<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA"/>
	<updated>2026-09-14T06:44:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111159</id>
		<title>Упасть в воду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111159"/>
		<updated>2023-04-23T11:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SoftWater|Soft Water}}&lt;br /&gt;
О нет! Наши [[Протагонист|герои]] падают в пропасть! Ещё две-три секунды — и они разобьются насмерть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойствие, граждане. С героями все будет в порядке, потому что на дне пропасти протекает река! Они упадут в воду и вынырнут целыми и невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На символическом уровне такое падение в воду нередко знаменует переход героя в новое состояние, переживание символической смерти и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Реальная жизнь|реальности]] после достижения предельной скорости падения удар о воду мало чем отличается от удара об асфальт&amp;lt;ref&amp;gt;«Разрушители легенд» проверяли — с точки зрения физики разница всё же заметная, но с медицинской точки зрения — труп получается в обоих случаях.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Даже если человек и выживет, то будет тяжело ранен и оглушен и быстро утонет. Умение приводняться ласточкой или солдатиком — то есть принимать перед ударом о воду максимально обтекаемую форму — помогает, но не гарантирует выживания. Однако в искусстве сплошь да рядом герои, воткнувшись в воду после падения с моста, небоскреба или самолета, лишь уходят на глубину метров на пятнадцать и затем выныривают здоровыми и бодрыми. Самое большее, что им грозит — это набрать воды в нос, но они вычихнут её и мощными гребками поплывут к берегу. Герои, по-видимому, прекрасно осведомлены об этому чудесном свойстве [[Монооксид дигидрогена|монооксида дигидрогена]], поэтому любят уходить от преследования [[Самоубийственно выглядящий прыжок|трижды безумным прыжком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если свалиться в водопад, прибавляется ещё такой фактор, как мелкие водяные брызги. Нахватавшись их, реально повредить легкие, если совсем не задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих [[Видеоигра|видеоиграх]] педаль вообще [[Педаль в пол|уходит в пол]] — слой воды в метр толщиной (или просто пол синего цвета, на котором написано «вода») мгновенно прерывает падение и не наносит ни малейшего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, этот [[троп]] гораздо реже срабатывает для злодеев (раньше в фильмах с «детским» рейтингом считалось признаком хорошего тона угробить злодея именно через «моментально в море», но позже приелось) и почти никогда — для [[Краснорубашечники|краснорубашечников]] и [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]] тропа — [[Поплыл, как топор]], когда вода в количестве больше двух вёдер убийственно смертельна для упавшего в неё [[персонаж]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* У Тесея есть [[обоснование]] — как сын Посейдона, он может спокойно сигануть в бурный океан с какой угодно скалы и выплыть — [[Это очень сильное колдунство|с помощью]] меньших водяных божеств. А в промежутке еще и к папе на чай заглянуть.&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Матюша Пепельно́й» — царь отрубил спящему герою ноги и бросил в море-океан. Тот, конечно, доплыл до берега, потому как [[физическая суперсила|очень сильный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Дантеса зашивают в мешок с ядром и бросают со скалы в море, он распарывает мешок и уплывает. Возможный [[обоснуй]] — первым с водой встретилось ядро, да и мешок чуть-чуть рассеял последовавший удар. Ещё один обоснуй — благодаря ядру он мог войти в воду более или менее вертикально.&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]». «…Он ринулся вниз головой в реку Моддер. Сорвиголова так и врезался в нее пулей, однако вода уменьшила скорость падения».&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «Королевство кривых зеркал» — Оля выпрыгивает из окна замка Нушрока (что-то около «чуть больше чем дофига» метров в высоту) в протекавшую внизу бурную реку. И выживает! Впрочем, некоторые читатели придумали такой обоснуй: судя по реакции Нушрока и его слуг, предположивших, что «паж» вполне мог после такого остаться жив, &amp;lt;s&amp;gt;автор просто [[не в ладах с физикой|не знает физики]]&amp;lt;/s&amp;gt; в мире Королевства просто другая физика. А в экранизации всё ещё страннее: Оля выпрыгивает, Нушрок наблюдает, как она долетает до воды, и сразу успокаивается, явно решив, что «паж» благополучно отправился к праотцам. То есть в фильме физика Королевства сходна с нашей… А было бы занятно увидеть реакцию дражайшего министра на то, что «паж» взял да и выжил неведомым образом!&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — спасаясь от погони, Дик прыгает в воду с высокого моста. [[Обоснуй]] — он заранее точно рассчитал падение и прыгнул в набежавшую волну. За счет аэрации воды и меньшего перепада высот удар смягчился. Дальше по книге он прыгает в фонтан, притормозив падение флордом и силовыми полями фонтана. Ударился чувствительно, но не опасно — а вот прыгнувший следом морлок покалечился.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов». Когда Виктору приходится прыгать из поезда в реку (едут по мосту), он думает: «Только бы не ногами вперёд, а то будет ногами вперёд в буквальном смысле». В итоге все обходится благополучно, но сам факт [[подсветка|подсветки]] — дело необычное.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов, «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — оный архимаг однажды упал ''в лаву''. В обнимку с вампиршей. С которой, пока падал, успел еще подраться и побеседовать. Итог — вампирша, будучи нежитью, {{spoiler| (правильнее сказать — живой дочерью человека и архидемона Гелала, но смысл от этого не меняется)}} сгорела, [[архимаг]] вылез из лавы, отряхнулся и обратно наверх полетел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» (пополам с [[Самоубийственно выглядящий прыжок]]):&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Яшка сиганул в воду с обрыва, уходя от преследователей. Вскоре он выплыл и отправился в табор к соплеменникам.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме Ксанка прыгнула с борта парохода «Глория» в открытое море.&lt;br /&gt;
** Опять же с парохода «Глория» со штага пионерской ласточкой в море прыгнул Валерка.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — Каюм пытается столкнуть Шилова с обрыва, а в итоге сам падает в реку.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — Шурик в застёгнутом спальном мешке скатился с обрыва, зацепился за дерево, но в конце концов упал в горную реку и поплыл по ней как в спасательном жилете. Нина выловила его.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — Шон Арчер, находящийся под личиной Кастора Троя в тюрьме типа Алькатраса, прыгает с крыши тюрьмы в море и остаётся цел и невредим.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — сначала Элизабет падает в воду чуть ли не со стометровой скалы без фатальных последствий для себя, потом [[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest|таким же способом совершает побег]] Джек Воробей (простите, ''капитан'' Джек Воробей!)…&lt;br /&gt;
* «[[Death Becomes Her|Смерть ей к лицу]]» — спасаясь от Мэдлин и Хелен, Эрнест свалился с крыши — прямо в бассейн с водой. А по пути еще и стеклянную крышу проломил. В реальности ему бы это дорого обошлось, а так дело кончилось только легкой истерикой, связанной скорее с пережитыми событиями.&lt;br /&gt;
* «Наблюдатель»: герой и спасаемая им девушка спокойно переживают прыжок из горящей квартиры на надцатом этаже в реку. А когда за ними пытается последовать маньяк (Киану Ривз, кстати), за его спиной взрывается газ и его убивает ударной волной.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в «Мести ситхов» Оби-Ван так переживает приказ 66. [[Обоснуй]]: он мог затормозить себя телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — {{spoiler|Миледи}} падает в океан с высоты полёта дирижабля. Выживает.&lt;br /&gt;
* «Беглец» — прыжок главного героя с внушительной плотины. Спокойно выплыл и побежал дальше, но всё-таки считался погибшим.&lt;br /&gt;
** Его российская адаптация, «Побег» — главный герой прыгает в воду с вертолёта.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — подсвечено в «Зимнем солдате»: «Он надел парашют?» — «Неа, не надел». Кэпу можно, он сверхчеловек.&lt;br /&gt;
** Эта сцена заодно служит обоснуем для финальной сцены, где Капитан Америка падает в воду с хеликарриера без сознания. Если уж он с нескольких километров скачет в воду без парашюта, то что ему падение, хотя бы и мешком, с пары сотен метров… ''А что мешком, что мешком… Младенцы, которым случается навернуться с серьезной для их габаритов высоты, травмируются не так часто, как кажется, как раз потому что шмякаются мешком, не выставляя руки-ноги-головы.''&lt;br /&gt;
* «Шесть дней, семь ночей» — преследуемые пиратами, герои выбегают к обрыву. Находчивый пилот целует свою спутницу и сбрасывает её со скалы, затем прыгает сам. [[Педаль в пол]] — с вершины прекрасно видно, что уровень воды не превышает нескольких сантиметров.&lt;br /&gt;
* «[[Апокалипто]]» — [[субверсия]], главный герой и его преследователи прыгают со скалы в воду, и один из них таки расшибает череп.&lt;br /&gt;
* «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо» — спасаясь от преследователей, герои прыгают в бассейн с крыши отеля.&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Побег из Вегаса]]» («Get Him to the Greek») — также наличествует сцена «в бассейн с крыши отеля». Субверсия: хронически упоротый рок-музыкант не вполне точно рассчитал траекторию, приземлился рукой на бортик бассейна и получил перелом. Но если бы он удачно упал в воду, троп, видимо, отыгрался бы прямо.&lt;br /&gt;
* «Кредо Убийцы» — совершая [[Прыжок веры]] герой, в последний момент перед встречей с водой, бросает в нее клинок, возможно, таким образом удар смягчается.&lt;br /&gt;
* «Мистер няня» с Хоганом — зигзаг «Он упал с крыши — О боже! — В соседский бассейн — Фух, слава богу — Он был без воды»&lt;br /&gt;
* «Три икс 2: Новый уровень» — вообще ГГ по сюжету прошёл спецподготовку и даже поставил рекорд по прыжкам в воду (76 метров), так что ничего удивительного, раз после финальной битвы он спрыгнул с железнодорожного моста в реку и остался жив. Более того, в прыжке он умудрился разрядить гранатомёт в водную гладь, так что, кажется, и обоснуев никаких не надо.&lt;br /&gt;
* «Уланская баллада» — герои падают из корзины дирижабля в фонтан(!) и остаются целы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации «Узника Зенды»: Руперт выпрыгивает из окна в ров под стенами замка.&lt;br /&gt;
** В пародирующей этот фильм сцене из «Больших гонок» барон ювелирно приземляется головой в лодку и ломает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», серия «В Ад сошедший». Неизвестно, что было бы после ТАКОГО прыжка с человеком, но [[Причудливая чужая биология|сверхживучий]] [[Нечеловеческая биология|Доктор]] предпочел {{spoiler|кинуться в воду с невесть скольки метров (на глаз — порядка пятидесяти), нырнул идеальной ласточкой и выплыл с глубины этак тридцати метров. Ну, что поделать, человек удирал от очень жуткого монстра, и не такое бывает...}}&lt;br /&gt;
** И да, это был филигранно рассчитанный [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** А Ривер однажды прыгала с крыши, зная, что ТАРДИС поймает её в свой бассейн.&lt;br /&gt;
* [[Castle]]: Джерри Тайсон тоже вроде бы упал в воду и утонул… но нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — вся компания героев (кроме Юлия) попрыгала в речку с отрыва после того, как туда свалился Тихон. Думаете, хоть кого-то волновал урон от падения? Ха, судя по реакции Тихона: «неча меня спасать, чай, не утопну» — все испугались ''глубины'' реки. А речка, ''к счастью'', мелкая. Правда, получается, что герои не просто в воду упали, а [[Педаль в пол|скорее прям об дно стукнулись. Но тоненький (ниже колена) слой воды, видимо, всё равно компенсировал удар]]. Для Алёши. Остальные приземлились уже на него…&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — из-за происков Ворона Добрыня упал в глубокое ущелье, на дне которого протекала речка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Clone Wars|Звёздные войны: Войны Клонов]]» — гунганы, прилетевшие с подмогой на Мон-Каламари, десантируются, спрыгивая прямо со звездолёта. Который висит в сотне примерно метров над поверхностью воды. Выпрыгивают в чём были, без никаких защитных средств — просто сигают вниз головой, как капитан Врунгель из горящего беличьего леса. Нет, мы и раньше знали, что эти ушастые лягухи [[гордая и воинственная раса|суровы, как обух индейского томагавка]], но если они способны после подобного не расшибиться в уху, а выжить и сражаться, то должны были ещё в первом эпизоде раскидывать танки голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koutetsujou no Kabaneri]] — главному герою эпично отрезали руку, его грудь проткнули мечом, он выпал из идущего на полном ходу поезда, пролетел не меньше сотни метров, и, наконец, упал в море. А уже в следующей серии [[я поправился|поправился]] и даже нашёл время покосплеить [[Синдзи]]. Обоснуй: главный герой «не до конца мертвый», потому для него это не так уж и страшно. Наверное.&lt;br /&gt;
* [[Sun Ken Rock]] — Главный герой Кен после того, как {{spoiler|его возлюбленная Юми разрядила в него пистолет}}, выпал из небоскреба и упал в залив. Плашмя. И его умудрились откачать.&lt;br /&gt;
* [[Candy Candy]] — Кэнди, убегая из дома Нила, срывается с откоса и падает в воду, после чего выбирается на берег. Обоснуй: она прекрасная пловчиха, вошла в воду вертикально, да и падала все-таки не с самой вершины обрыва, а примерно с середины, куда спустилась по лозам.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: в 98 серии Митиру падает в водопад и выживает. Потому что не только отличная спортсменка, но и воин воды, притом в момент падения она была в форме воина.&lt;br /&gt;
** В 3 арке манги Ами (которая тоже на «ты» с водной стихией) выпрыгивает из окна школы Муген в бассейн, выныривает и перевоплощается.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс и Каска падают с обрыва в реку во время одной из стычек Столетней войны, [[педаль в пол|причём в доспехах, а Каска была без сознания!]] Впрочем, по крайней мере в аниме 1997-го года, пополам с аверсией, потому что высота была не такой уж большой, а без последствий не обошлось, особенно для Каски.&lt;br /&gt;
* Grisaia no Kajitsu: протагонист такое делал неоднократно&lt;br /&gt;
* «Плачущий убийца»: так финале первого тома поступил Йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: слой воды «по щиколотку» полностью останавливает падение. Особенно заметно в пещере финального [[босс]]а, которая высотой с хороший небоскреб. Даже при слабой гравитации мира Зен, падение с четверти такой высоты размазало бы доктора Фримена по полу, но здешний пол залит водой ([[Ужас у холодильника|или отходами жизнедеятельности босса]]) и можно спокойно прыгать-падать вверх-вниз.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — удар о воду снимает [[Очки жизни|хиты]], если шлепнуться с большой высоты — но не насмерть.&lt;br /&gt;
** В «Skyrim», однако, всё зависит от глубины. Падая с огромной высоты, Довакин обязан приземлиться туда, где глубина составляет хотя бы два-три его собственного роста, иначе ударится об дно и умрёт. Ну-ка признавайтесь, кто не прыгал утёса, где стоит Коллегия Винтерхолда? В «Скайриме» даже есть локация «Пик Прыжок Барда», в которой за удачный прыжок игрока встретит призрак того самого барда.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Quake]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — [[с прикрученным фитильком]]: вода замедляет падение, но не останавливает сразу, и можно ушибиться об дно.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты. Причем если вы особо [[Крутой|круты]] и везучи, вы можете в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться.&lt;br /&gt;
** Да ладно бы блок… один '''пиксель''' воды полностью нивелирует урон от падения.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: [[Плавать в лаве|Лава]] тоже работает, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|резко повышает вероятность погибнуть]] уже от огня&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]: первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в [[Катсцена|катсцене]] [[протагонист]] прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — можно махнуть с высоченного обрыва в речку по грудь, и спокойно продолжить свой путь. На этом тропе строится своеобразный способ быстрого путешествия из старого лагеря в болотный, лезешь в речку между ними, после чего героя выносит быстрым течением к водопаду, и если не убиться об пороги, то по инерции Безымянный долетает почти до болотного лагеря, влетая на приличной скорости и с высоты этажа 5-6, в болото по пояс, без урона для себя.&lt;br /&gt;
** Во второй части автор правки однажды пропустил удар кулачищем от чёрного тролля и свалился в ущелье рядом, но речушка внизу спасла жизнь.&lt;br /&gt;
** [[Elex]] давит педаль в пол: если спрыгнуть с любой высоты и приземлиться в маленькую лужицу (в которой уровень воды — где-то по щиколотку герою), то Джакс просто отряхнется и пойдет дальше, не потеряв ни единого процента здоровья. В дальнейших патчах это, скорее всего, исправили, но впечатление осталось у многих.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй использование джетпака на рефлексах.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — как и в прочих примерах, падение с любой высоты (это видно при спешивании с летающего маунта в полете) останавливается водой. На очки здоровья это никак не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — с какой бы высоты герой ни навернулся в воду — уцелеет (кроме первой части, где герой не умел плавать). А вот об землю размазаться проще простого. Педаль в пол - телега с сеном, несмотря на никакую глубину, тоже работает.&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — спасение Роджера на Эстросе из гигантского гнезда местной крылатой фауны. Метров с двухста — вниз в залив.&lt;br /&gt;
** Вилко вообще любит прыжки в воду — в Space Quest V на Киз Уразгуби (Большой Садовой) можно вдоволь напрыгаться, играя в салочки с киборгом-убийцей WD-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В хай-дайвинге максимальная высота прыжков на регулярных соревнованиях составляет 27 метров (т. е. высота девятиэтажки), а в воду ныряльщик входит со скоростью 96 км/ч. Рекордный прыжок был сделан с высоты 52 метра (если не считать прыжков, после которых ныряльщики ломали себе руки-ноги). Разумеется, подобные результаты требуют специальной подготовки.&lt;br /&gt;
** Есть идея, что если воду насытить пузырьками воздуха ([[w:en:Aeration|аэратор]]), то эту высоту можно и увеличить.&lt;br /&gt;
** В вингсьюте уже приземлялись без парашюта, в гору коробок. На воду глиссером-блинчиком пока не пробовали, но физика не запрещает. Потребуется что-то типа длинной водяной горки с уклоном, близким к минимальному достижимому вингом углу спуска. Ну, или как-то заставить винг с набранной скорости перейти строго в горизонталь перед касанием хотя бы на секунду, но эта ачивка пока вроде бы не взята.&lt;br /&gt;
*** Эта ачивка как неуловимый Джо — нафиг никому не сдалась. Потому что горизонтальная скорость будет ой-ой-ой, и есть риск убиться на фиг об волну. А вывести винг в горизонталь не так сложно — аэродинамическое качество винга лучше чем у того же Спейс Шаттла, а шаттл в горизонт таки выводили.&lt;br /&gt;
** Взять в руки гирю-обтекатель, оттормозиться сначала ей, а потом выпустить её из рук и всплывать (ага, «Монте-Кристо-стайл») — а вот тут любой смелый спортсмен может поэкспериментировать, начиная метров с пяти и увеличивая высоту, пока не заманается каждый раз поднимать со дна гирю или не обнаружит, что дальнейший рост даётся слишком тяжело. Ну, или не звезданёт гирей на дне кафель, после чего её ему засунут очень глубоко. Ну, или ещё что-то пойдёт не так — в общем, всё на свой страх и риск под свою ответственность. И над формой гири придётся хорошо поработать — если она будет слишком обтекаемая, наш герой будет проживать на дне океана, а если недостаточно — она слишком быстро затормозится и он эпично блямкнется об неё тыквой. То и другое сильно уменьшит высоту, на которой наступают болезненные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
{{Q|Я так боюсь упасть&amp;lt;br /&amp;gt;В морскую воду…|Б. Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — сиганув с плотины, Блажкович ожидаемо убьется.&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого» — в одной из серий злодей падает на мотоцикле с набережной, вырубается от удара и тонет.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — [[злодей]] погибает, упав в фонтан с тридцати метров.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]», выпуск Cat Napping. Том падает в океан с высоты птичье-самолётного полёта. Зверски-больно ушибся о воду. Не погиб (он и от худших бедствий не погибал, это же ''Tom the Cat''!)… но [[Мультяшная физика|развалился на куски]]. Буквально. И куски порознь затонули.&lt;br /&gt;
** Потом выплыл. [[Регенерация|Одним куском]]. Но зол был как хрен с перцем.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — зигзаг: Мегамозг падает с неба в фонтан, но понимает, что вода ему не поможет. {{spoiler|Так что он стреляет в себя из [[Ружьё Чехова|собственного пистолета-обезвоживателя]], превращаясь в кристаллический кубик, способный выдержать падение. А упав в воду — просто разуплотняется обратно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — когда Роза собиралась прыгнуть за борт, Джек сказал что при падении с такой высоты она разобьётся о воду.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transilvania|Монстры на каникулах]]» — когда монстр Франкенштейна сигает с вышки в бассейн, он плашмя шлёпается в воду и разваливается на куски.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, Carpe Jugulum: [[вампир]] летит на большой высоте вместе с [[Ведьма|ведьмой]] Агнес. Внутренний монолог Агнес упоминает, что с такой высоты всё равно, на землю падать или в воду.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, цикл «Властители зла» (The Demon Princes), роман «Дворец любви» (The Palace of Love): в финале [[персонаж]] падает в океан из летательного аппарата, летящего на высоте трёх километров. И, конечно, разбивается насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]: прыжок в горный поток — один из способов скриптово сыграть в ящик. При том, что вода в целом безвредна.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — чрезмерно быстрое приводнение так же разрушает ракеты и убивает кербалов, как и чрезмерно быстрое приземление (ну, может быть, позволяет уцелеть при ''немного'' большей скорости).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — в играх вселенной HD (сиречь в последних двух частях) вполне реально убиться об воду даже после падения с относительно небольшой высоты.&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «Охотники за жирафами»: [[зигзаг]] с итоговой [[Аверсия|аверсией]]. Вися над водопадом, Гендрик отказывается от идеи отдаться на волю течения, чтобы доплыть до берега внизу. Как выяснилось, правильно сделал, что отказался — разбился бы всмятку.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — свалившись с обрыва в реку, Огата раздробил себе челюсть (да так, что зашивать обратно пришлось) и едва не умер от переохлаждения. Спасло только то, что высота была не такая уж и большая, но нашли его в ужасном состоянии, с синюшной кожей и отёкшим лицом.&lt;br /&gt;
* Сериал «Вечность», второй эпизод — расследуя гибель девушки, то ли спрыгнувшей, то ли сброшенной с моста в воду, герой-судмедэксперт популярно разъясняет, что происходит с костями и внутренними органами при вхождении в воду со скоростью 110 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111156</id>
		<title>Упасть в воду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111156"/>
		<updated>2023-04-23T11:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SoftWater|Soft Water}}&lt;br /&gt;
О нет! Наши [[Протагонист|герои]] падают в пропасть! Ещё две-три секунды — и они разобьются насмерть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойствие, граждане. С героями все будет в порядке, потому что на дне пропасти протекает река! Они упадут в воду и вынырнут целыми и невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На символическом уровне такое падение в воду нередко знаменует переход героя в новое состояние, переживание символической смерти и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Реальная жизнь|реальности]] после достижения предельной скорости падения удар о воду мало чем отличается от удара об асфальт&amp;lt;ref&amp;gt;«Разрушители легенд» проверяли — с точки зрения физики разница всё же заметная, но с медицинской точки зрения — труп получается в обоих случаях.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Даже если человек и выживет, то будет тяжело ранен и оглушен и быстро утонет. Умение приводняться ласточкой или солдатиком — то есть принимать перед ударом о воду максимально обтекаемую форму — помогает, но не гарантирует выживания. Однако в искусстве сплошь да рядом герои, воткнувшись в воду после падения с моста, небоскреба или самолета, лишь уходят на глубину метров на пятнадцать и затем выныривают здоровыми и бодрыми. Самое большее, что им грозит — это набрать воды в нос, но они вычихнут её и мощными гребками поплывут к берегу. Герои, по-видимому, прекрасно осведомлены об этому чудесном свойстве [[Монооксид дигидрогена|монооксида дигидрогена]], поэтому любят уходить от преследования [[Самоубийственно выглядящий прыжок|трижды безумным прыжком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если свалиться в водопад, прибавляется ещё такой фактор, как мелкие водяные брызги. Нахватавшись их, реально повредить легкие, если совсем не задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих [[Видеоигра|видеоиграх]] педаль вообще [[Педаль в пол|уходит в пол]] — слой воды в метр толщиной (или просто пол синего цвета, на котором написано «вода») мгновенно прерывает падение и не наносит ни малейшего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, этот [[троп]] гораздо реже срабатывает для злодеев (раньше в фильмах с «детским» рейтингом считалось признаком хорошего тона угробить злодея именно через «моментально в море», но позже приелось) и почти никогда — для [[Краснорубашечники|краснорубашечников]] и [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]] тропа — [[Поплыл, как топор]], когда вода в количестве больше двух вёдер убийственно смертельна для упавшего в неё [[персонаж]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* У Тесея есть [[обоснование]] — как сын Посейдона, он может спокойно сигануть в бурный океан с какой угодно скалы и выплыть — [[Это очень сильное колдунство|с помощью]] меньших водяных божеств. А в промежутке еще и к папе на чай заглянуть.&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Матюша Пепельно́й» — царь отрубил спящему герою ноги и бросил в море-океан. Тот, конечно, доплыл до берега, потому как [[физическая суперсила|очень сильный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Дантеса зашивают в мешок с ядром и бросают со скалы в море, он распарывает мешок и уплывает. Возможный [[обоснуй]] — первым с водой встретилось ядро, да и мешок чуть-чуть рассеял последовавший удар. Ещё один обоснуй — благодаря ядру он мог войти в воду более или менее вертикально.&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]». «…Он ринулся вниз головой в реку Моддер. Сорвиголова так и врезался в нее пулей, однако вода уменьшила скорость падения».&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «Королевство кривых зеркал» — Оля выпрыгивает из окна замка Нушрока (что-то около «чуть больше чем дофига» метров в высоту) в протекавшую внизу бурную реку. И выживает! Впрочем, некоторые читатели придумали такой обоснуй: судя по реакции Нушрока и его слуг, предположивших, что «паж» вполне мог после такого остаться жив, &amp;lt;s&amp;gt;автор просто [[не в ладах с физикой|не знает физики]]&amp;lt;/s&amp;gt; в мире Королевства просто другая физика. А в экранизации всё ещё страннее: Оля выпрыгивает, Нушрок наблюдает, как она долетает до воды, и сразу успокаивается, явно решив, что «паж» благополучно отправился к праотцам. То есть в фильме физика Королевства сходна с нашей… А было бы занятно увидеть реакцию дражайшего министра на то, что «паж» взял да и выжил неведомым образом!&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — спасаясь от погони, Дик прыгает в воду с высокого моста. [[Обоснуй]] — он заранее точно рассчитал падение и прыгнул в набежавшую волну. За счет аэрации воды и меньшего перепада высот удар смягчился. Дальше по книге он прыгает в фонтан, притормозив падение флордом и силовыми полями фонтана. Ударился чувствительно, но не опасно — а вот прыгнувший следом морлок покалечился.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов». Когда Виктору приходится прыгать из поезда в реку (едут по мосту), он думает: «Только бы не ногами вперёд, а то будет ногами вперёд в буквальном смысле». В итоге все обходится благополучно, но сам факт [[подсветка|подсветки]] — дело необычное.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов, «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — оный архимаг однажды упал ''в лаву''. В обнимку с вампиршей. С которой, пока падал, успел еще подраться и побеседовать. Итог — вампирша, будучи нежитью, {{spoiler| (правильнее сказать — живой дочерью человека и архидемона Гелала, но смысл от этого не меняется)}} сгорела, [[архимаг]] вылез из лавы, отряхнулся и обратно наверх полетел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» (пополам с [[Самоубийственно выглядящий прыжок]]):&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Яшка сиганул в воду с обрыва, уходя от преследователей. Вскоре он выплыл и отправился в табор к соплеменникам.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме Ксанка прыгнула с борта парохода «Глория» в открытое море.&lt;br /&gt;
** Опять же с парохода «Глория» со штага пионерской ласточкой в море прыгнул Валерка.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — Каюм пытается столкнуть Шилова с обрыва, а в итоге сам падает в реку.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — Шурик в застёгнутом спальном мешке скатился с обрыва, зацепился за дерево, но в конце концов упал в горную реку и поплыл по ней как в спасательном жилете. Нина выловила его.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — Шон Арчер, находящийся под личиной Кастора Троя в тюрьме типа Алькатраса, прыгает с крыши тюрьмы в море и остаётся цел и невредим.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — сначала Элизабет падает в воду чуть ли не со стометровой скалы без фатальных последствий для себя, потом [[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest|таким же способом совершает побег]] Джек Воробей (простите, ''капитан'' Джек Воробей!)…&lt;br /&gt;
* «[[Death Becomes Her|Смерть ей к лицу]]» — спасаясь от Мэдлин и Хелен, Эрнест свалился с крыши — прямо в бассейн с водой. А по пути еще и стеклянную крышу проломил. В реальности ему бы это дорого обошлось, а так дело кончилось только легкой истерикой, связанной скорее с пережитыми событиями.&lt;br /&gt;
* «Наблюдатель»: герой и спасаемая им девушка спокойно переживают прыжок из горящей квартиры на надцатом этаже в реку. А когда за ними пытается последовать маньяк (Киану Ривз, кстати), за его спиной взрывается газ и его убивает ударной волной.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в «Мести ситхов» Оби-Ван так переживает приказ 66. [[Обоснуй]]: он мог затормозить себя телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — {{spoiler|Миледи}} падает в океан с высоты полёта дирижабля. Выживает.&lt;br /&gt;
* «Беглец» — прыжок главного героя с внушительной плотины. Спокойно выплыл и побежал дальше, но всё-таки считался погибшим.&lt;br /&gt;
** Его российская адаптация, «Побег» — главный герой прыгает в воду с вертолёта.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — подсвечено в «Зимнем солдате»: «Он надел парашют?» — «Неа, не надел». Кэпу можно, он сверхчеловек.&lt;br /&gt;
** Эта сцена заодно служит обоснуем для финальной сцены, где Капитан Америка падает в воду с хеликарриера без сознания. Если уж он с нескольких километров скачет в воду без парашюта, то что ему падение, хотя бы и мешком, с пары сотен метров… ''А что мешком, что мешком… Младенцы, которым случается навернуться с серьезной для их габаритов высоты, травмируются не так часто, как кажется, как раз потому что шмякаются мешком, не выставляя руки-ноги-головы.''&lt;br /&gt;
* «Шесть дней, семь ночей» — преследуемые пиратами, герои выбегают к обрыву. Находчивый пилот целует свою спутницу и сбрасывает её со скалы, затем прыгает сам. [[Педаль в пол]] — с вершины прекрасно видно, что уровень воды не превышает нескольких сантиметров.&lt;br /&gt;
* «[[Апокалипто]]» — [[субверсия]], главный герой и его преследователи прыгают со скалы в воду, и один из них таки расшибает череп.&lt;br /&gt;
* «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо» — спасаясь от преследователей, герои прыгают в бассейн с крыши отеля.&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Побег из Вегаса]]» («Get Him to the Greek») — также наличествует сцена «в бассейн с крыши отеля». Субверсия: хронически упоротый рок-музыкант не вполне точно рассчитал траекторию, приземлился рукой на бортик бассейна и получил перелом. Но если бы он удачно упал в воду, троп, видимо, отыгрался бы прямо.&lt;br /&gt;
* «Кредо Убийцы» — совершая [[Прыжок веры]] герой, в последний момент перед встречей с водой, бросает в нее клинок, возможно, таким образом удар смягчается.&lt;br /&gt;
* «Мистер няня» с Хоганом — зигзаг «Он упал с крыши — О боже! — В соседский бассейн — Фух, слава богу — Он был без воды»&lt;br /&gt;
* «Три икс 2: Новый уровень» — вообще ГГ по сюжету прошёл спецподготовку и даже поставил рекорд по прыжкам в воду (76 метров), так что ничего удивительного, раз после финальной битвы он спрыгнул с железнодорожного моста в реку и остался жив. Более того, в прыжке он умудрился разрядить гранатомёт в водную гладь, так что, кажется, и обоснуев никаких не надо.&lt;br /&gt;
* «Уланская баллада» — герои падают из корзины дирижабля в фонтан(!) и остаются целы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации «Узника Зенды»: Руперт выпрыгивает из окна в ров под стенами замка.&lt;br /&gt;
** В пародирующей этот фильм сцене из «Больших гонок» барон ювелирно приземляется головой в лодку и ломает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», серия «В Ад сошедший». Неизвестно, что было бы после ТАКОГО прыжка с человеком, но [[Причудливая чужая биология|сверхживучий]] [[Нечеловеческая биология|Доктор]] предпочел {{spoiler|кинуться в воду с невесть скольки метров (на глаз — порядка пятидесяти), нырнул идеальной ласточкой и выплыл с глубины этак тридцати метров. Ну, что поделать, человек удирал от очень жуткого монстра, и не такое бывает...}}&lt;br /&gt;
** И да, это был филигранно рассчитанный [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** А Ривер однажды прыгала с крыши, зная, что ТАРДИС поймает её в свой бассейн.&lt;br /&gt;
* [[Castle]]: Джерри Тайсон тоже вроде бы упал в воду и утонул… но нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — вся компания героев (кроме Юлия) попрыгала в речку с отрыва после того, как туда свалился Тихон. Думаете, хоть кого-то волновал урон от падения? Ха, судя по реакции Тихона: «неча меня спасать, чай, не утопну» — все испугались ''глубины'' реки. А речка, ''к счастью'', мелкая. Правда, получается, что герои не просто в воду упали, а [[Педаль в пол|скорее прям об дно стукнулись. Но тоненький (ниже колена) слой воды, видимо, всё равно компенсировал удар]]. Для Алёши. Остальные приземлились уже на него…&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — из-за происков Ворона Добрыня упал в глубокое ущелье, на дне которого протекала речка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Clone Wars|Звёздные войны: Войны Клонов]]» — гунганы, прилетевшие с подмогой на Мон-Каламари, десантируются, спрыгивая прямо со звездолёта. Который висит в сотне примерно метров над поверхностью воды. Выпрыгивают в чём были, без никаких защитных средств — просто сигают вниз головой, как капитан Врунгель из горящего беличьего леса. Нет, мы и раньше знали, что эти ушастые лягухи [[гордая и воинственная раса|суровы, как обух индейского томагавка]], но если они способны после подобного не расшибиться в уху, а выжить и сражаться, то должны были ещё в первом эпизоде раскидывать танки голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koutetsujou no Kabaneri]] — главному герою эпично отрезали руку, его грудь проткнули мечом, он выпал из идущего на полном ходу поезда, пролетел не меньше сотни метров, и, наконец, упал в море. А уже в следующей серии [[я поправился|поправился]] и даже нашёл время покосплеить [[Синдзи]]. Обоснуй: главный герой «не до конца мертвый», потому для него это не так уж и страшно. Наверное.&lt;br /&gt;
* [[Sun Ken Rock]] — Главный герой Кен после того, как {{spoiler|его возлюбленная Юми разрядила в него пистолет}}, выпал из небоскреба и упал в залив. Плашмя. И его умудрились откачать.&lt;br /&gt;
* [[Candy Candy]] — Кэнди, убегая из дома Нила, срывается с откоса и падает в воду, после чего выбирается на берег. Обоснуй: она прекрасная пловчиха, вошла в воду вертикально, да и падала все-таки не с самой вершины обрыва, а примерно с середины, куда спустилась по лозам.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: в 98 серии Митиру падает в водопад и выживает. Потому что не только отличная спортсменка, но и воин воды, притом в момент падения она была в форме воина.&lt;br /&gt;
** В 3 арке манги Ами (которая тоже на «ты» с водной стихией) выпрыгивает из окна школы Муген в бассейн, выныривает и перевоплощается.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс и Каска падают с обрыва в реку во время одной из стычек Столетней войны, [[педаль в пол|причём в доспехах, а Каска была без сознания!]] Прочем, по крайней мере в аниме 1997-го года, пополам с аверсией, потому что высота была не такой уж большой, а без последствий не обошлось, особенно для Каски.&lt;br /&gt;
* Grisaia no Kajitsu: протагонист такое делал неоднократно&lt;br /&gt;
* «Плачущий убийца»: так финале первого тома поступил Йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: слой воды «по щиколотку» полностью останавливает падение. Особенно заметно в пещере финального [[босс]]а, которая высотой с хороший небоскреб. Даже при слабой гравитации мира Зен, падение с четверти такой высоты размазало бы доктора Фримена по полу, но здешний пол залит водой ([[Ужас у холодильника|или отходами жизнедеятельности босса]]) и можно спокойно прыгать-падать вверх-вниз.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — удар о воду снимает [[Очки жизни|хиты]], если шлепнуться с большой высоты — но не насмерть.&lt;br /&gt;
** В «Skyrim», однако, всё зависит от глубины. Падая с огромной высоты, Довакин обязан приземлиться туда, где глубина составляет хотя бы два-три его собственного роста, иначе ударится об дно и умрёт. Ну-ка признавайтесь, кто не прыгал утёса, где стоит Коллегия Винтерхолда? В «Скайриме» даже есть локация «Пик Прыжок Барда», в которой за удачный прыжок игрока встретит призрак того самого барда.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Quake]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — [[с прикрученным фитильком]]: вода замедляет падение, но не останавливает сразу, и можно ушибиться об дно.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты. Причем если вы особо [[Крутой|круты]] и везучи, вы можете в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться.&lt;br /&gt;
** Да ладно бы блок… один '''пиксель''' воды полностью нивелирует урон от падения.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: [[Плавать в лаве|Лава]] тоже работает, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|резко повышает вероятность погибнуть]] уже от огня&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]: первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в [[Катсцена|катсцене]] [[протагонист]] прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — можно махнуть с высоченного обрыва в речку по грудь, и спокойно продолжить свой путь. На этом тропе строится своеобразный способ быстрого путешествия из старого лагеря в болотный, лезешь в речку между ними, после чего героя выносит быстрым течением к водопаду, и если не убиться об пороги, то по инерции Безымянный долетает почти до болотного лагеря, влетая на приличной скорости и с высоты этажа 5-6, в болото по пояс, без урона для себя.&lt;br /&gt;
** Во второй части автор правки однажды пропустил удар кулачищем от чёрного тролля и свалился в ущелье рядом, но речушка внизу спасла жизнь.&lt;br /&gt;
** [[Elex]] давит педаль в пол: если спрыгнуть с любой высоты и приземлиться в маленькую лужицу (в которой уровень воды — где-то по щиколотку герою), то Джакс просто отряхнется и пойдет дальше, не потеряв ни единого процента здоровья. В дальнейших патчах это, скорее всего, исправили, но впечатление осталось у многих.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй использование джетпака на рефлексах.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — как и в прочих примерах, падение с любой высоты (это видно при спешивании с летающего маунта в полете) останавливается водой. На очки здоровья это никак не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — с какой бы высоты герой ни навернулся в воду — уцелеет (кроме первой части, где герой не умел плавать). А вот об землю размазаться проще простого. Педаль в пол - телега с сеном, несмотря на никакую глубину, тоже работает.&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — спасение Роджера на Эстросе из гигантского гнезда местной крылатой фауны. Метров с двухста — вниз в залив.&lt;br /&gt;
** Вилко вообще любит прыжки в воду — в Space Quest V на Киз Уразгуби (Большой Садовой) можно вдоволь напрыгаться, играя в салочки с киборгом-убийцей WD-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В хай-дайвинге максимальная высота прыжков на регулярных соревнованиях составляет 27 метров (т. е. высота девятиэтажки), а в воду ныряльщик входит со скоростью 96 км/ч. Рекордный прыжок был сделан с высоты 52 метра (если не считать прыжков, после которых ныряльщики ломали себе руки-ноги). Разумеется, подобные результаты требуют специальной подготовки.&lt;br /&gt;
** Есть идея, что если воду насытить пузырьками воздуха ([[w:en:Aeration|аэратор]]), то эту высоту можно и увеличить.&lt;br /&gt;
** В вингсьюте уже приземлялись без парашюта, в гору коробок. На воду глиссером-блинчиком пока не пробовали, но физика не запрещает. Потребуется что-то типа длинной водяной горки с уклоном, близким к минимальному достижимому вингом углу спуска. Ну, или как-то заставить винг с набранной скорости перейти строго в горизонталь перед касанием хотя бы на секунду, но эта ачивка пока вроде бы не взята.&lt;br /&gt;
*** Эта ачивка как неуловимый Джо — нафиг никому не сдалась. Потому что горизонтальная скорость будет ой-ой-ой, и есть риск убиться на фиг об волну. А вывести винг в горизонталь не так сложно — аэродинамическое качество винга лучше чем у того же Спейс Шаттла, а шаттл в горизонт таки выводили.&lt;br /&gt;
** Взять в руки гирю-обтекатель, оттормозиться сначала ей, а потом выпустить её из рук и всплывать (ага, «Монте-Кристо-стайл») — а вот тут любой смелый спортсмен может поэкспериментировать, начиная метров с пяти и увеличивая высоту, пока не заманается каждый раз поднимать со дна гирю или не обнаружит, что дальнейший рост даётся слишком тяжело. Ну, или не звезданёт гирей на дне кафель, после чего её ему засунут очень глубоко. Ну, или ещё что-то пойдёт не так — в общем, всё на свой страх и риск под свою ответственность. И над формой гири придётся хорошо поработать — если она будет слишком обтекаемая, наш герой будет проживать на дне океана, а если недостаточно — она слишком быстро затормозится и он эпично блямкнется об неё тыквой. То и другое сильно уменьшит высоту, на которой наступают болезненные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
{{Q|Я так боюсь упасть&amp;lt;br /&amp;gt;В морскую воду…|Б. Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — сиганув с плотины, Блажкович ожидаемо убьется.&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого» — в одной из серий злодей падает на мотоцикле с набережной, вырубается от удара и тонет.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — [[злодей]] погибает, упав в фонтан с тридцати метров.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]», выпуск Cat Napping. Том падает в океан с высоты птичье-самолётного полёта. Зверски-больно ушибся о воду. Не погиб (он и от худших бедствий не погибал, это же ''Tom the Cat''!)… но [[Мультяшная физика|развалился на куски]]. Буквально. И куски порознь затонули.&lt;br /&gt;
** Потом выплыл. [[Регенерация|Одним куском]]. Но зол был как хрен с перцем.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — зигзаг: Мегамозг падает с неба в фонтан, но понимает, что вода ему не поможет. {{spoiler|Так что он стреляет в себя из [[Ружьё Чехова|собственного пистолета-обезвоживателя]], превращаясь в кристаллический кубик, способный выдержать падение. А упав в воду — просто разуплотняется обратно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — когда Роза собиралась прыгнуть за борт, Джек сказал что при падении с такой высоты она разобьётся о воду.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transilvania|Монстры на каникулах]]» — когда монстр Франкенштейна сигает с вышки в бассейн, он плашмя шлёпается в воду и разваливается на куски.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, Carpe Jugulum: [[вампир]] летит на большой высоте вместе с [[Ведьма|ведьмой]] Агнес. Внутренний монолог Агнес упоминает, что с такой высоты всё равно, на землю падать или в воду.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, цикл «Властители зла» (The Demon Princes), роман «Дворец любви» (The Palace of Love): в финале [[персонаж]] падает в океан из летательного аппарата, летящего на высоте трёх километров. И, конечно, разбивается насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]: прыжок в горный поток — один из способов скриптово сыграть в ящик. При том, что вода в целом безвредна.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — чрезмерно быстрое приводнение так же разрушает ракеты и убивает кербалов, как и чрезмерно быстрое приземление (ну, может быть, позволяет уцелеть при ''немного'' большей скорости).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — в играх вселенной HD (сиречь в последних двух частях) вполне реально убиться об воду даже после падения с относительно небольшой высоты.&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «Охотники за жирафами»: [[зигзаг]] с итоговой [[Аверсия|аверсией]]. Вися над водопадом, Гендрик отказывается от идеи отдаться на волю течения, чтобы доплыть до берега внизу. Как выяснилось, правильно сделал, что отказался — разбился бы всмятку.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — свалившись с обрыва в реку, Огата раздробил себе челюсть (да так, что зашивать обратно пришлось) и едва не умер от переохлаждения. Спасло только то, что высота была не такая уж и большая, но нашли его в ужасном состоянии, с синюшной кожей и отёкшим лицом.&lt;br /&gt;
* Сериал «Вечность», второй эпизод — расследуя гибель девушки, то ли спрыгнувшей, то ли сброшенной с моста в воду, герой-судмедэксперт популярно разъясняет, что происходит с костями и внутренними органами при вхождении в воду со скоростью 110 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111152</id>
		<title>Упасть в воду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111152"/>
		<updated>2023-04-23T11:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SoftWater|Soft Water}}&lt;br /&gt;
О нет! Наши [[Протагонист|герои]] падают в пропасть! Ещё две-три секунды — и они разобьются насмерть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойствие, граждане. С героями все будет в порядке, потому что на дне пропасти протекает река! Они упадут в воду и вынырнут целыми и невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На символическом уровне такое падение в воду нередко знаменует переход героя в новое состояние, переживание символической смерти и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Реальная жизнь|реальности]] после достижения предельной скорости падения удар о воду мало чем отличается от удара об асфальт&amp;lt;ref&amp;gt;«Разрушители легенд» проверяли — с точки зрения физики разница всё же заметная, но с медицинской точки зрения — труп получается в обоих случаях.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Даже если человек и выживет, то будет тяжело ранен и оглушен и быстро утонет. Умение приводняться ласточкой или солдатиком — то есть принимать перед ударом о воду максимально обтекаемую форму — помогает, но не гарантирует выживания. Однако в искусстве сплошь да рядом герои, воткнувшись в воду после падения с моста, небоскреба или самолета, лишь уходят на глубину метров на пятнадцать и затем выныривают здоровыми и бодрыми. Самое большее, что им грозит — это набрать воды в нос, но они вычихнут её и мощными гребками поплывут к берегу. Герои, по-видимому, прекрасно осведомлены об этому чудесном свойстве [[Монооксид дигидрогена|монооксида дигидрогена]], поэтому любят уходить от преследования [[Самоубийственно выглядящий прыжок|трижды безумным прыжком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если свалиться в водопад, прибавляется ещё такой фактор, как мелкие водяные брызги. Нахватавшись их, реально повредить легкие, если совсем не задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих [[Видеоигра|видеоиграх]] педаль вообще [[Педаль в пол|уходит в пол]] — слой воды в метр толщиной (или просто пол синего цвета, на котором написано «вода») мгновенно прерывает падение и не наносит ни малейшего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, этот [[троп]] гораздо реже срабатывает для злодеев (раньше в фильмах с «детским» рейтингом считалось признаком хорошего тона угробить злодея именно через «моментально в море», но позже приелось) и почти никогда — для [[Краснорубашечники|краснорубашечников]] и [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]] тропа — [[Поплыл, как топор]], когда вода в количестве больше двух вёдер убийственно смертельна для упавшего в неё [[персонаж]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* У Тесея есть [[обоснование]] — как сын Посейдона, он может спокойно сигануть в бурный океан с какой угодно скалы и выплыть — [[Это очень сильное колдунство|с помощью]] меньших водяных божеств. А в промежутке еще и к папе на чай заглянуть.&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Матюша Пепельно́й» — царь отрубил спящему герою ноги и бросил в море-океан. Тот, конечно, доплыл до берега, потому как [[физическая суперсила|очень сильный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Дантеса зашивают в мешок с ядром и бросают со скалы в море, он распарывает мешок и уплывает. Возможный [[обоснуй]] — первым с водой встретилось ядро, да и мешок чуть-чуть рассеял последовавший удар. Ещё один обоснуй — благодаря ядру он мог войти в воду более или менее вертикально.&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]». «…Он ринулся вниз головой в реку Моддер. Сорвиголова так и врезался в нее пулей, однако вода уменьшила скорость падения».&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «Королевство кривых зеркал» — Оля выпрыгивает из окна замка Нушрока (что-то около «чуть больше чем дофига» метров в высоту) в протекавшую внизу бурную реку. И выживает! Впрочем, некоторые читатели придумали такой обоснуй: судя по реакции Нушрока и его слуг, предположивших, что «паж» вполне мог после такого остаться жив, &amp;lt;s&amp;gt;автор просто [[не в ладах с физикой|не знает физики]]&amp;lt;/s&amp;gt; в мире Королевства просто другая физика. А в экранизации всё ещё страннее: Оля выпрыгивает, Нушрок наблюдает, как она долетает до воды, и сразу успокаивается, явно решив, что «паж» благополучно отправился к праотцам. То есть в фильме физика Королевства сходна с нашей… А было бы занятно увидеть реакцию дражайшего министра на то, что «паж» взял да и выжил неведомым образом!&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — спасаясь от погони, Дик прыгает в воду с высокого моста. [[Обоснуй]] — он заранее точно рассчитал падение и прыгнул в набежавшую волну. За счет аэрации воды и меньшего перепада высот удар смягчился. Дальше по книге он прыгает в фонтан, притормозив падение флордом и силовыми полями фонтана. Ударился чувствительно, но не опасно — а вот прыгнувший следом морлок покалечился.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов». Когда Виктору приходится прыгать из поезда в реку (едут по мосту), он думает: «Только бы не ногами вперёд, а то будет ногами вперёд в буквальном смысле». В итоге все обходится благополучно, но сам факт [[подсветка|подсветки]] — дело необычное.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов, «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — оный архимаг однажды упал ''в лаву''. В обнимку с вампиршей. С которой, пока падал, успел еще подраться и побеседовать. Итог — вампирша, будучи нежитью, {{spoiler| (правильнее сказать — живой дочерью человека и архидемона Гелала, но смысл от этого не меняется)}} сгорела, [[архимаг]] вылез из лавы, отряхнулся и обратно наверх полетел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» (пополам с [[Самоубийственно выглядящий прыжок]]):&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Яшка сиганул в воду с обрыва, уходя от преследователей. Вскоре он выплыл и отправился в табор к соплеменникам.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме Ксанка прыгнула с борта парохода «Глория» в открытое море.&lt;br /&gt;
** Опять же с парохода «Глория» со штага пионерской ласточкой в море прыгнул Валерка.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — Каюм пытается столкнуть Шилова с обрыва, а в итоге сам падает в реку.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — Шурик в застёгнутом спальном мешке скатился с обрыва, зацепился за дерево, но в конце концов упал в горную реку и поплыл по ней как в спасательном жилете. Нина выловила его.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — Шон Арчер, находящийся под личиной Кастора Троя в тюрьме типа Алькатраса, прыгает с крыши тюрьмы в море и остаётся цел и невредим.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — сначала Элизабет падает в воду чуть ли не со стометровой скалы без фатальных последствий для себя, потом [[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest|таким же способом совершает побег]] Джек Воробей (простите, ''капитан'' Джек Воробей!)…&lt;br /&gt;
* «[[Death Becomes Her|Смерть ей к лицу]]» — спасаясь от Мэдлин и Хелен, Эрнест свалился с крыши — прямо в бассейн с водой. А по пути еще и стеклянную крышу проломил. В реальности ему бы это дорого обошлось, а так дело кончилось только легкой истерикой, связанной скорее с пережитыми событиями.&lt;br /&gt;
* «Наблюдатель»: герой и спасаемая им девушка спокойно переживают прыжок из горящей квартиры на надцатом этаже в реку. А когда за ними пытается последовать маньяк (Киану Ривз, кстати), за его спиной взрывается газ и его убивает ударной волной.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в «Мести ситхов» Оби-Ван так переживает приказ 66. [[Обоснуй]]: он мог затормозить себя телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — {{spoiler|Миледи}} падает в океан с высоты полёта дирижабля. Выживает.&lt;br /&gt;
* «Беглец» — прыжок главного героя с внушительной плотины. Спокойно выплыл и побежал дальше, но всё-таки считался погибшим.&lt;br /&gt;
** Его российская адаптация, «Побег» — главный герой прыгает в воду с вертолёта.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — подсвечено в «Зимнем солдате»: «Он надел парашют?» — «Неа, не надел». Кэпу можно, он сверхчеловек.&lt;br /&gt;
** Эта сцена заодно служит обоснуем для финальной сцены, где Капитан Америка падает в воду с хеликарриера без сознания. Если уж он с нескольких километров скачет в воду без парашюта, то что ему падение, хотя бы и мешком, с пары сотен метров… ''А что мешком, что мешком… Младенцы, которым случается навернуться с серьезной для их габаритов высоты, травмируются не так часто, как кажется, как раз потому что шмякаются мешком, не выставляя руки-ноги-головы.''&lt;br /&gt;
* «Шесть дней, семь ночей» — преследуемые пиратами, герои выбегают к обрыву. Находчивый пилот целует свою спутницу и сбрасывает её со скалы, затем прыгает сам. [[Педаль в пол]] — с вершины прекрасно видно, что уровень воды не превышает нескольких сантиметров.&lt;br /&gt;
* «[[Апокалипто]]» — [[субверсия]], главный герой и его преследователи прыгают со скалы в воду, и один из них таки расшибает череп.&lt;br /&gt;
* «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо» — спасаясь от преследователей, герои прыгают в бассейн с крыши отеля.&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Побег из Вегаса]]» («Get Him to the Greek») — также наличествует сцена «в бассейн с крыши отеля». Субверсия: хронически упоротый рок-музыкант не вполне точно рассчитал траекторию, приземлился рукой на бортик бассейна и получил перелом. Но если бы он удачно упал в воду, троп, видимо, отыгрался бы прямо.&lt;br /&gt;
* «Кредо Убийцы» — совершая [[Прыжок веры]] герой, в последний момент перед встречей с водой, бросает в нее клинок, возможно, таким образом удар смягчается.&lt;br /&gt;
* «Мистер няня» с Хоганом — зигзаг «Он упал с крыши — О боже! — В соседский бассейн — Фух, слава богу — Он был без воды»&lt;br /&gt;
* «Три икс 2: Новый уровень» — вообще ГГ по сюжету прошёл спецподготовку и даже поставил рекорд по прыжкам в воду (76 метров), так что ничего удивительного, раз после финальной битвы он спрыгнул с железнодорожного моста в реку и остался жив. Более того, в прыжке он умудрился разрядить гранатомёт в водную гладь, так что, кажется, и обоснуев никаких не надо.&lt;br /&gt;
* «Уланская баллада» — герои падают из корзины дирижабля в фонтан(!) и остаются целы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации «Узника Зенды»: Руперт выпрыгивает из окна в ров под стенами замка.&lt;br /&gt;
** В пародирующей этот фильм сцене из «Больших гонок» барон ювелирно приземляется головой в лодку и ломает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», серия «В Ад сошедший». Неизвестно, что было бы после ТАКОГО прыжка с человеком, но [[Причудливая чужая биология|сверхживучий]] [[Нечеловеческая биология|Доктор]] предпочел {{spoiler|кинуться в воду с невесть скольки метров (на глаз — порядка пятидесяти), нырнул идеальной ласточкой и выплыл с глубины этак тридцати метров. Ну, что поделать, человек удирал от очень жуткого монстра, и не такое бывает...}}&lt;br /&gt;
** И да, это был филигранно рассчитанный [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** А Ривер однажды прыгала с крыши, зная, что ТАРДИС поймает её в свой бассейн.&lt;br /&gt;
* [[Castle]]: Джерри Тайсон тоже вроде бы упал в воду и утонул… но нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — вся компания героев (кроме Юлия) попрыгала в речку с отрыва после того, как туда свалился Тихон. Думаете, хоть кого-то волновал урон от падения? Ха, судя по реакции Тихона: «неча меня спасать, чай, не утопну» — все испугались ''глубины'' реки. А речка, ''к счастью'', мелкая. Правда, получается, что герои не просто в воду упали, а [[Педаль в пол|скорее прям об дно стукнулись. Но тоненький (ниже колена) слой воды, видимо, всё равно компенсировал удар]]. Для Алёши. Остальные приземлились уже на него…&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — из-за происков Ворона Добрыня упал в глубокое ущелье, на дне которого протекала речка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Clone Wars|Звёздные войны: Войны Клонов]]» — гунганы, прилетевшие с подмогой на Мон-Каламари, десантируются, спрыгивая прямо со звездолёта. Который висит в сотне примерно метров над поверхностью воды. Выпрыгивают в чём были, без никаких защитных средств — просто сигают вниз головой, как капитан Врунгель из горящего беличьего леса. Нет, мы и раньше знали, что эти ушастые лягухи [[гордая и воинственная раса|суровы, как обух индейского томагавка]], но если они способны после подобного не расшибиться в уху, а выжить и сражаться, то должны были ещё в первом эпизоде раскидывать танки голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koutetsujou no Kabaneri]] — главному герою эпично отрезали руку, его грудь проткнули мечом, он выпал из идущего на полном ходу поезда, пролетел не меньше сотни метров, и, наконец, упал в море. А уже в следующей серии [[я поправился|поправился]] и даже нашёл время покосплеить [[Синдзи]]. Обоснуй: главный герой «не до конца мертвый», потому для него это не так уж и страшно. Наверное.&lt;br /&gt;
* [[Sun Ken Rock]] — Главный герой Кен после того, как {{spoiler|его возлюбленная Юми разрядила в него пистолет}}, выпал из небоскреба и упал в залив. Плашмя. И его умудрились откачать.&lt;br /&gt;
* [[Candy Candy]] — Кэнди, убегая из дома Нила, срывается с откоса и падает в воду, после чего выбирается на берег. Обоснуй: она прекрасная пловчиха, вошла в воду вертикально, да и падала все-таки не с самой вершины обрыва, а примерно с середины, куда спустилась по лозам.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: в 98 серии Митиру падает в водопад и выживает. Потому что не только отличная спортсменка, но и воин воды, притом в момент падения она была в форме воина.&lt;br /&gt;
** В 3 арке манги Ами (которая тоже на «ты» с водной стихией) выпрыгивает из окна школы Муген в бассейн, выныривает и перевоплощается.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс и Каска падают с обрыва в реку во время одной из стычек Столетней войны, [[педаль в пол|причём в доспехах, а Каска была без сознания!]] Прочем, по крайней мере в аниме 1997-го года, пополам с аверсией, потому что высота была не такой уж большой, а без последствий не обошлось, особенно для Каски.&lt;br /&gt;
* Grisaia no Kajitsu: протагонист такое делал неоднократно&lt;br /&gt;
* «Плачущий убийца»: так финале первого тома поступил Йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: слой воды «по щиколотку» полностью останавливает падение. Особенно заметно в пещере финального [[босс]]а, которая высотой с хороший небоскреб. Даже при слабой гравитации мира Зен, падение с четверти такой высоты размазало бы доктора Фримена по полу, но здешний пол залит водой ([[Ужас у холодильника|или отходами жизнедеятельности босса]]) и можно спокойно прыгать-падать вверх-вниз.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — удар о воду снимает [[Очки жизни|хиты]], если шлепнуться с большой высоты — но не насмерть.&lt;br /&gt;
** В «Skyrim», однако, всё зависит от глубины. Падая с огромной высоты, Довакин обязан приземлиться туда, где глубина составляет хотя бы два-три его собственного роста, иначе ударится об дно и умрёт. Ну-ка признавайтесь, кто не прыгал утёса, где стоит Коллегия Винтерхолда? В «Скайриме» даже есть локация «Пик Прыжок Барда», в которой за удачный прыжок игрока встретит призрак того самого барда.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Quake]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — [[с прикрученным фитильком]]: вода замедляет падение, но не останавливает сразу, и можно ушибиться об дно.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты. Причем если вы особо [[Крутой|круты]] и везучи, вы можете в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться.&lt;br /&gt;
** Да ладно бы блок… один '''пиксель''' воды полностью нивелирует урон от падения.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: [[Плавать в лаве|Лава]] тоже работает, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|резко повышает вероятность погибнуть]] уже от огня&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]: первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в [[Катсцена|катсцене]] [[протагонист]] прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — можно махнуть с высоченного обрыва в речку по грудь, и спокойно продолжить свой путь. На этом тропе строится своеобразный способ быстрого путешествия из старого лагеря в болотный, лезешь в речку между ними, после чего героя выносит быстрым течением к водопаду, и если не убиться об пороги, то по инерции Безымянный долетает почти до болотного лагеря, влетая на приличной скорости и с высоты этажа 5-6, в болото по пояс, без урона для себя.&lt;br /&gt;
** Во второй части автор правки однажды пропустил удар кулачищем от чёрного тролля и свалился в ущелье рядом, но речушка внизу спасла жизнь.&lt;br /&gt;
** [[Elex]] давит педаль в пол: если спрыгнуть с любой высоты и приземлиться в маленькую лужицу (в которой уровень воды — где-то по щиколотку герою), то Джакс просто отряхнется и пойдет дальше, не потеряв ни единого процента здоровья. В дальнейших патчах это, скорее всего, исправили, но впечатление осталось у многих.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй использование джетпака на рефлексах.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — как и в прочих примерах, падение с любой высоты (это видно при спешивании с летающего маунта в полете) останавливается водой. На очки здоровья это никак не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — с какой бы высоты герой ни навернулся в воду — уцелеет (кроме первой части, где герой не умел плавать). А вот об землю размазаться проще простого.&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — спасение Роджера на Эстросе из гигантского гнезда местной крылатой фауны. Метров с двухста — вниз в залив.&lt;br /&gt;
** Вилко вообще любит прыжки в воду — в Space Quest V на Киз Уразгуби (Большой Садовой) можно вдоволь напрыгаться, играя в салочки с киборгом-убийцей WD-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В хай-дайвинге максимальная высота прыжков на регулярных соревнованиях составляет 27 метров (т. е. высота девятиэтажки), а в воду ныряльщик входит со скоростью 96 км/ч. Рекордный прыжок был сделан с высоты 52 метра (если не считать прыжков, после которых ныряльщики ломали себе руки-ноги). Разумеется, подобные результаты требуют специальной подготовки.&lt;br /&gt;
** Есть идея, что если воду насытить пузырьками воздуха ([[w:en:Aeration|аэратор]]), то эту высоту можно и увеличить.&lt;br /&gt;
** В вингсьюте уже приземлялись без парашюта, в гору коробок. На воду глиссером-блинчиком пока не пробовали, но физика не запрещает. Потребуется что-то типа длинной водяной горки с уклоном, близким к минимальному достижимому вингом углу спуска. Ну, или как-то заставить винг с набранной скорости перейти строго в горизонталь перед касанием хотя бы на секунду, но эта ачивка пока вроде бы не взята.&lt;br /&gt;
*** Эта ачивка как неуловимый Джо — нафиг никому не сдалась. Потому что горизонтальная скорость будет ой-ой-ой, и есть риск убиться на фиг об волну. А вывести винг в горизонталь не так сложно — аэродинамическое качество винга лучше чем у того же Спейс Шаттла, а шаттл в горизонт таки выводили.&lt;br /&gt;
** Взять в руки гирю-обтекатель, оттормозиться сначала ей, а потом выпустить её из рук и всплывать (ага, «Монте-Кристо-стайл») — а вот тут любой смелый спортсмен может поэкспериментировать, начиная метров с пяти и увеличивая высоту, пока не заманается каждый раз поднимать со дна гирю или не обнаружит, что дальнейший рост даётся слишком тяжело. Ну, или не звезданёт гирей на дне кафель, после чего её ему засунут очень глубоко. Ну, или ещё что-то пойдёт не так — в общем, всё на свой страх и риск под свою ответственность. И над формой гири придётся хорошо поработать — если она будет слишком обтекаемая, наш герой будет проживать на дне океана, а если недостаточно — она слишком быстро затормозится и он эпично блямкнется об неё тыквой. То и другое сильно уменьшит высоту, на которой наступают болезненные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
{{Q|Я так боюсь упасть&amp;lt;br /&amp;gt;В морскую воду…|Б. Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — сиганув с плотины, Блажкович ожидаемо убьется.&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого» — в одной из серий злодей падает на мотоцикле с набережной, вырубается от удара и тонет.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — [[злодей]] погибает, упав в фонтан с тридцати метров.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]», выпуск Cat Napping. Том падает в океан с высоты птичье-самолётного полёта. Зверски-больно ушибся о воду. Не погиб (он и от худших бедствий не погибал, это же ''Tom the Cat''!)… но [[Мультяшная физика|развалился на куски]]. Буквально. И куски порознь затонули.&lt;br /&gt;
** Потом выплыл. [[Регенерация|Одним куском]]. Но зол был как хрен с перцем.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — зигзаг: Мегамозг падает с неба в фонтан, но понимает, что вода ему не поможет. {{spoiler|Так что он стреляет в себя из [[Ружьё Чехова|собственного пистолета-обезвоживателя]], превращаясь в кристаллический кубик, способный выдержать падение. А упав в воду — просто разуплотняется обратно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — когда Роза собиралась прыгнуть за борт, Джек сказал что при падении с такой высоты она разобьётся о воду.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transilvania|Монстры на каникулах]]» — когда монстр Франкенштейна сигает с вышки в бассейн, он плашмя шлёпается в воду и разваливается на куски.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, Carpe Jugulum: [[вампир]] летит на большой высоте вместе с [[Ведьма|ведьмой]] Агнес. Внутренний монолог Агнес упоминает, что с такой высоты всё равно, на землю падать или в воду.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, цикл «Властители зла» (The Demon Princes), роман «Дворец любви» (The Palace of Love): в финале [[персонаж]] падает в океан из летательного аппарата, летящего на высоте трёх километров. И, конечно, разбивается насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]: прыжок в горный поток — один из способов скриптово сыграть в ящик. При том, что вода в целом безвредна.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — чрезмерно быстрое приводнение так же разрушает ракеты и убивает кербалов, как и чрезмерно быстрое приземление (ну, может быть, позволяет уцелеть при ''немного'' большей скорости).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — в играх вселенной HD (сиречь в последних двух частях) вполне реально убиться об воду даже после падения с относительно небольшой высоты.&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «Охотники за жирафами»: [[зигзаг]] с итоговой [[Аверсия|аверсией]]. Вися над водопадом, Гендрик отказывается от идеи отдаться на волю течения, чтобы доплыть до берега внизу. Как выяснилось, правильно сделал, что отказался — разбился бы всмятку.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — свалившись с обрыва в реку, Огата раздробил себе челюсть (да так, что зашивать обратно пришлось) и едва не умер от переохлаждения. Спасло только то, что высота была не такая уж и большая, но нашли его в ужасном состоянии, с синюшной кожей и отёкшим лицом.&lt;br /&gt;
* Сериал «Вечность», второй эпизод — расследуя гибель девушки, то ли спрыгнувшей, то ли сброшенной с моста в воду, герой-судмедэксперт популярно разъясняет, что происходит с костями и внутренними органами при вхождении в воду со скоростью 110 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111151</id>
		<title>Упасть в воду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=111151"/>
		<updated>2023-04-23T11:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SoftWater|Soft Water}}&lt;br /&gt;
О нет! Наши [[Протагонист|герои]] падают в пропасть! Ещё две-три секунды — и они разобьются насмерть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойствие, граждане. С героями все будет в порядке, потому что на дне пропасти протекает река! Они упадут в воду и вынырнут целыми и невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На символическом уровне такое падение в воду нередко знаменует переход героя в новое состояние, переживание символической смерти и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Реальная жизнь|реальности]] после достижения предельной скорости падения удар о воду мало чем отличается от удара об асфальт&amp;lt;ref&amp;gt;«Разрушители легенд» проверяли — с точки зрения физики разница всё же заметная, но с медицинской точки зрения — труп получается в обоих случаях.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Даже если человек и выживет, то будет тяжело ранен и оглушен и быстро утонет. Умение приводняться ласточкой или солдатиком — то есть принимать перед ударом о воду максимально обтекаемую форму — помогает, но не гарантирует выживания. Однако в искусстве сплошь да рядом герои, воткнувшись в воду после падения с моста, небоскреба или самолета, лишь уходят на глубину метров на пятнадцать и затем выныривают здоровыми и бодрыми. Самое большее, что им грозит — это набрать воды в нос, но они вычихнут её и мощными гребками поплывут к берегу. Герои, по-видимому, прекрасно осведомлены об этому чудесном свойстве [[Монооксид дигидрогена|монооксида дигидрогена]], поэтому любят уходить от преследования [[Самоубийственно выглядящий прыжок|трижды безумным прыжком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если свалиться в водопад, прибавляется ещё такой фактор, как мелкие водяные брызги. Нахватавшись их, реально повредить легкие, если совсем не задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих [[Видеоигра|видеоиграх]] педаль вообще [[Педаль в пол|уходит в пол]] — слой воды в метр толщиной (или просто пол синего цвета, на котором написано «вода») мгновенно прерывает падение и не наносит ни малейшего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, этот [[троп]] гораздо реже срабатывает для злодеев (раньше в фильмах с «детским» рейтингом считалось признаком хорошего тона угробить злодея именно через «моментально в море», но позже приелось) и почти никогда — для [[Краснорубашечники|краснорубашечников]] и [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]] тропа — [[Поплыл, как топор]], когда вода в количестве больше двух вёдер убийственно смертельна для упавшего в неё [[персонаж]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* У Тесея есть [[обоснование]] — как сын Посейдона, он может спокойно сигануть в бурный океан с какой угодно скалы и выплыть — [[Это очень сильное колдунство|с помощью]] меньших водяных божеств. А в промежутке еще и к папе на чай заглянуть.&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Матюша Пепельно́й» — царь отрубил спящему герою ноги и бросил в море-океан. Тот, конечно, доплыл до берега, потому как [[физическая суперсила|очень сильный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Дантеса зашивают в мешок с ядром и бросают со скалы в море, он распарывает мешок и уплывает. Возможный [[обоснуй]] — первым с водой встретилось ядро, да и мешок чуть-чуть рассеял последовавший удар. Ещё один обоснуй — благодаря ядру он мог войти в воду более или менее вертикально.&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]». «…Он ринулся вниз головой в реку Моддер. Сорвиголова так и врезался в нее пулей, однако вода уменьшила скорость падения».&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «Королевство кривых зеркал» — Оля выпрыгивает из окна замка Нушрока (что-то около «чуть больше чем дофига» метров в высоту) в протекавшую внизу бурную реку. И выживает! Впрочем, некоторые читатели придумали такой обоснуй: судя по реакции Нушрока и его слуг, предположивших, что «паж» вполне мог после такого остаться жив, &amp;lt;s&amp;gt;автор просто [[не в ладах с физикой|не знает физики]]&amp;lt;/s&amp;gt; в мире Королевства просто другая физика. А в экранизации всё ещё страннее: Оля выпрыгивает, Нушрок наблюдает, как она долетает до воды, и сразу успокаивается, явно решив, что «паж» благополучно отправился к праотцам. То есть в фильме физика Королевства сходна с нашей… А было бы занятно увидеть реакцию дражайшего министра на то, что «паж» взял да и выжил неведомым образом!&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — спасаясь от погони, Дик прыгает в воду с высокого моста. [[Обоснуй]] — он заранее точно рассчитал падение и прыгнул в набежавшую волну. За счет аэрации воды и меньшего перепада высот удар смягчился. Дальше по книге он прыгает в фонтан, притормозив падение флордом и силовыми полями фонтана. Ударился чувствительно, но не опасно — а вот прыгнувший следом морлок покалечился.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов». Когда Виктору приходится прыгать из поезда в реку (едут по мосту), он думает: «Только бы не ногами вперёд, а то будет ногами вперёд в буквальном смысле». В итоге все обходится благополучно, но сам факт [[подсветка|подсветки]] — дело необычное.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов, «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — оный архимаг однажды упал ''в лаву''. В обнимку с вампиршей. С которой, пока падал, успел еще подраться и побеседовать. Итог — вампирша, будучи нежитью, {{spoiler| (правильнее сказать — живой дочерью человека и архидемона Гелала, но смысл от этого не меняется)}} сгорела, [[архимаг]] вылез из лавы, отряхнулся и обратно наверх полетел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» (пополам с [[Самоубийственно выглядящий прыжок]]):&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Яшка сиганул в воду с обрыва, уходя от преследователей. Вскоре он выплыл и отправился в табор к соплеменникам.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме Ксанка прыгнула с борта парохода «Глория» в открытое море.&lt;br /&gt;
** Опять же с парохода «Глория» со штага пионерской ласточкой в море прыгнул Валерка.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — Каюм пытается столкнуть Шилова с обрыва, а в итоге сам падает в реку.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — Шурик в застёгнутом спальном мешке скатился с обрыва, зацепился за дерево, но в конце концов упал в горную реку и поплыл по ней как в спасательном жилете. Нина выловила его.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — Шон Арчер, находящийся под личиной Кастора Троя в тюрьме типа Алькатраса, прыгает с крыши тюрьмы в море и остаётся цел и невредим.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — сначала Элизабет падает в воду чуть ли не со стометровой скалы без фатальных последствий для себя, потом [[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest|таким же способом совершает побег]] Джек Воробей (простите, ''капитан'' Джек Воробей!)…&lt;br /&gt;
* «[[Death Becomes Her|Смерть ей к лицу]]» — спасаясь от Мэдлин и Хелен, Эрнест свалился с крыши — прямо в бассейн с водой. А по пути еще и стеклянную крышу проломил. В реальности ему бы это дорого обошлось, а так дело кончилось только легкой истерикой, связанной скорее с пережитыми событиями.&lt;br /&gt;
* «Наблюдатель»: герой и спасаемая им девушка спокойно переживают прыжок из горящей квартиры на надцатом этаже в реку. А когда за ними пытается последовать маньяк (Киану Ривз, кстати), за его спиной взрывается газ и его убивает ударной волной.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в «Мести ситхов» Оби-Ван так переживает приказ 66. [[Обоснуй]]: он мог затормозить себя телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — {{spoiler|Миледи}} падает в океан с высоты полёта дирижабля. Выживает.&lt;br /&gt;
* «Беглец» — прыжок главного героя с внушительной плотины. Спокойно выплыл и побежал дальше, но всё-таки считался погибшим.&lt;br /&gt;
** Его российская адаптация, «Побег» — главный герой прыгает в воду с вертолёта.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — подсвечено в «Зимнем солдате»: «Он надел парашют?» — «Неа, не надел». Кэпу можно, он сверхчеловек.&lt;br /&gt;
** Эта сцена заодно служит обоснуем для финальной сцены, где Капитан Америка падает в воду с хеликарриера без сознания. Если уж он с нескольких километров скачет в воду без парашюта, то что ему падение, хотя бы и мешком, с пары сотен метров… ''А что мешком, что мешком… Младенцы, которым случается навернуться с серьезной для их габаритов высоты, травмируются не так часто, как кажется, как раз потому что шмякаются мешком, не выставляя руки-ноги-головы.''&lt;br /&gt;
* «Шесть дней, семь ночей» — преследуемые пиратами, герои выбегают к обрыву. Находчивый пилот целует свою спутницу и сбрасывает её со скалы, затем прыгает сам. [[Педаль в пол]] — с вершины прекрасно видно, что уровень воды не превышает нескольких сантиметров.&lt;br /&gt;
* «[[Апокалипто]]» — [[субверсия]], главный герой и его преследователи прыгают со скалы в воду, и один из них таки расшибает череп.&lt;br /&gt;
* «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо» — спасаясь от преследователей, герои прыгают в бассейн с крыши отеля.&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Побег из Вегаса]]» («Get Him to the Greek») — также наличествует сцена «в бассейн с крыши отеля». Субверсия: хронически упоротый рок-музыкант не вполне точно рассчитал траекторию, приземлился рукой на бортик бассейна и получил перелом. Но если бы он удачно упал в воду, троп, видимо, отыгрался бы прямо.&lt;br /&gt;
* «Кредо Убийцы» — совершая [[Прыжок веры]] герой, в последний момент перед встречей с водой, бросает в нее клинок, возможно, таким образом удар смягчается.&lt;br /&gt;
* «Мистер няня» с Хоганом — зигзаг «Он упал с крыши — О боже! — В соседский бассейн — Фух, слава богу — Он был без воды»&lt;br /&gt;
* «Три икс 2: Новый уровень» — вообще ГГ по сюжету прошёл спецподготовку и даже поставил рекорд по прыжкам в воду (76 метров), так что ничего удивительного, раз после финальной битвы он спрыгнул с железнодорожного моста в реку и остался жив. Более того, в прыжке он умудрился разрядить гранатомёт в водную гладь, так что, кажется, и обоснуев никаких не надо.&lt;br /&gt;
* «Уланская баллада» — герои падают из корзины дирижабля в фонтан(!) и остаются целы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации «Узника Зенды»: Руперт выпрыгивает из окна в ров под стенами замка.&lt;br /&gt;
** В пародирующей этот фильм сцене из «Больших гонок» барон ювелирно приземляется головой в лодку и ломает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», серия «В Ад сошедший». Неизвестно, что было бы после ТАКОГО прыжка с человеком, но [[Причудливая чужая биология|сверхживучий]] [[Нечеловеческая биология|Доктор]] предпочел {{spoiler|кинуться в воду с невесть скольки метров (на глаз — порядка пятидесяти), нырнул идеальной ласточкой и выплыл с глубины этак тридцати метров. Ну, что поделать, человек удирал от очень жуткого монстра, и не такое бывает...}}&lt;br /&gt;
** И да, это был филигранно рассчитанный [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** А Ривер однажды прыгала с крыши, зная, что ТАРДИС поймает её в свой бассейн.&lt;br /&gt;
* [[Castle]]: Джерри Тайсон тоже вроде бы упал в воду и утонул… но нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — вся компания героев (кроме Юлия) попрыгала в речку с отрыва после того, как туда свалился Тихон. Думаете, хоть кого-то волновал урон от падения? Ха, судя по реакции Тихона: «неча меня спасать, чай, не утопну» — все испугались ''глубины'' реки. А речка, ''к счастью'', мелкая. Правда, получается, что герои не просто в воду упали, а [[Педаль в пол|скорее прям об дно стукнулись. Но тоненький (ниже колена) слой воды, видимо, всё равно компенсировал удар]]. Для Алёши. Остальные приземлились уже на него…&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — из-за происков Ворона Добрыня упал в глубокое ущелье, на дне которого протекала речка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Clone Wars|Звёздные войны: Войны Клонов]]» — гунганы, прилетевшие с подмогой на Мон-Каламари, десантируются, спрыгивая прямо со звездолёта. Который висит в сотне примерно метров над поверхностью воды. Выпрыгивают в чём были, без никаких защитных средств — просто сигают вниз головой, как капитан Врунгель из горящего беличьего леса. Нет, мы и раньше знали, что эти ушастые лягухи [[гордая и воинственная раса|суровы, как обух индейского томагавка]], но если они способны после подобного не расшибиться в уху, а выжить и сражаться, то должны были ещё в первом эпизоде раскидывать танки голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koutetsujou no Kabaneri]] — главному герою эпично отрезали руку, его грудь проткнули мечом, он выпал из идущего на полном ходу поезда, пролетел не меньше сотни метров, и, наконец, упал в море. А уже в следующей серии [[я поправился|поправился]] и даже нашёл время покосплеить [[Синдзи]]. Обоснуй: главный герой «не до конца мертвый», потому для него это не так уж и страшно. Наверное.&lt;br /&gt;
* [[Sun Ken Rock]] — Главный герой Кен после того, как {{spoiler|его возлюбленная Юми разрядила в него пистолет}}, выпал из небоскреба и упал в залив. Плашмя. И его умудрились откачать.&lt;br /&gt;
* [[Candy Candy]] — Кэнди, убегая из дома Нила, срывается с откоса и падает в воду, после чего выбирается на берег. Обоснуй: она прекрасная пловчиха, вошла в воду вертикально, да и падала все-таки не с самой вершины обрыва, а примерно с середины, куда спустилась по лозам.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: в 98 серии Митиру падает в водопад и выживает. Потому что не только отличная спортсменка, но и воин воды, притом в момент падения она была в форме воина.&lt;br /&gt;
** В 3 арке манги Ами (которая тоже на «ты» с водной стихией) выпрыгивает из окна школы Муген в бассейн, выныривает и перевоплощается.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс и Каска падают с обрыва в реку во время одной из стычек Столетней войны, [[педаль в пол|причём в доспехах, а Каска была без сознания!]] Прочем, по крайней мере в аниме 1997-го года пополам с аверсией, потому что высота была не такой уж большой, а без последствий не обошлось, особенно для Каски.&lt;br /&gt;
* Grisaia no Kajitsu: протагонист такое делал неоднократно&lt;br /&gt;
* «Плачущий убийца»: так финале первого тома поступил Йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: слой воды «по щиколотку» полностью останавливает падение. Особенно заметно в пещере финального [[босс]]а, которая высотой с хороший небоскреб. Даже при слабой гравитации мира Зен, падение с четверти такой высоты размазало бы доктора Фримена по полу, но здешний пол залит водой ([[Ужас у холодильника|или отходами жизнедеятельности босса]]) и можно спокойно прыгать-падать вверх-вниз.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — удар о воду снимает [[Очки жизни|хиты]], если шлепнуться с большой высоты — но не насмерть.&lt;br /&gt;
** В «Skyrim», однако, всё зависит от глубины. Падая с огромной высоты, Довакин обязан приземлиться туда, где глубина составляет хотя бы два-три его собственного роста, иначе ударится об дно и умрёт. Ну-ка признавайтесь, кто не прыгал утёса, где стоит Коллегия Винтерхолда? В «Скайриме» даже есть локация «Пик Прыжок Барда», в которой за удачный прыжок игрока встретит призрак того самого барда.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Quake]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — [[с прикрученным фитильком]]: вода замедляет падение, но не останавливает сразу, и можно ушибиться об дно.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты. Причем если вы особо [[Крутой|круты]] и везучи, вы можете в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться.&lt;br /&gt;
** Да ладно бы блок… один '''пиксель''' воды полностью нивелирует урон от падения.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: [[Плавать в лаве|Лава]] тоже работает, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|резко повышает вероятность погибнуть]] уже от огня&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]: первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в [[Катсцена|катсцене]] [[протагонист]] прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — можно махнуть с высоченного обрыва в речку по грудь, и спокойно продолжить свой путь. На этом тропе строится своеобразный способ быстрого путешествия из старого лагеря в болотный, лезешь в речку между ними, после чего героя выносит быстрым течением к водопаду, и если не убиться об пороги, то по инерции Безымянный долетает почти до болотного лагеря, влетая на приличной скорости и с высоты этажа 5-6, в болото по пояс, без урона для себя.&lt;br /&gt;
** Во второй части автор правки однажды пропустил удар кулачищем от чёрного тролля и свалился в ущелье рядом, но речушка внизу спасла жизнь.&lt;br /&gt;
** [[Elex]] давит педаль в пол: если спрыгнуть с любой высоты и приземлиться в маленькую лужицу (в которой уровень воды — где-то по щиколотку герою), то Джакс просто отряхнется и пойдет дальше, не потеряв ни единого процента здоровья. В дальнейших патчах это, скорее всего, исправили, но впечатление осталось у многих.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй использование джетпака на рефлексах.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — как и в прочих примерах, падение с любой высоты (это видно при спешивании с летающего маунта в полете) останавливается водой. На очки здоровья это никак не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — с какой бы высоты герой ни навернулся в воду — уцелеет (кроме первой части, где герой не умел плавать). А вот об землю размазаться проще простого.&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — спасение Роджера на Эстросе из гигантского гнезда местной крылатой фауны. Метров с двухста — вниз в залив.&lt;br /&gt;
** Вилко вообще любит прыжки в воду — в Space Quest V на Киз Уразгуби (Большой Садовой) можно вдоволь напрыгаться, играя в салочки с киборгом-убийцей WD-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В хай-дайвинге максимальная высота прыжков на регулярных соревнованиях составляет 27 метров (т. е. высота девятиэтажки), а в воду ныряльщик входит со скоростью 96 км/ч. Рекордный прыжок был сделан с высоты 52 метра (если не считать прыжков, после которых ныряльщики ломали себе руки-ноги). Разумеется, подобные результаты требуют специальной подготовки.&lt;br /&gt;
** Есть идея, что если воду насытить пузырьками воздуха ([[w:en:Aeration|аэратор]]), то эту высоту можно и увеличить.&lt;br /&gt;
** В вингсьюте уже приземлялись без парашюта, в гору коробок. На воду глиссером-блинчиком пока не пробовали, но физика не запрещает. Потребуется что-то типа длинной водяной горки с уклоном, близким к минимальному достижимому вингом углу спуска. Ну, или как-то заставить винг с набранной скорости перейти строго в горизонталь перед касанием хотя бы на секунду, но эта ачивка пока вроде бы не взята.&lt;br /&gt;
*** Эта ачивка как неуловимый Джо — нафиг никому не сдалась. Потому что горизонтальная скорость будет ой-ой-ой, и есть риск убиться на фиг об волну. А вывести винг в горизонталь не так сложно — аэродинамическое качество винга лучше чем у того же Спейс Шаттла, а шаттл в горизонт таки выводили.&lt;br /&gt;
** Взять в руки гирю-обтекатель, оттормозиться сначала ей, а потом выпустить её из рук и всплывать (ага, «Монте-Кристо-стайл») — а вот тут любой смелый спортсмен может поэкспериментировать, начиная метров с пяти и увеличивая высоту, пока не заманается каждый раз поднимать со дна гирю или не обнаружит, что дальнейший рост даётся слишком тяжело. Ну, или не звезданёт гирей на дне кафель, после чего её ему засунут очень глубоко. Ну, или ещё что-то пойдёт не так — в общем, всё на свой страх и риск под свою ответственность. И над формой гири придётся хорошо поработать — если она будет слишком обтекаемая, наш герой будет проживать на дне океана, а если недостаточно — она слишком быстро затормозится и он эпично блямкнется об неё тыквой. То и другое сильно уменьшит высоту, на которой наступают болезненные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
{{Q|Я так боюсь упасть&amp;lt;br /&amp;gt;В морскую воду…|Б. Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — сиганув с плотины, Блажкович ожидаемо убьется.&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого» — в одной из серий злодей падает на мотоцикле с набережной, вырубается от удара и тонет.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — [[злодей]] погибает, упав в фонтан с тридцати метров.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]», выпуск Cat Napping. Том падает в океан с высоты птичье-самолётного полёта. Зверски-больно ушибся о воду. Не погиб (он и от худших бедствий не погибал, это же ''Tom the Cat''!)… но [[Мультяшная физика|развалился на куски]]. Буквально. И куски порознь затонули.&lt;br /&gt;
** Потом выплыл. [[Регенерация|Одним куском]]. Но зол был как хрен с перцем.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — зигзаг: Мегамозг падает с неба в фонтан, но понимает, что вода ему не поможет. {{spoiler|Так что он стреляет в себя из [[Ружьё Чехова|собственного пистолета-обезвоживателя]], превращаясь в кристаллический кубик, способный выдержать падение. А упав в воду — просто разуплотняется обратно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — когда Роза собиралась прыгнуть за борт, Джек сказал что при падении с такой высоты она разобьётся о воду.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transilvania|Монстры на каникулах]]» — когда монстр Франкенштейна сигает с вышки в бассейн, он плашмя шлёпается в воду и разваливается на куски.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, Carpe Jugulum: [[вампир]] летит на большой высоте вместе с [[Ведьма|ведьмой]] Агнес. Внутренний монолог Агнес упоминает, что с такой высоты всё равно, на землю падать или в воду.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, цикл «Властители зла» (The Demon Princes), роман «Дворец любви» (The Palace of Love): в финале [[персонаж]] падает в океан из летательного аппарата, летящего на высоте трёх километров. И, конечно, разбивается насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]: прыжок в горный поток — один из способов скриптово сыграть в ящик. При том, что вода в целом безвредна.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — чрезмерно быстрое приводнение так же разрушает ракеты и убивает кербалов, как и чрезмерно быстрое приземление (ну, может быть, позволяет уцелеть при ''немного'' большей скорости).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — в играх вселенной HD (сиречь в последних двух частях) вполне реально убиться об воду даже после падения с относительно небольшой высоты.&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «Охотники за жирафами»: [[зигзаг]] с итоговой [[Аверсия|аверсией]]. Вися над водопадом, Гендрик отказывается от идеи отдаться на волю течения, чтобы доплыть до берега внизу. Как выяснилось, правильно сделал, что отказался — разбился бы всмятку.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — свалившись с обрыва в реку, Огата раздробил себе челюсть (да так, что зашивать обратно пришлось) и едва не умер от переохлаждения. Спасло только то, что высота была не такая уж и большая, но нашли его в ужасном состоянии, с синюшной кожей и отёкшим лицом.&lt;br /&gt;
* Сериал «Вечность», второй эпизод — расследуя гибель девушки, то ли спрыгнувшей, то ли сброшенной с моста в воду, герой-судмедэксперт популярно разъясняет, что происходит с костями и внутренними органами при вхождении в воду со скоростью 110 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=111146</id>
		<title>Очень твёрдое тело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=111146"/>
		<updated>2023-04-23T10:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Дед бил-бил, не разбил. Баба била-била, не разбила.|Народная сказка}}&lt;br /&gt;
Некоторые [[персонаж]]и и предметы [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]. Очень крепко. А некоторые — и ладно скроены, и крепко сшиты. В этого персонажа можно стрелять, его можно избивать, его можно переехать поездом, его можно посадить задницей на бомбу. Он только почешется. Этот предмет, аналогично, можно рубить топором, греть в кузнице, забыть под артобстрелом: ничего с ним не случится. Внимание: в случае [[Бог из атомной бомбы|атомного взрыва]], падения [[LotR|в вулкан]], солнце или чёрную дыру гарантия может оказаться недействительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что для персонажей эта способность является [[Обязательные побочные способности|обязательной]], если они обладают [[Физическая суперсила|физической суперсилой]], во избежание переломов и растяжений при попытке эту силу применить. Если в комплект входит ещё и полёт, то это называется [[Летающий булыжник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR|Кольцо Всевластия]] же! В киноверсии — Гимли разбил топор, пытаясь разрубить его. В книге намекается, что подобные эксперименты уже проводились ранее (задолго до начала Совета Мудрых), и результат тот же самый, т. е. никакого толку.&lt;br /&gt;
** Что не может не вызвать вопросов: где и кем? Если Кольцо хотели уничтожить при Исильдуре — то было более надёжное средство. А другой возможности у Свободных Народов не было. Разве что это намёк на тот загадочный период, когда тело Саурона вместе с Кольцом погибло в Нуменоре, а дух Саурона перенёсся в Мордор, где вскоре уже опять щеголял Кольцом на пальце?&lt;br /&gt;
*** Сам Саурон и проводил. А эльфы и гномы узнали об этом тогда же, когда узнали о Едином Кольце и всех его свойствах.&lt;br /&gt;
** Башня Ортханк — энты, крошившие стены Изенгарда как человек крошит хлеб, смогли её лишь чуть-чуть поцарапать — и, как следствие, остальные твердыни нуменорцев вроде стен Минас Тирита и Минас Моргула. С фитильком — палантир, сделанный эльфом в Амане, оказался твёрже камня первых людей. И, наконец, педаль в пол — Сильмариллы!&lt;br /&gt;
** А у хоббитов очень твёрдые подошвы ног. Ни единой раны или травмы за всю эпопею. При том, что пальцы ног (известно по истории Бильбо) всё же уязвимы для ударов.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Крестражи Волдеморта]] — их берет только яд василиска (пропитанный ядом гоблинский меч тоже сгодится) или Адское Пламя.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что есть и другие способы, но герои преимущественно пользуются первым.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] - если речь идёт об их физическом уничтожении. От травм и ранений того же Гарри Поттера или змею Нагайну это свойство не спасало. Либо было наложено самим Волдемортом и только на неживые предметы.&lt;br /&gt;
* [[Twilight]]: местные вампиры настолько прочные, что кинетическое оружие их не берёт в принципе. Только другой вампир, оборотень или огонь.&lt;br /&gt;
* Агнафит, «Защитница города» — Джаконт. Попытка Илесанны [[Оторву твой длинный...|проявить норов]] закончилась ничем.&lt;br /&gt;
* Льюис, «Расторжение брака» — практически всё, находящееся в Раю (относительно экскурсантов из ада).&lt;br /&gt;
* Цикл «Колесо Времени» Роберта Джордана. Камень Квендияр является практически неразрушимым и (по местным легендам) становится только прочее при попытке разбить. Именно из квендияра изготовлены семь печатей, удерживающих в узилище местного Нечистого.&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — монстры ареала такое любят. Медведи валятся только ПТУРами, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Маска из одноимённого фильма. Проглотил бомбу, ограничился отрыжкой.&lt;br /&gt;
** По спецэффектам, впрочем, больше похоже на [[Сверхэластичность|другую сверхспособность]]. Впрочем, прочность и при эластичности ничуть не лишняя, [[в общем, он лопнул|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — это его основная фишка, даже полезнее, чем система автоприцеливания: полицейская работа в Детройте давно выродилась в бесконечные перестрелки, в которых простые смертные копы гибнут пачками, а вот неуязвимому для стрелкового оружия киборгу обычные бандюки не могут противопоставить ни-че-го.&lt;br /&gt;
* «Неуязвимый» — главный герой. А вот его антагониста может убить падение на ровном месте.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — Малефисента-феникс, бросившаяся вертикально вниз за сброшенной с башни Авророй, подхватившая её у самой земли, задев и снеся что-то крылом, пропахавшая кубарем большую часть дворцового парка — и хоть бы хны.&lt;br /&gt;
* «[[Хэнкок]]» — пули главного героя не берут, холодняк — тоже {{spoiler|(по крайней мере, пока не пересечется с Мэри)}}. Когда нужно привести себя в порядок, скребёт себе рожу ногтями, так как бритва тоже бессильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[Doctor_Who/TARDIS|ТАРДИС]] в аварийном режиме абсолютно неуязвима для внешних воздействий.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]: демон Судья ''был'' таковым — в XIV в. про него написали, что ни одно оружие, выкованное человеком, не может его убить. Но оказалось, что с тех пор технологии продвинулись, и для современного гранатомёта Судья вполне уязвим. Впрочем, китайцы использовали порох в качестве оружия ещё в X веке, просто никто не догадался попробовать.&lt;br /&gt;
** Порох был придуман, судя по всему, в конце XII века.&lt;br /&gt;
* «Чёрная Молния» — Анисса Пирс, AKA Гром. Правда только когда задерживает дыхание. К счастью, она — спринтер, так что с лёгкими у неё в порядке. Но в этом режиме, на пули совершенно не реагирует.&lt;br /&gt;
* Фрашиза «Arrowverse»:&lt;br /&gt;
** Супермен и Супергёрл, разумеется. Ещё Мон-Эл, правда у него аллергия на свинец, так что пули на него ещё как действуют. После возвращения из XXXI века, аллергией уже не обладает. То же самое можно сказать и о других криптонцах и даксамитах.&lt;br /&gt;
** Злодей Балка и герой Сталь. Оба могут превращаться в металлических людей, правда есть ограничения. Балка погиб от разряда молнии Блэкаута (а до этого его нокаутировал Флэш на сверхзвуке), а Сталь получил пулю из сплава карликовой звезды. Да и минотавр его чуть не задушил, хотя здесь имеет место магия.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — здесь о том, что ведьмака играет Супермен знает даже стрыга, так как даже не пытается его вспороть когтями, как прочих жертв, а просто бросает его на каменные стены, что ведьмака скорее огорчает, чем убивает. Зрители потом недоумевали: зачем Кавелл изображал использование знака, чтобы пробить пол — лбом же проще!&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)|The Boys]] — все супергерои как минимум Семерки. Педаль в пол — Прозрачный — невидимка, да ещё и с непробиваемой кожей. Прозрачного герои смогли победить, [[засунь это себе в...|засунув ему в задницу]] [[непристойно — значит смешно|бомбу]] и подорвав изнутри, получится ли с Хоумлендером — большой вопрос. Упоминается также, что Мэйв смогла сломать себе руки только сама. Жучок из нежной девичьей кожи Старлайт смогли вырезать только алмазным резаком, да и то не сразу. &lt;br /&gt;
* [[Опасный Генри]] — Капитан Чел и Дрекс физически неуязвимы(но боль чувствуют) — первый сумел выдержать вхождение в атмосферу Земли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «Три богатыря» от «Мельницы». Не столько три богатыря, сколько Тихон, Бабка и ослик Моисей. Многие десятки эпизодов.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: богатырь Лиан-Чу прекрасно чувствует себя после многочисленных падений и столкновений с парящими островами. Хотя до начала основных приключений бои с драконами всё-таки оставили на его теле многочисленные шрамы. Его другу Гвиздо тоже каким-то чудом удаётся пережить все приключения без переломов (долгие путешествия по аномальным зонам укрепляют кости). А что касается пушистика Гектора, то на него вообще не всегда действуют законы гравитации.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всем троим приходится серьёзно попереживать за Зои, так как её опыт пеших походов здесь ещё очень мал.&lt;br /&gt;
* [[Moana]] — на что бы Моану ни швыряли, на что бы она ни падала, на что бы она ни наступала — не пострадает ни один пальчик на ее голой смуглой ножке. Почти [[физическая неуязвимость]], если бы для нее не было опасности сгореть или утонуть. [[Педаль в пол|Педаль в морское дно]], когда краб Таматоа ее клешнями схватил.&lt;br /&gt;
** Ладно когда схватил — в конце концов, Таматоа мог сделать это крайне осторожно. А вот когда он её ''уронил'' с высоты примерно десяти метров на каменный пол пещеры…&lt;br /&gt;
** Мауи тоже сюда подходит. Даже татуировки ему не накалывают — они сами появляются. [[Педаль в пол|Педаль в морское дно]] в той же сцене с крабом Таматоа.&lt;br /&gt;
* [[Tangled]] — у самой Рапунцель как минимум очень твёрдые подошвы ног (потому она и [[не любит обувь]] — не нужна :)), а вот Флинн Райдер отыгрывает троп на 100 %. Даже удивительно, как он получил рану в руку, когда спокойно и без травм выдержал все остальные удары. В мультсериале он погнул сковородку лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Бендер из «[[Futurama|Футурамы]]» — несколько раз выдерживал даже эффект Оружия Судного Дня, преимущественно взрывы бомб (причём два раза — внутри себя!). В крайнем случае его можно починить…&lt;br /&gt;
* «Рапунцель: Новая история» — Лунные Камни и волосы Рапунцель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** Халк. По большому счету это уже [[Физическая неуязвимость|неуязвимость]], но на всякий случай в нее вшита и [[Регенерация|регенерация]].&lt;br /&gt;
** Люк Кейдж, он же Силач. Его кожу можно пробить разве что адамантием.&lt;br /&gt;
** [[X-Men|Колосс]]. Превращает ткани организма в сверхпрочную сталь. В одном из выпусков комикса остановил несущийся поезд, в другом — поднял с морского дна подлодку. В обоих случаях побаивался и скромничал.&lt;br /&gt;
** [[X-Men|Оттуда же]] — Эмма Фрост. Телепатка, чья вторичная мутация — превращение в сверхпрочный органический алмаз. По [[Слово Божие|Слову Божию]], персонаж [[Поднял уровень крутизны|получила вторичную мутацию]], когда [[Жизнь пишет сюжет|автору не дали включить в сюжет вышеупомянутого Колосса]].&lt;br /&gt;
** Бен из Фантастической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Часовой. Про прочности не уступает Супермену.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** [[Супермен]].&lt;br /&gt;
** Думсдей. Сумел выбраться из Фантомной зоны, сломать руки Чудо-Женщине (достаточно сильные, чтобы передвигать планеты), убить Супермена и одолеть Дарксайда.&lt;br /&gt;
** Аквамен. Все-таки, выдержать давление дна океана, где подводная лодка преврашается в аллюминиевую банку, это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* [[The Boys|The Boys (комикс)]]: Джек c Юпитера (Jack from Jupiter) — неуязвим и [[Летающий кирпич|способен летать]], {{spoiler|но только после произнесения особого слова. Если не дать ему его произнести — не прочнее обычного человека.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — в Лабиринте Многих Кин обзавелась хвостом из суперпрочного материала, о который сам {{spoiler|Кор, проклятый паладин}} сломал топорик.&lt;br /&gt;
** В том же лабиринте Форгат обзавёлся суперпрочным клоком бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: Сайтама, конечно же. До сей поры никто никак не смог его даже поцарапать.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]]: Главный герой Сон Гоку и Вегета.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]]: Отец главного героя, Юдзиро Ханма. Упоминается, что его тело такое же твёрдое, как алмаз, однако при этом пластичное.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место занимает [[Страшный негр|Бисквит]] [[Гениальный силач|Оливер]]. У него настолько прочные мускулы, что пулемётная очередь оставляет на его теле малюсенькие отметины. Которые, к тому же, [[регенерация|заживают за считанные секунды]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** Кайдо, об которого ломались и копья, и гильотины, из-за чего желающие его казнить терпят фиаско, а сам он не получает повреждений, прыгая с десятикилометровой высоты.&lt;br /&gt;
** Джоз, способный за исключением небольшого участка превращать своё тело в алмаз (и этого достаточно, чтобы остановить удар сильнейшего мечника в мире).&lt;br /&gt;
** Теоретически эта способность доступна любому человеку, надо только в достаточной степени развить волю вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Ушияма Непобедимый.&lt;br /&gt;
* Fullmetal Alchemist — Жадность способен покрыть себя непробиваемым панцирем.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Александр Плутинов благодаря долгим годам занятий боевыми искусствами натренировал своё тело так, что оно способно выдерживать смертельный для обычного человека урон. Укус гигантской волчицы, к примеру, смог его только слегка поцарапать.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Рё Саэба, Каори колотит его стотонными кувалдами, а ему хоть бы хны.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — Рёга Хибики. Суперсила была своя, а вот очень твёрдое тело — прокачано дополнительно тренировками техники «баксай тенкецу» под наставничеством амазонки Кулунь.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Превосходный капитан» — Бешеный Орёл, напарник протагониста Линь Бинфея, у которого тело настолько прочное, что ему пофигу на то, что его лупят дубиной из титана.&lt;br /&gt;
** Не сомневаясь в примере как таковом — титан лёгкий, такое уточнение лишь снижает эффект.&lt;br /&gt;
*** Лёгкий, но прочный. Представьте себе металлическую дубинку, которой бьют по минеральному камню. Дубинка из мягкого сплава скорее расплющится сама, сколь бы тяжёлой она ни была, но если сплав достаточно твёрдый/прочный, то он уже сможет крошить камень. А тяжесть можно увеличить чем угодно, хоть свинцовым сердечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В несчётном количестве видеоигр подразумевается, что у персонажа (-жей) именно такое тело.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb: забавно попытаться ударить пражского голема ножкой от стола. Пронять его можно только железной палкой, конец которой смочен в кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — только двум созданиям Aurora героя была нипочём — земляному дракону и {{spoiler|Такасаго после изменений}}. Для победы над земляным драконом Котаро пришлось переписать свою Aurora сотню раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия]] ==&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — очень хрупкое тело. Любым пролетевшим предметом срезается вообще без сопротивления, по законам строго геометрической проекции, т. е. траектория полёта предмета (обычно равномерно-прямолинейная) без каких-либо искажений «выкусывается» из бедного организма персонажа.&lt;br /&gt;
** Зигзаг в случае со Сплендидом: поскольку он [[копиркин]] Супермена, то и навредить ему может только… ага, местный аналог криптонита.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Флиппи вполне уязвим и смертен, но не раз проявлял нетипично высокую для персонажей этого мультика живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Аниме [[Shingeki no Kyojin]]. Да, гиганты сильны и крепки, но не до критериев штампа (видимо, в этом же причина их малого веса). Особенно хорошо это видно по ГГ после превращения и прочим переросткам, когда они меж собой дерутся. Они бьют так сильно, что ломают себе руки, ноги и прочие части тела. Благо регенерируют почти мгновенно.&lt;br /&gt;
* Аниме [[Durarara!!]] Штамп [[зигзаг]]ом. Шизуо Хейвадзима — любитель пошвыряться холодильниками или вырвать из асфальта дорожный знак. Однако это не каноничная физическая суперсила, у парня просто срывает предохранители в состоянии гнева. Как результат, половину жизни он провел по больничкам, залечивая переломы и растяжения. Кости со связками были в шоке, но со временем всё же становились прочнее. Очень крепкое тело он в итоге получил, но какой ценой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=111127</id>
		<title>Жуткие птички</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=111127"/>
		<updated>2023-04-23T09:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FeatheredFiend|Feathered Fiend}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Titanis.jpg|240px|thumb|right|Титанис Уоллера смотрит на вас, как на «ножки Буша».]]&lt;br /&gt;
{{Q|Ужасны Стимфалидов стаи…|Козьма Прутков}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы уже знаем, огромную опасность для человека могут представлять [[Зловещая кошка|кошки]], [[Осторожно, злая собака!|собаки]], [[Акула-людоед|акулы]], [[Крокодил-людоед|крокодилы]] и [[Злобная обезьяна|обезьяны]]. Но бывает и так, что угрозу для жизни несут обыкновенные птицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вы видели живьём гуся или индюка? Тогда вы уже можете проникнуться. А теперь помножьте ваши впечатления от встречи с домашним милым созданием на этак десять… А уж если речь идёт о [[Жуткая сова|совах]] и [[Жуткий стервятник|дневных хищниках]], то и вовсе добавить нечего. Да и [[Зловещий ворон|чёрный ворон]] может как минимум напророчить беду. И даже [[Жуткий попка|попугайчики]] могут быть опаснее, чем кажутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Edvard Munch, Harpy, 1899.jpg|240px|thumb|right|Эдвард Мунк, «Гарпия», 1899 г.]]&lt;br /&gt;
* Стимфалийские птицы. Их изничтожение/изгнание — один из [[Справочник автора/Греко-римская мифология/Герои|12 подвигов Геракла]].&lt;br /&gt;
* Громовые птицы у [[индейцы|индейцев]] Северной Америки.&lt;br /&gt;
* А у [[индейцы|индейцев]] Южной Америки туянго(tuyango) и ещё несколько малоизвестных птиц, подозрительно смахивающих на фороракосовых…&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы|Птица]] [[Сверхгигант|Рух]].&lt;br /&gt;
* Див (он же Птич) и Дева Обида у славян. Птич — стервятникообразная птица, накликающая несчастье, Дева Обида — то же самое, только внешне напоминает древнегреческих птиц — сирен.&lt;br /&gt;
* Те самые древнегреческие сирены. Они вообще-то сначала не были русалками, а именно птицеженщинами. В ту же компанию — духи вихря гарпии.&lt;br /&gt;
** [[Русалка]], которая на ветвях сидит — тоже птицеженщина.&lt;br /&gt;
* Птица Сирин, их славянский аналог. Считалась вестницей бедствий и горя, а её пение могло лишить человека рассудка. &lt;br /&gt;
* Птица-[[демон]] Бакасура, враг [[Индийские песни и пляски|Кришны]].&lt;br /&gt;
* В [[Казаки, курорты и Олимпиада|адыгской]] мифологии есть гигантский злобный орёл Ан-Ак, крылья которого затмевают солнце, превращая день в ночь.&lt;br /&gt;
** Похожий, но безымянный орёл служил злому богу-пауку Пако в сказании о противоборстве Пако и нарта Пэтэрэза. Этот к тому же рвал сердце и пил кровь прикованного на вершине Ошхамахо (Эльбруса) предводителя нартов Насрена-жаче.&lt;br /&gt;
* Поло Малигно-петух-демон из [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|колумбийского]] фольклора.&lt;br /&gt;
* [[жуткая сова|Сова]] или чёрный ворон нередко изображались птицей-спутником [[ведьма|ведьм]] и [[маг|колдунов]] (не исключая и нашу [[Баба-Яга|Бабу-Ягу]]).&lt;br /&gt;
* [[мудрый ворон|Ворон Воронович]] из русских сказок. Птица «с двойным дном» — то помогает герою, то делает гадости. В одной из сказок этот ворон прямым текстом назван нечистым духом…&lt;br /&gt;
* В [[Сеньорес, амигос и чикос|испанских]] легендах есть птица-демон с человеческой головой, похожая на гарпию. Называется Педеро… то есть Папарасолла. Жрёт непослушных детей.&lt;br /&gt;
* Шутливое: розовый вломинго — птица-каратист, ужас ночных болот.&lt;br /&gt;
** А ещё есть птица Обломинго. Ужас читателей/зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Чуковский]], «Приключения Бибигона» с главным героем лилипутом Бибигоном и антагонистом в виде страшного индюка Брундуляка (на самом деле {{spoiler|Брундуляк — колдун, упавший с Луны, и земляк Бибигона}}).&lt;br /&gt;
* Обручёв, «Плутония» — на одного из героев нападает ископаемый гриф-гигант.&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Мышонок Пик»: в обилии, что неудивительно, так как главный герой — мышь. В наличии чайки, скопа, сокол-трясучка (обыкновенная пустельга), сорокопут и — как апофеоз ужаса — [[Жуткая сова|ушастая сова]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — на планете Саула [[Не лошадь|на них ездят]]. «Громадные, похожие на страусов птицы. Только клювы у этих птиц были не как у страусов — мощные, горбатые, с загнутым вниз страшным остриём». «Кто привозит чертежи? — Большие начальники на птицах». «…Я должен был пересесть на птиц».&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]]:&lt;br /&gt;
**  Гигантская птица Крок с третьей планеты системы Медузы. В [[Тайна третьей планеты|мультфильме]] напоминает птеродактиля.&lt;br /&gt;
** «Сказочный цикл» — мифическая птица Рух/Рокх. В «Козлике Иване Ивановиче» от нее откупается куском мяса [[Тысяча и одна ночь|Синдбад-мореход]], в «Лиловом шаре» она нападает на космический корабль захватчиков.&lt;br /&gt;
* В. П. Крапивин, «[[Великий Кристалл|Крик петуха]]» — петух Кригер, злобное и опасное создание, подпускающее к себе только главного героя.&lt;br /&gt;
* М. Семёнова, «Мир по дороге» и дилогия «Бусый Волк»: Око Мавута. [[Педаль в пол]] — вряд ли можно придумать птицу жутче. {{spoiler|С чешуёй и зубастым клювом; к тому же это не просто птица, а овеществлённая частица души [[Полное чудовище|Мавута]].}}&lt;br /&gt;
* Ирина Токмакова:&lt;br /&gt;
** «Счастливо, Ивушкин!»: Гагана — злая птица с медным клювом и железными когтями.&lt;br /&gt;
** «Маруся еще вернется» — верная помощница Барнабаса Злина Крыса-Ворона. Наполовину крыса, наполовину ворона.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Сварог]]» — в Ямурлаке водятся огромные вороны-гарпии. Что характерно, к нечисти отношения не имеют — обычные реликтовые криптиды.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Цена алчности» — собственно, птицы. Стаи мутировавших остроклювых и когтистых птиц, способные проклевать даже «мембрану».&lt;br /&gt;
* [[Диктаторы (цикл книг)|Чёрное пламя]] — рокхи, гигантские, живущие в космосе птицы-маги огромной силы, столкнувшиеся как-то с Диктаторами и посланные ими в ссылку на одну удалённую планету. Помимо прочей магии, используют смертных как мясные куклы для разговора, так как сами к обычному разговору не способны.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, «Черная кровь» — птицы диатримы (форарокосы), используемые племенем злобных карликов в качестве ездовых и боевых животных.&lt;br /&gt;
* Афанасьев, «Золотая гора» — вороны с железными носами, которые в состоянии утащить на гору целую лошадиную тушу и целиком её склевать, уже не говоря о человеке, имевшем несчастье там оказаться.&lt;br /&gt;
* Белянин, [[Тайный сыск царя Гороха]] — ворон-советник Кощея выполняет дипломатические поручения при своём хозяине, так что страха не особенно внушает. А вот совы-умертвия, с которыми Никите Ивашову и Мите пришлось столкнуться во второй книге серии, внушают страх: герои еле от них отбились. Также доставляют зятья бабы Яги: Ворон, Сокол и Орёл, которые мало того, что оборотни, так ещё и непрочь, порой, человеком закусить. {{spoiler|Героям повезло, что Баба-Яга дала им свою ширинку(полотенце - др.сл.), в качестве пропуска.}}&lt;br /&gt;
* Волков, [[Волшебник Изумрудного города]] — [[Аверсия]], гигантский орёл Карфакс. Он считает бесчестьем трогать слабых, но Энни и Тим этого не знали и, поначалу, жутко перепугались. Но за других орлов сказать нельзя; недаром в их стае была гражданская война. Да и бой орлов с вертолётами пришельцев в шестой книге производит на последних сильное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Знаменитый «Ворон» Эдгара Аллана По. Впрочем, баллада имеет много слоев и в ней сложно сказать, насколько зол ворон сам по себе. Рассказчик, в общем, осознает, что имеет дело с обычной говорящей птицей. Зловещим ворона делает депрессия рассказчика.&lt;br /&gt;
** А возможно ворон не говорит, просто главный герой уже сошёл с ума…&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Дети капитана Гранта» — Роберта уносит кондор. В те времена этот птиц был изучен мало, и великий фантаст [[не в ладах с биологией|не мог знать]], что кондор физически неспособен поднять лапами груз.&lt;br /&gt;
* Оливер Кервуд, «Бродяги Севера» — стая ворон прогоняет Нееву от оленьей туши. Бедняга еле ноги унёс.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Г. Ф. Лавкрафт]], «Данвичский ужас» — жители Данвича очень боятся козодоев. По местному поверью, эти птички здесь являются проводниками в мир мёртвых.&lt;br /&gt;
* «Редволл» — злой ворон Генерал Железноклюв и его подчинённые.&lt;br /&gt;
** Слепой прорицатель Мангиз — пополам с [[Мудрый ворон|соседним тропом]].&lt;br /&gt;
* «Хроники Придейна» Ллойда Александера: слуги сил Зла — хищные птицы гвитейны (в мультфильме они не птицы, а виверны).&lt;br /&gt;
* «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]» Фостера. Братья-пираты, попугаи Корробок и Камаулк, те ещё сволочи. Первый командовал кораблём, пиратствовал {{spoiler|и был разорван в клочья тигрицей Розарык}}. Второй (значительно умнее брата и '''слегка''' менее кровожаден), занимался деловой стороной семейного бизнеса, сбывал награбленное, вёл бухгалтерию и был вынужден занять место Корробока на корабле. Кончил совсем грустно… {{spoiler|зажарен и сожран бомжами в Лас-Вегасе, будучи неспособен (по причине связанного клюва) объяснить им что он говорящий и крайне ценный…}}&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Китнисс смотрит Квартальную бойню, в которой победил Хемитч и в которой присутствуют птички, похожие на колибри. Стая таких птичек убила одну из трибутов 13 дистрикта.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — [[Почтовый неголубь|почтовые вороны]] Вестероса вполне воспитанные и безобидные птицы, что не мешает им иметь зловещую репутацию. В Вестеросе даже есть поговорка: «Чёрные крылья — чёрные вести».&lt;br /&gt;
** Однако ворон лорда-командующего Ночного Дозора Джиора Мормонта [[Педаль в пол|выделяется]] даже на их фоне. Он неплохо разговаривает на человеческом языке и его реплики, зачастую, странным образом оказываются [[Безумный провидец|к месту]]. Среди фанатов существуют теории, что душа лорда Джиора после его гибели переселилась в ворона. Другая теория гласит, что в ворона время от времени вселяется {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** Есть в ПЛиО и эпизод, полностью подходящий под троп: огромная стая воронов нападает на толпу упырей — бывших братьев Дозора и умудряется заклевать их всех.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel Of Time|Колесо Времени]]» — в'''о'''роны и вор'''о'''ны являются шпионами Тёмного и одним из его символов. Иногда собираются в огромные стаи, атакующие и уничтожающие всё живое.&lt;br /&gt;
* «Дживс и неумолимый рок» — всего один лебедь ухитрился загнать на крышу аж целого члена кабинета министров и Берти Вустера в придачу. Правда, Дживсу птица противостоять таки не смогла.&lt;br /&gt;
* Произведения Туве Янссон о [[Муми-тролли|Муми-троллях]] — драконообразный дронт-кайдзю Эдвард.&lt;br /&gt;
** А также кондор в книге «Мумми трольь и комета» — атаковал идущих по скальному карнизу Мумми Тролля, Сниффа и Снусмумрика. К счастью для герйоского трио повторного захода на цель делать не стал из принципа.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Птицы». Литературный первоисточник одноимённого фильма Хичкока.&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец]]: огромные вороны кребайн, шпионы Сарумана.&lt;br /&gt;
** В книге летающие твари назгулов — тоже птицы, которых нашёл и выкормил Саурон. Их сам Толкин называл '''nazgul-birds'''. А вот [[Питер Джексон]] зачем-то сделал их ящерами.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, судя по описанию в книге, это далеко не птицы. Даже не похожи. А похожи скорее на миниатюрных, неразумных и не-огнедышаших драконов. Так что экранизация не так уж и далека от текста.&lt;br /&gt;
**** На птеродактилей они похожи. Только покрупнее реально существовавших, конечно, на тех бы усесться и летать вряд ли удалось.&lt;br /&gt;
* Лейбер, «Сага о Фафхрде и Сером Мышелове»: птицы терроризируют целый город, а управляет ими жрица древнего культа Тьяа.&lt;br /&gt;
* «[[The Book of the Dun Cow|Книга скорбящей коровы]]» Уолтера Уангерина: петухообразный василиск Кокатрис — [[тёмный мессия]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* С. Лем «Осмотр на месте». Субверсия. Энциане произошли от нелетающих птиц. При этом для человека их вид крайне неприятен. Т. е. жуткие только внешне. Для них вид человека — также противен. А по сути — как и люди. Есть и хорошие, и плохие, и со своими тараканами в голове. Не исключено, что их можно представить как-то так: http://old.mirf.ru/show_picture.php?id=3682 (только рисунок назван «Ийон Тихий и ардриты», хотя последние в версии Тищенко в мультике выглядели иначе).&lt;br /&gt;
* «Планета садовых гномов» [[Р. Л. Стайн]]а — канюки-разбойники, огромные хищные птицы, опасные для людей {{spoiler|(или для андроидов).}}&lt;br /&gt;
* Птица Цуп-Цуп (Jub-Jub Bird) из «Алисы в стране Чудес». В переводе Заходера птички отсутствуют — не нашлось рифмы.&lt;br /&gt;
* Мэнли Уэйд Уэллман, цикл про Серебяного Джона — очень гадская душа-птица сидит на плече колдуна.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Края]] — шрайки, раса злобных нелетающих птиц, поедающих заживо своих жертв. Их можно считать орками в мире Края. Мирные шрайки встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Затерянный мир» — от фороракоса даже [[Буйный силач|Челленджеру]] пришлось спасаться бегством.&lt;br /&gt;
* Филип Жозе Фармер, «Многоярусный мир» — Очи Господни, гигантские в'''о'''роны, шпионящие за жителями ярусов.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «Голуби преисподней» — сами голуби (по легенде — выпущенные из ада души Блассенвилей) опасности не представляют, но их появление — явно недобрый знак. Один из героев высказывает предположение, что видеть этих пичуг могут лишь обречённые.&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «Сыновья Ананси» — братья, на которых открыла охоту Женщина-Птица, быстро выясняют, что зловещими могут быть даже воробьи и пингвины.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]» — у одного из племён [[Ряженые под индейцев|маратов]] тотемом является местный вариант фороракоса, называемый «овцерезами». И в бой племя Овцерезов ходит вместе со своими птичками.&lt;br /&gt;
* «Трое в лодке не считая собаки» — Лебеди. тут с прикрученным фитильком, поскольку агрессивные лебеди были алкогольной галлюцинацией выжравшего виски в одно лицо Гаррисона.&lt;br /&gt;
* Герберт Уеллс, «Остров Эпиорниса» — о выживании человека на острове, кроме кроме него живёт последний живой эпиорнис.&lt;br /&gt;
* Георгий Балл, «Торопун-Карапун и тайны моего детства» — Филин, как самый главный страх детства главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Birdemic — Тут птицы вообще вызвали апокалипсис.&lt;br /&gt;
* «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]»: воображаемые враги Джесса и Лесли — ужасные Мохнатые Коршуны. Олицетворяют собой школьного хулигана Гэри, который издевается над героями.&lt;br /&gt;
* «[[The Birds|Птицы]]» Альфреда Хичкока, [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* «[[Maleficent|Малефисента]]» — [[субверсия]]. Ворон Диаваль выглядит довольно жутковато, но тем не менее он положительный персонаж. [[Мистер Фансервис|А уж какой шикарный мужчина!]]&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — ещё одна [[субверсия]]. Чёрный ворон выступает в роли хранителя души главного героя.&lt;br /&gt;
* «Свадьба Соек» — главный злодей опять ворон.&lt;br /&gt;
* «Гигантский коготь» — чёрно-белый американский треш-ужастик о гигантской инопланетной птице, напоминающей земного кондора.&lt;br /&gt;
* В «Годзилла против Эбиры» (другой вариант «Годзилла: битва в Южном море») на ящера нападал огромный кондор (явная отсылка к «Гигантскому когтю»), но он был легко сожжен лучом монстра. Эти кадры были повторены в «Атаке всех монстров». Птица использовалась террористами для защиты их острова с воздуха, хотя не исключено, что просто там обитала и просто не мешала злодеям. Фанаты зовут птицу Даикондору или Оокондору, что переводится как «Гигантский кондор»&lt;br /&gt;
* Уже вышеупомянутые «Голодные игры: И вспыхнет пламя» — атака соек-говорунов.&lt;br /&gt;
* Вороны-мутанты из российского ужастика начала 1990-х «Монстры». В роли гигантских воронов — обычные.&lt;br /&gt;
* Музыкальный советский фильм-концерт «Ехали мы, ехали», шуточный пример — ворона Мадам Халтура.&lt;br /&gt;
* «[[Темный кристалл]]» (США, 1982) раса злодеев скексисов, похожих на антропоморфных кондоров. Хотя в некоторых источниках и именуют ящерами. Ну, может, они — что-то вроде велоцераптора или археоптерикса?&lt;br /&gt;
* «Обитель зла 3» — крупная стая зомби-воронов, атаковавшая лагерь выживальщиков на машинах. Если бы не вовремя подоспевшая Элис, испепелившая птичек пиропсионезом, то дело могло бы пойти дальше пятерых заклеванных насмерть.&lt;br /&gt;
** В игре-прототипе были в первых частях игры.&lt;br /&gt;
* «[[The Omen|Омен]]» — злобные вороны, способные заклевать тех, кто перешёл дорогу Антихристу.&lt;br /&gt;
* «Убийственная поездка» — сбитая насмерть цыганка перед смертью проклинает героев, и за ними начинает гоняться бессмертная чудовищная птица, Симарок, похожая на плод противоестественной связи орла с гасторнисом.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома 2]]» — [[шутки ради]] в финале. Стараниями [[Друг всему живому|голубятницы]] её пернатые товарищи атаковали грабителей, пытавшихся убить Кевина.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» (2019) — здешний Джафар, в отличие от своего прототипа, таки прочитал [[Правила злого властелина/Оригинал|правила Тёмного властелина]], а потому превращаться в змею не стал. Вместо этого, он заколдовал Яго, превратив его в огромного попугая-монстра.&lt;br /&gt;
* «Вышка» (2022) — чем дольше две подружки сидят на вершине заброшенной телебашни (а спуститься вниз они не могут — в этом и заключается сюжет), тем больше интереса к ним проявляет парочка здоровенных грифов, почуявших скорую добычу. Ближе к финалу Бекки пришлось сражаться с одним из них, а Хантер {{spoiler|пошла к ним на корм}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** Орудие смертной казни, используемое в лагере беженцев — Квантовая Тень, обычно принимающая форму ворона.&lt;br /&gt;
** Стаи птиц, наевшихся заражённого пластикового мусора, нападали на людей.&lt;br /&gt;
* Primewall — с фитильком, так как не птицы , а ящеры-анурогнаты. Впрочем полноценный сабж в виде титанисов тоже есть, а в тематической книге - экранизации был нелетающий тукан-гипнотизёр из будущего ростом в два метра, которого в Центральной Америке в своё время посчитали богом Кукульканом-Кетцалькоатлем.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 4 сезон, 1 серия. Таинственное существо, ворующее блестящие вещи, оказалось Курангайтуку — злой женщиной-птицей из легенд маори. Эта огромная (чуть крупнее человека) чёрная птица с женской головой очень сильна и опасна. Она способна заживо проглотить человека и поднять в воздух патрульную машину с двумя копами внутри. А ещё у неё есть не менее жуткие птенцы.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — завязка и [[:Файл:Кабинет Гильермо 8.jpg|постер]] восьмой серии вовсю настраивают на троп. Так и ждёшь, что сейчас зловещие [[w:Чернозобик|чернозобики]] продемонстрируют жуткие [[w:Мурмурация|мурмурации]], от которых кровь застынет в жилах, и приоткроют пред наивными орнитологами настолько богохульные тайны стайного поведения птиц, что хрупкий человечий разум их попросту не вынесет. Но на поверку вышла [[аверсия]]. Самым ужасающим поступком милах-чернозобиков стала ночёвка на чердаке особняка (а ведь это совершенно нехарактерно для их вида — [[сарказм|крипота-то какая]]!), а все ужасы исходили от обитающих в особняке призраков. Да и вообще вся эта серия не столько страшная, сколько &amp;lt;s&amp;gt;скучная&amp;lt;/s&amp;gt; грустная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Леопольд и золотая рыбка]]» — мышата Митя Белый и Мотя Серый временно превратились в сабж. «Уууу, берегись, Леопольд! ЗАКЛЮЁМ!». И их чуть не подстрелил пёс-охотник...&lt;br /&gt;
* «[[Sleeping Beauty|Спящая красавица]]»: слуга злой волшебницы Малефисенты — ворон Диабло. Умён, хитер и коварен.&lt;br /&gt;
* «[[Finding Nemo|В поисках Немо]]» — как можно забыть этих вечно голодных олушей? Дай! Дай! Дай!&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — попугай Яго. [[Субверсия]], поскольку в сиквеле он делает [[поворот кругом]]. Да и по сравнению с Хаябусой из примеров ниже изначально был более комичен.&lt;br /&gt;
* «[[Rio|Рио]]» — злой какаду Найджел.&lt;br /&gt;
* «[[Valiant|Вэлиант: Пернатый спецназ]]» — ястребы на службе у нацистов.&lt;br /&gt;
* «[[Rango|Ранго]]» — ястреба боятся все обитатели пустыни и он [[Фобия|единственный, кого боится]] легендарный разбойник, Гремучка Джейк.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Сьюз|Хортон]]» — зубастый стервятник Влад.&lt;br /&gt;
* «[[A Bug's Life|Приключения Флика]]»: здешняя милая птичка — настоящий кошмар для любого насекомого или паука.&lt;br /&gt;
* «Жар-птица» (1984) — стая какой-то не то птицеподобной, не то птеродактилеподобной нечисти.&lt;br /&gt;
* «Диномама» — подручные братьев-крокодилов Саркос: три зубастые, неопрятные, глупые и прожорливые первобытные птицы.&lt;br /&gt;
* «Василиса Прекрасная» (1977) — дуб, на котором спрятан сундук со смертью [[Кощей Бессмертный|Кощея]], охраняет стая воронов.&lt;br /&gt;
* «Рыжая ворона»(«Веселая карусель» № 18) — мальчишке мешает играть отвратительная жадная ворона.&lt;br /&gt;
* «Великолепный Гоша» — в одном выпуске [[протагонист]]а сильно допекал цыплёнок, [[вывих мозга|вылупившийся у него в холодильнике]]. Просто перед этим Гоше понадобилась холодная вода, и он решил остудить закипевший пару минут назад чайник в холодильнике, т. к. воду в водопроводе отключили. А потом пернатая зараза еще и [[Супер-РАСТИШКА|«Геркулеса»]] обожралась…&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки на свадьбе гуляли]]». Демону и его подручным — чертям и ведьмам — служит демонический ворон. Выглядит одновременно и пародийно, и реально жутко.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 2» — павлин Лорд Шень.&lt;br /&gt;
* «[[Mulan|Мулан]]» — ручной сокол главного злодея Шань-Ю по имени Хаябуса.&lt;br /&gt;
* «Скуби-Ду и призрак ведьмы» — ведьма Сара Равенкрофт заколдовывает обычную индейку, та увеличивается в размерах, и у ней вырастают зубы.&lt;br /&gt;
* «Возвращение с Олимпа» и особенно «Прометей» — гадкий и подлый орёл, прислужник Зевса. Взять хотя бы то, что он клевал прикованного к скале Прометея…&lt;br /&gt;
* [[Mickey Mouse|Мультфильмы про Микки Мауса]] — [[с прикрученным фитильком]]: Дональд Дак. Крайне раздражительный и неуравновешенный тип. В некоторых мультфильмах совершал следующее: завидовал Микки Маусу и грубил ему в гневе, клеветал на него, в истории про Бобовый Стебель, он пытался убить и съесть корову в приступе безумия, голода и ярости (несмотря на то, что выступал в качестве положительного героя), часто терял самообладание вообще, пытался убить какое-либо раздражающее его существо (муху, пчелу и пр.), кричал на Дейзи Дак (свою невесту). А, согласно одной из фанатских теорий, он ветеран Второй мировой войны и страдает ПТСР.&lt;br /&gt;
* Семейство грифов из «[[Ice Age|Ледникового периода −2]]» и их великолепная песня: «О, вот и обед! Съесть мы его рады!»&lt;br /&gt;
* Семейка Крудс и маленькие (но очень прожорливые) птички. Эпизод откровенно перекликается с «Pitch Black» из «Хроник Риддика».&lt;br /&gt;
* «Angry Birds 2 в кино» — орлица Зета.&lt;br /&gt;
* «Славные пташки» — Орландо.&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — ох, не стоило Чекисту брать яйцо из гнезда…&lt;br /&gt;
* «Вампиры Геоны» — кровопийцы-птеродактили Геоны, атакующие свои жертвы целыми стаями. &lt;br /&gt;
* «[[Ёжик в тумане]]» — Филин. А музыкальная тема ещё и подчёркивает это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 4 серия. [[Шутки ради]]: Аниматроники в парке развлечений Щекотки и Царапки взбунтовались и начали нападать на людей. Увидев это, Мардж говорит, что лучше бы они поехали в птичий заповедник, после чего нам показывают этот самый заповедник. Оказывается, не лучше... Птицы тоже взбунтовались и нападают на людей.&lt;br /&gt;
** 31 сезон, 8 серия. Серия про день благодарения ужасов (мир стал настолько страшным, что одного лишь хэллоуиновского выпуска уже недостаточно). Преследуя убегающих индеек, пилигримы Лу и Эдди случайно повалили пугало и в панике начали его поднимать... но опоздали — налетела [[Зловещий ворон|стая ворон]] и [[Сила толпы|заклевала обоих насмерть]].&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения Мишек Гамми]]» — какие-то злобные антропоморфные стервятники с руками, которыми управляет злой король.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» — Магика де Гипноз.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — злодеи Антиплащ, Квага, Реджинальд Бушрут, Хлада Вандерлёд. А ГГ пытается такого косплеить.&lt;br /&gt;
* «Дятел Вуди» — злодей стервятник Базз Баззард, извечный враг главного героя.&lt;br /&gt;
** Да и сам Вуди — тот ещё тип.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012): птица-химера.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]». Немало: канарейка миссис Роджерс в истинном обличьи (серия «Соседка миссис Роджерс»), светляки — летающие огнедышащие сущности (серия «Потерявшийся тролль»), птица лорда Килдерби (из одноименной серии) и петухи-оборотни (из «Петух-оборотень»). Хотя это все не совсем птицы, а различная нечисть, похожая на птиц.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «[[Экстремальные охотники за привидениями]]» появляется демон Мюзон, похожий на мисс Роджерс и его птица (похожая на вышеуказанную канарейку), а также мелкие демоны под названием «экто-совы», почти в каждой серии и заставке.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Тимон и Пумба]]». Синяя, птичка притворяющаяся доброй и милой и, по совместительству, являющаяся криминальным гением — Лгун Тукан Дан.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — бадзарды, дорогие друзья. Просто БАДЗАРДЫ. Полосатые пропеллерохвостые существа, известные своим «эффектом саранчи». Пожалуйста, не попадайтесь им, если у вас недостаточно скорости{{spoiler|, или хотя бы не завалялось амулета из зуба зибраса в кармане}}.&lt;br /&gt;
** Строго говоря это не птицы, а что-то вроде [[Пчёлы правильные и не очень|плотоядных пчёл величиной с птиц]] (у бадзард нет клювов и есть антенны на голове) и с пропеллерами на пятой точке. На такую птицу (конкретно -на феникса) больше похож огненный дракон Дангалао.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — Гримм вида «Невермор». Бонусные баллы за название.&lt;br /&gt;
** Вариант [[с прикрученным фитильком]] — {{spoiler|дядя Кроу}}, оборотень-ворóна. Не страшен сам по себе, но [[Магнит для неприятностей|приносит окружающим несчастья.]]&lt;br /&gt;
*** А также его сестра {{spoiler|Рэйвен}}, которая как раз-таки оборотень-вóрон.&lt;br /&gt;
* «[[Scooby-Doo! Mystery Incorporated|Скуби-Ду: Мистическая корпорация]]» — ещё один злой попугай, Профессор Перикл. [[Полное чудовище]], которое жаждет освободить [[древнее зло]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, Профессор не всегда был таким. Его просто угораздило с этим древним злом ''пообщаться''…&lt;br /&gt;
* «Египтус» — бог-ибис Тот, который здесь с какого-то перепугу служит злодеям и имеет соответствующую внешность.&lt;br /&gt;
* [[Годзилла|Godzilla The Series]]: древняя огнедышащая птица Кетцалькоатль и колибри-мутант-гигант.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]»: Гантер на самом деле — древний могущественный демон, заключённый в теле пингвина.&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]] — Людо. И его гигантский ездовой орёл(вернее орлица).&lt;br /&gt;
** В команде Людо есть монстр,похожий на курицу.&lt;br /&gt;
* «[[Milo Murphy's Law|Закон Мёрфи]]» — Эллиот Декер постоянно страдает от нападения агрессивных уток, которые испытывают именно к нему необъяснимую неприязнь.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — [[с прикрученным фитильком]], маленькая белая птичка, обитающая на болотах (она же «кричащий додо»). Безобидная и на первый взгляд даже милая… пока не распахнёт клюв под развёрнутым углом и не издаст леденящий душу вопль, точь в точь напоминающий женский крик ужаса, [[Скример|мгновенно обучив неподготовленного путника «магии кирпичей»]].&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» — два десептикона-кассетника на службе у Саундвейва: Лазербик и Баззсоу.&lt;br /&gt;
** Там же: Дайвбомб из команды предаконов (нет, [[Transformers/Beast Wars|не тех]]), трансформирующийся в орла, и Каттроут из команды террорконов (и снова [[Transformers: Prime|не тех]]), трансформирующийся в птицеподобное чудище(вообще-то в птерозавра).&lt;br /&gt;
* «Аргай» — слепой гриф-трактирщик, который служит королеве Уриале.&lt;br /&gt;
* «Сильвестр и Твити» — в одной из серий Твити, выпивший эликсир сумасшедшего учёного, периодически превращается в монструозную птаху.&lt;br /&gt;
* «Сказки джунглей» — вороны и грифы, прислуживающие Бейну.&lt;br /&gt;
* «Джим Баттон» — Ратаглок, полудракон-полугриф. [[С прикрученным фитильком]], поскольку совершает поворот направо.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — в серии «Кошмарный Марвин» индюки-мутанты местного сумасшедшего учёного чуть не уничтожили город.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — в одной из серий Спасателям противостояли двое ястребов, охранявших особняк плохого олигарха.&lt;br /&gt;
* «Амфибия» — гигантские цапли,ещё и с [[Зубастая птица|зубами]].{{spoiler|Именно они убили родителей Прутика и Полли.}}&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — 6 серия. Один из тайных входов в древнеегипетский подземный город стерёг полуантропоморфный демон-орёл со здоровенными когтистыми руками, способный также обращаться в «обычного» орла величиной с человека. А другие ворота охраняла группа демонических полуживотных-полулюдей, в состав которой входил ещё один точно такой же орёл.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous Ladybug]]» — любой суперзлодей с Талисманом Павлина.&lt;br /&gt;
* «Легенды острова сокровищ» — слепые грифы Пью, такие же жуткие, как и их хозяин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Пингвин иногда использует птиц в своих преступлениях — начиная от дрессированных стервятников и заканчивая колибри с отравленными клювами и боевыми казуарами.&lt;br /&gt;
** Воровка и садистка Мегги Пай по кличке Сорока.&lt;br /&gt;
** Иногда, чтобы напугать кого-то (например орнитофобов), Пугало использует свою дрессированную ворону. А ещё он может спустить её на противника, и она будет больно клеваться.&lt;br /&gt;
** Филин из цикла «Хранителей». Срисованый с Бэтмена типаж, только заместо рукокрылого использована птица.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Стервятник, враг Человека-Паука. И другой суперзлодей-Филин.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]»: зловещее альтер-эго главного антагониста {{spoiler|Сергея Разумовского}} — антропоморфная птица.&lt;br /&gt;
** Его ручная ворона-альбинос Марго тоже как бэ намекает.&lt;br /&gt;
** А также Бог-Ворон Кутх из кроссовера «Время Ворона», его дочь Свартжель и их творения-оборотни.&lt;br /&gt;
* С поправкой на возраст целевой аудитории, Ворон из журнала «Колобок» 1980-х и 1990-х. В версии разных художников мог выглядеть по-разному. Безобразничал как сам, так и вместе с Лисой (как конкретный пример «Колобок и браконьеры», № 10, 1988 стр 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oatmeal]] — [http://www.google.ru/url?url=http://pikabu.ru/story/ugryumets_chast_pervaya_1849670&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;sa=U&amp;amp;ved=0ahUKEwjlu9eJuNjPAhWjApoKHefRByAQFgggMAI&amp;amp;sig2=Xa5NkJ_W-NjimcvOjyJQ2w&amp;amp;usg=AFQjCNEHDlcbDTCYqMgb34yhul-Ce5eJtg злой] [http://www.google.ru/url?url=http://pikabu.ru/story/ugryumets_chast_vtoraya_1850106&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;sa=U&amp;amp;ved=0ahUKEwjlu9eJuNjPAhWjApoKHefRByAQFggbMAE&amp;amp;sig2=w8T_YZWWQ9mEbwLr0MiXxw&amp;amp;usg=AFQjCNEkNP1KtEuW0NdxPY9GreGH4WtqwQ попугай] по кличке Угрюмец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Спироу и его эволюция Фироу. От слова fear. Ивелтал — [[педаль в пол]], потому как способен высасывать жизнь из других существ, превращая их в камень, при переходе в форму Кокона для начала процесса перерождение убивает всё вокруг в солидном радиусе и просто является местным подобием Мрачного Жнеца. Неудивительно, что в Покедексе он официально классифицирован как «Покемон Разрушения».&lt;br /&gt;
* «[[Princess Tutu|Принцесса в балетной пачке]]» — ГлавГадом здесь является Великий Ворон. Да и его прислужники тоже ни на шаг не отстают.&lt;br /&gt;
* «Приключения Альфреда Квака» — ворон-нацист Дольф, пародия на Гитлера (и немного на Наполеона).&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — Стор, инфернальная сущность в форме чёрной человекоподобной птицы с нимбом. Не дьявол и не маг, держит в Аду мясную лавку. Первое его появление вызывает кирпичную диарею у зрителей, уже привыкших и к гуро, и к чёрному юмору.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi, Punpun]] — трансформации Пунпуна на самом мрачном, предфинальном отрезке выглядят жутковато. Инверсия, ибо Пунпун — не птица, а человек. Птичкой он выглядит только для читателей.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Лич Арклоу в виде Чёрной Птицы Роллам.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders]] — Пет Шоп, кровожадный сокол с [[Ледяная душа|ледяным стендом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, SNES, Game Boy, 1992) — в отличие от многих других 8 и 16-битных платформеров, в этом более-менее соблюдены масштабы, и противники выглядят примерно так, как и должны выглядеть взрослые люди или животные по сравнению с ребёнком. Но к голубям бездомной голубятницы это не относится. Эти гулечки тут размером с небольших орлов, и они не всегда на стороне Кевина. Если в первоисточнике для победы над мокрыми бандитами потребовалась [[Сила толпы|целая стая голубей]], то здесь хватило по одной птичке на каждого. В NES-версии голубь просто таранит Гарри или Марва и скидывает его с ёлки, а в SNES он ещё и следует за падающим бандитом до самой земли, яростно клюя его на лету. Хичкок бы одобрил.&lt;br /&gt;
* Вóроны часто выступают в роли врагов в серии игр «[[Castlevania]]».&lt;br /&gt;
* Заражённые вирусом ворóны часто встречаются в роли врагов в серии хоррор-игр [[Resident Evil]]. Хотя заражение и не превратило их в зомби, безобиднее они от этого не становятся — птички значительно прибавили в интеллекте и агрессивности.&lt;br /&gt;
** «Resident Evil: Outbreak». В этой игре в зоопарке с заражёнными Т-вирусом животными, можно нарваться на птицу-носорога (она же калао), попавшую под действие вируса. Клюв то у неё покрупнее и покрепче вороньего будет!&lt;br /&gt;
* «[[Clock Tower/Clock Tower 0|Clock Tower]]»&lt;br /&gt;
** В одной из комнат в клетке сидит попугай ара. Птица очень мерзкая — если его выпустить, то он начнёт летать по комнате с криком «я тебя убью!» и нападёт на Дженнифер. Если же попытаться спрятаться от Бобби Барроу под кроватью, а птица ещё в клетке, она обязательно выдаст героиню.&lt;br /&gt;
** Аверсия с ворóнами: это хорошие птицы. Если освободить ворону из клетки, а потом попытаться спрятаться от Бобби в этой комнате, птица [[Лев Андрокла|прилетит на помощь]] Дженнифер и прогонит злодея. Также в одной из концовок, стая ворон спасает Дженнифер от главной злодейки.&lt;br /&gt;
* «[[Skyrim]]» — пример жуткой птички поневоле: абсолютно невинный ястреб, парящий над Солитьюдом, заставлял ёкать сердца многих игроков, поскольку его гигантская тень, падающая на мостовую, кажется тенью дракона. А вот над замком-государством вампиров Волкихар летают костяные ястребы — вполне себе жуткие птички. К счастью, замок находится на Замороженном Севере и вокруг него постоянно метель (а если вы [[Вампир|здесь прописаны]], то входите и выходите в основном ночью), поэтому напугать вас тенью костяной ястреб не может.&lt;br /&gt;
* «Angry Birds» — стёбный вариант (хотя для хрюшек — именно сабж). А вот то, что по их мотивам [[Пелевин]] сотворил, — однозначно сюда.&lt;br /&gt;
* Серия «House of Dead» — грифы-зомби в третьей части.&lt;br /&gt;
* «[[Syberia]]» — амерзонские кукушки. Во второй части — пингвины. [[закадровое гуро|Без труда заклевали злодея насмерть]].&lt;br /&gt;
* «[[Five Nights at Freddy's]]» — аниматроник-курица Чика во всех ипостасях.&lt;br /&gt;
* «[[WoW]]» — любые нейтрально-враждебные птицы: от сов и стервятников до колибри из Запределья.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 3]]»: в этой игре казуары (см. раздел «Реальная жизнь») — местный [[скальный наездник]]. Вдвойне обидно, когда героя, на раз расправляющегося с целыми группами пиратов, способен разделать в одиночку местный индюк-переросток (вернее страус). В буквальном смысле, заклевать.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 4]]» и «[[Far Cry Primal]]»: орлы, которые любят пикировать на своих жертв и заклёвывать их насмерть.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 5]]»: а здесь самыми опасными птицами оказались вполне себе настоящие индюки, способные забить персонажа парой-тройкой ударов и почти несгораемые. Из-за жалоб игроков Ubisoft понизила показатели индюков, но даже так они все равно остаются весьма опасными.&lt;br /&gt;
* Far Cry 6 — в одном из побочных заданий фигурируют куры-убийцы, на которых испытывали экспериментальный стероид. Одна такая птичка вырезала целую лабораторию в которой проводили опыты, а уж когда идиот-квестодатель получит образец и решит использовать его для петушиных боев, наделав целую ферму таких… Миссия будет очень нервотрепной.&lt;br /&gt;
* Battletoads — вороны.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]]: психоворон — раз, вороны со свалки — два, курица-киборг — три.&lt;br /&gt;
* Commander Keen — опять вороны, но на сей раз инопланетные.&lt;br /&gt;
** Автор плохо помнит, в какой там части фигурируют вороны. В Commander KEEN 1-2 их точно нет — это «Вортигонская» серия, а вот в Goodbye, Galaxy! — есть куда более мерзкая птичка-орёл. Если по дурости разбить яйцо при помощи пого или шальным выстрелом из станнера — орел вылупится и отправится чинить разборки с протагонистом. Способен перелетать между платформами, из станнера только парализуется, преследовать игрока способен до самого конца уровня.&lt;br /&gt;
* You are empty — куры-мутанты (они же «курица имени Ленинского Комсомола»).&lt;br /&gt;
* «[[Hotline Miami]] 2: Wrong Number» — персонаж-«призрак» в маске петуха, являющийся другим персонажам {{spoiler|перед их сюжетной смертью}}. Сама маска, перекочевавшая из первой части игры, и так жутковатая, а тут ещё и ''зубастым клювом'' щёлкает.&lt;br /&gt;
** В первой части этот некто является протагонисту в компании не менее жуткого типа в маске совы (маска третьей персоны из этих галлюцинаций — [[Зловещая лошадь|уже другой троп]].&lt;br /&gt;
** И тем более жутко врагам, когда в их логово заплывает пара «лебедей», один из которых размахивает пистолетом, а вторая — бензопилой. А уж если перед встречей с ними упороться непонятными таблетками, как сделал один из персонажей…&lt;br /&gt;
* «[[Age of Wonders]]»: среди юнитов фростлингов есть злобные пингвины. Пингвины, Карл! Во второй части эти птички стали доступными только для призыва, и обрели способность высасывать из врагов жизнь.&lt;br /&gt;
* Была кстати РПГ (не помню названия) где тоже среди врагов были пингвины с топорами и с моноклями. Правда, почему-то назывались «злые куропатки».&lt;br /&gt;
* «[[Alan Wake]]» — в одной из миссий Алана атакуют птицы. По словам Барри, похоже на Хичкока.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Overkings — Хрофт Белый Ворон, один из мощных боссов этой игры.&lt;br /&gt;
* «[[GRIS]]: первая форма Страдания» — гигантская черная птица.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Sonic]]»: куры-бадники.&lt;br /&gt;
* « Duke Nukem 3D Caribbean: Life’s a Beach» — на открытых локациях мерзкая чайка так и норовит нагадить на нашего героя. Противник слабый, но раздражает.&lt;br /&gt;
* «[[Rain World]]: ''Стрижи''», биомеханические кошмары с огромными зубастыми челюстями, обитающие в тёмных локациях.&lt;br /&gt;
** И похожие на птиц ''Стервятники'', одна из основных опасностей под открытым небом.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Age]] Origins» — юмористическая субверсия: голем Шейла люто ненавидит любых птиц — и у неё на это есть все основания.&lt;br /&gt;
** Из неюмористических — кровавые вороны и моровые совы (если считать ещё и птицеподобных существ — осквернённые грифоны).&lt;br /&gt;
* «[[Don't Starve]]» — высокая птица. Очень быстро бегает и очень больно клюётся.&lt;br /&gt;
** Один из сезонных боссов в дополнении «Reign of Giants» — Лось/Гусь aka [[Фанская кличка|Лусь]], огромный гусь с лосиными рогами.&lt;br /&gt;
** Обычный индюк для игрока опасности не представляет, а вот для его ягодных плантаций…&lt;br /&gt;
** В дополнении «Hamlet» появилась Большая Дружелюбная Птица, неспособная поместиться целиком на экран.&lt;br /&gt;
* «[[Portal]] 2» — Уитли пострадал от нападок обитающей в комплексе птицы, а у GLaDOS после близкого знакомства с пернатой тварью вообще развилась стойкая фобия.&lt;br /&gt;
* Серия «The Legend of Zelda» — местные курочки выглядят безобидно, но упаси вас бог обидеть одну из них.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — чумные вороны.&lt;br /&gt;
* «Магия Крови» — на некоторых локациях встречаются агрессивные колибри. Размером с лошадь.&lt;br /&gt;
* «[[Cuphead]]» — кукушка Уолли Уорблс.&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium]]» — покой Мамочки охраняют злобные вóроны, которых она накормила особыми семенами.&lt;br /&gt;
* Ori and the Blind Forest: главный антагонист — гигантская сова Куро.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic]]» — крупные, нелетающие хищные птицы падальщики, для главного героя являются основными противниками и источником сырого мяса на первом этапе игры. Бывают разных видов, в зависимости от территории, на которой обитают, мододелы ещё добавили разновидностей.&lt;br /&gt;
** Тест-мод «Остров» для глобального мода «Diccuric» — гигантская падальщица. В русской озвучке, преследуя героя ещё и кричит что-то похожее на «Где мои яйца?!»&lt;br /&gt;
* ARK: Survival Evolved — Жуткие птицы. Охотятся стаями, быстро бегают и больно клюются.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — один из подручных в мультяшной банде Пикок, маленькая птичка по имени Эйвери.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — птицы смерти, штормовые ястребы и гигантские вороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — [[Тзинч]] с его демонами же! Конечно, среди них не только птички есть; тем не менее, под троп попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — полна их. Куропатка с тесаком — только вершина айсберга.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — первая неизвестная форма жизни. {{spoiler|Птичкой оказывается орёл, о котором Кёске заботился в детстве. В школу героев он прилетел, чтобы повидаться со своим бывшим хозяином. Почему он стал жутким? Да просто потому, что в клубе биологии переел печенек, которые развивают мутации. Из-за этого и взбесился.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрный ворон, что ж ты вьёшься над моею головой?»&lt;br /&gt;
* Булат Окуджава, «Примета». «Если ворон в вышине — / Дело, стало быть, к войне…» и попытки убить этого ворона, чтобы предотвратить войну, приводят лишь к взаимному смертоубийству. «Во — и боле никого, / [[Кармический Гудини|Кроме ворона того]]…»&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: ворон не виноват. Виноваты [[Тупой — это зло|придурки]]-[[Плохие люди|люди]] которые сдуру сначала наделали пуль, [[Самосбывающееся пророчество|а потом начали стрелять друг в друга]].&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — «Ворон». Вдохновлено Эдгаром По, только По птичка всего лишь навевала хандру, а Кипелову и Пушкиной сулит апокалипсис со всадниками и метеоритным дождём…&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]], «Чёрные птицы» («Чёрные птицы слетают с луны»).&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Голуби преисподней». В отличие от литературного первоисточника, местные голубки целенаправленно охотятся за человеческими душами.&lt;br /&gt;
* Каллиса, «Ворон» — [[Аверсия]]. Хоть заглавный герой — изначально страшный чернокнижник, который превратился в ворона, но птицей обернулся сугубо с целью полетать под небесами, при этом потерял все свои колдовские знания и возможность вернуть человеческий облик. В конечном счёте ворон вышел не жутким, а очень [[Бедный злодей|грустным]].&lt;br /&gt;
** Вдохновлялись Румбураком?&lt;br /&gt;
* «Песня неуловимых мстителей&amp;quot; (ака «Гражданская война»). «И над степью зловещей ворон пусть не кружит…»&lt;br /&gt;
* Александр Марцинкевич, «Цепи». «Журавли, журавли, вам меня не спасти чёрный ворон давно ждёт меня у двери…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Жуткая японская статуэтка Птицы-Матери, которая послужила прообразом для нового персонажа Крипипасты — Момо.&lt;br /&gt;
* [[lm:Омская Птица|Омская Птица]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
На минуточку, птицы являются современными [[Динозавры|динозаврами]]!&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы|Орлы]] и подобные им птицы вроде гарпий подходят сюда как никак. Крупные размера тела, внушительные когти, способность охотиться на добычу намного крупнее себя. В теории, такие опасные птицы могли бы с лёгкостью убить взрослого человека, но зарегистрированных случаев нет. Зато с ребёнком такой хищник может расправиться запросто.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить вымершего орла гарпагорниса, он же орёл Хааста. Он был крупнее всех своих современных родственников, и судя по легендам маори, мог уже спокойно перекусить человеком.&lt;br /&gt;
*** Орёл Вудварда из Северной Америки обладал примерно такими же габаритами, что и гарпагорнис, но про его опасность для человека сложно говорить.&lt;br /&gt;
* Аисты марабу выглядят довольно жутко, особенно африканский вид. Обычно они питаются падалью, но при её недостатке также могут охотиться на различных животных меньше себя. Впрочем, для человека смертельной опасности не представляют.&lt;br /&gt;
** Зато для человека могли представлять опасность различные вымершие виды марабу вроде Leptoptilos falconeri, Leptoptilos robustus, Leptoptilos titan и Leptoptilos lui. Такие птицы могли расти до чуть более двух метров в высоту(L. robustus был 1,8 м), и по крайней некоторые из них могли быть нелетающими.&lt;br /&gt;
* [[гуси-лебеди|Лебеди]] обычно ассоциируются у людей с чем-то прекрасным, но на деле лебедь может представлять из себя агрессивную тварь, которая во время периода гнездования выживает со своей территории всё живое, при этом не брезгуя пускать в ход свои мощные крылья, которыми лебедь может убить и собаку. Человека при удобном случае такое прекрасное создание тоже может утопить.&lt;br /&gt;
* Казуары представляют из себя больших нелетающих птиц с яркой шеей и гребнем на голове. Всё бы ничего, но эти птицы могут вести себя довольно агрессивно, а недооценивать эту «большую курицу» не стоит. Бегают они довольно быстро, а на ногах имеются огромные когти, напоминающие кинжалы. Ими же казуар может запросто нанести человеку несовместимые с жизнью травмы. Казуар справедливо считается самой опасной птицей в мире.&lt;br /&gt;
* Страусов также недооценивать не стоит. Острых когтей на ногах у них нет, а ведут себя они более спокойно, однако своими сильными ногами страус может проломить голову льву…&lt;br /&gt;
* Некоторые представители [[Нахальная ворона|врановых]], включая обыкновенных воронов, выглядят довольно мрачно и загадочно. Сверхагрессивным поведением и смертельной опасностью для человека врановые не отличаются, но они всё же могут нападать на людей, нанося при этом серьёзные повреждения.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ворóны-свистуны всё же ведут себя очень агрессивно во время периода гнездования.&lt;br /&gt;
*** А ещё вóроны умеют отлично [[Звукоимитатор|имитировать звуки]] и приманивать к себе добычу таким образом. В частности, телеведущий Тимофей Баженов однажды рассказал, как его ручная самка ворона Варя пыталась поймать и съесть котёнка Тюпу, шурша фантиком и мастерски имитируя голос матери Баженова: «Тюпочка, милый котик, иди поиграем!».&lt;br /&gt;
* Сорокопуты для людей не представляют ни малейшей опасности. Но их привычка насаживать мелких зверушек на различные острые предметы всё равно оставляет неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
** В том числе на биологов-систематиков — их родовое название lanius переводится как «мясник» или «палач».&lt;br /&gt;
** По-английски сорокопут будет «[[Hyperion Cantos|Шрайк]]»&lt;br /&gt;
* Остроклювые земляные вьюрки знамениты тем, что расклёвывают у более крупных птиц раны и пьют кровь.&lt;br /&gt;
* Синица выглядит довольно мило, но это пока ей хватает пищи растительного происхождения. При её недостатке синица превращается в умелого охотника, спокойно нападающего на соразмерную добычу. Больше всего синицам по вкусу приходится мозг.&lt;br /&gt;
* Вам определённо нужно взглянуть на козодоя. Для человека создание безобидное, но его внешний вид это что-то…&lt;br /&gt;
* Кукабара конечно не выглядит жутко, но если услышишь её [https://ok.ru/video/1805679006066 смех] ночью — меняй трусы.&lt;br /&gt;
* Китоглав, говорят, выглядит жутко, да и крупные размеры усиливают эффект. Но тут кому как…&lt;br /&gt;
* Различные домашние птицы вроде куриц, гусей, индюков и т.д не выглядят жутко и не представляют особой опасности для человека, но могут вести себя довольно агрессивно, за счёт чего кажутся жуткими для некоторых людей, особенно детей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, нужно отдать должное гусям, ведь у них в клюве имеются подобия зубов(И на языке тоже!), за счёт чего гусиная морда может выглядеть действительно жутко.&lt;br /&gt;
*** А ещё более жутким был вымерший гусь гарганорнис из миоцена Италии, так как он достигал 1,5 м в высоту и весил до 22 кг!&lt;br /&gt;
* Пеликаны способны заглотить живьем и голубя. [https://youtu.be/7VTb4EHiuAk|Вид бьющейся в мешконосе пожираемой птицы] запоминается надолго. &lt;br /&gt;
* [[Милый пингвинчик|Пингвины]] выглядят мило… пока не заглянешь им в рот. Там у них есть подобия зубов.&lt;br /&gt;
* Фороракосовые. Просто фороракосовые. А конкретно их крупные представители вроде фороракоса, титаниса, келенкена и т. д. Их не просто так называют ужасными птицами. Эти вымершие птички отказались от полёта, зато научились быстро бегать, как страусы. Вот только если у страуса башка небольшая, то у фороракосовых она была просто огромной. И клюв тоже! Своими мощными крепкими клювами они заклёвывали добычу размером с овцу за пару ударов. Скорее всего они иногда могли охотиться и на добычу крупнее себя. Когда возник Панамский перешеек, из Северной Америки в Южную начали мигрировать различные плацентарные хищники вроде саблезубых кошек, медведей и волков, вот только если всякие там сумчатые хищники быстро сдались под натиском северных мигрантов, то фороракосовые начали нагло мигрировать из Южной Америки в Северную, и прожили ещё несколько миллионов лет бок о бок с продвинутыми хищными млекопитающими. К сожалению(Или к счастью?), большие форораки всё же вымерли до прихода человека в Америку, хотя есть в индейских мифах птички, подозрительно похожие на ужасных птиц…&lt;br /&gt;
* Внимания также стоят родственники фороракосовых — баторнитиды. Эти птицы также вырастали до крупных размеров и разучились летать, но они изначально обитали в Северной Америке и вымерли намного раньше южноамериканских родственников.&lt;br /&gt;
* Вымершие птицы гасторнисы росли до двух метров в высоту и обладали внушительными клювами, за счёт чего изначально считались вполне себе примером жутких птичек. Но в наше время считается, что гасторнисы были по большей части растительноядными, хотя закусить неосторожной мелочью они всё равно могли.&lt;br /&gt;
** Похожая ситуация с очень далёкими родственниками гасторнисов — дроморнитидами, такими как дроморнис и буллокорнис. Росли эти птицы ещё больше, но также предпочитали вегетарианскую диету.&lt;br /&gt;
* Современные грифы, кондоры и стервятники могут оставить неприятное впечатление, но прям жуткими их слегка сложновато назвать. Другое дело — тераторнитиды. Эти птицы также питались преимущественно падалью, вот только росли до огромных размеров. Крупнейшие представители тераторнитид, обитавших во времена плейстоцена, обладали размахом крыльев до 5 метров. А вымерший в миоцене аргентавис и вовсе был крупнейшей летающей птицей за всю историю Земли с размахом крыльев до 7 метров. Судя по всему, именно такие птички стали прообразом громовых птиц.&lt;br /&gt;
* Также стоит взглянуть на других гигантских вымерших летающих птиц — пелагорнитид. По массе они уступали тераторнитидам, зато размах крыльев уже мог превышать 7 метров. А ещё их клювы были наполнены ложными зубами!&lt;br /&gt;
* Чайки, казалось бы, скорее надоедливые, чем жуткие. А теперь посмотрите видео, где они ЦЕЛИКОМ проглатывают голубей и кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=111102</id>
		<title>Неатомная бомба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=111102"/>
		<updated>2023-04-23T07:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticNuke|Fantastic Nuke}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы и без ядерки найдем, чем по ним у##ать!|[[Цитата-бастард|Приписывается]] Н. С. Хрущеву}}&lt;br /&gt;
В этом мире нет атомных бомб. Там, скорее всего, просто не владеют такой технологией. Тем не менее, в этом мире есть нечто, совершенно аналогичное по действию на поле боя, а может быть, и по влиянию на баланс политических сил в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неатомная бомба''' — это заменитель атомной бомбы. Не она, но что-то аналогичное. Но почему бы не использовать саму атомную бомбу? Причин может быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это [[фэнтези]], [[стимпанк]], [[дизельпанк]] или что-то подобное, не соответствующее по технологическому уровню. Да что уж там, если по сеттингу [[слова имеют силу]], даже [[матомная бомба]] может выступить в этом качестве!&lt;br /&gt;
* Либо это [[Альтернативная история|альтистория]], в которой с изобретением атомной бомбы что-то не заладилось.&lt;br /&gt;
* Это произведение написано в Японии, единственной стране мира, пережившей атомную бомбардировку. Там не любят смаковать атомные грибочки. Очень не любят.&lt;br /&gt;
* Автору не совсем нравится стандартный набор последствий от атомной бомбы (ЭМИ, огненный шторм, ударная волна и радиоактивное заражение местности), и он хочет добавить что-то своё, особенное (мало ли, [[зомби]]-[[апокалипсис]], открытие порталов в измерение Ктулху или что-то ещё более фееричное). Или наоборот, убрать что-то (чаще всего убирают радиацию, чтобы неатомными бомбами обладатели могли молотить друг друга, как обычными, только с размахом пошире).&lt;br /&gt;
* Если персонаж — и сам по себе [[человек массового поражения]], [[Бог из атомной бомбы|своими силами способный скастовать псевдо-/атомный взрыв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Резиновая бомба, созданная для удара по Китаю в народном творчестве. Погибло пятьдесят миллионов человек, бомба продолжает прыгать.&lt;br /&gt;
* Ну, и конечно, самое страшное советское оружие — чугуниевая бомба&amp;lt;ref&amp;gt;Студентами МИТХТ изобретение чугуниевой бомбы приписывалось полковнику А. Ф. Гаранину, одному из преподавателей военной кафедры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Радиус поражения равен радиусу бомбы. Чтобы накрыть квадрат, нужна квадратная бомба.&lt;br /&gt;
** Её [[Мультяшная физика|американский]] родственник — наковальня. Наковальня нужного размера.&lt;br /&gt;
** В принципе, если сбрасывать с достаточно большой высоты, без шуток можно получить весьма недурной (хоть и не прям таки атомный) эффект. См. Реальная жизнь, и там-же — почему это все равно так себе идея (если вкратце — вас не так поймут).&lt;br /&gt;
*** Кроме шуток, американцы невольно разок провели тестирование чугуниевой ракеты. Цель была поражена и уничтожена прямым попаданием без взрыва.&lt;br /&gt;
* И вакуумная туда же. Что это такое на самом деле — см. Реальная жизнь, а в народной интерпретации — боеприпас, заряжённый жидким вакуумом ([[Верёвка — вервие простое|ну, это как жидкий азот, например, только вакуум]]), который при взрыве замораживает все вокруг до температуры, близкой к абсолютному нулю. Вообще народная словесность любит этот троп.&lt;br /&gt;
* Брахмастра в индуистской мифологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Николай Чернышевский (тот самый, который написал «Что делать?»), «Кормило кормчему» (1871) — бомбы «Потрясатели земли», одна такая сносит город и всё вокруг на сто часов пути. А бросают их с помощью огромных катапульт.&lt;br /&gt;
** А почему не огромные пушки? Казалось бы, немцы как раз в том году обстреливали [[Увидеть и умереть|Париж]] с недосягаемой раньше дистанции с огромной скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]]:&lt;br /&gt;
** «Продавец воздуха» — суперсжатый воздух. По половине Евразии словно бульдозерами прошлись, ударная волна несколько раз обогнула земной шар, выплёскивая реки и выбрасывая корабли на берега.&lt;br /&gt;
** «Борьба в эфире» — эффекты применения радиолучевого оружия весьма похожи на последствия атомного взрыва: океан на солидном участке мгновенно закипает, боевые корабли взрываются и расплавляются, целые города превращаются в пылающие руины и т. д.&lt;br /&gt;
*** Скорее уж НЕ похожи: от реального ядерного взрыва океан НЕ кипит, и корабли НЕ плавятся. Собственно, единственным кораблём, достоверно уничтоженным именно взрывом (а не утонувшим ''потом'' от повреждений) в, например, испытании «Crossroads Baker», была сама танкодесантная баржа LSM-60, с которой бомбу под водой и подвешивали, да и та не расплавилась, а просто была разнесена в пыль ударной волной. В испытании «Crossroads Able» линкоры «Невада» и «Арканзас», находившиеся в 500 метрах от эпицентра, получили минимальные повреждения, и в боевой обстановке могли бы быть починены до сохранения боеспособности собственным экипажем ''ДО'' того, как тот скопытился бы от лучевой болезни (излучение всё же вышло смертельное даже под бронёй — коза, посаженная в башню ГК «Невады», сдохла от ЛБ через 4 дня).&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, хронда — хронобомба, изменяющая течение времени. В основном радиусе поражения всё отправляется в своё далёкое прошлое (снаряды становятся железной рудой и мешком разной химии, здания становятся горой песка, солдаты… ну, тем, кто просто стал безусым юнцом, который не в курсе ни про какого командира и задание — тем сильно повезло). На узеньком краю, напротив, всё заметно стареет. И без того старый хрыч Моррибонд хотел подвернуться под удар, но оказался слишком далеко и умер от старости. А вот штаб, начудивший столь прискорбным образом, судя по мощности удара, стал вместе со всем окружающим населением лужей биологических жидкостей. Последняя фраза из динамиков «удар не представляет опасности для здоровья», вероятно, описывает '''один''' удар, а не пару десятков в одну точку.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — атомная бомба тут известна, но: «В-ваших идеальных людей н-на неприятельские б-базы сбрасывать надо. Н-на страх а-агрессору». © Идею, впрочем, никто не подхватил. Также в проекте были джинн-бомбардировки, но не выдержали конкуренции с атомной бомбой.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Диктатор». Здесь энергоносителем выступает «сгущённая вода». Заключённая в ней мощь такова, что мгновенное высвобождение энергии из солидного запаса «сгущёнки» сопоставимо с ядерным взрывом. Более медленное истечение позволяет легко манипулировать погодой. С учётом, что средний ураган несёт энергию на много порядков больше любой атомной бомбы.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, цикл «[[Лорд с планеты Земля]]» — кварковая бомба за несколько часов уничтожает целую планету, инициируя субатомный распад вещества.&lt;br /&gt;
* Василий Бережной, повесть «Археоскрипт» — тоже кварковые бомбы. Их использовали против атлантов жители древнего города Центрум. В результате последующих мутаций на земле люди разделились на расы (а сначала у всех оказывается была оранжевая кожа), а выжившие центрумийцы свалили в Космос.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Длань Шамаша, высшее заклинание [[Архимаг (серия книг)|шумерской]] боевой магии. По действию сравнимо с лизнувшим землю протуберанцем — на несколько вёрст окрест сгорает всё, кроме мага. А сам он приходит в такое физическое истощение, что потом неделю вынужден лежать плашмя, питаться с ложечки и гадить под себя.&lt;br /&gt;
** Сущность Тьмы — первостихийный фантом, при детонации вызывающий такое заражение, что лучше б атомным оружием шарахнули. На месте одного из таких взрывов сейчас Мёртвое море.&lt;br /&gt;
** Заклинания статуса А+ в Серой Земле:&lt;br /&gt;
*** Туман Смерти — полуразумная туча, разлагающая всю накрытую ей органику на первоматерию, да ещё и удовольствие от этого получающая. Тоже [[видно было, где он шёл|оставляет за собой]] полную Припять.&lt;br /&gt;
*** Молния Богов — та же Длань Шамаша, только электрическая. По предположениям, ещё и озоновый слой портит.&lt;br /&gt;
*** Грохот Хашибы — сейсмическое оружие, вызывающее неконтролируемые тектонические сдвиги. Что удивительно, применяется не [[геокинез|геомантами]], а бестиологами: считается, что в недрах планеты спит [[хтоническое чудовище|колоссальный змеедракон Хашиба]], которого эти чары и беспокоят.&lt;br /&gt;
*** Тотальный Ноль — массовая дезинтеграция. Не прекращает жрать пространство, пока не исчерпает вложенный манозаряд. С перепугу засекречено после первого же применения.&lt;br /&gt;
** Однонаправленный поток первостихии (Тьмы и Света), который может производить, к примеру, Крест Стихий, тоже может работать как сабж. Под первым всё сущее мгновенно [[распад и гниение|истлевает и портится]], а под вторым — не менее мгновенно преисполняется и возносится. Ну а созданиям, замешанным на противоположной первостихии, они и вовсе мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Чакровзрыватели — реликтовые [[Криабал|парифатские]] артефакты, при активации убивающие в зоне действия всех, кто обладает магическими способностями. Ныне утраченный самый массовый из них, т. н. Апофеоз, способен полностью накрыть планету (а Парифат величиной не меньше Нептуна!)&lt;br /&gt;
** Гибель сильного бессмертного — бога, демона, титана и т. п. — может высвободить сабж, если убийца сам не был сопоставим с убитым по уровню реальности.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — разработка [[Рассказы из правого ботинка|НИИ «Пандора»]] под кодовым названием проект «Антиахтунг». Отсылка к ходившей во времена написания рассказов байке об оружии, поражающем только {{spoiler|цели нетрадиционной ориентации}}.&lt;br /&gt;
* В. Панов, «[[Тайный Город]]» — не оружие, но при убийстве одного из Лордов Тать, образовался Большой каньон.&lt;br /&gt;
* Константин Костин, дилогия «[[Моя не понимать]]». Здесь пока не знают другой взрывчатки, кроме чёрного пороха. Во время действия романа на одного местного мага снизошло озарение ― мощность рунного заклинания выгодно масштабируется с размерами покрытого рунами предмета. Значит, если написать рунное заклинание огня на большом куске тонкой материи, то произойдёт очень основательный взрыв. {{spoiler|В финале герои сооружают неатомную бомбу из пары тонн такой материи, исписанной этим заклинанием, чтобы при помощи неатомного шантажа выдворить из своего мира оккупантов. С угрозой отправить такие подарочки в их мир при продолжении агрессии.}}&lt;br /&gt;
* Александр Больных, «Видеть звёзды» — в легендах сохранилась как «Зелёное солнце». Работает примерно так же, но намного разрушительнее: превращает реальность в фэнтезийный мир-помойку. Сломала реальность, мир, уклад жизни, мозги и надежды на некоей отдалённой планете-колонии, и только сохранившиеся научные артефакты позволяют герою хоть как-то выкарабкаться из этого тупого, унылого ада (пройдя в процессе через ад задорный и зажигательный).&lt;br /&gt;
* Павел Корнев «Приграничье» — бласт-бомба, «схлопывающая» пространство.&lt;br /&gt;
* Леонид Моргун, «Грис-космоплаватель» — темпоральная бомба, которая взрывает изнутри и перемешивает пласты времени.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Цветок камнеломки» — едва ли не абсолютным оружием является стэкс (СолиТонный ЭКСплозив): двух десятков двухтонных бомб хватило, чтобы мгновенно убить город.&lt;br /&gt;
* Антон Ульянский, «Колесо» — в ходе очередной европейской войны Дублин был уничтожен двухфунтовой перманентной бомбой: «Взорвавшись однажды и выделив огромное количество ядовитой воды, она как бы заряжалась снова и взрывалась еще и еще раз, тысячи, миллиарды раз с минутными промежутками между двумя взрывами. Разрушительное действие дублинской бомбы уже кончилось, но озеро зеленой дымящейся испарениями воды стояло теперь на месте цветущего когда-то города, и только верхушки некоторых уцелевших зданий указывали, что когда-то здесь был город».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Пятьсот миллионов бегумы» — бомбы с замораживающим газом, созданные профессором Шульце. Замораживают всё живое — и атомной бомбы не нужно.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Луна — суровая хозяйка» — с Луны на Землю можно пулять и простые каменные болванки. При приземлении эффект будет [[Закон Джона|не хуже атомной бомбы]]. {{spoiler|Были бы оболочки из стали, которая на Луне только завозная, чтобы электромагнитные катапульты могли эти булыганы отправлять, но обошлось. }}&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Погибельный Огонь, мощное боевое плетение, разрывающее Узор. Если задевает человека, то его нить не просто выжигается, а выжигается во времени, в зависимости от силы плетения на разный период в прошлом; в итоге получается, что человек умер раньше, чем на него направили Погибельный Огонь. Самым ужасным было то, что и все совершенное, сделанное при жизни объекта — бесследно исчезало из Узора, как если бы его никогда и не существовало. Это оружие активно использовалось в Войне Тени обеими сторонами в течение года, пока воюющие стороны не обнаружили пугающие последствия подобного использования. В течение года неограниченного использования этого страшного оружия, целые города были выжжены из Узора, и над миром — всей вселенной — нависла угроза разрушения всего плетения Узора, после чего воюющие стороны перестали его использовать, причём без всякого соглашения — просто не имея желание царствовать над руинами.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Плоский Мир» — магия в целом представляет собой такого рода оружие. Магические войны оставили не один шрам на лице Диска, и главная задача Университета — учить магов ''не колдовать''. «Было в мире несколько мест, еще помнивших те времена, когда волшебники не проявляли достаточно мудрости, и на большинстве из этих мест никогда уже не будет расти трава».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» и ее экранизация. [[Слово Божие]] гласит, что драконы в этом сеттинге — почти полный аналог ядерного оружия.&lt;br /&gt;
** «Рок Валирии», стёрший с лица планеты Валирийскую империю, оставив вместо некогда цветущего полуострова группу вулканических островов с руинами городов, к которым опасно приближаться даже сотни лет спустя.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Лики Смерти]]»: пополам с «[[Импровизированное оружие]]» — Советский спутник, сброшенный [[Человек массового поражения|Эбинизером Маккоем]] на Паоло Ортегу и военный совет Красной коллегии.&lt;br /&gt;
** В «Барабанах зомби» фигурирует некромантский ритуал, который превращает совершившего его в бога, убивая всё живое и неживое в радиусе многих километров от заклинателя.&lt;br /&gt;
** В «Переменах» фигурирует проклятие, которое убивает жертву и весь её род. В случае с людьми, которые обычно живут не так долго, это может быть несколько десятков человек. {{spoiler|В случае с вампирами, учитывая, что абсолютно все красные вампиры ведут родословную от одного верховного вампира?}}&lt;br /&gt;
** Остров, с элементалем которого Гарри заключил договор, служит построенной Мерлином тюрьмой для чудовищной силы тварей. Выпустить ''одну'' из них сравнимо с не атомной бомбой, но более того — если они всё-таки вырвутся наружу, тюрьма взорвётся, да так, что превратит большую часть Соединённых Штатов в непригодный для жизни кратер.&lt;br /&gt;
* Пол Стюарт, «[[The Edge Chronicles|Академик Вокс]]»: присутствует т. н. «Младенец» — ёмкость, заполненная веществом, которое крайне бурно реагирует с любой влагой и при запуске в тучи выступает катализатором для начала мощной бури. Ее создает преданный всеми персонаж, желая отомстить своим обидчикам, но бомба срабатывает из-за криворукости главного героя, который хотел помешать ее запуску.&lt;br /&gt;
* [[Браунизация/Дэн Браун|Дэн Браун]], «Ангелы и демоны» — бомба из антиматерии появилась в тексте исключительно потому, что атомную бомбу писатель счел слишком избитым сюжетным элементом.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]»: Увечный бог потому и увечный, что кучка магов пыталась его использовать в качестве неатомной бомбы.&lt;br /&gt;
* Вихревые бомбы в «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля, которые необратимо, хаотично и жутко меняют реальность. А также некие «цветовые бомбы», которые пришлось сбрасывать, чтобы справиться с последствиями применения вихревых бомб (не помогло).&lt;br /&gt;
** В «Железном совете» упоминаются гекатомбы — они стирают города, причём ретроактивно.&lt;br /&gt;
* «[[Артемис Фаул]]» — биобомба-«полоскалка», убивающая в радиусе поражения всё живое… и только. Даже лист бумаги не шелохнётся.&lt;br /&gt;
* Бомбы из Антиматерии-2 (серия «[[Стэн]]»; авторы А. Коул, К. Банч). Собственно, АМ-2 применяется там много где, но и взрывчатка из неё ядрёнее самого ядрёного батона.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, седьмая книга — один маг такое заклинание включает посреди вражеского лагеря. Сколько людей погибло, так толком и не посчитали, но полмиллиона точно набралось. Еще, согласно приквелу, заклинание границы, которое убивало всех кто сквозь нее захочет пройти, можно было использовать в подобных целях, настроив вместо неподвижной стены на режим движущейся. Тот же маг решил, что [[геноцид]] всего вражеского населения без разбору — это перебор.&lt;br /&gt;
* Ральф Питерс, «Война 2020 года»:&lt;br /&gt;
** Скремблеры, радиоволновое оружие, разрушающее способность человека управлять собственным телом и превращающая его в овощ. Были разработы японцами после запрета ядерного оружия в 2005 г. Американцы открыли этот эффект раньше, но не решились производить. Может и убить, но коварные японцы решили, что ЭТО сильнее подавляет противника. Применены по району Орска в 2020 с целью ликвидации американского вертолетного полка, переброшенного в СССР для противодействия японскому вторжению. Итог — 200 000 пострадавших и капитуляция СССР.&lt;br /&gt;
** Термобарические боеприпасы на новейших взрывчатых веществах, сопоставимые по силе с небольшими ядерными бомбами.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, «Звезда Стражей» — бомба, свёртывающая пространство. Атомная бомба планету не уничтожит (ну, только если их будет очень много), а эта — запросто.&lt;br /&gt;
* «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» — полноценная активация мутации Bloat, одного из сильнейших мутантов-псиоников. Превращает реальность в радиусе нескольких километров в проекцию сознания самого Bloat. А он предпочитает картины Босха…&lt;br /&gt;
** Слабо контролируемая способность мутанта по прозвищу Маленький Толстяк (в честь бомб над Хиросимой и Нагасаки его и назвали). Накапливает в организме энергию и высвобождает её в виде мощного (уровня тактического боеприпаса) взрыва, безвредного для самого мутанта. Парень может работать в роли «мирного атома», если сотрудничает с носителями способностей, позволяющих подпитываться от чужих запасов энергии.&lt;br /&gt;
** Мистер Никто. Сам по себе он метаморф, но при нарушении ТБ (например, максимально ускоренном превращении из человека в гигантозавра) его способность покрывает недостаток массы поглощением энергии из всего, что под руку подвернётся, вызывая среди прочего ЭМП-удар и перегрузку электросетей. А при форсированном превращении обратно ― сбрасывает избыток массы мошной вспышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Star Trek: Federation» — главгад преследует Зефрама Кокрейна уже несколько столетий, так как считает, что тот изобрёл варп-бомбу, которая способна уничтожить любой объект и не повредить ничего за пределами радиуса действия. На самом деле, никакой такой бомбы не существует, главгад просто неверно истолковал отчёт о несчастном случае в варп-лаборатории на Луне. Кокрейн попытался ему это объяснить, как и то, что нельзя создать большое варп-поле вблизи звезды, но тот и слышать этого не хотел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* [[Mother of Learning]]:&lt;br /&gt;
** Тактический заряд — призрачная бомба. [[Именно то, что написано на упаковке]] — контейнер, в который некромант посадил толпу призраков. Является магическим аналогом биологического оружия, т. к. призраки убивают людей и превращают их души в новых призраков. Однако автор задумки собирался применить разработку аналогично бомбардировкам Хиросимы и Нагасаки — накрыть средней ценности город и после этого вести переговоры с государствами материка с позиции силы.&lt;br /&gt;
** Стратегический заряд — ритуал «призыва» Первичного. Открывает тюремное карманное измерение, куда того или иного Первичного в своё время посадили боги. При правильном исполнении ритуала в реальность вылезает злобная тварь времён сотворения мира (и из категории «[[Ангелы, демоны и кальмары|кальмаров]]»), желающая результаты этого сотворения кардинально пересмотреть. По оптимистичным оценкам — минус город-миллионник на карте. По реалистичным — минус государство. По пессимистичным — минус континент.&lt;br /&gt;
* [[Blue Core]] — Свет Эсхатона, заклинание, встроенное в Адамантовую Крепость. Сама Крепость — эпический сборный артефакт, активируемый родовым заклятием правящей династии королевства Тарнил. Свет Эсхатона — заклинание огромной разрушительной силы, и скорее всего игнорирующее любую защиту, хотя и в относительно небольшом радиусе действия. Заклинание примечательно тем, что использует стихию Судьбы, что пугает даже магов-королей и бессмертных драконов. И тем, что эту ману берёт, выкачивая её из территории страны. Территория же, лишившись Судьбы, лишается естественного круговорота маны вообще и превращается в лишённую жизни и маны пустыню на несколько сотен километров.&lt;br /&gt;
* [[ELLC]] — перегрузка ядра подземелья (dungeon core). Ядро подземелья, если его из собственно подземелья вытащить, начинает неограниченно поглощать ману из окружающего мира. Когда объём маны превышает предел вместимости ядра — взрывается, высвобождая всю ману единомоментно. После чего из кратера расползается [[порча]]. {{spoiler|Впрочем, приличные демиурги ставят на ядра ограничители — с ядра, которым уничтожили город Боксси сотоварищи, ограничители были преднамеренно сняты.}}&lt;br /&gt;
** Четыре Великих Заклинания Апокалипсиса. Принадлежат соответственно четырём Владыкам Демонов. Описаны два:&lt;br /&gt;
*** Армагеддон, последний аргумент Нагнамора, Владыки бесов. Как и сам Нагнамор, наиболее прямолинейное из заклинаний — просто детонирует тело / проекцию Нагнамора в материальном мире, вызывая '''очень мощный''' взрыв. Мощности достаточно, чтобы уничтожить проекцию другого Владыки.&lt;br /&gt;
*** Ледниковый Период, сильнейшее заклинание Лиусолра, Владычицы сталкеров. Качественно промораживает охваченную территорию. Уцелевшие материальные ценности можно даже собрать, когда оттают.&lt;br /&gt;
* «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» — здесь на самом деле есть атомные бомбы, но из-за [[Боги забрали огонь|принципа исключения]] они перестали работать везде, кроме одного места на карте, поэтому приходится изощряться.&lt;br /&gt;
** Одна из Дорис Финч, будучи магом крови (одно из их свойств — неограниченная гипертензия), накачала себя бесконечным количеством своей собственной крови. Последствия «кровавого взрыва», который можно вызвать, просто сделав маленький порез и дав крови литься, представить несложно.&lt;br /&gt;
** Город Сигмар и все его окрестности были фактически уничтожены в ходе экспериментальной операции королевства Англесинн по применению принципа исключения в военных целях. Иными словами, крайне опасное исследование в какой-то области магии намеренно заканчивается в столице вражеского государства, превращая её таким образом в зону исключения, которые в основном представляют собой ад на земле.&lt;br /&gt;
** В одном из описанных Бесконечной Библиотекой будущих эльфы, оставшиеся на планете Целестар, запустили нечто вроде направленной на Аэрб [[Стрельба элементарными частицами|ионной пушки]], которую удалось остановить, разбомбив Целестар маготехнологической неатомной бомбой. Последствия от уничтожения луны в виде падающих на Аэрб осколков были чуть ли не хуже, чем от самой ионной пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] по [[Мои маленькие пони|цветным лошадкам]]: [[Раскол фанатского сообщества|при всех пинках]] за копирование [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] автору удалось оригинально обставить финал войны. В Эквестрии были разработаны мега-заклинания, т. е. доведены до массового применения технологии увеличения мощности и зоны эффекта заклинания до уровня тактического (или стратегического) боеприпаса и упаковки этого «подарка» в материальный носитель. При этом мега-заклинание может быть как условно небоевым (погодным, например), так и вообще лечебным. Зебры творчески доработали идею, заменив начинку на драконий огонь, энергию смерти или распада и творческие сочетания поражающих факторов, устроив территории Эквестрии двухсотлетнюю [[мордор]]офикацию с гулями-[[нежить]]ю и мутировавшей фауной.&lt;br /&gt;
** По столице Эквестрии, Кантерлоту, ударили «Розовым Облаком» — смесью химического оружия с заклинанием школы некромантии. Разъедает неорганику, калечит органику, сшивает их друг с другом в местах контакта (т. е. броня прирастает к шкуре), мёртвых внутри гермокостюмов разлагает до состояния густого тумана и поднимает в виде разумной нежити вместе с костюмами.&lt;br /&gt;
** В Project Horizons по Хуфингтону ударили чем-то совсем экспериментальным, породив там поражение энервацией — похожей на радиацию по форм-фактору энергией, активно враждебной всему живому и особенно разумному. {{spoiler|На самом деле по Хуфингтону ничем таким не били. За всё происходящее там веселье отвечает [[Чужеродное чудовище|Пожиратель Душ]], приземлившийся туда [[Древнее зло|миллионы лет назад]].}}&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — Трансфигурированное антивещество. {{spoiler|Не использовалось ни разу.}}&lt;br /&gt;
* В других фанфиках такого добра тоже хватает:&lt;br /&gt;
** «Кольцо Затмения» — ментальная атака, нарушающая связность сознания у всего живого в значительном радиусе. Относительно бюджетный вариант, однако рассчитано на большую зону поражения. «Знающий маг, способный ее распознать, легко спасется. Нужно только лечь на землю, так как область воздействия начинается в тридцати трех дюймах над землей».&lt;br /&gt;
** «Иссушающая Смерть» аки «потливая горячка» — результат экспериментов [[Биомант|безумного клана Думоровише]], искусственная бацилла выведенная для сокращения количества «[[средневековые дебилы|паствы господней]]» и при этом не поражающая магов, да ещё с «кнопкой выключения». Всё как положено: длительный инкубационный период, высокая вирулентность, когда жертва начинает потеть — всё, финита, однозначно мумия через 3 дня. Разумеется, выведение этой гадости было санкционировано свыше — с целью принудить христианскую церковь к Статуту (после исчерпания остальных аргументов).&lt;br /&gt;
** «Ступа Ста Ветров» — черномагическая гадость, просто раздвигающая атмосферу ''в сторону'' подальше от указанной площади, замыкая ее в безвоздушный цилиндр, простреливаемый космическим излучением. Запрещена ММК ещё до Статута.&lt;br /&gt;
** «Кулак Тенгри» — сложное рунное колдунство, заключающееся в выпиливании неугодной локации путем приземления на нее метеорита из космоса, фактически — полноценный аналог ЯО. Испытывался трижды в истории (последний раз — на Тунгуске).&lt;br /&gt;
*** Авторам четырёх последних примеров — укажите названия фанфиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звезда Смерти]]» же ж! Не бомба, но на убиваемой планете происходит именно взрыв.&lt;br /&gt;
** В [[Rogue One|Изгое]], когда нам показывают удар луча не в полную силу, происходит эффект почти что ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* В фильме «Машина времени» 2002 года протагонист в конце сделал из своего транспорта именно сабж.&lt;br /&gt;
* Экранизация игры «Принц Персии» — Пески времени. Создают гигантскую суперпесчаную бурю.&lt;br /&gt;
* «РЭД-2» — Эдвард Бейли изобрёл мощную бомбу с [[Советская сверхнаука|красной ртутью]] (и в итоге [[Почему я тикаю?|сам на ней подорвался]]).&lt;br /&gt;
* «The Core» (2003) ака «Земное ядро: Бросок в преисподнюю» в локализации. По сюжету сверхсекретная экспериментальная программа «'''D'''eep '''E'''arth '''S'''eismic '''T'''rigger '''INI'''tiative» и одноимённый сейсмо-убердевайс ни много ни мало, а застопили собственно земное ядро.&lt;br /&gt;
* «Бросок Кобры-2» — проект «Зевс»: спутниковое оружие, работающее по принципу наковальни и чугуниевой бомбы — со спутника на Землю сбрасывается сверхтяжелый и сверхплотный боеприпас, а остальное делает ускорение свободного падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Вояджер» — метреонный каскад, сброшенный на талаксианскую луну Ринакс во время войны талаксианцев с хааконцами является явной отсылкой к Хиросиме и Нагасаки. После уничтожения колонии на луне, талаксианцы капитулировали. Сестра Ниликса и её семья находились на Ринаксе во время взрыва и погибли.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата|Звёздные врата: SG-1]]» — в таком ключе земляне научились использовать… чёрную дыру, к которой ведёт один из адресов врат. После открытия портала закрыть врата не получится никак (обычно лимит открытия червоточины не более получаса), а постоянно увеличивающееся поле гравитация, прущее с той стороны, очень быстро разрушит всю планету. На Земле команда ЗВ-1 с огромным трудом нашла способ предотвратить катастрофу и затем пару раз использовало сингулярность в своих целях — один раз уничтожив при помощи неё целую солнечную систему, а в другой — целый народ ашенов (но они это полностью заслужили).&lt;br /&gt;
* [[Umbrella academy]] — {{spoiler|Ваня Харгривз. Её силы хватило, чтобы разрушить Луну. А какая мощь была бы, если бы её не остановили.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Здесь могут водиться тигры…» по одноимённому рассказу Рэя Брэдбери — вновь бомба из антиматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время Приключений]]» — возобновляется Холодная война, и русские таки запускают бомбу, но не атомную, а волшебную (не ту ли самую третью атомную бомбу из GURPS Technomancer?), и от взрыва Земля навсегда превращается в глючный фэнтэзийно-постмодернистский мир, в котором и проходит основное действие сериала.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Legend of Korra]] — именно такое оружие изобрел Варрик, используя материалы из мира духов, и его пыталась использовать завоевательница Кувира.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Праховая бомба, собранная учёными Атласа для подрыва ОГРОМНОГО кита-гримм вместе с Салем осадившей город. {{spoiler|Не пригодилась, так как прямо перед закладкой оной Оскар распылил Салем и её армию кинетической энергией, которую копил в своей [[фирменный предмет|трости]] несколько столетий. Зато устроить [[атомный шантаж]] для сбежавшей Девы Зимы — до этого Айронвуд додумался и без посторонних интриг.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Фрактальная бомба из «Бака Годота» запускает цепную реакцию распада предмета пополам… потом опять пополам… потом ещё раз пополам… короче, это анти-планетарное оружие террора и религиозного терроризма. В комиксе ей уничтожили бесценный памятник человеческой истории: планету Земля.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Опухоль. Ее взрыв являлся одновременно причиной и следствием создания Зеленого солнца. Не спрашивайте, как. Гл’бголуб тоже подходит под троп. Правда, больше напоминает нейтронную бомбу, т. е. убивает, но не разрушает. Используется как средство запугивания собственного населения империей.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] ― любим, умеем, практикуем:&lt;br /&gt;
** Кинетические и релятивистские снаряды. Можно просто разогнать болванки до околосветовой, а можно покрасить астероид чёрной-чёрной краской и разогнать всего до второй-третьей космической.&lt;br /&gt;
** Фуллереновые матрицы с начинкой из антиматерии. Можно упаковать полноценную противотанковую мину в эполет (и носить на плече на всякий случай), а можно синтезировать пару центнеров и капитально повредить целый хабитат.&lt;br /&gt;
** Принцип действия «long gun» ― орудие создаёт мошный поток плазмы, который благодаря хитрой грави-оплётке уходит в рукотворную червоточину и выходит из неё непосредственно на цели в виде мощного взрыва.&lt;br /&gt;
** Гравитика вообще. [[Закон Джона]] в действии ― если есть корабль массой с Юпитер, то его появление в обитаемой звёздной системе позволяет эту систему уничтожить путём сдвига планет с орбит.&lt;br /&gt;
** Межгалактические орудия. Доведение идеи стрельбы через червоточины и идеи черпать энергию из центральной чёрной дыри галактики до их логического общего потомка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — много чего, но особенно — Святой Грааль и Меч, Разделивший Небо и Землю. И то, и другое может использоваться как для уничтожения мира, так и для задач помельче — район там с землей сравнять или армию какую…&lt;br /&gt;
** В экранизации UBW очень напоминает ядерную бомбу Каладболг. Хотя по площади поражения — не дотягивает, учитывая, что его выпускают из лука.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — сам император Ганишка превратился в аналог неатомной бомбы, когда пожелал сравняться в могуществе с Гриффитом и пошел на второе перерождение. Заклинание вытянуло жизненные силы у всех, кто находился в радиусе его действия, уничтожая даже плоть — оставался только скелет в одежде. Мидландские войска Сопротивления успели эвакуировать мирных жителей, а вот [[бей своих, чтоб чужие боялись|кушанскому гарнизону опаньки]].&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Аверсия]]: Бомба «Фрейя» — самая настоящая атомная бомба на основе урана, причем по сюжету взорванная не где-то, а в Японии. Другой вопрос, что она дополнительно усилена сакурадайтом — местным [[Хренполучий|хренполучием]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] —  N² (non-nuclear, не-ядерное) вооружение, первоисточник названия. Совершенно то же самое, что и ядерное, но оно не ядерное. Единственная разница состоит в том, что не вызывает радиоактивных осадков, поэтому его можно спокойно применять на собственной территории против атакующих ангелов.&lt;br /&gt;
* [[Макросс]] — реакционное оружие. [[Субверсия]], так как [[Слово Божие]] утверждает, что это аннигиляционная БЧ, а поскольку аннигиляция — это вполне себе ядерная реакция, то и оружие тоже вполне ядерное. Просто использующее иной тип реакций вместо привычных распада и синтеза.&lt;br /&gt;
* [[Tenkuu No Escafowne]]: Хрен пойми из чего император Дорнкирк&amp;lt;ref&amp;gt;То есть {{spoiler|Исаак Ньютон}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; сделал свою бомбу, ибо делящихся материалов на Гайе явно просто так не найдёшь, но взрывается она вполне канонічно.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бомба Цезаря Клауна, загадившая Панк Хазард ядовитым газом. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — волшебная бомба «Злобный подрывник», состоящая на вооружении у «Белого Сияния», способная навредить лишь тем, у кого душонка злая. Несмотря на то, что [[На войне законы молчат|ее использование прямо запрещено законом]], местные [[Героический антагонист|борцы за добро]] решают использовать ее против своих врагов — команды «Звезда». Но те успели смыться, а бомба прилетела по курильщикам, выявив тем самым их [[Пустая оболочка|неприятную, бездушную сущность]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — заклинание «Драгу Слейв». [[Файербол]] с тротиловым эквивалентом килотонн этак 20.&lt;br /&gt;
** Джиллас сделал на дымном порохе (вроде, хотя чего он там намешал один Шабранигдо знает) аналог Тополя-М по мощности равный «Драгу Слейву». И да, реальная мощность оказалась вдвое меньше расчетной…&lt;br /&gt;
** «Гига Слейв» в ту же степь, но гораздо более разрушительное. Если произносящий заклинание утратит на ним контроль, то уничтожает ''всю вселенную''.&lt;br /&gt;
* Миядзаки вообще сильно тяготеет к данному тропу ещё со времён создания «[[Kaze no tani no Nausicaä|Навсикаи…]]» (вспомним те огромные лазероидные лучи, которыми выстреливает Гигантский Страж и которые оставляют после себя след в виде огромных взрывов, уничтожающих целые стаи ому), а уж в «[[Tenkuu no Shiro Laputa|Небесном замке Лапуте]]» он эту тему особенно основательно продолжил и развил.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!|EXPLOSIOOOOON!]] Для незнакомых с сеттингом Коносубы ― самостоятельная школа магии Взрыва и её фирменное заклинание с характерным грибком. Меметично стилем исполения Мегумин ― с длинным пафосным заклинанием (и пародией на Драгу Слейв) и тем, что Мегумин на каждый каст сливает всю ману и стамину, но никакой другой магии знать не желает.&lt;br /&gt;
* [[Toriko]] — [[шутки ради]], Додурианская, она же дерьмоядерная бомба. Растение настолько вонючее, что когда плод падает на землю, гибнет вся остальная растительность в стокилометровом радиусе. А когда Додурианский плод снова упал, весь мир скорчил гримассу от отвращения.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] ― внезапно, нестандартное использование заклинания класса «Фермер» ― накрыть закрытый от враждебной магии и ОМП магическим куполом город совершенно мирным заклинанием переработки органических отходов в удобрения. Фокус в том, что переработанные отходы выделяют метан. Соответственно, горючий газ + воздух + замкнутый объём + случайная искра = нет больше этого города.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] ― «Тип-10: Горнило 5 Преисподен». Магитехническая бомба, вмонтированная в голову Сэрью ― на случай, если она окажется обезоружена, [[Взять в ад за компанию|но не захочет сдаваться живьём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Супероружие всех [[Три сверхдержавы|трех сторон]] конфликта в Command and Conquer: [[Red Alert 3]] — вакуумное орудие [[Медведь снова зол|СССР]], ускоритель частиц [[Америка захватит мир|Альянса]], пси-деструктор [[Япония захватит мир|Империи]]. В предыдущих частях были атомные бомбы и не было Японии. В третьей части появилась Япония и пропали атомные бомбы. Совпадение? Обоснуй даётся в виде «Эйнштейна стерли из времени, как Гитлера в первой части, а, значит, никто и не додумался изобрести Кузькину Мать».&lt;br /&gt;
** Во второй части ([[Red Alert 2]]) — «Генератор контроля климата» как альтернатива ядерного оружия у Союзников. У Юрия (в дополнении «Месть Юрия») имеется своя [[вундервафля]] — «Психический подчинитель», разрушающий здания и берущий под контроль технику.&lt;br /&gt;
** Кстати, защитные спецздания («Железный занавес» у СССР и «Хроносфера» у Союзников) не предназначены для пехоты, ими также можно уничтожать пехоту противника.&lt;br /&gt;
* В [[Command and Conquer: Generals]] американцам нужно было супероружие, бьющее по широким площадям ([[Стрельба элементарными частицами|ионная пушка]] отличается точечностью). Поскольку американцы — хорошие парни и [[Сарказм|никогда не будут сбрасывать атомную бомбу на города противника]], эту роль играет MOAB — боеприпас объемного взрыва, сбрасываемый бомбардировщиком. Геймплейно тот же самый ядерный взрыв, только без радиации.&lt;br /&gt;
** Несколько плодов сумрачного гения появляются в популярном моде «Shockwave» к C&amp;amp;C: Generals, во многом воплощающем то, что изначально задумывали авторы оригинальной игры, но не успели претворить в жизнь. К примеру, у китайской генеральши Лэан в качестве «кузькиной матери» используется установка с пафосным названием «Храм Гайи» выстрел из которой вызывает локальное [[Геокинез|землетрясение]]. Эффект от применения смотрится эпичнее, чем у любого представителя Кузькиной родни.&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — в финале фигурирует бомба &amp;quot;Белая жара&amp;quot;, начальство Рихтера прямым текстом говорит что &amp;quot;Жара&amp;quot; по разрушительности идет сразу за ядерной бомбой.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — кварковая бомба.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — по приказу Гарроша гоблины скинули неатомную манабомбу на Терамор. Для её создания использовали магический артефакт синих драконов. Джайна поначалу хотела отплатить Гаррошу той же монетой и сбросить бомбу на Оргриммар.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: М-920 «Каин» — что-то вроде ручного аналога неатомной бомбы: эффект о-го-го, но [[С прикрученным фитильком|только в радиусе каких-то 15-20 метров]]. Впрочем, и это впечатляет, если учитывать, что «Каин» стреляет обычной пулей, просто разогнанной до скорости 5 километров в секунду.&lt;br /&gt;
** Похожий [[Mass_Effect/Element_Zero|Эффект Массы]] с масштабом разрушения аналогичным атомной бомбе производят металлические болванки с десяток килограмм которыми стреляют из главного орудия местные космические линкоры (количество которых — главное мерило мощи флота каждой расы и регулируется [[Mass_Effect/Council|Советом Цитадели]])&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — при благоприятном Комстоку развитии событий — [[Ходячий макгаффин|Элизабет.]]&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]] — сами по себе Валькирии (точнее — дожившие до событий игры их потомки) как атомные бомбы о двух ногах.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Эдикты, могущественные заклинания, способные опустошать немалые территории.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Fallen London]] — Нечистые Бомбы (Unclear Bombs, анаграмма от Nuclear). Местный полумагический шизотех (у нас Викторианская эпоха на дворе, не забываем). Характерны тем, что вместо вспышки света (и иного излучения) дают при взрыве ''вспышку тьмы''.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — Катастрофа вызвана саботажем в производстве такой вот неатомной бомбы. Как и в Fallout, упрощённую версию такой бомбы мы таскаем с собой.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — у всех кроме ОФЗ в стратегических ракетах заряды явно не атомные.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's EndWar]] — из-за наличия на околоземной орбите спутниковой системы, сбивающей ядерные ракеты на старте, враждующие сверхдержавы обходятся их высокотехнологичными аналогами. Европейская Федерация выжигает поле боя спутниковым лазером (та самая система атомного перехвата, перепрограмированная для оперативного использования), у С.Ш.А. — тоже спутники, но с кинетическими боеприпасами (объёмный взрыв + искусственное землетрясение при ударе), а Россия обходится баллистическими боеголовками с термобарическим боеприпасом (не такой уж и хай-тек, как у противников, но зато делекатно обходит вражеские спутники-перехватчики, нацеленные только на ЯО).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — Ракетницы «тройка» и «судный день», гранульные снаряды, пульты управления, целеуказатели, генератор вихря, генератор пси-импульса (животные).&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — Фау-2 у немцев (пост-нацисткий Вермахт) и советская крио-бомба «Дыхание зимы».&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]] — сюжет кампании строится вокруг устройства «Восточный ветер», созданного иранцами генератора землетрясений.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin 2]] — Туман Смерти (Death Fog). Убивает все живое на пораженной территории, самостоятельно не рассеивается (или рассеивается очень нескоро). А площадь поражения - это смотря сколько бочонков с ним возорвать. По крайней мере, накрыть всю столицу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Project Wingman — [[Не нефть и не уран|кордиевые]] ракеты. Одного применения хватило, чтобы превратить полстраны в филиал ада. А битва с финальным боссом начинается с [[Плохой хороший конец|ещё одного залпа…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — варп-бомба скавенов из клана Скрайр.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000|Warhammer 40k]], во множестве разновидностей. Вирусные Бомбы и Циклонные Торпеды, Planetkiller’ы Аббадона, и др.&lt;br /&gt;
** С циклонными торпедами непонятка, ибо неизвестно чем конкретно их снаряжают, могут как неядерное, но не менее мощное запихнуть, так старую добрую Царь Бомбу.&lt;br /&gt;
* Бомбы из призрачного угля в настольной ролевой игре [[Deadlands]]: Hell on Earth являют собой пример как раз четвертого случая. Просто радиация, которая вызывает рак и убивает, показалась авторам скучной, а вот [[Магия подобна радиации|излучение чёрной магии, вызывающее колоритные мутации]] в стиле 1950-х — то, что надо.&lt;br /&gt;
* В другом настольном сеттинге, GURPS Technomancer, именно обычная атомная бомба оказалась с непредвиденным магическим эффектом: она открывала порталы в план магии, и после первых двух ядерных испытаний магия вернулась в мир. Ученые высчитали, что третье испытание будет фатальным для Земли (превратит её всю в глючный перемагиченный мир); поэтому от атомных бомб отказались и придумали неатомные — некрониевые, на основе чёрной магии.&lt;br /&gt;
* В апокалиптических сценариях [[Mage: the Ascension]] для глобальных разрушений используется управляемый шторм осколков Аватаров. В сценарии «Революция будет транслироваться» готовность фракций обрушить друг на друга такие шторма (что при наихудшем раскладе будет означать взаимное уничтожение) выглядит явной аллюзией на ядерную гонку вооружений. В сценарии «Ад на Земле» чёрный властелин Аль-Асвад использует этот шторм против гражданского населения (это впервые такая подлость!), чем инициирует глобальное падение Консенсуса и проигрыш Технократии.&lt;br /&gt;
** Кстати говоря, сами «ядерные бомбы» в Мире Тьмы тоже непростые (неизвестно, все ли, но некоторые на вооружении Технократии — точно). Как можно узнать из кланбука наг и некоторых книг фей (тех, что описывают события после Недели Кошмаров, то есть книг по Дальней Грёзе), они не только причиняют материальные разрушения, но и содержат некий «духовный компонент», благодаря которому выжигают всё в Умбре в радиусе, чуть ли не превышающем радиус взрыва в реальном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Это Рок»: на первый взгляд, в песне, казалось бы, стопроцентно описывается эффект '''сугубо атомного''' оружия, но при этом имеется любопытная оговорка — в первой же строчке упоминается некое «яркое жало луча», да ещё и в небе, в связи с чем напрашивается предположение, что песня-то на самом деле именно об одном из вариантов тропа — то ли о лазерном оружии, ли о квантовом, то ли ещё о каком-нибудь в этом духе.&lt;br /&gt;
** Вообще-то лучи в небе — это типичная картина Второй мировой. С помощью прожекторов ПВО ищет атакующие бомбардировщики, чтобы сбить. Не троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реальные или хотя бы возможные ====&lt;br /&gt;
* Крупные боеприпасы объёмного взрыва приближаются по эффекту к небольшим атомным бомбам.&lt;br /&gt;
** Также вакуумная бомба — на самом деле неправильное название боеприпасов объемного взрыва или термобарических. Никакого вакуума не содержит и не образует — просто разбрасывает по имеющемуся объему горючую жидкость, создает аэрозольное облако, а потом мгновенно его сжигает — это называется объемный взрыв. Название «вакуумная» появилось из-за городской легенды о «выжигании воздуха и образовании вакуума».&lt;br /&gt;
** Самые крупные кассетные, фугасные и прочие обычные боеприпасы также могут сравниваться по мощности с небольшими ядерными бомбами.&lt;br /&gt;
* Грязная бомба. Плагиат т. н. «кобальтовой» бомбы, мечта террориста. При взрыве не происходит настоящего ядерного бабаха (максимум — ядерный пшик), но в результате наблюдается радиоактивное загрязнение местности. Самый простейший вариант — подорвать и рассеять радиоактивное вещество, без каких-либо ядерных реакций. Вариант посложнее — кустарно криво воспроизвести схему ядерной бомбы, не зная секретов её правильного создания, в результате при подрыве такой бомбы ядерная реакция — да, начнётся, но содержимое бомбы тут же разлетится во все стороны, так и не успев взорваться, и цепная реакция сразу же угаснет, называется подобное ядерной вспышкой, а не взывом. Вместо чистенькой выжженной Хиросимы — годами фонящий Чернобыль, непосредственно погибших мало, зато жить на этой территории ещё долго будет нельзя.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, упавший на Хиросиму «Малыш» как раз в сущности грязной бомбой и оказался: из-за имевшихся проблем с обогащением урана&amp;lt;ref&amp;gt;Более-менее удачную схему с газовыми центрифугами придумала в начале 50-х русско-немецкая группа под руководством Евгения Каменева и Макса Штеенбека, а до того приходилось сношаться с разными костылями типа газовой диффузии и масс-спектрометрических методов. После отъезда немцев в 54-м, сотрудник Штеенбека Гернот Циппе создал свою конструкцию газовой центрифуги, конкурирующую с конструкцией группы Каменева, принятой в Минсредмаше и далее Росатоме, после чего продал её французской компании Areva.&amp;lt;/ref&amp;gt; туда запихали весь имеющийся на тот момент хоть сколько-нибудь обогащённый уран, из которого прореагировало (из-за крайней неэффективности пушечной схемы) всего что-то около 5-10 %, остальное тупо распылило ударной волной по окрестностям.&lt;br /&gt;
** Массовое применение боеприпасов с обеднённым ураном. Обеднённый уран — неизбежный побочный продукт получения обогащённого урана (в пропорции 7 тонн обеднённого на 1 тонну топлива для АЭС), т. е. его очень много, а себестоимость стремится к отрицательной. Применить его ни в чём атомном не получится — именно потому что обеднённый. Зато плотность 19 г/см³ (у свинца — 11), что позволяет оснастить урановой начинкой всяческие бронебойные снаряды (для цивилов-экстремалов — залить как балласт в киль яхты тоже можно&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, обеденным ураном можно так-же… Защищаться от радиации. Сам он фонит достаточно слабо, чтобы с ним можно было относительно спокойно иметь дело, зато плотность у него, как уже говорилось, значительно выше, чем у свинца, и излучение он задерживает намного эффективнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Что, в свою очередь, приводит при попаданиях к загрязнению местности пылью урана и его соединений, (относительно слабо) радиоактивных, но зато в подавляющем большинстве — ядовитых. Если местности этого не хватило — не беспокойтесь. Урановые сердечники неразрушенных боеприпасов за 5-10 лет разрушаются коррозией (уран — неблагородный металл), и кочующие по биосфере соединения урана на следующие 40-50 лет будут «радовать» всё живое.&lt;br /&gt;
*** Имеется это счастье на вооружении 21 государства. Документально подтверждено применение со стороны США в Ираке / Кувейте, югославских войнах и в Сирии.&lt;br /&gt;
* Антивещество — не менее, а то и более распространённая замена, причём заведомо более мощная. Позитронную бомбу с зарядом из антиматерии, по слухам, разрабатывали в США.&lt;br /&gt;
* Некоторые полагают, что нейтронная бомба — это какая-то отдельная разновидность оружия. На самом деле это просто ядерная бомба с бонусом к непосредственному облучению при взрыве и штрафом к ударной волне. Нет, она не сохраняет физические объекты, убивая все живое. Она просто лучше убивает все живое и слабее разрушает.&lt;br /&gt;
* В теории, [[Закон Джона|неатомной бомбой может стать любая массивная болванка, разогнанная до релятивистской скорости]].&lt;br /&gt;
** На практике разработан и такой тактический ход: «ронять» с баллистической ракеты (фактически, со спутника) массогабаритный макет боевой части. Бздым в точке попадания весьма колоритный, бункеры и прочие подземные структуры прекращают свой существование, да и мягким целям на поверхности поблизости от точки попадания с высокой вероятностью наступает полное авугы, а современные баллистические ракеты уже приноровились ронять полезную нагрузку на поверхность с точностью в единицы метров. Останавливает то, что до момента падения болванки нереально доказать [[Закадычные враги|коллегам по ядерному клубу]], что на борту баллистической ракеты — не настоящий ядрёный боеприпас (да и после падения пойди убеди, что вот это болтающееся на низкой орбите не несёт пару десятков боевых зарядов, а болванка — просто средство отвлечения внимания).&lt;br /&gt;
** На тактическом уровне популярен холивар «кинетическая боевая часть против химической» применительно к ракетам ПВО.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — баллистические ракеты, которые сильно взрываются из-за большой скорости — хотя и имеют кинетическую или взрывчатую боевую часть. Тоже применимо и к крылатым ракетам, с фитильком: они все же медленнее баллистических, а их мощность «относительно малая».&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие|Химическое]] и [[Биологическое оружие|биологическое]] оружие также не зря являются [[Оружие массового поражения|оружием массового поражения]]…&lt;br /&gt;
** В ту же степь — аналог биологического оружия из средневековья, представлявший из себя закидываемых в вражеский замок тел умерших от чумы тел людей и животных или их частей. Некоторые историки считают, что применение такого ОМП и сделало очередную вспышку чумы в Европе.&lt;br /&gt;
* Эффект массированного обстрела артиллерией и авиацией с обычными боеприпасами вполне сравним с небольшой атомной бомбой. Ключевое слово — «'''массированного'''»: чтобы добиться такого, нужно сконцентрировать огонь крупной части, от роты до армии.&lt;br /&gt;
** Яркий пример — бомбардировка Дрездена. Город разрушило не хуже, чем атомной бомбой, погибших было, по некоторым подсчётам, даже больше, чем в Нагасаки. Но для этого город утюжили целые эскадрильи бомбардировщиков в несколько волн на протяжении нескольких дней, вызвав огненный смерч&amp;lt;ref&amp;gt;Вкратце: если очень долго поддерживать на большой площади огонь, то воздух над огнем прогревается и, как и всякий нагретый воздух, устремляется вверх. В образовавшийся вакуум засасывается воздух с периферии горения, раздувая огонь, сам в свою очередь прогревается, поднимается, засасывает новые порции воздуха… В результате образуется '''самоподдерживающаяся''' топка, прекращающая гореть только тогда, когда в очаге пожара сгорит всё, что в принципе способно гореть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Атомное оружие потому и поражало воображение, что такие же разрушения нанёс всего один самолёт одной бомбой.&lt;br /&gt;
** Среди особо мощных средств поражения можно вспомнить:&lt;br /&gt;
*** Запрещённые/ограниченные в применении зажигательные и кассетные боеприпасы;&lt;br /&gt;
*** РСЗО: собственно, залп Ракетной Системы Залпового Огня (потомки «катюш» и «небельвеферов» Второй Мировой) кроет большую территорию — особенно с кассетными или зажигателными боеприпасами, из-за чего может сравниться по урону если и не с ядерной бомбой, то с солидной бомбой объемного взрыва или с термобарическим зарядом. А если их будет целое подразделение…&lt;br /&gt;
*** Некоторые модели современной ствольной артиллерии — не обязательно даже крупнокалиберной — также не сильно отстают от реактивной;&lt;br /&gt;
*** Среди самолетов особо выделяются стратегические бомбардировщики/ракетоносцы: вместо ядерного или, скажем, термобарического заряда туда могут напихать прорву «обычных» бомб — примерно как в несколько звеньев штурмовиков (4 тонны нагрузки у Миг-7 против 45 тонн нагрузки Ту-160). Обычно так не делают, так как запускать такую махину дорого, а сносить в ноль всю округу в современном вооруженном конфликте как раз не надо. И это не говоря о том, что они предназначены для перевозки куда более серьезных боеприпасов…&lt;br /&gt;
* Самым первым ОМП в истории был '''огонь''': ещё в каменном веке сначала научились пользоваться, потом научились делать; животные боятся огня крайне сильно, вражеские соплеменники — тоже, при контакте повреждения при условии почти полного отсутствия медицины почти всегда смертельные, а диверсант с подожжёным факелом может устроить на вражеской территории пожар, который может накрыть довольно крупную площадь — и есть шанс, что тушить его будет нечем. &lt;br /&gt;
** Месть княгини Ольги древлянам за смерть супруга, князя Игоря. После усмирения восстания с древлян собрали налогом по ласточке с каждого дома. После чего, согласно легенде, ласточкам к хвостам привязали зажжёные лучины… и выпустили. Птицы вернулись в свои гнёзда, под соломенные крыши…&lt;br /&gt;
* Большая часть нанооружия и оружия на новых физических принципах является неатомной бомбой, хотя часто при этом имеет варианты поменьше. Одни виды постепенно переходят в разряд оружия обычного, другие же являются крайне фантастическими (климатическое оружие к нему относится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Легендарные ====&lt;br /&gt;
* Геологическое и климатическое оружие. Существует городская легенда, будто бы на Аляске стоит некая секретная установка, чтобы напускать землетрясения и ураганы. Часто в качестве местоположения секретной установки [[конспиролог]]и называют реально существующий объект HAARP. Зарубежные конспирологи пугают общественность русской станцией «Сура». Что характерно, и HAARP, и «Сура» — научные объекты и служат для изучения ионосферы.&lt;br /&gt;
** Автору этих строк довелось видеть пару занятных конспирологических работ, обвиняющих СССР и США в разработке, испытании и даже боевом применении сейсмического оружия. С указанием лабораторий-генераторов и заявлением, что все крупные землятресения вызваны искусственно. По сути, тот же HAARP, но прокачавший магию земли вместо магии воздуха.&lt;br /&gt;
*** Что в свою очередь явно дало почву для производства такой раскритикованной (а впоследствии культовой) кины как «The Core» (2003) ака «Земное ядро(: Бросок в преисподнюю)» в локализации, в которой по сюжету героическая команда как раз и фиксила последствия теста «сейсмической ХААРПы».&lt;br /&gt;
** Гипотетически возможным, но, к счастью, даже не рассматриваемым никем всерьёз «сейсмическим оружием» была бы бомбардировка супервулкана вроде Йеллоустоунского. Взрыв при извержении был бы намного мощнее взрыва спровоцировавшей его бомбы и потенциально опаснее целой атомной войны, так как может непоправимо изменить климат на всей планете. Другое дело, что просто взорвать бомбу на поверхности будет недостаточно, а чтобы добуриться до магмы, потенциальному террористу надо [[сарказм|вежливо попросить разрешения]] у Управления парков США…&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]] же. В наше время ничего такого нет — технический уровень сейчас не тот. В теории испорченные наномашины могут превратить в огромный ком себя всю Землю целиком, а то и всю Солнечную Систему.&lt;br /&gt;
* Именно неатомной бомбой люди представляли себе [[Луч смерти|лучи смерти]] до изобретения ядерного оружия. Потом поняли, что лучи смерти на их современном уровне развития и близко не стоят с ядерной бомбой по мощности, после чего стали думать о лучах смерти в рамках фантастики, а не всерьёз.&lt;br /&gt;
* Всякие [[Технотреп|занаученные технологии]] и [[Это очень сильное колдунство|прочие сильные колдунства]] приписывают инопланетянам в легендах и конспирологии. Которые, в принципе, уже сами по себе легендарно-мифические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110882</id>
		<title>Нуарный детектив (персонаж)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110882"/>
		<updated>2023-04-22T09:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Humphrey-bogart.jpg|thumb|right|Один взгляд — и вы уже знаете всю историю]]&lt;br /&gt;
'''Нуарный детектив''' — обитатель строго определенного жанра: ''детектива'' образца начала двадцатого века, классическими представителями которого являются работы Хэммета, Чандлера, Росса Макдональда и т. д. В самом [[нуар]]е встречаются только при условии, что хэппиэнда не будет (ибо определение нуара гласит, что никто не будет счастлив и никто не получит того, чего желает). В основном же обитает либо в крутом (hard-boiled) детективе, либо в производном жанре (например, в киберпанке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как архетип, характеризуется ржавыми доспехами, циничным юмором, пристрастием к крепкому алкоголю, крепким сигарам и крепким заварухам. Как правило, среднего возраста, разочаровавшийся во всем на свете. Носит шляпу и тренч. К женщинам обычно безразличен (в этом и есть отличие нуарного детектива от нуарного героя, из которого роковая женщина может вить веревки сколько влезет и в конце концов доводит его до тюрьмы/газенвагена/свинцовой пилюли), похож обычно на Хэмфри Богарта, из пистолета обычно не стреляет (за него это делают все остальные персонажи книги/фильма), по стилю общения — больше джентльмен (если предпочитает бить в морду, как в бубен, — скорее всего это крутой детектив), часто имеет за плечами опыт службы в армии и/или в полиции, но подался в частники либо из-за проблем с начальством, либо из-за пагубных привычек, либо за слишком рьяную борьбу с преступностью, либо потому, что вышел на пенсию, либо из-за ранения. Иногда пребывает в депрессии, почти всегда — в долгах, а потому и берётся за такие дела, на которых можно ярлык вешать — «ну его к чёрту». Вопреки тому, о чем можно подумать, роковые красавицы редко заходят к нему в офис в первом же кадре — обычно они либо подружки плохих парней, либо случайные жертвы, либо свидетели. Как правило, либо работает в одиночку, либо с напарником (которого, впрочем, скорее всего убьют), либо с секретаршей (которая во время его запоев берет на себя всё руководство текущими делами, оплату счетов и так далее, свято веря, что новый заказ позволит ей выкупить закладные). Благородную натуру проявляет в случайных мелочах, скупо, но к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом образ считается устаревшим, но, как и классический костюм-тройка, периодически возвращается в моду с незначительными стилистическими правками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от него, крутой детектив прежде всего ориентирован на боевик с элементами детектива со всей сопутствующей атрибутикой: пальбой, погонями, драками, выбиванием информации и крутыми фразочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дэшил Хэммет изнутри знал всю кухню детектива времен сухого закона:&lt;br /&gt;
** «Мальтийский сокол» — Сэм Спейд. Экранизация с Хамфри Богартом кодифицировала образ окончательно.&lt;br /&gt;
** Безымянный оперативник агентства «Континенталь», которому Хэммет посвятил куда больше книг, чем Спейду. Редкий случай, когда автор был в разы круче своего персонажа.&lt;br /&gt;
** «Худой человек» — Ник Чарльз соответствует тропу лишь частично: он (бывший) частный детектив, саркастичен и любит выпить, но при этом счастливо женат и не испытывает финансовых проблем.&lt;br /&gt;
* Филип Марлоу из романов [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]].&lt;br /&gt;
* Майк Хаммер из романов Микки Спиллейна. Лютый отморозок, которого спасает только то, что его противники ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Лу Арчер из романов Росса Макдональда. Одинокий романтик в мире солейльного беспредела.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]], особенно в первых книгах, пока он оставался на плохом счету у Белого Совета. Нуарный детектив и одновременно маг!&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Гереон Рат]] из книг Фолькера Кучера.&lt;br /&gt;
* В одном из спин-оффов о [[Сварог]]е появляется именно такой сыщик. Сварог даже некоторое время побыл в его теле.&lt;br /&gt;
* Серия книг Ильи Гутмана «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — собственно, Эдуард Ларан. В юности пил довольно много, с возрастом надоело. Вместо обычных сигарет курит электронные.&lt;br /&gt;
* [[Garrett, P.I.|Гаррет]] Глена Кука. Да, в середине цикла Кук приналёг на юмористическую составляющую и их можно отнести скорее к ироническому детективу, но по книгу 1994-го «Deadly Quicksilver Lies» включительно это был вполне себе нуар. А в последних трёх книгах детектив вновь вернулся к тому, с чего начал.&lt;br /&gt;
* Харви Крим из цикла книг И. В. Каннингэма, печатавшегося также под псевдонимом Говард Фаст («Лидия», «Синтия», «Убийца, отложивший оружие»). Не без некоторой пародийности.&lt;br /&gt;
* Джозеф Алоиз Миллер, центральный персонаж первой книги цикла «Пространство». Потом персонаж меняется сильнее, чем Гермиона за лето.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — автор буквально катком проезжается по тропу, планомерно размазывая его от деконструкции до реконструкции. Жаль, что в экранизации так заботливо размещённые автором мелкие (и не очень) детали были утеряны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — Эдди Вэлиант. И нуарность его нисколько не умаляется тем, что он работает с мультяшками.&lt;br /&gt;
* Декард из «Бегущий по лезвию» 1982-го года. В первоисточнике «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» он еще более полон пороков, но своё дело, как не странно, знает.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал» и продолжение «Два Джейка» — Джейк Гиттес.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах. Эталонный козел из палаты мер и весов, но старается во имя справедливости. Или того, что он под ней понимает.&lt;br /&gt;
* «Самая светлая тьма» (2017) — смелая попытка снять не то нуар, не то солейл в российских реалиях!&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — главный герой Тедди Дэниелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Первые 1,5 сезона «Улиц разбитых фонарей» — в принципе, все главные герои, но в особенности — Казанцев ака Казанова. Это касается только имиджа и настроения. Важно, что при этом они не частные детективы, а служат в официальной, государственной силовой структуре (американец назвал бы её «[[Полиция|полицией]]», но в Питере 1990-х она, разумеется, по старинке называлась «[[Милиция|милицией]]»). Кроме отсылок на нуар, эти первые полтора сезона наполнены отсылками и на другие жанры американского и европейского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» — Раст Коул&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — [[субверсия]] с заглавным героем: он носит старый светлый плащ, вовсю курит дешёвые сигары, но преступников выводит на чистую воду сугубо при помощи интеллекта. [[Странности в первой части|Исключение — самая первая, пилотная серия «Предписание: убийство», где Коломбо вполне серьёзно косит под сабжа.]]&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Гереон Рат, как  в книгах Кучера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ренессанс»: Карас.&lt;br /&gt;
* [[Garfield]] — таковым воображает себя Гарфилд в короткометражке «Babes and Bullets».&lt;br /&gt;
* «Тайны Медовой Долины» — бельчонок Чинк пытается изображать из себя такого, насколько может. На деле фотограф и помощник детектива, т. е. совы Софи.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут колобки]]» — некоторые критики считают, что Коллега — пародийная отсылка к образу нуарного сыщика. В свою очередь Шеф — сыщик из «классического» детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город собак]]» — главный герой Эйс Харт, нуарный детектив-пёс. Поскольку мультфильм детский, за пьянством и курением не замечен.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — Счастливчик Пикель. Хоть и пародия на Эдди Вэлиента, но вполне подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс [[Blacksad]] — очаровательная [[субверсия]]. Герой полностью соответствует всем признакам нуарного детектива, перечисленным выше, кроме одного: он не белый мужчина, а кот. Чёрно-белый кот.&lt;br /&gt;
* Jack Palmer — пародия. К тому же действие происходит во Франции 1980-х годов (но главный герой — англичанин).&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Хартиган.&lt;br /&gt;
* Дик Трейси, естественно. Мягкая пародия на все штампы нуарного детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Джет. Курит. Тёмное прошлое. Женщина. Бывший коп. Частный охотник за головами, но — работа вся та же. И денег вечно нет из-за моральных принципов.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — [[протагонист]], пародия на Филипа Марлоу: курит, как паравоз, бежевое пальто, кулак быстрее слова, только шляпа на голове не держится нормально (зато шляпу носил его товарищ и в какой-то мере наставник). Верный револьвер? Да он сам себе верный револьвер! Он своим револьвером в некотором смысле даже думает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — стандарт игрового нуара.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер в аддоне «Burial at Sea».&lt;br /&gt;
* LA Noire: Коул Фелпс и, даже в большей степени, Джек Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Скотт Шелби.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 4 — Ник Валентайн. Он [[андроид]], поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких. Являет собой выжимку из архетипа, вплоть до внешних атрибутов, подчеркнутых его крайне обшарпанным корпусом.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — [[шериф]] Бигби. Интересно, что здесь он нуарный коп, а в [[Fables]] — шеф [[Госбезопасность|госбезопасности]] и Росомаха.&lt;br /&gt;
** Другой герой того же комикса, Чудовище, в разное время успел побывать всеми знаменитыми сыщиками, включая и нуарных.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] Noir — Лютон, первый детектив Плоского Мира. Курит, пьёт, вылетел из полиции Анк-Морпорка… В общем, воплощает все стереотипы нуарного детектива. По-плоскомирски, разумеется.&lt;br /&gt;
* Who Shot Johnny Rock? — пародия.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — милсдарь Раймонд Марлоу, толсто намекающий на вышеупомянутого героя Чендлера. {{spoiler|В итоге всё-таки был убит «Саламандрами», а их главарь Азар Явед до поры до времени самозванствовал под его личиной.}}&lt;br /&gt;
* Bear With Me — протагонист. И что с того, что он плюшевый мишка, а его роковая женщина — девочка-хозяйка…&lt;br /&gt;
* [[Tex Murphy]] — протагонист Текс Мёрфи. Нуарный детектив в постапокалиптической Америке.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — главный герой, Джек Бойд.&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame — [[пародия]] в стиле [[Типа я Кафка|абсурда]]. Тот самый Грегор Замза, который превратился в огромное насекомое, в этой игре потом стал нуарным детективом — в этом городе детективом-[[Тараканище|тараканом]] никого не удивишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney|Ace Attorney Investigations]] — детектив Тайрелл Бэдд. Правда, он работает в полиции, но во всём остальном — точь-в-точь: высокий, худой, небритый, мрачный, циничный, с трагическим прошлым…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи. Успел и повоевать на войне, и поработать в полиции, а затем уволиться из-за убийства любимого человека, так и не сумев найти преступника. После событий романа, не без причины, становится ещё более мрачным и подавленным. Склонность к курению и алкоголю, а также костюм-тройка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Эллери Рэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Art of Noise&amp;quot; клип &amp;quot;Peter Gunn&amp;quot;. Стилизован под комиксно-мультяшный нуар. Главный герой - детектив.&lt;br /&gt;
* Доротея (правильнее Дороте, Dorothée) песня и клип &amp;quot;Détective privé&amp;quot;. Играет сама такого сыщика, а заодно и всех остальных персонажей, характерных для типичного &amp;quot;детективно-нуарного&amp;quot; сеттинга. Только город и жители похожи на город, начиная с 1930-х и до 1980-х одновременно. https://www.youtube.com/watch?v=JOia3bVDImg&amp;amp;list=RDJOia3bVDImg&amp;amp;start_radio=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* В шоу Дэвида Копперфилда 1970х встречалось несколько номеров, где иронично и с фокусами обыгрывался типаж. В частности, Копперфилд исполнял роль такого частного детектива Слима Слэша ([[yt:gdB9sIFnM|см. с 40.00]]).&lt;br /&gt;
* В номере «Ширма» Владимира Данилина один из образов — типичный детектив в шляпе и пальто ([[yt:K6s5EKmW0XI|см. с 4.00]]). Не в каждой версии он есть. Не столько нуарный по характеру и поведению, сколько появление знакомого архетипа в непривычной обстановке. Возможно что, это отсылка инспектору Гаджету.&lt;br /&gt;
** У него же был отдельный номер, где действуют Нуарный Детектив (в исполнении Данилина) и Роковая Женщина. Можно видеть в передаче &amp;quot;Бомонд&amp;quot; 1993 г. https://www.youtube.com/watch?v=UVPsFcd8fY8 с 15.30. Если &amp;quot;Ширма&amp;quot; - магичеко-актерские импровизации относительно немого кино, то это - обыгрывание типажей из черно-белых детективов.&lt;br /&gt;
* Английское магическое телешоу &amp;quot;The Magic Comedy Strip&amp;quot; 1992 г. (на экспорт выходило под названием &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, перемонтированное и  выдержанное в стиле и  разбавленное выступлениями из &amp;quot;каноничных&amp;quot; 12-ти выпусков &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, и без сыщика). Мультяшно-комиксный сыщик в заставке. Носит пальто и шляпу. Разгуливает по темному-темному городу, наверное, ищет преступников. И при помощи надписей-баблов комментирует происходящее, а также объявляет артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110881</id>
		<title>Нуарный детектив (персонаж)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110881"/>
		<updated>2023-04-22T09:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Humphrey-bogart.jpg|thumb|right|Один взгляд — и вы уже знаете всю историю]]&lt;br /&gt;
'''Нуарный детектив''' — обитатель строго определенного жанра: ''детектива'' образца начала двадцатого века, классическими представителями которого являются работы Хэммета, Чандлера, Росса Макдональда и т. д. В самом [[нуар]]е встречаются только при условии, что хэппиэнда не будет (ибо определение нуара гласит, что никто не будет счастлив и никто не получит того, чего желает). В основном же обитает либо в крутом (hard-boiled) детективе, либо в производном жанре (например, в киберпанке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как архетип, характеризуется ржавыми доспехами, циничным юмором, пристрастием к крепкому алкоголю, крепким сигарам и крепким заварухам. Как правило, среднего возраста, разочаровавшийся во всем на свете. Носит шляпу и тренч. К женщинам обычно безразличен (в этом и есть отличие нуарного детектива от нуарного героя, из которого роковая женщина может вить веревки сколько влезет и в конце концов доводит его до тюрьмы/газенвагена/свинцовой пилюли), похож обычно на Хэмфри Богарта, из пистолета обычно не стреляет (за него это делают все остальные персонажи книги/фильма), по стилю общения — больше джентльмен (если предпочитает бить в морду, как в бубен, — скорее всего это крутой детектив), часто имеет за плечами опыт службы в армии и/или в полиции, но подался в частники либо из-за проблем с начальством, либо из-за пагубных привычек, либо за слишком рьяную борьбу с преступностью, либо потому, что вышел на пенсию, либо из-за ранения. Иногда пребывает в депрессии, почти всегда — в долгах, а потому и берётся за такие дела, на которых можно ярлык вешать — «ну его к чёрту». Вопреки тому, о чем можно подумать, роковые красавицы редко заходят к нему в офис в первом же кадре — обычно они либо подружки плохих парней, либо случайные жертвы, либо свидетели. Как правило, либо работает в одиночку, либо с напарником (которого, впрочем, скорее всего убьют), либо с секретаршей (которая во время его запоев берет на себя всё руководство текущими делами, оплату счетов и так далее, свято веря, что новый заказ позволит ей выкупить закладные). Благородную натуру проявляет в случайных мелочах, скупо, но к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом образ считается устаревшим, но, как и классический костюм-тройка, периодически возвращается в моду с незначительными стилистическими правками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от него, крутой детектив прежде всего ориентирован на боевик с элементами детектива со всей сопутствующей атрибутикой: пальбой, погонями, драками, выбиванием информации и крутыми фразочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дэшил Хэммет изнутри знал всю кухню детектива времен сухого закона:&lt;br /&gt;
** «Мальтийский сокол» — Сэм Спейд. Экранизация с Хамфри Богартом кодифицировала образ окончательно.&lt;br /&gt;
** Безымянный оперативник агентства «Континенталь», которому Хэммет посвятил куда больше книг, чем Спейду. Редкий случай, когда автор был в разы круче своего персонажа.&lt;br /&gt;
** «Худой человек» — Ник Чарльз соответствует тропу лишь частично: он (бывший) частный детектив, саркастичен и любит выпить, но при этом счастливо женат и не испытывает финансовых проблем.&lt;br /&gt;
* Филип Марлоу из романов [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]].&lt;br /&gt;
* Майк Хаммер из романов Микки Спиллейна. Лютый отморозок, которого спасает только то, что его противники ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Лу Арчер из романов Росса Макдональда. Одинокий романтик в мире солейльного беспредела.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]], особенно в первых книгах, пока он оставался на плохом счету у Белого Совета. Нуарный детектив и одновременно маг!&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Гереон Рат]] из книг Фолькера Кучера.&lt;br /&gt;
* В одном из спин-оффов о [[Сварог]]е появляется именно такой сыщик. Сварог даже некоторое время побыл в его теле.&lt;br /&gt;
* Серия книг Ильи Гутмана «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — собственно, Эдуард Ларан. В юности пил довольно много, с возрастом надоело. Вместо обычных сигарет курит электронные.&lt;br /&gt;
* [[Garrett, P.I.|Гаррет]] Глена Кука. Да, в середине цикла Кук приналёг на юмористическую составляющую и их можно отнести скорее к ироническому детективу, но по книгу 1994-го «Deadly Quicksilver Lies» включительно это был вполне себе нуар. А в последних трёх книгах детектив вновь вернулся к тому, с чего начал.&lt;br /&gt;
* Харви Крим из цикла книг И. В. Каннингэма, печатавшегося также под псевдонимом Говард Фаст («Лидия», «Синтия», «Убийца, отложивший оружие»). Не без некоторой пародийности.&lt;br /&gt;
* Джозеф Алоиз Миллер, центральный персонаж первой книги цикла «Пространство». Потом персонаж меняется сильнее, чем Гермиона за лето.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — автор буквально катком проезжается по тропу, планомерно размазывая его от деконструкции до реконструкции. Жаль, что в экранизации так заботливо размещённые автором мелкие (и не очень) детали были утеряны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — Эдди Вэлиант. И нуарность его нисколько не умаляется тем, что он работает с мультяшками.&lt;br /&gt;
* Декард из «Бегущий по лезвию» 1982-го года. В первоисточнике «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» он еще более полон пороков, но своё дело, как не странно, знает.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал» и продолжение «Два Джейка» — Джейк Гиттес.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах. Эталонный козел из палаты мер и весов, но старается во имя блага. Или того, что он под нм понимает.&lt;br /&gt;
* «Самая светлая тьма» (2017) — смелая попытка снять не то нуар, не то солейл в российских реалиях!&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — главный герой Тедди Дэниелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Первые 1,5 сезона «Улиц разбитых фонарей» — в принципе, все главные герои, но в особенности — Казанцев ака Казанова. Это касается только имиджа и настроения. Важно, что при этом они не частные детективы, а служат в официальной, государственной силовой структуре (американец назвал бы её «[[Полиция|полицией]]», но в Питере 1990-х она, разумеется, по старинке называлась «[[Милиция|милицией]]»). Кроме отсылок на нуар, эти первые полтора сезона наполнены отсылками и на другие жанры американского и европейского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» — Раст Коул&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — [[субверсия]] с заглавным героем: он носит старый светлый плащ, вовсю курит дешёвые сигары, но преступников выводит на чистую воду сугубо при помощи интеллекта. [[Странности в первой части|Исключение — самая первая, пилотная серия «Предписание: убийство», где Коломбо вполне серьёзно косит под сабжа.]]&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Гереон Рат, как  в книгах Кучера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ренессанс»: Карас.&lt;br /&gt;
* [[Garfield]] — таковым воображает себя Гарфилд в короткометражке «Babes and Bullets».&lt;br /&gt;
* «Тайны Медовой Долины» — бельчонок Чинк пытается изображать из себя такого, насколько может. На деле фотограф и помощник детектива, т. е. совы Софи.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут колобки]]» — некоторые критики считают, что Коллега — пародийная отсылка к образу нуарного сыщика. В свою очередь Шеф — сыщик из «классического» детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город собак]]» — главный герой Эйс Харт, нуарный детектив-пёс. Поскольку мультфильм детский, за пьянством и курением не замечен.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — Счастливчик Пикель. Хоть и пародия на Эдди Вэлиента, но вполне подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс [[Blacksad]] — очаровательная [[субверсия]]. Герой полностью соответствует всем признакам нуарного детектива, перечисленным выше, кроме одного: он не белый мужчина, а кот. Чёрно-белый кот.&lt;br /&gt;
* Jack Palmer — пародия. К тому же действие происходит во Франции 1980-х годов (но главный герой — англичанин).&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Хартиган.&lt;br /&gt;
* Дик Трейси, естественно. Мягкая пародия на все штампы нуарного детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Джет. Курит. Тёмное прошлое. Женщина. Бывший коп. Частный охотник за головами, но — работа вся та же. И денег вечно нет из-за моральных принципов.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — [[протагонист]], пародия на Филипа Марлоу: курит, как паравоз, бежевое пальто, кулак быстрее слова, только шляпа на голове не держится нормально (зато шляпу носил его товарищ и в какой-то мере наставник). Верный револьвер? Да он сам себе верный револьвер! Он своим револьвером в некотором смысле даже думает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — стандарт игрового нуара.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер в аддоне «Burial at Sea».&lt;br /&gt;
* LA Noire: Коул Фелпс и, даже в большей степени, Джек Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Скотт Шелби.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 4 — Ник Валентайн. Он [[андроид]], поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких. Являет собой выжимку из архетипа, вплоть до внешних атрибутов, подчеркнутых его крайне обшарпанным корпусом.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — [[шериф]] Бигби. Интересно, что здесь он нуарный коп, а в [[Fables]] — шеф [[Госбезопасность|госбезопасности]] и Росомаха.&lt;br /&gt;
** Другой герой того же комикса, Чудовище, в разное время успел побывать всеми знаменитыми сыщиками, включая и нуарных.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] Noir — Лютон, первый детектив Плоского Мира. Курит, пьёт, вылетел из полиции Анк-Морпорка… В общем, воплощает все стереотипы нуарного детектива. По-плоскомирски, разумеется.&lt;br /&gt;
* Who Shot Johnny Rock? — пародия.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — милсдарь Раймонд Марлоу, толсто намекающий на вышеупомянутого героя Чендлера. {{spoiler|В итоге всё-таки был убит «Саламандрами», а их главарь Азар Явед до поры до времени самозванствовал под его личиной.}}&lt;br /&gt;
* Bear With Me — протагонист. И что с того, что он плюшевый мишка, а его роковая женщина — девочка-хозяйка…&lt;br /&gt;
* [[Tex Murphy]] — протагонист Текс Мёрфи. Нуарный детектив в постапокалиптической Америке.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — главный герой, Джек Бойд.&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame — [[пародия]] в стиле [[Типа я Кафка|абсурда]]. Тот самый Грегор Замза, который превратился в огромное насекомое, в этой игре потом стал нуарным детективом — в этом городе детективом-[[Тараканище|тараканом]] никого не удивишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney|Ace Attorney Investigations]] — детектив Тайрелл Бэдд. Правда, он работает в полиции, но во всём остальном — точь-в-точь: высокий, худой, небритый, мрачный, циничный, с трагическим прошлым…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи. Успел и повоевать на войне, и поработать в полиции, а затем уволиться из-за убийства любимого человека, так и не сумев найти преступника. После событий романа, не без причины, становится ещё более мрачным и подавленным. Склонность к курению и алкоголю, а также костюм-тройка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Эллери Рэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Art of Noise&amp;quot; клип &amp;quot;Peter Gunn&amp;quot;. Стилизован под комиксно-мультяшный нуар. Главный герой - детектив.&lt;br /&gt;
* Доротея (правильнее Дороте, Dorothée) песня и клип &amp;quot;Détective privé&amp;quot;. Играет сама такого сыщика, а заодно и всех остальных персонажей, характерных для типичного &amp;quot;детективно-нуарного&amp;quot; сеттинга. Только город и жители похожи на город, начиная с 1930-х и до 1980-х одновременно. https://www.youtube.com/watch?v=JOia3bVDImg&amp;amp;list=RDJOia3bVDImg&amp;amp;start_radio=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* В шоу Дэвида Копперфилда 1970х встречалось несколько номеров, где иронично и с фокусами обыгрывался типаж. В частности, Копперфилд исполнял роль такого частного детектива Слима Слэша ([[yt:gdB9sIFnM|см. с 40.00]]).&lt;br /&gt;
* В номере «Ширма» Владимира Данилина один из образов — типичный детектив в шляпе и пальто ([[yt:K6s5EKmW0XI|см. с 4.00]]). Не в каждой версии он есть. Не столько нуарный по характеру и поведению, сколько появление знакомого архетипа в непривычной обстановке. Возможно что, это отсылка инспектору Гаджету.&lt;br /&gt;
** У него же был отдельный номер, где действуют Нуарный Детектив (в исполнении Данилина) и Роковая Женщина. Можно видеть в передаче &amp;quot;Бомонд&amp;quot; 1993 г. https://www.youtube.com/watch?v=UVPsFcd8fY8 с 15.30. Если &amp;quot;Ширма&amp;quot; - магичеко-актерские импровизации относительно немого кино, то это - обыгрывание типажей из черно-белых детективов.&lt;br /&gt;
* Английское магическое телешоу &amp;quot;The Magic Comedy Strip&amp;quot; 1992 г. (на экспорт выходило под названием &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, перемонтированное и  выдержанное в стиле и  разбавленное выступлениями из &amp;quot;каноничных&amp;quot; 12-ти выпусков &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, и без сыщика). Мультяшно-комиксный сыщик в заставке. Носит пальто и шляпу. Разгуливает по темному-темному городу, наверное, ищет преступников. И при помощи надписей-баблов комментирует происходящее, а также объявляет артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110880</id>
		<title>Нуарный детектив (персонаж)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110880"/>
		<updated>2023-04-22T09:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Humphrey-bogart.jpg|thumb|right|Один взгляд — и вы уже знаете всю историю]]&lt;br /&gt;
'''Нуарный детектив''' — обитатель строго определенного жанра: ''детектива'' образца начала двадцатого века, классическими представителями которого являются работы Хэммета, Чандлера, Росса Макдональда и т. д. В самом [[нуар]]е встречаются только при условии, что хэппиэнда не будет (ибо определение нуара гласит, что никто не будет счастлив и никто не получит того, чего желает). В основном же обитает либо в крутом (hard-boiled) детективе, либо в производном жанре (например, в киберпанке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как архетип, характеризуется ржавыми доспехами, циничным юмором, пристрастием к крепкому алкоголю, крепким сигарам и крепким заварухам. Как правило, среднего возраста, разочаровавшийся во всем на свете. Носит шляпу и тренч. К женщинам обычно безразличен (в этом и есть отличие нуарного детектива от нуарного героя, из которого роковая женщина может вить веревки сколько влезет и в конце концов доводит его до тюрьмы/газенвагена/свинцовой пилюли), похож обычно на Хэмфри Богарта, из пистолета обычно не стреляет (за него это делают все остальные персонажи книги/фильма), по стилю общения — больше джентльмен (если предпочитает бить в морду, как в бубен, — скорее всего это крутой детектив), часто имеет за плечами опыт службы в армии и/или в полиции, но подался в частники либо из-за проблем с начальством, либо из-за пагубных привычек, либо за слишком рьяную борьбу с преступностью, либо потому, что вышел на пенсию, либо из-за ранения. Иногда пребывает в депрессии, почти всегда — в долгах, а потому и берётся за такие дела, на которых можно ярлык вешать — «ну его к чёрту». Вопреки тому, о чем можно подумать, роковые красавицы редко заходят к нему в офис в первом же кадре — обычно они либо подружки плохих парней, либо случайные жертвы, либо свидетели. Как правило, либо работает в одиночку, либо с напарником (которого, впрочем, скорее всего убьют), либо с секретаршей (которая во время его запоев берет на себя всё руководство текущими делами, оплату счетов и так далее, свято веря, что новый заказ позволит ей выкупить закладные). Благородную натуру проявляет в случайных мелочах, скупо, но к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом образ считается устаревшим, но, как и классический костюм-тройка, периодически возвращается в моду с незначительными стилистическими правками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от него, крутой детектив прежде всего ориентирован на боевик с элементами детектива со всей сопутствующей атрибутикой: пальбой, погонями, драками, выбиванием информации и крутыми фразочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дэшил Хэммет изнутри знал всю кухню детектива времен сухого закона:&lt;br /&gt;
** «Мальтийский сокол» — Сэм Спейд. Экранизация с Хамфри Богартом кодифицировала образ окончательно.&lt;br /&gt;
** Безымянный оперативник агентства «Континенталь», которому Хэммет посвятил куда больше книг, чем Спейду. Редкий случай, когда автор был в разы круче своего персонажа.&lt;br /&gt;
** «Худой человек» — Ник Чарльз соответствует тропу лишь частично: он (бывший) частный детектив, саркастичен и любит выпить, но при этом счастливо женат и не испытывает финансовых проблем.&lt;br /&gt;
* Филип Марлоу из романов [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]].&lt;br /&gt;
* Майк Хаммер из романов Микки Спиллейна. Лютый отморозок, которого спасает только то, что его противники ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Лу Арчер из романов Росса Макдональда. Одинокий романтик в мире солейльного беспредела.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]], особенно в первых книгах, пока он оставался на плохом счету у Белого Совета. Нуарный детектив и одновременно маг!&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Гереон Рат]] из книг Фолькера Кучера.&lt;br /&gt;
* В одном из спин-оффов о [[Сварог]]е появляется именно такой сыщик. Сварог даже некоторое время побыл в его теле.&lt;br /&gt;
* Серия книг Ильи Гутмана «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — собственно, Эдуард Ларан. В юности пил довольно много, с возрастом надоело. Вместо обычных сигарет курит электронные.&lt;br /&gt;
* [[Garrett, P.I.|Гаррет]] Глена Кука. Да, в середине цикла Кук приналёг на юмористическую составляющую и их можно отнести скорее к ироническому детективу, но по книгу 1994-го «Deadly Quicksilver Lies» включительно это был вполне себе нуар. А в последних трёх книгах детектив вновь вернулся к тому, с чего начал.&lt;br /&gt;
* Харви Крим из цикла книг И. В. Каннингэма, печатавшегося также под псевдонимом Говард Фаст («Лидия», «Синтия», «Убийца, отложивший оружие»). Не без некоторой пародийности.&lt;br /&gt;
* Джозеф Алоиз Миллер, центральный персонаж первой книги цикла «Пространство». Потом персонаж меняется сильнее, чем Гермиона за лето.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — автор буквально катком проезжается по тропу, планомерно размазывая его от деконструкции до реконструкции. Жаль, что в экранизации так заботливо размещённые автором мелкие (и не очень) детали были утеряны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — Эдди Вэлиант. И нуарность его нисколько не умаляется тем, что он работает с мультяшками.&lt;br /&gt;
* Декард из «Бегущий по лезвию» 1982-го года. В первоисточнике «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» он еще более полон пороков, но своё дело, как не странно, знает.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал» и продолжение «Два Джейка» — Джейк Гиттес.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах.&lt;br /&gt;
* «Самая светлая тьма» (2017) — смелая попытка снять не то нуар, не то солейл в российских реалиях!&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — главный герой Тедди Дэниелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Первые 1,5 сезона «Улиц разбитых фонарей» — в принципе, все главные герои, но в особенности — Казанцев ака Казанова. Это касается только имиджа и настроения. Важно, что при этом они не частные детективы, а служат в официальной, государственной силовой структуре (американец назвал бы её «[[Полиция|полицией]]», но в Питере 1990-х она, разумеется, по старинке называлась «[[Милиция|милицией]]»). Кроме отсылок на нуар, эти первые полтора сезона наполнены отсылками и на другие жанры американского и европейского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» — Раст Коул&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — [[субверсия]] с заглавным героем: он носит старый светлый плащ, вовсю курит дешёвые сигары, но преступников выводит на чистую воду сугубо при помощи интеллекта. [[Странности в первой части|Исключение — самая первая, пилотная серия «Предписание: убийство», где Коломбо вполне серьёзно косит под сабжа.]]&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Гереон Рат, как  в книгах Кучера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ренессанс»: Карас.&lt;br /&gt;
* [[Garfield]] — таковым воображает себя Гарфилд в короткометражке «Babes and Bullets».&lt;br /&gt;
* «Тайны Медовой Долины» — бельчонок Чинк пытается изображать из себя такого, насколько может. На деле фотограф и помощник детектива, т. е. совы Софи.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут колобки]]» — некоторые критики считают, что Коллега — пародийная отсылка к образу нуарного сыщика. В свою очередь Шеф — сыщик из «классического» детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город собак]]» — главный герой Эйс Харт, нуарный детектив-пёс. Поскольку мультфильм детский, за пьянством и курением не замечен.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — Счастливчик Пикель. Хоть и пародия на Эдди Вэлиента, но вполне подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс [[Blacksad]] — очаровательная [[субверсия]]. Герой полностью соответствует всем признакам нуарного детектива, перечисленным выше, кроме одного: он не белый мужчина, а кот. Чёрно-белый кот.&lt;br /&gt;
* Jack Palmer — пародия. К тому же действие происходит во Франции 1980-х годов (но главный герой — англичанин).&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Хартиган.&lt;br /&gt;
* Дик Трейси, естественно. Мягкая пародия на все штампы нуарного детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Джет. Курит. Тёмное прошлое. Женщина. Бывший коп. Частный охотник за головами, но — работа вся та же. И денег вечно нет из-за моральных принципов.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — [[протагонист]], пародия на Филипа Марлоу: курит, как паравоз, бежевое пальто, кулак быстрее слова, только шляпа на голове не держится нормально (зато шляпу носил его товарищ и в какой-то мере наставник). Верный револьвер? Да он сам себе верный револьвер! Он своим револьвером в некотором смысле даже думает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — стандарт игрового нуара.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер в аддоне «Burial at Sea».&lt;br /&gt;
* LA Noire: Коул Фелпс и, даже в большей степени, Джек Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Скотт Шелби.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 4 — Ник Валентайн. Он [[андроид]], поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких. Являет собой выжимку из архетипа, вплоть до внешних атрибутов, подчеркнутых его крайне обшарпанным корпусом.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — [[шериф]] Бигби. Интересно, что здесь он нуарный коп, а в [[Fables]] — шеф [[Госбезопасность|госбезопасности]] и Росомаха.&lt;br /&gt;
** Другой герой того же комикса, Чудовище, в разное время успел побывать всеми знаменитыми сыщиками, включая и нуарных.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] Noir — Лютон, первый детектив Плоского Мира. Курит, пьёт, вылетел из полиции Анк-Морпорка… В общем, воплощает все стереотипы нуарного детектива. По-плоскомирски, разумеется.&lt;br /&gt;
* Who Shot Johnny Rock? — пародия.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — милсдарь Раймонд Марлоу, толсто намекающий на вышеупомянутого героя Чендлера. {{spoiler|В итоге всё-таки был убит «Саламандрами», а их главарь Азар Явед до поры до времени самозванствовал под его личиной.}}&lt;br /&gt;
* Bear With Me — протагонист. И что с того, что он плюшевый мишка, а его роковая женщина — девочка-хозяйка…&lt;br /&gt;
* [[Tex Murphy]] — протагонист Текс Мёрфи. Нуарный детектив в постапокалиптической Америке.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — главный герой, Джек Бойд.&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame — [[пародия]] в стиле [[Типа я Кафка|абсурда]]. Тот самый Грегор Замза, который превратился в огромное насекомое, в этой игре потом стал нуарным детективом — в этом городе детективом-[[Тараканище|тараканом]] никого не удивишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney|Ace Attorney Investigations]] — детектив Тайрелл Бэдд. Правда, он работает в полиции, но во всём остальном — точь-в-точь: высокий, худой, небритый, мрачный, циничный, с трагическим прошлым…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи. Успел и повоевать на войне, и поработать в полиции, а затем уволиться из-за убийства любимого человека, так и не сумев найти преступника. После событий романа, не без причины, становится ещё более мрачным и подавленным. Склонность к курению и алкоголю, а также костюм-тройка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Эллери Рэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Art of Noise&amp;quot; клип &amp;quot;Peter Gunn&amp;quot;. Стилизован под комиксно-мультяшный нуар. Главный герой - детектив.&lt;br /&gt;
* Доротея (правильнее Дороте, Dorothée) песня и клип &amp;quot;Détective privé&amp;quot;. Играет сама такого сыщика, а заодно и всех остальных персонажей, характерных для типичного &amp;quot;детективно-нуарного&amp;quot; сеттинга. Только город и жители похожи на город, начиная с 1930-х и до 1980-х одновременно. https://www.youtube.com/watch?v=JOia3bVDImg&amp;amp;list=RDJOia3bVDImg&amp;amp;start_radio=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* В шоу Дэвида Копперфилда 1970х встречалось несколько номеров, где иронично и с фокусами обыгрывался типаж. В частности, Копперфилд исполнял роль такого частного детектива Слима Слэша ([[yt:gdB9sIFnM|см. с 40.00]]).&lt;br /&gt;
* В номере «Ширма» Владимира Данилина один из образов — типичный детектив в шляпе и пальто ([[yt:K6s5EKmW0XI|см. с 4.00]]). Не в каждой версии он есть. Не столько нуарный по характеру и поведению, сколько появление знакомого архетипа в непривычной обстановке. Возможно что, это отсылка инспектору Гаджету.&lt;br /&gt;
** У него же был отдельный номер, где действуют Нуарный Детектив (в исполнении Данилина) и Роковая Женщина. Можно видеть в передаче &amp;quot;Бомонд&amp;quot; 1993 г. https://www.youtube.com/watch?v=UVPsFcd8fY8 с 15.30. Если &amp;quot;Ширма&amp;quot; - магичеко-актерские импровизации относительно немого кино, то это - обыгрывание типажей из черно-белых детективов.&lt;br /&gt;
* Английское магическое телешоу &amp;quot;The Magic Comedy Strip&amp;quot; 1992 г. (на экспорт выходило под названием &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, перемонтированное и  выдержанное в стиле и  разбавленное выступлениями из &amp;quot;каноничных&amp;quot; 12-ти выпусков &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, и без сыщика). Мультяшно-комиксный сыщик в заставке. Носит пальто и шляпу. Разгуливает по темному-темному городу, наверное, ищет преступников. И при помощи надписей-баблов комментирует происходящее, а также объявляет артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110879</id>
		<title>Нуарный детектив (персонаж)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110879"/>
		<updated>2023-04-22T09:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Humphrey-bogart.jpg|thumb|right|Один взгляд — и вы уже знаете всю историю]]&lt;br /&gt;
'''Нуарный детектив''' — обитатель строго определенного жанра: ''детектива'' образца начала двадцатого века, классическими представителями которого являются работы Хэммета, Чандлера, Росса Макдональда и т. д. В самом [[нуар]]е встречаются только при условии, что хэппиэнда не будет (ибо определение нуара гласит, что никто не будет счастлив и никто не получит того, чего желает). В основном же обитает либо в крутом (hard-boiled) детективе, либо в производном жанре (например, в киберпанке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как архетип, характеризуется ржавыми доспехами, циничным юмором, пристрастием к крепкому алкоголю, крепким сигарам и крепким заварухам. Как правило, среднего возраста, разочаровавшийся во всем на свете. Носит шляпу и тренч. К женщинам обычно безразличен (в этом и есть отличие нуарного детектива от нуарного героя, из которого роковая женщина может вить веревки сколько влезет и в конце концов доводит его до тюрьмы/газенвагена/свинцовой пилюли), похож обычно на Хэмфри Богарта, из пистолета обычно не стреляет (за него это делают все остальные персонажи книги/фильма), по стилю общения — больше джентльмен (если предпочитает бить в морду, как в бубен, — скорее всего это крутой детектив), часто имеет за плечами опыт службы в армии и/или в полиции, но подался в частники либо из-за проблем с начальством, либо из-за пагубных привычек, либо за слишком рьяную борьбу с преступностью, либо потому, что вышел на пенсию, либо из-за ранения. Иногда пребывает в депрессии, почти всегда — в долгах, а потому и берётся за такие дела, на которых можно ярлык вешать — «ну его к чёрту». Вопреки тому, о чем можно подумать, роковые красавицы редко заходят к нему в офис в первом же кадре — обычно они либо подружки плохих парней, либо случайные жертвы, либо свидетели. Как правило, либо работает в одиночку, либо с напарником (которого, впрочем, скорее всего убьют), либо с секретаршей (которая во время его запоев берет на себя всё руководство текущими делами, оплату счетов и так далее, свято веря, что новый заказ позволит ей выкупить закладные). Благородную натуру проявляет в случайных мелочах, скупо, но к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом образ считается устаревшим, но, как и классический костюм-тройка, периодически возвращается в моду с незначительными стилистическими правками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от него, крутой детектив прежде всего ориентирован на боевик с элементами детектива со всей сопутствующей атрибутикой: пальбой, погонями, драками, выбиванием информации и крутыми фразочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дэшил Хэммет изнутри знал всю кухню детектива времен сухого закона:&lt;br /&gt;
** «Мальтийский сокол» — Сэм Спейд. Экранизация с Хамфри Богартом кодифицировала образ окончательно.&lt;br /&gt;
** Безымянный оперативник агентства «Континенталь», которому Хэммет посвятил куда больше книг, чем Спейду. Редкий случай, когда автор был в разы круче своего персонажа.&lt;br /&gt;
** «Худой человек» — Ник Чарльз соответствует тропу лишь частично: он (бывший) частный детектив, саркастичен и любит выпить, но при этом счастливо женат и не испытывает финансовых проблем.&lt;br /&gt;
* Филип Марлоу из романов [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]].&lt;br /&gt;
* Майк Хаммер из романов Микки Спиллейна. Лютый отморозок, которого спасает только то, что его противники ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Лу Арчер из романов Росса Макдональда. Одинокий романтик в мире солейльного беспредела.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]], особенно в первых книгах, пока он оставался на плохом счету у Белого Совета. Нуарный детектив и одновременно маг!&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Гереон Рат]] из книг Фолькера Кучера.&lt;br /&gt;
* В одном из спин-оффов о [[Сварог]]е появляется именно такой сыщик. Сварог даже некоторое время побыл в его теле.&lt;br /&gt;
* Серия книг Ильи Гутмана «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — собственно, Эдуард Ларан. В юности пил довольно много, с возрастом надоело. Вместо обычных сигарет курит электронные.&lt;br /&gt;
* [[Garrett, P.I.|Гаррет]] Глена Кука. Да, в середине цикла Кук приналёг на юмористическую составляющую и их можно отнести скорее к ироническому детективу, но по книгу 1994-го «Deadly Quicksilver Lies» включительно это был вполне себе нуар. А в последних трёх книгах детектив вновь вернулся к тому, с чего начал.&lt;br /&gt;
* Харви Крим из цикла книг И. В. Каннингэма, печатавшегося также под псевдонимом Говард Фаст («Лидия», «Синтия», «Убийца, отложивший оружие»). Не без некоторой пародийности.&lt;br /&gt;
* Джозеф Алоиз Миллер, центральный персонаж первой книги цикла «Пространство». Потом персонаж меняется сильнее, чем Гермиона за лето.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — автор буквально катком проезжается по тропу, планомерно размазывая его от деконструкции до реконструкции. Жаль, что в экранизации так заботливо размещённые автором мелкие (и не очень) детали были утеряны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — Эдди Вэлиант. И нуарность его нисколько не умаляется тем, что он работает с мультяшками.&lt;br /&gt;
* Декард из «Бегущий по лезвию» 1982-го года. В первоисточнике «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». он еще более полон пороков, но своё дело, как не странно, знает.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал» и продолжение «Два Джейка» — Джейк Гиттес.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах.&lt;br /&gt;
* «Самая светлая тьма» (2017) — смелая попытка снять не то нуар, не то солейл в российских реалиях!&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — главный герой Тедди Дэниелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Первые 1,5 сезона «Улиц разбитых фонарей» — в принципе, все главные герои, но в особенности — Казанцев ака Казанова. Это касается только имиджа и настроения. Важно, что при этом они не частные детективы, а служат в официальной, государственной силовой структуре (американец назвал бы её «[[Полиция|полицией]]», но в Питере 1990-х она, разумеется, по старинке называлась «[[Милиция|милицией]]»). Кроме отсылок на нуар, эти первые полтора сезона наполнены отсылками и на другие жанры американского и европейского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» — Раст Коул&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — [[субверсия]] с заглавным героем: он носит старый светлый плащ, вовсю курит дешёвые сигары, но преступников выводит на чистую воду сугубо при помощи интеллекта. [[Странности в первой части|Исключение — самая первая, пилотная серия «Предписание: убийство», где Коломбо вполне серьёзно косит под сабжа.]]&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Гереон Рат, как  в книгах Кучера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ренессанс»: Карас.&lt;br /&gt;
* [[Garfield]] — таковым воображает себя Гарфилд в короткометражке «Babes and Bullets».&lt;br /&gt;
* «Тайны Медовой Долины» — бельчонок Чинк пытается изображать из себя такого, насколько может. На деле фотограф и помощник детектива, т. е. совы Софи.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут колобки]]» — некоторые критики считают, что Коллега — пародийная отсылка к образу нуарного сыщика. В свою очередь Шеф — сыщик из «классического» детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город собак]]» — главный герой Эйс Харт, нуарный детектив-пёс. Поскольку мультфильм детский, за пьянством и курением не замечен.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — Счастливчик Пикель. Хоть и пародия на Эдди Вэлиента, но вполне подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс [[Blacksad]] — очаровательная [[субверсия]]. Герой полностью соответствует всем признакам нуарного детектива, перечисленным выше, кроме одного: он не белый мужчина, а кот. Чёрно-белый кот.&lt;br /&gt;
* Jack Palmer — пародия. К тому же действие происходит во Франции 1980-х годов (но главный герой — англичанин).&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Хартиган.&lt;br /&gt;
* Дик Трейси, естественно. Мягкая пародия на все штампы нуарного детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Джет. Курит. Тёмное прошлое. Женщина. Бывший коп. Частный охотник за головами, но — работа вся та же. И денег вечно нет из-за моральных принципов.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — [[протагонист]], пародия на Филипа Марлоу: курит, как паравоз, бежевое пальто, кулак быстрее слова, только шляпа на голове не держится нормально (зато шляпу носил его товарищ и в какой-то мере наставник). Верный револьвер? Да он сам себе верный револьвер! Он своим револьвером в некотором смысле даже думает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — стандарт игрового нуара.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер в аддоне «Burial at Sea».&lt;br /&gt;
* LA Noire: Коул Фелпс и, даже в большей степени, Джек Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Скотт Шелби.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 4 — Ник Валентайн. Он [[андроид]], поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких. Являет собой выжимку из архетипа, вплоть до внешних атрибутов, подчеркнутых его крайне обшарпанным корпусом.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — [[шериф]] Бигби. Интересно, что здесь он нуарный коп, а в [[Fables]] — шеф [[Госбезопасность|госбезопасности]] и Росомаха.&lt;br /&gt;
** Другой герой того же комикса, Чудовище, в разное время успел побывать всеми знаменитыми сыщиками, включая и нуарных.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] Noir — Лютон, первый детектив Плоского Мира. Курит, пьёт, вылетел из полиции Анк-Морпорка… В общем, воплощает все стереотипы нуарного детектива. По-плоскомирски, разумеется.&lt;br /&gt;
* Who Shot Johnny Rock? — пародия.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — милсдарь Раймонд Марлоу, толсто намекающий на вышеупомянутого героя Чендлера. {{spoiler|В итоге всё-таки был убит «Саламандрами», а их главарь Азар Явед до поры до времени самозванствовал под его личиной.}}&lt;br /&gt;
* Bear With Me — протагонист. И что с того, что он плюшевый мишка, а его роковая женщина — девочка-хозяйка…&lt;br /&gt;
* [[Tex Murphy]] — протагонист Текс Мёрфи. Нуарный детектив в постапокалиптической Америке.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — главный герой, Джек Бойд.&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame — [[пародия]] в стиле [[Типа я Кафка|абсурда]]. Тот самый Грегор Замза, который превратился в огромное насекомое, в этой игре потом стал нуарным детективом — в этом городе детективом-[[Тараканище|тараканом]] никого не удивишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney|Ace Attorney Investigations]] — детектив Тайрелл Бэдд. Правда, он работает в полиции, но во всём остальном — точь-в-точь: высокий, худой, небритый, мрачный, циничный, с трагическим прошлым…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи. Успел и повоевать на войне, и поработать в полиции, а затем уволиться из-за убийства любимого человека, так и не сумев найти преступника. После событий романа, не без причины, становится ещё более мрачным и подавленным. Склонность к курению и алкоголю, а также костюм-тройка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Эллери Рэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Art of Noise&amp;quot; клип &amp;quot;Peter Gunn&amp;quot;. Стилизован под комиксно-мультяшный нуар. Главный герой - детектив.&lt;br /&gt;
* Доротея (правильнее Дороте, Dorothée) песня и клип &amp;quot;Détective privé&amp;quot;. Играет сама такого сыщика, а заодно и всех остальных персонажей, характерных для типичного &amp;quot;детективно-нуарного&amp;quot; сеттинга. Только город и жители похожи на город, начиная с 1930-х и до 1980-х одновременно. https://www.youtube.com/watch?v=JOia3bVDImg&amp;amp;list=RDJOia3bVDImg&amp;amp;start_radio=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* В шоу Дэвида Копперфилда 1970х встречалось несколько номеров, где иронично и с фокусами обыгрывался типаж. В частности, Копперфилд исполнял роль такого частного детектива Слима Слэша ([[yt:gdB9sIFnM|см. с 40.00]]).&lt;br /&gt;
* В номере «Ширма» Владимира Данилина один из образов — типичный детектив в шляпе и пальто ([[yt:K6s5EKmW0XI|см. с 4.00]]). Не в каждой версии он есть. Не столько нуарный по характеру и поведению, сколько появление знакомого архетипа в непривычной обстановке. Возможно что, это отсылка инспектору Гаджету.&lt;br /&gt;
** У него же был отдельный номер, где действуют Нуарный Детектив (в исполнении Данилина) и Роковая Женщина. Можно видеть в передаче &amp;quot;Бомонд&amp;quot; 1993 г. https://www.youtube.com/watch?v=UVPsFcd8fY8 с 15.30. Если &amp;quot;Ширма&amp;quot; - магичеко-актерские импровизации относительно немого кино, то это - обыгрывание типажей из черно-белых детективов.&lt;br /&gt;
* Английское магическое телешоу &amp;quot;The Magic Comedy Strip&amp;quot; 1992 г. (на экспорт выходило под названием &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, перемонтированное и  выдержанное в стиле и  разбавленное выступлениями из &amp;quot;каноничных&amp;quot; 12-ти выпусков &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, и без сыщика). Мультяшно-комиксный сыщик в заставке. Носит пальто и шляпу. Разгуливает по темному-темному городу, наверное, ищет преступников. И при помощи надписей-баблов комментирует происходящее, а также объявляет артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110878</id>
		<title>Нуарный детектив (персонаж)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110878"/>
		<updated>2023-04-22T09:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Humphrey-bogart.jpg|thumb|right|Один взгляд — и вы уже знаете всю историю]]&lt;br /&gt;
'''Нуарный детектив''' — обитатель строго определенного жанра: ''детектива'' образца начала двадцатого века, классическими представителями которого являются работы Хэммета, Чандлера, Росса Макдональда и т. д. В самом [[нуар]]е встречаются только при условии, что хэппиэнда не будет (ибо определение нуара гласит, что никто не будет счастлив и никто не получит того, чего желает). В основном же обитает либо в крутом (hard-boiled) детективе, либо в производном жанре (например, в киберпанке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как архетип, характеризуется ржавыми доспехами, циничным юмором, пристрастием к крепкому алкоголю, крепким сигарам и крепким заварухам. Как правило, среднего возраста, разочаровавшийся во всем на свете. Носит шляпу и тренч. К женщинам обычно безразличен (в этом и есть отличие нуарного детектива от нуарного героя, из которого роковая женщина может вить веревки сколько влезет и в конце концов доводит его до тюрьмы/газенвагена/свинцовой пилюли), похож обычно на Хэмфри Богарта, из пистолета обычно не стреляет (за него это делают все остальные персонажи книги/фильма), по стилю общения — больше джентльмен (если предпочитает бить в морду, как в бубен, — скорее всего это крутой детектив), часто имеет за плечами опыт службы в армии и/или в полиции, но подался в частники либо из-за проблем с начальством, либо из-за пагубных привычек, либо за слишком рьяную борьбу с преступностью, либо потому, что вышел на пенсию, либо из-за ранения. Иногда пребывает в депрессии, почти всегда — в долгах, а потому и берётся за такие дела, на которых можно ярлык вешать — «ну его к чёрту». Вопреки тому, о чем можно подумать, роковые красавицы редко заходят к нему в офис в первом же кадре — обычно они либо подружки плохих парней, либо случайные жертвы, либо свидетели. Как правило, либо работает в одиночку, либо с напарником (которого, впрочем, скорее всего убьют), либо с секретаршей (которая во время его запоев берет на себя всё руководство текущими делами, оплату счетов и так далее, свято веря, что новый заказ позволит ей выкупить закладные). Благородную натуру проявляет в случайных мелочах, скупо, но к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом образ считается устаревшим, но, как и классический костюм-тройка, периодически возвращается в моду с незначительными стилистическими правками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от него, крутой детектив прежде всего ориентирован на боевик с элементами детектива со всей сопутствующей атрибутикой: пальбой, погонями, драками, выбиванием информации и крутыми фразочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дэшил Хэммет изнутри знал всю кухню детектива времен сухого закона:&lt;br /&gt;
** «Мальтийский сокол» — Сэм Спейд. Экранизация с Хамфри Богартом кодифицировала образ окончательно.&lt;br /&gt;
** Безымянный оперативник агентства «Континенталь», которому Хэммет посвятил куда больше книг, чем Спейду. Редкий случай, когда автор был в разы круче своего персонажа.&lt;br /&gt;
** «Худой человек» — Ник Чарльз соответствует тропу лишь частично: он (бывший) частный детектив, саркастичен и любит выпить, но при этом счастливо женат и не испытывает финансовых проблем.&lt;br /&gt;
* Филип Марлоу из романов [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]].&lt;br /&gt;
* Майк Хаммер из романов Микки Спиллейна. Лютый отморозок, которого спасает только то, что его противники ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Лу Арчер из романов Росса Макдональда. Одинокий романтик в мире солейльного беспредела.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]], особенно в первых книгах, пока он оставался на плохом счету у Белого Совета. Нуарный детектив и одновременно маг!&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Гереон Рат]] из книг Фолькера Кучера.&lt;br /&gt;
* В одном из спин-оффов о [[Сварог]]е появляется именно такой сыщик. Сварог даже некоторое время побыл в его теле.&lt;br /&gt;
* Серия книг Ильи Гутмана «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — собственно, Эдуард Ларан. В юности пил довольно много, с возрастом надоело. Вместо обычных сигарет курит электронные.&lt;br /&gt;
* [[Garrett, P.I.|Гаррет]] Глена Кука. Да, в середине цикла Кук приналёг на юмористическую составляющую и их можно отнести скорее к ироническому детективу, но по книгу 1994-го «Deadly Quicksilver Lies» включительно это был вполне себе нуар. А в последних трёх книгах детектив вновь вернулся к тому, с чего начал.&lt;br /&gt;
* Харви Крим из цикла книг И. В. Каннингэма, печатавшегося также под псевдонимом Говард Фаст («Лидия», «Синтия», «Убийца, отложивший оружие»). Не без некоторой пародийности.&lt;br /&gt;
* Джозеф Алоиз Миллер, центральный персонаж первой книги цикла «Пространство». Потом персонаж меняется сильнее, чем Гермиона за лето.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — автор буквально катком проезжается по тропу, планомерно размазывая его от деконструкции до реконструкции. Жаль, что в экранизации так заботливо размещённые автором мелкие (и не очень) детали были утеряны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — Эдди Вэлиант. И нуарность его нисколько не умаляется тем, что он работает с мультяшками.&lt;br /&gt;
* Декард из «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Полон пороков, но своё дело, как ни странно, знает.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал» и продолжение «Два Джейка» — Джейк Гиттес.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах.&lt;br /&gt;
* «Самая светлая тьма» (2017) — смелая попытка снять не то нуар, не то солейл в российских реалиях!&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — главный герой Тедди Дэниелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Первые 1,5 сезона «Улиц разбитых фонарей» — в принципе, все главные герои, но в особенности — Казанцев ака Казанова. Это касается только имиджа и настроения. Важно, что при этом они не частные детективы, а служат в официальной, государственной силовой структуре (американец назвал бы её «[[Полиция|полицией]]», но в Питере 1990-х она, разумеется, по старинке называлась «[[Милиция|милицией]]»). Кроме отсылок на нуар, эти первые полтора сезона наполнены отсылками и на другие жанры американского и европейского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» — Раст Коул&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — [[субверсия]] с заглавным героем: он носит старый светлый плащ, вовсю курит дешёвые сигары, но преступников выводит на чистую воду сугубо при помощи интеллекта. [[Странности в первой части|Исключение — самая первая, пилотная серия «Предписание: убийство», где Коломбо вполне серьёзно косит под сабжа.]]&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Гереон Рат, как  в книгах Кучера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ренессанс»: Карас.&lt;br /&gt;
* [[Garfield]] — таковым воображает себя Гарфилд в короткометражке «Babes and Bullets».&lt;br /&gt;
* «Тайны Медовой Долины» — бельчонок Чинк пытается изображать из себя такого, насколько может. На деле фотограф и помощник детектива, т. е. совы Софи.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут колобки]]» — некоторые критики считают, что Коллега — пародийная отсылка к образу нуарного сыщика. В свою очередь Шеф — сыщик из «классического» детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город собак]]» — главный герой Эйс Харт, нуарный детектив-пёс. Поскольку мультфильм детский, за пьянством и курением не замечен.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — Счастливчик Пикель. Хоть и пародия на Эдди Вэлиента, но вполне подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс [[Blacksad]] — очаровательная [[субверсия]]. Герой полностью соответствует всем признакам нуарного детектива, перечисленным выше, кроме одного: он не белый мужчина, а кот. Чёрно-белый кот.&lt;br /&gt;
* Jack Palmer — пародия. К тому же действие происходит во Франции 1980-х годов (но главный герой — англичанин).&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Хартиган.&lt;br /&gt;
* Дик Трейси, естественно. Мягкая пародия на все штампы нуарного детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Джет. Курит. Тёмное прошлое. Женщина. Бывший коп. Частный охотник за головами, но — работа вся та же. И денег вечно нет из-за моральных принципов.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — [[протагонист]], пародия на Филипа Марлоу: курит, как паравоз, бежевое пальто, кулак быстрее слова, только шляпа на голове не держится нормально (зато шляпу носил его товарищ и в какой-то мере наставник). Верный револьвер? Да он сам себе верный револьвер! Он своим револьвером в некотором смысле даже думает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — стандарт игрового нуара.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер в аддоне «Burial at Sea».&lt;br /&gt;
* LA Noire: Коул Фелпс и, даже в большей степени, Джек Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Скотт Шелби.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 4 — Ник Валентайн. Он [[андроид]], поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких. Являет собой выжимку из архетипа, вплоть до внешних атрибутов, подчеркнутых его крайне обшарпанным корпусом.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — [[шериф]] Бигби. Интересно, что здесь он нуарный коп, а в [[Fables]] — шеф [[Госбезопасность|госбезопасности]] и Росомаха.&lt;br /&gt;
** Другой герой того же комикса, Чудовище, в разное время успел побывать всеми знаменитыми сыщиками, включая и нуарных.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] Noir — Лютон, первый детектив Плоского Мира. Курит, пьёт, вылетел из полиции Анк-Морпорка… В общем, воплощает все стереотипы нуарного детектива. По-плоскомирски, разумеется.&lt;br /&gt;
* Who Shot Johnny Rock? — пародия.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — милсдарь Раймонд Марлоу, толсто намекающий на вышеупомянутого героя Чендлера. {{spoiler|В итоге всё-таки был убит «Саламандрами», а их главарь Азар Явед до поры до времени самозванствовал под его личиной.}}&lt;br /&gt;
* Bear With Me — протагонист. И что с того, что он плюшевый мишка, а его роковая женщина — девочка-хозяйка…&lt;br /&gt;
* [[Tex Murphy]] — протагонист Текс Мёрфи. Нуарный детектив в постапокалиптической Америке.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — главный герой, Джек Бойд.&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame — [[пародия]] в стиле [[Типа я Кафка|абсурда]]. Тот самый Грегор Замза, который превратился в огромное насекомое, в этой игре потом стал нуарным детективом — в этом городе детективом-[[Тараканище|тараканом]] никого не удивишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney|Ace Attorney Investigations]] — детектив Тайрелл Бэдд. Правда, он работает в полиции, но во всём остальном — точь-в-точь: высокий, худой, небритый, мрачный, циничный, с трагическим прошлым…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи. Успел и повоевать на войне, и поработать в полиции, а затем уволиться из-за убийства любимого человека, так и не сумев найти преступника. После событий романа, не без причины, становится ещё более мрачным и подавленным. Склонность к курению и алкоголю, а также костюм-тройка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Эллери Рэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Art of Noise&amp;quot; клип &amp;quot;Peter Gunn&amp;quot;. Стилизован под комиксно-мультяшный нуар. Главный герой - детектив.&lt;br /&gt;
* Доротея (правильнее Дороте, Dorothée) песня и клип &amp;quot;Détective privé&amp;quot;. Играет сама такого сыщика, а заодно и всех остальных персонажей, характерных для типичного &amp;quot;детективно-нуарного&amp;quot; сеттинга. Только город и жители похожи на город, начиная с 1930-х и до 1980-х одновременно. https://www.youtube.com/watch?v=JOia3bVDImg&amp;amp;list=RDJOia3bVDImg&amp;amp;start_radio=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* В шоу Дэвида Копперфилда 1970х встречалось несколько номеров, где иронично и с фокусами обыгрывался типаж. В частности, Копперфилд исполнял роль такого частного детектива Слима Слэша ([[yt:gdB9sIFnM|см. с 40.00]]).&lt;br /&gt;
* В номере «Ширма» Владимира Данилина один из образов — типичный детектив в шляпе и пальто ([[yt:K6s5EKmW0XI|см. с 4.00]]). Не в каждой версии он есть. Не столько нуарный по характеру и поведению, сколько появление знакомого архетипа в непривычной обстановке. Возможно что, это отсылка инспектору Гаджету.&lt;br /&gt;
** У него же был отдельный номер, где действуют Нуарный Детектив (в исполнении Данилина) и Роковая Женщина. Можно видеть в передаче &amp;quot;Бомонд&amp;quot; 1993 г. https://www.youtube.com/watch?v=UVPsFcd8fY8 с 15.30. Если &amp;quot;Ширма&amp;quot; - магичеко-актерские импровизации относительно немого кино, то это - обыгрывание типажей из черно-белых детективов.&lt;br /&gt;
* Английское магическое телешоу &amp;quot;The Magic Comedy Strip&amp;quot; 1992 г. (на экспорт выходило под названием &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, перемонтированное и  выдержанное в стиле и  разбавленное выступлениями из &amp;quot;каноничных&amp;quot; 12-ти выпусков &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, и без сыщика). Мультяшно-комиксный сыщик в заставке. Носит пальто и шляпу. Разгуливает по темному-темному городу, наверное, ищет преступников. И при помощи надписей-баблов комментирует происходящее, а также объявляет артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110877</id>
		<title>Нуарный детектив (персонаж)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)&amp;diff=110877"/>
		<updated>2023-04-22T09:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Humphrey-bogart.jpg|thumb|right|Один взгляд — и вы уже знаете всю историю]]&lt;br /&gt;
'''Нуарный детектив''' — обитатель строго определенного жанра: ''детектива'' образца начала двадцатого века, классическими представителями которого являются работы Хэммета, Чандлера, Росса Макдональда и т. д. В самом [[нуар]]е встречаются только при условии, что хэппиэнда не будет (ибо определение нуара гласит, что никто не будет счастлив и никто не получит того, чего желает). В основном же обитает либо в крутом (hard-boiled) детективе, либо в производном жанре (например, в киберпанке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как архетип, характеризуется ржавыми доспехами, циничным юмором, пристрастием к крепкому алкоголю, крепким сигарам и крепким заварухам. Как правило, среднего возраста, разочаровавшийся во всем на свете. Носит шляпу и тренч. К женщинам обычно безразличен (в этом и есть отличие нуарного детектива от нуарного героя, из которого роковая женщина может вить веревки сколько влезет и в конце концов доводит его до тюрьмы/газенвагена/свинцовой пилюли), похож обычно на Хэмфри Богарта, из пистолета обычно не стреляет (за него это делают все остальные персонажи книги/фильма), по стилю общения — больше джентльмен (если предпочитает бить в морду, как в бубен, — скорее всего это крутой детектив), часто имеет за плечами опыт службы в армии и/или в полиции, но подался в частники либо из-за проблем с начальством, либо из-за пагубных привычек, либо за слишком рьяную борьбу с преступностью, либо потому, что вышел на пенсию, либо из-за ранения. Иногда пребывает в депрессии, почти всегда — в долгах, а потому и берётся за такие дела, на которых можно ярлык вешать — «ну его к чёрту». Вопреки тому, о чем можно подумать, роковые красавицы редко заходят к нему в офис в первом же кадре — обычно они либо подружки плохих парней, либо случайные жертвы, либо свидетели. Как правило, либо работает в одиночку, либо с напарником (которого, впрочем, скорее всего убьют), либо с секретаршей (которая во время его запоев берет на себя всё руководство текущими делами, оплату счетов и так далее, свято веря, что новый заказ позволит ей выкупить закладные). Благородную натуру проявляет в случайных мелочах, скупо, но к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом образ считается устаревшим, но, как и классический костюм-тройка, периодически возвращается в моду с незначительными стилистическими правками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от него, крутой детектив прежде всего ориентирован на боевик с элементами детектива со всей сопутствующей атрибутикой: пальбой, погонями, драками, выбиванием информации и крутыми фразочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дэшил Хэммет изнутри знал всю кухню детектива времен сухого закона:&lt;br /&gt;
** «Мальтийский сокол» — Сэм Спейд. Экранизация с Хамфри Богартом кодифицировала образ окончательно.&lt;br /&gt;
** Безымянный оперативник агентства «Континенталь», которому Хэммет посвятил куда больше книг, чем Спейду. Редкий случай, когда автор был в разы круче своего персонажа.&lt;br /&gt;
** «Худой человек» — Ник Чарльз соответствует тропу лишь частично: он (бывший) частный детектив, саркастичен и любит выпить, но при этом счастливо женат и не испытывает финансовых проблем.&lt;br /&gt;
* Филип Марлоу из романов [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]].&lt;br /&gt;
* Майк Хаммер из романов Микки Спиллейна. Лютый отморозок, которого спасает только то, что его противники ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Лу Арчер из романов Росса Макдональда. Одинокий романтик в мире солейльного беспредела.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]], особенно в первых книгах, пока он оставался на плохом счету у Белого Совета. Нуарный детектив и одновременно маг!&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Гереон Рат]] из книг Фолькера Кучера.&lt;br /&gt;
* В одном из спин-оффов о [[Сварог]]е появляется именно такой сыщик. Сварог даже некоторое время побыл в его теле.&lt;br /&gt;
* Серия книг Ильи Гутмана «Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования» — собственно, Эдуард Ларан. В юности пил довольно много, с возрастом надоело. Вместо обычных сигарет курит электронные.&lt;br /&gt;
* [[Garrett, P.I.|Гаррет]] Глена Кука. Да, в середине цикла Кук приналёг на юмористическую составляющую и их можно отнести скорее к ироническому детективу, но по книгу 1994-го «Deadly Quicksilver Lies» включительно это был вполне себе нуар. А в последних трёх книгах детектив вновь вернулся к тому, с чего начал.&lt;br /&gt;
* Харви Крим из цикла книг И. В. Каннингэма, печатавшегося также под псевдонимом Говард Фаст («Лидия», «Синтия», «Убийца, отложивший оружие»). Не без некоторой пародийности.&lt;br /&gt;
* Джозеф Алоиз Миллер, центральный персонаж первой книги цикла «Пространство». Потом персонаж меняется сильнее, чем Гермиона за лето.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — автор буквально катком проезжается по тропу, планомерно размазывая его от деконструкции до реконструкции. Жаль, что в экранизации так заботливо размещённые автором мелкие (и не очень) детали были утеряны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — Эдди Вэлиант. И нуарность его нисколько не умаляется тем, что он работает с мультяшками.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал» и продолжение «Два Джейка» — Джейк Гиттес.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах.&lt;br /&gt;
* «Самая светлая тьма» (2017) — смелая попытка снять не то нуар, не то солейл в российских реалиях!&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — главный герой Тедди Дэниелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Первые 1,5 сезона «Улиц разбитых фонарей» — в принципе, все главные герои, но в особенности — Казанцев ака Казанова. Это касается только имиджа и настроения. Важно, что при этом они не частные детективы, а служат в официальной, государственной силовой структуре (американец назвал бы её «[[Полиция|полицией]]», но в Питере 1990-х она, разумеется, по старинке называлась «[[Милиция|милицией]]»). Кроме отсылок на нуар, эти первые полтора сезона наполнены отсылками и на другие жанры американского и европейского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» — Раст Коул&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — [[субверсия]] с заглавным героем: он носит старый светлый плащ, вовсю курит дешёвые сигары, но преступников выводит на чистую воду сугубо при помощи интеллекта. [[Странности в первой части|Исключение — самая первая, пилотная серия «Предписание: убийство», где Коломбо вполне серьёзно косит под сабжа.]]&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Гереон Рат, как  в книгах Кучера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ренессанс»: Карас.&lt;br /&gt;
* [[Garfield]] — таковым воображает себя Гарфилд в короткометражке «Babes and Bullets».&lt;br /&gt;
* «Тайны Медовой Долины» — бельчонок Чинк пытается изображать из себя такого, насколько может. На деле фотограф и помощник детектива, т. е. совы Софи.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут колобки]]» — некоторые критики считают, что Коллега — пародийная отсылка к образу нуарного сыщика. В свою очередь Шеф — сыщик из «классического» детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город собак]]» — главный герой Эйс Харт, нуарный детектив-пёс. Поскольку мультфильм детский, за пьянством и курением не замечен.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — Счастливчик Пикель. Хоть и пародия на Эдди Вэлиента, но вполне подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс [[Blacksad]] — очаровательная [[субверсия]]. Герой полностью соответствует всем признакам нуарного детектива, перечисленным выше, кроме одного: он не белый мужчина, а кот. Чёрно-белый кот.&lt;br /&gt;
* Jack Palmer — пародия. К тому же действие происходит во Франции 1980-х годов (но главный герой — англичанин).&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Хартиган.&lt;br /&gt;
* Дик Трейси, естественно. Мягкая пародия на все штампы нуарного детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Джет. Курит. Тёмное прошлое. Женщина. Бывший коп. Частный охотник за головами, но — работа вся та же. И денег вечно нет из-за моральных принципов.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — [[протагонист]], пародия на Филипа Марлоу: курит, как паравоз, бежевое пальто, кулак быстрее слова, только шляпа на голове не держится нормально (зато шляпу носил его товарищ и в какой-то мере наставник). Верный револьвер? Да он сам себе верный револьвер! Он своим револьвером в некотором смысле даже думает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — стандарт игрового нуара.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер в аддоне «Burial at Sea».&lt;br /&gt;
* LA Noire: Коул Фелпс и, даже в большей степени, Джек Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Скотт Шелби.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 4 — Ник Валентайн. Он [[андроид]], поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких. Являет собой выжимку из архетипа, вплоть до внешних атрибутов, подчеркнутых его крайне обшарпанным корпусом.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — [[шериф]] Бигби. Интересно, что здесь он нуарный коп, а в [[Fables]] — шеф [[Госбезопасность|госбезопасности]] и Росомаха.&lt;br /&gt;
** Другой герой того же комикса, Чудовище, в разное время успел побывать всеми знаменитыми сыщиками, включая и нуарных.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] Noir — Лютон, первый детектив Плоского Мира. Курит, пьёт, вылетел из полиции Анк-Морпорка… В общем, воплощает все стереотипы нуарного детектива. По-плоскомирски, разумеется.&lt;br /&gt;
* Who Shot Johnny Rock? — пародия.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — милсдарь Раймонд Марлоу, толсто намекающий на вышеупомянутого героя Чендлера. {{spoiler|В итоге всё-таки был убит «Саламандрами», а их главарь Азар Явед до поры до времени самозванствовал под его личиной.}}&lt;br /&gt;
* Bear With Me — протагонист. И что с того, что он плюшевый мишка, а его роковая женщина — девочка-хозяйка…&lt;br /&gt;
* [[Tex Murphy]] — протагонист Текс Мёрфи. Нуарный детектив в постапокалиптической Америке.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — главный герой, Джек Бойд.&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame — [[пародия]] в стиле [[Типа я Кафка|абсурда]]. Тот самый Грегор Замза, который превратился в огромное насекомое, в этой игре потом стал нуарным детективом — в этом городе детективом-[[Тараканище|тараканом]] никого не удивишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney|Ace Attorney Investigations]] — детектив Тайрелл Бэдд. Правда, он работает в полиции, но во всём остальном — точь-в-точь: высокий, худой, небритый, мрачный, циничный, с трагическим прошлым…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи. Успел и повоевать на войне, и поработать в полиции, а затем уволиться из-за убийства любимого человека, так и не сумев найти преступника. После событий романа, не без причины, становится ещё более мрачным и подавленным. Склонность к курению и алкоголю, а также костюм-тройка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Эллери Рэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Art of Noise&amp;quot; клип &amp;quot;Peter Gunn&amp;quot;. Стилизован под комиксно-мультяшный нуар. Главный герой - детектив.&lt;br /&gt;
* Доротея (правильнее Дороте, Dorothée) песня и клип &amp;quot;Détective privé&amp;quot;. Играет сама такого сыщика, а заодно и всех остальных персонажей, характерных для типичного &amp;quot;детективно-нуарного&amp;quot; сеттинга. Только город и жители похожи на город, начиная с 1930-х и до 1980-х одновременно. https://www.youtube.com/watch?v=JOia3bVDImg&amp;amp;list=RDJOia3bVDImg&amp;amp;start_radio=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* В шоу Дэвида Копперфилда 1970х встречалось несколько номеров, где иронично и с фокусами обыгрывался типаж. В частности, Копперфилд исполнял роль такого частного детектива Слима Слэша ([[yt:gdB9sIFnM|см. с 40.00]]).&lt;br /&gt;
* В номере «Ширма» Владимира Данилина один из образов — типичный детектив в шляпе и пальто ([[yt:K6s5EKmW0XI|см. с 4.00]]). Не в каждой версии он есть. Не столько нуарный по характеру и поведению, сколько появление знакомого архетипа в непривычной обстановке. Возможно что, это отсылка инспектору Гаджету.&lt;br /&gt;
** У него же был отдельный номер, где действуют Нуарный Детектив (в исполнении Данилина) и Роковая Женщина. Можно видеть в передаче &amp;quot;Бомонд&amp;quot; 1993 г. https://www.youtube.com/watch?v=UVPsFcd8fY8 с 15.30. Если &amp;quot;Ширма&amp;quot; - магичеко-актерские импровизации относительно немого кино, то это - обыгрывание типажей из черно-белых детективов.&lt;br /&gt;
* Английское магическое телешоу &amp;quot;The Magic Comedy Strip&amp;quot; 1992 г. (на экспорт выходило под названием &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, перемонтированное и  выдержанное в стиле и  разбавленное выступлениями из &amp;quot;каноничных&amp;quot; 12-ти выпусков &amp;quot;The Best of Magic&amp;quot;, и без сыщика). Мультяшно-комиксный сыщик в заставке. Носит пальто и шляпу. Разгуливает по темному-темному городу, наверное, ищет преступников. И при помощи надписей-баблов комментирует происходящее, а также объявляет артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110875</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110875"/>
		<updated>2023-04-22T09:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности.&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
** На самом деле в процессе обучения тебе достаётся так часто, что возможные столкновения с плохими парнями тебе уже не страшны. А чего бояться, если ты и так по 3 раза в неделю получаешь по лицу на тренировках???&lt;br /&gt;
** Спешу заверить всех бойцов, поверивших в свою неуязвимость: вне ринга ваши тренировки очень вероятно не помогут. Если судить по криминалным сводкам, кучка задохликов на улице уже не раз забивала мастеров спорта как детей.  &lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110872</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110872"/>
		<updated>2023-04-22T09:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности.&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
** На самом деле в процессе обучения тебе достаётся так часто, что возможные столкновения с плохими парнями тебе уже не страшны. А чего бояться, если ты по 3 раза в неделю получаешь по лицу на тренировках???&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110871</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110871"/>
		<updated>2023-04-22T09:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности.&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
** На самом деле в процессе обучения ты получаешь по лицу так часто, что возможные столкновения с плохими парнями тебе уже не страшны. А чего бояться, если ты по 3 раза в неделю получаешь по лицу на тренировках???&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110869</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=110869"/>
		<updated>2023-04-22T08:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности.&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110587</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110587"/>
		<updated>2023-04-20T12:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умрет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. А еще черное солнце освещало подземный мир драгов и его выключение они ВНЕЗАПНО восприняли как акт предательства ткачей и объявление войны. Да и им без него просто не осталось выбора, кроме как вылезти на поверхность и пытаться выбить себе место под солнцем (буквально). Чтобы всё исправить, надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны, конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф. Ругга и ему даст 100 очков форы - постоянно пытаться подсидеть и прибить всех вышестоящих власти во время конца света, даже если придется перебить кучу необходимых для спасения войск - это вам не фунт изюма.}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
** Ругга, просто Ругга. {{spoiler|Терпеть с конца 1 части подлянки этого типа и знать, что не сможешь его убить до середины 3-ей - то еще удовольствие.}}&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
** Варианты концовки зависят от нескольких раскиданным по трилогии ружей. Хотите иметь возможность выбрать &amp;lt;del&amp;gt;хорошую&amp;lt;/del&amp;gt; не самую плохую - проявляйте любовь и человеколюбие, при чём не только к людям.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110293</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110293"/>
		<updated>2023-04-19T06:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф. Ругга и ему даст 100 очков форы - постоянно пытаться подсидеть и прибить всех вышестоящих власти во время конца света, даже если придется перебить кучу необходимых для спасения войск - это вам не фунт изюма.}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
** Ругга, просто Ругга. {{spoiler|Терпеть с конца 1 части подлянки этого типа и знать, что не сможешь его убить до середины 3-ей - то еще удовольствие.}}&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
** Варианты концовки зависят от нескольких раскиданным по трилогии ружей. Хотите иметь возможность выбрать &amp;lt;del&amp;gt;хорошую&amp;lt;/del&amp;gt; не самую плохую - проявляйте любовь и человеколюбие, при чём не только к людям.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110292</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110292"/>
		<updated>2023-04-19T06:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф. Ругга и ему даст 100 очков форы - постоянно пытаться подсидеть и прибить всех вышестоящих власти во время конца света, даже если придется перебить кучу необходимых для спасения войск - это вам не фунт изюма.}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
** Ругга, просто Ругга. {{spoiler|Терпеть с конца 1 части подлянки этого типа и знать, что не сможешь его убить до середины 3-ей - то еще удовольствие/}}&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
** Варианты концовки зависят от нескольких раскиданным по трилогии ружей. Хотите иметь возможность выбрать &amp;lt;del&amp;gt;хорошую&amp;lt;/del&amp;gt; не самую плохую - проявляйте любовь и человеколюбие, при чём не только к людям.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110291</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110291"/>
		<updated>2023-04-19T06:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф. Ругга и ему даст 100 очков форы - постоянно пытаться подсидеть и прибить всех вышестоящих власти во время конца света, даже если придется перебить кучу необходимых для спасения войск - это вам не фунт изюма.}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110286</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110286"/>
		<updated>2023-04-19T06:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110284</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110284"/>
		<updated>2023-04-19T06:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков{{spoiler| &lt;br /&gt;
 [[злодей поневоле|поневоле]]}}», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110283</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110283"/>
		<updated>2023-04-19T06:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Варлы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110281</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110281"/>
		<updated>2023-04-19T05:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Варлы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя (на минуточку - мужа Ивер и отца того самого младенца, который хочет поквитаться) на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110280</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110280"/>
		<updated>2023-04-19T05:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Варлы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя (на минуточку - мужа Ивер и отца того самого младенца на мосту, который хочет поквитаться) Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110279</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110279"/>
		<updated>2023-04-19T05:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Варлы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром и среди своего народа считают великим героем.}} {{spoiler|Причина в том, что он одолел сундра Расе, но очень не любит вспоминать об этом - метнув топор, Ивер нечаянно попадал в младенца, которого Расе кормила грудью. Обезумев от горя, та дала себя убить, а варл из-за мук совести отказался от предлагаемой должности правителя и бежал в глушь, где его никто не знал.}} {{spoiler|Стремясь задержать Громобоя (на минуточку - мужа Ивер и отца того самого младенца на мосту, который хочет поквитаться) Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110278</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110278"/>
		<updated>2023-04-19T05:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Люди */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Стар, супер стар. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Впрочем, по его словам, «сходить в туалет за ночь 3 раза, проснувшись только 1 раз» - сомнительное удовольствие, так что нельзя сказать, что он наслаждается собственным долголетием. Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром, и он является великим героем, одолевшим сундра Расе, но Ивер очень не любит вспоминать об этом. Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110276</id>
		<title>The Banner Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Banner_Saga&amp;diff=110276"/>
		<updated>2023-04-19T05:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Люди */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Banner Saga&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:H2x1 NSwitchDS TheBannerSaga.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Тактическая стратегия|Tactical role-playing]]&lt;br /&gt;
|year = 2014, 2016, 2018&lt;br /&gt;
|developer = Stoic Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Versus Evil&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Banner Saga''' — тактическая ролевая игра, созданная Stoic Studio, основанной командой бывших дизайнеров Bioware. Сбор средств прошел на Kickstarter и после своего выхода в 2014 году игра быстро завоевала популярность. Причина? Во первых, это потрясающая графика, а также дизайн мира и персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы в интервью подтвердили, что основным источником вдохновения для них служил ранний Дисней, а также работы таких мастеров, как Ральф Бакши и Дон Блут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во вторых, людям также запомнилась атмосферная музыка, созданная Остином Уинтори. В 2016 году вышла вторая часть, а в 2018 — третья, заключительная. Разработчики, правда, намекнули на возможное создание других игр, действие которых происходит в том же сеттинге. Дескать, оригинальная сага закончена, но осталось ещё много историй, о которых не грех было бы поведать.&lt;br /&gt;
Кроме основной трилогии, существуют так же мультиплеерное ответвление, вышедшее до первой части, настольная игра и книга «Дар Храдборга» про Эйрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о сеттинге ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в мире, на создание которого разработчиков вдохновил фольклор и легенды [[викинг]]ов. Как следствие, здешняя эпоха примерно соответствует раннему [[Средневековье|Средневековью]]. Действие происходит на единственном материке, климатом напоминающим Европу, который населяют четыре народа — люди, варлы, коннерождённые и драги. Они (ровно как и весь остальной мир), были созданы местным пантеоном богов, но по неизвестным причинам все боги погибли. Однако, смертные до сих пор продолжают почитать их и игрок во время своего путешествия будет встречать Божьи камни — исполинские скалы, на которых высечено изображение божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой деятельной среди богов была  '''Мать-ткачиха''' — верховная богиня, которая, как считается, соткала полотно мироздания и сотворила род человеческий. Она наделила людей множеством достоинств и даров, самым ценным из которых считается владение магией. Местные маги, в честь Матери-ткачихи, зовутся «ткачами» и занимаются в основном врачеванием, строительством, накоплений знаний и обучением других ткачей. Ткачом нельзя родиться — нужно много лет учиться, пытаясь «разглядеть» нити, из которых Мать-ткачиха сплела мировой гобелен и управлять ими. Для этого, ткачи нередко вырезают на своих посохах и других предметах сложные узоры, чтобы легче было запоминать формы нитей гобелена. Самые главные и могущественные ткачи прозываются «Валками» и они определяют политику ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой бог, '''Хадрборг''', был учеником Матери-ткачихи и тоже учился творить, но быстро ушёл в самоволку, желая создать новую полноценную жизнь. Скрестив людей и зверей, Хардборг породил народы варлов и конерождённых. '''Варлы''' — рогатые человекоподобные гиганты, [[громадного роста|вдвое превосходящие людей ростом]]. Обладают огромной физической силой, что делает их первоклассными воинами, а живут они несколько сотен лет. Правда, Хардборг создал только варлов-мужчин, поскольку не знал, как сотворить женщин, а потом, как и остальные боги, умер, из-за чего новых варлов больше не появится. Варлы очень горды и воинственны, многие из них свысока смотрят на людей и в своё время эти два народа сражались не на жизнь, а насмерть. Боятся огня, поскольку Хардборг в прямом смысле слепил и испёк их, когда создавал и сей процесс оказался болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коннерождённые''', также известные как [[кентавры]], когда-то они жили среди людей и варлов, но два других народа так и не смогли принять этих диковинных созданий и те постепенно отдалялись от них. Окончательной причиной для изгнания считается убийство всех лошадей — кентавры перебили их, считая, что освободят от службы у людей и варлов. Стыд за этот поступок заставил коннерожденных уйти на юг континента. Живут вдвое меньше людей, из-за чего на взгляд более долгоживущих народов кажутся безбашенными сорвиголовами. Внешний вид и образ жизни здешних кентавров явно отсылает к [[Степи и Чингисхан|монголам]] или к [[индейцы|индейцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, четвёртым народом считаются '''драги''' — странные существа, закованные в массивные доспехи. Считается, что их создал некий злой бог, завидующий другим богам и породивший драгов для того, чтобы они разрушали и убивали всё на своём пути. Чтобы остановить орды драгов, враждующим людям и варлам пришлось объединиться и в конце последней Великой войны, всех драгов загнали глубоко под землю. Хотя на первый взгляд они напоминают статуи, драги — живые существа и отличие от варлов, у них есть женщины и дети. Многие драги обладают исполинским ростом и чем они старше, тем крупнее. Самыми огромными и смертоносными являются '''сундры''', полководцы, возглавляющие орды драгов — все показанные в игре сундры вчетверо выше людей и в два раза крупнее варлов. {{spoiler|Сами себя драги называют «Скульпторами» и их язык представляет собой низкое гудение, ибо говорить также, как другие народы, они неспособны. Хотя первое поколение драгов действительно умело только воевать и убивать, их потомки способны жить в мире. Орден ткачей, понимая это, тайно установил контакт с драгами, научив их ремеслам и открыв тайну магии, породив драгов-волшебников, известных как «Певцы камня».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про раннюю историю этого мира известно, что в нём произошло две Великих войны. Первая война началась, как противостояние варлов и людей за плодородные земли и люди (благодаря ткачам) даже начали побеждать, когда в дело вступили драги. Исполины в доспехах начали угрожать существованию обоим народам и тем пришлось объединиться, чтобы отразить нападение. После победы над драгами, люди построили на юге материка Арберранг, столицу своего королевства, а варлам, которым удача не улыбнулась, пришлось пробиваться на кишащий драгами север, где их первый король основал королевство Эйнартофт. Несколько поколений спустя началась Вторая Великая война, в которой драги здорово проредили ряды варлов, охранявших северные границы. Именно тогда на поле боя были впервые замечены сундры, ужасные полководцы драгов. Тем не менее, варлам удалось взять реванш, отбросив драгов назад и захватив множество более плодородных земель. Большая часть драгов была заточена валками под землёй, а остальные отброшены в ледяные пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Несколько дней назад солнце остановилось на небосводе, из-за чего круглые сутки царит день. Это нервирует и пугает многих людей и варлов, включая Убина, старого варла-летописца и сборщика податей. Прибыв с охраной в человеческий городок Стрэнд, он застаёт попытку разбойников свергнуть ярла и пресекает это безобразие. Вскоре, в Стрэнд прибывают наследник короля варлов Вогнир и принц людей Лудин, сын короля Арберранга. Объединившись, охрана Убина и свита принцев отправляется в столицу варлов Грофхайм, но в ближайшей деревни на них нападают драги. Вогнир погибает и таким образом право наследия переходит к его лучшему другу и названному брату Хакону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в далёкий городок Скогр, где живут охотник Рук и его дочь Алетта. На охоте они случайно сталкиваются с драгом, но благополучно побеждают его, после чего возвращаются домой и готовят сородичей к эвакуации. В этом им помогает старый друг, варл Ивер, знаменитый убийца драгов. Понимая, что долго отстаивать родной дом не выйдет, люди собирают вещи и отправляются за защитой в хорошо укрепленный Фроствельр. Когда они прибывают, то узнают, что город заперт на замок и тут необходимо выбрать — разбить рядом лагерь или попытаться проникнуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Хакон и его люди с боем пробираются через войска драгов. К ним присоединяется подкрепление во главе с варлом Фасольтом и Хакону решает свернуть в заброшенную крепость Риджхорн, из которой драги в огромных количествах выбираются на свет божий. Там они вновь сражаются с закованными в доспехи исполинами, а потом находят двух ткачей. Один из них без сознания, в то время как вторая явно мертва. Драги берут людей Хакона в кольцо, но варлам удаётся выбраться тем или иным способом. Добравшись до столицы, Хакон находит её разорённой драгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр внимания вновь переходит к Руку. Понимая, что в Фроствельре небезопасно, он принимает решение отправиться в деревню Вормтоу, где живёт Крумр — один из старейших варлов, прославленный борец с драгами и старый друг Ивера. Выясняется, что Ивер является легендарным героем варлов и что его настоящее имя — Ингвар. Крумр и его ученики присоединяются к каравану и тот берёт путь на Эйнартофт, последний оплот рогатых великанов. По пути они сталкиваются с громадным змееподобным чудовищем, которое раскалывает землю и разрушает горы. Караван резко прибавляет ходу, спасаясь от монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в город, герои говорят с королём варлов Йорундом. Тот намерен до конца удерживать драгов на огромном мосту, не желая разрушать величайший памятник, возведённый его народом. Рук и его товарищи помогают защищать мост, как неожиданно появляется Громобой — огромный бессмертный сундр. Ивер заставляет друзей отступить и сам вступает в бой с монстром, но проигрывает и Громобой отрубает ему руку. Неожиданно, появляется колоссальный змей, которого до того встретил караван Рука. Пока варлы с драгами офигевают, люди вытаскивают потерявшего сознание Ивера. Эйвинд, ткач, найденный Хаконом в Риджхорне, излечивает его от ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйвинд видит в видениях Юнону — свою наставницу, которую люди Хакона приняли за мёртвую. Она сражается со Змеем и просит Эйвинда прибыть в Сигрхольм и ждать её там. Эйвинд просит помощи у Рука и заодно предлагает ему разрушить мост, чтобы уничтожить путь наступления для драгов. Можно согласиться, но тогда придётся бороться с варлами и драгами одновременно. Если подождать три дня, очухавшийся Ивер убедит Йорунда уничтожить мост, но тот расторгнет союз между варлами и людьми. Как бы там ни было, караван Рука покинет город и возьмет курс на Сигрхольм. К ним присоединится Убин и ещё несколько варлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не дождался Юноны в Сигорхольме и потому решил найти убежище в столице, в Арберранге. Единственный безопасный путь к нему — по реке, на которой стоит город Берсгард. Город находится под защитой Воронов — наёмного отряда, возглавляемого варлом Больверком. Пока Вороны строят корабли, люди Рука защищают стены от орды драгов. В последний момент им на помощь приходят варлы Хакона и Юнона. Последняя раскрывает Руку, что драги тоже беженцы, спасающиеся от ужасной Тьмы. Кроме того, она излагает свой план — поразить Громобоя серебряной стрелой и внушить ему, что тот погибнет. В результате, сундр впадёт в мёртвый сон и это посеет в рядах драгов смуту. Игрок должен выбрать, кому отдать стрелу — Алетте или Руку. План Юноны срабатывает, но Громобой успевает убить стрелка. Перед тем, как покинуть Берсгард на кораблях Воронов, персонажи с почестями хоронят умершего героя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В начале второй игры Рук или Алетта спасают барда Алео, который был окружен драгами и он присоединяется к отряду. Караван главного героя спускается на воду и по пути знакомится с Руггой, наместником Берсгарда. Дворянин с презрением относится к Руку, но согласен встать под его начало вместе со своими людьми. С Алеттой же этот аристократ обращается вежливо и старается ею манипулировать, давая различные советы. Жаждущие мести драги преследуют караван по пятам, и что самое ужасное — Змей создал огромный овраг поперёк реки, по которой плыли герои. И чтобы спастись от них, Юнона и Эйвинд готовят заклятие, пока остальные сражаются с драгами. Эйвинд создаёт огромным мост, подняв клочки земли и скалы, по которым караван переходит на другую сторону ущелья. Это отнимает огромное количество сил у Эйвинда и тот теряет сознание от изнеможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больверк и его Вороны желают отделиться от каравана, но Юнона поручает им миссию — утопить в Синей реке огромный ящик, который ни в коем случае нельзя открывать. С Воронами также уйдут варлы Крумр, Берси, Сигбьорн и брат-близнец Хугина Мугин, если игрок их подобрал и они не погибли. По пути, к Больверку и его людям могут также присоединиться метатель топоров Оли и чудоковатый копейщик Бак. Вороны направляются к шахтёрскому городку Биндаль, где встречают двух Ткачей — валку Зефр и её ученика Никельса. Зефр, узнав про Юнону, говорит Больверку, что она давно мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, караван Рука/Алетты проходит через болота. Там на них нападают агрессивные местные жители, но люди благополучно преодолевают топь и попадают в южные степи. В городе Грундар они сталкиваются с кентаврами, четвёртым народом местного мира. К ним присоединяется трое коннерождённых — вождь Ро'Эх, его подруга Дейрдре и торговец Скатах, единственный, кто более-менее умеет говорить на языке людей и варлов. Дойдя до другого города, Лундара, караванщики находят его осаждённым сразу с двух сторон — кентаврами из степей и драгами, пришедшими из под земли. Игрок должен выбрать, чью атаку отразить первой. В любом случае, люди и варлы решают отдохнуть, прежде чем вновь отправиться путь. Старый варл Убин покидает караван, желая отправиться на юг и посмотреть конерождённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Больверк и другие Вороны защищают Биндаль от драгов. По напущению Зефр, он открывает ящик где обнаруживается тело Громобоя, в котором до сих находится серебряная стрела. Именно для того, чтобы отбить своего лидера, драги преследуют наёмников и если у них получится исполнить задуманное, то последствия будут страшными. Зефр приказывает эвакуироваться под землю и люди следуют в безопасное место через туннели. Там они несколько раз сталкиваются с невиданными тварями, отдалённо напоминающими драгов и находят раненного Певца камня Отступника. Зефр говорит, что Отступник не желает зла и его можно будет взять с собой. Вскоре, Вороны сталкиваются с ордой драгов, которых возглавляет сундра Безглазая и Никельс жертвует собой, чтобы завалить проход и отрезать драгов от Воронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван Рука/Алетты продолжает свой путь через мистическую чащу. Неожиданно, на них нападает Змей, который проглатывает Юнону. Между валкой и чудовищем происходит телепатическая беседа, в которой Змей обвиняет Юнону в краже того, что якобы должно принадлежать ему и раскрывает слабость в её даре контролировать других — сила Юноны не действует на Больверка, но потом Змея атакует Эйвинд. Ткач разрывает брюхо монстра, освободив свою наставницу и люди продолжают идти к столице, невзирая на потери. Позднее, Эйвинд и Юнона говорят Руку/Алетте, что они знают, как остановить Тьму — злую силу, что заставляет драгов бежать на юг и бесноваться Змея. Для этого им нужен Ивер и два ткача вместе с варлом покидают караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны продолжают убегать от драгов, возглавляемых Безглазой. Больверк видит странные сны, в которых он находится на месте Громобоя. В этих снах он видит странную башню, чёрное небо и в ярости кричит о предательстве ткачей. Такие сны начались у него после того, как он открыл ящик с Громобоем и это вызывает сильную тревогу у Фольки, помощницы Больверка. Наёмники доходят до пограничного города, где обосновались другие беженцы и помогают местным отбиться от драгов. Появляется Безглазая, но Вороны побеждают её и, если игрок захочет, убивают. Как бы там ни было, волна драгов не кончается и Больверк вместе с Зефр вынужден бежать, прихватив тело Громобоя, пока их товарищи удерживают наступление орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта, не следовали советам Ругги и показали себя не очень хорошим главой каравана, в его глазах, то Ругга, набрав сторонников среди болотных жителей, попытается убить героя. Убить лидера каравана не удаётся и бывший наместник сбегает, но его телохранитель попадает в плен и игрок должен либо казнить его, либо пощадить. В ином случае Ругга признаёт Рука/Алетту достойным лидером и надеется, что в будущем они будут сражаться на одной стороне. На мосту к Полевым Вратам, караван ожидает засада войска кентавров. Если их победить, то вождь конерождённых Канари присягает игроку на верность. Дойдя до человеческой столицы, караван находит её запертой на 100 замков и находящийся в положении осады. Придётся решить, кому помогать — королю Мейнольфу или Ругге, возглавившим недовольный народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в городе ткачей Маннахаре Эйвинд в ярости громит башню ткачей и убивает одного из валок за то, что из-за него едва не погибла Юнона. Старик успевает сообщить Иверу, что это Эйвинд и его пассия во всём виноваты, а ткачи лишь пытались исправить их ошибку. После этого в зал врывается разъяренный Больверк, разумом которого окончательно завладел Громобой, и Зефр. Одержимый Больверк желает убить Юнону, но на её защиту встаёт Ивер. Если победу одержит Ивер, то он и парочка ткачей сбегают из башни, захватив тело Громобоя. Через некоторое время, Больверк проснётся из-за крови Змея, который желает использовать безумного варла в своих целях. Если победит Больверк, то он ещё и вынет стрелу, тем самым разбудив Громобоя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Banner Saga 3 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Гражданская война в Арберранге продолжается и игроку нужно будет наконец-то прекратить её. Если игрок встал на сторону короля Мейнольфа, то Рук или Алетта вместе с Оддлейф захватывают Руггу в плен, если же в конце второй части караван встал на сторону Ругги, то после очередной попытки захватить ворота он сам добровольно сдаётся в плен. Так или иначе все, кто находились за пределами Арберранга, включая сторонников Ругги, приказом короля попадают в город. Тем не менее, волнения в столице не исчезнут и караван игрока будут несколько раз атаковать люди Ругги или просто агрессивно настроенная беднота. По пути также можно встретить варла Фасольта, выжившего после разрушения Эйнартофта и Гудмундра, возглавляющего беженцов из Биндаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Ивер, Эйвинд, Юнона и оставшиеся Вороны, которых заколдовала Юнона, держат путь во Тьму. Ткачи намерены добраться до очага распространения скверны и уничтожить его, пока Тьма не поглотила всю планету. При этом, всё, чего касается Тьма, извращается — звери, люди, варлы и даже драги превращаются в безумных чудовищ, жаждущих лишь убивать и разрушать. Они доходят до осквернённого Стрэнда, где спасают немногих уцелевших, включая колдунью Альфрун и мирного драга Киви. Вскоре после этого Юнона снимает наваждение с Воронов и когда они приходят в себя, то готовы растерзать ткачиху за то, что она промыла им мозги и завела в самое пекло. После того, как игрок разрешит конфликт тем или иным путём, путешествие продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Тьма почти подошла к Арберрангу и драги взяли город в осаду. Их возглавляет Разруха — сундра с огромным якорем на цепи вместо правой руки. При помощи этого устройства она разрушает крепостные стены, давая остальным драгам возможность пробраться во внутрь. Между сражением с колоссами, главному герою также предстоит решать конфликты персонажей. От этого зависит, будут ли в следующей битве участвовать варлы или кентавры, или же они обидятся и попытаются отсидеться в тылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Руггу бросили в темницу, на допросе тот сообщит, что отравил Мейнольфа ядом, от которого нет лекарства. Во время битвы с сундрой на помощь главным героям придёт старик Убин, ушедший к кентаврам в прошлой части. Как оказалось, он наладил отношения с одним из табунов и привёл его на помощь людям. Позднее, он сообщит, что кентавры тоже бегут от Тьмы и видят в человеческой столице последний оплот. Тем временем умирает король и город всё сильнее погружается в анархию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Тьме за отрядом Ивера гонится одержимый Больверк, научившийся управлять искаженными Тьмой существами. Караван находит Божий Камень, вокруг которого обосновались немногочисленные выжившие — Тьма побоялась (или побрезговала) трогать святыню. Кроме людей, там находится драг-пращница, которая до того убила несколько человек. Если выслушать драга, она ответит, что защищала свою жизнь, которое попыталось оборвать пьяное мужичье. Альфрун также любезно сообщит, что драг боится Ивера, ибо для них он то же самое, что для людей и варлов — Громобой. Решив судьбу драга-пращика и отдохнув, отряд продолжает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнона ведёт людей в Риджхорн, где её и Эйвинда когда-то обнаружил Хакон. Больверк и его войско порождений Тьмы продолжает следовать за ними, а дойдя до старой крепости они видят Змея. Монстр держится на расстоянии и Юнона раскрывает Иверу, что их цель — Изнанка, другое измерение, скрытое в земных глубинах. Именно оттуда родом драги и там начала распространяться Тьма. Ткачи обнаружили Изнанку во время Второй Великой войны и скрыли её ото всех. Уже на пороге ведущего в подземный мир туннеля персонажей настигает обезумевший Больверк и это закончится либо смертью Фольки, либо очередным ранением Ивера. В любом случае отряд прыгает в яму, оставив Больверка ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти короля и убийства Разрухи, город начинает всё сильнее погружаться в хаос, а драги, лишившись своего последнего лидера, прекратили штурм и просто стоят перед стенами, ничего не делая. Если Ругга к этому моменту остался ещё жив и за решёткой, то его сторонники захватывают темницу и освобождают его. Концом же хоть какого-то видимого порядка становится конфликт у главных ворот между сторонниками Ругги и караваном Рука/Алетты по поводу того, что делать с драгами. Появляется возможность впустить драгов в город и в таком случае, Рук/Алетта может умереть от копья сторонника Ругги, спастись с помощью драгов, которые придут на помощь, если взять с собой младенца их народа или удар копья возьмёт на себя Оддлейф. Чтобы Рук/Алетта ни выбрали, в любом случае у ворот начинается кровопролитие и резня, которое останавливает Зефр, выжившая после разрушения башни ткачей в конце второй игры. Она сообщает присутствующим, что Эйвинд, Юнона и Ивер держат путь в самое сердце Тьмы и только от них зависит, выживет мир или погибнет. А до тех пор, нужно держаться. Зефр обещает, что сможет создать купол Света, который не пропустит Тьму во внутрь, но для этого ей нужны все ткачи, которые есть в городе и игроку нужно защищать магов, пока они удерживают заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны, ткачи и Ивер попадают в Изнанку, представляющую собой целый мир, скрытый внутри планеты. Она полностью заражена Тьмой и в ней полно оскверненных существ, которые постоянно нападают на героев. За ними также продолжает следовать Больверк, а Змей устраивает масштабные разрушения. Иверу и компании нужно добраться до башни, из которой начала распространяться Тьма и им нужно успеть до того, как Арберранг падёт. На экране появится таймер, отсчитывающий срок, который есть у последнего города. Когда отряд добирается до замерзшего моря, появляется Змей и атакует Юнону, но ей удаётся призвать осквернённого кита. Пока два чудовища сражаются, люди и варл делают ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда опасность минует, люди требуют у Юноны раскрыть уже все карты и валка соглашается поведать свою историю. Как оказалось, ткачи, обнаружив Изнанку, наладили контакт с её жителями и изучали подземное чёрное солнце, представлявшее собой невероятно мощный источник энергии. Эйвинд был главным среди валок и учителем Юноны, а не наоборот, как ранее казалось. Они быстро полюбили друг-друга, но счастье закончилось, когда совет ткачей узнал о даре Юноны. Поскольку колдовать над разумом запрещено, Юнону приговорили к смерти, но пообещали, что с Эйвиндом ничего не случится. Убитый горем ткач попытался спасти возлюбленную, выкачав энергию из чёрного солнца, но вместо этого разрушил его оболочку и наружу вырвались Тьма и развивавшийся внутри солнца Змей. А сама Юнона, фактически, стала неубиваемой нежитью, чем и объясняется её невероятная живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Юноны состоит в том, чтобы Эйвинд вернул энергию чёрного солнца, скрытую в её теле, обратно. Тогда исчезнут Тьма и Змей, но и сама Юнона окажется в вечном заточении внутри солнца. Через некоторое время, Альфрун наедине предложит Иверу саботировать ритуал Эйвинда. Убеждая варла не верить всем словам опальных ткачей, она предлагает позволить ей исправить положение. Когда отряд доберётся до Белой Башни, их встретит Больверк и его чудовища, с которыми придётся сразиться, дабы пробить на вершину. Когда Эйвинд начнёт ритуал, появится Змей, который предложил сделку — отдать ему энергию, скрытую в Юноне, и тогда она тихо умрёт без мучений. Правда, при этом будет уничтожена половина мира. В зависимости от решений игрока, история завершиться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эйвинд следует изначальному плану — Тьма и Змей исчезают и мир медленно восстанавливается от пережитого кошмара;&lt;br /&gt;
* Альфрун вмешивается в ритуал и погибает, но ей удаётся запечатать Юнону и Тьму внутри солнца;&lt;br /&gt;
* Эйвинд отдаёт энергию Змею. Тот обретает ещё более колоссальные размеры и силу, после чего уходит. Земли навсегда остаются искаженными, но Тьма исчезает, Арберранг остался в целости и сохранности, а Змей (вроде бы) выполнил обещание;&lt;br /&gt;
* И наихудшая: Эйвинд психует и пытается уничтожить Змея, у него это получается, но Змей успевает обрушить Белую Башню, в результате чего все, кто на ней был помирают. И Тьма не была остановлена, мир уничтожен и больше там нет никого живого… Кроме бессмертной Юноны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ткачи успеют спасти мир до падения Арберранга, то будет показан диалог выживших героев, а Алео напишет о событиях игры сагу, Сагу о Знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рук/Алетта погибли, то будет также показана сцена, как они воссоединились на том свете со своими родственниками — отцом/дочерью и Алдис, супругой Рука и матерью Алетты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Большая часть персонажей может помереть в зависимости от решений игрока. Меньшая — тоже, но только в одной из плохих концовок. Совсем единицы помирают в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
* '''Рук''' — охотник из маленького городка Скогр, один из главных персонажей трилогии. Его супруга Алдис умерла много лет назад и он в одиночку воспитывал дочурку Алетту, стремясь сделать её сильной и независимой (впрочем, это не мешает ему быть тем ещё [[папа-волк|папой-волком]]). После нападения драгов на родное поселение возглавляет караван выживших, чему [[я этого не просил|не очень-то рад]] и в некоторых диалогах может честно признаться, что мечтает однажды проснуться и понять, что он вновь простой охотник, а нашествие драгов было лишь дурным сном. [[Лучник и рубака|Бьет недругов из лука на дальних дистанциях, а на ближних хреначит вражину топором]].&lt;br /&gt;
* '''Алетта''' — дочь Рука, юная охотница. Как и её отец, [[Крутой лучник|прекрасный лучник]], но в ближнем бою её лучше не использовать, прибьют и не заметят. [[Кельтский тип|Рыжеволосая, зеленоглазая и любительница зелёных же одежд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, изначально она должна была быть блондинкой и в таком виде появилась в первых трейлерах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вопреки цвету шевелюры, Алетта [[трусливый лев|довольно робкая, хотя в критические моменты способна проявить отчаянную смелость]].&lt;br /&gt;
* '''Оддлейф''' — жена тана (т. е. вождя) Скогра, ближайшая подруга Рука, вернее становится ей — до событий игры они мало общались, а для Алетты она практически [[заменил родителей|заменила мать]]. Тоже прекрасная лучница, обучившая искусству стрельбы Алетту. Отличается белыми волосами, ярко голубыми глазами и добрейшим характером. [[Леди-воительница|Впрочем, когда нужно, Оддлейф не постесняется применить силу]]. {{spoiler|В случае гибели Рука и Алетты, именно она возглавит караван}}. Её муж умирает в любом случае и хотя она старается не подавать виду, можно заметить, что она тяжело переживает эту потерю. {{spoiler|При определённом развитии событий, может стать новой любовью Рука}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйвинд''' — ткач огромной силы, найденный варлами Хакона в старой крепости. Нервный, склонный к приступам паники и вообще чудной человек, [[Профи с причудами|но как чародей, практически не знает себе равных]]. Оба его родителя были ткачами и Эйвинду достался уникальный дар призыва мощных молний, который он, однако, не умел контролировать, пока его не научила Юнона. Их отношения быстро стали [[уроки французского| чем-то большим, чем положено]] и ради своей возлюбленной, Эйвинд готов на всё. {{spoiler|Даже устроить конец света, случайно}}. {{spoiler|В третьей части узнаётся, что он наврал о себе и на самом деле он — учитель Юноны, а не наоборот}}. Назван в честь художника Эйвинда Эрла, работами которого вдохновлялись создатели игры.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — ментор {{spoiler|(на самом деле, нет)}} Эйвинда. Как и он, была обнаружена людьми Хакона в развалинах, но они приняли её за мёртвую и бросили, ибо драги дышали в спину. Через некоторое время она пробудилась из-за атаки Змея, связалась с учеником через ведения и велела ждать в условленном месте. Там её игрок так и не дождётся, но она сама позже присоединится к каравану и {{spoiler|поможет одолеть Громобоя}}. Очень могущественна и обладает сильнейшим даром внушения, не говоря уже о том, что {{spoiler|Юнона не способна умереть}}, но она сама не знает, откуда у неё такая сила и желает выяснить. В качестве игрового персонажа доступна только в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Лудин''' — принц людей, сын короля Мейнольфа. Заносчивый сноб, с пренебрежением относящийся ко всем, кто его окружает, включая телохранителей-варлов. Не боится дерзить Хакону и принимать важные решения за его спиной, что может привести к его уходу из каравана. Но как оказалось, [[Козёл с золотым сердцем|человек он в общем-то хороший]], просто старался подражать папаше, смотрящему на большую часть окружения, как на мусор. В уме и доблести принцу тоже не откажешь. Единственный персонаж, которого можно оглушить и упрятать подальше целых три раза за игру.&lt;br /&gt;
* '''Мейнольф''' — отец Лудина, король людей и владыка большей части континента. Очень жесткий, безжалостный и суровый человек — {{spoiler|например, во второй игре закрывает врата в столицу, оставив тысячу людей снаружи}}, — но [[искусный государь|правитель таки хороший]]. Ненавидит Руггу и это чувство полностью взаимно. {{spoiler|Умерет от яда Ругги, но до самого конца будет пытаться руководить горожанами и армией}}. Его отношение к героям и, ''особенно'' к варлам зависит от того, смогли ли они привести его сына домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Ругга''' — наместник Берсгарда, добившийся своего поста благодаря интригам, коварству и связям. Очень амбициозный, хитрый и коварный человек, к которому нельзя поворачиваться спиной, но как и Мейнольф, он хороший политик и управленец, прекрасно умеющий играть на чувствах людей. {{spoiler|В зависимости от действий игрока, сможет стать как новым королём, возглавляющим оставшихся людей, кентавров и варлов, так и оказаться в темнице. Но даже если убить Руггу, его сторонники попортят крови Руку/Алетте}}. Всегда сопровождаем то ли [[немой|немым]], то ли просто [[молчаливый Боб|молчаливым]] телохранителем Дагром.&lt;br /&gt;
* '''Алео''' — бард, который присоединяется к отряду в начале второй игры. Алео в одиночку отбивался от отряда драгов, защищая односельчан, пока ему на подмогу не пришел главный герой с Ивером и Хаконом. Алео резко выделяется тем, что в отличие от других героев всегда остаётся [[хороший парень|хорошим парнем]], не теряющим бодрость духа и пытающимся поддерживать оный в соратниках. В финале создаст сагу о событиях трилогии. Возможно назван в честь активного члена сообщества игры, известного по нику Aleonemous.&lt;br /&gt;
* '''Хугин и Мугин''' (альтернативный перевод — Хогун и Могун) — братья-близнецы, которые могут присоединится к отряду в первой игре. Хугин и Мугин были фермерами, которые, однако, очень хорошо владели топорами и новое нашествие драгов сподвигло их на поиски ратных подвигов. И игрок может как принять их, что приведёт к потасовке со старостой деревни близнецов, так заставить вернуться пахать поле и сидеть тише воды, ниже травы. Хотя оба брата довольно воинственны, Мугин в разы кровожаднее Хугина и отличить его можно по шраму на лице. {{spoiler|Во второй игре он уходит с Больверком, а Хугин остаётся с караваном}}.&lt;br /&gt;
* '''Урса''' — женщина из свиты принца Лудина, пользующаяся репутацией жуткой [[ведьма|ведьмы]]. Скрытна и немногословна, но любит иногда [[тролль|троллить]] собеседников, а её отношения с Лудином явно крепче, чем полагается принцу и его телохранительнице (есть ли там любовь или только дружба, предмет дискуссий внутри самой игры). В бою использует огненные стрелы и смолу, что делает её крайне эффективной против варлов, вернее страшной в их глазах, ведь она всегда {{spoiler|(ну почти)}} сражается с ними на одной стороне. Внешность этого персонажа основана на девушке Джона Уотсона, технического директора студии.&lt;br /&gt;
* '''Эгиль''' — парнишка из Скогра, один из учеников Ивера и приятель Алетты. К последней он явно испытывает сильные чувства, о чём сам боится признаваться в силу природной застенчивости, но во второй части всё таки признается. При этом хороший воин, орудующий в бою тяжеленным металлическим щитом, который не всякий поднять сможет. {{spoiler|Рекордсмен по количеству возможности отдать концы. Если игрок сможет протащить паренька через всю трилогию, то даже получит специальное достижение}}.&lt;br /&gt;
* '''Эккил''' — безумный управляющий Фроствельра, захвативший там власть после убийства ярла. Город закрыт, но если попасть во внутрь тем или иным способом, Эккил предложит Руку возможность добыть припасы для людей и отдохнуть, но взамен потребует, чтобы герой помог решить проблему с враждующими кланами. Если повременить с ответом, то в следующей главе Эккил натравливает на Рука своих головорезов, но один из них, Онеф, предлагает свою помощь по добыче еды, если его возьмут в караван. Если согласиться на его предложение, то через некоторое время Эккил и его люди догонят Рука и попытаются мирно присоединится к беженцам. Можно взять Эккила в плен или позволить сражаться на равных с другими героями. {{Spoiler|Несмотря на его жестокость и неадекватность, главным злодеем Бернарда является вовсе не он.}} Если был принят в караван, то во второй части уходит от него вместе с Воронами.&lt;br /&gt;
* '''Онеф''' — стражник из Фроствельра, боящийся безумного Эккила и умоляющий Рука взять его в отряд. Вот только {{spoiler|Онеф — истинный виновник несчастий Фроствельра и бывший ярл, некогда женатый на сестре Эккила. Однажды он убил её, выдав за смерть от болезни и только Эккил знал истинное положение вещей. Впрочем, он ничего не смог с этим поделать и со временем даже стал слугой Онефа. В частности, тот приказал ему выдавать себя за главного, в то время, как сам Онеф замаскировался под простого стражника. В шестой главе, независимо от решений игрока, кроме «взять Онефа в караван», Онеф предаёт его, убив Эгиля и серьёзно ранив Оддлейф. Он также попытается похитить Алетту, но она убьет его стрелой, а прихвостни Онефа, потерпев поражение, сбегут. Эккил же будет сражаться за людей Рука и ему можно будет спокойно доверять, строить козни каравану он не станет}}.&lt;br /&gt;
* '''Эйрик''' — заведующий делами наместника Стрэнда, один из первых компаньонов игрока. Честный, исполнительный и отважный человек, искренне пекущийся о благе родного поселения. Может присоединится к отряду Хакона, но быстро покинет его, пожелав уйти с беженцами в Стрэнд. Если не позволить ему это сделать, то под конец игры Эйрик станет спутником Рука и во второй части научится призывать боевого медведя, как жители болот. Если же отпустить его, то в третьей игре отряд Юноны найдет Эйрика среди немногих выживших в осквернённом Тьмой Стрэнде. Прототипом этого персонажа в плане внешности послужил один из родичей Джона Уотсона.&lt;br /&gt;
* '''Вальгард''' — рубака из Стрэнда, которого Эйрик нанимает, чтобы расправиться с местными возмутителями спокойствия. Люто ненавидит клан Скалфингов (этих самых возмутителей) и с радостью соглашается добить оставшихся членов разбойничьей семейки, но никуда из Стрэнда с остальными героями не уйдёт. В третьей игре его находит отряд Юноны вместе с Эйриком (если его отпустили домой), Альфрун и Киви.&lt;br /&gt;
* '''Нид''' — мирная домохозяйка из Фроствельра, мать троих детей. Присоединилась к каравану, потому что её мужа убили люди Эккила, а её и детишек выгнали в чистое поле. Если разрешить Оддлейф тренировать лучниц, то Нид окажется среди них наиболее талантливой. С симпатией относится к Руку, но {{spoiler|в финале она попросит отпустить её, чтобы спасти детей. Игрок может согласится или уговорить лучницу остаться и бороться до конца}}.&lt;br /&gt;
* '''Трайггви''' (Трюггви) — эксклюзивный персонаж из DLC-бонуса за предзаказ, но во второй части появится в любом случае, бывший обитатель болот, копейщик и [[Житель Страны Эльфов]]. Постоянно выдаёт различные загадочные советы, тем самым намекая игроку, как лучше действовать. Например, он прозрачно намекает, что {{spoiler|Онефу}} верить нельзя, что {{spoiler|Канари}} нас обманывает и если настоять на его участие в переговорах с болотниками, просит этого не делать, {{spoiler|ведь тогда его убьют бывшие соплеменники}}.&lt;br /&gt;
* '''Бак''' — ещё один копейщик-чудак, бывший свинопас, лишившийся рассудка после гибели жены. С тех пор он считает копьё своей супругой, разговаривает с ним и ласково называет «любимой». Может присоединится к Воронам во второй игре, причём Бак возглавлял группу головорезов-беженцев, которые стремительно теряли терпение. Таким образом, удачно подвернувшиеся под руку Вороны, если они приняли Бака и его группу в свои ряды, практически спасли ему жизнь. Его класс «Slaughterer», что можно перевести «Живодёр» или «Мясник на бойне», вкупе с самым большим среди копейщиков физическим уроном и общей чокнутостью [[Псих с топором|прозрачно]] [[Псих-наёмник|намекают]] на истинную природу этого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Фолька''' — командир Воронов, вторая по старшинству после Больверка, в меру [[Упитанный силач|упитанная]] [[бой-баба]] с копьем и щитом. Родилась в семье лесорубов и все её родные рано умерли, отчего девушке пришлось самой о себе заботиться. Её знакомство с Больверком началось после того, как она подстрелила его на охоте, приняв за медведя. Позднее, Больверк помог Фольке отразить нападение разбойников на её дом, но он всё равно был разрушен и Фолька решила уйти с Воронами. Благодаря своей силе и лидерским навыкам, она стала правой рукой варла и судя по всему, влюбилась в него. {{spoiler|Может погибнуть в третьей игре, если позволить ей поговорить с обезумевшим Больверком}}. Героиня четырёх небольших рассказов, раскрывающих предысторию персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Оли''' — наёмник и метатель топоров, которого Вороны встречают во второй игре. Оли дрался с драгами и независимо от того, помог ли ему игрок или нет, он сам выскажет желание пойти с отрядом. [[Пьяный мастер|Большой любитель залить на воротник и в таком состоянии он предпочитает сражаться]] — по собственному признанию, на трезвую голову, он чувствует себя, как обычные люди после большого бодуна. {{spoiler|Возможно, обладает даром ткача, ибо в подшофе он видит некие огоньки, помогающие ему сильнее и точнее кидать топоры}}.&lt;br /&gt;
* '''Спар''' — самый старый (не считая Больверка) наёмник, большую часть жизни воевавший под знаменем Воронов. Несмотря на безобидную внешность, очень способный и опасный боец, не боящийся смерти и про него даже говорят, что «Спар слишком упрям, чтобы сдохнуть». Как и Алео, является бардом. {{spoiler|В третьей части дарит Иверу драгоценный рог и заодно делится историей из своего прошлого}}.&lt;br /&gt;
* '''Зефр''' — валка, член высшего совета ткачей и наставница Никельса. Вороны встречают её и её ученика в Биндале, где те помогали местным отражать нападения драгов. {{spoiler|Долгое время не могла поверить в знакомство Больверка с Юноной, поскольку была уверена в гибели последней. Она же раскрыла тайну загадочного ящика, которого Юнона (или та, кто себя за неё выдаёт) приказала Воронам утопить в самой глубокой реке}}. {{spoiler|В третьей части она помогает жителям столицы держать оборону против драгов и Тьмы}}. Одна из немногих персонажей, которая не может покинуть отряд или умереть по сюжету.&lt;br /&gt;
* '''Никельс''' — ученик Зефр, талантливый, но молодой и наивный ткач. С восторгом относится к Больверку и Воронам в целом, принимая их за легендарных героев из воинских саг и даже изъявляет желание принять его в отряд. {{spoiler|Жертвует собой, чтобы прикрыть отступающий караван от армии Безглазой, обрушив туннель. Его поднятый в виде марионетки труп сундра использует в качестве временного тела во время штурма Старого брода}}.&lt;br /&gt;
* '''Гудмундр''' — капитан стражи Биндаля, вместе с Воронами эвакуировавшийся из города, искренне пытается защитить простых людей и регулярно по этой причине ссорится с Больверком. В третьей части добирается до Арберранга и помогает его оборонять.&lt;br /&gt;
* '''Дитч''' — бродяга из Биндаля, присоединившийся к Воронам вместе с прочими беженцами, по совместительству обладатель [[Крутой бородач| самой крутой бороды]] во всей игре (где бороды, на минутку, встречаются почти у каждого мужского персонажа). Прекрасный разведчик и лазутчик, но при этом жуткий болтун, любящий рассказывать ОЧЕНЬ длинные истории про своё тяжёлое прошлое; абсурдность некоторых историй и несвязанность тем и событий, происходящих в них, роднит его с несколько [[Трикстер|весьма]] [[Обаятельный мошенник|характерными]] [[Житель Страны Эльфов| архетипами]]. Во второй части может завести отношения с некой девушкой из каравана, но {{spoiler|она на самом деле злой дух, убивающий мужчин и такое знакомство может стоить Дитчу жизни}}. В третьей части {{spoiler|присоединяется к отряду Юноны и Ивера. В Изнанке, Дитч своими действия привлекает внимание большой стаи порождений Тьмы и после того, как наёмники прорываются с боем, болтуна безжалостно избивают. Тогда он обещает немного помолчать}}. Примерно тогда же становится понятно, что для Дитча это [[Он просто идиот|не в новинку]]. Даже несмотря на всё это, его неординарность, его удивительно характерная манера речи и постоянное возникновение не к месту, [[Разрядка смехом|делающее серьёзные ситуации юмористическими]], заслуженно сделала его героем мемов и более чем удостоила звания [[Нежданный любимец публики|Нежданного любимца публики]].&lt;br /&gt;
* '''Петр''' — командир стражи Арберранга, всецело преданный королю. Старый друг Гудмундра. Исключительный воин и, вероятно, [[Настоящий полковник| самый сильный из человеческих персонажей во всей саге]] с точки зрения игровой механики, [[отец солдатам]], [[офицер и джентльмен]]. Именно его решимость и героические действия всю третью часть помогали {{spoiler|сохранить Арберранг от полного развала}}.&lt;br /&gt;
* '''Альфрун''' — ткач-самоучка или попросту говоря ведьма, которую Ивер находит в зале Стрэнда, окруженной тварями. Присоединяется к отряду вместе с драгом Киви и человеком Вальгардом. {{spoiler|Крайне неприязненно относится к Юноне, ибо ткачи всегда безжалостно убивали таких, как Альфрун. Много лет путешествовала по Изнанке и хорошо знает язык и культуру драгов, вместе с Киви исполняя миссию дипломатов. К симпатией относится к Иверу и в один момент предложит ему саботировать ритуал Эйвинда. Если согласиться, то Альфрун стабилизирует чёрное солнце, заточив Тьму, но погибнет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варлы ===&lt;br /&gt;
* '''Ивер''' (Айвер) — старый друг Рука и Алетты, единственный рогатый обитатель Скогра. В данный городок он пришел много лет назад и со временем прижился, став наставником воинского искусства у молодых людей. Очень обстоятельный, спокойный и умный боец, который не применяет силу сверх необходимого и никогда не будет подвергать опасности спутников, даже ради дела, а вот взять врага на себя — это пожалуйста. Как выясняется позднее в первой части, на самом деле {{spoiler|этого варла зовут Ингваром, и он является великим героем, одолевшим сундра Расе, но Ивер очень не любит вспоминать об этом. Стремясь задержать Громобоя на мосту, Ивер выходит против него в одиночку и проигрывает, потеряв руку, и едва не лишившись жизни. Впрочем, стараниями Эйвинда он быстро идёт на поправку и вместо меча с щитом начинает использовать огромный топор.}}&lt;br /&gt;
* '''Хакон''' — прославленный воин, друг и кендр&amp;lt;ref&amp;gt;На наши деньги, это нечто вроде названного брата и преемника одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вогнира, наследника трона. Познакомились они во время Второй Великой войны и быстро прославились, как непревзойденные воины и истребители драгов. В отличие от Вогнира, Хакон довольно нелюдим и гораздо больше любит сражаться, нежели командовать, но гибель принца от рук драгов сделала его новый претендентом на трон. Как и Руку, ему не понравилось брать на себя ответственность за жизни других людей, но делать нечего. В конце первой игры караваны Хакона и Рука пересекутся и продолжат путь вместе, но при определённых условиях можно разорвать союз и дружбу с Хаконом. {{spoiler|Например, если Лудин погиб и игрок поддержит Мейнольфа, то Хакон решит помочь Ругге, чтобы его варлы смогли попасть в город, или ровно наоборот}}.&lt;br /&gt;
* '''Убин''' — один из старейших варлов, со слов которого и начинается вступление к этой саге. В прошлом был воином, но в силу преклонного возраста и мирного характера ныне служит сборщиком податей. Пишет летопись, потому как считает, что есть толк и в приземленной, написанной простым языком истории, а не только в эпических сагах, которые строчит Длинное Знамя Арберранга&amp;lt;ref&amp;gt;Огромное зачарованное полотно, которое само записывает то, что происходит в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|После ухода Рука из Эйнартофта, Убин присоединяется к нему, понимая, что город долго не продержится. Во второй игре он уходит на юг в земли кентавров и эпично возвращается в третьей части, придя вместе со своими четвероногими спутниками [[Прибытие кавалерии|на выручку]] осаждённым. При этом, он вновь берётся за оружие и становится доступен в качестве игрового персонажа}}.&lt;br /&gt;
* '''Вогнир''' — принц варлов, старый друг Хакона и ветеран Второй великой войны. Хороший воин, хотя и уступает в этом Хакону, но при этом красноречив, харизматичен и умеет вести за собой толпы. Погибает в начале игры от рук драгов, защищая принца людей Лудина, и его звание наследника престола переходит к Хакону, причём истинная причина его смерти {{spoiler|[[Вечная загадка| так и остаётся неизвестной]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И в чём же неизвестность?}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|В следующей варловской главе Могр говорит Хакону, что Вогнир был убит ударом в спину, и на этом делается акцент - глава завершается именно на этой фразе. Тем самым, видимо, делается намек на то, что это зачем-то мог сделать Лудин (произносится мысль, что помимо драгов там был еще только он один). Однако далее появляются драгские пращники, которые как раз могли ударить с расстояния в спину, а про линию с предательством людей далее не говорится ни разу за все три игры. Возможно, это обрубок от сюжетной линии, которую хотели развить в следующих частях, но по каким-то причинам делать не стали. Однако, в вике по игре везде пишут, что причина смерти Вогнира так и осталась неясной.}}&lt;br /&gt;
* '''Могр''' — старый и опытный варл-воин, квартимейстр Вогнира, а затем Хакона. Как и Ивер с Убином, является спокойным и рассудительным варлом, который больше напоминает администратора-управленца, чем воина, но булавой и щитом он управляется хорошо. Когда-то возглавлял собственный клан, но не очень любит об этом вспоминать, потому как управлять им, по его словам, было настоящей мукой.&lt;br /&gt;
* '''Фасольт''' — «варловский лоялист», всей душой преданный принципам и идеалам своего народа, а людей он сильно недолюбливает. Встречается Хакону и его воинам в третьей главе, приведя подкрепление из трёх сотен варлов. Во время осады Эйнартофта Фасольт командует обороной города. {{spoiler|Если игрок мирно уйдет, то Фасольт будет и дальше держать оборону, но если принять предложение Эйвинда по разрушению моста, придётся собственноручно убить разъяренного варла. Также, если подождать три дня, то Фасольт вроде как падёт в битве с драгами. Но на самом деле, он выживет и появится во второй части, где встретиться Больверку и в третьей, где приходит в Арберранг. Если игрок уничтожил мост, Фасольт прямо заявит, что ненавидит его, но готов биться вместе с ним ради своих сородичей. Может навсегда покинуть караван, если игрок зажмотит припасы для Хакона или предпочтёт бить Разруху при помощи хитрости. Куда он девается из осаждённого города толком не понятно.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрси''' — наёмник и телохранитель принца Лудина. В отличие от других варлов, Бёрси плевать хотел на законы чести и прочую ерунду, для него главное — обеспеченная жизнь и собственная шкура. Из-за этого, другие персонажи, включая самого Лудина, относятся к Бёрси с недоверием и опаской. {{spoiler|Может покинуть караван или погибнуть в первой главе вместе с принцем. Если этого не произошло, то он в любой случае присоединится к Воронам и ничего примечательного с ним не произойдет. В третьей части между ним и Ивером может произойти откровенный разговор, в котором Бёрси признается, что его нанимали ткачи для убийства маленькой Альфрун и что он должен был найти Ингвара, но так и не сумел это сделать.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Вообще-то, сумел: &amp;quot;Берси: &amp;quot;Так что я рад, что не пришлось рыскать по городишкам вроде Скогра&amp;quot;. Берси уходит, похлопав вас по плечу, и вы понимаете, что никогда не упоминали при нем Скогр&amp;quot;(с)}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мало ли от кого в караване он мог про него услышать.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А разработчики сделали на этом акцент просто так, захотелось.}}&lt;br /&gt;
* '''Грисс''' — рядовой варл, хороший воин, но трепло редкостное, из-за чего над ним подтрунивают окружающие. В первой игре с ним связано событие, в котором Грисс рассказывает дружкам, что в гробу видал Хакона и хрен он за него сражаться будет. В зависимости от решений игрока, пристыженный или посрамлённый Грисс изъявит желание бороться за него. Как и Эгиль, рекордсмен по количеству сюжетных смертей и что характерно, все они наступят из-за излишней [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] и рвения Грисса.&lt;br /&gt;
* '''Крумр''' — старейший варл на равне с Убином, сражавшийся на обеих Великих войнах. Старый друг Ивера, как и он, Крумр покинул большие города и зажил в глубинке, где обучал юных варлов воинскому мастерству. Присоединяется к каравану Рука и настаивает на том, чтобы людей пустили в Эйнартофт, несмотря на протесты шовиниста Фасольта. Во второй игре уходит с Воронами и присоединяется к Иверу и Юноне в третьей части. Несколько раз попытается временно покинуть караван, чтобы разобраться с драгами и игрок может отпускать дедугана с чистой совестью — он благополучно вернётся, показав каменюкам, где раки зимуют. {{spoiler|Исключение — если Громобой пробудился в конце второй игры. Он будет преследовать отряд и Крумр опять уйдет, чтобы остановить его. Но обратно уже не вернётся}}.&lt;br /&gt;
* '''Гуннульф''' — телохранитель Убина, единственный, кто сопровождал старого варла с того момента, как тот стал сборщиком податей. Рыжеволосый, рыжебородый и зеленоглазый варл, мастер в обращении с громадным мечом. Обладатель, возможно, самого меметичного лица во всей игре, постоянно выражающего удивление или недоумение, а также одежды с таким же дурацким зелёным цветом. А так же одной из самых известных смертей в игре — {{spoiler|он может погибнуть в первой части, [[Тупое самопожертвование|пытаясь удержать огромную повозку с податями от падения в пропасть]].}} {{spoiler|В третьей части также может присоединиться к трупам, на сей раз защищая не чужие деньги, а [[Героическое самопожертвование|всех оставшихся в живых жителей на материке]], но, увы, даже варл не может выдержать вес целого потолка и остаться на ногах при этом.}}&lt;br /&gt;
* '''Сигбъёрн''' — варл из отряда Воронов. На редкость безрассудный пьяница, которого послали за двенадцатью бочками медовухи и благополучно выдувший половину. Может быть найден в Рейнивеке, где лежал пьяным в таверне, несмотря на то, что город атаковали драги. Попросит Рука не рассказывать никому (особенно Больверку) о том, что он употребил половину заказанного спиртного в обмен на оставшуюся половину. Изначально выглядел точной копией Гуннульфа (разве что одежда другая), затем его внешность и способности были переработаны. {{Spoiler| Во второй части может по пьяни подраться с Больверком, эта драка тот ещё квест «как его не убить?»}}&lt;br /&gt;
* '''Йорунд''' — старый король варлов, проживший на свете более четырёх веков. Суровый, не любит, когда ему перечат или спорят, любит, когда его приказы выполняют и когда собеседник отвечает кратко и по делу. Не питает иллюзий насчёт дальнейшего существования своего вида и желает любой ценой сохранить то, что помогло бы увековечить память о варлах. В частности, наотрез отказывается уничтожить мост Эйнртофта, несмотря на то, что по нему прут толпы драгов. {{spoiler|Переубедить короля может только Ивер, но тогда Йорунд разорвёт союз между варлами и людьми. Остаётся в осаждённом городе и погибает, когда его разрушают драги}}.&lt;br /&gt;
* '''Больверк''' — предводитель Воронов, [[берсерки|берсерк]], отморозок и просто приятная личность. Отличается огромным, даже для варла, ростом, и сломанными рогами, носит накидку из шкуры белого медведя, а другая верхняя одежда (и броня) ему не нужна. Несмотря на свирепый нрав, заботится о своих людях и всегда выполняет данную клиентам клятву, ибо Вороны никогда не подводят заказчиков. Сражается двумя топорами, которых называет Клыком и Когтем и по слухам, их рукояти созданы из его собственных рогов. В первой части был нанят Руггой, чтобы охранять город от приближающихся драгов и для строительства кораблей, на которых люди смогли бы уплыть. Во второй игре временно присоединяется к каравану, но быстро покидает его, едва не подравшись с Хаконом. {{spoiler|Юнона отдаёт ему ящик, заказав утопить его и ни в коем случае не открывать. В ящике было тело Громобоя и дух сундра постепенно захватывал рассудок Больверка. В конце игры он практически превратился в марионетку драга и с ним необходимо сражаться в башне ткачей. Независимо от исхода, Больверк будет похоронен под обломками башни и его разбудит Змей, чтобы убить с его помощью Юнону, т.к. варл единственный, на кого не действует её телепатический дар. В третьей игре обезумевший Больверк преследует своих бывших товарищей, стремясь помешать Иверу, Эйвинду и Юнону заточить Тьму и его в конечном итоге предстоит убить на подходе к башне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конерождённые ===&lt;br /&gt;
* '''Скатах''' — племенной торговец, часто контактировавший с людскими племенами на болоте. Потому он, в отличие от других кентавров, кое-как понимает человеческий язык и умеет общаться с другими народами. В глубине души он всё равно боится людей или варлов, но научился держать страхи в узде ради блага племени. Как и Зефр, не может покинуть караван или погибнуть.&lt;br /&gt;
: Вообще-то может, т.к. если приказать ему защищать стены Арберранга, он будет растерзан искаженными.&lt;br /&gt;
* '''Ро’Эх''' — вождь племени и муж Дейрдре, отважный и гордый воин. Не испытывает страха перед чужеродцами в лице людей и варлов, но соглашается присоединится к каравану, чтобы защитить свой табун. {{spoiler|Может погибнуть в 12 главе, если игрок потерпит поражение в битве}}.&lt;br /&gt;
* '''Дейдре''' — супруга Ро’Эха, подозрительная даже по меркам кентаврам. Оно и неудивительно, если учесть, что вся её семья была предательски убита племенем, которое оно до того считала союзниками. {{spoiler|Может умереть в 21 главе, если не получится урегулировать конфликт с Канари}}.&lt;br /&gt;
* '''Канари''' — женщина-вождь самого крупного табуна кентавров, что относительно часто сталкивался с людьми. Встречается в качестве врага на подходе Арберрангу — её племя оккупировало проход и игроку придётся прорываться с боем. Потерпевшая поражение Канари признает в Руке/Алетте легендарного героя из пророчества, который спасёт её народ и присоединится к нему. {{spoiler|В третьей части выяснится, что она и её табун уничтожили город Толир, причём даже не видели в этом ничего плохого — просто бытовой налёт. И игроку придётся решить, послать ко всем чертям такую союзницу или смотреть сквозь пальцы, дабы не потерять мощного героя и добрый кусок армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драги ===&lt;br /&gt;
* '''Громоглас''' (другой вариант перевода — Громобой или Ревун) — сундр драгов, пятиметровый исполин. От прочих драгов отличается [[красное зло|багровыми доспехами]], а также бессмертием — в то время, как остальные драги просто не стареют, Громобоя именно что невозможно убить обычным оружием или магией. В первой игре он возглавляет полчища драгов и впервые появляется на мосту Эйнартофта, где {{spoiler|отрубает Иверу руку}}. Впоследствии, он разрушает город и преследует караван, пока не доходит до Берсгарда. {{spoiler|Юнона придумывает план по «убийству» сундра — нужно отколоть от Божьего камня кусок серебра и выковать из неё стрелу. Получившему такую рану Громобою Юнона сможет внушить, что он умирает и тот впадёт в мёртвый сон. Пока ткачиха будет отвлекать драгов, игрок должен одолеть Громобоя и всадить в него стрелу, но после этого он убьёт стрелка — Алетту или Рука. Тело Громобоя Юнонона тайно передаст Воронам, надеясь, что они избавятся от него, но дух сундра захватывает рассудок Больверка и тот сбегает вместе с Зефр и ящиком. Прибыв в башню ткачей, Громобой хочет убить Юнону и Ивера, отомстив первой за предательство и разрушение мира драгов, а второму — за Расе и её ребёнка. В зависимости от исхода битвы, тело Громобоя будет либо сброшено Ивером и его соратниками в морскую пучину, либо Больверк разбудит его и сундр будет преследовать группу Ивера в Изнанке. Чтобы остановить его, Крумр покинет отряд в 21 главе, но назад не вернётся, ибо Громобой убьет его}}.&lt;br /&gt;
* '''Безглазая''' — женщина-сундр и Певец камня, которую встречает отряд Больверка во время перехода через подземелья. {{spoiler|Безглазая атакует их, вселяясь в мёртвые тела, но Никельс жертвует собой, чтобы отрезать монстру путь. Позднее, она возглавляет нападение на Старый брод, используя тело юноши в качестве марионетки. Игрок может решить, что делать с побеждённой сундрой — добить или бросить, чтобы спасти своих людей. Если Безглазая выживет, то окончательно упокоить её, искажённую Тьмой, можно будет в третьей игре. Что характерно, от убийства Безглазой Больверк, чье сознание захватывает Громобой, испытал сожаление и грусть, что свидетельствует о близкой связи между двумя полководцами драгов.}}&lt;br /&gt;
* '''Расе''' (Буря, Уничтожитель) — ужасный сундр, проливший немало крови во время Второй Великой войны. Расе уничтожил множество крепостей варлов, пока его самого не убил Ингвар. За этот подвиг варлы хотели сделать Ингвара королём, но он сбежал в глушь, где много лет скрывался под именем Ивера. {{spoiler|На самом деле, Ивер наткнулся на Расе случайно, во время лютой метели. Он'''а''' кормила ребёнка и опешивший Ингвар метнул в них топор. Из-за ветра топор попал в ребёнка и Расе даже не стала сопротивляться, когда Ивер отрубил ей голову. С тех пор он каждую ночь видел Расе и её дитя в кошмарах, пока не нашел внутренний покой в Скогре. Громобой же был, по видимому, мужем Расе и отцом её ребёнка и именно ради мести он преследовал Ивера}}.&lt;br /&gt;
* '''Разруха''' — сестра Расе, сундра, которая командовала оставшимися драгами во время штурма Арберранга. Одна её рука заменена на огромный якорь с цепью, которыми она может стрелять с мощностью пороховой пушки. Таким образом, она разрушила стены столицы и игроку нужно будет решить, как лучше убивать её — в чистом поле или используя бочки со взрывным зельем ткачей? {{spoiler|Даже если выбрать второй вариант, сундра останется жива и её надо будет добить. В этом игроку поможет Убин с кавалерией кентавров}}. После её смерти драги сдаются и прекращают попытки взять город.&lt;br /&gt;
* '''Отступник''' — Певец камня, найденный Воронами в подземелье. {{spoiler|Драг был окружен порождениями Тьмы и почти сразу потерял сознание. Игрок волен решать, добить его или принять в караван, но лучше второе — Отступник мирный драг и не станет устраивать гадости. Говорить с ним может только Зефр, слегка понимающая язык драгов. В третьей части доступен как игровой персонаж.}}&lt;br /&gt;
* '''Изгой''' (Изгнанница) — женщина-драг и пращница, которую группа Ивера находит в третьей части у Божьего камня. {{spoiler|Люди обвиняют её в убийстве селян и жаждут крови, но боятся сами напасть на драга. Альфрун же свидетельствует, что Изгой подверглась нападению пьяного мужичья и лишь защищала свою жизнь. Игрок может убить Изгнанницу, оставить её с людьми или взять в караван. Если выбрать последнее, то с ней будет связано небольшое событие — Вороны наткнутся на яйца сталкеров, чудовищ, используемых драгами на поле боя. Изгой примется их собирать и если не мешать ей, то она сможет призывать этих монстров на поле боя}}.&lt;br /&gt;
* '''Киви''' — {{spoiler|мирный драг, спутник Альфрун, которого игрок найдёт в Стрэнде. Там Киви, Альфрун и Вальгард держали оборону против порождений Тьмы, когда туда прибыл караван Юноны и Ивера. По словам Альфрун, Киви, как и она, был избран для того, чтобы установить дружественные контакты между драгами и другими народами и в отличие от многих своих сородичей, он не боится «Разрушителя» (то есть, Ивера)}}. Как и Трайггви, этот персонаж доступен в случае установки платного DLC.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — {{spoiler|ещё один мирный драг, которого можно получить, если пустить колоссов в город. Выглядит также, как Киви, но отличается чёрно-красными доспехами. Если главный герой в первой части спас младенца-драга и получил серебряную брошь, то Бастион спасёт игрока, закрыв щитом, когда прихвостни Ругги попытаются убить его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Змей''' — исполинское змееобразное чудовище, вызывающее землетрясение и разрушающее горы. Впервые оно встречается в четвёртой главе, после того как караван покинет Божий камень Хардборга и обращает людей и варлов в бегство. Затем, Змей появляется в Эйнартофте, вызвав ужас у всех присутствующих, даже у драгов и Громобоя. После этого Змей появляется во снах Юноны, которую начинает преследовать, требуя от неё отдать некую силу, которая якобы должна принадлежать ему. {{spoiler|Во второй игре Змей проглатывает колдунью, но даже так она не умирает, а Эйвинд серьёзно ранит чудовище, разорвав ему брюхо молниями. Даже после этого Змей не погиб, но превратился в отвратительную полунежить. В конце второй части он пробудил Больверка в разрушенной башне ткачей, дабы использовать против Юноны. В Изнанке Змей разрушает ландшафт, создавая для Больверка и его армии удобный путь и один раз атакует караван Юноны, но безрезультатно. После этого волшебница открывает правду о Змее — он является чем-то вроде живой бомбы замедленного действия, которую создал бог, враждующий с Матерью-ткачихой. Змей развивался внутри чёрного солнца, медленно поглощая его энергию и в назначенный час он бы пробудился, чтобы уничтожить мир. Эти планы спутали эксперименты Эйвинда, в результате чего солнце рухнуло и его энергию поглотила Юнона. Именно из-за этого чудовище преследовало её и в конце игры, отчаявшийся Змей предложит сделку — просто отдать ему желанную силу и он больше никого не тронет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — неоднозначный случай с Эйвиндом. {{spoiler|Когда Юнону казнили, вытянул энергию из черного солнца, чтобы её воскресить. Воскресил, но запустил процесс конца света. Чтобы всё исправить надо вернуть Юнону к чёрному солнцу и на веки вечные запереть её в нём, то есть он пытаясь спасти свою возлюбленную лишил её нормального посмертия и обрёк на вечные муки вдобавок ко всему чуть не уничтожив мир. С другой стороны конец света так или иначе начался бы сам по себе и Эйвинд своими действиями сделал так, что его можно было предотвратить, а если бы он начался сам, то мир ничего бы не спасло.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем по словам Змея появится он должен был гораааздо позже. Да и немного не понятно, где выжившие будут еду искать… Это всё таки очень мрачный сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — клинический случай. {{spoiler|Большая часть мира была уничтожена и поглощена всепожирающей тьмой, последний оставшийся город осаждает гигантская армия драгов. Что в это время делают защитники города? Правильно, дерутся между собой за власть.}}&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — гендерный переворот: Эгилю нравится Аллета, но она этого не знает. {{spoiler|Ближе к концу второй части узнает, если оба останутся живы.}}&lt;br /&gt;
** Классический вариант — Фолька и её чувства к Больверку.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Урса. В третьей части выясняется, что эта таинственная лучница является {{spoiler|внебрачной дочерью короля Мейнольфа и единокровной сестрой Лудина.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Ивер никак не сможет победить Громобоя во время битвы за Эйнартофт.&lt;br /&gt;
** Да и битва за Эйнартофт в целом. Варлы не питают никаких иллюзий на счёт исхода этой битвы и понимают, что именно тут настанет их конец и пытаются лишь унести как можно больше драгов с собой в могилу. Можно в итоге выиграть время, разрушив мост Эйнартофта, но в таком случае Громобой пойдёт в обход и в любом случае варлы будут вырезаны.&lt;br /&gt;
** Ещё есть бой Рука с толпой драгов. В этом бою победить можно, но трудно.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: «Больверк» — один из эпитетов Одина и переводится, как «Злодей». {{spoiler|В конце трилогии Больвер едет с катушек и становится врагом}}.&lt;br /&gt;
** А близнецы Хугин и Мугин названы в честь воронов Одина.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Больверк для Воронов и сундры для драгов.&lt;br /&gt;
* [[Бард]] — один из игровых классов. Ключевые способности — поднятие боевого духа соратников и насмешки над врагами с целью вывести их из себя.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
** Также взбунтоваться может Ругга, если пренебрегать его советами.&lt;br /&gt;
** Онеф, если находится в караване, в любом случае пытается спровоцировать бунт.&lt;br /&gt;
** В Арберранге Хакон с варлами может взбунтоваться 2 раза. В первый раз подначиваемый Фасольтом на тему: «Ты варл или просто большой человек?» может кинуть Рука/Алетту в самый важный момент. Во 2 раз, если Рук/Алетта вспылит и не станет успокаивать Хакона и Канари, то те оба перестанут людям помогать.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Вороны. Их возглавляет кровожадный варл-берсерк, в их число входят (или могут войти) — вечно пьяный метатель топоров, старик-бард с чёрным чувством юмора, бывший свинопас, считающий своё копье супругой, не способный заткнуться разведчик, бывший фермер, всю жизнь мечтавший о поле брани, прагматичный варл-наёмник, варл-пьяница и варл-старик, больше всего на свете любящий рубить драгов.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: в первую очередь, это бог, который создал драгов из зависти, чтобы они убивали и разрушали всё, что попадётся на глаза. {{spoiler|Когда об этом узнала Мать-ткачиха, то настолько разозлилась, что просто убила божка-завистника, чем привела прочих божеств в ужас. До того они даже помыслить не могли, что их можно убить и от страха боги просто перебили друг-друга}}. {{spoiler|Змей и Тьма — тоже создания некоего бога, желавшего с их помощью уничтожить мир, созданный Матерью-ткачихой}}.&lt;br /&gt;
* [[Великан]]: как не странно, но варлы подходят под троп с натяжкой, ибо хотя бы помещаются в домах. А вот драговские сундры, которым варлы по пояс, а человек — по колено, максимум, — уже оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — этот троп можно отыграть с Руком и Оддлейф во второй и третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — {{spoiler|после смерти Рука, у Алетты, ставшей лидером каравана, возникают проблемы с управлением беженцами и с тем, что её постоянно сравнивают с погибшим отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — В третьей части прибытие героев в Стренд очень похоже на прибытие в тот же Стренд в первой части. Только вместо Убина Ивер, а вместо разбойников — искажённые.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — зигзагом. В отдельные пафосные и торжественные моменты (например, последняя минута [https://www.youtube.com/watch?v=zPMn85kFawY Of Our Bones The Hills], который играет в самом заключении боя с Громогласом) медный оркестр разыгрывается полностью. В противоположность этому, в третьей части невыносимо драматическое сражение с Разрухой сопровождается субверсией — медной бомбёжкой кластерами и атональными созвучиями ([https://www.youtube.com/watch?v=pX-pofkhCTE Ruin Beyond The Walls]), абсолютно непохожими ни на что высокое и чистое. А почти все темы {{spoiler|подземного мира драгов}}, искалеченного Тьмой, можно выносить в отдельный троп — [[Инверсия|низкое грязное дерево]]. Впрочем, медь там тоже присутствует, причём на первых местах, так что это и субверсия в одном числе. За примерами [https://www.youtube.com/watch?v=DvX3q4JQ4mA сюда], [https://www.youtube.com/watch?v=YPprFKKf6LM сюда] и [https://www.youtube.com/watch?v=yhblQeZzMYI сюда].&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — волшебник-ткач Эйвинд и его наставница Юнона.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В третьей части оказывается, что ровно наоборот, это он был её наставником. Зачем ему было врать — непонятно}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вероятно, он пытался защитить и её, и себя. Если бы Хакон, например, узнал, что с ним путешествует не абы какой ткач, а глава ордена валка, его действия в отношении Эйвинда были бы совсем другими. А ещё возможно, что он бы немедленно выслал его из своей армии — мало кто любит ткачей, даже если находит их полезными, но вообще никто не любит валка. И уж конечно, ученик валки, ещё и одевающийся по-ученически, а не в торжественные мантии, привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем если бы он был при всём параде.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в конце первой части Рук/Алетта погибает в удачной попытке смертельно ранить Громобоя, во второй Никельс сдерживает магией обвал, позволяя остальным героям пройти дальше и гибнет под обвалом}}.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у всех сундр, которым люди и варлы даже дают индивидуальные имена-прозвища. А также {{spoiler|Ингвар для самих драгов.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Рук впадает в ГЭС, если в конце первой части погибнет его дочь Алетта. После гибели Алетты Рук уже становится бледной тенью самого себя и если бы на нём не лежала ещё ответственность за нескольких сотен караванщиков он бы уже давно наложил на себя руки. Сама Алетта гибель отца переживёт намного легче.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — во второй половине первой главы Убин становится Ватсоном при Вогнире. Вот только в остальных главах игры повествование ведётся от лица главного героя главы, {{spoiler|а сам Вогнир погибает в конце первой главы}}.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — таковы имена кентавров. Полное имя Канари, например, герой не то что произнести, разобрать не может. А её имя ещё не самое сложное.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — не совсем нормальный копейщик Бак и его копьё Лофн.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — по словам персонажей, Урса — пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Эйвинд раз сто ударил Змея (на секундочку, много''километровую'' хтоническую тварь) молнией, что бы распороть ему брюхо. Но мы видим только результат, {{spoiler|всю эту сцену мы наблюдали из брюха Змея}}.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — Не берите {{spoiler|Онефа}} в караван.&lt;br /&gt;
** НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ {{spoiler|Болверка}}. Себе же хуже сделаете. Справедливости ради, сама игра от этого не становится сильно сложнее, но может привести к смерти {{spoiler|Крумра}} в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Эггиль и Ивер.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изначально таким кажется Лудин. Однако во второй и третьей частях он раскрывается с совершенно других сторон и может даже [[ушёл достойно|уйти достойно]].&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — «Ash of Gods» по отношению к данной игре. Впрочем, оригинальных разработчиков это только порадовало — и они даже подкинули денег на Кикстартере!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|варл Ивер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундр, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя он такой славы не заслужил, из-за чего он ушел от варлов в далекую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Ивера на безнадежный поединок с Громобоем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по намекам Громобой это отец того ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы будете угрожать Алетте, то вы получите очень злого Рука.&lt;br /&gt;
** А угрожать Юноне — это вообще чистое самоубийство. И Эйвинду глубоко наплевать, кто именно это делает, что бы спасти любимую он готов на '''всё'''.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]]? — примерно такой вопрос Змей задаёт Юноне, когда она выжила, несмотря на то, что он её проглотил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Спар, Убин и Крумр.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — педаль в асфальт: все люди мужского пола и варлы тут носят бороды, за исключением Эгиля, Лудина, Оли и Хакона.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — любой сундр, а также Разрушитель {{spoiler|он же Ивер. По словам Альфрун, драги пугают его именем детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Змей недвусмысленно списан с Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — [[аверсия]], все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, [[В каждой руке по оружию|ими можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — лучница Нид, мать троих детей. Их защита — основная причина сражаться для неё, а стрелок Нид великолепный.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — когда Эйвинд строил летающий мост из камней он разом постарел лет на 40. При том, что изначально, судя по всему, наоборот выглядел моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Рук, {{spoiler|если погибнет его дочь. В начале второй части кинется в толпу драгов и так бы там и умер, если бы его не спас Ивер}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря в том бою можно победить, за это игрок получает весьма много очков славы и достижение, реплики персонажей тоже меняются}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Ивер. Крайне редко шутит и практически не улыбается, но такого добряка ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — выбор между Руггой и Мейнольфом в конце второй части в итоге сводится именно к этому. Если выбрать Мейнольфа, то караван героя в начале 3 части берёт Руггу в плен и Мейнольф принимает решение впустить людей снаружи в город, впуская вместе с этим внутрь и сторонников Ругги. Если выбрать Руггу, то тот в начале третьей части с помощью героев таки пробивает оборону первой стены, однако понимая, что не успеет до прихода армии драгов и тьмы решает сдаться. В итоге сторонники Ругги также входят в город и подрывают его оборону, а сам герой перебегает на сторону Мейнольфа и ведёт себя так, как будто всегда был на стороне короля.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]] — аверсия: незадолго до событий игры, солнце просто взяло и остановилось. Таким образом, в игре всегда день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уже без аверсий — земли, которые поглотила (или вот-вот поглотит) Тьма. А в Изнанке солнце и вовсе чёрное}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — с какой целью {{spoiler|Онеф}} пытался похитить {{spoiler|Алетту}} — это всем и так понятно. Но это стало последним, что он сделал в своей жизни. {{spoiler|Девушка воткнула ему стрелу в глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — {{spoiler|в третьей игре караван Юноны набредёт на Божий камень, нетронутый Тьмой. Вокруг него обосновались люди и там можно подобрать драга Изгоя}}.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — первый бой с {{spoiler|Громобоем}}. Как ни старайся, этот гад бессмертен и в любом случае победит и отрубит {{spoiler|Иверу}} руку.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — великаны-варлы (не злодеи, а просто [[гордая и воинственная раса]]) бывают только мужского пола. Ответ на вопрос «как они размножаются?» прост: никак они не размножаются, они постепенно вымирают с тех пор, как погиб создавший их бог. А вот у драгов, местных «орков», женщины и дети есть.&lt;br /&gt;
* [[ККС]] — Эйвинд попытался с помощью телекинеза построить летающий мост для каравана. Получилось, только он чуть не умер от перенапряжения и постарел лет на 40.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Безглазая. Неизвестно, как она лишилась очей, но на её жуткое лицо с зашитыми веками дадут полюбоваться крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — {{spoiler|Ивер}}, потерявший руку в битве с {{spoiler|Громобоем}}.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|он же может стать таковым в третьей игре. Если оттолкнуть Фольку, то Больверк ударит топором Ивера, лишив его глаза и расколов рог}}.&lt;br /&gt;
** Крумр. Один его глаз белый и явно незряч. У Гудмундра та же проблема.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — принц Лудин. Буквально — вернувшись домой в Арберранг с бородой он и в самом деле начал смотреть на мир по-другому и перестал быть таким уж козлом&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — под этот тип попадает Эккил. Рыжий и взрывной, до неадекватности, берсерк&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждый раз, когда кажется, что хуже быть не может игра показывает, что может. Если в первых двух частях ещё какие-то проблески света случаются и дают надежду на лучшее, то в третьей части даже их нет, а ситуация становится хуже буквально с каждой минутой.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Рук по отношению к Алетте. И тем хуже его состояние, если он всё таки не сумел защитить свою дочь.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — педаль в подземное чёрное солнце, ибо эту игру знают именно за потрясающе красивые, нарисованные от руки пейзажи.&lt;br /&gt;
** А вот земли, искажённые тьмой — это [[пейзажное гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — {{spoiler|Рук, если отдаст стрелу своей дочери Алетте. Если Алетта гибель отца переживёт легче, то Рук превратится в полностью побитого сломанного человека, [[мортидо|пытающегося убиться об толпу драгов]]}}.&lt;br /&gt;
** Также собственного сына может пережить король Мейнольф.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Руггу, обезумевшего от жажды власти и потерявшего связь с реальностью, могут убить собственные же люди или же Зефр вытолкнуть прямо во тьму, где тот искажается и превращается в бездумного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — нарративная структура игры строится на этом. Как написано в самóм стартовом ролике в начале первой части, игрок будет обозревать сюжет с точки зрения разных персонажей, а выборы, совершаемые ими, повлияют на судьбу всего оставшегося мира. Тем не менее, в каждой из трёх игр традиционно от двух до трёх POVов, доступных для игры, а великое множество остальных персонажей, пусть ими и можно управлять в бою, существует большей частью лишь для фона.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — драги. Ничего, кроме горя, смерти и разрушения от них мир не видел. {{spoiler|На самом деле, таковыми были лишь изначальные драги, а нынешние вполне способны к мирному сосуществованию}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Онеф}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|в конце игры Тьма (и, возможно, Змей) будут запечатаны, а мир спасён. Но при этом игрок может потерять Рука/Алетту, многих компаньонов, и это уж не говоря про [[участь хуже смерти|участь]] Юноны, обречённой до скончания веков быть заточённой вместе с Тьмой}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно получить [[Хороший плохой конец]], {{spoiler|если сохранить всех героев живыми и отдать силу Змею. Да, мир после этого останется искаженным, но жизнь продолжится, а Юнона тихо умрёт без мучений}}.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Ругга при игре за Рука, постоянно козлит и пытается перехватить у того контроль над караваном. Хотя если принимать верные решения, то Ругга может Рука и не предавать. При игре за Алетту Ругга тактику меняет и выступает в роли доброго дяди, пытающегося помочь юной и неопытной девочке с её тяжёлой ношей.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — внутриигровой пример с Дитчем. Его не всегда бьют просто потому, что он банально незаметный и… по большей части, [[Неуловимый Джо|на него всем всё равно]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Оли. Настолько, что в одном из событий из-за его внезапной трезвости он потерял пятерых воинов из двенадцати шедших с ним&lt;br /&gt;
* [[Рудазовский дедуля]] — Спар, один из лучших убийц среди Воронов и старейший из них, не считая Больверка. Обладатель мягкой улыбки и самой безобидной внешности из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — имеется несколько. Одно из самых очевидных — {{spoiler|младенец драгов из первой части, благодаря которому в третьей части драги охотнее будут помогать Руку/Алетте и даже спасут его/её, если их приютят в Арберранге.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — {{spoiler|если Рук погибнет, но закрутит роман с Оддлейф, то в финале говорится, что она ждёт ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий в зелёном]] — Гуннульф и Алетта&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — о, игроку часто придётся выбирать меж двух зол и делать такой выбор, который в реальности вряд ли кто захотел. Остановить караван для лечения маленькой девочки или бежать, чтобы уйти от драгов? Ограбить фермера ради припасов или пройти мимо и наблюдать, как запасы пищи истощаются? Взять ли драга младенца или оставить умирать рядом с телом матери, чтобы люди не подняли смуту?&lt;br /&gt;
** Насчёт последнего — {{spoiler|лучше взять младенца. Тогда в конце третьей части, если открыть перед драгами ворота, приспешники Ругги попытаются убить игрока, но его закроет щитом Бастион.}}&lt;br /&gt;
** На сложности начиная с нормальной славы будет хватать или на прокачку героев, или на покупку припасов. Купите припасов на все ресурсы — не сможете прокачать всех до максимального уровня. Прокачаетесь и накупите артефактов — не хватит на еду, и кто-то в караване умрет от голода. Неудивительно, что, судя по статистике Стима, только 6,7 % игроков не дали никому умереть от голода, получив ачивку «Квартирмейстер».&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Трайггви Просто Трайггви.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — герой может использовать артефакт «Повязка слепца», который некогда носил слепой лучник, который никогда не промахивался.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — в игре можно раскачать Алетту так, что она будет в одиночку сдерживать всех наступающих врагов одновременно.&lt;br /&gt;
** Меняя сложность во время боя, можно значительно повысить количество славы (опыт и деньги одновременно), получаемое по его итогу.&lt;br /&gt;
** Во второй игре присутствует бой с кентавром — [[босс со свитой|боссом, которому постоянно и нескончаемо подходят подкрепления более слабых кентавров]], в принципе если его долго не убивать, то на этих подкреплениях можно нафармить огромное количество славы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс Ястреб, который с бронёй не дружит — как своей, так и со вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже {{spoiler| вспарывал брюхо хтоническому змею}}, а в геймплее он исключительно лишь неплохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню. В третьей части научились, но всего лишь один персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое. Шутка ли, в самом разгаре Рагнарёк (точнее, его аналог)!&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — ибо она оскверняет, искажает и разрушает всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|например, устроишь конец света}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 2 силы больше и на 2 брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — в зависимости от решений игрока, Ругга, окончательно обезумевший от жажды власти, может попытаться убить Рука/Алетту/Оддлейф на котором/которой в тот момент держится ВСЁ. Тогда его убьют собственные же люди, чтоб не губил.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Ругга, если доживёт до того, что от Арберранга остался один тронный зал, от пережитого окончательно обезумеет и потеряет связь с реальностью, объявит себя королём и прикажет убить Рука/Алетту/Оддлейф. В итоге он может быть убит кем-то из них, зарезан собственными же людьми или выгнан из тронного зала на улицу, где немедленно превращается в искажённого.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Убин. Хоть он и стар, и грузен, но он всё таки варл. Чего только стоит сцена в прологе, где он голыми руками ломает двери в тронный зал наместника Стрэнда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|что Ругга, что король Мейнольф, встречают свою гибель мужественно и с достоинством}}.&lt;br /&gt;
** Хотя тот же Ругга может и [[умер с позором|умереть довольно позорно]], если довести его до состояния полнейшего безумия.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все варлы боятся огня. Вернее, к костру они относятся нормально, а вот всё остальное вводит их в ступор. Урса говорит, что это оттого, что когда их создавал их бог, он буквально испёк свои творения, как хлеб, а это было больно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — здешние боги уникальны тем, что на момент событий игры, давно погибли неизвестно отчего. Однако, информации по ним вполне достаточно:&lt;br /&gt;
** '''Мать-ткачиха''', верховное божество, породившее мир и большую часть его обитателей. Также создательница магии и горного массива, известного как Великий ткацкий станок;&lt;br /&gt;
** '''Дандр''', второе главное божество, олицетворение идеалов Матери-ткачихи в мужском обличии, в итоге ставший её супругом. Наделил смертных бородами, научил их кузнечному делу, веселью и песням;&lt;br /&gt;
** '''Бьорульф''', один из самых популярных богов, научивший людей и варлов готовить алкогольные напитки;&lt;br /&gt;
** '''Аселей''', богиня рек, покровительница путешественников и заступница заплутавших;&lt;br /&gt;
** '''Денглр''', прекрасный бог богатства и везения, один из популярных богов у людей;&lt;br /&gt;
** '''Иринхс''', божество в облике огромной птицы и один из трёх богов, которых изображали не в человеческом образе;&lt;br /&gt;
** '''Хридвальдир''', бог охоты, лесов и зверей, ходивший по земле в облике человека с копьем в руках и волка;&lt;br /&gt;
** '''Бальдринг''', бог пламени и войны, подаривший людям, которых побеждали варлы, огонь, чтобы обострить конфликт. Единственный, чей божий камень не высечен в виде человека или зверя, а напоминает перевёрнутые корни исполинского дерева или языки пламени;&lt;br /&gt;
** '''Ингрид''', богиня знаний и письменности, научившая ткачей понимать язык богов;&lt;br /&gt;
** '''Радормир''', бог процветания, отвечавший за хорошую погоду, здоровье скота и благополучие. Считалось, что он был очень нелюдим, имел облик колоссального змея и жил на Солнце;&lt;br /&gt;
** '''Гэйррад''', бог мудрых советов и научных открытий, божественный [[ментор]];&lt;br /&gt;
** '''Марек''', властелин морей, рек и водоёмов. Вместе с Радормиром и Иринхисом является одним из богов, которых изображали в нечеловеческом облике. Конкретно Марека — в образе исполинского морского чудища;&lt;br /&gt;
** '''Бигглаерер''', бог, возводивший горы и пещеры. Другие боги его уважали, но побаивались, поскольку он мог превратиться из великого творца в ужасного разрушителя;&lt;br /&gt;
** '''Лауга''', богиня любви и красоты, связанная со звёздным небом;&lt;br /&gt;
** '''Хардборг''', создатель варлов и кентавров, ученик Матери-ткачихи;&lt;br /&gt;
** '''Стравхс''', бог торговли и тайн, продававший другим богам оружие, которым они убивали друг друга. По неизвестным причинам, драги относятся к его идолам с небывалым трепетом и почтением;&lt;br /&gt;
** '''Вез’Нан''', один из богов ныне исчезнувшей цивилизации, про которого почти ничего неизвестно, помимо того, что он пожертвовал всем, что было ему дорого, дабы стать величайшим божеством;&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — {{spoiler|Алетта}}, похищенная {{spoiler|Онефом}}, втыкает ему {{spoiler|стрелу}} в глаз.&lt;br /&gt;
* [[Это должен был сказать я!]] — во второй игре есть диалог, где можно пошутить про отсутствующую левую руку {{spoiler|Ивера}}. Возмущенный этим, он ответит, что один он может шутить тут про свою отсутствующую конечность.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — инверсия: конерождённые после печальных событий прошлого, ушли жить отдельно от людей и варлов, потому у них другой язык. И когда по сюжету они присоединяются к каравану общение осуществляется через торговца который торговал с людскими племенами на болоте. Проблема в том, что знает он «людской» язык не очень хорошо, потому при разговоре приходиться много раз повторять слова, да и вообще из за обоюдной разности понятий разговор зачастую превращается в глухой телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110258</id>
		<title>Одноглазый крутой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110258"/>
		<updated>2023-04-19T02:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EyepatchOfPower|Eyepatch of Power}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Брежнев:''' Андрей Палыч! Как была фамилия того одноглазого фельдмаршала, который победил Наполеона? Кутузов?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' А израильский генерал, который выиграл Шестидневную войну, тоже был одноглазый?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич, Даян был одноглазый.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' Слушай, а у меня идея: давай выбьем один глаз этому, ну как его… нашему министру обороны, Гречко Андрей-Антонычу!|Анекдот. Есть ещё версия с Ельциным, где одноглазым предлагают сделать Грачёва, министра обороны в [[бесславные девяностые]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal-Gear-Solid-V-The-Big-Boss.jpg|250px|thumb|right|Сразу видно: круче этого мужика только горы.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sky Captain Franky.jpg|250px|thumb|right|Женский вариант.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shock.jpg|thumb|right|И вариант [[меха]]нический]]&lt;br /&gt;
{{video|0mEkVBOKx6Y|[[Empire Earth]]: крутой сквозь века}}&lt;br /&gt;
Итак, жил на свете [[крутой]] во всех отношениях [[герой]] или [[злодей]]. За долгую геройскую/злодейскую карьеру он заработал кучу [[Шрамы навсегда|отметин]] от [[Я поправился|смертельных]] и [[Умер — не беда, починим|очень смертельных]] ранений. На полях сражений за свою светлую/тёмную идею он терял в разное время [[Киборг|руки]], [[Крутой инвалид|ноги]] и [[Бафос|не только их]]. Когда он лишился глаза, верный [[напарник]]/[[стремящийся в ГлавГады|не слишком верный]] [[Дракон (персонаж)|Дракон]] изо всех сил отговаривал его возвращаться в строй, обещая продолжить дело за него. Как же ты, [[Избранный]], станешь фехтовать с тысячей [[головорезы|головорезов]] одновременно? Как же вы без вашего всевидящего ока, милорд, станете стрелять из вашего [[Офигенно большая пушка|дальнобойного Стенолома]], наводить на цель ваше [[Машина Судного дня|Оружие Судного Дня]], [[Поймать стрелу рукой|отбивать лазеры]] вашим [[Офигенно острое лезвие|режущим стекло]] [[Утренняя Звезда|Мечом-Памятью]] и косить врагов одним взглядом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Очень просто!» — сказал наш [[Белый рыцарь]]/[[Тёмный властелин]] и нацепил '''крутую повязку'''. Или вставил в пустую глазницу [[Искусственный глаз|стеклянный глаз]]. Или, если на дворе стояла более-менее продвинутая эпоха, обзавёлся каким-нибудь хитроумным имплантом. А потом вернулся на поле боя и продолжил сеять ужас/наносить пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически этот троп гораздо [[старше, чем феодализм]], если не [[старше, чем грязь|старше грязи]]. Уже в мифах многих народов нет-нет да и промелькнёт какой-нибудь бог Гор, лишившийся ока в бою со злом, или какой-нибудь бог Один, отдавший свой [[Технотрёп|парный орган зрения]] в обмен на божественную мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где чаще всего встречаются Одноглазые крутые? Хороший вопрос. На самом деле, их можно найти везде. В исторических произведениях и в [[фэнтези]] такими чаще всего бывают пираты, разбойники, партизаны и [[крутой генерал|крутые генералы]]. В эпоху [[дизельпанк]]а пиратские повязки унаследовали [[ряженые под Рейх]] — они отлично сочетаются с [[Чёрный кожаный прикид|чёрной кожаной униформой]]. В [[киберпанк]]е (а то уже и в [[атомпанк]]е) повязки постепенно исчезают, уступив место стекляшкам, имплантам, а также очень любимым в аниме медицинским «квадратикам». В фантастике, особенно в [[космоопера|космоопере]], по боевым станциям и переходам космических колоний уже вовсю бродят стада киборгов со спрятанными в глазницах мини-лучемётами и прочими гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[шрамы навсегда]], одноглазость позволяет придать персонажу крутости и подчеркнуть его богатый боевой опыт. Ещё она может стать выходом из ситуации, когда не хочется чрезмерно уродовать внешность героя сабельными полосами через пол-лица. Поэтому изрядную часть когорты одноглазых крутых составляют [[бой-баба|бой-бабы]] и [[суровая вражеская тётя|суровые вражеские тёти]], которым полагается быть не только крутыми, но и красивыми ({{spoiler|а также [[фансервис|фансервисными]]}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с куда более обычной (до 1-2 % популяции) амблиопией: форма врождённой близорукости, когда один глаз видит более-менее, а второй не может даже читать. Эти ребята повязок не носят, могут даже не косить и мир представляется им вполне трёхмерным. Но оружие им в руки стараются не давать, а в случае войны они пойдут в штаб писарями и адъютантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В Песни о Нибелунгах, её различных изводах, инсценировках и экранизациях — Хаген из Тронье.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|О́дин]]. В отличие от большинства примеров, глаз он потерял не в бою, а чтобы познать мудрость.&lt;br /&gt;
** В [[Вселенная Marvel|комиксах Marvel]] ходит с золотой повязкой на глаз.&lt;br /&gt;
** В «[[Американские боги|Американских богах]]» американский же Один носит вместо потерянного глаза протез, притом непонятно, какой из глаз — ненастоящий.&lt;br /&gt;
*** И утверждает, что глаз вовсе не потерял — он же знает, где он!&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы. Ничего не теряли и были такими изначально, но всё равно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и Мышиный король]]» — крёстный Дроссельмейер. В адаптациях эту деталь [[выздороветь в адаптации|обычно опускают]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Сказки Старой Англии» — Человек с Железным Ножом.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «[[Лоскутик и Облако]]». Барбацуца же! В повести она чуть ли не прямым текстом посылает по всем кочкам советника Слыша и самого короля, а уж фрейлины её и вовсе как огня боятся. Видимо, окривела ещё в молодости, с тех пор и носит повязку. В советском мультфильме, впрочем, оба глаза у неё [[Выздороветь в адаптации|на месте]].&lt;br /&gt;
* Н. А. Островский, «Как закалялась сталь» — после ранения осколком в спину и повреждения позвоночника Павка Корчагин слепнет на один глаз.&lt;br /&gt;
* И. Бабель, «Одесские рассказы» — одноглазый биндюжник Фроим Грач, [[серый кардинал]] при Бене Крике и подлинный глава сорока тысяч одесских воров.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — Багдадский вор. Несмотря на дефект зрения, настоящий виртуоз своего дела!&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — Волверстон.&lt;br /&gt;
* Роман «Наследник из Калькутты» Роберта Штильмарка — крутой одноглазый пират, он же испанский дворянин Бернардито Луис Эль Горра. По заверению одного из своих матросов, «даже спит с пальцем на собачке». И тысячи других проявлений крутизны на толстенный том.&lt;br /&gt;
* [[АБС|С. Ярославцев]], «Экспедиция в преисподнюю» — [[субверсия]]. Космический пират Двуглавый Юл ходит с повязкой на глазу, но у ''второй'' головы оба глаза на месте. {{spoiler|Под повязкой прячется бронебойный сюрприз.}}&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Аластор Грюм, обладатель всевидящего волшебного глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир|Discworld]]» — одноглазый психованный [[асассин]] Джонатан Чай-Чай. Там же [[крутой дедуля|Коэн-варвар]]. И Грибо, нянюшкин кот, гроза всех волков(!) Ланкра. А еще под такого косит Взяткер-Позолот — антагонист в «Опочтарении».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: эпизодический крутой [[герой-варвар|варвар]] — Тиметт, сын Тиметта. Во время инициации выколол (и выжег!) себе глаз, что даже по меркам его племени Обгорелых есть нечто запредельное — обычно они в ходе этого обряда обжигают себе палец, или бедро, или спину…&lt;br /&gt;
** А также Бринден Риверс, по прозвищу Кровавый Ворон.&lt;br /&gt;
** Берик Дондаррион, лидер Братства без Знамён.&lt;br /&gt;
** Эурон Грейджой (только в книжной версии). Педаль в пол: он и есть пират. Впрочем, есть намёки, что второй глаз у него [[Прикрывает один глаз|есть]], но [[Глаза разного цвета|не такого цвета как первый]].&lt;br /&gt;
* Аберкромби, «[[Земной Круг]]» — громадный северянин Кол Трясучка лишился глаза в «Лучше подавать холодным» и обзавёлся стальным шаром в качестве протеза.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров:&lt;br /&gt;
** «Мечеслав. Слава Перуну!» — [[Крутой дедуля|старый боярин]] Ясмунд, воспитатель Святослава.&lt;br /&gt;
** «Евпатий Коловрат» — случай того же тропа на вражеской стороне: [[Ордынское иго|ордынский]] полководец Субудай, большую часть книги, правда, фигурирующий под прозвищами Непобедимый и Пёс-Людоед.&lt;br /&gt;
* В. Ян (Василий Янчевский) в трилогии «Чингисхан», «Батый» «К последнему морю» также Субудай багатур.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Кувалда, фюрер клана Шибзичей. Правда его крутизна заключается в основном в хитрости и изворотливости.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — два примера, положительный и отрицательный. Королева Кира потеряла глаз, в который угодил обломок драконьего хвоста. А мастер-[[вор]] Астуриас давно уже не имеет одного глаза… [[Бафос|и из-за этого напоминает кота Теофила из «Ловушки для кошек»]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — одноглазая крутая байкерша Химера. Лучше не знать, что у неё под повязкой…&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Потерял левый глаз в результате избиения и вставляет в пустую глазницу различные стеклянные глаза, обычно выковырянные из чучел животных. Смотрится жутко.&lt;br /&gt;
* Шеф Сигвардссон — главный герой тетралогии «Путь Единого Короля» Гарри Гаррисона и Джона Холма. Потерял один глаз в качестве наказания по решению суда викингов.&lt;br /&gt;
* Генномодифицированный солдат Тул из «Разрушителя кораблей» и «Утонувших городов» П.Бачигалупи.&lt;br /&gt;
* Маддокс, «Конан, не знающий страха». Калье выкололи глаз и перерезали горло, а потом пытали и убили её мать. Девочка выжила, но [[Крутое контральто|голос остался хриплым]]. Чтобы отомстить, стала бой-бабой. Красавица, причем для удобства в бою [[Фансервис|носит минимум одежды]].&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» — Джон Рэйнбёрд, достойный коллега вышеупомянутого Чай-Чая.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Чёрный отряд» — собственно, Одноглазый, один из трёх отрядных колдунов.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Привратник [[Мусульмане мудрые|Рашид]] со стальным шариком вместо глаза. {{spoiler|В «Холодных деньках» оказывается, что у него вместо глаза [[Искусственный глаз|протез]], сделанный фэйре.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — капитан воздушных пиратов Облачный Волк. Когда Прутик был моложе, глаз был на месте.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — маршал Ригеллион [[Капитан Очевидность|Одноглазый]], а с противоположной стороны баррикад — Лазорито Лигорден, [[копиркин]] Михайлы Илларионовича. И даже сама Ванесса какое-то время.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол давит паргоронский демолорд Худайшидан, Гниющий Князь. Открыв свой слепой глаз, он смог убить бога смирения Цидзуя. Правда, подобное использование собственного глаза в качестве оружия дорого обходилось и ему самому.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Эстер. У неё шрам через всё лицо и только один глаз. Правда, повязку она не носит — смысла нет.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюмен (Джек Йовил) «Route 666» — Джесси. Глаз ей выбили в детстве, с десяти лет носит лазерный прицел в пустой глазнице.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, в цикле про некроманта Фесса антагонист — инквизитор Этлау.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Сага о Дриззте». Джарлакс Бреган Д’Эрт ака «Одноглазый Джакс». С прикрученным фитильком, ибо [[Прикрывает один глаз|оба глаза у него целые]], а повязка, которую он носит — мощный артефакт, защищающий от ментальных атак. А вот крутость Джарлакса у [[Прикинуться шлангом|знающих людей]] сомнения не вызывает. А незнающие отгребают от него вполне [[А 220 не хочешь?|летальные 220]] с унылой регулярностью.&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — Траин потерял глаз в битве при Азанулбизаре.&lt;br /&gt;
* Звериная версия тропа описана Дж. Дарреллом в повести «Три билета до Эдвенчер» — одноглазый кайман, драконивший маленькое южноамериканское озеро, «Нельсон среди пресмыкающихся». В [[Крокодил-людоед|людоедстве]] замечен не был, но всем прочим, включая сородичей, от него доставалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* По сложившейся традиции в экранизациях «[[Три мушкетёра|Трёх мушкетёров]]» одноглазым регулярно делают Рошфора. В книге оба глаза у него на месте, у его исторического прототипа - тоже.&lt;br /&gt;
* «Викинги» 1958 — Эйнар. Охотничий сокол, натравленный рабом Эриком, выклевал Эйнару глаз. Но Эйнар всё равно самый крутой боец.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКИД» — [[Хулиган с золотым сердцем|Мамочка]]. Кстати, это паренёк.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Гусарская баллада]]» — один из боевых товарищей Ржевского. И фельдмаршал Кутузов, само собой.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — один из жителей городка, который воевал против индейцев вместе со всеми мужчинами.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — Элль Драйвер.&lt;br /&gt;
* «[[Gangs of New-York|Банды Нью-Йорка]]» — вместо одного глаза у главгада американский орёл.&lt;br /&gt;
* «Небесный Капитан и мир будущего» — коммандер Фрэнки.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Побег из Нью-Йорка/Лос-Анжелеса» — Змей Плискин, едва ли не кодификатор.&lt;br /&gt;
* «Земля мёртвых» — Чарли. Слеп на один глаз, но тем не менее отличный стрелок.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — [[главгад|Диакон]]. Стал таким в процессе фильма. Подсвечено резким отказом от искусственного глаза, который смотрелся [[зловещая долина|комично-жутко]]. Да и он ведь по сути пиратский капитан, самое оно с повязкой гонять!&lt;br /&gt;
* «Железная хватка» (обе экранизации 1969 и 2010 года, плюс оригинальный роман Ч. Портиса) — федеральный маршал Рубен Когберн.&lt;br /&gt;
* Пародийный фильм «Последний киногерой»: выстёбывание тропа как такового (особенно — традиций показа одноглазых злодеев). Злодей Бенедикт (Ч. Дэнс) одноглаз и имеет при себе целый набор стеклянных протезов для вставления в пустую глазницу. Там есть и натурально выглядящие протезы, и протез со смайликом вместо радужки и зрачка, и другой с изображением креста, и хрен его знает с каким еще. И даже [[Потайное оружие|протезы-бомбочки]]!&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву. Дракон главгада теряет один глаз, но менее крутым от этого не становится.&lt;br /&gt;
* «Рейд 2» — девушка с молотками.&lt;br /&gt;
* «Триллер: Жестокий фильм». Главную героиню садят на наркотики и заставляют заниматься проституцией. Вырезают глаз, чтобы она стала менее строптивой. Вот только получилось наоборот. Она стала стремительно крутеть и наваляла своим обидчикам.&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]». Полковник Суворов.&lt;br /&gt;
* «Капитан Рон» — поначалу кажется, что аверсия, а на деле — зигзаг: заглавный герой поначалу ведет себя далеко не как профессионал (хотя и видно, что кое-что понимает в своем деле) — доламывает и без того не новую яхту, теряет курс, вместе с хозяевами яхты попадает в различные приключения, но в критических ситуациях проявляет неподдельную крутость.&lt;br /&gt;
* «Ник Фьюри — агент Щ. И. Т.а» — старый фильм, в котором одноглазый Ник Фьюри еще не сменил цвет кожи. Помимо общей крутости удивляет зрителя еще и тем, что хранит под повязкой взрывчатку.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, более свежие фильмы марвеловской франшизы с этим персонажем.&lt;br /&gt;
* Трилогия фильмов «Тор». Один, правитель Асгарда, отец Тора. Был великолепно сыгран сэром Филипом Энтони Хопкинсом. {{spoiler|В третьем фильме таковым становится и главный герой, Тор Одинсон, но в «Войне бесконечности» он получает новый глаз от Ракеты.}}&lt;br /&gt;
* «Бессмертные» (1974, Румыния). Сыграно необычно: крутой Думитру (А. Пелля), один из партизан капитана Андрея, носит повязку на совершенно здоровом глазу. Во-первых, он стремится, чтобы враги его недооценивали, а во-вторых, вызывает у себя боевое безумие.&lt;br /&gt;
* «Лучшие из лучших» — сильнейший боец корейской команды по карате (так говорится в фильме) Дэй Хан. Впрочем, главный герой в исполнении Филиппа Ри ему всё равно навалял. Один глаз хорошо, а два всё-таки лучше.&lt;br /&gt;
* «Двойной удар» — Мун, персонаж Боло Йенга. Чеду с ним пришлось повозиться изрядно.&lt;br /&gt;
* «Судный день» — майор Иден Синклер потеряла глаз ещё в детстве, оказавшись посреди перестрелки в суровом постапокалиптическом мире. Повзрослев и поступив на службу, она использует вместо потерянного глаза киберпротез с видеокамерой, способный записывать увиденное.&lt;br /&gt;
* «Балбесы» — легендарный пират Одноглазый Вилли. Педаль в пол — '''он родился без левого глаза'''.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Болг и тролль Берт.&lt;br /&gt;
* Японское кино — множество фильмов про Исимацу-Одноглазого по мотивам романтизированной биографии реального якудзы Мори-но Исимацу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Г’Кар потерял глаз в центаврианском плену. По возвращении на «Вавилон» обзавёлся протезом — и довольно долго щеголял [[Глаза разного цвета|разноцветными глазами]], поскольку протезов с красной радужкой (под цвет нарнских глаз) в наличии не было, только человеческие голубые.&lt;br /&gt;
** Причем оказалось, что этот протез может передавать изображение и не будучи вставленным в глазницу, чем нарнец воспользовался, когда поженились Шеридан и Деленн, оставив потихоньку этот протез в их спальне.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — одноглазость Коломбо обусловлена тем, что у самого актёра протез вместо правого глаза, и в сериале на ней обычно не акцентировали внимания. Но всё же однажды этот факт был подсвечен («Пойдемте со мной, три глаза лучше, чем один»), так что персонажа тоже можно считать одноглазым. И, конечно же, он крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дети дождя» — Разза, главный антагонист, лишившийся глаза в бою с отцом главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый Период 3: Эра Динозавров]]» — Бак, лишившийся глаза в битве с Руди.&lt;br /&gt;
* «Кубо: легенда о самурае» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — Босс [[Злой и страшный серый волк|волков]], предводитель армии Шэня.&lt;br /&gt;
* «Планета сокровищ» — Сильвер. Он тут вообще [[крутой киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Туранга Лила. [[Циклоп|Одноглазой родилась]], но менее крутой от этого не становится — раздаёт с ноги и водит межгалактический звездолет всем медкомиссиям назло.&lt;br /&gt;
** Её отец когда-то по молодости лет был самым крутым серфером-мутантом в канализации Нью-Нью-Йорка. И он тоже одноглазый.&lt;br /&gt;
** Здесь же [[Шутки ради|комическая]] [[субверсия]] — у капитана появлявшихся в эпизодах [[Космические пираты|космических пиратов]] два глаза, но у него не хватает ''третьего''.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Синдер Фолл, начиная с четвертого сезона.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Рамбл МакСкёрмиш и, конечно же, Билл Сайфер. А дядя Стэн косплеит сабж.&lt;br /&gt;
* Danger Mouse — да, заглавный герой одноглазый (ибо пародирует Ника Фьюри)!&lt;br /&gt;
** Хотя, строго говоря, название отсылает к весьма популярному британскому телесериалу 1960-х «Danger Man», бывшему серьёзной конкурентом «бондиане» (по иронии судьбы, у нас мышиного агента назвали Ноль Ноль Мышь!) и претендовавшего на реализм.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — аристократический самоцвет Сапфир по своей природе является одноглазой.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадает и одноглазая Рубин по прозвищу «Айбол» (''англ. Eyeball''). Ветеран Восстания, она является самой умной из отряда рубинов, отправленным на Землю в поисках Яшмы.&lt;br /&gt;
* [[Крайний космос]] — субверсия в лице Эш. Родилась с одним глазом, вместо другого просто пустое место. Второй глаз получила одновременно с переходом на темную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]]: в комиксах от издательства Archie — Рафаэль из будущего, рыболюд Русал и кошколюд Верминатор-Икс с его кибернетическим глазом; в комиксах от издательства IDW — кот-мутант Старый Бес.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] 2012 года: — Шреддер и Тигриный Коготь.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ник Фьюри, глава организации ЩИТ.&lt;br /&gt;
** А также — киборг Дэтлок.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — злой вариант: Дэфстроук, крутой наёмник, результат эксперимента по созданию суперсолдата.&lt;br /&gt;
** Джона Хекс. Левый глаз у него в глазнице есть, но он им не видит.&lt;br /&gt;
* «The Walking Dead» — Губернатор, деспотичный лидер цивилизованного поселения выживших.&lt;br /&gt;
** Да и Карл, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]] долго был одним из самых опытных охотников и воинов у Волчьих всадников, но… В битве с троллями Морозных Гор он не заметил нападавшего с незрячей стороны, и предупреждение не помогло — удар, кома, намного позже — смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Инга Шелковиц.&lt;br /&gt;
* Серия «Вышибала» («Bouncer»). Антогонист, капитан Рэлтон Ван Дорман. [[Великолепный мерзавец]] и [[полное чудовище]] в одном флаконе. А еще любящий отец и реально крутой мужик.&lt;br /&gt;
* Печатавшаяся в журнале «2000 AD» серия «Meltdown Man» — оказавшийся в далеком будущем сержант SAS Ник Стоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — половина всех крутых, собственно. Случайные атаки на то и случайные, чтобы регулярно попадать и по лицу — [[D&amp;amp;D]] же. Благо магия развита на отличненько, и местные элементали «звяки» чего только не латают.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Минимаксом. В битве с гоблинами он получил мечом по физиономии, его глаз залило кровью а потом он стал бесцветным. Но согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], глаз остался зрячим.&lt;br /&gt;
* «Дело в шляпе» — Майор налоговой полиции Ренат Бурелом. Глаз потерял во время службы в спецназе, при этом способен в одиночку выследить и арестовать преступника и еще 5 телохранителей, а единственной проблемой при этом является нехватка наручников.&lt;br /&gt;
* «Pixie and Brutus» — Брут, военная овчарка, получил (очевидно на войне) травмы, несовместимые с дальнейшим продолжением службы. Среди них слепота на один глаз — но это нисколько не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: капитан Тейгон, получив метательным ножом в глаз, ничтоже сумняшеся выдернул этот нож из глазницы и им же покромсал противников. Далее короткая операция в полевых условиях (без анестезии!), и вот уже капитан, нацепив пиратскую повязку, ухватил пушку побольше и умчался разносить вражеский реактор. Впрочем, после боя [[У тебя ж регенерация|глаз ему вырастили обратно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Надженда, глава Ночного рейда.&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — Рэндел. Пополам с [[крутой дедуля]]. Заместитель командира базы. Вел звено вслепую по каньону, карту которого изучил наизусть на брифинге!&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — марзбан Кубад, один из сильнейших воинов королевства. По слухам, потерял глаз в битве с драконом, но драконов там пока никто не видел.&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]] — Нис Холлистоун. Крутой подрывник, [[профи с причудами]] и просто красотка, которую не портит даже [[Шрамы навсегда|куча шрамов]] и повязка на глазу.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — {{spoiler|Гатс после Затмения лишился глаза, зато крутость сильно возрасла.}}&lt;br /&gt;
* [[Black Cat]] — охотник за головами Свен Вульфид. {{spoiler|На самом деле у него есть второй глаз, но им сложно пользоваться, поэтому он обычно закрыт повязкой}}&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Матушка Иоланда.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в последней арке просто крутой капитан Кёраку становится одноглазым крутым, заодно сняв [[Крутой в дурацком колпаке|маску дурака]]. В филлерной арке аниме «Восстание дзанпакто» один из его мечей в материализованной форме выглядит как одноглазая гейша, а второй — как девочка-ниндзя в маске, закрывающей один глаз.&lt;br /&gt;
** С 647 главы уже канон. Правда, Гейша предстаёт во всей красе в 649 главе, а девчонка в 650.&lt;br /&gt;
** Субверсия: у Кэмпати Дзараки всё в порядке с глазами, но один он [[Прикрывает один глаз|закрывает повязкой]], в которой живёт демон-паразит, отсасывающий у Дзараки излишки духовной силы. А иначе народ послабее вокруг него будет просто падать замертво.&lt;br /&gt;
*** А вот пятый Эспада, арранкар Нойтора Джилга — действительно одноглаз.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — {{spoiler|Джеремия Готтвальд в ходе сюжета обзаводится сначала просто глазным имплантом, а потом — подавителем Гиасса.}}&lt;br /&gt;
** Первый рыцарь Бисмарк Вальдштейн. Веки на левом глазу крипово сшиты. {{spoiler|На самом деле Бисмарк - носитель мощного Гиасса. Глаз он, очевидно, зашил из тех же соображений, из которых Лелуш носит контактную линзу.}}&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|Ю лишился правого глаза в конце 11 эпизода при попытке вырвать Нао из лап террористов. После этого он геройствовал уже с одним левым. Когда он стал путешествовать по миру с намерением забрать способности всех одарённых, его начали узнавать именно по его инвалидности.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эльза Скарлет. Вместо правого глаза — протез.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — [[субверсия]]. Фюрер Кинг Брэдли носит повязку и кажется крутым генералом. А на самом деле {{spoiler|он не человек, а гомункул, и второй глаз у него видит даже сквозь повязку получше первого}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Правда, ближе к финалу этот глаз ему выцарапали по-настоящему. И оказалось, что он и с одним глазом очень крутой боец. Так что [[зигзаг]]ом.}}&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — король Дюран, который к тому же [[крутой дедуля]] и позже [[киборг]] с искусственной ногой (благодаря японской медицине). В первом сезоне командовал самоубийственной [[пришёл с ножом на перестрелку|атакой]] вассалов [[ряженые под Рим|Империи]] на позиции Сил Самообороны, выжил исключительно благодаря воинской сноровке.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Такасуги Шинске, который наматывает на глаз бинт. Почему — не разглашается, фанаты массово подшучивают на тему перевязок.&lt;br /&gt;
** Хотя вроде бы та же Кьюбей носит чёрную повязку и не парится.&lt;br /&gt;
* [[Gundam 00]] — Локон Стратос. {{spoiler|Увы, прожил в этой роли недолго — почти сразу после потери глаза бросился в новый бой, где и погиб (не в последнюю очередь из-за увечья).}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Пип Бернадотте. А под конец и {{spoiler|Интегра}} теряет глаз, но не крутизну.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Минэнэ Урю.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Кенширо Йозакура носит повязку на правом глазу. Зачем носит — неясно. Но этот персонаж ([[Тюремщик|начальник 4-го корпуса самой неприступной тюрьмы на планете]]) невероятно крут.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — {{spoiler|Аска становится таковой}}. Правда, только в [[ремейк]]е/продолжении.&lt;br /&gt;
** У Рэй оба глаза на месте, но в результате полученных ран часть времени она ходит с медицинской повязкой на глазу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Зоро вернулся после таймскипа [[поднять уровень крутизны|с новыми навыками]]… и без глаза. С тех пор прошло уже несколько арок, но он так и не рассказал, что стряслось.&lt;br /&gt;
** Попытавшись украсть понеглиф Большой Мамочки и оставив без глаза ее подчиненного Тамаго, Педро навлек на себя гнев йонко и должен был расплатиться с ней, отдав шестьдесят лет своей жизни. Понимая, что попросту не переживет такое испытание (его друг Зеппо уже не пережил), и желая любой ценой вернуться домой, Педро сам себе выдрал глаз (!), предложил его «в счет погашения задолженности» и в итоге отдал «всего» пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Тамаго. По вполне понятным причинам запомнил Педро на всю жизнь, но уважает его, считая [[достойный противник|достойным противником]].&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — [[Бой-девка|Ицука Шикабанэ]], она же «Госпожа Пламя» носит повязку c головой котика и ростками лука а-ля «Веселый Роджер» на правом глазу. При этом, если снять ее, то персонаж мигом станет хлюпиком, а если надеть эту повязку на левый глаз, то начнет возмущаться. С глазами у нее все в порядке, если что.&lt;br /&gt;
* [[Strike Witches]] — Мио Сакамото. Командир 501-авиакрыла. С фитильком ибо повязка скрывает модифицированный глаз, способный видеть на огромном расстоянии.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — главный герой Лаг Сиинг, у которого вместо левого глаза вставлен кусок духовного янтаря.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Канеки Кен. Оба глаза у него на месте, но глазную повязку носит. Причиной тому — плохой контроль над какуганом («глаза гуля» — с чёрным белком и красной радужкой). Действуя как человек носит повязку на глазу, который является какуганом, в маске гуля у него наоборот, «человеческий» глаз закрыт.&lt;br /&gt;
** «Одноглазые гули» вообще являются легендарными существами, поскольку потомство от человека и гуля почти невозможно. И хотя у них оба глаза на месте, но только один из них является какуганом.&lt;br /&gt;
** Кисё Арима страдает глаукомой из-за чего на начало повествования ослеп на один глаз {{spoiler|(поэтому его и зовут Одноглазым Королём)}}. Кстати — тот редкий случай, когда упоминается, что отсутствие одного глаза — серьёзная проблема для бойца, даже такого крутого как Арима.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — после определенных событий таким становится {{spoiler|[[Рыцарь крови|Торкель]] [[Громадного роста|Длинный]]}}&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|Ханджи Зоэ так повредила левый глаз во время взрыва Колоссального в Шиганшине, что теперь им не видит. Несмотря на все чудачества, кто скажет, что она не крута?}}&lt;br /&gt;
* «Герой Юки Юна» — некоторое время таковой является Фуу — глаз на месте, но зрение в нём отсутствует {{spoiler|как побочный эффект от усиленного хеншина}}, и Фуу носит эффектную чёрную повязку.&lt;br /&gt;
** Карин и Соноко {{spoiler|по той же причине}} тоже появляются с повязками на глазу.&lt;br /&gt;
* «Одинокий Волк и колчонок» — главзлодей Рецудо Ягю, после того, как теряет глаз в бою. Любопытно, что сначала он носит поверх отсутствующего глаза золотую монету, придающую ему весьма зловещий вид. Но в последних томах манги, где образ Рецудо смещается от [[Полное чудовище|полного чудовища]] в сторону [[Достойный противник|достойного противника]] и [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]], на смену монете приходит простая полоска ткани.&lt;br /&gt;
* Харлок в большинстве версий. В «Arcadia of My Youth» и «Captain Harlock» глаз потерян в бою, в остальных нет информации о том, что случилось (но есть основания предполагать, что примерно то-же самое). В общем-то, [[одноглазый пират]] (хотя как-раз пиратом персонаж является только по данному самому себе определению), но некоторые фанаты видят параллель с Одином.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Сет Твайрайт. Оба глаза у него на месте, но на один он слеп. Учёный и Демон Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Tian Guan Ci Fu|Благословение небожителей]] — Хуа Чен. Глаз вырвал {{spoiler|себе сам, принеся его в жертву}}. Однозначно крут — недаром является одним из &amp;lt;s&amp;gt;четырёх&amp;lt;/s&amp;gt; трёх демонов ранга Непревзойдённый.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Ансон Сью после одного из боёв с главной героиней лишается глаза. Крутым и опасным бойцом после этого он быть не перестал.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Majutsu no Index]] — Отинус. Впрочем, по сути {{spoiler|основывает свою силу на преданиях об Одине, и тоже вырвала свой глаз, кинув его в озеро}}.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — у Спайка Шпигеля правый глаз, потерянный в перестрелке, заменен искусственным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Metal Gear — Биг Босс. Солид Снейк в Metal Gear Solid 4 тоже носит повязку, но поверх целого глаза (она у него — гаджет). Солидус Снейк и {{spoiler|Веном Снейк}} тоже одноглазы. Кодзима честно говорит, что срисовывал их со Змея Плискина.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance — если болтать по кодеку с Доктором, можно узнать, что в повязку Райдена встроены зрительные фотоэлементы, так что наш киборг видит этой повязкой, да еще и получше многих.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 2 — Ланс, чёрная пиратско-немецкая повязка в сочетании с формой от Хьюго Босс. [[С прикрученным фитильком]]. Учитывая, что в следующих частях перевоспитанный Ланс смотрит на мир двумя широко открытыми красными глазищами, повязка здесь была маскарадом «для пущей злобности». Или наш Стрелок [[Красивый — значит хороший|фантастически исцелился]] после перехода на Светлую сторону. [[Молчание Божие|А Рошак молчит]].&lt;br /&gt;
** Epic Battle Fantasy 3 — [[Чужеродное чудовище|Акрон]]. Тут даже не повязка, а плотные бинты, закрывающие оба глаза вообще (что, однако, не мешает ему хорошо видеть и метко стрелять). С потерей [[Очки жизни|HP]] демон открывает сначала один глаз, а потом и другой. Выясняется, что оба представляют собой просто огоньки в пустых глазницах.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2. После событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.&lt;br /&gt;
** В третьей части новый ГГ может присоединиться к магам, которые наградят его окуляром. Остался ли у него при этом глаз, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]: «Док» (настоящее имя неизвестно) Маккой. Один глаз потерял под Геттисбергом. Вторым — [[Снайперский пистолет|собьёт]] муху со 100 метров.&lt;br /&gt;
* Серия «Silent Storm» — крутой снайпер-социопат Клаус. По официальной версии, глаза лишился от вражеской шрапнели. Однако поговаривают (и небезосновательно), что глаз себе он выколол сам, чтобы тот не мешал целиться.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors — Сяньхуа Дун.&lt;br /&gt;
* Заставка [[Empire Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III — бот по имени {{spoiler|точнее - званию}} Майор. Одна из самых метких ботов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Антизлодей Зик (Айзикель) Сандерс — глава радикального антиимплантного движения «Purity First», потерял глаз в Персидском заливе, получил от правительства протез, отправился туда же «по акту о повторном использовании» после чего, видимо под влиянием брата — члена умеренного антиимплантного движения «Человеческий Фронт» удалил свой протез и стал бороться с модификациями человеческого тела и их создателями терористическими методами.&lt;br /&gt;
** В DLC [[The Missing Link]] главгад и полное чудовище, хотя неумело пытается косить под антизлодея, Питер Бёрк имеет глазной протез, новая версия которого, подаренная ему на днях боссами из корпорации антогониста Тай Юнг Медикал и еще не установленный, является сюжетным предметом, позволяющим после настройки обойти сканер сетчатки и продвинуться дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Андайн. Неизвестно, где потеряла глаз, вместо которого носит повязку, но является практически эталоном крутости в этой игре.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: уголовная сволота по имени Кано. Вместо глаза у него — видящий (!) инфракрасный биоимплант, вмонтированный в титановую пластину и приживленный к зрительному нерву. А потом Кано еще и навострился стрелять из этого импланта лучами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — Джон Кэссиди.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — революционер из рабовладельческого города Питт — Вернер&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — орк Киллрогг Мёртвый Глаз (в его семье, если вообще не во всем клане, это наследственное), хранитель Один (аллюзия на того самого), ворген Дарий Краули, тролль Зул’Джин и эльф Лор’Темар Терон (а эти — ветераны различных войн).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — инструктор Чандлер.&lt;br /&gt;
** Герант. Не всякому дано заметить, что он одноглазый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] X: Аурон. Потерял глаз ещё в молодости, в бою с {{spoiler|Юналеской}}.&lt;br /&gt;
** В девятой у генерала Беатрис нет правого глаза.&lt;br /&gt;
* I Am Setsuna: Нидр.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — Мира Хан, крутая наёмница со зловещим красным протезом вместо левого глаза.&lt;br /&gt;
* Циклопы же! В отличие от книг, едва ли можно найти видеоигру, где эти одноглазые гиганты не были бы круты.&lt;br /&gt;
* Серия Guilty Gear — Байкен.&lt;br /&gt;
** Так же можно выделить Сина Киске, шастающего с повязкой. Но в данном случае она выполняет ту же роль, что и повязка на голове Сола.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Аой из студенческого совета, так называемый его «силовик». Даже Правонарушители ей не доверяют.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — среди отчаянных авантюристов, готовых пополнить ваши отряды, имеется такой класс, как Воитель/Man-at-Arms. Богатый боевой опыт, лидерские качества и, конечно, набор разнообразных повязок на отсутствующий глаз в комплекте.&lt;br /&gt;
** Можно снарядить его 2 повязками одновременно. Выглядит это довольно забавно.&lt;br /&gt;
* Серия Thief — многострадальному Гаррету во всех его инкарнациях с сохранением бинокулярного зрения решительно не везет — то знойная женщина тентакли распустит, то несчастный случай на производстве внесет свои коррективы. Что, впрочем, только придает шарма и стильности ГГ, так как заместо поврежденного органа он всегда обзаводится более чем полезной заменой.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Ана Амари, по совместительству [[крутая бабуля]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Йорвет. Эльф, лидер крупного отряда скоя’таэлей&lt;br /&gt;
* Xenogears — у крутого принца и пиратского капитана Барта нет левого глаза, а у его первого помощника и {{Spoiler|брата-[[бастард]]а}} Сигурда соответственно левого.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest Journey]] — Лихо.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — Уивер&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — злодейский вариант в случае с Ханной Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — можно заменить один глаз на устройство, позволяющее видеть древнюю арку целиком. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Утверждается, что новый глаз работает неполноценно, но это никак не сказывается ни на характеристиках, ни на внешности протагониста]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — во второй части у Давиана Тула и Сайруса один глаз заменён протезом. Габриэль Ангелом лишается глаза в финале Retribution и получает протез, но в третьей части уже почему-то обходится без протеза.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Скьор, Эола, хускарл Аргис Бастион и герой древности Хакон [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]]. Довакина тоже можно таким сделать.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Кэйа Альберих и Бэй Доу. Однако, у первого глаз цел, а повязку он носит как «любой другой элемент одежды» ,{{spoiler| что в купе с лукавостью Кэйи породило у игроков теорию о его личности как принца Кэйнри'аха}}.&lt;br /&gt;
* «Evil Within» — Стефано Валентини. Одноглазый военный фотограф, который на этой почве сошёл с ума, но крутости не растерял.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Street Fighter]]» — «император муай-тай» Сагат.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|в одной из концовок можно полоснуть Майку Белла ножом по лицу, и в эпилоге он будет без глаза.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — курфюрст Борис Тодбрингер, зверолюд Хазрак Одноглазый(эти поочерёдно выбили друг другу по глазу в попытках выяснить, кто в Драквальде хозяин, мидденландцы или зверолюди) и орочий варбосс Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] изобилует одноглазыми крутыми, многие из которых — инквизиторы или офицеры Имперской Гвардии, лишившиеся глаза в бою и поставившие себе достаточно распространенные в этом сеттинге бионические имплантаты. Примером может служить комиссар Себастьян Яррик, чей кибер-глаз может стрелять лазером (сделано специально для устрашения суеверных орков, среди которых ходили легенды про то, что Яррик способен убивать взглядом). Эта способность Яррика отражена в правилах игры.&lt;br /&gt;
** Cреди тиранидов засветился уникальный карнифекс, известный как Старый Одноглазый.&lt;br /&gt;
** Педаль в Варп выжимает примарх Магнус Красный.&lt;br /&gt;
** Сам Император в поединке с Гором потерял в том числе и глаз.&lt;br /&gt;
* В настольной ролевой системе GURPS игрок может взять для своего персонажа недостаток «Одноглазый», что ограничивает персонажа, но дает ему лишние очки, которые можно потратить на то, чтобы купить для него какие-либо преимущества. Кроме того, в правилах указано, что если одноглазый герой обладает внешностью симпатичнее среднестатистической, но отсутствие глаза не уродует его, а придает ему лихой и загадочный вид.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — бог [[орк]]ов Груумш, потерявший глаз в битве с богом эльфов Кореллоном Ларетианом, а также его жрецы, выкалывающие себе левый глаз во время ритуала инициации. Зловещий и злодейский вариант, но крутости у них не отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]: [[Киберциклоп|Шоквейв]] — и этим все сказано!&lt;br /&gt;
** Брейкдаун в [[Transformers: Prime]] теряет один окуляр, но он все еще крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Историк I—II вв. н. э. Плутарх писал: «среди полководцев самыми воинственными, самыми хитроумными и решительными были одноглазые, а именно Филипп, Антигон, Ганнибал и, наконец, тот, о ком пойдёт речь в этом жизнеописании, Серторий». (Имелись в виду отец Александра Македонского Филипп II Македонский, Антигон Одноглазый, полководец Филиппа и Александра и Ганнибал Барка из Карфагена).&lt;br /&gt;
* Китайский генерал эпохи Троецарствия Сяхоу Дунь: когда в битве в его глаз вонзилась стрела, он вынул ее вместе с глазом, и глаз проглотил. Впрочем, прозвище «Одноглазый Сяхоу» он возненавидел, равно как и своё отражение в зеркале.&lt;br /&gt;
** Сяхоу Дунь есть в качестве персонажа в игре Total war: Three Kingdoms, эпизод с глазом описывается после одной из битв.&lt;br /&gt;
* Король Магнус IV Слепой; после свержения ему выкололи глаза (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Раймонд IV, граф тулузский. Был ослеплён на один глаз во время паломничества в Иерусалим. В отместку стал одним из предводителей Первого крестового похода в Святую землю.&lt;br /&gt;
* Полководец и эмир, а затем и султан [[Длинное имя|Аль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-СалихАль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-Салих]] не раз громивший считавшихся ранее непобедимыми монголов имел бельмо на одном глазу&lt;br /&gt;
* Османский султан Баязид, один из главных соперников Тамерлана. Взяв Баязида в плен, Тимур сказал ему в утешение: «Воистину, Аллах не очень-то высоко ценит этот мир, если власть над ним отдает хромым и кривым!»&lt;br /&gt;
* Коннетабль Франции в годы Столетней войны, сир Бертран Дюгеклен, лишившийся глаза в бою. Отважный до безрассудства воин и крутой полководец, прославившийся умением выигрывать войну, даже проигрывая отдельные сражения.&lt;br /&gt;
* Ян Жижка. Первый глаз потерял в Грюнвальдской битве, второй — уже во время Гуситских войн. Это не помешало ему командовать войсками и лично участвовать в битвах.&lt;br /&gt;
* Василий Тёмный — князь-слепец (глаза выкололи племянники), не сказать, что очень уж крутой, но народом был любим.&lt;br /&gt;
** Ну как раз крутым его назвать вполне можно, учитывая, что после свержения и ослепления он ухитрился вернуть себе власть военным путем, а потом изрядно ее укрепил.&lt;br /&gt;
* Анна де Мендоса, принцесса Эболи, блистательная интриганка при испанском дворе Филиппа II. Упоминается в «Тиле Уленшпигеле» и играет важную роль в «Доне Карлосе» Шиллера/Верди. Несмотря на потерю глаза, считалась красавицей. Глаз потеряла на фехтовальной тренировке.&lt;br /&gt;
* Датэ Масамунэ, японский даймё по прозвищу «Одноглазый дракон», был могущественнейшим человеком на севере Японии в эпоху [[сэнгоку]].&lt;br /&gt;
* Оливье де Клиссон, искатель приключений, дослужившийся до коннетабля Франции времён Столетней войны. Глаз потерял, когда воевал ещё на стороне англичан. На всех статуях и портретах с двумя глазами, но прозвище Одноглазый из Оре намекает.&lt;br /&gt;
* Запорожский гетман [[w: Даниил Павлович Апостол|Даниил Апостол]].&lt;br /&gt;
* Богдан III Кривой, господарь Молдавии и отчаянный воин. Обстоятельства потери глаза неизвестны. Задавал жару всем соседям и наверняка бы устроил туркам весёлую жизнь, но умер в 38 лет.&lt;br /&gt;
* [[w: Блас де Лесо|Блас де Лесо-и-Олаварриета]] — '''одноглазый, однорукий и одноногий''' (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Фельдмаршал Григорий Александрович Потёмкин-Таврический был слеп на один глаз, но повязки не носил.&lt;br /&gt;
* Генерал-фельдмаршал М. И. Голенищев-Кутузов был дважды ранен в голову: в 1774 и 1788 годах. Оба раза хирурги предсказывали смерть — и ошибались. Искалеченный при штурме Алушты в 1774 году правый глаз остался вполне зрячим, просто постоянно болел. Чёрную повязку на глазу Кутузов носил редко — в торжественных случаях, когда не хотел демонстрировать увечье, а также на открытом воздухе и при солнце — чтоб глаз лишний раз не раздражало.&lt;br /&gt;
* Вопреки распространенному мнению, крутой адмирал Горацио Нельсон просто плохо видел правым глазом. Зато он был [[однорукий воин|одноруким]]. Оба увечья — результаты боевых ранений.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин|Д’Аннунцио]] после травмы во время боевого вылета чуть не ослеп вовсе, но отделался частичной утратой зрения у одного правого глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Художник Йозеф Лада]], [[канонический иллюстратор]] [[Похождения бравого солдата Швейка|Гашека]]. Именно благодаря слепоте на один глаз и создавал такие необычные, плоские и выразительные рисунки.&lt;br /&gt;
* [[w:Картон де Виар, Адриан|Адриан Картон ди Виар]] (подробнее см. [[Реальность нереалистична/Деятели]]).&lt;br /&gt;
* Леон Гамбетта, министр внутренних дел в правительстве Тьера, сумел вовремя развернуть и направить Луарскую армию, так что поражание во франко-прусской войне не стало окончательным. Ослеп на правый глаз ещё в школьном возрасте, повязки никогда не носил.&lt;br /&gt;
* Полковник Клаус фон Штауффенберг потерял глаз (а заодно руку и два пальца на другой) при авианалёте в Северной Африке, был переведён в тыл и сохранил достаточно силы духа для покушения на Гитлера.&lt;br /&gt;
* Сабуро Сакаи, японский [[ас]] — невероятно круто, потому что лётчику жизненно важно отличное зрение на оба глаза (гражданских лётчиков в мирное время при проблемах со зрением от полётов отстраняют), а Сакаи с одним глазом продолжил не только летать, но и воевать. Второй глаз у Сакаи видел, но очень плохо.&lt;br /&gt;
** Не просто невероятно круто, а круто до степени, когда реальность становится абсолютно нереалистичной: Сакаи потерял глаз в результате ''огнестрельного ранения в голову '''из крупнокалиберного пулемёта''' во время воздушного боя'' — и после этого сумел а) вернуться, хотя во время полета неоднократно терял сознание, из-за чего самолет переворачивался кверху брюхом, б) не расшибиться в лепешку при посадке, и в) проделал он это ''в одиночку'' — на одноместном истребителе (причем поврежденном) и без ведомых или сопровождающих, то есть даже подсказывать или вести по проложенному курсу было некому. Некоторое время после ранения был инструктором по летной подготовке, и в боевых вылетах не участвовал, но когда вернулся-таки в действующие части — продолжал воевать сначала на Зеро, а затем на очень капризных «Шинденах» и «Райденах». А когда одноглазый и полуослепший летчик-истребитель подал прошение о вступлении в отряд специальных атак «Камикадзе» — прошение было отклонено, потому что командование посчитало, что даже так он воюет слишком хорошо, чтоб бездарно им пожертвовать.&lt;br /&gt;
* Не менее крут был летчик-испытатель Сергей Анохин. Потерял левый глаз во время испытаний в мае 1945 года, в 35 лет (что уже солидный возраст для испытателя), но к декабрю восстановился, вернулся к испытательным полетам и летал еще более полутора десятков лет (отстранен от испытательных полетов в 1962-м). В 1966—1968 проходил подготовку в отряде космонавтов (по программе высадки на Луну), а последний раз поднялся в небо (на мотодельтаплане) 73-летним в 1983-м году.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан|Генетик]] [[w: Раппопорт, Иосиф Абрамович|Иосиф Раппопорт]] на фронте потерял глаз, лёжа в госпитале, защитил докторскую диссертацию (которая, правда, была написана ещё перед войной, но защита тогда не успела состоятся), вернулся в строй и провоевал до самой победы. После, уже в мирной жизни, активно боролся с [[w: Лысенко, Трофим Денисович|лысенковщиной]].&lt;br /&gt;
* [[w: Драченко, Иван Григорьевич|Иван Драченко]] — в августе 1943 года был сбит и тяжело раненым взят в плен. Из [[Достойный противник|уважения к его храбрости]], немцы положили его в офицерский госпиталь, где лётчику сделали две сложные операции и удалили повреждённый глаз, заменив его протезом (редкий, чуть ли не единичный случай в истории войны). Оправившись от ранения, Драченко сбежал и добрался до своих. В марте 1944 года, после дополнительного лечения в Москве, вернулся к полётам, став Героем Советского Союза и полным кавалером Ордена Славы (таковых, не считая самого Драченко, за всю войну набралось лишь трое).&lt;br /&gt;
* Моше Даян, израильский генерал.&lt;br /&gt;
* Кэтлин Петтингилл, матриарх австралийского наркосиндиката.&lt;br /&gt;
* Мухаммед Омар, основатель Талибана, эмир [[война в Афганистане|Афганистана]]. Глаз честно потерян в бою с советскими войсками.&lt;br /&gt;
* Хуан Хосе Падилья по прозвищу «Циклон/циклоп из Хереса», испанский матадор.&lt;br /&gt;
** Пако Уренья — из той же серии.&lt;br /&gt;
* Георгий Карлов — небоевой вариант тропа: потеряв глаз ещё в подростковом возрасте ([[Гражданская война в России|время было неспокойное]]), стал признанным художником-анималистом и иллюстратором детских книг. Учтите, что рисовать с одним глазом очень сложно!&lt;br /&gt;
* Режиссёр Джон Форд. Хотя был слеп на один глаз (вторую половину жизни носил повязку), прославился, кроме прочего, отличной работой с глубиной пространства в кадре.&amp;lt;ref&amp;gt;Потеря одного глаза ведет к невозможности правильно оценивать расстояние&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Хун Сен — всесильный премьер-министр Камбоджи. Лишился левого глаза в молодости, когда был перспективным полевым командиром у красных кхмеров.&lt;br /&gt;
* Slick Rick — Рэпер старой школы.&lt;br /&gt;
* Существует гипотеза, что одноглазым был победитель князя Святослава Игоревича предводитель печенегов Куря, о чём якобы свидетельствует возможный перевод его имени: «Кривой».&lt;br /&gt;
* Полководец Чингисхана Субэдэй.&lt;br /&gt;
* Владимир Кишкин. При том, что был выходцем из рода потомственных дворян, сумел подняться от бывшего Балтийского матроса до крупной фигуры в НКВД. Когда возглавлял Петроградский уголовный розыск, успел поучаствовать в более 100 вооружённых схватках с бандитами. Вот как описывает его сослуживец Иван Бодунов: «Он был худощав, на правом глазу повязка, на голове лихо сидела бескозырка, а на ленточке бескозырки красовалось название миноносца „Грозящий“. Неизвестно, спал ли он когда-нибудь. У него не было ни семьи, ни дома. Жил он одними только делами, мыслями о революции и действиями. Ничего не боялся. Зато как же боялись его! Его бесстрашие действовало гипнотически. Налетчикам, бандитам, ворам и убийцам казалось, что пуля его не берет.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110257</id>
		<title>Одноглазый крутой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110257"/>
		<updated>2023-04-19T02:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EyepatchOfPower|Eyepatch of Power}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Брежнев:''' Андрей Палыч! Как была фамилия того одноглазого фельдмаршала, который победил Наполеона? Кутузов?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' А израильский генерал, который выиграл Шестидневную войну, тоже был одноглазый?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич, Даян был одноглазый.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' Слушай, а у меня идея: давай выбьем один глаз этому, ну как его… нашему министру обороны, Гречко Андрей-Антонычу!|Анекдот. Есть ещё версия с Ельциным, где одноглазым предлагают сделать Грачёва, министра обороны в [[бесславные девяностые]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal-Gear-Solid-V-The-Big-Boss.jpg|250px|thumb|right|Сразу видно: круче этого мужика только горы.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sky Captain Franky.jpg|250px|thumb|right|Женский вариант.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shock.jpg|thumb|right|И вариант [[меха]]нический]]&lt;br /&gt;
{{video|0mEkVBOKx6Y|[[Empire Earth]]: крутой сквозь века}}&lt;br /&gt;
Итак, жил на свете [[крутой]] во всех отношениях [[герой]] или [[злодей]]. За долгую геройскую/злодейскую карьеру он заработал кучу [[Шрамы навсегда|отметин]] от [[Я поправился|смертельных]] и [[Умер — не беда, починим|очень смертельных]] ранений. На полях сражений за свою светлую/тёмную идею он терял в разное время [[Киборг|руки]], [[Крутой инвалид|ноги]] и [[Бафос|не только их]]. Когда он лишился глаза, верный [[напарник]]/[[стремящийся в ГлавГады|не слишком верный]] [[Дракон (персонаж)|Дракон]] изо всех сил отговаривал его возвращаться в строй, обещая продолжить дело за него. Как же ты, [[Избранный]], станешь фехтовать с тысячей [[головорезы|головорезов]] одновременно? Как же вы без вашего всевидящего ока, милорд, станете стрелять из вашего [[Офигенно большая пушка|дальнобойного Стенолома]], наводить на цель ваше [[Машина Судного дня|Оружие Судного Дня]], [[Поймать стрелу рукой|отбивать лазеры]] вашим [[Офигенно острое лезвие|режущим стекло]] [[Утренняя Звезда|Мечом-Памятью]] и косить врагов одним взглядом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Очень просто!» — сказал наш [[Белый рыцарь]]/[[Тёмный властелин]] и нацепил '''крутую повязку'''. Или вставил в пустую глазницу [[Искусственный глаз|стеклянный глаз]]. Или, если на дворе стояла более-менее продвинутая эпоха, обзавёлся каким-нибудь хитроумным имплантом. А потом вернулся на поле боя и продолжил сеять ужас/наносить пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически этот троп гораздо [[старше, чем феодализм]], если не [[старше, чем грязь|старше грязи]]. Уже в мифах многих народов нет-нет да и промелькнёт какой-нибудь бог Гор, лишившийся ока в бою со злом, или какой-нибудь бог Один, отдавший свой [[Технотрёп|парный орган зрения]] в обмен на божественную мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где чаще всего встречаются Одноглазые крутые? Хороший вопрос. На самом деле, их можно найти везде. В исторических произведениях и в [[фэнтези]] такими чаще всего бывают пираты, разбойники, партизаны и [[крутой генерал|крутые генералы]]. В эпоху [[дизельпанк]]а пиратские повязки унаследовали [[ряженые под Рейх]] — они отлично сочетаются с [[Чёрный кожаный прикид|чёрной кожаной униформой]]. В [[киберпанк]]е (а то уже и в [[атомпанк]]е) повязки постепенно исчезают, уступив место стекляшкам, имплантам, а также очень любимым в аниме медицинским «квадратикам». В фантастике, особенно в [[космоопера|космоопере]], по боевым станциям и переходам космических колоний уже вовсю бродят стада киборгов со спрятанными в глазницах мини-лучемётами и прочими гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[шрамы навсегда]], одноглазость позволяет придать персонажу крутости и подчеркнуть его богатый боевой опыт. Ещё она может стать выходом из ситуации, когда не хочется чрезмерно уродовать внешность героя сабельными полосами через пол-лица. Поэтому изрядную часть когорты одноглазых крутых составляют [[бой-баба|бой-бабы]] и [[суровая вражеская тётя|суровые вражеские тёти]], которым полагается быть не только крутыми, но и красивыми ({{spoiler|а также [[фансервис|фансервисными]]}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с куда более обычной (до 1-2 % популяции) амблиопией: форма врождённой близорукости, когда один глаз видит более-менее, а второй не может даже читать. Эти ребята повязок не носят, могут даже не косить и мир представляется им вполне трёхмерным. Но оружие им в руки стараются не давать, а в случае войны они пойдут в штаб писарями и адъютантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В Песни о Нибелунгах, её различных изводах, инсценировках и экранизациях — Хаген из Тронье.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|О́дин]]. В отличие от большинства примеров, глаз он потерял не в бою, а чтобы познать мудрость.&lt;br /&gt;
** В [[Вселенная Marvel|комиксах Marvel]] ходит с золотой повязкой на глаз.&lt;br /&gt;
** В «[[Американские боги|Американских богах]]» американский же Один носит вместо потерянного глаза протез, притом непонятно, какой из глаз — ненастоящий.&lt;br /&gt;
*** И утверждает, что глаз вовсе не потерял — он же знает, где он!&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы. Ничего не теряли и были такими изначально, но всё равно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и Мышиный король]]» — крёстный Дроссельмейер. В адаптациях эту деталь [[выздороветь в адаптации|обычно опускают]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Сказки Старой Англии» — Человек с Железным Ножом.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «[[Лоскутик и Облако]]». Барбацуца же! В повести она чуть ли не прямым текстом посылает по всем кочкам советника Слыша и самого короля, а уж фрейлины её и вовсе как огня боятся. Видимо, окривела ещё в молодости, с тех пор и носит повязку. В советском мультфильме, впрочем, оба глаза у неё [[Выздороветь в адаптации|на месте]].&lt;br /&gt;
* Н. А. Островский, «Как закалялась сталь» — после ранения осколком в спину и повреждения позвоночника Павка Корчагин слепнет на один глаз.&lt;br /&gt;
* И. Бабель, «Одесские рассказы» — одноглазый биндюжник Фроим Грач, [[серый кардинал]] при Бене Крике и подлинный глава сорока тысяч одесских воров.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — Багдадский вор. Несмотря на дефект зрения, настоящий виртуоз своего дела!&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — Волверстон.&lt;br /&gt;
* Роман «Наследник из Калькутты» Роберта Штильмарка — крутой одноглазый пират, он же испанский дворянин Бернардито Луис Эль Горра. По заверению одного из своих матросов, «даже спит с пальцем на собачке». И тысячи других проявлений крутизны на толстенный том.&lt;br /&gt;
* [[АБС|С. Ярославцев]], «Экспедиция в преисподнюю» — [[субверсия]]. Космический пират Двуглавый Юл ходит с повязкой на глазу, но у ''второй'' головы оба глаза на месте. {{spoiler|Под повязкой прячется бронебойный сюрприз.}}&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Аластор Грюм, обладатель всевидящего волшебного глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир|Discworld]]» — одноглазый психованный [[асассин]] Джонатан Чай-Чай. Там же [[крутой дедуля|Коэн-варвар]]. И Грибо, нянюшкин кот, гроза всех волков(!) Ланкра. А еще под такого косит Взяткер-Позолот — антагонист в «Опочтарении».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: эпизодический крутой [[герой-варвар|варвар]] — Тиметт, сын Тиметта. Во время инициации выколол (и выжег!) себе глаз, что даже по меркам его племени Обгорелых есть нечто запредельное — обычно они в ходе этого обряда обжигают себе палец, или бедро, или спину…&lt;br /&gt;
** А также Бринден Риверс, по прозвищу Кровавый Ворон.&lt;br /&gt;
** Берик Дондаррион, лидер Братства без Знамён.&lt;br /&gt;
** Эурон Грейджой (только в книжной версии). Педаль в пол: он и есть пират. Впрочем, есть намёки, что второй глаз у него [[Прикрывает один глаз|есть]], но [[Глаза разного цвета|не такого цвета как первый]].&lt;br /&gt;
* Аберкромби, «[[Земной Круг]]» — громадный северянин Кол Трясучка лишился глаза в «Лучше подавать холодным» и обзавёлся стальным шаром в качестве протеза.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров:&lt;br /&gt;
** «Мечеслав. Слава Перуну!» — [[Крутой дедуля|старый боярин]] Ясмунд, воспитатель Святослава.&lt;br /&gt;
** «Евпатий Коловрат» — случай того же тропа на вражеской стороне: [[Ордынское иго|ордынский]] полководец Субудай, большую часть книги, правда, фигурирующий под прозвищами Непобедимый и Пёс-Людоед.&lt;br /&gt;
* В. Ян (Василий Янчевский) в трилогии «Чингисхан», «Батый» «К последнему морю» также Субудай багатур.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Кувалда, фюрер клана Шибзичей. Правда его крутизна заключается в основном в хитрости и изворотливости.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — два примера, положительный и отрицательный. Королева Кира потеряла глаз, в который угодил обломок драконьего хвоста. А мастер-[[вор]] Астуриас давно уже не имеет одного глаза… [[Бафос|и из-за этого напоминает кота Теофила из «Ловушки для кошек»]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — одноглазая крутая байкерша Химера. Лучше не знать, что у неё под повязкой…&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Потерял левый глаз в результате избиения и вставляет в пустую глазницу различные стеклянные глаза, обычно выковырянные из чучел животных. Смотрится жутко.&lt;br /&gt;
* Шеф Сигвардссон — главный герой тетралогии «Путь Единого Короля» Гарри Гаррисона и Джона Холма. Потерял один глаз в качестве наказания по решению суда викингов.&lt;br /&gt;
* Генномодифицированный солдат Тул из «Разрушителя кораблей» и «Утонувших городов» П.Бачигалупи.&lt;br /&gt;
* Маддокс, «Конан, не знающий страха». Калье выкололи глаз и перерезали горло, а потом пытали и убили её мать. Девочка выжила, но [[Крутое контральто|голос остался хриплым]]. Чтобы отомстить, стала бой-бабой. Красавица, причем для удобства в бою [[Фансервис|носит минимум одежды]].&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» — Джон Рэйнбёрд, достойный коллега вышеупомянутого Чай-Чая.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Чёрный отряд» — собственно, Одноглазый, один из трёх отрядных колдунов.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Привратник [[Мусульмане мудрые|Рашид]] со стальным шариком вместо глаза. {{spoiler|В «Холодных деньках» оказывается, что у него вместо глаза [[Искусственный глаз|протез]], сделанный фэйре.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — капитан воздушных пиратов Облачный Волк. Когда Прутик был моложе, глаз был на месте.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — маршал Ригеллион [[Капитан Очевидность|Одноглазый]], а с противоположной стороны баррикад — Лазорито Лигорден, [[копиркин]] Михайлы Илларионовича. И даже сама Ванесса какое-то время.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол давит паргоронский демолорд Худайшидан, Гниющий Князь. Открыв свой слепой глаз, он смог убить бога смирения Цидзуя. Правда, подобное использование собственного глаза в качестве оружия дорого обходилось и ему самому.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Эстер. У неё шрам через всё лицо и только один глаз. Правда, повязку она не носит — смысла нет.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюмен (Джек Йовил) «Route 666» — Джесси. Глаз ей выбили в детстве, с десяти лет носит лазерный прицел в пустой глазнице.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, в цикле про некроманта Фесса антагонист — инквизитор Этлау.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Сага о Дриззте». Джарлакс Бреган Д’Эрт ака «Одноглазый Джакс». С прикрученным фитильком, ибо [[Прикрывает один глаз|оба глаза у него целые]], а повязка, которую он носит — мощный артефакт, защищающий от ментальных атак. А вот крутость Джарлакса у [[Прикинуться шлангом|знающих людей]] сомнения не вызывает. А незнающие отгребают от него вполне [[А 220 не хочешь?|летальные 220]] с унылой регулярностью.&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — Траин потерял глаз в битве при Азанулбизаре.&lt;br /&gt;
* Звериная версия тропа описана Дж. Дарреллом в повести «Три билета до Эдвенчер» — одноглазый кайман, драконивший маленькое южноамериканское озеро, «Нельсон среди пресмыкающихся». В [[Крокодил-людоед|людоедстве]] замечен не был, но всем прочим, включая сородичей, от него доставалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* По сложившейся традиции в экранизациях «[[Три мушкетёра|Трёх мушкетёров]]» одноглазым регулярно делают Рошфора. В книге оба глаза у него на месте, у его исторического прототипа - тоже.&lt;br /&gt;
* «Викинги» 1958 — Эйнар. Охотничий сокол, натравленный рабом Эриком, выклевал Эйнару глаз. Но Эйнар всё равно самый крутой боец.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКИД» — [[Хулиган с золотым сердцем|Мамочка]]. Кстати, это паренёк.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Гусарская баллада]]» — один из боевых товарищей Ржевского. И фельдмаршал Кутузов, само собой.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — один из жителей городка, который воевал против индейцев вместе со всеми мужчинами.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — Элль Драйвер.&lt;br /&gt;
* «[[Gangs of New-York|Банды Нью-Йорка]]» — вместо одного глаза у главгада американский орёл.&lt;br /&gt;
* «Небесный Капитан и мир будущего» — коммандер Фрэнки.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Побег из Нью-Йорка/Лос-Анжелеса» — Змей Плискин, едва ли не кодификатор.&lt;br /&gt;
* «Земля мёртвых» — Чарли. Слеп на один глаз, но тем не менее отличный стрелок.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — [[главгад|Диакон]]. Стал таким в процессе фильма. Подсвечено резким отказом от искусственного глаза, который смотрелся [[зловещая долина|комично-жутко]]. Да и он ведь по сути пиратский капитан, самое оно с повязкой гонять!&lt;br /&gt;
* «Железная хватка» (обе экранизации 1969 и 2010 года, плюс оригинальный роман Ч. Портиса) — федеральный маршал Рубен Когберн.&lt;br /&gt;
* Пародийный фильм «Последний киногерой»: выстёбывание тропа как такового (особенно — традиций показа одноглазых злодеев). Злодей Бенедикт (Ч. Дэнс) одноглаз и имеет при себе целый набор стеклянных протезов для вставления в пустую глазницу. Там есть и натурально выглядящие протезы, и протез со смайликом вместо радужки и зрачка, и другой с изображением креста, и хрен его знает с каким еще. И даже [[Потайное оружие|протезы-бомбочки]]!&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву. Дракон главгада теряет один глаз, но менее крутым от этого не становится.&lt;br /&gt;
* «Рейд 2» — девушка с молотками.&lt;br /&gt;
* «Триллер: Жестокий фильм». Главную героиню садят на наркотики и заставляют заниматься проституцией. Вырезают глаз, чтобы она стала менее строптивой. Вот только получилось наоборот. Она стала стремительно крутеть и наваляла своим обидчикам.&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]». Полковник Суворов.&lt;br /&gt;
* «Капитан Рон» — поначалу кажется, что аверсия, а на деле — зигзаг: заглавный герой поначалу ведет себя далеко не как профессионал (хотя и видно, что кое-что понимает в своем деле) — доламывает и без того не новую яхту, теряет курс, вместе с хозяевами яхты попадает в различные приключения, но в критических ситуациях проявляет неподдельную крутость.&lt;br /&gt;
* «Ник Фьюри — агент Щ. И. Т.а» — старый фильм, в котором одноглазый Ник Фьюри еще не сменил цвет кожи. Помимо общей крутости удивляет зрителя еще и тем, что хранит под повязкой взрывчатку.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, более свежие фильмы марвеловской франшизы с этим персонажем.&lt;br /&gt;
* Трилогия фильмов «Тор». Один, правитель Асгарда, отец Тора. Был великолепно сыгран сэром Филипом Энтони Хопкинсом. {{spoiler|В третьем фильме таковым становится и главный герой, Тор Одинсон, но в «Войне бесконечности» он получает новый глаз от Ракеты.}}&lt;br /&gt;
* «Бессмертные» (1974, Румыния). Сыграно необычно: крутой Думитру (А. Пелля), один из партизан капитана Андрея, носит повязку на совершенно здоровом глазу. Во-первых, он стремится, чтобы враги его недооценивали, а во-вторых, вызывает у себя боевое безумие.&lt;br /&gt;
* «Лучшие из лучших» — сильнейший боец корейской команды по карате (так говорится в фильме) Дэй Хан. Впрочем, главный герой в исполнении Филиппа Ри ему всё равно навалял. Один глаз хорошо, а два всё-таки лучше.&lt;br /&gt;
* «Двойной удар» — Мун, персонаж Боло Йенга. Чеду с ним пришлось повозиться изрядно.&lt;br /&gt;
* «Судный день» — майор Иден Синклер потеряла глаз ещё в детстве, оказавшись посреди перестрелки в суровом постапокалиптическом мире. Повзрослев и поступив на службу, она использует вместо потерянного глаза киберпротез с видеокамерой, способный записывать увиденное.&lt;br /&gt;
* «Балбесы» — легендарный пират Одноглазый Вилли. Педаль в пол — '''он родился без левого глаза'''.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Болг и тролль Берт.&lt;br /&gt;
* Японское кино — множество фильмов про Исимацу-Одноглазого по мотивам романтизированной биографии реального якудзы Мори-но Исимацу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Г’Кар потерял глаз в центаврианском плену. По возвращении на «Вавилон» обзавёлся протезом — и довольно долго щеголял [[Глаза разного цвета|разноцветными глазами]], поскольку протезов с красной радужкой (под цвет нарнских глаз) в наличии не было, только человеческие голубые.&lt;br /&gt;
** Причем оказалось, что этот протез может передавать изображение и не будучи вставленным в глазницу, чем нарнец воспользовался, когда поженились Шеридан и Деленн, оставив потихоньку этот протез в их спальне.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — одноглазость Коломбо обусловлена тем, что у самого актёра протез вместо правого глаза, и в сериале на ней обычно не акцентировали внимания. Но всё же однажды этот факт был подсвечен («Пойдемте со мной, три глаза лучше, чем один»), так что персонажа тоже можно считать одноглазым. И, конечно же, он крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дети дождя» — Разза, главный антагонист, лишившийся глаза в бою с отцом главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый Период 3: Эра Динозавров]]» — Бак, лишившийся глаза в битве с Руди.&lt;br /&gt;
* «Кубо: легенда о самурае» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — Босс [[Злой и страшный серый волк|волков]], предводитель армии Шэня.&lt;br /&gt;
* «Планета сокровищ» — Сильвер. Он тут вообще [[крутой киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Туранга Лила. [[Циклоп|Одноглазой родилась]], но менее крутой от этого не становится — раздаёт с ноги и водит межгалактический звездолет всем медкомиссиям назло.&lt;br /&gt;
** Её отец когда-то по молодости лет был самым крутым серфером-мутантом в канализации Нью-Нью-Йорка. И он тоже одноглазый.&lt;br /&gt;
** Здесь же [[Шутки ради|комическая]] [[субверсия]] — у капитана появлявшихся в эпизодах [[Космические пираты|космических пиратов]] два глаза, но у него не хватает ''третьего''.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Синдер Фолл, начиная с четвертого сезона.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Рамбл МакСкёрмиш и, конечно же, Билл Сайфер. А дядя Стэн косплеит сабж.&lt;br /&gt;
* Danger Mouse — да, заглавный герой одноглазый (ибо пародирует Ника Фьюри)!&lt;br /&gt;
** Хотя, строго говоря, название отсылает к весьма популярному британскому телесериалу 1960-х «Danger Man», бывшему серьёзной конкурентом «бондиане» (по иронии судьбы, у нас мышиного агента назвали Ноль Ноль Мышь!) и претендовавшего на реализм.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — аристократический самоцвет Сапфир по своей природе является одноглазой.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадает и одноглазая Рубин по прозвищу «Айбол» (''англ. Eyeball''). Ветеран Восстания, она является самой умной из отряда рубинов, отправленным на Землю в поисках Яшмы.&lt;br /&gt;
* [[Крайний космос]] — субверсия в лице Эш. Родилась с одним глазом, вместо другого просто пустое место. Второй глаз получила одновременно с переходом на темную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]]: в комиксах от издательства Archie — Рафаэль из будущего, рыболюд Русал и кошколюд Верминатор-Икс с его кибернетическим глазом; в комиксах от издательства IDW — кот-мутант Старый Бес.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] 2012 года: — Шреддер и Тигриный Коготь.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ник Фьюри, глава организации ЩИТ.&lt;br /&gt;
** А также — киборг Дэтлок.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — злой вариант: Дэфстроук, крутой наёмник, результат эксперимента по созданию суперсолдата.&lt;br /&gt;
** Джона Хекс. Левый глаз у него в глазнице есть, но он им не видит.&lt;br /&gt;
* «The Walking Dead» — Губернатор, деспотичный лидер цивилизованного поселения выживших.&lt;br /&gt;
** Да и Карл, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]] долго был одним из самых опытных охотников и воинов у Волчьих всадников, но… В битве с троллями Морозных Гор он не заметил нападавшего с незрячей стороны, и предупреждение не помогло — удар, кома, намного позже — смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Инга Шелковиц.&lt;br /&gt;
* Серия «Вышибала» («Bouncer»). Антогонист, капитан Рэлтон Ван Дорман. [[Великолепный мерзавец]] и [[полное чудовище]] в одном флаконе. А еще любящий отец и реально крутой мужик.&lt;br /&gt;
* Печатавшаяся в журнале «2000 AD» серия «Meltdown Man» — оказавшийся в далеком будущем сержант SAS Ник Стоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — половина всех крутых, собственно. Случайные атаки на то и случайные, чтобы регулярно попадать и по лицу — [[D&amp;amp;D]] же. Благо магия развита на отличненько, и местные элементали «звяки» чего только не латают.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Минимаксом. В битве с гоблинами он получил мечом по физиономии, его глаз залило кровью а потом он стал бесцветным. Но согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], глаз остался зрячим.&lt;br /&gt;
* «Дело в шляпе» — Майор налоговой полиции Ренат Бурелом. Глаз потерял во время службы в спецназе, при этом способен в одиночку выследить и арестовать преступника и еще 5 телохранителей, а единственной проблемой при этом является нехватка наручников.&lt;br /&gt;
* «Pixie and Brutus» — Брут, военная овчарка, получил (очевидно на войне) травмы, несовместимые с дальнейшим продолжением службы. Среди них слепота на один глаз — но это нисколько не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: капитан Тейгон, получив метательным ножом в глаз, ничтоже сумняшеся выдернул этот нож из глазницы и им же покромсал противников. Далее короткая операция в полевых условиях (без анестезии!), и вот уже капитан, нацепив пиратскую повязку, ухватил пушку побольше и умчался разносить вражеский реактор. Впрочем, после боя [[У тебя ж регенерация|глаз ему вырастили обратно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Надженда, глава Ночного рейда.&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — Рэндел. Пополам с [[крутой дедуля]]. Заместитель командира базы. Вел звено вслепую по каньону, карту которого изучил наизусть на брифинге!&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — марзбан Кубад, один из сильнейших воинов королевства. По слухам, потерял глаз в битве с драконом, но драконов там пока никто не видел.&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]] — Нис Холлистоун. Крутой подрывник, [[профи с причудами]] и просто красотка, которую не портит даже [[Шрамы навсегда|куча шрамов]] и повязка на глазу.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — {{spoiler|Гатс после Затмения лишился глаза, зато крутость сильно возрасла.}}&lt;br /&gt;
* [[Black Cat]] — охотник за головами Свен Вульфид. {{spoiler|На самом деле у него есть второй глаз, но им сложно пользоваться, поэтому он обычно закрыт повязкой}}&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Матушка Иоланда.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в последней арке просто крутой капитан Кёраку становится одноглазым крутым, заодно сняв [[Крутой в дурацком колпаке|маску дурака]]. В филлерной арке аниме «Восстание дзанпакто» один из его мечей в материализованной форме выглядит как одноглазая гейша, а второй — как девочка-ниндзя в маске, закрывающей один глаз.&lt;br /&gt;
** С 647 главы уже канон. Правда, Гейша предстаёт во всей красе в 649 главе, а девчонка в 650.&lt;br /&gt;
** Субверсия: у Кэмпати Дзараки всё в порядке с глазами, но один он [[Прикрывает один глаз|закрывает повязкой]], в которой живёт демон-паразит, отсасывающий у Дзараки излишки духовной силы. А иначе народ послабее вокруг него будет просто падать замертво.&lt;br /&gt;
*** А вот пятый Эспада, арранкар Нойтора Джилга — действительно одноглаз.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — {{spoiler|Джеремия Готтвальд в ходе сюжета обзаводится сначала просто глазным имплантом, а потом — подавителем Гиасса.}}&lt;br /&gt;
** Первый рыцарь Бисмарк Вальдштейн. Веки на левом глазу крипово сшиты. {{spoiler|На самом деле Бисмарк - носитель мощного Гиасса. Глаз он, очевидно, зашил из тех же соображений, из которых Лелуш носит контактную линзу.}}&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|Ю лишился правого глаза в конце 11 эпизода при попытке вырвать Нао из лап террористов. После этого он геройствовал уже с одним левым. Когда он стал путешествовать по миру с намерением забрать способности всех одарённых, его начали узнавать именно по его инвалидности.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эльза Скарлет. Вместо правого глаза — протез.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — [[субверсия]]. Фюрер Кинг Брэдли носит повязку и кажется крутым генералом. А на самом деле {{spoiler|он не человек, а гомункул, и второй глаз у него видит даже сквозь повязку получше первого}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Правда, ближе к финалу этот глаз ему выцарапали по-настоящему. И оказалось, что он и с одним глазом очень крутой боец. Так что [[зигзаг]]ом.}}&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — король Дюран, который к тому же [[крутой дедуля]] и позже [[киборг]] с искусственной ногой (благодаря японской медицине). В первом сезоне командовал самоубийственной [[пришёл с ножом на перестрелку|атакой]] вассалов [[ряженые под Рим|Империи]] на позиции Сил Самообороны, выжил исключительно благодаря воинской сноровке.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Такасуги Шинске, который наматывает на глаз бинт. Почему — не разглашается, фанаты массово подшучивают на тему перевязок.&lt;br /&gt;
** Хотя вроде бы та же Кьюбей носит чёрную повязку и не парится.&lt;br /&gt;
* [[Gundam 00]] — Локон Стратос. {{spoiler|Увы, прожил в этой роли недолго — почти сразу после потери глаза бросился в новый бой, где и погиб (не в последнюю очередь из-за увечья).}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Пип Бернадотте. А под конец и {{spoiler|Интегра}} теряет глаз, но не крутизну.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Минэнэ Урю.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Кенширо Йозакура носит повязку на правом глазу. Зачем носит — неясно. Но этот персонаж ([[Тюремщик|начальник 4-го корпуса самой неприступной тюрьмы на планете]]) невероятно крут.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — {{spoiler|Аска становится таковой}}. Правда, только в [[ремейк]]е/продолжении.&lt;br /&gt;
** У Рэй оба глаза на месте, но в результате полученных ран часть времени она ходит с медицинской повязкой на глазу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Зоро вернулся после таймскипа [[поднять уровень крутизны|с новыми навыками]]… и без глаза. С тех пор прошло уже несколько арок, но он так и не рассказал, что стряслось.&lt;br /&gt;
** Попытавшись украсть понеглиф Большой Мамочки и оставив без глаза ее подчиненного Тамаго, Педро навлек на себя гнев йонко и должен был расплатиться с ней, отдав шестьдесят лет своей жизни. Понимая, что попросту не переживет такое испытание (его друг Зеппо уже не пережил), и желая любой ценой вернуться домой, Педро сам себе выдрал глаз (!), предложил его «в счет погашения задолженности» и в итоге отдал «всего» пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Тамаго. По вполне понятным причинам запомнил Педро на всю жизнь, но уважает его, считая [[достойный противник|достойным противником]].&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — [[Бой-девка|Ицука Шикабанэ]], она же «Госпожа Пламя» носит повязку c головой котика и ростками лука а-ля «Веселый Роджер» на правом глазу. При этом, если снять ее, то персонаж мигом станет хлюпиком, а если надеть эту повязку на левый глаз, то начнет возмущаться. С глазами у нее все в порядке, если что.&lt;br /&gt;
* [[Strike Witches]] — Мио Сакамото. Командир 501-авиакрыла. С фитильком ибо повязка скрывает модифицированный глаз, способный видеть на огромном расстоянии.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — главный герой Лаг Сиинг, у которого вместо левого глаза вставлен кусок духовного янтаря.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Канеки Кен. Оба глаза у него на месте, но глазную повязку носит. Причиной тому — плохой контроль над какуганом («глаза гуля» — с чёрным белком и красной радужкой). Действуя как человек носит повязку на глазу, который является какуганом, в маске гуля у него наоборот, «человеческий» глаз закрыт.&lt;br /&gt;
** «Одноглазые гули» вообще являются легендарными существами, поскольку потомство от человека и гуля почти невозможно. И хотя у них оба глаза на месте, но только один из них является какуганом.&lt;br /&gt;
** Кисё Арима страдает глаукомой из-за чего на начало повествования ослеп на один глаз {{spoiler|(поэтому его и зовут Одноглазым Королём)}}. Кстати — тот редкий случай, когда упоминается, что отсутствие одного глаза — серьёзная проблема для бойца, даже такого крутого как Арима.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — после определенных событий таким становится {{spoiler|[[Рыцарь крови|Торкель]] [[Громадного роста|Длинный]]}}&lt;br /&gt;
* {{Shingeki no Kyojin}} - {{spoiler|Ханджи Зоэ так повредила левый глаз во время взрыва Колоссального в Шиганшине, что теперь им не видит. Несмотря на все чудачества, кто скажет, что она не крута?}}&lt;br /&gt;
* «Герой Юки Юна» — некоторое время таковой является Фуу — глаз на месте, но зрение в нём отсутствует {{spoiler|как побочный эффект от усиленного хеншина}}, и Фуу носит эффектную чёрную повязку.&lt;br /&gt;
** Карин и Соноко {{spoiler|по той же причине}} тоже появляются с повязками на глазу.&lt;br /&gt;
* «Одинокий Волк и колчонок» — главзлодей Рецудо Ягю, после того, как теряет глаз в бою. Любопытно, что сначала он носит поверх отсутствующего глаза золотую монету, придающую ему весьма зловещий вид. Но в последних томах манги, где образ Рецудо смещается от [[Полное чудовище|полного чудовища]] в сторону [[Достойный противник|достойного противника]] и [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]], на смену монете приходит простая полоска ткани.&lt;br /&gt;
* Харлок в большинстве версий. В «Arcadia of My Youth» и «Captain Harlock» глаз потерян в бою, в остальных нет информации о том, что случилось (но есть основания предполагать, что примерно то-же самое). В общем-то, [[одноглазый пират]] (хотя как-раз пиратом персонаж является только по данному самому себе определению), но некоторые фанаты видят параллель с Одином.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Сет Твайрайт. Оба глаза у него на месте, но на один он слеп. Учёный и Демон Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Tian Guan Ci Fu|Благословение небожителей]] — Хуа Чен. Глаз вырвал {{spoiler|себе сам, принеся его в жертву}}. Однозначно крут — недаром является одним из &amp;lt;s&amp;gt;четырёх&amp;lt;/s&amp;gt; трёх демонов ранга Непревзойдённый.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Ансон Сью после одного из боёв с главной героиней лишается глаза. Крутым и опасным бойцом после этого он быть не перестал.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Majutsu no Index]] — Отинус. Впрочем, по сути {{spoiler|основывает свою силу на преданиях об Одине, и тоже вырвала свой глаз, кинув его в озеро}}.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — у Спайка Шпигеля правый глаз, потерянный в перестрелке, заменен искусственным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Metal Gear — Биг Босс. Солид Снейк в Metal Gear Solid 4 тоже носит повязку, но поверх целого глаза (она у него — гаджет). Солидус Снейк и {{spoiler|Веном Снейк}} тоже одноглазы. Кодзима честно говорит, что срисовывал их со Змея Плискина.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance — если болтать по кодеку с Доктором, можно узнать, что в повязку Райдена встроены зрительные фотоэлементы, так что наш киборг видит этой повязкой, да еще и получше многих.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 2 — Ланс, чёрная пиратско-немецкая повязка в сочетании с формой от Хьюго Босс. [[С прикрученным фитильком]]. Учитывая, что в следующих частях перевоспитанный Ланс смотрит на мир двумя широко открытыми красными глазищами, повязка здесь была маскарадом «для пущей злобности». Или наш Стрелок [[Красивый — значит хороший|фантастически исцелился]] после перехода на Светлую сторону. [[Молчание Божие|А Рошак молчит]].&lt;br /&gt;
** Epic Battle Fantasy 3 — [[Чужеродное чудовище|Акрон]]. Тут даже не повязка, а плотные бинты, закрывающие оба глаза вообще (что, однако, не мешает ему хорошо видеть и метко стрелять). С потерей [[Очки жизни|HP]] демон открывает сначала один глаз, а потом и другой. Выясняется, что оба представляют собой просто огоньки в пустых глазницах.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2. После событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.&lt;br /&gt;
** В третьей части новый ГГ может присоединиться к магам, которые наградят его окуляром. Остался ли у него при этом глаз, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]: «Док» (настоящее имя неизвестно) Маккой. Один глаз потерял под Геттисбергом. Вторым — [[Снайперский пистолет|собьёт]] муху со 100 метров.&lt;br /&gt;
* Серия «Silent Storm» — крутой снайпер-социопат Клаус. По официальной версии, глаза лишился от вражеской шрапнели. Однако поговаривают (и небезосновательно), что глаз себе он выколол сам, чтобы тот не мешал целиться.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors — Сяньхуа Дун.&lt;br /&gt;
* Заставка [[Empire Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III — бот по имени {{spoiler|точнее - званию}} Майор. Одна из самых метких ботов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Антизлодей Зик (Айзикель) Сандерс — глава радикального антиимплантного движения «Purity First», потерял глаз в Персидском заливе, получил от правительства протез, отправился туда же «по акту о повторном использовании» после чего, видимо под влиянием брата — члена умеренного антиимплантного движения «Человеческий Фронт» удалил свой протез и стал бороться с модификациями человеческого тела и их создателями терористическими методами.&lt;br /&gt;
** В DLC [[The Missing Link]] главгад и полное чудовище, хотя неумело пытается косить под антизлодея, Питер Бёрк имеет глазной протез, новая версия которого, подаренная ему на днях боссами из корпорации антогониста Тай Юнг Медикал и еще не установленный, является сюжетным предметом, позволяющим после настройки обойти сканер сетчатки и продвинуться дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Андайн. Неизвестно, где потеряла глаз, вместо которого носит повязку, но является практически эталоном крутости в этой игре.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: уголовная сволота по имени Кано. Вместо глаза у него — видящий (!) инфракрасный биоимплант, вмонтированный в титановую пластину и приживленный к зрительному нерву. А потом Кано еще и навострился стрелять из этого импланта лучами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — Джон Кэссиди.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — революционер из рабовладельческого города Питт — Вернер&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — орк Киллрогг Мёртвый Глаз (в его семье, если вообще не во всем клане, это наследственное), хранитель Один (аллюзия на того самого), ворген Дарий Краули, тролль Зул’Джин и эльф Лор’Темар Терон (а эти — ветераны различных войн).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — инструктор Чандлер.&lt;br /&gt;
** Герант. Не всякому дано заметить, что он одноглазый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] X: Аурон. Потерял глаз ещё в молодости, в бою с {{spoiler|Юналеской}}.&lt;br /&gt;
** В девятой у генерала Беатрис нет правого глаза.&lt;br /&gt;
* I Am Setsuna: Нидр.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — Мира Хан, крутая наёмница со зловещим красным протезом вместо левого глаза.&lt;br /&gt;
* Циклопы же! В отличие от книг, едва ли можно найти видеоигру, где эти одноглазые гиганты не были бы круты.&lt;br /&gt;
* Серия Guilty Gear — Байкен.&lt;br /&gt;
** Так же можно выделить Сина Киске, шастающего с повязкой. Но в данном случае она выполняет ту же роль, что и повязка на голове Сола.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Аой из студенческого совета, так называемый его «силовик». Даже Правонарушители ей не доверяют.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — среди отчаянных авантюристов, готовых пополнить ваши отряды, имеется такой класс, как Воитель/Man-at-Arms. Богатый боевой опыт, лидерские качества и, конечно, набор разнообразных повязок на отсутствующий глаз в комплекте.&lt;br /&gt;
** Можно снарядить его 2 повязками одновременно. Выглядит это довольно забавно.&lt;br /&gt;
* Серия Thief — многострадальному Гаррету во всех его инкарнациях с сохранением бинокулярного зрения решительно не везет — то знойная женщина тентакли распустит, то несчастный случай на производстве внесет свои коррективы. Что, впрочем, только придает шарма и стильности ГГ, так как заместо поврежденного органа он всегда обзаводится более чем полезной заменой.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Ана Амари, по совместительству [[крутая бабуля]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Йорвет. Эльф, лидер крупного отряда скоя’таэлей&lt;br /&gt;
* Xenogears — у крутого принца и пиратского капитана Барта нет левого глаза, а у его первого помощника и {{Spoiler|брата-[[бастард]]а}} Сигурда соответственно левого.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest Journey]] — Лихо.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — Уивер&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — злодейский вариант в случае с Ханной Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — можно заменить один глаз на устройство, позволяющее видеть древнюю арку целиком. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Утверждается, что новый глаз работает неполноценно, но это никак не сказывается ни на характеристиках, ни на внешности протагониста]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — во второй части у Давиана Тула и Сайруса один глаз заменён протезом. Габриэль Ангелом лишается глаза в финале Retribution и получает протез, но в третьей части уже почему-то обходится без протеза.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Скьор, Эола, хускарл Аргис Бастион и герой древности Хакон [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]]. Довакина тоже можно таким сделать.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Кэйа Альберих и Бэй Доу. Однако, у первого глаз цел, а повязку он носит как «любой другой элемент одежды» ,{{spoiler| что в купе с лукавостью Кэйи породило у игроков теорию о его личности как принца Кэйнри'аха}}.&lt;br /&gt;
* «Evil Within» — Стефано Валентини. Одноглазый военный фотограф, который на этой почве сошёл с ума, но крутости не растерял.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Street Fighter]]» — «император муай-тай» Сагат.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|в одной из концовок можно полоснуть Майку Белла ножом по лицу, и в эпилоге он будет без глаза.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — курфюрст Борис Тодбрингер, зверолюд Хазрак Одноглазый(эти поочерёдно выбили друг другу по глазу в попытках выяснить, кто в Драквальде хозяин, мидденландцы или зверолюди) и орочий варбосс Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] изобилует одноглазыми крутыми, многие из которых — инквизиторы или офицеры Имперской Гвардии, лишившиеся глаза в бою и поставившие себе достаточно распространенные в этом сеттинге бионические имплантаты. Примером может служить комиссар Себастьян Яррик, чей кибер-глаз может стрелять лазером (сделано специально для устрашения суеверных орков, среди которых ходили легенды про то, что Яррик способен убивать взглядом). Эта способность Яррика отражена в правилах игры.&lt;br /&gt;
** Cреди тиранидов засветился уникальный карнифекс, известный как Старый Одноглазый.&lt;br /&gt;
** Педаль в Варп выжимает примарх Магнус Красный.&lt;br /&gt;
** Сам Император в поединке с Гором потерял в том числе и глаз.&lt;br /&gt;
* В настольной ролевой системе GURPS игрок может взять для своего персонажа недостаток «Одноглазый», что ограничивает персонажа, но дает ему лишние очки, которые можно потратить на то, чтобы купить для него какие-либо преимущества. Кроме того, в правилах указано, что если одноглазый герой обладает внешностью симпатичнее среднестатистической, но отсутствие глаза не уродует его, а придает ему лихой и загадочный вид.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — бог [[орк]]ов Груумш, потерявший глаз в битве с богом эльфов Кореллоном Ларетианом, а также его жрецы, выкалывающие себе левый глаз во время ритуала инициации. Зловещий и злодейский вариант, но крутости у них не отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]: [[Киберциклоп|Шоквейв]] — и этим все сказано!&lt;br /&gt;
** Брейкдаун в [[Transformers: Prime]] теряет один окуляр, но он все еще крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Историк I—II вв. н. э. Плутарх писал: «среди полководцев самыми воинственными, самыми хитроумными и решительными были одноглазые, а именно Филипп, Антигон, Ганнибал и, наконец, тот, о ком пойдёт речь в этом жизнеописании, Серторий». (Имелись в виду отец Александра Македонского Филипп II Македонский, Антигон Одноглазый, полководец Филиппа и Александра и Ганнибал Барка из Карфагена).&lt;br /&gt;
* Китайский генерал эпохи Троецарствия Сяхоу Дунь: когда в битве в его глаз вонзилась стрела, он вынул ее вместе с глазом, и глаз проглотил. Впрочем, прозвище «Одноглазый Сяхоу» он возненавидел, равно как и своё отражение в зеркале.&lt;br /&gt;
** Сяхоу Дунь есть в качестве персонажа в игре Total war: Three Kingdoms, эпизод с глазом описывается после одной из битв.&lt;br /&gt;
* Король Магнус IV Слепой; после свержения ему выкололи глаза (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Раймонд IV, граф тулузский. Был ослеплён на один глаз во время паломничества в Иерусалим. В отместку стал одним из предводителей Первого крестового похода в Святую землю.&lt;br /&gt;
* Полководец и эмир, а затем и султан [[Длинное имя|Аль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-СалихАль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-Салих]] не раз громивший считавшихся ранее непобедимыми монголов имел бельмо на одном глазу&lt;br /&gt;
* Османский султан Баязид, один из главных соперников Тамерлана. Взяв Баязида в плен, Тимур сказал ему в утешение: «Воистину, Аллах не очень-то высоко ценит этот мир, если власть над ним отдает хромым и кривым!»&lt;br /&gt;
* Коннетабль Франции в годы Столетней войны, сир Бертран Дюгеклен, лишившийся глаза в бою. Отважный до безрассудства воин и крутой полководец, прославившийся умением выигрывать войну, даже проигрывая отдельные сражения.&lt;br /&gt;
* Ян Жижка. Первый глаз потерял в Грюнвальдской битве, второй — уже во время Гуситских войн. Это не помешало ему командовать войсками и лично участвовать в битвах.&lt;br /&gt;
* Василий Тёмный — князь-слепец (глаза выкололи племянники), не сказать, что очень уж крутой, но народом был любим.&lt;br /&gt;
** Ну как раз крутым его назвать вполне можно, учитывая, что после свержения и ослепления он ухитрился вернуть себе власть военным путем, а потом изрядно ее укрепил.&lt;br /&gt;
* Анна де Мендоса, принцесса Эболи, блистательная интриганка при испанском дворе Филиппа II. Упоминается в «Тиле Уленшпигеле» и играет важную роль в «Доне Карлосе» Шиллера/Верди. Несмотря на потерю глаза, считалась красавицей. Глаз потеряла на фехтовальной тренировке.&lt;br /&gt;
* Датэ Масамунэ, японский даймё по прозвищу «Одноглазый дракон», был могущественнейшим человеком на севере Японии в эпоху [[сэнгоку]].&lt;br /&gt;
* Оливье де Клиссон, искатель приключений, дослужившийся до коннетабля Франции времён Столетней войны. Глаз потерял, когда воевал ещё на стороне англичан. На всех статуях и портретах с двумя глазами, но прозвище Одноглазый из Оре намекает.&lt;br /&gt;
* Запорожский гетман [[w: Даниил Павлович Апостол|Даниил Апостол]].&lt;br /&gt;
* Богдан III Кривой, господарь Молдавии и отчаянный воин. Обстоятельства потери глаза неизвестны. Задавал жару всем соседям и наверняка бы устроил туркам весёлую жизнь, но умер в 38 лет.&lt;br /&gt;
* [[w: Блас де Лесо|Блас де Лесо-и-Олаварриета]] — '''одноглазый, однорукий и одноногий''' (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Фельдмаршал Григорий Александрович Потёмкин-Таврический был слеп на один глаз, но повязки не носил.&lt;br /&gt;
* Генерал-фельдмаршал М. И. Голенищев-Кутузов был дважды ранен в голову: в 1774 и 1788 годах. Оба раза хирурги предсказывали смерть — и ошибались. Искалеченный при штурме Алушты в 1774 году правый глаз остался вполне зрячим, просто постоянно болел. Чёрную повязку на глазу Кутузов носил редко — в торжественных случаях, когда не хотел демонстрировать увечье, а также на открытом воздухе и при солнце — чтоб глаз лишний раз не раздражало.&lt;br /&gt;
* Вопреки распространенному мнению, крутой адмирал Горацио Нельсон просто плохо видел правым глазом. Зато он был [[однорукий воин|одноруким]]. Оба увечья — результаты боевых ранений.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин|Д’Аннунцио]] после травмы во время боевого вылета чуть не ослеп вовсе, но отделался частичной утратой зрения у одного правого глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Художник Йозеф Лада]], [[канонический иллюстратор]] [[Похождения бравого солдата Швейка|Гашека]]. Именно благодаря слепоте на один глаз и создавал такие необычные, плоские и выразительные рисунки.&lt;br /&gt;
* [[w:Картон де Виар, Адриан|Адриан Картон ди Виар]] (подробнее см. [[Реальность нереалистична/Деятели]]).&lt;br /&gt;
* Леон Гамбетта, министр внутренних дел в правительстве Тьера, сумел вовремя развернуть и направить Луарскую армию, так что поражание во франко-прусской войне не стало окончательным. Ослеп на правый глаз ещё в школьном возрасте, повязки никогда не носил.&lt;br /&gt;
* Полковник Клаус фон Штауффенберг потерял глаз (а заодно руку и два пальца на другой) при авианалёте в Северной Африке, был переведён в тыл и сохранил достаточно силы духа для покушения на Гитлера.&lt;br /&gt;
* Сабуро Сакаи, японский [[ас]] — невероятно круто, потому что лётчику жизненно важно отличное зрение на оба глаза (гражданских лётчиков в мирное время при проблемах со зрением от полётов отстраняют), а Сакаи с одним глазом продолжил не только летать, но и воевать. Второй глаз у Сакаи видел, но очень плохо.&lt;br /&gt;
** Не просто невероятно круто, а круто до степени, когда реальность становится абсолютно нереалистичной: Сакаи потерял глаз в результате ''огнестрельного ранения в голову '''из крупнокалиберного пулемёта''' во время воздушного боя'' — и после этого сумел а) вернуться, хотя во время полета неоднократно терял сознание, из-за чего самолет переворачивался кверху брюхом, б) не расшибиться в лепешку при посадке, и в) проделал он это ''в одиночку'' — на одноместном истребителе (причем поврежденном) и без ведомых или сопровождающих, то есть даже подсказывать или вести по проложенному курсу было некому. Некоторое время после ранения был инструктором по летной подготовке, и в боевых вылетах не участвовал, но когда вернулся-таки в действующие части — продолжал воевать сначала на Зеро, а затем на очень капризных «Шинденах» и «Райденах». А когда одноглазый и полуослепший летчик-истребитель подал прошение о вступлении в отряд специальных атак «Камикадзе» — прошение было отклонено, потому что командование посчитало, что даже так он воюет слишком хорошо, чтоб бездарно им пожертвовать.&lt;br /&gt;
* Не менее крут был летчик-испытатель Сергей Анохин. Потерял левый глаз во время испытаний в мае 1945 года, в 35 лет (что уже солидный возраст для испытателя), но к декабрю восстановился, вернулся к испытательным полетам и летал еще более полутора десятков лет (отстранен от испытательных полетов в 1962-м). В 1966—1968 проходил подготовку в отряде космонавтов (по программе высадки на Луну), а последний раз поднялся в небо (на мотодельтаплане) 73-летним в 1983-м году.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан|Генетик]] [[w: Раппопорт, Иосиф Абрамович|Иосиф Раппопорт]] на фронте потерял глаз, лёжа в госпитале, защитил докторскую диссертацию (которая, правда, была написана ещё перед войной, но защита тогда не успела состоятся), вернулся в строй и провоевал до самой победы. После, уже в мирной жизни, активно боролся с [[w: Лысенко, Трофим Денисович|лысенковщиной]].&lt;br /&gt;
* [[w: Драченко, Иван Григорьевич|Иван Драченко]] — в августе 1943 года был сбит и тяжело раненым взят в плен. Из [[Достойный противник|уважения к его храбрости]], немцы положили его в офицерский госпиталь, где лётчику сделали две сложные операции и удалили повреждённый глаз, заменив его протезом (редкий, чуть ли не единичный случай в истории войны). Оправившись от ранения, Драченко сбежал и добрался до своих. В марте 1944 года, после дополнительного лечения в Москве, вернулся к полётам, став Героем Советского Союза и полным кавалером Ордена Славы (таковых, не считая самого Драченко, за всю войну набралось лишь трое).&lt;br /&gt;
* Моше Даян, израильский генерал.&lt;br /&gt;
* Кэтлин Петтингилл, матриарх австралийского наркосиндиката.&lt;br /&gt;
* Мухаммед Омар, основатель Талибана, эмир [[война в Афганистане|Афганистана]]. Глаз честно потерян в бою с советскими войсками.&lt;br /&gt;
* Хуан Хосе Падилья по прозвищу «Циклон/циклоп из Хереса», испанский матадор.&lt;br /&gt;
** Пако Уренья — из той же серии.&lt;br /&gt;
* Георгий Карлов — небоевой вариант тропа: потеряв глаз ещё в подростковом возрасте ([[Гражданская война в России|время было неспокойное]]), стал признанным художником-анималистом и иллюстратором детских книг. Учтите, что рисовать с одним глазом очень сложно!&lt;br /&gt;
* Режиссёр Джон Форд. Хотя был слеп на один глаз (вторую половину жизни носил повязку), прославился, кроме прочего, отличной работой с глубиной пространства в кадре.&amp;lt;ref&amp;gt;Потеря одного глаза ведет к невозможности правильно оценивать расстояние&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Хун Сен — всесильный премьер-министр Камбоджи. Лишился левого глаза в молодости, когда был перспективным полевым командиром у красных кхмеров.&lt;br /&gt;
* Slick Rick — Рэпер старой школы.&lt;br /&gt;
* Существует гипотеза, что одноглазым был победитель князя Святослава Игоревича предводитель печенегов Куря, о чём якобы свидетельствует возможный перевод его имени: «Кривой».&lt;br /&gt;
* Полководец Чингисхана Субэдэй.&lt;br /&gt;
* Владимир Кишкин. При том, что был выходцем из рода потомственных дворян, сумел подняться от бывшего Балтийского матроса до крупной фигуры в НКВД. Когда возглавлял Петроградский уголовный розыск, успел поучаствовать в более 100 вооружённых схватках с бандитами. Вот как описывает его сослуживец Иван Бодунов: «Он был худощав, на правом глазу повязка, на голове лихо сидела бескозырка, а на ленточке бескозырки красовалось название миноносца „Грозящий“. Неизвестно, спал ли он когда-нибудь. У него не было ни семьи, ни дома. Жил он одними только делами, мыслями о революции и действиями. Ничего не боялся. Зато как же боялись его! Его бесстрашие действовало гипнотически. Налетчикам, бандитам, ворам и убийцам казалось, что пуля его не берет.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110256</id>
		<title>Одноглазый крутой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110256"/>
		<updated>2023-04-19T02:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EyepatchOfPower|Eyepatch of Power}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Брежнев:''' Андрей Палыч! Как была фамилия того одноглазого фельдмаршала, который победил Наполеона? Кутузов?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' А израильский генерал, который выиграл Шестидневную войну, тоже был одноглазый?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич, Даян был одноглазый.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' Слушай, а у меня идея: давай выбьем один глаз этому, ну как его… нашему министру обороны, Гречко Андрей-Антонычу!|Анекдот. Есть ещё версия с Ельциным, где одноглазым предлагают сделать Грачёва, министра обороны в [[бесславные девяностые]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal-Gear-Solid-V-The-Big-Boss.jpg|250px|thumb|right|Сразу видно: круче этого мужика только горы.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sky Captain Franky.jpg|250px|thumb|right|Женский вариант.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shock.jpg|thumb|right|И вариант [[меха]]нический]]&lt;br /&gt;
{{video|0mEkVBOKx6Y|[[Empire Earth]]: крутой сквозь века}}&lt;br /&gt;
Итак, жил на свете [[крутой]] во всех отношениях [[герой]] или [[злодей]]. За долгую геройскую/злодейскую карьеру он заработал кучу [[Шрамы навсегда|отметин]] от [[Я поправился|смертельных]] и [[Умер — не беда, починим|очень смертельных]] ранений. На полях сражений за свою светлую/тёмную идею он терял в разное время [[Киборг|руки]], [[Крутой инвалид|ноги]] и [[Бафос|не только их]]. Когда он лишился глаза, верный [[напарник]]/[[стремящийся в ГлавГады|не слишком верный]] [[Дракон (персонаж)|Дракон]] изо всех сил отговаривал его возвращаться в строй, обещая продолжить дело за него. Как же ты, [[Избранный]], станешь фехтовать с тысячей [[головорезы|головорезов]] одновременно? Как же вы без вашего всевидящего ока, милорд, станете стрелять из вашего [[Офигенно большая пушка|дальнобойного Стенолома]], наводить на цель ваше [[Машина Судного дня|Оружие Судного Дня]], [[Поймать стрелу рукой|отбивать лазеры]] вашим [[Офигенно острое лезвие|режущим стекло]] [[Утренняя Звезда|Мечом-Памятью]] и косить врагов одним взглядом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Очень просто!» — сказал наш [[Белый рыцарь]]/[[Тёмный властелин]] и нацепил '''крутую повязку'''. Или вставил в пустую глазницу [[Искусственный глаз|стеклянный глаз]]. Или, если на дворе стояла более-менее продвинутая эпоха, обзавёлся каким-нибудь хитроумным имплантом. А потом вернулся на поле боя и продолжил сеять ужас/наносить пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически этот троп гораздо [[старше, чем феодализм]], если не [[старше, чем грязь|старше грязи]]. Уже в мифах многих народов нет-нет да и промелькнёт какой-нибудь бог Гор, лишившийся ока в бою со злом, или какой-нибудь бог Один, отдавший свой [[Технотрёп|парный орган зрения]] в обмен на божественную мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где чаще всего встречаются Одноглазые крутые? Хороший вопрос. На самом деле, их можно найти везде. В исторических произведениях и в [[фэнтези]] такими чаще всего бывают пираты, разбойники, партизаны и [[крутой генерал|крутые генералы]]. В эпоху [[дизельпанк]]а пиратские повязки унаследовали [[ряженые под Рейх]] — они отлично сочетаются с [[Чёрный кожаный прикид|чёрной кожаной униформой]]. В [[киберпанк]]е (а то уже и в [[атомпанк]]е) повязки постепенно исчезают, уступив место стекляшкам, имплантам, а также очень любимым в аниме медицинским «квадратикам». В фантастике, особенно в [[космоопера|космоопере]], по боевым станциям и переходам космических колоний уже вовсю бродят стада киборгов со спрятанными в глазницах мини-лучемётами и прочими гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[шрамы навсегда]], одноглазость позволяет придать персонажу крутости и подчеркнуть его богатый боевой опыт. Ещё она может стать выходом из ситуации, когда не хочется чрезмерно уродовать внешность героя сабельными полосами через пол-лица. Поэтому изрядную часть когорты одноглазых крутых составляют [[бой-баба|бой-бабы]] и [[суровая вражеская тётя|суровые вражеские тёти]], которым полагается быть не только крутыми, но и красивыми ({{spoiler|а также [[фансервис|фансервисными]]}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с куда более обычной (до 1-2 % популяции) амблиопией: форма врождённой близорукости, когда один глаз видит более-менее, а второй не может даже читать. Эти ребята повязок не носят, могут даже не косить и мир представляется им вполне трёхмерным. Но оружие им в руки стараются не давать, а в случае войны они пойдут в штаб писарями и адъютантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В Песни о Нибелунгах, её различных изводах, инсценировках и экранизациях — Хаген из Тронье.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|О́дин]]. В отличие от большинства примеров, глаз он потерял не в бою, а чтобы познать мудрость.&lt;br /&gt;
** В [[Вселенная Marvel|комиксах Marvel]] ходит с золотой повязкой на глаз.&lt;br /&gt;
** В «[[Американские боги|Американских богах]]» американский же Один носит вместо потерянного глаза протез, притом непонятно, какой из глаз — ненастоящий.&lt;br /&gt;
*** И утверждает, что глаз вовсе не потерял — он же знает, где он!&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы. Ничего не теряли и были такими изначально, но всё равно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и Мышиный король]]» — крёстный Дроссельмейер. В адаптациях эту деталь [[выздороветь в адаптации|обычно опускают]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Сказки Старой Англии» — Человек с Железным Ножом.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «[[Лоскутик и Облако]]». Барбацуца же! В повести она чуть ли не прямым текстом посылает по всем кочкам советника Слыша и самого короля, а уж фрейлины её и вовсе как огня боятся. Видимо, окривела ещё в молодости, с тех пор и носит повязку. В советском мультфильме, впрочем, оба глаза у неё [[Выздороветь в адаптации|на месте]].&lt;br /&gt;
* Н. А. Островский, «Как закалялась сталь» — после ранения осколком в спину и повреждения позвоночника Павка Корчагин слепнет на один глаз.&lt;br /&gt;
* И. Бабель, «Одесские рассказы» — одноглазый биндюжник Фроим Грач, [[серый кардинал]] при Бене Крике и подлинный глава сорока тысяч одесских воров.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — Багдадский вор. Несмотря на дефект зрения, настоящий виртуоз своего дела!&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — Волверстон.&lt;br /&gt;
* Роман «Наследник из Калькутты» Роберта Штильмарка — крутой одноглазый пират, он же испанский дворянин Бернардито Луис Эль Горра. По заверению одного из своих матросов, «даже спит с пальцем на собачке». И тысячи других проявлений крутизны на толстенный том.&lt;br /&gt;
* [[АБС|С. Ярославцев]], «Экспедиция в преисподнюю» — [[субверсия]]. Космический пират Двуглавый Юл ходит с повязкой на глазу, но у ''второй'' головы оба глаза на месте. {{spoiler|Под повязкой прячется бронебойный сюрприз.}}&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Аластор Грюм, обладатель всевидящего волшебного глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир|Discworld]]» — одноглазый психованный [[асассин]] Джонатан Чай-Чай. Там же [[крутой дедуля|Коэн-варвар]]. И Грибо, нянюшкин кот, гроза всех волков(!) Ланкра. А еще под такого косит Взяткер-Позолот — антагонист в «Опочтарении».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: эпизодический крутой [[герой-варвар|варвар]] — Тиметт, сын Тиметта. Во время инициации выколол (и выжег!) себе глаз, что даже по меркам его племени Обгорелых есть нечто запредельное — обычно они в ходе этого обряда обжигают себе палец, или бедро, или спину…&lt;br /&gt;
** А также Бринден Риверс, по прозвищу Кровавый Ворон.&lt;br /&gt;
** Берик Дондаррион, лидер Братства без Знамён.&lt;br /&gt;
** Эурон Грейджой (только в книжной версии). Педаль в пол: он и есть пират. Впрочем, есть намёки, что второй глаз у него [[Прикрывает один глаз|есть]], но [[Глаза разного цвета|не такого цвета как первый]].&lt;br /&gt;
* Аберкромби, «[[Земной Круг]]» — громадный северянин Кол Трясучка лишился глаза в «Лучше подавать холодным» и обзавёлся стальным шаром в качестве протеза.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров:&lt;br /&gt;
** «Мечеслав. Слава Перуну!» — [[Крутой дедуля|старый боярин]] Ясмунд, воспитатель Святослава.&lt;br /&gt;
** «Евпатий Коловрат» — случай того же тропа на вражеской стороне: [[Ордынское иго|ордынский]] полководец Субудай, большую часть книги, правда, фигурирующий под прозвищами Непобедимый и Пёс-Людоед.&lt;br /&gt;
* В. Ян (Василий Янчевский) в трилогии «Чингисхан», «Батый» «К последнему морю» также Субудай багатур.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Кувалда, фюрер клана Шибзичей. Правда его крутизна заключается в основном в хитрости и изворотливости.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — два примера, положительный и отрицательный. Королева Кира потеряла глаз, в который угодил обломок драконьего хвоста. А мастер-[[вор]] Астуриас давно уже не имеет одного глаза… [[Бафос|и из-за этого напоминает кота Теофила из «Ловушки для кошек»]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — одноглазая крутая байкерша Химера. Лучше не знать, что у неё под повязкой…&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Потерял левый глаз в результате избиения и вставляет в пустую глазницу различные стеклянные глаза, обычно выковырянные из чучел животных. Смотрится жутко.&lt;br /&gt;
* Шеф Сигвардссон — главный герой тетралогии «Путь Единого Короля» Гарри Гаррисона и Джона Холма. Потерял один глаз в качестве наказания по решению суда викингов.&lt;br /&gt;
* Генномодифицированный солдат Тул из «Разрушителя кораблей» и «Утонувших городов» П.Бачигалупи.&lt;br /&gt;
* Маддокс, «Конан, не знающий страха». Калье выкололи глаз и перерезали горло, а потом пытали и убили её мать. Девочка выжила, но [[Крутое контральто|голос остался хриплым]]. Чтобы отомстить, стала бой-бабой. Красавица, причем для удобства в бою [[Фансервис|носит минимум одежды]].&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» — Джон Рэйнбёрд, достойный коллега вышеупомянутого Чай-Чая.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Чёрный отряд» — собственно, Одноглазый, один из трёх отрядных колдунов.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Привратник [[Мусульмане мудрые|Рашид]] со стальным шариком вместо глаза. {{spoiler|В «Холодных деньках» оказывается, что у него вместо глаза [[Искусственный глаз|протез]], сделанный фэйре.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — капитан воздушных пиратов Облачный Волк. Когда Прутик был моложе, глаз был на месте.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — маршал Ригеллион [[Капитан Очевидность|Одноглазый]], а с противоположной стороны баррикад — Лазорито Лигорден, [[копиркин]] Михайлы Илларионовича. И даже сама Ванесса какое-то время.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол давит паргоронский демолорд Худайшидан, Гниющий Князь. Открыв свой слепой глаз, он смог убить бога смирения Цидзуя. Правда, подобное использование собственного глаза в качестве оружия дорого обходилось и ему самому.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Эстер. У неё шрам через всё лицо и только один глаз. Правда, повязку она не носит — смысла нет.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюмен (Джек Йовил) «Route 666» — Джесси. Глаз ей выбили в детстве, с десяти лет носит лазерный прицел в пустой глазнице.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, в цикле про некроманта Фесса антагонист — инквизитор Этлау.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Сага о Дриззте». Джарлакс Бреган Д’Эрт ака «Одноглазый Джакс». С прикрученным фитильком, ибо [[Прикрывает один глаз|оба глаза у него целые]], а повязка, которую он носит — мощный артефакт, защищающий от ментальных атак. А вот крутость Джарлакса у [[Прикинуться шлангом|знающих людей]] сомнения не вызывает. А незнающие отгребают от него вполне [[А 220 не хочешь?|летальные 220]] с унылой регулярностью.&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — Траин потерял глаз в битве при Азанулбизаре.&lt;br /&gt;
* Звериная версия тропа описана Дж. Дарреллом в повести «Три билета до Эдвенчер» — одноглазый кайман, драконивший маленькое южноамериканское озеро, «Нельсон среди пресмыкающихся». В [[Крокодил-людоед|людоедстве]] замечен не был, но всем прочим, включая сородичей, от него доставалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* По сложившейся традиции в экранизациях «[[Три мушкетёра|Трёх мушкетёров]]» одноглазым регулярно делают Рошфора. В книге оба глаза у него на месте, у его исторического прототипа - тоже.&lt;br /&gt;
* «Викинги» 1958 — Эйнар. Охотничий сокол, натравленный рабом Эриком, выклевал Эйнару глаз. Но Эйнар всё равно самый крутой боец.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКИД» — [[Хулиган с золотым сердцем|Мамочка]]. Кстати, это паренёк.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Гусарская баллада]]» — один из боевых товарищей Ржевского. И фельдмаршал Кутузов, само собой.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — один из жителей городка, который воевал против индейцев вместе со всеми мужчинами.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — Элль Драйвер.&lt;br /&gt;
* «[[Gangs of New-York|Банды Нью-Йорка]]» — вместо одного глаза у главгада американский орёл.&lt;br /&gt;
* «Небесный Капитан и мир будущего» — коммандер Фрэнки.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Побег из Нью-Йорка/Лос-Анжелеса» — Змей Плискин, едва ли не кодификатор.&lt;br /&gt;
* «Земля мёртвых» — Чарли. Слеп на один глаз, но тем не менее отличный стрелок.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — [[главгад|Диакон]]. Стал таким в процессе фильма. Подсвечено резким отказом от искусственного глаза, который смотрелся [[зловещая долина|комично-жутко]]. Да и он ведь по сути пиратский капитан, самое оно с повязкой гонять!&lt;br /&gt;
* «Железная хватка» (обе экранизации 1969 и 2010 года, плюс оригинальный роман Ч. Портиса) — федеральный маршал Рубен Когберн.&lt;br /&gt;
* Пародийный фильм «Последний киногерой»: выстёбывание тропа как такового (особенно — традиций показа одноглазых злодеев). Злодей Бенедикт (Ч. Дэнс) одноглаз и имеет при себе целый набор стеклянных протезов для вставления в пустую глазницу. Там есть и натурально выглядящие протезы, и протез со смайликом вместо радужки и зрачка, и другой с изображением креста, и хрен его знает с каким еще. И даже [[Потайное оружие|протезы-бомбочки]]!&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву. Дракон главгада теряет один глаз, но менее крутым от этого не становится.&lt;br /&gt;
* «Рейд 2» — девушка с молотками.&lt;br /&gt;
* «Триллер: Жестокий фильм». Главную героиню садят на наркотики и заставляют заниматься проституцией. Вырезают глаз, чтобы она стала менее строптивой. Вот только получилось наоборот. Она стала стремительно крутеть и наваляла своим обидчикам.&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]». Полковник Суворов.&lt;br /&gt;
* «Капитан Рон» — поначалу кажется, что аверсия, а на деле — зигзаг: заглавный герой поначалу ведет себя далеко не как профессионал (хотя и видно, что кое-что понимает в своем деле) — доламывает и без того не новую яхту, теряет курс, вместе с хозяевами яхты попадает в различные приключения, но в критических ситуациях проявляет неподдельную крутость.&lt;br /&gt;
* «Ник Фьюри — агент Щ. И. Т.а» — старый фильм, в котором одноглазый Ник Фьюри еще не сменил цвет кожи. Помимо общей крутости удивляет зрителя еще и тем, что хранит под повязкой взрывчатку.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, более свежие фильмы марвеловской франшизы с этим персонажем.&lt;br /&gt;
* Трилогия фильмов «Тор». Один, правитель Асгарда, отец Тора. Был великолепно сыгран сэром Филипом Энтони Хопкинсом. {{spoiler|В третьем фильме таковым становится и главный герой, Тор Одинсон, но в «Войне бесконечности» он получает новый глаз от Ракеты.}}&lt;br /&gt;
* «Бессмертные» (1974, Румыния). Сыграно необычно: крутой Думитру (А. Пелля), один из партизан капитана Андрея, носит повязку на совершенно здоровом глазу. Во-первых, он стремится, чтобы враги его недооценивали, а во-вторых, вызывает у себя боевое безумие.&lt;br /&gt;
* «Лучшие из лучших» — сильнейший боец корейской команды по карате (так говорится в фильме) Дэй Хан. Впрочем, главный герой в исполнении Филиппа Ри ему всё равно навалял. Один глаз хорошо, а два всё-таки лучше.&lt;br /&gt;
* «Двойной удар» — Мун, персонаж Боло Йенга. Чеду с ним пришлось повозиться изрядно.&lt;br /&gt;
* «Судный день» — майор Иден Синклер потеряла глаз ещё в детстве, оказавшись посреди перестрелки в суровом постапокалиптическом мире. Повзрослев и поступив на службу, она использует вместо потерянного глаза киберпротез с видеокамерой, способный записывать увиденное.&lt;br /&gt;
* «Балбесы» — легендарный пират Одноглазый Вилли. Педаль в пол — '''он родился без левого глаза'''.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Болг и тролль Берт.&lt;br /&gt;
* Японское кино — множество фильмов про Исимацу-Одноглазого по мотивам романтизированной биографии реального якудзы Мори-но Исимацу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Г’Кар потерял глаз в центаврианском плену. По возвращении на «Вавилон» обзавёлся протезом — и довольно долго щеголял [[Глаза разного цвета|разноцветными глазами]], поскольку протезов с красной радужкой (под цвет нарнских глаз) в наличии не было, только человеческие голубые.&lt;br /&gt;
** Причем оказалось, что этот протез может передавать изображение и не будучи вставленным в глазницу, чем нарнец воспользовался, когда поженились Шеридан и Деленн, оставив потихоньку этот протез в их спальне.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — одноглазость Коломбо обусловлена тем, что у самого актёра протез вместо правого глаза, и в сериале на ней обычно не акцентировали внимания. Но всё же однажды этот факт был подсвечен («Пойдемте со мной, три глаза лучше, чем один»), так что персонажа тоже можно считать одноглазым. И, конечно же, он крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дети дождя» — Разза, главный антагонист, лишившийся глаза в бою с отцом главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый Период 3: Эра Динозавров]]» — Бак, лишившийся глаза в битве с Руди.&lt;br /&gt;
* «Кубо: легенда о самурае» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — Босс [[Злой и страшный серый волк|волков]], предводитель армии Шэня.&lt;br /&gt;
* «Планета сокровищ» — Сильвер. Он тут вообще [[крутой киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Туранга Лила. [[Циклоп|Одноглазой родилась]], но менее крутой от этого не становится — раздаёт с ноги и водит межгалактический звездолет всем медкомиссиям назло.&lt;br /&gt;
** Её отец когда-то по молодости лет был самым крутым серфером-мутантом в канализации Нью-Нью-Йорка. И он тоже одноглазый.&lt;br /&gt;
** Здесь же [[Шутки ради|комическая]] [[субверсия]] — у капитана появлявшихся в эпизодах [[Космические пираты|космических пиратов]] два глаза, но у него не хватает ''третьего''.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Синдер Фолл, начиная с четвертого сезона.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Рамбл МакСкёрмиш и, конечно же, Билл Сайфер. А дядя Стэн косплеит сабж.&lt;br /&gt;
* Danger Mouse — да, заглавный герой одноглазый (ибо пародирует Ника Фьюри)!&lt;br /&gt;
** Хотя, строго говоря, название отсылает к весьма популярному британскому телесериалу 1960-х «Danger Man», бывшему серьёзной конкурентом «бондиане» (по иронии судьбы, у нас мышиного агента назвали Ноль Ноль Мышь!) и претендовавшего на реализм.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — аристократический самоцвет Сапфир по своей природе является одноглазой.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадает и одноглазая Рубин по прозвищу «Айбол» (''англ. Eyeball''). Ветеран Восстания, она является самой умной из отряда рубинов, отправленным на Землю в поисках Яшмы.&lt;br /&gt;
* [[Крайний космос]] — субверсия в лице Эш. Родилась с одним глазом, вместо другого просто пустое место. Второй глаз получила одновременно с переходом на темную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]]: в комиксах от издательства Archie — Рафаэль из будущего, рыболюд Русал и кошколюд Верминатор-Икс с его кибернетическим глазом; в комиксах от издательства IDW — кот-мутант Старый Бес.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] 2012 года: — Шреддер и Тигриный Коготь.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ник Фьюри, глава организации ЩИТ.&lt;br /&gt;
** А также — киборг Дэтлок.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — злой вариант: Дэфстроук, крутой наёмник, результат эксперимента по созданию суперсолдата.&lt;br /&gt;
** Джона Хекс. Левый глаз у него в глазнице есть, но он им не видит.&lt;br /&gt;
* «The Walking Dead» — Губернатор, деспотичный лидер цивилизованного поселения выживших.&lt;br /&gt;
** Да и Карл, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]] долго был одним из самых опытных охотников и воинов у Волчьих всадников, но… В битве с троллями Морозных Гор он не заметил нападавшего с незрячей стороны, и предупреждение не помогло — удар, кома, намного позже — смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Инга Шелковиц.&lt;br /&gt;
* Серия «Вышибала» («Bouncer»). Антогонист, капитан Рэлтон Ван Дорман. [[Великолепный мерзавец]] и [[полное чудовище]] в одном флаконе. А еще любящий отец и реально крутой мужик.&lt;br /&gt;
* Печатавшаяся в журнале «2000 AD» серия «Meltdown Man» — оказавшийся в далеком будущем сержант SAS Ник Стоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — половина всех крутых, собственно. Случайные атаки на то и случайные, чтобы регулярно попадать и по лицу — [[D&amp;amp;D]] же. Благо магия развита на отличненько, и местные элементали «звяки» чего только не латают.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Минимаксом. В битве с гоблинами он получил мечом по физиономии, его глаз залило кровью а потом он стал бесцветным. Но согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], глаз остался зрячим.&lt;br /&gt;
* «Дело в шляпе» — Майор налоговой полиции Ренат Бурелом. Глаз потерял во время службы в спецназе, при этом способен в одиночку выследить и арестовать преступника и еще 5 телохранителей, а единственной проблемой при этом является нехватка наручников.&lt;br /&gt;
* «Pixie and Brutus» — Брут, военная овчарка, получил (очевидно на войне) травмы, несовместимые с дальнейшим продолжением службы. Среди них слепота на один глаз — но это нисколько не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: капитан Тейгон, получив метательным ножом в глаз, ничтоже сумняшеся выдернул этот нож из глазницы и им же покромсал противников. Далее короткая операция в полевых условиях (без анестезии!), и вот уже капитан, нацепив пиратскую повязку, ухватил пушку побольше и умчался разносить вражеский реактор. Впрочем, после боя [[У тебя ж регенерация|глаз ему вырастили обратно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Надженда, глава Ночного рейда.&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — Рэндел. Пополам с [[крутой дедуля]]. Заместитель командира базы. Вел звено вслепую по каньону, карту которого изучил наизусть на брифинге!&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — марзбан Кубад, один из сильнейших воинов королевства. По слухам, потерял глаз в битве с драконом, но драконов там пока никто не видел.&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]] — Нис Холлистоун. Крутой подрывник, [[профи с причудами]] и просто красотка, которую не портит даже [[Шрамы навсегда|куча шрамов]] и повязка на глазу.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — {{spoiler|Гатс после Затмения лишился глаза, зато крутость сильно возрасла.}}&lt;br /&gt;
* [[Black Cat]] — охотник за головами Свен Вульфид. {{spoiler|На самом деле у него есть второй глаз, но им сложно пользоваться, поэтому он обычно закрыт повязкой}}&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Матушка Иоланда.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в последней арке просто крутой капитан Кёраку становится одноглазым крутым, заодно сняв [[Крутой в дурацком колпаке|маску дурака]]. В филлерной арке аниме «Восстание дзанпакто» один из его мечей в материализованной форме выглядит как одноглазая гейша, а второй — как девочка-ниндзя в маске, закрывающей один глаз.&lt;br /&gt;
** С 647 главы уже канон. Правда, Гейша предстаёт во всей красе в 649 главе, а девчонка в 650.&lt;br /&gt;
** Субверсия: у Кэмпати Дзараки всё в порядке с глазами, но один он [[Прикрывает один глаз|закрывает повязкой]], в которой живёт демон-паразит, отсасывающий у Дзараки излишки духовной силы. А иначе народ послабее вокруг него будет просто падать замертво.&lt;br /&gt;
*** А вот пятый Эспада, арранкар Нойтора Джилга — действительно одноглаз.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — {{spoiler|Джеремия Готтвальд в ходе сюжета обзаводится сначала просто глазным имплантом, а потом — подавителем Гиасса.}}&lt;br /&gt;
** Первый рыцарь Бисмарк Вальдштейн. Веки на левом глазу крипово сшиты. {{spoiler|На самом деле Бисмарк - носитель мощного Гиасса. Глаз он, очевидно, зашил из тех же соображений, из которых Лелуш носит контактную линзу.}}&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|Ю лишился правого глаза в конце 11 эпизода при попытке вырвать Нао из лап террористов. После этого он геройствовал уже с одним левым. Когда он стал путешествовать по миру с намерением забрать способности всех одарённых, его начали узнавать именно по его инвалидности.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эльза Скарлет. Вместо правого глаза — протез.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — [[субверсия]]. Фюрер Кинг Брэдли носит повязку и кажется крутым генералом. А на самом деле {{spoiler|он не человек, а гомункул, и второй глаз у него видит даже сквозь повязку получше первого}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Правда, ближе к финалу этот глаз ему выцарапали по-настоящему. И оказалось, что он и с одним глазом очень крутой боец. Так что [[зигзаг]]ом.}}&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — король Дюран, который к тому же [[крутой дедуля]] и позже [[киборг]] с искусственной ногой (благодаря японской медицине). В первом сезоне командовал самоубийственной [[пришёл с ножом на перестрелку|атакой]] вассалов [[ряженые под Рим|Империи]] на позиции Сил Самообороны, выжил исключительно благодаря воинской сноровке.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Такасуги Шинске, который наматывает на глаз бинт. Почему — не разглашается, фанаты массово подшучивают на тему перевязок.&lt;br /&gt;
** Хотя вроде бы та же Кьюбей носит чёрную повязку и не парится.&lt;br /&gt;
* [[Gundam 00]] — Локон Стратос. {{spoiler|Увы, прожил в этой роли недолго — почти сразу после потери глаза бросился в новый бой, где и погиб (не в последнюю очередь из-за увечья).}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Пип Бернадотте. А под конец и {{spoiler|Интегра}} теряет глаз, но не крутизну.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Минэнэ Урю.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Кенширо Йозакура носит повязку на правом глазу. Зачем носит — неясно. Но этот персонаж ([[Тюремщик|начальник 4-го корпуса самой неприступной тюрьмы на планете]]) невероятно крут.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — {{spoiler|Аска становится таковой}}. Правда, только в [[ремейк]]е/продолжении.&lt;br /&gt;
** У Рэй оба глаза на месте, но в результате полученных ран часть времени она ходит с медицинской повязкой на глазу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Зоро вернулся после таймскипа [[поднять уровень крутизны|с новыми навыками]]… и без глаза. С тех пор прошло уже несколько арок, но он так и не рассказал, что стряслось.&lt;br /&gt;
** Попытавшись украсть понеглиф Большой Мамочки и оставив без глаза ее подчиненного Тамаго, Педро навлек на себя гнев йонко и должен был расплатиться с ней, отдав шестьдесят лет своей жизни. Понимая, что попросту не переживет такое испытание (его друг Зеппо уже не пережил), и желая любой ценой вернуться домой, Педро сам себе выдрал глаз (!), предложил его «в счет погашения задолженности» и в итоге отдал «всего» пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Тамаго. По вполне понятным причинам запомнил Педро на всю жизнь, но уважает его, считая [[достойный противник|достойным противником]].&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — [[Бой-девка|Ицука Шикабанэ]], она же «Госпожа Пламя» носит повязку c головой котика и ростками лука а-ля «Веселый Роджер» на правом глазу. При этом, если снять ее, то персонаж мигом станет хлюпиком, а если надеть эту повязку на левый глаз, то начнет возмущаться. С глазами у нее все в порядке, если что.&lt;br /&gt;
* [[Strike Witches]] — Мио Сакамото. Командир 501-авиакрыла. С фитильком ибо повязка скрывает модифицированный глаз, способный видеть на огромном расстоянии.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — главный герой Лаг Сиинг, у которого вместо левого глаза вставлен кусок духовного янтаря.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Канеки Кен. Оба глаза у него на месте, но глазную повязку носит. Причиной тому — плохой контроль над какуганом («глаза гуля» — с чёрным белком и красной радужкой). Действуя как человек носит повязку на глазу, который является какуганом, в маске гуля у него наоборот, «человеческий» глаз закрыт.&lt;br /&gt;
** «Одноглазые гули» вообще являются легендарными существами, поскольку потомство от человека и гуля почти невозможно. И хотя у них оба глаза на месте, но только один из них является какуганом.&lt;br /&gt;
** Кисё Арима страдает глаукомой из-за чего на начало повествования ослеп на один глаз {{spoiler|(поэтому его и зовут Одноглазым Королём)}}. Кстати — тот редкий случай, когда упоминается, что отсутствие одного глаза — серьёзная проблема для бойца, даже такого крутого как Арима.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — после определенных событий таким становится {{spoiler|[[Рыцарь крови|Торкель]] [[Громадного роста|Длинный]]}}&lt;br /&gt;
* «Герой Юки Юна» — некоторое время таковой является Фуу — глаз на месте, но зрение в нём отсутствует {{spoiler|как побочный эффект от усиленного хеншина}}, и Фуу носит эффектную чёрную повязку.&lt;br /&gt;
** Карин и Соноко {{spoiler|по той же причине}} тоже появляются с повязками на глазу.&lt;br /&gt;
* «Одинокий Волк и колчонок» — главзлодей Рецудо Ягю, после того, как теряет глаз в бою. Любопытно, что сначала он носит поверх отсутствующего глаза золотую монету, придающую ему весьма зловещий вид. Но в последних томах манги, где образ Рецудо смещается от [[Полное чудовище|полного чудовища]] в сторону [[Достойный противник|достойного противника]] и [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]], на смену монете приходит простая полоска ткани.&lt;br /&gt;
* Харлок в большинстве версий. В «Arcadia of My Youth» и «Captain Harlock» глаз потерян в бою, в остальных нет информации о том, что случилось (но есть основания предполагать, что примерно то-же самое). В общем-то, [[одноглазый пират]] (хотя как-раз пиратом персонаж является только по данному самому себе определению), но некоторые фанаты видят параллель с Одином.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Сет Твайрайт. Оба глаза у него на месте, но на один он слеп. Учёный и Демон Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Tian Guan Ci Fu|Благословение небожителей]] — Хуа Чен. Глаз вырвал {{spoiler|себе сам, принеся его в жертву}}. Однозначно крут — недаром является одним из &amp;lt;s&amp;gt;четырёх&amp;lt;/s&amp;gt; трёх демонов ранга Непревзойдённый.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Ансон Сью после одного из боёв с главной героиней лишается глаза. Крутым и опасным бойцом после этого он быть не перестал.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Majutsu no Index]] — Отинус. Впрочем, по сути {{spoiler|основывает свою силу на преданиях об Одине, и тоже вырвала свой глаз, кинув его в озеро}}.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — у Спайка Шпигеля правый глаз, потерянный в перестрелке, заменен искусственным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Metal Gear — Биг Босс. Солид Снейк в Metal Gear Solid 4 тоже носит повязку, но поверх целого глаза (она у него — гаджет). Солидус Снейк и {{spoiler|Веном Снейк}} тоже одноглазы. Кодзима честно говорит, что срисовывал их со Змея Плискина.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance — если болтать по кодеку с Доктором, можно узнать, что в повязку Райдена встроены зрительные фотоэлементы, так что наш киборг видит этой повязкой, да еще и получше многих.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 2 — Ланс, чёрная пиратско-немецкая повязка в сочетании с формой от Хьюго Босс. [[С прикрученным фитильком]]. Учитывая, что в следующих частях перевоспитанный Ланс смотрит на мир двумя широко открытыми красными глазищами, повязка здесь была маскарадом «для пущей злобности». Или наш Стрелок [[Красивый — значит хороший|фантастически исцелился]] после перехода на Светлую сторону. [[Молчание Божие|А Рошак молчит]].&lt;br /&gt;
** Epic Battle Fantasy 3 — [[Чужеродное чудовище|Акрон]]. Тут даже не повязка, а плотные бинты, закрывающие оба глаза вообще (что, однако, не мешает ему хорошо видеть и метко стрелять). С потерей [[Очки жизни|HP]] демон открывает сначала один глаз, а потом и другой. Выясняется, что оба представляют собой просто огоньки в пустых глазницах.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2. После событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.&lt;br /&gt;
** В третьей части новый ГГ может присоединиться к магам, которые наградят его окуляром. Остался ли у него при этом глаз, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]: «Док» (настоящее имя неизвестно) Маккой. Один глаз потерял под Геттисбергом. Вторым — [[Снайперский пистолет|собьёт]] муху со 100 метров.&lt;br /&gt;
* Серия «Silent Storm» — крутой снайпер-социопат Клаус. По официальной версии, глаза лишился от вражеской шрапнели. Однако поговаривают (и небезосновательно), что глаз себе он выколол сам, чтобы тот не мешал целиться.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors — Сяньхуа Дун.&lt;br /&gt;
* Заставка [[Empire Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III — бот по имени {{spoiler|точнее - званию}} Майор. Одна из самых метких ботов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Антизлодей Зик (Айзикель) Сандерс — глава радикального антиимплантного движения «Purity First», потерял глаз в Персидском заливе, получил от правительства протез, отправился туда же «по акту о повторном использовании» после чего, видимо под влиянием брата — члена умеренного антиимплантного движения «Человеческий Фронт» удалил свой протез и стал бороться с модификациями человеческого тела и их создателями терористическими методами.&lt;br /&gt;
** В DLC [[The Missing Link]] главгад и полное чудовище, хотя неумело пытается косить под антизлодея, Питер Бёрк имеет глазной протез, новая версия которого, подаренная ему на днях боссами из корпорации антогониста Тай Юнг Медикал и еще не установленный, является сюжетным предметом, позволяющим после настройки обойти сканер сетчатки и продвинуться дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Андайн. Неизвестно, где потеряла глаз, вместо которого носит повязку, но является практически эталоном крутости в этой игре.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: уголовная сволота по имени Кано. Вместо глаза у него — видящий (!) инфракрасный биоимплант, вмонтированный в титановую пластину и приживленный к зрительному нерву. А потом Кано еще и навострился стрелять из этого импланта лучами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — Джон Кэссиди.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — революционер из рабовладельческого города Питт — Вернер&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — орк Киллрогг Мёртвый Глаз (в его семье, если вообще не во всем клане, это наследственное), хранитель Один (аллюзия на того самого), ворген Дарий Краули, тролль Зул’Джин и эльф Лор’Темар Терон (а эти — ветераны различных войн).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — инструктор Чандлер.&lt;br /&gt;
** Герант. Не всякому дано заметить, что он одноглазый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] X: Аурон. Потерял глаз ещё в молодости, в бою с {{spoiler|Юналеской}}.&lt;br /&gt;
** В девятой у генерала Беатрис нет правого глаза.&lt;br /&gt;
* I Am Setsuna: Нидр.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — Мира Хан, крутая наёмница со зловещим красным протезом вместо левого глаза.&lt;br /&gt;
* Циклопы же! В отличие от книг, едва ли можно найти видеоигру, где эти одноглазые гиганты не были бы круты.&lt;br /&gt;
* Серия Guilty Gear — Байкен.&lt;br /&gt;
** Так же можно выделить Сина Киске, шастающего с повязкой. Но в данном случае она выполняет ту же роль, что и повязка на голове Сола.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Аой из студенческого совета, так называемый его «силовик». Даже Правонарушители ей не доверяют.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — среди отчаянных авантюристов, готовых пополнить ваши отряды, имеется такой класс, как Воитель/Man-at-Arms. Богатый боевой опыт, лидерские качества и, конечно, набор разнообразных повязок на отсутствующий глаз в комплекте.&lt;br /&gt;
** Можно снарядить его 2 повязками одновременно. Выглядит это довольно забавно.&lt;br /&gt;
* Серия Thief — многострадальному Гаррету во всех его инкарнациях с сохранением бинокулярного зрения решительно не везет — то знойная женщина тентакли распустит, то несчастный случай на производстве внесет свои коррективы. Что, впрочем, только придает шарма и стильности ГГ, так как заместо поврежденного органа он всегда обзаводится более чем полезной заменой.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Ана Амари, по совместительству [[крутая бабуля]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Йорвет. Эльф, лидер крупного отряда скоя’таэлей&lt;br /&gt;
* Xenogears — у крутого принца и пиратского капитана Барта нет левого глаза, а у его первого помощника и {{Spoiler|брата-[[бастард]]а}} Сигурда соответственно левого.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest Journey]] — Лихо.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — Уивер&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — злодейский вариант в случае с Ханной Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — можно заменить один глаз на устройство, позволяющее видеть древнюю арку целиком. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Утверждается, что новый глаз работает неполноценно, но это никак не сказывается ни на характеристиках, ни на внешности протагониста]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — во второй части у Давиана Тула и Сайруса один глаз заменён протезом. Габриэль Ангелом лишается глаза в финале Retribution и получает протез, но в третьей части уже почему-то обходится без протеза.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Скьор, Эола, хускарл Аргис Бастион и герой древности Хакон [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]]. Довакина тоже можно таким сделать.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Кэйа Альберих и Бэй Доу. Однако, у первого глаз цел, а повязку он носит как «любой другой элемент одежды» ,{{spoiler| что в купе с лукавостью Кэйи породило у игроков теорию о его личности как принца Кэйнри'аха}}.&lt;br /&gt;
* «Evil Within» — Стефано Валентини. Одноглазый военный фотограф, который на этой почве сошёл с ума, но крутости не растерял.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Street Fighter]]» — «император муай-тай» Сагат.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|в одной из концовок можно полоснуть Майку Белла ножом по лицу, и в эпилоге он будет без глаза.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — курфюрст Борис Тодбрингер, зверолюд Хазрак Одноглазый(эти поочерёдно выбили друг другу по глазу в попытках выяснить, кто в Драквальде хозяин, мидденландцы или зверолюди) и орочий варбосс Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] изобилует одноглазыми крутыми, многие из которых — инквизиторы или офицеры Имперской Гвардии, лишившиеся глаза в бою и поставившие себе достаточно распространенные в этом сеттинге бионические имплантаты. Примером может служить комиссар Себастьян Яррик, чей кибер-глаз может стрелять лазером (сделано специально для устрашения суеверных орков, среди которых ходили легенды про то, что Яррик способен убивать взглядом). Эта способность Яррика отражена в правилах игры.&lt;br /&gt;
** Cреди тиранидов засветился уникальный карнифекс, известный как Старый Одноглазый.&lt;br /&gt;
** Педаль в Варп выжимает примарх Магнус Красный.&lt;br /&gt;
** Сам Император в поединке с Гором потерял в том числе и глаз.&lt;br /&gt;
* В настольной ролевой системе GURPS игрок может взять для своего персонажа недостаток «Одноглазый», что ограничивает персонажа, но дает ему лишние очки, которые можно потратить на то, чтобы купить для него какие-либо преимущества. Кроме того, в правилах указано, что если одноглазый герой обладает внешностью симпатичнее среднестатистической, но отсутствие глаза не уродует его, а придает ему лихой и загадочный вид.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — бог [[орк]]ов Груумш, потерявший глаз в битве с богом эльфов Кореллоном Ларетианом, а также его жрецы, выкалывающие себе левый глаз во время ритуала инициации. Зловещий и злодейский вариант, но крутости у них не отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]: [[Киберциклоп|Шоквейв]] — и этим все сказано!&lt;br /&gt;
** Брейкдаун в [[Transformers: Prime]] теряет один окуляр, но он все еще крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Историк I—II вв. н. э. Плутарх писал: «среди полководцев самыми воинственными, самыми хитроумными и решительными были одноглазые, а именно Филипп, Антигон, Ганнибал и, наконец, тот, о ком пойдёт речь в этом жизнеописании, Серторий». (Имелись в виду отец Александра Македонского Филипп II Македонский, Антигон Одноглазый, полководец Филиппа и Александра и Ганнибал Барка из Карфагена).&lt;br /&gt;
* Китайский генерал эпохи Троецарствия Сяхоу Дунь: когда в битве в его глаз вонзилась стрела, он вынул ее вместе с глазом, и глаз проглотил. Впрочем, прозвище «Одноглазый Сяхоу» он возненавидел, равно как и своё отражение в зеркале.&lt;br /&gt;
** Сяхоу Дунь есть в качестве персонажа в игре Total war: Three Kingdoms, эпизод с глазом описывается после одной из битв.&lt;br /&gt;
* Король Магнус IV Слепой; после свержения ему выкололи глаза (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Раймонд IV, граф тулузский. Был ослеплён на один глаз во время паломничества в Иерусалим. В отместку стал одним из предводителей Первого крестового похода в Святую землю.&lt;br /&gt;
* Полководец и эмир, а затем и султан [[Длинное имя|Аль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-СалихАль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-Салих]] не раз громивший считавшихся ранее непобедимыми монголов имел бельмо на одном глазу&lt;br /&gt;
* Османский султан Баязид, один из главных соперников Тамерлана. Взяв Баязида в плен, Тимур сказал ему в утешение: «Воистину, Аллах не очень-то высоко ценит этот мир, если власть над ним отдает хромым и кривым!»&lt;br /&gt;
* Коннетабль Франции в годы Столетней войны, сир Бертран Дюгеклен, лишившийся глаза в бою. Отважный до безрассудства воин и крутой полководец, прославившийся умением выигрывать войну, даже проигрывая отдельные сражения.&lt;br /&gt;
* Ян Жижка. Первый глаз потерял в Грюнвальдской битве, второй — уже во время Гуситских войн. Это не помешало ему командовать войсками и лично участвовать в битвах.&lt;br /&gt;
* Василий Тёмный — князь-слепец (глаза выкололи племянники), не сказать, что очень уж крутой, но народом был любим.&lt;br /&gt;
** Ну как раз крутым его назвать вполне можно, учитывая, что после свержения и ослепления он ухитрился вернуть себе власть военным путем, а потом изрядно ее укрепил.&lt;br /&gt;
* Анна де Мендоса, принцесса Эболи, блистательная интриганка при испанском дворе Филиппа II. Упоминается в «Тиле Уленшпигеле» и играет важную роль в «Доне Карлосе» Шиллера/Верди. Несмотря на потерю глаза, считалась красавицей. Глаз потеряла на фехтовальной тренировке.&lt;br /&gt;
* Датэ Масамунэ, японский даймё по прозвищу «Одноглазый дракон», был могущественнейшим человеком на севере Японии в эпоху [[сэнгоку]].&lt;br /&gt;
* Оливье де Клиссон, искатель приключений, дослужившийся до коннетабля Франции времён Столетней войны. Глаз потерял, когда воевал ещё на стороне англичан. На всех статуях и портретах с двумя глазами, но прозвище Одноглазый из Оре намекает.&lt;br /&gt;
* Запорожский гетман [[w: Даниил Павлович Апостол|Даниил Апостол]].&lt;br /&gt;
* Богдан III Кривой, господарь Молдавии и отчаянный воин. Обстоятельства потери глаза неизвестны. Задавал жару всем соседям и наверняка бы устроил туркам весёлую жизнь, но умер в 38 лет.&lt;br /&gt;
* [[w: Блас де Лесо|Блас де Лесо-и-Олаварриета]] — '''одноглазый, однорукий и одноногий''' (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Фельдмаршал Григорий Александрович Потёмкин-Таврический был слеп на один глаз, но повязки не носил.&lt;br /&gt;
* Генерал-фельдмаршал М. И. Голенищев-Кутузов был дважды ранен в голову: в 1774 и 1788 годах. Оба раза хирурги предсказывали смерть — и ошибались. Искалеченный при штурме Алушты в 1774 году правый глаз остался вполне зрячим, просто постоянно болел. Чёрную повязку на глазу Кутузов носил редко — в торжественных случаях, когда не хотел демонстрировать увечье, а также на открытом воздухе и при солнце — чтоб глаз лишний раз не раздражало.&lt;br /&gt;
* Вопреки распространенному мнению, крутой адмирал Горацио Нельсон просто плохо видел правым глазом. Зато он был [[однорукий воин|одноруким]]. Оба увечья — результаты боевых ранений.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин|Д’Аннунцио]] после травмы во время боевого вылета чуть не ослеп вовсе, но отделался частичной утратой зрения у одного правого глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Художник Йозеф Лада]], [[канонический иллюстратор]] [[Похождения бравого солдата Швейка|Гашека]]. Именно благодаря слепоте на один глаз и создавал такие необычные, плоские и выразительные рисунки.&lt;br /&gt;
* [[w:Картон де Виар, Адриан|Адриан Картон ди Виар]] (подробнее см. [[Реальность нереалистична/Деятели]]).&lt;br /&gt;
* Леон Гамбетта, министр внутренних дел в правительстве Тьера, сумел вовремя развернуть и направить Луарскую армию, так что поражание во франко-прусской войне не стало окончательным. Ослеп на правый глаз ещё в школьном возрасте, повязки никогда не носил.&lt;br /&gt;
* Полковник Клаус фон Штауффенберг потерял глаз (а заодно руку и два пальца на другой) при авианалёте в Северной Африке, был переведён в тыл и сохранил достаточно силы духа для покушения на Гитлера.&lt;br /&gt;
* Сабуро Сакаи, японский [[ас]] — невероятно круто, потому что лётчику жизненно важно отличное зрение на оба глаза (гражданских лётчиков в мирное время при проблемах со зрением от полётов отстраняют), а Сакаи с одним глазом продолжил не только летать, но и воевать. Второй глаз у Сакаи видел, но очень плохо.&lt;br /&gt;
** Не просто невероятно круто, а круто до степени, когда реальность становится абсолютно нереалистичной: Сакаи потерял глаз в результате ''огнестрельного ранения в голову '''из крупнокалиберного пулемёта''' во время воздушного боя'' — и после этого сумел а) вернуться, хотя во время полета неоднократно терял сознание, из-за чего самолет переворачивался кверху брюхом, б) не расшибиться в лепешку при посадке, и в) проделал он это ''в одиночку'' — на одноместном истребителе (причем поврежденном) и без ведомых или сопровождающих, то есть даже подсказывать или вести по проложенному курсу было некому. Некоторое время после ранения был инструктором по летной подготовке, и в боевых вылетах не участвовал, но когда вернулся-таки в действующие части — продолжал воевать сначала на Зеро, а затем на очень капризных «Шинденах» и «Райденах». А когда одноглазый и полуослепший летчик-истребитель подал прошение о вступлении в отряд специальных атак «Камикадзе» — прошение было отклонено, потому что командование посчитало, что даже так он воюет слишком хорошо, чтоб бездарно им пожертвовать.&lt;br /&gt;
* Не менее крут был летчик-испытатель Сергей Анохин. Потерял левый глаз во время испытаний в мае 1945 года, в 35 лет (что уже солидный возраст для испытателя), но к декабрю восстановился, вернулся к испытательным полетам и летал еще более полутора десятков лет (отстранен от испытательных полетов в 1962-м). В 1966—1968 проходил подготовку в отряде космонавтов (по программе высадки на Луну), а последний раз поднялся в небо (на мотодельтаплане) 73-летним в 1983-м году.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан|Генетик]] [[w: Раппопорт, Иосиф Абрамович|Иосиф Раппопорт]] на фронте потерял глаз, лёжа в госпитале, защитил докторскую диссертацию (которая, правда, была написана ещё перед войной, но защита тогда не успела состоятся), вернулся в строй и провоевал до самой победы. После, уже в мирной жизни, активно боролся с [[w: Лысенко, Трофим Денисович|лысенковщиной]].&lt;br /&gt;
* [[w: Драченко, Иван Григорьевич|Иван Драченко]] — в августе 1943 года был сбит и тяжело раненым взят в плен. Из [[Достойный противник|уважения к его храбрости]], немцы положили его в офицерский госпиталь, где лётчику сделали две сложные операции и удалили повреждённый глаз, заменив его протезом (редкий, чуть ли не единичный случай в истории войны). Оправившись от ранения, Драченко сбежал и добрался до своих. В марте 1944 года, после дополнительного лечения в Москве, вернулся к полётам, став Героем Советского Союза и полным кавалером Ордена Славы (таковых, не считая самого Драченко, за всю войну набралось лишь трое).&lt;br /&gt;
* Моше Даян, израильский генерал.&lt;br /&gt;
* Кэтлин Петтингилл, матриарх австралийского наркосиндиката.&lt;br /&gt;
* Мухаммед Омар, основатель Талибана, эмир [[война в Афганистане|Афганистана]]. Глаз честно потерян в бою с советскими войсками.&lt;br /&gt;
* Хуан Хосе Падилья по прозвищу «Циклон/циклоп из Хереса», испанский матадор.&lt;br /&gt;
** Пако Уренья — из той же серии.&lt;br /&gt;
* Георгий Карлов — небоевой вариант тропа: потеряв глаз ещё в подростковом возрасте ([[Гражданская война в России|время было неспокойное]]), стал признанным художником-анималистом и иллюстратором детских книг. Учтите, что рисовать с одним глазом очень сложно!&lt;br /&gt;
* Режиссёр Джон Форд. Хотя был слеп на один глаз (вторую половину жизни носил повязку), прославился, кроме прочего, отличной работой с глубиной пространства в кадре.&amp;lt;ref&amp;gt;Потеря одного глаза ведет к невозможности правильно оценивать расстояние&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Хун Сен — всесильный премьер-министр Камбоджи. Лишился левого глаза в молодости, когда был перспективным полевым командиром у красных кхмеров.&lt;br /&gt;
* Slick Rick — Рэпер старой школы.&lt;br /&gt;
* Существует гипотеза, что одноглазым был победитель князя Святослава Игоревича предводитель печенегов Куря, о чём якобы свидетельствует возможный перевод его имени: «Кривой».&lt;br /&gt;
* Полководец Чингисхана Субэдэй.&lt;br /&gt;
* Владимир Кишкин. При том, что был выходцем из рода потомственных дворян, сумел подняться от бывшего Балтийского матроса до крупной фигуры в НКВД. Когда возглавлял Петроградский уголовный розыск, успел поучаствовать в более 100 вооружённых схватках с бандитами. Вот как описывает его сослуживец Иван Бодунов: «Он был худощав, на правом глазу повязка, на голове лихо сидела бескозырка, а на ленточке бескозырки красовалось название миноносца „Грозящий“. Неизвестно, спал ли он когда-нибудь. У него не было ни семьи, ни дома. Жил он одними только делами, мыслями о революции и действиями. Ничего не боялся. Зато как же боялись его! Его бесстрашие действовало гипнотически. Налетчикам, бандитам, ворам и убийцам казалось, что пуля его не берет.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110255</id>
		<title>Одноглазый крутой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=110255"/>
		<updated>2023-04-19T02:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EyepatchOfPower|Eyepatch of Power}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Брежнев:''' Андрей Палыч! Как была фамилия того одноглазого фельдмаршала, который победил Наполеона? Кутузов?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' А израильский генерал, который выиграл Шестидневную войну, тоже был одноглазый?&amp;lt;br&amp;gt;'''Кириленко:''' Да, Леонид Ильич, Даян был одноглазый.&amp;lt;br&amp;gt;'''Брежнев:''' Слушай, а у меня идея: давай выбьем один глаз этому, ну как его… нашему министру обороны, Гречко Андрей-Антонычу!|Анекдот. Есть ещё версия с Ельциным, где одноглазым предлагают сделать Грачёва, министра обороны в [[бесславные девяностые]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal-Gear-Solid-V-The-Big-Boss.jpg|250px|thumb|right|Сразу видно: круче этого мужика только горы.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sky Captain Franky.jpg|250px|thumb|right|Женский вариант.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shock.jpg|thumb|right|И вариант [[меха]]нический]]&lt;br /&gt;
{{video|0mEkVBOKx6Y|[[Empire Earth]]: крутой сквозь века}}&lt;br /&gt;
Итак, жил на свете [[крутой]] во всех отношениях [[герой]] или [[злодей]]. За долгую геройскую/злодейскую карьеру он заработал кучу [[Шрамы навсегда|отметин]] от [[Я поправился|смертельных]] и [[Умер — не беда, починим|очень смертельных]] ранений. На полях сражений за свою светлую/тёмную идею он терял в разное время [[Киборг|руки]], [[Крутой инвалид|ноги]] и [[Бафос|не только их]]. Когда он лишился глаза, верный [[напарник]]/[[стремящийся в ГлавГады|не слишком верный]] [[Дракон (персонаж)|Дракон]] изо всех сил отговаривал его возвращаться в строй, обещая продолжить дело за него. Как же ты, [[Избранный]], станешь фехтовать с тысячей [[головорезы|головорезов]] одновременно? Как же вы без вашего всевидящего ока, милорд, станете стрелять из вашего [[Офигенно большая пушка|дальнобойного Стенолома]], наводить на цель ваше [[Машина Судного дня|Оружие Судного Дня]], [[Поймать стрелу рукой|отбивать лазеры]] вашим [[Офигенно острое лезвие|режущим стекло]] [[Утренняя Звезда|Мечом-Памятью]] и косить врагов одним взглядом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Очень просто!» — сказал наш [[Белый рыцарь]]/[[Тёмный властелин]] и нацепил '''крутую повязку'''. Или вставил в пустую глазницу [[Искусственный глаз|стеклянный глаз]]. Или, если на дворе стояла более-менее продвинутая эпоха, обзавёлся каким-нибудь хитроумным имплантом. А потом вернулся на поле боя и продолжил сеять ужас/наносить пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически этот троп гораздо [[старше, чем феодализм]], если не [[старше, чем грязь|старше грязи]]. Уже в мифах многих народов нет-нет да и промелькнёт какой-нибудь бог Гор, лишившийся ока в бою со злом, или какой-нибудь бог Один, отдавший свой [[Технотрёп|парный орган зрения]] в обмен на божественную мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где чаще всего встречаются Одноглазые крутые? Хороший вопрос. На самом деле, их можно найти везде. В исторических произведениях и в [[фэнтези]] такими чаще всего бывают пираты, разбойники, партизаны и [[крутой генерал|крутые генералы]]. В эпоху [[дизельпанк]]а пиратские повязки унаследовали [[ряженые под Рейх]] — они отлично сочетаются с [[Чёрный кожаный прикид|чёрной кожаной униформой]]. В [[киберпанк]]е (а то уже и в [[атомпанк]]е) повязки постепенно исчезают, уступив место стекляшкам, имплантам, а также очень любимым в аниме медицинским «квадратикам». В фантастике, особенно в [[космоопера|космоопере]], по боевым станциям и переходам космических колоний уже вовсю бродят стада киборгов со спрятанными в глазницах мини-лучемётами и прочими гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[шрамы навсегда]], одноглазость позволяет придать персонажу крутости и подчеркнуть его богатый боевой опыт. Ещё она может стать выходом из ситуации, когда не хочется чрезмерно уродовать внешность героя сабельными полосами через пол-лица. Поэтому изрядную часть когорты одноглазых крутых составляют [[бой-баба|бой-бабы]] и [[суровая вражеская тётя|суровые вражеские тёти]], которым полагается быть не только крутыми, но и красивыми ({{spoiler|а также [[фансервис|фансервисными]]}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с куда более обычной (до 1-2 % популяции) амблиопией: форма врождённой близорукости, когда один глаз видит более-менее, а второй не может даже читать. Эти ребята повязок не носят, могут даже не косить и мир представляется им вполне трёхмерным. Но оружие им в руки стараются не давать, а в случае войны они пойдут в штаб писарями и адъютантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В Песни о Нибелунгах, её различных изводах, инсценировках и экранизациях — Хаген из Тронье.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|О́дин]]. В отличие от большинства примеров, глаз он потерял не в бою, а чтобы познать мудрость.&lt;br /&gt;
** В [[Вселенная Marvel|комиксах Marvel]] ходит с золотой повязкой на глаз.&lt;br /&gt;
** В «[[Американские боги|Американских богах]]» американский же Один носит вместо потерянного глаза протез, притом непонятно, какой из глаз — ненастоящий.&lt;br /&gt;
*** И утверждает, что глаз вовсе не потерял — он же знает, где он!&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы. Ничего не теряли и были такими изначально, но всё равно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и Мышиный король]]» — крёстный Дроссельмейер. В адаптациях эту деталь [[выздороветь в адаптации|обычно опускают]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Сказки Старой Англии» — Человек с Железным Ножом.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «[[Лоскутик и Облако]]». Барбацуца же! В повести она чуть ли не прямым текстом посылает по всем кочкам советника Слыша и самого короля, а уж фрейлины её и вовсе как огня боятся. Видимо, окривела ещё в молодости, с тех пор и носит повязку. В советском мультфильме, впрочем, оба глаза у неё [[Выздороветь в адаптации|на месте]].&lt;br /&gt;
* Н. А. Островский, «Как закалялась сталь» — после ранения осколком в спину и повреждения позвоночника Павка Корчагин слепнет на один глаз.&lt;br /&gt;
* И. Бабель, «Одесские рассказы» — одноглазый биндюжник Фроим Грач, [[серый кардинал]] при Бене Крике и подлинный глава сорока тысяч одесских воров.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — Багдадский вор. Несмотря на дефект зрения, настоящий виртуоз своего дела!&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — Волверстон.&lt;br /&gt;
* Роман «Наследник из Калькутты» Роберта Штильмарка — крутой одноглазый пират, он же испанский дворянин Бернардито Луис Эль Горра. По заверению одного из своих матросов, «даже спит с пальцем на собачке». И тысячи других проявлений крутизны на толстенный том.&lt;br /&gt;
* [[АБС|С. Ярославцев]], «Экспедиция в преисподнюю» — [[субверсия]]. Космический пират Двуглавый Юл ходит с повязкой на глазу, но у ''второй'' головы оба глаза на месте. {{spoiler|Под повязкой прячется бронебойный сюрприз.}}&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Аластор Грюм, обладатель всевидящего волшебного глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир|Discworld]]» — одноглазый психованный [[асассин]] Джонатан Чай-Чай. Там же [[крутой дедуля|Коэн-варвар]]. И Грибо, нянюшкин кот, гроза всех волков(!) Ланкра. А еще под такого косит Взяткер-Позолот — антагонист в «Опочтарении».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: эпизодический крутой [[герой-варвар|варвар]] — Тиметт, сын Тиметта. Во время инициации выколол (и выжег!) себе глаз, что даже по меркам его племени Обгорелых есть нечто запредельное — обычно они в ходе этого обряда обжигают себе палец, или бедро, или спину…&lt;br /&gt;
** А также Бринден Риверс, по прозвищу Кровавый Ворон.&lt;br /&gt;
** Берик Дондаррион, лидер Братства без Знамён.&lt;br /&gt;
** Эурон Грейджой (только в книжной версии). Педаль в пол: он и есть пират. Впрочем, есть намёки, что второй глаз у него [[Прикрывает один глаз|есть]], но [[Глаза разного цвета|не такого цвета как первый]].&lt;br /&gt;
* Аберкромби, «[[Земной Круг]]» — громадный северянин Кол Трясучка лишился глаза в «Лучше подавать холодным» и обзавёлся стальным шаром в качестве протеза.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров:&lt;br /&gt;
** «Мечеслав. Слава Перуну!» — [[Крутой дедуля|старый боярин]] Ясмунд, воспитатель Святослава.&lt;br /&gt;
** «Евпатий Коловрат» — случай того же тропа на вражеской стороне: [[Ордынское иго|ордынский]] полководец Субудай, большую часть книги, правда, фигурирующий под прозвищами Непобедимый и Пёс-Людоед.&lt;br /&gt;
* В. Ян (Василий Янчевский) в трилогии «Чингисхан», «Батый» «К последнему морю» также Субудай багатур.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Кувалда, фюрер клана Шибзичей. Правда его крутизна заключается в основном в хитрости и изворотливости.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — два примера, положительный и отрицательный. Королева Кира потеряла глаз, в который угодил обломок драконьего хвоста. А мастер-[[вор]] Астуриас давно уже не имеет одного глаза… [[Бафос|и из-за этого напоминает кота Теофила из «Ловушки для кошек»]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — одноглазая крутая байкерша Химера. Лучше не знать, что у неё под повязкой…&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Потерял левый глаз в результате избиения и вставляет в пустую глазницу различные стеклянные глаза, обычно выковырянные из чучел животных. Смотрится жутко.&lt;br /&gt;
* Шеф Сигвардссон — главный герой тетралогии «Путь Единого Короля» Гарри Гаррисона и Джона Холма. Потерял один глаз в качестве наказания по решению суда викингов.&lt;br /&gt;
* Генномодифицированный солдат Тул из «Разрушителя кораблей» и «Утонувших городов» П.Бачигалупи.&lt;br /&gt;
* Маддокс, «Конан, не знающий страха». Калье выкололи глаз и перерезали горло, а потом пытали и убили её мать. Девочка выжила, но [[Крутое контральто|голос остался хриплым]]. Чтобы отомстить, стала бой-бабой. Красавица, причем для удобства в бою [[Фансервис|носит минимум одежды]].&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» — Джон Рэйнбёрд, достойный коллега вышеупомянутого Чай-Чая.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Чёрный отряд» — собственно, Одноглазый, один из трёх отрядных колдунов.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Привратник [[Мусульмане мудрые|Рашид]] со стальным шариком вместо глаза. {{spoiler|В «Холодных деньках» оказывается, что у него вместо глаза [[Искусственный глаз|протез]], сделанный фэйре.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — капитан воздушных пиратов Облачный Волк. Когда Прутик был моложе, глаз был на месте.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — маршал Ригеллион [[Капитан Очевидность|Одноглазый]], а с противоположной стороны баррикад — Лазорито Лигорден, [[копиркин]] Михайлы Илларионовича. И даже сама Ванесса какое-то время.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол давит паргоронский демолорд Худайшидан, Гниющий Князь. Открыв свой слепой глаз, он смог убить бога смирения Цидзуя. Правда, подобное использование собственного глаза в качестве оружия дорого обходилось и ему самому.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Эстер. У неё шрам через всё лицо и только один глаз. Правда, повязку она не носит — смысла нет.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюмен (Джек Йовил) «Route 666» — Джесси. Глаз ей выбили в детстве, с десяти лет носит лазерный прицел в пустой глазнице.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, в цикле про некроманта Фесса антагонист — инквизитор Этлау.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Сага о Дриззте». Джарлакс Бреган Д’Эрт ака «Одноглазый Джакс». С прикрученным фитильком, ибо [[Прикрывает один глаз|оба глаза у него целые]], а повязка, которую он носит — мощный артефакт, защищающий от ментальных атак. А вот крутость Джарлакса у [[Прикинуться шлангом|знающих людей]] сомнения не вызывает. А незнающие отгребают от него вполне [[А 220 не хочешь?|летальные 220]] с унылой регулярностью.&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — Траин потерял глаз в битве при Азанулбизаре.&lt;br /&gt;
* Звериная версия тропа описана Дж. Дарреллом в повести «Три билета до Эдвенчер» — одноглазый кайман, драконивший маленькое южноамериканское озеро, «Нельсон среди пресмыкающихся». В [[Крокодил-людоед|людоедстве]] замечен не был, но всем прочим, включая сородичей, от него доставалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* По сложившейся традиции в экранизациях «[[Три мушкетёра|Трёх мушкетёров]]» одноглазым регулярно делают Рошфора. В книге оба глаза у него на месте, у его исторического прототипа - тоже.&lt;br /&gt;
* «Викинги» 1958 — Эйнар. Охотничий сокол, натравленный рабом Эриком, выклевал Эйнару глаз. Но Эйнар всё равно самый крутой боец.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКИД» — [[Хулиган с золотым сердцем|Мамочка]]. Кстати, это паренёк.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Гусарская баллада]]» — один из боевых товарищей Ржевского. И фельдмаршал Кутузов, само собой.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — один из жителей городка, который воевал против индейцев вместе со всеми мужчинами.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — Элль Драйвер.&lt;br /&gt;
* «[[Gangs of New-York|Банды Нью-Йорка]]» — вместо одного глаза у главгада американский орёл.&lt;br /&gt;
* «Небесный Капитан и мир будущего» — коммандер Фрэнки.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Побег из Нью-Йорка/Лос-Анжелеса» — Змей Плискин, едва ли не кодификатор.&lt;br /&gt;
* «Земля мёртвых» — Чарли. Слеп на один глаз, но тем не менее отличный стрелок.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — [[главгад|Диакон]]. Стал таким в процессе фильма. Подсвечено резким отказом от искусственного глаза, который смотрелся [[зловещая долина|комично-жутко]]. Да и он ведь по сути пиратский капитан, самое оно с повязкой гонять!&lt;br /&gt;
* «Железная хватка» (обе экранизации 1969 и 2010 года, плюс оригинальный роман Ч. Портиса) — федеральный маршал Рубен Когберн.&lt;br /&gt;
* Пародийный фильм «Последний киногерой»: выстёбывание тропа как такового (особенно — традиций показа одноглазых злодеев). Злодей Бенедикт (Ч. Дэнс) одноглаз и имеет при себе целый набор стеклянных протезов для вставления в пустую глазницу. Там есть и натурально выглядящие протезы, и протез со смайликом вместо радужки и зрачка, и другой с изображением креста, и хрен его знает с каким еще. И даже [[Потайное оружие|протезы-бомбочки]]!&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву. Дракон главгада теряет один глаз, но менее крутым от этого не становится.&lt;br /&gt;
* «Рейд 2» — девушка с молотками.&lt;br /&gt;
* «Триллер: Жестокий фильм». Главную героиню садят на наркотики и заставляют заниматься проституцией. Вырезают глаз, чтобы она стала менее строптивой. Вот только получилось наоборот. Она стала стремительно крутеть и наваляла своим обидчикам.&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]». Полковник Суворов.&lt;br /&gt;
* «Капитан Рон» — поначалу кажется, что аверсия, а на деле — зигзаг: заглавный герой поначалу ведет себя далеко не как профессионал (хотя и видно, что кое-что понимает в своем деле) — доламывает и без того не новую яхту, теряет курс, вместе с хозяевами яхты попадает в различные приключения, но в критических ситуациях проявляет неподдельную крутость.&lt;br /&gt;
* «Ник Фьюри — агент Щ. И. Т.а» — старый фильм, в котором одноглазый Ник Фьюри еще не сменил цвет кожи. Помимо общей крутости удивляет зрителя еще и тем, что хранит под повязкой взрывчатку.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, более свежие фильмы марвеловской франшизы с этим персонажем.&lt;br /&gt;
* Трилогия фильмов «Тор». Один, правитель Асгарда, отец Тора. Был великолепно сыгран сэром Филипом Энтони Хопкинсом. {{spoiler|В третьем фильме таковым становится и главный герой, Тор Одинсон, но в «Войне бесконечности» он получает новый глаз от Ракеты.}}&lt;br /&gt;
* «Бессмертные» (1974, Румыния). Сыграно необычно: крутой Думитру (А. Пелля), один из партизан капитана Андрея, носит повязку на совершенно здоровом глазу. Во-первых, он стремится, чтобы враги его недооценивали, а во-вторых, вызывает у себя боевое безумие.&lt;br /&gt;
* «Лучшие из лучших» — сильнейший боец корейской команды по карате (так говорится в фильме) Дэй Хан. Впрочем, главный герой в исполнении Филиппа Ри ему всё равно навалял. Один глаз хорошо, а два всё-таки лучше.&lt;br /&gt;
* «Двойной удар» — Мун, персонаж Боло Йенга. Чеду с ним пришлось повозиться изрядно.&lt;br /&gt;
* «Судный день» — майор Иден Синклер потеряла глаз ещё в детстве, оказавшись посреди перестрелки в суровом постапокалиптическом мире. Повзрослев и поступив на службу, она использует вместо потерянного глаза киберпротез с видеокамерой, способный записывать увиденное.&lt;br /&gt;
* «Балбесы» — легендарный пират Одноглазый Вилли. Педаль в пол — '''он родился без левого глаза'''.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Болг и тролль Берт.&lt;br /&gt;
* Японское кино — множество фильмов про Исимацу-Одноглазого по мотивам романтизированной биографии реального якудзы Мори-но Исимацу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Г’Кар потерял глаз в центаврианском плену. По возвращении на «Вавилон» обзавёлся протезом — и довольно долго щеголял [[Глаза разного цвета|разноцветными глазами]], поскольку протезов с красной радужкой (под цвет нарнских глаз) в наличии не было, только человеческие голубые.&lt;br /&gt;
** Причем оказалось, что этот протез может передавать изображение и не будучи вставленным в глазницу, чем нарнец воспользовался, когда поженились Шеридан и Деленн, оставив потихоньку этот протез в их спальне.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — одноглазость Коломбо обусловлена тем, что у самого актёра протез вместо правого глаза, и в сериале на ней обычно не акцентировали внимания. Но всё же однажды этот факт был подсвечен («Пойдемте со мной, три глаза лучше, чем один»), так что персонажа тоже можно считать одноглазым. И, конечно же, он крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дети дождя» — Разза, главный антагонист, лишившийся глаза в бою с отцом главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый Период 3: Эра Динозавров]]» — Бак, лишившийся глаза в битве с Руди.&lt;br /&gt;
* «Кубо: легенда о самурае» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — Босс [[Злой и страшный серый волк|волков]], предводитель армии Шэня.&lt;br /&gt;
* «Планета сокровищ» — Сильвер. Он тут вообще [[крутой киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Туранга Лила. [[Циклоп|Одноглазой родилась]], но менее крутой от этого не становится — раздаёт с ноги и водит межгалактический звездолет всем медкомиссиям назло.&lt;br /&gt;
** Её отец когда-то по молодости лет был самым крутым серфером-мутантом в канализации Нью-Нью-Йорка. И он тоже одноглазый.&lt;br /&gt;
** Здесь же [[Шутки ради|комическая]] [[субверсия]] — у капитана появлявшихся в эпизодах [[Космические пираты|космических пиратов]] два глаза, но у него не хватает ''третьего''.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Синдер Фолл, начиная с четвертого сезона.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Рамбл МакСкёрмиш и, конечно же, Билл Сайфер. А дядя Стэн косплеит сабж.&lt;br /&gt;
* Danger Mouse — да, заглавный герой одноглазый (ибо пародирует Ника Фьюри)!&lt;br /&gt;
** Хотя, строго говоря, название отсылает к весьма популярному британскому телесериалу 1960-х «Danger Man», бывшему серьёзной конкурентом «бондиане» (по иронии судьбы, у нас мышиного агента назвали Ноль Ноль Мышь!) и претендовавшего на реализм.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — аристократический самоцвет Сапфир по своей природе является одноглазой.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадает и одноглазая Рубин по прозвищу «Айбол» (''англ. Eyeball''). Ветеран Восстания, она является самой умной из отряда рубинов, отправленным на Землю в поисках Яшмы.&lt;br /&gt;
* [[Крайний космос]] — субверсия в лице Эш. Родилась с одним глазом, вместо другого просто пустое место. Второй глаз получила одновременно с переходом на темную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]]: в комиксах от издательства Archie — Рафаэль из будущего, рыболюд Русал и кошколюд Верминатор-Икс с его кибернетическим глазом; в комиксах от издательства IDW — кот-мутант Старый Бес.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] 2012 года: — Шреддер и Тигриный Коготь.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ник Фьюри, глава организации ЩИТ.&lt;br /&gt;
** А также — киборг Дэтлок.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — злой вариант: Дэфстроук, крутой наёмник, результат эксперимента по созданию суперсолдата.&lt;br /&gt;
** Джона Хекс. Левый глаз у него в глазнице есть, но он им не видит.&lt;br /&gt;
* «The Walking Dead» — Губернатор, деспотичный лидер цивилизованного поселения выживших.&lt;br /&gt;
** Да и Карл, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]] долго был одним из самых опытных охотников и воинов у Волчьих всадников, но… В битве с троллями Морозных Гор он не заметил нападавшего с незрячей стороны, и предупреждение не помогло — удар, кома, намного позже — смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Инга Шелковиц.&lt;br /&gt;
* Серия «Вышибала» («Bouncer»). Антогонист, капитан Рэлтон Ван Дорман. [[Великолепный мерзавец]] и [[полное чудовище]] в одном флаконе. А еще любящий отец и реально крутой мужик.&lt;br /&gt;
* Печатавшаяся в журнале «2000 AD» серия «Meltdown Man» — оказавшийся в далеком будущем сержант SAS Ник Стоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — половина всех крутых, собственно. Случайные атаки на то и случайные, чтобы регулярно попадать и по лицу — [[D&amp;amp;D]] же. Благо магия развита на отличненько, и местные элементали «звяки» чего только не латают.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Минимаксом. В битве с гоблинами он получил мечом по физиономии, его глаз залило кровью а потом он стал бесцветным. Но согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], глаз остался зрячим.&lt;br /&gt;
* «Дело в шляпе» — Майор налоговой полиции Ренат Бурелом. Глаз потерял во время службы в спецназе, при этом способен в одиночку выследить и арестовать преступника и еще 5 телохранителей, а единственной проблемой при этом является нехватка наручников.&lt;br /&gt;
* «Pixie and Brutus» — Брут, военная овчарка, получил (очевидно на войне) травмы, несовместимые с дальнейшим продолжением службы. Среди них слепота на один глаз — но это нисколько не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: капитан Тейгон, получив метательным ножом в глаз, ничтоже сумняшеся выдернул этот нож из глазницы и им же покромсал противников. Далее короткая операция в полевых условиях (без анестезии!), и вот уже капитан, нацепив пиратскую повязку, ухватил пушку побольше и умчался разносить вражеский реактор. Впрочем, после боя [[У тебя ж регенерация|глаз ему вырастили обратно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Надженда, глава Ночного рейда.&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — Рэндел. Пополам с [[крутой дедуля]]. Заместитель командира базы. Вел звено вслепую по каньону, карту которого изучил наизусть на брифинге!&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — марзбан Кубад, один из сильнейших воинов королевства. По слухам, потерял глаз в битве с драконом, но драконов там пока никто не видел.&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]] — Нис Холлистоун. Крутой подрывник, [[профи с причудами]] и просто красотка, которую не портит даже [[Шрамы навсегда|куча шрамов]] и повязка на глазу.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс после Затмения лишился глаза, зато крутость сильно возрасла.&lt;br /&gt;
* [[Black Cat]] — охотник за головами Свен Вульфид. {{spoiler|На самом деле у него есть второй глаз, но им сложно пользоваться, поэтому он обычно закрыт повязкой}}&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Матушка Иоланда.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в последней арке просто крутой капитан Кёраку становится одноглазым крутым, заодно сняв [[Крутой в дурацком колпаке|маску дурака]]. В филлерной арке аниме «Восстание дзанпакто» один из его мечей в материализованной форме выглядит как одноглазая гейша, а второй — как девочка-ниндзя в маске, закрывающей один глаз.&lt;br /&gt;
** С 647 главы уже канон. Правда, Гейша предстаёт во всей красе в 649 главе, а девчонка в 650.&lt;br /&gt;
** Субверсия: у Кэмпати Дзараки всё в порядке с глазами, но один он [[Прикрывает один глаз|закрывает повязкой]], в которой живёт демон-паразит, отсасывающий у Дзараки излишки духовной силы. А иначе народ послабее вокруг него будет просто падать замертво.&lt;br /&gt;
*** А вот пятый Эспада, арранкар Нойтора Джилга — действительно одноглаз.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — {{spoiler|Джеремия Готтвальд в ходе сюжета обзаводится сначала просто глазным имплантом, а потом — подавителем Гиасса.}}&lt;br /&gt;
** Первый рыцарь Бисмарк Вальдштейн. Веки на левом глазу крипово сшиты. {{spoiler|На самом деле Бисмарк - носитель мощного Гиасса. Глаз он, очевидно, зашил из тех же соображений, из которых Лелуш носит контактную линзу.}}&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|Ю лишился правого глаза в конце 11 эпизода при попытке вырвать Нао из лап террористов. После этого он геройствовал уже с одним левым. Когда он стал путешествовать по миру с намерением забрать способности всех одарённых, его начали узнавать именно по его инвалидности.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эльза Скарлет. Вместо правого глаза — протез.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — [[субверсия]]. Фюрер Кинг Брэдли носит повязку и кажется крутым генералом. А на самом деле {{spoiler|он не человек, а гомункул, и второй глаз у него видит даже сквозь повязку получше первого}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Правда, ближе к финалу этот глаз ему выцарапали по-настоящему. И оказалось, что он и с одним глазом очень крутой боец. Так что [[зигзаг]]ом.}}&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — король Дюран, который к тому же [[крутой дедуля]] и позже [[киборг]] с искусственной ногой (благодаря японской медицине). В первом сезоне командовал самоубийственной [[пришёл с ножом на перестрелку|атакой]] вассалов [[ряженые под Рим|Империи]] на позиции Сил Самообороны, выжил исключительно благодаря воинской сноровке.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Такасуги Шинске, который наматывает на глаз бинт. Почему — не разглашается, фанаты массово подшучивают на тему перевязок.&lt;br /&gt;
** Хотя вроде бы та же Кьюбей носит чёрную повязку и не парится.&lt;br /&gt;
* [[Gundam 00]] — Локон Стратос. {{spoiler|Увы, прожил в этой роли недолго — почти сразу после потери глаза бросился в новый бой, где и погиб (не в последнюю очередь из-за увечья).}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Пип Бернадотте. А под конец и {{spoiler|Интегра}} теряет глаз, но не крутизну.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Минэнэ Урю.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Кенширо Йозакура носит повязку на правом глазу. Зачем носит — неясно. Но этот персонаж ([[Тюремщик|начальник 4-го корпуса самой неприступной тюрьмы на планете]]) невероятно крут.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — {{spoiler|Аска становится таковой}}. Правда, только в [[ремейк]]е/продолжении.&lt;br /&gt;
** У Рэй оба глаза на месте, но в результате полученных ран часть времени она ходит с медицинской повязкой на глазу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Зоро вернулся после таймскипа [[поднять уровень крутизны|с новыми навыками]]… и без глаза. С тех пор прошло уже несколько арок, но он так и не рассказал, что стряслось.&lt;br /&gt;
** Попытавшись украсть понеглиф Большой Мамочки и оставив без глаза ее подчиненного Тамаго, Педро навлек на себя гнев йонко и должен был расплатиться с ней, отдав шестьдесят лет своей жизни. Понимая, что попросту не переживет такое испытание (его друг Зеппо уже не пережил), и желая любой ценой вернуться домой, Педро сам себе выдрал глаз (!), предложил его «в счет погашения задолженности» и в итоге отдал «всего» пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Тамаго. По вполне понятным причинам запомнил Педро на всю жизнь, но уважает его, считая [[достойный противник|достойным противником]].&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — [[Бой-девка|Ицука Шикабанэ]], она же «Госпожа Пламя» носит повязку c головой котика и ростками лука а-ля «Веселый Роджер» на правом глазу. При этом, если снять ее, то персонаж мигом станет хлюпиком, а если надеть эту повязку на левый глаз, то начнет возмущаться. С глазами у нее все в порядке, если что.&lt;br /&gt;
* [[Strike Witches]] — Мио Сакамото. Командир 501-авиакрыла. С фитильком ибо повязка скрывает модифицированный глаз, способный видеть на огромном расстоянии.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — главный герой Лаг Сиинг, у которого вместо левого глаза вставлен кусок духовного янтаря.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Канеки Кен. Оба глаза у него на месте, но глазную повязку носит. Причиной тому — плохой контроль над какуганом («глаза гуля» — с чёрным белком и красной радужкой). Действуя как человек носит повязку на глазу, который является какуганом, в маске гуля у него наоборот, «человеческий» глаз закрыт.&lt;br /&gt;
** «Одноглазые гули» вообще являются легендарными существами, поскольку потомство от человека и гуля почти невозможно. И хотя у них оба глаза на месте, но только один из них является какуганом.&lt;br /&gt;
** Кисё Арима страдает глаукомой из-за чего на начало повествования ослеп на один глаз {{spoiler|(поэтому его и зовут Одноглазым Королём)}}. Кстати — тот редкий случай, когда упоминается, что отсутствие одного глаза — серьёзная проблема для бойца, даже такого крутого как Арима.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — после определенных событий таким становится {{spoiler|[[Рыцарь крови|Торкель]] [[Громадного роста|Длинный]]}}&lt;br /&gt;
* «Герой Юки Юна» — некоторое время таковой является Фуу — глаз на месте, но зрение в нём отсутствует {{spoiler|как побочный эффект от усиленного хеншина}}, и Фуу носит эффектную чёрную повязку.&lt;br /&gt;
** Карин и Соноко {{spoiler|по той же причине}} тоже появляются с повязками на глазу.&lt;br /&gt;
* «Одинокий Волк и колчонок» — главзлодей Рецудо Ягю, после того, как теряет глаз в бою. Любопытно, что сначала он носит поверх отсутствующего глаза золотую монету, придающую ему весьма зловещий вид. Но в последних томах манги, где образ Рецудо смещается от [[Полное чудовище|полного чудовища]] в сторону [[Достойный противник|достойного противника]] и [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]], на смену монете приходит простая полоска ткани.&lt;br /&gt;
* Харлок в большинстве версий. В «Arcadia of My Youth» и «Captain Harlock» глаз потерян в бою, в остальных нет информации о том, что случилось (но есть основания предполагать, что примерно то-же самое). В общем-то, [[одноглазый пират]] (хотя как-раз пиратом персонаж является только по данному самому себе определению), но некоторые фанаты видят параллель с Одином.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Сет Твайрайт. Оба глаза у него на месте, но на один он слеп. Учёный и Демон Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Tian Guan Ci Fu|Благословение небожителей]] — Хуа Чен. Глаз вырвал {{spoiler|себе сам, принеся его в жертву}}. Однозначно крут — недаром является одним из &amp;lt;s&amp;gt;четырёх&amp;lt;/s&amp;gt; трёх демонов ранга Непревзойдённый.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Ансон Сью после одного из боёв с главной героиней лишается глаза. Крутым и опасным бойцом после этого он быть не перестал.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Majutsu no Index]] — Отинус. Впрочем, по сути {{spoiler|основывает свою силу на преданиях об Одине, и тоже вырвала свой глаз, кинув его в озеро}}.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — у Спайка Шпигеля правый глаз, потерянный в перестрелке, заменен искусственным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Metal Gear — Биг Босс. Солид Снейк в Metal Gear Solid 4 тоже носит повязку, но поверх целого глаза (она у него — гаджет). Солидус Снейк и {{spoiler|Веном Снейк}} тоже одноглазы. Кодзима честно говорит, что срисовывал их со Змея Плискина.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance — если болтать по кодеку с Доктором, можно узнать, что в повязку Райдена встроены зрительные фотоэлементы, так что наш киборг видит этой повязкой, да еще и получше многих.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 2 — Ланс, чёрная пиратско-немецкая повязка в сочетании с формой от Хьюго Босс. [[С прикрученным фитильком]]. Учитывая, что в следующих частях перевоспитанный Ланс смотрит на мир двумя широко открытыми красными глазищами, повязка здесь была маскарадом «для пущей злобности». Или наш Стрелок [[Красивый — значит хороший|фантастически исцелился]] после перехода на Светлую сторону. [[Молчание Божие|А Рошак молчит]].&lt;br /&gt;
** Epic Battle Fantasy 3 — [[Чужеродное чудовище|Акрон]]. Тут даже не повязка, а плотные бинты, закрывающие оба глаза вообще (что, однако, не мешает ему хорошо видеть и метко стрелять). С потерей [[Очки жизни|HP]] демон открывает сначала один глаз, а потом и другой. Выясняется, что оба представляют собой просто огоньки в пустых глазницах.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2. После событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.&lt;br /&gt;
** В третьей части новый ГГ может присоединиться к магам, которые наградят его окуляром. Остался ли у него при этом глаз, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]: «Док» (настоящее имя неизвестно) Маккой. Один глаз потерял под Геттисбергом. Вторым — [[Снайперский пистолет|собьёт]] муху со 100 метров.&lt;br /&gt;
* Серия «Silent Storm» — крутой снайпер-социопат Клаус. По официальной версии, глаза лишился от вражеской шрапнели. Однако поговаривают (и небезосновательно), что глаз себе он выколол сам, чтобы тот не мешал целиться.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors — Сяньхуа Дун.&lt;br /&gt;
* Заставка [[Empire Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III — бот по имени {{spoiler|точнее - званию}} Майор. Одна из самых метких ботов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Антизлодей Зик (Айзикель) Сандерс — глава радикального антиимплантного движения «Purity First», потерял глаз в Персидском заливе, получил от правительства протез, отправился туда же «по акту о повторном использовании» после чего, видимо под влиянием брата — члена умеренного антиимплантного движения «Человеческий Фронт» удалил свой протез и стал бороться с модификациями человеческого тела и их создателями терористическими методами.&lt;br /&gt;
** В DLC [[The Missing Link]] главгад и полное чудовище, хотя неумело пытается косить под антизлодея, Питер Бёрк имеет глазной протез, новая версия которого, подаренная ему на днях боссами из корпорации антогониста Тай Юнг Медикал и еще не установленный, является сюжетным предметом, позволяющим после настройки обойти сканер сетчатки и продвинуться дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Андайн. Неизвестно, где потеряла глаз, вместо которого носит повязку, но является практически эталоном крутости в этой игре.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: уголовная сволота по имени Кано. Вместо глаза у него — видящий (!) инфракрасный биоимплант, вмонтированный в титановую пластину и приживленный к зрительному нерву. А потом Кано еще и навострился стрелять из этого импланта лучами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — Джон Кэссиди.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — революционер из рабовладельческого города Питт — Вернер&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — орк Киллрогг Мёртвый Глаз (в его семье, если вообще не во всем клане, это наследственное), хранитель Один (аллюзия на того самого), ворген Дарий Краули, тролль Зул’Джин и эльф Лор’Темар Терон (а эти — ветераны различных войн).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — инструктор Чандлер.&lt;br /&gt;
** Герант. Не всякому дано заметить, что он одноглазый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] X: Аурон. Потерял глаз ещё в молодости, в бою с {{spoiler|Юналеской}}.&lt;br /&gt;
** В девятой у генерала Беатрис нет правого глаза.&lt;br /&gt;
* I Am Setsuna: Нидр.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — Мира Хан, крутая наёмница со зловещим красным протезом вместо левого глаза.&lt;br /&gt;
* Циклопы же! В отличие от книг, едва ли можно найти видеоигру, где эти одноглазые гиганты не были бы круты.&lt;br /&gt;
* Серия Guilty Gear — Байкен.&lt;br /&gt;
** Так же можно выделить Сина Киске, шастающего с повязкой. Но в данном случае она выполняет ту же роль, что и повязка на голове Сола.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Аой из студенческого совета, так называемый его «силовик». Даже Правонарушители ей не доверяют.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — среди отчаянных авантюристов, готовых пополнить ваши отряды, имеется такой класс, как Воитель/Man-at-Arms. Богатый боевой опыт, лидерские качества и, конечно, набор разнообразных повязок на отсутствующий глаз в комплекте.&lt;br /&gt;
** Можно снарядить его 2 повязками одновременно. Выглядит это довольно забавно.&lt;br /&gt;
* Серия Thief — многострадальному Гаррету во всех его инкарнациях с сохранением бинокулярного зрения решительно не везет — то знойная женщина тентакли распустит, то несчастный случай на производстве внесет свои коррективы. Что, впрочем, только придает шарма и стильности ГГ, так как заместо поврежденного органа он всегда обзаводится более чем полезной заменой.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Ана Амари, по совместительству [[крутая бабуля]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Йорвет. Эльф, лидер крупного отряда скоя’таэлей&lt;br /&gt;
* Xenogears — у крутого принца и пиратского капитана Барта нет левого глаза, а у его первого помощника и {{Spoiler|брата-[[бастард]]а}} Сигурда соответственно левого.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest Journey]] — Лихо.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — Уивер&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — злодейский вариант в случае с Ханной Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — можно заменить один глаз на устройство, позволяющее видеть древнюю арку целиком. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Утверждается, что новый глаз работает неполноценно, но это никак не сказывается ни на характеристиках, ни на внешности протагониста]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — во второй части у Давиана Тула и Сайруса один глаз заменён протезом. Габриэль Ангелом лишается глаза в финале Retribution и получает протез, но в третьей части уже почему-то обходится без протеза.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Скьор, Эола, хускарл Аргис Бастион и герой древности Хакон [[именно то, что написано на упаковке|Одноглазый]]. Довакина тоже можно таким сделать.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Кэйа Альберих и Бэй Доу. Однако, у первого глаз цел, а повязку он носит как «любой другой элемент одежды» ,{{spoiler| что в купе с лукавостью Кэйи породило у игроков теорию о его личности как принца Кэйнри'аха}}.&lt;br /&gt;
* «Evil Within» — Стефано Валентини. Одноглазый военный фотограф, который на этой почве сошёл с ума, но крутости не растерял.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Street Fighter]]» — «император муай-тай» Сагат.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|в одной из концовок можно полоснуть Майку Белла ножом по лицу, и в эпилоге он будет без глаза.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — курфюрст Борис Тодбрингер, зверолюд Хазрак Одноглазый(эти поочерёдно выбили друг другу по глазу в попытках выяснить, кто в Драквальде хозяин, мидденландцы или зверолюди) и орочий варбосс Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] изобилует одноглазыми крутыми, многие из которых — инквизиторы или офицеры Имперской Гвардии, лишившиеся глаза в бою и поставившие себе достаточно распространенные в этом сеттинге бионические имплантаты. Примером может служить комиссар Себастьян Яррик, чей кибер-глаз может стрелять лазером (сделано специально для устрашения суеверных орков, среди которых ходили легенды про то, что Яррик способен убивать взглядом). Эта способность Яррика отражена в правилах игры.&lt;br /&gt;
** Cреди тиранидов засветился уникальный карнифекс, известный как Старый Одноглазый.&lt;br /&gt;
** Педаль в Варп выжимает примарх Магнус Красный.&lt;br /&gt;
** Сам Император в поединке с Гором потерял в том числе и глаз.&lt;br /&gt;
* В настольной ролевой системе GURPS игрок может взять для своего персонажа недостаток «Одноглазый», что ограничивает персонажа, но дает ему лишние очки, которые можно потратить на то, чтобы купить для него какие-либо преимущества. Кроме того, в правилах указано, что если одноглазый герой обладает внешностью симпатичнее среднестатистической, но отсутствие глаза не уродует его, а придает ему лихой и загадочный вид.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — бог [[орк]]ов Груумш, потерявший глаз в битве с богом эльфов Кореллоном Ларетианом, а также его жрецы, выкалывающие себе левый глаз во время ритуала инициации. Зловещий и злодейский вариант, но крутости у них не отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]: [[Киберциклоп|Шоквейв]] — и этим все сказано!&lt;br /&gt;
** Брейкдаун в [[Transformers: Prime]] теряет один окуляр, но он все еще крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Историк I—II вв. н. э. Плутарх писал: «среди полководцев самыми воинственными, самыми хитроумными и решительными были одноглазые, а именно Филипп, Антигон, Ганнибал и, наконец, тот, о ком пойдёт речь в этом жизнеописании, Серторий». (Имелись в виду отец Александра Македонского Филипп II Македонский, Антигон Одноглазый, полководец Филиппа и Александра и Ганнибал Барка из Карфагена).&lt;br /&gt;
* Китайский генерал эпохи Троецарствия Сяхоу Дунь: когда в битве в его глаз вонзилась стрела, он вынул ее вместе с глазом, и глаз проглотил. Впрочем, прозвище «Одноглазый Сяхоу» он возненавидел, равно как и своё отражение в зеркале.&lt;br /&gt;
** Сяхоу Дунь есть в качестве персонажа в игре Total war: Three Kingdoms, эпизод с глазом описывается после одной из битв.&lt;br /&gt;
* Король Магнус IV Слепой; после свержения ему выкололи глаза (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Раймонд IV, граф тулузский. Был ослеплён на один глаз во время паломничества в Иерусалим. В отместку стал одним из предводителей Первого крестового похода в Святую землю.&lt;br /&gt;
* Полководец и эмир, а затем и султан [[Длинное имя|Аль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-СалихАль-Малик аз-Захир Рукн ад-дунийа ва-д-дин Бейбарс аль-Бундукдари ас-Салих]] не раз громивший считавшихся ранее непобедимыми монголов имел бельмо на одном глазу&lt;br /&gt;
* Османский султан Баязид, один из главных соперников Тамерлана. Взяв Баязида в плен, Тимур сказал ему в утешение: «Воистину, Аллах не очень-то высоко ценит этот мир, если власть над ним отдает хромым и кривым!»&lt;br /&gt;
* Коннетабль Франции в годы Столетней войны, сир Бертран Дюгеклен, лишившийся глаза в бою. Отважный до безрассудства воин и крутой полководец, прославившийся умением выигрывать войну, даже проигрывая отдельные сражения.&lt;br /&gt;
* Ян Жижка. Первый глаз потерял в Грюнвальдской битве, второй — уже во время Гуситских войн. Это не помешало ему командовать войсками и лично участвовать в битвах.&lt;br /&gt;
* Василий Тёмный — князь-слепец (глаза выкололи племянники), не сказать, что очень уж крутой, но народом был любим.&lt;br /&gt;
** Ну как раз крутым его назвать вполне можно, учитывая, что после свержения и ослепления он ухитрился вернуть себе власть военным путем, а потом изрядно ее укрепил.&lt;br /&gt;
* Анна де Мендоса, принцесса Эболи, блистательная интриганка при испанском дворе Филиппа II. Упоминается в «Тиле Уленшпигеле» и играет важную роль в «Доне Карлосе» Шиллера/Верди. Несмотря на потерю глаза, считалась красавицей. Глаз потеряла на фехтовальной тренировке.&lt;br /&gt;
* Датэ Масамунэ, японский даймё по прозвищу «Одноглазый дракон», был могущественнейшим человеком на севере Японии в эпоху [[сэнгоку]].&lt;br /&gt;
* Оливье де Клиссон, искатель приключений, дослужившийся до коннетабля Франции времён Столетней войны. Глаз потерял, когда воевал ещё на стороне англичан. На всех статуях и портретах с двумя глазами, но прозвище Одноглазый из Оре намекает.&lt;br /&gt;
* Запорожский гетман [[w: Даниил Павлович Апостол|Даниил Апостол]].&lt;br /&gt;
* Богдан III Кривой, господарь Молдавии и отчаянный воин. Обстоятельства потери глаза неизвестны. Задавал жару всем соседям и наверняка бы устроил туркам весёлую жизнь, но умер в 38 лет.&lt;br /&gt;
* [[w: Блас де Лесо|Блас де Лесо-и-Олаварриета]] — '''одноглазый, однорукий и одноногий''' (см. [[Крутой инвалид]]).&lt;br /&gt;
* Фельдмаршал Григорий Александрович Потёмкин-Таврический был слеп на один глаз, но повязки не носил.&lt;br /&gt;
* Генерал-фельдмаршал М. И. Голенищев-Кутузов был дважды ранен в голову: в 1774 и 1788 годах. Оба раза хирурги предсказывали смерть — и ошибались. Искалеченный при штурме Алушты в 1774 году правый глаз остался вполне зрячим, просто постоянно болел. Чёрную повязку на глазу Кутузов носил редко — в торжественных случаях, когда не хотел демонстрировать увечье, а также на открытом воздухе и при солнце — чтоб глаз лишний раз не раздражало.&lt;br /&gt;
* Вопреки распространенному мнению, крутой адмирал Горацио Нельсон просто плохо видел правым глазом. Зато он был [[однорукий воин|одноруким]]. Оба увечья — результаты боевых ранений.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин|Д’Аннунцио]] после травмы во время боевого вылета чуть не ослеп вовсе, но отделался частичной утратой зрения у одного правого глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Художник Йозеф Лада]], [[канонический иллюстратор]] [[Похождения бравого солдата Швейка|Гашека]]. Именно благодаря слепоте на один глаз и создавал такие необычные, плоские и выразительные рисунки.&lt;br /&gt;
* [[w:Картон де Виар, Адриан|Адриан Картон ди Виар]] (подробнее см. [[Реальность нереалистична/Деятели]]).&lt;br /&gt;
* Леон Гамбетта, министр внутренних дел в правительстве Тьера, сумел вовремя развернуть и направить Луарскую армию, так что поражание во франко-прусской войне не стало окончательным. Ослеп на правый глаз ещё в школьном возрасте, повязки никогда не носил.&lt;br /&gt;
* Полковник Клаус фон Штауффенберг потерял глаз (а заодно руку и два пальца на другой) при авианалёте в Северной Африке, был переведён в тыл и сохранил достаточно силы духа для покушения на Гитлера.&lt;br /&gt;
* Сабуро Сакаи, японский [[ас]] — невероятно круто, потому что лётчику жизненно важно отличное зрение на оба глаза (гражданских лётчиков в мирное время при проблемах со зрением от полётов отстраняют), а Сакаи с одним глазом продолжил не только летать, но и воевать. Второй глаз у Сакаи видел, но очень плохо.&lt;br /&gt;
** Не просто невероятно круто, а круто до степени, когда реальность становится абсолютно нереалистичной: Сакаи потерял глаз в результате ''огнестрельного ранения в голову '''из крупнокалиберного пулемёта''' во время воздушного боя'' — и после этого сумел а) вернуться, хотя во время полета неоднократно терял сознание, из-за чего самолет переворачивался кверху брюхом, б) не расшибиться в лепешку при посадке, и в) проделал он это ''в одиночку'' — на одноместном истребителе (причем поврежденном) и без ведомых или сопровождающих, то есть даже подсказывать или вести по проложенному курсу было некому. Некоторое время после ранения был инструктором по летной подготовке, и в боевых вылетах не участвовал, но когда вернулся-таки в действующие части — продолжал воевать сначала на Зеро, а затем на очень капризных «Шинденах» и «Райденах». А когда одноглазый и полуослепший летчик-истребитель подал прошение о вступлении в отряд специальных атак «Камикадзе» — прошение было отклонено, потому что командование посчитало, что даже так он воюет слишком хорошо, чтоб бездарно им пожертвовать.&lt;br /&gt;
* Не менее крут был летчик-испытатель Сергей Анохин. Потерял левый глаз во время испытаний в мае 1945 года, в 35 лет (что уже солидный возраст для испытателя), но к декабрю восстановился, вернулся к испытательным полетам и летал еще более полутора десятков лет (отстранен от испытательных полетов в 1962-м). В 1966—1968 проходил подготовку в отряде космонавтов (по программе высадки на Луну), а последний раз поднялся в небо (на мотодельтаплане) 73-летним в 1983-м году.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан|Генетик]] [[w: Раппопорт, Иосиф Абрамович|Иосиф Раппопорт]] на фронте потерял глаз, лёжа в госпитале, защитил докторскую диссертацию (которая, правда, была написана ещё перед войной, но защита тогда не успела состоятся), вернулся в строй и провоевал до самой победы. После, уже в мирной жизни, активно боролся с [[w: Лысенко, Трофим Денисович|лысенковщиной]].&lt;br /&gt;
* [[w: Драченко, Иван Григорьевич|Иван Драченко]] — в августе 1943 года был сбит и тяжело раненым взят в плен. Из [[Достойный противник|уважения к его храбрости]], немцы положили его в офицерский госпиталь, где лётчику сделали две сложные операции и удалили повреждённый глаз, заменив его протезом (редкий, чуть ли не единичный случай в истории войны). Оправившись от ранения, Драченко сбежал и добрался до своих. В марте 1944 года, после дополнительного лечения в Москве, вернулся к полётам, став Героем Советского Союза и полным кавалером Ордена Славы (таковых, не считая самого Драченко, за всю войну набралось лишь трое).&lt;br /&gt;
* Моше Даян, израильский генерал.&lt;br /&gt;
* Кэтлин Петтингилл, матриарх австралийского наркосиндиката.&lt;br /&gt;
* Мухаммед Омар, основатель Талибана, эмир [[война в Афганистане|Афганистана]]. Глаз честно потерян в бою с советскими войсками.&lt;br /&gt;
* Хуан Хосе Падилья по прозвищу «Циклон/циклоп из Хереса», испанский матадор.&lt;br /&gt;
** Пако Уренья — из той же серии.&lt;br /&gt;
* Георгий Карлов — небоевой вариант тропа: потеряв глаз ещё в подростковом возрасте ([[Гражданская война в России|время было неспокойное]]), стал признанным художником-анималистом и иллюстратором детских книг. Учтите, что рисовать с одним глазом очень сложно!&lt;br /&gt;
* Режиссёр Джон Форд. Хотя был слеп на один глаз (вторую половину жизни носил повязку), прославился, кроме прочего, отличной работой с глубиной пространства в кадре.&amp;lt;ref&amp;gt;Потеря одного глаза ведет к невозможности правильно оценивать расстояние&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Хун Сен — всесильный премьер-министр Камбоджи. Лишился левого глаза в молодости, когда был перспективным полевым командиром у красных кхмеров.&lt;br /&gt;
* Slick Rick — Рэпер старой школы.&lt;br /&gt;
* Существует гипотеза, что одноглазым был победитель князя Святослава Игоревича предводитель печенегов Куря, о чём якобы свидетельствует возможный перевод его имени: «Кривой».&lt;br /&gt;
* Полководец Чингисхана Субэдэй.&lt;br /&gt;
* Владимир Кишкин. При том, что был выходцем из рода потомственных дворян, сумел подняться от бывшего Балтийского матроса до крупной фигуры в НКВД. Когда возглавлял Петроградский уголовный розыск, успел поучаствовать в более 100 вооружённых схватках с бандитами. Вот как описывает его сослуживец Иван Бодунов: «Он был худощав, на правом глазу повязка, на голове лихо сидела бескозырка, а на ленточке бескозырки красовалось название миноносца „Грозящий“. Неизвестно, спал ли он когда-нибудь. У него не было ни семьи, ни дома. Жил он одними только делами, мыслями о революции и действиями. Ничего не боялся. Зато как же боялись его! Его бесстрашие действовало гипнотически. Налетчикам, бандитам, ворам и убийцам казалось, что пуля его не берет.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=109805</id>
		<title>Выживальщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=109805"/>
		<updated>2023-04-16T22:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CrazySurvivalist|Crazy Survivalist}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
xxx: Готовлюсь тут в дальний поход, в багажнике лопатка, топорик, ножики, газовые баллоны с плиткой, палатки, плащи и пр...&lt;br /&gt;
&amp;gt;xxx: никогда ещё мне не хотелось, чтобы наступил апокалипсис прямо сейчас|[http://bash.im/quote/434811 Баш]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Наконец, Сэм повёл меня в «противоядерный бункер».  Я думал — шутка, но бомбоубежище оказалось настоящим: с фильтро-вентиляционной установкой, тамбуром для переодевания, и даже с сухим туалетом.&lt;br /&gt;
— Дед и прадед строили, ещё в шестидесятые, — сообщил Сэм.&lt;br /&gt;
— Забавно, — я похлопал по бетонной стене. Количества цемента, который предки Сэма угрохали в этот проект, с лихвой бы хватило, чтобы построить кирпичный дом вчетверо больше теперешнего деревянного.&lt;br /&gt;
Сэм навалился на стальную дверь тамбура, и только тут я понял, насколько серьёзно у бывшего вице-президента НХЭЛ поехала крыша.  Всё пространство огромной сводчатой комнаты занимали стальные полки от пола до потолка: мука, крупы, рис, консервы, туалетная бумага…  Как в азиатском супермаркете.|М. Мак-Кай, «Хьюстон, 2015: Мисс Неопределённость»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Survivalist.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{Note|NB|«Срок хранения 3 года» — на консервированных (не пастеризованных!) продуктах это не «срок, через который консервы можно только выбрасывать», а срок, сколько выдержат консервы, если их грузчики, кантуя, чуть поцарапали, повредив лужение. При цельной оболочке консервы могут храниться неограниченно долго. Для лучшей сохранности консервной банки армейские тушёнки покрывают снаружи солидным слоем жира. Так что выживальщик, жрущий консервы, которым 200-300 лет — вполне правдоподобен.}}&lt;br /&gt;
'''Выживальщик''' (он же '''сурвайвер''' или '''сурвивалист''', англ. ''survivalist'') — человек, который мечтает ''выжить любой ценой''. Чтобы остаться живым в грядущем хаосе [[апокалипсис]]а и всего, что за ним [[постапокалипсис|последует]], выживальщики запасают воду, еду, оружие, топливо, изучают первую помощь, ходят в походы и строят убежища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выживальщики опасаются (а порой и надеются), что когда-нибудь случится катаклизм, который изменит структуру существующего общества. Большая часть людей погибнет, наступит [[анархия]]. Выживальщики надеются пережить ураганы, землетрясения, пандемии, экономические кризисы и войны, окопавшись в убежищах. Помогать другим группам выживших они, как правило, не собираются. Исключения есть, но немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение выживальщиков появилось в 1960-е в США и Великобритании как реакция на государственную пропаганду. Шла холодная война, люди всерьёз воспринимали разговоры об атомных бомбардировках, в 1962 году произошел Карибский кризис, когда мир действительно оказался на грани атомной войны. Прилавки были завалены книгами и комиксами о радиоактивных пустынях, а также брошюрами программ [[:w:гражданская оборона|гражданской обороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор [[конец света]] так и не наступил, но выживальщики не унывают — выдумывают [[теория заговора|теории заговора]] и всюду видят знаки приближающегося конца, [[Принять оскорбление как комплимент|гордо именуя себя]] «[[параноик]]ами». Впрочем, нынешние политические тенденции отнюдь не способствуют оптимистичному взгляду в будущее. И от других сценариев, любимых авторами постапокалиптического жанра — смертельная пандемия, столкновение с астероидом — мы вообще-то не застрахованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кино и книгах выживальщики, нередко долго не живут, потому что отказываются кооперироваться и умирают, положившись на собственные силы — но могут, наоборот, оказаться [[Единственный нормальный человек|единственными нормальными людьми]], не поддавшимися какому-нибудь культу или иному [[Промывание мозгов|промыванию мозгов]]. В случае, если [[атомная война]] ([[нашествие инопланетян]], эпидемия) закончилась, выживальщики всё равно продолжают жить по законам военного времени, потому что [[Власти скрывают|правительство скрывает]] от них правду о том, [[железный занавес|что происходит в мире на самом деле]], чтобы сохранить власть. Обычно это заканчивается тем, что правду всё-таки узнают, а правительство гибнет во время [[переворот]]а. В случае же, если власти, будь то прежние или вновь возникшие, ''на самом деле'' уже справились с проблемой и наладили порядок, выживальщики превращаются в обыкновенных «зелёных» времен Гражданской войны и рано или поздно оказываются уничтожены силами правопорядка за разбой и незаконное хранение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выживальщик не всегда специально готовится к катастрофе. Это может быть и просто человек, который владеет полезными навыками (как развести правильно костёр, что можно есть, а что можно есть только один раз и т. д.), потому что обучался им, вынужден был их где-то приобрести или просто жил, например, в сельской местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, выживальщиков можно разделить на три категории. Часто это жадный и опасный псих, который непременно всех подставит, или целая группа таковых (замкнутая и враждебная всем прочим). От таких лучше держаться подальше — даже если они предложат вам помощь, то только для того, чтобы ограбить, убить и съесть, а ваших женщин изнасиловать (и тоже съесть). Вторая категория — положительная инверсия: выживальщики, готовые помогать другим (например, семья Гаммеров из «Дрожи земли»). И третий тип — выживальщик-одиночка, старающийся просто держаться подальше от людей. Он не злодей, а [[антигерой]], который первым ни на кого не нападает, но и спасать никого не рвётся (как правило, впрочем, по сюжету ему всё же приходится это делать, но завоевать его доверие и дружбу оказывается ой как непросто). Для третьей сюжетной роли есть отдельный троп — [[Верещагин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп о котором все забывают - Выживалшик который после конца света намерен стать диктатором в своем государстве на руинах мира. Пример - Монро из сериала Революция 2012 года, коммуняки из метро 2033, сатанисты из метро 2033 и ещё много других примеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой пример - Каноничный Антихрист из Библии - миру пиздец и тут Антихрист который к этому готовился, (спасает) выживших и дает им веру в будущее. Творит чудеса и т.д. Кормит голодных и т.д. Ну и Обьявляет Себя Богом. А голодные людишки взамен на безопасность и еду, падают на колени и восхваляют нового Бога на троне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания Пентекс из Мира Тьмы - готовятся к Апокалипсису и сами собираются его устроить, дабы править новым миром. Являются мракокультистами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заговорщики из сериала Иерихон - готовятся к Апокалипсису и сами собираются его устроить на территории США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» — чокнутый сапёр.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн&lt;br /&gt;
** Романы «Свободное владение Фарнхэма» и «Число зверя» — семейные бункеры. В первом пригодилось по прямому назначению.&lt;br /&gt;
** «Пятая колонна», только в роли выживальщиков — недобитые остатки американской военной машины и науки.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Пиранья]]» — протагонист Мазур.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Райская машина» — [[с прикрученным фитильком]]. «Дом Лося» вроде бы и удалён от цивилизации, и почти наверняка имеет подземный бункер, но у протагониста ориентировочно через три года изоляции банально стали кончаться припасы.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Хьюстон, 2015: Мисс Неопределённость» — [[деконструкция]] и игра с тропом во все поля: сначала рассказ радиолюбителя о [[Ложный постапокалипсис|несостоявшемся апокалипсисе 2000]], потом у запасливого Сэма (см. эпиграф) {{spoiler|доброе правительство штата конфисковало всё запасённое}}. Вообще половина героев романа в той или иной степени стали выживальщиками поневоле. {{spoiler|В конце каждый по-своему убеждается, что выживать надо как-то по-другому}}.&lt;br /&gt;
* Дэвид Брин, роман «Почтальон» — выживальщики в постапокалиптическом мире смогли прекрасно организоваться, потому что следуют заветам своего покойного отца-основателя. Правда, в этих заветах нашёлся баг. Согласно им, командовать должен самый сильный, поэтому кто угодно из выживальщиков может вызвать командира на поединок. Отец-основатель не предусмотрел, что в постапокалиптическом мире, кроме обычных людей, будет ещё и небольшое количество суперсолдат, способных руками разорвать железную кочергу. А ведь эти суперсолдаты ещё и совершенно отмороженные социопаты… В результате под таким руководством выживальщики, и так-то неприятные ребята, оказываются главной угрозой для других очагов цивилизации. Правда, не факт, что с точки зрения основателя движения это был баг, а не фича.&lt;br /&gt;
* Федор Вихрев (коллективный псевдоним кучи авторов форума «В вихре времен»), дилогия «Веду бой»/«Смертный бой» — Макс, Рустэм и остальные члены Команды. Телефоны не работают. Часть каналов ТВ не работает. По федеральным каналом в экстренном выпуске новостей сообщение что «По непроверенным данным, войска НАТО пересекли границу этих стран и нанесли несколько ракетно-бомбовых ударов по городам наших соседей…». Товарищи играли в Fallout и читали Андрея Круза и знали, что надо делать в случае таких новостей, ведь еще чуть-чуть — и полетят ядерные боеголовки. Даже тренировки проводили. {{spoiler|[[Инверсия]].  Вам же сказали '''по непроверенным данным'''. Просто Россию и соседей перекинуло  в 22 июня 1941, войска были не НАТО, а Третьего рейха. Как результат — «выживание в условиях постапокалипсиса» закончилось быстро и бесславно — всех перестреляли менты.}}&lt;br /&gt;
* Борис Громов, «Это моя земля!» — жёсткое «[[на тебе!]]» горе-выживальщикам: машина главного героя была обстреляна из придорожного здания. Ответным пулемётным огнём были убиты оба нападавших: возрастом лет тридцать на двоих, при себе — одно ружьё-двудулка и толстая стопка распечаток выживальщицких форумов с влажными мечтами: «наступит конец света — буду [[грабить корованы]]».&lt;br /&gt;
* Вадим Денисов, «Генетический шторм» — здесь выживальщики тоже оказываются противниками героев, но на сей раз это не «диванные воины», а действительно серьёзные враги. Тренированные, хорошо вооружённые, а главное — совершенно «без тормозов»: {{q|Объективно они были готовы к событию «Здравствуй, Песец!» гораздо лучше многих, может, даже лучше всех. Выживальщики зверя ждали, с наслаждением представляя, как будут вершить судьбы, когда исчезнут все правила… Урки, бандюки, гопота — эти действуют, на Закон невзирая (…) Но и криминал работает в неком понятийном поле, очерченном действиями конкурентов и ментов. Душка наступить ногой на кодексы в мирное время не хватало, а вот после БП можно! Когда только всё рухнет! Когда спадут оковы!|Результат — [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]}}&lt;br /&gt;
:* У него же ''в каждой основной серии'' есть жёсткое «На тебе!» в отношении выживальщиков, желающих грабить караваны и мародерствовать, а не строить новое. Сам автор, как енисейский охотник, вполне мог видеть прообразы на деле.&lt;br /&gt;
* Е. Кузьменко, «Ржавчина» — спятивший от одиночества выживальщик в [[катакомбы|катакомбах]].&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Лебединая песнь»: пара выживальщиков-бизнесменов отгрохала в горе «Земляной Дом» — оснащенный всем необходимым, чтобы пережить ядерную войну бункер. Вот только на его постройке и содержании они определенно экономили, из-за чего водопровод и канализация то и дело протекали, а потолки так и норовили обвалиться, хотя это и не мешало им сдавать помещения в нем мнящим себя выживальщиками толстосумам для регулярной репетиции выживания в условиях ядерного апокалипсиса. Когда ядерная война внезапно началась, бункер оказался уничтожен взрывом вышедшей из строя американской ракеты, упавшей в непосредственной близости, а пережившие его разрушение выживальщики перегрызлись друг с другом за объедки, оказавшись отрезанными от склада с оружием и едой.&lt;br /&gt;
* Британец Ли Чайльд, второй роман про бывшего армейского полицейского Джека Ричера, Die Trying. В этом романе Ричера похищает и берёт [[заложник]]ом небольшое поселение выживальщиков — они не верят правительству и живут своей общиной в глуши. Ребята это достаточно злобные и в основном не особо умные — один из них легко верит, что в голове у Ричера вживлён чип, поддерживающий постоянную связь со спутником. {{spoiler|А ещё они готовят теракт.}}&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, Джеррод Шустерман, «Жажда» — глава семьи Макрекенов. Построил бункер, сделал запас еды, воды и оружия, и, когда обезумевшая толпа соседей стала штурмовать дом, даже начал отстреливаться. Но ничем хорошим это не закончилось.&lt;br /&gt;
* Ю. [[Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «Приговор» — [[Аристократ-работяга|девочка-баронесса]] Эвелина, одна-одинёшенька в полуразрушенном замке. И рада этому, потому что в [[навозные века]] самый опасный зверь — человек.&lt;br /&gt;
** Рассказ «В двух шагах от моря» — весь об этом: история группы выживальщиков, 20 лет просидевших в своем бункере.&lt;br /&gt;
** «Искушение» — [[субверсия]]. Монах-отшельник Петр обосновался в катакомбах без всякой мысли о ядерной войне. А она возьми и случись…&lt;br /&gt;
* Пародийный [http://samlib.ru/h/hwatow_w_w/vyg.shtml стих Вячеслава Хватова].&lt;br /&gt;
* Дем Михайлов, «Низший» - &amp;quot;сурверы&amp;quot; жестко обстебаны по всем фронтам, да еще и на нескольких уровнях вложенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Взрыв из Прошлого» — когда на дом выживальщика во время Карибского кризиса падает самолет, он воспринимает это как ядерный удар СССР и, не вылезая на поверхность, отсиживается с семьёй в бункере 35 лет (пока радиация не должна иссякнуть). На условности вроде замеров радиации там не размениваются, но на то он и комедия.&lt;br /&gt;
* [[The Survivalist]].&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Tremors|Дрожь земли]]» — пример положительных выживальщиков. Супруги Гаммеры готовятся ко всяким неприятностям, верят в теории заговора, а в их домике запасён изрядный арсенал. При этом они — отличные ребята и надёжные товарищи в критической ситуации. Во второй части становится известно, что развал СССР привёл к развалу брака. По-видимому, их объединял страх перед общим врагом.&lt;br /&gt;
* Кловерфилд, 10 (2016): персонаж Джона Гудмана — представитель того самого поколения, окруженного пропагандой о скорой ядерной войне с русскими/китайцами и прочими. Очень жуткий мужик.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место [[ужас у холодильника]]. Персонаж Джона Гудмана — {{spoiler|никакой не выживальщик, а серийный убийца, или как минимум маньяк-похититель. Очевидно, что он наврал про себя главной героине. Конструкция его бункера чрезвычайно странная — лючки фиксируются простыми навесными замками. Да и сам декор убежища явно отражает вкусы молодой девушки, а отнюдь не стареющего параноика. Да и туманные обстоятельства его постройки тоже наводят на определенные размышления… Таким образом можно прийти к ужасному выводу, что бункер изначально планировался не для выживания в ядерной войне, а для использования в качестве импровизированной тюрьмы.}}&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]» — все фильмы, кроме первого (действие которого происходит до атомной войны). И сам протагонист, и группировки, с которыми ему приходится иметь дело.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — аналогично.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Письма мертвого человека».&lt;br /&gt;
* «Разделитель» — пожарный Микки оборудовал «гнездо параноика» со всем необходимым для выживания прямо посреди Нью-Йорка, в подвале офисного здания. В момент начала ядерной войны он по доброте душевной укрыл в нём несколько человек и поделился с ними припасами. Так себе идея была, да. Остаться людьми в закрытом бункере получилось у немногих.&lt;br /&gt;
* «[[Птичий короб]]» — с развитием от положительной инверсии до одиночного вида: группа выживших, в конце оставшаяся в размере одной женщины и двух детей.&lt;br /&gt;
* «[[Тихое место]]» — семья выживальщиков ведёт ограниченный, но более-менее нормальный быт в мире полном инопланетных тварей, запасается продуктами, медикаментами и техникой в уцелевшем магазине, ловит рыбу, стирает бельё, готовится к рождению ребёнка, и изучает опасность. Помогать особо некому, но связь с другими выжившими в виде сигнальных огней есть.&lt;br /&gt;
* «[[Дорога]]» — версия выживальщика-одиночки с ребёнком с редкими проблесками положительной инверсии. Безымяный отец с сыном в условиях развивающегося природного катаклизма, голода и аморальных банд канибалов выживают, как могут, движимые последней надеждой на спасение у побережья.&lt;br /&gt;
* [[Пули справедливости (2019)]] — Дони Трехо играющий крутого [[выживальщик]]а гибнет в начале фильма, и дальше фильм идёт без него. Так как [[бюджет пишет сюжет]], и его хватило на игру в фильме голливудской звезды хватило лишь на несколько минут в Казахстанско-Болгарском фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]. Чистый лист» — близнецы Твириновы выросли в коммуне таких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Sky Girls — Отоха отлично себя чувствует на необитаемом острове, куда ее забросило вместе с соратницами, потому что выросла на небольшом острове и с детства привыкла добывать пищу на природе.&lt;br /&gt;
* [[Звуки Небес]] — Каната (что особенно заметно в манге) выросла в глухой деревушке и потому знает как вести себя в дикой местности.&lt;br /&gt;
* Sounan Desu ka? — Хамарэ с детства путешествовала с отцом по всему миру и потому прекрасно владеет навыками выживания: ставить силки, шалаши, добывать воду из земли и многое другое. Помогает и учит остальных товарок по несчастью.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — В одном из сезонов открывается портал в соседний мир, из которого лезет [[Зло из иных миров|зло]] и приходит компашка [[храмовник]]ов-выживальщиков.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — значительная часть сюжета посвящена мотанию по лесам, и Асирпа является главным специалистам по выживанию в этой дикой местности. Впрочем и главный герой не лыком шит в этом плане, бывший солдат и златоискатель то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Survival без Horror ====&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]].&lt;br /&gt;
* [[NEO scanveger]] — и герой и многие другие встречные.&lt;br /&gt;
* Sheltered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Survival Horror ====&lt;br /&gt;
* [[Aliens vs Predator]] — редкий образец Survival-Horror без зомби, зато с культовыми инопланетянами Чужими и Хищниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие ====&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]: Выживальщик, он же Отец-из-Пещер, он же Рэндалл Кларк — [[посмертный персонаж]] дополнения Honest Hearts и редкий положительный пример тропа. Был солдатом армии довоенной Америки, ядерного удара по Солт-Лейк-Сити, в котором погибли его жена и сын, избежал, потому что как раз проверял очередное своё «гнездо» в каньоне Зайон. После конца света прожил в каньоне почти полвека в основном в одиночестве (его вторая жена, девушка-беженка из Убежища 22, [[Смерть от родов|умерла родами]]), а на склоне лет сделался [[Ментор-трикстер|незримым покровителем]] для племени одичавших детей — подбрасывал им книги, лекарства, лакомства из своих запасов и записки, в которых учил всему, что сам знал. 160 лет спустя племя Скорбящих, потомки тех детей, почитают его как бога.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части есть классический сабж Барни Рук. Впрочем, его можно понять — Барни остался единственным выжившим жителем Салема ([[параноик был прав|а ведь он предупреждал об угрозе]]) и до сих упорно отстреливает болотников, [[её зовут Вера|попутно общаясь со своей винтовкой «Реба»]].&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]] — Ной. {{spoiler|И что невероятно, в конце концов он [[Параноик был прав|оказывается прав]].}}&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — к сожалению, сами выживальщики в основном встречаются в виде трупов, но вот разграбление их схронов является одним из главных и самых интересных геймплейных элементов. Живые тоже есть, в северном районе это союзники игрока во главе с Илаем.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry New Dawn]] — положительных групп выживальщиков тут аж двое (город Просперити и эдемецы), но основной противник игры — отрицательные выживальщики-Налетчики.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — одинокая выживальщица поселилась на окраине Гамлета чтобы учить героев лагерным навыкам. Правда, от [[Тёмное фентези|здешнего]] конца света это всё равно не поможет, но survivalist остаётся survivalist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Возможно, самый знаменитый выживальщик всея Руси и окрестных держав - Игорь Грудцинов. Забейте в Лурке. &lt;br /&gt;
* Очень много таких по всему миру, от любителей покупать мультитулы и ножи, до копающих бункер у себя во дворе и делающих нычки из продуктов и оружия на «чёрный день» по лесам. И масла в огонь подливают блогеры, которые уходят в лес на целый год с одним ножом или даже без оного.&lt;br /&gt;
* Племена охотников и собирателей, начиная от североамериканских индейцев, заканчивая айнами и чукчами долгое время. Некоторые и до сих пор ведут такой образ жизни.&lt;br /&gt;
* Золотоискатели и авантюристы всех мастей с начала XIX-го и вплоть до середины XX-го века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://twitter.com/userdie/status/1132662478972887041] - карикатурист Duran о перспективах городских выживальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109804</id>
		<title>Крутые тяжёлые башмаки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109804"/>
		<updated>2023-04-16T22:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BootsOfToughness|Boots Of Toughness}}&lt;br /&gt;
{{Q|…башмак носили мощный, типа govnodav, чтобы пинаться.|Э. Бёрджесс, «Заводной апельсин»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Камелоты.jpg|мини|Что-то около того]]&lt;br /&gt;
Они же гады, они же говнодавы, они же берцы. Квинтэссенция тропа [[круто и практично]]. Тяжелая, прочная, неубиваемая обувь со стаканами. Или без стаканов, но из такой толстой и твёрдой кожи, что стаканы и не нужны. Это — любимая обувь многих крутых: увидев персонажа в гадах, можно заранее предугадать, что это серьёзный тип. Что же отличает гады от прочих видов обуви?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гады — простые. Они не требуют никакого особого ухода. В них не нужно тщательно обходить лужи, их не нужно каждый день мазать особыми кремами. Стереть с них грязь, кровищу и пролитое пиво, чуть-чуть пошваркать гуталином — и они в порядке.&lt;br /&gt;
* Гады — прочные. По ним может машина проехаться, а им хоть бы хны. Конкретно взятая пара гадов — не обязательно в хорошем состоянии, они могут быть сколь угодно ветхими — но даже если они ветхие, должно быть понятно, что доводить их до такого состояния нужно было годами. Автор этой правки, просто постучав в стальную дверь ногой, обутой в гады, оставил там неплохую вмятину.&lt;br /&gt;
* Гады — практичные. Их носят в такой ситуации, в которой они не усложняют, а упрощают жизнь. На них нет никаких там высоких каблуков и мега-платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно гады — на шнурках или на ремнях и пряжках. Однако военные сапоги, надеваемые внатяг (кирзовые, яловые, юфтевые) считаются гадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само название «гады» — от матросских ботинок, которые выдают во время выхода матросов на берег. На кораблях их не носят, потому что их подошвы пачкают палубу («гадят», отсюда и название).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутые гады в сочетании с [[Перчатки без пальцев|крутыми перчатками без пальцев]] удваивают крутизну автоматически. А уж [[Чёрный кожаный прикид]] с ними крутизну и вовсе учетверяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]». В книге у Аластора Грюма просто «тяжелые старые ботинки», но в фильме из них сделали нечто, по брутальности и тяжести сравнимое с знаменитыми ботинками толкиновских и пратчеттовских гномов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]:&lt;br /&gt;
** Ланкрские ведьмы Матушка Ветровоск и Нянюшка Ягг обычно носят тяжелые башмаки из толстой кожи, а носки под ними ещё толще и тяжелее. А они крутые бабки.&lt;br /&gt;
*** Юная ведьмочка Тиффани Болен тоже носит такие башмаки всю жизнь, так как до того, как стать ведьмой, была пастушкой.&lt;br /&gt;
** Аркканцлер Незримого университета Наверн Чудакулли носит охотничьи сапоги хотя волшебники традиционно предпочтитают остроносые туфли. Первый кто пробыл на этом посту больше года со дня избрания.&lt;br /&gt;
** А гномы вообще ходят в железных башмаках. [[Подсветка]]: капрал Шелли Задранец, пытаясь подчеркнуть свою женственность, приваривает к своим башмакам шпильки.&lt;br /&gt;
* Кэррин Мёрфи из «[[Досье Дрездена]]» носит берцы со стальными носками. По ее собственным словам — чтобы удобнее было пинать тех, кто называет эти ботинки «мальчишескими».&lt;br /&gt;
** Мейв в «Холодных днях» одета в [[Мисс Фансервис|ультракороткие шортики]], верх от купальника и — да, армейские башмаки.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — башмаки Крысы.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — «тяжёлые сапоги архимага» подсвечены в [[Архимаг (серия книг)|«Серой чуме»]].&lt;br /&gt;
* Евгений Филенко «Галактический Консул» («Гнездо феникса») — кабинетные ксенологи, вывезенные «в поле», с завистью смотрят на раздолбанные берцы коллеги-практика (в отличие от новеньких защитных ботинок, выданных им).&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко «Космоэколухи» — обувь Теодора: «Вот как у меня, например. Неубиваемые! Пилот демонстративно выложил на пульт ногу в массивной кроссовке. Проще было представить, как убивают ею, а не ее.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — высокие ботинки Шилова.&lt;br /&gt;
* [[The Crow|«Ворон»]] — именно к таким башмакам мистический ворон приводит главгероя, только что вылезшего из могилы и босого.&lt;br /&gt;
* [[The Matrix]] — стандартная повседневная обувь зионских матриценавтов. В реале, конечно — в Матрице можно нафантазировать себе хоть балетки, хоть сапоги со шпорами…&lt;br /&gt;
* Экранизация «Хоббита». Вы ведь видели окованные железом ботиночки Торина Дубощита? Остальные гномы не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max Fury Road]] — в такие ботинки обута одна из жён Джо, светловолосая Даг, и позже — Накс, когда Макс приносит ему гады взамен отобранных ранее сапог. А вот у Фуриозы не гады, а ботинки иной конфигурации, поверх которых надеты высокие краги до колен.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]». Высокие, изрядно потрепанные ботинки Ньюта Скамандера, да еще и завязанные на военный манер, очень отчетливо намекают, что этот парень не так прост, как кажется на первый взгляд.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» — зловещие тяжёлые сапоги с металлическими шипами [[У страха глаза велики|зловещего старика]] [[Крутой дедуля|Марли]].&lt;br /&gt;
* «Американская история Икс» — ботинки скинхедов и протагониста в частности. Когда к дому главгероя среди ночи прибегает трое негров, чтобы ему напакостить, он, одев только трусы и пару говнодавов, выскакивает из дома с серьезным намерением их убить. И так убивает. Одного из них — сломав ему шею подошвой этого самого ботинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Светлячок]] — носит Ривер, особенно если она сейчас будет кого-то бить.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] - Спайк. В сочетании с [[Крутой в пальто|крутым кожаным пальто]].&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто|Двенадцатый Доктор]] же! Впрочем, у Девятого ботиночки еще более суровые...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Daria]] давит педаль в пол. Прямо своими сапожищами. В любую погоду, в любое время года, в буран в горах и даже дома, если не спит. А если срубилась внезапно, где пришлось — то и спит в них.&lt;br /&gt;
* [[Futurama]]: это любимая обувь Туранги Лилы.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: [[Крутой, но ленивый|Вэнди]] везде таскается в заляпанных грязюкой лесорубских сапогах.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: Руби помимо боевой юбки и крутого [[Крутой в плаще|плаща]] носит также и ботинки.&lt;br /&gt;
** Её сестра Ян тоже уважает тяжёлые сапоги — [[Крутой байкер|байкерша]], как-никак. После таймскипа обзавелась ещё более крутыми сапогами.&lt;br /&gt;
** Меркьюри в своих ботинках носит плазмаганы. Брутальней некуда.&lt;br /&gt;
***Так у него и ноги механические...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Мангака Кота Хирано (автор [[Hellsing]]) обожает рисовать персонажей в гадах.&lt;br /&gt;
** Вообще, японские создатели манги, аниме и видеоигр очень любят обувать в такое персонажей и мужского и женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — стандартная обувь Мотоко Кусанаги. Даже если над ними — [[Фансервис|трусы и корсет]].&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — «джанглы» Реви.&lt;br /&gt;
* [[X]] — Фума, Сэйсиро и Субару обожают берцы в сочетании с [[Крутой в пальто|длинными плащами]]. Сию Кусанаги носит берцы просто потому, что он военный и всегда ходит в полевой форме.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — просто посмотрите на [http://twilightvisions.com/dorohedoro/images/Dreams_Me.jpg обувь Айкавы]. Это уже не гады, это уже сабатоны!&lt;br /&gt;
* [[Aria]] — форменная обувь в компании «Aria».&lt;br /&gt;
* [[Soul eater]] — Мака, Цубаки и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Что-то такое носят повстанцы из «ЛАВИНЫ» в [[Final Fantasy VII]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]] — ракетные ботинки ежа Шедоу ([[Лодка и музыканты|в кривом переводе «реактивные валенки»]]).&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] — магнитные ботинки, которыми Грейсон угощает всяких мутантов, присутствуют в кадре чуть ли не треть всего игрового времени.&lt;br /&gt;
* А в [[Gears of War]] такую обувь носят вообще все, кто участвует в боях. И да, порой обувь используется для раздавливания вражеских черепов.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D — удар левой ногой в говнодаве на специальной кнопке (параллельно с другим оружием), если в качестве оружия выбрать рукопашку — станет бить двумя ногами одновременно, на чем он при этом стоит не уточняется, наверное, на хвосте…&lt;br /&gt;
** На третьей ноге, которой тоже иногда бьёт.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — в пятой части такую обувь носит Неро.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Лара носит говнодавы вместе с [[Боевые шортики|шортами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Автору правки приходилось работать на заводе, где они были обязательной частью формы. Хотя башмаки и не имели защиты голени, но стакан выдерживал нечаянный наезд пятитонного погрузчика, да так, что кроме пыли на них ничего не оставалось. Ну или меньше, если работяга не слишком заботится о чистоте обуви.&lt;br /&gt;
* Армия же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109803</id>
		<title>Крутые тяжёлые башмаки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109803"/>
		<updated>2023-04-16T22:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BootsOfToughness|Boots Of Toughness}}&lt;br /&gt;
{{Q|…башмак носили мощный, типа govnodav, чтобы пинаться.|Э. Бёрджесс, «Заводной апельсин»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Камелоты.jpg|мини|Что-то около того]]&lt;br /&gt;
Они же гады, они же говнодавы, они же берцы. Квинтэссенция тропа [[круто и практично]]. Тяжелая, прочная, неубиваемая обувь со стаканами. Или без стаканов, но из такой толстой и твёрдой кожи, что стаканы и не нужны. Это — любимая обувь многих крутых: увидев персонажа в гадах, можно заранее предугадать, что это серьёзный тип. Что же отличает гады от прочих видов обуви?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гады — простые. Они не требуют никакого особого ухода. В них не нужно тщательно обходить лужи, их не нужно каждый день мазать особыми кремами. Стереть с них грязь, кровищу и пролитое пиво, чуть-чуть пошваркать гуталином — и они в порядке.&lt;br /&gt;
* Гады — прочные. По ним может машина проехаться, а им хоть бы хны. Конкретно взятая пара гадов — не обязательно в хорошем состоянии, они могут быть сколь угодно ветхими — но даже если они ветхие, должно быть понятно, что доводить их до такого состояния нужно было годами. Автор этой правки, просто постучав в стальную дверь ногой, обутой в гады, оставил там неплохую вмятину.&lt;br /&gt;
* Гады — практичные. Их носят в такой ситуации, в которой они не усложняют, а упрощают жизнь. На них нет никаких там высоких каблуков и мега-платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно гады — на шнурках или на ремнях и пряжках. Однако военные сапоги, надеваемые внатяг (кирзовые, яловые, юфтевые) считаются гадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само название «гады» — от матросских ботинок, которые выдают во время выхода матросов на берег. На кораблях их не носят, потому что их подошвы пачкают палубу («гадят», отсюда и название).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутые гады в сочетании с [[Перчатки без пальцев|крутыми перчатками без пальцев]] удваивают крутизну автоматически. А уж [[Чёрный кожаный прикид]] с ними крутизну и вовсе учетверяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]». В книге у Аластора Грюма просто «тяжелые старые ботинки», но в фильме из них сделали нечто, по брутальности и тяжести сравнимое с знаменитыми ботинками толкиновских и пратчеттовских гномов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]:&lt;br /&gt;
** Ланкрские ведьмы Матушка Ветровоск и Нянюшка Ягг обычно носят тяжелые башмаки из толстой кожи, а носки под ними ещё толще и тяжелее. А они крутые бабки.&lt;br /&gt;
*** Юная ведьмочка Тиффани Болен тоже носит такие башмаки всю жизнь, так как до того, как стать ведьмой, была пастушкой.&lt;br /&gt;
** Аркканцлер Незримого университета Наверн Чудакулли носит охотничьи сапоги хотя волшебники традиционно предпочтитают остроносые туфли. Первый кто пробыл на этом посту больше года со дня избрания.&lt;br /&gt;
** А гномы вообще ходят в железных башмаках. [[Подсветка]]: капрал Шелли Задранец, пытаясь подчеркнуть свою женственность, приваривает к своим башмакам шпильки.&lt;br /&gt;
* Кэррин Мёрфи из «[[Досье Дрездена]]» носит берцы со стальными носками. По ее собственным словам — чтобы удобнее было пинать тех, кто называет эти ботинки «мальчишескими».&lt;br /&gt;
** Мейв в «Холодных днях» одета в [[Мисс Фансервис|ультракороткие шортики]], верх от купальника и — да, армейские башмаки.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — башмаки Крысы.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — «тяжёлые сапоги архимага» подсвечены в [[Архимаг (серия книг)|«Серой чуме»]].&lt;br /&gt;
* Евгений Филенко «Галактический Консул» («Гнездо феникса») — кабинетные ксенологи, вывезенные «в поле», с завистью смотрят на раздолбанные берцы коллеги-практика (в отличие от новеньких защитных ботинок, выданных им).&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко «Космоэколухи» — обувь Теодора: «Вот как у меня, например. Неубиваемые! Пилот демонстративно выложил на пульт ногу в массивной кроссовке. Проще было представить, как убивают ею, а не ее.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — высокие ботинки Шилова.&lt;br /&gt;
* [[The Crow|«Ворон»]] — именно к таким башмакам мистический ворон приводит главгероя, только что вылезшего из могилы и босого.&lt;br /&gt;
* [[The Matrix]] — стандартная повседневная обувь зионских матриценавтов. В реале, конечно — в Матрице можно нафантазировать себе хоть балетки, хоть сапоги со шпорами…&lt;br /&gt;
* Экранизация «Хоббита». Вы ведь видели окованные железом ботиночки Торина Дубощита? Остальные гномы не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max Fury Road]] — в такие ботинки обута одна из жён Джо, светловолосая Даг, и позже — Накс, когда Макс приносит ему гады взамен отобранных ранее сапог. А вот у Фуриозы не гады, а ботинки иной конфигурации, поверх которых надеты высокие краги до колен.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]». Высокие, изрядно потрепанные ботинки Ньюта Скамандера, да еще и завязанные на военный манер, очень отчетливо намекают, что этот парень не так прост, как кажется на первый взгляд.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» — зловещие тяжёлые сапоги с металлическими шипами [[У страха глаза велики|зловещего старика]] [[Крутой дедуля|Марли]].&lt;br /&gt;
* «Американская история Икс» — ботинки скинхедов и протагониста в частности. Когда к дому главгероя среди ночи прибегает трое негров, чтобы ему напакостить, он, одев только трусы и пару говнодавов, выскакивает из дома с серьезным намерением их убить. И так убивает. Одного из них — сломав ему шею подошвой этого самого ботинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Светлячок]] — носит Ривер, особенно если она сейчас будет кого-то бить.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] - Спайк. В сочетании с [[Крутой в пальто|крутым кожаным пальто]].&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто|Двенадцатый Доктор]] же! Впрочем, у Девятого ботиночки еще более суровые...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Daria]] давит педаль в пол. Прямо своими сапожищами. В любую погоду, в любое время года, в буран в горах и даже дома, если не спит. А если срубилась внезапно, где пришлось — то и спит в них.&lt;br /&gt;
* [[Futurama]]: это любимая обувь Туранги Лилы.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: [[Крутой, но ленивый|Вэнди]] везде таскается в заляпанных грязюкой лесорубских сапогах.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: Руби помимо боевой юбки и крутого [[Крутой в плаще|плаща]] носит также и ботинки.&lt;br /&gt;
** Её сестра Ян тоже уважает тяжёлые сапоги — [[Крутой байкер|байкерша]], как-никак. После таймскипа обзавелась ещё более крутыми сапогами.&lt;br /&gt;
** Меркьюри в своих ботинках носит плазмаганы. Брутальней некуда.&lt;br /&gt;
***Так у него и ноги механические...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Мангака Кота Хирано (автор [[Hellsing]]) обожает рисовать персонажей в гадах.&lt;br /&gt;
** Вообще, японские создатели манги, аниме и видеоигр очень любят обувать в такое персонажей и мужского и женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — стандартная обувь Мотоко Кусанаги. Даже если над ними — [[Фансервис|трусы и корсет]].&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — «джанглы» Реви.&lt;br /&gt;
* [[X]] — Фума, Сэйсиро и Субару обожают берцы в сочетании с [[Крутой в пальто|длинными плащами]]. Сию Кусанаги носит берцы просто потому, что он военный и всегда ходит в полевой форме.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — просто посмотрите на [http://twilightvisions.com/dorohedoro/images/Dreams_Me.jpg обувь Айкавы]. Это уже не гады, это уже сабатоны!&lt;br /&gt;
* [[Aria]] — форменная обувь в компании «Aria».&lt;br /&gt;
* [[Soul eater]] — Мака, Цубаки и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Что-то такое носят повстанцы из «ЛАВИНЫ» в [[Final Fantasy VII]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]] — ракетные ботинки ежа Шедоу ([[Лодка и музыканты|в кривом переводе «реактивные валенки»]]).&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] — магнитные ботинки, которыми Грейсон угощает всяких мутантов, присутствуют в кадре чуть ли не треть всего игрового времени.&lt;br /&gt;
* А в [[Gears of War]] такую обувь носят вообще все, кто участвует в боях. И да, порой обувь используется для раздавливания вражеских черепов.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D — удар левой ногой в говнодаве на специальной кнопке (параллельно с другим оружием), если в качестве оружия выбрать рукопашку — станет бить двумя ногами одновременно, на чем он при этом стоит не уточняется, наверное, на хвосте…&lt;br /&gt;
** На третьей ноге, которой тоже иногда бьёт.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — в пятой части такую обувь носит Неро.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Лара носит говнодавы вместе с [[Боевые шортики|шортами]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Автору правки приходилось работать на заводе, где они были обязательной частью формы. Хотя башмаки и не имели защиты голени, но стакан выдерживал нечаянный наезд пятитонного погрузчика, да так, что кроме пыли на них ничего не оставалось.&lt;br /&gt;
* Армия же!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=109802</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=109802"/>
		<updated>2023-04-16T22:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=109801</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=109801"/>
		<updated>2023-04-16T22:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить их в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=109800</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=109800"/>
		<updated>2023-04-16T22:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox - алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов &amp;quot;уронить оружие&amp;quot;. А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов... это просто нужно видеть.  С малюсеньким фитильком - чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки. &lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] - штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк &amp;quot;Кровавый всплеск&amp;quot; для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.  &lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] - МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть - хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Зато могут сильно попортить портрет, но это тоже в каком-то смысле круто. Главное — не лезть с ними на того, у кого пистолет таки есть. И особенно — на [[мастер кулака и пули|того, кто владеет и тем, и другим]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109797</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109797"/>
		<updated>2023-04-16T21:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyFourMooks|Actually Four Mooks}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|тупо много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO это «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.&lt;br /&gt;
** Ну и, собственно, рейды и группы/пати игроков. Рейды обычно по численности доходят до 50/100 игроков. И обычно бывает и Mass-PvP с боями таких вот рейдов. Если такая куча собирается в локации, где игроки ходят малыми отрядами или поодиночке — получается сабж.&lt;br /&gt;
** Собственно, спавнкилл игроков. Проще говоря: если кто-то отстреливает игроков на месте их появления. В теории, самих игроков там может быть куча, и если они зареспавнятся более-менее синхронно — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии| прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* Asterix &amp;amp;amp; Obelix XXL — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя тут, кажется, счетчик числа противников подкручен, так что реальное число должно быть поменьше). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне - в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты - благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: Армия орков вторгшаяся в Поречье&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. Т. е. своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109796</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109796"/>
		<updated>2023-04-16T21:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyFourMooks|Actually Four Mooks}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|тупо много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO это «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.&lt;br /&gt;
** Ну и, собственно, рейды и группы/пати игроков. Рейды обычно по численности доходят до 50/100 игроков. И обычно бывает и Mass-PvP с боями таких вот рейдов. Если такая куча собирается в локации, где игроки ходят малыми отрядами или поодиночке — получается сабж.&lt;br /&gt;
** Собственно, спавнкилл игроков. Проще говоря: если кто-то отстреливает игроков на месте их появления. В теории, самих игроков там может быть куча, и если они зареспавнятся более-менее синхронно — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии| прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* Asterix &amp;amp;amp; Obelix XXL — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя тут, кажется, счетчик числа противников подкручен, так что реальное число должно быть поменьше). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне - в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: Армия орков вторгшаяся в Поречье&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. Т. е. своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109795</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109795"/>
		<updated>2023-04-16T21:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyFourMooks|Actually Four Mooks}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|тупо много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
*** Простые сороритки в Soulstorm туда же - на производство не требуется энергия, которая нужна для техники, так что проще гнать на убой их, чем специализированные отряды.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO это «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.&lt;br /&gt;
** Ну и, собственно, рейды и группы/пати игроков. Рейды обычно по численности доходят до 50/100 игроков. И обычно бывает и Mass-PvP с боями таких вот рейдов. Если такая куча собирается в локации, где игроки ходят малыми отрядами или поодиночке — получается сабж.&lt;br /&gt;
** Собственно, спавнкилл игроков. Проще говоря: если кто-то отстреливает игроков на месте их появления. В теории, самих игроков там может быть куча, и если они зареспавнятся более-менее синхронно — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии| прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* Asterix &amp;amp;amp; Obelix XXL — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя тут, кажется, счетчик числа противников подкручен, так что реальное число должно быть поменьше). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне - в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: Армия орков вторгшаяся в Поречье&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. Т. е. своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109794</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=109794"/>
		<updated>2023-04-16T21:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyFourMooks|Actually Four Mooks}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|тупо много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO это «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.&lt;br /&gt;
** Ну и, собственно, рейды и группы/пати игроков. Рейды обычно по численности доходят до 50/100 игроков. И обычно бывает и Mass-PvP с боями таких вот рейдов. Если такая куча собирается в локации, где игроки ходят малыми отрядами или поодиночке — получается сабж.&lt;br /&gt;
** Собственно, спавнкилл игроков. Проще говоря: если кто-то отстреливает игроков на месте их появления. В теории, самих игроков там может быть куча, и если они зареспавнятся более-менее синхронно — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии| прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* Asterix &amp;amp;amp; Obelix XXL — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя тут, кажется, счетчик числа противников подкручен, так что реальное число должно быть поменьше). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне - в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: Армия орков вторгшаяся в Поречье&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. Т. е. своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82&amp;diff=109793</id>
		<title>Бесхозный станковый пулемёт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82&amp;diff=109793"/>
		<updated>2023-04-16T21:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|При получении мощного оружия или предмета тут же появляется возможность его использовать на практике}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q| — Вот, зарыт в амбаре пулемёт|Группа «Дюна»}}&lt;br /&gt;
Если игроку удалось овладеть станковым пулемётом, убив пулемётчика, либо он вовсе нашёл бесхозный станковый пулемёт, то значит сейчас будет или [[3872 орка|толпа врагов]], или [[Босс в головорезьей шкуре|один очень большой и жирный]]. Или врагов будет не очень много, а пулемет для того, чтобы пробить проход в том ограждении, в котором брешь не получится проделать тем оружием, которое с собой у протагониста. Это проявление [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх|закона подозрительной щедрости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, в сеттингах, где огнестрел по каким-либо причинам отсутствует, этим самым пулемётом может быть и [[Офигенно большой меч|ахренеть-не-встать-какой-меч]], и [[Плазмомёт|крутая-межгалактическая-плазмохрень]]. Сути топа это не меняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — оружие, которое можно носить с собой, но его при переходе на другой уровень отберут по сюжету&lt;br /&gt;
* [[сюжетный гранатомёт]] — никто его не отберёт, просто не будет новых &amp;lt;s&amp;gt;патронов&amp;lt;/s&amp;gt; выстрелов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Любая игра, в которой у гейм-дизайнера прямые руки, При выдаче игроку новой блестящей убийственной цацки ему нужно выдать и пачку мишеней аккурат за углом как раз для этой цели.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]] — если есть что-то с пулеметом или оружием большего калибра — ему найдется применение.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals — все зенитки&lt;br /&gt;
* В фанатском [[Ремейк|ремейке]] [[Half-Life]] «Black Mesa», ныне официально продающемся на Steam, станковым является безоткатное противотанковое орудие, после овладения которым появляется [[босс]] — танк Абрамс.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном HL есть два или три места, где можно из танковой пушки покрошить пачку инопланетных солдат.&lt;br /&gt;
** В дополнении Blue Shift пулемёт находится в ящике на станции. Понять, что он там, можно только по надписи «.50 калибр» на коробке.&lt;br /&gt;
* В очень многих играх появление бесхозно валяющегося «Джавелина» означает, что сейчас начнется миссия по прибиванию танков (особенно этим грешила четвертая Call of Duty, где с помощью мин, минигана и джавелина пять человек остановили пару сотен террористов с танками), вертолётов и всего такого прочего. Исключение — РПГ-7 валяются под ногами пачками в любых обстоятельствах (опять же Call of Duty).&lt;br /&gt;
** В первом СoD, после добегания до площади с счетверенной зениткой запускается вражеский авианалёт. А несколько позже, встретив возле моста 88-мм зенитное орудие игрок вынужден уничтожить из него несколько волн танков.&lt;br /&gt;
** «Брошенный охренительный дробовик» был обстёбан в ролике «Собачий Спецназ» по CoD:Ghosts.&lt;br /&gt;
* Gun — в этом незабвенном вестерне из пулемета Гатлинга и/или пушки на разных миссиях приходилось перебить и толпы головорезов, и вражескую кавалерию, и даже прибывающие канонерки.&lt;br /&gt;
* Alien vs Predator — ну если вы вдруг находите стоящий в уголке перед дверью ракетомёт или что-то подобное, можете быть уверены — Чужие кончились, сейчас за этой дверью попрут хищники или взбесившиеся роботы.&lt;br /&gt;
* Серия Call of Juarez — по ходу дела под горячую руку попалась целая куча пулеметчиков, многие из которых отдали потом свой пулемет игроку, а уж в Gunslinger, без пулемета не обходилась ни одна крупная потасовка (« — И тут какой-то засранец стал стрелять в меня из Гатлинга. — Вы так часто с ними встречались? — С засранцами? — С Гатлингами!»).&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — призывно стоят на ключевых моментах уровней, подсказывая, что сейчас будет много-много зомби.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Ghosts — на некоторых уровнях количество убиенных из одного пулемета иногда достигает 100 единиц вражин.&lt;br /&gt;
* Serious Sam — ещё один эталон тропа.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — его роль играет винтовка Scout Tactical. Если Вы видите эту игрушку, знайте — сейчас предстоит затяжная снайперская перестрелка, где придется как самому выцеливать вражеских стрелков, так и подсвечивать их для Луго. Вообще, забирать ее с собой не возбраняется, но, как правило, это себя не оправдывает. Да, штука убойная, валит наповал с одного выстрела — но патронов мало, да и редкие бои обходятся на дальней дистанции — чаще всего они ведутся вблизи, и всегда есть смысл пожертвовать мощностью в пользу плотности огня. В общем, на любителя.&lt;br /&gt;
** Станковые пулеметы тоже есть как таковые, но не бесхозные. Часто приходится отбивать.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] (как бы «перезагрузка» являющаяся сюжетным сиквелом) — для боя с боссом дают аж целых четыре бесхозных зенитки! {{spoiler|когда зенитка перегревается, нужно оставив её остывать, бежать к другой}}&lt;br /&gt;
* Mass Effect в третьей части опустился до такого явления. Появляется нечасто, но всегда к 3872-м хаскам. В одной миссии, правда, все же по делу. В миссии по спасению кварианского генерала из неё можно и гетов пострелять.&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]]: Начало вторжения — чуть ли не кодификатор. Встречается дважды: на 7 и 8 уровнях. Разумеется, после каждого его появления следуют волны чужих.&lt;br /&gt;
** Во второй (номерной) части давит педаль в пол. На самых мясных уровнях последовательно встречаются: бесхозный станковый пулемёт, бесхозный автомобиль с роторным пулемётом (роторный пулемет это что-то вроде [https://www.youtube.com/watch?v=XBXa5Vm2pY8| вот этой пушки, но калибр не 1 метр, а 1 дециметр, и скорость стрельбы больше]) в кузове, бесхозный танк с тактической атомной пушкой.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft II: Wings of Liberty]], казалось бы, не слишком располагает к этому. Но нет, в одной из миссий есть мощный лазерный резак, которым нужно вскрыть протосский храм — и головы забежавших на огонёк колоссов.&lt;br /&gt;
** Этот пример не сильно с тропом вяжется. Рейдеры Рейнора не надыбали эту лазерную установку с бухты-барахты, а заранее были проинформированы о том, что ранее на этой планете «Корпус Мёбиуса» использовал эту установку для вскрытия храма (собственно, они её и притащили), но что-то там не сложилось.&lt;br /&gt;
* Angry Video Game Nerd Adventures — в адском уровне в лаве плавает акула, которую нужно подстрелить, а затем [[Так грубо, что уже смешно|оседлать и сплавиться на ней по лавовому озеру, расстреливая орды противников лазерами]].&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: War in the North — баллисты. баллисты. Особенная прелесть — две баллисты сразу. Тем более что если игрок один (разработчики СИЛЬНО рекомендуют мультиплеер), то он сможет стрелять только из одной. Хорошо еще, что ко второй баллисте ни один враг не встанет.&lt;br /&gt;
** Особую схожесть с пулемётом баллистам из этой игры придаёт сверхскорострельность, не свойственная ни, естественно, реальным баллистам, ни баллистам из подавляющего большинства игр.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — встречается на некоторых уровнях. Используется для открытия некоторых путей и отстрела толп врагов.&lt;br /&gt;
* Enslaved: Odyssey to the West — периодически встречается, используется стандартно для отстрела набегающих толп врагов, но для овладевания пулеметом нужно настучать палкой по голове не пулеметчику, а внезапно самому робо-пулемету.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — ближе к концу игры, [[питбосс]]а нужно будет расстрелять из двух зениток.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] Если видите ящик с ракетами для реактивного гранатомета, значит скоро появится штурмовик или страйдер. Как вариант, иногда дорогу к ящику открывают после появления штурмовика или страйдера. В первом «Полураспаде» тоже встречается. И вдогонку — бесхозные танки и бесхозные пушки.&lt;br /&gt;
* They are billions тактическая миссия «Оружейная фабрика». Думаете в коридоре просто так установлено аж 7 автоматических пулемётов? На высоких уровнях сложности впрочем и они без парочки гранат не справятся.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в городке, в который вы попадаете после убежища в водостоках, есть стационарная крупнокалиберная снайперская винтовка с бесконечными патронами, позволяющая простреливать всю улицу. Только, чтобы ею завладеть, нужно сперва пройти эту самую улицу под её же обстрелом, зайти сзади и укокошить снайпера.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — герой может несколько раз по ходу игры воспользоваться зенитными орудиями против волн наступающих пришельцев и в первом бою с Тварью.&lt;br /&gt;
* Medal of Honor: Airborne: МГ 42 инверсия, патроны бесконечные но сам пулемет перегреваеться и и его нужно перезаряжать&lt;br /&gt;
* Iron Harvest: можно захватывать на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]] — в миссии с проникновением на секретную военную базу можно надыбать миниган, который способен молниеносно уничтожить любое транспортное средство, однако по всему пути к цели так ни один транспорт и не встретится, только пешие противники.&lt;br /&gt;
* [[Silent storm]] — в двух вариациях:&lt;br /&gt;
** Собственно, станционарное оружие(пулемет на станке или мотоцикле, зенитка, лучемет на лафете) крайне непрактично: направлено чёрт знает куда, либо в сторону команды игрока, но никак не в сторону противника, зачастую использует недоступные или ненужные на данном этапе игры боеприпасы из-за чего становится бесполезной после окончания обоймы, не может переноситься с места на место, не имеет защитного щитка и являет собой установленное на станок ручное оружие. В общем, нужно лишь для двух вещей — для антуража и что-бы ''вражеские'' солдаты моглу пострелять по игроку.&lt;br /&gt;
** На деле аналогом бесхозного пулемета в игре является правильная позиция персонажа, когда из одного положения(открыть/встать/шаг вперед) персонаж может стрелять, а в другом(сесть на корточки/лечь/закрыть/шаг назад) полностью укрыт хотя бы от визуального контакта. Тогда, если противники будут идти с одного направления и правильной стороны, ГГ сможет перемалывать их в огромных количествах без вреда для здоровья. Вот только укрытия встречаются везде, и шанс того, что герой найдет хорошую позицию и не найдет ей применения или наоборот, переломает кости двум взводам пехоты при помощи непрозрачной двери и автомата Ералашникава примерно равны. Так что зиг-заг, и прямого использования тропа в игре нет.&lt;br /&gt;
* Far Cry — пулемётов в игре довольно много, но стоят они в реалистичных местах, и чаще всего игрок до них не добирается, так как неудобно: повёрнуты они так, что из них удобно отстреливаться врагам ГГ, а не ему самому.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — станковый пулемет редко остается бесхозным. Такие обычно часто используются бандами в их убежищах и лагерях. Воспользоваться-то ими можно, никто не запрещает, но как правило, дело до этого не доходит. Либо сам пулемет расположен крайне неудобно (фланги остаются открытыми), либо расстреливать из него уже просто некого. Проще уж отсидеться в укрытии и разбираться с недругами оттуда.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109643</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109643"/>
		<updated>2023-04-16T06:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный_прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
* Отдельный случай - консервация военной техники, которая действительно позволяет хранить её десятилетиями с минимальными потерями. Но при этом железки обмазывают сантиметровым слоем смазки и зачастую в хранилище есть система, которая поддерживают микроклимат. Да и расконсервация включает в себя техническое обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
*** При этом у хаоситов есть свои тёмные механикусы, но им заниматься такими вещами не так интересно (и не так прибыльно), как засунуть демона в очередную самоходную канистру.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов &amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Серенити находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Enterprise|Star Trek: Enterprise]] — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — станция нуждается в постоянном обслуживании силами целой армии техников. В необслуживаемых частях (трущобный «Коричневый этаж», заброшенные «серые» сектора) нужно смотреть как наверх, чтобы ничего не свалилось на голову, так и под ноги, чтобы не запнуться об уже свалившееся.&lt;br /&gt;
** Всякий раз, когда мы видим станцию снаружи вблизи, кто-нибудь в скафандре непременно занимается внешними работами на обшивке.&lt;br /&gt;
** Досветовой корабль «Коперник» за полтора столетия в космосе заметно поизносился — коммандеру Ивановой приходится чинить бортовой компьютер ударом кулака по приборной панели.&lt;br /&gt;
** Великая Машина нуждается в обслуживании силой семейства За'Трасов. Семейство маленькое, Великая Машина большая, времени болтать нет, совсем нет, очень, очень заняты.&lt;br /&gt;
*** А вот какими средствами обслуживали мятежный минбарский крейсер «Трагати» — неясно. Однако команде удалось поддерживать корабль в рабочем состоянии в течение десяти лет полной автономии (впрочем, возможно, они просто обслуживались на каких-нибудь нейтральных верфях, где не было принято задавать вопросы).&lt;br /&gt;
*** Туда же корабль Теней, тысячу лет пролежавший в марсианском грунте. Правда, пришлось менять {{spoiler|биологический процессор}}. Но так на то они и технологии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
'''Общее'''&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конкретные игры'''&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна так как позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
*** Противник будет испытывать все прелести пребывания под шквальным огнём только после того, как свой кораблик удастся прокачать, а первый бой на ''«Кастрюле»'', у которой ещё ни двигатели, ни щиты не прокачаны (впрочем они там на ''«двоечке»'' со старта из жалости к игрокам), а оружие только стартовое (впрочем там со старта в базовой комплектации два орудия), с противником, у которого есть щиты и способное бить по щитам или через щиты оружие (впрочем первые встречающиеся противники обычно не очень сильны, но тут на всё воля рандома), скорее всего как раз и сведётся к тому, чтобы чинить свои подсистемы быстрее, чем противник их ломает, пока свои орудия пытаются повредить противнику его щитовую и орудийную подсистемы, после выведения которых из строя уже можно выдохнуть. Это в поздней игре в расширенном издании, когда на своём кораблике уже одновременно болтаются золтанские щиты и ''«предзаряжатель»'' орудий, а в орудийных слотах стоят ''«картечница»'' (Flak) и ''«луч»'' (Beam), к чему среди подсистем дополнительно стоит ''«невидимость»'' — вот тогда да, тогда противники лопаются, аки мыльные пузыри: орудия готовы к бою с самого начала, картечница сносит щиты (и при везении повреждает их генератор), после чего по ''«голому»'' (если у вас стоит ''«алебарда»'' или ''«глефа»'', можно и через ''«единичку»'' щита бить — только ''«пика»'' требует очистить противника от щитов полностью) кораблю луч наносит огромный урон — а если у противника у самого золтанские щиты, можно после первого залпа спрятаться под маскировку и там перезарядиться, после чего дать второй. Как говорится, первый бой — он трудный самый.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* В очень многих [[roguelike]] ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* Project Zombiod — Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все, что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные или служат для ретро-покатушек, или служат донорами для ремонта других паровозов.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной &amp;quot;паровозной&amp;quot; инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
** Смысл подобных &amp;quot;паровых стратегических резервов&amp;quot; в том, что для тепловозов нужно дизельное топливо, которое в условиях войны или мощного энергетического кризиса будет в дефиците. Паровозы же можно топить вообще чем попало, начиная от угля, и заканчивая отходами бумажной промышленности. Конечно, подобные &amp;quot;нетрадиционные виды топлива&amp;quot; снижают тягово-ходовые возможности паровоза, но для работы в условиях кризиса это не критично.&lt;br /&gt;
*** В конце концов, распилить на металл всегда успеем! Пусть пока стоят, мало ли что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109642</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109642"/>
		<updated>2023-04-16T06:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Пятиминутка реальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный_прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
* Отдельный случай - консервация военной техники, которая действительно позволяет хранить её десятилетиями с минимальными потерями. Но при этом железки обмазывают сантиметровым слоем смазки и зачастую в хранилище есть система, которая поддерживают микроклимат. Да и расконсервация включает в себя техническое обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов &amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Серенити находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Enterprise|Star Trek: Enterprise]] — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — станция нуждается в постоянном обслуживании силами целой армии техников. В необслуживаемых частях (трущобный «Коричневый этаж», заброшенные «серые» сектора) нужно смотреть как наверх, чтобы ничего не свалилось на голову, так и под ноги, чтобы не запнуться об уже свалившееся.&lt;br /&gt;
** Всякий раз, когда мы видим станцию снаружи вблизи, кто-нибудь в скафандре непременно занимается внешними работами на обшивке.&lt;br /&gt;
** Досветовой корабль «Коперник» за полтора столетия в космосе заметно поизносился — коммандеру Ивановой приходится чинить бортовой компьютер ударом кулака по приборной панели.&lt;br /&gt;
** Великая Машина нуждается в обслуживании силой семейства За'Трасов. Семейство маленькое, Великая Машина большая, времени болтать нет, совсем нет, очень, очень заняты.&lt;br /&gt;
*** А вот какими средствами обслуживали мятежный минбарский крейсер «Трагати» — неясно. Однако команде удалось поддерживать корабль в рабочем состоянии в течение десяти лет полной автономии (впрочем, возможно, они просто обслуживались на каких-нибудь нейтральных верфях, где не было принято задавать вопросы).&lt;br /&gt;
*** Туда же корабль Теней, тысячу лет пролежавший в марсианском грунте. Правда, пришлось менять {{spoiler|биологический процессор}}. Но так на то они и технологии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
'''Общее'''&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конкретные игры'''&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна так как позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
*** Противник будет испытывать все прелести пребывания под шквальным огнём только после того, как свой кораблик удастся прокачать, а первый бой на ''«Кастрюле»'', у которой ещё ни двигатели, ни щиты не прокачаны (впрочем они там на ''«двоечке»'' со старта из жалости к игрокам), а оружие только стартовое (впрочем там со старта в базовой комплектации два орудия), с противником, у которого есть щиты и способное бить по щитам или через щиты оружие (впрочем первые встречающиеся противники обычно не очень сильны, но тут на всё воля рандома), скорее всего как раз и сведётся к тому, чтобы чинить свои подсистемы быстрее, чем противник их ломает, пока свои орудия пытаются повредить противнику его щитовую и орудийную подсистемы, после выведения которых из строя уже можно выдохнуть. Это в поздней игре в расширенном издании, когда на своём кораблике уже одновременно болтаются золтанские щиты и ''«предзаряжатель»'' орудий, а в орудийных слотах стоят ''«картечница»'' (Flak) и ''«луч»'' (Beam), к чему среди подсистем дополнительно стоит ''«невидимость»'' — вот тогда да, тогда противники лопаются, аки мыльные пузыри: орудия готовы к бою с самого начала, картечница сносит щиты (и при везении повреждает их генератор), после чего по ''«голому»'' (если у вас стоит ''«алебарда»'' или ''«глефа»'', можно и через ''«единичку»'' щита бить — только ''«пика»'' требует очистить противника от щитов полностью) кораблю луч наносит огромный урон — а если у противника у самого золтанские щиты, можно после первого залпа спрятаться под маскировку и там перезарядиться, после чего дать второй. Как говорится, первый бой — он трудный самый.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* В очень многих [[roguelike]] ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* Project Zombiod — Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все, что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные или служат для ретро-покатушек, или служат донорами для ремонта других паровозов.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной &amp;quot;паровозной&amp;quot; инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
** Смысл подобных &amp;quot;паровых стратегических резервов&amp;quot; в том, что для тепловозов нужно дизельное топливо, которое в условиях войны или мощного энергетического кризиса будет в дефиците. Паровозы же можно топить вообще чем попало, начиная от угля, и заканчивая отходами бумажной промышленности. Конечно, подобные &amp;quot;нетрадиционные виды топлива&amp;quot; снижают тягово-ходовые возможности паровоза, но для работы в условиях кризиса это не критично.&lt;br /&gt;
*** В конце концов, распилить на металл всегда успеем! Пусть пока стоят, мало ли что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109640</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=109640"/>
		<updated>2023-04-16T06:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Пятиминутка реальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный_прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
* Отдельный случай - консервация военной техники, которая действительно позволяет хранить её десятилетиями с минимальными потерями. Но, при этом, железки обмазывают сантиметровым слоем смазки и, зачастую, в хранилище есть система, которая поддерживают микроклимат. Да и расконсервация включает в себя техническое обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов &amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Серенити находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Enterprise|Star Trek: Enterprise]] — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — станция нуждается в постоянном обслуживании силами целой армии техников. В необслуживаемых частях (трущобный «Коричневый этаж», заброшенные «серые» сектора) нужно смотреть как наверх, чтобы ничего не свалилось на голову, так и под ноги, чтобы не запнуться об уже свалившееся.&lt;br /&gt;
** Всякий раз, когда мы видим станцию снаружи вблизи, кто-нибудь в скафандре непременно занимается внешними работами на обшивке.&lt;br /&gt;
** Досветовой корабль «Коперник» за полтора столетия в космосе заметно поизносился — коммандеру Ивановой приходится чинить бортовой компьютер ударом кулака по приборной панели.&lt;br /&gt;
** Великая Машина нуждается в обслуживании силой семейства За'Трасов. Семейство маленькое, Великая Машина большая, времени болтать нет, совсем нет, очень, очень заняты.&lt;br /&gt;
*** А вот какими средствами обслуживали мятежный минбарский крейсер «Трагати» — неясно. Однако команде удалось поддерживать корабль в рабочем состоянии в течение десяти лет полной автономии (впрочем, возможно, они просто обслуживались на каких-нибудь нейтральных верфях, где не было принято задавать вопросы).&lt;br /&gt;
*** Туда же корабль Теней, тысячу лет пролежавший в марсианском грунте. Правда, пришлось менять {{spoiler|биологический процессор}}. Но так на то они и технологии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
'''Общее'''&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конкретные игры'''&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна так как позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
*** Противник будет испытывать все прелести пребывания под шквальным огнём только после того, как свой кораблик удастся прокачать, а первый бой на ''«Кастрюле»'', у которой ещё ни двигатели, ни щиты не прокачаны (впрочем они там на ''«двоечке»'' со старта из жалости к игрокам), а оружие только стартовое (впрочем там со старта в базовой комплектации два орудия), с противником, у которого есть щиты и способное бить по щитам или через щиты оружие (впрочем первые встречающиеся противники обычно не очень сильны, но тут на всё воля рандома), скорее всего как раз и сведётся к тому, чтобы чинить свои подсистемы быстрее, чем противник их ломает, пока свои орудия пытаются повредить противнику его щитовую и орудийную подсистемы, после выведения которых из строя уже можно выдохнуть. Это в поздней игре в расширенном издании, когда на своём кораблике уже одновременно болтаются золтанские щиты и ''«предзаряжатель»'' орудий, а в орудийных слотах стоят ''«картечница»'' (Flak) и ''«луч»'' (Beam), к чему среди подсистем дополнительно стоит ''«невидимость»'' — вот тогда да, тогда противники лопаются, аки мыльные пузыри: орудия готовы к бою с самого начала, картечница сносит щиты (и при везении повреждает их генератор), после чего по ''«голому»'' (если у вас стоит ''«алебарда»'' или ''«глефа»'', можно и через ''«единичку»'' щита бить — только ''«пика»'' требует очистить противника от щитов полностью) кораблю луч наносит огромный урон — а если у противника у самого золтанские щиты, можно после первого залпа спрятаться под маскировку и там перезарядиться, после чего дать второй. Как говорится, первый бой — он трудный самый.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* В очень многих [[roguelike]] ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* Project Zombiod — Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все, что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные или служат для ретро-покатушек, или служат донорами для ремонта других паровозов.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной &amp;quot;паровозной&amp;quot; инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
** Смысл подобных &amp;quot;паровых стратегических резервов&amp;quot; в том, что для тепловозов нужно дизельное топливо, которое в условиях войны или мощного энергетического кризиса будет в дефиците. Паровозы же можно топить вообще чем попало, начиная от угля, и заканчивая отходами бумажной промышленности. Конечно, подобные &amp;quot;нетрадиционные виды топлива&amp;quot; снижают тягово-ходовые возможности паровоза, но для работы в условиях кризиса это не критично.&lt;br /&gt;
*** В конце концов, распилить на металл всегда успеем! Пусть пока стоят, мало ли что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=108982</id>
		<title>Эпоха айфона и мемов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=108982"/>
		<updated>2023-04-13T09:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Отдельные феномены в России */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка | img=ANTIFA.gif| title = {{перевод|Entnazifizierung erforderlich!|Требуется денацификация!}}| text = Данная статья несёт в себе опасные для общества идеи и/или написана в откровенно экстремистском стиле. Её требуется переписать в нейтральном ключе. Руководство сайта не поддерживает шовинизм в любом его виде и не желает нарушать законы России и стран СНГ. | height = 80 | bgcolor = ffa | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 11600 }}&lt;br /&gt;
[[Файл:Мем про айфон.jpg|мини|Мем про айфон — квинтэссеция культуры 2010-х]]&lt;br /&gt;
Каршеринг и Телеграм. Стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры. Закладочники и веб-кам. Все эти вещи вошли в нашу жизнь в 2010-е годы, которые уже стали историей. Символ Десятых годов — iPhone, самый популярный и раскрученный продукт эпохи, вечный памятник всемогущему маркетингу и основоположник эпохи смартфонов. Второй символ — мемы, минимальные единицы культурной информации, ставшие неотъемлемой частью сетевого творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за непредвиденных обстоятельств, в 2020 году эпоха деформировалась в следующую — [[ковидная эпоха]]. Правда, называть оную именно так пока еще рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реалии и элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
7 мая 2012 года состоялась третья инаугурация президента Владимира Путина. В 2018 году Путина переизберут президентом в четвёртый раз. Оба срока его правления тенденции будут примерно одними и теми же.&lt;br /&gt;
* Была ограничена выборность губернаторов. Уменьшение минимального числа членов партии для её регистрации компенсируется институтом сбора подписей за допуск к выборам. Для кого-то — борьба с возможными проявлениями политической конкуренции со стороны власти; для иных же — попытка навести порядок в нелегком наследии нулевых и даже девяностых с их «диванными партиями» (это когда все члены данной партии умещаются на одном диване), вроде «партии любителей пива».&lt;br /&gt;
* Со стороны власти больше внимания обращается на настроения и чувства граждан. В девяностых данное отношение скорее можно было охарактеризовать как «схавают!», а в нулевые были проблемы и поважнее. Но как выработать единую идеологию, если часть общества за красных, часть за белых, а часть вообще за зелёных и хорошо хоть если не за голубых. А кто-то и за коричневых. В результате попыток угодить всем и сразу основой идеологии становится сплав из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|одновременно]] [[Светлое советское прошлое|советско-ностальгических мотивов]], перестроечного-постперестроечного ретро [[Гулаги и рабы|(зачастую явно антисоветского же)]] и [[Хруст французской булки|православно-дореволюционных реверансов]]. Учитывая непростую историю нашей страны, где проблемы и конфликты XX века нет-нет, да и напомнят о себе, многим пришлось по душе, что три истока не конфликтовали, а слились воедино (кроме, отчасти, второго), и термин «[[вывих мозга|православное национал-коммунистическое самодержавие]]» перестал быть шуткой&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит [[:w:Императорский Тульский оружейный завод|Императорский (ордена Ленина ордена Трудового Красного знамени) Тульский оружейный завод!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, поначалу откровенно комичная инициатива ближе к ковидной эпохе обтесалась и приобрела вид более-менее похожий на среднюю температуру общественных настроений: «Кто не жалеет о распаде Советского Союза, у того нет сердца; кто хочет воссоздать его в прежнем виде, у того нет головы.» ©&lt;br /&gt;
** Особенно печально из парламентских [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] прославились Виталий Милонов и Ирина Яровая, проталкивающие цензуру и ограничение прав и свобод под предлогом защиты детей и борьбы с террористами.&lt;br /&gt;
** Духовные Скрепы — принятие всё более «консервативных» законов в общественной сфере, в частности в регулировании семьи. В частности, ответственность за «пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений среди несовершеннолетних», стараниями прессы более известного как «закон о запрете пропаганды гомосексуализма». Частое упоминание тех самых духовных скреп и традиционных общественных институтов в речах первых лиц государства, исключительно в пику западного подхода к идеям толерантности и инклюзивности без каких-либо на то причин вообще — таких, например, как попытки выстроить уже свой интернационализм и межконфессиональный мир, ориентируясь на граждан, придерживающихся более традиционных взглядов вообще и мусульманскими регионами в частности. В общем, опять эти cЯАzy Яussians подло решают свои собственные проблемы вместо того чтобы решать проблемы Запада в ущерб своим интересам.&lt;br /&gt;
*** И вообще, когда с теми же мусульманами (преимущественно, приезжими) пытаются найти общий язык [[Секрет Полишинеля|известно где]] — это торжество толерантности, дайверсити и мультикультурализма; когда с мусульманами (при том исторически тут живущими) пытаются найти общий язык в России, это стопроцентный символ [[Триколоры с ракетами|заката русской культуры, скорого распада государства, и «прогиба» общества под мракобесов]].&lt;br /&gt;
* Министром культуры всё десятилетие был [[профессор Выбегалло|не слишком в ней сведущий]], но [[Горе-патриот|полный патриотического апломба]] дилетант Владимир Мединский. Курируемые им проекты зачастую были спорны и вызывали критику самых разных слоев общества (одна только доска Маннергейму чего стоит). Но притча во языцех — это, конечно, курируемый оном «Фонд кино», где сложилась преглупейшая ситуация: с одной стороны, фонду надо давать кому-то деньги; а с другой — «других режиссёров у меня для вас нет», распишитесь и получите результат отрицательного отбора девяностых и нулевых, когда снимать что-то отличное от чернухи, сериалов про бандитов и тому подобной вкуснятины было просто невыгодно. В результате мы имеем целую обойму туповатых «комедий» с жопно-сортирным юмором (вроде воспетой [[BadComedian|Баженовым]] «Бабушки лёгкого поведения-2»). И хорошо если комедий! [[Чернуха|«Левиафан»]] тоже снят на деньги ФК.&lt;br /&gt;
* Роскомнадзор начал борьбу с нежелательным контентом. Оный контент включал в себя ту самую вредную для детей информацию о разврате, самоубийствах (что породило сатирический глагол-эвфемизм «роскомнадзорнуться») и наркотиках, экстремистскую пропаганду, включая изображение свастики ([[Штирлиц]] и Михаил Ромм плачут друг у друга на груди). Пострадала от РКН и прошлая инкарнация сайта, причём столь же нелепо (Молотов тоже плачет).&lt;br /&gt;
** Но больше всего огорчила массового интернет-юзера борьба за авторские права под предводительством Никиты Михалкова, которая привела к блокировке бесплатных сетевых библиотек (включая знаменитую Флибусту) и торрентов. Привыкший с начала нулевых, что в интернете можно достать все на свете, и что самое главное — бесплатно, оный юзер страдает и выискивает способы обхода блокировок. Или, матерясь, переходит на легальный контент там, где он стоит недорого.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вся эта цензура, в отличие от китайской, делается не иначе как &amp;lt;s&amp;gt;Монта&amp;lt;/s&amp;gt; [[Мастер-ломастер|Цензужопом]], поскольку обойти её обычно несложно.&lt;br /&gt;
* Началась т. н. «оптимизация [[медицина|здравоохранения]]», или, в переводе на русский — изменение структуры, которое принесло маленькую экономию на зарплате администрации, большую экономию за счёт ограничения доступных исследований и большие неудобства. Сейчас в правительстве признана ошибочность этого решения, но фарш уже невозможно прокрутить назад (во всяком случае, быстро). Загруженность медиков отчётами продолжала расти, всеобщая диспансеризация вылились в формальность, когда уже сделанное ранее обследование повторяли, чтобы получить за него деньги, а полезное не проводили, потому что оно было исключено из плана. Замученные эпохой больших перемен сотрудники разбегались по частным центрам или на пенсию. Компьютеризация, которая теоретически должна была облегчить труд врачей, сопровождалась отсутствием должного контроля со стороны государства и, как следствие, низким качеством программного обеспечения, так что врачи (вместе с учителями) умудрились поработать ещё и бета-тестерами.&lt;br /&gt;
** Качества оказания услуг психиатра данная «оптимизация» тоже не добавила (психиатр, пожалуй, один из самых нервных и задёрганных врачей), а вкупе с тенденциями прошлых лет на стигматизацию психиатров ([[Гулаги и рабы|ониж сатрапы режима]]) и антипсихиатрические движения в целом получилось некрасиво. С одной стороны, позитивные изменения тут есть — упечь, например, в дурку не представляющего опасность гражданина без его согласия задачка та ещё. А с другой — подобная свобода радует ровно до тех пор, пока подобный ''вроде как'' не представляющий опасности для окружающих (но представляющий для себя самого) гражданин, остро нуждающийся в профессиональной помощи (которую он даже получает — в виде таблеточек), не поселится в соседнем подъезде. Свободно разгуливающие по улицам психи (зато [[Сарказм|сколько денег на стационаре сэкономили]], ух!), школьные стрелки с карабинами и сотнями патронов, равно как и падение качества экспертизы (на которую у психиатра нет ни времени, ни сил) при выдаче оружия и других разрешений - это сюда же. &lt;br /&gt;
* Разгром правоохранительной системы — практически тотальный. Ещё в середине девяностых в стране стала устанавливаться власть силовиков. Обсуждать тут моральную сторону вопроса, в контексте происходящих тогда в стране событий - дело неблагодарное. Просто факт, с середины девяностых по начало десятых, страной по факту управляли силовые структуры. При Медведеве, в уже сытой и относительно благополучной новой России, отожравшееся чиновничество и &amp;quot;топ-менеджеры&amp;quot; госкорпораций - решили забрать немножко власти себе. Для построения, надо думать, полного европейского общества, построенного на принципах законности, демократии, гражданского общества... власти они в общем хотели. И отодвинуть силовиков, особенно региональных, ото всюду откуда можно. Результатом этой &amp;quot;борьбы бульдогов под ковром&amp;quot; - стал разгром полиции и прокуратуры. На старую милицию сначала вылили целый ушат помоев (не сказать что не заслуженно, только как то уж очень огульно и тупорыло). А затем со вкусом и с чувством глубокого морального удовлетворения, громили. Прокуратуру лишили хоть какой то вменяемой инициативности, вырвав с корнем следствие и создав рахитное и недееспособное нечто под названием &amp;quot;Следственный Комитет&amp;quot;, которое вообще не понятно что и зачем нужно. Из новой полиции погнали огромное количество умеющих работать профессионалов старой закалки, в результате чего новых сотрудников учить некому. До середины десятых не сильно ощущалось - потому что в стране всё было очень сыто и в целом благополучно. К конце десятилетия, маня-мирок отечественных системных либералов начал трескаться (особенно когда создали ещё и такую неведомую хрень как &amp;quot;Росгвардию&amp;quot; выдавив из состава министерства ВВ и до кучи ОМОН с СОБРом, и вообще лишили МВД вменяемого силового компонента). В таком город как Москва, что бы просто патрулировать улицы, упомянутую росгвардию стягивают с половины Подмосковья, скорость реагирования такая что тебя успеют пять раз убить и два раза изнасиловать. Авторитет полиции падает ниже плинтуса, особенно среди всякой швали и маргиналов. Потому что на руководящие посты забились толпы «манагеров в погонах», которые делают карьеру и гефешт, и любое применение сотрудник силы, даже под угрозой жизни и здоровья, рассматривается ими как удар по личной репутации. И такого сотрудника необходимо уволить или посадить. В результате имеет ситуацию, при которой каждый отбитый в детстве урод, считают должным прыгать на полицейского с ножом и стрелять из травмата. И чем хуже дела с экономикой и выше социальное напряжение, тем сильнее ощущается отсутствие у государства вменяемого института контроля за общественностью и криминалом. В следующем десятилетии это всё уже начнёт &amp;quot;выстреливать&amp;quot; в массовом порядке. &lt;br /&gt;
** Следственные органы превратились в помойку. Потому что по идее именно полиция должна забирать &amp;quot;мусорные дела&amp;quot; а все остальные передавать инстанциям выше. А в результате следком завален делами разве что не о карманных кражах и мёртвых бомжах. Потому что в МВД следствие и дознание разбито практически полностью. При том что в полицию идут кадры, хотя бы примерно представляющие куда они идут и с чем они будут работать, в следком набилось самого дешёвого и убого офисного планктона. Самые лучшие как люди (не как сотрудники) представители которого - студенты которые отрабатывают свои четыре года &amp;quot;набивая руку&amp;quot; что бы потом уйти в адвокатуру или юристом в крупную контору. &lt;br /&gt;
** В судебной системе не так всё плохо с кадрами, судейский корпус неплохо &amp;quot;причесали&amp;quot; в своё время, и там надзор за коллегами достаточно строгий. В остальном, всё так же плохо. При позорно низких зарплатах, критическая нехватка кадров, и при этом очередь из дел на полгода вперёд, обычное дело. &lt;br /&gt;
*** Всё вышеперечисленное про Москву и надо думать Петербург. В регионах всё может быть так, а может быть и совсем не так, страна большая. Но в целом тенденция выглядит очень удручающе.&lt;br /&gt;
* Отойдя от политического цинизма бесславных девяностых (когда в политику шли кадры вроде братков и Мавроди) и решив более насущные проблемы в нулевых, общество стало гораздо более политически активным, чем в прошлые периоды. Ярлык «политика — дело грязное» (ой как актуальный в девяностых!) успел затереться, идиосинкразия к таким деятелям осталась в прошлом, а опыт «выученной беспомощности» сменился опытом того, как достаточно инициативная группа граждан добивается изменений. А самое главное — «перестроечная» идея о том, что в прекрасном новом мире без Советского Союза не будет «ни эллина ни иудея», а будет один лишь только «конец истории», благорастворение воздухов и вообще полный потребительский рай, где каждому воздаётся по «предпринимательской способности», окончательно приказала долго жить. Спасибо мировому экономическому кризису и новому витку Холодной Войны. Соответственно, многим может и хотелось бы жить без идеологии вообще — «да хто ж ему дасть?». Собственно, стремительный рост каналов различных политических блогеров начался именно в десятые годы. На низовом и к середине десятилетия, среднем чиновничьем уровне, коррупцию практически ликвидировали: во многом, из-за надзора со стороны начальства, но и люди к этому приложили руку, так что процесс начал куда то двигаться. Причина — в тенденциях, описаных чуть выше: в банальном появлении возможности в этой самой жизни государства участвовать повседневно и в штатном порядке, без перекрытых ЖД-путей и забастовок по всей стране, что в девяностых и, местами, ранних нулевых, было просто немыслимо. Немаловажна в этом роль и Интернета, окончательно ставшего массовым и доступным: газету «Черкасский Металлург» прочитает не каждый, а ютуб смотрят все, и поисковики новостей с федеральных каналов в том числе. &lt;br /&gt;
* Понимание того простого нюанса, что законы о свободе совести и вероисповедание — это очень хорошо, а вот ряд откровенно деструктивных сект, им прикрывающийся — уже не очень, породили попытки как-то влиять на ситуацию в этой сфере. Из однозначных плюсов такой политики стоит отметить реальные усилия на достижения межконофессионального мира (что было всё же больным, пусть и не афишируемым вопросом чуть ранее). Теперь никто из священнослужителей не может вот так вот прямо с амвона явно «розжыгать» (что вполне встречалось в девяностых), а протестантский пастор, батюшка, ксендз и мулла (а кое-где и настоятель буддистского дацана!) вынуждены хотя бы на публике изображать мир-дружбу-балалайку. Межконфессиональные встречи и круглые столы стали обыденностью, что дало свои плоды. Из минусов — то, что подобное усиление уже РПЦ многими воспринимается как возврат к дореволюционным порядкам, что укрепляет [[Антиклерикализм|антицерковные настроения]], при том подобные обвинения зачастую строятся на реальных случаях перегибов. Ну и общее разочарование в данной структуре, как продолжение откат духовного подъёма восьмидесятых и девяностых — в ту же степь. &lt;br /&gt;
** В традиционно мусульманских регионах именно это привело к снижению сепаратистских настроений. Хвала буквально кровью выстраданному пониманию того простого факта, что не все мусульмане одинаковы, и мулла, придерживающийся традиционных взглядов — первейший союзник федеральной власти в деле борьбы с ваххабитами, уже хотя бы потому что таковые в случае их объявления повесят его первым.&lt;br /&gt;
* Начиная с середины десятилетия произошло укрупнение и оптимизация ВУЗов — в результате как минимум четыре года часть студентов поступала в один университет, а заканчивала другой, хотя при этом посещала ровно те же самые аудитории того же самого факультета. За укрупнением ВУЗов последовали кадровые перестановки - это тоже не повысило качество образования. Плюс сказалось назначение профессионального бухгалтера министром высшего образования и науки. Тот попытался превратить ВУЗы в прибыльный бизнес, из-за чего часть университетов просто превратилась в «фабрику дипломов», тем более, что развитие интернета и фрилансерства теперь позволяют в пару кликов заказать даже дипломную работу на «тройку» за вполне адекватные деньги. В связи с этим гораздо большее значение стала играть не оценка в дипломе, а название выдавшего сей диплом учреждения. Особенно неприятно гуманитариям, где в России, как и в Европе, наблюдается сильный перекос: чрезвычайно популярны юристы, менеджеры по продажам, психологи и экономисты, из-за чего на эти специальности дикий конкурс, а философы, педагоги, филологи, историки, политологи и социологи после выпуска не могут найти нормальную работу. Вдобавок, в России, как и в большинстве стран мира, начиная с 2010-х, по карьерной лестнице сейчас продвигаются наиболее лояльные руководству... а потом руководство спрашивает с них как с умных и само охреневает от последствий собственного отбора.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь больше сыграла не погоня уважаемого министра за прибылью, сколько нехватка кадров. Старое поколение ещё Советских ВУЗовских преподавателей всё же постепенно ''«покидает сферу»'' (до конца не желающие уходить на пенсию иногда покидают вперёд ногами прямо из лекционной аудитории — просто в силу ''«почти трёхзначного»'', а иногда и буквально трёхзначного возраста), тогда как новое поколение за [[Перестройка|перестройку]] и [[лихие девяностые]] попросту не набралось — все разбежались в разные сферы, потому как престиж профессии на заре той самой [[Перестройка|перестройки]] упал ниже уровня городской канализации. Качество образования в перестроечный период тоже хромало, особенно на гуманитарных специальностях, из-за чего педагогический состав вполне может до сих пор транслировать тогдашние мифы на своих лекциях. В результате преподавать в ВУЗы идут те, кто задружился с кафедрой, в принципе согласен работать на небольшую зарплату и очень любит своё дело, а ВУЗам и деваться некуда, потому что, во-первых, людей не хватает, а во-вторых, не мы такие, жизнь такая. Да и кафедры (как и любые коллективы) колеблятся между серпентарием, так и &amp;quot;один за всех и все за одного&amp;quot;. Естественно, таких людей считанные проценты на фоне общей массы даже не бакалавров и магистров - аспирантов. &amp;quot;Корочки&amp;quot; и &amp;quot;степени&amp;quot; сейчас получают скорее ради престижа и больших шансов устроиться на работу не по специальности. Идейные же чаще встречаются на &amp;quot;легендарных&amp;quot; кафедрах (т.е. с историей, с традициями, которые в случае чего и с ректором будут спорить, где еще остались &amp;quot;старики&amp;quot;, либо оставили после себя достойных продолжателей) некоторых вузов. Бывает, что некоторые под &amp;quot;идейными соображениями&amp;quot; видят возможность для себя самореализоваться своему &amp;quot;синдрому вахтера&amp;quot;, а то и не совсем законно подзаработать, вымогая за зачеты/экзамены деньги. Тут зависит от отношения к коррупции руководства вуза: от нетерпимости до &amp;quot;если взял, то часть передай выше&amp;quot;, плюс куча промежуточных вариантов (например, взяточничество больше распространено в южных регионах страны, в центральной России с этим куда строже). Кроме того, в одном вузе могут быть кафедры с совершенно разным подходом к работе от варианта, где преподаватель не ходит на занятия, а потом за прогулы (свои прогулы) со студентов требует деньги и вообще считает, что всегда прав, посему экзамен превращается в конкурс кошельков (и про все это безобразие внушают студентам, что так и должно быть, последние начинают считать такие порядки нормальными), до полной противоположности: занятие должны быть проведено не только формально, но чтобы в головах даже отъявленных лоботрясов что-то осталось, и никаких денег - учи или переводись, не понял - объяснят пока не поймет. Некоторые ВУЗы ввели практику договоров с компаниями, где много их выпускников, о том, чтобы хотя бы раз в неделю в ВУЗ приходил прочитать лекцию реальный живой ещё молодой и здоровый специалист, который по крайней мере может подать студентам положительный пример и поделиться не теоретическим, а практическим опытом. Или время от времеи устраиваются встречи с представителями работодателя. Некоторые преподаватели по &amp;quot;общим&amp;quot; предметам работали в нескольких организациях. Обычно это иностранный язык, физика и математика.&lt;br /&gt;
** Дополнительная проблема — бюрократизация среднего и высшего образования, связанная с укрупнением последних. Во-первых, само укрупнение порождает тонны бумаг. Во-вторых, если профессии для обеспечения занятости и приемлемого процента безработицы, нет, её надо выдумать. Создаются всевозможные управления, без которых как-то раньше жили и не бедствовали. Далее, с точки зрения «стариков» «ненужный отдел пытается оправдать бессмысленное существование», т.е. требовать от кафедр предоставлять информацию. Причем подробно, срочно и именно по указанной форме. И таких управлений не один десяток, и каждое что-то требует. А если очередное управление возглавляет вчерашний двоечник, то совсем караул. Очередное требование может противоречить внутренним документам вуза, ГОСТам и проч. Но особенно много бумажной работы свалилось на учителей., которые теперь больше заполняют отчёты, чем собственно преподают (причём, что самое обидное, эти отчёты даже никто толком и не читает).&lt;br /&gt;
** На рынке труда же сложилась парадоксальная ситуация. В [[лихие девяностые]] вообще найти кого-то, кто готов на постоянное трудоустройство, было проблематично — причём с обеих сторон: работодатели тоже не горели желанием официально заключать долгосрочные договорённости. За [[сытые нулевые]] картина начала выправляться, но работодатели вставали перед дилеммой между наймом инициативных самоучек и студентов-недоучек: в обоих случаях их ждал специалист с пробелами в знаниях, которые придётся заполнять на рабочем месте — более ''«серьёзные»'' компании предпочитали всё же по-старинке положиться на какие-никакие бумажки об образовании, тогда как конторы ''«попроще»'', не имея возможности тягаться с более крупным бизнесом за дипломированных специалистов, делали ставку на инициативность. И к рассматриваемому периоду это привело к тому, что крупный бизнес страдал от последствий проблем системы образования, когда на ВУЗовской скамье людей не доучили, а на рабочем месте им оказалось не у кого перенимать опыт. В то же время мелкий бизнес отнюдь не процветал, а страдал от постоянной текучки кадров, которые постоянно искали, где больше заплатят — но за счёт такой циркуляции между компаниями-нанимателями сами специалисты умудрялись набираться весьма ценного, а временами и почти бесценного опыта, с лихвой компенсировавшего пробелы в образовании, а временами даже и его отсутствие. Вот и получалось, что одни компании продолжали по инерции просить бумажки, причём, чем больше, тем лучше, тогда как другие начинали требовать опыт в сфере, благо таких специалистов на рынке труда хватало — и вот тогда начинающим специалистам, у которых в лучшем случае только диплом захудалого провинциального ВУЗа, а в худшем вообще только среднее образование, пришлось искать первую попавшуюся работу, лишь бы хоть сколько-то платили. Позже, когда на более-менее постоянных местах осело достаточно опытных специалистов, на ничего не умеющих, но очень старательных и любознательных ''«людей-с-улицы»'' работодатели стали смотреть более благосклонно, потому как за счёт возможности доучить на месте своими силами входной порог существенно упал — но это уже [[Ковидная эпоха|следующая эпоха]].&lt;br /&gt;
* [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] выяснилось, что хорошо знакомая по перестроечным агиткам красивая западная жизнь обеспечивается тотальной закредитованностью у подавляющего большинства населения страны и вывозом из стран «третьего мира» всего хоть немного ценного. Как, в общем-то это и принято во Всём Прогрессивном Человечестве: экономика построена таким образом, что на свои человек может худо-бедно существовать в плане физического выживания относительно здоровой тушки; а вот чтобы жить — это уже пожалуйте к гражанам, которые американцы метко окрестили как Loan Shark, сиречь, акула займа. Почему же проблема встала только сейчас? Потому что чуть ранее денег на потребительские кредиты многим просто не хватало, а о том, что в кредит живут и большинство жителей США, и многие в Евросоюзе, писать в прессе тоже как-то не спешили. Отсутствие у государства соответствующей законодательной базы и правоприменительной практики (по причине отсутствия самого явления в бесславных девяностых) привело к тому, что кредитный бум пошёл в серию с откровенно криминальным душком в виде «быстрых кредитов» и идущих с них бок о бок «коллекторов». Тут стоить особо отметить, что в «коллекторы» шли преимущественно бандитствующие отморозки, имеющие представления о легальном коллекторском бизнесе (тоже, кстати, далёком от идеалов морали и этики) в районе нуля. Впрочем, к концу десятилетия оборзевшим кредиторам сильно «прикрутили фитилёк» как налоговая, так и правоохранители, поэтому такого разбоя и беспредела как в десятых (когда могли залить бетоном стояк канализационной трубы всему подъезду из-за одного должника, или подойти к ребёнку у школы и облить его краской за долги родителей) уже почти не стало. Впрочем, тенденция всё равно оставалось той же: оказывается™ (см. выше про потребительское просперити), безработица есть неотъемлемая визитная карточка всё той же рыночной экономики, а работодатели почему-то совершенно не заинтересованы ни в её сокращении, ни в повышении материального уровня своих сотрудников, предпочитая «сэкономленные» на зарплате деньги положить себе в карман.  &lt;br /&gt;
** Приобщение к глобальной экономике со всеми её милыми тенденциями и практиками принесло на просторы отечества такую «фирменную» фишку оной, как ипотечный пузырь (стоивший, на минутку, Японии девяностых львиной доли её былого могущества), который начал набухать ещё в конце нулевых и достигший своего апогея именно в десятых. В стране строят ОЧЕНЬ МНОГО жилья. И не сказать что оно не нужно — треть страны живёт в аварийных условиях. Только вот ценник на это новое жильё выкручен в потолок аккурат в соответствии с финансовыми возможностями богатеньких инвесторов в недвижимость, но никак не типичной нуждающейся семьи. При этом строится не только Москва и Питер, вся страна строится такими ударными темпами, как будто в Россию скоро собираются переселить пол Европы. И что характерно, да, дома эти не стоят пустыми, их кто-то и как то заселяет - кто-то банально снимает квартиру, часть людей переезжает из ветхого жилья по социальным программам, кому-то помогают платить ипотеку родители и так далее. Впрочем, тут утешительной тенденцией будет появление хоть каких-то стандартов (в нулевые застройщики на стандарты плевали) а так же усилия государственного контроля в отрасли купли-продажи квартир — ведь деньги любят тишину, и «черные риэлторы» росту рынка не способствуют.&lt;br /&gt;
* Из положительных (ОЧЕНЬ положительных) тенденций — продолжение вывода экономики из тени, что в нулевые более декларировалось, чем выполнялось (государственным мужам искренне хотелось, но часто силёнок таких не было), а в девяностые так и вообще было несбыточной мечтой. Во многом заслуга слаженной работы практически всех государственных органов — начиная от законодателей, Центробанка и Счётной Палаты, заканчивая ФНС, судами и ФССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Сноуден! В 2013 г. передал секретную информацию АНБ, касающуюся тотальной слежки американских спецслужб. Получил политическое убежище в России.&lt;br /&gt;
* Подошла к концу эпоха религиозно-политического терроризма, начавшаяся в 2001 г. с атаки на Башни-Близнецы. Со смертью Усамы бен Ладена распалась «Аль-Каида» и началось бесконечное дробление крупных террористических группировок. Лебединой песнью международного терроризма стало пресловутое [[постоянная шутка|запрещённое «Исламское государство»]] на территории Сирии и Ирака, официально побежденное в 2018 г. Началась эпоха «комариного» террора, организуемого через соцсети и осуществляемого в виде одиночных атак, как правило, при помощи подручных материалов.&lt;br /&gt;
** Где и в каком месте она &amp;quot;подошла к концу&amp;quot;? То есть захвати и формирования исламистами, на месте когда то развитых и цивилизованных регионов аж блин ЦЕЛОГО ГОСУДАРСТВА, это у нас &amp;quot;дробление&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабская Весна]], начавшаяся в 2010 г. и вылившаяся в длительные гражданские войны в '''Ливии''' (с 2011; на стороне оппозиции быстро подключились США и ЕС, что привело к разгрому центрального правительства и убийству лидера страны Муаммара Каддафи; продолжение войны велось уже собственными силами) и '''Сирии''' (тоже с 2011, с участием ИГИЛ&amp;lt;sup&amp;gt;[[постоянная шутка|(з)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, США, [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турции]], курдов, российского контингента на стороне центрального правительства Башара Асада и периодическими [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильскими]] бомбёжками), привела к росту миграции в страны Евросоюза и возникновению в первые годы серьёзного миграционного кризиса, что добавило социальных проблем. Половина Ближнего Востока превратилась в руины. В Египте вплоть до середины десятых продолжался жёстким политический кризис, выкарабкались чудом - вернувшись по сути к тому от чего ушли свергнув Мубарака, а именно к военной диктатуре. Ливию полностью уничтожили, в стране уже 10 лет идёт гражданская война всех против всех. В Ираке примерно тоже самое. Для сирийцев последние 11 лет - их персональный Вьетнам/Великая Отечественная. Половина страны в руинах, сотни тысяч погибших, миллионы жизней сломаны. Но страну свою всё же отстояли, при посильной поддержке России и Ирана.&lt;br /&gt;
** До арабской весны, Ближний Восток и Магриб, были для Европы не то что их задним двором. Европа культурно и экономически давлела над всем Средиземноморьем, но это была взаимная симпатия и почти что единое экономическое пространство. Такие страны как Тунис, Алжир, Марокко, Ливан - открыто симпатизировали европейцам. Между этими странами и Европой перемещались десятки если не сотни миллионов людей, были развиты культурные и экономические связи. Каждый арабский пацан мечтал если не поступить в европейский университет, то стать новым Зиданом. В результате кровавой бойни - все мало мальски серьёзные связи с Европой в регионе оборвались. Там где к власти не пришли фанатики и не наступила бесконечная гражданская война, удержавшейся у власти светские правительства - на северо-запад теперь смотрят с опасением и неприязнью. Теперь они тяготеют к Турции. &lt;br /&gt;
* Ведутся серьёзные споры об эффективности политики мультикультурализма, разделившие Европу на условных «правых» (Восточная, Южная Европа и часть Центральной) и «левых» (Северная и Западная). Политика толерантности и либерализма (по известному принципу - облить женщину краской за юбку выше колена, плохо но не наказывается. Свернул за это уроду челюсть - пять лет строгача) сначала ударила в первую очередь по натурализированным мигрантам (старшее поколение французов, помнит что в 80ые годы, алжирские арабки не носили даже платков, не говоря уже о хиджабе). Но в конечном итоге, социальная сегрегация по национальном признаку - стала выходить из под контроля. У европейских правительств не оказалось не достаточно административных мощностей что бы решить проблему технически. Не желания и банального чувства ответственности - что бы самим себе признаться что проблема у них вообще есть. Всех кто говорит о проблемах обзывали фашистами-путинистами и чёрт знает кем ещё. Проблемы мультикультурализма в той же Франции, вызревали в прочем уже лет 40 как. Приток свежих &amp;quot;беженцев&amp;quot; (как правило здоровых и крепких мужиков, с крайне сомнительным прошлым) просто сломал систему, которая итак давно уже буксовала и не способна была решать проблемы. А потом как оказалось, в Европе нет никакого единства и никто даже не попытался выработать единую политику по борьбе с миграционным кризисом. В первую очередь - что сделали правительство Европы, когда их пасторальные провинции стали превращаться на гибрид помойки с Бухенвальдом? Правильно - стали сваливать беженцев и все сопутствующие проблемы, своим соседям. &lt;br /&gt;
* Идея единой Европы несколько теряет популярность, и в конце 2010-х завершился процесс Brexit — выход [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]] из ЕС. Сам процесс интересен серьёзными перестановками в британской политике — провал правительства в проведении после референдума «быстрого» Брекзита привёл к отставке премьер-министра Терезы Мэй.&lt;br /&gt;
* Как следствие — ренессанс правых движений. В [[Круль, пся крев и краковяк|Польше]] (снова) и в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] пришли к власти правопопулистские политические партии. Пик — избрание Дональда Трампа президентом США. В России эта победа породила недолгий, но бурный феномен трампомании, когда россияне проявляли к американской политике интерес даже больший, чем к своей собственной. В Европе начался рост популярности исламофобных (вызванных неуважением многих из числа иммигрантов к законам и обычаям страны проживания) и традиционалистских движений, в США — новая волна расизма и антисемитизма, воплотившихся в том самом «альт-райте».&lt;br /&gt;
** В странах Латинской Америки — аналогичная «синяя (консервативная) волна», в результате которой в Бразилии, Гватемале и Парагвае пришли к власти силы, откровенно симпатизирующие или прямо связанные с бывшими [[банановая республика|военными диктатурами]].&lt;br /&gt;
* Начавшийся еще в 2008 г. долговой кризис в ряде стран Европы долговой кризис достиг пика в первой половине этого десятилетия, особо затронув страны, коллективно известные как {{перевод|PIIGS|Португалия, Италия, Ирландия, Греция, Испания}}. Привел и к политическим переменам — в Греции прошел референдум об отказе от условий {{перевод|«Тройки»|МВФ, Еврокомиссии и Европейского центрального банка}}, популярность старых политических партий снизилась повсюду (в Испании — еще и авторитет монархии), а в Каталонии резко усилились сепаратистские настроения. На этом фоне левые также во многих странах усилились, но в результате СИРИЗА в Греции и «Подемос» в Испании весь начальный радикализм утратили, а британские лейбористы сместили с лидерского поста левого Джереми Корбина, под руководством которого партия так и не выиграла выборы.&lt;br /&gt;
* В 2013-14 г. в Киеве произошёл т. н. Евромайдан, когда на главной городской площади (по-украински — «майдан») начались протесты против президента Виктора Януковича, который внезапно отказался от давно запланированного подписания Соглашения об ассоциации с Евросоюзом. И хотя протесты начались как реалити-шоу, они переросли в настоящие уличные бои с многочисленными жертвами. В итоге в 2014 Янукович был свергнут. Сменившие его политические силы не скрывали антикоммунистической, антироссийской, прозападной и националистической ориентации. Это повлекло за собой появление неких [[Операция под вымышленным флагом|вежливых людей в военной форме]] в Крыму и референдума, на котором подавляющее большинство высказалось за выход из Украины и вход в состав России. Присоединение [[Ханы, виноградники и курорты|Крыма]] к России прошло почти бескровно (по сравнению с событиями в [[мать городов русских|Киеве]] и особенно в [[жемчужина у моря|Одессе]]) и не было признано большинством стран-членов ООН (кроме Афганистана, Венесуэлы, Кубы, Никарагуа, Сирии, Судана и КНДР). Примерно в это же время на [[Терриконы и шахтёры|Донбассе]] началась полноценная война, которую стали называть «гибридной» (видимо, подразумевая «смесь бульдога с носорогом»). Конфликт сопровождался многочисленными взаимными обвинениями (в частности, в адрес России — в участии в конфликте не только добровольцев, но и регулярных частей, а также &amp;lt;s&amp;gt;сбивании&amp;lt;/s&amp;gt; сбитии малайзийского «боинга-777»). Горячая фаза войны закончилась вничью шатким перемирием, стороны больше не ведут активных наступлений, но перестрелки часто случаются и в 2020-м.&lt;br /&gt;
** Это сопровождалось ростом активности '''диванных''' бойцов за высокие идеалы, которые добавили к старым ламповым обзывалкам «хохлы», «москали» и «кацапы» новые — «укропы», «колорады» и «бандеровцы» (особо радикальные пишут «[[Пишет с ошибками|бендеровцы]]», что искренне огорчает [[Остап Бендер|Остапа]] и [[Futurama/Bender Rodriguez|робота]], а также жителей [[Мамалыга и вампиры#Молдавия|приднестровского]] города Бендеры). Пик пришелся на 2014—2016 годы, когда, просто проговорившись о своем происхождении, можно было получить в свой адрес ушат помоев где угодно (автору правки особенно запомнились комментарии пророссийских ботов «Украины больше нет, да здравствует Новороссия, смерть бандеровцам» под статьей о детском питании и «Сначала Крым верните, а потом книжки пишите» на странице абсолютно аполитичной российской писательницы от ботов уже проукраинских). Со временем сошло на нет, став сначала предметом шуток, а потом и вовсе дурным тоном.&lt;br /&gt;
** Из-за всех этих пертурбаций экономика Украины пережила глубокий кризис&amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на 2019—2020 года Украина, наряду с [[Мамалыга и вампиры|Молдавией]], является самой бедной страной Европы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подкосило популярность нового президента Петра Порошенко. В 2019 году его сменил Владимир Зеленский, до этого — артист-комик, известный своей командой КВН и одноименным шоу «Квартал 95» и, впоследствии, сыгравший президента в сериале «[[Слуга народу|Слуга народа]]» и создавший одноимённую партию.&lt;br /&gt;
* Завершился период «перезагрузки» и сближения США и РФ. Начинается [[Медведь снова зол|новая конфронтация]]. Причина банальна - Россия относится с симпатией к Европе, Европа к России относится с брезгливым пренебрежением. Но вместе и те и другие делают денег столько, что вместо евроатлантического экономического пространства, возникла угроза евразийского экономического пространства (благо в оппозиции Брюсселю среди национальных политиков, особенно традиционно левых - России в Европе сочувствующих не так уж и мало). Американцы будучи пуританами и сторонниками строго консервативных отношений, решили что два мужа у старушки Европы, это какая то содомия - поэтому курс на конфронтацию был взят ещё в самом начале десятых. Многие забывают - что и ИГИЛ, и Майдан, в силу банально даже географической близости, Евросоюзу навредят так же сильно как и России, если не сильнее (у России хоть есть опыт тридцатилетней &amp;quot;вязкой&amp;quot; борьбы в условиях тлеющих локальных конфликтов и внутреннего терроризма). &lt;br /&gt;
* Экономическая, военная и, в меньшей степени, политическая мощь [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] резко возрастает, как и благосостояние китайцев. В уменьшенных масштабах путь КНР повторяет [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнам]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|КНДР]] наконец-то [[Сонгун с ядерной бомбой|обзаводится нормальным ядерным арсеналом]], повергая этим в ужас Японию и Южную Корею. Переговоры о денуклеаризации, как и усиление санкций, ничего не изменили.&lt;br /&gt;
** КНДР и Южная Корея несколько раз балансировали на грани полноценной войны, но в конце десятилетия внезапно пошли на сближение.&lt;br /&gt;
* В Венесуэле глава парламента Хуан Гуайдо объявил себя президентом, немедленно был признан таковым западными странами и заявил, что лидер страны Николас Мадуро нелегитимен. После бурного политического кризиса (дело едва не дошло до американской интервенции) Гуайдо потерпел поражение и бежал в неизвестном направлении, а венесуэльский президент, подружившийся с Россией, Кубой и Китаем, остался у власти.&lt;br /&gt;
* В [[Кока, альпака и Титикака|Боливии]] в 2019 г. произошёл проамериканский военный путч против президента Эво Моралеса, но на следующий год новоявленной [[Хунта|хунте]] всё-таки пришлось провести выборы, на которых… победила президентская партия МАС. Итог — Моралес вернулся в страну, а вот путчисты, наоборот, разбежались по заграницам (кроме тех, кого успели арестовать, разумеется).&lt;br /&gt;
* В 2016 г. умер [[Остров Свободы|вождь Кубинской революции]] Фидель Кастро (который, впрочем, с 2006 года уже находился на пенсии). Его брат Рауль передал пост главы государства Мигелю Диас-Канелю, но остался Первым секретарём КПК, коим является до сих пор.&lt;br /&gt;
* Вообще десятые можно охарактеризовать как &amp;quot;начало конца постколониализма&amp;quot;. Пока слабеющая Европа и увязнувшая в конфликтах Россия выясняли отношения между собой, а Америка частично сворачивая свой гегемонизм готовилась к полномасштабной холодной войне с Китаем - голову стали поднимать древние державы в новых формациях, долгие столетия бывшие колониями. В нулевые голову подняли &amp;quot;молодые азиатские драконы&amp;quot;. Малайзия, Тайланд, Вьетнам, Южная Корея. В десятые годы схожий процесс роста экономического и политического могущества наметился в исламском мире. Турция, арабские шейхи и Иран, с одной стороны играют на публику, формируют оффшорные зоны, развивают международную торговлю и перетягивают к себе западные бренды и инвестиции. С другой стороны, ведут постоянные политические разборки, шпионские операции и прокси-войны по всему Ближнему Востоку. Сирия, Ливия, Йемен - стали полем боя где все три игрока, не спрашивая собственно у местных чего они хотят. Учитывая что все три страны ''ненавидят'' Израиль, тем вообще жить в ближайшее время станет крайне неуютно. И без того никогда не бывший особо спокойным Ближний Восток, угрожает стать ареной полномасштабной войны четырёх могущественных держав. Одна отрада, ИГИЛ и &amp;quot;сочувствующих&amp;quot; все стороны, будучи более-менее адекватными, вместе с русскими и сирийцами, громили нещадно. И вроде как добились того что бы те ушли в подполье. Пока.&lt;br /&gt;
** Надо понимать - что война никак не отменяет развития, даже наоборот. Потенциально к концу 20ых годов, совокупная экономическая и политическая мощь всех вышеупомянутых держав, будет гораздо сильнее чем у всей нынешней объединённой Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
См. также: [[QAnon, инцелы, трансгуманизм и лягушата]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alt-Right and SJW.jpg|мини|справа|Такие разные и [[Одним миром мазаны|такие схожие]] идеологические противники главного политического конфликта эпохи]]&lt;br /&gt;
* На Западе зародилось т. н. '''SJW-движение''' (''Social Justice Warriors'', борцы за социальную справедливость), что дополнительно раскололо общество по вопросам равенства и его границ. Практически немедленно в обоих лагерях появились свои фанатики и радикалы, задающие тон всему конфликту. Апогеем споров стал американский Gamergate, давший популярность оппозиции SJW — целому движению '''AltRight'''. С другой стороны ринга началось активное вмешательство в культурную сферу общества с требованиями большей репрезентации меньшинств и коррекции стереотипов, что разозлило многих рядовых зрителей и игроков. Собственно, сам Геймергейт и состоял из обвинений в сторону простых игроков в отсутствии уважения к угнетённым, что привело к усилению шовинистических настроений среди тех из них, кто не просто играл, а ещё и обсуждал игры. Перегибы в проведении этой политики стали предметом ещё больших споров. В конце концов правые ушли в маргинальное поле и начали клепать мемчики, а левые получили поддержку от основных игроков рынка культуры, что дало возможность оказывать давление на крупные студии. Особую пикантность всему придаёт [[:tv:SingleIssueWonk|тот факт]], что сэжэвэшек волнуют не реальные проблемы социально незащищённых слоёв, а слова и картинки, которые теоретически могут обидеть ''ранее дискриминируемые'' группы населения, а альтрайтам наплевать на права предпринимателей — главное, чтобы не прозвучало ничего дурного про здоровых белых гетеросексуальных &amp;lt;s&amp;gt;верующих&amp;lt;/s&amp;gt; мужчин.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия вслед за ренессансом правых движений на Западе начался и ренессанс левых движений. Политики вроде Берни Сандерса, призывающие к куда более серьёзным социальным реформам, чем стандартные леволибералы, стали становится всё более публичными и популярными, а слово «социализм» перестало играть роль [[Красная угроза|страшилки]] и стало серьёзно обсуждаться общественностью. И хотя сам Сандерс был в куда большей степени социал-демократом, полноценные социалисты, вплоть до коммунистов и [[анархист]]ов, также вышли из подполья и стали постепенно теснить до этого подавляюще доминировавших в левом движении либералов, что вызвало среди последних раскол на более левых социал-демократов и более традиционных центристов.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Геймергейт вызвал массовый всплеск популярности «анти-SJW» контента. На Youtube зародилось «комьюнити скептиков» — большой группы блогеров, чьей основной деятельностью являлась реакция на всевозможные выходки SJW и критика их идеологии. Среди этих скептиков были как более умеренные центристы и либертарианцы, так и непосредственно сами Alt-Right, вплоть до самых радикальных. В итоге появилась так называемая «воронка радикализации», когда через «анти-SJW» контент многие стали проникаться всё более и более радикально-правыми идеями. Впрочем, через несколько лет, вместе с никому не нужным Геймергейтом, Alt-Right на Youtube стали вытесняться имеющими большую финансовую поддержку консерваторами, которые выступали уже за куда более «допустимые» традиционные христианско-капиталистические ценности, чем привлекли к себе значительно более крупную аудиторию.&lt;br /&gt;
** Одновременно с этим в качестве реакции на «анти-SJW» движение с другой стороны баррикад появилась группа левых блогеров, критикующих уже идеологию Alt-Right. Среди них оказалось много социалистов, что в итоге привело к росту числа и популярности социалистического контента, который получил название «BreadTube». Этот контент включал в себя как и просто более понятное объяснение идеологии SJW, так и подробную критику капитализма, изложение основ марксизма и анархизма в доступной форме, а также анализ массовой культуры с социалистической точки зрения. Постепенно социалисты переманили на свою сторону множество SJW (и даже переубедили некоторых Alt-Right), в конце концов практически полностью обогнав по популярности анти-сэжэвэшников, но всё ещё серьёзно уступая консерваторам.&lt;br /&gt;
* Интернет и информационная среда постепенно становятся всё менее свободными по сравнению с полной анархией девяностых и относительным раздольем нулевых, государственный контроль над Интернетом по всему миру всё более и более усиливается. Активизируются [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]]: в России их деятельность носит религиозно-консервативный характер (её символами становятся личности наподобие Милонова), а на Западе она основана на идеях SJW и продвигается онлайн-активистами и крупными корпорациями. Крупные сайты из нулевых вынуждены несколько урезать осетра и идти на компромиссы: Луркоморье удаляет часть материалов, а [[TV Tropes]] и Wikia/Fandom подчищают контент, связанный с сексуальными [[фетиш]]ами, и начинают позиционировать себя как family-friendly. Даже на анонимных имиджбордах, которые когда-то были цитаделью мизантропии, цинизма и безнравственности, за старые развлечения вроде постинга разномастного шок-контента теперь банят.&lt;br /&gt;
* '''Фейк-ньюс''' — распространение [[Наглая ложь|заведомо ложной информации]], касающейся политических или остросоциальных тем, обычно с целью [[Образ врага|вызвать ненависть к каким-то общественным фигурам, социальным группам или целым странам]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле явление отнюдь не ново, подобное использовалось во все времена, но сам термин «фейк-ньюс» появился именно сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Западе в производстве фейк-ньюс очень любят обвинять Россию, Китай и прочих Врагов Демократии™, в России — Запад. На самом деле всё гораздо проще: поскольку информация стала распространяться с необычайной скоростью, и практически любой может стать ньюсмейкером и «звездой на час», то любой фейк, запущенный одиноким [[конспиролог]]ом или банальным сетевым [[тролль|троллем]], набирает за час тысячу репостов, а опровержение оного — всего лишь какую-нибудь сотку. К этому надо добавить природную склонность людей безоговорочно верить новой информации, если она подтверждает их личные предубеждения, и получаем, что, как говорится, один скажет — миллионы ответят.&lt;br /&gt;
* Россия, как это часто бывает, пошла своим самобытным путём.&lt;br /&gt;
** С одной стороны, российские геймеры, прознав про Геймергейт, тоже создали СНГ-шный около-АльтРайт — вот какие они [[Во всём виновата Дока 2!|нехорошие, геймеры!]]&lt;br /&gt;
** С другой, почти одновременно с остальным развитым миром стала всё более широко обсуждаться проблематика ЛГБТ и феминизма третьей волны. Но ни первые, ни вторые не вышли из стадии интернет-субкультур, и их влияние на политику незначительно.&lt;br /&gt;
** Но что интересно, всплеск интереса к третьей волне феминизма вызвал отторжение у… российских левых, чья повестка осталась такой же ортодоксально-марксистской, как и век назад (т. е. сосредоточенной на социальных проблемах угнетённых классов и страт, а не полов и рас). Нейтральное отношение к капитализму, попытки в диалог с «буржуями» и многие другие элементы современного левого либерализма примерно в той же степени чужды социалистам, как и альтрайтам. Теперь им остаётся скрипеть зубами, когда откровенных «ревизионистов» приравнивают к марксистам, ленинцам и сталинцам. Классические левые на Западе, впрочем, тоже не в восторге. У них даже есть теория заговора, согласно которой SJW-идеологию разработали и продвигают корпорации, которым хочется отвлечь внимание угнетенных пролетариев обоего пола и всех цветов кожи от реальных проблем и поссорить их между собой. Доказательство? Популярность SJW-шной леволиберальной повестки необычайно возросла после известной акции «Захвати Уолл-Стрит» (2011—2012), и именно тогда ее начали усиленно продвигать те самые корпорации.&lt;br /&gt;
** В целом в России левая политическая повестка не очень популярна среди политических активистов, зато [https://meduza.io/feature/2019/12/06/poznakomtes-s-lyudmi-kotorye-reshayut-kakie-proizvedeniya-iskusstva-vredny-dlya-vashih-detey возникло] множество общественных объединений, [[Борец за нравственность|выступающих с инициативами цензуры во имя нравственности]] (одно из них даже удостоилось [[Научи хорошему|именной статьи на нашем ресурсе]]).&lt;br /&gt;
** День Победы в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг. для России фактический стал тем же, чем для Франции является День взятия Бастилии. Парады военной техники на Красной площади стали ежегодными. Акция «Бессмертный полк», созданная как гражданская инициатива, быстро превратилась в общенациональную. При этом не обходится без фанатизма: на прилавках начали барыжить колясками в виде танков и детскими ползунками, стилизованными под армейские гимнастёрки. [[Это ж надо было додуматься!|Немецкие иномарки украшают наклейками «Трофейная»]]. Репутация армии и военных вообще резко повышается (что, тем не менее, вовсе не стоит воспринимать как милитаризм: по социологическим данным, россияне, напротив, не жаждут войны).&amp;lt;ref&amp;gt;Как тут не вспомнить незабвенное: «Да, мы умеем воевать, но не хотим, чтобы опять…»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых, за официозностью суть праздника давным-давно потерялась и оказалась заменена суррогатом в виде обматывания гвардейскими ленточками, размахивания флажками (само собой, триколорами&amp;lt;ref&amp;gt;Уместность этого флага в привязке к событию — предмет споров. Особо радикальные «красные» называют его «власовской тряпкой» — дескать, под этим флагом воевали коллаборанты (и неважно, что история у бело-сине-красного флага почти 300 лет, а РОА-шники использовали его всего девять дней — с 6 по 15 мая 1945 г.). Остальные коммунисты против триколоров, в принципе, ничего не имеют, но драпировка Мавзолея на параде крайне их огорчает.&amp;lt;/ref&amp;gt;), лозунгов «Можем повторить» (бывает, что и в [[Изнасилование — это весело|сопровождении хамски-непристойной картинки]]) и постов «ставь лайк, если увожаеш ветеранов». Противники окрестили новую тенденцию «победобесием»&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение противников термина по его поводу можно прочитать [https://ruxpert.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%BE_%D0%92%D0%9E%D0%92#.D0.9C.D0.B8.D1.84_.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.B8.D0.B8 здесь].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иные [[Смердяковщина|альтернативно одарённые]] из числа вышеупомянутых критиков выдавали перлы вроде «сдачи Ленинграда немцам», и по закону По даже непонятно: это они так [[тролль|троллят]] или всерьёз (к создателям непристойных картинок это, если что, тоже относится).&lt;br /&gt;
*** По гораздо более распространённому мнению, праздник, несмотря на проблемы типа нижеописанных «дизайнеров», наоборот, успешно выполняет свои функции: поддерживает память о войне и гордость за Победу.&lt;br /&gt;
*** Привлечение к подготовке празднования разного рода случайных субъектов породило такое явление, как «девочка-дизайнер»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «девочки-дизайнеры» были ещё как минимум в 1990-е. [http://tmregister.ru/trademarks/151623-eba28d3b3107978af4ffc4a71784e818 Наглядный пример], в некотором роде оказавшийся [[мета-пророчество]]м — «Апачи» в [[война в Афганистане|Афганистане]] таки появились буквально пару лет спустя. Впрочем, к афганской войне 1979-89 они в любом случае отношения не имеют.&amp;lt;/ref&amp;gt;: созданием праздничных плакатов часто занимаются люди, не заинтересованные в результате и [[Не знает матчасти|не обладающие]] даже базовыми знаниями по теме, и гордое заявление «Помним! Гордимся!» часто оказывается проиллюстрированным фотографиями в лучшем случае — американских, в худшем — немецких солдат и боевой техники. В особо запущенных случаях — [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/05/09/4/og_og_1494307602233837673.jpg фотографиями эсэсовцев, готовящих виселицы]. [[Педаль в пол]] — когда горе-дизайнеры не в состоянии даже выучить расположение цветов в бесике, и появляются разные славянские копиркины, включая ({{Slav|простѝ, гдⷭ҇и}}) созданный нацистской Германией марионеточный протекторат Богемии и Моравии.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, надо помнить, что «девочки-дизайнеры» — явление интернациональное. Чего стоят только изображения российских солдат с калашами, самолётов ВВС РФ и т. п. на американских про-военных плакатах…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Война в/на Украине привела к дополнительному расколу общественного мнения и поляризации как отношений между Россией и Украиной, так и отношений между политическими группами внутри российского общества. После 2014 года украинский вопрос стал самым обсуждаемым на телевидении (второе место — война в Сирии). Конца-края этому пока что не видно.&lt;br /&gt;
** Как ответ на укрепление вертикали власти происходит рост самоорганизации несогласных. Массовость и регулярность протестных акций в это время сравнима отчасти с Перестройкой и отчасти с ранними (до октябрьского кровопролития 1993) девяностыми. В 2014—16 годах, на фоне событий в Крыму и на Донбассе, вызвавших консолидацию основной массы российского общества с властью, активность несколько спала, но с весны 2017 года вновь начала расти. Появление множества [[правозащитник|правозащитных]], благотворительных, наблюдательских и волонтёрских организаций, которые активно формируют новую, распространяемую через интернет, общественную повестку.&lt;br /&gt;
*** Одновременно идёт диверсификация общественного активизма. Новая повестка включает в себя не только политику, но и экологию, урбанистику, проблемы меньшинств, феминизм, независимые профсоюзы и прочие проблемы, актуальные и глобально.&lt;br /&gt;
* На фоне всё нарастающей смердяковщины у оппозиционеров и не прекращающейся борьбы с неонацизмом русские националисты окончательно маргинализируются и пропадают из инфополя.&lt;br /&gt;
* В России проходят соревнования высокого международного уровня — зимняя [[Казаки, курорты и Олимпиада|Олимпиада-2014 в Сочи]] и Чемпионат мира по футболу aka Мундиаль-2018 в 11 городах Европы и Азии. В целом всё было успешно, но…&lt;br /&gt;
** …Международное допинговое агентство дисквалифицировало огромное число российских спортсменов за применение мельдония, запрещённого чуть ли не задним числом. За этим последовали шутки про [[мнимый больной|лыжников-астматиков]] из [[Скандинавия|Скандинавии]], которым применение препаратов не запрещали.&lt;br /&gt;
** А Мундиаль в РФ был крайне удачен и обошёлся без крупных скандалов: сборная выступила по-настоящему ярко и красиво (практически равная игра до самого конца с вице-чемпионами хорватами чего стоит). Отдельную славу получил капитан сборной Акинфеев, принесший победу в матче с испанцами, отразив последний пенальти (см. видео). Само мероприятие принесло баснословные деньги, что признавал и глава ФИФА Дж. Инфантино.&lt;br /&gt;
* Расцвет цифровой преступности. Зародилось она, конечно, еще в девяностые, но была уделом одиночек: «нигерийские письма», подкидывание троянов, крадущих пароли, «наживки» (красивая девушка из интернета назначает свидание, на означенном месте вас поджидают гопники) и так далее. В десятые с развитием онлайн-коммерции и охватом Интернетом почти всего населения эти схемы стали невыгодными и неактуальными (слишком много усилий). Зато появились огромные подпольные колл-центры, маскирующиеся под «полицию» или «службу безопасности банка», хакерские группировки, ворующие огромные базы данных у крупных корпораций — словом, онлайн-преступность стала организованной и масштабной, и по состоянию на конец десятилетия представляет собой реальную проблему даже в странах первого мира, а уж [[ковидная эпоха]] ситуацию только ухудшила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
* Общие. Вытеснение фермеров крупными агрохолдингами, поглощение мелких магазинов гигантскими торговыми сетями и ползучая монополизация сферы услуг привели к упадку малого бизнеса — так узнаваемые и в России процессы. Средний и малый и средний бизнес в это десятилетие во многом ушёл в интернет и IT, значительная его часть перешла на удалённую работу. Благодаря огромному количеству сайтов-агрегаторов услуг состоялся бум фриланса (самозанятости, производства товаров и оказания услуг по разовым договорам) — в разной степени по разным странам. Вместо постоянного найма получили широкое распространение договора временного трудового найма, продлевающиеся при необходимости.&lt;br /&gt;
** Общая цифровизация экономики и общества прогрессирует. Безналичный расчёт, бывший скорее случайностью, нежели постоянной практикой, входит в обиход, и теперь даже пенсионеры привыкают оплачивать свои покупки банковской картой.&lt;br /&gt;
* Санкции государств Запада против России в 2014 году и далее (формально — за Крым, реально, по мнению скептиков — за независимую политику и вообще как удобный повод для собственного протекционизма, которого в те времена на Западе ещё трогательно стеснялись) и падение цен на нефть спровоцировали падение реальных доходов граждан и спад завязанного на заграничную комплектуху производства, которые только к концу десятилетия вышли на уровень 2013 года. Западные и украинские санкции и последовавшие за ними российские контр-санкции создали уникальное явление государственной контрабанды, ставшей существенным источником пополнения бюджета Республики Беларусь, когда западные товары через её территорию потекли в Россию.  Вишенкой на торте стало повышение пенсионного возраста, ставшее крупнейшим социальным вопросом со времён монетизации льгот в 2000-х.&lt;br /&gt;
** Из однозначных плюсов данного явления — конец эпохи «эффективных менеджеров» с философией «зачем нужны заводы, если можно купить у китайцев?». Явление, кстати, не чисто российское, если вспомнить Трампа с его предвыборными обещаниями. В остальном же — пусть импотрозамещение пошло не так гладко, как хотелось бы, но оно всё же пошло. Строго говоря, индустриальный комплекс в десятых и уж тем более девяностых во многом был заложником откровенно двусмысленной ситуации в духе «нельзя производить то-то и то-то, потому что братушки обидятся»: ну какие ещё свои собственные подшипники, когда уже налажены логистические цепочки с украинскими заводами, что является и способом экономии денег, и пусть небольшим, но всё же козырем в двусторонних отношениях, которые экономические связи традиционно укрепляют. А многие производства в глобализованном мире были тупо невыгодны. Разрыв отношений позволил сбросить маски и начать развивать собственную экономику.&lt;br /&gt;
*** Ну и совсем уж гротескный пример данной тенденции — ситуация с авторскими правами и репрессиями за их соблюдение. Медведевская «перезагрузка отношений» была воспринята западными юристами как «окно возможностей» в деле закручивания гаек уже в России — в духе печально знаменитого «дела учителя Поносова». Соответственно, противоположные процессы привели к уже обратным тенденциям, что вызвало понятную радость уже у нас и не менее понятное негодование уже у них. А кроме того, западные компании (особенно IT-гиганты) заставили соблюдать те же законы, которые раньше действовали только для местных. Просто потому что исчезла необходимость закрывать глаза на их явное несоблюдение из дурно понятного политеса и желания понравится Белому Бване. Что, конечно же, было истолковано как Тоталитарный Тоталитаризмъ и священный поход русских варваров против Прогресса™. Ага, того самого, который изобрёл патентные войны, «тивоизацию» и зохавал множество прогрессивных стартапов и технологий. &lt;br /&gt;
* На Западе средний класс стал жертвой катастрофы, которая началась ещё в 2000-х, а местами и в 1980х.&lt;br /&gt;
* Мировое разделение труда достигло своего апогея. В развитых странах осталось в основном высокотехнологичное производство и научная среда, а производство ширпотреба, комплектующих и сборка переехали в Юго-Восточную Азию и Мексику. Растущая автоматизация труда вкупе с переводом производств привели к росту безработицы. Социальное государство сменилось дотационным, и сегодня уже вовсю обсуждают вопрос введения безусловного дохода.&lt;br /&gt;
** Больше того — они переехали из Китая, который уверенно завоевал репутацию мирового центра по производству практически всех промышленных товаров, кроме уж самых высококачественных, в страны с менее высоким уровнем жизни.&lt;br /&gt;
** Возник феномен «[[Индийские песни и пляски|индусских]] программистов», столь же меметичных, как британские учёные и таджикские строители. Код они пишут коряво, зато их много, и они согласны на низкую зарплату. Попытка компании «Боинг» сэкономить на разработке авионики привела к паре авиакатастроф: с целью экономии руководство решило перевести эту разработку на аутсорс, уволив своих специалистов, и поручило это индийской компании, согласившейся работать… бесплатно!, с надеждой на продолжение плодотворного сотрудничества. Надо ли говорить, что эта компания не только не имела опыта подобной разработки, но и тоже экономила, чтобы предложить Боингу заманчивый бесплатный сыр? [https://habr.com/ru/post/458224 пруф]&lt;br /&gt;
*** В этом же пруфе другая тенденция — из-за переноса производств в зоны с дешевой рабсилой в западных странах заметно упал спрос на- и качество подготовки инженеров и проектировщиков. И возникла тенденция замена реального производства откровенными попсово-рекламными фейками — вроде взлетающих от серии к серии цены на новые изделия Эппла при стабильном падении качества и отсутствии в них реального технического прогресса стали символом десятилетия.&lt;br /&gt;
* Другой характерный феномен — супер-стартапы, совершенно убыточные в течение всего десятилетия, но поддерживаемые исключительно мощными финансовыми вливаниями извне благодаря агрессивной рекламе и лобби (а в США лобби могут легально покупать сенаторов). Наиболее известными примерами подобного являются Тесла и Убер. Но они не единственные — просто самые крупные и живучие, а более мелких компаний с ростом цены акций при постоянных убытках можно насчитать десятки. Экономистами разных школ это считается либо одной из форм госкапитализма и/или госкорпораций, либо маркером превосходства биржевого капитала над факторами производящей экономикой.&lt;br /&gt;
* Шеринговая экономика, т. е. экономика «совместного потребления». Символ этой экономики — агрегатор услуг частного извоза Uber и связанный с ним сервис каршеринга, использования арендуемых на время автомобилей, предоставляемых такой же службой-агрегатором на некоторое ограниченное время для конкретной поездки. (Если кто читал роман Чернышевского «Что делать», должен помнить, что там у девушек был один зонтик на всю коммуну. Так что идея, конечно, не нова, но благодаря Интернету явление стало по-настоящему глобальным).&lt;br /&gt;
** В то же время в развивающихся странах наблюдается обратная тенденция. Культ потребления, который был заложен в 2000-е, развился и люди стали покупать вещи стоимостью с машину, хотя у самих нет денег на еду. Бытовая техника некоторых марок стала намерено ухудшаться, чтобы была возможность поддерживать потребительский спрос каждый год. Люди стали беднее, но от красивой жизни отказываться не хотят и лезут в кредиты.&lt;br /&gt;
*** Отказ от «попсовых» массовых вещей как частный случай всего того же. По сути — то же самое демонстративное потребление, которое в данным случае достигается не броскими нарядами и эпатажем, а заявлениями в духе «зато у меня дома нет НИ ОДНОЙ вещи из Икеи». Не так уж популярно у нас, но весьма распространено в Европе. [[Рыбки плавали|Было]]. В описываемую эпоху.&lt;br /&gt;
* Биткоин и вообще криптовалюты. Зародились ещё в [[Сытые нулевые|2000-х,]] но широко распространились и попали в новости именно в эту эпоху. Популярностью во многом обязаны политикам и спецслужбам, которые под лозунгами борьбы с финансированием терроризма и отмыванием денег вынуждены были пересмотреть серьёзную понятию банковской тайны и политику слежения за любыми денежными потоками.&lt;br /&gt;
** Занятный факт: а ведь поначалу криптовалюты рекламировались именно как средство финансовой прозрачности и способа борьбы с коррупцией, а так же ловли за руку вороватых чиновников и прочих хмырей! И действительно, когда каждая монетка подписываема и отслеживаема, легко может возникнуть неприятная ситуация, когда ловкий правдоруб совершает контрольную закупку у местных наркобаронов, а большая часть этих же самых денег внезапно оказываются на счету у местного же чиновника по борьбе с наркомафией. Аналогом анонимной «киберпанковской» валюты, специально созданной для тёмных делишек эти ваши биткоины стали гораздо позднее. Так что претензии со стороны криптовалютчиков в излишней слежке [[Проблема противоположных оценок|как минимум двусмысленны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная среда и культурные феномены ===&lt;br /&gt;
* Главное технологическое новшество эпохи — широкополосный мобильный интернет и связанный с ним массовый приток новых производителей и потребителей контента. Около середины десятилетия число выходов в интернет с мобильных устройств — прежде всего, смартфонов и планшетов — в мире превысило число выходов со стационарных. Интернет стал поистине всемирной сетью, в которой создавать контент может каждый, у кого есть выход в интернет (только не у всех будет удачно и талантливо). Новая культура становится прежде всего культурой мемов. Теперь даже в самых бедных странах Африки имеется мобильный интернет!&lt;br /&gt;
* Сотовые телефоны перешли в разряд жизненно необходимых предметов наряду с одеждой и обувью. Кнопочные телефоны формата «бабушкофон» (большой, малофункциональный, дешёвый, с кнопками быстрого набора популярных номеров) появились даже у бомжей.&lt;br /&gt;
* Собственно айфоны ([[смартфон]]ы) и айпады (планшетные ПК). В десятые эти мобильные устройства становятся по функционалу полноценными персональными компьютерами, на которых можно минимально работать, а не просто коммуникаторами. И статусными вещами — за новыми версиями айфона занимают очереди с вечера. Распространяются и более дешёвые аналоги, в основном на операционной системе Android.&lt;br /&gt;
* Начался бум социальных сетей и интернет-мессенджеров. Facebook, Twitter, VK, WhatsApp, Instagram, Telegram — список можно продолжать и дальше. Взаимодействие с аудиторией в соцсетях порождает профессию сммщика&amp;lt;ref&amp;gt;Устоялось именно такое написание, а не «эсэмэмщик», как было бы правильнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, т. е. Social Media Managemer — менеджера социальный сетей.&lt;br /&gt;
** Феномен информационного пузыря: Гугл подкидывает пользователю то, что он хочет, по его мнению, видеть. Нелепость такой якобы индивидуально ориентированной рекламы стала объектом шуток. Поискал статьи по истории страны X? Вот тебе реклама турпоездок туда, и плевать, что поездка стоит как твой годовой доход. Как следствие возможности пузырей, появление эхо-камеры — пространства в интернете, где информация будет соответствовать политическим и прочим взглядам пользователя. Собственно, радикализация различных полит. сил и их ярость в спорах — результат эхо-камеры. Кстати, Фейсбук отлично создаёт такую камеру, а вот популярный в прошлую эпоху ЖЖ — как раз нет, зато он давал возможность найти людей с такими же интересами — но не обязательно, что с такими же взглядами.&lt;br /&gt;
** Многочисленные скандалы об утечке данных из плохо защищённых соцсетей. Иногда такую утечку нечаянно устраивала сама соцсеть: например, однажды, Фейсбук решил познакомить всех кто часто бывает в одном и том же месте, и… попытался познакомить между собой анонимных пациентов психиатра, показав им всем реальную информацию друг о друге. Аналогичный скандал был, когда тот же Фейсбук связал рабочий профиль порнозвезды с её семейным. А ещё был скандал со слишком умным фитнестрекером, который высветил на публично открытой карте… расположения тайных американских баз и их работников, носивших эти трекеры!&lt;br /&gt;
* Началось практическое применение нейросетей. А умные телевизоры, и прочие девайсы, следят за пользователем как в [[1984]]. Полученная от них информация обрабатывается как Big Data, в первую очередь в маркетинговых целях. Но, как палка о двух концах, позволяет по ''лайкам на котиков'' судить о ''политических взглядах'' исходя из обработанной статистики. Л — логика. Всё просто: по Big Data ищутся корреляции [[Ложь, наглая ложь и статистика|(которые вполне могут оказаться и ложными)]].&lt;br /&gt;
** В конце эпохи в 2019 мошенники научились использовать Deep Fake для подделки видео и голоса.&lt;br /&gt;
** Массовое использование ботов для автоматических блокировок за нарушение авторских прав. Уже в 2012 году бот заблокировал запись пения птиц как песню, у которой якобы есть автор.&lt;br /&gt;
* Отдельной культурной единицей стала личность видеоблогера, чьё влияние превысило аналогичное среди деятелей кино и музыки. Зарождавшийся в прошлую эпоху тренд расцвел именно сейчас. Сама же тематика блогов является наиболее широкой в интернете, что способствовало появлению сфер блогерства во всех аспектах жизни нынешнего общества: от кулинарии и моды, до видеоигр, аниме и [[Nostalgia Critic|обзоров]] [[BadComedian|на плохое кино]]. В 2017—19 годах дополнительно к видеоблогам широкие массы и медиа переоткрыли для себя и снова ввели в моду существующие уже лет 10 подкасты — передачи интернет-радиостанций.&lt;br /&gt;
** Именно упомянутые выше смартфоны, благодаря наличию видеокамеры и малой массе, позволили видеоблогерам вести съёмки на ходу и делать репортажи прямо на месте. А ещё массово появились доступные по цене экшн-камеры, позволяющие легко снимать от первого лица занятия экстремальными видами спорта.&lt;br /&gt;
** Коммерциализация интернета как такового. Блогеры, создатели сайтов и пабликов начинают ориентироваться на заработок с помощью продажи рекламы, сбора донатов, взаимопиара, платных подписок и услуг. «Фишку» многие просекли еще в нулевых, но тогда это не было настолько распространено. Так или иначе, это палка о двух концах: с одной стороны, популярные блогеры, избавившись от необходимости работать где-то еще и получив деньги на нормальное оборудование, получают возможность производить более высокобюджетный и качественный в техническом плане контент (сравните, например, обзоры [[BadComedian]] образца 2012-13 и 2019 года). С другой — многие становятся менее независимыми и более ангажированными, теряя возможность говорить, что думают.&lt;br /&gt;
* Интернет-публика включает людей всех возрастов, от дошколят до стариков. Новой темой становятся межпоколенческие конфликты и популяризация понятий «''бумер''» (люди старше 40 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;В прошлой жизни так называли поколение послевоенного бэби-бума, т. е. 1950-70-х годов рождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''зумер''» (молодёжь и дети обычно 2000-х годов рождения), &amp;lt;s&amp;gt;умер&amp;lt;/s&amp;gt; «миллениал» (люди примерно 1980—95 годов рождения) и «''думер''» (интернет-обыватели около 25 лет).&lt;br /&gt;
* На ведущих российских телеканалах появилось много, даже слишком много политической [[пропаганда|пропаганды]], не особо качественной, но крикливой. Аполитичные или оппозиционно настроенные граждане регулярно и недобро шутят про эти передачи и таких представителей жанра, как Владимир Соловьёв, Дмитрий Киселёв и [[Крымский мост. Сделано с любовью|Маргарита Симоньян]], создавая им [[Навозная пресса|соответствующую репутацию]]. Единственным легальным оппозиционным телеканалом остаётся маргинальный (и платный) «Дождь», но большая часть альтернативной журналистики ушла в Интернет (на YouTube и в Telegram). В конце десятилетия наметилась обратная тенденция: журналисты с федеральных каналов попытались пойти в Интернет, но встретили там решительный отпор, и попытка завоевания обернулась очередным поводом для стёба.&lt;br /&gt;
* Интернет централизуется, компании-гиганты поглощают популярные сайты. YouTube принадлежит Гуглу (и авторизация теперь только через Гугл). Mail.ru купили «Вконтакте» и «Одноклассников». «Яндекс» купил (и чуть не убил редизайном) «Кинопоиск».&lt;br /&gt;
** С весны 2020 года убийство «Кинопоиска» редизайном продолжилось, разве что в более мягкой форме. И авторизация теперь только через Яндекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золотое десятилетие мультсериалов ====&lt;br /&gt;
В 10-х годах появились сразу несколько мультсериалов первого ряда ставших культовыми, разошедшхся на мемы и получивших признание не только у детей, но и у взрослых («[[My Little Pony]]», «[[Время приключений]]», «[[Гравити Фолз]]», «[[Удивительный мир Гамбола]]», «[[Рик и Морти]]»), несколько заметных сериалов второго ряда («[[Вселенная Стивена]]», «[[Обычный мультик]]», «[[Стар против сил зла]]» и т. д.), при этом продолжали выходить любимые многими долгожители вроде Симпсонов или Гриффинов. Явление было настолько значительным, что было замечено критиками в его расцвете&amp;lt;ref&amp;gt;Например, [https://www.youtube.com/watch?v=ZPXpaYLYHCM Ностальгирующий Критик — Современные детские шоу лучше, чем когда бы то ни было?]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не годы спустя, как это часто бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в мире ====&lt;br /&gt;
* Переориентация эпохи с кино на сериалы обычно связывается с успехом «[[Игра Престолов (телесериал)|Игры престолов]]». От неё отсчитывают «Второй золотой век сериалов», который пока не кончился. В кино тоже популярны серийные проекты — эту моду задаёт [[Кинематографическая вселенная Marvel]] и Disney, чью сиквельную трилогию [[Star Wars]], однако, приняли прохладно.&lt;br /&gt;
** Рост популярности сериалов сместил акценты в индустрии развлечений: если десятилетием ранее знаком успешности сериала был выпуск полнометражки по нему, то теперь всё наоборот: многие успешные фильмы обретают [[ремейк]]и, [[сиквел]]ы и [[спин-офф]]ы на малых экранах. Нередко бюджетом, качеством постановки и игры они даже превосходят оригинал.&lt;br /&gt;
** С полнометражными мультфильмами, впрочем, по этой схеме активно работали еще с ранних 90-х.&lt;br /&gt;
* Как итог SJW-влияния — появление творчества, ориентированного на них. Остальные акономерно не поняли такого поворота, и в прокате некоторые в лучшем случае выходили в ноль.&lt;br /&gt;
* Ностальгия как двигатель культуры, бесконечные ремейки, иногда [[Ещё раз, и с чувством|замаскированные под запоздавшие сиквелы]], перезапуски, подражания, оммажи. В особенности модно подражать всему из 1980-х (а под «1980-ми» обычно понимают засилье сиреневого цвета, пиксельную графику, неоновые вывески и синтезаторы). В «Мире фантастики», подводя итоги десятилетия, предложили всю эпоху называть «Ностальгирующие 2010-е».&lt;br /&gt;
* После потрясений нулевых в мир постепенно возвращается чувство относительной стабильности (чему не помешал даже украинский кризис, избрание Трампа, события в Сирии и ряд других событий), а с ним — [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|мода девяностых]] на [[Игра в реальном мире|игры в реальном мире и головоломки]]. Популярными становятся реалити-квесты (в России наиболее известны московская «Клаустрофобия» и новосибирский «ВыХод») и Интернет-загадки: например, так никем и не разгаданная до конца «[[:w:Цикада 3301|Цикада 3301]]». Тенденция нашла отражение и в кинематографе (фильмы «Ночные игры» и «Под Сильвер-Лэйк»).&lt;br /&gt;
* Как следствие усиления государственного и общественного контроля над Интернетом, растёт и ширится его теневой сектор, известный как [[Даркнет]]. Кроме того, уже в конце 2010-х Твиттер и Фейсбук начинают активно банить и удалять аккаунты людей с неугодными им взглядами, и альтрайты перебираются на альтернативные платформы, такие как Gab, Parler, Minds, MeWe, 4chan, 8chan и др. Этот альтернативный сектор Интернета получает название '''альт-тек''' ('''alt-tech''').&lt;br /&gt;
* В видеоиграх заметен переход с производства [[аддон]]ов на создание [[DLC]]. В особо запущенных случаях не особо большой DLC выдаётся за полноценный (по факту только по цене) аддон. Один из наиболее возмутительных примеров — Creative Assembly с Total War: Warhammer, выкинув на рынок под видом игры сырую бету с издевательски малой картой и кривым балансом начали уже через месяц и каждый месяц выкидывать платные DLC.&lt;br /&gt;
* Появление/расцвет игр-сервисов. Тон этому задал [[World of Warcraft|WOW]] ещё в конце нулевых, но относительно массовой практикой, выходящей при этом за пределы ММОРПГ, это стало только в десятые.&lt;br /&gt;
** И как похожий по своей сути, но не форме — Игры-вечные беты, которые выкладываются в сервисы распространения чуть ли не на стадии альфы, в таком виде продаются, и допиливают годами, пользуясь игроками как бесплатными тестерами. Чаще это касается проектов в основном ориентированных на сингловое прохождение. Когда они более-менее обрастают контентом и вычищают совсем дикие баги, обычно вечные беты становятся до неотличимости похожи на игры-сервисы.&lt;br /&gt;
* Эпоха [[Ремастеринг|ремастеров]] — ближе к концу десятилетия, хотя пошло еще с нулевых, когда успешные продолжения King’s Bounty и Majesty всем доказали, что на ностальгии можно зарабатывать. И понеслась… Ремейки получались как отличные (Age of Empires 2: Devinitive Edition) и полностью провальные (Warcraft 3: Reforged). Тенденция продолжится, судя по всему, и в следующем десятилетии.&lt;br /&gt;
** Многие старые игры получили новый контент, даже без полноценного ремастера. Например, [[Titan Quest]] обзавелась двумя новыми дополнениями в 2017 и 2019 (последнее перед ними было в 2006).&lt;br /&gt;
* Расцвет [[Инди-игры|инди-игр]] за счет облегчённой публикации в онлайн-магазинах. Некоторые особенности содержания дали старт культу вокруг наиболее успешных из них. Самые крупные возникли у:&lt;br /&gt;
** инди-ужастика [[Five Nights at Freddy's]]&lt;br /&gt;
** инди-пародии на JRPG [[Undertale]]&lt;br /&gt;
** визуального романа [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
* Прогресс по технической части в ААА-тайтлах не то чтобы стопорится, но становится более плавным. В 2010 году уже не каждый смог бы играть в игру, вышедшую в 2000 — отставание в графике и физике было более чем заметным. В 2020 году игры, вышедшие в 2010, более чем играбельны и не так уж и отличаются графически от новых хитов, особенно если те самые «новые хиты» у вас идут в лучшем случае на средних настройках, в то время как игры десятилетней давности спокойно можно запускать на ультрах.&lt;br /&gt;
* Продажа контента на физических носителях сбавляет обороты, в большинстве случаев оставаясь прерогативой коллекционных/элитных изданий. Кино, сериалов, анимации, музыки и видеоигр это касается в большей степени, литературы — в несколько меньшей. Позже распространяется стриминговый способ потребления контента, что приводит к отмиранию уже многих коллекций файлов на харде — зачем долго ждать скачивания, если интернет почти всегда под рукой, и часто проще прослушать песню онлайн, да и подписка на всю мировую фонотеку стоит в среднем 200 рублей? И [[Сарказм|не важно]], что по сути ты платишь всего лишь за аренду контента, а [[Мегакорпорация|истинный владелец]] легко может навсегда удалить произведение из доступа, не вдаваясь в подробные объяснения. iTunes, Google Play, Spotify — главные музыкальные источники эпохи. Видеоконтент тоже переходит в руки крупнейших стриминговых сетей — таких, как [[Netflix]], Hulu и [[Amazon Studios|Amazon]].&lt;br /&gt;
* Краудфандинг и патронаж как новая система прямого взаимодействия создателей контента со своей аудиторией.&lt;br /&gt;
* Бум [[Попаданец|исекаев]] в аниме, в основном — фэнтезийных, часто с элементами [[ЛитРПГ]], нередко пародийных и/или юмористических. Во многом бум пошел с SАО, который при этом не являлся ни исекаем, ни пародией, ни по сути и фентези.&lt;br /&gt;
* Всплеск популярности [[Молодёжная антиутопия|молодежных антиутопий]].&lt;br /&gt;
* Новая волна интереса к космосу:&lt;br /&gt;
** Китай стал третьей по значимости космической державой.&lt;br /&gt;
** Американские марсоходы.&lt;br /&gt;
** Починили имевший криво смонтированную оптику Хаббл, и он поразил весь мир невиданной ранее красоты снимками космоса.&lt;br /&gt;
** Телескоп «Джеймс Уэбб», который должен заменить «Хаббл», испытывает [[синдром Джорджа Мартина]] с середины 2010-х, поскольку такую махину с нынешними носителями просто так вывести на орбиту нельзя от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** Да можно, проблема с ним была скорее в том, что агрегат настолько былинной сложности ОЧЕНЬ долго мучили испытаниями и доводками, пока в начале 2022 года наконец не запустили, на вполне себе серийной ракете &amp;quot;Ariane&amp;quot;. И он даже успешно произвёл то чудовищное оригами по распаковке себя из архивированного вида, из-за которого его настолько долго испытывали. &lt;br /&gt;
** Беспилотные аппараты достигли Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона, который уже не планета, а ''карликовая планета''.&lt;br /&gt;
** [[Индийские песни и пляски|Индия]] успешно отправила свой аппарат к Марсу.&lt;br /&gt;
** [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильский]] (!) частный (!!) космический аппарат достиг Луны (!!!). Разбился при посадке, но всё же.&lt;br /&gt;
** SpaceX от Илона Маска. Правда, этой частной компании правительством США почти безвозмездно было передано много патентов, технологий и доступ к закрытым поставкам Пентагона. Главное достижение компании — работающая вертикальная многоразовая посадка, без которой можно обойтись на Земле, но без которой не обойтись при колонизации Марсе.&lt;br /&gt;
* Зарождение моды на электромобили. И опять же не обошлось без Илона Маска.&lt;br /&gt;
** Возрождение массовых самокатов и велосипедов, но уже с электрическим мотором. Скутеры в странах Дальнего Востока теперь тоже электро. А ещё массово распространились сегвеи и гироскутеры.&lt;br /&gt;
* Мода на спортивные пилонные танцы — без стриптиза, зато с элементами женского фитнеса.&lt;br /&gt;
* Одновременно с некоторым падением интереса к спорту высоких достижений — новая мода на массовую физкультуру, появление целой субкультуры спортивных бегунов и беговых клубов. Перекрытие центра города ради массового марафонного забега — обычное дело и в Стокгольме, и в Москве.&lt;br /&gt;
* [[Дрон|Квадрокоптеры]] стали массовым продуктом, что дало возможность творческим людям делать невозможные ранее панорамы и пролёты, а [[он просто идиот!|идиотам]] — создавать проблемы при попытках заснять работу аэропорта или пожарного вертолёта. В серьезной киноиндустрии тоже неплохая экономия - то, ради чего раньше надо было запускать целый вертолет, теперь делает относительно компактная машинка с серьезной камерой.&lt;br /&gt;
* Рождение, расцвет и смерть социальных игр (игр в социальных сетях) приблизительно 2010—2015. А ведь были реальные опасения, что «социалочки» похоронят всю индустрию, за вычетом мамонтов вроде Electronic Arts.&lt;br /&gt;
* Рождение и бурный рост мобильных игр на смартфонах. В отличие от предыдущих, умирать явно не собираются. Хотя и прорывы вроде Angry Birds становятся все более редким явлением — рынок насыщается.&lt;br /&gt;
* Перерождение PC-хитов на мобильных устройствах — с 2016.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]], который задал моду на скандинавскую и околоскандинавскую эстетику, послужил основой для большинства последующих игр в открытом мире («Ведьмак 3», Fallout, RDR 2, God of War и Kingdom Come: Deliverance так или иначе ориентировались на творение Bethesda) и породил знаменитый мем «слыш купи», благодаря бесконечным переизданиям и выходу на все актуальные платформы. Параллельно происходил закат студии Bioware, чьи проекты становились с каждым годом всё хуже и хуже…&lt;br /&gt;
* В жанре стратегий схожий со «Скайримом» эффект произвёл [[Starcraft]] 2 — поскольку главные конкуренты «Близзардов» погибли от рук вышеупомянутой EA, «Старик» оказался чуть ли не единственной крупнобюджетной RTS на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в России ====&lt;br /&gt;
* Более-менее массовое распространение консольного гейминга. Появление более-менее качественных переводов российских игр за рубежом. Киберспорт становится массовым явлением.&lt;br /&gt;
* В литературе расцвет ура-патриотической [[Альтернативная история|альтернативной истории]], [[Школа волшебства|магических академий]], [[ЛитРПГ]]. Россыпь поджанров, переживших краткий всплеск популярности, вроде [[Бояръ-аниме|бояр-аниме]], продолжает свой марш  [[Попаданец|попаданщина]]. Снижение тиражей на бумаге порождает бо́льшую ориентированность книжного бизнеса на веб-публикации.&lt;br /&gt;
* Значительно более умеренный в плане тиражей расцвет жанра «[[хоррор]]» — т. н. «тёмная волна». Произведения молодой поросли отечественных авторов впервые обретают определённый вес среди любителей жанровой литературы, а отдельным авторам удаётся пробиться даже в мейнстрим. С кино всё намного печальнее — технически уже удалось догнать если не Америку, то хотя бы страны Европы, однако сценарии и актёрская игра оставляют желать много лучшего даже по меркам дешёвых «ужастиков», что предсказуемо отражается и на сборах.&lt;br /&gt;
* Появление стойкой и платёжеспособной [[гик]]-культуры.&lt;br /&gt;
** Появление гиковских фестивалей (Comic-Con Russia), магазинов комиксов в каждом крупном городе.&lt;br /&gt;
* Превращение некоторых элементов японской массовой культуры из редкого курьеза, в относительно массово потребляемый контент. Для [[Визуальный роман|визуальных романов]] это начинается в начале десятилетия с вала переводов «платины», РУВН расцветает после нашумевшего релиза [[Бесконечное Лето|Бесконечного лета]]. Ранобэ — после хайпа от SАО, ближе к 2013-14 годам.&lt;br /&gt;
** Начало более-менее массовой официальной публикации [[Манга|манги]] и [[аниме]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще популярность аниме в бывшем СССР резко выросла.&lt;br /&gt;
* Возвращение официальной продукции компании Nintendo вместе с последней приставкой Switch, встретившей своё сопротивление из-за кардинально отличной видеоигровой парадигмы «ПК и Playstation».&lt;br /&gt;
* [[Пират]]ство на физических носителях угасает и переходит в интернет. [[литература|Книжное]] в основном крутится вокруг онлайн-библиотек, [[телесериалы]] и [[кино]] — вокруг торрентов и сервисов онлайн-просмотра, [[видеоигры]] — вокруг торрентов.&lt;br /&gt;
** Что интересно, заметен и рост потребления лицензионной продукции. Появляются и функционируют аналоги стриминговых сервисов, а некоторые из зарубежных подгоняют свои цены под российские реалии.&lt;br /&gt;
* Кино переживает кризис — не финансовый, а творческий. Деньги на крупные блокбастеры есть (хотя и не слишком впечатляющие на фоне сто-и более миллионных голливудских бюджетов), но ни один из них не становится «народным». С подачи блогеров, в первую очередь [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] и [[Badcomedian]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ни тот, ни другой прямым текстом, конечно, не призывали презирать '''всё''' российское кино — но поскольку они массово его критиковали, к таким выводам пришла их довольно большая аудитория. Правда нюанс — стоило им ранее чего-либо хоть чуть похвалить сразу же шёл вал критики — «продался !», так что они оставили такие попытки&amp;lt;/ref&amp;gt;, у левацкой тусовочки становится модным презирать всё российское кино как таковое.&lt;br /&gt;
** Лучше всего окупаются исторические блокбастеры — военные («Сталинград», «[[Битва за Севастополь]]», «Брестская крепость», «28 панфиловцев») и спортивные («Легенда № 17», «Движение вверх»). На них же с удовольствием даёт денег Фонд Кино, так что снимают их даже слишком много.&lt;br /&gt;
** «Независимое» кино изобилует [[чернуха|чернухой]] и безысходностью, его главные мэтры — Андрей Звягинцев и Юрий Быков. Когда их фильмы получают призы на зарубежных фестивалях, патриоты возмущаются, а вот Министерство культуры, наоборот, использует как повод похвастать, какая у нас сильная культура. Правда справедливости ради — их фильмы неоднократно спонсировались тем же Фондом Кино и стабильно проваливаются в прокате. Так что министерству культуры ничего не остается кроме как делать хорошую мину при плохой игре — пусть нет денег, но есть хоть почет.&lt;br /&gt;
* Возрождение [[Российская мультипликация|мультиков]], начавшееся ещё в 2000-е, идёт полным ходом. Всё реже она рисованная и всё чаще компьютерная (не всегда удачно), и, несмотря на отдельные неудачные проекты типа ДПВ, пользуется определенной популярностью, даже за рубежом. Ведущие позиция заняла студия «Мельница», известная прежде всего своей франшизой о приключениях трех богатырей.&lt;br /&gt;
** Анимация для взрослых, в отличие от 2000-х, практически исчезла как вид. Но спасибо, что хоть такая есть.&lt;br /&gt;
* Главной музыкой эпохи бесповоротно становится русский рэп, который получает своих мегазвёзд. Помимо Noize MC, Басты и прочих звёзд ещё прошлой эпохи, нельзя не вспомнить 25/17, Хаски, IC3PEAK. Были и «тёмные» звёзды ру-рэпа, вроде FACE’а и Моргенштерна, вызывающие приступы агрессии как у рокеров, так и у фанатов олдскул-рэпа. [[борец за нравственность|Консервативные общественники]] даже периодически организуют против рэперов общественные кампании, а в конце 2018 года происходит даже запрет концертов нескольких артистов как транслирующих [[Детям это смотреть нельзя!|вредную для детей информацию]].&lt;br /&gt;
** [[Русский рок]] же в свою очередь пришел в удивительное состояние сочетания популярности и андерграунда. Старые герои, вроде [[Кино (группа)|Цоя]] и [[Гражданская оборона|Летова]], становятся вновь популярны у депрессивно настроенной молодёжи, а новые стараются или поддержать этот тренд или перейти в новые форматы (около-панк «Френдзоны» и «Пошлой Молли», около-постпанк «Буерака»). Отдельную известность получают оппозиционно настроенные коллективы. Под конец десятилетия на волне ретромании и вирусной мемефикации даже успевает возродиться нью-вейвовый «восьмидесятнический» состав «Альянса»&amp;lt;ref&amp;gt;Был ещё фолковый с Инной Желанной в начале 90-х&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как и в мире, возникает много ностальгических синтвейв-групп. Причём в России с особым колоритом — наряду с обычным синтвейвом есть sovietwave, подражающий электронной музыке СССР, с [[отсылка]]ми к [[Алиса Селезнёва|Алисе Селезнёвой]] и «[[Москва — Кассиопея|Отрокам во Вселенной]]».&lt;br /&gt;
** Поп-музыка — в бой идут одни старики, одни и те же лица по ТВ и они настолько не старались, что ко всему привычные зрители Первого канала стали ругаться на очередной халтурный Новогодний огонёк. К концу эпохи ситуация стала немного исправляться.&lt;br /&gt;
* Расцвет фанатских переводов и озвучки (при этом почти полное исчезновение одноголосой озвучки, нормой становится хотя бы двухголосая и разнополая; хотя качественный одноголосый закадр с хорошей записью звука и без отсебятины — тоже ни у кого особых нареканий не вызывает), появление более-менее приемлемых стандартов качества. В переводах кино, сериалов и анимации это обусловлено денежным дождём от рекламодателей, чаще всего — онлайн-казино.&lt;br /&gt;
* Расцвет интернет-магазинов. В особенности — китайского Aliexpress, американского Ebay и российской площадки перепродаж товаров и услуг Avito. &lt;br /&gt;
* Смерть печатной прессы — за десятилетие исчезли почти все популярные журналы о музыке, играх, литературе и пр. «Афиша», «Лучшие компьютерные игры», «Rolling Stone Russia», «Fuzz», «Billboard», «Если», «Полдень. XXI век», «Компьютерра», «Страна Игр», «Игромания» — все они не пережили десятых как минимум на бумаге. «Афиша» и «Игромания» хотя бы ушли в интернет, но большинство — закрылись с концами. Как-то держатся только глянец, некоторые [[Навозная пресса|таблоиды]] типа «Комсомолки» и «АиФ» и некоторые общественно-политические и деловые издания вроде «Ведомостей» и «Коммерсанта», но у последних возникают сложности не только экономического характера. Из изданий для гиков на бумаге ещё выходят «Навигатор игрового мира» и «Мир фантастики», но и те делают больший упор на свои сайты.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия перестали обновляться популярные в конце нулевых интернет-издания Look At Me и Furfur.&lt;br /&gt;
** Бум в интернете small media — нишевых, часто узкотематических изданий — таких, как «[https://batenka.ru Батенька]», «[https://knife.media Нож]», «[https://disgustingmen.com Отвратительные мужики]», «[https://colta.ru Colta]», «[https://gorky.media Горький]». С другой стороны, многие крупные медиа тоже вынуждены ориентироваться на эту нишевость интересов аудитории — от всё той же гик-культуры до мемчиков за триста.&lt;br /&gt;
** В соцсетях некоторые сообщества по аудитории становятся сравнимыми с более-менее заметными медиа — особенно это касается пабликов Вконтакте и каналов в Telegram.&lt;br /&gt;
* Смерть национальной русской игровой индустрии как явления — в 2012 окончательно отмирает Конференция разработчиков игр, немногие выжившие разработчики уже полностью ориентируются на мировой рынок и продвижением в России интересуются постольку-поскольку, крупные игровые студии исчезают как класс (за вычетом подразделения Mail.ru). В итоге русские разработчики сумели выпустить несколько сравнительно небольших игр, имеющих признание (Beholder, This is the Police), но индустрия как таковая исчезла — связи между собой студии почти не поддерживают, профильные мероприятия, школы, конференции для обмена опытом не проводятся.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: русский игропром жив, но он перешёл в менее рисковую область мобильных игр. Конференции есть, хотя проводятся они реже чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
** кхм-кхм [[Pathfinder: Kingmaker|Owlcat games]].&lt;br /&gt;
* Популяризация настольных ролевых игр благодаря тематическим «хобби-магазинам», торгующими как мангой, так и всевозможными «настолками», от карточных игр до книг правил для ролевых. В современной России «настолки» (и ролевые, и чисто настольные вроде «монополии») всё ещё экзотика, но по крайней мере многие о них через вторые-третьи руки хотя бы слышали и примерно представляют что это такое. Отдельное спасибо так же массовому интернету и социальным сетям, где каждый желающий может создать своё тематическое сообщество: в нулевых основная ролевая жизнь протекала всё же в чатах и на редких тематических форумах со всеми вытекающими из данного факта — вроде неизбалованности притоком людей со стороны.&lt;br /&gt;
* В России стали появляться нормальные автомобильные дороги. В массовом порядке, везде и всюду. Строительство новых автомагистралей и развязок поставлено на поток не только в Москве и в Питере, но и по всей стране. До революции в России были направления, при СССР развивали сугубо железные дороги (и то многое доразвить толком не успели). Ко второй половине десятых, развитие транспортной инфраструктуры в стране, на нефтегазовые деньги, пошло ударными темпами. У РЖД, реформа управления после выпиливания Якунина, новые подвижные состав и массовая реконструкция вокзалов и перегонов, строительство магистралей в Азию (ибо транссиб и БАМ забиты товарняками из Китая и в Китай наглухо). В Питере КАД и Рокады, в Москве Хорды, МЦК и метро. В целом по стране, платные федеральные трассы и их дублёры, новые авторазвязки в городах. К концу десятилетия субсидии на общественный транспорт в регионах, и начало обновления трамвайных и автобусных парков, что тоже давно назрело и перезрело. Транспортная связность между регионами и мобильность населения растёт, на &amp;quot;Ласточках&amp;quot; можно &amp;quot;долететь&amp;quot; из любого миллионника до ближайшего облцентра за полтора-два часа. До кучи ещё и реконструкция аэропортов в узловых точках и крупных городах. &lt;br /&gt;
** Новые правила ПДД и ужесточение мер за их соблюдением. Количество погибших в ДТП в год, по прежнему удручает - но по сравнению с кошмаром в нулевые годы, снижение всё таки заметно. Сказывается и рост безопасности инфраструктуры, и конские штрафы, и камеры повсюду. &lt;br /&gt;
* В Россию вместе с вышеупомянутым гражданским обществом, пришла такая модная штука как &amp;quot;урбанизм&amp;quot; и всё что ей соответствовало. Робкие попытки были и в нулевые (привет казанцам) но в России в целом всем было побоку, не до жиру - быть бы живу. Начало положил Сергей Семёнович Собянин, став новым московским генерал-губернатором, и воспользовавшись усталостью широких масс от помойки напоминающую столицу развивающейся страны - частично наплевав на ряд законов и правил, но выгреб авгиевы конюшни. Результатом всего этого, стало превращение уже к середине десятых, Москвы в один из самых приличных, опрятных и инновационных в плане урбанизма и архитектуры, города в мире в целом, уверенно побив эти ваши Лондоны с Парижами. Позже тенденция перекочевала на всю остальную страну. Гайд-парки, велодорожки, общественные пространства для семейного отдыха со всякими прикольными штуками, массовое озеленение всего и вся, развязывание рук местному малому бизнесу который до этого долгие годы жил в загоне (во многом потому что половина лавочниках ходила под чьей ни будь крышей) и возможность развивать всяческие закусочные на колёсах и инди-кофейни без страха что тебя сначала закроют а потом сожгут. Если принимать во внимание, что то как ты живёшь, так же важно как где - то прогресс в России за последние десять лет в этом плане конечно колоссален. Города и даже городки, действительно сильно изменились, и в гораздо лучшую сторону. &lt;br /&gt;
** «Дружелюбная инфраструктура» помогла совершить небольшой, но всё же коммерческий бум. Особенно в сфере общепита, которого был бы отнюдь не таким ярким, если бы города не были приведены в порядок. С какого то определённого момента, нормальным людям стало по улицам ходить так же интересно и спокойно, как алкашам и бывшим гопникам. Развивать кофейни стало банально выгоднее, чем строить пивнухи. К слову, «алко-пивнухами» полукриминального пошиба стало «мало места на пароходе», так что теперь их гораздо меньше, и встречаются таковые преимущественно в качестве экзотики в особо злачных районах и провинциальных городах.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут ещё весьма помогло ужесточение правил торговли спиртным, в частности, введение системы ЕГАИС в 2016 году, которая чисто технически существовала и ранее, но в более… рекомендательной форме. Так что сомнительным наливайкам просто невыгодно конкурировать с легальными сетями вроде «Красного и Белого», при том конкурентоспособность последних наконец-то стала обуславливаться качеством продукции, а не только размером самой сети и влитыми в рекламу деньгами. &lt;br /&gt;
* В России случился алкогольный бум. Полки наводнил свой, качественный алкоголь по вменяемым ценам. Тут свою роль и санкции сыграли, но тем не менее. Крымские вина, крафтовое пиво вообще совершило какой то невиданный подъём и в количестве и в качестве. Для страны где весь советский период то культивировали, то убивали культуру пития с особым паскудством и цинизмом, а вплоть до середины десятых пили ослиную мочу вроде «Невского» и «Клинского» — результаты за такой короткий срок весьма впечатляющие.&lt;br /&gt;
* К слову, в России вообще наконец оформилась такая вещь, как «культура ведения бизнеса». Из бизнесменов ей следует лишь каждый третий (а каждый второй как был мудаком, так и остался), но всё таки бизнес перестал быть прибежищем безумных авантюристов с единственным бизнес-планами уровня «занять сто долларов и убежать» или тех, кто очень много наворовал и теперь пытается это легализовать. В него пошли нормальные люди, которые хотят его нормально развивать, и нормально с этого жить, не боясь что его контору однажды сожгут, а его самого вывезут в лес. Вкупе с тем самым ростом законности и развития гражданского общества, стало оформляться что-то вроде вменяемого общественного договора внутри общества. А внутри России начали разрабатываться и успешно внедряться свои бренды и популяризироваться свои товары.&lt;br /&gt;
** Прокачавшись до федерального масштаба, крупные торговые сети начали наконец-то следить за тем, ЧТО они вообще продают, просто потому что в случае ЧП все шишки посыпятся на их голову, а массовый интернет с популярными ресурсами предаст случившееся огласке куда быстрее чем продажные журналисты. Как результат — появление такой экзотики по меркам нулевых, как постоянные распродажи, «чёрные пятницы» и Собственные Торговые Марки торговых сетей: как правило, это продукты, звёзд с неба не хватающие (по соответственной цене), но зато приемлемого, и что немаловажно, стабильного качества.&lt;br /&gt;
** Сюда же — дифференциация ретейла (сиречь, торговли) по ценовым сегментам и начало работы с собственной целевой аудиторией. Покупатель наконец-то превратился из пусть всегда правого, но всё же лоха в живого человека со своими вкусами и чувствами, за которого надо бороться, или хотя бы не устраивать пляски в духе ирландской чечетки на больных мозолях. В девяностых ценовых категорий было две: либо рынок (и в сомнительного вида «комки») с совсем уж лютым самопалом, где продавец в случае чего сматывал удочки и растворялся в пространстве, либо же «распальцованные» бутики для богатых с ценами совершенно неподъёмными для 99 % жителей страны. В нулевые появилось разделение по ценам, но вот качество товара всё так же гуляло от сомнительного китайского ширпотреба задешево до… всё того же китайского ширпотреба чуть получше, но уже втюханного лоховатому клиенту за большие бабки (вроде знаменитых «серых трубок» некоего Чичваркина). В описываемую же эпоху расцвели торговые сети, аналогичные американским «товарам за доллар» с более-менее фиксированными ценами за товарами приемлемого качества, а крупные федералы начали заниматься такой вещью как исследования рынка и покупательной способности не «в среднем по региону», а вот конкретно в данном населенном пункте среди целевой аудитории. Профессия маркетолога стала востребованной и полезной, в отличие от нулевых, когда маркетологом часто называл себя предлагающий «волшебные таблетки» для бизнеса лохотронщик, почерпнувший свои знания из пролистанной по диагонали нетленки Дэвида Огилви, а чаще так и вообще из голливудских фильмов. Нетрудно догадаться, что результаты деятельности такого «спеца» более напоминали карго-культ всего американского и сто сравнительно честных способов Остапа Бендера; в том числе и потому что владельцы бизнеса просто рубили на корню всё, что требовало финансовых вложений и не обещало прибыли вот прямо здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат эпохи ===&lt;br /&gt;
Многие явления с восторгом встречаемые в начале эпохи сейчас подвергаются переосмыслению. Айфон был новым, революционным видом смартфона, теперь же все новшества у Эппла — передвинуть камеру. Соцсети помогли людям никогда не расставаться, теперь же это алчные компании, наживающиеся на наших данных, любители цензурить и фискалить. Компании типа Амазона или Убера дали нам новые виды сервисов — оказывается внутри они бездушные потогонки, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Айка» — жизнь московской гастарбайтерши из Киргизии.&lt;br /&gt;
* Фильмы Юрия Быкова — «Майор», «Дурак», «Завод», «Сторож» и сериал «Метод». За жёсткую манеру режиссуры и драматично-реалистическое отображение российских реалий Быков получил прозвище «Балабанов десятых». Хотя на самом деле, он снимает что-то среднее между французским неонуаром и типично-русской литературной историей &amp;quot;маленького человека&amp;quot;. От первого взята эстетика и стилистика давящая на тот самый пресловутый &amp;quot;драматичный-реализм&amp;quot;. А от второго - вопрос существования русского маленького человека в окружении несправедливости и грязи что его окружает. Быков в своё время был здорово переоценён, потому что умело &amp;quot;бил в нерв&amp;quot; и умел просто тупо красиво снимать без лишней мишуры. Но стоит отметить, что последние три работы из списка действительно весьма хороши. &lt;br /&gt;
* «Взломать блогеров» — крайне сомнительный отечественный фильм, снятый с максимально возможной и такой же плохой попыткой угодить поколению эпохи.&lt;br /&gt;
* «Вечная жизнь Александра Христофорова» — трагикомедия об одном актёре. В принципе, у нас недавнее прошлое, но есть определенные приветы из [[Сытые нулевые|нулевых]]. В фильме присутствуют неформалы.&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти — псевдодокументальный фильм про войну на Донбассе с элементами [[Магический реализм|магического реализма]]. Повествование ведётся от лица [[Добрый безумец|милого и по-детски наивного]] [[Городской сумасшедший|городского сумасшедшего]], прототипом которого послужил видеоблогер Геннадий Горин.&lt;br /&gt;
* [[Sorry We Missed You|Извините, мы вас не застали]] — драма в этом фильме создана столкновением традиционной семьи с новой экономикой 2010-х.&lt;br /&gt;
* В России пытаются возродить жанр блокбастера, процесс идёт не шатко не валко, но всё же двигается с мёртвой точки, и даже получаются действительно хорошие фильмы. Конец десятилетия это &amp;quot;Подольские Курсанты&amp;quot;, &amp;quot;Балканский Рубеж&amp;quot; и хотя бы те-же &amp;quot;28 Панфиловцев&amp;quot;. До хотя бы китайских масштабов конечно это не дотягивает, но это уже неплохой старт.&lt;br /&gt;
** В торможении процесса во многом виноваты &amp;quot;блатные режиссёры&amp;quot;, которые на самом то деле, умеют снимать хорошо, но фильмы написаны так плохо, что смотреть это тяжело. И продукция как правило не окупается. &amp;quot;Притяжение&amp;quot; (не так плох как истерично визжал, прижав себе яйца дверью один популярный киноблоггер) сорвал кассу но не оправдал ожиданий - сиквел &amp;quot;Вторжение&amp;quot; (который и правда был лучше первого фильма, хотя по прежнему проблем со сценарием и нарративом, навалом) провалился с треском. &amp;quot;Огонь&amp;quot; про лесных пожарных смотреть невозможно. &amp;quot;Сталинград&amp;quot; опять же Бондарчука, заметно старание участников процесса, но неуместная клиповость добила. И куча других &amp;quot;блокбастеров&amp;quot; вроде позорного &amp;quot;Крыма&amp;quot; Пиманова, которые очень сильно подрывает авторитет в глазах зрителей и не дают фильмам окупиться, даже если они этого достойны.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Не смотрите наверх!&amp;quot; - &amp;quot;На тебе!&amp;quot; всей ушедшей эпохе, в первую очередь про США, первую половину фильма это действительно очень смешно. Но со второй половины, совсем не смешно - потому что правда. Для ушедшей 24 февраля 2022 года эпохи, это как &amp;quot;Доктор Стрейнджлав, или как перестал бояться и полюбил атомную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Армагеддец&amp;quot; - более лирично (британское же) и сантиментально, более комедийно, но в принципе тоже такое хорошее &amp;quot;На тебе!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Сериальный бум накрывает и Россию. Если кто-то думает, что 2000-е снималось много сериалов, то 2010-е их стало очень много. Особенно выделяются два конкурента — [[СТС]] и [[ТНТ]]. Перечислять все не имеет смысла, поэтому здесь собраны те, что имеют маломальскую [[Фэндом|фан-базу]] и наиболее значимы. «Большую тройку» и питерский Пятый канал тоже затронуло: Первый канал предпочитает [[исторический жанр|историческую тематику]], РТР — [[мелодрама|мелодрамы]], НТВ и Пятый — [[криминал]]ьные [[боевик]]и. В прочем, эти тенденции сформировались в предыдущем десятилетии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СТС ====&lt;br /&gt;
После успеха «[[Папины дочки|Папиных дочек]]» специализируется на комедиях из семейной и профессиональной жизни наших современников с минимум насилия. Исключения всё-таки есть (см. ниже)&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — фантастический сериал (пополам с сытыми нулевыми).&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — хотя больше к сытым нулевым. Для СТС этот сериал стал таким же знаковым, как «Моими глазами» для ТНТ.&lt;br /&gt;
* «Беловодье. Тайна затерянной страны» — продолжение ПЦП. Здесь уже полностью наша эпоха.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шоу о романтических перипетиях внутри коллектива ресторана. Породило целых три спин-оффа.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — культовая адаптация зарубежного сериала, которая прожила дольше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* «Семейный бизнес» — об отчаявшимся бизнесмене, который решил провернуть махинацию с опекой.&lt;br /&gt;
* «Ивановы-Ивановы» — о двух семьях, чьих сыновей перепутали в роддоме.&lt;br /&gt;
* «Лондонград» — аккурат по сериалу проехался водораздел-2014. Первый сезон — высокобюджетная авантюрная комедия про решение проблем русских в [[Великий Смог|Лондоне]] героями. Второй — урезанная во всем и вся, включая сценаристов, история с нелепым основным сюжетом. Так что на деле можно различать эпохи 2010—2014 (эйфория от оказавшегося кратким кризиса, рост зарплат и заграничного туризма, «медовый месяц» государства и Интернета) и 2015—2020 (нескончаемый, все более ощутимый кризис, международная изоляция, огосударствление экономики и полноценное подчинение IT-отрасли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТНТ ====&lt;br /&gt;
* «Моими глазами» — первый сериал ТНТ собственного производства, который открыл для России эту эпоху.&lt;br /&gt;
* «Мёртвое озеро» — о столичном [[милиция|детективе]], который приехал в маленький заполярный городок Чангадан.&lt;br /&gt;
* «Мылодрама» — стёбная комедия о телевизионной кухне. (Производство канала «Пятница», но ТНТ транслирует его на своём стриминговом сервисе).&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки» — [[пародия]] на популярный в нулевых жанр ментовского сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[хронофантастика]].&lt;br /&gt;
* «Звоните ДиКаприо!» — драма о человеке, больном СПИДом.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — комедия о бывшем братке, который устроился работать учителем. Существует похожий японский аниме-сериал «Крутой учитель Онидзука».&lt;br /&gt;
* «[[Домашний арест]]» — о коррумпированном мэре, которого [[Именно то, что написано на упаковке|посадили под домашний арест]].&lt;br /&gt;
* «Полярный» — о бывшем братке, скрывающемся в северном городке от старых «коллег».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — о московском чиновнике из министерства образования, «сосланном» в провинциальный ВУЗ.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». Просто «Интерны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
Ютуб становится, пожалуй, самым популярным сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультипликация]] ====&lt;br /&gt;
Она возрождается именно там. Наиболее влиятельные блогеры Fedor Comix и ReyZi.&lt;br /&gt;
* «Бесит!» — один из первых ютуб-сериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]».&lt;br /&gt;
* «Арестую тебя» (автор Rikani) — комедия про ОМОН.&lt;br /&gt;
* «Дух моей общаги» (студия Феникс)&lt;br /&gt;
* «Знакомитесь, Боб» — научпоповский сериал.&lt;br /&gt;
* Ныне мёртвый '''Ять Тв''' — политический.&lt;br /&gt;
* Fill Feaouill — основал отдельный жанр суперкоротких закольцованных GIF-анимашек острополитической направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скетч-блоги ====&lt;br /&gt;
Жанр скетча тоже обрёл расцвет на Ютубе.&lt;br /&gt;
* «Вселенная TheBrianMaps» — три главных персонажа: сам Брайан, Оливия и Ботан. Первая серия залита в 2014.&lt;br /&gt;
* «МЁD».&lt;br /&gt;
* «Room Factory».&lt;br /&gt;
* «Black Horse». Хорошие знакомые предыдущих товарищей.&lt;br /&gt;
* '''«Мефисто»'''. Повествует о [[Утренняя Звезда|дьяволе]], который решил отдохнуть на Земле в теле бездарного актёра. Блог выделяется связанным сюжетом, недурной актёрской игрой, годным абсурдистским юмором и внезапно весьма объективным взглядом на кино и сериальную продукцию. Что уже выгодно отличает сего блоггера от бесконечного потока выперыдшей школы имени Бэдконины, считающих вершиной юмористической мысли - истерично брызгать слюнями в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Последний рейв» — о рэпере, который умер молодым.&lt;br /&gt;
* «Пацаны с Дыбенко» — о двух [[Пацан с раёна|лучших друзьях]].&lt;br /&gt;
* «Полицейские будни» — первый крупный проект блогеров об актуальной тогда реформе милиции.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — образец произведения ностальгически-пародийного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]], товарищи. Хоумстак, несмотря на наличие в нём магии, пришельцев, временных линий, богов и уничтожение вселенных, это в первую очередь история про интернет, его культуру и атмосферу, то как он связывает людей, и как живут люди выросшие в нём. Хоумстак фундаментально повлиял на культуру и юмор в интернете, напрямую и косвенно создал множество понятий и мемов, которые многие используют не зная об их источнике, и сильно изменил культуру фандомов, фанфиков, сборищ, конов и косплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машинима ====&lt;br /&gt;
Видеоигры набрали большую популярность, и некоторые додумались снимать на их основе сериалы. Особенно отметилась игра «Симс».&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти» — про брата и сестру, которые выживают в [[постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильные игры ===&lt;br /&gt;
Эпоха Java и Bluetooth закончилась. Больше не надо дружить со всем классом, чтобы скачать ту или иную игру — от своего этого избавил Play Market на андроиде и App Store на iOS. С одной стороны, из-за полного исчезновения кнопок изменилось управление, и это понизило планку геймплея. С другой стороны, игр стало очень много, и среди них немало качественных. К сожалению, количество не всегда означало качество — большинство игр были плохими клонами более успешных. И всё же своё наследие, которое будут вспоминать с ностальгией, эпоха оставила.&lt;br /&gt;
* Cut the Rope — первая часть напоминает старые головоломки Java. Особенность геймплея в том, что нужно задействовать всё, что находится на уровне. А ещё это — одна из самых успешных российских игр вообще.&lt;br /&gt;
* Brain Out — выделяется интерактивным геймплем. Здесь мало думать, здесь нужно взаимодействовать с телефоном.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — игра про злых птичек стала одной из первых на рынке.&lt;br /&gt;
* Talking Angela — запомнилась не сколько сюжетом или геймплем, сколько городскими легендами, связанными с ней.&lt;br /&gt;
* Love Balls.&lt;br /&gt;
* Subway Surfers — самый успешный раннер.&lt;br /&gt;
* Two Eyes: Nonogram — заставит вас несколько раз потупить. В плане геймплейя на любителя, но сюжет игры того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]] — симулятор массовой [[эпидемия|эпидемии]] и источник шуток уровня «insertname уничтожил человечество».&lt;br /&gt;
* Множество инди-хорроров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на фоне всеобщей ностальгии и вступления в совершеннолетие людей 2000—09 года рождения возвращается популярность Java-игр. Для них появляются эмуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аквариум]]», «Праздник урожая во дворце труда».&lt;br /&gt;
* «Ленинград», «Лабутены» и последующие клипы.&lt;br /&gt;
* Творчество групп «[[Louna]]» и «Порнофильмы» — пополам с [[Чекистско-бандитский мордор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/История Европы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=108977</id>
		<title>Эпоха айфона и мемов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=108977"/>
		<updated>2023-04-13T09:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Отдельные феномены в мире */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка | img=ANTIFA.gif| title = {{перевод|Entnazifizierung erforderlich!|Требуется денацификация!}}| text = Данная статья несёт в себе опасные для общества идеи и/или написана в откровенно экстремистском стиле. Её требуется переписать в нейтральном ключе. Руководство сайта не поддерживает шовинизм в любом его виде и не желает нарушать законы России и стран СНГ. | height = 80 | bgcolor = ffa | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 11600 }}&lt;br /&gt;
[[Файл:Мем про айфон.jpg|мини|Мем про айфон — квинтэссеция культуры 2010-х]]&lt;br /&gt;
Каршеринг и Телеграм. Стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры. Закладочники и веб-кам. Все эти вещи вошли в нашу жизнь в 2010-е годы, которые уже стали историей. Символ Десятых годов — iPhone, самый популярный и раскрученный продукт эпохи, вечный памятник всемогущему маркетингу и основоположник эпохи смартфонов. Второй символ — мемы, минимальные единицы культурной информации, ставшие неотъемлемой частью сетевого творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за непредвиденных обстоятельств, в 2020 году эпоха деформировалась в следующую — [[ковидная эпоха]]. Правда, называть оную именно так пока еще рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реалии и элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
7 мая 2012 года состоялась третья инаугурация президента Владимира Путина. В 2018 году Путина переизберут президентом в четвёртый раз. Оба срока его правления тенденции будут примерно одними и теми же.&lt;br /&gt;
* Была ограничена выборность губернаторов. Уменьшение минимального числа членов партии для её регистрации компенсируется институтом сбора подписей за допуск к выборам. Для кого-то — борьба с возможными проявлениями политической конкуренции со стороны власти; для иных же — попытка навести порядок в нелегком наследии нулевых и даже девяностых с их «диванными партиями» (это когда все члены данной партии умещаются на одном диване), вроде «партии любителей пива».&lt;br /&gt;
* Со стороны власти больше внимания обращается на настроения и чувства граждан. В девяностых данное отношение скорее можно было охарактеризовать как «схавают!», а в нулевые были проблемы и поважнее. Но как выработать единую идеологию, если часть общества за красных, часть за белых, а часть вообще за зелёных и хорошо хоть если не за голубых. А кто-то и за коричневых. В результате попыток угодить всем и сразу основой идеологии становится сплав из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|одновременно]] [[Светлое советское прошлое|советско-ностальгических мотивов]], перестроечного-постперестроечного ретро [[Гулаги и рабы|(зачастую явно антисоветского же)]] и [[Хруст французской булки|православно-дореволюционных реверансов]]. Учитывая непростую историю нашей страны, где проблемы и конфликты XX века нет-нет, да и напомнят о себе, многим пришлось по душе, что три истока не конфликтовали, а слились воедино (кроме, отчасти, второго), и термин «[[вывих мозга|православное национал-коммунистическое самодержавие]]» перестал быть шуткой&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит [[:w:Императорский Тульский оружейный завод|Императорский (ордена Ленина ордена Трудового Красного знамени) Тульский оружейный завод!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, поначалу откровенно комичная инициатива ближе к ковидной эпохе обтесалась и приобрела вид более-менее похожий на среднюю температуру общественных настроений: «Кто не жалеет о распаде Советского Союза, у того нет сердца; кто хочет воссоздать его в прежнем виде, у того нет головы.» ©&lt;br /&gt;
** Особенно печально из парламентских [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] прославились Виталий Милонов и Ирина Яровая, проталкивающие цензуру и ограничение прав и свобод под предлогом защиты детей и борьбы с террористами.&lt;br /&gt;
** Духовные Скрепы — принятие всё более «консервативных» законов в общественной сфере, в частности в регулировании семьи. В частности, ответственность за «пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений среди несовершеннолетних», стараниями прессы более известного как «закон о запрете пропаганды гомосексуализма». Частое упоминание тех самых духовных скреп и традиционных общественных институтов в речах первых лиц государства, исключительно в пику западного подхода к идеям толерантности и инклюзивности без каких-либо на то причин вообще — таких, например, как попытки выстроить уже свой интернационализм и межконфессиональный мир, ориентируясь на граждан, придерживающихся более традиционных взглядов вообще и мусульманскими регионами в частности. В общем, опять эти cЯАzy Яussians подло решают свои собственные проблемы вместо того чтобы решать проблемы Запада в ущерб своим интересам.&lt;br /&gt;
*** И вообще, когда с теми же мусульманами (преимущественно, приезжими) пытаются найти общий язык [[Секрет Полишинеля|известно где]] — это торжество толерантности, дайверсити и мультикультурализма; когда с мусульманами (при том исторически тут живущими) пытаются найти общий язык в России, это стопроцентный символ [[Триколоры с ракетами|заката русской культуры, скорого распада государства, и «прогиба» общества под мракобесов]].&lt;br /&gt;
* Министром культуры всё десятилетие был [[профессор Выбегалло|не слишком в ней сведущий]], но [[Горе-патриот|полный патриотического апломба]] дилетант Владимир Мединский. Курируемые им проекты зачастую были спорны и вызывали критику самых разных слоев общества (одна только доска Маннергейму чего стоит). Но притча во языцех — это, конечно, курируемый оном «Фонд кино», где сложилась преглупейшая ситуация: с одной стороны, фонду надо давать кому-то деньги; а с другой — «других режиссёров у меня для вас нет», распишитесь и получите результат отрицательного отбора девяностых и нулевых, когда снимать что-то отличное от чернухи, сериалов про бандитов и тому подобной вкуснятины было просто невыгодно. В результате мы имеем целую обойму туповатых «комедий» с жопно-сортирным юмором (вроде воспетой [[BadComedian|Баженовым]] «Бабушки лёгкого поведения-2»). И хорошо если комедий! [[Чернуха|«Левиафан»]] тоже снят на деньги ФК.&lt;br /&gt;
* Роскомнадзор начал борьбу с нежелательным контентом. Оный контент включал в себя ту самую вредную для детей информацию о разврате, самоубийствах (что породило сатирический глагол-эвфемизм «роскомнадзорнуться») и наркотиках, экстремистскую пропаганду, включая изображение свастики ([[Штирлиц]] и Михаил Ромм плачут друг у друга на груди). Пострадала от РКН и прошлая инкарнация сайта, причём столь же нелепо (Молотов тоже плачет).&lt;br /&gt;
** Но больше всего огорчила массового интернет-юзера борьба за авторские права под предводительством Никиты Михалкова, которая привела к блокировке бесплатных сетевых библиотек (включая знаменитую Флибусту) и торрентов. Привыкший с начала нулевых, что в интернете можно достать все на свете, и что самое главное — бесплатно, оный юзер страдает и выискивает способы обхода блокировок. Или, матерясь, переходит на легальный контент там, где он стоит недорого.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вся эта цензура, в отличие от китайской, делается не иначе как &amp;lt;s&amp;gt;Монта&amp;lt;/s&amp;gt; [[Мастер-ломастер|Цензужопом]], поскольку обойти её обычно несложно.&lt;br /&gt;
* Началась т. н. «оптимизация [[медицина|здравоохранения]]», или, в переводе на русский — изменение структуры, которое принесло маленькую экономию на зарплате администрации, большую экономию за счёт ограничения доступных исследований и большие неудобства. Сейчас в правительстве признана ошибочность этого решения, но фарш уже невозможно прокрутить назад (во всяком случае, быстро). Загруженность медиков отчётами продолжала расти, всеобщая диспансеризация вылились в формальность, когда уже сделанное ранее обследование повторяли, чтобы получить за него деньги, а полезное не проводили, потому что оно было исключено из плана. Замученные эпохой больших перемен сотрудники разбегались по частным центрам или на пенсию. Компьютеризация, которая теоретически должна была облегчить труд врачей, сопровождалась отсутствием должного контроля со стороны государства и, как следствие, низким качеством программного обеспечения, так что врачи (вместе с учителями) умудрились поработать ещё и бета-тестерами.&lt;br /&gt;
** Качества оказания услуг психиатра данная «оптимизация» тоже не добавила (психиатр, пожалуй, один из самых нервных и задёрганных врачей), а вкупе с тенденциями прошлых лет на стигматизацию психиатров ([[Гулаги и рабы|ониж сатрапы режима]]) и антипсихиатрические движения в целом получилось некрасиво. С одной стороны, позитивные изменения тут есть — упечь, например, в дурку не представляющего опасность гражданина без его согласия задачка та ещё. А с другой — подобная свобода радует ровно до тех пор, пока подобный ''вроде как'' не представляющий опасности для окружающих (но представляющий для себя самого) гражданин, остро нуждающийся в профессиональной помощи (которую он даже получает — в виде таблеточек), не поселится в соседнем подъезде. Свободно разгуливающие по улицам психи (зато [[Сарказм|сколько денег на стационаре сэкономили]], ух!), школьные стрелки с карабинами и сотнями патронов, равно как и падение качества экспертизы (на которую у психиатра нет ни времени, ни сил) при выдаче оружия и других разрешений - это сюда же. &lt;br /&gt;
* Разгром правоохранительной системы — практически тотальный. Ещё в середине девяностых в стране стала устанавливаться власть силовиков. Обсуждать тут моральную сторону вопроса, в контексте происходящих тогда в стране событий - дело неблагодарное. Просто факт, с середины девяностых по начало десятых, страной по факту управляли силовые структуры. При Медведеве, в уже сытой и относительно благополучной новой России, отожравшееся чиновничество и &amp;quot;топ-менеджеры&amp;quot; госкорпораций - решили забрать немножко власти себе. Для построения, надо думать, полного европейского общества, построенного на принципах законности, демократии, гражданского общества... власти они в общем хотели. И отодвинуть силовиков, особенно региональных, ото всюду откуда можно. Результатом этой &amp;quot;борьбы бульдогов под ковром&amp;quot; - стал разгром полиции и прокуратуры. На старую милицию сначала вылили целый ушат помоев (не сказать что не заслуженно, только как то уж очень огульно и тупорыло). А затем со вкусом и с чувством глубокого морального удовлетворения, громили. Прокуратуру лишили хоть какой то вменяемой инициативности, вырвав с корнем следствие и создав рахитное и недееспособное нечто под названием &amp;quot;Следственный Комитет&amp;quot;, которое вообще не понятно что и зачем нужно. Из новой полиции погнали огромное количество умеющих работать профессионалов старой закалки, в результате чего новых сотрудников учить некому. До середины десятых не сильно ощущалось - потому что в стране всё было очень сыто и в целом благополучно. К конце десятилетия, маня-мирок отечественных системных либералов начал трескаться (особенно когда создали ещё и такую неведомую хрень как &amp;quot;Росгвардию&amp;quot; выдавив из состава министерства ВВ и до кучи ОМОН с СОБРом, и вообще лишили МВД вменяемого силового компонента). В таком город как Москва, что бы просто патрулировать улицы, упомянутую росгвардию стягивают с половины Подмосковья, скорость реагирования такая что тебя успеют пять раз убить и два раза изнасиловать. Авторитет полиции падает ниже плинтуса, особенно среди всякой швали и маргиналов. Потому что на руководящие посты забились толпы «манагеров в погонах», которые делают карьеру и гефешт, и любое применение сотрудник силы, даже под угрозой жизни и здоровья, рассматривается ими как удар по личной репутации. И такого сотрудника необходимо уволить или посадить. В результате имеет ситуацию, при которой каждый отбитый в детстве урод, считают должным прыгать на полицейского с ножом и стрелять из травмата. И чем хуже дела с экономикой и выше социальное напряжение, тем сильнее ощущается отсутствие у государства вменяемого института контроля за общественностью и криминалом. В следующем десятилетии это всё уже начнёт &amp;quot;выстреливать&amp;quot; в массовом порядке. &lt;br /&gt;
** Следственные органы превратились в помойку. Потому что по идее именно полиция должна забирать &amp;quot;мусорные дела&amp;quot; а все остальные передавать инстанциям выше. А в результате следком завален делами разве что не о карманных кражах и мёртвых бомжах. Потому что в МВД следствие и дознание разбито практически полностью. При том что в полицию идут кадры, хотя бы примерно представляющие куда они идут и с чем они будут работать, в следком набилось самого дешёвого и убого офисного планктона. Самые лучшие как люди (не как сотрудники) представители которого - студенты которые отрабатывают свои четыре года &amp;quot;набивая руку&amp;quot; что бы потом уйти в адвокатуру или юристом в крупную контору. &lt;br /&gt;
** В судебной системе не так всё плохо с кадрами, судейский корпус неплохо &amp;quot;причесали&amp;quot; в своё время, и там надзор за коллегами достаточно строгий. В остальном, всё так же плохо. При позорно низких зарплатах, критическая нехватка кадров, и при этом очередь из дел на полгода вперёд, обычное дело. &lt;br /&gt;
*** Всё вышеперечисленное про Москву и надо думать Петербург. В регионах всё может быть так, а может быть и совсем не так, страна большая. Но в целом тенденция выглядит очень удручающе.&lt;br /&gt;
* Отойдя от политического цинизма бесславных девяностых (когда в политику шли кадры вроде братков и Мавроди) и решив более насущные проблемы в нулевых, общество стало гораздо более политически активным, чем в прошлые периоды. Ярлык «политика — дело грязное» (ой как актуальный в девяностых!) успел затереться, идиосинкразия к таким деятелям осталась в прошлом, а опыт «выученной беспомощности» сменился опытом того, как достаточно инициативная группа граждан добивается изменений. А самое главное — «перестроечная» идея о том, что в прекрасном новом мире без Советского Союза не будет «ни эллина ни иудея», а будет один лишь только «конец истории», благорастворение воздухов и вообще полный потребительский рай, где каждому воздаётся по «предпринимательской способности», окончательно приказала долго жить. Спасибо мировому экономическому кризису и новому витку Холодной Войны. Соответственно, многим может и хотелось бы жить без идеологии вообще — «да хто ж ему дасть?». Собственно, стремительный рост каналов различных политических блогеров начался именно в десятые годы. На низовом и к середине десятилетия, среднем чиновничьем уровне, коррупцию практически ликвидировали: во многом, из-за надзора со стороны начальства, но и люди к этому приложили руку, так что процесс начал куда то двигаться. Причина — в тенденциях, описаных чуть выше: в банальном появлении возможности в этой самой жизни государства участвовать повседневно и в штатном порядке, без перекрытых ЖД-путей и забастовок по всей стране, что в девяностых и, местами, ранних нулевых, было просто немыслимо. Немаловажна в этом роль и Интернета, окончательно ставшего массовым и доступным: газету «Черкасский Металлург» прочитает не каждый, а ютуб смотрят все, и поисковики новостей с федеральных каналов в том числе. &lt;br /&gt;
* Понимание того простого нюанса, что законы о свободе совести и вероисповедание — это очень хорошо, а вот ряд откровенно деструктивных сект, им прикрывающийся — уже не очень, породили попытки как-то влиять на ситуацию в этой сфере. Из однозначных плюсов такой политики стоит отметить реальные усилия на достижения межконофессионального мира (что было всё же больным, пусть и не афишируемым вопросом чуть ранее). Теперь никто из священнослужителей не может вот так вот прямо с амвона явно «розжыгать» (что вполне встречалось в девяностых), а протестантский пастор, батюшка, ксендз и мулла (а кое-где и настоятель буддистского дацана!) вынуждены хотя бы на публике изображать мир-дружбу-балалайку. Межконфессиональные встречи и круглые столы стали обыденностью, что дало свои плоды. Из минусов — то, что подобное усиление уже РПЦ многими воспринимается как возврат к дореволюционным порядкам, что укрепляет [[Антиклерикализм|антицерковные настроения]], при том подобные обвинения зачастую строятся на реальных случаях перегибов. Ну и общее разочарование в данной структуре, как продолжение откат духовного подъёма восьмидесятых и девяностых — в ту же степь. &lt;br /&gt;
** В традиционно мусульманских регионах именно это привело к снижению сепаратистских настроений. Хвала буквально кровью выстраданному пониманию того простого факта, что не все мусульмане одинаковы, и мулла, придерживающийся традиционных взглядов — первейший союзник федеральной власти в деле борьбы с ваххабитами, уже хотя бы потому что таковые в случае их объявления повесят его первым.&lt;br /&gt;
* Начиная с середины десятилетия произошло укрупнение и оптимизация ВУЗов — в результате как минимум четыре года часть студентов поступала в один университет, а заканчивала другой, хотя при этом посещала ровно те же самые аудитории того же самого факультета. За укрупнением ВУЗов последовали кадровые перестановки - это тоже не повысило качество образования. Плюс сказалось назначение профессионального бухгалтера министром высшего образования и науки. Тот попытался превратить ВУЗы в прибыльный бизнес, из-за чего часть университетов просто превратилась в «фабрику дипломов», тем более, что развитие интернета и фрилансерства теперь позволяют в пару кликов заказать даже дипломную работу на «тройку» за вполне адекватные деньги. В связи с этим гораздо большее значение стала играть не оценка в дипломе, а название выдавшего сей диплом учреждения. Особенно неприятно гуманитариям, где в России, как и в Европе, наблюдается сильный перекос: чрезвычайно популярны юристы, менеджеры по продажам, психологи и экономисты, из-за чего на эти специальности дикий конкурс, а философы, педагоги, филологи, историки, политологи и социологи после выпуска не могут найти нормальную работу. Вдобавок, в России, как и в большинстве стран мира, начиная с 2010-х, по карьерной лестнице сейчас продвигаются наиболее лояльные руководству... а потом руководство спрашивает с них как с умных и само охреневает от последствий собственного отбора.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь больше сыграла не погоня уважаемого министра за прибылью, сколько нехватка кадров. Старое поколение ещё Советских ВУЗовских преподавателей всё же постепенно ''«покидает сферу»'' (до конца не желающие уходить на пенсию иногда покидают вперёд ногами прямо из лекционной аудитории — просто в силу ''«почти трёхзначного»'', а иногда и буквально трёхзначного возраста), тогда как новое поколение за [[Перестройка|перестройку]] и [[лихие девяностые]] попросту не набралось — все разбежались в разные сферы, потому как престиж профессии на заре той самой [[Перестройка|перестройки]] упал ниже уровня городской канализации. Качество образования в перестроечный период тоже хромало, особенно на гуманитарных специальностях, из-за чего педагогический состав вполне может до сих пор транслировать тогдашние мифы на своих лекциях. В результате преподавать в ВУЗы идут те, кто задружился с кафедрой, в принципе согласен работать на небольшую зарплату и очень любит своё дело, а ВУЗам и деваться некуда, потому что, во-первых, людей не хватает, а во-вторых, не мы такие, жизнь такая. Да и кафедры (как и любые коллективы) колеблятся между серпентарием, так и &amp;quot;один за всех и все за одного&amp;quot;. Естественно, таких людей считанные проценты на фоне общей массы даже не бакалавров и магистров - аспирантов. &amp;quot;Корочки&amp;quot; и &amp;quot;степени&amp;quot; сейчас получают скорее ради престижа и больших шансов устроиться на работу не по специальности. Идейные же чаще встречаются на &amp;quot;легендарных&amp;quot; кафедрах (т.е. с историей, с традициями, которые в случае чего и с ректором будут спорить, где еще остались &amp;quot;старики&amp;quot;, либо оставили после себя достойных продолжателей) некоторых вузов. Бывает, что некоторые под &amp;quot;идейными соображениями&amp;quot; видят возможность для себя самореализоваться своему &amp;quot;синдрому вахтера&amp;quot;, а то и не совсем законно подзаработать, вымогая за зачеты/экзамены деньги. Тут зависит от отношения к коррупции руководства вуза: от нетерпимости до &amp;quot;если взял, то часть передай выше&amp;quot;, плюс куча промежуточных вариантов (например, взяточничество больше распространено в южных регионах страны, в центральной России с этим куда строже). Кроме того, в одном вузе могут быть кафедры с совершенно разным подходом к работе от варианта, где преподаватель не ходит на занятия, а потом за прогулы (свои прогулы) со студентов требует деньги и вообще считает, что всегда прав, посему экзамен превращается в конкурс кошельков (и про все это безобразие внушают студентам, что так и должно быть, последние начинают считать такие порядки нормальными), до полной противоположности: занятие должны быть проведено не только формально, но чтобы в головах даже отъявленных лоботрясов что-то осталось, и никаких денег - учи или переводись, не понял - объяснят пока не поймет. Некоторые ВУЗы ввели практику договоров с компаниями, где много их выпускников, о том, чтобы хотя бы раз в неделю в ВУЗ приходил прочитать лекцию реальный живой ещё молодой и здоровый специалист, который по крайней мере может подать студентам положительный пример и поделиться не теоретическим, а практическим опытом. Или время от времеи устраиваются встречи с представителями работодателя. Некоторые преподаватели по &amp;quot;общим&amp;quot; предметам работали в нескольких организациях. Обычно это иностранный язык, физика и математика.&lt;br /&gt;
** Дополнительная проблема — бюрократизация среднего и высшего образования, связанная с укрупнением последних. Во-первых, само укрупнение порождает тонны бумаг. Во-вторых, если профессии для обеспечения занятости и приемлемого процента безработицы, нет, её надо выдумать. Создаются всевозможные управления, без которых как-то раньше жили и не бедствовали. Далее, с точки зрения «стариков» «ненужный отдел пытается оправдать бессмысленное существование», т.е. требовать от кафедр предоставлять информацию. Причем подробно, срочно и именно по указанной форме. И таких управлений не один десяток, и каждое что-то требует. А если очередное управление возглавляет вчерашний двоечник, то совсем караул. Очередное требование может противоречить внутренним документам вуза, ГОСТам и проч. Но особенно много бумажной работы свалилось на учителей., которые теперь больше заполняют отчёты, чем собственно преподают (причём, что самое обидное, эти отчёты даже никто толком и не читает).&lt;br /&gt;
** На рынке труда же сложилась парадоксальная ситуация. В [[лихие девяностые]] вообще найти кого-то, кто готов на постоянное трудоустройство, было проблематично — причём с обеих сторон: работодатели тоже не горели желанием официально заключать долгосрочные договорённости. За [[сытые нулевые]] картина начала выправляться, но работодатели вставали перед дилеммой между наймом инициативных самоучек и студентов-недоучек: в обоих случаях их ждал специалист с пробелами в знаниях, которые придётся заполнять на рабочем месте — более ''«серьёзные»'' компании предпочитали всё же по-старинке положиться на какие-никакие бумажки об образовании, тогда как конторы ''«попроще»'', не имея возможности тягаться с более крупным бизнесом за дипломированных специалистов, делали ставку на инициативность. И к рассматриваемому периоду это привело к тому, что крупный бизнес страдал от последствий проблем системы образования, когда на ВУЗовской скамье людей не доучили, а на рабочем месте им оказалось не у кого перенимать опыт. В то же время мелкий бизнес отнюдь не процветал, а страдал от постоянной текучки кадров, которые постоянно искали, где больше заплатят — но за счёт такой циркуляции между компаниями-нанимателями сами специалисты умудрялись набираться весьма ценного, а временами и почти бесценного опыта, с лихвой компенсировавшего пробелы в образовании, а временами даже и его отсутствие. Вот и получалось, что одни компании продолжали по инерции просить бумажки, причём, чем больше, тем лучше, тогда как другие начинали требовать опыт в сфере, благо таких специалистов на рынке труда хватало — и вот тогда начинающим специалистам, у которых в лучшем случае только диплом захудалого провинциального ВУЗа, а в худшем вообще только среднее образование, пришлось искать первую попавшуюся работу, лишь бы хоть сколько-то платили. Позже, когда на более-менее постоянных местах осело достаточно опытных специалистов, на ничего не умеющих, но очень старательных и любознательных ''«людей-с-улицы»'' работодатели стали смотреть более благосклонно, потому как за счёт возможности доучить на месте своими силами входной порог существенно упал — но это уже [[Ковидная эпоха|следующая эпоха]].&lt;br /&gt;
* [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] выяснилось, что хорошо знакомая по перестроечным агиткам красивая западная жизнь обеспечивается тотальной закредитованностью у подавляющего большинства населения страны и вывозом из стран «третьего мира» всего хоть немного ценного. Как, в общем-то это и принято во Всём Прогрессивном Человечестве: экономика построена таким образом, что на свои человек может худо-бедно существовать в плане физического выживания относительно здоровой тушки; а вот чтобы жить — это уже пожалуйте к гражанам, которые американцы метко окрестили как Loan Shark, сиречь, акула займа. Почему же проблема встала только сейчас? Потому что чуть ранее денег на потребительские кредиты многим просто не хватало, а о том, что в кредит живут и большинство жителей США, и многие в Евросоюзе, писать в прессе тоже как-то не спешили. Отсутствие у государства соответствующей законодательной базы и правоприменительной практики (по причине отсутствия самого явления в бесславных девяностых) привело к тому, что кредитный бум пошёл в серию с откровенно криминальным душком в виде «быстрых кредитов» и идущих с них бок о бок «коллекторов». Тут стоить особо отметить, что в «коллекторы» шли преимущественно бандитствующие отморозки, имеющие представления о легальном коллекторском бизнесе (тоже, кстати, далёком от идеалов морали и этики) в районе нуля. Впрочем, к концу десятилетия оборзевшим кредиторам сильно «прикрутили фитилёк» как налоговая, так и правоохранители, поэтому такого разбоя и беспредела как в десятых (когда могли залить бетоном стояк канализационной трубы всему подъезду из-за одного должника, или подойти к ребёнку у школы и облить его краской за долги родителей) уже почти не стало. Впрочем, тенденция всё равно оставалось той же: оказывается™ (см. выше про потребительское просперити), безработица есть неотъемлемая визитная карточка всё той же рыночной экономики, а работодатели почему-то совершенно не заинтересованы ни в её сокращении, ни в повышении материального уровня своих сотрудников, предпочитая «сэкономленные» на зарплате деньги положить себе в карман.  &lt;br /&gt;
** Приобщение к глобальной экономике со всеми её милыми тенденциями и практиками принесло на просторы отечества такую «фирменную» фишку оной, как ипотечный пузырь (стоивший, на минутку, Японии девяностых львиной доли её былого могущества), который начал набухать ещё в конце нулевых и достигший своего апогея именно в десятых. В стране строят ОЧЕНЬ МНОГО жилья. И не сказать что оно не нужно — треть страны живёт в аварийных условиях. Только вот ценник на это новое жильё выкручен в потолок аккурат в соответствии с финансовыми возможностями богатеньких инвесторов в недвижимость, но никак не типичной нуждающейся семьи. При этом строится не только Москва и Питер, вся страна строится такими ударными темпами, как будто в Россию скоро собираются переселить пол Европы. И что характерно, да, дома эти не стоят пустыми, их кто-то и как то заселяет - кто-то банально снимает квартиру, часть людей переезжает из ветхого жилья по социальным программам, кому-то помогают платить ипотеку родители и так далее. Впрочем, тут утешительной тенденцией будет появление хоть каких-то стандартов (в нулевые застройщики на стандарты плевали) а так же усилия государственного контроля в отрасли купли-продажи квартир — ведь деньги любят тишину, и «черные риэлторы» росту рынка не способствуют.&lt;br /&gt;
* Из положительных (ОЧЕНЬ положительных) тенденций — продолжение вывода экономики из тени, что в нулевые более декларировалось, чем выполнялось (государственным мужам искренне хотелось, но часто силёнок таких не было), а в девяностые так и вообще было несбыточной мечтой. Во многом заслуга слаженной работы практически всех государственных органов — начиная от законодателей, Центробанка и Счётной Палаты, заканчивая ФНС, судами и ФССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Сноуден! В 2013 г. передал секретную информацию АНБ, касающуюся тотальной слежки американских спецслужб. Получил политическое убежище в России.&lt;br /&gt;
* Подошла к концу эпоха религиозно-политического терроризма, начавшаяся в 2001 г. с атаки на Башни-Близнецы. Со смертью Усамы бен Ладена распалась «Аль-Каида» и началось бесконечное дробление крупных террористических группировок. Лебединой песнью международного терроризма стало пресловутое [[постоянная шутка|запрещённое «Исламское государство»]] на территории Сирии и Ирака, официально побежденное в 2018 г. Началась эпоха «комариного» террора, организуемого через соцсети и осуществляемого в виде одиночных атак, как правило, при помощи подручных материалов.&lt;br /&gt;
** Где и в каком месте она &amp;quot;подошла к концу&amp;quot;? То есть захвати и формирования исламистами, на месте когда то развитых и цивилизованных регионов аж блин ЦЕЛОГО ГОСУДАРСТВА, это у нас &amp;quot;дробление&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабская Весна]], начавшаяся в 2010 г. и вылившаяся в длительные гражданские войны в '''Ливии''' (с 2011; на стороне оппозиции быстро подключились США и ЕС, что привело к разгрому центрального правительства и убийству лидера страны Муаммара Каддафи; продолжение войны велось уже собственными силами) и '''Сирии''' (тоже с 2011, с участием ИГИЛ&amp;lt;sup&amp;gt;[[постоянная шутка|(з)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, США, [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турции]], курдов, российского контингента на стороне центрального правительства Башара Асада и периодическими [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильскими]] бомбёжками), привела к росту миграции в страны Евросоюза и возникновению в первые годы серьёзного миграционного кризиса, что добавило социальных проблем. Половина Ближнего Востока превратилась в руины. В Египте вплоть до середины десятых продолжался жёстким политический кризис, выкарабкались чудом - вернувшись по сути к тому от чего ушли свергнув Мубарака, а именно к военной диктатуре. Ливию полностью уничтожили, в стране уже 10 лет идёт гражданская война всех против всех. В Ираке примерно тоже самое. Для сирийцев последние 11 лет - их персональный Вьетнам/Великая Отечественная. Половина страны в руинах, сотни тысяч погибших, миллионы жизней сломаны. Но страну свою всё же отстояли, при посильной поддержке России и Ирана.&lt;br /&gt;
** До арабской весны, Ближний Восток и Магриб, были для Европы не то что их задним двором. Европа культурно и экономически давлела над всем Средиземноморьем, но это была взаимная симпатия и почти что единое экономическое пространство. Такие страны как Тунис, Алжир, Марокко, Ливан - открыто симпатизировали европейцам. Между этими странами и Европой перемещались десятки если не сотни миллионов людей, были развиты культурные и экономические связи. Каждый арабский пацан мечтал если не поступить в европейский университет, то стать новым Зиданом. В результате кровавой бойни - все мало мальски серьёзные связи с Европой в регионе оборвались. Там где к власти не пришли фанатики и не наступила бесконечная гражданская война, удержавшейся у власти светские правительства - на северо-запад теперь смотрят с опасением и неприязнью. Теперь они тяготеют к Турции. &lt;br /&gt;
* Ведутся серьёзные споры об эффективности политики мультикультурализма, разделившие Европу на условных «правых» (Восточная, Южная Европа и часть Центральной) и «левых» (Северная и Западная). Политика толерантности и либерализма (по известному принципу - облить женщину краской за юбку выше колена, плохо но не наказывается. Свернул за это уроду челюсть - пять лет строгача) сначала ударила в первую очередь по натурализированным мигрантам (старшее поколение французов, помнит что в 80ые годы, алжирские арабки не носили даже платков, не говоря уже о хиджабе). Но в конечном итоге, социальная сегрегация по национальном признаку - стала выходить из под контроля. У европейских правительств не оказалось не достаточно административных мощностей что бы решить проблему технически. Не желания и банального чувства ответственности - что бы самим себе признаться что проблема у них вообще есть. Всех кто говорит о проблемах обзывали фашистами-путинистами и чёрт знает кем ещё. Проблемы мультикультурализма в той же Франции, вызревали в прочем уже лет 40 как. Приток свежих &amp;quot;беженцев&amp;quot; (как правило здоровых и крепких мужиков, с крайне сомнительным прошлым) просто сломал систему, которая итак давно уже буксовала и не способна была решать проблемы. А потом как оказалось, в Европе нет никакого единства и никто даже не попытался выработать единую политику по борьбе с миграционным кризисом. В первую очередь - что сделали правительство Европы, когда их пасторальные провинции стали превращаться на гибрид помойки с Бухенвальдом? Правильно - стали сваливать беженцев и все сопутствующие проблемы, своим соседям. &lt;br /&gt;
* Идея единой Европы несколько теряет популярность, и в конце 2010-х завершился процесс Brexit — выход [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]] из ЕС. Сам процесс интересен серьёзными перестановками в британской политике — провал правительства в проведении после референдума «быстрого» Брекзита привёл к отставке премьер-министра Терезы Мэй.&lt;br /&gt;
* Как следствие — ренессанс правых движений. В [[Круль, пся крев и краковяк|Польше]] (снова) и в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] пришли к власти правопопулистские политические партии. Пик — избрание Дональда Трампа президентом США. В России эта победа породила недолгий, но бурный феномен трампомании, когда россияне проявляли к американской политике интерес даже больший, чем к своей собственной. В Европе начался рост популярности исламофобных (вызванных неуважением многих из числа иммигрантов к законам и обычаям страны проживания) и традиционалистских движений, в США — новая волна расизма и антисемитизма, воплотившихся в том самом «альт-райте».&lt;br /&gt;
** В странах Латинской Америки — аналогичная «синяя (консервативная) волна», в результате которой в Бразилии, Гватемале и Парагвае пришли к власти силы, откровенно симпатизирующие или прямо связанные с бывшими [[банановая республика|военными диктатурами]].&lt;br /&gt;
* Начавшийся еще в 2008 г. долговой кризис в ряде стран Европы долговой кризис достиг пика в первой половине этого десятилетия, особо затронув страны, коллективно известные как {{перевод|PIIGS|Португалия, Италия, Ирландия, Греция, Испания}}. Привел и к политическим переменам — в Греции прошел референдум об отказе от условий {{перевод|«Тройки»|МВФ, Еврокомиссии и Европейского центрального банка}}, популярность старых политических партий снизилась повсюду (в Испании — еще и авторитет монархии), а в Каталонии резко усилились сепаратистские настроения. На этом фоне левые также во многих странах усилились, но в результате СИРИЗА в Греции и «Подемос» в Испании весь начальный радикализм утратили, а британские лейбористы сместили с лидерского поста левого Джереми Корбина, под руководством которого партия так и не выиграла выборы.&lt;br /&gt;
* В 2013-14 г. в Киеве произошёл т. н. Евромайдан, когда на главной городской площади (по-украински — «майдан») начались протесты против президента Виктора Януковича, который внезапно отказался от давно запланированного подписания Соглашения об ассоциации с Евросоюзом. И хотя протесты начались как реалити-шоу, они переросли в настоящие уличные бои с многочисленными жертвами. В итоге в 2014 Янукович был свергнут. Сменившие его политические силы не скрывали антикоммунистической, антироссийской, прозападной и националистической ориентации. Это повлекло за собой появление неких [[Операция под вымышленным флагом|вежливых людей в военной форме]] в Крыму и референдума, на котором подавляющее большинство высказалось за выход из Украины и вход в состав России. Присоединение [[Ханы, виноградники и курорты|Крыма]] к России прошло почти бескровно (по сравнению с событиями в [[мать городов русских|Киеве]] и особенно в [[жемчужина у моря|Одессе]]) и не было признано большинством стран-членов ООН (кроме Афганистана, Венесуэлы, Кубы, Никарагуа, Сирии, Судана и КНДР). Примерно в это же время на [[Терриконы и шахтёры|Донбассе]] началась полноценная война, которую стали называть «гибридной» (видимо, подразумевая «смесь бульдога с носорогом»). Конфликт сопровождался многочисленными взаимными обвинениями (в частности, в адрес России — в участии в конфликте не только добровольцев, но и регулярных частей, а также &amp;lt;s&amp;gt;сбивании&amp;lt;/s&amp;gt; сбитии малайзийского «боинга-777»). Горячая фаза войны закончилась вничью шатким перемирием, стороны больше не ведут активных наступлений, но перестрелки часто случаются и в 2020-м.&lt;br /&gt;
** Это сопровождалось ростом активности '''диванных''' бойцов за высокие идеалы, которые добавили к старым ламповым обзывалкам «хохлы», «москали» и «кацапы» новые — «укропы», «колорады» и «бандеровцы» (особо радикальные пишут «[[Пишет с ошибками|бендеровцы]]», что искренне огорчает [[Остап Бендер|Остапа]] и [[Futurama/Bender Rodriguez|робота]], а также жителей [[Мамалыга и вампиры#Молдавия|приднестровского]] города Бендеры). Пик пришелся на 2014—2016 годы, когда, просто проговорившись о своем происхождении, можно было получить в свой адрес ушат помоев где угодно (автору правки особенно запомнились комментарии пророссийских ботов «Украины больше нет, да здравствует Новороссия, смерть бандеровцам» под статьей о детском питании и «Сначала Крым верните, а потом книжки пишите» на странице абсолютно аполитичной российской писательницы от ботов уже проукраинских). Со временем сошло на нет, став сначала предметом шуток, а потом и вовсе дурным тоном.&lt;br /&gt;
** Из-за всех этих пертурбаций экономика Украины пережила глубокий кризис&amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на 2019—2020 года Украина, наряду с [[Мамалыга и вампиры|Молдавией]], является самой бедной страной Европы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подкосило популярность нового президента Петра Порошенко. В 2019 году его сменил Владимир Зеленский, до этого — артист-комик, известный своей командой КВН и одноименным шоу «Квартал 95» и, впоследствии, сыгравший президента в сериале «[[Слуга народу|Слуга народа]]» и создавший одноимённую партию.&lt;br /&gt;
* Завершился период «перезагрузки» и сближения США и РФ. Начинается [[Медведь снова зол|новая конфронтация]]. Причина банальна - Россия относится с симпатией к Европе, Европа к России относится с брезгливым пренебрежением. Но вместе и те и другие делают денег столько, что вместо евроатлантического экономического пространства, возникла угроза евразийского экономического пространства (благо в оппозиции Брюсселю среди национальных политиков, особенно традиционно левых - России в Европе сочувствующих не так уж и мало). Американцы будучи пуританами и сторонниками строго консервативных отношений, решили что два мужа у старушки Европы, это какая то содомия - поэтому курс на конфронтацию был взят ещё в самом начале десятых. Многие забывают - что и ИГИЛ, и Майдан, в силу банально даже географической близости, Евросоюзу навредят так же сильно как и России, если не сильнее (у России хоть есть опыт тридцатилетней &amp;quot;вязкой&amp;quot; борьбы в условиях тлеющих локальных конфликтов и внутреннего терроризма). &lt;br /&gt;
* Экономическая, военная и, в меньшей степени, политическая мощь [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] резко возрастает, как и благосостояние китайцев. В уменьшенных масштабах путь КНР повторяет [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнам]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|КНДР]] наконец-то [[Сонгун с ядерной бомбой|обзаводится нормальным ядерным арсеналом]], повергая этим в ужас Японию и Южную Корею. Переговоры о денуклеаризации, как и усиление санкций, ничего не изменили.&lt;br /&gt;
** КНДР и Южная Корея несколько раз балансировали на грани полноценной войны, но в конце десятилетия внезапно пошли на сближение.&lt;br /&gt;
* В Венесуэле глава парламента Хуан Гуайдо объявил себя президентом, немедленно был признан таковым западными странами и заявил, что лидер страны Николас Мадуро нелегитимен. После бурного политического кризиса (дело едва не дошло до американской интервенции) Гуайдо потерпел поражение и бежал в неизвестном направлении, а венесуэльский президент, подружившийся с Россией, Кубой и Китаем, остался у власти.&lt;br /&gt;
* В [[Кока, альпака и Титикака|Боливии]] в 2019 г. произошёл проамериканский военный путч против президента Эво Моралеса, но на следующий год новоявленной [[Хунта|хунте]] всё-таки пришлось провести выборы, на которых… победила президентская партия МАС. Итог — Моралес вернулся в страну, а вот путчисты, наоборот, разбежались по заграницам (кроме тех, кого успели арестовать, разумеется).&lt;br /&gt;
* В 2016 г. умер [[Остров Свободы|вождь Кубинской революции]] Фидель Кастро (который, впрочем, с 2006 года уже находился на пенсии). Его брат Рауль передал пост главы государства Мигелю Диас-Канелю, но остался Первым секретарём КПК, коим является до сих пор.&lt;br /&gt;
* Вообще десятые можно охарактеризовать как &amp;quot;начало конца постколониализма&amp;quot;. Пока слабеющая Европа и увязнувшая в конфликтах Россия выясняли отношения между собой, а Америка частично сворачивая свой гегемонизм готовилась к полномасштабной холодной войне с Китаем - голову стали поднимать древние державы в новых формациях, долгие столетия бывшие колониями. В нулевые голову подняли &amp;quot;молодые азиатские драконы&amp;quot;. Малайзия, Тайланд, Вьетнам, Южная Корея. В десятые годы схожий процесс роста экономического и политического могущества наметился в исламском мире. Турция, арабские шейхи и Иран, с одной стороны играют на публику, формируют оффшорные зоны, развивают международную торговлю и перетягивают к себе западные бренды и инвестиции. С другой стороны, ведут постоянные политические разборки, шпионские операции и прокси-войны по всему Ближнему Востоку. Сирия, Ливия, Йемен - стали полем боя где все три игрока, не спрашивая собственно у местных чего они хотят. Учитывая что все три страны ''ненавидят'' Израиль, тем вообще жить в ближайшее время станет крайне неуютно. И без того никогда не бывший особо спокойным Ближний Восток, угрожает стать ареной полномасштабной войны четырёх могущественных держав. Одна отрада, ИГИЛ и &amp;quot;сочувствующих&amp;quot; все стороны, будучи более-менее адекватными, вместе с русскими и сирийцами, громили нещадно. И вроде как добились того что бы те ушли в подполье. Пока.&lt;br /&gt;
** Надо понимать - что война никак не отменяет развития, даже наоборот. Потенциально к концу 20ых годов, совокупная экономическая и политическая мощь всех вышеупомянутых держав, будет гораздо сильнее чем у всей нынешней объединённой Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
См. также: [[QAnon, инцелы, трансгуманизм и лягушата]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alt-Right and SJW.jpg|мини|справа|Такие разные и [[Одним миром мазаны|такие схожие]] идеологические противники главного политического конфликта эпохи]]&lt;br /&gt;
* На Западе зародилось т. н. '''SJW-движение''' (''Social Justice Warriors'', борцы за социальную справедливость), что дополнительно раскололо общество по вопросам равенства и его границ. Практически немедленно в обоих лагерях появились свои фанатики и радикалы, задающие тон всему конфликту. Апогеем споров стал американский Gamergate, давший популярность оппозиции SJW — целому движению '''AltRight'''. С другой стороны ринга началось активное вмешательство в культурную сферу общества с требованиями большей репрезентации меньшинств и коррекции стереотипов, что разозлило многих рядовых зрителей и игроков. Собственно, сам Геймергейт и состоял из обвинений в сторону простых игроков в отсутствии уважения к угнетённым, что привело к усилению шовинистических настроений среди тех из них, кто не просто играл, а ещё и обсуждал игры. Перегибы в проведении этой политики стали предметом ещё больших споров. В конце концов правые ушли в маргинальное поле и начали клепать мемчики, а левые получили поддержку от основных игроков рынка культуры, что дало возможность оказывать давление на крупные студии. Особую пикантность всему придаёт [[:tv:SingleIssueWonk|тот факт]], что сэжэвэшек волнуют не реальные проблемы социально незащищённых слоёв, а слова и картинки, которые теоретически могут обидеть ''ранее дискриминируемые'' группы населения, а альтрайтам наплевать на права предпринимателей — главное, чтобы не прозвучало ничего дурного про здоровых белых гетеросексуальных &amp;lt;s&amp;gt;верующих&amp;lt;/s&amp;gt; мужчин.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия вслед за ренессансом правых движений на Западе начался и ренессанс левых движений. Политики вроде Берни Сандерса, призывающие к куда более серьёзным социальным реформам, чем стандартные леволибералы, стали становится всё более публичными и популярными, а слово «социализм» перестало играть роль [[Красная угроза|страшилки]] и стало серьёзно обсуждаться общественностью. И хотя сам Сандерс был в куда большей степени социал-демократом, полноценные социалисты, вплоть до коммунистов и [[анархист]]ов, также вышли из подполья и стали постепенно теснить до этого подавляюще доминировавших в левом движении либералов, что вызвало среди последних раскол на более левых социал-демократов и более традиционных центристов.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Геймергейт вызвал массовый всплеск популярности «анти-SJW» контента. На Youtube зародилось «комьюнити скептиков» — большой группы блогеров, чьей основной деятельностью являлась реакция на всевозможные выходки SJW и критика их идеологии. Среди этих скептиков были как более умеренные центристы и либертарианцы, так и непосредственно сами Alt-Right, вплоть до самых радикальных. В итоге появилась так называемая «воронка радикализации», когда через «анти-SJW» контент многие стали проникаться всё более и более радикально-правыми идеями. Впрочем, через несколько лет, вместе с никому не нужным Геймергейтом, Alt-Right на Youtube стали вытесняться имеющими большую финансовую поддержку консерваторами, которые выступали уже за куда более «допустимые» традиционные христианско-капиталистические ценности, чем привлекли к себе значительно более крупную аудиторию.&lt;br /&gt;
** Одновременно с этим в качестве реакции на «анти-SJW» движение с другой стороны баррикад появилась группа левых блогеров, критикующих уже идеологию Alt-Right. Среди них оказалось много социалистов, что в итоге привело к росту числа и популярности социалистического контента, который получил название «BreadTube». Этот контент включал в себя как и просто более понятное объяснение идеологии SJW, так и подробную критику капитализма, изложение основ марксизма и анархизма в доступной форме, а также анализ массовой культуры с социалистической точки зрения. Постепенно социалисты переманили на свою сторону множество SJW (и даже переубедили некоторых Alt-Right), в конце концов практически полностью обогнав по популярности анти-сэжэвэшников, но всё ещё серьёзно уступая консерваторам.&lt;br /&gt;
* Интернет и информационная среда постепенно становятся всё менее свободными по сравнению с полной анархией девяностых и относительным раздольем нулевых, государственный контроль над Интернетом по всему миру всё более и более усиливается. Активизируются [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]]: в России их деятельность носит религиозно-консервативный характер (её символами становятся личности наподобие Милонова), а на Западе она основана на идеях SJW и продвигается онлайн-активистами и крупными корпорациями. Крупные сайты из нулевых вынуждены несколько урезать осетра и идти на компромиссы: Луркоморье удаляет часть материалов, а [[TV Tropes]] и Wikia/Fandom подчищают контент, связанный с сексуальными [[фетиш]]ами, и начинают позиционировать себя как family-friendly. Даже на анонимных имиджбордах, которые когда-то были цитаделью мизантропии, цинизма и безнравственности, за старые развлечения вроде постинга разномастного шок-контента теперь банят.&lt;br /&gt;
* '''Фейк-ньюс''' — распространение [[Наглая ложь|заведомо ложной информации]], касающейся политических или остросоциальных тем, обычно с целью [[Образ врага|вызвать ненависть к каким-то общественным фигурам, социальным группам или целым странам]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле явление отнюдь не ново, подобное использовалось во все времена, но сам термин «фейк-ньюс» появился именно сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Западе в производстве фейк-ньюс очень любят обвинять Россию, Китай и прочих Врагов Демократии™, в России — Запад. На самом деле всё гораздо проще: поскольку информация стала распространяться с необычайной скоростью, и практически любой может стать ньюсмейкером и «звездой на час», то любой фейк, запущенный одиноким [[конспиролог]]ом или банальным сетевым [[тролль|троллем]], набирает за час тысячу репостов, а опровержение оного — всего лишь какую-нибудь сотку. К этому надо добавить природную склонность людей безоговорочно верить новой информации, если она подтверждает их личные предубеждения, и получаем, что, как говорится, один скажет — миллионы ответят.&lt;br /&gt;
* Россия, как это часто бывает, пошла своим самобытным путём.&lt;br /&gt;
** С одной стороны, российские геймеры, прознав про Геймергейт, тоже создали СНГ-шный около-АльтРайт — вот какие они [[Во всём виновата Дока 2!|нехорошие, геймеры!]]&lt;br /&gt;
** С другой, почти одновременно с остальным развитым миром стала всё более широко обсуждаться проблематика ЛГБТ и феминизма третьей волны. Но ни первые, ни вторые не вышли из стадии интернет-субкультур, и их влияние на политику незначительно.&lt;br /&gt;
** Но что интересно, всплеск интереса к третьей волне феминизма вызвал отторжение у… российских левых, чья повестка осталась такой же ортодоксально-марксистской, как и век назад (т. е. сосредоточенной на социальных проблемах угнетённых классов и страт, а не полов и рас). Нейтральное отношение к капитализму, попытки в диалог с «буржуями» и многие другие элементы современного левого либерализма примерно в той же степени чужды социалистам, как и альтрайтам. Теперь им остаётся скрипеть зубами, когда откровенных «ревизионистов» приравнивают к марксистам, ленинцам и сталинцам. Классические левые на Западе, впрочем, тоже не в восторге. У них даже есть теория заговора, согласно которой SJW-идеологию разработали и продвигают корпорации, которым хочется отвлечь внимание угнетенных пролетариев обоего пола и всех цветов кожи от реальных проблем и поссорить их между собой. Доказательство? Популярность SJW-шной леволиберальной повестки необычайно возросла после известной акции «Захвати Уолл-Стрит» (2011—2012), и именно тогда ее начали усиленно продвигать те самые корпорации.&lt;br /&gt;
** В целом в России левая политическая повестка не очень популярна среди политических активистов, зато [https://meduza.io/feature/2019/12/06/poznakomtes-s-lyudmi-kotorye-reshayut-kakie-proizvedeniya-iskusstva-vredny-dlya-vashih-detey возникло] множество общественных объединений, [[Борец за нравственность|выступающих с инициативами цензуры во имя нравственности]] (одно из них даже удостоилось [[Научи хорошему|именной статьи на нашем ресурсе]]).&lt;br /&gt;
** День Победы в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг. для России фактический стал тем же, чем для Франции является День взятия Бастилии. Парады военной техники на Красной площади стали ежегодными. Акция «Бессмертный полк», созданная как гражданская инициатива, быстро превратилась в общенациональную. При этом не обходится без фанатизма: на прилавках начали барыжить колясками в виде танков и детскими ползунками, стилизованными под армейские гимнастёрки. [[Это ж надо было додуматься!|Немецкие иномарки украшают наклейками «Трофейная»]]. Репутация армии и военных вообще резко повышается (что, тем не менее, вовсе не стоит воспринимать как милитаризм: по социологическим данным, россияне, напротив, не жаждут войны).&amp;lt;ref&amp;gt;Как тут не вспомнить незабвенное: «Да, мы умеем воевать, но не хотим, чтобы опять…»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых, за официозностью суть праздника давным-давно потерялась и оказалась заменена суррогатом в виде обматывания гвардейскими ленточками, размахивания флажками (само собой, триколорами&amp;lt;ref&amp;gt;Уместность этого флага в привязке к событию — предмет споров. Особо радикальные «красные» называют его «власовской тряпкой» — дескать, под этим флагом воевали коллаборанты (и неважно, что история у бело-сине-красного флага почти 300 лет, а РОА-шники использовали его всего девять дней — с 6 по 15 мая 1945 г.). Остальные коммунисты против триколоров, в принципе, ничего не имеют, но драпировка Мавзолея на параде крайне их огорчает.&amp;lt;/ref&amp;gt;), лозунгов «Можем повторить» (бывает, что и в [[Изнасилование — это весело|сопровождении хамски-непристойной картинки]]) и постов «ставь лайк, если увожаеш ветеранов». Противники окрестили новую тенденцию «победобесием»&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение противников термина по его поводу можно прочитать [https://ruxpert.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%BE_%D0%92%D0%9E%D0%92#.D0.9C.D0.B8.D1.84_.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.B8.D0.B8 здесь].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иные [[Смердяковщина|альтернативно одарённые]] из числа вышеупомянутых критиков выдавали перлы вроде «сдачи Ленинграда немцам», и по закону По даже непонятно: это они так [[тролль|троллят]] или всерьёз (к создателям непристойных картинок это, если что, тоже относится).&lt;br /&gt;
*** По гораздо более распространённому мнению, праздник, несмотря на проблемы типа нижеописанных «дизайнеров», наоборот, успешно выполняет свои функции: поддерживает память о войне и гордость за Победу.&lt;br /&gt;
*** Привлечение к подготовке празднования разного рода случайных субъектов породило такое явление, как «девочка-дизайнер»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «девочки-дизайнеры» были ещё как минимум в 1990-е. [http://tmregister.ru/trademarks/151623-eba28d3b3107978af4ffc4a71784e818 Наглядный пример], в некотором роде оказавшийся [[мета-пророчество]]м — «Апачи» в [[война в Афганистане|Афганистане]] таки появились буквально пару лет спустя. Впрочем, к афганской войне 1979-89 они в любом случае отношения не имеют.&amp;lt;/ref&amp;gt;: созданием праздничных плакатов часто занимаются люди, не заинтересованные в результате и [[Не знает матчасти|не обладающие]] даже базовыми знаниями по теме, и гордое заявление «Помним! Гордимся!» часто оказывается проиллюстрированным фотографиями в лучшем случае — американских, в худшем — немецких солдат и боевой техники. В особо запущенных случаях — [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/05/09/4/og_og_1494307602233837673.jpg фотографиями эсэсовцев, готовящих виселицы]. [[Педаль в пол]] — когда горе-дизайнеры не в состоянии даже выучить расположение цветов в бесике, и появляются разные славянские копиркины, включая ({{Slav|простѝ, гдⷭ҇и}}) созданный нацистской Германией марионеточный протекторат Богемии и Моравии.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, надо помнить, что «девочки-дизайнеры» — явление интернациональное. Чего стоят только изображения российских солдат с калашами, самолётов ВВС РФ и т. п. на американских про-военных плакатах…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Война в/на Украине привела к дополнительному расколу общественного мнения и поляризации как отношений между Россией и Украиной, так и отношений между политическими группами внутри российского общества. После 2014 года украинский вопрос стал самым обсуждаемым на телевидении (второе место — война в Сирии). Конца-края этому пока что не видно.&lt;br /&gt;
** Как ответ на укрепление вертикали власти происходит рост самоорганизации несогласных. Массовость и регулярность протестных акций в это время сравнима отчасти с Перестройкой и отчасти с ранними (до октябрьского кровопролития 1993) девяностыми. В 2014—16 годах, на фоне событий в Крыму и на Донбассе, вызвавших консолидацию основной массы российского общества с властью, активность несколько спала, но с весны 2017 года вновь начала расти. Появление множества [[правозащитник|правозащитных]], благотворительных, наблюдательских и волонтёрских организаций, которые активно формируют новую, распространяемую через интернет, общественную повестку.&lt;br /&gt;
*** Одновременно идёт диверсификация общественного активизма. Новая повестка включает в себя не только политику, но и экологию, урбанистику, проблемы меньшинств, феминизм, независимые профсоюзы и прочие проблемы, актуальные и глобально.&lt;br /&gt;
* На фоне всё нарастающей смердяковщины у оппозиционеров и не прекращающейся борьбы с неонацизмом русские националисты окончательно маргинализируются и пропадают из инфополя.&lt;br /&gt;
* В России проходят соревнования высокого международного уровня — зимняя [[Казаки, курорты и Олимпиада|Олимпиада-2014 в Сочи]] и Чемпионат мира по футболу aka Мундиаль-2018 в 11 городах Европы и Азии. В целом всё было успешно, но…&lt;br /&gt;
** …Международное допинговое агентство дисквалифицировало огромное число российских спортсменов за применение мельдония, запрещённого чуть ли не задним числом. За этим последовали шутки про [[мнимый больной|лыжников-астматиков]] из [[Скандинавия|Скандинавии]], которым применение препаратов не запрещали.&lt;br /&gt;
** А Мундиаль в РФ был крайне удачен и обошёлся без крупных скандалов: сборная выступила по-настоящему ярко и красиво (практически равная игра до самого конца с вице-чемпионами хорватами чего стоит). Отдельную славу получил капитан сборной Акинфеев, принесший победу в матче с испанцами, отразив последний пенальти (см. видео). Само мероприятие принесло баснословные деньги, что признавал и глава ФИФА Дж. Инфантино.&lt;br /&gt;
* Расцвет цифровой преступности. Зародилось она, конечно, еще в девяностые, но была уделом одиночек: «нигерийские письма», подкидывание троянов, крадущих пароли, «наживки» (красивая девушка из интернета назначает свидание, на означенном месте вас поджидают гопники) и так далее. В десятые с развитием онлайн-коммерции и охватом Интернетом почти всего населения эти схемы стали невыгодными и неактуальными (слишком много усилий). Зато появились огромные подпольные колл-центры, маскирующиеся под «полицию» или «службу безопасности банка», хакерские группировки, ворующие огромные базы данных у крупных корпораций — словом, онлайн-преступность стала организованной и масштабной, и по состоянию на конец десятилетия представляет собой реальную проблему даже в странах первого мира, а уж [[ковидная эпоха]] ситуацию только ухудшила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
* Общие. Вытеснение фермеров крупными агрохолдингами, поглощение мелких магазинов гигантскими торговыми сетями и ползучая монополизация сферы услуг привели к упадку малого бизнеса — так узнаваемые и в России процессы. Средний и малый и средний бизнес в это десятилетие во многом ушёл в интернет и IT, значительная его часть перешла на удалённую работу. Благодаря огромному количеству сайтов-агрегаторов услуг состоялся бум фриланса (самозанятости, производства товаров и оказания услуг по разовым договорам) — в разной степени по разным странам. Вместо постоянного найма получили широкое распространение договора временного трудового найма, продлевающиеся при необходимости.&lt;br /&gt;
** Общая цифровизация экономики и общества прогрессирует. Безналичный расчёт, бывший скорее случайностью, нежели постоянной практикой, входит в обиход, и теперь даже пенсионеры привыкают оплачивать свои покупки банковской картой.&lt;br /&gt;
* Санкции государств Запада против России в 2014 году и далее (формально — за Крым, реально, по мнению скептиков — за независимую политику и вообще как удобный повод для собственного протекционизма, которого в те времена на Западе ещё трогательно стеснялись) и падение цен на нефть спровоцировали падение реальных доходов граждан и спад завязанного на заграничную комплектуху производства, которые только к концу десятилетия вышли на уровень 2013 года. Западные и украинские санкции и последовавшие за ними российские контр-санкции создали уникальное явление государственной контрабанды, ставшей существенным источником пополнения бюджета Республики Беларусь, когда западные товары через её территорию потекли в Россию.  Вишенкой на торте стало повышение пенсионного возраста, ставшее крупнейшим социальным вопросом со времён монетизации льгот в 2000-х.&lt;br /&gt;
** Из однозначных плюсов данного явления — конец эпохи «эффективных менеджеров» с философией «зачем нужны заводы, если можно купить у китайцев?». Явление, кстати, не чисто российское, если вспомнить Трампа с его предвыборными обещаниями. В остальном же — пусть импотрозамещение пошло не так гладко, как хотелось бы, но оно всё же пошло. Строго говоря, индустриальный комплекс в десятых и уж тем более девяностых во многом был заложником откровенно двусмысленной ситуации в духе «нельзя производить то-то и то-то, потому что братушки обидятся»: ну какие ещё свои собственные подшипники, когда уже налажены логистические цепочки с украинскими заводами, что является и способом экономии денег, и пусть небольшим, но всё же козырем в двусторонних отношениях, которые экономические связи традиционно укрепляют. А многие производства в глобализованном мире были тупо невыгодны. Разрыв отношений позволил сбросить маски и начать развивать собственную экономику.&lt;br /&gt;
*** Ну и совсем уж гротескный пример данной тенденции — ситуация с авторскими правами и репрессиями за их соблюдение. Медведевская «перезагрузка отношений» была воспринята западными юристами как «окно возможностей» в деле закручивания гаек уже в России — в духе печально знаменитого «дела учителя Поносова». Соответственно, противоположные процессы привели к уже обратным тенденциям, что вызвало понятную радость уже у нас и не менее понятное негодование уже у них. А кроме того, западные компании (особенно IT-гиганты) заставили соблюдать те же законы, которые раньше действовали только для местных. Просто потому что исчезла необходимость закрывать глаза на их явное несоблюдение из дурно понятного политеса и желания понравится Белому Бване. Что, конечно же, было истолковано как Тоталитарный Тоталитаризмъ и священный поход русских варваров против Прогресса™. Ага, того самого, который изобрёл патентные войны, «тивоизацию» и зохавал множество прогрессивных стартапов и технологий. &lt;br /&gt;
* На Западе средний класс стал жертвой катастрофы, которая началась ещё в 2000-х, а местами и в 1980х.&lt;br /&gt;
* Мировое разделение труда достигло своего апогея. В развитых странах осталось в основном высокотехнологичное производство и научная среда, а производство ширпотреба, комплектующих и сборка переехали в Юго-Восточную Азию и Мексику. Растущая автоматизация труда вкупе с переводом производств привели к росту безработицы. Социальное государство сменилось дотационным, и сегодня уже вовсю обсуждают вопрос введения безусловного дохода.&lt;br /&gt;
** Больше того — они переехали из Китая, который уверенно завоевал репутацию мирового центра по производству практически всех промышленных товаров, кроме уж самых высококачественных, в страны с менее высоким уровнем жизни.&lt;br /&gt;
** Возник феномен «[[Индийские песни и пляски|индусских]] программистов», столь же меметичных, как британские учёные и таджикские строители. Код они пишут коряво, зато их много, и они согласны на низкую зарплату. Попытка компании «Боинг» сэкономить на разработке авионики привела к паре авиакатастроф: с целью экономии руководство решило перевести эту разработку на аутсорс, уволив своих специалистов, и поручило это индийской компании, согласившейся работать… бесплатно!, с надеждой на продолжение плодотворного сотрудничества. Надо ли говорить, что эта компания не только не имела опыта подобной разработки, но и тоже экономила, чтобы предложить Боингу заманчивый бесплатный сыр? [https://habr.com/ru/post/458224 пруф]&lt;br /&gt;
*** В этом же пруфе другая тенденция — из-за переноса производств в зоны с дешевой рабсилой в западных странах заметно упал спрос на- и качество подготовки инженеров и проектировщиков. И возникла тенденция замена реального производства откровенными попсово-рекламными фейками — вроде взлетающих от серии к серии цены на новые изделия Эппла при стабильном падении качества и отсутствии в них реального технического прогресса стали символом десятилетия.&lt;br /&gt;
* Другой характерный феномен — супер-стартапы, совершенно убыточные в течение всего десятилетия, но поддерживаемые исключительно мощными финансовыми вливаниями извне благодаря агрессивной рекламе и лобби (а в США лобби могут легально покупать сенаторов). Наиболее известными примерами подобного являются Тесла и Убер. Но они не единственные — просто самые крупные и живучие, а более мелких компаний с ростом цены акций при постоянных убытках можно насчитать десятки. Экономистами разных школ это считается либо одной из форм госкапитализма и/или госкорпораций, либо маркером превосходства биржевого капитала над факторами производящей экономикой.&lt;br /&gt;
* Шеринговая экономика, т. е. экономика «совместного потребления». Символ этой экономики — агрегатор услуг частного извоза Uber и связанный с ним сервис каршеринга, использования арендуемых на время автомобилей, предоставляемых такой же службой-агрегатором на некоторое ограниченное время для конкретной поездки. (Если кто читал роман Чернышевского «Что делать», должен помнить, что там у девушек был один зонтик на всю коммуну. Так что идея, конечно, не нова, но благодаря Интернету явление стало по-настоящему глобальным).&lt;br /&gt;
** В то же время в развивающихся странах наблюдается обратная тенденция. Культ потребления, который был заложен в 2000-е, развился и люди стали покупать вещи стоимостью с машину, хотя у самих нет денег на еду. Бытовая техника некоторых марок стала намерено ухудшаться, чтобы была возможность поддерживать потребительский спрос каждый год. Люди стали беднее, но от красивой жизни отказываться не хотят и лезут в кредиты.&lt;br /&gt;
*** Отказ от «попсовых» массовых вещей как частный случай всего того же. По сути — то же самое демонстративное потребление, которое в данным случае достигается не броскими нарядами и эпатажем, а заявлениями в духе «зато у меня дома нет НИ ОДНОЙ вещи из Икеи». Не так уж популярно у нас, но весьма распространено в Европе. [[Рыбки плавали|Было]]. В описываемую эпоху.&lt;br /&gt;
* Биткоин и вообще криптовалюты. Зародились ещё в [[Сытые нулевые|2000-х,]] но широко распространились и попали в новости именно в эту эпоху. Популярностью во многом обязаны политикам и спецслужбам, которые под лозунгами борьбы с финансированием терроризма и отмыванием денег вынуждены были пересмотреть серьёзную понятию банковской тайны и политику слежения за любыми денежными потоками.&lt;br /&gt;
** Занятный факт: а ведь поначалу криптовалюты рекламировались именно как средство финансовой прозрачности и способа борьбы с коррупцией, а так же ловли за руку вороватых чиновников и прочих хмырей! И действительно, когда каждая монетка подписываема и отслеживаема, легко может возникнуть неприятная ситуация, когда ловкий правдоруб совершает контрольную закупку у местных наркобаронов, а большая часть этих же самых денег внезапно оказываются на счету у местного же чиновника по борьбе с наркомафией. Аналогом анонимной «киберпанковской» валюты, специально созданной для тёмных делишек эти ваши биткоины стали гораздо позднее. Так что претензии со стороны криптовалютчиков в излишней слежке [[Проблема противоположных оценок|как минимум двусмысленны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная среда и культурные феномены ===&lt;br /&gt;
* Главное технологическое новшество эпохи — широкополосный мобильный интернет и связанный с ним массовый приток новых производителей и потребителей контента. Около середины десятилетия число выходов в интернет с мобильных устройств — прежде всего, смартфонов и планшетов — в мире превысило число выходов со стационарных. Интернет стал поистине всемирной сетью, в которой создавать контент может каждый, у кого есть выход в интернет (только не у всех будет удачно и талантливо). Новая культура становится прежде всего культурой мемов. Теперь даже в самых бедных странах Африки имеется мобильный интернет!&lt;br /&gt;
* Сотовые телефоны перешли в разряд жизненно необходимых предметов наряду с одеждой и обувью. Кнопочные телефоны формата «бабушкофон» (большой, малофункциональный, дешёвый, с кнопками быстрого набора популярных номеров) появились даже у бомжей.&lt;br /&gt;
* Собственно айфоны ([[смартфон]]ы) и айпады (планшетные ПК). В десятые эти мобильные устройства становятся по функционалу полноценными персональными компьютерами, на которых можно минимально работать, а не просто коммуникаторами. И статусными вещами — за новыми версиями айфона занимают очереди с вечера. Распространяются и более дешёвые аналоги, в основном на операционной системе Android.&lt;br /&gt;
* Начался бум социальных сетей и интернет-мессенджеров. Facebook, Twitter, VK, WhatsApp, Instagram, Telegram — список можно продолжать и дальше. Взаимодействие с аудиторией в соцсетях порождает профессию сммщика&amp;lt;ref&amp;gt;Устоялось именно такое написание, а не «эсэмэмщик», как было бы правильнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, т. е. Social Media Managemer — менеджера социальный сетей.&lt;br /&gt;
** Феномен информационного пузыря: Гугл подкидывает пользователю то, что он хочет, по его мнению, видеть. Нелепость такой якобы индивидуально ориентированной рекламы стала объектом шуток. Поискал статьи по истории страны X? Вот тебе реклама турпоездок туда, и плевать, что поездка стоит как твой годовой доход. Как следствие возможности пузырей, появление эхо-камеры — пространства в интернете, где информация будет соответствовать политическим и прочим взглядам пользователя. Собственно, радикализация различных полит. сил и их ярость в спорах — результат эхо-камеры. Кстати, Фейсбук отлично создаёт такую камеру, а вот популярный в прошлую эпоху ЖЖ — как раз нет, зато он давал возможность найти людей с такими же интересами — но не обязательно, что с такими же взглядами.&lt;br /&gt;
** Многочисленные скандалы об утечке данных из плохо защищённых соцсетей. Иногда такую утечку нечаянно устраивала сама соцсеть: например, однажды, Фейсбук решил познакомить всех кто часто бывает в одном и том же месте, и… попытался познакомить между собой анонимных пациентов психиатра, показав им всем реальную информацию друг о друге. Аналогичный скандал был, когда тот же Фейсбук связал рабочий профиль порнозвезды с её семейным. А ещё был скандал со слишком умным фитнестрекером, который высветил на публично открытой карте… расположения тайных американских баз и их работников, носивших эти трекеры!&lt;br /&gt;
* Началось практическое применение нейросетей. А умные телевизоры, и прочие девайсы, следят за пользователем как в [[1984]]. Полученная от них информация обрабатывается как Big Data, в первую очередь в маркетинговых целях. Но, как палка о двух концах, позволяет по ''лайкам на котиков'' судить о ''политических взглядах'' исходя из обработанной статистики. Л — логика. Всё просто: по Big Data ищутся корреляции [[Ложь, наглая ложь и статистика|(которые вполне могут оказаться и ложными)]].&lt;br /&gt;
** В конце эпохи в 2019 мошенники научились использовать Deep Fake для подделки видео и голоса.&lt;br /&gt;
** Массовое использование ботов для автоматических блокировок за нарушение авторских прав. Уже в 2012 году бот заблокировал запись пения птиц как песню, у которой якобы есть автор.&lt;br /&gt;
* Отдельной культурной единицей стала личность видеоблогера, чьё влияние превысило аналогичное среди деятелей кино и музыки. Зарождавшийся в прошлую эпоху тренд расцвел именно сейчас. Сама же тематика блогов является наиболее широкой в интернете, что способствовало появлению сфер блогерства во всех аспектах жизни нынешнего общества: от кулинарии и моды, до видеоигр, аниме и [[Nostalgia Critic|обзоров]] [[BadComedian|на плохое кино]]. В 2017—19 годах дополнительно к видеоблогам широкие массы и медиа переоткрыли для себя и снова ввели в моду существующие уже лет 10 подкасты — передачи интернет-радиостанций.&lt;br /&gt;
** Именно упомянутые выше смартфоны, благодаря наличию видеокамеры и малой массе, позволили видеоблогерам вести съёмки на ходу и делать репортажи прямо на месте. А ещё массово появились доступные по цене экшн-камеры, позволяющие легко снимать от первого лица занятия экстремальными видами спорта.&lt;br /&gt;
** Коммерциализация интернета как такового. Блогеры, создатели сайтов и пабликов начинают ориентироваться на заработок с помощью продажи рекламы, сбора донатов, взаимопиара, платных подписок и услуг. «Фишку» многие просекли еще в нулевых, но тогда это не было настолько распространено. Так или иначе, это палка о двух концах: с одной стороны, популярные блогеры, избавившись от необходимости работать где-то еще и получив деньги на нормальное оборудование, получают возможность производить более высокобюджетный и качественный в техническом плане контент (сравните, например, обзоры [[BadComedian]] образца 2012-13 и 2019 года). С другой — многие становятся менее независимыми и более ангажированными, теряя возможность говорить, что думают.&lt;br /&gt;
* Интернет-публика включает людей всех возрастов, от дошколят до стариков. Новой темой становятся межпоколенческие конфликты и популяризация понятий «''бумер''» (люди старше 40 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;В прошлой жизни так называли поколение послевоенного бэби-бума, т. е. 1950-70-х годов рождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''зумер''» (молодёжь и дети обычно 2000-х годов рождения), &amp;lt;s&amp;gt;умер&amp;lt;/s&amp;gt; «миллениал» (люди примерно 1980—95 годов рождения) и «''думер''» (интернет-обыватели около 25 лет).&lt;br /&gt;
* На ведущих российских телеканалах появилось много, даже слишком много политической [[пропаганда|пропаганды]], не особо качественной, но крикливой. Аполитичные или оппозиционно настроенные граждане регулярно и недобро шутят про эти передачи и таких представителей жанра, как Владимир Соловьёв, Дмитрий Киселёв и [[Крымский мост. Сделано с любовью|Маргарита Симоньян]], создавая им [[Навозная пресса|соответствующую репутацию]]. Единственным легальным оппозиционным телеканалом остаётся маргинальный (и платный) «Дождь», но большая часть альтернативной журналистики ушла в Интернет (на YouTube и в Telegram). В конце десятилетия наметилась обратная тенденция: журналисты с федеральных каналов попытались пойти в Интернет, но встретили там решительный отпор, и попытка завоевания обернулась очередным поводом для стёба.&lt;br /&gt;
* Интернет централизуется, компании-гиганты поглощают популярные сайты. YouTube принадлежит Гуглу (и авторизация теперь только через Гугл). Mail.ru купили «Вконтакте» и «Одноклассников». «Яндекс» купил (и чуть не убил редизайном) «Кинопоиск».&lt;br /&gt;
** С весны 2020 года убийство «Кинопоиска» редизайном продолжилось, разве что в более мягкой форме. И авторизация теперь только через Яндекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золотое десятилетие мультсериалов ====&lt;br /&gt;
В 10-х годах появились сразу несколько мультсериалов первого ряда ставших культовыми, разошедшхся на мемы и получивших признание не только у детей, но и у взрослых («[[My Little Pony]]», «[[Время приключений]]», «[[Гравити Фолз]]», «[[Удивительный мир Гамбола]]», «[[Рик и Морти]]»), несколько заметных сериалов второго ряда («[[Вселенная Стивена]]», «[[Обычный мультик]]», «[[Стар против сил зла]]» и т. д.), при этом продолжали выходить любимые многими долгожители вроде Симпсонов или Гриффинов. Явление было настолько значительным, что было замечено критиками в его расцвете&amp;lt;ref&amp;gt;Например, [https://www.youtube.com/watch?v=ZPXpaYLYHCM Ностальгирующий Критик — Современные детские шоу лучше, чем когда бы то ни было?]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не годы спустя, как это часто бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в мире ====&lt;br /&gt;
* Переориентация эпохи с кино на сериалы обычно связывается с успехом «[[Игра Престолов (телесериал)|Игры престолов]]». От неё отсчитывают «Второй золотой век сериалов», который пока не кончился. В кино тоже популярны серийные проекты — эту моду задаёт [[Кинематографическая вселенная Marvel]] и Disney, чью сиквельную трилогию [[Star Wars]], однако, приняли прохладно.&lt;br /&gt;
** Рост популярности сериалов сместил акценты в индустрии развлечений: если десятилетием ранее знаком успешности сериала был выпуск полнометражки по нему, то теперь всё наоборот: многие успешные фильмы обретают [[ремейк]]и, [[сиквел]]ы и [[спин-офф]]ы на малых экранах. Нередко бюджетом, качеством постановки и игры они даже превосходят оригинал.&lt;br /&gt;
** С полнометражными мультфильмами, впрочем, по этой схеме активно работали еще с ранних 90-х.&lt;br /&gt;
* Как итог SJW-влияния — появление творчества, ориентированного на них. Остальные акономерно не поняли такого поворота, и в прокате некоторые в лучшем случае выходили в ноль.&lt;br /&gt;
* Ностальгия как двигатель культуры, бесконечные ремейки, иногда [[Ещё раз, и с чувством|замаскированные под запоздавшие сиквелы]], перезапуски, подражания, оммажи. В особенности модно подражать всему из 1980-х (а под «1980-ми» обычно понимают засилье сиреневого цвета, пиксельную графику, неоновые вывески и синтезаторы). В «Мире фантастики», подводя итоги десятилетия, предложили всю эпоху называть «Ностальгирующие 2010-е».&lt;br /&gt;
* После потрясений нулевых в мир постепенно возвращается чувство относительной стабильности (чему не помешал даже украинский кризис, избрание Трампа, события в Сирии и ряд других событий), а с ним — [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|мода девяностых]] на [[Игра в реальном мире|игры в реальном мире и головоломки]]. Популярными становятся реалити-квесты (в России наиболее известны московская «Клаустрофобия» и новосибирский «ВыХод») и Интернет-загадки: например, так никем и не разгаданная до конца «[[:w:Цикада 3301|Цикада 3301]]». Тенденция нашла отражение и в кинематографе (фильмы «Ночные игры» и «Под Сильвер-Лэйк»).&lt;br /&gt;
* Как следствие усиления государственного и общественного контроля над Интернетом, растёт и ширится его теневой сектор, известный как [[Даркнет]]. Кроме того, уже в конце 2010-х Твиттер и Фейсбук начинают активно банить и удалять аккаунты людей с неугодными им взглядами, и альтрайты перебираются на альтернативные платформы, такие как Gab, Parler, Minds, MeWe, 4chan, 8chan и др. Этот альтернативный сектор Интернета получает название '''альт-тек''' ('''alt-tech''').&lt;br /&gt;
* В видеоиграх заметен переход с производства [[аддон]]ов на создание [[DLC]]. В особо запущенных случаях не особо большой DLC выдаётся за полноценный (по факту только по цене) аддон. Один из наиболее возмутительных примеров — Creative Assembly с Total War: Warhammer, выкинув на рынок под видом игры сырую бету с издевательски малой картой и кривым балансом начали уже через месяц и каждый месяц выкидывать платные DLC.&lt;br /&gt;
* Появление/расцвет игр-сервисов. Тон этому задал [[World of Warcraft|WOW]] ещё в конце нулевых, но относительно массовой практикой, выходящей при этом за пределы ММОРПГ, это стало только в десятые.&lt;br /&gt;
** И как похожий по своей сути, но не форме — Игры-вечные беты, которые выкладываются в сервисы распространения чуть ли не на стадии альфы, в таком виде продаются, и допиливают годами, пользуясь игроками как бесплатными тестерами. Чаще это касается проектов в основном ориентированных на сингловое прохождение. Когда они более-менее обрастают контентом и вычищают совсем дикие баги, обычно вечные беты становятся до неотличимости похожи на игры-сервисы.&lt;br /&gt;
* Эпоха [[Ремастеринг|ремастеров]] — ближе к концу десятилетия, хотя пошло еще с нулевых, когда успешные продолжения King’s Bounty и Majesty всем доказали, что на ностальгии можно зарабатывать. И понеслась… Ремейки получались как отличные (Age of Empires 2: Devinitive Edition) и полностью провальные (Warcraft 3: Reforged). Тенденция продолжится, судя по всему, и в следующем десятилетии.&lt;br /&gt;
** Многие старые игры получили новый контент, даже без полноценного ремастера. Например, [[Titan Quest]] обзавелась двумя новыми дополнениями в 2017 и 2019 (последнее перед ними было в 2006).&lt;br /&gt;
* Расцвет [[Инди-игры|инди-игр]] за счет облегчённой публикации в онлайн-магазинах. Некоторые особенности содержания дали старт культу вокруг наиболее успешных из них. Самые крупные возникли у:&lt;br /&gt;
** инди-ужастика [[Five Nights at Freddy's]]&lt;br /&gt;
** инди-пародии на JRPG [[Undertale]]&lt;br /&gt;
** визуального романа [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
* Прогресс по технической части в ААА-тайтлах не то чтобы стопорится, но становится более плавным. В 2010 году уже не каждый смог бы играть в игру, вышедшую в 2000 — отставание в графике и физике было более чем заметным. В 2020 году игры, вышедшие в 2010, более чем играбельны и не так уж и отличаются графически от новых хитов, особенно если те самые «новые хиты» у вас идут в лучшем случае на средних настройках, в то время как игры десятилетней давности спокойно можно запускать на ультрах.&lt;br /&gt;
* Продажа контента на физических носителях сбавляет обороты, в большинстве случаев оставаясь прерогативой коллекционных/элитных изданий. Кино, сериалов, анимации, музыки и видеоигр это касается в большей степени, литературы — в несколько меньшей. Позже распространяется стриминговый способ потребления контента, что приводит к отмиранию уже многих коллекций файлов на харде — зачем долго ждать скачивания, если интернет почти всегда под рукой, и часто проще прослушать песню онлайн, да и подписка на всю мировую фонотеку стоит в среднем 200 рублей? И [[Сарказм|не важно]], что по сути ты платишь всего лишь за аренду контента, а [[Мегакорпорация|истинный владелец]] легко может навсегда удалить произведение из доступа, не вдаваясь в подробные объяснения. iTunes, Google Play, Spotify — главные музыкальные источники эпохи. Видеоконтент тоже переходит в руки крупнейших стриминговых сетей — таких, как [[Netflix]], Hulu и [[Amazon Studios|Amazon]].&lt;br /&gt;
* Краудфандинг и патронаж как новая система прямого взаимодействия создателей контента со своей аудиторией.&lt;br /&gt;
* Бум [[Попаданец|исекаев]] в аниме, в основном — фэнтезийных, часто с элементами [[ЛитРПГ]], нередко пародийных и/или юмористических. Во многом бум пошел с SАО, который при этом не являлся ни исекаем, ни пародией, ни по сути и фентези.&lt;br /&gt;
* Всплеск популярности [[Молодёжная антиутопия|молодежных антиутопий]].&lt;br /&gt;
* Новая волна интереса к космосу:&lt;br /&gt;
** Китай стал третьей по значимости космической державой.&lt;br /&gt;
** Американские марсоходы.&lt;br /&gt;
** Починили имевший криво смонтированную оптику Хаббл, и он поразил весь мир невиданной ранее красоты снимками космоса.&lt;br /&gt;
** Телескоп «Джеймс Уэбб», который должен заменить «Хаббл», испытывает [[синдром Джорджа Мартина]] с середины 2010-х, поскольку такую махину с нынешними носителями просто так вывести на орбиту нельзя от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** Да можно, проблема с ним была скорее в том, что агрегат настолько былинной сложности ОЧЕНЬ долго мучили испытаниями и доводками, пока в начале 2022 года наконец не запустили, на вполне себе серийной ракете &amp;quot;Ariane&amp;quot;. И он даже успешно произвёл то чудовищное оригами по распаковке себя из архивированного вида, из-за которого его настолько долго испытывали. &lt;br /&gt;
** Беспилотные аппараты достигли Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона, который уже не планета, а ''карликовая планета''.&lt;br /&gt;
** [[Индийские песни и пляски|Индия]] успешно отправила свой аппарат к Марсу.&lt;br /&gt;
** [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильский]] (!) частный (!!) космический аппарат достиг Луны (!!!). Разбился при посадке, но всё же.&lt;br /&gt;
** SpaceX от Илона Маска. Правда, этой частной компании правительством США почти безвозмездно было передано много патентов, технологий и доступ к закрытым поставкам Пентагона. Главное достижение компании — работающая вертикальная многоразовая посадка, без которой можно обойтись на Земле, но без которой не обойтись при колонизации Марсе.&lt;br /&gt;
* Зарождение моды на электромобили. И опять же не обошлось без Илона Маска.&lt;br /&gt;
** Возрождение массовых самокатов и велосипедов, но уже с электрическим мотором. Скутеры в странах Дальнего Востока теперь тоже электро. А ещё массово распространились сегвеи и гироскутеры.&lt;br /&gt;
* Мода на спортивные пилонные танцы — без стриптиза, зато с элементами женского фитнеса.&lt;br /&gt;
* Одновременно с некоторым падением интереса к спорту высоких достижений — новая мода на массовую физкультуру, появление целой субкультуры спортивных бегунов и беговых клубов. Перекрытие центра города ради массового марафонного забега — обычное дело и в Стокгольме, и в Москве.&lt;br /&gt;
* [[Дрон|Квадрокоптеры]] стали массовым продуктом, что дало возможность творческим людям делать невозможные ранее панорамы и пролёты, а [[он просто идиот!|идиотам]] — создавать проблемы при попытках заснять работу аэропорта или пожарного вертолёта. В серьезной киноиндустрии тоже неплохая экономия - то, ради чего раньше надо было запускать целый вертолет, теперь делает относительно компактная машинка с серьезной камерой.&lt;br /&gt;
* Рождение, расцвет и смерть социальных игр (игр в социальных сетях) приблизительно 2010—2015. А ведь были реальные опасения, что «социалочки» похоронят всю индустрию, за вычетом мамонтов вроде Electronic Arts.&lt;br /&gt;
* Рождение и бурный рост мобильных игр на смартфонах. В отличие от предыдущих, умирать явно не собираются. Хотя и прорывы вроде Angry Birds становятся все более редким явлением — рынок насыщается.&lt;br /&gt;
* Перерождение PC-хитов на мобильных устройствах — с 2016.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]], который задал моду на скандинавскую и околоскандинавскую эстетику, послужил основой для большинства последующих игр в открытом мире («Ведьмак 3», Fallout, RDR 2, God of War и Kingdom Come: Deliverance так или иначе ориентировались на творение Bethesda) и породил знаменитый мем «слыш купи», благодаря бесконечным переизданиям и выходу на все актуальные платформы. Параллельно происходил закат студии Bioware, чьи проекты становились с каждым годом всё хуже и хуже…&lt;br /&gt;
* В жанре стратегий схожий со «Скайримом» эффект произвёл [[Starcraft]] 2 — поскольку главные конкуренты «Близзардов» погибли от рук вышеупомянутой EA, «Старик» оказался чуть ли не единственной крупнобюджетной RTS на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в России ====&lt;br /&gt;
* Более-менее массовое распространение консольного гейминга. Появление более-менее качественных переводов российских игр за рубежом. Киберспорт становится массовым явлением.&lt;br /&gt;
* В литературе расцвет [[Попаданец|попаданщины]], ура-патриотической [[Альтернативная история|альтернативной истории]], [[Школа волшебства|магических академий]], [[ЛитРПГ]]. Россыпь поджанров, переживших краткий всплеск популярности, вроде [[Бояръ-аниме|бояр-аниме]]. Снижение тиражей на бумаге порождает бо́льшую ориентированность книжного бизнеса на веб-публикации.&lt;br /&gt;
* Значительно более умеренный в плане тиражей расцвет жанра «[[хоррор]]» — т. н. «тёмная волна». Произведения молодой поросли отечественных авторов впервые обретают определённый вес среди любителей жанровой литературы, а отдельным авторам удаётся пробиться даже в мейнстрим. С кино всё намного печальнее — технически уже удалось догнать если не Америку, то хотя бы страны Европы, однако сценарии и актёрская игра оставляют желать много лучшего даже по меркам дешёвых «ужастиков», что предсказуемо отражается и на сборах.&lt;br /&gt;
* Появление стойкой и платёжеспособной [[гик]]-культуры.&lt;br /&gt;
** Появление гиковских фестивалей (Comic-Con Russia), магазинов комиксов в каждом крупном городе.&lt;br /&gt;
* Превращение некоторых элементов японской массовой культуры из редкого курьеза, в относительно массово потребляемый контент. Для [[Визуальный роман|визуальных романов]] это начинается в начале десятилетия с вала переводов «платины», РУВН расцветает после нашумевшего релиза [[Бесконечное Лето|Бесконечного лета]]. Ранобэ — после хайпа от SАО, ближе к 2013-14 годам.&lt;br /&gt;
** Начало более-менее массовой официальной публикации [[Манга|манги]] и [[аниме]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще популярность аниме в бывшем СССР резко выросла.&lt;br /&gt;
* Возвращение официальной продукции компании Nintendo вместе с последней приставкой Switch, встретившей своё сопротивление из-за кардинально отличной видеоигровой парадигмы «ПК и Playstation».&lt;br /&gt;
* [[Пират]]ство на физических носителях угасает и переходит в интернет. [[литература|Книжное]] в основном крутится вокруг онлайн-библиотек, [[телесериалы]] и [[кино]] — вокруг торрентов и сервисов онлайн-просмотра, [[видеоигры]] — вокруг торрентов.&lt;br /&gt;
** Что интересно, заметен и рост потребления лицензионной продукции. Появляются и функционируют аналоги стриминговых сервисов, а некоторые из зарубежных подгоняют свои цены под российские реалии.&lt;br /&gt;
* Кино переживает кризис — не финансовый, а творческий. Деньги на крупные блокбастеры есть (хотя и не слишком впечатляющие на фоне сто-и более миллионных голливудских бюджетов), но ни один из них не становится «народным». С подачи блогеров, в первую очередь [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] и [[Badcomedian]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ни тот, ни другой прямым текстом, конечно, не призывали презирать '''всё''' российское кино — но поскольку они массово его критиковали, к таким выводам пришла их довольно большая аудитория. Правда нюанс — стоило им ранее чего-либо хоть чуть похвалить сразу же шёл вал критики — «продался !», так что они оставили такие попытки&amp;lt;/ref&amp;gt;, у левацкой тусовочки становится модным презирать всё российское кино как таковое.&lt;br /&gt;
** Лучше всего окупаются исторические блокбастеры — военные («Сталинград», «[[Битва за Севастополь]]», «Брестская крепость», «28 панфиловцев») и спортивные («Легенда № 17», «Движение вверх»). На них же с удовольствием даёт денег Фонд Кино, так что снимают их даже слишком много.&lt;br /&gt;
** «Независимое» кино изобилует [[чернуха|чернухой]] и безысходностью, его главные мэтры — Андрей Звягинцев и Юрий Быков. Когда их фильмы получают призы на зарубежных фестивалях, патриоты возмущаются, а вот Министерство культуры, наоборот, использует как повод похвастать, какая у нас сильная культура. Правда справедливости ради — их фильмы неоднократно спонсировались тем же Фондом Кино и стабильно проваливаются в прокате. Так что министерству культуры ничего не остается кроме как делать хорошую мину при плохой игре — пусть нет денег, но есть хоть почет.&lt;br /&gt;
* Возрождение [[Российская мультипликация|мультиков]], начавшееся ещё в 2000-е, идёт полным ходом. Всё реже она рисованная и всё чаще компьютерная (не всегда удачно), и, несмотря на отдельные неудачные проекты типа ДПВ, пользуется определенной популярностью, даже за рубежом. Ведущие позиция заняла студия «Мельница», известная прежде всего своей франшизой о приключениях трех богатырей.&lt;br /&gt;
** Анимация для взрослых, в отличие от 2000-х, практически исчезла как вид. Но спасибо, что хоть такая есть.&lt;br /&gt;
* Главной музыкой эпохи бесповоротно становится русский рэп, который получает своих мегазвёзд. Помимо Noize MC, Басты и прочих звёзд ещё прошлой эпохи, нельзя не вспомнить 25/17, Хаски, IC3PEAK. Были и «тёмные» звёзды ру-рэпа, вроде FACE’а и Моргенштерна, вызывающие приступы агрессии как у рокеров, так и у фанатов олдскул-рэпа. [[борец за нравственность|Консервативные общественники]] даже периодически организуют против рэперов общественные кампании, а в конце 2018 года происходит даже запрет концертов нескольких артистов как транслирующих [[Детям это смотреть нельзя!|вредную для детей информацию]].&lt;br /&gt;
** [[Русский рок]] же в свою очередь пришел в удивительное состояние сочетания популярности и андерграунда. Старые герои, вроде [[Кино (группа)|Цоя]] и [[Гражданская оборона|Летова]], становятся вновь популярны у депрессивно настроенной молодёжи, а новые стараются или поддержать этот тренд или перейти в новые форматы (около-панк «Френдзоны» и «Пошлой Молли», около-постпанк «Буерака»). Отдельную известность получают оппозиционно настроенные коллективы. Под конец десятилетия на волне ретромании и вирусной мемефикации даже успевает возродиться нью-вейвовый «восьмидесятнический» состав «Альянса»&amp;lt;ref&amp;gt;Был ещё фолковый с Инной Желанной в начале 90-х&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как и в мире, возникает много ностальгических синтвейв-групп. Причём в России с особым колоритом — наряду с обычным синтвейвом есть sovietwave, подражающий электронной музыке СССР, с [[отсылка]]ми к [[Алиса Селезнёва|Алисе Селезнёвой]] и «[[Москва — Кассиопея|Отрокам во Вселенной]]».&lt;br /&gt;
** Поп-музыка — в бой идут одни старики, одни и те же лица по ТВ и они настолько не старались, что ко всему привычные зрители Первого канала стали ругаться на очередной халтурный Новогодний огонёк. К концу эпохи ситуация стала немного исправляться.&lt;br /&gt;
* Расцвет фанатских переводов и озвучки (при этом почти полное исчезновение одноголосой озвучки, нормой становится хотя бы двухголосая и разнополая; хотя качественный одноголосый закадр с хорошей записью звука и без отсебятины — тоже ни у кого особых нареканий не вызывает), появление более-менее приемлемых стандартов качества. В переводах кино, сериалов и анимации это обусловлено денежным дождём от рекламодателей, чаще всего — онлайн-казино.&lt;br /&gt;
* Расцвет интернет-магазинов. В особенности — китайского Aliexpress, американского Ebay и российской площадки перепродаж товаров и услуг Avito. &lt;br /&gt;
* Смерть печатной прессы — за десятилетие исчезли почти все популярные журналы о музыке, играх, литературе и пр. «Афиша», «Лучшие компьютерные игры», «Rolling Stone Russia», «Fuzz», «Billboard», «Если», «Полдень. XXI век», «Компьютерра», «Страна Игр», «Игромания» — все они не пережили десятых как минимум на бумаге. «Афиша» и «Игромания» хотя бы ушли в интернет, но большинство — закрылись с концами. Как-то держатся только глянец, некоторые [[Навозная пресса|таблоиды]] типа «Комсомолки» и «АиФ» и некоторые общественно-политические и деловые издания вроде «Ведомостей» и «Коммерсанта», но у последних возникают сложности не только экономического характера. Из изданий для гиков на бумаге ещё выходят «Навигатор игрового мира» и «Мир фантастики», но и те делают больший упор на свои сайты.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия перестали обновляться популярные в конце нулевых интернет-издания Look At Me и Furfur.&lt;br /&gt;
** Бум в интернете small media — нишевых, часто узкотематических изданий — таких, как «[https://batenka.ru Батенька]», «[https://knife.media Нож]», «[https://disgustingmen.com Отвратительные мужики]», «[https://colta.ru Colta]», «[https://gorky.media Горький]». С другой стороны, многие крупные медиа тоже вынуждены ориентироваться на эту нишевость интересов аудитории — от всё той же гик-культуры до мемчиков за триста.&lt;br /&gt;
** В соцсетях некоторые сообщества по аудитории становятся сравнимыми с более-менее заметными медиа — особенно это касается пабликов Вконтакте и каналов в Telegram.&lt;br /&gt;
* Смерть национальной русской игровой индустрии как явления — в 2012 окончательно отмирает Конференция разработчиков игр, немногие выжившие разработчики уже полностью ориентируются на мировой рынок и продвижением в России интересуются постольку-поскольку, крупные игровые студии исчезают как класс (за вычетом подразделения Mail.ru). В итоге русские разработчики сумели выпустить несколько сравнительно небольших игр, имеющих признание (Beholder, This is the Police), но индустрия как таковая исчезла — связи между собой студии почти не поддерживают, профильные мероприятия, школы, конференции для обмена опытом не проводятся.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: русский игропром жив, но он перешёл в менее рисковую область мобильных игр. Конференции есть, хотя проводятся они реже чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
** кхм-кхм [[Pathfinder: Kingmaker|Owlcat games]].&lt;br /&gt;
* Популяризация настольных ролевых игр благодаря тематическим «хобби-магазинам», торгующими как мангой, так и всевозможными «настолками», от карточных игр до книг правил для ролевых. В современной России «настолки» (и ролевые, и чисто настольные вроде «монополии») всё ещё экзотика, но по крайней мере многие о них через вторые-третьи руки хотя бы слышали и примерно представляют что это такое. Отдельное спасибо так же массовому интернету и социальным сетям, где каждый желающий может создать своё тематическое сообщество: в нулевых основная ролевая жизнь протекала всё же в чатах и на редких тематических форумах со всеми вытекающими из данного факта — вроде неизбалованности притоком людей со стороны.&lt;br /&gt;
* В России стали появляться нормальные автомобильные дороги. В массовом порядке, везде и всюду. Строительство новых автомагистралей и развязок поставлено на поток не только в Москве и в Питере, но и по всей стране. До революции в России были направления, при СССР развивали сугубо железные дороги (и то многое доразвить толком не успели). Ко второй половине десятых, развитие транспортной инфраструктуры в стране, на нефтегазовые деньги, пошло ударными темпами. У РЖД, реформа управления после выпиливания Якунина, новые подвижные состав и массовая реконструкция вокзалов и перегонов, строительство магистралей в Азию (ибо транссиб и БАМ забиты товарняками из Китая и в Китай наглухо). В Питере КАД и Рокады, в Москве Хорды, МЦК и метро. В целом по стране, платные федеральные трассы и их дублёры, новые авторазвязки в городах. К концу десятилетия субсидии на общественный транспорт в регионах, и начало обновления трамвайных и автобусных парков, что тоже давно назрело и перезрело. Транспортная связность между регионами и мобильность населения растёт, на &amp;quot;Ласточках&amp;quot; можно &amp;quot;долететь&amp;quot; из любого миллионника до ближайшего облцентра за полтора-два часа. До кучи ещё и реконструкция аэропортов в узловых точках и крупных городах. &lt;br /&gt;
** Новые правила ПДД и ужесточение мер за их соблюдением. Количество погибших в ДТП в год, по прежнему удручает - но по сравнению с кошмаром в нулевые годы, снижение всё таки заметно. Сказывается и рост безопасности инфраструктуры, и конские штрафы, и камеры повсюду. &lt;br /&gt;
* В Россию вместе с вышеупомянутым гражданским обществом, пришла такая модная штука как &amp;quot;урбанизм&amp;quot; и всё что ей соответствовало. Робкие попытки были и в нулевые (привет казанцам) но в России в целом всем было побоку, не до жиру - быть бы живу. Начало положил Сергей Семёнович Собянин, став новым московским генерал-губернатором, и воспользовавшись усталостью широких масс от помойки напоминающую столицу развивающейся страны - частично наплевав на ряд законов и правил, но выгреб авгиевы конюшни. Результатом всего этого, стало превращение уже к середине десятых, Москвы в один из самых приличных, опрятных и инновационных в плане урбанизма и архитектуры, города в мире в целом, уверенно побив эти ваши Лондоны с Парижами. Позже тенденция перекочевала на всю остальную страну. Гайд-парки, велодорожки, общественные пространства для семейного отдыха со всякими прикольными штуками, массовое озеленение всего и вся, развязывание рук местному малому бизнесу который до этого долгие годы жил в загоне (во многом потому что половина лавочниках ходила под чьей ни будь крышей) и возможность развивать всяческие закусочные на колёсах и инди-кофейни без страха что тебя сначала закроют а потом сожгут. Если принимать во внимание, что то как ты живёшь, так же важно как где - то прогресс в России за последние десять лет в этом плане конечно колоссален. Города и даже городки, действительно сильно изменились, и в гораздо лучшую сторону. &lt;br /&gt;
** «Дружелюбная инфраструктура» помогла совершить небольшой, но всё же коммерческий бум. Особенно в сфере общепита, которого был бы отнюдь не таким ярким, если бы города не были приведены в порядок. С какого то определённого момента, нормальным людям стало по улицам ходить так же интересно и спокойно, как алкашам и бывшим гопникам. Развивать кофейни стало банально выгоднее, чем строить пивнухи. К слову, «алко-пивнухами» полукриминального пошиба стало «мало места на пароходе», так что теперь их гораздо меньше, и встречаются таковые преимущественно в качестве экзотики в особо злачных районах и провинциальных городах.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут ещё весьма помогло ужесточение правил торговли спиртным, в частности, введение системы ЕГАИС в 2016 году, которая чисто технически существовала и ранее, но в более… рекомендательной форме. Так что сомнительным наливайкам просто невыгодно конкурировать с легальными сетями вроде «Красного и Белого», при том конкурентоспособность последних наконец-то стала обуславливаться качеством продукции, а не только размером самой сети и влитыми в рекламу деньгами. &lt;br /&gt;
* В России случился алкогольный бум. Полки наводнил свой, качественный алкоголь по вменяемым ценам. Тут свою роль и санкции сыграли, но тем не менее. Крымские вина, крафтовое пиво вообще совершило какой то невиданный подъём и в количестве и в качестве. Для страны где весь советский период то культивировали, то убивали культуру пития с особым паскудством и цинизмом, а вплоть до середины десятых пили ослиную мочу вроде «Невского» и «Клинского» — результаты за такой короткий срок весьма впечатляющие.&lt;br /&gt;
* К слову, в России вообще наконец оформилась такая вещь, как «культура ведения бизнеса». Из бизнесменов ей следует лишь каждый третий (а каждый второй как был мудаком, так и остался), но всё таки бизнес перестал быть прибежищем безумных авантюристов с единственным бизнес-планами уровня «занять сто долларов и убежать» или тех, кто очень много наворовал и теперь пытается это легализовать. В него пошли нормальные люди, которые хотят его нормально развивать, и нормально с этого жить, не боясь что его контору однажды сожгут, а его самого вывезут в лес. Вкупе с тем самым ростом законности и развития гражданского общества, стало оформляться что-то вроде вменяемого общественного договора внутри общества. А внутри России начали разрабатываться и успешно внедряться свои бренды и популяризироваться свои товары.&lt;br /&gt;
** Прокачавшись до федерального масштаба, крупные торговые сети начали наконец-то следить за тем, ЧТО они вообще продают, просто потому что в случае ЧП все шишки посыпятся на их голову, а массовый интернет с популярными ресурсами предаст случившееся огласке куда быстрее чем продажные журналисты. Как результат — появление такой экзотики по меркам нулевых, как постоянные распродажи, «чёрные пятницы» и Собственные Торговые Марки торговых сетей: как правило, это продукты, звёзд с неба не хватающие (по соответственной цене), но зато приемлемого, и что немаловажно, стабильного качества.&lt;br /&gt;
** Сюда же — дифференциация ретейла (сиречь, торговли) по ценовым сегментам и начало работы с собственной целевой аудиторией. Покупатель наконец-то превратился из пусть всегда правого, но всё же лоха в живого человека со своими вкусами и чувствами, за которого надо бороться, или хотя бы не устраивать пляски в духе ирландской чечетки на больных мозолях. В девяностых ценовых категорий было две: либо рынок (и в сомнительного вида «комки») с совсем уж лютым самопалом, где продавец в случае чего сматывал удочки и растворялся в пространстве, либо же «распальцованные» бутики для богатых с ценами совершенно неподъёмными для 99 % жителей страны. В нулевые появилось разделение по ценам, но вот качество товара всё так же гуляло от сомнительного китайского ширпотреба задешево до… всё того же китайского ширпотреба чуть получше, но уже втюханного лоховатому клиенту за большие бабки (вроде знаменитых «серых трубок» некоего Чичваркина). В описываемую же эпоху расцвели торговые сети, аналогичные американским «товарам за доллар» с более-менее фиксированными ценами за товарами приемлемого качества, а крупные федералы начали заниматься такой вещью как исследования рынка и покупательной способности не «в среднем по региону», а вот конкретно в данном населенном пункте среди целевой аудитории. Профессия маркетолога стала востребованной и полезной, в отличие от нулевых, когда маркетологом часто называл себя предлагающий «волшебные таблетки» для бизнеса лохотронщик, почерпнувший свои знания из пролистанной по диагонали нетленки Дэвида Огилви, а чаще так и вообще из голливудских фильмов. Нетрудно догадаться, что результаты деятельности такого «спеца» более напоминали карго-культ всего американского и сто сравнительно честных способов Остапа Бендера; в том числе и потому что владельцы бизнеса просто рубили на корню всё, что требовало финансовых вложений и не обещало прибыли вот прямо здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат эпохи ===&lt;br /&gt;
Многие явления с восторгом встречаемые в начале эпохи сейчас подвергаются переосмыслению. Айфон был новым, революционным видом смартфона, теперь же все новшества у Эппла — передвинуть камеру. Соцсети помогли людям никогда не расставаться, теперь же это алчные компании, наживающиеся на наших данных, любители цензурить и фискалить. Компании типа Амазона или Убера дали нам новые виды сервисов — оказывается внутри они бездушные потогонки, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Айка» — жизнь московской гастарбайтерши из Киргизии.&lt;br /&gt;
* Фильмы Юрия Быкова — «Майор», «Дурак», «Завод», «Сторож» и сериал «Метод». За жёсткую манеру режиссуры и драматично-реалистическое отображение российских реалий Быков получил прозвище «Балабанов десятых». Хотя на самом деле, он снимает что-то среднее между французским неонуаром и типично-русской литературной историей &amp;quot;маленького человека&amp;quot;. От первого взята эстетика и стилистика давящая на тот самый пресловутый &amp;quot;драматичный-реализм&amp;quot;. А от второго - вопрос существования русского маленького человека в окружении несправедливости и грязи что его окружает. Быков в своё время был здорово переоценён, потому что умело &amp;quot;бил в нерв&amp;quot; и умел просто тупо красиво снимать без лишней мишуры. Но стоит отметить, что последние три работы из списка действительно весьма хороши. &lt;br /&gt;
* «Взломать блогеров» — крайне сомнительный отечественный фильм, снятый с максимально возможной и такой же плохой попыткой угодить поколению эпохи.&lt;br /&gt;
* «Вечная жизнь Александра Христофорова» — трагикомедия об одном актёре. В принципе, у нас недавнее прошлое, но есть определенные приветы из [[Сытые нулевые|нулевых]]. В фильме присутствуют неформалы.&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти — псевдодокументальный фильм про войну на Донбассе с элементами [[Магический реализм|магического реализма]]. Повествование ведётся от лица [[Добрый безумец|милого и по-детски наивного]] [[Городской сумасшедший|городского сумасшедшего]], прототипом которого послужил видеоблогер Геннадий Горин.&lt;br /&gt;
* [[Sorry We Missed You|Извините, мы вас не застали]] — драма в этом фильме создана столкновением традиционной семьи с новой экономикой 2010-х.&lt;br /&gt;
* В России пытаются возродить жанр блокбастера, процесс идёт не шатко не валко, но всё же двигается с мёртвой точки, и даже получаются действительно хорошие фильмы. Конец десятилетия это &amp;quot;Подольские Курсанты&amp;quot;, &amp;quot;Балканский Рубеж&amp;quot; и хотя бы те-же &amp;quot;28 Панфиловцев&amp;quot;. До хотя бы китайских масштабов конечно это не дотягивает, но это уже неплохой старт.&lt;br /&gt;
** В торможении процесса во многом виноваты &amp;quot;блатные режиссёры&amp;quot;, которые на самом то деле, умеют снимать хорошо, но фильмы написаны так плохо, что смотреть это тяжело. И продукция как правило не окупается. &amp;quot;Притяжение&amp;quot; (не так плох как истерично визжал, прижав себе яйца дверью один популярный киноблоггер) сорвал кассу но не оправдал ожиданий - сиквел &amp;quot;Вторжение&amp;quot; (который и правда был лучше первого фильма, хотя по прежнему проблем со сценарием и нарративом, навалом) провалился с треском. &amp;quot;Огонь&amp;quot; про лесных пожарных смотреть невозможно. &amp;quot;Сталинград&amp;quot; опять же Бондарчука, заметно старание участников процесса, но неуместная клиповость добила. И куча других &amp;quot;блокбастеров&amp;quot; вроде позорного &amp;quot;Крыма&amp;quot; Пиманова, которые очень сильно подрывает авторитет в глазах зрителей и не дают фильмам окупиться, даже если они этого достойны.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Не смотрите наверх!&amp;quot; - &amp;quot;На тебе!&amp;quot; всей ушедшей эпохе, в первую очередь про США, первую половину фильма это действительно очень смешно. Но со второй половины, совсем не смешно - потому что правда. Для ушедшей 24 февраля 2022 года эпохи, это как &amp;quot;Доктор Стрейнджлав, или как перестал бояться и полюбил атомную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Армагеддец&amp;quot; - более лирично (британское же) и сантиментально, более комедийно, но в принципе тоже такое хорошее &amp;quot;На тебе!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Сериальный бум накрывает и Россию. Если кто-то думает, что 2000-е снималось много сериалов, то 2010-е их стало очень много. Особенно выделяются два конкурента — [[СТС]] и [[ТНТ]]. Перечислять все не имеет смысла, поэтому здесь собраны те, что имеют маломальскую [[Фэндом|фан-базу]] и наиболее значимы. «Большую тройку» и питерский Пятый канал тоже затронуло: Первый канал предпочитает [[исторический жанр|историческую тематику]], РТР — [[мелодрама|мелодрамы]], НТВ и Пятый — [[криминал]]ьные [[боевик]]и. В прочем, эти тенденции сформировались в предыдущем десятилетии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СТС ====&lt;br /&gt;
После успеха «[[Папины дочки|Папиных дочек]]» специализируется на комедиях из семейной и профессиональной жизни наших современников с минимум насилия. Исключения всё-таки есть (см. ниже)&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — фантастический сериал (пополам с сытыми нулевыми).&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — хотя больше к сытым нулевым. Для СТС этот сериал стал таким же знаковым, как «Моими глазами» для ТНТ.&lt;br /&gt;
* «Беловодье. Тайна затерянной страны» — продолжение ПЦП. Здесь уже полностью наша эпоха.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шоу о романтических перипетиях внутри коллектива ресторана. Породило целых три спин-оффа.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — культовая адаптация зарубежного сериала, которая прожила дольше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* «Семейный бизнес» — об отчаявшимся бизнесмене, который решил провернуть махинацию с опекой.&lt;br /&gt;
* «Ивановы-Ивановы» — о двух семьях, чьих сыновей перепутали в роддоме.&lt;br /&gt;
* «Лондонград» — аккурат по сериалу проехался водораздел-2014. Первый сезон — высокобюджетная авантюрная комедия про решение проблем русских в [[Великий Смог|Лондоне]] героями. Второй — урезанная во всем и вся, включая сценаристов, история с нелепым основным сюжетом. Так что на деле можно различать эпохи 2010—2014 (эйфория от оказавшегося кратким кризиса, рост зарплат и заграничного туризма, «медовый месяц» государства и Интернета) и 2015—2020 (нескончаемый, все более ощутимый кризис, международная изоляция, огосударствление экономики и полноценное подчинение IT-отрасли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТНТ ====&lt;br /&gt;
* «Моими глазами» — первый сериал ТНТ собственного производства, который открыл для России эту эпоху.&lt;br /&gt;
* «Мёртвое озеро» — о столичном [[милиция|детективе]], который приехал в маленький заполярный городок Чангадан.&lt;br /&gt;
* «Мылодрама» — стёбная комедия о телевизионной кухне. (Производство канала «Пятница», но ТНТ транслирует его на своём стриминговом сервисе).&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки» — [[пародия]] на популярный в нулевых жанр ментовского сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[хронофантастика]].&lt;br /&gt;
* «Звоните ДиКаприо!» — драма о человеке, больном СПИДом.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — комедия о бывшем братке, который устроился работать учителем. Существует похожий японский аниме-сериал «Крутой учитель Онидзука».&lt;br /&gt;
* «[[Домашний арест]]» — о коррумпированном мэре, которого [[Именно то, что написано на упаковке|посадили под домашний арест]].&lt;br /&gt;
* «Полярный» — о бывшем братке, скрывающемся в северном городке от старых «коллег».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — о московском чиновнике из министерства образования, «сосланном» в провинциальный ВУЗ.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». Просто «Интерны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
Ютуб становится, пожалуй, самым популярным сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультипликация]] ====&lt;br /&gt;
Она возрождается именно там. Наиболее влиятельные блогеры Fedor Comix и ReyZi.&lt;br /&gt;
* «Бесит!» — один из первых ютуб-сериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]».&lt;br /&gt;
* «Арестую тебя» (автор Rikani) — комедия про ОМОН.&lt;br /&gt;
* «Дух моей общаги» (студия Феникс)&lt;br /&gt;
* «Знакомитесь, Боб» — научпоповский сериал.&lt;br /&gt;
* Ныне мёртвый '''Ять Тв''' — политический.&lt;br /&gt;
* Fill Feaouill — основал отдельный жанр суперкоротких закольцованных GIF-анимашек острополитической направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скетч-блоги ====&lt;br /&gt;
Жанр скетча тоже обрёл расцвет на Ютубе.&lt;br /&gt;
* «Вселенная TheBrianMaps» — три главных персонажа: сам Брайан, Оливия и Ботан. Первая серия залита в 2014.&lt;br /&gt;
* «МЁD».&lt;br /&gt;
* «Room Factory».&lt;br /&gt;
* «Black Horse». Хорошие знакомые предыдущих товарищей.&lt;br /&gt;
* '''«Мефисто»'''. Повествует о [[Утренняя Звезда|дьяволе]], который решил отдохнуть на Земле в теле бездарного актёра. Блог выделяется связанным сюжетом, недурной актёрской игрой, годным абсурдистским юмором и внезапно весьма объективным взглядом на кино и сериальную продукцию. Что уже выгодно отличает сего блоггера от бесконечного потока выперыдшей школы имени Бэдконины, считающих вершиной юмористической мысли - истерично брызгать слюнями в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Последний рейв» — о рэпере, который умер молодым.&lt;br /&gt;
* «Пацаны с Дыбенко» — о двух [[Пацан с раёна|лучших друзьях]].&lt;br /&gt;
* «Полицейские будни» — первый крупный проект блогеров об актуальной тогда реформе милиции.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — образец произведения ностальгически-пародийного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]], товарищи. Хоумстак, несмотря на наличие в нём магии, пришельцев, временных линий, богов и уничтожение вселенных, это в первую очередь история про интернет, его культуру и атмосферу, то как он связывает людей, и как живут люди выросшие в нём. Хоумстак фундаментально повлиял на культуру и юмор в интернете, напрямую и косвенно создал множество понятий и мемов, которые многие используют не зная об их источнике, и сильно изменил культуру фандомов, фанфиков, сборищ, конов и косплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машинима ====&lt;br /&gt;
Видеоигры набрали большую популярность, и некоторые додумались снимать на их основе сериалы. Особенно отметилась игра «Симс».&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти» — про брата и сестру, которые выживают в [[постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильные игры ===&lt;br /&gt;
Эпоха Java и Bluetooth закончилась. Больше не надо дружить со всем классом, чтобы скачать ту или иную игру — от своего этого избавил Play Market на андроиде и App Store на iOS. С одной стороны, из-за полного исчезновения кнопок изменилось управление, и это понизило планку геймплея. С другой стороны, игр стало очень много, и среди них немало качественных. К сожалению, количество не всегда означало качество — большинство игр были плохими клонами более успешных. И всё же своё наследие, которое будут вспоминать с ностальгией, эпоха оставила.&lt;br /&gt;
* Cut the Rope — первая часть напоминает старые головоломки Java. Особенность геймплея в том, что нужно задействовать всё, что находится на уровне. А ещё это — одна из самых успешных российских игр вообще.&lt;br /&gt;
* Brain Out — выделяется интерактивным геймплем. Здесь мало думать, здесь нужно взаимодействовать с телефоном.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — игра про злых птичек стала одной из первых на рынке.&lt;br /&gt;
* Talking Angela — запомнилась не сколько сюжетом или геймплем, сколько городскими легендами, связанными с ней.&lt;br /&gt;
* Love Balls.&lt;br /&gt;
* Subway Surfers — самый успешный раннер.&lt;br /&gt;
* Two Eyes: Nonogram — заставит вас несколько раз потупить. В плане геймплейя на любителя, но сюжет игры того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]] — симулятор массовой [[эпидемия|эпидемии]] и источник шуток уровня «insertname уничтожил человечество».&lt;br /&gt;
* Множество инди-хорроров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на фоне всеобщей ностальгии и вступления в совершеннолетие людей 2000—09 года рождения возвращается популярность Java-игр. Для них появляются эмуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аквариум]]», «Праздник урожая во дворце труда».&lt;br /&gt;
* «Ленинград», «Лабутены» и последующие клипы.&lt;br /&gt;
* Творчество групп «[[Louna]]» и «Порнофильмы» — пополам с [[Чекистско-бандитский мордор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/История Европы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=108962</id>
		<title>Эпоха айфона и мемов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=108962"/>
		<updated>2023-04-13T08:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Светлячок: /* Заграница */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка | img=ANTIFA.gif| title = {{перевод|Entnazifizierung erforderlich!|Требуется денацификация!}}| text = Данная статья несёт в себе опасные для общества идеи и/или написана в откровенно экстремистском стиле. Её требуется переписать в нейтральном ключе. Руководство сайта не поддерживает шовинизм в любом его виде и не желает нарушать законы России и стран СНГ. | height = 80 | bgcolor = ffa | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 11600 }}&lt;br /&gt;
[[Файл:Мем про айфон.jpg|мини|Мем про айфон — квинтэссеция культуры 2010-х]]&lt;br /&gt;
Каршеринг и Телеграм. Стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры. Закладочники и веб-кам. Все эти вещи вошли в нашу жизнь в 2010-е годы, которые уже стали историей. Символ Десятых годов — iPhone, самый популярный и раскрученный продукт эпохи, вечный памятник всемогущему маркетингу и основоположник эпохи смартфонов. Второй символ — мемы, минимальные единицы культурной информации, ставшие неотъемлемой частью сетевого творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за непредвиденных обстоятельств, в 2020 году эпоха деформировалась в следующую — [[ковидная эпоха]]. Правда, называть оную именно так пока еще рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реалии и элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
7 мая 2012 года состоялась третья инаугурация президента Владимира Путина. В 2018 году Путина переизберут президентом в четвёртый раз. Оба срока его правления тенденции будут примерно одними и теми же.&lt;br /&gt;
* Была ограничена выборность губернаторов. Уменьшение минимального числа членов партии для её регистрации компенсируется институтом сбора подписей за допуск к выборам. Для кого-то — борьба с возможными проявлениями политической конкуренции со стороны власти; для иных же — попытка навести порядок в нелегком наследии нулевых и даже девяностых с их «диванными партиями» (это когда все члены данной партии умещаются на одном диване), вроде «партии любителей пива».&lt;br /&gt;
* Со стороны власти больше внимания обращается на настроения и чувства граждан. В девяностых данное отношение скорее можно было охарактеризовать как «схавают!», а в нулевые были проблемы и поважнее. Но как выработать единую идеологию, если часть общества за красных, часть за белых, а часть вообще за зелёных и хорошо хоть если не за голубых. А кто-то и за коричневых. В результате попыток угодить всем и сразу основой идеологии становится сплав из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|одновременно]] [[Светлое советское прошлое|советско-ностальгических мотивов]], перестроечного-постперестроечного ретро [[Гулаги и рабы|(зачастую явно антисоветского же)]] и [[Хруст французской булки|православно-дореволюционных реверансов]]. Учитывая непростую историю нашей страны, где проблемы и конфликты XX века нет-нет, да и напомнят о себе, многим пришлось по душе, что три истока не конфликтовали, а слились воедино (кроме, отчасти, второго), и термин «[[вывих мозга|православное национал-коммунистическое самодержавие]]» перестал быть шуткой&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит [[:w:Императорский Тульский оружейный завод|Императорский (ордена Ленина ордена Трудового Красного знамени) Тульский оружейный завод!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, поначалу откровенно комичная инициатива ближе к ковидной эпохе обтесалась и приобрела вид более-менее похожий на среднюю температуру общественных настроений: «Кто не жалеет о распаде Советского Союза, у того нет сердца; кто хочет воссоздать его в прежнем виде, у того нет головы.» ©&lt;br /&gt;
** Особенно печально из парламентских [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] прославились Виталий Милонов и Ирина Яровая, проталкивающие цензуру и ограничение прав и свобод под предлогом защиты детей и борьбы с террористами.&lt;br /&gt;
** Духовные Скрепы — принятие всё более «консервативных» законов в общественной сфере, в частности в регулировании семьи. В частности, ответственность за «пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений среди несовершеннолетних», стараниями прессы более известного как «закон о запрете пропаганды гомосексуализма». Частое упоминание тех самых духовных скреп и традиционных общественных институтов в речах первых лиц государства, исключительно в пику западного подхода к идеям толерантности и инклюзивности без каких-либо на то причин вообще — таких, например, как попытки выстроить уже свой интернационализм и межконфессиональный мир, ориентируясь на граждан, придерживающихся более традиционных взглядов вообще и мусульманскими регионами в частности. В общем, опять эти cЯАzy Яussians подло решают свои собственные проблемы вместо того чтобы решать проблемы Запада в ущерб своим интересам.&lt;br /&gt;
*** И вообще, когда с теми же мусульманами (преимущественно, приезжими) пытаются найти общий язык [[Секрет Полишинеля|известно где]] — это торжество толерантности, дайверсити и мультикультурализма; когда с мусульманами (при том исторически тут живущими) пытаются найти общий язык в России, это стопроцентный символ [[Триколоры с ракетами|заката русской культуры, скорого распада государства, и «прогиба» общества под мракобесов]].&lt;br /&gt;
* Министром культуры всё десятилетие был [[профессор Выбегалло|не слишком в ней сведущий]], но [[Горе-патриот|полный патриотического апломба]] дилетант Владимир Мединский. Курируемые им проекты зачастую были спорны и вызывали критику самых разных слоев общества (одна только доска Маннергейму чего стоит). Но притча во языцех — это, конечно, курируемый оном «Фонд кино», где сложилась преглупейшая ситуация: с одной стороны, фонду надо давать кому-то деньги; а с другой — «других режиссёров у меня для вас нет», распишитесь и получите результат отрицательного отбора девяностых и нулевых, когда снимать что-то отличное от чернухи, сериалов про бандитов и тому подобной вкуснятины было просто невыгодно. В результате мы имеем целую обойму туповатых «комедий» с жопно-сортирным юмором (вроде воспетой [[BadComedian|Баженовым]] «Бабушки лёгкого поведения-2»). И хорошо если комедий! [[Чернуха|«Левиафан»]] тоже снят на деньги ФК.&lt;br /&gt;
* Роскомнадзор начал борьбу с нежелательным контентом. Оный контент включал в себя ту самую вредную для детей информацию о разврате, самоубийствах (что породило сатирический глагол-эвфемизм «роскомнадзорнуться») и наркотиках, экстремистскую пропаганду, включая изображение свастики ([[Штирлиц]] и Михаил Ромм плачут друг у друга на груди). Пострадала от РКН и прошлая инкарнация сайта, причём столь же нелепо (Молотов тоже плачет).&lt;br /&gt;
** Но больше всего огорчила массового интернет-юзера борьба за авторские права под предводительством Никиты Михалкова, которая привела к блокировке бесплатных сетевых библиотек (включая знаменитую Флибусту) и торрентов. Привыкший с начала нулевых, что в интернете можно достать все на свете, и что самое главное — бесплатно, оный юзер страдает и выискивает способы обхода блокировок. Или, матерясь, переходит на легальный контент там, где он стоит недорого.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вся эта цензура, в отличие от китайской, делается не иначе как &amp;lt;s&amp;gt;Монта&amp;lt;/s&amp;gt; [[Мастер-ломастер|Цензужопом]], поскольку обойти её обычно несложно.&lt;br /&gt;
* Началась т. н. «оптимизация [[медицина|здравоохранения]]», или, в переводе на русский — изменение структуры, которое принесло маленькую экономию на зарплате администрации, большую экономию за счёт ограничения доступных исследований и большие неудобства. Сейчас в правительстве признана ошибочность этого решения, но фарш уже невозможно прокрутить назад (во всяком случае, быстро). Загруженность медиков отчётами продолжала расти, всеобщая диспансеризация вылились в формальность, когда уже сделанное ранее обследование повторяли, чтобы получить за него деньги, а полезное не проводили, потому что оно было исключено из плана. Замученные эпохой больших перемен сотрудники разбегались по частным центрам или на пенсию. Компьютеризация, которая теоретически должна была облегчить труд врачей, сопровождалась отсутствием должного контроля со стороны государства и, как следствие, низким качеством программного обеспечения, так что врачи (вместе с учителями) умудрились поработать ещё и бета-тестерами.&lt;br /&gt;
** Качества оказания услуг психиатра данная «оптимизация» тоже не добавила (психиатр, пожалуй, один из самых нервных и задёрганных врачей), а вкупе с тенденциями прошлых лет на стигматизацию психиатров ([[Гулаги и рабы|ониж сатрапы режима]]) и антипсихиатрические движения в целом получилось некрасиво. С одной стороны, позитивные изменения тут есть — упечь, например, в дурку не представляющего опасность гражданина без его согласия задачка та ещё. А с другой — подобная свобода радует ровно до тех пор, пока подобный ''вроде как'' не представляющий опасности для окружающих (но представляющий для себя самого) гражданин, остро нуждающийся в профессиональной помощи (которую он даже получает — в виде таблеточек), не поселится в соседнем подъезде. Свободно разгуливающие по улицам психи (зато [[Сарказм|сколько денег на стационаре сэкономили]], ух!), школьные стрелки с карабинами и сотнями патронов, равно как и падение качества экспертизы (на которую у психиатра нет ни времени, ни сил) при выдаче оружия и других разрешений - это сюда же. &lt;br /&gt;
* Разгром правоохранительной системы — практически тотальный. Ещё в середине девяностых в стране стала устанавливаться власть силовиков. Обсуждать тут моральную сторону вопроса, в контексте происходящих тогда в стране событий - дело неблагодарное. Просто факт, с середины девяностых по начало десятых, страной по факту управляли силовые структуры. При Медведеве, в уже сытой и относительно благополучной новой России, отожравшееся чиновничество и &amp;quot;топ-менеджеры&amp;quot; госкорпораций - решили забрать немножко власти себе. Для построения, надо думать, полного европейского общества, построенного на принципах законности, демократии, гражданского общества... власти они в общем хотели. И отодвинуть силовиков, особенно региональных, ото всюду откуда можно. Результатом этой &amp;quot;борьбы бульдогов под ковром&amp;quot; - стал разгром полиции и прокуратуры. На старую милицию сначала вылили целый ушат помоев (не сказать что не заслуженно, только как то уж очень огульно и тупорыло). А затем со вкусом и с чувством глубокого морального удовлетворения, громили. Прокуратуру лишили хоть какой то вменяемой инициативности, вырвав с корнем следствие и создав рахитное и недееспособное нечто под названием &amp;quot;Следственный Комитет&amp;quot;, которое вообще не понятно что и зачем нужно. Из новой полиции погнали огромное количество умеющих работать профессионалов старой закалки, в результате чего новых сотрудников учить некому. До середины десятых не сильно ощущалось - потому что в стране всё было очень сыто и в целом благополучно. К конце десятилетия, маня-мирок отечественных системных либералов начал трескаться (особенно когда создали ещё и такую неведомую хрень как &amp;quot;Росгвардию&amp;quot; выдавив из состава министерства ВВ и до кучи ОМОН с СОБРом, и вообще лишили МВД вменяемого силового компонента). В таком город как Москва, что бы просто патрулировать улицы, упомянутую росгвардию стягивают с половины Подмосковья, скорость реагирования такая что тебя успеют пять раз убить и два раза изнасиловать. Авторитет полиции падает ниже плинтуса, особенно среди всякой швали и маргиналов. Потому что на руководящие посты забились толпы «манагеров в погонах», которые делают карьеру и гефешт, и любое применение сотрудник силы, даже под угрозой жизни и здоровья, рассматривается ими как удар по личной репутации. И такого сотрудника необходимо уволить или посадить. В результате имеет ситуацию, при которой каждый отбитый в детстве урод, считают должным прыгать на полицейского с ножом и стрелять из травмата. И чем хуже дела с экономикой и выше социальное напряжение, тем сильнее ощущается отсутствие у государства вменяемого института контроля за общественностью и криминалом. В следующем десятилетии это всё уже начнёт &amp;quot;выстреливать&amp;quot; в массовом порядке. &lt;br /&gt;
** Следственные органы превратились в помойку. Потому что по идее именно полиция должна забирать &amp;quot;мусорные дела&amp;quot; а все остальные передавать инстанциям выше. А в результате следком завален делами разве что не о карманных кражах и мёртвых бомжах. Потому что в МВД следствие и дознание разбито практически полностью. При том что в полицию идут кадры, хотя бы примерно представляющие куда они идут и с чем они будут работать, в следком набилось самого дешёвого и убого офисного планктона. Самые лучшие как люди (не как сотрудники) представители которого - студенты которые отрабатывают свои четыре года &amp;quot;набивая руку&amp;quot; что бы потом уйти в адвокатуру или юристом в крупную контору. &lt;br /&gt;
** В судебной системе не так всё плохо с кадрами, судейский корпус неплохо &amp;quot;причесали&amp;quot; в своё время, и там надзор за коллегами достаточно строгий. В остальном, всё так же плохо. При позорно низких зарплатах, критическая нехватка кадров, и при этом очередь из дел на полгода вперёд, обычное дело. &lt;br /&gt;
*** Всё вышеперечисленное про Москву и надо думать Петербург. В регионах всё может быть так, а может быть и совсем не так, страна большая. Но в целом тенденция выглядит очень удручающе.&lt;br /&gt;
* Отойдя от политического цинизма бесславных девяностых (когда в политику шли кадры вроде братков и Мавроди) и решив более насущные проблемы в нулевых, общество стало гораздо более политически активным, чем в прошлые периоды. Ярлык «политика — дело грязное» (ой как актуальный в девяностых!) успел затереться, идиосинкразия к таким деятелям осталась в прошлом, а опыт «выученной беспомощности» сменился опытом того, как достаточно инициативная группа граждан добивается изменений. А самое главное — «перестроечная» идея о том, что в прекрасном новом мире без Советского Союза не будет «ни эллина ни иудея», а будет один лишь только «конец истории», благорастворение воздухов и вообще полный потребительский рай, где каждому воздаётся по «предпринимательской способности», окончательно приказала долго жить. Спасибо мировому экономическому кризису и новому витку Холодной Войны. Соответственно, многим может и хотелось бы жить без идеологии вообще — «да хто ж ему дасть?». Собственно, стремительный рост каналов различных политических блогеров начался именно в десятые годы. На низовом и к середине десятилетия, среднем чиновничьем уровне, коррупцию практически ликвидировали: во многом, из-за надзора со стороны начальства, но и люди к этому приложили руку, так что процесс начал куда то двигаться. Причина — в тенденциях, описаных чуть выше: в банальном появлении возможности в этой самой жизни государства участвовать повседневно и в штатном порядке, без перекрытых ЖД-путей и забастовок по всей стране, что в девяностых и, местами, ранних нулевых, было просто немыслимо. Немаловажна в этом роль и Интернета, окончательно ставшего массовым и доступным: газету «Черкасский Металлург» прочитает не каждый, а ютуб смотрят все, и поисковики новостей с федеральных каналов в том числе. &lt;br /&gt;
* Понимание того простого нюанса, что законы о свободе совести и вероисповедание — это очень хорошо, а вот ряд откровенно деструктивных сект, им прикрывающийся — уже не очень, породили попытки как-то влиять на ситуацию в этой сфере. Из однозначных плюсов такой политики стоит отметить реальные усилия на достижения межконофессионального мира (что было всё же больным, пусть и не афишируемым вопросом чуть ранее). Теперь никто из священнослужителей не может вот так вот прямо с амвона явно «розжыгать» (что вполне встречалось в девяностых), а протестантский пастор, батюшка, ксендз и мулла (а кое-где и настоятель буддистского дацана!) вынуждены хотя бы на публике изображать мир-дружбу-балалайку. Межконфессиональные встречи и круглые столы стали обыденностью, что дало свои плоды. Из минусов — то, что подобное усиление уже РПЦ многими воспринимается как возврат к дореволюционным порядкам, что укрепляет [[Антиклерикализм|антицерковные настроения]], при том подобные обвинения зачастую строятся на реальных случаях перегибов. Ну и общее разочарование в данной структуре, как продолжение откат духовного подъёма восьмидесятых и девяностых — в ту же степь. &lt;br /&gt;
** В традиционно мусульманских регионах именно это привело к снижению сепаратистских настроений. Хвала буквально кровью выстраданному пониманию того простого факта, что не все мусульмане одинаковы, и мулла, придерживающийся традиционных взглядов — первейший союзник федеральной власти в деле борьбы с ваххабитами, уже хотя бы потому что таковые в случае их объявления повесят его первым.&lt;br /&gt;
* Начиная с середины десятилетия произошло укрупнение и оптимизация ВУЗов — в результате как минимум четыре года часть студентов поступала в один университет, а заканчивала другой, хотя при этом посещала ровно те же самые аудитории того же самого факультета. За укрупнением ВУЗов последовали кадровые перестановки - это тоже не повысило качество образования. Плюс сказалось назначение профессионального бухгалтера министром высшего образования и науки. Тот попытался превратить ВУЗы в прибыльный бизнес, из-за чего часть университетов просто превратилась в «фабрику дипломов», тем более, что развитие интернета и фрилансерства теперь позволяют в пару кликов заказать даже дипломную работу на «тройку» за вполне адекватные деньги. В связи с этим гораздо большее значение стала играть не оценка в дипломе, а название выдавшего сей диплом учреждения. Особенно неприятно гуманитариям, где в России, как и в Европе, наблюдается сильный перекос: чрезвычайно популярны юристы, менеджеры по продажам, психологи и экономисты, из-за чего на эти специальности дикий конкурс, а философы, педагоги, филологи, историки, политологи и социологи после выпуска не могут найти нормальную работу. Вдобавок, в России, как и в большинстве стран мира, начиная с 2010-х, по карьерной лестнице сейчас продвигаются наиболее лояльные руководству... а потом руководство спрашивает с них как с умных и само охреневает от последствий собственного отбора.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь больше сыграла не погоня уважаемого министра за прибылью, сколько нехватка кадров. Старое поколение ещё Советских ВУЗовских преподавателей всё же постепенно ''«покидает сферу»'' (до конца не желающие уходить на пенсию иногда покидают вперёд ногами прямо из лекционной аудитории — просто в силу ''«почти трёхзначного»'', а иногда и буквально трёхзначного возраста), тогда как новое поколение за [[Перестройка|перестройку]] и [[лихие девяностые]] попросту не набралось — все разбежались в разные сферы, потому как престиж профессии на заре той самой [[Перестройка|перестройки]] упал ниже уровня городской канализации. Качество образования в перестроечный период тоже хромало, особенно на гуманитарных специальностях, из-за чего педагогический состав вполне может до сих пор транслировать тогдашние мифы на своих лекциях. В результате преподавать в ВУЗы идут те, кто задружился с кафедрой, в принципе согласен работать на небольшую зарплату и очень любит своё дело, а ВУЗам и деваться некуда, потому что, во-первых, людей не хватает, а во-вторых, не мы такие, жизнь такая. Да и кафедры (как и любые коллективы) колеблятся между серпентарием, так и &amp;quot;один за всех и все за одного&amp;quot;. Естественно, таких людей считанные проценты на фоне общей массы даже не бакалавров и магистров - аспирантов. &amp;quot;Корочки&amp;quot; и &amp;quot;степени&amp;quot; сейчас получают скорее ради престижа и больших шансов устроиться на работу не по специальности. Идейные же чаще встречаются на &amp;quot;легендарных&amp;quot; кафедрах (т.е. с историей, с традициями, которые в случае чего и с ректором будут спорить, где еще остались &amp;quot;старики&amp;quot;, либо оставили после себя достойных продолжателей) некоторых вузов. Бывает, что некоторые под &amp;quot;идейными соображениями&amp;quot; видят возможность для себя самореализоваться своему &amp;quot;синдрому вахтера&amp;quot;, а то и не совсем законно подзаработать, вымогая за зачеты/экзамены деньги. Тут зависит от отношения к коррупции руководства вуза: от нетерпимости до &amp;quot;если взял, то часть передай выше&amp;quot;, плюс куча промежуточных вариантов (например, взяточничество больше распространено в южных регионах страны, в центральной России с этим куда строже). Кроме того, в одном вузе могут быть кафедры с совершенно разным подходом к работе от варианта, где преподаватель не ходит на занятия, а потом за прогулы (свои прогулы) со студентов требует деньги и вообще считает, что всегда прав, посему экзамен превращается в конкурс кошельков (и про все это безобразие внушают студентам, что так и должно быть, последние начинают считать такие порядки нормальными), до полной противоположности: занятие должны быть проведено не только формально, но чтобы в головах даже отъявленных лоботрясов что-то осталось, и никаких денег - учи или переводись, не понял - объяснят пока не поймет. Некоторые ВУЗы ввели практику договоров с компаниями, где много их выпускников, о том, чтобы хотя бы раз в неделю в ВУЗ приходил прочитать лекцию реальный живой ещё молодой и здоровый специалист, который по крайней мере может подать студентам положительный пример и поделиться не теоретическим, а практическим опытом. Или время от времеи устраиваются встречи с представителями работодателя. Некоторые преподаватели по &amp;quot;общим&amp;quot; предметам работали в нескольких организациях. Обычно это иностранный язык, физика и математика.&lt;br /&gt;
** Дополнительная проблема — бюрократизация среднего и высшего образования, связанная с укрупнением последних. Во-первых, само укрупнение порождает тонны бумаг. Во-вторых, если профессии для обеспечения занятости и приемлемого процента безработицы, нет, её надо выдумать. Создаются всевозможные управления, без которых как-то раньше жили и не бедствовали. Далее, с точки зрения «стариков» «ненужный отдел пытается оправдать бессмысленное существование», т.е. требовать от кафедр предоставлять информацию. Причем подробно, срочно и именно по указанной форме. И таких управлений не один десяток, и каждое что-то требует. А если очередное управление возглавляет вчерашний двоечник, то совсем караул. Очередное требование может противоречить внутренним документам вуза, ГОСТам и проч. Но особенно много бумажной работы свалилось на учителей., которые теперь больше заполняют отчёты, чем собственно преподают (причём, что самое обидное, эти отчёты даже никто толком и не читает).&lt;br /&gt;
** На рынке труда же сложилась парадоксальная ситуация. В [[лихие девяностые]] вообще найти кого-то, кто готов на постоянное трудоустройство, было проблематично — причём с обеих сторон: работодатели тоже не горели желанием официально заключать долгосрочные договорённости. За [[сытые нулевые]] картина начала выправляться, но работодатели вставали перед дилеммой между наймом инициативных самоучек и студентов-недоучек: в обоих случаях их ждал специалист с пробелами в знаниях, которые придётся заполнять на рабочем месте — более ''«серьёзные»'' компании предпочитали всё же по-старинке положиться на какие-никакие бумажки об образовании, тогда как конторы ''«попроще»'', не имея возможности тягаться с более крупным бизнесом за дипломированных специалистов, делали ставку на инициативность. И к рассматриваемому периоду это привело к тому, что крупный бизнес страдал от последствий проблем системы образования, когда на ВУЗовской скамье людей не доучили, а на рабочем месте им оказалось не у кого перенимать опыт. В то же время мелкий бизнес отнюдь не процветал, а страдал от постоянной текучки кадров, которые постоянно искали, где больше заплатят — но за счёт такой циркуляции между компаниями-нанимателями сами специалисты умудрялись набираться весьма ценного, а временами и почти бесценного опыта, с лихвой компенсировавшего пробелы в образовании, а временами даже и его отсутствие. Вот и получалось, что одни компании продолжали по инерции просить бумажки, причём, чем больше, тем лучше, тогда как другие начинали требовать опыт в сфере, благо таких специалистов на рынке труда хватало — и вот тогда начинающим специалистам, у которых в лучшем случае только диплом захудалого провинциального ВУЗа, а в худшем вообще только среднее образование, пришлось искать первую попавшуюся работу, лишь бы хоть сколько-то платили. Позже, когда на более-менее постоянных местах осело достаточно опытных специалистов, на ничего не умеющих, но очень старательных и любознательных ''«людей-с-улицы»'' работодатели стали смотреть более благосклонно, потому как за счёт возможности доучить на месте своими силами входной порог существенно упал — но это уже [[Ковидная эпоха|следующая эпоха]].&lt;br /&gt;
* [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] выяснилось, что хорошо знакомая по перестроечным агиткам красивая западная жизнь обеспечивается тотальной закредитованностью у подавляющего большинства населения страны и вывозом из стран «третьего мира» всего хоть немного ценного. Как, в общем-то это и принято во Всём Прогрессивном Человечестве: экономика построена таким образом, что на свои человек может худо-бедно существовать в плане физического выживания относительно здоровой тушки; а вот чтобы жить — это уже пожалуйте к гражанам, которые американцы метко окрестили как Loan Shark, сиречь, акула займа. Почему же проблема встала только сейчас? Потому что чуть ранее денег на потребительские кредиты многим просто не хватало, а о том, что в кредит живут и большинство жителей США, и многие в Евросоюзе, писать в прессе тоже как-то не спешили. Отсутствие у государства соответствующей законодательной базы и правоприменительной практики (по причине отсутствия самого явления в бесславных девяностых) привело к тому, что кредитный бум пошёл в серию с откровенно криминальным душком в виде «быстрых кредитов» и идущих с них бок о бок «коллекторов». Тут стоить особо отметить, что в «коллекторы» шли преимущественно бандитствующие отморозки, имеющие представления о легальном коллекторском бизнесе (тоже, кстати, далёком от идеалов морали и этики) в районе нуля. Впрочем, к концу десятилетия оборзевшим кредиторам сильно «прикрутили фитилёк» как налоговая, так и правоохранители, поэтому такого разбоя и беспредела как в десятых (когда могли залить бетоном стояк канализационной трубы всему подъезду из-за одного должника, или подойти к ребёнку у школы и облить его краской за долги родителей) уже почти не стало. Впрочем, тенденция всё равно оставалось той же: оказывается™ (см. выше про потребительское просперити), безработица есть неотъемлемая визитная карточка всё той же рыночной экономики, а работодатели почему-то совершенно не заинтересованы ни в её сокращении, ни в повышении материального уровня своих сотрудников, предпочитая «сэкономленные» на зарплате деньги положить себе в карман.  &lt;br /&gt;
** Приобщение к глобальной экономике со всеми её милыми тенденциями и практиками принесло на просторы отечества такую «фирменную» фишку оной, как ипотечный пузырь (стоивший, на минутку, Японии девяностых львиной доли её былого могущества), который начал набухать ещё в конце нулевых и достигший своего апогея именно в десятых. В стране строят ОЧЕНЬ МНОГО жилья. И не сказать что оно не нужно — треть страны живёт в аварийных условиях. Только вот ценник на это новое жильё выкручен в потолок аккурат в соответствии с финансовыми возможностями богатеньких инвесторов в недвижимость, но никак не типичной нуждающейся семьи. При этом строится не только Москва и Питер, вся страна строится такими ударными темпами, как будто в Россию скоро собираются переселить пол Европы. И что характерно, да, дома эти не стоят пустыми, их кто-то и как то заселяет - кто-то банально снимает квартиру, часть людей переезжает из ветхого жилья по социальным программам, кому-то помогают платить ипотеку родители и так далее. Впрочем, тут утешительной тенденцией будет появление хоть каких-то стандартов (в нулевые застройщики на стандарты плевали) а так же усилия государственного контроля в отрасли купли-продажи квартир — ведь деньги любят тишину, и «черные риэлторы» росту рынка не способствуют.&lt;br /&gt;
* Из положительных (ОЧЕНЬ положительных) тенденций — продолжение вывода экономики из тени, что в нулевые более декларировалось, чем выполнялось (государственным мужам искренне хотелось, но часто силёнок таких не было), а в девяностые так и вообще было несбыточной мечтой. Во многом заслуга слаженной работы практически всех государственных органов — начиная от законодателей, Центробанка и Счётной Палаты, заканчивая ФНС, судами и ФССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Сноуден! В 2013 г. передал секретную информацию АНБ, касающуюся тотальной слежки американских спецслужб. Получил политическое убежище в России.&lt;br /&gt;
* Подошла к концу эпоха религиозно-политического терроризма, начавшаяся в 2001 г. с атаки на Башни-Близнецы. Со смертью Усамы бен Ладена распалась «Аль-Каида» и началось бесконечное дробление крупных террористических группировок. Лебединой песнью международного терроризма стало пресловутое [[постоянная шутка|запрещённое «Исламское государство»]] на территории Сирии и Ирака, официально побежденное в 2018 г. Началась эпоха «комариного» террора, организуемого через соцсети и осуществляемого в виде одиночных атак, как правило, при помощи подручных материалов.&lt;br /&gt;
** Где и в каком месте она &amp;quot;подошла к концу&amp;quot;? То есть захвати и формирования исламистами, на месте когда то развитых и цивилизованных регионов аж блин ЦЕЛОГО ГОСУДАРСТВА, это у нас &amp;quot;дробление&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабская Весна]], начавшаяся в 2010 г. и вылившаяся в длительные гражданские войны в '''Ливии''' (с 2011; на стороне оппозиции быстро подключились США и ЕС, что привело к разгрому центрального правительства и убийству лидера страны Муаммара Каддафи; продолжение войны велось уже собственными силами) и '''Сирии''' (тоже с 2011, с участием ИГИЛ&amp;lt;sup&amp;gt;[[постоянная шутка|(з)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, США, [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турции]], курдов, российского контингента на стороне центрального правительства Башара Асада и периодическими [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильскими]] бомбёжками), привела к росту миграции в страны Евросоюза и возникновению в первые годы серьёзного миграционного кризиса, что добавило социальных проблем. Половина Ближнего Востока превратилась в руины. В Египте вплоть до середины десятых продолжался жёстким политический кризис, выкарабкались чудом - вернувшись по сути к тому от чего ушли свергнув Мубарака, а именно к военной диктатуре. Ливию полностью уничтожили, в стране уже 10 лет идёт гражданская война всех против всех. В Ираке примерно тоже самое. Для сирийцев последние 11 лет - их персональный Вьетнам/Великая Отечественная. Половина страны в руинах, сотни тысяч погибших, миллионы жизней сломаны. Но страну свою всё же отстояли, при посильной поддержке России и Ирана.&lt;br /&gt;
** До арабской весны, Ближний Восток и Магриб, были для Европы не то что их задним двором. Европа культурно и экономически давлела над всем Средиземноморьем, но это была взаимная симпатия и почти что единое экономическое пространство. Такие страны как Тунис, Алжир, Марокко, Ливан - открыто симпатизировали европейцам. Между этими странами и Европой перемещались десятки если не сотни миллионов людей, были развиты культурные и экономические связи. Каждый арабский пацан мечтал если не поступить в европейский университет, то стать новым Зиданом. В результате кровавой бойни - все мало мальски серьёзные связи с Европой в регионе оборвались. Там где к власти не пришли фанатики и не наступила бесконечная гражданская война, удержавшейся у власти светские правительства - на северо-запад теперь смотрят с опасением и неприязнью. Теперь они тяготеют к Турции. &lt;br /&gt;
* Ведутся серьёзные споры об эффективности политики мультикультурализма, разделившие Европу на условных «правых» (Восточная, Южная Европа и часть Центральной) и «левых» (Северная и Западная). Политика толерантности и либерализма (по известному принципу - облить женщину краской за юбку выше колена, плохо но не наказывается. Свернул за это уроду челюсть - пять лет строгача) сначала ударила в первую очередь по натурализированным мигрантам (старшее поколение французов, помнит что в 80ые годы, алжирские арабки не носили даже платков, не говоря уже о хиджабе). Но в конечном итоге, социальная сегрегация по национальном признаку - стала выходить из под контроля. У европейских правительств не оказалось не достаточно административных мощностей что бы решить проблему технически. Не желания и банального чувства ответственности - что бы самим себе признаться что проблема у них вообще есть. Всех кто говорит о проблемах обзывали фашистами-путинистами и чёрт знает кем ещё. Проблемы мультикультурализма в той же Франции, вызревали в прочем уже лет 40 как. Приток свежих &amp;quot;беженцев&amp;quot; (как правило здоровых и крепких мужиков, с крайне сомнительным прошлым) просто сломал систему, которая итак давно уже буксовала и не способна была решать проблемы. А потом как оказалось, в Европе нет никакого единства и никто даже не попытался выработать единую политику по борьбе с миграционным кризисом. В первую очередь - что сделали правительство Европы, когда их пасторальные провинции стали превращаться на гибрид помойки с Бухенвальдом? Правильно - стали сваливать беженцев и все сопутствующие проблемы, своим соседям. &lt;br /&gt;
* Идея единой Европы несколько теряет популярность, и в конце 2010-х завершился процесс Brexit — выход [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]] из ЕС. Сам процесс интересен серьёзными перестановками в британской политике — провал правительства в проведении после референдума «быстрого» Брекзита привёл к отставке премьер-министра Терезы Мэй.&lt;br /&gt;
* Как следствие — ренессанс правых движений. В [[Круль, пся крев и краковяк|Польше]] (снова) и в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] пришли к власти правопопулистские политические партии. Пик — избрание Дональда Трампа президентом США. В России эта победа породила недолгий, но бурный феномен трампомании, когда россияне проявляли к американской политике интерес даже больший, чем к своей собственной. В Европе начался рост популярности исламофобных (вызванных неуважением многих из числа иммигрантов к законам и обычаям страны проживания) и традиционалистских движений, в США — новая волна расизма и антисемитизма, воплотившихся в том самом «альт-райте».&lt;br /&gt;
** В странах Латинской Америки — аналогичная «синяя (консервативная) волна», в результате которой в Бразилии, Гватемале и Парагвае пришли к власти силы, откровенно симпатизирующие или прямо связанные с бывшими [[банановая республика|военными диктатурами]].&lt;br /&gt;
* Начавшийся еще в 2008 г. долговой кризис в ряде стран Европы долговой кризис достиг пика в первой половине этого десятилетия, особо затронув страны, коллективно известные как {{перевод|PIIGS|Португалия, Италия, Ирландия, Греция, Испания}}. Привел и к политическим переменам — в Греции прошел референдум об отказе от условий {{перевод|«Тройки»|МВФ, Еврокомиссии и Европейского центрального банка}}, популярность старых политических партий снизилась повсюду (в Испании — еще и авторитет монархии), а в Каталонии резко усилились сепаратистские настроения. На этом фоне левые также во многих странах усилились, но в результате СИРИЗА в Греции и «Подемос» в Испании весь начальный радикализм утратили, а британские лейбористы сместили с лидерского поста левого Джереми Корбина, под руководством которого партия так и не выиграла выборы.&lt;br /&gt;
* В 2013-14 г. в Киеве произошёл т. н. Евромайдан, когда на главной городской площади (по-украински — «майдан») начались протесты против президента Виктора Януковича, который внезапно отказался от давно запланированного подписания Соглашения об ассоциации с Евросоюзом. И хотя протесты начались как реалити-шоу, они переросли в настоящие уличные бои с многочисленными жертвами. В итоге в 2014 Янукович был свергнут. Сменившие его политические силы не скрывали антикоммунистической, антироссийской, прозападной и националистической ориентации. Это повлекло за собой появление неких [[Операция под вымышленным флагом|вежливых людей в военной форме]] в Крыму и референдума, на котором подавляющее большинство высказалось за выход из Украины и вход в состав России. Присоединение [[Ханы, виноградники и курорты|Крыма]] к России прошло почти бескровно (по сравнению с событиями в [[мать городов русских|Киеве]] и особенно в [[жемчужина у моря|Одессе]]) и не было признано большинством стран-членов ООН (кроме Афганистана, Венесуэлы, Кубы, Никарагуа, Сирии, Судана и КНДР). Примерно в это же время на [[Терриконы и шахтёры|Донбассе]] началась полноценная война, которую стали называть «гибридной» (видимо, подразумевая «смесь бульдога с носорогом»). Конфликт сопровождался многочисленными взаимными обвинениями (в частности, в адрес России — в участии в конфликте не только добровольцев, но и регулярных частей, а также &amp;lt;s&amp;gt;сбивании&amp;lt;/s&amp;gt; сбитии малайзийского «боинга-777»). Горячая фаза войны закончилась вничью шатким перемирием, стороны больше не ведут активных наступлений, но перестрелки часто случаются и в 2020-м.&lt;br /&gt;
** Это сопровождалось ростом активности '''диванных''' бойцов за высокие идеалы, которые добавили к старым ламповым обзывалкам «хохлы», «москали» и «кацапы» новые — «укропы», «колорады» и «бандеровцы» (особо радикальные пишут «[[Пишет с ошибками|бендеровцы]]», что искренне огорчает [[Остап Бендер|Остапа]] и [[Futurama/Bender Rodriguez|робота]], а также жителей [[Мамалыга и вампиры#Молдавия|приднестровского]] города Бендеры). Пик пришелся на 2014—2016 годы, когда, просто проговорившись о своем происхождении, можно было получить в свой адрес ушат помоев где угодно (автору правки особенно запомнились комментарии пророссийских ботов «Украины больше нет, да здравствует Новороссия, смерть бандеровцам» под статьей о детском питании и «Сначала Крым верните, а потом книжки пишите» на странице абсолютно аполитичной российской писательницы от ботов уже проукраинских). Со временем сошло на нет, став сначала предметом шуток, а потом и вовсе дурным тоном.&lt;br /&gt;
** Из-за всех этих пертурбаций экономика Украины пережила глубокий кризис&amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на 2019—2020 года Украина, наряду с [[Мамалыга и вампиры|Молдавией]], является самой бедной страной Европы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подкосило популярность нового президента Петра Порошенко. В 2019 году его сменил Владимир Зеленский, до этого — артист-комик, известный своей командой КВН и одноименным шоу «Квартал 95» и, впоследствии, сыгравший президента в сериале «[[Слуга народу|Слуга народа]]» и создавший одноимённую партию.&lt;br /&gt;
* Завершился период «перезагрузки» и сближения США и РФ. Начинается [[Медведь снова зол|новая конфронтация]]. Причина банальна - Россия относится с симпатией к Европе, Европа к России относится с брезгливым пренебрежением. Но вместе и те и другие делают денег столько, что вместо евроатлантического экономического пространства, возникла угроза евразийского экономического пространства (благо в оппозиции Брюсселю среди национальных политиков, особенно традиционно левых - России в Европе сочувствующих не так уж и мало). Американцы будучи пуританами и сторонниками строго консервативных отношений, решили что два мужа у старушки Европы, это какая то содомия - поэтому курс на конфронтацию был взят ещё в самом начале десятых. Многие забывают - что и ИГИЛ, и Майдан, в силу банально даже географической близости, Евросоюзу навредят так же сильно как и России, если не сильнее (у России хоть есть опыт тридцатилетней &amp;quot;вязкой&amp;quot; борьбы в условиях тлеющих локальных конфликтов и внутреннего терроризма). &lt;br /&gt;
* Экономическая, военная и, в меньшей степени, политическая мощь [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] резко возрастает, как и благосостояние китайцев. В уменьшенных масштабах путь КНР повторяет [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнам]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|КНДР]] наконец-то [[Сонгун с ядерной бомбой|обзаводится нормальным ядерным арсеналом]], повергая этим в ужас Японию и Южную Корею. Переговоры о денуклеаризации, как и усиление санкций, ничего не изменили.&lt;br /&gt;
** КНДР и Южная Корея несколько раз балансировали на грани полноценной войны, но в конце десятилетия внезапно пошли на сближение.&lt;br /&gt;
* В Венесуэле глава парламента Хуан Гуайдо объявил себя президентом, немедленно был признан таковым западными странами и заявил, что лидер страны Николас Мадуро нелегитимен. После бурного политического кризиса (дело едва не дошло до американской интервенции) Гуайдо потерпел поражение и бежал в неизвестном направлении, а венесуэльский президент, подружившийся с Россией, Кубой и Китаем, остался у власти.&lt;br /&gt;
* В [[Кока, альпака и Титикака|Боливии]] в 2019 г. произошёл проамериканский военный путч против президента Эво Моралеса, но на следующий год новоявленной [[Хунта|хунте]] всё-таки пришлось провести выборы, на которых… победила президентская партия МАС. Итог — Моралес вернулся в страну, а вот путчисты, наоборот, разбежались по заграницам (кроме тех, кого успели арестовать, разумеется).&lt;br /&gt;
* В 2016 г. умер [[Остров Свободы|вождь Кубинской революции]] Фидель Кастро (который, впрочем, с 2006 года уже находился на пенсии). Его брат Рауль передал пост главы государства Мигелю Диас-Канелю, но остался Первым секретарём КПК, коим является до сих пор.&lt;br /&gt;
* Вообще десятые можно охарактеризовать как &amp;quot;начало конца постколониализма&amp;quot;. Пока слабеющая Европа и увязнувшая в конфликтах Россия выясняли отношения между собой, а Америка частично сворачивая свой гегемонизм готовилась к полномасштабной холодной войне с Китаем - голову стали поднимать древние державы в новых формациях, долгие столетия бывшие колониями. В нулевые голову подняли &amp;quot;молодые азиатские драконы&amp;quot;. Малайзия, Тайланд, Вьетнам, Южная Корея. В десятые годы схожий процесс роста экономического и политического могущества наметился в исламском мире. Турция, арабские шейхи и Иран, с одной стороны играют на публику, формируют оффшорные зоны, развивают международную торговлю и перетягивают к себе западные бренды и инвестиции. С другой стороны, ведут постоянные политические разборки, шпионские операции и прокси-войны по всему Ближнему Востоку. Сирия, Ливия, Йемен - стали полем боя где все три игрока, не спрашивая собственно у местных чего они хотят. Учитывая что все три страны ''ненавидят'' Израиль, тем вообще жить в ближайшее время станет крайне неуютно. И без того никогда не бывший особо спокойным Ближний Восток, угрожает стать ареной полномасштабной войны четырёх могущественных держав. Одна отрада, ИГИЛ и &amp;quot;сочувствующих&amp;quot; все стороны, будучи более-менее адекватными, вместе с русскими и сирийцами, громили нещадно. И вроде как добились того что бы те ушли в подполье. Пока.&lt;br /&gt;
** Надо понимать - что война никак не отменяет развития, даже наоборот. Потенциально к концу 20ых годов, совокупная экономическая и политическая мощь всех вышеупомянутых держав, будет гораздо сильнее чем у всей нынешней объединённой Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
См. также: [[QAnon, инцелы, трансгуманизм и лягушата]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alt-Right and SJW.jpg|мини|справа|Такие разные и [[Одним миром мазаны|такие схожие]] идеологические противники главного политического конфликта эпохи]]&lt;br /&gt;
* На Западе зародилось т. н. '''SJW-движение''' (''Social Justice Warriors'', борцы за социальную справедливость), что дополнительно раскололо общество по вопросам равенства и его границ. Практически немедленно в обоих лагерях появились свои фанатики и радикалы, задающие тон всему конфликту. Апогеем споров стал американский Gamergate, давший популярность оппозиции SJW — целому движению '''AltRight'''. С другой стороны ринга началось активное вмешательство в культурную сферу общества с требованиями большей репрезентации меньшинств и коррекции стереотипов, что разозлило многих рядовых зрителей и игроков. Собственно, сам Геймергейт и состоял из обвинений в сторону простых игроков в отсутствии уважения к угнетённым, что привело к усилению шовинистических настроений среди тех из них, кто не просто играл, а ещё и обсуждал игры. Перегибы в проведении этой политики стали предметом ещё больших споров. В конце концов правые ушли в маргинальное поле и начали клепать мемчики, а левые получили поддержку от основных игроков рынка культуры, что дало возможность оказывать давление на крупные студии. Особую пикантность всему придаёт [[:tv:SingleIssueWonk|тот факт]], что сэжэвэшек волнуют не реальные проблемы социально незащищённых слоёв, а слова и картинки, которые теоретически могут обидеть ''ранее дискриминируемые'' группы населения, а альтрайтам наплевать на права предпринимателей — главное, чтобы не прозвучало ничего дурного про здоровых белых гетеросексуальных &amp;lt;s&amp;gt;верующих&amp;lt;/s&amp;gt; мужчин.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия вслед за ренессансом правых движений на Западе начался и ренессанс левых движений. Политики вроде Берни Сандерса, призывающие к куда более серьёзным социальным реформам, чем стандартные леволибералы, стали становится всё более публичными и популярными, а слово «социализм» перестало играть роль [[Красная угроза|страшилки]] и стало серьёзно обсуждаться общественностью. И хотя сам Сандерс был в куда большей степени социал-демократом, полноценные социалисты, вплоть до коммунистов и [[анархист]]ов, также вышли из подполья и стали постепенно теснить до этого подавляюще доминировавших в левом движении либералов, что вызвало среди последних раскол на более левых социал-демократов и более традиционных центристов.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Геймергейт вызвал массовый всплеск популярности «анти-SJW» контента. На Youtube зародилось «комьюнити скептиков» — большой группы блогеров, чьей основной деятельностью являлась реакция на всевозможные выходки SJW и критика их идеологии. Среди этих скептиков были как более умеренные центристы и либертарианцы, так и непосредственно сами Alt-Right, вплоть до самых радикальных. В итоге появилась так называемая «воронка радикализации», когда через «анти-SJW» контент многие стали проникаться всё более и более радикально-правыми идеями. Впрочем, через несколько лет, вместе с никому не нужным Геймергейтом, Alt-Right на Youtube стали вытесняться имеющими большую финансовую поддержку консерваторами, которые выступали уже за куда более «допустимые» традиционные христианско-капиталистические ценности, чем привлекли к себе значительно более крупную аудиторию.&lt;br /&gt;
** Одновременно с этим в качестве реакции на «анти-SJW» движение с другой стороны баррикад появилась группа левых блогеров, критикующих уже идеологию Alt-Right. Среди них оказалось много социалистов, что в итоге привело к росту числа и популярности социалистического контента, который получил название «BreadTube». Этот контент включал в себя как и просто более понятное объяснение идеологии SJW, так и подробную критику капитализма, изложение основ марксизма и анархизма в доступной форме, а также анализ массовой культуры с социалистической точки зрения. Постепенно социалисты переманили на свою сторону множество SJW (и даже переубедили некоторых Alt-Right), в конце концов практически полностью обогнав по популярности анти-сэжэвэшников, но всё ещё серьёзно уступая консерваторам.&lt;br /&gt;
* Интернет и информационная среда постепенно становятся всё менее свободными по сравнению с полной анархией девяностых и относительным раздольем нулевых, государственный контроль над Интернетом по всему миру всё более и более усиливается. Активизируются [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]]: в России их деятельность носит религиозно-консервативный характер (её символами становятся личности наподобие Милонова), а на Западе она основана на идеях SJW и продвигается онлайн-активистами и крупными корпорациями. Крупные сайты из нулевых вынуждены несколько урезать осетра и идти на компромиссы: Луркоморье удаляет часть материалов, а [[TV Tropes]] и Wikia/Fandom подчищают контент, связанный с сексуальными [[фетиш]]ами, и начинают позиционировать себя как family-friendly. Даже на анонимных имиджбордах, которые когда-то были цитаделью мизантропии, цинизма и безнравственности, за старые развлечения вроде постинга разномастного шок-контента теперь банят.&lt;br /&gt;
* '''Фейк-ньюс''' — распространение [[Наглая ложь|заведомо ложной информации]], касающейся политических или остросоциальных тем, обычно с целью [[Образ врага|вызвать ненависть к каким-то общественным фигурам, социальным группам или целым странам]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле явление отнюдь не ново, подобное использовалось во все времена, но сам термин «фейк-ньюс» появился именно сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Западе в производстве фейк-ньюс очень любят обвинять Россию, Китай и прочих Врагов Демократии™, в России — Запад. На самом деле всё гораздо проще: поскольку информация стала распространяться с необычайной скоростью, и практически любой может стать ньюсмейкером и «звездой на час», то любой фейк, запущенный одиноким [[конспиролог]]ом или банальным сетевым [[тролль|троллем]], набирает за час тысячу репостов, а опровержение оного — всего лишь какую-нибудь сотку. К этому надо добавить природную склонность людей безоговорочно верить новой информации, если она подтверждает их личные предубеждения, и получаем, что, как говорится, один скажет — миллионы ответят.&lt;br /&gt;
* Россия, как это часто бывает, пошла своим самобытным путём.&lt;br /&gt;
** С одной стороны, российские геймеры, прознав про Геймергейт, тоже создали СНГ-шный около-АльтРайт — вот какие они [[Во всём виновата Дока 2!|нехорошие, геймеры!]]&lt;br /&gt;
** С другой, почти одновременно с остальным развитым миром стала всё более широко обсуждаться проблематика ЛГБТ и феминизма третьей волны. Но ни первые, ни вторые не вышли из стадии интернет-субкультур, и их влияние на политику незначительно.&lt;br /&gt;
** Но что интересно, всплеск интереса к третьей волне феминизма вызвал отторжение у… российских левых, чья повестка осталась такой же ортодоксально-марксистской, как и век назад (т. е. сосредоточенной на социальных проблемах угнетённых классов и страт, а не полов и рас). Нейтральное отношение к капитализму, попытки в диалог с «буржуями» и многие другие элементы современного левого либерализма примерно в той же степени чужды социалистам, как и альтрайтам. Теперь им остаётся скрипеть зубами, когда откровенных «ревизионистов» приравнивают к марксистам, ленинцам и сталинцам. Классические левые на Западе, впрочем, тоже не в восторге. У них даже есть теория заговора, согласно которой SJW-идеологию разработали и продвигают корпорации, которым хочется отвлечь внимание угнетенных пролетариев обоего пола и всех цветов кожи от реальных проблем и поссорить их между собой. Доказательство? Популярность SJW-шной леволиберальной повестки необычайно возросла после известной акции «Захвати Уолл-Стрит» (2011—2012), и именно тогда ее начали усиленно продвигать те самые корпорации.&lt;br /&gt;
** В целом в России левая политическая повестка не очень популярна среди политических активистов, зато [https://meduza.io/feature/2019/12/06/poznakomtes-s-lyudmi-kotorye-reshayut-kakie-proizvedeniya-iskusstva-vredny-dlya-vashih-detey возникло] множество общественных объединений, [[Борец за нравственность|выступающих с инициативами цензуры во имя нравственности]] (одно из них даже удостоилось [[Научи хорошему|именной статьи на нашем ресурсе]]).&lt;br /&gt;
** День Победы в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг. для России фактический стал тем же, чем для Франции является День взятия Бастилии. Парады военной техники на Красной площади стали ежегодными. Акция «Бессмертный полк», созданная как гражданская инициатива, быстро превратилась в общенациональную. При этом не обходится без фанатизма: на прилавках начали барыжить колясками в виде танков и детскими ползунками, стилизованными под армейские гимнастёрки. [[Это ж надо было додуматься!|Немецкие иномарки украшают наклейками «Трофейная»]]. Репутация армии и военных вообще резко повышается (что, тем не менее, вовсе не стоит воспринимать как милитаризм: по социологическим данным, россияне, напротив, не жаждут войны).&amp;lt;ref&amp;gt;Как тут не вспомнить незабвенное: «Да, мы умеем воевать, но не хотим, чтобы опять…»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых, за официозностью суть праздника давным-давно потерялась и оказалась заменена суррогатом в виде обматывания гвардейскими ленточками, размахивания флажками (само собой, триколорами&amp;lt;ref&amp;gt;Уместность этого флага в привязке к событию — предмет споров. Особо радикальные «красные» называют его «власовской тряпкой» — дескать, под этим флагом воевали коллаборанты (и неважно, что история у бело-сине-красного флага почти 300 лет, а РОА-шники использовали его всего девять дней — с 6 по 15 мая 1945 г.). Остальные коммунисты против триколоров, в принципе, ничего не имеют, но драпировка Мавзолея на параде крайне их огорчает.&amp;lt;/ref&amp;gt;), лозунгов «Можем повторить» (бывает, что и в [[Изнасилование — это весело|сопровождении хамски-непристойной картинки]]) и постов «ставь лайк, если увожаеш ветеранов». Противники окрестили новую тенденцию «победобесием»&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение противников термина по его поводу можно прочитать [https://ruxpert.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%BE_%D0%92%D0%9E%D0%92#.D0.9C.D0.B8.D1.84_.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.B8.D0.B8 здесь].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иные [[Смердяковщина|альтернативно одарённые]] из числа вышеупомянутых критиков выдавали перлы вроде «сдачи Ленинграда немцам», и по закону По даже непонятно: это они так [[тролль|троллят]] или всерьёз (к создателям непристойных картинок это, если что, тоже относится).&lt;br /&gt;
*** По гораздо более распространённому мнению, праздник, несмотря на проблемы типа нижеописанных «дизайнеров», наоборот, успешно выполняет свои функции: поддерживает память о войне и гордость за Победу.&lt;br /&gt;
*** Привлечение к подготовке празднования разного рода случайных субъектов породило такое явление, как «девочка-дизайнер»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «девочки-дизайнеры» были ещё как минимум в 1990-е. [http://tmregister.ru/trademarks/151623-eba28d3b3107978af4ffc4a71784e818 Наглядный пример], в некотором роде оказавшийся [[мета-пророчество]]м — «Апачи» в [[война в Афганистане|Афганистане]] таки появились буквально пару лет спустя. Впрочем, к афганской войне 1979-89 они в любом случае отношения не имеют.&amp;lt;/ref&amp;gt;: созданием праздничных плакатов часто занимаются люди, не заинтересованные в результате и [[Не знает матчасти|не обладающие]] даже базовыми знаниями по теме, и гордое заявление «Помним! Гордимся!» часто оказывается проиллюстрированным фотографиями в лучшем случае — американских, в худшем — немецких солдат и боевой техники. В особо запущенных случаях — [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/05/09/4/og_og_1494307602233837673.jpg фотографиями эсэсовцев, готовящих виселицы]. [[Педаль в пол]] — когда горе-дизайнеры не в состоянии даже выучить расположение цветов в бесике, и появляются разные славянские копиркины, включая ({{Slav|простѝ, гдⷭ҇и}}) созданный нацистской Германией марионеточный протекторат Богемии и Моравии.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, надо помнить, что «девочки-дизайнеры» — явление интернациональное. Чего стоят только изображения российских солдат с калашами, самолётов ВВС РФ и т. п. на американских про-военных плакатах…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Война в/на Украине привела к дополнительному расколу общественного мнения и поляризации как отношений между Россией и Украиной, так и отношений между политическими группами внутри российского общества. После 2014 года украинский вопрос стал самым обсуждаемым на телевидении (второе место — война в Сирии). Конца-края этому пока что не видно.&lt;br /&gt;
** Как ответ на укрепление вертикали власти происходит рост самоорганизации несогласных. Массовость и регулярность протестных акций в это время сравнима отчасти с Перестройкой и отчасти с ранними (до октябрьского кровопролития 1993) девяностыми. В 2014—16 годах, на фоне событий в Крыму и на Донбассе, вызвавших консолидацию основной массы российского общества с властью, активность несколько спала, но с весны 2017 года вновь начала расти. Появление множества [[правозащитник|правозащитных]], благотворительных, наблюдательских и волонтёрских организаций, которые активно формируют новую, распространяемую через интернет, общественную повестку.&lt;br /&gt;
*** Одновременно идёт диверсификация общественного активизма. Новая повестка включает в себя не только политику, но и экологию, урбанистику, проблемы меньшинств, феминизм, независимые профсоюзы и прочие проблемы, актуальные и глобально.&lt;br /&gt;
* На фоне всё нарастающей смердяковщины у оппозиционеров и не прекращающейся борьбы с неонацизмом русские националисты окончательно маргинализируются и пропадают из инфополя.&lt;br /&gt;
* В России проходят соревнования высокого международного уровня — зимняя [[Казаки, курорты и Олимпиада|Олимпиада-2014 в Сочи]] и Чемпионат мира по футболу aka Мундиаль-2018 в 11 городах Европы и Азии. В целом всё было успешно, но…&lt;br /&gt;
** …Международное допинговое агентство дисквалифицировало огромное число российских спортсменов за применение мельдония, запрещённого чуть ли не задним числом. За этим последовали шутки про [[мнимый больной|лыжников-астматиков]] из [[Скандинавия|Скандинавии]], которым применение препаратов не запрещали.&lt;br /&gt;
** А Мундиаль в РФ был крайне удачен и обошёлся без крупных скандалов: сборная выступила по-настоящему ярко и красиво (практически равная игра до самого конца с вице-чемпионами хорватами чего стоит). Отдельную славу получил капитан сборной Акинфеев, принесший победу в матче с испанцами, отразив последний пенальти (см. видео). Само мероприятие принесло баснословные деньги, что признавал и глава ФИФА Дж. Инфантино.&lt;br /&gt;
* Расцвет цифровой преступности. Зародилось она, конечно, еще в девяностые, но была уделом одиночек: «нигерийские письма», подкидывание троянов, крадущих пароли, «наживки» (красивая девушка из интернета назначает свидание, на означенном месте вас поджидают гопники) и так далее. В десятые с развитием онлайн-коммерции и охватом Интернетом почти всего населения эти схемы стали невыгодными и неактуальными (слишком много усилий). Зато появились огромные подпольные колл-центры, маскирующиеся под «полицию» или «службу безопасности банка», хакерские группировки, ворующие огромные базы данных у крупных корпораций — словом, онлайн-преступность стала организованной и масштабной, и по состоянию на конец десятилетия представляет собой реальную проблему даже в странах первого мира, а уж [[ковидная эпоха]] ситуацию только ухудшила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
* Общие. Вытеснение фермеров крупными агрохолдингами, поглощение мелких магазинов гигантскими торговыми сетями и ползучая монополизация сферы услуг привели к упадку малого бизнеса — так узнаваемые и в России процессы. Средний и малый и средний бизнес в это десятилетие во многом ушёл в интернет и IT, значительная его часть перешла на удалённую работу. Благодаря огромному количеству сайтов-агрегаторов услуг состоялся бум фриланса (самозанятости, производства товаров и оказания услуг по разовым договорам) — в разной степени по разным странам. Вместо постоянного найма получили широкое распространение договора временного трудового найма, продлевающиеся при необходимости.&lt;br /&gt;
** Общая цифровизация экономики и общества прогрессирует. Безналичный расчёт, бывший скорее случайностью, нежели постоянной практикой, входит в обиход, и теперь даже пенсионеры привыкают оплачивать свои покупки банковской картой.&lt;br /&gt;
* Санкции государств Запада против России в 2014 году и далее (формально — за Крым, реально, по мнению скептиков — за независимую политику и вообще как удобный повод для собственного протекционизма, которого в те времена на Западе ещё трогательно стеснялись) и падение цен на нефть спровоцировали падение реальных доходов граждан и спад завязанного на заграничную комплектуху производства, которые только к концу десятилетия вышли на уровень 2013 года. Западные и украинские санкции и последовавшие за ними российские контр-санкции создали уникальное явление государственной контрабанды, ставшей существенным источником пополнения бюджета Республики Беларусь, когда западные товары через её территорию потекли в Россию.  Вишенкой на торте стало повышение пенсионного возраста, ставшее крупнейшим социальным вопросом со времён монетизации льгот в 2000-х.&lt;br /&gt;
** Из однозначных плюсов данного явления — конец эпохи «эффективных менеджеров» с философией «зачем нужны заводы, если можно купить у китайцев?». Явление, кстати, не чисто российское, если вспомнить Трампа с его предвыборными обещаниями. В остальном же — пусть импотрозамещение пошло не так гладко, как хотелось бы, но оно всё же пошло. Строго говоря, индустриальный комплекс в десятых и уж тем более девяностых во многом был заложником откровенно двусмысленной ситуации в духе «нельзя производить то-то и то-то, потому что братушки обидятся»: ну какие ещё свои собственные подшипники, когда уже налажены логистические цепочки с украинскими заводами, что является и способом экономии денег, и пусть небольшим, но всё же козырем в двусторонних отношениях, которые экономические связи традиционно укрепляют. А многие производства в глобализованном мире были тупо невыгодны. Разрыв отношений позволил сбросить маски и начать развивать собственную экономику.&lt;br /&gt;
*** Ну и совсем уж гротескный пример данной тенденции — ситуация с авторскими правами и репрессиями за их соблюдение. Медведевская «перезагрузка отношений» была воспринята западными юристами как «окно возможностей» в деле закручивания гаек уже в России — в духе печально знаменитого «дела учителя Поносова». Соответственно, противоположные процессы привели к уже обратным тенденциям, что вызвало понятную радость уже у нас и не менее понятное негодование уже у них. А кроме того, западные компании (особенно IT-гиганты) заставили соблюдать те же законы, которые раньше действовали только для местных. Просто потому что исчезла необходимость закрывать глаза на их явное несоблюдение из дурно понятного политеса и желания понравится Белому Бване. Что, конечно же, было истолковано как Тоталитарный Тоталитаризмъ и священный поход русских варваров против Прогресса™. Ага, того самого, который изобрёл патентные войны, «тивоизацию» и зохавал множество прогрессивных стартапов и технологий. &lt;br /&gt;
* На Западе средний класс стал жертвой катастрофы, которая началась ещё в 2000-х, а местами и в 1980х.&lt;br /&gt;
* Мировое разделение труда достигло своего апогея. В развитых странах осталось в основном высокотехнологичное производство и научная среда, а производство ширпотреба, комплектующих и сборка переехали в Юго-Восточную Азию и Мексику. Растущая автоматизация труда вкупе с переводом производств привели к росту безработицы. Социальное государство сменилось дотационным, и сегодня уже вовсю обсуждают вопрос введения безусловного дохода.&lt;br /&gt;
** Больше того — они переехали из Китая, который уверенно завоевал репутацию мирового центра по производству практически всех промышленных товаров, кроме уж самых высококачественных, в страны с менее высоким уровнем жизни.&lt;br /&gt;
** Возник феномен «[[Индийские песни и пляски|индусских]] программистов», столь же меметичных, как британские учёные и таджикские строители. Код они пишут коряво, зато их много, и они согласны на низкую зарплату. Попытка компании «Боинг» сэкономить на разработке авионики привела к паре авиакатастроф: с целью экономии руководство решило перевести эту разработку на аутсорс, уволив своих специалистов, и поручило это индийской компании, согласившейся работать… бесплатно!, с надеждой на продолжение плодотворного сотрудничества. Надо ли говорить, что эта компания не только не имела опыта подобной разработки, но и тоже экономила, чтобы предложить Боингу заманчивый бесплатный сыр? [https://habr.com/ru/post/458224 пруф]&lt;br /&gt;
*** В этом же пруфе другая тенденция — из-за переноса производств в зоны с дешевой рабсилой в западных странах заметно упал спрос на- и качество подготовки инженеров и проектировщиков. И возникла тенденция замена реального производства откровенными попсово-рекламными фейками — вроде взлетающих от серии к серии цены на новые изделия Эппла при стабильном падении качества и отсутствии в них реального технического прогресса стали символом десятилетия.&lt;br /&gt;
* Другой характерный феномен — супер-стартапы, совершенно убыточные в течение всего десятилетия, но поддерживаемые исключительно мощными финансовыми вливаниями извне благодаря агрессивной рекламе и лобби (а в США лобби могут легально покупать сенаторов). Наиболее известными примерами подобного являются Тесла и Убер. Но они не единственные — просто самые крупные и живучие, а более мелких компаний с ростом цены акций при постоянных убытках можно насчитать десятки. Экономистами разных школ это считается либо одной из форм госкапитализма и/или госкорпораций, либо маркером превосходства биржевого капитала над факторами производящей экономикой.&lt;br /&gt;
* Шеринговая экономика, т. е. экономика «совместного потребления». Символ этой экономики — агрегатор услуг частного извоза Uber и связанный с ним сервис каршеринга, использования арендуемых на время автомобилей, предоставляемых такой же службой-агрегатором на некоторое ограниченное время для конкретной поездки. (Если кто читал роман Чернышевского «Что делать», должен помнить, что там у девушек был один зонтик на всю коммуну. Так что идея, конечно, не нова, но благодаря Интернету явление стало по-настоящему глобальным).&lt;br /&gt;
** В то же время в развивающихся странах наблюдается обратная тенденция. Культ потребления, который был заложен в 2000-е, развился и люди стали покупать вещи стоимостью с машину, хотя у самих нет денег на еду. Бытовая техника некоторых марок стала намерено ухудшаться, чтобы была возможность поддерживать потребительский спрос каждый год. Люди стали беднее, но от красивой жизни отказываться не хотят и лезут в кредиты.&lt;br /&gt;
*** Отказ от «попсовых» массовых вещей как частный случай всего того же. По сути — то же самое демонстративное потребление, которое в данным случае достигается не броскими нарядами и эпатажем, а заявлениями в духе «зато у меня дома нет НИ ОДНОЙ вещи из Икеи». Не так уж популярно у нас, но весьма распространено в Европе. [[Рыбки плавали|Было]]. В описываемую эпоху.&lt;br /&gt;
* Биткоин и вообще криптовалюты. Зародились ещё в [[Сытые нулевые|2000-х,]] но широко распространились и попали в новости именно в эту эпоху. Популярностью во многом обязаны политикам и спецслужбам, которые под лозунгами борьбы с финансированием терроризма и отмыванием денег вынуждены были пересмотреть серьёзную понятию банковской тайны и политику слежения за любыми денежными потоками.&lt;br /&gt;
** Занятный факт: а ведь поначалу криптовалюты рекламировались именно как средство финансовой прозрачности и способа борьбы с коррупцией, а так же ловли за руку вороватых чиновников и прочих хмырей! И действительно, когда каждая монетка подписываема и отслеживаема, легко может возникнуть неприятная ситуация, когда ловкий правдоруб совершает контрольную закупку у местных наркобаронов, а большая часть этих же самых денег внезапно оказываются на счету у местного же чиновника по борьбе с наркомафией. Аналогом анонимной «киберпанковской» валюты, специально созданной для тёмных делишек эти ваши биткоины стали гораздо позднее. Так что претензии со стороны криптовалютчиков в излишней слежке [[Проблема противоположных оценок|как минимум двусмысленны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная среда и культурные феномены ===&lt;br /&gt;
* Главное технологическое новшество эпохи — широкополосный мобильный интернет и связанный с ним массовый приток новых производителей и потребителей контента. Около середины десятилетия число выходов в интернет с мобильных устройств — прежде всего, смартфонов и планшетов — в мире превысило число выходов со стационарных. Интернет стал поистине всемирной сетью, в которой создавать контент может каждый, у кого есть выход в интернет (только не у всех будет удачно и талантливо). Новая культура становится прежде всего культурой мемов. Теперь даже в самых бедных странах Африки имеется мобильный интернет!&lt;br /&gt;
* Сотовые телефоны перешли в разряд жизненно необходимых предметов наряду с одеждой и обувью. Кнопочные телефоны формата «бабушкофон» (большой, малофункциональный, дешёвый, с кнопками быстрого набора популярных номеров) появились даже у бомжей.&lt;br /&gt;
* Собственно айфоны ([[смартфон]]ы) и айпады (планшетные ПК). В десятые эти мобильные устройства становятся по функционалу полноценными персональными компьютерами, на которых можно минимально работать, а не просто коммуникаторами. И статусными вещами — за новыми версиями айфона занимают очереди с вечера. Распространяются и более дешёвые аналоги, в основном на операционной системе Android.&lt;br /&gt;
* Начался бум социальных сетей и интернет-мессенджеров. Facebook, Twitter, VK, WhatsApp, Instagram, Telegram — список можно продолжать и дальше. Взаимодействие с аудиторией в соцсетях порождает профессию сммщика&amp;lt;ref&amp;gt;Устоялось именно такое написание, а не «эсэмэмщик», как было бы правильнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, т. е. Social Media Managemer — менеджера социальный сетей.&lt;br /&gt;
** Феномен информационного пузыря: Гугл подкидывает пользователю то, что он хочет, по его мнению, видеть. Нелепость такой якобы индивидуально ориентированной рекламы стала объектом шуток. Поискал статьи по истории страны X? Вот тебе реклама турпоездок туда, и плевать, что поездка стоит как твой годовой доход. Как следствие возможности пузырей, появление эхо-камеры — пространства в интернете, где информация будет соответствовать политическим и прочим взглядам пользователя. Собственно, радикализация различных полит. сил и их ярость в спорах — результат эхо-камеры. Кстати, Фейсбук отлично создаёт такую камеру, а вот популярный в прошлую эпоху ЖЖ — как раз нет, зато он давал возможность найти людей с такими же интересами — но не обязательно, что с такими же взглядами.&lt;br /&gt;
** Многочисленные скандалы об утечке данных из плохо защищённых соцсетей. Иногда такую утечку нечаянно устраивала сама соцсеть: например, однажды, Фейсбук решил познакомить всех кто часто бывает в одном и том же месте, и… попытался познакомить между собой анонимных пациентов психиатра, показав им всем реальную информацию друг о друге. Аналогичный скандал был, когда тот же Фейсбук связал рабочий профиль порнозвезды с её семейным. А ещё был скандал со слишком умным фитнестрекером, который высветил на публично открытой карте… расположения тайных американских баз и их работников, носивших эти трекеры!&lt;br /&gt;
* Началось практическое применение нейросетей. А умные телевизоры, и прочие девайсы, следят за пользователем как в [[1984]]. Полученная от них информация обрабатывается как Big Data, в первую очередь в маркетинговых целях. Но, как палка о двух концах, позволяет по ''лайкам на котиков'' судить о ''политических взглядах'' исходя из обработанной статистики. Л — логика. Всё просто: по Big Data ищутся корреляции [[Ложь, наглая ложь и статистика|(которые вполне могут оказаться и ложными)]].&lt;br /&gt;
** В конце эпохи в 2019 мошенники научились использовать Deep Fake для подделки видео и голоса.&lt;br /&gt;
** Массовое использование ботов для автоматических блокировок за нарушение авторских прав. Уже в 2012 году бот заблокировал запись пения птиц как песню, у которой якобы есть автор.&lt;br /&gt;
* Отдельной культурной единицей стала личность видеоблогера, чьё влияние превысило аналогичное среди деятелей кино и музыки. Зарождавшийся в прошлую эпоху тренд расцвел именно сейчас. Сама же тематика блогов является наиболее широкой в интернете, что способствовало появлению сфер блогерства во всех аспектах жизни нынешнего общества: от кулинарии и моды, до видеоигр, аниме и [[Nostalgia Critic|обзоров]] [[BadComedian|на плохое кино]]. В 2017—19 годах дополнительно к видеоблогам широкие массы и медиа переоткрыли для себя и снова ввели в моду существующие уже лет 10 подкасты — передачи интернет-радиостанций.&lt;br /&gt;
** Именно упомянутые выше смартфоны, благодаря наличию видеокамеры и малой массе, позволили видеоблогерам вести съёмки на ходу и делать репортажи прямо на месте. А ещё массово появились доступные по цене экшн-камеры, позволяющие легко снимать от первого лица занятия экстремальными видами спорта.&lt;br /&gt;
** Коммерциализация интернета как такового. Блогеры, создатели сайтов и пабликов начинают ориентироваться на заработок с помощью продажи рекламы, сбора донатов, взаимопиара, платных подписок и услуг. «Фишку» многие просекли еще в нулевых, но тогда это не было настолько распространено. Так или иначе, это палка о двух концах: с одной стороны, популярные блогеры, избавившись от необходимости работать где-то еще и получив деньги на нормальное оборудование, получают возможность производить более высокобюджетный и качественный в техническом плане контент (сравните, например, обзоры [[BadComedian]] образца 2012-13 и 2019 года). С другой — многие становятся менее независимыми и более ангажированными, теряя возможность говорить, что думают.&lt;br /&gt;
* Интернет-публика включает людей всех возрастов, от дошколят до стариков. Новой темой становятся межпоколенческие конфликты и популяризация понятий «''бумер''» (люди старше 40 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;В прошлой жизни так называли поколение послевоенного бэби-бума, т. е. 1950-70-х годов рождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''зумер''» (молодёжь и дети обычно 2000-х годов рождения), &amp;lt;s&amp;gt;умер&amp;lt;/s&amp;gt; «миллениал» (люди примерно 1980—95 годов рождения) и «''думер''» (интернет-обыватели около 25 лет).&lt;br /&gt;
* На ведущих российских телеканалах появилось много, даже слишком много политической [[пропаганда|пропаганды]], не особо качественной, но крикливой. Аполитичные или оппозиционно настроенные граждане регулярно и недобро шутят про эти передачи и таких представителей жанра, как Владимир Соловьёв, Дмитрий Киселёв и [[Крымский мост. Сделано с любовью|Маргарита Симоньян]], создавая им [[Навозная пресса|соответствующую репутацию]]. Единственным легальным оппозиционным телеканалом остаётся маргинальный (и платный) «Дождь», но большая часть альтернативной журналистики ушла в Интернет (на YouTube и в Telegram). В конце десятилетия наметилась обратная тенденция: журналисты с федеральных каналов попытались пойти в Интернет, но встретили там решительный отпор, и попытка завоевания обернулась очередным поводом для стёба.&lt;br /&gt;
* Интернет централизуется, компании-гиганты поглощают популярные сайты. YouTube принадлежит Гуглу (и авторизация теперь только через Гугл). Mail.ru купили «Вконтакте» и «Одноклассников». «Яндекс» купил (и чуть не убил редизайном) «Кинопоиск».&lt;br /&gt;
** С весны 2020 года убийство «Кинопоиска» редизайном продолжилось, разве что в более мягкой форме. И авторизация теперь только через Яндекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золотое десятилетие мультсериалов ====&lt;br /&gt;
В 10-х годах появились сразу несколько мультсериалов первого ряда ставших культовыми, разошедшхся на мемы и получивших признание не только у детей, но и у взрослых («[[My Little Pony]]», «[[Время приключений]]», «[[Гравити Фолз]]», «[[Удивительный мир Гамбола]]», «[[Рик и Морти]]»), несколько заметных сериалов второго ряда («[[Вселенная Стивена]]», «[[Обычный мультик]]», «[[Стар против сил зла]]» и т. д.), при этом продолжали выходить любимые многими долгожители вроде Симпсонов или Гриффинов. Явление было настолько значительным, что было замечено критиками в его расцвете&amp;lt;ref&amp;gt;Например, [https://www.youtube.com/watch?v=ZPXpaYLYHCM Ностальгирующий Критик — Современные детские шоу лучше, чем когда бы то ни было?]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не годы спустя, как это часто бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в мире ====&lt;br /&gt;
* Переориентация эпохи с кино на сериалы обычно связывается с успехом «[[Игра Престолов (телесериал)|Игры престолов]]». От неё отсчитывают «Второй золотой век сериалов», который пока не кончился. В кино тоже популярны серийные проекты — эту моду задаёт [[Кинематографическая вселенная Marvel]] и Disney, чью сиквельную трилогию [[Star Wars]], однако, приняли прохладно.&lt;br /&gt;
** Рост популярности сериалов сместил акценты в индустрии развлечений: если десятилетием ранее знаком успешности сериала был выпуск полнометражки по нему, то теперь всё наоборот: многие успешные фильмы обретают [[ремейк]]и, [[сиквел]]ы и [[спин-офф]]ы на малых экранах. Нередко бюджетом, качеством постановки и игры они даже превосходят оригинал.&lt;br /&gt;
** С полнометражными мультфильмами, впрочем, по этой схеме активно работали еще с ранних 90-х.&lt;br /&gt;
* Как итог SJW-влияния — появление творчества, ориентированного на них. Остальные акономерно не поняли такого поворота, и в прокате некоторые в лучшем случае выходили в ноль.&lt;br /&gt;
* Ностальгия как двигатель культуры, бесконечные ремейки, иногда [[Ещё раз, и с чувством|замаскированные под запоздавшие сиквелы]], перезапуски, подражания, оммажи. В особенности модно подражать всему из 1980-х (а под «1980-ми» обычно понимают засилье сиреневого цвета, пиксельную графику, неоновые вывески и синтезаторы). В «Мире фантастики», подводя итоги десятилетия, предложили всю эпоху называть «Ностальгирующие 2010-е».&lt;br /&gt;
* После потрясений нулевых в мир постепенно возвращается чувство относительной стабильности (чему не помешал даже украинский кризис, избрание Трампа, события в Сирии и ряд других событий), а с ним — [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|мода девяностых]] на [[Игра в реальном мире|игры в реальном мире и головоломки]]. Популярными становятся реалити-квесты (в России наиболее известны московская «Клаустрофобия» и новосибирский «ВыХод») и Интернет-загадки: например, так никем и не разгаданная до конца «[[:w:Цикада 3301|Цикада 3301]]». Тенденция нашла отражение и в кинематографе (фильмы «Ночные игры» и «Под Сильвер-Лэйк»).&lt;br /&gt;
* Как следствие усиления государственного и общественного контроля над Интернетом, растёт и ширится его теневой сектор, известный как [[Даркнет]]. Кроме того, уже в конце 2010-х Твиттер и Фейсбук начинают активно банить и удалять аккаунты людей с неугодными им взглядами, и альтрайты перебираются на альтернативные платформы, такие как Gab, Parler, Minds, MeWe, 4chan, 8chan и др. Этот альтернативный сектор Интернета получает название '''альт-тек''' ('''alt-tech''').&lt;br /&gt;
* В видеоиграх заметен переход с производства [[аддон]]ов на создание [[DLC]]. В особо запущенных случаях не особо большой DLC выдаётся за полноценный (по факту только по цене) аддон. Один из наиболее возмутительных примеров — Creative Assembly с Total War: Warhammer, выкинув на рынок под видом игры сырую бету с издевательски малой картой и кривым балансом начали уже через месяц и каждый месяц выкидывать платные DLC.&lt;br /&gt;
* Появление/расцвет игр-сервисов. Тон этому задал [[World of Warcraft|WOW]] ещё в конце нулевых, но относительно массовой практикой, выходящей при этом за пределы ММОРПГ, это стало только в десятые.&lt;br /&gt;
** И как похожий по своей сути, но не форме — Игры-вечные беты, которые выкладываются в сервисы распространения чуть ли не на стадии альфы, в таком виде продаются, и допиливают годами, пользуясь игроками как бесплатными тестерами. Чаще это касается проектов в основном ориентированных на сингловое прохождение. Когда они более-менее обрастают контентом и вычищают совсем дикие баги, обычно вечные беты становятся до неотличимости похожи на игры-сервисы.&lt;br /&gt;
* Эпоха [[Ремастеринг|ремастеров]] — ближе к концу десятилетия, хотя пошло еще с нулевых, когда успешные продолжения King’s Bounty и Majesty всем доказали, что на ностальгии можно зарабатывать. И понеслась… Ремейки получались как отличные (Age of Empires 2: Devinitive Edition) и полностью провальные (Warcraft 3: Reforged). Тенденция продолжится, судя по всему, и в следующем десятилетии.&lt;br /&gt;
** Многие старые игры получили новый контент, даже без полноценного ремастера. Например, [[Titan Quest]] обзавелась двумя новыми дополнениями в 2017 и 2019 (последнее перед ними было в 2006).&lt;br /&gt;
* Расцвет [[Инди-игры|инди-игр]] за счет облегчённой публикации в онлайн-магазинах. Некоторые особенности содержания дали старт культу вокруг наиболее успешных из них. Самые крупные возникли у:&lt;br /&gt;
** инди-ужастика [[Five Nights at Freddy's]]&lt;br /&gt;
** инди-пародии на JRPG [[Undertale]]&lt;br /&gt;
** визуального романа [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
* Прогресс по технической части в ААА-тайтлах не то чтобы стопорится, но становится более плавным. В 2010 году уже не каждый смог бы играть в игру, вышедшую в 2000 — отставание в графике и физике было более чем заметным. В 2020 году игры, вышедшие в 2010, более чем играбельны и не так уж и отличаются графически от новых хитов, особенно если те самые «новые хиты» у вас идут в лучшем случае на средних настройках, в то время как игры десятилетней давности спокойно можно запускать на ультрах.&lt;br /&gt;
* Продажа контента на физических носителях сбавляет обороты, в большинстве случаев оставаясь прерогативой коллекционных/элитных изданий. Кино, сериалов, анимации, музыки и видеоигр это касается в большей степени, литературы — в несколько меньшей. Позже распространяется стриминговый способ потребления контента, что приводит к отмиранию уже многих коллекций файлов на харде — зачем долго ждать скачивания, если интернет почти всегда под рукой, и часто проще прослушать песню онлайн, да и подписка на всю мировую фонотеку стоит в среднем 200 рублей? И [[Сарказм|не важно]], что по сути ты платишь всего лишь за аренду контента, а [[Мегакорпорация|истинный владелец]] легко может навсегда удалить произведение из доступа, не вдаваясь в подробные объяснения. iTunes, Google Play, Spotify — главные музыкальные источники эпохи. Видеоконтент тоже переходит в руки крупнейших стриминговых сетей — таких, как [[Netflix]], Hulu и [[Amazon Studios|Amazon]].&lt;br /&gt;
* Краудфандинг и патронаж как новая система прямого взаимодействия создателей контента со своей аудиторией.&lt;br /&gt;
* Бум [[Попаданец|исекаев]] в аниме, в основном — фэнтезийных, часто с элементами [[ЛитРПГ]], нередко пародийных и/или юмористических. Во многом бум пошел с SАО, который при этом не являлся ни исекаем, ни пародией, ни по сути и фентези.&lt;br /&gt;
* Всплеск популярности [[Молодёжная антиутопия|молодежных антиутопий]].&lt;br /&gt;
* Новая волна интереса к космосу:&lt;br /&gt;
** Китай стал третьей по значимости космической державой.&lt;br /&gt;
** Американские марсоходы.&lt;br /&gt;
** Починили имевший криво смонтированную оптику Хаббл, и он поразил весь мир невиданной ранее красоты снимками космоса.&lt;br /&gt;
** Телескоп «Джеймс Уэбб», который должен заменить «Хаббл», испытывает [[синдром Джорджа Мартина]] с середины 2010-х, поскольку такую махину с нынешними носителями просто так вывести на орбиту нельзя от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** Да можно, проблема с ним была скорее в том, что агрегат настолько былинной сложности ОЧЕНЬ долго мучили испытаниями и доводками, пока в начале 2022 года наконец не запустили, на вполне себе серийной ракете &amp;quot;Ariane&amp;quot;. И он даже успешно произвёл то чудовищное оригами по распаковке себя из архивированного вида, из-за которого его настолько долго испытывали. &lt;br /&gt;
** Беспилотные аппараты достигли Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона, который уже не планета, а ''карликовая планета''.&lt;br /&gt;
** [[Индийские песни и пляски|Индия]] успешно отправила свой аппарат к Марсу.&lt;br /&gt;
** [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильский]] (!) частный (!!) космический аппарат достиг Луны (!!!). Разбился при посадке, но всё же.&lt;br /&gt;
** SpaceX от Илона Маска. Правда, этой частной компании правительством США почти безвозмездно было передано много патентов, технологий и доступ к закрытым поставкам Пентагона. Главное достижение компании — работающая вертикальная многоразовая посадка, без которой можно обойтись на Земле, но без которой не обойтись при колонизации Марсе.&lt;br /&gt;
* Зарождение моды на электромобили. И опять же не обошлось без Илона Маска.&lt;br /&gt;
** Возрождение массовых самокатов и велосипедов, но уже с электрическим мотором. Скутеры в странах Дальнего Востока теперь тоже электро. А ещё массово распространились сегвеи и гироскутеры.&lt;br /&gt;
* Мода на спортивные пилонные танцы — без стриптиза, зато с элементами женского фитнеса.&lt;br /&gt;
* Одновременно с некоторым падением интереса к спорту высоких достижений — новая мода на массовую физкультуру, появление целой субкультуры спортивных бегунов и беговых клубов. Перекрытие центра города ради массового марафонного забега — обычное дело и в Стокгольме, и в Москве.&lt;br /&gt;
* [[Дроны|Квадрокоптеры]] стали массовым продуктом, что дало возможность творческим людям делать невозможные ранее панорамы и пролёты, а [[он просто идиот!|идиотам]] — создавать проблемы при попытках заснять работу аэропорта или пожарного вертолёта.&lt;br /&gt;
* Рождение, расцвет и смерть социальных игр (игр в социальных сетях) приблизительно 2010—2015. А ведь были реальные опасения, что «социалочки» похоронят всю индустрию, за вычетом мамонтов вроде Electronic Arts.&lt;br /&gt;
* Рождение и бурный рост мобильных игр на смартфонах. В отличие от предыдущих, умирать явно не собираются. Хотя и прорывы вроде Angry Birds становятся все более редким явлением — рынок насыщается.&lt;br /&gt;
* Перерождение PC-хитов на мобильных устройствах — с 2016.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]], который задал моду на скандинавскую и околоскандинавскую эстетику, послужил основой для большинства последующих игр в открытом мире («Ведьмак 3», Fallout, RDR 2, God of War и Kingdom Come: Deliverance так или иначе ориентировались на творение Bethesda) и породил знаменитый мем «слыш купи», благодаря бесконечным переизданиям и выходу на все актуальные платформы. Параллельно происходил закат студии Bioware, чьи проекты становились с каждым годом всё хуже и хуже…&lt;br /&gt;
* В жанре стратегий схожий со «Скайримом» эффект произвёл [[Starcraft]] 2 — поскольку главные конкуренты «Близзардов» погибли от рук вышеупомянутой EA, «Старик» оказался чуть ли не единственной крупнобюджетной RTS на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в России ====&lt;br /&gt;
* Более-менее массовое распространение консольного гейминга. Появление более-менее качественных переводов российских игр за рубежом. Киберспорт становится массовым явлением.&lt;br /&gt;
* В литературе расцвет [[Попаданец|попаданщины]], ура-патриотической [[Альтернативная история|альтернативной истории]], [[Школа волшебства|магических академий]], [[ЛитРПГ]]. Россыпь поджанров, переживших краткий всплеск популярности, вроде [[Бояръ-аниме|бояр-аниме]]. Снижение тиражей на бумаге порождает бо́льшую ориентированность книжного бизнеса на веб-публикации.&lt;br /&gt;
* Значительно более умеренный в плане тиражей расцвет жанра «[[хоррор]]» — т. н. «тёмная волна». Произведения молодой поросли отечественных авторов впервые обретают определённый вес среди любителей жанровой литературы, а отдельным авторам удаётся пробиться даже в мейнстрим. С кино всё намного печальнее — технически уже удалось догнать если не Америку, то хотя бы страны Европы, однако сценарии и актёрская игра оставляют желать много лучшего даже по меркам дешёвых «ужастиков», что предсказуемо отражается и на сборах.&lt;br /&gt;
* Появление стойкой и платёжеспособной [[гик]]-культуры.&lt;br /&gt;
** Появление гиковских фестивалей (Comic-Con Russia), магазинов комиксов в каждом крупном городе.&lt;br /&gt;
* Превращение некоторых элементов японской массовой культуры из редкого курьеза, в относительно массово потребляемый контент. Для [[Визуальный роман|визуальных романов]] это начинается в начале десятилетия с вала переводов «платины», РУВН расцветает после нашумевшего релиза [[Бесконечное Лето|Бесконечного лета]]. Ранобэ — после хайпа от SАО, ближе к 2013-14 годам.&lt;br /&gt;
** Начало более-менее массовой официальной публикации [[Манга|манги]] и [[аниме]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще популярность аниме в бывшем СССР резко выросла.&lt;br /&gt;
* Возвращение официальной продукции компании Nintendo вместе с последней приставкой Switch, встретившей своё сопротивление из-за кардинально отличной видеоигровой парадигмы «ПК и Playstation».&lt;br /&gt;
* [[Пират]]ство на физических носителях угасает и переходит в интернет. [[литература|Книжное]] в основном крутится вокруг онлайн-библиотек, [[телесериалы]] и [[кино]] — вокруг торрентов и сервисов онлайн-просмотра, [[видеоигры]] — вокруг торрентов.&lt;br /&gt;
** Что интересно, заметен и рост потребления лицензионной продукции. Появляются и функционируют аналоги стриминговых сервисов, а некоторые из зарубежных подгоняют свои цены под российские реалии.&lt;br /&gt;
* Кино переживает кризис — не финансовый, а творческий. Деньги на крупные блокбастеры есть (хотя и не слишком впечатляющие на фоне сто-и более миллионных голливудских бюджетов), но ни один из них не становится «народным». С подачи блогеров, в первую очередь [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] и [[Badcomedian]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ни тот, ни другой прямым текстом, конечно, не призывали презирать '''всё''' российское кино — но поскольку они массово его критиковали, к таким выводам пришла их довольно большая аудитория. Правда нюанс — стоило им ранее чего-либо хоть чуть похвалить сразу же шёл вал критики — «продался !», так что они оставили такие попытки&amp;lt;/ref&amp;gt;, у левацкой тусовочки становится модным презирать всё российское кино как таковое.&lt;br /&gt;
** Лучше всего окупаются исторические блокбастеры — военные («Сталинград», «[[Битва за Севастополь]]», «Брестская крепость», «28 панфиловцев») и спортивные («Легенда № 17», «Движение вверх»). На них же с удовольствием даёт денег Фонд Кино, так что снимают их даже слишком много.&lt;br /&gt;
** «Независимое» кино изобилует [[чернуха|чернухой]] и безысходностью, его главные мэтры — Андрей Звягинцев и Юрий Быков. Когда их фильмы получают призы на зарубежных фестивалях, патриоты возмущаются, а вот Министерство культуры, наоборот, использует как повод похвастать, какая у нас сильная культура. Правда справедливости ради — их фильмы неоднократно спонсировались тем же Фондом Кино и стабильно проваливаются в прокате. Так что министерству культуры ничего не остается кроме как делать хорошую мину при плохой игре — пусть нет денег, но есть хоть почет.&lt;br /&gt;
* Возрождение [[Российская мультипликация|мультиков]], начавшееся ещё в 2000-е, идёт полным ходом. Всё реже она рисованная и всё чаще компьютерная (не всегда удачно), и, несмотря на отдельные неудачные проекты типа ДПВ, пользуется определенной популярностью, даже за рубежом. Ведущие позиция заняла студия «Мельница», известная прежде всего своей франшизой о приключениях трех богатырей.&lt;br /&gt;
** Анимация для взрослых, в отличие от 2000-х, практически исчезла как вид. Но спасибо, что хоть такая есть.&lt;br /&gt;
* Главной музыкой эпохи бесповоротно становится русский рэп, который получает своих мегазвёзд. Помимо Noize MC, Басты и прочих звёзд ещё прошлой эпохи, нельзя не вспомнить 25/17, Хаски, IC3PEAK. Были и «тёмные» звёзды ру-рэпа, вроде FACE’а и Моргенштерна, вызывающие приступы агрессии как у рокеров, так и у фанатов олдскул-рэпа. [[борец за нравственность|Консервативные общественники]] даже периодически организуют против рэперов общественные кампании, а в конце 2018 года происходит даже запрет концертов нескольких артистов как транслирующих [[Детям это смотреть нельзя!|вредную для детей информацию]].&lt;br /&gt;
** [[Русский рок]] же в свою очередь пришел в удивительное состояние сочетания популярности и андерграунда. Старые герои, вроде [[Кино (группа)|Цоя]] и [[Гражданская оборона|Летова]], становятся вновь популярны у депрессивно настроенной молодёжи, а новые стараются или поддержать этот тренд или перейти в новые форматы (около-панк «Френдзоны» и «Пошлой Молли», около-постпанк «Буерака»). Отдельную известность получают оппозиционно настроенные коллективы. Под конец десятилетия на волне ретромании и вирусной мемефикации даже успевает возродиться нью-вейвовый «восьмидесятнический» состав «Альянса»&amp;lt;ref&amp;gt;Был ещё фолковый с Инной Желанной в начале 90-х&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как и в мире, возникает много ностальгических синтвейв-групп. Причём в России с особым колоритом — наряду с обычным синтвейвом есть sovietwave, подражающий электронной музыке СССР, с [[отсылка]]ми к [[Алиса Селезнёва|Алисе Селезнёвой]] и «[[Москва — Кассиопея|Отрокам во Вселенной]]».&lt;br /&gt;
** Поп-музыка — в бой идут одни старики, одни и те же лица по ТВ и они настолько не старались, что ко всему привычные зрители Первого канала стали ругаться на очередной халтурный Новогодний огонёк. К концу эпохи ситуация стала немного исправляться.&lt;br /&gt;
* Расцвет фанатских переводов и озвучки (при этом почти полное исчезновение одноголосой озвучки, нормой становится хотя бы двухголосая и разнополая; хотя качественный одноголосый закадр с хорошей записью звука и без отсебятины — тоже ни у кого особых нареканий не вызывает), появление более-менее приемлемых стандартов качества. В переводах кино, сериалов и анимации это обусловлено денежным дождём от рекламодателей, чаще всего — онлайн-казино.&lt;br /&gt;
* Расцвет интернет-магазинов. В особенности — китайского Aliexpress, американского Ebay и российской площадки перепродаж товаров и услуг Avito. &lt;br /&gt;
* Смерть печатной прессы — за десятилетие исчезли почти все популярные журналы о музыке, играх, литературе и пр. «Афиша», «Лучшие компьютерные игры», «Rolling Stone Russia», «Fuzz», «Billboard», «Если», «Полдень. XXI век», «Компьютерра», «Страна Игр», «Игромания» — все они не пережили десятых как минимум на бумаге. «Афиша» и «Игромания» хотя бы ушли в интернет, но большинство — закрылись с концами. Как-то держатся только глянец, некоторые [[Навозная пресса|таблоиды]] типа «Комсомолки» и «АиФ» и некоторые общественно-политические и деловые издания вроде «Ведомостей» и «Коммерсанта», но у последних возникают сложности не только экономического характера. Из изданий для гиков на бумаге ещё выходят «Навигатор игрового мира» и «Мир фантастики», но и те делают больший упор на свои сайты.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия перестали обновляться популярные в конце нулевых интернет-издания Look At Me и Furfur.&lt;br /&gt;
** Бум в интернете small media — нишевых, часто узкотематических изданий — таких, как «[https://batenka.ru Батенька]», «[https://knife.media Нож]», «[https://disgustingmen.com Отвратительные мужики]», «[https://colta.ru Colta]», «[https://gorky.media Горький]». С другой стороны, многие крупные медиа тоже вынуждены ориентироваться на эту нишевость интересов аудитории — от всё той же гик-культуры до мемчиков за триста.&lt;br /&gt;
** В соцсетях некоторые сообщества по аудитории становятся сравнимыми с более-менее заметными медиа — особенно это касается пабликов Вконтакте и каналов в Telegram.&lt;br /&gt;
* Смерть национальной русской игровой индустрии как явления — в 2012 окончательно отмирает Конференция разработчиков игр, немногие выжившие разработчики уже полностью ориентируются на мировой рынок и продвижением в России интересуются постольку-поскольку, крупные игровые студии исчезают как класс (за вычетом подразделения Mail.ru). В итоге русские разработчики сумели выпустить несколько сравнительно небольших игр, имеющих признание (Beholder, This is the Police), но индустрия как таковая исчезла — связи между собой студии почти не поддерживают, профильные мероприятия, школы, конференции для обмена опытом не проводятся.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: русский игропром жив, но он перешёл в менее рисковую область мобильных игр. Конференции есть, хотя проводятся они реже чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
** кхм-кхм [[Pathfinder: Kingmaker|Owlcat games]].&lt;br /&gt;
* Популяризация настольных ролевых игр благодаря тематическим «хобби-магазинам», торгующими как мангой, так и всевозможными «настолками», от карточных игр до книг правил для ролевых. В современной России «настолки» (и ролевые, и чисто настольные вроде «монополии») всё ещё экзотика, но по крайней мере многие о них через вторые-третьи руки хотя бы слышали и примерно представляют что это такое. Отдельное спасибо так же массовому интернету и социальным сетям, где каждый желающий может создать своё тематическое сообщество: в нулевых основная ролевая жизнь протекала всё же в чатах и на редких тематических форумах со всеми вытекающими из данного факта — вроде неизбалованности притоком людей со стороны.&lt;br /&gt;
* В России стали появляться нормальные автомобильные дороги. В массовом порядке, везде и всюду. Строительство новых автомагистралей и развязок поставлено на поток не только в Москве и в Питере, но и по всей стране. До революции в России были направления, при СССР развивали сугубо железные дороги (и то многое доразвить толком не успели). Ко второй половине десятых, развитие транспортной инфраструктуры в стране, на нефтегазовые деньги, пошло ударными темпами. У РЖД, реформа управления после выпиливания Якунина, новые подвижные состав и массовая реконструкция вокзалов и перегонов, строительство магистралей в Азию (ибо транссиб и БАМ забиты товарняками из Китая и в Китай наглухо). В Питере КАД и Рокады, в Москве Хорды, МЦК и метро. В целом по стране, платные федеральные трассы и их дублёры, новые авторазвязки в городах. К концу десятилетия субсидии на общественный транспорт в регионах, и начало обновления трамвайных и автобусных парков, что тоже давно назрело и перезрело. Транспортная связность между регионами и мобильность населения растёт, на &amp;quot;Ласточках&amp;quot; можно &amp;quot;долететь&amp;quot; из любого миллионника до ближайшего облцентра за полтора-два часа. До кучи ещё и реконструкция аэропортов в узловых точках и крупных городах. &lt;br /&gt;
** Новые правила ПДД и ужесточение мер за их соблюдением. Количество погибших в ДТП в год, по прежнему удручает - но по сравнению с кошмаром в нулевые годы, снижение всё таки заметно. Сказывается и рост безопасности инфраструктуры, и конские штрафы, и камеры повсюду. &lt;br /&gt;
* В Россию вместе с вышеупомянутым гражданским обществом, пришла такая модная штука как &amp;quot;урбанизм&amp;quot; и всё что ей соответствовало. Робкие попытки были и в нулевые (привет казанцам) но в России в целом всем было побоку, не до жиру - быть бы живу. Начало положил Сергей Семёнович Собянин, став новым московским генерал-губернатором, и воспользовавшись усталостью широких масс от помойки напоминающую столицу развивающейся страны - частично наплевав на ряд законов и правил, но выгреб авгиевы конюшни. Результатом всего этого, стало превращение уже к середине десятых, Москвы в один из самых приличных, опрятных и инновационных в плане урбанизма и архитектуры, города в мире в целом, уверенно побив эти ваши Лондоны с Парижами. Позже тенденция перекочевала на всю остальную страну. Гайд-парки, велодорожки, общественные пространства для семейного отдыха со всякими прикольными штуками, массовое озеленение всего и вся, развязывание рук местному малому бизнесу который до этого долгие годы жил в загоне (во многом потому что половина лавочниках ходила под чьей ни будь крышей) и возможность развивать всяческие закусочные на колёсах и инди-кофейни без страха что тебя сначала закроют а потом сожгут. Если принимать во внимание, что то как ты живёшь, так же важно как где - то прогресс в России за последние десять лет в этом плане конечно колоссален. Города и даже городки, действительно сильно изменились, и в гораздо лучшую сторону. &lt;br /&gt;
** «Дружелюбная инфраструктура» помогла совершить небольшой, но всё же коммерческий бум. Особенно в сфере общепита, которого был бы отнюдь не таким ярким, если бы города не были приведены в порядок. С какого то определённого момента, нормальным людям стало по улицам ходить так же интересно и спокойно, как алкашам и бывшим гопникам. Развивать кофейни стало банально выгоднее, чем строить пивнухи. К слову, «алко-пивнухами» полукриминального пошиба стало «мало места на пароходе», так что теперь их гораздо меньше, и встречаются таковые преимущественно в качестве экзотики в особо злачных районах и провинциальных городах.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут ещё весьма помогло ужесточение правил торговли спиртным, в частности, введение системы ЕГАИС в 2016 году, которая чисто технически существовала и ранее, но в более… рекомендательной форме. Так что сомнительным наливайкам просто невыгодно конкурировать с легальными сетями вроде «Красного и Белого», при том конкурентоспособность последних наконец-то стала обуславливаться качеством продукции, а не только размером самой сети и влитыми в рекламу деньгами. &lt;br /&gt;
* В России случился алкогольный бум. Полки наводнил свой, качественный алкоголь по вменяемым ценам. Тут свою роль и санкции сыграли, но тем не менее. Крымские вина, крафтовое пиво вообще совершило какой то невиданный подъём и в количестве и в качестве. Для страны где весь советский период то культивировали, то убивали культуру пития с особым паскудством и цинизмом, а вплоть до середины десятых пили ослиную мочу вроде «Невского» и «Клинского» — результаты за такой короткий срок весьма впечатляющие.&lt;br /&gt;
* К слову, в России вообще наконец оформилась такая вещь, как «культура ведения бизнеса». Из бизнесменов ей следует лишь каждый третий (а каждый второй как был мудаком, так и остался), но всё таки бизнес перестал быть прибежищем безумных авантюристов с единственным бизнес-планами уровня «занять сто долларов и убежать» или тех, кто очень много наворовал и теперь пытается это легализовать. В него пошли нормальные люди, которые хотят его нормально развивать, и нормально с этого жить, не боясь что его контору однажды сожгут, а его самого вывезут в лес. Вкупе с тем самым ростом законности и развития гражданского общества, стало оформляться что-то вроде вменяемого общественного договора внутри общества. А внутри России начали разрабатываться и успешно внедряться свои бренды и популяризироваться свои товары.&lt;br /&gt;
** Прокачавшись до федерального масштаба, крупные торговые сети начали наконец-то следить за тем, ЧТО они вообще продают, просто потому что в случае ЧП все шишки посыпятся на их голову, а массовый интернет с популярными ресурсами предаст случившееся огласке куда быстрее чем продажные журналисты. Как результат — появление такой экзотики по меркам нулевых, как постоянные распродажи, «чёрные пятницы» и Собственные Торговые Марки торговых сетей: как правило, это продукты, звёзд с неба не хватающие (по соответственной цене), но зато приемлемого, и что немаловажно, стабильного качества.&lt;br /&gt;
** Сюда же — дифференциация ретейла (сиречь, торговли) по ценовым сегментам и начало работы с собственной целевой аудиторией. Покупатель наконец-то превратился из пусть всегда правого, но всё же лоха в живого человека со своими вкусами и чувствами, за которого надо бороться, или хотя бы не устраивать пляски в духе ирландской чечетки на больных мозолях. В девяностых ценовых категорий было две: либо рынок (и в сомнительного вида «комки») с совсем уж лютым самопалом, где продавец в случае чего сматывал удочки и растворялся в пространстве, либо же «распальцованные» бутики для богатых с ценами совершенно неподъёмными для 99 % жителей страны. В нулевые появилось разделение по ценам, но вот качество товара всё так же гуляло от сомнительного китайского ширпотреба задешево до… всё того же китайского ширпотреба чуть получше, но уже втюханного лоховатому клиенту за большие бабки (вроде знаменитых «серых трубок» некоего Чичваркина). В описываемую же эпоху расцвели торговые сети, аналогичные американским «товарам за доллар» с более-менее фиксированными ценами за товарами приемлемого качества, а крупные федералы начали заниматься такой вещью как исследования рынка и покупательной способности не «в среднем по региону», а вот конкретно в данном населенном пункте среди целевой аудитории. Профессия маркетолога стала востребованной и полезной, в отличие от нулевых, когда маркетологом часто называл себя предлагающий «волшебные таблетки» для бизнеса лохотронщик, почерпнувший свои знания из пролистанной по диагонали нетленки Дэвида Огилви, а чаще так и вообще из голливудских фильмов. Нетрудно догадаться, что результаты деятельности такого «спеца» более напоминали карго-культ всего американского и сто сравнительно честных способов Остапа Бендера; в том числе и потому что владельцы бизнеса просто рубили на корню всё, что требовало финансовых вложений и не обещало прибыли вот прямо здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат эпохи ===&lt;br /&gt;
Многие явления с восторгом встречаемые в начале эпохи сейчас подвергаются переосмыслению. Айфон был новым, революционным видом смартфона, теперь же все новшества у Эппла — передвинуть камеру. Соцсети помогли людям никогда не расставаться, теперь же это алчные компании, наживающиеся на наших данных, любители цензурить и фискалить. Компании типа Амазона или Убера дали нам новые виды сервисов — оказывается внутри они бездушные потогонки, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Айка» — жизнь московской гастарбайтерши из Киргизии.&lt;br /&gt;
* Фильмы Юрия Быкова — «Майор», «Дурак», «Завод», «Сторож» и сериал «Метод». За жёсткую манеру режиссуры и драматично-реалистическое отображение российских реалий Быков получил прозвище «Балабанов десятых». Хотя на самом деле, он снимает что-то среднее между французским неонуаром и типично-русской литературной историей &amp;quot;маленького человека&amp;quot;. От первого взята эстетика и стилистика давящая на тот самый пресловутый &amp;quot;драматичный-реализм&amp;quot;. А от второго - вопрос существования русского маленького человека в окружении несправедливости и грязи что его окружает. Быков в своё время был здорово переоценён, потому что умело &amp;quot;бил в нерв&amp;quot; и умел просто тупо красиво снимать без лишней мишуры. Но стоит отметить, что последние три работы из списка действительно весьма хороши. &lt;br /&gt;
* «Взломать блогеров» — крайне сомнительный отечественный фильм, снятый с максимально возможной и такой же плохой попыткой угодить поколению эпохи.&lt;br /&gt;
* «Вечная жизнь Александра Христофорова» — трагикомедия об одном актёре. В принципе, у нас недавнее прошлое, но есть определенные приветы из [[Сытые нулевые|нулевых]]. В фильме присутствуют неформалы.&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти — псевдодокументальный фильм про войну на Донбассе с элементами [[Магический реализм|магического реализма]]. Повествование ведётся от лица [[Добрый безумец|милого и по-детски наивного]] [[Городской сумасшедший|городского сумасшедшего]], прототипом которого послужил видеоблогер Геннадий Горин.&lt;br /&gt;
* [[Sorry We Missed You|Извините, мы вас не застали]] — драма в этом фильме создана столкновением традиционной семьи с новой экономикой 2010-х.&lt;br /&gt;
* В России пытаются возродить жанр блокбастера, процесс идёт не шатко не валко, но всё же двигается с мёртвой точки, и даже получаются действительно хорошие фильмы. Конец десятилетия это &amp;quot;Подольские Курсанты&amp;quot;, &amp;quot;Балканский Рубеж&amp;quot; и хотя бы те-же &amp;quot;28 Панфиловцев&amp;quot;. До хотя бы китайских масштабов конечно это не дотягивает, но это уже неплохой старт.&lt;br /&gt;
** В торможении процесса во многом виноваты &amp;quot;блатные режиссёры&amp;quot;, которые на самом то деле, умеют снимать хорошо, но фильмы написаны так плохо, что смотреть это тяжело. И продукция как правило не окупается. &amp;quot;Притяжение&amp;quot; (не так плох как истерично визжал, прижав себе яйца дверью один популярный киноблоггер) сорвал кассу но не оправдал ожиданий - сиквел &amp;quot;Вторжение&amp;quot; (который и правда был лучше первого фильма, хотя по прежнему проблем со сценарием и нарративом, навалом) провалился с треском. &amp;quot;Огонь&amp;quot; про лесных пожарных смотреть невозможно. &amp;quot;Сталинград&amp;quot; опять же Бондарчука, заметно старание участников процесса, но неуместная клиповость добила. И куча других &amp;quot;блокбастеров&amp;quot; вроде позорного &amp;quot;Крыма&amp;quot; Пиманова, которые очень сильно подрывает авторитет в глазах зрителей и не дают фильмам окупиться, даже если они этого достойны.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Не смотрите наверх!&amp;quot; - &amp;quot;На тебе!&amp;quot; всей ушедшей эпохе, в первую очередь про США, первую половину фильма это действительно очень смешно. Но со второй половины, совсем не смешно - потому что правда. Для ушедшей 24 февраля 2022 года эпохи, это как &amp;quot;Доктор Стрейнджлав, или как перестал бояться и полюбил атомную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Армагеддец&amp;quot; - более лирично (британское же) и сантиментально, более комедийно, но в принципе тоже такое хорошее &amp;quot;На тебе!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Сериальный бум накрывает и Россию. Если кто-то думает, что 2000-е снималось много сериалов, то 2010-е их стало очень много. Особенно выделяются два конкурента — [[СТС]] и [[ТНТ]]. Перечислять все не имеет смысла, поэтому здесь собраны те, что имеют маломальскую [[Фэндом|фан-базу]] и наиболее значимы. «Большую тройку» и питерский Пятый канал тоже затронуло: Первый канал предпочитает [[исторический жанр|историческую тематику]], РТР — [[мелодрама|мелодрамы]], НТВ и Пятый — [[криминал]]ьные [[боевик]]и. В прочем, эти тенденции сформировались в предыдущем десятилетии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СТС ====&lt;br /&gt;
После успеха «[[Папины дочки|Папиных дочек]]» специализируется на комедиях из семейной и профессиональной жизни наших современников с минимум насилия. Исключения всё-таки есть (см. ниже)&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — фантастический сериал (пополам с сытыми нулевыми).&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — хотя больше к сытым нулевым. Для СТС этот сериал стал таким же знаковым, как «Моими глазами» для ТНТ.&lt;br /&gt;
* «Беловодье. Тайна затерянной страны» — продолжение ПЦП. Здесь уже полностью наша эпоха.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шоу о романтических перипетиях внутри коллектива ресторана. Породило целых три спин-оффа.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — культовая адаптация зарубежного сериала, которая прожила дольше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* «Семейный бизнес» — об отчаявшимся бизнесмене, который решил провернуть махинацию с опекой.&lt;br /&gt;
* «Ивановы-Ивановы» — о двух семьях, чьих сыновей перепутали в роддоме.&lt;br /&gt;
* «Лондонград» — аккурат по сериалу проехался водораздел-2014. Первый сезон — высокобюджетная авантюрная комедия про решение проблем русских в [[Великий Смог|Лондоне]] героями. Второй — урезанная во всем и вся, включая сценаристов, история с нелепым основным сюжетом. Так что на деле можно различать эпохи 2010—2014 (эйфория от оказавшегося кратким кризиса, рост зарплат и заграничного туризма, «медовый месяц» государства и Интернета) и 2015—2020 (нескончаемый, все более ощутимый кризис, международная изоляция, огосударствление экономики и полноценное подчинение IT-отрасли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТНТ ====&lt;br /&gt;
* «Моими глазами» — первый сериал ТНТ собственного производства, который открыл для России эту эпоху.&lt;br /&gt;
* «Мёртвое озеро» — о столичном [[милиция|детективе]], который приехал в маленький заполярный городок Чангадан.&lt;br /&gt;
* «Мылодрама» — стёбная комедия о телевизионной кухне. (Производство канала «Пятница», но ТНТ транслирует его на своём стриминговом сервисе).&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки» — [[пародия]] на популярный в нулевых жанр ментовского сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[хронофантастика]].&lt;br /&gt;
* «Звоните ДиКаприо!» — драма о человеке, больном СПИДом.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — комедия о бывшем братке, который устроился работать учителем. Существует похожий японский аниме-сериал «Крутой учитель Онидзука».&lt;br /&gt;
* «[[Домашний арест]]» — о коррумпированном мэре, которого [[Именно то, что написано на упаковке|посадили под домашний арест]].&lt;br /&gt;
* «Полярный» — о бывшем братке, скрывающемся в северном городке от старых «коллег».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — о московском чиновнике из министерства образования, «сосланном» в провинциальный ВУЗ.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». Просто «Интерны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
Ютуб становится, пожалуй, самым популярным сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультипликация]] ====&lt;br /&gt;
Она возрождается именно там. Наиболее влиятельные блогеры Fedor Comix и ReyZi.&lt;br /&gt;
* «Бесит!» — один из первых ютуб-сериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]».&lt;br /&gt;
* «Арестую тебя» (автор Rikani) — комедия про ОМОН.&lt;br /&gt;
* «Дух моей общаги» (студия Феникс)&lt;br /&gt;
* «Знакомитесь, Боб» — научпоповский сериал.&lt;br /&gt;
* Ныне мёртвый '''Ять Тв''' — политический.&lt;br /&gt;
* Fill Feaouill — основал отдельный жанр суперкоротких закольцованных GIF-анимашек острополитической направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скетч-блоги ====&lt;br /&gt;
Жанр скетча тоже обрёл расцвет на Ютубе.&lt;br /&gt;
* «Вселенная TheBrianMaps» — три главных персонажа: сам Брайан, Оливия и Ботан. Первая серия залита в 2014.&lt;br /&gt;
* «МЁD».&lt;br /&gt;
* «Room Factory».&lt;br /&gt;
* «Black Horse». Хорошие знакомые предыдущих товарищей.&lt;br /&gt;
* '''«Мефисто»'''. Повествует о [[Утренняя Звезда|дьяволе]], который решил отдохнуть на Земле в теле бездарного актёра. Блог выделяется связанным сюжетом, недурной актёрской игрой, годным абсурдистским юмором и внезапно весьма объективным взглядом на кино и сериальную продукцию. Что уже выгодно отличает сего блоггера от бесконечного потока выперыдшей школы имени Бэдконины, считающих вершиной юмористической мысли - истерично брызгать слюнями в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Последний рейв» — о рэпере, который умер молодым.&lt;br /&gt;
* «Пацаны с Дыбенко» — о двух [[Пацан с раёна|лучших друзьях]].&lt;br /&gt;
* «Полицейские будни» — первый крупный проект блогеров об актуальной тогда реформе милиции.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — образец произведения ностальгически-пародийного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]], товарищи. Хоумстак, несмотря на наличие в нём магии, пришельцев, временных линий, богов и уничтожение вселенных, это в первую очередь история про интернет, его культуру и атмосферу, то как он связывает людей, и как живут люди выросшие в нём. Хоумстак фундаментально повлиял на культуру и юмор в интернете, напрямую и косвенно создал множество понятий и мемов, которые многие используют не зная об их источнике, и сильно изменил культуру фандомов, фанфиков, сборищ, конов и косплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машинима ====&lt;br /&gt;
Видеоигры набрали большую популярность, и некоторые додумались снимать на их основе сериалы. Особенно отметилась игра «Симс».&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти» — про брата и сестру, которые выживают в [[постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильные игры ===&lt;br /&gt;
Эпоха Java и Bluetooth закончилась. Больше не надо дружить со всем классом, чтобы скачать ту или иную игру — от своего этого избавил Play Market на андроиде и App Store на iOS. С одной стороны, из-за полного исчезновения кнопок изменилось управление, и это понизило планку геймплея. С другой стороны, игр стало очень много, и среди них немало качественных. К сожалению, количество не всегда означало качество — большинство игр были плохими клонами более успешных. И всё же своё наследие, которое будут вспоминать с ностальгией, эпоха оставила.&lt;br /&gt;
* Cut the Rope — первая часть напоминает старые головоломки Java. Особенность геймплея в том, что нужно задействовать всё, что находится на уровне. А ещё это — одна из самых успешных российских игр вообще.&lt;br /&gt;
* Brain Out — выделяется интерактивным геймплем. Здесь мало думать, здесь нужно взаимодействовать с телефоном.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — игра про злых птичек стала одной из первых на рынке.&lt;br /&gt;
* Talking Angela — запомнилась не сколько сюжетом или геймплем, сколько городскими легендами, связанными с ней.&lt;br /&gt;
* Love Balls.&lt;br /&gt;
* Subway Surfers — самый успешный раннер.&lt;br /&gt;
* Two Eyes: Nonogram — заставит вас несколько раз потупить. В плане геймплейя на любителя, но сюжет игры того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]] — симулятор массовой [[эпидемия|эпидемии]] и источник шуток уровня «insertname уничтожил человечество».&lt;br /&gt;
* Множество инди-хорроров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на фоне всеобщей ностальгии и вступления в совершеннолетие людей 2000—09 года рождения возвращается популярность Java-игр. Для них появляются эмуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аквариум]]», «Праздник урожая во дворце труда».&lt;br /&gt;
* «Ленинград», «Лабутены» и последующие клипы.&lt;br /&gt;
* Творчество групп «[[Louna]]» и «Порнофильмы» — пополам с [[Чекистско-бандитский мордор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/История Европы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Светлячок</name></author>
	</entry>
</feed>