<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.104.164.116</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.104.164.116"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.104.164.116"/>
	<updated>2026-09-12T20:06:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=204193</id>
		<title>Пять рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=204193"/>
		<updated>2024-06-20T06:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Слух преклони к изначальному Перечню Сущих!&amp;lt;br&amp;gt;Прежде поименуем четыре свободных народа:&amp;lt;br&amp;gt;Эльфы, дети эфира, встречали зарю мирозданья;&amp;lt;br&amp;gt;Горные гномы затем очнулись в гранитных пещерах;&amp;lt;br&amp;gt;Энты-опекуны явились к древесным отарам;&amp;lt;br&amp;gt;Люди, лошадники смелые, смертный удел обрели.|[[Lord of the Rings|Древень]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто в [[фэнтези]]-[[сеттинг]]е население мира делится на несколько разумных рас, которые, впрочем, часто все человекоподобны. Как минимум, они различаются внешне, культурно и имеют разное мировоззрение — это позволяет описать разные точки зрения со стороны разнородных персонажей, или, в игровых мирах, это даёт участнику более широкий выбор. Как минимум одна из сторон имеет хорошие шансы оказаться [[Однополая раса|однополой расой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, они включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крепкие существа''' ([[У нас именно такие гномы|Гномы]] или орки): грубоваты, мужественны и обычно связаны с тяжелым физическим трудом. При отсутствии других кандидатов «крепкие» могут заниматься изобретательством и инженерным делом (но не фундаментальной наукой). Типичный ''Крепкий'' — это гном. Часто имеет аналог в [[Космическая опера|космоопере]] в виде людей, которых генетически или кибернетически модифицировали для тяжелого труда или жизни на планете с высокой гравитацией. Они [[Гордая и воинственная раса|народ гордых воинов]] и могут выполнять роль [[WarCraft/Orc|злой расы]], если нет других претендентов.&lt;br /&gt;
* '''Волшебные существа''' ([[Прекрасный народ|Феи]] или [[ангелы]]): самая волшебная раса, условно говоря. Может включать ангелоподобных существ или даже [[Бог во плоти|богов]]. Типичное Волшебное существо — эльф, [[Эльфы против Гномов|который не ладит]] с Крепким существом. Часто Волшебные выступают в роли [[прекрасная эльфийка|экзотической красотки]]. В [[Космическая опера|космоопере]] заменяются людьми с [[Псионические способности|пси-способностями]], [[Гордая и мудрая раса|планетой поэтов и учёных]] или [[слишком чужие инопланетяне|загадочными пришельцами]].&lt;br /&gt;
* '''Обычные существа''' (Люди): те, кого современный читатель отождествляет с собой. Народ, наименее способный к магии, и как правило, предпочитающий маленькие удовольствия повседневной жизни любым приключениям (см. Хоббит). Обычно эта раса не имеет узкой [[Люди — середнячки|специализации]].&lt;br /&gt;
* '''Высшие существа''' ([[Эльф|Высокие эльфы]] или люди): владеют большим могуществом, но благодаря высоким моральным установкам не используют его, чтобы поработить окружающих. Если в сеттинге все эльфы не являются ''Волшебными существами'', то тогда Высшие — не обычные эльфы, а Высокие. В [[Космическая опера|космоопере]] роль ''Высших'' выполняют [[предтечи]] (если они ещё существуют, а [[Федерация|Космическая федерация]] не сильно идеальна).&lt;br /&gt;
* '''Милые существа''' ([[LotR/Frodo Baggins|Хоббиты]] / [[Final Fantasy|Муглы]] / [[У нас странные гномики|Гномики]] и т. д.): более общая группа, которая становится все более популярной в современных видеоиграх. Они могут казаться слабаками, но у них есть своего рода близость к Земле, духовная чистота и внутренняя сила, что позволяет им добиться успеха, глядя в лицо опасности. Стремления у них совпадают с ''Обычными существами'' (получаются хоббиты) или ''Волшебными существами'' (гномики), а в компании героев они чаще всего являются [[штатный клоун|штатными клоунами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Рональда Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Гномы — крепкие. Как говорится, классика.&lt;br /&gt;
** Эльфы (ваниар и тэлери) и ангелоподобные истари — Волшебные.&lt;br /&gt;
** Люди — Обычные.&lt;br /&gt;
** Эльфы (нолдор) и нуменорцы — Высшие.&lt;br /&gt;
** Хоббиты — милые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология:&lt;br /&gt;
** [[Тролли вообще не такие|Йотуны]] — Крепкие.&lt;br /&gt;
** Альвы (как [[У нас не такие эльфы|светлые]], так и [[У нас именно такие гномы|тёмные]]) — Волшебные.&lt;br /&gt;
** Люди, как водится, — Обычные.&lt;br /&gt;
** [[Бог во плоти|Асы и Ваны]] — Высшие.&lt;br /&gt;
** Тёмные Альвы — ну очень условно Милые. Вообще-то это типичные фентезийные гномы, но тут их часто используют в качестве разрядки смехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Эльфийский цикл Хеннена]]:&lt;br /&gt;
** Тролли, карлики, кентавры, минотавры — Крепкие.&lt;br /&gt;
** Апсары, шелки, ламассу, джинны — Волшебные.&lt;br /&gt;
** Фавны и люди — Обычные.&lt;br /&gt;
** Эльфы и драконы — Высшие&lt;br /&gt;
** Кобольды и феи — Милые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хроники Нарнии:&lt;br /&gt;
** Кентавры и Гиганты — Крепкие. Сюда же гномы.&lt;br /&gt;
** Фавны и нимфы — Волшебные.&lt;br /&gt;
** Квакли-бродякли и люди — Обычные.&lt;br /&gt;
** Люди тут ещё и Высшие, особенно тельмарины.&lt;br /&gt;
** Говорящие животные — Милые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** Глобально&lt;br /&gt;
*** Оборотни — Крепкие.&lt;br /&gt;
*** Вампиры — Волшебные.&lt;br /&gt;
*** Охотники — Обычные.&lt;br /&gt;
*** Маги — Высшие.&lt;br /&gt;
*** Фейри — Милые.&lt;br /&gt;
** Внутри линейки [[Vampire: The Masquerade]]:&lt;br /&gt;
*** [[Неформалы-бандиты|Брукса]] и [[Оборотень|Гангрел]] — Крепкие.&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови|Тремере]] и [[Тёмная энергия|Л’Асомбра]] — Волшебные.&lt;br /&gt;
*** Пандеры и Каитиффы — Обычные.&lt;br /&gt;
*** [[Испорченные аристократы|Вентру]] и [[Серобуромалиновая мораль|Цимисхи]] — Высшие.&lt;br /&gt;
*** [[Житель Страны Эльфов|Малкавианы]], [[Хакер|Носферату]] и [[Культурный мерзавец|Тореадор]] — Милые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]]:&lt;br /&gt;
** Великаны, тролли, оборотни — Крепкие. Первые и последние частично перекашиваются в [[ось зла]].&lt;br /&gt;
** Гоблины — Волшебные.&lt;br /&gt;
** Волшебники — Обычные. Конечно, [[магл]]ы ещё обычнее — но уж читатель-то явно не с ними себя ассоциирует!&lt;br /&gt;
** Кентавры — Высшие. [[Гордая и мудрая раса]] [[себе на уме]].&lt;br /&gt;
** Домовики — Милые пополам с Волшебными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, [[Космические рейнджеры]]&lt;br /&gt;
** Малоки — Крепкие&lt;br /&gt;
** Гаальцы — Волшебные (ещё до событий первой части были Высшими, но потом прострелили себе колено)&lt;br /&gt;
** Люди — Обычные&lt;br /&gt;
** Фэяне — Высшие&lt;br /&gt;
** Пеленги — А вот с милыми существами вышла инверсия: пеленги показаны внешне как грязные, гадкие, склизские существа, да и внутри сплошь пираты и интриганы.&lt;br /&gt;
*** Если учитывать неиграбельные расы, то на роль милых идеально подходят акабосы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Крепкие — норды со стороны людей и орки со стороны меров;&lt;br /&gt;
** Волшебные — альтмеры со стороны меров и, в меньшей степени — бретонцы со стороны людей;&lt;br /&gt;
*** С бретонцами — не все так однозначно: по лору у них на родине магическое средневековье, где помимо колдунов и ведьм — полно всяческих рыцарей и священных орденов, а игромеханически — они вообще один из лучших кандидатов на роль танка из-за способностей к сопротивлению магическому урону и (в зависимости от номера игры) возможности на короткий промежуток времени апнуть показатель своей брони.&lt;br /&gt;
** Обычные — у людей имперцы и редгарды (последние при этом граничат с Крепкими), у меров — данмеры (которые, в свою очередь, граничат с Волшебными);&lt;br /&gt;
** Милые — от людей таких нет, а вот у меров это босмеры, а также есть кошколюди каджиты — одна из двух зверорас.&lt;br /&gt;
** В качастве Высших можно с натяжкой рассматривать аэдра и даэдра, а также расы предтеч-эльнофей и предков современных меров — альдмеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — вселенная мрачного будущего имеет сильные фэнтезийные корни.&lt;br /&gt;
** В космическом масштабе:&lt;br /&gt;
*** Лиги Вотанна — Крепкие (пополам с милыми)&lt;br /&gt;
*** Аэльдари — Волшебные. Т’ау, конечно, формально волшебные разве что с точностью до наоборот, но в архетип тоже укладываются.&lt;br /&gt;
*** Империум — Обычные.&lt;br /&gt;
*** Истреблённые имперцами интерексы, а также скрывающиеся от всех слааны — Высшие.&lt;br /&gt;
*** Джокаэро — Милые.&lt;br /&gt;
** Империум Человечества:&lt;br /&gt;
*** Маринад и огрины — Крепкие.&lt;br /&gt;
*** Навигаторы, Механикус и мутанты-Вечные — Волшебные. Одним из вечных является сам Император.&lt;br /&gt;
*** Люди, включая санкционированных мутантов — Обычные.&lt;br /&gt;
*** Кустодес — Высшие.&lt;br /&gt;
*** Раттлинги и Фелиниды — Милые.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/T'au|Империя Тау]]:&lt;br /&gt;
*** Крууты, тареллиане, демиурги — Крепкие.&lt;br /&gt;
*** Никассар и эфирные т’ау — Волшебные. Вторые — пополам с Высшими: хотя особых способностей у них нет, но с Эфирными не всё так просто.&lt;br /&gt;
*** Веспиды и остальные четыре касты т’ау — Обычные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]&lt;br /&gt;
** Крепкие — дворфы и [[Оборотень|воргены]]&lt;br /&gt;
** Волшебные — ночные эльфы&lt;br /&gt;
** Обычные — люди&lt;br /&gt;
** Высшие — дренеи.&lt;br /&gt;
** Милые — гномы и пандарены&lt;br /&gt;
** Так как Орда теперь не «главное» ''Зло'', то тоже может сюда относиться, хоть и меньше подходит только к одной категории:&lt;br /&gt;
*** Крепкие — орки и таурены&lt;br /&gt;
*** Волшебные — эльфы крови&lt;br /&gt;
*** Обычные — тролли и отрекшиеся&lt;br /&gt;
*** Высшие — ночнорожденные (пополам с волшебными) и зандалары (самая древняя и развитая цивилизация троллей)&lt;br /&gt;
*** Милые — всё-те же пандарены (в Орде тоже есть) и (с натяжкой) гоблины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Бывают и неполные комплекты, например, в Найлисском цикле Элеоноры Раткевич всего три расы: люди, эльфы и гномы. А вот в Олбарийском цикле (Камша, Раткевич Элеонора, Раткевич Сергей) активно действуют люди и гномы, эльфы были когда-то (и помогли людям в войне, начатой гномами), но ушли куда-то (последний король династии Доаделлинов является потомком эльфийского принца и человеческой принцессы). Гномы также вспоминают про ходячие деревья, которых ужасно боятся (на самом деле то, что они видели — аналог Бирнамского леса, но гномам хватило, чтобы запаниковать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]], если рассматривать Лигу и Империю вместе:&lt;br /&gt;
** Крепкие — орки&lt;br /&gt;
** Волшебные — эльфы&lt;br /&gt;
** Обычные — люди (канийцы и хадаганцы)&lt;br /&gt;
** Высшие — восставшие Зэм&lt;br /&gt;
** Милые — гибберлинги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аниме-трилогия о [[Godzilla|Годзилле]]:&lt;br /&gt;
** Крепкие — Билусалудо.&lt;br /&gt;
** Волшебные — Эксифы&lt;br /&gt;
** Обычные — люди&lt;br /&gt;
** Милые — Хоутуа&lt;br /&gt;
** Ну а высшими по сути можно назвать кайдзю (как минимум Мотру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тетралогия «[[Inheritance Cycle|Наследие]]»:&lt;br /&gt;
** Крепкие — гномы&lt;br /&gt;
** Волшебные — драконы&lt;br /&gt;
** Обычные — люди&lt;br /&gt;
** Высшие — эльфы&lt;br /&gt;
** Милые — коты-оборотни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Славянская мифология:&lt;br /&gt;
** Крепкие — великаны волоты&lt;br /&gt;
** Волшебные — духи природы: лешие, водяные, русалки&lt;br /&gt;
** Обычные — люди&lt;br /&gt;
** Высшие — боги&lt;br /&gt;
** Милые — домашние духи: домовые, овинники, банники (которые также могут быть опасными)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая [[Age of Wonders]]:&lt;br /&gt;
** Крепкие — гномы. Магии нет, зато самые крепкие войска в игре&lt;br /&gt;
** Волшебные — эльфы. Очень много магов и войск, наносящих магический урон, остальные войска — [[стеклянная пушка|скорлупки, вооружённые молотами]].&lt;br /&gt;
** Обычные — у светлых рас такого нет, но среди нейтралов максимально обычными являются люди… которые сражаются и со светлыми, и с тёмными народами.&lt;br /&gt;
** Высшие — [[Именно то, что написано на упаковке|высшие люди]]. В сиквеле их переименовали в архонтов.&lt;br /&gt;
** Милые — полурослики. Предсказуемо, ещё более хлипкие, чем эльфы, но у них есть несколько интересных особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]», рас намного больше пяти, поэтому в каждую категорию попадают сразу несколько:&lt;br /&gt;
** Крепкие — теломен тоблакаи и несколько родственных рас великанов, треллы. &lt;br /&gt;
** Волшебные — все три расы тисте: тисте анди, тисте лиосан и тисте эдур. Последние правда, [[с прикрученным фитильком]]. &lt;br /&gt;
** Обычные — люди и их родственники – баргасты и моранты, также имассы до превращения в нежить. &lt;br /&gt;
** Высшие — три из четырёх рас-основателей: яггуты (которые также частично крепкие), форкрул ассейл и к’чейн че’малли. &lt;br /&gt;
** Милые — несмотря на обилие рас, тут сложно назвать кого-то милым. С большой натяжкой подходят великие вороны как разумные птицы, но даже они скорее волшебные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Маджипур», Роберта Сильверберга»:&lt;br /&gt;
** [[Гордая и воинственная раса|Скандары]] — Крепкие.&lt;br /&gt;
** [[Метаморф|Пьюривары]] и [[ктулхуманоиды|Врооны]] — Волшебные.&lt;br /&gt;
** Люди и [[Ящеры|Хайроги]] — Обычные.&lt;br /&gt;
** [[Морской змей|Морские драконы]] и [[предсказание|Су-сухерисы]] — Высшие.&lt;br /&gt;
** [[Жабы и лягушки|Хьорты]] и Лиимены (этакие трехглазые инопланетные хоббиты) — Милые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ось Зла]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196634</id>
		<title>Шкала опасности эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196634"/>
		<updated>2024-05-27T15:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[У нас не такие эльфы|Эльфы]], или в более широком смысле, [[Прекрасный Народ|прекрасный народ]], а также [[Не эльфы|все]] [[Не такие уж плохие фейри|им подобные]]. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением [[Непоколебимая чистота|местного добра]], или [[Плохие эльфы|наоборот]]. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт результатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Ролевики]].&lt;br /&gt;
** 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.&lt;br /&gt;
** 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или [[человек-плюс|мутировавшие люди]].&lt;br /&gt;
** 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.&lt;br /&gt;
** 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла [[Зло из иных миров|мира сеттинга]], и, тем не менее, в нём существующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.&lt;br /&gt;
** 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.&lt;br /&gt;
** 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они относятся к другим расам?'''&lt;br /&gt;
** 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.&lt;br /&gt;
** 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.&lt;br /&gt;
** 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Эльфы-нацисты|Эгоистичный расизм]], зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков&amp;lt;ref&amp;gt;касается только орков, которые не являются непременно злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум [[Уволен из гестапо за жестокость|казнят свои же]]. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.&lt;br /&gt;
** 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какие у них отношения друг с другом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Каждый сам за себя. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хроническое спинокинжальное расстройство]], [[Смердяковщина|смердяковщина]] и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
** 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.&lt;br /&gt;
** 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у них с бессмертием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.&lt;br /&gt;
** 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.&lt;br /&gt;
** 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у эльфов с воспроизводством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.&lt;br /&gt;
** 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.&lt;br /&gt;
** 2 — Примерно так же, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
** 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.&lt;br /&gt;
** 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков их уровень технологического развития?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
** 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в [[Эпическое фэнтези|вечном средневековье]], в то время как в соседней стране людей давно наступила [[стимпанк|эпоха пара]].&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или [[манапанк|магические]] технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.&lt;br /&gt;
** 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.&lt;br /&gt;
** 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в [[Наше время %2B 20|обозримом]] [[Нескоро-нескоро|будущем]] смогут их догнать&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы их физические способности?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Прекратите бить слабых эльфов!&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части [[Боевая гимнастика|ловкости, гибкости]] и [[Мальчики бьют, девочки стреляют|меткости]].&lt;br /&gt;
** 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как эльфы относятся к магии?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.&lt;br /&gt;
** 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.&lt;br /&gt;
** 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.&lt;br /&gt;
** 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне [[Чёрно-серая мораль|меньшего]] [[Тёмное фэнтези|зла]], то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. {{spoiler|Возможно, даже если вы сами эльф.}}&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.&lt;br /&gt;
==== Ваньяр ====&lt;br /&gt;
Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:&lt;br /&gt;
* 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.&lt;br /&gt;
* 1 — нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.&lt;br /&gt;
* 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.&lt;br /&gt;
* 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье...&lt;br /&gt;
* 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.&lt;br /&gt;
* 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,6.''' У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нолдор ====&lt;br /&gt;
Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.&lt;br /&gt;
* 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.&lt;br /&gt;
* 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…&lt;br /&gt;
* 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.&lt;br /&gt;
* 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.&lt;br /&gt;
* 2 — великие мастера.&lt;br /&gt;
* 1,5 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* 1 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,87.''' Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синдар ====&lt;br /&gt;
Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — всё так же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.&lt;br /&gt;
* 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминаются семьи с многими детьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,66.''' Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные Эльфы ====&lt;br /&gt;
Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.&lt;br /&gt;
* 1 — не конфликтовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.&lt;br /&gt;
* 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.&lt;br /&gt;
* 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,88.''' — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Чёрная книга Арды|Черная книга Арды]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому [[Цель_оправдывает_средства|и прагматизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.&lt;br /&gt;
* 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.&lt;br /&gt;
* Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.&lt;br /&gt;
* 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли {{spoiler|постнатальные аборты}}, для них примерно 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.&lt;br /&gt;
* 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,86.''' Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы — жители закатного королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.&lt;br /&gt;
* Представляются на 2, но на деле тянут на 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь [[Испорченные аристократы|испорченному королевскому двору]] людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.&lt;br /&gt;
* 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.&lt;br /&gt;
* 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.&lt;br /&gt;
* 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,30.''' Неудивительно, что люди смогли их победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.&lt;br /&gt;
* 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.&lt;br /&gt;
* До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.&lt;br /&gt;
* 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.&lt;br /&gt;
* 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,6.''' Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).&lt;br /&gt;
** Также любой (-ая) [[эльф]](-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти {{spoiler|бластеры}}, которыми может научиться эффективно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Энрота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — [[Неясно-смуглый|неясно-смуглы]], но в основном — белые.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.&lt;br /&gt;
* 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, что они — единая нация.&lt;br /&gt;
* 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.&lt;br /&gt;
* 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество &amp;gt; количества». Но вырастают так же как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена [[Heroes of Might and Magic I|первых]][[Heroes of Might and Magic II|-вторых]] [[Heroes of Might and Magic|«Героев»]] местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.&lt;br /&gt;
'''Результат: &amp;gt; 2,5.''' Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — так же, как и их энротские братья.&lt;br /&gt;
* 1,75 — точно так же.&lt;br /&gt;
* 2,6 — {{spoiler|сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки)}}, плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори ({{spoiler|они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)}}&lt;br /&gt;
* 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!&lt;br /&gt;
* 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.&lt;br /&gt;
* 2,75 — с приростом населения точно так же.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,4.''' Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы Джадама ====&lt;br /&gt;
* 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются [[Межвидовое скрещивание|полукровками]].&lt;br /&gt;
* 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с [[пират]]ами Регны, хоть и не без помощи других фракций.&lt;br /&gt;
* 1,2 — единая нация, [[Гордая торговая раса|но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций]], не совсем едины.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.&lt;br /&gt;
* 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.&lt;br /&gt;
''' Результат: 2,4.''' Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша [[гордая торговая раса]] на то и торговая, чтобы со всеми [[Капитан Очевидность|торговать]], а не воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Светлые&amp;lt;/s&amp;gt; Обычные [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде [[Зловещая долина|и нет]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.&lt;br /&gt;
* От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.&lt;br /&gt;
* 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости&lt;br /&gt;
* 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 1,88 до 1,6.''' Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльдар ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Те же, что и обычные эльдар&lt;br /&gt;
* 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.&lt;br /&gt;
* 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5&lt;br /&gt;
* 1 — Примерно то же, что и у обычных.&lt;br /&gt;
* Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от ~1,84 до ~1,65.''' Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. Сапковский, мир «[[Ведьмак]]а» ===&lt;br /&gt;
* 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.&lt;br /&gt;
* 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.&lt;br /&gt;
* 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.&lt;br /&gt;
* 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
* 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.&lt;br /&gt;
* 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5&lt;br /&gt;
* 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.&lt;br /&gt;
* 3 — живут долго, но смертны.&lt;br /&gt;
* 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.&lt;br /&gt;
* 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2''' — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда - спасайся кто может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5 — аналогично с ведьмаком.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.&lt;br /&gt;
* 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.&lt;br /&gt;
* 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.&lt;br /&gt;
* 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.&lt;br /&gt;
* 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.&lt;br /&gt;
* 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,08''' — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!&lt;br /&gt;
* 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.&lt;br /&gt;
* 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.&lt;br /&gt;
* 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.&lt;br /&gt;
* 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.&lt;br /&gt;
* 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?&lt;br /&gt;
* 4 — напомнить их внешность?&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,22''' — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Альтмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «высокие эльфы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).&lt;br /&gt;
* 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.&lt;br /&gt;
* От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.&lt;br /&gt;
* 2 — в этом они подобны людям.&lt;br /&gt;
* 3 — от 300 до 1000 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — дети растут медленнее людских.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.&lt;br /&gt;
* 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.&lt;br /&gt;
* 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 2,(3) до 2,(4).''' Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «тёмные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).&lt;br /&gt;
* По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.&lt;br /&gt;
* 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2 — как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: От 2,5 до 2,7. ''' Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «лесные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и все меры.&lt;br /&gt;
* 2 — разве что ростом, в целом, пониже.&lt;br /&gt;
* 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.&lt;br /&gt;
* 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.&lt;br /&gt;
* 3 — живут около 300 лет.&lt;br /&gt;
* 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.&lt;br /&gt;
* 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.&lt;br /&gt;
* 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,6.''' Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маормеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные «морские эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.&lt;br /&gt;
* 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).&lt;br /&gt;
* 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.&lt;br /&gt;
* 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.&lt;br /&gt;
* 3 — воины их флота являются большой угрозой.&lt;br /&gt;
* 2 — владеют непостижимой змеиной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,(1).''' Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фалмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.&lt;br /&gt;
* 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.&lt;br /&gt;
* 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.&lt;br /&gt;
* 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.&lt;br /&gt;
* 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.&lt;br /&gt;
* 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
* 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.&lt;br /&gt;
* 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,83''' — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежные эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.&lt;br /&gt;
* 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.&lt;br /&gt;
* 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.&lt;br /&gt;
* 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.&lt;br /&gt;
* 3 — вероятно, как у альтмеров.&lt;br /&gt;
* 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.&lt;br /&gt;
* 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.&lt;br /&gt;
* 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2(4)''' — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двемеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим эльфам&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой&lt;br /&gt;
* 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций&lt;br /&gt;
* 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)&lt;br /&gt;
* 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие&lt;br /&gt;
* 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
* 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орсимеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела&lt;br /&gt;
* 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.&lt;br /&gt;
* 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства&lt;br /&gt;
* 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.&lt;br /&gt;
* 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.&lt;br /&gt;
* 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)&lt;br /&gt;
* 4 — магия не конёк орков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,89 ''' — из орсимеров эльфы так себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айлейды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.&lt;br /&gt;
* 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.&lt;br /&gt;
* 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.&lt;br /&gt;
* 3 — могли жить столетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.&lt;br /&gt;
* 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.&lt;br /&gt;
* 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,05 ''' — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» ===&lt;br /&gt;
Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
* 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.&lt;br /&gt;
* 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.&lt;br /&gt;
* 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.&lt;br /&gt;
* 1 — давным-давно заработали [[биологическое бессмертие]]. Увы, дефективное.&lt;br /&gt;
* 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных, 0 — для Высоких.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,7''' — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Discworld|Плоский мир]]» ===&lt;br /&gt;
* 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.&lt;br /&gt;
* 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.&lt;br /&gt;
* 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.&lt;br /&gt;
* Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.&lt;br /&gt;
* 5 — совершенно первобытные дикари.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
* 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,8''' — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает [[ахиллесова фигня]] в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.&lt;br /&gt;
* 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.&lt;br /&gt;
* 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.&lt;br /&gt;
* 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.&lt;br /&gt;
* 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.&lt;br /&gt;
* 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.&lt;br /&gt;
* 4 — а что может Йода без доступа к Силе?&lt;br /&gt;
* 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,2''' — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение [[Прекрасный народ|прекрасного народа]] вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они '''и есть''' жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.&lt;br /&gt;
* 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).&lt;br /&gt;
* 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.&lt;br /&gt;
* 0 — [[ретроактивное бессмертие]]. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.&lt;br /&gt;
* 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.&lt;br /&gt;
* 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…&lt;br /&gt;
** 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее [[Архидемоны и архидьяволы|кишинов]], и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог: от ~2,83 до 2,5''' — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические остроухие.&lt;br /&gt;
* 1 — просто потрясающе красивые создания.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.&lt;br /&gt;
* 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.&lt;br /&gt;
* 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.&lt;br /&gt;
* 3 — всё как у всех.&lt;br /&gt;
* 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.&lt;br /&gt;
* 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.&lt;br /&gt;
* 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.&lt;br /&gt;
* 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.&lt;br /&gt;
* 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.&lt;br /&gt;
* 1 — биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.&lt;br /&gt;
* 3 — фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично лесным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Высшие эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — и снова довольно классические эльфы&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично лесным&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.&lt;br /&gt;
* 1 — и снова биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 3 — как у лесных.&lt;br /&gt;
* 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.&lt;br /&gt;
* 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Танцующая с Ауте]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — метаморфы&lt;br /&gt;
* 1 — но могут и иначе ибо метаморфы&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2+&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить&lt;br /&gt;
* 1.5&lt;br /&gt;
Итого 1,5 по тем параметрам, что есть; требуется пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ElfQuest|Сага о Лесных Всадниках]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — иная разумная раса.&lt;br /&gt;
* 2 — маленький рост, по [[четыре пальца]] на руке, ну и уши, конечно же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.&lt;br /&gt;
* 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.&lt;br /&gt;
* 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллоды]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.&lt;br /&gt;
* 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.&lt;br /&gt;
* 3 — не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.22'''. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[WoW]] ===&lt;br /&gt;
Син’дорай/эльфы крови:&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.&lt;br /&gt;
* 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы '''крови'''.&lt;br /&gt;
* Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.&lt;br /&gt;
* 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения баланса.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2,8''' — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен’дорай/эльфы Бездны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кал’дорай/ночные эльфы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы-иллидари:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сказки тёмного леса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибные Эльфы. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 — [[Полевая ролевая игра|именно они]].&lt;br /&gt;
* 3 — «''Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло''». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.&lt;br /&gt;
* 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно [[Достойный противник|проникаются уважением]].&lt;br /&gt;
* 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.&lt;br /&gt;
* 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|нашитых внахлест кусков линолеума]] сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и [[Боевой наркоман|стимуляция алкоголем]] сильно помогают против [[Избиение младенцев (метафора)|неподготовленных ролевиков]], да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4,5 — «''А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!''». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных [[Тюнибё|колдунов]] Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3.27'''. Все-таки [[Реальная жизнь|в рамках сеттинга]] эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Тармашев]], серия «Тьма» ===&lt;br /&gt;
* 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди&lt;br /&gt;
* 4 — они все уже глубокие старики&lt;br /&gt;
* 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился&lt;br /&gt;
* 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда&lt;br /&gt;
* 4,5 — способность размножаться «эльфы» на момент книги утратили безвозвратно. {{Spoiler|Раньше эта возможность у них была, но последствия Третьей Мировой привели их к тому, что эльфийки могли рожать только по одному ребёнку.}}&lt;br /&gt;
* 1 — опережает на многие тысячи лет&lt;br /&gt;
* 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий&lt;br /&gt;
* 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от Людей и Орков.&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,44.''' Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей. Проиграть по очкам [[Сказки тёмного леса|Питерским ролевикам с плющенными трубами]] — то ещё достижение; от попадания в «Красную книгу» их отделяет 0,06 пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует рассмотреть эльфов из «Мести Тьмы». {{Spoiler|В эльфов превратились боевые маги, ушедшие с Чёрным Рыцарем Трэргом в обитель предыдущих эльфов и перенявшие от них знания в технике.}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — новые Эльфы почти поголовно оказались магами высоких рангов.&lt;br /&gt;
* 2 — характерный цвет волос и глаз.&lt;br /&gt;
* 2 — союз с Гномами и Орками. {{spoiler|В ходе серии Эльфы и Орки крупно поссорились с людьми, торговец из рядов которых спровоцировал мор в одном из орочьих кланов. Также кто-то спровоцировал войну между Эльфами и Людьми с помощью покушения, приписанного Гномам.}} Благодаря описанным под спойлером событиям Люди стали воспринимать Эльфов как эгоистичных расистов.&lt;br /&gt;
* 1 — Новых Эльфов десятки тысяч, и они по-прежнему живут в основанном предшественниками городе.&lt;br /&gt;
* 2.5 — порядка 500 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — Новые Эльфы размножаются медленнее Людей, причём из-за полового дисбаланса берут в жёны человеческих волшебниц низких рангов.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|Гномы тесно связаны с Эльфами. Гномские технологии существенно превосходят людские, что наглядно показала провальная попытка людей создать аналог гномским дирижаблям.}}&lt;br /&gt;
* 2.&lt;br /&gt;
* 1 — как уже было сказано, почти все Новые Эльфы — волшебники высоких рангов. {{Spoiler|Не владеющие магией дети Эльфов как раз и превращаются в Гномов.}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.''' Новые Эльфы намного могущественнее старых и играют существенную роль в войне с некромантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кембрийский период» Коваленко. ===&lt;br /&gt;
Сиды.  &lt;br /&gt;
* 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором&lt;br /&gt;
* 2  &lt;br /&gt;
* 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) - 3.5&lt;br /&gt;
* 3 - по легендам и опыту людей&lt;br /&gt;
* 1 — (Но можно напортачить с болезнями)&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1  - многим вещам люди способны научится.&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1 - местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей {{spoiler|объяснения Немайн в расчет приняты - не были}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2'''. С учетом так сказать особенностей сеттинга {{spoiler|например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил }} - очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить. &lt;br /&gt;
===[[Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends]]===&lt;br /&gt;
Банши - фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.&lt;br /&gt;
* 2 - Внешнее [[люди с другой планеты]], возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под [[Чужеродный человек|другой троп]]. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.&lt;br /&gt;
* 2 - смесь [[Кельтский тип|кельтского]] и [[Анимешная внешность|анимешного]] типа. А так люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 - живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.&lt;br /&gt;
* 2 - единственный отступник - это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.&lt;br /&gt;
* 2 - живут столетиями, если не тысячелетиями. &lt;br /&gt;
* ? - про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин. &lt;br /&gt;
* 5 - Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих. &lt;br /&gt;
* 3 - по силе ни чем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 - единственная раса познавшая магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная_DC|Семь солдат]] ===&lt;br /&gt;
* Шиды — раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот (не валлийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было восстановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
* 3,5 — люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.&lt;br /&gt;
* 4 — бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.&lt;br /&gt;
* 1 — в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются (чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их цивилизация — это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на [[единственный нормальный человек]]а.&lt;br /&gt;
* ? — их можно убить, но о возрасте не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — семьи такие же как и у людей.&lt;br /&gt;
* 1 — высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для поддержания своей цивилизации.&lt;br /&gt;
* 1 — крутые войны разрушившие две цивилизации.&lt;br /&gt;
* 2 — магия наравне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* 2,25 — угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
Сначала уточним три нюанса. Первый — минипуты [[не эльфы|не вполне эльфы и сами себя они тем более эльфами не называют]]. Второй — их мир и человеческий сильно отличаются, поэтому расчёты делаются для минипутов, переместившихся в мир людей. Третье — народов минипутов дофига, они сильно отличаются [[Поджог, убийство и переход на красный свет|ростом, весом и формой носа]] и за основу будет взят тот, к которому принадлежит большинство главных героев.&lt;br /&gt;
* 3 — мало чем отличаются от людей по части физических характеристик. Точное происхождение неизвестно, может, мутировали из людей и потом уменьшились, может, нет…&lt;br /&gt;
* 1 — встречаются всякие, и красивые, и не очень, но могут полностью соответствовать недостижимому для людей идеалу красоты. [[Прекрасная принцесса|Селения]] не даст соврать, именно с таким расчётом образ персонажа и создавался.&lt;br /&gt;
* 3 — до определённого момента не контактировали ни с кем из людей, кроме африканского племени, которое охраняло их земли и получило весьма [[Грозная репутация|грозную репутацию]] у соседей. Даже если когда и сталкивались с людьми в их мире до событий трилогии, гораздо больше воевали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у них гораздо раньше, чем у людей появились законы о защите мирных жителей во время войны и понятие военного преступления как таковое. Плюс действует запрет на пытки, жертвоприношение разумных существ и различные калечащие практики — всё это является следствием некоторых магических способностей. В остальном ведут политику во вполне понятном людям ключе и минипуты с минипутами воюют не менее активно, чем люди с людьми.&lt;br /&gt;
* 3,9 — средняя продолжительность жизни составляет примерно 90 лет, благодаря сильному иммунитету, чуть более эффективной регенерации и средними параметрами сердечно-сосудистой системы как у профессионального спортсмена или космонавта-человека.&lt;br /&gt;
* 2 — беременность, судя по всему, почти не отличается или идентичны по сроку беременности людей. Растут в полтора раза быстрее, стареют в полтора раза медленнее. В чём подвох? Сильный иммунитет усложняет зачатие, из-за чего рождаемость пониже.&lt;br /&gt;
* 4 — прогресс есть, но чрезвычайно медленный. К событиям фильма пребывают в высоком Средневековье, когда в мире людей на дворе уже шестидесятые годы XX века.&lt;br /&gt;
* 1,9 — помимо гибкости, ловкости и меткости просто чуть сильнее людей, обладают чуть лучшей регенерацией и более мощным иммунитетом, исключающим возможность эпидемий.&lt;br /&gt;
* Технически 3, поскольку в этом сеттинге есть только люди и минипуты, а у людей вообще нет никаких магов, кроме экстрасенсов-шарлатанов. Минипутские тоже никаким особым чародейством не выделяются — чтение воспоминаний, контроль над животными и примитивная телепатия — вот, собственно, всё.&lt;br /&gt;
Итого — 2,36 — физически примерно наравне с людьми, в чём-то лучше, в чём-то хуже, но технологически — безнадёжно отстали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]]&lt;br /&gt;
* Эльфы из [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[The Dragon Prince]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из «Эльфийского Цикла» Бернхарда Хеннена&lt;br /&gt;
* Тёмных Эльфов из MCU&lt;br /&gt;
* Подрасы эльфов из [[WarCraft]] (столько 'дораев, сколько можно)&lt;br /&gt;
* Эльфов из Shadowrun}}&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Arcanum]] &lt;br /&gt;
* Ситхи и Норнов из «[[Memory, Sorrow and Thorn|Ордена манускрипта]]» &lt;br /&gt;
* Тисте анди, тисте эдур и тисте лиоссан из «[[Malazan Book of the Fallen|Малазанской книги павших]]» &lt;br /&gt;
* Эльфов из Артемиса Фаула&lt;br /&gt;
* Диких ходоков из [[Endless Legend]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196633</id>
		<title>Шкала опасности эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196633"/>
		<updated>2024-05-27T14:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[У нас не такие эльфы|Эльфы]], или в более широком смысле, [[Прекрасный Народ|прекрасный народ]], а также [[Не эльфы|все]] [[Не такие уж плохие фейри|им подобные]]. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением [[Непоколебимая чистота|местного добра]], или [[Плохие эльфы|наоборот]]. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт результатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Ролевики]].&lt;br /&gt;
** 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.&lt;br /&gt;
** 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или [[человек-плюс|мутировавшие люди]].&lt;br /&gt;
** 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.&lt;br /&gt;
** 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла [[Зло из иных миров|мира сеттинга]], и, тем не менее, в нём существующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.&lt;br /&gt;
** 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.&lt;br /&gt;
** 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они относятся к другим расам?'''&lt;br /&gt;
** 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.&lt;br /&gt;
** 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.&lt;br /&gt;
** 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Эльфы-нацисты|Эгоистичный расизм]], зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков&amp;lt;ref&amp;gt;касается только орков, которые не являются непременно злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум [[Уволен из гестапо за жестокость|казнят свои же]]. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.&lt;br /&gt;
** 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какие у них отношения друг с другом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Каждый сам за себя. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хроническое спинокинжальное расстройство]], [[Смердяковщина|смердяковщина]] и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
** 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.&lt;br /&gt;
** 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у них с бессмертием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.&lt;br /&gt;
** 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.&lt;br /&gt;
** 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у эльфов с воспроизводством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.&lt;br /&gt;
** 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.&lt;br /&gt;
** 2 — Примерно так же, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
** 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.&lt;br /&gt;
** 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков их уровень технологического развития?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
** 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в [[Эпическое фэнтези|вечном средневековье]], в то время как в соседней стране людей давно наступила [[стимпанк|эпоха пара]].&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или [[манапанк|магические]] технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.&lt;br /&gt;
** 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.&lt;br /&gt;
** 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в [[Наше время %2B 20|обозримом]] [[Нескоро-нескоро|будущем]] смогут их догнать&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы их физические способности?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Прекратите бить слабых эльфов!&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части [[Боевая гимнастика|ловкости, гибкости]] и [[Мальчики бьют, девочки стреляют|меткости]].&lt;br /&gt;
** 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как эльфы относятся к магии?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.&lt;br /&gt;
** 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.&lt;br /&gt;
** 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.&lt;br /&gt;
** 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне [[Чёрно-серая мораль|меньшего]] [[Тёмное фэнтези|зла]], то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. {{spoiler|Возможно, даже если вы сами эльф.}}&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.&lt;br /&gt;
==== Ваньяр ====&lt;br /&gt;
Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:&lt;br /&gt;
* 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.&lt;br /&gt;
* 1 — нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.&lt;br /&gt;
* 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.&lt;br /&gt;
* 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье...&lt;br /&gt;
* 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.&lt;br /&gt;
* 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,6.''' У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нолдор ====&lt;br /&gt;
Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.&lt;br /&gt;
* 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.&lt;br /&gt;
* 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…&lt;br /&gt;
* 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.&lt;br /&gt;
* 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.&lt;br /&gt;
* 2 — великие мастера.&lt;br /&gt;
* 1,5 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* 1 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,87.''' Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синдар ====&lt;br /&gt;
Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — всё так же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.&lt;br /&gt;
* 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминаются семьи с многими детьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,66.''' Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные Эльфы ====&lt;br /&gt;
Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.&lt;br /&gt;
* 1 — не конфликтовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.&lt;br /&gt;
* 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.&lt;br /&gt;
* 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,88.''' — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Чёрная книга Арды|Черная книга Арды]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому [[Цель_оправдывает_средства|и прагматизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.&lt;br /&gt;
* 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.&lt;br /&gt;
* Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.&lt;br /&gt;
* 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли {{spoiler|постнатальные аборты}}, для них примерно 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.&lt;br /&gt;
* 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,86.''' Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы — жители закатного королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.&lt;br /&gt;
* Представляются на 2, но на деле тянут на 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь [[Испорченные аристократы|испорченному королевскому двору]] людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.&lt;br /&gt;
* 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.&lt;br /&gt;
* 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.&lt;br /&gt;
* 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,30.''' Неудивительно, что люди смогли их победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.&lt;br /&gt;
* 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.&lt;br /&gt;
* До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.&lt;br /&gt;
* 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.&lt;br /&gt;
* 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,6.''' Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).&lt;br /&gt;
** Также любой (-ая) [[эльф]](-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти {{spoiler|бластеры}}, которыми может научиться эффективно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Энрота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — [[Неясно-смуглый|неясно-смуглы]], но в основном — белые.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.&lt;br /&gt;
* 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, что они — единая нация.&lt;br /&gt;
* 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.&lt;br /&gt;
* 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество &amp;gt; количества». Но вырастают так же как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена [[Heroes of Might and Magic I|первых]][[Heroes of Might and Magic II|-вторых]] [[Heroes of Might and Magic|«Героев»]] местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.&lt;br /&gt;
'''Результат: &amp;gt; 2,5.''' Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — так же, как и их энротские братья.&lt;br /&gt;
* 1,75 — точно так же.&lt;br /&gt;
* 2,6 — {{spoiler|сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки)}}, плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори ({{spoiler|они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)}}&lt;br /&gt;
* 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!&lt;br /&gt;
* 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.&lt;br /&gt;
* 2,75 — с приростом населения точно так же.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,4.''' Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы Джадама ====&lt;br /&gt;
* 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются [[Межвидовое скрещивание|полукровками]].&lt;br /&gt;
* 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с [[пират]]ами Регны, хоть и не без помощи других фракций.&lt;br /&gt;
* 1,2 — единая нация, [[Гордая торговая раса|но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций]], не совсем едины.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.&lt;br /&gt;
* 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.&lt;br /&gt;
''' Результат: 2,4.''' Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша [[гордая торговая раса]] на то и торговая, чтобы со всеми [[Капитан Очевидность|торговать]], а не воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Светлые&amp;lt;/s&amp;gt; Обычные [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде [[Зловещая долина|и нет]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.&lt;br /&gt;
* От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.&lt;br /&gt;
* 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости&lt;br /&gt;
* 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 1,88 до 1,6.''' Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльдар ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Те же, что и обычные эльдар&lt;br /&gt;
* 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.&lt;br /&gt;
* 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5&lt;br /&gt;
* 1 — Примерно то же, что и у обычных.&lt;br /&gt;
* Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от ~1,84 до ~1,65.''' Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. Сапковский, мир «[[Ведьмак]]а» ===&lt;br /&gt;
* 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.&lt;br /&gt;
* 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.&lt;br /&gt;
* 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.&lt;br /&gt;
* 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
* 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.&lt;br /&gt;
* 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5&lt;br /&gt;
* 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.&lt;br /&gt;
* 3 — живут долго, но смертны.&lt;br /&gt;
* 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.&lt;br /&gt;
* 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2''' — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда - спасайся кто может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5 — аналогично с ведьмаком.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.&lt;br /&gt;
* 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.&lt;br /&gt;
* 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.&lt;br /&gt;
* 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.&lt;br /&gt;
* 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.&lt;br /&gt;
* 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,08''' — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!&lt;br /&gt;
* 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.&lt;br /&gt;
* 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.&lt;br /&gt;
* 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.&lt;br /&gt;
* 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.&lt;br /&gt;
* 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?&lt;br /&gt;
* 4 — напомнить их внешность?&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,22''' — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Альтмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «высокие эльфы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).&lt;br /&gt;
* 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.&lt;br /&gt;
* От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.&lt;br /&gt;
* 2 — в этом они подобны людям.&lt;br /&gt;
* 3 — от 300 до 1000 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — дети растут медленнее людских.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.&lt;br /&gt;
* 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.&lt;br /&gt;
* 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 2,(3) до 2,(4).''' Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «тёмные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).&lt;br /&gt;
* По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.&lt;br /&gt;
* 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2 — как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: От 2,5 до 2,7. ''' Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «лесные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и все меры.&lt;br /&gt;
* 2 — разве что ростом, в целом, пониже.&lt;br /&gt;
* 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.&lt;br /&gt;
* 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.&lt;br /&gt;
* 3 — живут около 300 лет.&lt;br /&gt;
* 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.&lt;br /&gt;
* 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.&lt;br /&gt;
* 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,6.''' Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маормеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные «морские эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.&lt;br /&gt;
* 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).&lt;br /&gt;
* 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.&lt;br /&gt;
* 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.&lt;br /&gt;
* 3 — воины их флота являются большой угрозой.&lt;br /&gt;
* 2 — владеют непостижимой змеиной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,(1).''' Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фалмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.&lt;br /&gt;
* 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.&lt;br /&gt;
* 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.&lt;br /&gt;
* 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.&lt;br /&gt;
* 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.&lt;br /&gt;
* 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
* 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.&lt;br /&gt;
* 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,83''' — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежные эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.&lt;br /&gt;
* 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.&lt;br /&gt;
* 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.&lt;br /&gt;
* 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.&lt;br /&gt;
* 3 — вероятно, как у альтмеров.&lt;br /&gt;
* 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.&lt;br /&gt;
* 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.&lt;br /&gt;
* 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2(4)''' — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двемеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим эльфам&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой&lt;br /&gt;
* 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций&lt;br /&gt;
* 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)&lt;br /&gt;
* 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие&lt;br /&gt;
* 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
* 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орсимеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела&lt;br /&gt;
* 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.&lt;br /&gt;
* 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства&lt;br /&gt;
* 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.&lt;br /&gt;
* 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.&lt;br /&gt;
* 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)&lt;br /&gt;
* 4 — магия не конёк орков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,89 ''' — из орсимеров эльфы так себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айлейды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.&lt;br /&gt;
* 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.&lt;br /&gt;
* 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.&lt;br /&gt;
* 3 — могли жить столетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.&lt;br /&gt;
* 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.&lt;br /&gt;
* 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,05 ''' — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» ===&lt;br /&gt;
Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
* 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.&lt;br /&gt;
* 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.&lt;br /&gt;
* 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.&lt;br /&gt;
* 1 — давным-давно заработали [[биологическое бессмертие]]. Увы, дефективное.&lt;br /&gt;
* 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных, 0 — для Высоких.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,7''' — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Discworld|Плоский мир]]» ===&lt;br /&gt;
* 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.&lt;br /&gt;
* 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.&lt;br /&gt;
* 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.&lt;br /&gt;
* Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.&lt;br /&gt;
* 5 — совершенно первобытные дикари.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
* 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,8''' — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает [[ахиллесова фигня]] в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.&lt;br /&gt;
* 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.&lt;br /&gt;
* 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.&lt;br /&gt;
* 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.&lt;br /&gt;
* 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.&lt;br /&gt;
* 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.&lt;br /&gt;
* 4 — а что может Йода без доступа к Силе?&lt;br /&gt;
* 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,2''' — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение [[Прекрасный народ|прекрасного народа]] вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они '''и есть''' жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.&lt;br /&gt;
* 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).&lt;br /&gt;
* 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.&lt;br /&gt;
* 0 — [[ретроактивное бессмертие]]. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.&lt;br /&gt;
* 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.&lt;br /&gt;
* 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…&lt;br /&gt;
** 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее [[Архидемоны и архидьяволы|кишинов]], и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог: от ~2,83 до 2,5''' — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические остроухие.&lt;br /&gt;
* 1 — просто потрясающе красивые создания.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.&lt;br /&gt;
* 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.&lt;br /&gt;
* 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.&lt;br /&gt;
* 3 — всё как у всех.&lt;br /&gt;
* 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.&lt;br /&gt;
* 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.&lt;br /&gt;
* 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.&lt;br /&gt;
* 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.&lt;br /&gt;
* 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.&lt;br /&gt;
* 1 — биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.&lt;br /&gt;
* 3 — фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично лесным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Высшие эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — и снова довольно классические эльфы&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично лесным&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.&lt;br /&gt;
* 1 — и снова биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 3 — как у лесных.&lt;br /&gt;
* 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.&lt;br /&gt;
* 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Танцующая с Ауте]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — метаморфы&lt;br /&gt;
* 1 — но могут и иначе ибо метаморфы&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2+&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить&lt;br /&gt;
* 1.5&lt;br /&gt;
Итого 1,5 по тем параметрам, что есть; требуется пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ElfQuest|Сага о Лесных Всадниках]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — иная разумная раса.&lt;br /&gt;
* 2 — маленький рост, по [[четыре пальца]] на руке, ну и уши, конечно же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.&lt;br /&gt;
* 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.&lt;br /&gt;
* 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллоды]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.&lt;br /&gt;
* 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.&lt;br /&gt;
* 3 — не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.22'''. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[WoW]] ===&lt;br /&gt;
Син’дорай/эльфы крови:&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.&lt;br /&gt;
* 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы '''крови'''.&lt;br /&gt;
* Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.&lt;br /&gt;
* 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения баланса.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2,8''' — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен’дорай/эльфы Бездны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кал’дорай/ночные эльфы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы-иллидари:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сказки тёмного леса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибные Эльфы. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 — [[Полевая ролевая игра|именно они]].&lt;br /&gt;
* 3 — «''Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло''». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.&lt;br /&gt;
* 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно [[Достойный противник|проникаются уважением]].&lt;br /&gt;
* 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.&lt;br /&gt;
* 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|нашитых внахлест кусков линолеума]] сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и [[Боевой наркоман|стимуляция алкоголем]] сильно помогают против [[Избиение младенцев (метафора)|неподготовленных ролевиков]], да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4,5 — «''А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!''». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных [[Тюнибё|колдунов]] Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3.27'''. Все-таки [[Реальная жизнь|в рамках сеттинга]] эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Тармашев]], серия «Тьма» ===&lt;br /&gt;
* 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди&lt;br /&gt;
* 4 — они все уже глубокие старики&lt;br /&gt;
* 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился&lt;br /&gt;
* 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда&lt;br /&gt;
* 4,5 — способность размножаться «эльфы» на момент книги утратили безвозвратно. {{Spoiler|Раньше эта возможность у них была, но последствия Третьей Мировой привели их к тому, что эльфийки могли рожать только по одному ребёнку.}}&lt;br /&gt;
* 1 — опережает на многие тысячи лет&lt;br /&gt;
* 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий&lt;br /&gt;
* 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от Людей и Орков.&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,44.''' Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей. Проиграть по очкам [[Сказки тёмного леса|Питерским ролевикам с плющенными трубами]] — то ещё достижение; от попадания в «Красную книгу» их отделяет 0,06 пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует рассмотреть эльфов из «Мести Тьмы». {{Spoiler|В эльфов превратились боевые маги, ушедшие с Чёрным Рыцарем Трэргом в обитель предыдущих эльфов и перенявшие от них знания в технике.}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — новые Эльфы почти поголовно оказались магами высоких рангов.&lt;br /&gt;
* 2 — характерный цвет волос и глаз.&lt;br /&gt;
* 2 — союз с Гномами и Орками. {{spoiler|В ходе серии Эльфы и Орки крупно поссорились с людьми, торговец из рядов которых спровоцировал мор в одном из орочьих кланов. Также кто-то спровоцировал войну между Эльфами и Людьми с помощью покушения, приписанного Гномам.}} Благодаря описанным под спойлером событиям Люди стали воспринимать Эльфов как эгоистичных расистов.&lt;br /&gt;
* 1 — Новых Эльфов десятки тысяч, и они по-прежнему живут в основанном предшественниками городе.&lt;br /&gt;
* 2.5 — порядка 500 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — Новые Эльфы размножаются медленнее Людей, причём из-за полового дисбаланса берут в жёны человеческих волшебниц низких рангов.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|Гномы тесно связаны с Эльфами. Гномские технологии существенно превосходят людские, что наглядно показала провальная попытка людей создать аналог гномским дирижаблям.}}&lt;br /&gt;
* 2.&lt;br /&gt;
* 1 — как уже было сказано, почти все Новые Эльфы — волшебники высоких рангов. {{Spoiler|Не владеющие магией дети Эльфов как раз и превращаются в Гномов.}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.''' Новые Эльфы намного могущественнее старых и играют существенную роль в войне с некромантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кембрийский период» Коваленко. ===&lt;br /&gt;
Сиды.  &lt;br /&gt;
* 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором&lt;br /&gt;
* 2  &lt;br /&gt;
* 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) - 3.5&lt;br /&gt;
* 3 - по легендам и опыту людей&lt;br /&gt;
* 1 — (Но можно напортачить с болезнями)&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1  - многим вещам люди способны научится.&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1 - местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей {{spoiler|объяснения Немайн в расчет приняты - не были}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2'''. С учетом так сказать особенностей сеттинга {{spoiler|например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил }} - очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить. &lt;br /&gt;
===[[Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends]]===&lt;br /&gt;
Банши - фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.&lt;br /&gt;
* 2 - Внешнее [[люди с другой планеты]], возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под [[Чужеродный человек|другой троп]]. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.&lt;br /&gt;
* 2 - смесь [[Кельтский тип|кельтского]] и [[Анимешная внешность|анимешного]] типа. А так люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 - живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.&lt;br /&gt;
* 2 - единственный отступник - это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.&lt;br /&gt;
* 2 - живут столетиями, если не тысячелетиями. &lt;br /&gt;
* ? - про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин. &lt;br /&gt;
* 5 - Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих. &lt;br /&gt;
* 3 - по силе ни чем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 - единственная раса познавшая магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная_DC|Семь солдат]] ===&lt;br /&gt;
* Шиды — раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот (не валлийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было восстановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
* 3,5 — люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.&lt;br /&gt;
* 4 — бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.&lt;br /&gt;
* 1 — в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются (чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их цивилизация — это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на [[единственный нормальный человек]]а.&lt;br /&gt;
* ? — их можно убить, но о возрасте не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — семьи такие же как и у людей.&lt;br /&gt;
* 1 — высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для поддержания своей цивилизации.&lt;br /&gt;
* 1 — крутые войны разрушившие две цивилизации.&lt;br /&gt;
* 2 — магия наравне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* 2,25 — угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
Сначала уточним три нюанса. Первый — минипуты [[не эльфы|не вполне эльфы и сами себя они тем более эльфами не называют]]. Второй — их мир и человеческий сильно отличаются, поэтому расчёты делаются для минипутов, переместившихся в мир людей. Третье — народов минипутов дофига, они сильно отличаются [[Поджог, убийство и переход на красный свет|ростом, весом и формой носа]] и за основу будет взят тот, к которому принадлежит большинство главных героев.&lt;br /&gt;
* 3 — мало чем отличаются от людей по части физических характеристик. Точное происхождение неизвестно, может, мутировали из людей и потом уменьшились, может, нет…&lt;br /&gt;
* 1 — встречаются всякие, и красивые, и не очень, но могут полностью соответствовать недостижимому для людей идеалу красоты. [[Прекрасная принцесса|Селения]] не даст соврать, именно с таким расчётом образ персонажа и создавался.&lt;br /&gt;
* 3 — до определённого момента не контактировали ни с кем из людей, кроме африканского племени, которое охраняло их земли и получило весьма [[Грозная репутация|грозную репутацию]] у соседей. Даже если когда и сталкивались с людьми в их мире до событий трилогии, гораздо больше воевали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у них гораздо раньше, чем у людей появились законы о защите мирных жителей во время войны и понятие военного преступления как таковое. Плюс действует запрет на пытки, жертвоприношение разумных существ и различные калечащие практики — всё это является следствием некоторых магических способностей. В остальном ведут политику во вполне понятном людям ключе и минипуты с минипутами воюют не менее активно, чем люди с людьми.&lt;br /&gt;
* 3,9 — средняя продолжительность жизни составляет примерно 90 лет, благодаря сильному иммунитету, чуть более эффективной регенерации и средними параметрами сердечно-сосудистой системы как у профессионального спортсмена или космонавта-человека.&lt;br /&gt;
* 2 — беременность, судя по всему, почти не отличается или идентичны по сроку беременности людей. Растут в полтора раза быстрее, стареют в полтора раза медленнее. В чём подвох? Сильный иммунитет усложняет зачатие, из-за чего рождаемость пониже.&lt;br /&gt;
* 4 — прогресс есть, но чрезвычайно медленный. К событиям фильма пребывают в высоком Средневековье, когда в мире людей на дворе уже шестидесятые годы XX века.&lt;br /&gt;
* 1,9 — помимо гибкости, ловкости и меткости просто чуть сильнее людей, обладают чуть лучшей регенерацией и более мощным иммунитетом, исключающим возможность эпидемий.&lt;br /&gt;
* Технически 3, поскольку в этом сеттинге есть только люди и минипуты, а у людей вообще нет никаких магов, кроме экстрасенсов-шарлатанов. Минипутские тоже никаким особым чародейством не выделяются — чтение воспоминаний, контроль над животными и примитивная телепатия — вот, собственно, всё.&lt;br /&gt;
Итого — 2,36 — физически примерно наравне с людьми, в чём-то лучше, в чём-то хуже, но технологически — безнадёжно отстали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]]&lt;br /&gt;
* Эльфы из [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[The Dragon Prince]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из «Эльфийского Цикла» Бернхарда Хеннена&lt;br /&gt;
* Тёмных Эльфов из MCU&lt;br /&gt;
* Подрасы эльфов из [[WarCraft]] (столько 'дораев, сколько можно)&lt;br /&gt;
* Эльфов из Shadowrun}}&lt;br /&gt;
* Эльфов из Arcanum&lt;br /&gt;
* Ситхи и Норнов из «[[Memory, Sorrow and Thorn|Ордена манускрипта]]» &lt;br /&gt;
* Тисте анди, тисте эдур и тисте лиоссан из «[[Malazan Book of the Fallen|Малазанской книги павших]]» &lt;br /&gt;
* Эльфов из Артемиса Фаула&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=196628</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=196628"/>
		<updated>2024-05-27T14:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть [[Чмоборотень|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Цикл оборотня» (1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл оборотня - Июнь.jpg|thumb|Оборотень убивает свою шестую жертву.]]&lt;br /&gt;
Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angua by rubendevela.jpg|thumb|Ангва фон Убервальд]]&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Завёлся оборотень — зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Р. Л. Стайн]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Оборотень из болот» (1993) ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Шкура оборотня» (1997) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические вервольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Луп-Гару ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из фамильного серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А он только что добытого самородка или только что купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гексенвольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ликантропы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Они же мнимые вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычным бандитам. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Приблизительно 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычный волколак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульнар Белый ====&lt;br /&gt;
Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мурашки» (1995—1998) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону волков» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяпов из сериала По ту сторону волков.jpg|thumb|Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.]]&lt;br /&gt;
Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но всего его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полнолуние» (2004) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. &amp;lt;s&amp;gt;В кошмарно наряженную и нарисованную образину&amp;lt;/s&amp;gt;. В антропоморфного чудовищного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
Вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить [[вендиго]], а для оборотней и обычные вполне сгодятся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Быть человеком» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,20 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Настоящая кровь» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Как угодно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. От рождения.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневники вампира» (2009—2017) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрное зеркало]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хемлок Гроув]]» (2013—2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Превращение в волка в сериале Хемлок Гроув.jpg|thumb|Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание на волчьи глаза — человеческие выпали чуть ранее.]]&lt;br /&gt;
Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
** А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом,}} после нескольких полнолуний поседели волосы.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.&lt;br /&gt;
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Легенда о волках]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Только волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Все что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе (так зовут девушку, которая стала оборотнем) удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк после мутации ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]&lt;br /&gt;
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая&amp;lt;ref&amp;gt;Ба-дум-тсс!&amp;lt;/ref&amp;gt; процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Африканские пантеры-оборотни ====&lt;br /&gt;
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]&lt;br /&gt;
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.&lt;br /&gt;
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.&lt;br /&gt;
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).&lt;br /&gt;
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).&lt;br /&gt;
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.&lt;br /&gt;
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 2. Как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]&lt;br /&gt;
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с &amp;lt;s&amp;gt;укусившим&amp;lt;/s&amp;gt; сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).&lt;br /&gt;
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!&lt;br /&gt;
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.&lt;br /&gt;
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.&lt;br /&gt;
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!&lt;br /&gt;
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.&lt;br /&gt;
** Сатана наслаждается творимым злом (1).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]&lt;br /&gt;
Роборотень Тай Парсек&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3,5. Ближе к добрым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с &amp;lt;s&amp;gt;лисьими&amp;lt;/s&amp;gt; волчьими ушками и хвостиком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Можно только родиться&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos! Comics ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает &amp;lt;s&amp;gt;перекусить&amp;lt;/s&amp;gt;… познакомиться!]]&lt;br /&gt;
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[X-Men]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей&lt;br /&gt;
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мутант-агент КГБ Волк ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fables]] ===&lt;br /&gt;
Бигби Волк.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.&lt;br /&gt;
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====&lt;br /&gt;
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====&lt;br /&gt;
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Might and Magic» (1986—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Крысолюди]] Джадама ====&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «NetHack» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, [[Можно не изощряться|но оно необязательно]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это что за пункт вообще?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрный Плащ|Darkwing Duck]]» (NES, 1992) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]&lt;br /&gt;
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (&amp;lt;s&amp;gt;Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?&amp;lt;/s&amp;gt; Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[TES]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк оборотень ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабан-оборотень Залива Илиак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. [[Свинья-страшилка|Огромный жуткий проходящий человекокабан]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. [[Реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disciples]]» (1999—2021) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Именно так.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* Способности — 0. [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни, проклятые Затрианом ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маги, со специализацией «Оборотень» ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,428 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]&lt;br /&gt;
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные оборотни» ====&lt;br /&gt;
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют]]).&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волчий пастырь ====&lt;br /&gt;
Вожак всех волков и босс третьей главы.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пастух-оборотень ====&lt;br /&gt;
За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведьма-оборотень ====&lt;br /&gt;
{{перевод|Векшица|Ведьма}}, превращающаяся в {{перевод|дочку|свинью}}. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде [[Свинья-страшалика|жуткой монструозной свиньи]] выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, {{spoiler|Александр}}, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что [[Тогда пригласим такого же|наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Quarry]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, [[Облик Голлума|отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, [[водобоязнь]] и заживление всех имеющихся ран.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]&lt;br /&gt;
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Бернард выпивает яд.jpg|thumb|Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.]]&lt;br /&gt;
Оборотень Бернард.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если &amp;lt;s&amp;gt;придраться ещё сильнее&amp;lt;/s&amp;gt; копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Воргенов из [[Warcraft]]. &lt;br /&gt;
* Беорна и его потоков из Легендариума Толкина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=196627</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=196627"/>
		<updated>2024-05-27T14:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть [[Чмоборотень|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Цикл оборотня» (1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл оборотня - Июнь.jpg|thumb|Оборотень убивает свою шестую жертву.]]&lt;br /&gt;
Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angua by rubendevela.jpg|thumb|Ангва фон Убервальд]]&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Завёлся оборотень — зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Р. Л. Стайн]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Оборотень из болот» (1993) ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Шкура оборотня» (1997) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические вервольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Луп-Гару ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из фамильного серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А он только что добытого самородка или только что купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гексенвольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ликантропы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Они же мнимые вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычным бандитам. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Приблизительно 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычный волколак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульнар Белый ====&lt;br /&gt;
Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мурашки» (1995—1998) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону волков» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяпов из сериала По ту сторону волков.jpg|thumb|Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.]]&lt;br /&gt;
Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но всего его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полнолуние» (2004) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. &amp;lt;s&amp;gt;В кошмарно наряженную и нарисованную образину&amp;lt;/s&amp;gt;. В антропоморфного чудовищного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
Вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить [[вендиго]], а для оборотней и обычные вполне сгодятся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Быть человеком» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,20 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Настоящая кровь» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Как угодно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. От рождения.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневники вампира» (2009—2017) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрное зеркало]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хемлок Гроув]]» (2013—2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Превращение в волка в сериале Хемлок Гроув.jpg|thumb|Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание на волчьи глаза — человеческие выпали чуть ранее.]]&lt;br /&gt;
Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
** А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом,}} после нескольких полнолуний поседели волосы.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.&lt;br /&gt;
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Легенда о волках]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Только волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Все что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе (так зовут девушку, которая стала оборотнем) удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк после мутации ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]&lt;br /&gt;
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая&amp;lt;ref&amp;gt;Ба-дум-тсс!&amp;lt;/ref&amp;gt; процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Африканские пантеры-оборотни ====&lt;br /&gt;
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]&lt;br /&gt;
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.&lt;br /&gt;
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.&lt;br /&gt;
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).&lt;br /&gt;
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).&lt;br /&gt;
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.&lt;br /&gt;
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 2. Как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]&lt;br /&gt;
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с &amp;lt;s&amp;gt;укусившим&amp;lt;/s&amp;gt; сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).&lt;br /&gt;
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!&lt;br /&gt;
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.&lt;br /&gt;
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.&lt;br /&gt;
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!&lt;br /&gt;
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.&lt;br /&gt;
** Сатана наслаждается творимым злом (1).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]&lt;br /&gt;
Роборотень Тай Парсек&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3,5. Ближе к добрым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с &amp;lt;s&amp;gt;лисьими&amp;lt;/s&amp;gt; волчьими ушками и хвостиком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Можно только родиться&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos! Comics ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает &amp;lt;s&amp;gt;перекусить&amp;lt;/s&amp;gt;… познакомиться!]]&lt;br /&gt;
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[X-Men]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей&lt;br /&gt;
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мутант-агент КГБ Волк ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fables]] ===&lt;br /&gt;
Бигби Волк.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.&lt;br /&gt;
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====&lt;br /&gt;
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====&lt;br /&gt;
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Might and Magic» (1986—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Крысолюди]] Джадама ====&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «NetHack» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, [[Можно не изощряться|но оно необязательно]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это что за пункт вообще?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрный Плащ|Darkwing Duck]]» (NES, 1992) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]&lt;br /&gt;
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (&amp;lt;s&amp;gt;Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?&amp;lt;/s&amp;gt; Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[TES]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк оборотень ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабан-оборотень Залива Илиак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. [[Свинья-страшилка|Огромный жуткий проходящий человекокабан]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. [[Реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disciples]]» (1999—2021) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Именно так.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* Способности — 0. [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни, проклятые Затрианом ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маги, со специализацией «Оборотень» ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,428 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]&lt;br /&gt;
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные оборотни» ====&lt;br /&gt;
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют]]).&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волчий пастырь ====&lt;br /&gt;
Вожак всех волков и босс третьей главы.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пастух-оборотень ====&lt;br /&gt;
За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведьма-оборотень ====&lt;br /&gt;
{{перевод|Векшица|Ведьма}}, превращающаяся в {{перевод|дочку|свинью}}. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде [[Свинья-страшалика|жуткой монструозной свиньи]] выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, {{spoiler|Александр}}, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что [[Тогда пригласим такого же|наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Quarry]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, [[Облик Голлума|отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, [[водобоязнь]] и заживление всех имеющихся ран.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]&lt;br /&gt;
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Бернард выпивает яд.jpg|thumb|Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.]]&lt;br /&gt;
Оборотень Бернард.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если &amp;lt;s&amp;gt;придраться ещё сильнее&amp;lt;/s&amp;gt; копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Воргенов из Warcraft. &lt;br /&gt;
* Беорна и его потоков из Легендариума Толкина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196625</id>
		<title>Шкала опасности демонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196625"/>
		<updated>2024-05-27T14:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время развития жанров фантастики и [[фэнтези]] стандартные [[Библия|библейские]] представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли [[субверсия]]ми и [[аверсия]]ми. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. То есть Архимонд в [[Warcraft]], хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые [[храмовник]]и — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 4 — обычная биологическая раса, [[Расовая магия|эксклюзивная магия]] не слишком отличается и превосходит другие.&lt;br /&gt;
** 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.&lt;br /&gt;
** 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Чужеродное чудовище|Что это нахрен такое]] ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик'''&lt;br /&gt;
** 4 — не шибко злее людей (особенно [[Плохие люди|таких]]), скорее всего просто ещё одна раса.&lt;br /&gt;
** 3 — довольно злые, но [[Не хочу быть плохим|способные быть и хорошими]], или же [[Антигерой|не слишком]] [[Антизлодей|плохими]].&lt;br /&gt;
** 2 — злые по своей природе, повезёт, если найдёте [[Даже у зла есть стандарты|злодеев со стандартами]].&lt;br /&gt;
** 1 — сборище [[Полное чудовище|полных чудовищ]] или [[Нечеловеческая психология|чего]] [[Абсолютно чуждый разум|похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.&lt;br /&gt;
** 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.&lt;br /&gt;
** 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.&lt;br /&gt;
** 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, [[порча|загаживают ландшафт]] в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?'''&lt;br /&gt;
** 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.&lt;br /&gt;
** 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.&lt;br /&gt;
** 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.&lt;br /&gt;
** 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?'''&lt;br /&gt;
** 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки [[Религиозный фанатик|промышляют]] [[Инквизиция|инквизиторством]] и [[Борец за нравственность|пуританством]].&lt;br /&gt;
** 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.&lt;br /&gt;
** 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.&lt;br /&gt;
** 1 — жизнь демона подчинена [[Апокалиптический маньяк|параноидальной идее уничтожения миров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.&lt;br /&gt;
** 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.&lt;br /&gt;
** 2 — главный адский босс, включая [[поворот налево|повернувшего налево]] представителя ''первичной'' светлой стороны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[сатанинский архетип]]: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и [[Злой Яхве|он сам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?'''&lt;br /&gt;
** 4 — демоны — карикатурное зло, [[Какая отвратительная рожа!|по роже]] видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.&lt;br /&gt;
** 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Красивый — не значит хороший|обольстительные]] харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.&lt;br /&gt;
** 1 — могут принять облик хоть [[Свет не есть добро|Ангела Света]][[Библия|™]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?'''&lt;br /&gt;
** 4 — грехи жертвы переходят в режим [[Педаль в пол]], но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.&lt;br /&gt;
** 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.&lt;br /&gt;
** 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.&lt;br /&gt;
** 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — [[Можно не изощряться|достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль]].&lt;br /&gt;
** 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или [[Маг-фу|особые боевые искусства]].&lt;br /&gt;
** 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.&lt;br /&gt;
** 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — святые символы даже высшего демона, даже [[Сатана|Сатану]] [[Нечисть боится святых символов|заставят бежать без оглядки]]. Участь же демонов пониже тут [[Смерть навсегда|однозначна]].&lt;br /&gt;
** 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация [[Кресторазрушающая аура|может быть иной]].&lt;br /&gt;
** 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды]], заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.&lt;br /&gt;
** 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.&lt;br /&gt;
** 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.&lt;br /&gt;
** 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.&lt;br /&gt;
** 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.&lt;br /&gt;
** 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и ''такое''), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?'''&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.&lt;br /&gt;
** 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если [[Ошибка в ритуале|неправильно совершить ритуал]]… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться [[Джинн-буквалист|буквалистом]], [[Злой джинн|попытается исказить условия]], но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 2 — демона может подчинить только мощный маг, [[избранный]] или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.&lt;br /&gt;
** 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Литература]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Манга и аниме]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мифология коренных народов Центральной Америки ====&lt;br /&gt;
От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль — сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:&lt;br /&gt;
* 0.5 — воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.&lt;br /&gt;
* 1 — стандартный хаотично-голодный типаж.&lt;br /&gt;
* 2 — чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.&lt;br /&gt;
* 1 — OHNOMNOMNOM, всегда и везде!&lt;br /&gt;
* с одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов. Так что 1.5&lt;br /&gt;
* 1 — добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою… Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.&lt;br /&gt;
* 1.5 — услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.&lt;br /&gt;
* 2 — на мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное «групповому иммунитету» той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.&lt;br /&gt;
* ? — особых святых атрибутов тут вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 2 — коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание — для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.&lt;br /&gt;
* 3 — этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие — всего лишь блюдо на столе у описываемых «ребят».&lt;br /&gt;
* 0 — неподвластны даже богам.&lt;br /&gt;
Итого: 1.68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Библия]] ====&lt;br /&gt;
'''Падшие ангелы, они же демоны'''&lt;br /&gt;
* 2 — падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.&lt;br /&gt;
* 1,25 — По бэку, полное зло. Тем не менее, в больших злодействах не замечены.&lt;br /&gt;
* 3,75 — В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.&lt;br /&gt;
* 2 — Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.&lt;br /&gt;
* Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.&lt;br /&gt;
* Образ «чертей с рогами» в Библии не встречается, кроме намёка на «похожих на козлов демонов» в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы «принимают вид ангела света». В Откровении Дьявол описывается в виде «Дракона Огненно-Красного», а демоны — в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2 — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за [[Апокрифы|апокрифическую]] книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4 — 3,5.&lt;br /&gt;
* С учётом предыдущего, скорее всего 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итого: 2,475. В целом, официальное зло подводит его слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинокомедия «Никки — дьявол-младший» ====&lt;br /&gt;
Обитатели, собственно, ада.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне обыкновенные гуманоиды (и животные) [[Чёрт с рогами|с рогами]], на Земле даже ТТХ примерно такие же, как у аналогичных смертных и животных (не считая магии). Хотя есть среди них и [[Облик Чезаре|бледные и жутковатые как Джефф Убийца ребятки]], и [[Какая отвратительная рожа!|меднокожие уродцы]].&lt;br /&gt;
* 4 — демоны абсолютно гуманизированы.&lt;br /&gt;
* 2 — открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле силы демонов не теряются. То есть проблем у демонов вообще нет, кроме как с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод).&lt;br /&gt;
* 2 — в аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.&lt;br /&gt;
* 4 — в комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Сатана, но он не бессмертен.&lt;br /&gt;
* 2 — Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик. Хотя рядовые демоны в массе своей — меднокожие уродцы.&lt;br /&gt;
* 2 — народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* 4 — {{spoiler|Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн}}, а сам Никки прекрасно давится транспортом и даже {{spoiler|топится соседом Тоддом в ванной}}.&lt;br /&gt;
* 2 — с Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.&lt;br /&gt;
* 3,5 — учитывая общую пародийность, ближе к тройке или даже двойке, однако зрителю дают понять, что [[Единый Бог|боженька]] [[На голову выше мира|на много шагов впереди всех остальных]].&lt;br /&gt;
Итог: 2,77(27). Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился буквально в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural]] ====&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому…&lt;br /&gt;
* 2.5 — если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и [[Великолепный мерзавец|харизмой]].&lt;br /&gt;
* 1 — изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.&lt;br /&gt;
* 2 — все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.&lt;br /&gt;
* 4 — демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.&lt;br /&gt;
* 2 — главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.&lt;br /&gt;
* 2 — многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. [[Педаль в пол]] для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.&lt;br /&gt;
* 2 — так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.&lt;br /&gt;
* 1 — попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.&lt;br /&gt;
Итог: 2. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Good Omens]] (сериал) ====&lt;br /&gt;
* 1.5 — Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.&lt;br /&gt;
* 2.2 — человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т. д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым [[Зло против небытия|злом против небытия]].&lt;br /&gt;
* 1 — Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.&lt;br /&gt;
* 2 — Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам Сатана.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. [[Во лошаки!|У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?]]}}&lt;br /&gt;
Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.&lt;br /&gt;
* 3 — Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В честь повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако [[Нечисть боится святых символов|с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить]] (даже самым боссовым боссам не выдали [[Кресторазрушающая аура|кресторазрушающую ауру]]), а святая вода для них фатальна [[Полное уничтожение|от слова совсем]].&lt;br /&gt;
* 4 — как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Этого вроде бы не показывали, но {{spoiler|Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неуязвимости к святой воде]]. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Всё как всегда.&lt;br /&gt;
1.85 — собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на [[бафос]]ность, очень и очень злые. И даже услужение им [[Пережил свою полезность|не гарантирует вашу сохранность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twin Peaks|Твин Пикс]] ====&lt;br /&gt;
'''Черный Вигвам''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.&lt;br /&gt;
* 1 — черные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.&lt;br /&gt;
* 2 — Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.&lt;br /&gt;
* 3 — Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, [[Полное уничтожение|уничтожен окончательно]].&lt;br /&gt;
* 1 — злые духи страшны, но и добрые духи выглядят [[Зловещая долина|весьма пугающе]].&lt;br /&gt;
* 2 — «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»&lt;br /&gt;
* 2 — резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.&lt;br /&gt;
* 0 — Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»&lt;br /&gt;
* ? — в 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).&lt;br /&gt;
Итог: 1,78. Ах, Купер-Купер…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Samurai Jack]] — Аку ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — осколок Чу-Чу, которого смогли всё-таки победить, пусть и не до конца.&lt;br /&gt;
* 2 — Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.&lt;br /&gt;
* 1 — Хоть он и единственный в своём роде, но успешно нагнул множество планет, легко перемещается по Галактике и старательно заводит сторонников.&lt;br /&gt;
* 1 — Галактическая империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.&lt;br /&gt;
* 3 — Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.&lt;br /&gt;
* 1 — Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — Настолько талантливого метаморфа ещё надо поискать!&lt;br /&gt;
* 3 — Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой [[Поворот направо|уходили на сторону Добра]].&lt;br /&gt;
* 1 — Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.&lt;br /&gt;
* 2 — Впрочем, это только с позиции Джека, остальных же Аку угнетает вообще запросто.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Известно, что светлые боги там есть или как минимум были, но сейчас вся надежда Галактики возложена на Джека, ибо больше некому.&lt;br /&gt;
Итог: 1,6 или 1,7. Аку ''эпичен'', но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скуби-Ду: Мистическая корпорация — Нибиру ====&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — это чудовище хочет уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
* 2 — заперт в магическом саркофаге, но способен дистанционно воздействовать на разум. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.&lt;br /&gt;
* 1 — Нибиру служат злые аннунаки.&lt;br /&gt;
* 1 — всё о чём мечтает Нибиру, это уничтожение вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — это зло во плоти!&lt;br /&gt;
* 4 — внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.&lt;br /&gt;
* 1.5 — люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивляться можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.&lt;br /&gt;
* 1 — Скуби-команда смогла победить монстра, только с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.&lt;br /&gt;
* ? — родной мир Нибиру не показан.&lt;br /&gt;
* 2 — когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.&lt;br /&gt;
Итог: 1.7, а то и 1.6 — практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gravity Falls]] ====&lt;br /&gt;
* 1—Чужеродные Чудовища&lt;br /&gt;
* 1 — это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.&lt;br /&gt;
* 3 — по сути, это именно банда.&lt;br /&gt;
* 1 — это полные чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* 1 — Билл является именно сабжем.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.&lt;br /&gt;
* 1 — Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?&lt;br /&gt;
* 2 — выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
Итог: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).&lt;br /&gt;
* 2 — демоны здесь классические злодеи.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.&lt;br /&gt;
* 3 — никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности. Тем не менее, Они являются главными среди существ послабее — кланов теней.&lt;br /&gt;
* 1.5 — культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.&lt;br /&gt;
* 1 — у демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.&lt;br /&gt;
* 4 — всё видно по роже у Они. Минимум 2 у демонов-колдунов, так как двое из них притворялись людьми.&lt;br /&gt;
* 3.5 — демонам служат лишь «плохие» ребята. Тем не менее, захватить на время они могут и хороших.&lt;br /&gt;
* 2 — [[магию может победить только магия]].&lt;br /&gt;
* 4 — даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.&lt;br /&gt;
* 2 — разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.&lt;br /&gt;
* 1 — подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»&lt;br /&gt;
Итого: ~2.27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Welcome to the Hazbin Hotel|Отель «Хазбин»]] и [[Helluva Boss]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — [[Иерархия, ранги и статусы|Построенное по вертикальной иерархии общество Ада]] идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то [[даже у зла есть стандарты|социальные нормы]] (далеко не всем нравятся [[каннибализм|кулинарное шоу каннибалов]] или сексистские шутки).&lt;br /&gt;
* 2 — как показывает [[спин-офф]] «Helluva Boss», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ад в представлении Vivziepop является [[Загробный мир обыкновенен|гротескным изображением современного мира]]. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния — просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.&lt;br /&gt;
* 4 — в Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Свет не есть добро|Люцифер]], кто же ещё.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории — Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!&lt;br /&gt;
* 2,5 — пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется [[обнять и плакать]], обречена страдать в Аду, потому что… была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она {{spoiler|стала встречаться с Чарли, принцессой Ада}}.&lt;br /&gt;
* 3.5 — судя по «Helluva Boss», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но [[Стеклянная пушка|сильные]] и [[Хрупкий шустрик|быстрые]]. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.&lt;br /&gt;
* 2 — демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».&lt;br /&gt;
* 3 — что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.&lt;br /&gt;
* 4 — ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.&lt;br /&gt;
3 — «Hazbin Hotel» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к [[антигерой|антигероям]], [[козёл|козлам]] и [[протагонист-злодей|негодяям]] в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RWBY]] ====&lt;br /&gt;
А именно, гримм.&lt;br /&gt;
* 2 — создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.&lt;br /&gt;
* 4 — Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.&lt;br /&gt;
* 1 — Какая культура у зверей?&lt;br /&gt;
* 2 — Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице {{spoiler|после гибридизации — как и Салем}}.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Гримм могут убить либо тяжеловооруженные солдаты, либо т.нз. охотники — боевые маги.&lt;br /&gt;
* 4 — серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. {{spoiler|Дракона могут пронять разве что сереброглазые, но это тварь уникальная.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.&lt;br /&gt;
Итого: '''2,38'''. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Space|Крайний космос]] ====&lt;br /&gt;
Инвиктус&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
** 1- он чужд нашему миру.&lt;br /&gt;
** 1 — Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.&lt;br /&gt;
** 2 — Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.&lt;br /&gt;
** 1 — контролировал титанов и Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
** 1 — единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.&lt;br /&gt;
** 0 — он такой один.&lt;br /&gt;
** 4 — внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.&lt;br /&gt;
** 2 — даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.&lt;br /&gt;
** 0 — так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.&lt;br /&gt;
** 1 — святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.&lt;br /&gt;
** ? — откуда он пришел, так точно и не известно.&lt;br /&gt;
** 2 — Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.&lt;br /&gt;
** 1 — ему плевать, что вы хотите.&lt;br /&gt;
* 1.33 — Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.&lt;br /&gt;
Вертрент-огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
** 2 — существо из другого измерения.&lt;br /&gt;
** 2 — Вертрент, конечно же [[полное чудовище]], но на другие планеты не лезет.&lt;br /&gt;
** 1 — живет в нашей реальности.&lt;br /&gt;
** 2.5 — поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.&lt;br /&gt;
** 3- упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.&lt;br /&gt;
** 4 — выглядит как огромный змей, требующий жертв.&lt;br /&gt;
** 3.5 — культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те кого он сЪел постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но но КеВиН быстро его грохнул.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично примерам выше.&lt;br /&gt;
** 4 — правда здесь мир демона — это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.&lt;br /&gt;
** 1 — На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.&lt;br /&gt;
** 1 — хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.&lt;br /&gt;
* 2.42 Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Американский папаша!]] ====&lt;br /&gt;
Алистер Ковакс — известный в узких кругах харизматичный телеведущий черно-белого [[Зловещий джаз|джазового]] шоу «Убежище ночных ястребов». Шоу известно тем, что его [[Candle Cove|нет в телепрограмме]] и увидеть его можно только на некоторых телевизорах. Постепенно люди знавшие о шоу пропадают и появляются в нем.&lt;br /&gt;
* Кто они такие? — 1. Природа Алистера Ковакса не раскрывается. Существует клуб тех, кто пытался понять кто он такой (в него входили Стен и Татл), но все они стали [[Несовместимое с жизнью любопытство|жертвой своего любопытства]].&lt;br /&gt;
* Их моральный облик — 1. Мотивацию его понять сложно. Всех кто попал к нему он заставляет участвовать в своем шоу. Тех кто отказывается он [[Закадровое гуро|жестоко убивает]]. По прошествию времени его жертвы полностью попадают под его контроль.&lt;br /&gt;
* Как проявляются в обыденном мире? — 4. Все показанное влияние на наш мир заключается в показе своего шоу. Хотя финал эпизода можно интерпретировать как 1.&lt;br /&gt;
* Какая у них организация? — 2.5. О Коваксе мало чего известно, но его шоу полностью под его контролем. Сложнее разбойничий шайки (3), но до государства не дотягивает (2).&lt;br /&gt;
* Есть ли у них культура? — 5. Шоу «Убежище ночных ястребов» в полне приличное.&lt;br /&gt;
* Кто является главой демонов? — 2. Алистер Ковакс один, но пленники вынуждены подчиняться.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят и ведут себя? — 2. Алистер ведет себя как харизматичный телеведущий. Стену сразу же он понравился. Внешность может менять.&lt;br /&gt;
* Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — 1. Те, кто попал в его мир и провел там много времени поподают под его контроль. Некоторых можно вывести из под контроля (Татл) и на полное подчинение нужно время. Те кто попал под контроль не делают зла, они просто слушают джаз.&lt;br /&gt;
* Как убить демона, оказавшегося в нашем мире? — 0. Ни как.&lt;br /&gt;
* А что насчёт святых атрибутов? — 0. Не действуют.&lt;br /&gt;
* Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов? — 1.5. Как показал финал эпизода из шоу сбежать нельзя. Выжить можно лишь [[Пустая оболочка|потерей своей личности]].&lt;br /&gt;
* Как светлые силы осаживают демонов? — 1.5. Бог в мире Американского папаши существует (и регулярно звонит Бушу), но против этого ничего не делает. Точны же отношения Алистера Ковакса и Бога неизвестны.&lt;br /&gt;
* А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 1. Никто даже не пытался этого сделать.&lt;br /&gt;
''''Результат'''' — 1,73. Алистер Ковакс — это пародия на фильм 1408 и крипипасту бухта «Кендл». Но эпизод с ним получился страшным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Безымянный по имени Б’Фазалон&lt;br /&gt;
* Кто они такие? — 1. Чужеродное чудовище.&lt;br /&gt;
* Их моральный облик — 1. Он не просто убивал людей, он еще и грабил их.&lt;br /&gt;
* Как проявляются в обыденном мире? — 1. Безыменный живет в мире, но таинственный доплер усыпляет его.&lt;br /&gt;
* Какая у них организация? — 4. Об организации ничего не известно, а на Земле его пытался призвать лишь один метеоролог.&lt;br /&gt;
* Есть ли у них культура? — 1. О культуре можно сказать лишь то, что она враждебна всему живому.&lt;br /&gt;
* Кто является главой демонов? — 5. он такой один и у Безымянного всего один культист.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят и ведут себя? −4. Легко понять, что он враждебен.&lt;br /&gt;
* Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — 4. Мемфис Штормфронт служил ему добровольно. Подчинять себе людей Безымянный не собирается. [[Убить всех человеков|За ненадобностью и скором их отсутствии]].&lt;br /&gt;
* Как убить демона, оказавшегося в нашем мире? — 0. Его нельзя убить, лишь усыпить с помощью таинственного доплера, но Стив его разрушил.&lt;br /&gt;
* А что насчёт святых атрибутов? — 0. Не вариант.&lt;br /&gt;
* Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов? — 1. Он живет в обыденном мире, а его пробуждение означает вымирание человечества.&lt;br /&gt;
* Как светлые силы осаживают демонов? — 2. Светлых сил в этой серии не появлялись, но кто-то же создал доплер.&lt;br /&gt;
* А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 1. Хотя Мемфис думал иначе, Безымянный намерен убить всех людей, даже тех кто ему помогал.&lt;br /&gt;
''''Результат''''-1,92. Пока он спит, Безымянный не опасен, но вот когда он проснется спастисть от него уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.&lt;br /&gt;
* 2 — не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!&lt;br /&gt;
* 2 — существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.&lt;br /&gt;
* 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.&lt;br /&gt;
* 3 — Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.&lt;br /&gt;
* 3 — стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.&lt;br /&gt;
* 1 — возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…&lt;br /&gt;
Итог: 2. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Darkness]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.&lt;br /&gt;
* 4 — в данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.&lt;br /&gt;
** 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.&lt;br /&gt;
* 3 — все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).&lt;br /&gt;
* 3 — встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.&lt;br /&gt;
* 3 — касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.&lt;br /&gt;
* 2 — если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).&lt;br /&gt;
* 2 — Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dungeons and Dragons]] ====&lt;br /&gt;
Существует три основных расы извергов (fiends):&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный злой|законопослушно злые]] баатезу (дьяволы);&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный злой|нейтрально злые]] юголоты (даймоны);&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой|хаотично злые]] танар’ри (демоны).&lt;br /&gt;
'''Баатезу''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).&lt;br /&gt;
* 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.&lt;br /&gt;
* 1,5 — тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).&lt;br /&gt;
* 2,5 — о свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).&lt;br /&gt;
* 2,5 — на каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.&lt;br /&gt;
* 2,5 — дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).&lt;br /&gt;
* 3 — дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…&lt;br /&gt;
* 2 — мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.&lt;br /&gt;
* 2 — дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.&lt;br /&gt;
* 3 — дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная [[Planescape: Torment|Война Крови]] с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Танар’ри''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — [[Planescape: Torment|Падшая Грейс]].&lt;br /&gt;
* 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.&lt;br /&gt;
* 2,5 — на каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.&lt;br /&gt;
* 4 — бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).&lt;br /&gt;
* 3,5 — демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — среди типичных [[Мраккультист|членов демонических культов]] более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на [[Planescape: Torment|Войне Крови]] с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6 — вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BIONICLE]] ====&lt;br /&gt;
Братство Макуты&lt;br /&gt;
* 2,5 — были созданы Великим Духом [[Бог во плоти|Мата Нуи]] как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер [[Сатанинский архетип|Теридакс]] восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как [[Антизлодей|Крика]], тщательно скрывают своё недовольство.&lt;br /&gt;
* 1 — каждый макута приписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле [[Киберфауна|зверей рахи]], которых сами же когда-то и создали.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» [[Рыцарь смерти|ракши]]. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю [[Стремящийся в главгады|Икараксу]]. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.&lt;br /&gt;
* 3 — макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.&lt;br /&gt;
* 1 — макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».&lt;br /&gt;
* 1 — являются прирождёнными [[метаморф]]ами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.&lt;br /&gt;
* 2,5 — макуты чрезвычайно сильны в [[Колдун и воин|физическом и магическом]] смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что [[Магия металла|тоа железа]], способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.&lt;br /&gt;
* 3,5 — единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.&lt;br /&gt;
* 2 — в логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.&lt;br /&gt;
* 3 — находятся в постоянном противостоянии с [[Геройская караульная служба|Орденом Мата Нуи]], местной армией света.&lt;br /&gt;
* 1,5 — макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.&lt;br /&gt;
Итого: ≈2.208. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — [[Гамбит Ксанатоса|гениальный план с планами внутри планов]] Теридакса, а не грубая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
''''Существа (SCP-1983-2) из [[Проклятый старый дом|SCP-1983]]''''&lt;br /&gt;
* 1 — именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — появляются из входной двери SCP-1983.&lt;br /&gt;
* 4 — просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.&lt;br /&gt;
* 1 — см. верхний пункт.&lt;br /&gt;
* 4 — но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.&lt;br /&gt;
* 4 — классические монстры класса Кетер.&lt;br /&gt;
* 1 — сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.&lt;br /&gt;
* 1 — только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.&lt;br /&gt;
* 4 — это и сделал [[Герой поневоле|D-14134]], уничтожив гнездо.&lt;br /&gt;
* 2 — в сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население [[Деревня со зловещим секретом|SCP-1266-RU]] и связанные с ним существа'''&lt;br /&gt;
* 2 — деревенские жители, связавшиеся с нечистью и [[Транс-человек|отринувшие человечность]], плюс их [[Пост-человек|совсем нечеловеческое потомство]].&lt;br /&gt;
* 4 — всегда [[Псевдомилый злодей|приветливы с чужаками]], и среди деревенских есть по настоящему [[Милый злодей|душевные люди]].&lt;br /&gt;
* 2 — большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.&lt;br /&gt;
* 2 — жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.&lt;br /&gt;
* 3 — справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем, поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на [[Какая отвратительная рожа!|лице всё написано]]. А есть весьма дружелюбные «[[Сексуальный злодей|Сельские Венеры]]». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и [[Предательский постчеловек|присоединиться к колдунам]] уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.&lt;br /&gt;
* 1 — на монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. [[Ретроактивное бессмертие|Правда, они на следующий день оживают]]. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали [[крутой падре|диакону]], запечатавшему деревню, в бою с Посланником.&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Очень опасны, но благодаря [[Героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]] диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию [[Изменение реальности|Скульптор Реальности]].&lt;br /&gt;
* 1 — Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.&lt;br /&gt;
* 4 — орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.&lt;br /&gt;
* 1 — Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в [[Ад]], но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.&lt;br /&gt;
* 3 — [[Полное чудовище|жестокий и безумный]] Скульптор Реальности.&lt;br /&gt;
* 4 — просто опасные монстры, с внешностью демонов из [[Diablo]], что и было [[Подсветка|подсвечено]] Скульптором.&lt;br /&gt;
* 1 (?) — по одной из версий демоны были созданы из людей.&lt;br /&gt;
* 4 — крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* 4 — Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…&lt;br /&gt;
* 2 — с этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.&lt;br /&gt;
Итог: 2,5. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://scpfoundation.net/system:page-tags/tag/ГГГ Гора Гнилого Господа]'''&lt;br /&gt;
Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».&lt;br /&gt;
* 1,5 — Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
* 2.5 — эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет [[Saya no Uta|довольно специфическая]]. Варьируются от хищников, которые не против закусить в том числе человеком до существ с [[Серобуромалиновая мораль|серо-буро-малиновой этикой]].&lt;br /&gt;
* 3 — В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.&lt;br /&gt;
* 1 — Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если [http://scpfoundation.net/exploration-log-1243-wed подобные] вещи считать проявлением культуры демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения [http://scpfoundation.net/scp-1121-ru интересными], несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3) — сколь нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.&lt;br /&gt;
* Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в т. ч. связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на [[Сарказм|милость Господню]] {{spoiler|(Гнилую)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Высших добрых сил как таковых здесь нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,925. Гнилой Господь весьма могущественен &amp;lt;s&amp;gt;склонитесь и примите йаэзлои&amp;lt;/s&amp;gt;, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эпидемия (группа)#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|Эльфийская рукопись]] ====&lt;br /&gt;
Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные [[Шкала опасности драконов#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|драконы]]. Коротко говоря, в этом [[Все цвета спектра|бело-серо-чёрном]] сеттинге играют за 100%-е зло.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».&lt;br /&gt;
* 2,25 — По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.&lt;br /&gt;
* 2 — Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В наличии представлены недурные сценические наряды и [[Злодейская песня|пафосные]] [[Песня про хотение|песни]]. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* 2 — Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.&lt;br /&gt;
* 2, Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.&lt;br /&gt;
* 2,5 — {{spoiler|Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему &amp;lt;s&amp;gt;человеку&amp;lt;/s&amp;gt; эльфу Девиальту, что тот [[Злодей-перерожденец|превратился]] в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал [[Направо_кругом|поворот направо]], когда полностью понял, в чём заключаются планы его &amp;quot;друга&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и {{spoiler|почти}} погиб сам, но ценой {{spoiler|чуть менее чем}} 100%-х потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов [[Город между мирами|между мирами]]. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Демоны как минимум дважды потоптались по &amp;lt;s&amp;gt;райским кущам&amp;lt;/s&amp;gt; цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.&lt;br /&gt;
Итого: 1,975. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Демонов из серии [[Dark Souls]]. &lt;br /&gt;
* Духов из [[Bartimaeus Sequence|Трилогии Бартимеуса]]. &lt;br /&gt;
* Чандрианов из «[[Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]». &lt;br /&gt;
* Зверя из мультсериала [[По ту сторону изгороди]] &lt;br /&gt;
* Демонов из [[Аллоды|Аллодов]]. &lt;br /&gt;
* Демонов из [[Blood of Zeus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196623</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196623"/>
		<updated>2024-05-27T14:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов про Геракла и [[Xena: Warrior Princess|Зену]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]] &lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]] &lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic. &lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[RWBY]]. &lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196622</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196622"/>
		<updated>2024-05-27T14:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов про Геракла и [[Xena: Warrior Princess|Зену]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]] &lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]] &lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic. &lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[Rwby]]. &lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship Is Magic]]. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196619</id>
		<title>Шкала опасности драконов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196619"/>
		<updated>2024-05-27T14:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дракон]]ы. Гигантские и маленькие, мудрые и тупые, беспощадные и безобидные. Это — шкала, ранжирующая этих существ по степени опасности для человека и уровню, который потребуется [[Рыцарь|рыцарю]] для их убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Их размеры'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Дракон-крошка. Размером не больше средней собаки.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Животное. Больше человека, размером с лошадь.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Большое животное. Размером с носорога или слона.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Гигант. Размером с диплодока или синего кита.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сверхгигант. В разы больше любого когда-либо жившего на Земле животного. Его размеры могут достигать многих десятков, а то и сотен метров.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Хтоническое чудовище. ''И очи его будут подобны восходящему Солнцу, а крылья закроют закат, и шум их взмахов будет как гром тысячи гроз, а поднятый ими ветер — сметающим всё ураганом.''&lt;br /&gt;
* '''Оружие дыхания'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Страдают астмой.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Не дышат огнём (или чем-то подобным).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Выдыхают обычное пламя — иногда, с большими трудностями, расходом дополнительных ресурсов и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Без проблем дышат обычным пламенем или кислотой, электрическими разрядами или иной агрессивной субстанцией. Или с трудом выдыхают особенно агрессивное всесжигающее пламя, от которого нет защиты.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Всегда и без проблем могут выдыхать особо опасный всеиспепеляющий огонь.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Плазма, антиматерия или ещё что-то невероятно разрушительное, чем и звездную систему порушить можно.&lt;br /&gt;
* '''Способность к полету'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Если и летают, то только сверху вниз на скорости свободного падения.&lt;br /&gt;
** 4,5 класс опасности. Крылья может и есть, но используются лишь для создания потоков воздуха и использования их в качестве импровизированных кулаков для битья целей сбоку от тела. Либо изменились и выполняют какие-то другие функции (к примеру, после эволюции адаптировались к битью морд, из-за чего перепонки исчезли, сами кости и мышцы крыла стали сильнее, а само оно покрылось шипами и особо крепкой чешуей), для полета не пригодны.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Есть функциональные крылья, позволяющие им планировать, но не летать по-настоящему.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Драконы летают как большие птицы, хорошо держатся в воздухе и способны преодолевать очень крупные расстояния.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Драконы летают быстро и стремительно, выделывают фигуры высшего пилотажа и могут за раз долететь до какой угодно точки планеты.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Драконы летают со скоростью баллистических ракет, забираются в стратосферу и пикируют оттуда на ничего не подозревающих крестьян.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Драконы летают в безвоздушном космическом пространстве и телепортируются, издеваясь над аэродинамикой, теорией относительности, световым конусом и причинно-следственными связями так, как им захочется.&lt;br /&gt;
* '''Интеллект и мудрость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Глупее животных, а то и растений.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Драконы — обычные животные.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Ограниченно разумные. Могут говорить, но значительно тупее людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Разумные. Интеллект соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мудрые. Интеллект превосходит средний человеческий, могут загадывать загадки и искусно манипулировать людьми.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Сверхразум. На порядки умнее людей.&lt;br /&gt;
* '''Магия'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Мало того, что не колдуют, так сами очень уязвимы к магии.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В драконах нет ничего волшебного, это обычные живые существа из плоти и крови.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Драконы — волшебные создания, но они не могут управлять магией сознательно.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Драконы — волшебные создания, и они умеют колдовать на среднесеттинговом уровне.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Драконы — сама суть магии, их способности в этом качественно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Драконы обладают буквально божественным могуществом.&lt;br /&gt;
* '''Агрессивность'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Вселенское добро. К причинению вреда не способны, хотя, чисто теоретически это возможно в силу их габаритов, скорости, огненности, магии или ума, см. выше.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Миролюбивые. Неразумные драконы приручены людьми и служат им, а разумные — настроены к людям доброжелательно и куда более нравственны, чем средний человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Нейтральные. Они не более агрессивны, чем любое другое существо на их месте.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Эгоистичные. Видят в людях и других разумных существах ресурс, который можно взять силой и использовать в своих надобностях.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровожадные. Целенаправленно истребляют или порабощают всех людей, до которых дотянутся.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Чужеродное чудовище, или что-то злобное в вселенском масштабе.&lt;br /&gt;
* '''Как их убить'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности (неопасные). Хрупкие. Даже ребёнок может прихлопнуть дракона как муху. А, возможно, это не понадобится, и драконы чуть что сами дохнут от естественных причин.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Средние. Обычный солдат, охотник, полицейский или рыцарь способен пристрелить или зарубить дракона. Или начинающий маг может убить заклинанием. Безоружному тем не менее лучше с агрессивно настроенным драконом не встречаться.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Живучие. Понадобится помощь опытного воина или профессионального драконоборца. Или многократный перевес. Или мощное оружие вроде артиллерии.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сильные. Герой-избранный может победить дракона, если его под рукой нет, то потребуется целая армия, чтобы дракона хотя бы отогнать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могучие. Богоподобная сущность, вроде ворочающего литосферными плитами мага, может попытаться повредить дракону. Все остальные умрут напрасно.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Неуязвимые. Даже не думайте о сопротивлении — лучше ищите девственниц побыстрее, пока ''это'' не разозлилось.&lt;br /&gt;
* '''Сколько их'''&lt;br /&gt;
** Х. Невозможно определить, или же просто на момент событий вымерли. В подсчете не участвуют.&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Остался только один, восполнение численности почти невозможно или невозможно в принципе — возможно, что причина в том, что ученые умы доказали, что единственный выживший экземпляр — кастрированный самец, а потому плодиться не может как по причине отсутствия самки, так и из-за невозможности достать материал для размножения, а возможно потому, что это чисто магическое существо, а копирование магии, как известно, невозможно…&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Единичные, а то и единственные. Либо люди уже даже не верят в существование драконов, либо знают каждого из ныне живущих по именам.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Малочисленны. Драконов достаточно для стабильного размножения и поддержания численности, но встречаются они редко, и чтобы лично встретить живую особь, придётся постараться.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Средне. Простые крестьяне наверняка хотя бы раз в жизни видели пролетающего в небе дракона, а авантюристы всегда готовы к тому, что могут повстречать парочку во время путешествия.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Многочисленны. Драконы встречаются повсеместно и активно взаимодействуют с остальными расами. Могут собираться в большие стаи или даже сформировать крупную армию.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности (гипотетический). Неисчислимы. Да куда не плюнь будет дракон: в небе, на земле, под землей, под водой, даже в космосе негде протолкнуться от драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 и больше — Пожалуйста, прекратите обижать бедных дракончиков — они и так уже на грани вымирания!&lt;br /&gt;
* От 3,99 до 3,5 — Драконы — обыденная деталь этого мира, особой опасности при должной осторожности и подготовке не представляющая. Бояться их нужно не больше, чем в нашем мире тигров или медведей.&lt;br /&gt;
* От 3,49 до 2,5 — С драконами в этом мире приходится считаться, но, в целом, какого-то особого положения они в нём не занимают и находятся наравне с другими разумными расами.&lt;br /&gt;
* От 2,49 до 2 — Драконы — эпические могучие создания. Если они добрые, то считаются ценнейшими союзниками, а если злые, то победить их мечтают многие герои этого мира.&lt;br /&gt;
* От 1,99 до 1,5 — Драконы — одна из главных сил этого мира. Только величайшие из великих героев (или злодеев, если драконы на стороне добра) осмелятся бросить им вызов.&lt;br /&gt;
* От 1,49 до 0,5 — Драконы являются полноправными владыками, а то и богами этого мира. Все прочие расы преклоняются перед ними, либо страшатся их пуще смерти.&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Бежать и прятаться бесполезно — эти драконы найдут вас где угодно, и вам лучше молиться, чтобы смерть была быстрой. {{spoiler|А перед смертью можете помянуть нехорошими словами [[МТА|автора]], чересчур фанатеющего от своих крылатых [[Мэри-Сью|«совершенств»]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандинавская мифология и европейский фольклор ===&lt;br /&gt;
Берём таких представителей как Фафнир, дракон из «Беовульфа» и многочисленные вурмы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дракон конечно хорошее испытание для рыцаря, но до гламурных повелителей зла им далеко — это скорее вид особо опасных вредителей сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
** 3 — бывают как относительно небольшие (дракон, которого побивал Святой Георгий на изображениях меньше лошади), так и гиганты (совсем уж мелких татцельвурмов и хтонических Йормунганда и Стур Вурма не берём). Но в основном животины уровня слона.&lt;br /&gt;
** 2 — крайне часто дышат невероятно мощным ядом, иногда полноценным огнём.&lt;br /&gt;
** 4 — у некоторых крылья есть, но способность летать (''насколько известно автору правки'') никогда не педалировалась — во всех историях с драконом боролись на земле.&lt;br /&gt;
** 4 — забудьте современное фентези, средневековые драконы были просто животинами, причём довольно тупыми. Фафнира сюда не считаем — он был в первую очередь [[анимаг]]ом, а значит и в виде курицы был бы умён как человек.&lt;br /&gt;
** 4 — помимо опять же Фафнира. Хотя Лонгвиттонский дракон обладал регенерацией за счёт того, что держал хвост в колодце с лечебной водой, но это тянет максимум на использование артефактов.&lt;br /&gt;
** 2 — по-разному. Одни жрут всё, потому что [[Хаотичный голодный|голодные блин]], другие могут мстить за что-то (дракон Беовульфа — за украденную золотую чашу, вурм из Уитби — за то, что потревожили сон строительством часовни), в конце концов есть Синий Бен, с людьми просто не контактирующий.&lt;br /&gt;
** 3 — на дракона надо идти либо с большой армией, либо с заранее заготовленной тактикой (к примеру можно запихнуть ему в рот горящее сено).&lt;br /&gt;
** 3 — в Европе встречаются редко, в какой-нибудь Ливии, если верить бестиариям, их пруд пруди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянская мифология ===&lt;br /&gt;
Берём змеев аля [[Змей Горыныч|Горыныча]]. Всякие смоки, кулчедры и збураторы довольно близки, но имеют ряд отличий.&lt;br /&gt;
* 2,8 — славянские змеи будут покруче европейских драконов, это уж точно. И змей — серьёзный противник даже для эпического героя.&lt;br /&gt;
** 3 — гиганты, Тугарин порывался проглотить Алёшу, но всё-таки очень большого превосходства в размерах нет, некоторые особи даже в комнату влезть могут.&lt;br /&gt;
** 3 — Горыныч и змеи из истории об Егории Храбром могли дышать пламенем, но насколько круто — непонятно.&lt;br /&gt;
** 3 — могут летать, но как-то особенно хорошо себя в этом не проявляли.&lt;br /&gt;
** 2 — разумные и говорящие.&lt;br /&gt;
** 4-3 — что-то вроде магии было замечено только у сказочного Чуда-Юда. С другой стороны, наличие замораживающей крови намекает на какие-то мистические свойства.&lt;br /&gt;
** 2 — крадут людей, водятся с нечистой силой, но при этом зло ради самого зла особо не творят.&lt;br /&gt;
** 3 — как правило для победы над змеем нужен богатырь, причём необязательно даже суперсильный.&lt;br /&gt;
** 3 — встречаются, по-видимому, довольно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайская мифология и религия ===&lt;br /&gt;
Японские, вьетнамские, корейские и тибетские драконы сюда тоже близки. За образец берём драконов из «[[Путешествие на Запад|Путешествия на запад]]».&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути большинство местных драконов — мелкие боги атмосферных явлений. К счастью, к людям и богам они достаточно дружелюбны.&lt;br /&gt;
** 5-1 — варьируются от маленьких дракош-стражников до сверхгигантов, пожирающих слонов. Было ещё хтоническое чудовище Чжулун, создающее смену дня и ночи, закрывая и открывая глаза, но это всё-таки довольно редко упоминаемый персонаж.&lt;br /&gt;
** 4-3 — в Китае вроде как не дышат, в японских легендах упоминались огнедышащие драконы.&lt;br /&gt;
** 2 — буквально духи воздуха, так что прекрасно летают без всяких крыльев.&lt;br /&gt;
** 2 — вполне разумны, встречаются мудрецы, хотя вряд ли их больше, чем среди людей.&lt;br /&gt;
** 1 — пошёл бы и ноль, но большинство драконов всё-таки мелкие божества и не только погодой управляют, но и например форму могут менять.&lt;br /&gt;
** 4 — драконы разумны и служат богам (а иногда и жрецам помогают), с которыми знакомы явно плотнее людей. Есть конечно опасные экземпляры, вроде некоторых персонажей того же «Путешествия на запад», но они считаются чем-то из ряда вон в драконьем обществе (хотя тут варьируется).&lt;br /&gt;
** 2 — судя по притче о человеке, овладевшим искусством убивать драконов, для этого нужны какие-то особые знания. Ну или достаточная сила, как у Сун Укуня.&lt;br /&gt;
** 1 — драконы носят тучи и заведуют всеми атмосферными явлениями, а также охраняют дворцы богов и подземные сокровища. Просто они невидимые. А ещё китайский аллигатор как минимум в некоторых регионах похоже считался личинкой дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гавайская мифология ===&lt;br /&gt;
Конкретнее мо’о. В данном случае всё писано вилами по воде ещё сильнее — никакого постоянства в мифах разных островов нет.&lt;br /&gt;
* 2,(8) — вообще мо’о почитались также как и другие животные, например акулы, но в целом они считались одними из самых опасных существ на островах.&lt;br /&gt;
** 4-2 — от ящеров размером с крокодила до весьма больших.&lt;br /&gt;
** 3 — некоторые могут выдыхать мощный поток ветра.&lt;br /&gt;
** 5 — конкретно полёт нигде не упоминается (разве что с помощью магии).&lt;br /&gt;
** 2 — по-видимому разумная раса, подобная людям.&lt;br /&gt;
** 2 — не все мо’о — маги, но те, что есть, весьма круты.&lt;br /&gt;
** 3 — есть агрессивные людоеды, есть добрые аумакуа (дружелюбные существа, в которых вселился дух предка, или которых избрал определённый род в качестве своего «родственника»).&lt;br /&gt;
** 2 — обычным людям с мо’о не тягаться, а вот божества могут их победить.&lt;br /&gt;
** 3 — иногда встречаются в источниках пресной воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Всадники Перна» Энн Маккефри ===&lt;br /&gt;
* 2,6 — драконы представляют собой могучую силу, но они — не угроза людям, а их единственная защита.&lt;br /&gt;
** 2,5 — размер дракона зависит от цвета.&lt;br /&gt;
** 3 — могут дышать огнём, если поедят огненного камня.&lt;br /&gt;
** 0 — телепортируются, путешествуют во времени, судя по этому — вообще игнорируют ограничения теории относительности.&lt;br /&gt;
** 3 — с ними можно говорить, но нельзя вести философские беседы.&lt;br /&gt;
** 4 — в сеттинге вообще нет магии.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|С другой стороны, магии-то нет, но телепортацией драконы ещё как владеют... И перемещением во времени. Учитывая, что люди сами по себе этого не могут, [[Проблема противоположных оценок|можно выставить 1 или хотя бы 2.]]}}&lt;br /&gt;
** 4 — драконы живут с людьми как домашние животные. Скорее всего, дракон решит причинить вред человеку, только если его всадник этого хочет.&lt;br /&gt;
** 2 — драконьи всадники навязывают свою волю всем, кому захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Мир Толкина]] ===&lt;br /&gt;
* 1,7 — эти эпичные твари не правят миром только по причине своей малочисленности и наличия других, порой не менее, а то и более эпичных созданий. А ещё потому, что по ведомой разве только автору причине лишь считанные драконы покидали свои северные земли.&lt;br /&gt;
** 1 — драконы описываются как очень большие&lt;br /&gt;
** 1 — дышат огнём, в котором горели аж гномьи кольца Власти.&lt;br /&gt;
** 3 — среди них были летающие и нелетающие, так что берём среднее.&lt;br /&gt;
** 1 — драконы значительно умнее людей, и способны легко обводить их вокруг пальца.&lt;br /&gt;
** 2 — драконы могут воздействовать чарами на разум людей и созданий с аналогичной устойчивостью.&lt;br /&gt;
** 2 — драконы жестоки и беспощадны, хотя убивать представителей свободных народов для них и не самоцель.&lt;br /&gt;
** 2 — Глаурунга и Смауга убили герои-одиночки, бОльшая часть прочих драконов была истреблена аж войсками Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
Отдаленно похожие на европейских драконов SCP-1779-██ получают от 2 до 4:&lt;br /&gt;
* █ — в городах достигают размеров кошки, длина же раскормленного SCP-1779-08 составила [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].&lt;br /&gt;
* [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].&lt;br /&gt;
* 4 — какой полет при металлическом скелете?&lt;br /&gt;
* 3.5 — довольно умная зверятка.&lt;br /&gt;
* 3 — а иначе как объяснить их рацион из руды и металлов?&lt;br /&gt;
* 2.75 — только не лезьте к собранному «кладу».&lt;br /&gt;
* 2 — с вышеозначенным экземпляром, если он вдруг взбесится, будет способна справиться не каждая МОГ. В целях уничтожения даже предполагается использование SCP-████.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие драконы в лице SCP-1762 получают 4.42 в реальном мире и, вероятнее всего, 2.7+ в '''Фантазии''':&lt;br /&gt;
* 5 — Все экземпляры SCP-1762-2 внешне похожи на различных драконов, как восточного, так и западного типа, и представляют собой бумажные фигурки оригами. Длина SCP-1762-2 составляет от девяти до тридцати сантиметров. | '''2.5 — «В Фантазии мы гораздо больше.»'''&lt;br /&gt;
* 4 — не способны дышать огнём. | '''2 — Могут извергать пламя температурой минимум в 1700 °C.'''&lt;br /&gt;
* 3 — способны летать по воздуху со скоростью до 15 км/ч. | '''2+ — способны летать достаточно быстро для проведения боевых действий.'''&lt;br /&gt;
* 5 — Покинув SCP-1762-1, они тут же принимаются летать по воздуху. И больше ничего. | '''1.5 — как минимум сравнимы с людьми, возможно умнее.'''&lt;br /&gt;
* 4 — автор не стал портить и без того грустную историю бесчеловечными экспериментами фонда над дракончиками, но и без них понятно, что они являются [[именно то, что написано на упаковке|именно тем, чем являются]] — бумажными листами. | '''3+ — как минимум наравне с волшебными созданиями фантазии, но вроде как не колдуют.'''&lt;br /&gt;
* 5 — искренне любят людей. | '''4.5 — тоже самое, но в войне не будут прикидываться пацифистичными шлангами и подставлять левую щеку.'''&lt;br /&gt;
* 5 — не будем о грустном. | '''2.5 — смогли какое-то время держаться против объединенной армии гигантов, кентавров и эльфов.'''&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка|!!?]] | '''!??'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-682 заслуженно носит звание Кетера и число 2,14:&lt;br /&gt;
* 3 — рептилеобразное создание примерно с бегемота.&lt;br /&gt;
* 4 — огнем не дышит.&lt;br /&gt;
* 3.5 — после воздействия какой-то аномалии летал, но способность эту потерял.&lt;br /&gt;
* 1 — заметно умнее многих сотрудников Фонда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — по крайней мере в меметике он разбирается.&lt;br /&gt;
* 1 — наш «герой» всё вокруг воспринимает как невообразимо отвратительное и стремится «отвратительное» уничтожить.&lt;br /&gt;
* 0 — даже на изменение законов физики вокруг себя ему просто начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Джорджа Локхарда ===&lt;br /&gt;
* 1,8 — самовлюблённые и всемогущие твари, вообразившие себя высшими существами.&lt;br /&gt;
** 4 — пятиметровые зверюги.&lt;br /&gt;
** 0 — дышат пламенем температурой в 2000000 °C. ДВА МИЛЛИОНА ГРАДУСОВ, КАРЛ!&lt;br /&gt;
** 2 — развивают скорость до 500 км/ч.&lt;br /&gt;
** 1 — значительно мудрее людей, ибо Homo Sapiens это мерзкие и тупые создания.&lt;br /&gt;
** 1 — невероятно сильные заклинатели. Любой из магов по сравнению с ними — жалкий фокусник.&lt;br /&gt;
** 2.5 — свысока поглядывают на людей, считая их примитивными и агрессивными созданиями. А драконы сплошь мудрые и высокоморальные.&lt;br /&gt;
** 2 — фактически несокрушимы, но вполне уничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ПЛиО]] ===&lt;br /&gt;
* 2,5 — драконы — супероружие Таргариенов, но не более того.&lt;br /&gt;
** 2 — в принципе, не такие уж они и большие.&lt;br /&gt;
** 1 — их огонь выплавляет обсидиан, а в Валирии с его помощью прокладывали особо ровные дороги из расплавленного камня. И он всегда при них.&lt;br /&gt;
** 2 — они хорошо летают и даже носят всадников.&lt;br /&gt;
** 4 — просто животные без проблесков разума. {{spoiler|В сериале указывается что они не способны разговаривать, но вполне разумны, может и умнее людей. Тириона, пришедшего их освободить они явно понимают, а один из них выдаёт нечто похожее на смех в ответ на шутку.}}&lt;br /&gt;
** 3 — они связаны с магией, но сами не колдуют.&lt;br /&gt;
** 3,5 — драконы ведут себя как обычные животные, приручить их могут только маги, владеющие чародейством Валлирии, ныне утраченным.&lt;br /&gt;
** 2 — дракон сравним по силам с армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Гарри Поттер]] ===&lt;br /&gt;
* 2,6 — драконы — огромные магические животные, которые не представляют особой угрозы, если их лишний раз не тревожить.&lt;br /&gt;
** 2 — в зависимости от вида: мелкие — размером со слона, крупные — вдвое больше.&lt;br /&gt;
** 2 — без проблем дышат обычным огнём.&lt;br /&gt;
** 2 — отлично летают.&lt;br /&gt;
** 4 — обычные животные.&lt;br /&gt;
** 3 — волшебные создания (сердечная жила дракона используется при создании волшебных палочек), но неспособные колдовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** 3 — просто большие хищники.&lt;br /&gt;
** 2 — в книге о случаях убийства драконов не упоминается, но, судя по всему, для уничтожения дракона нужна сила несколько опытных магов. Ну, или одно попадание [[Опасный и запретный приём|Авады Кедавры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Слово о драконе]]» Шумила ===&lt;br /&gt;
* 3,00 — здешние драконы настроены по отношению к людям вполне доброжелательно и угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** 3 — дракон крупнее человека.&lt;br /&gt;
** 4 — никакого огня.&lt;br /&gt;
** 2 — летают без проблем.&lt;br /&gt;
** 1 — определенно умнее человека (не могут не быть умнее при таком-то устройстве мозга)&lt;br /&gt;
** 4 — в сеттинге нет магии.&lt;br /&gt;
** 4 — разумны и гуманны, гораздо человечнее людей.&lt;br /&gt;
** 3 — очень живучи, но в принципе уязвимы к обычному для сеттинга оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земноморье» Ле Гуин ===&lt;br /&gt;
* 1,4 — хардкорные драконы Земноморья являются для его людей страшной угрозой (хотя одна дамочка все же принца в себя втрескалась по самое «не хочу»)&lt;br /&gt;
** 1 — бывают воистину гигантскими.&lt;br /&gt;
** 2 — их огонь не выделяется особыми свойствами.&lt;br /&gt;
** 2 — летают.&lt;br /&gt;
** 1 — гораздо умнее человека.&lt;br /&gt;
** 1 — Истинная Речь — их родной язык.&lt;br /&gt;
** 2 — если они пересекаются с людьми, то не стесняются брать своё силой.&lt;br /&gt;
** 1 — могучие маги побеждали драконов, но не простые воители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Досье Дрездена]] ===&lt;br /&gt;
* 1.(6) — как ни странно, не главная угроза. Слишком уж мало их осталось, чтобы выступать наравне с Белым Советом или другими могущественными организациям, хотя один на один могут дать прикурить.&lt;br /&gt;
** 2 — размеры в истинной форме, а не человеческой нам не показаны, но ударом он отбросил человека метров на десять, так что масса тоже весьма солидная.&lt;br /&gt;
** 2 — даже в человеческой форме у него постоянно идёт дым из нос.&lt;br /&gt;
** (?) — единственный показанный дракон был в человеческой форме, но вероятно 2, всё-таки это европейское фэнтези, хотя точно не известно.&lt;br /&gt;
** 1 — они бессмертны, так что ничего удивительного, что за счёт накопленного опыта, самые старые куда умнее.&lt;br /&gt;
** 1 — самые старые и могучие драконы, в принципе, выступают в той же весовой категории, что и Королевы Сидхе, а так же языческие боги.&lt;br /&gt;
** 2 — да, они именно таковые.&lt;br /&gt;
** 2 — конечно, Майкл Карпентер сумел его победить, но он был вооружён Мечом Креста и под защитой Господня, так что уж точно не простой воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Elder Scrolls]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные драконы ====&lt;br /&gt;
* 1.42 — Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные владыки смертных. Если не прямое вмешательство Богини Кин это владычество было бы вечным.&lt;br /&gt;
** 1.5 — 2 у обычных драконов которые не то, что бы особо гигантские, но и не маленькие.&lt;br /&gt;
** 2 — способны дышать не только огнём.&lt;br /&gt;
** 0 — они не летают, а скользят в потоках времени хоть в Пустоте космоса.&lt;br /&gt;
** 1 — они воплощения мудрости и неизменности.&lt;br /&gt;
** 1 — Меняют реальность просто крича на драконем языке, ту’ум (Талос при помощи крика изменил климат Сиродила с тропического на умеренный как в прошлом времени так в будущем).&lt;br /&gt;
** 1,5 — в основном кровожадны, но изредка встречаются миролюбивые, вроде Партурнакса.&lt;br /&gt;
** 2 — убить их может опытный воин-язык для которого уничтожение городков одним криком обыденность, но не насовсем. Насовсем драконов могут убивать только другие драконы или драконорождённые. Хаммерфелл и Морровинд пошли на капитуляцию лишь из-за вторжения одного дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алдуин в конце времён ====&lt;br /&gt;
~ 0,78 — Алдуина можно считать аналогом [[Бог-Разрушитель|Шивы]] в мире Свитков. Сколь бы крутым драгонобойцем ты ни был, а конец мира всё равно наступит.&lt;br /&gt;
** 0 — сожрёт весь Нирн в конце времён.&lt;br /&gt;
** 2 — аналогично.&lt;br /&gt;
** 0 — аналогично.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично&lt;br /&gt;
** 1,5 — он просто делает свою работу.&lt;br /&gt;
** 0 — абсолютно бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 2,8 для Высших дракониц, которые в основном и встречаются.&lt;br /&gt;
** 2 — Высшая драконица — большая чешуйчатая тварь.&lt;br /&gt;
** 2 — дышат огнём, льдом и электричеством.&lt;br /&gt;
** 2 — хорошо летают.&lt;br /&gt;
** 4 — просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — никакой магии, просто животные.&lt;br /&gt;
** 3 — нейтральные. Не тронешь их — тебя тоже не тронут.&lt;br /&gt;
** 3 — большая живучая тварь. Профессиональный драконоборец может ухандокать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,1 для Архидемонов, которых всего семь штук, а нынче вообще осталось два с половиной.&lt;br /&gt;
** 1 — значительно крупнее обычных Высших Дракониц, хотя в игре это и не заметно.&lt;br /&gt;
** 1 — выдыхают особое фиолетовое пламя, наносящее урон Скверной. Помимо обычного выдыхания могут создавать самонаводящиеся сгустки пламени и даже огненные бури.&lt;br /&gt;
** 2 — летают как и обычные драконы.&lt;br /&gt;
** 1 — несмотря на то, что с Архидемоном невозможно поговорить, он координирует действия сотен тысяч порождений тьмы, прекрасно владея стратегией. Однако весь его интеллект направлен исключительно на уничтожение всего живого.&lt;br /&gt;
** 1 — именно Древние Боги научили людей основам магии крови, а может и всей магии вообще. Телепатически контролируют миллионы порождений тьмы, и это не считая их собственных мощных огненных скиллов. А вот обычных заклинаний не используют, да им оно и не надо.&lt;br /&gt;
** 1 — апокалиптические маньяки, хоть и не по своей воле.&lt;br /&gt;
** 2 — убить Архидемона может только Серый Страж. В противном случае, он просто возродится в теле другого порождения тьмы и всё начнётся сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения дракоши» Е. Беловой ===&lt;br /&gt;
* 2,5 — для цивилизованных драконов, 2,1 — для диких. Цивилизованные драконы слишком умны и миролюбивы, чтобы враждовать с людьми, а вот дикие — вполне реальная угроза.&lt;br /&gt;
** 2 — размером минимум со слона, судя по тому, что один дракон может без проблем везти на спине нескольких человек.&lt;br /&gt;
** 3 — у драконов множество разновидностей пламени, одни совершенно неопасны (наоборот, обладают целительными свойствами), другие вполне прилично сжигают.&lt;br /&gt;
** 2 — летают великолепно.&lt;br /&gt;
** 2 — у цивилизованных драконов соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
*** 2,5 — у диких интеллект сравним с интеллектом неандертальцев.&lt;br /&gt;
** 2 — магия драконов заключается в их пламени (см. выше).&lt;br /&gt;
** 4 — цивилизованные драконы отлично ладят с людьми&lt;br /&gt;
*** 1 — а вот дикие враждуют с теми и другими из [[Фантастический расизм|расистских побуждений]].&lt;br /&gt;
** 2,5 — дракон вполне способен продержаться против армии, если у неё плохо с катапультами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хранитель Мечей]]» Н. Перумова ===&lt;br /&gt;
* 1,5 — драконы сверхэпичны, как и всё в цикле.&lt;br /&gt;
** 2 — огромные.&lt;br /&gt;
** 1,5 — из описания сложно понять, каким именно пламенем драконы сражались со Зверем, но — судя по тому, как сильно пострадало столь могучее и неуязвимое создание — видимо таки всесжигающим.&lt;br /&gt;
** 0 — летают в Космосе, способны двигаться быстрее звука, могут покидать Эвиал, являющийся закрытым миром.&lt;br /&gt;
** 1,5 — интеллект дракона превосходит интеллект человека. По крайней мере Фесса {{spoiler|(так себе образец)}}.&lt;br /&gt;
** 1 — драконы являются хранителями эвиальских Кристаллов Магии и воплощениями стихий, связанных с этими кристаллами.&lt;br /&gt;
** 3,5 — драконам обычно нет дела до людских дрязг, но когда назревает опасность для мира — встают в первых рядах.&lt;br /&gt;
** 1 — убить дракона способно только создание с силой бога или полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эрагон]] ===&lt;br /&gt;
* 1,78 — собственно, орден драконов и их всадников как раз и был некогда правящей силой мира.&lt;br /&gt;
** 1 — самый большой из показанных драконов как раз таких размеров, впрочем, они могут в теории расти чуть ли не до бесконечности.&lt;br /&gt;
** 1,5 — преспокойненько дышат огнём, плавящем камень. Магия от него, впрочем, защищает.&lt;br /&gt;
** 2 — настоящие виртуозы в том, чтобы бороздить воздушный океан.&lt;br /&gt;
** 2 — интеллект равен человеческому, но за счёт возраста они банально умнее.&lt;br /&gt;
** 1 — собственно, именно благодаря заключению договора с драконами эльфы пропитались магией и стали бессмертными.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, но да, смогли же в итоге найти мир с эльфами. Правда эльфы сами виноваты — колонизаторы хреновы.&lt;br /&gt;
** 2 — дракон вполне может выступить против целой армии обычных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Охотники на драконов]] ===&lt;br /&gt;
* 2,8 — собственно, на этом свете осталось ещё немало опасных тварей, ради борьбы с которыми (для выживания человека как вида) вообще сформировалась профессия охотника. Востребованная, конечно; правда, мало кто туда идёт даже за деньги… В целом, ситуация складывается в пользу людей, хотя экологический баланс от их деятельности ещё не успел серьёзно пошатнуться в живописном мире летающих островов, которые по-прежнему кишат всевозможным мутировавшим зверьём. Кроме того, значительную его часть человечество успевает приручить или приспособить к своим нуждам. Разновидностей местных чудищ очень много, так что указаны только средние значения, подсчитанные для каждого из типов драконов.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Драколич]]-[[сверхгигант]], чья жизненная сила заключена в плазменных сгустках внутри скелета. На фоне прочих показан как самый крупный дракон, способный на наибольший диапазон разрушений.&lt;br /&gt;
** 1,5 — разумные древние драконы. Известно, что у них нет слабых мест. С другой стороны, с этой породой вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
** от 2 до 2,5 — наиболее крупные, активные и коварные драконы-людоеды вроде алого букараманги, рамадора, молотонога, крамолаха и подобных им животных, которых практически невозможно одолеть в одиночку.&lt;br /&gt;
** 2,2 — апис корнелиус беликариус — очень быстрый комароподобный хищник огромных размеров.&lt;br /&gt;
** 2,2 — солевурус фолиберис, огромный солелюбивый хищник.&lt;br /&gt;
** 2,2 — [[живая планета|остров-дракон/интестинилиус]]. Неповоротлив, но прожорлив; уровень опасности зависит большей частью от осведомлённости путешественника о расположении частей тела. Желательна команда из 3-4 человек.&lt;br /&gt;
** 2,4 — реактивные свинодраконы. Уровень опасности зависит от размеров и количества особей. Желательна охота в команде.&lt;br /&gt;
** 2,4 — стайные драконы, слабые поодиночке, но в группах способные «зачищать» целые острова: «багровое облако», всякие растениеобразные хищники, «птице-пираньи» бадзарды; особняком держатся драконы-паразиты внутри более крупных особей.&lt;br /&gt;
** 2,5 — «снежная акула» неглур. Требует особого мастерства при охоте в одиночку.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Драко Мента, самый опасный дракон-телепат. Вне зависимости от количества человек, выбранных для охоты, необходима ОЧЕНЬ серьёзная моральная подготовка.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Саламандровый дракон. Требует очень расчётливых ударов.&lt;br /&gt;
** 2,7 — летающие драконы со сверхъестественными особенностями — донголао/огненный дракон, алый звергер.&lt;br /&gt;
** от 2,7 до 2,8 — относительно небольшие, но ловкие и коварные драконы со сверхъестественными особенностями, убивающие не всегда ради пропитания: аартог, петрозавр, дракон-тень.&lt;br /&gt;
** 2,8 — Д’Жураб: дракон-потрошитель. К его появлению даже самый опытный охотник должен быть готов как можно тщательнее.&lt;br /&gt;
** 2,8 — песчаный дракон-мучитель. Слепой, но очень подвижный.&lt;br /&gt;
** 3 — лубок: этот опасный вид всегда охотится парами. Соответственно, нужна команда из, как минимум, двоих опытных бойцов.&lt;br /&gt;
** 3 — [[кролик-убийца|дракон-кораблекрушитель]]. Мал, да удал. Способы убийства не указаны; рекомендуется обезвреживать на время или избегать.&lt;br /&gt;
** 3,1 — дракон-оборотень. Примечателен устрашающим обликом.&lt;br /&gt;
** 3,1 — прожорливые и агрессивные драконы, против которых относительно легко найти управу: золотой дракон, жёлтый букараманга, пудук, мамулярус, ремонба, ваникоро, вологанг, вотиферус, дюрратонум, фангатофа.&lt;br /&gt;
** 3,1 — змееподобные драконы вроде фризозавра или ламотрека.&lt;br /&gt;
** от 3,1 до 3,2 — относительно небольшие нелетающие агрессоры-одиночки, способные извергать огонь: урамит, неодомашненные драконопсы.&lt;br /&gt;
** от 3 до 3,4 — крупные драконы, больше сосредоточенные на размножении, чем на внесении хаоса в человеческую жизнь. Сюда относятся такие виды, как гуглар, розовый мастодонт, «розовый ужас», павунодор, пропеллерохвост, блотозавр, жиголотозавр.&lt;br /&gt;
** от 2,7 до 3,4 — крупные грозные драконы, не заинтересованные в нападении на людей и склонные жить изолированно. Могут хорошо за себя постоять. Виды: борбак, Джал-Пао, скиур, дракон Дождя, Солнечный дракон, дунгеоны, лиловый котоподобный змей, ротитакол.&lt;br /&gt;
** от 3,1 до 3,4 — стайные хищные рептилии: электродраконы, керкозары.&lt;br /&gt;
** 3,2 — легко приручаемые драконы с полезными способностями, вроде дезириума.&lt;br /&gt;
** от 3,5 до 3,7 — смаклинги (если не кормить их другими драконами) и прочие мелкие ящероподобные вредители.&lt;br /&gt;
** от 2,5 до 3,5 — миролюбивые драконы, расположенные к сотрудничеству с человеком, но ведущие себя непредсказуемо в случае неосторожности последнего: пурпурный амфиптер, тускарус, также различные собакоподобные драконы.&lt;br /&gt;
** от 3,8 до 4 — безобидные зверюшки вроде молокара. Ловятся с трудом, но, находясь в руках, не представляют никакой опасности. Ручные драконопопугайчики — сюда же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Власть огня ===&lt;br /&gt;
* 2,5 — дракон сам по себе опасен, а, учитывая, как быстро они могут плодиться, неудивительно, что остатки человечества выживают только в укреплённых крепостях.&lt;br /&gt;
** 1,5 — рядовые драконы поменьше, вожак побольше&lt;br /&gt;
** 2 — дышат обычным огнём, можно спрятаться в укреплённом замке&lt;br /&gt;
** 2 — отлично летают&lt;br /&gt;
** 4 — просто животные&lt;br /&gt;
** 4 — магии в сеттинге нет&lt;br /&gt;
** 1 — жрать всё, что движется — смысл их существования. Предполагается, что они в прошлом уничтожили динозавров.&lt;br /&gt;
** 3 — уничтожаются с помощью военной техники — танка, вертолёта, большой гарпунной пушки, зарядом взрывчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|(Heroes of)]] [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В целом ====&lt;br /&gt;
* 2.525 — хотя это просто монстры, с ними нужно считаться. Могут и (очень сильно) обидеть! Могут хорошенько повоевать за хозяев (и добрых, и злых). Но никогда не сопьётесь с богами Асхана…&lt;br /&gt;
** 2 — эти зверюги больше слона.&lt;br /&gt;
** 2.5 — разные виды дышат ядом, огнём и кислотой. Некоторые кусаются.&lt;br /&gt;
** 2.2 — летают очень хорошо, но есть бескрылые виды.&lt;br /&gt;
** 2.5 — существуют как неразумные, так и разумные драконы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[именно то, что написано на упаковке]]. Волшебные драконы — неплохие заклинатели и ее создатели.&lt;br /&gt;
** 3.5 — неразумные драконы приручаются, а разумные не более опасны чем любое живое существо, главные так вообще имеют мир под лапами.&lt;br /&gt;
** 3 — всё что вам нужно, это хорошо вооружённый отряд.&lt;br /&gt;
** 2,5 — мало, но живут иногда целыми стаями.&lt;br /&gt;
Поправочка: начиная с пятой расы драконы — самая могущественная раса, лидеры которой правят всем миром (который создала главная из них), а жители мира этого настолько им поклоняются, что готовы ради них перейти за грани учений своих повелителей. Небожественные драконы выступают как туз в рукаве фракций, так и чем-то вроде «гуру» для сильнейших героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драконы Джадама ====&lt;br /&gt;
Разумный вид, живущий на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.31375 — сильные создания. Не зря разработчики (New World Computing) дали возможность кому-то из них может присоединиться к главному (-ой) [[Герой|герою (героине)]] в ходе игры Might and Magic VIII: Day of The Destroyer.&lt;br /&gt;
** 2 — так же как и у остальных.&lt;br /&gt;
** 2 — дышат огнём или каким-то другим опасным снарядом.&lt;br /&gt;
** 2 — летают хорошо.&lt;br /&gt;
** 2 — интеллект приблизительно равен человеческому.&lt;br /&gt;
** 2,5 — есть способности, технически (геймплейно) и фактически являющиеся магией.&lt;br /&gt;
** 3,5 — миролюбивы, но не прочь и повоевать.&lt;br /&gt;
** 3 — каждый такой дракон убивается также, как все драконы в целом.&lt;br /&gt;
** 2,5 — средне, но некоторые откололись от стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
* 2,59 — регулярно встречающиеся крупные, живучие и опасные твари, которые могут доставить много проблем.&lt;br /&gt;
** 2 — крупные ящеры, но явно не диплодоки.&lt;br /&gt;
** 2 — спокойно дышат огнём, горячей водой, кислотой, а то и просто ядовитым воздухом.&lt;br /&gt;
** 2 — все виды умеют летать.&lt;br /&gt;
** 2.2 — вполне себе умные. ''Нуждается в уточнении''.&lt;br /&gt;
** 3.9 — обычные существа из плоти и крови, но от этого легче не становится.&lt;br /&gt;
** 3.5 — до поры до времени были в союзе с эльфами, после убийства эльфийской королевы стали нейтральными, особо ни во что не вмешиваясь.&lt;br /&gt;
** 2.5 — живучие твари. Чтобы убить представителя самого слабого вида {{spoiler|зелёного}}, уже нужен приличный отряд с несколько раз эволюционировавшими юнитами. А если дракон другого вида и/или высокого уровня — то качайте армию по полной программе и запасайтесь зельями и защитными заклинаниями. Они вам пригодятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warcraft]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аспекты ====&lt;br /&gt;
* ~1,69 — драконы-аспекты действительно одна из главных сил Азерота. Люди избегают не всех — но встречи и с добрыми аспектами удостоится не каждый.&lt;br /&gt;
** 1 — спина Смертокрыла является полем рейда, nuff said. Отец вида Галакронд прошёл бы под нулём, но он протодракон, да и умер давно.&lt;br /&gt;
** 1 — Смертокрыл и Алекстраза могут (хотя тот из них, что женщина, скорее вызовет кровоизлияние из носа геймеров своей эльфийской формой). Бронзовые дышат молниями, зелёные — кислотой, а синие — льдом.&lt;br /&gt;
** 1 — Малигос может летать в «астрале», но в целом пусть будет не нуль.&lt;br /&gt;
** 1 — это полубоги.&lt;br /&gt;
** 1 — по сути, олицетворяют [[цвета магии]]. Конкретно волшебством заведует Малигос. Хотя его красная коллега вышла замуж за очень крутого волшебника в капюшоне.&lt;br /&gt;
** 3 — по характеру вполне себе люди, на сторону зла переметнулись трое(хотя, чисто технически, четверо) из пяти, хотя на самом деле у них просто поехала крыша.&lt;br /&gt;
** 1 — именно что богоподобные.&lt;br /&gt;
** 4,5 — аспектов изначально всего 5, причём одного уже убили насовсем, второго убили, но заменили на другого, третья тоже формально мертва (но неплохо себя чувствует в одном из местных загробных миров), четвёртого гарантированно убьют в будущем (вернее, технически уже убили, но [[Мастер времени|там всё сложно]]), и только с пятой пока всё более-менее в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядовые ====&lt;br /&gt;
* ~2,38 — мечтают-мечтают, и маунта полутать -_-&lt;br /&gt;
** 2 — модельки матёрых драконов примерно соответствуют метрам 10 в длину.&lt;br /&gt;
** 2 — дышат пламенем, льдом, кислотой.&lt;br /&gt;
** 2 — это в том числе маунт, но без каких-то волшебных свойств.&lt;br /&gt;
** 3 — от простых драконов осмысленных речей не дождёшься, а даже если так, у них нечеловеческая мораль.&lt;br /&gt;
** 3 — просто бьют своей стихией.&lt;br /&gt;
** 3 — большие животные без какой-либо ненависти, главное — не лезть к ним в логово.&lt;br /&gt;
** 3 — в третьей части валить дракона 10 уровня трудновато, в [[WoW]], если речь не о лоулевеле, часто встречаются мощные рарки и элитки.&lt;br /&gt;
** 1 — драконы встречаются часто и на недостаток численности не жалуются. Крупных стай аж целых 5, и это если не считать побочные, вроде сумеречных, штормовых и драконов пустоты. Не говоря уже о том, что каждый уважающий себя приключенец имеет в своём распоряжении целую пачку личных ездовых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dark Souls]] ===&lt;br /&gt;
* 1.86 — драконы раньше правили миром, а сейчас по праву входят в число сильнейших боссов.&lt;br /&gt;
** 1 — Даже у самых «маленьких» человек спокойно помещается под брюхом, может бегать там и махать всяким двуручным дубьем, не задевая дракона. У более крупных только когти на лапах больше человеческого роста, а в третьей части попадается скелет, немногим уступающий в размере горному хребту.&lt;br /&gt;
** 2 — Дышат огнем, ядом, молниями, кристаллами, кислотой, каждый по-своему, наносят приличный урон по площади.&lt;br /&gt;
** 2 — Вполне свободно летают, иногда даже [[Скальный босс|слишком свободно]].&lt;br /&gt;
** 2 — Некоторые регрессировали до уровня прожорливых животных, другие являются кладезями древних знаний ([[Вещи, которые лучше не знать|не всегда полезных для рассудка]]). В среднем не уступают людям.&lt;br /&gt;
** 1 — Собственно, дракон Нагой Сит и изобрел магию, причем случайно, когда пытался найти источник бессмертия.&lt;br /&gt;
** 3 — Если разобраться, то в [[Додревняя тьма|Эпоху Древних]] драконы людей не трогали, хотя и делиться жизненным пространством тоже особо не желали. Даже после учиненного им геноцида некоторые (Син, Повелитель Бурь по отношению к Безымянному Королю) остались договороспособны, если их не обижали.&lt;br /&gt;
** 2 — Высокоуровневый игрок не без труда может победить дракона один на один, а у [[Этот гадкий босс|Орнштейна-Драконоборца]] вообще была персональная коллекция драконьих голов, но коллега Орнштейна Гох Соколиный Глаз говорит, что в среднем размен «60 рыцарей за одного дракона» считался в годы войны хорошим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон: Джейк Лонг]]» ===&lt;br /&gt;
* 2.8 — вполне безобидны и с ними вполне можно иметь дела.&lt;br /&gt;
** 2.5 — обычные драконы размером с лошадь, а Тёмный Дракон больше слона.&lt;br /&gt;
** 2 — большинство драконов дышат пламенем. Но у некоторых дыхание ледяное или электрическое, а Тёмный Дракон и вовсе изрыгает какую-то тёмную энергию.&lt;br /&gt;
** 2 — летают, как и полагается драконам.&lt;br /&gt;
** 2 — обычный уровень интеллекта.&lt;br /&gt;
** 2 — могут обучиться магии, Тёмный Дракон и вовсе сильнейший заклинатель.&lt;br /&gt;
** 3 — большинство драконов добрые, но злые тоже есть.&lt;br /&gt;
** 3 — на них охотятся исключительно драконоборцы. Но при желании, их могут поколотить очень сильные создания вроде троллей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты]] ===&lt;br /&gt;
* Местные драконы Враку довольно сильные. Не богоподобны, но и не особо дружелюбны. 2,3 в отсутствии Небога, 2 в его присутствии.&lt;br /&gt;
** 2 — на момент Первого Апокалипсиса. Враку растут всю свою жизнь, и учитывая что со времени Первого Апокалипсиса прошло две тысячи лет, то оставшиеся в живых Враку могут дотягивать до 1, а то и до 0.&lt;br /&gt;
** 1 — вполне себе огнедышащие твари, и их огонь весьма опасен.&lt;br /&gt;
** 2 — довольно хорошо летают.&lt;br /&gt;
** 2 — примерно соответствуют людям.&lt;br /&gt;
** 4 — их создала раса, которая боится и ненавидит магию. Соответственно, ничего магического в них нет.&lt;br /&gt;
** 3 — если рядом нет Небога, то они ленивые и неагрессивные, только если их уж очень раздразнить. А вот под его контролем уже могут дотягивать и до 1.&lt;br /&gt;
** 2 — бывало, что их убивали без магии, но в целом они довольно сильные и живучие. Лучше использовать мощную магию, например Гнозис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dwarf Fortress]] ===&lt;br /&gt;
* 2,71 — драконы являются довольно опасными монстрами, оставляют после себя много ценного мяса и костей, а в прирученном виде — незаменимые охранники и боевые звери. И причем драконы биологически бессмертны (Они не умрут от старости). А, приручив самку и самца вы сможете развести армию драконов.&lt;br /&gt;
** 1 — взрослые драконы крупнее синего кита, хотя детеныши вылупляются совсем крошечными.&lt;br /&gt;
** 1 — выдыхают огонь температурой 22222 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
** 4 — не имеют крыльев и не летают (хотя, возможно, в новых версиях полетят).&lt;br /&gt;
** 4 — животные как животные. Могут быть приручены&lt;br /&gt;
** 4 — магия может быть только в драконах-зомби.&lt;br /&gt;
** 3 — довольно обычное поведение для гигантских хищников.&lt;br /&gt;
** 2 — в одиночку дракона победить довольно сложно, а вот армия может справиться. Хотя проще и выгоднее всего заманить их в клетку и приручить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NetHack]] ===&lt;br /&gt;
* 2,28 — драконы являются опасными монстрами, их трупы и чешуя являются ценными ресурсами, а приручённые являются идеальными ездовыми существами и верными защитниками.&lt;br /&gt;
** 1 — размером предположительно сравнимы с синим китом, также являются единственными из гигантских монстров, наравне с огромными червями. Детёныши уже имеют размеры слона.&lt;br /&gt;
** 2,5 — огнём дышат только красные драконы и Изот. Остальные виды дышат холодом (серебряный и белый), ядом (зелёный), кислотой (жёлтый), электричеством (синий), усыпляющим газом (оранжевый), магическими снарядами (серый), или выпускают дезинтегрирующий луч изо рта (чёрный). Хроматичный Дракон может использовать каждый вид дыхания.&lt;br /&gt;
** 2 — могут перелететь яму или огромное болото, а также способны беспрепятственно летать в Плане Воздуха.&lt;br /&gt;
** 3 — драконы ведут себя подобно животным, однако разумные особи встречаются. Спросите у шамана Карнова или короля Артура, им довелось стать жертвами нападений таковых.&lt;br /&gt;
** 2 — разумные драконы вполне способны колдовать.&lt;br /&gt;
** 2,5 — для неразумных драконов люди — это лишь мелкое мясо, которым не наешься, и отношение чем-то напоминает отношение крупных хищников к мелким вредителям наподобие грызунов и некоторых насекомых; нападают только с большой голодухи, или дял игры/забавы, но могут и насмерть заиграть. Разумные драконы активно нападают на людей. Однако неразумных приручить вполне возможно, также можно вырастить их из яиц, чтобы вырастить их миролюбивыми.&lt;br /&gt;
** 3 — хорошо подготовленный искатель приключений сможет их убить на раз-два, а потом сытно пообедать их мясом или надеть их чешую как броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RWBY]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гримм-дракон ====&lt;br /&gt;
* 2.21 — крайне опасный монстр, хотя еще не проявил себя «во всей красе».&lt;br /&gt;
** 1 — с хорошую башню ростом, одна только башка в десяток метров длиной.&lt;br /&gt;
** 4 — в дыхании огнём не замечен.&lt;br /&gt;
** 2 — прекрасно летает.&lt;br /&gt;
** 3 — чем старше и больше Гримм, тем он умнее, а этот явно не вчера вылупился. К тому же, общался с {{spoiler|Синдер}}, подчинялся и помогал в битве.&lt;br /&gt;
** 3 — магией не колдует, но постоянно капает чёрной слизью, порождающей монстров поменьше.&lt;br /&gt;
** 1 — как и все его сородичи, кровожадная тварь, заточенная на убийство всех человеков (за единственным вышеописанным исключением — и только поэтому не сорвался устраивать погром).&lt;br /&gt;
** 1,5 — судя по коллективному «[[Ой, бл...]]» от профессиональных охотников на монстров, тактики «навались и запинаем» явно не хватит, и {{spoiler|понадобился Избранный, чтобы дракона только заморозить}}. Возможно, весь воздушный флот справился бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морской змей]] ====&lt;br /&gt;
* 2,37 — вполне соответствует званию грозы морей.&lt;br /&gt;
** 1 — хотя и не особо массивен, по длине как минимум не уступает кораблю.&lt;br /&gt;
** 2 — дышит электричеством.&lt;br /&gt;
** 2 — быстро летает, способен зависать на месте и уворачиваться от выстрелов. Плавать тоже здоров.&lt;br /&gt;
** 4 — агрессивное «животное» с зачатками мозгов.&lt;br /&gt;
** 4 — магии в нём не больше, чем в остальных Гримм.&lt;br /&gt;
** 1 — как и все Гримм.&lt;br /&gt;
** 2,5 — атакованный пассажирский корабль отбился бортовым вооружением и тараном при поддержке пары Охотников-второкурсников. Правда, бортовые пушки тварь игнорировала, но выстрел из главного калибра разорвал её пополам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Светлый брат и тёмный брат ====&lt;br /&gt;
* 0,86 — это не просто какие-то летающие ящерицы, это творцы мира и человечества (точнее, [[Бог-Творец|Творец]] и [[Бог-Разрушитель|Разрушитель]]), в серьёзные моменты предпочитающие облик летающих ящериц.&lt;br /&gt;
** 1 — поменьше экземпляров выше, но все же гораздо больше слона. Хотя размер тут не имеет значения…&lt;br /&gt;
** 0 — технически, огнём они не дышат… им это нафиг не нужно, они могут испепелить всех людей на планете просто мановением руки.&lt;br /&gt;
** 0 — старший телепортируется, младший летает с околосветовой скоростью, прошибая планеты.&lt;br /&gt;
** 2 — при всём их могуществе, интеллект у братьев примерно человеческий.&lt;br /&gt;
** 0 — любые ограничения их могущества ими же и установлены. Магия сама по себе — это дар младшего человечеству.&lt;br /&gt;
** 3 — обычно они довольно дружелюбны, даже младший, который вообще-то разрушитель по натуре, так что 4. Что не отменяет того факта, что к миру и его разумным и чувствующим обитателям они относятся как к эксперименту, который в случае косяка можно и в /dev/null отправить, так что 2. В среднем 3.&lt;br /&gt;
** 0 — ещё раз, это грёбаные демиурги. Салем, ну вот ЧЕМ ты думала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cuphead]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Грим Спичка ====&lt;br /&gt;
* 2,29 — сложный босс даже по меркам игры, хотя сам по себе и не злобен.&lt;br /&gt;
** 2 — размером где-то метров 8-10 без хвоста.&lt;br /&gt;
*** 3. Недотягивает до китов и диплодоков…&lt;br /&gt;
** 2 — дышит файерболами разных размеров (в том числе разделяющимися), может выдать струю через весь экран или устроить парад весёлых огоньков.&lt;br /&gt;
** 2 — легко держится в воздухе на протяжении всей битвы и может развить приличную скорость.&lt;br /&gt;
** 2 — разумен.&lt;br /&gt;
** 3 — какая-то магия в нём явно есть, но использует он её только в «огненной» тематике — превращает собственную башку в огнемёт, стреляет лучами из глаз, вызывает помянутый парад огоньков.&lt;br /&gt;
** 3 — учитывая, что вы пытаетесь забрать у него контракт на его душу, более чем миролюбив — даже извиняется, если побеждает в бою, {{spoiler|а также появляется с остальными должниками праздновать победу братьев-чашек над Дьяволом после освобождения от долгов перед ним}}.&lt;br /&gt;
** 2 — братцы-чашки его победили (не без труда), но они вполне тянут на Избранных, учитывая, что они и Сатане по щщам настучать могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» ===&lt;br /&gt;
* ~2,81 — драконы являются просто очень редкой (за весь сериал появлялись только в одном эпизоде) и сильной разновидностью монстров.&lt;br /&gt;
** 3 — в сериале драконов показывали только в человеческом облике, но, судя по описанию их жертв, это существа размером со слона.&lt;br /&gt;
** 2 — спокойно выпускают огонь даже из рук.&lt;br /&gt;
** 3 — опять-таки, судя по описаниям жертв, достаточно хорошо летают.&lt;br /&gt;
** 2 — умны, как люди.&lt;br /&gt;
** 2,5 — могут испускать огонь и принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
** 3 — как и любые другие монстры, могут быть какими угодно.&lt;br /&gt;
** 3 — дракона может победить и опытный воин, при условии наличия у него нужного оружия.&lt;br /&gt;
** 4 — судя по всему, на момент событий сериала драконов практически не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Гримм]] ===&lt;br /&gt;
* 2,46 — огнедемоны весьма слабы и прочно укоренились в мире людей&lt;br /&gt;
** 5,5 — размером с человека&lt;br /&gt;
** 3 — выплёвывают капли жира и воспламеняют их.&lt;br /&gt;
** 5 — крылья отсутствуют&lt;br /&gt;
** 2 — незначительно отличаются от человека.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких способностей&lt;br /&gt;
** 3 — большие рыцари крови&lt;br /&gt;
** 4 — для убийства одного огнедемона достаточно трёх человек.&lt;br /&gt;
** 3 — весьма малочисленны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла]] ===&lt;br /&gt;
* 1,68 для Кинг Гидоры из эпохи Сёва — без помощи Годзиллы и других монстров люди полностью обречены.&lt;br /&gt;
** 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.&lt;br /&gt;
** 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания.&lt;br /&gt;
** 0 — летает в безвоздушном пространстве от планете к планете, уничтожая всё на своём пути.&lt;br /&gt;
** 3 — разговаривать не умеет, но зато способен понимать всю боль и страдание, которые причиняет остальным.&lt;br /&gt;
** 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.&lt;br /&gt;
** 1 — уничтожает ''целые цивилизации''. Иногда ради забавы, иногда потому что пришельцы мозги промыли.&lt;br /&gt;
** 1 — чтобы его отогнать в первый раз, человечеству понадобились объединённые усилия Годзиллы, Мотры и Родана — трёх таких же гигантских монстров, как и он сам, а чтобы убить — понадобилась армия гигантских монстров. Без них на Земле были бы лишь пылающие развалины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,1 для Кинг Гидоры из эпохи Хэйсэй — если бы не Годзилла, Япония была бы уже в развалинах.&lt;br /&gt;
** 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.&lt;br /&gt;
*** Почему именно 0,75… А не 0,7 к примеру? Хоть какое то объяснение бы дали.&lt;br /&gt;
** 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания.&lt;br /&gt;
** 1 — летит со скоростью 3 Маха (1020 м/с или 3672 км/ч) в земной атмосфере.&lt;br /&gt;
** 4 — не проявляет видимых разумных признаков.&lt;br /&gt;
** 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.&lt;br /&gt;
** (?) — его уровень агрессии не установлен, так как всё своё существование он пробыл под контролем людей из будущего.&lt;br /&gt;
** 1 — чтобы победить его, понадобился Годзилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,79 для Кинг Гидоры из фильма «Годзилла, Мотра, Кинг Гидора: Монстры атакуют» — людям очень повезло, что он на их стороне, иначе быть беде. То есть повезло бы, если бы Годзилла не был ещё более мощным&lt;br /&gt;
** 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.&lt;br /&gt;
** 2 — вместо огня способен бить разрядом тока через укус, а в форме Тысячелетнего Дракона выпускать мощные гравитационные лучи, которые использовал против Годзиллы.&lt;br /&gt;
** 1 — летит со скоростью 3 Маха (1020 м/с или 3672 км/ч) в земной атмосфере.&lt;br /&gt;
** (?) — неизвестно, имеет ли он разум или нет.&lt;br /&gt;
** 2 — нормально владеет мистическими способностями.&lt;br /&gt;
** 4 — является защитником человечества.&lt;br /&gt;
** 1 — довольно силён, однако Годзилла смог уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,1 для Монстра Икс/Кайзера Гидоры — понадобились серьёзные усилия, чтобы его уничтожить.&lt;br /&gt;
** 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.&lt;br /&gt;
** 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания. Также он способен с помощью них подбирать Годзиллу и бросать его по всему Токио.&lt;br /&gt;
** 3 — в форме Монстра Икс способен левитировать, однако в своей настоящей форме, несмотря на наличие крыльев, не летал.&lt;br /&gt;
** 3 — разговаривать не умеет, но зато способен понимать всю боль и страдание, которые причиняет остальным.&lt;br /&gt;
** 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.&lt;br /&gt;
** 1 — в фильме, в котором он появлялся, кайдзю были загипнотизированными и предположительно не проявляли искренней необоснованной агрессии. Он же, напротив, наслаждался всей болью, которую причинял Годзилле и продолжал разрушать Землю даже после смерти своего командира.&lt;br /&gt;
** 1 — чтобы победить его, понадобился Годзилла, но даже у него были проблемы в битве с ним до того, как люди вмешались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metroid ===&lt;br /&gt;
* Ридли, хоть и напоминает больше птеродактиля, чем дракона, а также является продуктом биоинженерии, в манге был описан как «космический дракон». И он получает 1,7. Да, Ридли товарищ очень опасный и если бы не Самус, он бы и дальше продолжал свою кампанию разрушения.&lt;br /&gt;
** 1 — по размеру намного больше обычного человека.&lt;br /&gt;
** 2 — выдыхает плазму то в форме огненных шаров, то в форме шквала.&lt;br /&gt;
** 0 — летает в космосе без проблем.&lt;br /&gt;
** 2 — интеллект равен человеческому.&lt;br /&gt;
** 4 — не имеет никакой магии.&lt;br /&gt;
** 1 — он — полное чудовище и кровожадный садист, который убил родителей главной героини и даже насмехался над ней с этим фактом.&lt;br /&gt;
** 2 — победить его смогла только Самус. Неизвестно, пытались ли остальные, но если пытались, то вряд ли бы справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokemon]] ===&lt;br /&gt;
* Из-за количества самых разных драконов в сеттинге параметры приводятся от самых слабых и до Легендарных/Мифических. В среднем же — от 3,57 до 1,14 (Легендарные не столь агрессивны, сколь Гидрайгоны).&lt;br /&gt;
** От 4 (Гуми) до 1 (Мега Рейкваза).&lt;br /&gt;
** От 4 (Гуми) до 1 (Палкия и Диалга, чьи атаки нарушают структуру пространства и времени соответственно и которые могут запросто все вернуть на своё место, как ни в чем не бывало и Гиратина, равный каждому из них по силе)&lt;br /&gt;
** От 4 (значительная часть драконов) до 0 (Рейкваза, Палкия, Диалга и Гиратина)&lt;br /&gt;
** От 3 до 1.&lt;br /&gt;
** От 3 (потому как мало какие покемоны ограничены биологией) до 1 (Трио Созидания — Палкия, воплощающая пространство, Диалга, воплощающая время, и Гиратина, воплощающая антиматерию (а не демонов!) и полностью контролируиищие их как их душе угодно)&lt;br /&gt;
** От 4 до 1 (согласно покедексу, Гидрайгон является крайне агрессивным и кровожадным покемоном, готовым атаковать что угодно. Впрочем, в аниме и играх чаще встречаются не столь агрессивные особи). Что интересно, Диалга, например — который по показанному уступает лишь Аркеасу — верховному божеству и ее отцу(матери), представляет собой очень спокойного покемона, который сражается лишь при необходимости.&lt;br /&gt;
** От 3 (покемоны в целом создания весьма живучие) до 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Есаулов, «Звездная электричка» ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — Тормозили автомобилем&lt;br /&gt;
* 1.5 — Издают звуки на частоте, смертельной для жителей их мира (не для инопланетян), дышат огнем, к тому-же, весьма радиоактивны.&lt;br /&gt;
* 2 — Если освободятся, могут уничтожить город, дальше обычно не залетают.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Не самое интеллектуальное насекомое, а по сути — имперсонифицированная стихия.&lt;br /&gt;
* 3 — Магии в сетинге нет вообще, но других живых ядерных реакторов, вроде бы, тоже нет, так что накинем в этот пункт.&lt;br /&gt;
* В среднем, 2.5: когда сыты — спокойно спят, к тому-же, выделяют прорву энергии, на которой, по сути, держится вся экономика (4); но вот если вовремя не покормить (а кормить их нужно очень специфическим — и очень дорогим как итог — веществом)… Выходит 1.&lt;br /&gt;
* 2.5 — С трудом, но убиваются военной техникой; сдержать на практике оказывается не так уж и сложно (местный, инопланетянин с пистолетом, создающим локальные перегрузки и автомобиль продержались достаточно, чтобы другой местный политическими методами успел добыть для дракона еды).&lt;br /&gt;
~2.6 — Дракон — это АЭС, о чем сказано почти прямо (стабилизировать, правда, оказалось проще, но в остальном — практически один в один). Ну и дальше очевидно: кормите дракона вовремя, обслуживайте реактор правильно, избегайте несовместимых с жизнью амбиций — и все будет хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft]] ===&lt;br /&gt;
Дракон(иха) Края получает 2,57:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — зверюга размером с дом.&lt;br /&gt;
* 2 — плюётся быстро испаряющейся жидкостью, то ли ядом, то ли кислотой.&lt;br /&gt;
* 2 — почти всё время выписывает фигуры высшего пилотажа, лишь изредка спускаясь к «гнезду» отдохнуть.&lt;br /&gt;
* 4 — просто животное.&lt;br /&gt;
* 3 — способность разрушать все блоки на своём пути явно намекает на магическое происхождение, но больше оно ничем не проявляется.&lt;br /&gt;
* 3 — это самка, защищающая яйцо! (хотя тут не всё ясно, в частности достижение, дающееся за победу над ней/ним, называется «Освободите Край»)&lt;br /&gt;
* 3 — снести все лечащие дракона кристаллы (к которым ещё поди подлезь), затем долго тыкать стрелами и мечом. Не забудьте взять много стрел и хорошую кирку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fred the Vampire Accountant ===&lt;br /&gt;
* 1 — скорее всего, до сих пор ни разу в истинном обличье не появлялись.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, неизвестно, но скорее всего именно так.&lt;br /&gt;
* 1 — для того, чтобы перемещаться в пространстве, Гидеону нет нужды даже превращаться в дракона.&lt;br /&gt;
* 1 — драконы вообще живут тысячелетиями, так что ужасно умные.&lt;br /&gt;
* 1 — магия драконов — сильнейшая в цикле. Единственный, кто может противостоять дракону — другой дракон. Гидеон обычно разгуливает в виде семилетнего пацана, однако одного взгляда в его глаза достаточно, чтобы понять, что он — далеко не ребёнок.&lt;br /&gt;
* 3 — редко вмешиваются в дела других паралюдей, а в человеческие — так вообще никогда. Впрочем, они довольно территориальны (на всю территорию США — всего три великих дракона), однако это сказывается лишь на их отношениях с другими драконами.&lt;br /&gt;
* 1 — единственные, кто могут даже помыслить о том, как навредить дракону — другие драконы. Остальным лучше не рыпаться. К счастью, драконам обычно плевать на остальных.&lt;br /&gt;
ИТОГО: 1,42 — с драконами лучше дела не иметь. Если не трогать и их близких, то и они тебя не тронут. А если трогать, то устроят показательный урок — для других, от тебя и мокрого места не останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stellaris]] ===&lt;br /&gt;
* 0 — огромный зверь, размером в десятки километров.&lt;br /&gt;
* 0 — выдыхает потоки очень горячей плазмы, способной обратить целый флот космических кораблей в оплавленный металлолом&lt;br /&gt;
* 0 — летают в космическом вакууме, способны на сверхсветовые межзвёздные перелёты.&lt;br /&gt;
* 4 — никаких признаком разумности не проявляет.&lt;br /&gt;
* 3 — по словам Ордена Кураторов является существом из Вселенной, существовавшей до Большого Взрыва, а потому законы физики отчасти на него не действуют.&lt;br /&gt;
* 3 — просто охраняет яйцо, не залетайте в его звёздную систему, и он вас не потревожит. Молодую особь можно даже приручить.&lt;br /&gt;
* 1 — лишь армада кораблей достаточно могущественной космической империи может одолеть это чудовище.&lt;br /&gt;
* 4 — встречаемый нами дракон является последним по всей Вселенной.&lt;br /&gt;
ИТОГО: 1,875 — не связывайтесь с эфирным драконом, если не имеете достаточно сильный космофлот. Когда-то они жили повсюду, но их время закончилось ещё до рождения Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» ===&lt;br /&gt;
* 1 — размеры истинных драконов-лун варьируются от больших до очень больших.&lt;br /&gt;
* 2 — огнем дышат, соответственно, только огненные драконы, но и у остальных найдется, чем порадовать противника.&lt;br /&gt;
* 2 — воздушные могут и быстрее, но берем среднее.&lt;br /&gt;
* 2 — многих даже тысячелетний опыт ничему не учит, но встречаются и умные, и даже мудрые.&lt;br /&gt;
* 2 — драконья магия (в этом сеттинге именно они повелевают [[стихия]]ми) принципиально отличается от человеческой (основой которой является [[Ведьма|ведовство]]), но в целом две «школы» держат паритет.&lt;br /&gt;
* 3 — в древности были куда эгоистичнее, но с тех пор люди научили рептилий уважению.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше для битвы с драконами действительно приходилось либо дожидаться богатыря, либо собирать армию. Но и ПЗРК, как оказалось, неплохо работает.&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2 — когда-то драконы правили и своим миром, и человеческим. Богатыри, ведьмы и достижения научно-технического прогресса помогли людям изгнать «колонизаторов», но обитатели Ирия остаются грозной силой, с которой приходится считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эпидемия (группа)#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|Эльфийская рукопись]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — Точно не указано, но, скорее всего, в драконьем обличьи на двойку.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Очевидно, зависит от дракона. Метель дышит ледяным пламенем, как (извините за тавтологию) дышит, Скай же использует пламя лишь в крайних случаях, предпочитая хитрость и манипуляции.&lt;br /&gt;
* 0 — «Мы промчимся над замёрзшим Ксентароном, небо синие стрелою золотою расчертив». То есть способны путешествовать между мирами.&lt;br /&gt;
** Если бы. Между мирами только через порталы можно путешествовать, или милостью богов при уникальных обстоятельствах, а приведенная цитата всего лишь о внутримировом перелете с острова драконов на основной континент.&lt;br /&gt;
* 2 — Каких-то явных отличий от человеческого разума не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, похоже зависит от дракона. Скай и Метель магией чуть не угробили целую планету, Гилтиас же, похоже, помимо собственно огненного дыхания может делать лишь чудеса уровня перевоплощения в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Драконы в сеттинге представлены всякие — от полных чудовищ (на 1) до добрых (на 4).&lt;br /&gt;
* 2 — Это продемонстрировали дважды во время боя на Ксентароне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2,07 — короче говоря, если боитесь встречи со злым драконом, лучше всего подружитесь с добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darling in the FranXX]] ===&lt;br /&gt;
Драконы здесь — ревозавры (в других переводах — клаксозавры, магмозавры, [[Именно то, что написано на упаковке|ревущие драконы]] и т. д.), и являются главной опасностью для человечества. {{spoiler|Как потом оказывается, далеко не главной и не совсем опасностью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Зависит от вида. Есть меньше Франкса (класс «Конрад», ок. 10-15 м), есть достигающие в габаритах несколько километров (класс «Леманн»). {{spoiler|Стрелиция в конце достигает размеров, сравнимых с планетой.}} Короче, {{spoiler|не считая Стерлиции в последних эпизодах}} между 4 и 1, потому среднее 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — Хорошо стреляют и плюются какой-то едкой жижей, некоторые большые ревозавры могут выпускать из себя [[Раш|кучу маленьких]], которые просто давят глупых людишек массой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Неплохо левитируют, прыгают и носятся со скоростью гоночного автомобиля, но основная их среда — литосфера, где они себя чувствуют как классические летающие драконы в небе. {{spoiler|Стрелиция в конце успела полетать аж в космосе на сверхсветовых скоростях}}, и можно было бы поставить 1, а то и меньше, но это был слишком уникальный юнит.&lt;br /&gt;
* Поначалу кажется, что 4+ — нечто вроде вредных насекомых или тупых роботов, запрограммированых нападать на людей. Позже оказывается, что 2 (да и то с минусом) — {{spoiler|ревозавры когда-то были разумной расой, которая достигла большого технического могущества, но нападения пришельцев и жизнь под Землёй их сильно изменила. Ближе к концу нам показывают королеву ревозавров, которая может проявлять свой разум понятным людям образом.}} Короче, ставим среднее между 4+ и 2- — то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Магмозавры [[Манапанк|в совершенстве овладели местной огненной «магией»]] — магматической энергией, которую люди только-только начинают осваивать.&lt;br /&gt;
* Поначалу выглядят как что-то среднее между 1 и 2 — их привлекают разрабатываемые людьми источники магматической энергии, а ещё они склонны разрушать города. Потом оказывается, что ближе к 3 — {{spoiler|они просто пытались так защитить планету.}} В общем, ставим среднее — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно бить магмозавров можно только с помощью специальных [[Меха|боевых]] [[Девочка-робот|гиноидов]] — Франксов ({{spoiler|которые суть [[Neon_Genesis_Evangelion|переделанные магмозавры]]}}), работающих на магматической энергии, и управляемых двумя специально обученными разнополыми («[[Суперсолдаты|Девятки]]» не в счет) [[Зелёный лейтенант|пилотами]] с рабочими репродуктивными функциями (механизм управления меха завязан на магмозвровой нейрофизиологии и местных бесплодных бессмертных, коих на Плантациях 95 %, не распознает). {{spoiler|Стрелицию в своей высшей форме смогла уничтожить только империя пришельцев разменом на одну из своих главных планет.}}&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2,00 — люди еле-еле выживают на осаждаемой магмозаврами поверхности планеты. {{spoiler|Стрелиция в своей высшей форме заслуживает оценки чуть выше 1, не удивительно, что ей удалось &amp;lt;s&amp;gt;в одиночку&amp;lt;/s&amp;gt; [[Армия_из_одного_человека|можно сказать, в одиночку]] (ээээ, сколькими субъектами вообще считать этот результат слияния машины магмозавров, Франкса и двух пилотов?) побить аж Межзвёздную Империю.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Как приручить дракона]] ([[мультипликация]]) ===&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность|На случай если что-то непонятно из названия]] — 3,14. Обычные представители фауны, долгое соседство с которыми приводит к [[кругом одни крутые|массовому окрутению]], но в итоге обречены разделить участь остальных животных.&lt;br /&gt;
* 2,5 — очень разные. От [[Саламандра|обычной ящерицы]] до [[кайдзю]]. Но большинство проходит примерно по второй и третьей категории.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминается о неком ограничении количества плевков, но оно больше похоже на [[Заявленная слабость|заявленную слабость]] и не все от него сильно страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — отдельные представители замечены в полётах среди облаков, другие не имеют крыльев вообще. Но большинство летает и делает это хорошо.&lt;br /&gt;
* 3,5 — [[Умён, как человек|умны как люди]] и в определённых ситуациях [[Дружба животных|легко сотрудничают с представителями других видов]].&lt;br /&gt;
* 4 — понятия о магии тут нет вообще. Но в таком случае возможен и 1, так как драконы вообще единственные фантастические твари в мире.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле нельзя просто так взять и приручить дракона. Они неплохо понимают людей, но очень своевольны. Возможно, они бы и по четвёртой категории пошли, но {{spoiler|слишком мало прошло времени в мире.}}&lt;br /&gt;
* 3 — с учётом последнего фильма сказать довольно сложно, но определённо выше четвёртой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Endless Legend]] ===&lt;br /&gt;
Драккены (вычисляется для правящего класса) ~2,1.&lt;br /&gt;
* 1 — Древние — довольно большие создания.&lt;br /&gt;
* 2 — Легко кастуют фаерболы.&lt;br /&gt;
* 2 — Хорошо летают (стандартные юниты типа «летающий»).&lt;br /&gt;
* 1 — Имеют вековой опыт и прогрессорство Бесконечных-реалов в прошлом.&lt;br /&gt;
* 2 — Некоторые драккенские герои могут не только дышать огнём.&lt;br /&gt;
* 4 — Пацифисты тройной отгонки.&lt;br /&gt;
* 3 — При этом всё равно довольно сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
1 — местные драконы являются богами, причём богами высшего уровня. Даже не думайте о том, чтобы пытаться навлечь на себя их гнев.&lt;br /&gt;
* 0 — драконы своими телами закрывают небо, а своими движениями обрушивают горы. Тэнрю вдавливает [[Педаль в асфальт|педаль в космос]] — он настолько огромен, что способен с лёгкостью проглотить Полярную Звезду.&lt;br /&gt;
* 1 — огнём они, правда, не дышат, но зато могут дышать кое-чем покруче. «''Их рёв сотрясает небеса и вызывает грозовые штормы.''»&lt;br /&gt;
* 0 — драконы здесь восточные, а значит крыльев у них вообще нет, и они летают с помощью магии. Причём их не ограничивают никакие барьеры, и они способны перемещать свои тела хоть в Ад, хоть в Мир Мёртвых. Также они могут летать и в космосе, причём, с учётом размеров Тэнрю, со скоростью, которая во много раз превышает световую.&lt;br /&gt;
* По крайней мере 1, с учётом божественного статуса. Возможно и 0, но судить сложно, так как пока что ни одного взрослого дракона толком не показывали.&lt;br /&gt;
* 0 — значительно превосходят по силе даже синтоистских небесных богов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно драконы не вмешиваются в дела смертных. Но, в принципе, кому-то могут и помочь. А кого-то наоборот — покарать.&lt;br /&gt;
* 0 — непохоже, что в этом мире есть вообще хоть что-то, способное навредить взрослому дракону. А уж Тэнрю не навредила бы и [[Звезда Смерти]].&lt;br /&gt;
* 3 — драконов явно больше пары штук, но, судя по всему, не очень много. По крайней мере, пока что все факты говорят об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Драконья Сага]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — хотя они ощутимо больше местных людей (которые вообще неестественно малы), но на фоне прочей фауны, соизмеримой с самими драконами, последние — не такие уж и гиганты.&lt;br /&gt;
* Зависит от вида. 2 для песчаных, ночных, небесных, земляных, ледяных и радужных (первые 4 дышат огнём, ледяные — как нетрудно догадаться, могут заморозить своим дыханием, а радужные — плюнуть разъедающим органику ядом), 4 — для морских драконов. Из пантальских видов только некоторые ядожалы могут дышать кислотой. Ставим 3.&lt;br /&gt;
* 2 — каких-то сверхъестественных полётных способностей не замечено, но летать они могут много и хорошо, хотя не все племена одинаково быстры и выносливы в воздухе.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны.&lt;br /&gt;
* Можно было бы поставить 0, потому что у дракомантии почти нет известных ограничений, но ввиду огромной редкости дракомантов и того, что {{spoiler|Туи [[Авторский произвол|просто взяла и убрала её из мира]], правда, каким способом — пока неизвестно, дракомантия просто перестала работать в какой-то момент}}, можно поставить 3. Так как отдельные племена имеют необычные свойства в виде [[Предсказание|предвидения]] и [[Телепатия|чтения мыслей]] у ночных, или [[Ходячий крематорий|огненной чешуи]] у небесных, но такие способности редки, и с ними [[Магом можно только родиться|можно только вылупиться]].&lt;br /&gt;
** Стоит также добавить, что огненная чешуя присутствовала лишь у одной-единственной небесной драконихи, а ночным, чтобы вылупиться с даром предсказания и телепатии, требуются некоторые условия.&lt;br /&gt;
* 3 — местные драконы не считают людей разумными существами, и обычно не связываются с ними, однако могут в отдельных случаях как охотиться (как и за любой другой дичью) так и спасать их, и защищать.&lt;br /&gt;
* 2,5 — хотя человек местным драконам не соперник, иногда бывают случаи, как, например, это было с [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|королевой Оазис]], которая в одиночку полетела за укравшими её сокровища людьми и была побеждена одним из них.&lt;br /&gt;
* 1. Драконы заселили всю планету.&lt;br /&gt;
Итог — 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Toriko]] ===&lt;br /&gt;
Дэрос (босс драконов)&lt;br /&gt;
* 0.5 — Длина составляет четыре километра.&lt;br /&gt;
** Полноценный 0&lt;br /&gt;
* 1 — Дышит лютыми сверхсветовыми лучами, превосходящими всякие звёзды смерти.&lt;br /&gt;
* 1 — Дэрос явно обгоняет всякие пули.&lt;br /&gt;
* 2 — Скорее всего человеческого уровня.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Его скиллы мощные, но не читерские.&lt;br /&gt;
* 3 — Обыкновенное территориальное существо.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Мага, ворочающего литосферными плитами тут явно недостаточно. Берите тех, кто может хотя бы Землю уничтожить с одного удара.&lt;br /&gt;
1.357 — надёжно правит своим континентом и не зря считается одним из восьми сильнейших зверей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гордон Диксон, цикл «Рыцарь-Дракон» ===&lt;br /&gt;
* 2,75 — равноправный с людьми разумный вид со своей культурой, обычаями и историей. Отдельные люди и драконы могут враждовать, а могут и сотрудничать.&lt;br /&gt;
** 2 — определённо больше лошади, но меньше огров, великанов и морских змеев.&lt;br /&gt;
*** Определённо 3, если только ваши огры не размером с диплодока и кита….&lt;br /&gt;
** 4 — не дышат огнём.&lt;br /&gt;
** 2,5 — летают неплохо, но активно маневрировать могут только ограниченное время, в основном парят на восходящих потоках.&lt;br /&gt;
** 2 — в среднем, не умнее и не глупее людей.&lt;br /&gt;
** 3,5 — обладают некоторыми способностями к сверхчувствительному восприятию (в частности, издалека засекают других драконов), но на этом всё.&lt;br /&gt;
** 3 — находятся с людьми в состоянии плюс-минус вооруженного нейтралитета.&lt;br /&gt;
** 3 — конный рыцарь вполне может победить дракона в честном бою. А в нечестном — ну, тут уж кто кого.&lt;br /&gt;
** 2 — в этом сеттинге драконы достаточно распространены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Не время для драконов» ===&lt;br /&gt;
* 1,63 — драконы правили Срединным Миром тысячи лет, и для свержениях их тирании потребовались совместные усилия всех кланов.&lt;br /&gt;
** 1 — напрямую размеры посчитать трудно, но выбирающегося из жерла вулкана Дракона Сотворённого главный герой принял за лавовый поток.&lt;br /&gt;
** 1 — в драконьем дыхании плавятся камни.&lt;br /&gt;
** 1 — могут двигаться со скоростью несущегося смерча, и, возможно, это не предел.&lt;br /&gt;
** 1,5 — судя по отдельным деталям, должны быть значительно умнее людей.&lt;br /&gt;
** 1 — сильнее самых сильных магов, повелевают всеми стихиями и обладают собственной магией.&lt;br /&gt;
** 2 — не особо агрессивны, но твердо уверены в своём праве творить что угодно и распоряжаться миром как считают нужным.&lt;br /&gt;
** 1,5 — при помощи сложного многоступенчатого ритуала можно дать человеку силу Убийцы драконов, сопоставимую с их могуществом. Теоретически, объединённая группа сильнейших магов тоже может противостоять дракону. Но ни тот, ни другой способ не гарантирует успеха.&lt;br /&gt;
** 4 — даже в старые времена драконов было не более одной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кир Булычёв, «Последние драконы» ===&lt;br /&gt;
* 3,125 — влачат довольно жалкое существование вымирающих животных, сохранившихся (не иначе как чудом) в хронически недофинансируемом зоопарке [[Руритания|«бедного, но гордого» государства Лиондор]].&lt;br /&gt;
** 3 — размах крыльев в лучшем случае на 2,5/3 метра. Это минимум, необходимый для того, чтобы поднять тушку массой со слона (без учёта других ограничивающих факторов), и по любым исчислениям местные драконы будут меньше и китов, и диплодоков.&lt;br /&gt;
** 3 — могут дыхнуть огнём.&lt;br /&gt;
** 3 — летают не то чтобы плохо, но только в период спаривания (впрочем, наступающий раз в месяц и продолжающийся больше недели) или с голодухи.&lt;br /&gt;
** 4 — интеллект на уровне собаки.&lt;br /&gt;
** 4 — никакой магии, обычные животные.&lt;br /&gt;
** 2 — приручаются плохо и запросто могут напасть на человека с голоду или в плохом настроении (а в другом они бывают редко).&lt;br /&gt;
** 3 — можно отравить и, вероятно, застрелить из какого-нибудь слонобоя на стероидах, но зачем? Они и так сидят или в Загоне в клетках, или в лесу и не высовываются.&lt;br /&gt;
** 3 — вымирающий вид, на всей планете (и во всей Галактике) остались считанные десятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хроники странного королевства]] ===&lt;br /&gt;
* 2,1875 — опасные противники и ценные союзники.&lt;br /&gt;
** 1 — запросто могут накрыть человека лапой.&lt;br /&gt;
** 2 — способны мгновенно сжечь человека заживо или разнести здание.&lt;br /&gt;
** 1.5 — могут выделывать фигуры высшего пилотажа и способны к неконтролируемой телепортации через особые точки мира.&lt;br /&gt;
** 2 — по интеллекту не уступают людям.&lt;br /&gt;
** 2 — некоторые неплохо умеют колдовать, наводить иллюзии, в том числе и сотворить человекоподобный фантом для общения с людьми.&lt;br /&gt;
** 4 — в целом миролюбивы, хотя по привычке держатся подальше от людей. На людские поселения нападают лишь отморозки, которых уже и из стаи выгнали за аморалку.&lt;br /&gt;
** 3 — с драконами-шатунами не без труда разбираются профессиональные приключенцы, а от армии они обычно улетают.&lt;br /&gt;
** 2 — на своём континенте их не сказать что мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sonic the Hedgehog]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonic Heroes — Metal Madness/Metal Overlord ====&lt;br /&gt;
* 1.57 — превратившийся в монстра Метал Соник оказался серьёзнейшим противником, не собери герои все изумруды Хаоса — мир сменил бы хозяина.&lt;br /&gt;
** 1 — порядка 50 метров в высоту, на сборку его туши пошла целая башня.&lt;br /&gt;
** 2 — дышит не огнём, а льдом, огонь же извергает из руки.&lt;br /&gt;
** 1 — в финальной форме летает не хуже самолёта.&lt;br /&gt;
** 1 — на протяжении игры качественно дурил всем головы, даром что у него самого винтики явно подразболтались.&lt;br /&gt;
** 2 — скопировал спосбности героев, в частности — абилку останавливать время.&lt;br /&gt;
** 2 — он хочет править миром, что тут ещё сказать?&lt;br /&gt;
** 2 — сделать ему больно можно, но как-то повредить ему может только Соник, в супер-форме, усиленным ею командным супер-ударом, с пятого раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алекс Градов (псевдоним Анны Гуровой), Чёрный Клан ===&lt;br /&gt;
Собственно драконы:&lt;br /&gt;
* Размеры: сложно сказать. У молодых драконов определённо будет 4, но древние и прожившие тысячи лет ящеры потянут и на 1, однако таких единицы, и на момент действия книг они или спят, как горный дракон в мире Эверн, или мертвы. Так как большинство драконов по размерам будут от 4 до 2, пусть будет 3.&lt;br /&gt;
* Дыхание: дыхание различается у разных видов, но никаким всесжигающим пламенем или разъедающей любую материю кислотой они не владеют. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья: единственные причины, по которым местные драконы не летают через космос — опасность таких путешествий для неподготовленного дракона (принципы полёта в космосе и в атмосфере планеты разные, но холод, радиация или отсутствие воздуха для дракона не помеха), а также отсутствие практической пользы — до других миров они всё равно добираются иначе. Однако они способны летать и в космосе, а их полёт не ограничен законами физики и аэродинамики — он подчиняется в первую очередь мыслям самого дракона. Они не достигают некого потолка — лишь осваивают новые навыки. 0,5.&lt;br /&gt;
* Интеллект и мудрость: вполне разумны, но ничего сверхъестественного. 2.&lt;br /&gt;
* Магия: 1,5, потому что без обучения колдовать они не могут.&lt;br /&gt;
* Агрессивность: как и у людей, у них очень, очень, очень разный характер. 3. Людоедов же быстро находят и убивают другие драконы.&lt;br /&gt;
* Как их убить: зависит от возраста и могущества дракона. Однако человеческий облик обычно намного слабее драконьего, и ему хватит и вполне обычной пули в лоб. Как среднее между 1 и 3, ставим 2.&lt;br /&gt;
* Сколько их: малочисленны. 3.&lt;br /&gt;
Итог: 2,06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Змеи:&lt;br /&gt;
* Размеры: хороший вопрос, так как у этих существ есть только пара лап, а крыльев они не имеют, да и встречались в книгах только очень молодые и не успевшие подрасти змеи. Пусть будет 3, так как они вполне могут проглотить человека.&lt;br /&gt;
* Дыхание: не владеют никаким дыханием. Даже ядом в клыках выстрелить не могут. 4.&lt;br /&gt;
* Крылья: их нет, способностей к левитации также не обнаружено. 5.&lt;br /&gt;
* Интеллект и мудрость: как и драконы, разумны, но никакого сверхъестественного интеллекта у них нет. 2.&lt;br /&gt;
* Магия: могут, умеют, практикуют, особенно то, что связано с влиянием на разум, причём этому змеям даже не надо обучаться. 1,5, ибо их способности всё же скромнее драконьих, а запудрить мозги взрослому дракону они уже не смогут.&lt;br /&gt;
* Агрессивность: обожают как жрать людей, так и порабощать их и использовать в своих целях. 1.&lt;br /&gt;
* Как их убить: огромная сила в истинном облике и столь же огромная уязвимость в человеческом. 2.&lt;br /&gt;
* Сколько их: очень мало. 3.&lt;br /&gt;
Итог: 2.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cross Ange]] ===&lt;br /&gt;
'''Маленькие драконы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый распространённый вид, на жаргоне Арсенала — класс «шхуна», на самом деле {{spoiler|женщины-гуманоиды из параллельного мира, способные превращаться в драконов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Довольно маленькие.&lt;br /&gt;
* 4 — Огнём не дышат.&lt;br /&gt;
* 3 — Ну хоть летают хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — Разумные, ибо {{spoiler|смотри спойлер}}.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Помимо {{spoiler|способности превращения в драконов}}, владеют {{spoiler|[[антимагия|антимагией]] — крик драконов разрушает ману, местную человеческую магию}}. Короче, ещё один спойлер.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В общем-то были бы нейтральные, но с людьми у них была [[В своём праве|война по совершенно обоснованным причинам]]. В конце однако {{spoiler|приходят к мирному сосуществованию.}}&lt;br /&gt;
* 4 — При удачном выстреле можно убить из пистолета.&lt;br /&gt;
* 2 — Их осталось довольно много, но намного меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 3 — Средние драконы. Берут количеством, хитростью или помощью ниже указанных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Большие драконы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные виды драконов. Отличие их от выше указанных — тоже один из спойлеров аниме-сериала, а именно {{spoiler|если маленькие драконы - это женщины местного дивного народа, то большие - это их мужчины, которые, впрочем, возможность превратиться назад в гуманоида утратили окончательно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гигантские, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* 2 — Стреляют молниями.&lt;br /&gt;
* 3 — Летают тоже неплохо, несмотря на свои размеры.&lt;br /&gt;
* 2 — Вроде как разумны, хоть {{spoiler|и не разговаривают, в отличии от вышеуказанных.}}&lt;br /&gt;
* 1 — Владеют могущественной магией вроде управления гравитацией.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Воюют вместе со своими меньшими собратьями {{spoiler|(а точнее, сёстрами)}}.&lt;br /&gt;
* 3 — Только используя [[меха|Сумрачные Доспехи]] или артиллерию.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Так же, как и предыдущие, но их поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2.25 — Эти юниты куда сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дракон-Аура'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один ходячий, а точнее, летучий спойлер. В деле её показали мало, так что оценка будет очень приблизительной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сверхгигант.&lt;br /&gt;
* Вряд ли она здесь хуже предыдущих, так что ставим 2.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Во всяком случае, не только летать, но и левитировать она умеет.&lt;br /&gt;
* 2 — Полностью разумна.&lt;br /&gt;
* 0.5 — {{spoiler|Обеспечивала одну из планет маной и поучаствовала в слиянии миров.}} Впрочем, пересилить её теоретически возможно.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вслед за остальными драконами.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Бог во плоти|Эмбрио]] долго {{spoiler|держал её в плену.}} Остальным подобное не под силу.&lt;br /&gt;
* 5 — Единственная в своём роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2.065 — Драконья богиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] ===&lt;br /&gt;
'''[[Именно то, что написано на упаковке|Бог-дракон]] Вельданава'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являлся почти всемогущим существом. Ключевое слово — [[Рыбки плавали|являлся]].&lt;br /&gt;
* 0 — зависит сугубо от его собственной хотелки.&lt;br /&gt;
* 0 — тут точно нельзя уйти в минус? А то для создателя Мира, разрушение звёздной системы — это как-то слабенько…&lt;br /&gt;
* 0 — он же как-то перемещался, когда ещё не существовало ни пространства, ни времени…&lt;br /&gt;
* 0 — практически всезнание, по крайней мере в пределах созданных им же миров.&lt;br /&gt;
* 0 — ответ очевиден.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, нейтральный.&lt;br /&gt;
* 0 — навредить ему мог лишь он сам. {{spoiler|Что, собственно, и сделал, лишившись божественных сил.}}&lt;br /&gt;
* 5 — Он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
Результат: 1 — чего и следовало ожидать от Творца всего сущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Истинные драконы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вельзадо, Вельгринд и Вельдора. Образовались из энергии Вельданавы.&lt;br /&gt;
* 2.5 — явно больше слона.&lt;br /&gt;
* 0.5 — дыхание является магическим навыком, так что в целом соответствует их общему могуществу.&lt;br /&gt;
* 0.5 — многократно быстрее баллистических ракет.&lt;br /&gt;
* 1 — куда умнее средних людей. Что, впрочем, не мешает одному из них порой жёстко тупить…&lt;br /&gt;
* 1 — существ, которые хотя-бы отдалённо сравнимы с ними по могуществу, можно буквально пересчитать по пальцам рук.&lt;br /&gt;
* 2 — однажды Вельдора «совершенно случайно» (с его слов, конечно же), испепелил город. Остальные две от него не сильно-то и отстают.&lt;br /&gt;
* 0.5 — сравнимы с существом, способным кастовать взрывы сверхновых.&lt;br /&gt;
* 4 — всего трое и о каждом люди весьма наслышаны (ещё бы).&lt;br /&gt;
Результат: 1.5 — не правят миром лишь по причине малочисленности, а также наличия нескольких ещё более могущественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные драконы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произошли от Истинных драконов. Очень разнообразны, поэтому будет учитываться усреднённый вариант.&lt;br /&gt;
* 3 — маленькие драконы крайне редки.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в зависимости от навыков, могут плавить магические доспехи.&lt;br /&gt;
* 1 — многократно быстрее звука.&lt;br /&gt;
* 2 — зависит от жизненного опыта, а жить они могут [[Мне на самом деле 700 лет|ну очень долго]]. Хотя бывают и просто неразумные животные.&lt;br /&gt;
* 2 — довольно сильны.&lt;br /&gt;
* 2 — неразумные агрессивны, разумные относятся к людям с неприязнью (как, впрочем, и все монстры за пределом Темпеста).&lt;br /&gt;
* 2 — среднестатистический дракон может быть побеждён каким-нибудь героем.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, драконов не так уж и мало. Но вот реально могущественные (даже не Истинные) весьма редки.&lt;br /&gt;
Результат: 1.9375 — даже обычные драконы очень сильны, однако их не много и зачастую они сами по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Драконов из Avatar:The Last airbender. &lt;br /&gt;
* Драконов из [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. &lt;br /&gt;
* Драконов из мультфильма [[Райя и последний дракон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196616</id>
		<title>Шкала опасности демонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196616"/>
		<updated>2024-05-27T14:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время развития жанров фантастики и [[фэнтези]] стандартные [[Библия|библейские]] представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли [[субверсия]]ми и [[аверсия]]ми. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. То есть Архимонд в [[Warcraft]], хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые [[храмовник]]и — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 4 — обычная биологическая раса, [[Расовая магия|эксклюзивная магия]] не слишком отличается и превосходит другие.&lt;br /&gt;
** 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.&lt;br /&gt;
** 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Чужеродное чудовище|Что это нахрен такое]] ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик'''&lt;br /&gt;
** 4 — не шибко злее людей (особенно [[Плохие люди|таких]]), скорее всего просто ещё одна раса.&lt;br /&gt;
** 3 — довольно злые, но [[Не хочу быть плохим|способные быть и хорошими]], или же [[Антигерой|не слишком]] [[Антизлодей|плохими]].&lt;br /&gt;
** 2 — злые по своей природе, повезёт, если найдёте [[Даже у зла есть стандарты|злодеев со стандартами]].&lt;br /&gt;
** 1 — сборище [[Полное чудовище|полных чудовищ]] или [[Нечеловеческая психология|чего]] [[Абсолютно чуждый разум|похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.&lt;br /&gt;
** 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.&lt;br /&gt;
** 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.&lt;br /&gt;
** 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, [[порча|загаживают ландшафт]] в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?'''&lt;br /&gt;
** 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.&lt;br /&gt;
** 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.&lt;br /&gt;
** 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.&lt;br /&gt;
** 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?'''&lt;br /&gt;
** 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки [[Религиозный фанатик|промышляют]] [[Инквизиция|инквизиторством]] и [[Борец за нравственность|пуританством]].&lt;br /&gt;
** 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.&lt;br /&gt;
** 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.&lt;br /&gt;
** 1 — жизнь демона подчинена [[Апокалиптический маньяк|параноидальной идее уничтожения миров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.&lt;br /&gt;
** 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.&lt;br /&gt;
** 2 — главный адский босс, включая [[поворот налево|повернувшего налево]] представителя ''первичной'' светлой стороны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[сатанинский архетип]]: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и [[Злой Яхве|он сам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?'''&lt;br /&gt;
** 4 — демоны — карикатурное зло, [[Какая отвратительная рожа!|по роже]] видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.&lt;br /&gt;
** 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Красивый — не значит хороший|обольстительные]] харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.&lt;br /&gt;
** 1 — могут принять облик хоть [[Свет не есть добро|Ангела Света]][[Библия|™]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?'''&lt;br /&gt;
** 4 — грехи жертвы переходят в режим [[Педаль в пол]], но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.&lt;br /&gt;
** 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.&lt;br /&gt;
** 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.&lt;br /&gt;
** 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — [[Можно не изощряться|достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль]].&lt;br /&gt;
** 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или [[Маг-фу|особые боевые искусства]].&lt;br /&gt;
** 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.&lt;br /&gt;
** 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — святые символы даже высшего демона, даже [[Сатана|Сатану]] [[Нечисть боится святых символов|заставят бежать без оглядки]]. Участь же демонов пониже тут [[Смерть навсегда|однозначна]].&lt;br /&gt;
** 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация [[Кресторазрушающая аура|может быть иной]].&lt;br /&gt;
** 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды]], заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.&lt;br /&gt;
** 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.&lt;br /&gt;
** 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.&lt;br /&gt;
** 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.&lt;br /&gt;
** 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.&lt;br /&gt;
** 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и ''такое''), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?'''&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.&lt;br /&gt;
** 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если [[Ошибка в ритуале|неправильно совершить ритуал]]… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться [[Джинн-буквалист|буквалистом]], [[Злой джинн|попытается исказить условия]], но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 2 — демона может подчинить только мощный маг, [[избранный]] или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.&lt;br /&gt;
** 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Литература]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Манга и аниме]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мифология коренных народов Центральной Америки ====&lt;br /&gt;
От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль — сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:&lt;br /&gt;
* 0.5 — воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.&lt;br /&gt;
* 1 — стандартный хаотично-голодный типаж.&lt;br /&gt;
* 2 — чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.&lt;br /&gt;
* 1 — OHNOMNOMNOM, всегда и везде!&lt;br /&gt;
* с одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов. Так что 1.5&lt;br /&gt;
* 1 — добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою… Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.&lt;br /&gt;
* 1.5 — услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.&lt;br /&gt;
* 2 — на мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное «групповому иммунитету» той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.&lt;br /&gt;
* ? — особых святых атрибутов тут вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 2 — коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание — для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.&lt;br /&gt;
* 3 — этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие — всего лишь блюдо на столе у описываемых «ребят».&lt;br /&gt;
* 0 — неподвластны даже богам.&lt;br /&gt;
Итого: 1.68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Библия]] ====&lt;br /&gt;
'''Падшие ангелы, они же демоны'''&lt;br /&gt;
* 2 — падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.&lt;br /&gt;
* 1,25 — По бэку, полное зло. Тем не менее, в больших злодействах не замечены.&lt;br /&gt;
* 3,75 — В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.&lt;br /&gt;
* 2 — Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.&lt;br /&gt;
* Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.&lt;br /&gt;
* Образ «чертей с рогами» в Библии не встречается, кроме намёка на «похожих на козлов демонов» в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы «принимают вид ангела света». В Откровении Дьявол описывается в виде «Дракона Огненно-Красного», а демоны — в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2 — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за [[Апокрифы|апокрифическую]] книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4 — 3,5.&lt;br /&gt;
* С учётом предыдущего, скорее всего 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итого: 2,475. В целом, официальное зло подводит его слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинокомедия «Никки — дьявол-младший» ====&lt;br /&gt;
Обитатели, собственно, ада.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне обыкновенные гуманоиды (и животные) [[Чёрт с рогами|с рогами]], на Земле даже ТТХ примерно такие же, как у аналогичных смертных и животных (не считая магии). Хотя есть среди них и [[Облик Чезаре|бледные и жутковатые как Джефф Убийца ребятки]], и [[Какая отвратительная рожа!|меднокожие уродцы]].&lt;br /&gt;
* 4 — демоны абсолютно гуманизированы.&lt;br /&gt;
* 2 — открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле силы демонов не теряются. То есть проблем у демонов вообще нет, кроме как с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод).&lt;br /&gt;
* 2 — в аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.&lt;br /&gt;
* 4 — в комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Сатана, но он не бессмертен.&lt;br /&gt;
* 2 — Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик. Хотя рядовые демоны в массе своей — меднокожие уродцы.&lt;br /&gt;
* 2 — народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* 4 — {{spoiler|Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн}}, а сам Никки прекрасно давится транспортом и даже {{spoiler|топится соседом Тоддом в ванной}}.&lt;br /&gt;
* 2 — с Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.&lt;br /&gt;
* 3,5 — учитывая общую пародийность, ближе к тройке или даже двойке, однако зрителю дают понять, что [[Единый Бог|боженька]] [[На голову выше мира|на много шагов впереди всех остальных]].&lt;br /&gt;
Итог: 2,77(27). Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился буквально в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural]] ====&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому…&lt;br /&gt;
* 2.5 — если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и [[Великолепный мерзавец|харизмой]].&lt;br /&gt;
* 1 — изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.&lt;br /&gt;
* 2 — все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.&lt;br /&gt;
* 4 — демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.&lt;br /&gt;
* 2 — главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.&lt;br /&gt;
* 2 — многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. [[Педаль в пол]] для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.&lt;br /&gt;
* 2 — так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.&lt;br /&gt;
* 1 — попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.&lt;br /&gt;
Итог: 2. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Good Omens]] (сериал) ====&lt;br /&gt;
* 1.5 — Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.&lt;br /&gt;
* 2.2 — человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т. д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым [[Зло против небытия|злом против небытия]].&lt;br /&gt;
* 1 — Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.&lt;br /&gt;
* 2 — Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам Сатана.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. [[Во лошаки!|У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?]]}}&lt;br /&gt;
Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.&lt;br /&gt;
* 3 — Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В честь повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако [[Нечисть боится святых символов|с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить]] (даже самым боссовым боссам не выдали [[Кресторазрушающая аура|кресторазрушающую ауру]]), а святая вода для них фатальна [[Полное уничтожение|от слова совсем]].&lt;br /&gt;
* 4 — как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Этого вроде бы не показывали, но {{spoiler|Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неуязвимости к святой воде]]. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Всё как всегда.&lt;br /&gt;
1.85 — собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на [[бафос]]ность, очень и очень злые. И даже услужение им [[Пережил свою полезность|не гарантирует вашу сохранность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twin Peaks|Твин Пикс]] ====&lt;br /&gt;
'''Черный Вигвам''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.&lt;br /&gt;
* 1 — черные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.&lt;br /&gt;
* 2 — Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.&lt;br /&gt;
* 3 — Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, [[Полное уничтожение|уничтожен окончательно]].&lt;br /&gt;
* 1 — злые духи страшны, но и добрые духи выглядят [[Зловещая долина|весьма пугающе]].&lt;br /&gt;
* 2 — «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»&lt;br /&gt;
* 2 — резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.&lt;br /&gt;
* 0 — Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»&lt;br /&gt;
* ? — в 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).&lt;br /&gt;
Итог: 1,78. Ах, Купер-Купер…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Samurai Jack]] — Аку ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — осколок Чу-Чу, которого смогли всё-таки победить, пусть и не до конца.&lt;br /&gt;
* 2 — Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.&lt;br /&gt;
* 1 — Хоть он и единственный в своём роде, но успешно нагнул множество планет, легко перемещается по Галактике и старательно заводит сторонников.&lt;br /&gt;
* 1 — Галактическая империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.&lt;br /&gt;
* 3 — Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.&lt;br /&gt;
* 1 — Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — Настолько талантливого метаморфа ещё надо поискать!&lt;br /&gt;
* 3 — Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой [[Поворот направо|уходили на сторону Добра]].&lt;br /&gt;
* 1 — Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.&lt;br /&gt;
* 2 — Впрочем, это только с позиции Джека, остальных же Аку угнетает вообще запросто.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Известно, что светлые боги там есть или как минимум были, но сейчас вся надежда Галактики возложена на Джека, ибо больше некому.&lt;br /&gt;
Итог: 1,6 или 1,7. Аку ''эпичен'', но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скуби-Ду: Мистическая корпорация — Нибиру ====&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — это чудовище хочет уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
* 2 — заперт в магическом саркофаге, но способен дистанционно воздействовать на разум. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.&lt;br /&gt;
* 1 — Нибиру служат злые аннунаки.&lt;br /&gt;
* 1 — всё о чём мечтает Нибиру, это уничтожение вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — это зло во плоти!&lt;br /&gt;
* 4 — внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.&lt;br /&gt;
* 1.5 — люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивляться можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.&lt;br /&gt;
* 1 — Скуби-команда смогла победить монстра, только с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.&lt;br /&gt;
* ? — родной мир Нибиру не показан.&lt;br /&gt;
* 2 — когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.&lt;br /&gt;
Итог: 1.7, а то и 1.6 — практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gravity Falls]] ====&lt;br /&gt;
* 1—Чужеродные Чудовища&lt;br /&gt;
* 1 — это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.&lt;br /&gt;
* 3 — по сути, это именно банда.&lt;br /&gt;
* 1 — это полные чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* 1 — Билл является именно сабжем.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.&lt;br /&gt;
* 1 — Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?&lt;br /&gt;
* 2 — выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
Итог: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).&lt;br /&gt;
* 2 — демоны здесь классические злодеи.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.&lt;br /&gt;
* 3 — никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности. Тем не менее, Они являются главными среди существ послабее — кланов теней.&lt;br /&gt;
* 1.5 — культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.&lt;br /&gt;
* 1 — у демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.&lt;br /&gt;
* 4 — всё видно по роже у Они. Минимум 2 у демонов-колдунов, так как двое из них притворялись людьми.&lt;br /&gt;
* 3.5 — демонам служат лишь «плохие» ребята. Тем не менее, захватить на время они могут и хороших.&lt;br /&gt;
* 2 — [[магию может победить только магия]].&lt;br /&gt;
* 4 — даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.&lt;br /&gt;
* 2 — разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.&lt;br /&gt;
* 1 — подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»&lt;br /&gt;
Итого: ~2.27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Welcome to the Hazbin Hotel|Отель «Хазбин»]] и [[Helluva Boss]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — [[Иерархия, ранги и статусы|Построенное по вертикальной иерархии общество Ада]] идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то [[даже у зла есть стандарты|социальные нормы]] (далеко не всем нравятся [[каннибализм|кулинарное шоу каннибалов]] или сексистские шутки).&lt;br /&gt;
* 2 — как показывает [[спин-офф]] «Helluva Boss», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ад в представлении Vivziepop является [[Загробный мир обыкновенен|гротескным изображением современного мира]]. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния — просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.&lt;br /&gt;
* 4 — в Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Свет не есть добро|Люцифер]], кто же ещё.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории — Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!&lt;br /&gt;
* 2,5 — пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется [[обнять и плакать]], обречена страдать в Аду, потому что… была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она {{spoiler|стала встречаться с Чарли, принцессой Ада}}.&lt;br /&gt;
* 3.5 — судя по «Helluva Boss», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но [[Стеклянная пушка|сильные]] и [[Хрупкий шустрик|быстрые]]. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.&lt;br /&gt;
* 2 — демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».&lt;br /&gt;
* 3 — что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.&lt;br /&gt;
* 4 — ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.&lt;br /&gt;
3 — «Hazbin Hotel» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к [[антигерой|антигероям]], [[козёл|козлам]] и [[протагонист-злодей|негодяям]] в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RWBY]] ====&lt;br /&gt;
А именно, гримм.&lt;br /&gt;
* 2 — создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.&lt;br /&gt;
* 4 — Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.&lt;br /&gt;
* 1 — Какая культура у зверей?&lt;br /&gt;
* 2 — Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице {{spoiler|после гибридизации — как и Салем}}.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Гримм могут убить либо тяжеловооруженные солдаты, либо т.нз. охотники — боевые маги.&lt;br /&gt;
* 4 — серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. {{spoiler|Дракона могут пронять разве что сереброглазые, но это тварь уникальная.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.&lt;br /&gt;
Итого: '''2,38'''. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Space|Крайний космос]] ====&lt;br /&gt;
Инвиктус&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
** 1- он чужд нашему миру.&lt;br /&gt;
** 1 — Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.&lt;br /&gt;
** 2 — Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.&lt;br /&gt;
** 1 — контролировал титанов и Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
** 1 — единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.&lt;br /&gt;
** 0 — он такой один.&lt;br /&gt;
** 4 — внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.&lt;br /&gt;
** 2 — даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.&lt;br /&gt;
** 0 — так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.&lt;br /&gt;
** 1 — святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.&lt;br /&gt;
** ? — откуда он пришел, так точно и не известно.&lt;br /&gt;
** 2 — Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.&lt;br /&gt;
** 1 — ему плевать, что вы хотите.&lt;br /&gt;
* 1.33 — Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.&lt;br /&gt;
Вертрент-огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
** 2 — существо из другого измерения.&lt;br /&gt;
** 2 — Вертрент, конечно же [[полное чудовище]], но на другие планеты не лезет.&lt;br /&gt;
** 1 — живет в нашей реальности.&lt;br /&gt;
** 2.5 — поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.&lt;br /&gt;
** 3- упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.&lt;br /&gt;
** 4 — выглядит как огромный змей, требующий жертв.&lt;br /&gt;
** 3.5 — культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те кого он сЪел постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но но КеВиН быстро его грохнул.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично примерам выше.&lt;br /&gt;
** 4 — правда здесь мир демона — это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.&lt;br /&gt;
** 1 — На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.&lt;br /&gt;
** 1 — хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.&lt;br /&gt;
* 2.42 Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Американский папаша!]] ====&lt;br /&gt;
Алистер Ковакс — известный в узких кругах харизматичный телеведущий черно-белого [[Зловещий джаз|джазового]] шоу «Убежище ночных ястребов». Шоу известно тем, что его [[Candle Cove|нет в телепрограмме]] и увидеть его можно только на некоторых телевизорах. Постепенно люди знавшие о шоу пропадают и появляются в нем.&lt;br /&gt;
* Кто они такие? — 1. Природа Алистера Ковакса не раскрывается. Существует клуб тех, кто пытался понять кто он такой (в него входили Стен и Татл), но все они стали [[Несовместимое с жизнью любопытство|жертвой своего любопытства]].&lt;br /&gt;
* Их моральный облик — 1. Мотивацию его понять сложно. Всех кто попал к нему он заставляет участвовать в своем шоу. Тех кто отказывается он [[Закадровое гуро|жестоко убивает]]. По прошествию времени его жертвы полностью попадают под его контроль.&lt;br /&gt;
* Как проявляются в обыденном мире? — 4. Все показанное влияние на наш мир заключается в показе своего шоу. Хотя финал эпизода можно интерпретировать как 1.&lt;br /&gt;
* Какая у них организация? — 2.5. О Коваксе мало чего известно, но его шоу полностью под его контролем. Сложнее разбойничий шайки (3), но до государства не дотягивает (2).&lt;br /&gt;
* Есть ли у них культура? — 5. Шоу «Убежище ночных ястребов» в полне приличное.&lt;br /&gt;
* Кто является главой демонов? — 2. Алистер Ковакс один, но пленники вынуждены подчиняться.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят и ведут себя? — 2. Алистер ведет себя как харизматичный телеведущий. Стену сразу же он понравился. Внешность может менять.&lt;br /&gt;
* Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — 1. Те, кто попал в его мир и провел там много времени поподают под его контроль. Некоторых можно вывести из под контроля (Татл) и на полное подчинение нужно время. Те кто попал под контроль не делают зла, они просто слушают джаз.&lt;br /&gt;
* Как убить демона, оказавшегося в нашем мире? — 0. Ни как.&lt;br /&gt;
* А что насчёт святых атрибутов? — 0. Не действуют.&lt;br /&gt;
* Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов? — 1.5. Как показал финал эпизода из шоу сбежать нельзя. Выжить можно лишь [[Пустая оболочка|потерей своей личности]].&lt;br /&gt;
* Как светлые силы осаживают демонов? — 1.5. Бог в мире Американского папаши существует (и регулярно звонит Бушу), но против этого ничего не делает. Точны же отношения Алистера Ковакса и Бога неизвестны.&lt;br /&gt;
* А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 1. Никто даже не пытался этого сделать.&lt;br /&gt;
''''Результат'''' — 1,73. Алистер Ковакс — это пародия на фильм 1408 и крипипасту бухта «Кендл». Но эпизод с ним получился страшным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Безымянный по имени Б’Фазалон&lt;br /&gt;
* Кто они такие? — 1. Чужеродное чудовище.&lt;br /&gt;
* Их моральный облик — 1. Он не просто убивал людей, он еще и грабил их.&lt;br /&gt;
* Как проявляются в обыденном мире? — 1. Безыменный живет в мире, но таинственный доплер усыпляет его.&lt;br /&gt;
* Какая у них организация? — 4. Об организации ничего не известно, а на Земле его пытался призвать лишь один метеоролог.&lt;br /&gt;
* Есть ли у них культура? — 1. О культуре можно сказать лишь то, что она враждебна всему живому.&lt;br /&gt;
* Кто является главой демонов? — 5. он такой один и у Безымянного всего один культист.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят и ведут себя? −4. Легко понять, что он враждебен.&lt;br /&gt;
* Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — 4. Мемфис Штормфронт служил ему добровольно. Подчинять себе людей Безымянный не собирается. [[Убить всех человеков|За ненадобностью и скором их отсутствии]].&lt;br /&gt;
* Как убить демона, оказавшегося в нашем мире? — 0. Его нельзя убить, лишь усыпить с помощью таинственного доплера, но Стив его разрушил.&lt;br /&gt;
* А что насчёт святых атрибутов? — 0. Не вариант.&lt;br /&gt;
* Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов? — 1. Он живет в обыденном мире, а его пробуждение означает вымирание человечества.&lt;br /&gt;
* Как светлые силы осаживают демонов? — 2. Светлых сил в этой серии не появлялись, но кто-то же создал доплер.&lt;br /&gt;
* А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 1. Хотя Мемфис думал иначе, Безымянный намерен убить всех людей, даже тех кто ему помогал.&lt;br /&gt;
''''Результат''''-1,92. Пока он спит, Безымянный не опасен, но вот когда он проснется спастисть от него уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.&lt;br /&gt;
* 2 — не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!&lt;br /&gt;
* 2 — существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.&lt;br /&gt;
* 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.&lt;br /&gt;
* 3 — Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.&lt;br /&gt;
* 3 — стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.&lt;br /&gt;
* 1 — возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…&lt;br /&gt;
Итог: 2. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Darkness]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.&lt;br /&gt;
* 4 — в данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.&lt;br /&gt;
** 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.&lt;br /&gt;
* 3 — все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).&lt;br /&gt;
* 3 — встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.&lt;br /&gt;
* 3 — касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.&lt;br /&gt;
* 2 — если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).&lt;br /&gt;
* 2 — Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dungeons and Dragons]] ====&lt;br /&gt;
Существует три основных расы извергов (fiends):&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный злой|законопослушно злые]] баатезу (дьяволы);&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный злой|нейтрально злые]] юголоты (даймоны);&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой|хаотично злые]] танар’ри (демоны).&lt;br /&gt;
'''Баатезу''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).&lt;br /&gt;
* 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.&lt;br /&gt;
* 1,5 — тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).&lt;br /&gt;
* 2,5 — о свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).&lt;br /&gt;
* 2,5 — на каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.&lt;br /&gt;
* 2,5 — дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).&lt;br /&gt;
* 3 — дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…&lt;br /&gt;
* 2 — мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.&lt;br /&gt;
* 2 — дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.&lt;br /&gt;
* 3 — дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная [[Planescape: Torment|Война Крови]] с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Танар’ри''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — [[Planescape: Torment|Падшая Грейс]].&lt;br /&gt;
* 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.&lt;br /&gt;
* 2,5 — на каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.&lt;br /&gt;
* 4 — бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).&lt;br /&gt;
* 3,5 — демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — среди типичных [[Мраккультист|членов демонических культов]] более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на [[Planescape: Torment|Войне Крови]] с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6 — вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BIONICLE]] ====&lt;br /&gt;
Братство Макуты&lt;br /&gt;
* 2,5 — были созданы Великим Духом [[Бог во плоти|Мата Нуи]] как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер [[Сатанинский архетип|Теридакс]] восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как [[Антизлодей|Крика]], тщательно скрывают своё недовольство.&lt;br /&gt;
* 1 — каждый макута приписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле [[Киберфауна|зверей рахи]], которых сами же когда-то и создали.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» [[Рыцарь смерти|ракши]]. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю [[Стремящийся в главгады|Икараксу]]. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.&lt;br /&gt;
* 3 — макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.&lt;br /&gt;
* 1 — макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».&lt;br /&gt;
* 1 — являются прирождёнными [[метаморф]]ами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.&lt;br /&gt;
* 2,5 — макуты чрезвычайно сильны в [[Колдун и воин|физическом и магическом]] смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что [[Магия металла|тоа железа]], способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.&lt;br /&gt;
* 3,5 — единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.&lt;br /&gt;
* 2 — в логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.&lt;br /&gt;
* 3 — находятся в постоянном противостоянии с [[Геройская караульная служба|Орденом Мата Нуи]], местной армией света.&lt;br /&gt;
* 1,5 — макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.&lt;br /&gt;
Итого: ≈2.208. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — [[Гамбит Ксанатоса|гениальный план с планами внутри планов]] Теридакса, а не грубая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
''''Существа (SCP-1983-2) из [[Проклятый старый дом|SCP-1983]]''''&lt;br /&gt;
* 1 — именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — появляются из входной двери SCP-1983.&lt;br /&gt;
* 4 — просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.&lt;br /&gt;
* 1 — см. верхний пункт.&lt;br /&gt;
* 4 — но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.&lt;br /&gt;
* 4 — классические монстры класса Кетер.&lt;br /&gt;
* 1 — сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.&lt;br /&gt;
* 1 — только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.&lt;br /&gt;
* 4 — это и сделал [[Герой поневоле|D-14134]], уничтожив гнездо.&lt;br /&gt;
* 2 — в сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население [[Деревня со зловещим секретом|SCP-1266-RU]] и связанные с ним существа'''&lt;br /&gt;
* 2 — деревенские жители, связавшиеся с нечистью и [[Транс-человек|отринувшие человечность]], плюс их [[Пост-человек|совсем нечеловеческое потомство]].&lt;br /&gt;
* 4 — всегда [[Псевдомилый злодей|приветливы с чужаками]], и среди деревенских есть по настоящему [[Милый злодей|душевные люди]].&lt;br /&gt;
* 2 — большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.&lt;br /&gt;
* 2 — жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.&lt;br /&gt;
* 3 — справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем, поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на [[Какая отвратительная рожа!|лице всё написано]]. А есть весьма дружелюбные «[[Сексуальный злодей|Сельские Венеры]]». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и [[Предательский постчеловек|присоединиться к колдунам]] уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.&lt;br /&gt;
* 1 — на монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. [[Ретроактивное бессмертие|Правда, они на следующий день оживают]]. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали [[крутой падре|диакону]], запечатавшему деревню, в бою с Посланником.&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Очень опасны, но благодаря [[Героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]] диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию [[Изменение реальности|Скульптор Реальности]].&lt;br /&gt;
* 1 — Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.&lt;br /&gt;
* 4 — орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.&lt;br /&gt;
* 1 — Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в [[Ад]], но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.&lt;br /&gt;
* 3 — [[Полное чудовище|жестокий и безумный]] Скульптор Реальности.&lt;br /&gt;
* 4 — просто опасные монстры, с внешностью демонов из [[Diablo]], что и было [[Подсветка|подсвечено]] Скульптором.&lt;br /&gt;
* 1 (?) — по одной из версий демоны были созданы из людей.&lt;br /&gt;
* 4 — крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* 4 — Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…&lt;br /&gt;
* 2 — с этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.&lt;br /&gt;
Итог: 2,5. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://scpfoundation.net/system:page-tags/tag/ГГГ Гора Гнилого Господа]'''&lt;br /&gt;
Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».&lt;br /&gt;
* 1,5 — Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
* 2.5 — эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет [[Saya no Uta|довольно специфическая]]. Варьируются от хищников, которые не против закусить в том числе человеком до существ с [[Серобуромалиновая мораль|серо-буро-малиновой этикой]].&lt;br /&gt;
* 3 — В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.&lt;br /&gt;
* 1 — Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если [http://scpfoundation.net/exploration-log-1243-wed подобные] вещи считать проявлением культуры демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения [http://scpfoundation.net/scp-1121-ru интересными], несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3) — сколь нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.&lt;br /&gt;
* Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в т. ч. связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на [[Сарказм|милость Господню]] {{spoiler|(Гнилую)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Высших добрых сил как таковых здесь нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,925. Гнилой Господь весьма могущественен &amp;lt;s&amp;gt;склонитесь и примите йаэзлои&amp;lt;/s&amp;gt;, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эпидемия (группа)#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|Эльфийская рукопись]] ====&lt;br /&gt;
Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные [[Шкала опасности драконов#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|драконы]]. Коротко говоря, в этом [[Все цвета спектра|бело-серо-чёрном]] сеттинге играют за 100%-е зло.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».&lt;br /&gt;
* 2,25 — По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.&lt;br /&gt;
* 2 — Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В наличии представлены недурные сценические наряды и [[Злодейская песня|пафосные]] [[Песня про хотение|песни]]. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* 2 — Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.&lt;br /&gt;
* 2, Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.&lt;br /&gt;
* 2,5 — {{spoiler|Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему &amp;lt;s&amp;gt;человеку&amp;lt;/s&amp;gt; эльфу Девиальту, что тот [[Злодей-перерожденец|превратился]] в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал [[Направо_кругом|поворот направо]], когда полностью понял, в чём заключаются планы его &amp;quot;друга&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и {{spoiler|почти}} погиб сам, но ценой {{spoiler|чуть менее чем}} 100%-х потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов [[Город между мирами|между мирами]]. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Демоны как минимум дважды потоптались по &amp;lt;s&amp;gt;райским кущам&amp;lt;/s&amp;gt; цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.&lt;br /&gt;
Итого: 1,975. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Демонов из серии [[Dark Souls]]. &lt;br /&gt;
* Духов из [[Bartimaeus Sequence|Трилогии Бартимеуса]]. &lt;br /&gt;
* Чандрианов из «[[Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]». &lt;br /&gt;
* Зверя из мультсериала [[По ту сторону изгороди]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196612</id>
		<title>Шкала опасности ангелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196612"/>
		<updated>2024-05-27T14:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Где есть [[Шкала опасности демонов|демоны]], там и [[ангел]]ы. И если вы опасаетесь тёмных сил, то всё же иной раз стоит десять раз подумать, действительно ли вам надо искать защиту у светлых сил? Они могут оказаться [[Свет не есть добро|не лучше]] [[Злой бог, злой дьявол|тёмных]], или наоборот, оказаться бессильными. Или они всё же добро, но [[Жуткий ангел|такое добро]], что от него желательно держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
* '''Как они связанны со сверхъестественными силами?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Только в собственных фантазиях]].&lt;br /&gt;
** 4 — Никак. Они просто отдельная раса гуманоидов характерного облика.&lt;br /&gt;
** 3 — Вроде бы имеют, но на проверку это всё оказывается просто повышенными физическими или магическими способностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Сами по себе они чисто физические существа, но тесно связанны со сверхъестественными силами. Или воплощение сил природы.&lt;br /&gt;
** 1 — Они и есть воплощение сверхъестественных сил. Как вариант — уникальные обладатели качественно [[метамагия|более крутой магии]].&lt;br /&gt;
** 0 — То же самое, но превосходят остальные сверхъестественные силы настолько же, насколько обычное сверхъестественное превосходит естественное.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Просто как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
** 3 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 2 — Непонятная хрень, но ничего сверхъестественно жуткого и/или красивого.&lt;br /&gt;
** 1 — Неведомые чу-чу. Внушают сверхъестественный ужас или зачаровывают одним своим видом. Но всё же увидеть и остаться в целом психически здоровым человеком возможно.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Облик, недоступный пониманию|Смертный вообще не может их воспринять]]. А если воспримет, то [[чуждая геометрия|это]] [[Вывих мозга|чревато]] [[разум не вынес|последствиями]].&lt;br /&gt;
* '''Как ангелы связаны с добром?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нельзя отнести ни к добру, ни ко злу ввиду их почти полной неспособности или нежелания как-то взаимодействовать с окружающим миром.&lt;br /&gt;
** 4 — Добряки, и мухи не обидят.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы — силы добра, но способны на морально [[антигерой|неоднозначные]] или «серые» поступки. Добро с кулаками.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы — вроде бы силы «[[храмовник|добра]]», но на деле это скорее [[Чёрно-серая мораль|меньшее]] [[Все оттенки чёрного|зло]]. Ради своего «добра» готовы буквально [[Так было надо|на любые средства]]. 2,5 если просто нейтралы или с серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
** 1 — Ангелы и есть главные силы зла этого сеттинга. Фактически, подвид демонов.&lt;br /&gt;
** 0 — Ангелы [[Зло против небытия|борются против зла]], но вот остальным от этого [[сарказм|не легче]] {{spoiler|потому что они не на стороне добра или даже меньшего зла.}}&lt;br /&gt;
* '''Может ли смертный стать ангелом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Стоит просто захотеть, и станешь. Или может тут [[Дураки и сумасшедшие|и так]] [[Загробный мир обыкновенен|все ангелы]].&lt;br /&gt;
** 4 — Легко. Например, после смерти.&lt;br /&gt;
** 3 — Достаточно регулярно соблюдать несложные обряды или не быть сволочью.&lt;br /&gt;
** 2 — Требуется сделать нечто на грани возможностей простого смертного. Например, совершать какие-то подвиги или посвятить свою жизнь строгому соблюдению требований какой-то религии.&lt;br /&gt;
** 1 — Теоретически да. Но на практике для этого надо быть избранным и/или благодаря в т. ч. везению совершить нечто практически невозможное для смертного.&lt;br /&gt;
** 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой ангелов?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Главы нет ввиду полной анархии. Сами они тоже никем не управляют.&lt;br /&gt;
** 4 — Ангелы подчиняются смертным как слуги или рабы господам.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы служат другой аналогичной сверхъестественной фракции вроде демонов или другой группы ангелов.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы подчиняются сущностям уровня [[Фэнтези-пантеон|языческих божеств]]. Или, как вариант, управляются самостоятельно [[Совет ангелов|ангельской демократией]] или собственными [[архангел]]ами.&lt;br /&gt;
** 1 — Им может указывать только местный Единый Бог или [[Тот, кто выше Бога|кто-то]] [[Анти-Бог|аналогичный]].&lt;br /&gt;
** 0 — Сами собой правят и подчинили всех или большинство остальных фракций.&lt;br /&gt;
* '''Ангельские крылышки… а что у них с полётом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Летать, летать… если бы просто ходить нормально научиться.&lt;br /&gt;
** 4 — Ничего. Крылышки просто для красоты, если они вообще есть.&lt;br /&gt;
** 3 — Могут летать как птицы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут летать в пределах пространства сеттинга почти без ограничений, но перемещение на достаточно большие расстояния, между разными измерениями и т. д. требует от них ощутимого времени или затраты сил.&lt;br /&gt;
** 1 — Они не летают, они телепортируются во мгновения ока.&lt;br /&gt;
** 0 — Свободно летают куда угодно — в прошлое, в виртуальную реальность, в твой сон, &amp;lt;s&amp;gt;[[Четвёртая стена тебя не спасёт|через четвёртую стенку]]&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Кому помогают ангелы?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Всем хорошим людям.&lt;br /&gt;
** 3 — Только тем, кто принадлежит к определённой религии или владеет сравнительно простыми ритуалами или заклинаниями. Или, как вариант, всем подряд особо не разбирая моральный облик.&lt;br /&gt;
** 2 — Наиболее праведным людям, избранным или тем, кто соответствует каким-то [[Серобуромалиновая мораль|одним им]] понятным критериям. Или тем, кто знает сложные ритуалы, владеет магией, позволяющей связываться с ангелами и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Для получения помощи от ангела нужно совершить невероятно сложный ритуал, как-то победить/перехитрить его и т. д. Короче, сделать нечто на грани возможного и при этом тебе ещё должно повезти или ты должен принадлежать к крайне немногочисленной группе избранных.&lt;br /&gt;
** 0 — «Что-то ты размечтался, смертный.»&lt;br /&gt;
* '''Что смертные могут противопоставить ангелам в прямом конфликте?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Доброту, чтобы не бить тех, кто заведомо слабее их.&lt;br /&gt;
** 4 — То же, что и друг другу.&lt;br /&gt;
** 3 — Тягаться с ангелами возможно, но только при [[Закидать мясом|многократном превосходстве]], [[крутой|отличной подготовке]], [[Магия против науки|хорошем вооружении]] и [[генерал-шахматист|гениальной тактике]].&lt;br /&gt;
** 2 — Только очень сильной магией, вундервафлями, или найти [[дракон|каких-нибудь]] [[демон|очень]] [[люди-плюс|сильных]] союзников. 1,5 если лучшее, на что можно наедятся — украсть оружие у ангелов, и обратить его против них самих.&lt;br /&gt;
** 1 — Заручиться помощью местных богов/Бога.&lt;br /&gt;
** 0 — Просто лучше вам заранее избежать [[Избиение младенцев|этой войны]], [[Вещи, которые лучше не знать|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* '''А какие у них взаимоотношения с демонами, другими видами ангелов и [[Ангелы, демоны и кальмары|аналогичными сущностями]]?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Были порабощены, на чистую разгромлены или уничтожены демонами/кальмарами/конкурирующей фракцией ангелов. Всё, что есть сейчас — просто жалкие остатки.&lt;br /&gt;
** 3 — Если даже и были биты, то не окончательно, и вообще, ещё могут сказать своё слово.&lt;br /&gt;
** 2 — Держат паритет с другими аналогичными фракциями.&lt;br /&gt;
** 1 — Имеют явное превосходство над всеми остальными фракциями, но полностью одолеть пока не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — Если другие фракции и существуют, то только потому, что они им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 3,5 и выше — это просто забавные ангелочки.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Ангелы сравнительно слабы, хотя всё же считаться с ними стоит.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 2 — Ангелы — просто одна из средних рас сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1,99 — 1,5 — Ангелы — одна из сильнейших фракций, но всё же управу найти на них можно.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 1 — Ангелы здесь — одна из наиболее могущественных сил. А также наверняка опасная и непредсказуемая фракция, даже если стоят на стороне условного добра. Лучше их не злить и вообще держаться на всякий случай подальше.&lt;br /&gt;
* 0,99 и меньше — Это точно не Боги какие-нибудь, размножившиеся до целой расы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Библия]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы обычные ====&lt;br /&gt;
* 1 — Очевидно.&lt;br /&gt;
* От 1 до 2 — Офанимы и херувимы со множеством глаз и лиц. Пророк Даниил дважды терял сознание, когда возле реки Улай к нему явился ангел, и тому приходилось дважды откачивать старика. Впрочем, пара ангелов, посещавших Авраама и Лота, скорее сойдут на 3.&lt;br /&gt;
* 2 в Ветхом Завете и Откровении, 3 в Новом Завете.&lt;br /&gt;
* Точное значение зависит от интерпретации Библии. Скорее всего, 2 или чуть больше — в Новом Завете праведникам обещана небесная жизнь. «Будете как ангелы».&lt;br /&gt;
** КАК — не значит БЫТЬ ими. По идеи в христианстве ангелы — это ангелы, они были созданы таковыми Богом ещё задолго до людей. Так что тут железный 0.&lt;br /&gt;
* 1 — Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 2 — К пророку Даниилу ангел летел приличное время.&lt;br /&gt;
* От 2 («Ангел ополчается вокруг боящихся Бога») до 1 (Патриарху Иакову пришлось всю ночь сражаться с ангелом, чтобы получить его благословение).&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только молиться. Ассирийцы потеряли 185 тысяч воинов в битве с одним ангелом. Впрочем, похоже, местные падшие ангелы могут ставить палки в колёса своим светлым собратьям.&lt;br /&gt;
* 2 — Подчиняются только Всемогущему, падшие собраться тем не менее, могут создавать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,61-1,72. Весьма могущественны, но без своего повелителя далеко не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падшие ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2, Если «огненно-красного дракона» и т. д. рассматривать как демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Злая версия своих собратьев.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Считая предыдущее, теоретически можно возвысится до ангелоподобного существа после смерти, а потом пасть, но это на грани необузданных догадок.&lt;br /&gt;
* 2 — Один из падших сверх-ангелов, ставший Дьяволом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По некоторым толкованиям, были сильно ограниченны в своих способностях. .&lt;br /&gt;
* 3 — Могут «помогать» всем подряд, но вот помощью зачастую это тяжело назвать.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Как таковых, конфликтов между людьми и падшими не описано, но очевидно, можно заручиться помощью Всевышнего или светлых ангелов. Плюс четверть бала за апокрифическую книгу Товита, где демон был изгнан при помощи ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — Изгнаны с небес, но жару дать ещё могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,91. Главные злодеи, но грешники в основном справляются и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Смерти ====&lt;br /&gt;
у иудеев, у мусульман и в христанских апокрифах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Апокалипсиса ====&lt;br /&gt;
архангел, который устроит Апокалипсис — Абаддон в Откровении Иоанна, и Исрафил в исламе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исламская мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы Ада ====&lt;br /&gt;
вместо чертей в Аду служат ангелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пери ====&lt;br /&gt;
* 3 — Нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[прекрасный народ]] серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion|Евангелион]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — Неведомая хрень как она есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Многогранники, гигантские рыбы, чёрные сферы и т. д. Армисаил тянет на 1.&lt;br /&gt;
* 0 — Хотят извести людей под ноль. {{spoiler|Тем не менее, вполне возможно, что они не напали бы, если бы люди не трогали Адама. Если это так, то с большой натяжкой их атаку можно рассматривать как самозащиту или просто серобуромалиновость.}}&lt;br /&gt;
* 0 — Нельзя. {{spoiler|Впрочем, Гендо в манге смог получить часть ангельских сил.}}&lt;br /&gt;
* 5 — Адам, возможно, был их главой, но на момент основных событий он скорее мёртв чем жив. Если бы был жив, то сошло бы на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Летают как минимум через космос. Некоторые, наверняка, заслужат 1 за способности телепортироваться, а то и 0 за умение проникать внутрь компьютерной сети, воплощаться в Еве, залазить в пространство Дирака и т. д.&lt;br /&gt;
* 0 — Помогать… серьёзно? Впрочем, Табрис пытался помогать своим друзьям, для него 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вокруг этого оружия и завязаны основные события сеттинга. Впрочем, Рамиила застрелили &amp;lt;s&amp;gt;обычной&amp;lt;/s&amp;gt; необычной электромагнитной пушкой, но и тут понадобилась помощь двух Ев.&lt;br /&gt;
* Другие аналогичные фракции отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0,69-1,69. Неудивительно, что эти монстры едва не устроили конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berserk]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рука Бога ====&lt;br /&gt;
* 1 — Воплощение сверхъествественного. Впрочем, в этом сеттинге чёткой грани между магией и сверхъестественным нет, но магия у них намного круче обычной.&lt;br /&gt;
* 3 — Фемто и Слэн скорее прекрасны, Убик, Конрад и Воид — страхолюдины.&lt;br /&gt;
* Для Фемто: 2 — если собирается и дальше развивать [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Фальконию]]. 0 — если собирается устроить новое затмение, [[Prince of Nothing/Персонажи#.D0.A1.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE .D0.90.D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.83.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2|ради превращения в бога отправив души всех людей в вихрь]]. Для остальных — твёрдое 1, зло ради зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Нужно получить кровавый берехит, всю жизнь посвятить своей мечте, пережить ужасающее несчастье, а потом принести в жертву кучу людей.&lt;br /&gt;
* Вроде бы, 1 — Идея Зла. На деле творят что им взбредёт, так что возможно и 2.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Могут «летать», но в своём измерении. Для попадания в наш мир надо добывать оболочку, которая будет либо очень нестабильной (тело Слэн из трупов троллей), либо которую создать — тяжёлый квест даже для ангела (Нео-Гриффит из ребёнка Каски).&lt;br /&gt;
* 2 — «Помогают», даря берехиты тем, у кого есть какая-то мечта. Фемто вроде бы заделался «благодетелем» народных масс, но это «благо» может обернуться ещё большим злом&amp;lt;ref&amp;gt;На эту тему, кстати, безо всякого третьего затмения есть такой [[ужас у холодильника]]: {{spoiler|все, кто слишком замарался связями с апостолами, после смерти попадают в ад. Что ждёт после смерти верных подданных Фемто?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Гатс и Рыцарь-Череп выписывали люлей даже им, но далеко не смертельных.&lt;br /&gt;
* 2 — Смотри ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,96..1,58 — Очень могущественны, но не всесильны. И надежда, что на них удастся найти управу, остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы стихий ====&lt;br /&gt;
* 2 — Силы природы.&lt;br /&gt;
* 3 — Ярко светящиеся гуманоиды с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ну что вы ожидали от сил природы?&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способы в сеттинге не представлены, хотя теоретически Флора, ушедшая в мир духов, может прокачаться до ангельского уровня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 2 или 1 — Задержек не замечено. Так как они в своей стихии, то скорее всего, около 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Тем, кто владеет магией и умеет их призывать.&lt;br /&gt;
* Как максимум, 1. Когда Ширке их вызвала, маг-апостол Ганишка со своими чудовищами ничего не смог им противопоставить.&lt;br /&gt;
* Вероятно, 2. Царство Гейзериха было разрушено четырьмя или пятью ангелами. Кто они? {{spoiler|Руки Бога тогда не было, кроме, возможно, Войда. Наверняка, имеются в виду родившийся Войд и четыре ангела стихий, которые, возможно, пытались предотвратить его возвышение или изгнать из реального мира.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,77 — Даже жаль, что эти сравнительно добрые и при этом могущественные силы так мало интересуются жизнью людей. {{spoiler|Может, потому они и остались сравнительно добрыми?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Diablo]] ===&lt;br /&gt;
* 1,5 — существа одновременно физические и магические, порождены Светом.&lt;br /&gt;
* 3,7 — человекоподобны, но тела прозрачны либо невидимы а-ля толкиновские назгулы, видны к примеру доспехи и крылья, а лица обычно скрыты под капюшоном или шлемом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — при сравнении с демонами Пылающих Преисподний ангелы Высших Небес однозначно добро, а так ради этого добра всерьёз планировали (а некоторые и после того случая планируют) истребить людей. Как высказался Траг’Оул, ангелы не столько Добро, сколько Порядок.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы это отдельные существа, люди никак не могут стать им подобными… зато могут [[Повышение до бога|стать намного круче]].&lt;br /&gt;
* 2 — правит Высшими Небесами Ангирский совет, состоящий из пяти архангелов, олицетворяющих основные аспекты Единого Бога — Доблесть, Надежду, Справедливость, Мудрость и Судьбу. Сам Бог мёртв — убился об Анти-Бого-Дьяволе, ангелы порождены от его хребта.&lt;br /&gt;
* 1,5 — летать могут все, а некоторые могут и телепортироваться. Буквально крылья для этого им по всей видимости не нужны — эти крылья, по сути, всего лишь продолжения их сущности, а не конечности для полётов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — обычно ангелам (демонам тоже) не позволено вмешиваться в жизнь Санктуария из-за соглашения с Мефисто после Войны Греха. Активно людям помогает только Тираэль и только после того, как Младшее Зло выпнуло триумвират Великих Зол из Преисподний в мир людей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зовите нефалема. Если изощряться, ангела вполне можно убить обычными средствами, но люди им никак не ровня, так что нефалем предпочтительнее — Эдиремы Ульдиссиана, к примеру, во время битвы на Золотом Пути в рукопашной рвали ангелов, но выйграть всё равно не могли бы, пришлось Ульдиссиану достичь дзен. С другой стороны, после уничтожения Камня Мира люди постепенно становятся нефалемами.&lt;br /&gt;
* 2 — в Вечном Конфликте с Пылающими Преисподнями за ангелами качество и единство, а за демонами количество, но раздробленность. К примеру, во время одной кампании демоны смогли достич самих ворот Небес, но Высшие Зла передрались друг с другом за то, кто должен был командовать штурмом, и их смогли отбросить. После третьей игры всю верхушку Преисподний заключили в Чёрном Камне Душ, но Диабло так разворотил Небеса, что перейти на контратаку ангелы не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,69 — очень могущественны, но не всесильны, особенно без Камня Мира (без него творить миры неспособны), неоднократно получали люлей от демонов да и сами в долгу не оставались, и вполне могли бы уничтожить Санктуарий во время Войны Греха, но троица из главной пятёрки решил иначе (а двое с самого начала призывали к этому решению). После последнего похода Диабло и гибели Малтаэля (и в преддверии возвращения Лилит) они очень в скверном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — ангелы представлены как человекоподобные симбионты Йиво.&lt;br /&gt;
* 4 — они когда-то вдохновили художников Ренессанса.&lt;br /&gt;
* 5 — ни добрые, ни злые, просто живут на теле сверхгиганта из параллельной вселенной.&lt;br /&gt;
* 0 — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — Йиво является и их начальником, и их средой обитания.&lt;br /&gt;
* 3 — не только крылья есть, но и интеллект голубя.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы к людям и другим расам вселенной нейтральны.&lt;br /&gt;
* 0 — скорее всего, само Йиво вступится за них, чем даст кому-то обидеть его ангелов.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать вторжение армии проклятых роботов за своеобразную армию демонов. Ангелы не вступали с ними в бой, это делало Йиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 18 — это сатирическое шоу Мэтта Грейнинга. [[религия — это смешно|Религия]] и персонажи мифологии народов мира также подвергаются высмеиванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — Создания из чистой святой энергии. Обладают сильнейшей магией и мало кто может сравнится с ними в могуществе.&lt;br /&gt;
* 2 — Встречаются как и красавицы, так и те от вида которых хочется очистить желудок.&lt;br /&gt;
* 0 — Служат своей богине, которая готова уничтожить планету или ее население ради своих целей. Исключения в виде падших ангелов не считаем.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак. {{spoiler|Но могут оставить потомство в виде полуангелов.}}&lt;br /&gt;
* 1 — Служат создавшей их богине Илиас.&lt;br /&gt;
* 1 — Могут достаточно просто телепортироваться в любую точку планеты через небеса.&lt;br /&gt;
* 0 — Единственное с чем они могут помочь, это спровадить тебя на небо.&lt;br /&gt;
* 2 — Формально никто из жителей поверхности не может нанести им урон, но при наличии сильного колдунства или артефакта можно обойти это ограничение.&lt;br /&gt;
* 1 — Они победили и помогают Илиас править миром, но с оговорками. {{spoiler|Те кто мог составить им конкуренцию запечатаны, избавится от более слабых но расплодившихся недобитков они не могут, так как это будет нарушением древнего договора, что приведет к возвращению конкурентоспособной фракции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0.88 — Если Илиас обойдёт условия печати, то ангелы по её приказу готовы уничтожить мир. Но в итоге тактические ошибки Небесного командования и отсутствие реального боевого ([[Молодец против овец|а не в виде]] [[Избиение младенцев (метафора)|избиения младенцев]]) опыта у большинства ангелов сыграли с ними злую шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 1.5 — воплощение сверхъестественных сил, пусть на поверку не самых могущественных.&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть их [[Светлый властелин|главари]] в первой и четвёртой части очень даже добрые, но в первой ангелы явно шли за [[храмовник]]ом, а в пятой части их тоже возглавлял храмовник (вернее просто похуист).&lt;br /&gt;
* 3 — те смертные, которые стали ангелами, определённо не были сволочами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — с одной стороны, их возглавляет Архангел, с другой в сеттинге есть [[Единый Бог]], просто он вмешивается в совсем запущенных случаях.&lt;br /&gt;
* 2 — летать умеют, но для перемещения в миры демонов нужны некие порталы.&lt;br /&gt;
* 0 — не помнится, чтобы они помогали конкретным смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — зовите демонов, они как-то могут сладить, после того как сладят с вами.&lt;br /&gt;
* 2 — у них паритет с демонами. {{spoiler|А вот к демонам Carnage Dimension им лучше не лезть.}}&lt;br /&gt;
2 — вмешиваются довольно редко, но являются одними из самых могущественных рас сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, старый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на вид являются не ангелами в привычном понимании, а — мощными {{spoiler|андроидами/киборгами/роботами}} и служат [[Предтечи|Древним]], которые тоже не Боги, [[Шкала Кардашёва|но обладают такими технологиями]], что мало не покажется. Ещё ангелы хороши в магиях Духа и Света, умея оживлять умерших товарищей.&lt;br /&gt;
* 3 — здесь Вы вряд-ли встретите не красивого ангела, но вот красивого и мускулистого вы точно встретите.&lt;br /&gt;
* 3 — ангелы добрые, но постоять за себя и за других очень даже могут.&lt;br /&gt;
* 0.5 — «„{{spoiler|Киборги}}“, говорите?» Ну тогда теоретически вполне можно стать таким, только учитывая, что множество миров Древних потеряло связь с центром, то становится практически трудно стать одним из них. И не забываем, что ангелы не обязательно {{spoiler|киборги}}.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ангелы служат очень развитой цивилизации Древних и могут послужить тем, кто приобрёл их в компанию.&lt;br /&gt;
* 1.5 — быстры и мобильны. Могут наверное даже летать в космосе, ведь это же {{spoiler|роботы}}!&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе помогают всем кроме [[демон]]ов-[[Космическая саранча|криганцев]], которые почти [[Всегда плохие|всегда зло]].&lt;br /&gt;
* 3 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться.&lt;br /&gt;
* 1 — один ангел/архангел без особых трудностей победит одного дьявола/архидьявола, не говоря уже [[Пушечное мясо|о хилых бесах и всех остальных]]. Несмотря на то, что война между Древними и [[Империя зла|криганцами]] идёт и закончится скорее в пользу первых (хозяев ангелов), ангелы на некоторых планетах вроде Энрота уже смогли одолеть демонов, истребив чуть ли не полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,22 — мощная раса, но не основная фракция вселенной. Зато они всё равно являются далеко не последней причиной, почему Древние в состоянии потягаться со своими врагами, а деградировавшие колонии могут вполне себе сами защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, новый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе — обычная раса, но довольно сильная и с нетипичной связью со своей родной стихией — светом. Серафимы: 2,5 — магически созданные существа, но они от этого ближе к божественному не становятся, даже наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — красивые люди с крыльями в полтора человеческих роста. Серафимы их на голову ниже, но в остальном — тоже самое.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже ангелы искренне хотят творить добро и приносить справедливость. Однако понятия добра и справедливости сильно зависят от мировоззрения конкретного индивида. [[Рыцарь в сияющих доспехах|Рыцарь без страха и упрёка]], [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[Добрый доктор|добрейшей души целитель]], [[Учёный не сумасшедший|учёный-безбожник]], [[храмовник]], [[Куда заводит месть|интриган, жаждущий мести за старое зло]]. Тут есть все эти архетипы.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса. Серафимы: 2 — они появляются в результате жутковатого ритуала над душами умерших, правда не похоже, что бы в них многое оставалось от исходного материала.&lt;br /&gt;
* 4-2 — ангелы — [[Добровольный вассал|добровольные вассалы]] Священной империи, но при этом имеют значительную автономию с советом ангелов во главе, в принципе могут проигнорировать приказы людей, если они будут вести себя плохо. Серафимы: 4 — у них автономии нет, служат непосредственно императору.&lt;br /&gt;
* 2 — быстры и мобильны. Для особо дальних перелётов у них есть летающие корабли.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе всем, кого сочтут достойными, но желательно, что бы это был верующий в Эльрата. Правда критерий достойности зависят от конкретного ангела.&lt;br /&gt;
* 3-2 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться. При этом ангел с возрастом становится лишь сильнее, так что архангел или ангел-ветеран — это [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — вассалитет ангелов — это именно что результат тяжёлых потерь в прошлом, но они всегда будут на острие атаки против зла.&lt;br /&gt;
Результат: 2,56 — мощная, но малочисленная раса, помощь, которую они оказывают империи сравнима только с помощью, которую им оказывает империя. Серафимы: 2,83 — одни из лучших воинов империи с весьма необычным происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[One Piece]] ===&lt;br /&gt;
'''Скайпийцы и биркийцы'''&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2.5 — никак не связаны с добром, просто раса, хотя и достаточно миролюбива.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса, то бишь они и сами смертные.&lt;br /&gt;
* 2 — ими руководил самодур с силой молнии.&lt;br /&gt;
* 3 — летать вроде бы умеют.&lt;br /&gt;
* 0 — а зачем?&lt;br /&gt;
* 4 — они, опять же, простая смертная раса с крыльями, живущая на небе.&lt;br /&gt;
* ? — с такими существами они не встречались.&lt;br /&gt;
2.438 — просто раса характерного облика, живущая на небе и не вмешивающиеся в дела жителей поверхности (как они называют, Синего Моря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bayonetta]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — обладают очень вычурным обликом, но под бело-золотыми оболочками скрываются кошмарные твари. Обычные люди их видят, как золотой свет.&lt;br /&gt;
* 2 — ради своих целей ангелы готовы на всё.&lt;br /&gt;
* 2 — если не изменяет память, то в кодексе говорилось, что ангелом можно стать после смерти, но это далеко не просто.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, ангелами командуют Кардиналы-Добродетели. Один из демонов, Родан, до своего падения правил частью Рая. В общем, сами справляются. У них есть лидер — Джубилеус — но она пребывает в вечной спячке.&lt;br /&gt;
* 2 — отлично летают и без особых проблем перемещаются между Раем и Землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы именно помогали только клану Просветлённых Мудрецов. Людей в целом они лишь хотят лишь перетянуть на свою сторону в войне с демонами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — только Ведьмы Кромешной Тени могли сражаться с ангелами — благодаря силам, полученным от демонов. И то их почти всех перебили, но тут ангелам понадобилась помощь Мудреца-ренегата.&lt;br /&gt;
* 2 — Ад и Рай находятся в хрупком равновесии. Других сверхъестественных сил тут нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,7 — очень опасны, с ними лучше вообще не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Platinum End|Платиновый предел]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — человекоподобные гуманоиды из чистого света. Представьте себе статую, отлитую из чистого серебра и тщательно отполированную — вот примерно так. Могут принимать более человекоподобный облик, но в нём они устрашающе красивы — что-то вроде искусно вытесанных статуй из мрамора.&lt;br /&gt;
* 2 — та же Несс искренне хочет, чтобы протагонист был счастлив, но при этом предлагает ему воровать-убивать и использовать людей в своих целях. Судя по всему, местные ангелы невинны хуже детей, и Несс не совсем понимает, что говорит. Или им просто нет дела ни до кого, кроме своих подопечных.&lt;br /&gt;
* 0 — похоже что ангелом не стать никак.&lt;br /&gt;
* 1 — ими командует местный Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 1,5 — без устали летают с бешеной скоростью, между Раем и Землёй (о других измерениях не говорилось) перемещаются без проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — тринадцать ангелов помогают тринадцати людям, которых сами себе выбрали. И то потому, что Бог устал и решил так найти себе приемника среди людей. До этого не вмешивались никак.&lt;br /&gt;
* 0 — а ничего им смертные не противопоставят, они их даже увидеть не смогут.&lt;br /&gt;
* 0 — конкурентов просто нет.&lt;br /&gt;
Итог: 0,9 — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Supernatural]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядовые ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — божественные создания, следящие за Раем и исполняющие волю Божию. До падения сильнейшие ангелы были на порядок круче любых монстров, кроме [[Хтоническое чудовище|левиафанов]].&lt;br /&gt;
* 0 — если человек попытается увидеть истинный облик ангела, то тот выжжет ему глаза.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы, служащие Небесам, в большинстве своём являются храмовниками, готовыми на всё ради своих великих идеалов.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, которые от Небес отреклись, всё зависит от каждого по отдельности. Есть и настоящее добро с кулаками вроде Кастиэля (3), и нейтралы, которые предпочитают ни во что не вмешиваться (2,5), и просто злодеи вроде григорий, которые ничем не лучше монстров (1).&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса, которые оказались хуже любых демонов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — как выяснилось в 14-м сезоне, может, вот только не сам, а с помощью другой могущественной сущности. '''Очень''' могущественной — сильнее любого архангела и лишь на ступеньку ниже местного [[Единый Бог|Единого Бога]].&lt;br /&gt;
* 2 — сначала ангелы подчинялись Богу. Когда он ушёл, его место заняли архангелы. А когда архангелов не осталось, во главе Рая встали наиболее влиятельные ангелы. Ангелы из мира Апокалипсиса также служат архангелу Михаилу.&lt;br /&gt;
** 5 — ангелы, покинувшие Небеса, живут поодиночке и никакой организации не имеют.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы способны телепортироваться в любою точку мира, проникать в сны и путешествовать во времени.&lt;br /&gt;
** 4 — однако после того, как Метатрон сбросил всех ангелов с Небес, все свои способности к полёту они навсегда потеряли.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы помогают избранным и пророкам. Правда, далеко не всегда с их согласия.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, покинувшими Небеса, может быть всё от 4 до 0.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса людей вообще чуть не истребили.&lt;br /&gt;
* Ангелам до падения можно было нормально противостоять только с помощью ангельского же оружия (1,5). Ангелы после падения стали достаточно слабыми, чтобы их могли победить очень сильные ведьмы и Хранители Знаний со своими артефактами (2).&lt;br /&gt;
** 1 — победить ангелов из мира Апокалипсиса люди могли только после того, как им на помощь из другой вселенной явился [[нефилим]], превосходящий сильнейших архангелов в могуществе.&lt;br /&gt;
* Раньше были сильнейшей фракцией на Земле, превосходя и демонов, и монстров (1). Сейчас же практически вымерли, и теперь могут только следить за тем, чтобы Небеса не упали на землю, ведь они на ангельской силе держатся (4).&lt;br /&gt;
** 4 — ангелы, покинувшие Небеса, и до падения были редким явлением. И вообще, все они являются одиночками, которые на роль какой бы то ни было фракции не претендуют.&lt;br /&gt;
** 0 — в мире Апокалипсиса ангелы практически начисто истребили почти всех.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' От ~1,94 до ~1,11 для ангелов из нашего мира, служащих Небесам — когда-то они действительно были великой силой, но сейчас, благодаря усилиям братьев Винчестеров {{Spoiler|(а также тайно помогавшего им [[Злой Яхве|Бога]], для которого всё это было развлечением)}}, от них остались лишь жалкие тени былого величия. Хотя проблемы они всё ещё могут доставить. От ~2,61 до ~1,44 для ангелов, покинувших Небеса — на них тоже сказалась деятельность братьев Винчестеров, но при этом парочка из них решила перейти на их сторону. 0,5 для ангелов из мира Апокалипсиса, где ангелы, собственно, этот Апокалипсис и устроили, так как Винчестеры в этом мире не родились {{Spoiler|(а Бог его бросил, как неудавшийся черновик)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архангелы ====&lt;br /&gt;
* 0 — одни из самых могущественных творений Бога, созданных им ещё до создания вселенной. Михаил из мира Апокалипсиса ухитрился пленить даже Смерть, да и Люцифер в нашем мире использовал его в качестве одного из своих Всадников.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и для рядовых ангелов, но последствия будут ещё хуже, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* Зависит от каждого конкретного архангела:&lt;br /&gt;
** 3 — Гавриил является [[трикстер]]ом, но в людей верит, и несколько раз помогал им в борьбе со своими братьями.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил вроде бы и добрый, но также является преданным Богу фанатиком, который не ставит под сомнение своё божественное предназначение, даже если им является битва насмерть с Люцифером, в результате которой случится Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаилу, похоже, важны только сила и власть, и ради них он был готов в том числе и на союз с демонами.&lt;br /&gt;
** 0 — Люцифер демонов создал, но даже к ним относится как к расходному материалу, а людей же просто ненавидит. Михаил же из мира Апокалипсиса оказался даже хуже Люцифера.&lt;br /&gt;
* 0 — даже не мечтайте. Здесь вам и Бог не помощник, ведь создание архангела требует очень много сил и времени.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, зависит от каждого конкретного архангела.&lt;br /&gt;
** 5 — Гавриил является одиночкой-[[гедонист]]ом. Никем не правит, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил и Михаил подчиняются лично Богу и только ему.&lt;br /&gt;
** 0 — Лицифер и Михаил из мира Апокалипсиса плевать хотели даже на Бога, и собирались сами править миром. У последнего это даже получилось.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и у рядовых ангелов до падения, только ещё круче.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил и Михаил вполне могут помочь избранным людям.&lt;br /&gt;
** 0 — а вот все остальные скорее этих людей убьют, причём с большим удовольствием.&lt;br /&gt;
* 1 — победить полносильного архангела можно только с помощью ещё более могущественного существа, будь то более сильный архангел или же нефилим, родившийся от архангела. Если таких под рукой нет, то вам поможет только Бог {{Spoiler|(но только если вы главные герои его любимой истории)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил сохранял нейтралитет и даже выдавал себя за языческого бога Локи {{Spoiler|(с одобрения последнего)}}.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил был недостаточно силён, чтобы полностью уничтожить Ад, но демоны понимали, что навлекать на себя его гнев не стоит.&lt;br /&gt;
** 0 — Михаил мог бы истребить всех, если бы захотел. Люцифер хотел, и у него бы получилось, если бы его не остановили. Михаила в мире Апокалипсиса останавливать было некому.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~1,44 для Гавриила — даже будучи самым добрым и по совместительству самым слабым из архангелов, да ещё и сбежавшим с Небес, он всё равно мог представлять серьёзную угрозу, если его разозлить. ~0,67 для Михаила — он чуть не устроил Апокалипсис, хотя сам этого не хотел и делал это лишь по воле Отца. ~0,44 для Рафаила — после заточения Михаила он захватил контроль над Небесами и хотел занять место Бога. ~0,11 для Люцифера и Михаила из мира Апокалипсиса — первый является [[Сатанинский архетип|Дьяволом]] и вполне-себе хотел устроить Апокалипсис, а второй его успешно устроил в своём мире и планировать повторить в нашем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kill Six Billion Demons]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — у них даже тел настоящих нет. Они бесплотны и дико могущественны.&lt;br /&gt;
* 2 — в естественном виде дикая хрень, но никакой убойной [[Меметика|меметики]] (вроде как), а материальные сосуды у них вполне антропоморфные.&lt;br /&gt;
* 2,5 — законопослушно-нейтральные как они есть, с упорой на «закон», если речь о рыцарях Корня, но попадаются фанатики-Шипы или отправившиеся в вольное плавание Лепестки.&lt;br /&gt;
* 0 — фундаментальные отличия в строении души. Тёплое чёрное и прохладное белое пламя в холодное белое ангелов не превратишь.&lt;br /&gt;
* 2 — повинуются верховным ангелам в количестве {{spoiler|двух штук, остальные до сих пор не реинкарнировались после того, что устроил Зосс.}}&lt;br /&gt;
* 2 — они могут летать, таки да, иногда даже в физической реальности, частично вылезя из панциря. А ещё могут прошибать собой стены на бегу, не вопрос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, ангелы — стражи закона и правопорядка… Но сейчас в Троне творится сверхъестественный аналог [[Бесславные девяностые|бесславных девяностых]], поэтому у них зачастую так себе с возможностью сеять добро и справедливость.&lt;br /&gt;
* 2 — даже демиурги держат в Троне нейтралитет потому, что ангелов там дохренищи. В случае чего они и против владельца ключа попрут, {{spoiler|и толпой наваляют, Ябальчоат не даст соврать.}}&lt;br /&gt;
* 3 — вселенной всё-таки правят Семеро, но вес у ангелов есть.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 1,99 — нельзя не считаться с ангелами, но найдутся и те, кто сможет их эпично нагнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не знаю, нужен ли он здесь, но попробую. По-моему, довольно любопытная деконструкция --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://lib.ru/MARKES/staryj.txt Очень старый человек с огромными крыльями] ===&lt;br /&gt;
В принципе, возможно (хоть это немного [[СПГС]], но куда уж там в [[магический реализм]] и без СПГС), что ангел явился именно в таком виде и состоянии с той или иной целью, а так то это вполне себе христианский ангел, но мы видим то, что видим.&lt;br /&gt;
* 3.75 — никаких или почти никаких сверхъестественных свойств не проявляет (и в целом похож скорее на каких-то обитателей неизведанных земель из рассказов средневековых мореплавателей, чем на ангела в представлении христианства) но не зная устройства мира, с полной уверенностью не скажешь.&lt;br /&gt;
* 4 для предполагаемого вида, 3.5 для заглавного персонажа: заглавный персонаж — дряхлая развалина с кишащими паразитами крыльями, но если полагать, что у него есть молодые соплеменники, логично предположить, что они выглядят, как люди с крыльями (с очень большими крыльями, судя по описанию, но конкретно эту деталь никто не называл прекрасной или отвратительной, была только речь о том, что они вполне вписываются в анатомию).&lt;br /&gt;
* 4.5 для предполагаемого вида, 5 для заглавного персонажа: с заглавным персонажем контакт установить не удалось, но будь на одной стороне психически здоровый представитель вида (хотя, может, неправильно считать, что у заглавного персонажа деменция), а на другой — нормальный лингвист, может, что-то бы и получилось; угадывать облико морале ангелов в таком случае бесполезно, но так или иначе, встреч с людьми они явно не ищут.&lt;br /&gt;
* Главный герой явно состоял в каком-то социуме (через весь рассказ проходит мысль о том, что он то-ли моряк, то-ли какой-то иномирный аналог оного), но не ясно, в каком.&lt;br /&gt;
* 3 для вида, 5 для персонажа — конкретному персонажу именно что ходить бы нормально научиться, но в конце, перелиняв, все-таки обретает способность летать, и, видимо, по идее так и должно быть.&lt;br /&gt;
* 3 — на счет страждущих, которым он явил чудеса совсем не в тему (исцелил слепцу зубы, даровал паралитику выигрыш в лотерее, заставил расти цветы из язв прокаженного) неизвестно, причастен ли он там вообще (все-же, это магический реализм, там и не такое совпадение возможно) и было ли оно вообще (идея о том, что суеверная глупость возможна даже в условиях магического реализма, является одной из доминирующих в рассказе), но главным героям (людям крайне сомнительного морального облика) он успех принес. Хоть и не факт, что хотел этого.&lt;br /&gt;
* 4 для вида, 5 для персонажа — заглавный персонаж хочет только, чтобы от него отстали, и для достижения этого может разве что ощетиниться, но если считать, что из представителей своего вида он старик в маразме, остальные должны быть сравним с людьми.&lt;br /&gt;
* Другие силы не показаны.&lt;br /&gt;
4.2 для персонажа рассказа и, предположительно, 3.7 для его вида, если считать, что остальные такие-же, но молодые. Либо просто близкий к человеку вид или даже подвид человека (вопрос о возможности размножения с людьми поднимался, но, к счастью, хотя-бы до этого не дошло), либо местному божеству почему-то очень надо представить их именно такими. А заглавного персонажа и вовсе просто по-человечески жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифы Ктулху]] от [[Лавкрафт]]а ===&lt;br /&gt;
[[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ползучий Хаос Ньярлатхотеп]] из произведений Лавкрафта — Всемогущий Посланник Иных Богов и самого безумного творца Азатота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 — одно из самых могущественных существ сеттинга, напрямую родился от Азатота вместе с Тьмой и Бесформенным Туманом, в замости от интерпретации может быть некой основой, благодаря которой Иные Боги вообще существуют, он также далёкий предок самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 0 или 1 — абсолютный ужас бесконечных форм, может принять облик прекрасного античного фараона 3.&lt;br /&gt;
* 1 — полное чудовище с точки зрения нашей морали, откровенно злонамерен в отличие от многих других монстров Лавкрафта, которые равнодушно давят попадающихся под ноги людей.&lt;br /&gt;
* 0 — в некоторых случаях Ньярлатхотеп может сделать смертного своим аватаром, если судить по произведениям продолжателей (фараон Нефрен-Ка стал им после ритуального самоубийства и приношения в жертву всех своих жрецов), но сомнительно что личность сохраняется.&lt;br /&gt;
* 0 — в цикле сонетов «Грибы с Юготта» глумливо даёт в рыло своему начальнику, который, между прочим, создал всё сущее. Вопреки распространённому заблуждению о том, что он якобы исполняет приказания Азатота.&lt;br /&gt;
* 0 — живёт в области Абсолютного Хаоса за пределами всех планов существования, может существовать во сне, в сознании, для него нет ограничений. Разве что некоторые формы могут обладать слабостями — Обитатель Тьмы, например, не может существовать при свете.&lt;br /&gt;
* 0 — Рэндольф Картер для получения его, так сказать, помощи, совершил смертельно опасное путешествие к Неведомому Кадату и получил его дары — был отправлен прямиком на обеденный стол к Азатоту: «Ибо безумие и дикое отмщение бездны — вот единственные дары Ньярлатотепа самонадеянным смертным»©.&lt;br /&gt;
* 0 — в одноимённом дебютном рассказе Ньярлатхотеп превратил Землю в царство кошмаров просто ради прикола. Он несёт в себе живой ад и никакие боги человечества его не остановят, они сами под ним смиренно ходят.&lt;br /&gt;
* 0 — в каноничных произведениях Лавкрафта только дедушка Ноденс показал хоть какую-то ему оппозицию, однако судя потому, что Ньярлатхотеп может даже Единому Богу дать в морду, то, очевидно, по отношению к Ноденсу Ньярлатхотеп просто несерьёзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: 0,4 — хотя можно поставить просто 0, если Ньярлатхотеп действительно захочет от кого-то избавится, то его ничего не остановит. Стоит отметить, в произведениях продолжателей (Дерлета, Ламли) — он куда слабее и просто ещё один злой монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Good Omens]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — как в Библии.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди в белых нарядах.&lt;br /&gt;
* 1.5 — На смертных они смотрят как на &amp;lt;s&amp;gt;говно&amp;lt;/s&amp;gt; потенциальных помощников в грядущем Апокалипсисе. Сам Апокалипсис, который погубит весь мир, они даже не думают отменять, и миротворческие действия Азирафеля явно не одобряют.&lt;br /&gt;
* 0 — такого вроде бы не было.&lt;br /&gt;
* 1.5 — [[Единый Бог]] вроде бы есть, но фактически всё решает Архангел.&lt;br /&gt;
* 3 — вроде бы они могут ускоренно перемещаться, но этим они нечасто пользуются.&lt;br /&gt;
* 2 — Азирафель мог бы получить четвёрку, но остальные ангелы смертным не помогали.&lt;br /&gt;
* 2 — Ангелов вроде бы можно убить, вот только это грозит лишь [[Ретроактивное бессмертие|потерей казённого тела]], чтобы выпилить ангела навсегда, требуется адский огонь, которым располагают демоны. Да и со временной смертью серьёзный вопрос, ибо Азирафель, которому грозила казнь, явно [[Несовместимая с жизнью доброта|слишком добр, чтобы как либо бороться]].&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, цель ангелов навсегда решить вопрос с демонами в последнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меч в рукаве]] ===&lt;br /&gt;
Рефлезианцы, человеческие мифы представляют их как ангелов, да и занимают они промежуточную ступень между богами-небожителями и людьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Просто повышенные физические характеристики, точнее, не просто повышенные, а слишком уж нереально повышенные.&lt;br /&gt;
* 3,5 — В целом, как люди, но отменное здоровье всё же даёт плюс к внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 3 — Защищают людей от небожителей и полчищ их приспешников, но при этом скрывают от них знания, которые могли бы и помочь. Светло-серая сторона. [[Козёл-мизантроп]] Сатана потянет на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Сломать альфа-деблокировку. Как именно это делается — не могут разобраться даже умнейшие из «ангелов». Сами рефлезианцы способны обнаружить лишь сам факт деблокировки, и вычислить очередного кандидата в Исполнители или Агенты.&lt;br /&gt;
* 2 — Рефлезианцами руководит Совет Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 3,5 для Исполнителей — они не летают, а просто прыгают на десятки метров. Для Смотрителей — 3, они могут левитировать, но лишь в пределах земной атмосферы. Крыльев, кстати, у них нет.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 4 — они защищают от небожителей всех людей. С другой, активное вмешательство рефлезианцев могло бы по крайней мере положить конец войнам среди «землекопов» и помочь излечить многие болезни, но на деле они максимум будут спасать своих агентов, что тянет на 2. Короче, ставим среднее — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Бойня в Нью-Йорке показала, что если хорошо постараться, то люди могут укладывать даже Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно обороняли Землю от небожителей тысячелетиями, в конце концов {{spoiler|прикончили лидера одной группы и формально стали вассалами другого лидера, сохранив широкую автономию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,66. Не очень сильная фракция в масштабах здешней Вселенной, но за свой дом постоят до последнего. Отстоять его с большим трудом, но всё же удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сатиры, Циклопы и Бриареи по отношению к Небожителям тоже играют роль ангелов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхъестественных сил в прямом смысле здесь нет, но в здешней резиновонаучной физике они давно эволюционировали до максимального уровня. Можно считать местными природными силами космоса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Несуразные гуманоиды в материальной форме и светящиеся диски либо облака тумана в нематериальной.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Главные злодеи, но никакой природной предрасположенностью ко злу у них нет. К тому же с ними договориться можно, хоть и сложно.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* 2 — Служат богоподобным Небожителям.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Летают по всей Вселенной, но дальние перелёты от них требуют длительного времени. Плюс принятие материальной формы сильно ограничивает их возможности к перемещению.&lt;br /&gt;
* 1 — В конце {{spoiler|одна фракция помогла прихлопнуть другую}}. Но чтобы провернуть такой финт, местным людям-плюс потребовалось везение и вся их хитрость.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Отдельного сатира человек может пристрелить даже из снайперской винтовки, но против армий этих красавцев у обычных людей шансов нет. Только у местных людей-плюс.&lt;br /&gt;
* 1 — В целом, сильнее рефлезианцев, но окончательно одолеть их так и не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 1.66. Опасные пришельцы, но устоять против них оказалось возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Люцифер]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — ангел — это солдат Бога. У каждого своя индивидуальная способность.&lt;br /&gt;
* 4 — обычный человек с крыльями разных цветов. Могут спрятать крылья, но они имеют склонность распахиваться в момент сексуального возбуждения. Можно отрезать крылья, что для ангела очень болезненно.&lt;br /&gt;
* 3 — убивать им запрещено Отцом, но на счёт коленных чашечек никто ничего не говорил. Не надо обижать ангелов.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно завести роман с ангелом. Ребёнок ангела и человека со временем обретает крылья, но остаётся смертным.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются Отцу.&lt;br /&gt;
* 2,5 —благодаря крыльям могут перемещайся в Ад или в Серебряный град, особой усталости не испытывают.&lt;br /&gt;
* 4 — особых ограничений у них нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно смертельно ранить оружием выкованном в Аду, но окончательно это их не убьёт. Окончательно стереть из реальности способен только клинок Азраила или Пылающий меч.&lt;br /&gt;
* 2 — открытой вражды нет. Демоны просто ещё одна фракция.&lt;br /&gt;
Результат: 1,32 — 1,49. Весьма ограничены в своих силах и в основном действуют как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
* Живые святые:&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dominion|Фильм Легион 2010 года и сериал продолжение Доминион]] ===&lt;br /&gt;
* Ангелы бывают двух видов : восьмерки, не имеющие тел и вынужденые отбирать их у людей, и архангелы, которые внешне выглядят как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* Восьмерки или же небесные псы — ангелы низшего ранга, не имеют тела, но могут вселятся в людей.&lt;br /&gt;
** 3 — повышенные физические способности, но огнестрельное оружие против них помогает. Тела одержимых не стареют.&lt;br /&gt;
** 3,5 — у одержимых людей чернеют глаза, выпирают вены и появляются акульи зубы. Таких легко отличить, но [[terminator|только на близком расстоянии]].&lt;br /&gt;
** 0,5 — восьмерки поддержали Гавриила в войне с людьми, но постеренно они принимают поведение людей и стараются получить удовольствие от тел. В Нью-дельфи они живут вместе с людьми. Но даже они скорее аналог смеси карателей и мародеров.&lt;br /&gt;
** 0,5 — человек не может стать шестеркой, но было два случая когда ангел не выбивал душу из человека и они образовывали союз. Правда ангел в основном всегда был главным и нужен специальный артефакт.&lt;br /&gt;
** Чисто техничеки 3 — они подчиняются Архангелу Гавриилу, но за 25 лет войны многие уже живут сами по себе, переодически имитируя жизнь людей, а периодически истребляя оставшихся выжевших — 5. Но во втором сезоне штаб Гавриила был разрушен и самой мошной группировкой восьмерок стал управлять Джулиан/Лир. Так что в среднем 4 — но к людям это не имеет ни кого отношения.&lt;br /&gt;
** 4 — ходят как ([[зловещая долина|ну почти]]) как люди, а летать не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — ну разве, что по быстре попасть на тот свет.&lt;br /&gt;
** 4 — ну тела у них человеческие, так что обычное оружие подойдет.&lt;br /&gt;
** 2 — других каких-то фракций тут нет, но есть деревня защищенная силами {{spoiler|Люцифера}}.&lt;br /&gt;
** В среднем 2,4 — восьмерки смогли нанести серьеный урон только из-за внезапности атаки, а так они мало отличаются от людей. Людей из самых темных уголков истории.&lt;br /&gt;
* Высшие ангелы&lt;br /&gt;
** 2 — имеют материальное тело, достаточно крепкое и сильное, но также и некоторые свехспособности мистического характера.&lt;br /&gt;
** 4 — обычные люди с перьями. Крытья могут прятать и многие в тайне жили среди людей.&lt;br /&gt;
** 2,5 — большая часть высших ангелов заняло нейтральную позицию в конфликте.&lt;br /&gt;
*** Михаил 3,5 — сам он пытается спасти человечество. В прошлом он чуть не истребил его (это событие стало называться великим потом) но время его изменило.&lt;br /&gt;
*** Гавриил 0,5 . Изначально был за людей и даже чуть не убил брата за геноцид (да Михаила) и был наставником Давида. Но постепенно возненавидел люей и после исчезновения Бога решил всех их уничтожить. Но даже так Гавриил заботиться о высших ангелах и даже о своем брате Михаиле.&lt;br /&gt;
*** Уриэль — 2. Помогает некоторым людям, но преследует свои цели.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы это творения Бога.&lt;br /&gt;
** 2,5 — нейтралы живут сами по себе (5), Гавриил, Михаил и Уриэль лидеры своих фракций (0).&lt;br /&gt;
** 2 — крылья нужны для полета, но упоминается что ангелы облетели всю вселенную в поисках Бога.&lt;br /&gt;
** по идеи 2 — они помогают избранным, но на момент сериала только Михаил придерживается этого. Для остальных 0.&lt;br /&gt;
** 3 — зинитные установки подойдут.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил и Гавриил так и не достигли своих целей и все еще воюют, но в дела остальных ангелов не лезут. Да и в целом не смотря на разногласия они [[Закадычные враги|считают себя семьей]].&lt;br /&gt;
* Михаил — 1,28, Гавриил — 0,78, Уриэль — 0,88, нейтралы — 1,5. Очень и очень опасные создания. Человечеству повезло, что против них в основном Гавриил, а Михаил на стороне людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Айнур из Легендариума Толкина. &lt;br /&gt;
* Ангелов из трилогии «[[Тёмные начала]]». &lt;br /&gt;
* Ангелов из «[[Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196610</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196610"/>
		<updated>2024-05-27T14:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов про Геракла и [[Xena: Warrior Princess|Зену]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]] &lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]] &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196606</id>
		<title>Шкала опасности ангелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196606"/>
		<updated>2024-05-27T13:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Где есть [[Шкала опасности демонов|демоны]], там и [[ангел]]ы. И если вы опасаетесь тёмных сил, то всё же иной раз стоит десять раз подумать, действительно ли вам надо искать защиту у светлых сил? Они могут оказаться [[Свет не есть добро|не лучше]] [[Злой бог, злой дьявол|тёмных]], или наоборот, оказаться бессильными. Или они всё же добро, но [[Жуткий ангел|такое добро]], что от него желательно держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
* '''Как они связанны со сверхъестественными силами?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Только в собственных фантазиях]].&lt;br /&gt;
** 4 — Никак. Они просто отдельная раса гуманоидов характерного облика.&lt;br /&gt;
** 3 — Вроде бы имеют, но на проверку это всё оказывается просто повышенными физическими или магическими способностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Сами по себе они чисто физические существа, но тесно связанны со сверхъестественными силами. Или воплощение сил природы.&lt;br /&gt;
** 1 — Они и есть воплощение сверхъестественных сил. Как вариант — уникальные обладатели качественно [[метамагия|более крутой магии]].&lt;br /&gt;
** 0 — То же самое, но превосходят остальные сверхъестественные силы настолько же, насколько обычное сверхъестественное превосходит естественное.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Просто как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
** 3 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 2 — Непонятная хрень, но ничего сверхъестественно жуткого и/или красивого.&lt;br /&gt;
** 1 — Неведомые чу-чу. Внушают сверхъестественный ужас или зачаровывают одним своим видом. Но всё же увидеть и остаться в целом психически здоровым человеком возможно.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Облик, недоступный пониманию|Смертный вообще не может их воспринять]]. А если воспримет, то [[чуждая геометрия|это]] [[Вывих мозга|чревато]] [[разум не вынес|последствиями]].&lt;br /&gt;
* '''Как ангелы связаны с добром?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нельзя отнести ни к добру, ни ко злу ввиду их почти полной неспособности или нежелания как-то взаимодействовать с окружающим миром.&lt;br /&gt;
** 4 — Добряки, и мухи не обидят.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы — силы добра, но способны на морально [[антигерой|неоднозначные]] или «серые» поступки. Добро с кулаками.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы — вроде бы силы «[[храмовник|добра]]», но на деле это скорее [[Чёрно-серая мораль|меньшее]] [[Все оттенки чёрного|зло]]. Ради своего «добра» готовы буквально [[Так было надо|на любые средства]]. 2,5 если просто нейтралы или с серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
** 1 — Ангелы и есть главные силы зла этого сеттинга. Фактически, подвид демонов.&lt;br /&gt;
** 0 — Ангелы [[Зло против небытия|борются против зла]], но вот остальным от этого [[сарказм|не легче]] {{spoiler|потому что они не на стороне добра или даже меньшего зла.}}&lt;br /&gt;
* '''Может ли смертный стать ангелом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Стоит просто захотеть, и станешь. Или может тут [[Дураки и сумасшедшие|и так]] [[Загробный мир обыкновенен|все ангелы]].&lt;br /&gt;
** 4 — Легко. Например, после смерти.&lt;br /&gt;
** 3 — Достаточно регулярно соблюдать несложные обряды или не быть сволочью.&lt;br /&gt;
** 2 — Требуется сделать нечто на грани возможностей простого смертного. Например, совершать какие-то подвиги или посвятить свою жизнь строгому соблюдению требований какой-то религии.&lt;br /&gt;
** 1 — Теоретически да. Но на практике для этого надо быть избранным и/или благодаря в т. ч. везению совершить нечто практически невозможное для смертного.&lt;br /&gt;
** 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой ангелов?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Главы нет ввиду полной анархии. Сами они тоже никем не управляют.&lt;br /&gt;
** 4 — Ангелы подчиняются смертным как слуги или рабы господам.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы служат другой аналогичной сверхъестественной фракции вроде демонов или другой группы ангелов.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы подчиняются сущностям уровня [[Фэнтези-пантеон|языческих божеств]]. Или, как вариант, управляются самостоятельно [[Совет ангелов|ангельской демократией]] или собственными [[архангел]]ами.&lt;br /&gt;
** 1 — Им может указывать только местный Единый Бог или [[Тот, кто выше Бога|кто-то]] [[Анти-Бог|аналогичный]].&lt;br /&gt;
** 0 — Сами собой правят и подчинили всех или большинство остальных фракций.&lt;br /&gt;
* '''Ангельские крылышки… а что у них с полётом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Летать, летать… если бы просто ходить нормально научиться.&lt;br /&gt;
** 4 — Ничего. Крылышки просто для красоты, если они вообще есть.&lt;br /&gt;
** 3 — Могут летать как птицы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут летать в пределах пространства сеттинга почти без ограничений, но перемещение на достаточно большие расстояния, между разными измерениями и т. д. требует от них ощутимого времени или затраты сил.&lt;br /&gt;
** 1 — Они не летают, они телепортируются во мгновения ока.&lt;br /&gt;
** 0 — Свободно летают куда угодно — в прошлое, в виртуальную реальность, в твой сон, &amp;lt;s&amp;gt;[[Четвёртая стена тебя не спасёт|через четвёртую стенку]]&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Кому помогают ангелы?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Всем хорошим людям.&lt;br /&gt;
** 3 — Только тем, кто принадлежит к определённой религии или владеет сравнительно простыми ритуалами или заклинаниями. Или, как вариант, всем подряд особо не разбирая моральный облик.&lt;br /&gt;
** 2 — Наиболее праведным людям, избранным или тем, кто соответствует каким-то [[Серобуромалиновая мораль|одним им]] понятным критериям. Или тем, кто знает сложные ритуалы, владеет магией, позволяющей связываться с ангелами и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Для получения помощи от ангела нужно совершить невероятно сложный ритуал, как-то победить/перехитрить его и т. д. Короче, сделать нечто на грани возможного и при этом тебе ещё должно повезти или ты должен принадлежать к крайне немногочисленной группе избранных.&lt;br /&gt;
** 0 — «Что-то ты размечтался, смертный.»&lt;br /&gt;
* '''Что смертные могут противопоставить ангелам в прямом конфликте?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Доброту, чтобы не бить тех, кто заведомо слабее их.&lt;br /&gt;
** 4 — То же, что и друг другу.&lt;br /&gt;
** 3 — Тягаться с ангелами возможно, но только при [[Закидать мясом|многократном превосходстве]], [[крутой|отличной подготовке]], [[Магия против науки|хорошем вооружении]] и [[генерал-шахматист|гениальной тактике]].&lt;br /&gt;
** 2 — Только очень сильной магией, вундервафлями, или найти [[дракон|каких-нибудь]] [[демон|очень]] [[люди-плюс|сильных]] союзников. 1,5 если лучшее, на что можно наедятся — украсть оружие у ангелов, и обратить его против них самих.&lt;br /&gt;
** 1 — Заручиться помощью местных богов/Бога.&lt;br /&gt;
** 0 — Просто лучше вам заранее избежать [[Избиение младенцев|этой войны]], [[Вещи, которые лучше не знать|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* '''А какие у них взаимоотношения с демонами, другими видами ангелов и [[Ангелы, демоны и кальмары|аналогичными сущностями]]?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Были порабощены, на чистую разгромлены или уничтожены демонами/кальмарами/конкурирующей фракцией ангелов. Всё, что есть сейчас — просто жалкие остатки.&lt;br /&gt;
** 3 — Если даже и были биты, то не окончательно, и вообще, ещё могут сказать своё слово.&lt;br /&gt;
** 2 — Держат паритет с другими аналогичными фракциями.&lt;br /&gt;
** 1 — Имеют явное превосходство над всеми остальными фракциями, но полностью одолеть пока не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — Если другие фракции и существуют, то только потому, что они им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 3,5 и выше — это просто забавные ангелочки.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Ангелы сравнительно слабы, хотя всё же считаться с ними стоит.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 2 — Ангелы — просто одна из средних рас сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1,99 — 1,5 — Ангелы — одна из сильнейших фракций, но всё же управу найти на них можно.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 1 — Ангелы здесь — одна из наиболее могущественных сил. А также наверняка опасная и непредсказуемая фракция, даже если стоят на стороне условного добра. Лучше их не злить и вообще держаться на всякий случай подальше.&lt;br /&gt;
* 0,99 и меньше — Это точно не Боги какие-нибудь, размножившиеся до целой расы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Библия]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы обычные ====&lt;br /&gt;
* 1 — Очевидно.&lt;br /&gt;
* От 1 до 2 — Офанимы и херувимы со множеством глаз и лиц. Пророк Даниил дважды терял сознание, когда возле реки Улай к нему явился ангел, и тому приходилось дважды откачивать старика. Впрочем, пара ангелов, посещавших Авраама и Лота, скорее сойдут на 3.&lt;br /&gt;
* 2 в Ветхом Завете и Откровении, 3 в Новом Завете.&lt;br /&gt;
* Точное значение зависит от интерпретации Библии. Скорее всего, 2 или чуть больше — в Новом Завете праведникам обещана небесная жизнь. «Будете как ангелы».&lt;br /&gt;
** КАК — не значит БЫТЬ ими. По идеи в христианстве ангелы — это ангелы, они были созданы таковыми Богом ещё задолго до людей. Так что тут железный 0.&lt;br /&gt;
* 1 — Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 2 — К пророку Даниилу ангел летел приличное время.&lt;br /&gt;
* От 2 («Ангел ополчается вокруг боящихся Бога») до 1 (Патриарху Иакову пришлось всю ночь сражаться с ангелом, чтобы получить его благословение).&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только молиться. Ассирийцы потеряли 185 тысяч воинов в битве с одним ангелом. Впрочем, похоже, местные падшие ангелы могут ставить палки в колёса своим светлым собратьям.&lt;br /&gt;
* 2 — Подчиняются только Всемогущему, падшие собраться тем не менее, могут создавать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,61-1,72. Весьма могущественны, но без своего повелителя далеко не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падшие ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2, Если «огненно-красного дракона» и т. д. рассматривать как демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Злая версия своих собратьев.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Считая предыдущее, теоретически можно возвысится до ангелоподобного существа после смерти, а потом пасть, но это на грани необузданных догадок.&lt;br /&gt;
* 2 — Один из падших сверх-ангелов, ставший Дьяволом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По некоторым толкованиям, были сильно ограниченны в своих способностях. .&lt;br /&gt;
* 3 — Могут «помогать» всем подряд, но вот помощью зачастую это тяжело назвать.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Как таковых, конфликтов между людьми и падшими не описано, но очевидно, можно заручиться помощью Всевышнего или светлых ангелов. Плюс четверть бала за апокрифическую книгу Товита, где демон был изгнан при помощи ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — Изгнаны с небес, но жару дать ещё могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,91. Главные злодеи, но грешники в основном справляются и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Смерти ====&lt;br /&gt;
у иудеев, у мусульман и в христанских апокрифах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Апокалипсиса ====&lt;br /&gt;
архангел, который устроит Апокалипсис — Абаддон в Откровении Иоанна, и Исрафил в исламе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исламская мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы Ада ====&lt;br /&gt;
вместо чертей в Аду служат ангелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пери ====&lt;br /&gt;
* 3 — Нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[прекрасный народ]] серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion|Евангелион]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — Неведомая хрень как она есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Многогранники, гигантские рыбы, чёрные сферы и т. д. Армисаил тянет на 1.&lt;br /&gt;
* 0 — Хотят извести людей под ноль. {{spoiler|Тем не менее, вполне возможно, что они не напали бы, если бы люди не трогали Адама. Если это так, то с большой натяжкой их атаку можно рассматривать как самозащиту или просто серобуромалиновость.}}&lt;br /&gt;
* 0 — Нельзя. {{spoiler|Впрочем, Гендо в манге смог получить часть ангельских сил.}}&lt;br /&gt;
* 5 — Адам, возможно, был их главой, но на момент основных событий он скорее мёртв чем жив. Если бы был жив, то сошло бы на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Летают как минимум через космос. Некоторые, наверняка, заслужат 1 за способности телепортироваться, а то и 0 за умение проникать внутрь компьютерной сети, воплощаться в Еве, залазить в пространство Дирака и т. д.&lt;br /&gt;
* 0 — Помогать… серьёзно? Впрочем, Табрис пытался помогать своим друзьям, для него 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вокруг этого оружия и завязаны основные события сеттинга. Впрочем, Рамиила застрелили &amp;lt;s&amp;gt;обычной&amp;lt;/s&amp;gt; необычной электромагнитной пушкой, но и тут понадобилась помощь двух Ев.&lt;br /&gt;
* Другие аналогичные фракции отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0,69-1,69. Неудивительно, что эти монстры едва не устроили конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berserk]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рука Бога ====&lt;br /&gt;
* 1 — Воплощение сверхъествественного. Впрочем, в этом сеттинге чёткой грани между магией и сверхъестественным нет, но магия у них намного круче обычной.&lt;br /&gt;
* 3 — Фемто и Слэн скорее прекрасны, Убик, Конрад и Воид — страхолюдины.&lt;br /&gt;
* Для Фемто: 2 — если собирается и дальше развивать [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Фальконию]]. 0 — если собирается устроить новое затмение, [[Prince of Nothing/Персонажи#.D0.A1.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE .D0.90.D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.83.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2|ради превращения в бога отправив души всех людей в вихрь]]. Для остальных — твёрдое 1, зло ради зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Нужно получить кровавый берехит, всю жизнь посвятить своей мечте, пережить ужасающее несчастье, а потом принести в жертву кучу людей.&lt;br /&gt;
* Вроде бы, 1 — Идея Зла. На деле творят что им взбредёт, так что возможно и 2.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Могут «летать», но в своём измерении. Для попадания в наш мир надо добывать оболочку, которая будет либо очень нестабильной (тело Слэн из трупов троллей), либо которую создать — тяжёлый квест даже для ангела (Нео-Гриффит из ребёнка Каски).&lt;br /&gt;
* 2 — «Помогают», даря берехиты тем, у кого есть какая-то мечта. Фемто вроде бы заделался «благодетелем» народных масс, но это «благо» может обернуться ещё большим злом&amp;lt;ref&amp;gt;На эту тему, кстати, безо всякого третьего затмения есть такой [[ужас у холодильника]]: {{spoiler|все, кто слишком замарался связями с апостолами, после смерти попадают в ад. Что ждёт после смерти верных подданных Фемто?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Гатс и Рыцарь-Череп выписывали люлей даже им, но далеко не смертельных.&lt;br /&gt;
* 2 — Смотри ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,96..1,58 — Очень могущественны, но не всесильны. И надежда, что на них удастся найти управу, остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы стихий ====&lt;br /&gt;
* 2 — Силы природы.&lt;br /&gt;
* 3 — Ярко светящиеся гуманоиды с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ну что вы ожидали от сил природы?&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способы в сеттинге не представлены, хотя теоретически Флора, ушедшая в мир духов, может прокачаться до ангельского уровня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 2 или 1 — Задержек не замечено. Так как они в своей стихии, то скорее всего, около 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Тем, кто владеет магией и умеет их призывать.&lt;br /&gt;
* Как максимум, 1. Когда Ширке их вызвала, маг-апостол Ганишка со своими чудовищами ничего не смог им противопоставить.&lt;br /&gt;
* Вероятно, 2. Царство Гейзериха было разрушено четырьмя или пятью ангелами. Кто они? {{spoiler|Руки Бога тогда не было, кроме, возможно, Войда. Наверняка, имеются в виду родившийся Войд и четыре ангела стихий, которые, возможно, пытались предотвратить его возвышение или изгнать из реального мира.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,77 — Даже жаль, что эти сравнительно добрые и при этом могущественные силы так мало интересуются жизнью людей. {{spoiler|Может, потому они и остались сравнительно добрыми?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Diablo]] ===&lt;br /&gt;
* 1,5 — существа одновременно физические и магические, порождены Светом.&lt;br /&gt;
* 3,7 — человекоподобны, но тела прозрачны либо невидимы а-ля толкиновские назгулы, видны к примеру доспехи и крылья, а лица обычно скрыты под капюшоном или шлемом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — при сравнении с демонами Пылающих Преисподний ангелы Высших Небес однозначно добро, а так ради этого добра всерьёз планировали (а некоторые и после того случая планируют) истребить людей. Как высказался Траг’Оул, ангелы не столько Добро, сколько Порядок.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы это отдельные существа, люди никак не могут стать им подобными… зато могут [[Повышение до бога|стать намного круче]].&lt;br /&gt;
* 2 — правит Высшими Небесами Ангирский совет, состоящий из пяти архангелов, олицетворяющих основные аспекты Единого Бога — Доблесть, Надежду, Справедливость, Мудрость и Судьбу. Сам Бог мёртв — убился об Анти-Бого-Дьяволе, ангелы порождены от его хребта.&lt;br /&gt;
* 1,5 — летать могут все, а некоторые могут и телепортироваться. Буквально крылья для этого им по всей видимости не нужны — эти крылья, по сути, всего лишь продолжения их сущности, а не конечности для полётов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — обычно ангелам (демонам тоже) не позволено вмешиваться в жизнь Санктуария из-за соглашения с Мефисто после Войны Греха. Активно людям помогает только Тираэль и только после того, как Младшее Зло выпнуло триумвират Великих Зол из Преисподний в мир людей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зовите нефалема. Если изощряться, ангела вполне можно убить обычными средствами, но люди им никак не ровня, так что нефалем предпочтительнее — Эдиремы Ульдиссиана, к примеру, во время битвы на Золотом Пути в рукопашной рвали ангелов, но выйграть всё равно не могли бы, пришлось Ульдиссиану достичь дзен. С другой стороны, после уничтожения Камня Мира люди постепенно становятся нефалемами.&lt;br /&gt;
* 2 — в Вечном Конфликте с Пылающими Преисподнями за ангелами качество и единство, а за демонами количество, но раздробленность. К примеру, во время одной кампании демоны смогли достич самих ворот Небес, но Высшие Зла передрались друг с другом за то, кто должен был командовать штурмом, и их смогли отбросить. После третьей игры всю верхушку Преисподний заключили в Чёрном Камне Душ, но Диабло так разворотил Небеса, что перейти на контратаку ангелы не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,69 — очень могущественны, но не всесильны, особенно без Камня Мира (без него творить миры неспособны), неоднократно получали люлей от демонов да и сами в долгу не оставались, и вполне могли бы уничтожить Санктуарий во время Войны Греха, но троица из главной пятёрки решил иначе (а двое с самого начала призывали к этому решению). После последнего похода Диабло и гибели Малтаэля (и в преддверии возвращения Лилит) они очень в скверном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — ангелы представлены как человекоподобные симбионты Йиво.&lt;br /&gt;
* 4 — они когда-то вдохновили художников Ренессанса.&lt;br /&gt;
* 5 — ни добрые, ни злые, просто живут на теле сверхгиганта из параллельной вселенной.&lt;br /&gt;
* 0 — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — Йиво является и их начальником, и их средой обитания.&lt;br /&gt;
* 3 — не только крылья есть, но и интеллект голубя.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы к людям и другим расам вселенной нейтральны.&lt;br /&gt;
* 0 — скорее всего, само Йиво вступится за них, чем даст кому-то обидеть его ангелов.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать вторжение армии проклятых роботов за своеобразную армию демонов. Ангелы не вступали с ними в бой, это делало Йиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 18 — это сатирическое шоу Мэтта Грейнинга. [[религия — это смешно|Религия]] и персонажи мифологии народов мира также подвергаются высмеиванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — Создания из чистой святой энергии. Обладают сильнейшей магией и мало кто может сравнится с ними в могуществе.&lt;br /&gt;
* 2 — Встречаются как и красавицы, так и те от вида которых хочется очистить желудок.&lt;br /&gt;
* 0 — Служат своей богине, которая готова уничтожить планету или ее население ради своих целей. Исключения в виде падших ангелов не считаем.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак. {{spoiler|Но могут оставить потомство в виде полуангелов.}}&lt;br /&gt;
* 1 — Служат создавшей их богине Илиас.&lt;br /&gt;
* 1 — Могут достаточно просто телепортироваться в любую точку планеты через небеса.&lt;br /&gt;
* 0 — Единственное с чем они могут помочь, это спровадить тебя на небо.&lt;br /&gt;
* 2 — Формально никто из жителей поверхности не может нанести им урон, но при наличии сильного колдунства или артефакта можно обойти это ограничение.&lt;br /&gt;
* 1 — Они победили и помогают Илиас править миром, но с оговорками. {{spoiler|Те кто мог составить им конкуренцию запечатаны, избавится от более слабых но расплодившихся недобитков они не могут, так как это будет нарушением древнего договора, что приведет к возвращению конкурентоспособной фракции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0.88 — Если Илиас обойдёт условия печати, то ангелы по её приказу готовы уничтожить мир. Но в итоге тактические ошибки Небесного командования и отсутствие реального боевого ([[Молодец против овец|а не в виде]] [[Избиение младенцев (метафора)|избиения младенцев]]) опыта у большинства ангелов сыграли с ними злую шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 1.5 — воплощение сверхъестественных сил, пусть на поверку не самых могущественных.&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть их [[Светлый властелин|главари]] в первой и четвёртой части очень даже добрые, но в первой ангелы явно шли за [[храмовник]]ом, а в пятой части их тоже возглавлял храмовник (вернее просто похуист).&lt;br /&gt;
* 3 — те смертные, которые стали ангелами, определённо не были сволочами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — с одной стороны, их возглавляет Архангел, с другой в сеттинге есть [[Единый Бог]], просто он вмешивается в совсем запущенных случаях.&lt;br /&gt;
* 2 — летать умеют, но для перемещения в миры демонов нужны некие порталы.&lt;br /&gt;
* 0 — не помнится, чтобы они помогали конкретным смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — зовите демонов, они как-то могут сладить, после того как сладят с вами.&lt;br /&gt;
* 2 — у них паритет с демонами. {{spoiler|А вот к демонам Carnage Dimension им лучше не лезть.}}&lt;br /&gt;
2 — вмешиваются довольно редко, но являются одними из самых могущественных рас сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, старый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на вид являются не ангелами в привычном понимании, а — мощными {{spoiler|андроидами/киборгами/роботами}} и служат [[Предтечи|Древним]], которые тоже не Боги, [[Шкала Кардашёва|но обладают такими технологиями]], что мало не покажется. Ещё ангелы хороши в магиях Духа и Света, умея оживлять умерших товарищей.&lt;br /&gt;
* 3 — здесь Вы вряд-ли встретите не красивого ангела, но вот красивого и мускулистого вы точно встретите.&lt;br /&gt;
* 3 — ангелы добрые, но постоять за себя и за других очень даже могут.&lt;br /&gt;
* 0.5 — «„{{spoiler|Киборги}}“, говорите?» Ну тогда теоретически вполне можно стать таким, только учитывая, что множество миров Древних потеряло связь с центром, то становится практически трудно стать одним из них. И не забываем, что ангелы не обязательно {{spoiler|киборги}}.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ангелы служат очень развитой цивилизации Древних и могут послужить тем, кто приобрёл их в компанию.&lt;br /&gt;
* 1.5 — быстры и мобильны. Могут наверное даже летать в космосе, ведь это же {{spoiler|роботы}}!&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе помогают всем кроме [[демон]]ов-[[Космическая саранча|криганцев]], которые почти [[Всегда плохие|всегда зло]].&lt;br /&gt;
* 3 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться.&lt;br /&gt;
* 1 — один ангел/архангел без особых трудностей победит одного дьявола/архидьявола, не говоря уже [[Пушечное мясо|о хилых бесах и всех остальных]]. Несмотря на то, что война между Древними и [[Империя зла|криганцами]] идёт и закончится скорее в пользу первых (хозяев ангелов), ангелы на некоторых планетах вроде Энрота уже смогли одолеть демонов, истребив чуть ли не полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,22 — мощная раса, но не основная фракция вселенной. Зато они всё равно являются далеко не последней причиной, почему Древние в состоянии потягаться со своими врагами, а деградировавшие колонии могут вполне себе сами защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, новый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе — обычная раса, но довольно сильная и с нетипичной связью со своей родной стихией — светом. Серафимы: 2,5 — магически созданные существа, но они от этого ближе к божественному не становятся, даже наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — красивые люди с крыльями в полтора человеческих роста. Серафимы их на голову ниже, но в остальном — тоже самое.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже ангелы искренне хотят творить добро и приносить справедливость. Однако понятия добра и справедливости сильно зависят от мировоззрения конкретного индивида. [[Рыцарь в сияющих доспехах|Рыцарь без страха и упрёка]], [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[Добрый доктор|добрейшей души целитель]], [[Учёный не сумасшедший|учёный-безбожник]], [[храмовник]], [[Куда заводит месть|интриган, жаждущий мести за старое зло]]. Тут есть все эти архетипы.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса. Серафимы: 2 — они появляются в результате жутковатого ритуала над душами умерших, правда не похоже, что бы в них многое оставалось от исходного материала.&lt;br /&gt;
* 4-2 — ангелы — [[Добровольный вассал|добровольные вассалы]] Священной империи, но при этом имеют значительную автономию с советом ангелов во главе, в принципе могут проигнорировать приказы людей, если они будут вести себя плохо. Серафимы: 4 — у них автономии нет, служат непосредственно императору.&lt;br /&gt;
* 2 — быстры и мобильны. Для особо дальних перелётов у них есть летающие корабли.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе всем, кого сочтут достойными, но желательно, что бы это был верующий в Эльрата. Правда критерий достойности зависят от конкретного ангела.&lt;br /&gt;
* 3-2 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться. При этом ангел с возрастом становится лишь сильнее, так что архангел или ангел-ветеран — это [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — вассалитет ангелов — это именно что результат тяжёлых потерь в прошлом, но они всегда будут на острие атаки против зла.&lt;br /&gt;
Результат: 2,56 — мощная, но малочисленная раса, помощь, которую они оказывают империи сравнима только с помощью, которую им оказывает империя. Серафимы: 2,83 — одни из лучших воинов империи с весьма необычным происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[One Piece]] ===&lt;br /&gt;
'''Скайпийцы и биркийцы'''&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2.5 — никак не связаны с добром, просто раса, хотя и достаточно миролюбива.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса, то бишь они и сами смертные.&lt;br /&gt;
* 2 — ими руководил самодур с силой молнии.&lt;br /&gt;
* 3 — летать вроде бы умеют.&lt;br /&gt;
* 0 — а зачем?&lt;br /&gt;
* 4 — они, опять же, простая смертная раса с крыльями, живущая на небе.&lt;br /&gt;
* ? — с такими существами они не встречались.&lt;br /&gt;
2.438 — просто раса характерного облика, живущая на небе и не вмешивающиеся в дела жителей поверхности (как они называют, Синего Моря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bayonetta]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — обладают очень вычурным обликом, но под бело-золотыми оболочками скрываются кошмарные твари. Обычные люди их видят, как золотой свет.&lt;br /&gt;
* 2 — ради своих целей ангелы готовы на всё.&lt;br /&gt;
* 2 — если не изменяет память, то в кодексе говорилось, что ангелом можно стать после смерти, но это далеко не просто.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, ангелами командуют Кардиналы-Добродетели. Один из демонов, Родан, до своего падения правил частью Рая. В общем, сами справляются. У них есть лидер — Джубилеус — но она пребывает в вечной спячке.&lt;br /&gt;
* 2 — отлично летают и без особых проблем перемещаются между Раем и Землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы именно помогали только клану Просветлённых Мудрецов. Людей в целом они лишь хотят лишь перетянуть на свою сторону в войне с демонами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — только Ведьмы Кромешной Тени могли сражаться с ангелами — благодаря силам, полученным от демонов. И то их почти всех перебили, но тут ангелам понадобилась помощь Мудреца-ренегата.&lt;br /&gt;
* 2 — Ад и Рай находятся в хрупком равновесии. Других сверхъестественных сил тут нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,7 — очень опасны, с ними лучше вообще не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Platinum End|Платиновый предел]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — человекоподобные гуманоиды из чистого света. Представьте себе статую, отлитую из чистого серебра и тщательно отполированную — вот примерно так. Могут принимать более человекоподобный облик, но в нём они устрашающе красивы — что-то вроде искусно вытесанных статуй из мрамора.&lt;br /&gt;
* 2 — та же Несс искренне хочет, чтобы протагонист был счастлив, но при этом предлагает ему воровать-убивать и использовать людей в своих целях. Судя по всему, местные ангелы невинны хуже детей, и Несс не совсем понимает, что говорит. Или им просто нет дела ни до кого, кроме своих подопечных.&lt;br /&gt;
* 0 — похоже что ангелом не стать никак.&lt;br /&gt;
* 1 — ими командует местный Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 1,5 — без устали летают с бешеной скоростью, между Раем и Землёй (о других измерениях не говорилось) перемещаются без проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — тринадцать ангелов помогают тринадцати людям, которых сами себе выбрали. И то потому, что Бог устал и решил так найти себе приемника среди людей. До этого не вмешивались никак.&lt;br /&gt;
* 0 — а ничего им смертные не противопоставят, они их даже увидеть не смогут.&lt;br /&gt;
* 0 — конкурентов просто нет.&lt;br /&gt;
Итог: 0,9 — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Supernatural]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядовые ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — божественные создания, следящие за Раем и исполняющие волю Божию. До падения сильнейшие ангелы были на порядок круче любых монстров, кроме [[Хтоническое чудовище|левиафанов]].&lt;br /&gt;
* 0 — если человек попытается увидеть истинный облик ангела, то тот выжжет ему глаза.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы, служащие Небесам, в большинстве своём являются храмовниками, готовыми на всё ради своих великих идеалов.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, которые от Небес отреклись, всё зависит от каждого по отдельности. Есть и настоящее добро с кулаками вроде Кастиэля (3), и нейтралы, которые предпочитают ни во что не вмешиваться (2,5), и просто злодеи вроде григорий, которые ничем не лучше монстров (1).&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса, которые оказались хуже любых демонов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — как выяснилось в 14-м сезоне, может, вот только не сам, а с помощью другой могущественной сущности. '''Очень''' могущественной — сильнее любого архангела и лишь на ступеньку ниже местного [[Единый Бог|Единого Бога]].&lt;br /&gt;
* 2 — сначала ангелы подчинялись Богу. Когда он ушёл, его место заняли архангелы. А когда архангелов не осталось, во главе Рая встали наиболее влиятельные ангелы. Ангелы из мира Апокалипсиса также служат архангелу Михаилу.&lt;br /&gt;
** 5 — ангелы, покинувшие Небеса, живут поодиночке и никакой организации не имеют.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы способны телепортироваться в любою точку мира, проникать в сны и путешествовать во времени.&lt;br /&gt;
** 4 — однако после того, как Метатрон сбросил всех ангелов с Небес, все свои способности к полёту они навсегда потеряли.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы помогают избранным и пророкам. Правда, далеко не всегда с их согласия.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, покинувшими Небеса, может быть всё от 4 до 0.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса людей вообще чуть не истребили.&lt;br /&gt;
* Ангелам до падения можно было нормально противостоять только с помощью ангельского же оружия (1,5). Ангелы после падения стали достаточно слабыми, чтобы их могли победить очень сильные ведьмы и Хранители Знаний со своими артефактами (2).&lt;br /&gt;
** 1 — победить ангелов из мира Апокалипсиса люди могли только после того, как им на помощь из другой вселенной явился [[нефилим]], превосходящий сильнейших архангелов в могуществе.&lt;br /&gt;
* Раньше были сильнейшей фракцией на Земле, превосходя и демонов, и монстров (1). Сейчас же практически вымерли, и теперь могут только следить за тем, чтобы Небеса не упали на землю, ведь они на ангельской силе держатся (4).&lt;br /&gt;
** 4 — ангелы, покинувшие Небеса, и до падения были редким явлением. И вообще, все они являются одиночками, которые на роль какой бы то ни было фракции не претендуют.&lt;br /&gt;
** 0 — в мире Апокалипсиса ангелы практически начисто истребили почти всех.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' От ~1,94 до ~1,11 для ангелов из нашего мира, служащих Небесам — когда-то они действительно были великой силой, но сейчас, благодаря усилиям братьев Винчестеров {{Spoiler|(а также тайно помогавшего им [[Злой Яхве|Бога]], для которого всё это было развлечением)}}, от них остались лишь жалкие тени былого величия. Хотя проблемы они всё ещё могут доставить. От ~2,61 до ~1,44 для ангелов, покинувших Небеса — на них тоже сказалась деятельность братьев Винчестеров, но при этом парочка из них решила перейти на их сторону. 0,5 для ангелов из мира Апокалипсиса, где ангелы, собственно, этот Апокалипсис и устроили, так как Винчестеры в этом мире не родились {{Spoiler|(а Бог его бросил, как неудавшийся черновик)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архангелы ====&lt;br /&gt;
* 0 — одни из самых могущественных творений Бога, созданных им ещё до создания вселенной. Михаил из мира Апокалипсиса ухитрился пленить даже Смерть, да и Люцифер в нашем мире использовал его в качестве одного из своих Всадников.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и для рядовых ангелов, но последствия будут ещё хуже, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* Зависит от каждого конкретного архангела:&lt;br /&gt;
** 3 — Гавриил является [[трикстер]]ом, но в людей верит, и несколько раз помогал им в борьбе со своими братьями.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил вроде бы и добрый, но также является преданным Богу фанатиком, который не ставит под сомнение своё божественное предназначение, даже если им является битва насмерть с Люцифером, в результате которой случится Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаилу, похоже, важны только сила и власть, и ради них он был готов в том числе и на союз с демонами.&lt;br /&gt;
** 0 — Люцифер демонов создал, но даже к ним относится как к расходному материалу, а людей же просто ненавидит. Михаил же из мира Апокалипсиса оказался даже хуже Люцифера.&lt;br /&gt;
* 0 — даже не мечтайте. Здесь вам и Бог не помощник, ведь создание архангела требует очень много сил и времени.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, зависит от каждого конкретного архангела.&lt;br /&gt;
** 5 — Гавриил является одиночкой-[[гедонист]]ом. Никем не правит, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил и Михаил подчиняются лично Богу и только ему.&lt;br /&gt;
** 0 — Лицифер и Михаил из мира Апокалипсиса плевать хотели даже на Бога, и собирались сами править миром. У последнего это даже получилось.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и у рядовых ангелов до падения, только ещё круче.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил и Михаил вполне могут помочь избранным людям.&lt;br /&gt;
** 0 — а вот все остальные скорее этих людей убьют, причём с большим удовольствием.&lt;br /&gt;
* 1 — победить полносильного архангела можно только с помощью ещё более могущественного существа, будь то более сильный архангел или же нефилим, родившийся от архангела. Если таких под рукой нет, то вам поможет только Бог {{Spoiler|(но только если вы главные герои его любимой истории)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил сохранял нейтралитет и даже выдавал себя за языческого бога Локи {{Spoiler|(с одобрения последнего)}}.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил был недостаточно силён, чтобы полностью уничтожить Ад, но демоны понимали, что навлекать на себя его гнев не стоит.&lt;br /&gt;
** 0 — Михаил мог бы истребить всех, если бы захотел. Люцифер хотел, и у него бы получилось, если бы его не остановили. Михаила в мире Апокалипсиса останавливать было некому.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~1,44 для Гавриила — даже будучи самым добрым и по совместительству самым слабым из архангелов, да ещё и сбежавшим с Небес, он всё равно мог представлять серьёзную угрозу, если его разозлить. ~0,67 для Михаила — он чуть не устроил Апокалипсис, хотя сам этого не хотел и делал это лишь по воле Отца. ~0,44 для Рафаила — после заточения Михаила он захватил контроль над Небесами и хотел занять место Бога. ~0,11 для Люцифера и Михаила из мира Апокалипсиса — первый является [[Сатанинский архетип|Дьяволом]] и вполне-себе хотел устроить Апокалипсис, а второй его успешно устроил в своём мире и планировать повторить в нашем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kill Six Billion Demons]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — у них даже тел настоящих нет. Они бесплотны и дико могущественны.&lt;br /&gt;
* 2 — в естественном виде дикая хрень, но никакой убойной [[Меметика|меметики]] (вроде как), а материальные сосуды у них вполне антропоморфные.&lt;br /&gt;
* 2,5 — законопослушно-нейтральные как они есть, с упорой на «закон», если речь о рыцарях Корня, но попадаются фанатики-Шипы или отправившиеся в вольное плавание Лепестки.&lt;br /&gt;
* 0 — фундаментальные отличия в строении души. Тёплое чёрное и прохладное белое пламя в холодное белое ангелов не превратишь.&lt;br /&gt;
* 2 — повинуются верховным ангелам в количестве {{spoiler|двух штук, остальные до сих пор не реинкарнировались после того, что устроил Зосс.}}&lt;br /&gt;
* 2 — они могут летать, таки да, иногда даже в физической реальности, частично вылезя из панциря. А ещё могут прошибать собой стены на бегу, не вопрос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, ангелы — стражи закона и правопорядка… Но сейчас в Троне творится сверхъестественный аналог [[Бесславные девяностые|бесславных девяностых]], поэтому у них зачастую так себе с возможностью сеять добро и справедливость.&lt;br /&gt;
* 2 — даже демиурги держат в Троне нейтралитет потому, что ангелов там дохренищи. В случае чего они и против владельца ключа попрут, {{spoiler|и толпой наваляют, Ябальчоат не даст соврать.}}&lt;br /&gt;
* 3 — вселенной всё-таки правят Семеро, но вес у ангелов есть.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 1,99 — нельзя не считаться с ангелами, но найдутся и те, кто сможет их эпично нагнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не знаю, нужен ли он здесь, но попробую. По-моему, довольно любопытная деконструкция --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://lib.ru/MARKES/staryj.txt Очень старый человек с огромными крыльями] ===&lt;br /&gt;
В принципе, возможно (хоть это немного [[СПГС]], но куда уж там в [[магический реализм]] и без СПГС), что ангел явился именно в таком виде и состоянии с той или иной целью, а так то это вполне себе христианский ангел, но мы видим то, что видим.&lt;br /&gt;
* 3.75 — никаких или почти никаких сверхъестественных свойств не проявляет (и в целом похож скорее на каких-то обитателей неизведанных земель из рассказов средневековых мореплавателей, чем на ангела в представлении христианства) но не зная устройства мира, с полной уверенностью не скажешь.&lt;br /&gt;
* 4 для предполагаемого вида, 3.5 для заглавного персонажа: заглавный персонаж — дряхлая развалина с кишащими паразитами крыльями, но если полагать, что у него есть молодые соплеменники, логично предположить, что они выглядят, как люди с крыльями (с очень большими крыльями, судя по описанию, но конкретно эту деталь никто не называл прекрасной или отвратительной, была только речь о том, что они вполне вписываются в анатомию).&lt;br /&gt;
* 4.5 для предполагаемого вида, 5 для заглавного персонажа: с заглавным персонажем контакт установить не удалось, но будь на одной стороне психически здоровый представитель вида (хотя, может, неправильно считать, что у заглавного персонажа деменция), а на другой — нормальный лингвист, может, что-то бы и получилось; угадывать облико морале ангелов в таком случае бесполезно, но так или иначе, встреч с людьми они явно не ищут.&lt;br /&gt;
* Главный герой явно состоял в каком-то социуме (через весь рассказ проходит мысль о том, что он то-ли моряк, то-ли какой-то иномирный аналог оного), но не ясно, в каком.&lt;br /&gt;
* 3 для вида, 5 для персонажа — конкретному персонажу именно что ходить бы нормально научиться, но в конце, перелиняв, все-таки обретает способность летать, и, видимо, по идее так и должно быть.&lt;br /&gt;
* 3 — на счет страждущих, которым он явил чудеса совсем не в тему (исцелил слепцу зубы, даровал паралитику выигрыш в лотерее, заставил расти цветы из язв прокаженного) неизвестно, причастен ли он там вообще (все-же, это магический реализм, там и не такое совпадение возможно) и было ли оно вообще (идея о том, что суеверная глупость возможна даже в условиях магического реализма, является одной из доминирующих в рассказе), но главным героям (людям крайне сомнительного морального облика) он успех принес. Хоть и не факт, что хотел этого.&lt;br /&gt;
* 4 для вида, 5 для персонажа — заглавный персонаж хочет только, чтобы от него отстали, и для достижения этого может разве что ощетиниться, но если считать, что из представителей своего вида он старик в маразме, остальные должны быть сравним с людьми.&lt;br /&gt;
* Другие силы не показаны.&lt;br /&gt;
4.2 для персонажа рассказа и, предположительно, 3.7 для его вида, если считать, что остальные такие-же, но молодые. Либо просто близкий к человеку вид или даже подвид человека (вопрос о возможности размножения с людьми поднимался, но, к счастью, хотя-бы до этого не дошло), либо местному божеству почему-то очень надо представить их именно такими. А заглавного персонажа и вовсе просто по-человечески жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифы Ктулху]] от [[Лавкрафт]]а ===&lt;br /&gt;
[[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ползучий Хаос Ньярлатхотеп]] из произведений Лавкрафта — Всемогущий Посланник Иных Богов и самого безумного творца Азатота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 — одно из самых могущественных существ сеттинга, напрямую родился от Азатота вместе с Тьмой и Бесформенным Туманом, в замости от интерпретации может быть некой основой, благодаря которой Иные Боги вообще существуют, он также далёкий предок самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 0 или 1 — абсолютный ужас бесконечных форм, может принять облик прекрасного античного фараона 3.&lt;br /&gt;
* 1 — полное чудовище с точки зрения нашей морали, откровенно злонамерен в отличие от многих других монстров Лавкрафта, которые равнодушно давят попадающихся под ноги людей.&lt;br /&gt;
* 0 — в некоторых случаях Ньярлатхотеп может сделать смертного своим аватаром, если судить по произведениям продолжателей (фараон Нефрен-Ка стал им после ритуального самоубийства и приношения в жертву всех своих жрецов), но сомнительно что личность сохраняется.&lt;br /&gt;
* 0 — в цикле сонетов «Грибы с Юготта» глумливо даёт в рыло своему начальнику, который, между прочим, создал всё сущее. Вопреки распространённому заблуждению о том, что он якобы исполняет приказания Азатота.&lt;br /&gt;
* 0 — живёт в области Абсолютного Хаоса за пределами всех планов существования, может существовать во сне, в сознании, для него нет ограничений. Разве что некоторые формы могут обладать слабостями — Обитатель Тьмы, например, не может существовать при свете.&lt;br /&gt;
* 0 — Рэндольф Картер для получения его, так сказать, помощи, совершил смертельно опасное путешествие к Неведомому Кадату и получил его дары — был отправлен прямиком на обеденный стол к Азатоту: «Ибо безумие и дикое отмщение бездны — вот единственные дары Ньярлатотепа самонадеянным смертным»©.&lt;br /&gt;
* 0 — в одноимённом дебютном рассказе Ньярлатхотеп превратил Землю в царство кошмаров просто ради прикола. Он несёт в себе живой ад и никакие боги человечества его не остановят, они сами под ним смиренно ходят.&lt;br /&gt;
* 0 — в каноничных произведениях Лавкрафта только дедушка Ноденс показал хоть какую-то ему оппозицию, однако судя потому, что Ньярлатхотеп может даже Единому Богу дать в морду, то, очевидно, по отношению к Ноденсу Ньярлатхотеп просто несерьёзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: 0,4 — хотя можно поставить просто 0, если Ньярлатхотеп действительно захочет от кого-то избавится, то его ничего не остановит. Стоит отметить, в произведениях продолжателей (Дерлета, Ламли) — он куда слабее и просто ещё один злой монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Good Omens]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — как в Библии.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди в белых нарядах.&lt;br /&gt;
* 1.5 — На смертных они смотрят как на &amp;lt;s&amp;gt;говно&amp;lt;/s&amp;gt; потенциальных помощников в грядущем Апокалипсисе. Сам Апокалипсис, который погубит весь мир, они даже не думают отменять, и миротворческие действия Азирафеля явно не одобряют.&lt;br /&gt;
* 0 — такого вроде бы не было.&lt;br /&gt;
* 1.5 — [[Единый Бог]] вроде бы есть, но фактически всё решает Архангел.&lt;br /&gt;
* 3 — вроде бы они могут ускоренно перемещаться, но этим они нечасто пользуются.&lt;br /&gt;
* 2 — Азирафель мог бы получить четвёрку, но остальные ангелы смертным не помогали.&lt;br /&gt;
* 2 — Ангелов вроде бы можно убить, вот только это грозит лишь [[Ретроактивное бессмертие|потерей казённого тела]], чтобы выпилить ангела навсегда, требуется адский огонь, которым располагают демоны. Да и со временной смертью серьёзный вопрос, ибо Азирафель, которому грозила казнь, явно [[Несовместимая с жизнью доброта|слишком добр, чтобы как либо бороться]].&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, цель ангелов навсегда решить вопрос с демонами в последнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меч в рукаве]] ===&lt;br /&gt;
Рефлезианцы, человеческие мифы представляют их как ангелов, да и занимают они промежуточную ступень между богами-небожителями и людьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Просто повышенные физические характеристики, точнее, не просто повышенные, а слишком уж нереально повышенные.&lt;br /&gt;
* 3,5 — В целом, как люди, но отменное здоровье всё же даёт плюс к внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 3 — Защищают людей от небожителей и полчищ их приспешников, но при этом скрывают от них знания, которые могли бы и помочь. Светло-серая сторона. [[Козёл-мизантроп]] Сатана потянет на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Сломать альфа-деблокировку. Как именно это делается — не могут разобраться даже умнейшие из «ангелов». Сами рефлезианцы способны обнаружить лишь сам факт деблокировки, и вычислить очередного кандидата в Исполнители или Агенты.&lt;br /&gt;
* 2 — Рефлезианцами руководит Совет Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 3,5 для Исполнителей — они не летают, а просто прыгают на десятки метров. Для Смотрителей — 3, они могут левитировать, но лишь в пределах земной атмосферы. Крыльев, кстати, у них нет.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 4 — они защищают от небожителей всех людей. С другой, активное вмешательство рефлезианцев могло бы по крайней мере положить конец войнам среди «землекопов» и помочь излечить многие болезни, но на деле они максимум будут спасать своих агентов, что тянет на 2. Короче, ставим среднее — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Бойня в Нью-Йорке показала, что если хорошо постараться, то люди могут укладывать даже Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно обороняли Землю от небожителей тысячелетиями, в конце концов {{spoiler|прикончили лидера одной группы и формально стали вассалами другого лидера, сохранив широкую автономию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,66. Не очень сильная фракция в масштабах здешней Вселенной, но за свой дом постоят до последнего. Отстоять его с большим трудом, но всё же удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сатиры, Циклопы и Бриареи по отношению к Небожителям тоже играют роль ангелов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхъестественных сил в прямом смысле здесь нет, но в здешней резиновонаучной физике они давно эволюционировали до максимального уровня. Можно считать местными природными силами космоса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Несуразные гуманоиды в материальной форме и светящиеся диски либо облака тумана в нематериальной.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Главные злодеи, но никакой природной предрасположенностью ко злу у них нет. К тому же с ними договориться можно, хоть и сложно.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* 2 — Служат богоподобным Небожителям.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Летают по всей Вселенной, но дальние перелёты от них требуют длительного времени. Плюс принятие материальной формы сильно ограничивает их возможности к перемещению.&lt;br /&gt;
* 1 — В конце {{spoiler|одна фракция помогла прихлопнуть другую}}. Но чтобы провернуть такой финт, местным людям-плюс потребовалось везение и вся их хитрость.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Отдельного сатира человек может пристрелить даже из снайперской винтовки, но против армий этих красавцев у обычных людей шансов нет. Только у местных людей-плюс.&lt;br /&gt;
* 1 — В целом, сильнее рефлезианцев, но окончательно одолеть их так и не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 1.66. Опасные пришельцы, но устоять против них оказалось возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Люцифер]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — ангел — это солдат Бога. У каждого своя индивидуальная способность.&lt;br /&gt;
* 4 — обычный человек с крыльями разных цветов. Могут спрятать крылья, но они имеют склонность распахиваться в момент сексуального возбуждения. Можно отрезать крылья, что для ангела очень болезненно.&lt;br /&gt;
* 3 — убивать им запрещено Отцом, но на счёт коленных чашечек никто ничего не говорил. Не надо обижать ангелов.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно завести роман с ангелом. Ребёнок ангела и человека со временем обретает крылья, но остаётся смертным.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются Отцу.&lt;br /&gt;
* 2,5 —благодаря крыльям могут перемещайся в Ад или в Серебряный град, особой усталости не испытывают.&lt;br /&gt;
* 4 — особых ограничений у них нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно смертельно ранить оружием выкованном в Аду, но окончательно это их не убьёт. Окончательно стереть из реальности способен только клинок Азраила или Пылающий меч.&lt;br /&gt;
* 2 — открытой вражды нет. Демоны просто ещё одна фракция.&lt;br /&gt;
Результат: 1,32 — 1,49. Весьма ограничены в своих силах и в основном действуют как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
* Живые святые:&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dominion|Фильм Легион 2010 года и сериал продолжение Доминион]] ===&lt;br /&gt;
* Ангелы бывают двух видов : восьмерки, не имеющие тел и вынужденые отбирать их у людей, и архангелы, которые внешне выглядят как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* Восьмерки или же небесные псы — ангелы низшего ранга, не имеют тела, но могут вселятся в людей.&lt;br /&gt;
** 3 — повышенные физические способности, но огнестрельное оружие против них помогает. Тела одержимых не стареют.&lt;br /&gt;
** 3,5 — у одержимых людей чернеют глаза, выпирают вены и появляются акульи зубы. Таких легко отличить, но [[terminator|только на близком расстоянии]].&lt;br /&gt;
** 0,5 — восьмерки поддержали Гавриила в войне с людьми, но постеренно они принимают поведение людей и стараются получить удовольствие от тел. В Нью-дельфи они живут вместе с людьми. Но даже они скорее аналог смеси карателей и мародеров.&lt;br /&gt;
** 0,5 — человек не может стать шестеркой, но было два случая когда ангел не выбивал душу из человека и они образовывали союз. Правда ангел в основном всегда был главным и нужен специальный артефакт.&lt;br /&gt;
** Чисто техничеки 3 — они подчиняются Архангелу Гавриилу, но за 25 лет войны многие уже живут сами по себе, переодически имитируя жизнь людей, а периодически истребляя оставшихся выжевших — 5. Но во втором сезоне штаб Гавриила был разрушен и самой мошной группировкой восьмерок стал управлять Джулиан/Лир. Так что в среднем 4 — но к людям это не имеет ни кого отношения.&lt;br /&gt;
** 4 — ходят как ([[зловещая долина|ну почти]]) как люди, а летать не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — ну разве, что по быстре попасть на тот свет.&lt;br /&gt;
** 4 — ну тела у них человеческие, так что обычное оружие подойдет.&lt;br /&gt;
** 2 — других каких-то фракций тут нет, но есть деревня защищенная силами {{spoiler|Люцифера}}.&lt;br /&gt;
** В среднем 2,4 — восьмерки смогли нанести серьеный урон только из-за внезапности атаки, а так они мало отличаются от людей. Людей из самых темных уголков истории.&lt;br /&gt;
* Высшие ангелы&lt;br /&gt;
** 2 — имеют материальное тело, достаточно крепкое и сильное, но также и некоторые свехспособности мистического характера.&lt;br /&gt;
** 4 — обычные люди с перьями. Крытья могут прятать и многие в тайне жили среди людей.&lt;br /&gt;
** 2,5 — большая часть высших ангелов заняло нейтральную позицию в конфликте.&lt;br /&gt;
*** Михаил 3,5 — сам он пытается спасти человечество. В прошлом он чуть не истребил его (это событие стало называться великим потом) но время его изменило.&lt;br /&gt;
*** Гавриил 0,5 . Изначально был за людей и даже чуть не убил брата за геноцид (да Михаила) и был наставником Давида. Но постепенно возненавидел люей и после исчезновения Бога решил всех их уничтожить. Но даже так Гавриил заботиться о высших ангелах и даже о своем брате Михаиле.&lt;br /&gt;
*** Уриэль — 2. Помогает некоторым людям, но преследует свои цели.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы это творения Бога.&lt;br /&gt;
** 2,5 — нейтралы живут сами по себе (5), Гавриил, Михаил и Уриэль лидеры своих фракций (0).&lt;br /&gt;
** 2 — крылья нужны для полета, но упоминается что ангелы облетели всю вселенную в поисках Бога.&lt;br /&gt;
** по идеи 2 — они помогают избранным, но на момент сериала только Михаил придерживается этого. Для остальных 0.&lt;br /&gt;
** 3 — зинитные установки подойдут.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил и Гавриил так и не достигли своих целей и все еще воюют, но в дела остальных ангелов не лезут. Да и в целом не смотря на разногласия они [[Закадычные враги|считают себя семьей]].&lt;br /&gt;
* Михаил — 1,28, Гавриил — 0,78, Уриэль — 0,88, нейтралы — 1,5. Очень и очень опасные создания. Человечеству повезло, что против них в основном Гавриил, а Михаил на стороне людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Айнур из Легендариума Толкина&lt;br /&gt;
* Ангелов из трилогии «[[Тёмные начала]]» &lt;br /&gt;
* Ангелов из «[[Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196605</id>
		<title>Шкала опасности ангелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=196605"/>
		<updated>2024-05-27T13:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.104.164.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Где есть [[Шкала опасности демонов|демоны]], там и [[ангел]]ы. И если вы опасаетесь тёмных сил, то всё же иной раз стоит десять раз подумать, действительно ли вам надо искать защиту у светлых сил? Они могут оказаться [[Свет не есть добро|не лучше]] [[Злой бог, злой дьявол|тёмных]], или наоборот, оказаться бессильными. Или они всё же добро, но [[Жуткий ангел|такое добро]], что от него желательно держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
* '''Как они связанны со сверхъестественными силами?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Только в собственных фантазиях]].&lt;br /&gt;
** 4 — Никак. Они просто отдельная раса гуманоидов характерного облика.&lt;br /&gt;
** 3 — Вроде бы имеют, но на проверку это всё оказывается просто повышенными физическими или магическими способностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Сами по себе они чисто физические существа, но тесно связанны со сверхъестественными силами. Или воплощение сил природы.&lt;br /&gt;
** 1 — Они и есть воплощение сверхъестественных сил. Как вариант — уникальные обладатели качественно [[метамагия|более крутой магии]].&lt;br /&gt;
** 0 — То же самое, но превосходят остальные сверхъестественные силы настолько же, насколько обычное сверхъестественное превосходит естественное.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Просто как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
** 3 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 2 — Непонятная хрень, но ничего сверхъестественно жуткого и/или красивого.&lt;br /&gt;
** 1 — Неведомые чу-чу. Внушают сверхъестественный ужас или зачаровывают одним своим видом. Но всё же увидеть и остаться в целом психически здоровым человеком возможно.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Облик, недоступный пониманию|Смертный вообще не может их воспринять]]. А если воспримет, то [[чуждая геометрия|это]] [[Вывих мозга|чревато]] [[разум не вынес|последствиями]].&lt;br /&gt;
* '''Как ангелы связаны с добром?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нельзя отнести ни к добру, ни ко злу ввиду их почти полной неспособности или нежелания как-то взаимодействовать с окружающим миром.&lt;br /&gt;
** 4 — Добряки, и мухи не обидят.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы — силы добра, но способны на морально [[антигерой|неоднозначные]] или «серые» поступки. Добро с кулаками.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы — вроде бы силы «[[храмовник|добра]]», но на деле это скорее [[Чёрно-серая мораль|меньшее]] [[Все оттенки чёрного|зло]]. Ради своего «добра» готовы буквально [[Так было надо|на любые средства]]. 2,5 если просто нейтралы или с серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
** 1 — Ангелы и есть главные силы зла этого сеттинга. Фактически, подвид демонов.&lt;br /&gt;
** 0 — Ангелы [[Зло против небытия|борются против зла]], но вот остальным от этого [[сарказм|не легче]] {{spoiler|потому что они не на стороне добра или даже меньшего зла.}}&lt;br /&gt;
* '''Может ли смертный стать ангелом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Стоит просто захотеть, и станешь. Или может тут [[Дураки и сумасшедшие|и так]] [[Загробный мир обыкновенен|все ангелы]].&lt;br /&gt;
** 4 — Легко. Например, после смерти.&lt;br /&gt;
** 3 — Достаточно регулярно соблюдать несложные обряды или не быть сволочью.&lt;br /&gt;
** 2 — Требуется сделать нечто на грани возможностей простого смертного. Например, совершать какие-то подвиги или посвятить свою жизнь строгому соблюдению требований какой-то религии.&lt;br /&gt;
** 1 — Теоретически да. Но на практике для этого надо быть избранным и/или благодаря в т. ч. везению совершить нечто практически невозможное для смертного.&lt;br /&gt;
** 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой ангелов?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Главы нет ввиду полной анархии. Сами они тоже никем не управляют.&lt;br /&gt;
** 4 — Ангелы подчиняются смертным как слуги или рабы господам.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы служат другой аналогичной сверхъестественной фракции вроде демонов или другой группы ангелов.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы подчиняются сущностям уровня [[Фэнтези-пантеон|языческих божеств]]. Или, как вариант, управляются самостоятельно [[Совет ангелов|ангельской демократией]] или собственными [[архангел]]ами.&lt;br /&gt;
** 1 — Им может указывать только местный Единый Бог или [[Тот, кто выше Бога|кто-то]] [[Анти-Бог|аналогичный]].&lt;br /&gt;
** 0 — Сами собой правят и подчинили всех или большинство остальных фракций.&lt;br /&gt;
* '''Ангельские крылышки… а что у них с полётом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Летать, летать… если бы просто ходить нормально научиться.&lt;br /&gt;
** 4 — Ничего. Крылышки просто для красоты, если они вообще есть.&lt;br /&gt;
** 3 — Могут летать как птицы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут летать в пределах пространства сеттинга почти без ограничений, но перемещение на достаточно большие расстояния, между разными измерениями и т. д. требует от них ощутимого времени или затраты сил.&lt;br /&gt;
** 1 — Они не летают, они телепортируются во мгновения ока.&lt;br /&gt;
** 0 — Свободно летают куда угодно — в прошлое, в виртуальную реальность, в твой сон, &amp;lt;s&amp;gt;[[Четвёртая стена тебя не спасёт|через четвёртую стенку]]&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Кому помогают ангелы?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Всем хорошим людям.&lt;br /&gt;
** 3 — Только тем, кто принадлежит к определённой религии или владеет сравнительно простыми ритуалами или заклинаниями. Или, как вариант, всем подряд особо не разбирая моральный облик.&lt;br /&gt;
** 2 — Наиболее праведным людям, избранным или тем, кто соответствует каким-то [[Серобуромалиновая мораль|одним им]] понятным критериям. Или тем, кто знает сложные ритуалы, владеет магией, позволяющей связываться с ангелами и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Для получения помощи от ангела нужно совершить невероятно сложный ритуал, как-то победить/перехитрить его и т. д. Короче, сделать нечто на грани возможного и при этом тебе ещё должно повезти или ты должен принадлежать к крайне немногочисленной группе избранных.&lt;br /&gt;
** 0 — «Что-то ты размечтался, смертный.»&lt;br /&gt;
* '''Что смертные могут противопоставить ангелам в прямом конфликте?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Доброту, чтобы не бить тех, кто заведомо слабее их.&lt;br /&gt;
** 4 — То же, что и друг другу.&lt;br /&gt;
** 3 — Тягаться с ангелами возможно, но только при [[Закидать мясом|многократном превосходстве]], [[крутой|отличной подготовке]], [[Магия против науки|хорошем вооружении]] и [[генерал-шахматист|гениальной тактике]].&lt;br /&gt;
** 2 — Только очень сильной магией, вундервафлями, или найти [[дракон|каких-нибудь]] [[демон|очень]] [[люди-плюс|сильных]] союзников. 1,5 если лучшее, на что можно наедятся — украсть оружие у ангелов, и обратить его против них самих.&lt;br /&gt;
** 1 — Заручиться помощью местных богов/Бога.&lt;br /&gt;
** 0 — Просто лучше вам заранее избежать [[Избиение младенцев|этой войны]], [[Вещи, которые лучше не знать|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* '''А какие у них взаимоотношения с демонами, другими видами ангелов и [[Ангелы, демоны и кальмары|аналогичными сущностями]]?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Были порабощены, на чистую разгромлены или уничтожены демонами/кальмарами/конкурирующей фракцией ангелов. Всё, что есть сейчас — просто жалкие остатки.&lt;br /&gt;
** 3 — Если даже и были биты, то не окончательно, и вообще, ещё могут сказать своё слово.&lt;br /&gt;
** 2 — Держат паритет с другими аналогичными фракциями.&lt;br /&gt;
** 1 — Имеют явное превосходство над всеми остальными фракциями, но полностью одолеть пока не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — Если другие фракции и существуют, то только потому, что они им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 3,5 и выше — это просто забавные ангелочки.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Ангелы сравнительно слабы, хотя всё же считаться с ними стоит.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 2 — Ангелы — просто одна из средних рас сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1,99 — 1,5 — Ангелы — одна из сильнейших фракций, но всё же управу найти на них можно.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 1 — Ангелы здесь — одна из наиболее могущественных сил. А также наверняка опасная и непредсказуемая фракция, даже если стоят на стороне условного добра. Лучше их не злить и вообще держаться на всякий случай подальше.&lt;br /&gt;
* 0,99 и меньше — Это точно не Боги какие-нибудь, размножившиеся до целой расы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Библия]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы обычные ====&lt;br /&gt;
* 1 — Очевидно.&lt;br /&gt;
* От 1 до 2 — Офанимы и херувимы со множеством глаз и лиц. Пророк Даниил дважды терял сознание, когда возле реки Улай к нему явился ангел, и тому приходилось дважды откачивать старика. Впрочем, пара ангелов, посещавших Авраама и Лота, скорее сойдут на 3.&lt;br /&gt;
* 2 в Ветхом Завете и Откровении, 3 в Новом Завете.&lt;br /&gt;
* Точное значение зависит от интерпретации Библии. Скорее всего, 2 или чуть больше — в Новом Завете праведникам обещана небесная жизнь. «Будете как ангелы».&lt;br /&gt;
** КАК — не значит БЫТЬ ими. По идеи в христианстве ангелы — это ангелы, они были созданы таковыми Богом ещё задолго до людей. Так что тут железный 0.&lt;br /&gt;
* 1 — Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 2 — К пророку Даниилу ангел летел приличное время.&lt;br /&gt;
* От 2 («Ангел ополчается вокруг боящихся Бога») до 1 (Патриарху Иакову пришлось всю ночь сражаться с ангелом, чтобы получить его благословение).&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только молиться. Ассирийцы потеряли 185 тысяч воинов в битве с одним ангелом. Впрочем, похоже, местные падшие ангелы могут ставить палки в колёса своим светлым собратьям.&lt;br /&gt;
* 2 — Подчиняются только Всемогущему, падшие собраться тем не менее, могут создавать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,61-1,72. Весьма могущественны, но без своего повелителя далеко не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падшие ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2, Если «огненно-красного дракона» и т. д. рассматривать как демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Злая версия своих собратьев.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Считая предыдущее, теоретически можно возвысится до ангелоподобного существа после смерти, а потом пасть, но это на грани необузданных догадок.&lt;br /&gt;
* 2 — Один из падших сверх-ангелов, ставший Дьяволом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По некоторым толкованиям, были сильно ограниченны в своих способностях. .&lt;br /&gt;
* 3 — Могут «помогать» всем подряд, но вот помощью зачастую это тяжело назвать.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Как таковых, конфликтов между людьми и падшими не описано, но очевидно, можно заручиться помощью Всевышнего или светлых ангелов. Плюс четверть бала за апокрифическую книгу Товита, где демон был изгнан при помощи ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — Изгнаны с небес, но жару дать ещё могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,91. Главные злодеи, но грешники в основном справляются и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Смерти ====&lt;br /&gt;
у иудеев, у мусульман и в христанских апокрифах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Апокалипсиса ====&lt;br /&gt;
архангел, который устроит Апокалипсис — Абаддон в Откровении Иоанна, и Исрафил в исламе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исламская мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы Ада ====&lt;br /&gt;
вместо чертей в Аду служат ангелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пери ====&lt;br /&gt;
* 3 — Нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[прекрасный народ]] серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion|Евангелион]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — Неведомая хрень как она есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Многогранники, гигантские рыбы, чёрные сферы и т. д. Армисаил тянет на 1.&lt;br /&gt;
* 0 — Хотят извести людей под ноль. {{spoiler|Тем не менее, вполне возможно, что они не напали бы, если бы люди не трогали Адама. Если это так, то с большой натяжкой их атаку можно рассматривать как самозащиту или просто серобуромалиновость.}}&lt;br /&gt;
* 0 — Нельзя. {{spoiler|Впрочем, Гендо в манге смог получить часть ангельских сил.}}&lt;br /&gt;
* 5 — Адам, возможно, был их главой, но на момент основных событий он скорее мёртв чем жив. Если бы был жив, то сошло бы на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Летают как минимум через космос. Некоторые, наверняка, заслужат 1 за способности телепортироваться, а то и 0 за умение проникать внутрь компьютерной сети, воплощаться в Еве, залазить в пространство Дирака и т. д.&lt;br /&gt;
* 0 — Помогать… серьёзно? Впрочем, Табрис пытался помогать своим друзьям, для него 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вокруг этого оружия и завязаны основные события сеттинга. Впрочем, Рамиила застрелили &amp;lt;s&amp;gt;обычной&amp;lt;/s&amp;gt; необычной электромагнитной пушкой, но и тут понадобилась помощь двух Ев.&lt;br /&gt;
* Другие аналогичные фракции отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0,69-1,69. Неудивительно, что эти монстры едва не устроили конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berserk]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рука Бога ====&lt;br /&gt;
* 1 — Воплощение сверхъествественного. Впрочем, в этом сеттинге чёткой грани между магией и сверхъестественным нет, но магия у них намного круче обычной.&lt;br /&gt;
* 3 — Фемто и Слэн скорее прекрасны, Убик, Конрад и Воид — страхолюдины.&lt;br /&gt;
* Для Фемто: 2 — если собирается и дальше развивать [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Фальконию]]. 0 — если собирается устроить новое затмение, [[Prince of Nothing/Персонажи#.D0.A1.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE .D0.90.D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.83.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2|ради превращения в бога отправив души всех людей в вихрь]]. Для остальных — твёрдое 1, зло ради зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Нужно получить кровавый берехит, всю жизнь посвятить своей мечте, пережить ужасающее несчастье, а потом принести в жертву кучу людей.&lt;br /&gt;
* Вроде бы, 1 — Идея Зла. На деле творят что им взбредёт, так что возможно и 2.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Могут «летать», но в своём измерении. Для попадания в наш мир надо добывать оболочку, которая будет либо очень нестабильной (тело Слэн из трупов троллей), либо которую создать — тяжёлый квест даже для ангела (Нео-Гриффит из ребёнка Каски).&lt;br /&gt;
* 2 — «Помогают», даря берехиты тем, у кого есть какая-то мечта. Фемто вроде бы заделался «благодетелем» народных масс, но это «благо» может обернуться ещё большим злом&amp;lt;ref&amp;gt;На эту тему, кстати, безо всякого третьего затмения есть такой [[ужас у холодильника]]: {{spoiler|все, кто слишком замарался связями с апостолами, после смерти попадают в ад. Что ждёт после смерти верных подданных Фемто?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Гатс и Рыцарь-Череп выписывали люлей даже им, но далеко не смертельных.&lt;br /&gt;
* 2 — Смотри ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,96..1,58 — Очень могущественны, но не всесильны. И надежда, что на них удастся найти управу, остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы стихий ====&lt;br /&gt;
* 2 — Силы природы.&lt;br /&gt;
* 3 — Ярко светящиеся гуманоиды с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ну что вы ожидали от сил природы?&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способы в сеттинге не представлены, хотя теоретически Флора, ушедшая в мир духов, может прокачаться до ангельского уровня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 2 или 1 — Задержек не замечено. Так как они в своей стихии, то скорее всего, около 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Тем, кто владеет магией и умеет их призывать.&lt;br /&gt;
* Как максимум, 1. Когда Ширке их вызвала, маг-апостол Ганишка со своими чудовищами ничего не смог им противопоставить.&lt;br /&gt;
* Вероятно, 2. Царство Гейзериха было разрушено четырьмя или пятью ангелами. Кто они? {{spoiler|Руки Бога тогда не было, кроме, возможно, Войда. Наверняка, имеются в виду родившийся Войд и четыре ангела стихий, которые, возможно, пытались предотвратить его возвышение или изгнать из реального мира.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,77 — Даже жаль, что эти сравнительно добрые и при этом могущественные силы так мало интересуются жизнью людей. {{spoiler|Может, потому они и остались сравнительно добрыми?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Diablo]] ===&lt;br /&gt;
* 1,5 — существа одновременно физические и магические, порождены Светом.&lt;br /&gt;
* 3,7 — человекоподобны, но тела прозрачны либо невидимы а-ля толкиновские назгулы, видны к примеру доспехи и крылья, а лица обычно скрыты под капюшоном или шлемом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — при сравнении с демонами Пылающих Преисподний ангелы Высших Небес однозначно добро, а так ради этого добра всерьёз планировали (а некоторые и после того случая планируют) истребить людей. Как высказался Траг’Оул, ангелы не столько Добро, сколько Порядок.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы это отдельные существа, люди никак не могут стать им подобными… зато могут [[Повышение до бога|стать намного круче]].&lt;br /&gt;
* 2 — правит Высшими Небесами Ангирский совет, состоящий из пяти архангелов, олицетворяющих основные аспекты Единого Бога — Доблесть, Надежду, Справедливость, Мудрость и Судьбу. Сам Бог мёртв — убился об Анти-Бого-Дьяволе, ангелы порождены от его хребта.&lt;br /&gt;
* 1,5 — летать могут все, а некоторые могут и телепортироваться. Буквально крылья для этого им по всей видимости не нужны — эти крылья, по сути, всего лишь продолжения их сущности, а не конечности для полётов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — обычно ангелам (демонам тоже) не позволено вмешиваться в жизнь Санктуария из-за соглашения с Мефисто после Войны Греха. Активно людям помогает только Тираэль и только после того, как Младшее Зло выпнуло триумвират Великих Зол из Преисподний в мир людей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зовите нефалема. Если изощряться, ангела вполне можно убить обычными средствами, но люди им никак не ровня, так что нефалем предпочтительнее — Эдиремы Ульдиссиана, к примеру, во время битвы на Золотом Пути в рукопашной рвали ангелов, но выйграть всё равно не могли бы, пришлось Ульдиссиану достичь дзен. С другой стороны, после уничтожения Камня Мира люди постепенно становятся нефалемами.&lt;br /&gt;
* 2 — в Вечном Конфликте с Пылающими Преисподнями за ангелами качество и единство, а за демонами количество, но раздробленность. К примеру, во время одной кампании демоны смогли достич самих ворот Небес, но Высшие Зла передрались друг с другом за то, кто должен был командовать штурмом, и их смогли отбросить. После третьей игры всю верхушку Преисподний заключили в Чёрном Камне Душ, но Диабло так разворотил Небеса, что перейти на контратаку ангелы не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,69 — очень могущественны, но не всесильны, особенно без Камня Мира (без него творить миры неспособны), неоднократно получали люлей от демонов да и сами в долгу не оставались, и вполне могли бы уничтожить Санктуарий во время Войны Греха, но троица из главной пятёрки решил иначе (а двое с самого начала призывали к этому решению). После последнего похода Диабло и гибели Малтаэля (и в преддверии возвращения Лилит) они очень в скверном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — ангелы представлены как человекоподобные симбионты Йиво.&lt;br /&gt;
* 4 — они когда-то вдохновили художников Ренессанса.&lt;br /&gt;
* 5 — ни добрые, ни злые, просто живут на теле сверхгиганта из параллельной вселенной.&lt;br /&gt;
* 0 — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — Йиво является и их начальником, и их средой обитания.&lt;br /&gt;
* 3 — не только крылья есть, но и интеллект голубя.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы к людям и другим расам вселенной нейтральны.&lt;br /&gt;
* 0 — скорее всего, само Йиво вступится за них, чем даст кому-то обидеть его ангелов.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать вторжение армии проклятых роботов за своеобразную армию демонов. Ангелы не вступали с ними в бой, это делало Йиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 18 — это сатирическое шоу Мэтта Грейнинга. [[религия — это смешно|Религия]] и персонажи мифологии народов мира также подвергаются высмеиванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — Создания из чистой святой энергии. Обладают сильнейшей магией и мало кто может сравнится с ними в могуществе.&lt;br /&gt;
* 2 — Встречаются как и красавицы, так и те от вида которых хочется очистить желудок.&lt;br /&gt;
* 0 — Служат своей богине, которая готова уничтожить планету или ее население ради своих целей. Исключения в виде падших ангелов не считаем.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак. {{spoiler|Но могут оставить потомство в виде полуангелов.}}&lt;br /&gt;
* 1 — Служат создавшей их богине Илиас.&lt;br /&gt;
* 1 — Могут достаточно просто телепортироваться в любую точку планеты через небеса.&lt;br /&gt;
* 0 — Единственное с чем они могут помочь, это спровадить тебя на небо.&lt;br /&gt;
* 2 — Формально никто из жителей поверхности не может нанести им урон, но при наличии сильного колдунства или артефакта можно обойти это ограничение.&lt;br /&gt;
* 1 — Они победили и помогают Илиас править миром, но с оговорками. {{spoiler|Те кто мог составить им конкуренцию запечатаны, избавится от более слабых но расплодившихся недобитков они не могут, так как это будет нарушением древнего договора, что приведет к возвращению конкурентоспособной фракции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0.88 — Если Илиас обойдёт условия печати, то ангелы по её приказу готовы уничтожить мир. Но в итоге тактические ошибки Небесного командования и отсутствие реального боевого ([[Молодец против овец|а не в виде]] [[Избиение младенцев (метафора)|избиения младенцев]]) опыта у большинства ангелов сыграли с ними злую шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 1.5 — воплощение сверхъестественных сил, пусть на поверку не самых могущественных.&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть их [[Светлый властелин|главари]] в первой и четвёртой части очень даже добрые, но в первой ангелы явно шли за [[храмовник]]ом, а в пятой части их тоже возглавлял храмовник (вернее просто похуист).&lt;br /&gt;
* 3 — те смертные, которые стали ангелами, определённо не были сволочами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — с одной стороны, их возглавляет Архангел, с другой в сеттинге есть [[Единый Бог]], просто он вмешивается в совсем запущенных случаях.&lt;br /&gt;
* 2 — летать умеют, но для перемещения в миры демонов нужны некие порталы.&lt;br /&gt;
* 0 — не помнится, чтобы они помогали конкретным смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — зовите демонов, они как-то могут сладить, после того как сладят с вами.&lt;br /&gt;
* 2 — у них паритет с демонами. {{spoiler|А вот к демонам Carnage Dimension им лучше не лезть.}}&lt;br /&gt;
2 — вмешиваются довольно редко, но являются одними из самых могущественных рас сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, старый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на вид являются не ангелами в привычном понимании, а — мощными {{spoiler|андроидами/киборгами/роботами}} и служат [[Предтечи|Древним]], которые тоже не Боги, [[Шкала Кардашёва|но обладают такими технологиями]], что мало не покажется. Ещё ангелы хороши в магиях Духа и Света, умея оживлять умерших товарищей.&lt;br /&gt;
* 3 — здесь Вы вряд-ли встретите не красивого ангела, но вот красивого и мускулистого вы точно встретите.&lt;br /&gt;
* 3 — ангелы добрые, но постоять за себя и за других очень даже могут.&lt;br /&gt;
* 0.5 — «„{{spoiler|Киборги}}“, говорите?» Ну тогда теоретически вполне можно стать таким, только учитывая, что множество миров Древних потеряло связь с центром, то становится практически трудно стать одним из них. И не забываем, что ангелы не обязательно {{spoiler|киборги}}.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ангелы служат очень развитой цивилизации Древних и могут послужить тем, кто приобрёл их в компанию.&lt;br /&gt;
* 1.5 — быстры и мобильны. Могут наверное даже летать в космосе, ведь это же {{spoiler|роботы}}!&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе помогают всем кроме [[демон]]ов-[[Космическая саранча|криганцев]], которые почти [[Всегда плохие|всегда зло]].&lt;br /&gt;
* 3 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться.&lt;br /&gt;
* 1 — один ангел/архангел без особых трудностей победит одного дьявола/архидьявола, не говоря уже [[Пушечное мясо|о хилых бесах и всех остальных]]. Несмотря на то, что война между Древними и [[Империя зла|криганцами]] идёт и закончится скорее в пользу первых (хозяев ангелов), ангелы на некоторых планетах вроде Энрота уже смогли одолеть демонов, истребив чуть ли не полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,22 — мощная раса, но не основная фракция вселенной. Зато они всё равно являются далеко не последней причиной, почему Древние в состоянии потягаться со своими врагами, а деградировавшие колонии могут вполне себе сами защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, новый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе — обычная раса, но довольно сильная и с нетипичной связью со своей родной стихией — светом. Серафимы: 2,5 — магически созданные существа, но они от этого ближе к божественному не становятся, даже наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — красивые люди с крыльями в полтора человеческих роста. Серафимы их на голову ниже, но в остальном — тоже самое.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже ангелы искренне хотят творить добро и приносить справедливость. Однако понятия добра и справедливости сильно зависят от мировоззрения конкретного индивида. [[Рыцарь в сияющих доспехах|Рыцарь без страха и упрёка]], [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[Добрый доктор|добрейшей души целитель]], [[Учёный не сумасшедший|учёный-безбожник]], [[храмовник]], [[Куда заводит месть|интриган, жаждущий мести за старое зло]]. Тут есть все эти архетипы.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса. Серафимы: 2 — они появляются в результате жутковатого ритуала над душами умерших, правда не похоже, что бы в них многое оставалось от исходного материала.&lt;br /&gt;
* 4-2 — ангелы — [[Добровольный вассал|добровольные вассалы]] Священной империи, но при этом имеют значительную автономию с советом ангелов во главе, в принципе могут проигнорировать приказы людей, если они будут вести себя плохо. Серафимы: 4 — у них автономии нет, служат непосредственно императору.&lt;br /&gt;
* 2 — быстры и мобильны. Для особо дальних перелётов у них есть летающие корабли.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе всем, кого сочтут достойными, но желательно, что бы это был верующий в Эльрата. Правда критерий достойности зависят от конкретного ангела.&lt;br /&gt;
* 3-2 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться. При этом ангел с возрастом становится лишь сильнее, так что архангел или ангел-ветеран — это [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — вассалитет ангелов — это именно что результат тяжёлых потерь в прошлом, но они всегда будут на острие атаки против зла.&lt;br /&gt;
Результат: 2,56 — мощная, но малочисленная раса, помощь, которую они оказывают империи сравнима только с помощью, которую им оказывает империя. Серафимы: 2,83 — одни из лучших воинов империи с весьма необычным происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[One Piece]] ===&lt;br /&gt;
'''Скайпийцы и биркийцы'''&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2.5 — никак не связаны с добром, просто раса, хотя и достаточно миролюбива.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса, то бишь они и сами смертные.&lt;br /&gt;
* 2 — ими руководил самодур с силой молнии.&lt;br /&gt;
* 3 — летать вроде бы умеют.&lt;br /&gt;
* 0 — а зачем?&lt;br /&gt;
* 4 — они, опять же, простая смертная раса с крыльями, живущая на небе.&lt;br /&gt;
* ? — с такими существами они не встречались.&lt;br /&gt;
2.438 — просто раса характерного облика, живущая на небе и не вмешивающиеся в дела жителей поверхности (как они называют, Синего Моря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bayonetta]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — обладают очень вычурным обликом, но под бело-золотыми оболочками скрываются кошмарные твари. Обычные люди их видят, как золотой свет.&lt;br /&gt;
* 2 — ради своих целей ангелы готовы на всё.&lt;br /&gt;
* 2 — если не изменяет память, то в кодексе говорилось, что ангелом можно стать после смерти, но это далеко не просто.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, ангелами командуют Кардиналы-Добродетели. Один из демонов, Родан, до своего падения правил частью Рая. В общем, сами справляются. У них есть лидер — Джубилеус — но она пребывает в вечной спячке.&lt;br /&gt;
* 2 — отлично летают и без особых проблем перемещаются между Раем и Землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы именно помогали только клану Просветлённых Мудрецов. Людей в целом они лишь хотят лишь перетянуть на свою сторону в войне с демонами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — только Ведьмы Кромешной Тени могли сражаться с ангелами — благодаря силам, полученным от демонов. И то их почти всех перебили, но тут ангелам понадобилась помощь Мудреца-ренегата.&lt;br /&gt;
* 2 — Ад и Рай находятся в хрупком равновесии. Других сверхъестественных сил тут нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,7 — очень опасны, с ними лучше вообще не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Platinum End|Платиновый предел]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — человекоподобные гуманоиды из чистого света. Представьте себе статую, отлитую из чистого серебра и тщательно отполированную — вот примерно так. Могут принимать более человекоподобный облик, но в нём они устрашающе красивы — что-то вроде искусно вытесанных статуй из мрамора.&lt;br /&gt;
* 2 — та же Несс искренне хочет, чтобы протагонист был счастлив, но при этом предлагает ему воровать-убивать и использовать людей в своих целях. Судя по всему, местные ангелы невинны хуже детей, и Несс не совсем понимает, что говорит. Или им просто нет дела ни до кого, кроме своих подопечных.&lt;br /&gt;
* 0 — похоже что ангелом не стать никак.&lt;br /&gt;
* 1 — ими командует местный Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 1,5 — без устали летают с бешеной скоростью, между Раем и Землёй (о других измерениях не говорилось) перемещаются без проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — тринадцать ангелов помогают тринадцати людям, которых сами себе выбрали. И то потому, что Бог устал и решил так найти себе приемника среди людей. До этого не вмешивались никак.&lt;br /&gt;
* 0 — а ничего им смертные не противопоставят, они их даже увидеть не смогут.&lt;br /&gt;
* 0 — конкурентов просто нет.&lt;br /&gt;
Итог: 0,9 — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Supernatural]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядовые ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — божественные создания, следящие за Раем и исполняющие волю Божию. До падения сильнейшие ангелы были на порядок круче любых монстров, кроме [[Хтоническое чудовище|левиафанов]].&lt;br /&gt;
* 0 — если человек попытается увидеть истинный облик ангела, то тот выжжет ему глаза.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы, служащие Небесам, в большинстве своём являются храмовниками, готовыми на всё ради своих великих идеалов.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, которые от Небес отреклись, всё зависит от каждого по отдельности. Есть и настоящее добро с кулаками вроде Кастиэля (3), и нейтралы, которые предпочитают ни во что не вмешиваться (2,5), и просто злодеи вроде григорий, которые ничем не лучше монстров (1).&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса, которые оказались хуже любых демонов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — как выяснилось в 14-м сезоне, может, вот только не сам, а с помощью другой могущественной сущности. '''Очень''' могущественной — сильнее любого архангела и лишь на ступеньку ниже местного [[Единый Бог|Единого Бога]].&lt;br /&gt;
* 2 — сначала ангелы подчинялись Богу. Когда он ушёл, его место заняли архангелы. А когда архангелов не осталось, во главе Рая встали наиболее влиятельные ангелы. Ангелы из мира Апокалипсиса также служат архангелу Михаилу.&lt;br /&gt;
** 5 — ангелы, покинувшие Небеса, живут поодиночке и никакой организации не имеют.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы способны телепортироваться в любою точку мира, проникать в сны и путешествовать во времени.&lt;br /&gt;
** 4 — однако после того, как Метатрон сбросил всех ангелов с Небес, все свои способности к полёту они навсегда потеряли.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы помогают избранным и пророкам. Правда, далеко не всегда с их согласия.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, покинувшими Небеса, может быть всё от 4 до 0.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса людей вообще чуть не истребили.&lt;br /&gt;
* Ангелам до падения можно было нормально противостоять только с помощью ангельского же оружия (1,5). Ангелы после падения стали достаточно слабыми, чтобы их могли победить очень сильные ведьмы и Хранители Знаний со своими артефактами (2).&lt;br /&gt;
** 1 — победить ангелов из мира Апокалипсиса люди могли только после того, как им на помощь из другой вселенной явился [[нефилим]], превосходящий сильнейших архангелов в могуществе.&lt;br /&gt;
* Раньше были сильнейшей фракцией на Земле, превосходя и демонов, и монстров (1). Сейчас же практически вымерли, и теперь могут только следить за тем, чтобы Небеса не упали на землю, ведь они на ангельской силе держатся (4).&lt;br /&gt;
** 4 — ангелы, покинувшие Небеса, и до падения были редким явлением. И вообще, все они являются одиночками, которые на роль какой бы то ни было фракции не претендуют.&lt;br /&gt;
** 0 — в мире Апокалипсиса ангелы практически начисто истребили почти всех.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' От ~1,94 до ~1,11 для ангелов из нашего мира, служащих Небесам — когда-то они действительно были великой силой, но сейчас, благодаря усилиям братьев Винчестеров {{Spoiler|(а также тайно помогавшего им [[Злой Яхве|Бога]], для которого всё это было развлечением)}}, от них остались лишь жалкие тени былого величия. Хотя проблемы они всё ещё могут доставить. От ~2,61 до ~1,44 для ангелов, покинувших Небеса — на них тоже сказалась деятельность братьев Винчестеров, но при этом парочка из них решила перейти на их сторону. 0,5 для ангелов из мира Апокалипсиса, где ангелы, собственно, этот Апокалипсис и устроили, так как Винчестеры в этом мире не родились {{Spoiler|(а Бог его бросил, как неудавшийся черновик)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архангелы ====&lt;br /&gt;
* 0 — одни из самых могущественных творений Бога, созданных им ещё до создания вселенной. Михаил из мира Апокалипсиса ухитрился пленить даже Смерть, да и Люцифер в нашем мире использовал его в качестве одного из своих Всадников.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и для рядовых ангелов, но последствия будут ещё хуже, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* Зависит от каждого конкретного архангела:&lt;br /&gt;
** 3 — Гавриил является [[трикстер]]ом, но в людей верит, и несколько раз помогал им в борьбе со своими братьями.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил вроде бы и добрый, но также является преданным Богу фанатиком, который не ставит под сомнение своё божественное предназначение, даже если им является битва насмерть с Люцифером, в результате которой случится Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаилу, похоже, важны только сила и власть, и ради них он был готов в том числе и на союз с демонами.&lt;br /&gt;
** 0 — Люцифер демонов создал, но даже к ним относится как к расходному материалу, а людей же просто ненавидит. Михаил же из мира Апокалипсиса оказался даже хуже Люцифера.&lt;br /&gt;
* 0 — даже не мечтайте. Здесь вам и Бог не помощник, ведь создание архангела требует очень много сил и времени.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, зависит от каждого конкретного архангела.&lt;br /&gt;
** 5 — Гавриил является одиночкой-[[гедонист]]ом. Никем не правит, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил и Михаил подчиняются лично Богу и только ему.&lt;br /&gt;
** 0 — Лицифер и Михаил из мира Апокалипсиса плевать хотели даже на Бога, и собирались сами править миром. У последнего это даже получилось.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и у рядовых ангелов до падения, только ещё круче.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил и Михаил вполне могут помочь избранным людям.&lt;br /&gt;
** 0 — а вот все остальные скорее этих людей убьют, причём с большим удовольствием.&lt;br /&gt;
* 1 — победить полносильного архангела можно только с помощью ещё более могущественного существа, будь то более сильный архангел или же нефилим, родившийся от архангела. Если таких под рукой нет, то вам поможет только Бог {{Spoiler|(но только если вы главные герои его любимой истории)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил сохранял нейтралитет и даже выдавал себя за языческого бога Локи {{Spoiler|(с одобрения последнего)}}.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил был недостаточно силён, чтобы полностью уничтожить Ад, но демоны понимали, что навлекать на себя его гнев не стоит.&lt;br /&gt;
** 0 — Михаил мог бы истребить всех, если бы захотел. Люцифер хотел, и у него бы получилось, если бы его не остановили. Михаила в мире Апокалипсиса останавливать было некому.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~1,44 для Гавриила — даже будучи самым добрым и по совместительству самым слабым из архангелов, да ещё и сбежавшим с Небес, он всё равно мог представлять серьёзную угрозу, если его разозлить. ~0,67 для Михаила — он чуть не устроил Апокалипсис, хотя сам этого не хотел и делал это лишь по воле Отца. ~0,44 для Рафаила — после заточения Михаила он захватил контроль над Небесами и хотел занять место Бога. ~0,11 для Люцифера и Михаила из мира Апокалипсиса — первый является [[Сатанинский архетип|Дьяволом]] и вполне-себе хотел устроить Апокалипсис, а второй его успешно устроил в своём мире и планировать повторить в нашем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kill Six Billion Demons]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — у них даже тел настоящих нет. Они бесплотны и дико могущественны.&lt;br /&gt;
* 2 — в естественном виде дикая хрень, но никакой убойной [[Меметика|меметики]] (вроде как), а материальные сосуды у них вполне антропоморфные.&lt;br /&gt;
* 2,5 — законопослушно-нейтральные как они есть, с упорой на «закон», если речь о рыцарях Корня, но попадаются фанатики-Шипы или отправившиеся в вольное плавание Лепестки.&lt;br /&gt;
* 0 — фундаментальные отличия в строении души. Тёплое чёрное и прохладное белое пламя в холодное белое ангелов не превратишь.&lt;br /&gt;
* 2 — повинуются верховным ангелам в количестве {{spoiler|двух штук, остальные до сих пор не реинкарнировались после того, что устроил Зосс.}}&lt;br /&gt;
* 2 — они могут летать, таки да, иногда даже в физической реальности, частично вылезя из панциря. А ещё могут прошибать собой стены на бегу, не вопрос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, ангелы — стражи закона и правопорядка… Но сейчас в Троне творится сверхъестественный аналог [[Бесславные девяностые|бесславных девяностых]], поэтому у них зачастую так себе с возможностью сеять добро и справедливость.&lt;br /&gt;
* 2 — даже демиурги держат в Троне нейтралитет потому, что ангелов там дохренищи. В случае чего они и против владельца ключа попрут, {{spoiler|и толпой наваляют, Ябальчоат не даст соврать.}}&lt;br /&gt;
* 3 — вселенной всё-таки правят Семеро, но вес у ангелов есть.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 1,99 — нельзя не считаться с ангелами, но найдутся и те, кто сможет их эпично нагнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не знаю, нужен ли он здесь, но попробую. По-моему, довольно любопытная деконструкция --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://lib.ru/MARKES/staryj.txt Очень старый человек с огромными крыльями] ===&lt;br /&gt;
В принципе, возможно (хоть это немного [[СПГС]], но куда уж там в [[магический реализм]] и без СПГС), что ангел явился именно в таком виде и состоянии с той или иной целью, а так то это вполне себе христианский ангел, но мы видим то, что видим.&lt;br /&gt;
* 3.75 — никаких или почти никаких сверхъестественных свойств не проявляет (и в целом похож скорее на каких-то обитателей неизведанных земель из рассказов средневековых мореплавателей, чем на ангела в представлении христианства) но не зная устройства мира, с полной уверенностью не скажешь.&lt;br /&gt;
* 4 для предполагаемого вида, 3.5 для заглавного персонажа: заглавный персонаж — дряхлая развалина с кишащими паразитами крыльями, но если полагать, что у него есть молодые соплеменники, логично предположить, что они выглядят, как люди с крыльями (с очень большими крыльями, судя по описанию, но конкретно эту деталь никто не называл прекрасной или отвратительной, была только речь о том, что они вполне вписываются в анатомию).&lt;br /&gt;
* 4.5 для предполагаемого вида, 5 для заглавного персонажа: с заглавным персонажем контакт установить не удалось, но будь на одной стороне психически здоровый представитель вида (хотя, может, неправильно считать, что у заглавного персонажа деменция), а на другой — нормальный лингвист, может, что-то бы и получилось; угадывать облико морале ангелов в таком случае бесполезно, но так или иначе, встреч с людьми они явно не ищут.&lt;br /&gt;
* Главный герой явно состоял в каком-то социуме (через весь рассказ проходит мысль о том, что он то-ли моряк, то-ли какой-то иномирный аналог оного), но не ясно, в каком.&lt;br /&gt;
* 3 для вида, 5 для персонажа — конкретному персонажу именно что ходить бы нормально научиться, но в конце, перелиняв, все-таки обретает способность летать, и, видимо, по идее так и должно быть.&lt;br /&gt;
* 3 — на счет страждущих, которым он явил чудеса совсем не в тему (исцелил слепцу зубы, даровал паралитику выигрыш в лотерее, заставил расти цветы из язв прокаженного) неизвестно, причастен ли он там вообще (все-же, это магический реализм, там и не такое совпадение возможно) и было ли оно вообще (идея о том, что суеверная глупость возможна даже в условиях магического реализма, является одной из доминирующих в рассказе), но главным героям (людям крайне сомнительного морального облика) он успех принес. Хоть и не факт, что хотел этого.&lt;br /&gt;
* 4 для вида, 5 для персонажа — заглавный персонаж хочет только, чтобы от него отстали, и для достижения этого может разве что ощетиниться, но если считать, что из представителей своего вида он старик в маразме, остальные должны быть сравним с людьми.&lt;br /&gt;
* Другие силы не показаны.&lt;br /&gt;
4.2 для персонажа рассказа и, предположительно, 3.7 для его вида, если считать, что остальные такие-же, но молодые. Либо просто близкий к человеку вид или даже подвид человека (вопрос о возможности размножения с людьми поднимался, но, к счастью, хотя-бы до этого не дошло), либо местному божеству почему-то очень надо представить их именно такими. А заглавного персонажа и вовсе просто по-человечески жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифы Ктулху]] от [[Лавкрафт]]а ===&lt;br /&gt;
[[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ползучий Хаос Ньярлатхотеп]] из произведений Лавкрафта — Всемогущий Посланник Иных Богов и самого безумного творца Азатота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 — одно из самых могущественных существ сеттинга, напрямую родился от Азатота вместе с Тьмой и Бесформенным Туманом, в замости от интерпретации может быть некой основой, благодаря которой Иные Боги вообще существуют, он также далёкий предок самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 0 или 1 — абсолютный ужас бесконечных форм, может принять облик прекрасного античного фараона 3.&lt;br /&gt;
* 1 — полное чудовище с точки зрения нашей морали, откровенно злонамерен в отличие от многих других монстров Лавкрафта, которые равнодушно давят попадающихся под ноги людей.&lt;br /&gt;
* 0 — в некоторых случаях Ньярлатхотеп может сделать смертного своим аватаром, если судить по произведениям продолжателей (фараон Нефрен-Ка стал им после ритуального самоубийства и приношения в жертву всех своих жрецов), но сомнительно что личность сохраняется.&lt;br /&gt;
* 0 — в цикле сонетов «Грибы с Юготта» глумливо даёт в рыло своему начальнику, который, между прочим, создал всё сущее. Вопреки распространённому заблуждению о том, что он якобы исполняет приказания Азатота.&lt;br /&gt;
* 0 — живёт в области Абсолютного Хаоса за пределами всех планов существования, может существовать во сне, в сознании, для него нет ограничений. Разве что некоторые формы могут обладать слабостями — Обитатель Тьмы, например, не может существовать при свете.&lt;br /&gt;
* 0 — Рэндольф Картер для получения его, так сказать, помощи, совершил смертельно опасное путешествие к Неведомому Кадату и получил его дары — был отправлен прямиком на обеденный стол к Азатоту: «Ибо безумие и дикое отмщение бездны — вот единственные дары Ньярлатотепа самонадеянным смертным»©.&lt;br /&gt;
* 0 — в одноимённом дебютном рассказе Ньярлатхотеп превратил Землю в царство кошмаров просто ради прикола. Он несёт в себе живой ад и никакие боги человечества его не остановят, они сами под ним смиренно ходят.&lt;br /&gt;
* 0 — в каноничных произведениях Лавкрафта только дедушка Ноденс показал хоть какую-то ему оппозицию, однако судя потому, что Ньярлатхотеп может даже Единому Богу дать в морду, то, очевидно, по отношению к Ноденсу Ньярлатхотеп просто несерьёзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: 0,4 — хотя можно поставить просто 0, если Ньярлатхотеп действительно захочет от кого-то избавится, то его ничего не остановит. Стоит отметить, в произведениях продолжателей (Дерлета, Ламли) — он куда слабее и просто ещё один злой монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Good Omens]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — как в Библии.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди в белых нарядах.&lt;br /&gt;
* 1.5 — На смертных они смотрят как на &amp;lt;s&amp;gt;говно&amp;lt;/s&amp;gt; потенциальных помощников в грядущем Апокалипсисе. Сам Апокалипсис, который погубит весь мир, они даже не думают отменять, и миротворческие действия Азирафеля явно не одобряют.&lt;br /&gt;
* 0 — такого вроде бы не было.&lt;br /&gt;
* 1.5 — [[Единый Бог]] вроде бы есть, но фактически всё решает Архангел.&lt;br /&gt;
* 3 — вроде бы они могут ускоренно перемещаться, но этим они нечасто пользуются.&lt;br /&gt;
* 2 — Азирафель мог бы получить четвёрку, но остальные ангелы смертным не помогали.&lt;br /&gt;
* 2 — Ангелов вроде бы можно убить, вот только это грозит лишь [[Ретроактивное бессмертие|потерей казённого тела]], чтобы выпилить ангела навсегда, требуется адский огонь, которым располагают демоны. Да и со временной смертью серьёзный вопрос, ибо Азирафель, которому грозила казнь, явно [[Несовместимая с жизнью доброта|слишком добр, чтобы как либо бороться]].&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, цель ангелов навсегда решить вопрос с демонами в последнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меч в рукаве]] ===&lt;br /&gt;
Рефлезианцы, человеческие мифы представляют их как ангелов, да и занимают они промежуточную ступень между богами-небожителями и людьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Просто повышенные физические характеристики, точнее, не просто повышенные, а слишком уж нереально повышенные.&lt;br /&gt;
* 3,5 — В целом, как люди, но отменное здоровье всё же даёт плюс к внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 3 — Защищают людей от небожителей и полчищ их приспешников, но при этом скрывают от них знания, которые могли бы и помочь. Светло-серая сторона. [[Козёл-мизантроп]] Сатана потянет на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Сломать альфа-деблокировку. Как именно это делается — не могут разобраться даже умнейшие из «ангелов». Сами рефлезианцы способны обнаружить лишь сам факт деблокировки, и вычислить очередного кандидата в Исполнители или Агенты.&lt;br /&gt;
* 2 — Рефлезианцами руководит Совет Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 3,5 для Исполнителей — они не летают, а просто прыгают на десятки метров. Для Смотрителей — 3, они могут левитировать, но лишь в пределах земной атмосферы. Крыльев, кстати, у них нет.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 4 — они защищают от небожителей всех людей. С другой, активное вмешательство рефлезианцев могло бы по крайней мере положить конец войнам среди «землекопов» и помочь излечить многие болезни, но на деле они максимум будут спасать своих агентов, что тянет на 2. Короче, ставим среднее — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Бойня в Нью-Йорке показала, что если хорошо постараться, то люди могут укладывать даже Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно обороняли Землю от небожителей тысячелетиями, в конце концов {{spoiler|прикончили лидера одной группы и формально стали вассалами другого лидера, сохранив широкую автономию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,66. Не очень сильная фракция в масштабах здешней Вселенной, но за свой дом постоят до последнего. Отстоять его с большим трудом, но всё же удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сатиры, Циклопы и Бриареи по отношению к Небожителям тоже играют роль ангелов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхъестественных сил в прямом смысле здесь нет, но в здешней резиновонаучной физике они давно эволюционировали до максимального уровня. Можно считать местными природными силами космоса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Несуразные гуманоиды в материальной форме и светящиеся диски либо облака тумана в нематериальной.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Главные злодеи, но никакой природной предрасположенностью ко злу у них нет. К тому же с ними договориться можно, хоть и сложно.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* 2 — Служат богоподобным Небожителям.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Летают по всей Вселенной, но дальние перелёты от них требуют длительного времени. Плюс принятие материальной формы сильно ограничивает их возможности к перемещению.&lt;br /&gt;
* 1 — В конце {{spoiler|одна фракция помогла прихлопнуть другую}}. Но чтобы провернуть такой финт, местным людям-плюс потребовалось везение и вся их хитрость.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Отдельного сатира человек может пристрелить даже из снайперской винтовки, но против армий этих красавцев у обычных людей шансов нет. Только у местных людей-плюс.&lt;br /&gt;
* 1 — В целом, сильнее рефлезианцев, но окончательно одолеть их так и не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 1.66. Опасные пришельцы, но устоять против них оказалось возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Люцифер]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — ангел — это солдат Бога. У каждого своя индивидуальная способность.&lt;br /&gt;
* 4 — обычный человек с крыльями разных цветов. Могут спрятать крылья, но они имеют склонность распахиваться в момент сексуального возбуждения. Можно отрезать крылья, что для ангела очень болезненно.&lt;br /&gt;
* 3 — убивать им запрещено Отцом, но на счёт коленных чашечек никто ничего не говорил. Не надо обижать ангелов.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно завести роман с ангелом. Ребёнок ангела и человека со временем обретает крылья, но остаётся смертным.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются Отцу.&lt;br /&gt;
* 2,5 —благодаря крыльям могут перемещайся в Ад или в Серебряный град, особой усталости не испытывают.&lt;br /&gt;
* 4 — особых ограничений у них нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно смертельно ранить оружием выкованном в Аду, но окончательно это их не убьёт. Окончательно стереть из реальности способен только клинок Азраила или Пылающий меч.&lt;br /&gt;
* 2 — открытой вражды нет. Демоны просто ещё одна фракция.&lt;br /&gt;
Результат: 1,32 — 1,49. Весьма ограничены в своих силах и в основном действуют как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
* Живые святые:&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dominion|Фильм Легион 2010 года и сериал продолжение Доминион]] ===&lt;br /&gt;
* Ангелы бывают двух видов : восьмерки, не имеющие тел и вынужденые отбирать их у людей, и архангелы, которые внешне выглядят как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* Восьмерки или же небесные псы — ангелы низшего ранга, не имеют тела, но могут вселятся в людей.&lt;br /&gt;
** 3 — повышенные физические способности, но огнестрельное оружие против них помогает. Тела одержимых не стареют.&lt;br /&gt;
** 3,5 — у одержимых людей чернеют глаза, выпирают вены и появляются акульи зубы. Таких легко отличить, но [[terminator|только на близком расстоянии]].&lt;br /&gt;
** 0,5 — восьмерки поддержали Гавриила в войне с людьми, но постеренно они принимают поведение людей и стараются получить удовольствие от тел. В Нью-дельфи они живут вместе с людьми. Но даже они скорее аналог смеси карателей и мародеров.&lt;br /&gt;
** 0,5 — человек не может стать шестеркой, но было два случая когда ангел не выбивал душу из человека и они образовывали союз. Правда ангел в основном всегда был главным и нужен специальный артефакт.&lt;br /&gt;
** Чисто техничеки 3 — они подчиняются Архангелу Гавриилу, но за 25 лет войны многие уже живут сами по себе, переодически имитируя жизнь людей, а периодически истребляя оставшихся выжевших — 5. Но во втором сезоне штаб Гавриила был разрушен и самой мошной группировкой восьмерок стал управлять Джулиан/Лир. Так что в среднем 4 — но к людям это не имеет ни кого отношения.&lt;br /&gt;
** 4 — ходят как ([[зловещая долина|ну почти]]) как люди, а летать не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — ну разве, что по быстре попасть на тот свет.&lt;br /&gt;
** 4 — ну тела у них человеческие, так что обычное оружие подойдет.&lt;br /&gt;
** 2 — других каких-то фракций тут нет, но есть деревня защищенная силами {{spoiler|Люцифера}}.&lt;br /&gt;
** В среднем 2,4 — восьмерки смогли нанести серьеный урон только из-за внезапности атаки, а так они мало отличаются от людей. Людей из самых темных уголков истории.&lt;br /&gt;
* Высшие ангелы&lt;br /&gt;
** 2 — имеют материальное тело, достаточно крепкое и сильное, но также и некоторые свехспособности мистического характера.&lt;br /&gt;
** 4 — обычные люди с перьями. Крытья могут прятать и многие в тайне жили среди людей.&lt;br /&gt;
** 2,5 — большая часть высших ангелов заняло нейтральную позицию в конфликте.&lt;br /&gt;
*** Михаил 3,5 — сам он пытается спасти человечество. В прошлом он чуть не истребил его (это событие стало называться великим потом) но время его изменило.&lt;br /&gt;
*** Гавриил 0,5 . Изначально был за людей и даже чуть не убил брата за геноцид (да Михаила) и был наставником Давида. Но постепенно возненавидел люей и после исчезновения Бога решил всех их уничтожить. Но даже так Гавриил заботиться о высших ангелах и даже о своем брате Михаиле.&lt;br /&gt;
*** Уриэль — 2. Помогает некоторым людям, но преследует свои цели.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы это творения Бога.&lt;br /&gt;
** 2,5 — нейтралы живут сами по себе (5), Гавриил, Михаил и Уриэль лидеры своих фракций (0).&lt;br /&gt;
** 2 — крылья нужны для полета, но упоминается что ангелы облетели всю вселенную в поисках Бога.&lt;br /&gt;
** по идеи 2 — они помогают избранным, но на момент сериала только Михаил придерживается этого. Для остальных 0.&lt;br /&gt;
** 3 — зинитные установки подойдут.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил и Гавриил так и не достигли своих целей и все еще воюют, но в дела остальных ангелов не лезут. Да и в целом не смотря на разногласия они [[Закадычные враги|считают себя семьей]].&lt;br /&gt;
* Михаил — 1,28, Гавриил — 0,78, Уриэль — 0,88, нейтралы — 1,5. Очень и очень опасные создания. Человечеству повезло, что против них в основном Гавриил, а Михаил на стороне людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Айнур из Легендариума Толкина&lt;br /&gt;
* Ангелов из трилогии «[[Тёмные начала]]» &lt;br /&gt;
* Ангелов из «[[Хроники убийцы короля]]» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.104.164.116</name></author>
	</entry>
</feed>