<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.207.235.178</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.207.235.178"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.207.235.178"/>
	<updated>2026-09-12T23:08:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=288149</id>
		<title>Взаимоисключающие напарники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=288149"/>
		<updated>2025-02-20T11:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.207.235.178: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Motherfucker и Mother Russia по определению вместе не уживутся, Крис!|[[Пипец 2]]}}&lt;br /&gt;
'''Взаимоисключающие напарники''' — ситуация в [[видеоигра]]х, преимущественно [[CRPG]], когда игра не позволяет иметь некоторых персонажей в партии одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проявляться по-разному: присоединение одного спутника закрывает возможность присоединения второго; второй присоединяется только в случае смерти первого; один из спутников присоединяется к партии в зависимости от определённого выбора. Возможна ситуация, когда оба спутника спокойно сосуществовали до какого-то момента, в котором игроку приходится выбирать между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто используется для повышения [[Реиграбельность|реиграбельности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* 7.62 — многие наемники ненавидят либо конкретных коллег, либо целую национальность или расу:&lt;br /&gt;
** Маззи Ликлик работает только с неграми. Так что нанять его может только Камерон, и другие члены отряда тоже должны быть чернокожими.&lt;br /&gt;
** Старик наоборот — не имеет дел с неграми.&lt;br /&gt;
** С самим Стариком в ссоре Летучий.&lt;br /&gt;
** Ястреб не любит немцев. Включая одного из возможных протагонистов, Курта.&lt;br /&gt;
** Токер, будучи турком ([[Бонус для гениев|судя по имени, из Коньи]]), не станет подчиняться Ким, Хоуп или Ламберт, хотя против женщин-сослуживиц ничего не имеет.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG Trudograd]] – лейтенант Разин и Искра.&lt;br /&gt;
* Bound By Flame — В зависимости от выбора в конце второй главы с игроком остаётся либо Релмар, либо Эдвен. Второй(ая) вернётся позже как враг.&lt;br /&gt;
* [[Colony Ship RPG]] — чтобы в отряд вступили Гаррет, Кобра или Матфей, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Хранителям Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Кнурл с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно '''обязательно убить''' первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Фоллаут 3]] — Вроде бы, проблема не стоит: взять с собой можно только одного напарника, второго придется отпустить. Но есть нюанс: паладин Кросс и Фоукс присоединятся только к доброму игроку, Кловер и Джерико — только к злому. Так что сменить внезапно Кловер на Фоукса не получится, нужно сначала карму поправить.&lt;br /&gt;
** В случае с Кловер, «злая» карма нужна только один раз, для того, чтобы «купить» её у Гробовщика Джонса. Если после покупки отправить её погулять и внезапно подобреть, то повторно становиться злым не потребуется — она без вопросов присоединится даже к «очень доброму» игроку, ведь он теперь её хозяин и волен делать что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Wasteland]] 2:&lt;br /&gt;
** В зависимости от выбора в первом сюжетном квесте между спасением Агрикультурного Центра или водохранилища в партию можно будет принять либо Роуз (врач), либо Крик Стервятника (снайпер). Учитывайте, что в финальном бою {{spoiler|Роуз неизбежно предаст.}}&lt;br /&gt;
** В Ущелье Титана рейнджерам предстоит решить конфликт вокруг ядерной боеголовки. В зависимости от принятого решения там можно будет рекрутировать Гэри Вулфа (решение в пользу Гремучих Змей), Дэна Кью (решение в пользу культа боеголовки) или Коррана Кейна (обезвреживание боеголовки).&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** В Origins Алистер покинет игрока, если на Собрании Земель пощадить и взять в партию Логэйна.&lt;br /&gt;
** Карвер и Бетани во второй части. Если Хоук — воин/разбойник, в начале игры погибает брат (воин), если маг — сестра (магесса).&lt;br /&gt;
** Андерс и Себастьян в конце второй игры. Если отказаться казнить первого, второй не только покинет игрока, но и поклянётся пойти на Киркволл с войной.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — демоны Чай Ка и Я Жень. В начале четвёртой главы игрок вынужден убить одного из них.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В конце миссии на Вирмайре [[Mass Effect/Shepard|Шепард(у)]] приходится выбирать между спасением [[Mass Effect/Ashley|Эшли]] и [[Mass Effect/Kaidan|Кайдена]]. Выживший(ая) остаётся как сопартиец до конца игры и возвращается в этом качестве в третьей части.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Samara|Самара]] и [[Mass Effect/Morinth|Моринт]] во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]:&lt;br /&gt;
** В зависимости от влияния Кара или Сэнд переходят на сторону врага перед финальной битвой. А если влияние за них одинаково, то играет роль мировоззрение ГГ: хаотичных предаст «академик» и чистюля Сэнд, а законопослушные/принципиальные не досчитаются необузданной и импульсивной Кары.&lt;br /&gt;
** [[Аддон]] Mask of the Betrayer — Один-из-многих может быть создан только в случае смерти Окку.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] – на минималках. В самом начале вы можете выбрать только Ланна или Вендуаг. Если вначале выбрать Ланна, то в 3-ей главе моно пригласить и Венду.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]:&lt;br /&gt;
** Последователь/Служанка присоединяются в зависимости от пола протагониста (женский/мужской соответственно).&lt;br /&gt;
** Мира/Ханхарр — в зависимости от мировоззрения (светлая/тёмная сторона).&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Свен и Фендал. Тот, кому Довакин помог(ла) в квесте «Любовное письмо», станет доступен как напарник.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — [[с прикрученным фитильком|в некотором роде]], еврей Моше и немцы Зигфрид и Ларри. До определённого момента они между собой просто кусаются, но когда игрок найдёт удостоверение командира СС, принадлежащее Зигфриду, разгорится непримиримый конфликт — Моше захочет убить бывшего эсесовца. Если позволить ему это сделать, то из группы уходит бывший фольксштурмовец Ларри. Если не позволить — уходит сам Моше.&lt;br /&gt;
** Почему же с фитильком? Дело в том что, если заранее знать об этом, есть варианты избежать конфликта. Во-первых, можно просто [[Полностью разденьте Рениесту|«не заметить» документ]]. В таком случае конфликта не будет и все спутники останутся в партии. Или заблаговременно оставить Моше отдыхать на базе, после чего взять удостоверение Зигфрида. Тогда главный герой будет сам решать, убивать Зигфрида или нет, соответственно можно оставить всех напарников. Плюс в «короткой» сюжетной ветке (она навязывается, если не торопиться с атакой на Базу Молота) бункера со схроном Зигфрида нет, соответственно и его документ игроку не встретится.&lt;br /&gt;
* Санитары Подземелий 2 — в Городе Полицейских приходится выбирать напарника для побега между арийцем Фрицем и охотником Дерсу Узалаевым. В зависимости от выбора, другого неизбежно расстреляют.&lt;br /&gt;
** Кроме того, не все напарники друг друга переваривают. Например, Черныш не жалует Атиллу (ибо буйный силач без мозгов) и Штыря (ибо сей негр сотрудничает с расистами-арийцами).&lt;br /&gt;
* Drakensang The River of Time — рейнджер Фэйрис и маг Якон. По ходу сюжета они оба планируют провести одновременные ночные вылазки на подозрительный склад. Тот, к кому присоединится игрок — выживет. Другой — погибнет.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — некоторые спутники могут некоторое время терпеть друг друга, но в итоге расцарапаются с возможным смертельным исходом. Так, в первой части маг Эдвин и парочка из Минска и Данахейр не могут вынести друг друга.&lt;br /&gt;
* Внезапно стратегия [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — при игре за СССР, чтобы получить в свой кабинет министров Берию, надо расстрелять Ежова.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Крестоносец, Прокажённый, Весталка и Самобичеватель отказывались идти в поход вместе с Выродком до дополнения «Цвет безумия». Два Самобичевателя также в одном отряде не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2 — стрелок Вентуро или туземка Чани, в зависимости от игры на стороне инквизиции или туземцев.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Алигерн и Каллистеж. В конце пролога необходимо будет выбрать одного из них в напарники (можно и выгнать обоих и играть в одиночку) — впрочем, другой всегда будет готов присоединиться к партии.&lt;br /&gt;
* Xenus 2, некоторые миссии — благородные партизаны не станут сотрудничать с проклятым наёмником, который связался с официалами, а благородные американские солдаты не станут сотрудничать с террористом, который поддерживает партизан.&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser, все игры с выбором разных путей прохождения, которые обеспечивают взаимоисключаемость тем, что часть персонажей будет сражаться за протагониста исключительно на каком-то определённом пути:&lt;br /&gt;
** Все ремейки Langrisser II — Скотт, Шерри, Кит, Лестер, Джессика доступны только на «светлом» пути. Леон, Имельда, Эггберт и Варгас доступны только на «имперском» пути. Эсто и Осто — только на «тёмном» и «нейтральном» путях. Лиана и Лана доступны только на «светлом» и «тёмном» путях. Соня же недоступна на «светлом» пути, необязательна на «имперском» и войдёт в команду на «тёмном» и нейтральном путях.&lt;br /&gt;
*** В дополнение: Аарон доступен только на «светлом» пути, но при этом он является взаимоисключающим персонажем с Ланой. Рога стартует вместе с игроком на «светлом» пути, но после предложения Леона в любом случае уйдёт. Если же предложение принять, то Рога будет доступен на любом из трёх оставшихся путей.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Селена и Джессика доступны только на «светлом» пути. Анджелина, Шэльфаниэль и Лэнфорд — на «светлом» и «нейтральном» путях. Листелл и Налл — на «нейтральном» и «тёмном» путях. Айвар и Рэйчел — только на «тёмном» пути.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* Корсары: Каждому Свое — Чарли Книппель, Лонгвэй и Эркюль Тонзаг. Присоединяются в конце квеста «Голландский гамбит» при прохождении за Флитвуда, Голландскую Вест-Индскую Компанию и тайную организацию соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — в первой части некоторые подчинённые категорически не уживаются рядом и затевают драку при первой возможности: пауки — с мухами, адские гончие — с дьяволятами, желчные демоны — со скелетами, волшебники (те, которые герои) — с вампирами, самураи — с тёмными госпожами, а Рогатый Жнец ненавидит всех без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]] — спутники лордов или героев являются разновидностью их снаряжения, и никто не может иметь двух одинаковых без объяснения причин. Причём экипировка даже блокирует возможность добыть второго при подходящих условиях, так что при фарме придётся постоянно снимать.&lt;br /&gt;
** При игре за Норску вам могут дать уникального героя или полководца за максимальную преданность одному из четырёх богов Хаоса. При этом повышение преданности кому-то одному понижает преданность другим, а по достижении предела в одной из шкал все они блокируются на заслуженных к тому моменту уровнях, так что всех не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лайт-версия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих спутников можно брать одновременно, но вы не захотите этого делать. Они постоянно ругаются, понижая мораль отряда. Или их способности мешают друг другу, делая обоих [[Балласт|балластом]], а то и [[Камень на шее|камнем на шее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит помещать сюда примеры напарников, которые просто недолюбливают друг друга; подходят только случаи, когда они объективно вредят команде в геймплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majesty 2&lt;br /&gt;
** Если собрать в партию эльфийку и гнома, то их поведение как сопартийцев будет непредсказуемо. Один вдруг может уйти по своим делам, отоварить другого молотом по башке/стрелой в пузо и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Паладин]] и [[некромант|жрица Крипты]]. Не такая термоядерная комбинация, просто у них начинает сильно страдать эффективность: жрица сама по себе особо ничего не представляет, ее сила в поднимаемых на помощь зомби и скелетах; а кредо паладина — [[законопослушный дурак|мочить всю нечисть, даже если она королевству союзная]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — каждый из 16 NPC, которых можно взять в свой отряд, имеет среди остальных одного «друга» и двух «врагов». Поэтому собрать в армии всех NPC сразу теоретически возможно, но мораль отряда будет ниже плинтуса, и бойцы будут дезертировать со страшной силой. Правда, тех NPC, что ушли из-за конфликтов с другими членами отряда, можно потом нанять снова, если встретишь — но ненадолго. В Warband можно часть NPC (дворян) рассадить по захваченным замкам, а ещё одного — пристроить в качестве советника, который не сбежит никогда, как бы он плохо ни был к вам настроен раньше.&lt;br /&gt;
* В [[Jagged Alliance]] 2 есть персонажи, которые друг друга ненавидят. Взять их в команду можно, но это существенно снизит боевой дух партии.&lt;br /&gt;
** Но можно без проблем держать их в разных отрядах и секторах. Правда, иногда наемник может отказаться работать сразу, если в команде есть его враг.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — ничто не мешает игроку собирать в одну армию существ из различных фракций, однако в таком случае боевой дух армии снижается, особенно если к живым существам добавить нежить.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — у большинства существ, составляющих армии, есть определенная склонность к добру или злу, и общий боевой дух получает либо +1 от единообразия (только добрые/злые существа), либо минусы от сочетания злых воров с добрыми феями. Из этого правила вытекает, между прочим, невысокая боевая эффективность партий авантюристов, составленных, натурально, по канонам D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] (I и II). Игра невозбранно позволяет комплектовать свою армию перебежчиками, однако собственное войско их недолюбливает и во избежание конфликтов, для вражеских юнитов лучше завести отдельные покои, чтобы они пересекались как можно реже.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.207.235.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=288148</id>
		<title>Знать, где упадёшь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=288148"/>
		<updated>2025-02-20T11:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.207.235.178: /* RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Ситуация в видеоиграх, когда по мере прохождения игрок продвигается по сюжету и наращивает прогресс, а в определённый момент в сюжете какая-то часть этого прогресса обращается против самого игрока, игрок в такой момент кусает локти. Естественно, при повторном прохождении игры игрок уже опытный, и заранее учитывает предыдущие ошибки.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SoLongAndThanksForAllTheGear|So Long, and Thanks for All the Gear}}&lt;br /&gt;
{{Q|Внимание! '''Полностью разденьте Рениесту''' (не шутка!), отнимите у неё всяческие посохи, кольца и браслеты. (…) После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в её учебу деньги.|Прохождение игры «[[Аллоды|Аллоды: Печать Тайны]]» в журнале «Лучшие компьютерные игры», бывший [[тропнеймер]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если бы знал, где упадёшь — подстелил бы соломки», гласит известная пословица. В [[видеоигра]]х часто знаешь из прошлого прохождения не просто где и как, а с точностью до микрона место и обстоятельства будущего падения, и не то что соломку — батут, бассейн с фотомоделями и бар с мартини туда дальновидно ставишь. Частный случай [[Эффект бабочки|бабочки Брэдбери]], [[геймплей вразрез с сюжетом|геймплея вразрез с сюжетом]], ну и в большей или меньшей степени [[эксплойт]] одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот стали бы вы раздевать волшебницу из своей партии перед тем как сдавать рядовой квест магу-нанимателю, не догадываясь по сюжету, что она сейчас предаст вас и перейдет на их сторону? Применительно к реальной жизни — стали бы вы раздевать свою секретаршу перед налетом банды, не зная, что она работает на них и под одеждой у нее пистолет? Полный же бред. Но если оставить женщину без экипировки, в битве она будет куда менее опасна и вы куда легче этот эпизод пройдете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть этого тропа в действии, которое базируется не на подсказках, догадливости, сюжете, а на [[Купи долбаный гайд!|априорном знании]] дальнейшего геймплея. Соответственно, «выстреливает» он или при повторном или гайдовом прохождении, или при безбожном [[save scumming]]'е. Сахар для манчкинов и любителей рекордов, смешанные чувства у любителей художественной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, ''полностью'' раздеть куколку из «Аллодов» не получится — только до нижнего белья, которое не снимается и не дает плюсов ни к каким характеристикам. И ничего подобного не потребуется, если начать игру не Данасом (по каноническому сюжету), а Найрой или самой Рениестой. Играя за женского персонажа, придется раздевать Фергарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и противоположный [[троп]] — что-то типа обязательной ловушки, про которую во втором прохождении, разумеется, знаешь заранее, но вот подготовиться к ней не позволяет игровая механика. [[Катсценная некомпетентность|Как, например, к удару по башке Фримена в первом HL.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бывает и вовсе дикая [[инверсия]]: зная, что условная Рениеста вас предаст, вы… полностью её одеваете, поскольку так выгоднее. Не вашему игровому альтер-эго, а вам лично. Эталонный пример — [[Нет, не тот|Марио]] из второй части [[Gothic]] (в принципе игра из этого и состоит, без знаний извне невозможно действительно эффективно прокачиваться, и многие нюансы механики, по типу длины оружия, игра просто не сподобливается объяснять). Этого мутного чела лучше взять с собой на корабль ради интереса и… ради халявных +5000 [[Экспа|экспы]], которые получите за победу над предателем. Часты в играх случаи, когда вам лучше пойти на поводу у того или иного предателя, дабы запустить целую линейку квестов. [[С прикрученным фитильком|С некоторой натяжкой]] можно отнести к этому подвиду тропа и все случаи, когда игрок не использует сюжетно лёгкий путь прохождения, а [[Манчкин|методично выкашивает кучу врагов ради экспы и лута]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известны и случаи намеренной игры с тропом: например, инди-квест [[White chamber|White Chamber]]. Разработчики сами же написали прохождение игры, которое пустили по сети. Любителей стелить солому в места падений, проходивших игру по гайду, ждала [[Субверсия|специальная идиотская концовка]]. А тех, кто правильно вводил единственный за игру код до того, как смог его узнать по сюжету, [[Скример|пугали страшной рожей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимо от жанра ===&lt;br /&gt;
* Выполнение всех доступных побочных заданий (включая даже страшную нудятину вроде собирательства), игнорируя сюжетные с остервенением радикального мизофоба. Полученные во время их прохождения и за их успешное завершение награды могут превратить главного героя в неубиваемого монстра, который шутя одолеет все сюжетные преграды; или же снизят проблемы с [[Этот гадкий босс|гадкими боссами]] и [[Этот гадкий уровень|уровнями]] до всего лишь «заметных, но не более».&lt;br /&gt;
** Всецело работает как минимум в сериях [[Fable]] и [[Saints Row]], где между основными миссиями изначально лежит и отрывается со временем тьма дополнительных активностей.&lt;br /&gt;
*** Но, если гадкие уровни и их гадкие боссы сидят на автолевелинге… [[ой, бл...]]&lt;br /&gt;
* Установка ловушек в [[Педаль в пол|любых играх]], не заточенных под их использование, то есть с врагами, стоящими на месте вне боя и бегущими строго по прямой к игроку в бою, либо где от обычных атак урон получается банально больше. Например, руны в том же [[Skyrim]], мины в [[Fallout: New Vegas]], или всякие бочки в [[Divinity: Original Sin]]. Неэффективны в бою, зато отлично ловят на себя всяких появляющихся строго после взятия предмета или какого-то действия врагов.&lt;br /&gt;
** [[King's Bounty]], начиная с «Принцессы в доспехах», даже предусмотрело специальную ачивку «Капканщик», вручаемую за убийство вражеских отрядов заклинанием «Ловушка». Получить ачивку можно либо с опорой на троп, предсказывая направления атаки противника, или с помощью заклинаний, перемещающих отряд противника.&lt;br /&gt;
* (Пере)прохождение уровней/этапов/карт/миссий на максимальный ранг/на 100 %/со сбором всех предметов — если то, что требуется пройти, заскриптовано и не меняется (или почти не меняется) при прохождении, то почти всегда вся суть состоит в заучивании. Исключения — если требования настолько простые, что их кто угодно выполнит с первого раза, по типу Sonic Forces.&lt;br /&gt;
* Спидраны — по умолчанию. Если рандом не замешан в деле достаточно, чтобы это оказалось бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA Vice City]] — перед началом миссии со спасением облажавшегося Лэнса есть смысл приземлить у клуба Малибу вертолёт — на нём можно не только достаточно быстро добраться до городской свалки, где держат каторжника, но ещё и уже вместе с ним добраться до больницы по воздуху, избежав таким образом погони головорезов Диаса на спорткарах.&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом можно поступить и в первой миссии за типографию — приземление на верхней палубе корабля и побег с полученной информацией оттуда же позволяет обойти большую часть вооружённых охранников.&lt;br /&gt;
** Для второй же миссии в типографии, ровно как и для предпоследней миссии в игре (начинающейся там же) перед началом стоит припарковать неподалёку машинку побыстрее, ведь сразу после начала придётся стремглавь ехать на перехват целей (курьера и коллекторов мафии соответственно), а тамошние люди живут бедно и разжиться хорошей машиной на месте особо и негде.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]]:&lt;br /&gt;
** Самый главный лайфхак для этой игры — сохраняться перед ''каждой'' миссией. Неудачная смерть — и Сиджей отправляется в больницу, где у него отбирают '''всё''' оружие (даже фотоаппарат, который выдаётся в одной из миссий), бронежилет, и немного денег до кучи.&lt;br /&gt;
*** Или же добраться до Сан-Фиерро и начать встречаться с медичкой, которая тусуется возле парка.&lt;br /&gt;
** В миссии, где нужно убить Джиззи Би, есть смысл перед входом в клуб продырявить колёса его автомобиля для существенного упрощения дальнейшей погони. Инверсионный вариант — вообще подорвать автомобиль, чтобы Джиззи сбегал на появившемся мотоцикле с уникальной покраской, который можно будет экспроприировать и сохранить в своём гараже.&lt;br /&gt;
** Если нет желания гоняться по всему городу, имеет смысл взять РПГ-7 и в момент посадки Диззи в машину и старта устроить оверкилл. Да, сотовый телефон сутенера не пострадает!&lt;br /&gt;
** В миссии с похищением военного истребителя на авианосце стоит подорвать два истребителя из трёх, а на третьем улететь — тогда на перехват вылетят уже не три истребителя, а всего один.&lt;br /&gt;
** Миссия с похищением досье на Тенпенни — инверсионный вариант. Саму миссию можно выполнить легко и быстро, просто убив цель со снайперской винтовки и отобрав дипломат. Но можно и намеренно спугнуть цель, увязаться за ней в погоню на вертолёте, а затем прикончить уже на на автопарковке в Лас-Вентурасе — так появится возможность заполучить уникальный автомобиль жертвы, который обладает полной защитой.&lt;br /&gt;
** В одной из миссий {{spoiler|Вузи}} Карл теряет всё оружие, кроме ножа — таким образом, её имеет смысл пройти до миссий, в которых выдадут мощное редкое оружие.&lt;br /&gt;
** Не забудьте прихватить снайперскую винтовку на миссию про сходку врагов в Сан-Фиерро. Когда предатель попытается сбежать, можно будет не гоняться за ним на катерах, а хлопнуть как Чапаева.&lt;br /&gt;
** Перед миссией с минированием электростанции желательно купить бесшумный пистолет.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент в начале игры у игрока появляется возможность захватывать территории вражеских банд. Человек, проходящий игру впервые, может на радостях загрести под себя полгорода, и совершенно зря: спустя буквально пару миссий все навоеванное у него будет отобрано по сюжету.&lt;br /&gt;
*** Миссии в четвертой части выстроены очень топорно, неоднократно позволяя либо без проблем поразить жертву из снайперской винтовки, найдя нужный угол, либо обежать здание и добраться до цели без боя через второй выход. В финальной миссии можно обойти склад и сбросить всех противников с крыши, стреляя через щель им по ногам. К Пегорино можно не пробиваться с боем, а обежать здание вокруг.&lt;br /&gt;
*** В серии GTA вообще лучше перед некоторыми миссиями со стрельбой приехать на военной технике, так будет легче воевать. Если игрок до неё ещё не дорос, то нужно хотя бы надеть мотошлем — дополнительная броня не помешает. Также десантирование с самолёта на парашюте позволяет облететь преграды разработчиков.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2:&lt;br /&gt;
** В миссии «Старое доброе чудодейственное зелье» стоит оставить собственного коня на въезде в ущелье. В таком случае после катсцены с падением мошенника Оллбрайта, вас посадят на его [[Боевой конь|венгерскую полукровную кобылу]], которую потом вы сможете абсолютно спокойно оставить себе. Это отличный способ получить хорошую лошадь бесплатно в ранних главах игры.&lt;br /&gt;
** В миссии «Первые станут последними», сняв ножами первых двух часовых, быстро убейте ЛЕВОГО из двух следующих часовых. Это необходимо сделать до того, как они заметят протагониста, и при том с первого же выстрела. Дело в том, что в руках у этого часового [[Винтовки — это круто|винтовка]] с [[Круто и практично|продольно-скользящим затвором]], которую по сюжету получить удастся очень нескоро. Если часовой заметит Артура или не будет убит наповал, он зачем-то спрячет хорошее оружие и достанет рычажный карабин, который и выронит в качестве лута.&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — в четвёртом задании перед входом в мотель «Кларк» стоит спортивный автомобиль. На последнем этапе миссии Томми предстоит преследовать удирающего на этом автомобиле гангстера, что достаточно трудно сделать ввиду слабости его собственной машины. Но если перед тем, как соваться в здание, аккуратно отстрелить спорткару колесо, бандит не сумеет даже стронуться с места и получит пулю в голову прямо во дворе мотеля. (Как вариант — можно не отбивать колесо целиком, а продырявить автомобилю шины: тогда гангстер сможет попробовать скрыться, но на заметно меньшей скорости, чем до «тюнинга».)&lt;br /&gt;
** Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в отель.&lt;br /&gt;
* [[Mafia 2]]: после {{spoiler|выхода из тюрьмы}} забейте гараж лимузинами — после того, как {{spoiler|ваш дом сгорит со всеми сбережениями}}, вы сможете поправить своё финансовое положение.&lt;br /&gt;
* Серия Musou Warriors. Здесь из-за огромного количества игровых персонажей лучше заранее знать, кого из них надо прокачивать в первую очередь. И за какого персонажа нужно играть в какой миссии, чтобы иметь возможность выполнить допмиссию, выполнение которой может дать весьма хорошие бонусы.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — аналогично стоит запомнить, какие миссии в каком порядке проходить для получения бонусов и каких персонажей нужно задействовать.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Проклятье дальних морей»: пират Хьюго Лесопилка. Обычно в игре нужно говорить со всеми персонажами, какие только встретятся на пути (вплоть до того, что за разговор с персонажами, дающими туториал, тут дают экспу!). А вот с Хьюго '''ни в коем случае не заговаривайте''', если у вас нет каперского патента от испанцев (к первой встрече у вас такой штуки гарантированно не будет), иначе не сможете получить длинный и интересный квест, итоговая награда за который — крутой корабль, недоступный для покупки в верфи. (Впрочем, это не сколько особенность сюжета, сколько баг — который разработчики даже убирали в одном из поздних патчей)&lt;br /&gt;
** А вот выполнение квеста не забаговано, но под троп подходит. За Хьюго нужно договориться с одним из испанских губернаторов. Один из них, старый хрен, даже обсуждать не захочет. Другой, типа молодой и прогрессивный, может и подумать. Вот только игра не подсказывает, что вам нужен прям высокий показатель репутации, иначе этот самый губернатор не только вас пошлёт, но и этот самый показатель репутации понизит. В чём прикол? Да в том, что покупка каперского патента (а иначе к испанцам и не попадёшь) снижает репутацию в изрядных количествах. Наилучший вариант: прокачать репу индульгенциями до максимума на Мёртвом острове, потом купить испанский патент, и пройти пару испанских квестов на репу.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому свое» такими ситуациями просто нашпигованы:&lt;br /&gt;
** Если после начала игры отправиться прямиком к губернатору, протагониста арестуют, отобрав все вещи, после чего выпустят, вручив с извинениями легкую шпагу и защитный корсет. Таким образом, можно, заранее спрятав свои вещи в соседнем поселении, и подарок получить, и своего не потерять.&lt;br /&gt;
** Сразу после этого можно взять квест владельца магазина на поиск помощника. Лучше всего взять того из кандидатов, который предлагает за это золотые дублоны — они (именно дублоны, а не серебряные песо!) скоро понадобятся по другому квесту.&lt;br /&gt;
** По квесту «Голландский Гамбит» свое судно придется оставить в порту, взамен получив во временное пользование другое. Увы, больше свой корабль вы не увидите, он сгорит при пожаре, и поэтому лучше его вообще не сдавать, а заблаговременно продать.&lt;br /&gt;
** Сюжетная линия Берегового Братства на определенном этапе включит скрытый таймер. В целом, времени дается вполне достаточно, за исключением трех случайных амулетов, которые потребует шаман — их поиск легко отъедает пару месяцев, а то и больше. Чтобы этого избежать, рекомендуется с начала игры скупать все амулеты подряд у уличных торговцев, а также не брезговать кладами и случайными квестами по освобождению пирата из тюрьмы (тоже неплохой источник амулетов). Тогда, возможно, даже не придется использовать [[Save scumming|перезагрузку]], чтобы вручить удивленному шаману требуемое сразу же.&lt;br /&gt;
** На Острове Справедливости наилучшее (в том числе с точки зрения выгоды) развитие сюжета можно получить, если, выплыв из трюма, вылезти не на ближайшую удобную палубу, а на неприметные мостки в разрушенной носовой части корабля, расположенного чуть поодаль.&lt;br /&gt;
** Там же придется познакомиться с дурачком Оле, который любит крупные жемчужины. Их тоже стоит запасать и носить при себе, поскольку в дальнейшем Оле будет периодически требовать еще жемчужину, пока не соберет достаточно для финального этапа своего квеста. Если вдруг жемчугов в кармане у капитана не найдется, Оле расстроится и уйдет, проваливая квест (а вместе с ним и возможность получить ценный швейный набор).&lt;br /&gt;
** На Крабовый остров не следует брать с собой абордажников — иначе их убьют (насовсем!) по сюжету. Придется в любом случае справляться с засадой самостоятельно. А вот хороший огнестрел (вроде винтовального штуцера) взять как раз очень следует!&lt;br /&gt;
* Корсары: Город потерянных кораблей — квест про Остина и его банду, заманивавшую и убивавшую капитанов. Очередная фаза активируется, когда вы пройдете мимо нужного человека в городе, после чего будет ограничение по времени, а противник — сильный. Чтобы сначала прокачаться, можно не говорить (обходить) с этими людьми.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — перед СЭРК Профессора Генки, Разгромом и некоторыми сюжетными миссиями стоит запомнить, какие пушки вам будут доступны и качать именно их. В частности перед Разгромом на средних и высоких сложностях и миссии «Катер со шлюхами» весьма рекомендуется прокачать ракетницу до четвёртого уровня, дающего автонаведение.&lt;br /&gt;
** Если в вашей копии игры присутствует DLC под названием «Unlockable Pack», то когда вам предложат выбрать район для захвата (что произойдёт практически сразу по завершению вступительных миссий и перед вами насильно откроют карту Стилпорта в оранжевых тонах) — кликайте на таковой с аэропортом, не обращая внимания на другие. Фокус в том, что за это вы моментально получите &amp;lt;s&amp;gt;по зубам&amp;lt;/s&amp;gt; деньги, а также увеличение пассивного дохода и — только для районов с жилой недвижимостью — лимита на его снятие. И именно аэропорт с прилегающей территорией дадут вам все три бонуса в самом крупном размере, хотя активных точек здесь раз-два и обчёлся (но они дорогие как грузинское вино), а центр города усыпан таковыми как новогодняя ёлка игрушками… сделанными в Китае и продающимися по рублю за ведро.&lt;br /&gt;
** Дополнительные задания по охране вашего друга и подчинённого во время поездки по контрольным точкам можно упростить до [[Унылая непобедимость|нулевого уровня]], если предварительно заполучить в свой гараж танк (угнав у военных либо [[Я богатый, мне всё можно|купив DLC]] «Special Ops Vehicle Pack»), а затем подвезти его к месту начала миссии, выйти из машины на которой вы её начинаете и пересесть с корешем в танк, чья броня, даже без багоюзной модернизации, [[Танк имеет много хитов|выдержит десяток прямых попаданий из пушек других танков]] и где вы по скрипту — в данном типе дополнительных заданий вы обязаны быть пассажиром-охранником — уместитесь за недоступным вне мультиплеера пулемётом, сметающим вражеских бандитов и технику на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — перед входом в кабинет дона Пульчинелло лучше взять в руки гранатомёт. Потому как после кат-сцены с убийством дона, Максу придётся иметь дело с тремя безопасниками «Айзир корпорейшн». И тут одна граната заменит полминуты боевой акробатики.&lt;br /&gt;
** При прорыве из городской библиотеке имеет смысл метнуть пару бутылок с коктейлем Молотова в открытые лифты — по скрипту штурмующие на тросах сверху спускаться будут. Там же по пути вниз по лестнице можно кинуть вниз гранату — бегущие вверх двое порадуются.&lt;br /&gt;
*** Также гранату имеет смысл швырнуть вниз в миссии в порту (уже на корабле) — тоже по скрипту снизу бегут двое бандюков.&lt;br /&gt;
**** В «тушить пожар бензином» — после рывка по горящему заведению при спуске в подвал опять же рулит граната.&lt;br /&gt;
***** В финальном эпизоде со штурмом головного офиса корпорации гранатомёт нужно взять в руки перед лифтом — после кат-сцены лифт с раненой Моной уедет вверх, а к Максу примчится толпа охранников. Перед заходом в лифт лучше взять спаренные пистолеты — отстреливать мины в шахте.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — В главе «The Million Dollar Question» («Вопрос на миллион долларов») можно подгадать момент открытия дверей лифта с Кауфманом и его подручными внутри и забросить внутрь гранату или «коктейль Молотова», на чём битва с Кауфманом закончится не начавшись. В противном случае неплохо вооружённых м метких паршивцев придётся отстреливать по всему этажу.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Blood Money — в Белом Доме можно заранее заложить пару мин на крыше здания возле строительных лесов. Когда загнанный туда киллер Паретти убежит на крышу, можно будет обойтись без перестрелки.&lt;br /&gt;
** Также можно метнуть мину на крышу через окно вслед убегающему Паретти. Перестрелка также не случится.&lt;br /&gt;
** Киллера-бармена Мэйнарда тоже можно так прибить. Оставляем мину в чемодане, чемодан типа теряем. Мэйнард заинтересуется и вы можете спокойно отправить его из ряженого ада в настоящий. Вместе с кучей танцующих людей, да. Работает только при повторном прохождении, поскольку без гайда вы не знаете, что это именно он киллер, а случайно столкнувшись вы запустите катсцену, после которой без перестрелки уже не уйти.&lt;br /&gt;
** В той же миссию нужно завалить и киллера-певичку. Если дождаться её после выступления, отведёт в кабинет и [[Катсценная некомпетентность|непременно зарэжэт]]. Предполагается, что вы должны пробраться в её кабинет самостоятельно, получить с компьютера данные, а потом найти способ убить во время выступления. Однако, куда проще банально остаться в кабинете и подождать: увидев нарушителя, она не будет звать охрану, а побежит на вас [[Пришёл с ножом на перестрелку|со стилетом]] сама. Можете спокойно &amp;lt;s&amp;gt;расстрелять с расстояния&amp;lt;/s&amp;gt; избить красотку до потери сознания, а уж после вколоть яд.&lt;br /&gt;
* В [[Bloodborne]] и [[Sekiro: Shadows Die Twice]] цены на расходники растут с продвижением по сюжету таким образом, что [[гринд]] оказывается наиболее эффективен в начале игры. Можно создать стратегические запасы и не париться половину игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== First-person Shooter ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;br /&gt;
** Здесь же [[Багофича|интересный и полезный баг]]: если зайти в этот подвал, имея на счету ''отрицательную'' сумму (для этого нужно попросить проводника провести куда-нибудь, имея немного меньше денег, чем он требует), то игрок получает 4 с гаком '''миллиона''' денег.&lt;br /&gt;
** В моде «Зов Монолита» и его расширенной версии «Тайные тропы» [[Педаль в асфальт|педаль уходит в асфальт]]: игрока несколько раз грабят по скрипту, отбирая все вещи и деньги. Вернуть нельзя.&lt;br /&gt;
*** Такое встречается и во многих других модах. Спасают тайники, обычно они есть. Но иногда авторы бдят, и без снаряжения игрока дальше не пускает, а выброшенные просто так вещи лутят неписи.&lt;br /&gt;
** Есть способ облегчить сложные миссии до их начала- ДО взятия квеста идем в нужную нам локацию, помогаешь врагам вашего врага (чистое небо-ренегаты, бандиты, бандиты- одиночки, долг, «небо», ученые, свобода, долг-свобода, бандиты, ренегаты, наемники-одиночки, долг, свобода, военные и монолит-ВСЕ, ученые-бандиты) захватить её всю. После чего как Емеля лечь спать 1,5-2 недели. И убедившись, что на всех точках ресурсы и численность на максимуме идти. при начале миссии на заспавнившихся врагов обвалятся ваши друзья, которым вы помогли, и они помогут вам выиграть миссию. Главное выбрать товарищей правильно- ато вдруг запустят триггер какой-нибудь или убьют того, кого не следует. А что, аналогичный подготовительный баг обязательно найдется.&lt;br /&gt;
*** Если вы так мудрено подготовились то миссию вы пройдете одним ножом без ранений, так делайте когда [[Этот гадкий босс|другие]] [[Этот гадкий уровень|средства]] не помогают.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — можно подготовиться к битве с сильными форсюзерами ещё на экране загрузки и по пути взятия трофеев: бластерные выстрелы противник отбивает обратно в игрока, а вот взрывчатка и огнестрел при должном исполнении и недосягаемой для врага огневой позиции позволяет обстреливать джедая/ситха до тех пор, пока либо противник не помрёт, либо боезапас не кончится. Но будьте аккуратнее, даже эти стволы отражаются противником. Подходят следующие виды вооружения: '''ВСЕ''' виды метательных взрывчаток (кидать под ноги врага, либо кидать с возвышенности), Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой (использовать подствольник), Разрушительное электромагнитное импульсное ружье (AOE режим), Голанский флечтетт FC-1 (стрелять минами), Контузионная винтовка Стоукера (просто стрелять), Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M (стрелять самонаводящимеся, отправленная обратно в вас ракета развернётся «к лесу передом, а ко мне задом»). Благо экран выбора оружия и трофеи позволяют запастись необходимым, на на финальный бой герой идёт вообще с полными арсеналом и боекомплектом.&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]] 2004: последним сюжетным боем является дуэль с Малкольмом, которого добрые разработчики снабдили адаптирующимся ИИ. В результате, дуэль куда легче выиграть, сначала дав Малкольму фору в 5-6 фрагов.&lt;br /&gt;
** Гибкий ИИ в этой игре действует на протяжении всей кампании, в финальной дуэли он просто в терминальной стадии — с подстройкой непосредственно по ходу боя. На остальных уровнях мощь ботов определяется соотношением побед и поражений в предыдущих матчах, поэтому, если какой-то уровень ну никак не поддаётся, проиграйте на нём несколько боёв подряд — и компьютерные бойцы сразу ослабеют.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — После эпизода, в котором Фримен отбивается в Нова Проспект от нападающих со всех сторон охранников под комментарии Аликс, прихватите с собой пулемет. Можно и все три забрать, если не лень их переставлять. В результате в следующем дальше по уровне аналогичном бою, в куда более неудобной позиции, у вас будет не три пулемёта, а целых шесть, что позволит надёжно прикрыть все опасные направления. Если же не полениться забаррикадировать по крайней мере половину входов, то пулемёты вообще всё сделают за вас. Да, никто не заставляет бросать все пулеметы на месте, можно прихватит один или два с собой и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Doom|Doom III]] — в этой игре шпаргалка с кодами доступа к шкафчикам является крайне полезным приобретением. Содержимео таких шкафчиков сильно упрощает жизнь. А пропустить нужный планшет или просто бумажку с паролем легче чем сказать «бу!».&lt;br /&gt;
** Здесь же, Душекуб, является локальным супероружием, убивающего любого врага с одного удара. Или серьёзно упрощающего бой с боссом. Проблема в том, что для его зарядки нужно заранее прикончить 5 мобов. Поэтому, если разрядить его невовремя, можно остаться один на один со злым боссом и без эффективного козыря.&lt;br /&gt;
* Да практически любой шутер, в котором применена статичная расстановка всех или части противников. Всегда есть возможность отыграться, забросив на упреждение пару гранат в заранее разведанный люк, или еще не открыв до конца дверь, послать заряд свинца прямо в рожу ошеломлённому противнику.&lt;br /&gt;
** Классические примеры — [[DOOM]] (только классическая дилогия), [[Blood]] и [[Duke Nukem 3D]]. А вот в более ранних и казалось бы, примитивных Wolfenstein 3d и Blake Stone Cronicles часть противников барражирует по локации.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior — Contracts 2]] — никогда не берите дрон. Уровни в игре напичканы ''неуничтожимыми'' вышками подавления дронов. Лучше берите мины — пригодятся в третьем акте.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как начать выполнение контрактов на горе Квамар, перепройдите еще раз первый этап и купите «Винторез». Для местных дистанций бесшумная полуавтоматическая винтовка будет лучшим выбором.&lt;br /&gt;
** А перед третьим актом купите [[Справочник автора/AR-15|М4]], поставьте на него глушитель и оптический прицел. Будет идеальным для устранения врагов на расстоянии до 300 метров (а блокпосты там встречаются часто). А винтовку поберегите для спасения Тахира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — перед походом в Грохочущий Лес возьмите с собой ДВЕ веревки. Иначе выйти из подземелья можно будет только после победы над кучей неприятных мутантов, что для неподготовленного персонажа c нормальным оружием просто нереально.&lt;br /&gt;
** Особо наглые игроки, могут спрятать в ящик на севере локации, часть вещей, которые отбирают гопники в начале игры. Правда после одного из патчей, калаш, нож и топор оставить не дадут, но горсть патронов, еды, и лечилка, все равно изрядно облегчают старт.&lt;br /&gt;
** Опять же в Грохочущем лесу найдите каменное орудие и сделайте из него нож. Он сильно [[специализированное оружие|облегчит встречу]] с мурлоками и шогом.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — в определённый сюжетный момент ваш самый верный спутник Вирджил вспоминает, что у него осталось незаконченное дело. И убегает со всеми пожитками, дорогой бронёй и оружием. Впоследствии его можно найти в холщовой робе, да ещё и [[Дешёвая смерть|мёртвым]]. Куда делось всё нажитое непосильным трудом — не уточняется. Вот и советуют раздеть Вирджила перед выходом из Тсен-Анга, хотя никаких видимых причин для этого нет.&lt;br /&gt;
** Не мёртвым, а в момент разборки с бандитами, которые его и убивают. Более того, при правильной прокачке и снаряге можно успеть его спасти (очень сильно в этом деле помогала снайперская винтовка). До патча 1.74 разрабы предусмотрели только вариант со смертью Вирджила (и возможным воскрешением), и после спасения он вёл себя как после воскрешения, но в патче всё поправили: шмот, в котором Вирджил ушёл, остаётся при нём, и возможность спасения теперь штатная и не забагована.&lt;br /&gt;
** Там же можно серьезно сэкономить на морских путешествиях, если приходить на корабль пьяным вусмерть. Обычно капитан дерет 100 монет за пассажира, но персонажу с низким интеллектом (от вина или от рождения) он ни в какую не верит, что у того есть деньги, и берет всю вашу команду (которая может включать девять человек, собаку и десятка два боевых роботов) на борт за рабский труд (читай — на халяву). В основном [[эксплойт]], но раз к слову пришлось, нельзя не упомянуть.&lt;br /&gt;
** Играя ганфайтером, можно не тратить драгоценные скиллпоинты на развитие оружейного дела, а просто снять снайперскую винтовку с трупа Мастера Огнестрела в Ашбери (падение кармы некритичное, спутники не будут возражать если их банально не брать на ликвидацию). А при помощи той снайперки добыть самую крутую пушку из изучаемых при лэвеэапах.&lt;br /&gt;
** В Туманных Холмах по основному квесту можно продвинуться, отдав лавочнику Ристецце на выбор либо фотоаппарат, либо что-то из вещей покойной Бесси Тун. Отдавать надо найденный в шахте Тун башмак, так как фотоаппарат еще понадобится по квесту изобретателя Максима, а башмак можно разве что в музей сдать.&lt;br /&gt;
** В Таранте квест по поиску украденной картины «Керган и Персефона» необходимо сдать ДО квеста мадам Тюссо, иначе вместо постоянного +1 к обаянию гадалка просто расскажет, где искать картину.&lt;br /&gt;
** По дороге из Туманных Холмов в Тарант попадется Алтарь Торга, на котором написано, что Торг любит рубины. Один рубин как раз валяется на виду рядом с алтарем, и логичным кажется попробовать предложить его богу огров. НЕ НАДО этого делать, алтари — это часть длинного (и очень полезного в итоге) квеста «Древние Боги», по которому жертвы богам нужно приносить в строгой последовательности. Торг стоит восьмым в очереди, а его противник Макаал — четвертым, и если принести жертву богу огров, то бог бедокаанов проклянет протагониста, и с этим проклятием придется довольно долго ходить. Это если квест просто не запорется безнадежно, как в некоторых версиях игры…&lt;br /&gt;
** Завершение квеста Древних Богов произойдет в руинах Вендигрота, где находится последний уцелевший алтарь местного Всебога, жертвой которому является… [[Самопожертвование|жизнь]]. Так что заблаговременно запаситесь свитком воскрешения или оживлятором, смотря по своей идейной склонности, и вручите его верному другу.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Одиссея — квест «Кинжал в сердце». Итак, место действия — остров Эвбея, город Халкида, местный театр. Владельцам театра — Идии и Прексилосу — угрожают головорезы некоего Кинжала и вас просят разобраться с его подручным, который живёт в соседнем особняке. Убить его или пощадить — разницы никакой, ведь когда вы вернётесь в театр, супругов уже будут окружать бандиты, которые предложат вам [[садистский выбор]] — решайте, кого из супругов оставят в живых. Замешкаетесь, нападёте — порешат обоих. Сделаете выбор — обречёте кого-то на смерть. Сурово, в общем, и послевкуси оставляет гадостное. Но если просто внаглую вломиться в особняк и выманить подручного Кинжала в театр — случится самая обычная разборка с применением мечей и копий, в которых Хозяин Орла уже поднаторел, а значит, он может спасти обоих супругов.&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Пиратская жизнь» [[кошка по имени Нэко|плотник Тектон]] просит героя спасти похищенного пиратами брата. Пиратов-то перебить не проблема, но вот брат слишком измучен пленом, так что умрёт, едва вдохнув воздух свободы. Расскажем об этом Тектону — получим в команду бесполезного персонажа, которого ещё и не уберёшь из списка, что многих бесит неимоверно. А вот если утешительно соврать, что брату пришлось стать пиратом — Тектон возмутится, уличит героя во лжи… и больше не будет мозолить нам глаза. А опыта за квест всё равно дают жалкие крохи, ими можно и поступиться ради душевного комфорта.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate: можно полностью раздеть {{spoiler|Йошимо}} в лечебнице когда «управляющий» ведёт вас к Имоен. Тогда, когда вы позже побьёте Айрейникуса, то у бывшего товарища окажутся лишь слабенькие лук со стрелами и короткий меч. Но этого можно и не делать — все вещи предателя перенесутся в рюкзак героя, а те на которые не хватит места, будут сброшены на пол и позже их можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Особо осторожные граждане еще и дуалят его в мага.&lt;br /&gt;
** Есть один момент, который обойти невозможно — {{spoiler|если у вас есть возлюбленная, то в последней главе вампирша Бодхи похитит её и превратит в вампира. Вещи похищенного будут лежать на земле. Выгнать возлюбленную перед встречей с Бодхи нельзя — это приведёт к разрыву романа.}}&lt;br /&gt;
** Доспехи дроу сгорают на солнце… если вынести их из подземелья. А вот если перед выходом сгрузить их одному члену группы и временно выгнать его, его можно потом нанять где-нибудь в таверне с целёхонькими доспехами в рюкзаке. И солнце им ничего не сделает.&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale 4 — после того, как вы соберете свою первую партию, потребуется выделить одного из спутников в качестве гонца. Если ваш стартовый персонаж — Мелодия (или другой бард), то в гонцы отправьте волшебницу. Почему? Потому, что еще один волшебник примкнет к партии по следующему сюжетному квесту, а, например, барда вы еще нескоро повстречаете.&lt;br /&gt;
* Beyond Divinity. Эпический случай. Два героя, скованные всю игру не на жизнь, а на смерть в буквальном смысле слова, дерутся… на смерть. Мавр, то есть персонаж, сделал свое дело — мавр свободен. Чтобы не выдал маленького секрета, надо пристукнуть. {{spoiler| Дамиан такой Дамиан}}. В принципе на тот момент исчезновение инвентаря не важно — игра продолжаться дальше не будет. А вот мощное оружие у бывшего союзника лучше отобрать: легче будет справиться. {{spoiler| Так задумал Демиан с самого начала и лишь придуривался всю игру подконтрольным лояльным персонажем.}}&lt;br /&gt;
* [[Colony Ship RPG]]: инверсия тропа. Спутников нельзя исключить из группы, если на них не будет экипированного оружия и снаряжения на определённую денежную сумму. Что, думали в конце 2 главы предать выбранную фракцию в пользу монахов и заранее снять снарягу с фракционного спутника, чтобы облегчить последующий бой? Выкусите, в Iron Tower Studio не идиоты сидят!&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — в принципе, главной Рениестой игры можно считать вашу наставницу-напарницу Анну Наварре. Если прикончить её вместо Лебедева (ну, или вместе с ним), миссия в штабе [[Deus Ex/UNATCO|UNATCO]] попроще будет. Но кому, в самом деле, придёт в голову валить старую знакомую? Ведь предпосылок к тому, что вы окажетесь по разные стороны баррикад, пока нет (точнее, они совсем не явны). И откуда JC знать, что [[Deus Ex/Alex Jacobson|Алекс Джейкобсон]] станет его покрывать? Да и должен был игрок уже привыкнуть, что Анна в Баттери-парке неубиваема. Словом, завалить Анну решались либо те, кто знал сюжет от друзей, либо кровожадные экспериментаторы, начавшие убивать одиноких союзников ещё с башни в первой миссии. А поскольку справиться с ней на данном этапе малореально — самые дальновидные игроки заранее украшали проход к каюте Лебедева гранатами, которые разрывали бегущую к вам Анечку в клочья.&lt;br /&gt;
** Ну-у, так уж и нереально. Она же просто отдаст вам приказ убить Лебедева. Тот не рыпается, она ждёт, и только потом сама готова убить. И на вас первая не нападает. Экипируем ракетомёт, отступаем и стреляем чуть в сторону, чтобы заряд попал в пол немножечко за ней. Взрывной волны хватит для кончины этой аугментированной [[Мастер и Маргарита|Аннушки]], Лебедев жив, а вас если заденет краюшком, так миссия закончена, в штабе UNATCO бесплатно у бота долечитесь. Куда надёжнее, чем LAM, которые могут Анну не убить, но заагрить.&lt;br /&gt;
** Ещё один совет из той же оперы: у игрока обычно есть два варианта узнать код от важной двери (если он, конечно, не узнаёт их из интернет-гайдов). Либо прочесть чьё-то сообщение на дата-кубе, либо узнать у прохожего за вознаграждение. Второй вариант приносит очки опыта, так что лучше всего покупать сведения, даже если они вам уже известны. Правда, отдавать изрядную сумму за 50-75 очков опыта жаба давит, но зачастую деньги не нужны, достаточно угостить ребёнка шоколадкой. Вообще, если кто-то просит такую мелочь, как шоколад, или бутылка вина, никогда не отказывайте. Очки опыта получите даже если вам расскажут способ проникнуть на локацию, в которой вы уже побывали. И даже если вы туда проникли ''именно этим способом''.&lt;br /&gt;
** Несколько раз за игру вас могут попросить поделиться оружием. Помочь человеку охота, но вот делиться кровным жалко. Что делать? Если знать о грядущих событиях заранее, можно очень элегантно обойти проблему. Для этого придётся «раздевать» самого себя.&lt;br /&gt;
*** В первой же миссии, у статуи Свободы, можно вытащить из плена Гюнтера Германна (так-то отвлекаться не хочется, но если полезть сразу на второй этаж, денег за миссию дадут существенно меньше). Пробраться к нему напрямую слабенькому ещё герою весьма сложно (на первом этаже здания полно террористов, камер и ещё боты дежурят). Зато, если обойти террористов и проникнуть в камеру, можно заставить Гюнтера зачистить этаж. Он попросит для этого пистолет. Но, если вы перед диалогом пистолет сбросили, а в инвентаре есть обычный нож (самое слабое оружие ближнего боя в игре), JC предложит Гюнтеру именно нож, и тот возьмёт. Смело спихивайте этому увальню ненужную железяку, он всё равно на этой стадии игры бессмертен, а террористы [[Вынул ножик из кармана|и от смертного Гюнтера с ножом огребли б]].&lt;br /&gt;
**** Если нет желания полностью зачищать от NSF двор перед статуей и первый этаж и получать за это нагоняй от Пола, то Гюнтеру можно просто сказать, что миссия JC приоритетней, тогда он поворчит про «свои железные кости, которым пора на свалку» и останется на месте, но будет считаться спасенным и незадолго до встречи с лидером NSF в конце миссии [[Deus Ex/Alex Jacobson|Алекс Джейкобсон]] сообщит, что Гюнтер смог скрытно выбраться. Но тогда первый этаж всё равно зачистят бойцы UNATCO, только получить лут с убитых вы не сможете (всё соберут сами). Поэтому вариант отправить на зачистку Гюнтера куда выгоднее. А, если уж категорически не желаете смерти «террористам», то лучше перестрелять всех транквилизаторными арбалетными болтами — будут считаться упавшими без сознания и отстрела силами UNATCO избегут.&lt;br /&gt;
*** В Адской кухне есть возможность примирить Сандру Рэттон с отцом. Папашу и дочурку терроризирует местный наркоторговец Йо-йо, мистер Рэттон попросит пистолет. Если не дать, семейство убьют. Если завалить гада самостоятельно, Сандра заявит Рэттону-старшему, что тот ни на что не способен и сбежит (позднее можно её встретить в пустошах у научного комплекса на другом конце США). А отдать… да что значит отдать родной пистолетик, на который уже и улучшения потрачены? Зато можно свой пистолет спрятать, подобрать другой, вручить его мистеру Рэттону, а за своим вернуться.&lt;br /&gt;
**** Ему можно также отдать обрез дробовика, который можно взять под барной стойкой в баре «Преисподняя» и которого у JC скорее всего нет в инвенторе, по причине наличия к этому времени более универсального автоматического дробовика.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны, вас в конце этой миссии всё равно замордуют и весь лут отберут, так что можно и пистолет отдать (если вы, конечно, не прокачивали именно навык владения пистолетами, и без улучшенного ствола доигрывать миссию слишком сложно).&lt;br /&gt;
** В конце миссии от ваших действий зависит дальнейшая судьба Пола. Бросите его, погибнет. Решите отбиваться, выживет (вне зависимости от того, получится ли у вас отбиться, или сразу схлопочете люлей). Беда, однако, в том, что игра понимает ваш выбор не по геймплею, а по тому, как вы покинули локацию. Если вы успешно отбили атаку агентов MJ12, и даже зачистили всю гостиницу, но после этого всё равно вылезли в окно, Полу хана. Выходите строго через главный вход.&lt;br /&gt;
** По прибытии в Гонконг вас блокируют. После того, как сможете разблокировать вертолёт, на вас нападут сразу четыре бота (на площадке) и куча солдат со штурмовыми винтовками (с высоты).&lt;br /&gt;
*** Вообще, если заранее знать, из-за какой панели полезут боты, можно заранее установить у неё LAM или EMI.&lt;br /&gt;
** Мэгги Чоу можно совершенно спокойно завалить у неё же дома. Причём по тихому, чтобы подкрепление не вызвала. [[Остров сокровищ|Мёртвые не кусаются]] и на более поздних миссиях.&lt;br /&gt;
*** А лучше, чтобы вызвала. Можно поговорить с Чоу и обходными путями проникнуть в лабораторию. Но проще заложить LAM (или ориентироваться на один прицельный выстрел GEP) и спровоцировать на вызов охраны. Раз, и все убиты. Вход в лабораторию свободен.&lt;br /&gt;
** А ещё там же, в Гонконге, нужно пройти через здание Версалайф, потом через подземный офис MJ12, и только потом в лабораторию, там компьютер ломануть и назад бежать. Да, пробраться туда не проблема, вот назад так легко не вернёшься. Через две локации-то. Автор правки, при первом прохождении принявшийся по стелсу мочить всех охранников, солдат и агентов (просто за то, что их коллеги в предыдущих миссиях задолбали), только потом понял, от какого геморроя себя избавил.&lt;br /&gt;
** В [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] плазма без лазерного прицела крута, но непрактична, и потому лазерный прицел лучше притащить с собой заранее.&lt;br /&gt;
*** После того, как Дженсен обнаружит, что хакером на заводе «Шариф Индастриз» управляли заброшенной фабрики в Хайленд-Парк, он направится туда… и обычно перед боссом предстает быстрый и ловкий постоялец вентиляций, который не может пробить толстую кожу аугмента. Если, конечно, он перед этим не собрал по всей фабрике немного «громкого» огнестрела. Или не менее [[Багофича|20 зарядов]] для электрошокового пистолета.&lt;br /&gt;
*** Там же, не критичный для прохождения момент. Как только Дженсен отдаст карту доступа ван Брюггену, по их души сразу явится команда наемников, и хакер попросит у Адама оружие. Пойдет пистолет, дробовик и винтовка. Если все же решили помочь ван Брюггену, спрячьте свое крутое оружие где-нибудь в метре от комнаты хакера и возьмите с собой нулевый ствол без модулей — его и отдадите. Личную игрушку заберете сразу же после разговора. Награда? 2000 кредитов в дальнейшем и изменение пары сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
** пентхаус Чжо Юнь Чжу, лучше подготовить заранее пару газовых мин и поставить их в узком проходе, иначе вам прийдеться иметь дело с толпой тяжеловооруженных охранников&lt;br /&gt;
*** похожий случай и в миссии Монреале в штаб-квартире Пика когда вам нужно ждать прибытия лифта.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] 2 — для овладения силой Истока, вам надо будет отыскать учителей и выполнить их задания. За два задания вы увеличите максимум очков Истока, а за следующие вам дадут книги навыков Истока. Задание от Ханнаг лучше выполнить после того как вы получите максимум очков Истока — иначе когда она будет увеличивать ваш Исток, то вы лишитесь таланта «Друг животных». Также, если у вас в группе есть призыватель, то и квест от Джаана стоит выполнить после того, как у вас будет максимум очков Истока — дело в том, что в качестве альтернативы обучению, Джаан даёт уникальную книгу навыка, которую невозможно ни создать ни купить.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — если вы решили {{spoiler|пощадить Логэйна и взять его в партию, от вас уйдет Алистер вместе со всем снаряжением.}} То же самое относится к почти любому спутнику в трилогии — если отношения со спутником испортились дальше некуда, или если вы решили сделать что-то, чего они не примут.&lt;br /&gt;
** У Зеврана, однако, если он решит вас покинуть, можно потребовать вернуть перед уходом его снаряжение, но он откажется, сославшись на то, что он его честно заслужил. В ответ на это можно напасть и снять броню с трупа эльфа.&lt;br /&gt;
** И уж конечно, в обязательном порядке нужно раздеть двух статистов в прологе — посвящения в Стражи они всё равно не переживут, залутать их трупы после смерти не получится, а деньги от продажи доспехов в начале игры никогда не помешают.&lt;br /&gt;
*** В данном случае подстилать соломку совершенно не нужно. После Посвящения снаряжение Джори и Давета окажется в инвентаре игрока автоматически.&lt;br /&gt;
**** А вот снаряжение двух безымянных спутников, присоединяющихся на время прохождения Башни Ишала, исчезнет вместе с ними, так что их стоит раздеть.&lt;br /&gt;
** Шамус [http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/comics/stolen-pixels/6831-Stolen-Pixels-147-Naked-Greed потешается над этим]: в его версии, если заставлять персонажей ходить в исподнем, то вероятность, что они сбегут и/или предадут, резко повышается.&lt;br /&gt;
** Отправляясь на разборку с Флемет, нужно перед началом разговора утыкать ближайшую полянку ловушками. Потому что для боя ведьма превратится в дракона и приземлится именно на эту полянку. Если ловушек будет достаточно много и достаточно мощных, то, может, и драться не придётся.&lt;br /&gt;
* Dragon Age 2 — если в последнем акте вы решили стать на сторону магов, и при этом вашего влияния на Фенриса недостаточно (или же вы из принципа решили прибить этого эльфа) для того, чтобы убедить его в правильности своего выбора, то лучше заранее забрать оружие и бижутерию у него из инвентаря, так как Фенрис будет очень больно бить. {{spoiler| Особенно это относится к Изабелле - если дружба/соперничество с ней не перевалили за 50 до того, как вы отправитесь выполнять ее личный квест во втором акте (или если вы откажетесь это делать). }}&lt;br /&gt;
* Dragon Age: Inquisition — если по квесту Железного Быка предпочесть альянс с кунари спасению его ребят, то в ДЛЦ «Чужак» Быка лучше раздеть и вообще не прокачивать. Всё равно он предаст. И разденьте Соласа в случае, если вы не взяли его на финальную битву (Если взяли, раздеть не получится).&lt;br /&gt;
* Fable 3: Вы — мятежный принц, который в конце-концов свергает своего брата-тирана, {{spoiler|но оказывается, что он [[Сделать добро из зла|действовал во имя добра]]. Дело в том, что на Альбион скоро будет вторжение армии тьмы, и для того, чтобы спасти как можно больше, он старался собрать как можно денег в казне. И вот, теперь перед вами будет [[Садистский выбор|тяжёлая дилемма]]: [[Благонамеренный экстремист|стать жестоким тираном, высасывающем последние соки из народа, чтобы его спасти]] или же [[Ай, молодца|стать добрым королём, из-за чего казна будет пустой и ваш благодарный народ полностью (или почти полностью) вырежут]]. А можно стать [[Добрый магнат|владельцем всех (или почти всех) предприятий и недвижимости]], накопить колоссальную сумму, вложить её в казну и [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|стать добрейшим королём, который знал Альбион, и при этом спасти весь свой народ от вторжения тьмы]]}}.&lt;br /&gt;
** Кстати, для новоявленных предпринимателей: не рекомендуется приобретать недвижимость в {{spoiler|Старом Квартале, потому что его разрушат в процессе захвата трона,}}{{spoiler|хотя одним из королевских указов его можно будет восстановить}}.&lt;br /&gt;
** Восстановление Авроры стоит таких колоссальных денег, что некоторые игроки забивали на ''предвыборное'' обещание. А зря. После восстановления вы получаете квест, в ходе которого будет найдено сокровище не меньшей, чем потраченные деньги, и их можно просто вернуть в казну (хотя и себе забрать тоже можно, так что для злых королей этот вариант ещё лучше: такой удобной лазейки для откачивания бабла с государственных счетов на личные даже IRL не сыщешь).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — носите с собой самый дерьмовенький пистолет, чтобы в диалоге {{spoiler|с сынком мистера Райта}} не отдать, скажем, пистолет Гаусса в качестве «вот самый простенький, что у меня есть». И не забывайте, что когда Анклав начнёт {{spoiler|громить смертокогтов в Убежище 13}}, ваш напарник {{spoiler|Горис}} это почувствует и побежит помогать своим. Вместе со всем, что вы погрузили ему в инвентарь. Хотя потом его можно будет встретить там же, где в первый раз.&lt;br /&gt;
** В первых двух играх обучающие книги лучше усваиваются, если читать их пьяным и/или под веществами («откат» от наркоты временно снижает характеристики, вместе с которыми падают уровни навыков, а книга тем эффективнее, чем меньше ваш текущий уровень навыка).&lt;br /&gt;
*** Ещё перед чтением можно зайти в настройки и поставить максимальную сложность, при ней небоевые навыки получат штрафы, что только повысит эффективность книг. Сложность потом можно в любой момент вернуть.&lt;br /&gt;
** Подберите у выхода из Арройо валяющуюся без дела лопату. Она понадобится в двух квестах, а также, если совесть позволяет, в лихом деле разорения могил.&lt;br /&gt;
** В Яме (the Den) поговорите с пьяницей Карлом в кафетерии Мамы и выслушайте его историю — иначе при выполнении квеста о ферме призраков в Модоке придется на всех парах бегать к Карлу и обратно, рискуя не успеть.&lt;br /&gt;
** Попадающиеся с самого начала игры бутылки пива и крепкого алкоголя (в бутылке с длинным узким горлышком) имеет смысл собирать, пока не наберется по 10 единиц того и другого — в баре Волт-Сити можно будет выручить за них $250 долларов у измученной &amp;lt;s&amp;gt;нарзаном&amp;lt;/s&amp;gt;синтетическим алкоголем кабатчицы Лидии.&lt;br /&gt;
** Также стоит не выкидывать кажущиеся бесполезные мутировавшие фрукты. Когда встретите Майрона, то он с помощью «Нюка-колы» и этих фруктов сможет превращать обычные стимпаки в усиленные.&lt;br /&gt;
** В квесте мастеров боевых искусств в Сан-Франциско:&lt;br /&gt;
*** Во время поединков с учениками Дракона не перестарайтесь и не убейте соперника до смерти. Это не провалит квест — это намертво сломает игру.&lt;br /&gt;
*** Перед тем, как идти бить морду Ло Пану, ради экономии времени стОит сбросить всё из инвентаря в какой-нибудь шкафчик. Поединки идут без оружия и брони (она снимается и после драки нужно собирать всё, что было навьючено на Избранном).&lt;br /&gt;
*** В драке с Ло Паном постарайтесь сбить его с ног и молотить по голове, не давая подняться — иначе этот негодяй [[Прийти с ножом на перестрелку|вытащит мощный пистолет]].&lt;br /&gt;
** В Убежище 15 идти нужно прочитавшим голодиск Танди и готовым к бою с Дарионом и его рейдерами — шанс уничтожить Ханов и выполнить квест по присоединению Убежища 15 к НКР будет только один.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же, выйдя из Арройо, можно сразу идти в Наварро, зайти через чёрный ход, и спереть там анклавовскую силовую броню, после чего врагов первой трети игры можно будет душить голыми руками. Справедливости ради, для этого надо исхитриться и проскочить [[Мясные ворота|патрули Анклава]], у которых частота встречи равняется 100 %, а вооружение таково, что персонажу 2 уровня хватит одного-двух попаданий.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — [[аддон]] The Pitt. Все барахло лучше оставить дома, на входе в Питтсбург все равно отберут, получить его можно будет только после начала предпоследнего квеста аддона.&lt;br /&gt;
** Если вы сообщите шерифу Лукасу Симмсу в Мегатонне, что мистер Берк нанял вас для взрыва лежащей посреди города бомбы, тот бросится в бар, где отдыхает наниматель, потребует объяснений, прикажет следовать за собой… и получит пулю в спину. Но можно и спасти шерифа, если в тот самый момент, когда Берк начнёт выхватывать оружие, прикончить его. Если не получится прибить первым же выстрелом — стреляйте в его пистолет, а потом уж добивайте.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
** Самый сложный [[Квест (геймплей)|квест]] напарника принадлежит Аркейду. Если его выполнить, то… Аркейд от вас убегает, чтобы привести подмогу к финальной битве. После побега ни его, ни шмотки свои вы не получите. Аркаша, [[Что за фигня, герой?|ну что за дела?!]] Зато он приведёт не просто подмогу, а аж последний уцелевший отряд Анклава, так что матёрые подстилатели соломки выполняют его… верно, прямо перед финалом. Фигурально выражаясь, Рениесту тут не просто раздели, а брутально овладели во всех вариациях, с музыкой, колокольцами и танцем гигантских белок вокруг.&lt;br /&gt;
** У источника Гудспрингс человек по имени Бартон Торн попросит спасти его девушку на утесе. Когда перебьете гекко [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|(и не обнаружите никакой девушки)]], быстро залечите раны и перезарядите оружие — подлый лгун уже готовится напасть.&lt;br /&gt;
** В конце квестовой линейки Короля он предложит на выбор членство в банде, 1000 крышек, пропуск на Стрип или подумать еще. Членство фактически дает только прическу под Элвиса, денег и своих много, на Стрип попасть можно совсем бесплатно — а вот размышления могут быть полезны, если принимать сторону НКР. Это единственный способ помирить Королей с Республикой (то есть, проще говоря, выбить им амнистию и гражданство) после аннексии Вегаса.&lt;br /&gt;
** Аверсия в DLC. Тамошние напарники, отправляясь туда, откуда могут не вернуться (или вернуться врагами), раздеваются ''сами'' и вываливают вам обратно все двести фунтов добра, которые вы им дали поносить.&lt;br /&gt;
** Dead Money. Как утащить все 37 слитков золота? Отыщите стелс-бой и прокачайте скрытность до 100, затем медленно и осторожно шагом/присев покиньте хранилище аккурат в тот момент, когда отец Элайджа в него зайдет. Бонус: [[Ачивки|ачивка]], уникальная рабочая радиочастота и… [[Пнуть сукиного сына|просто]] [[Участь хуже смерти|карма]]. И кстати, идти в Сьерра-Мадре лучше практически голым — всё равно на старте всё отберут!&lt;br /&gt;
** Финальный квест/[[садистский выбор]] аддона Lonesome Road. {{spoiler|По кому запустить ядерные ракеты? По НКР, по Легиону, по обоим, или пожертвовать копией ЭД-Э, чтобы остановить запуск?}} С моральной точки зрения — последний вариант, тем более, что {{spoiler|[[Пережить самопожертвование|робот успеет в последний момент передать свою память оригиналу в Мохаве]]}}. С геймплейно-клептоманской… уходя, гасите всех. Главное, сделать это до того, как зайдёте в «Лаки 38»/«Топс» и вернёте платиновую фишку, после чего все обиженные фракции вас [[Какой ни есть, а он за нас|единоразово простят и захотят дружить]]. В сухом остатке — сохраните напарника, откроете две локации с тоннами ценного и центнерами уникального лута, награда за собственно квест не изменится, а на сюжете и концовках основной игры эта мелкая пакость никак не отразится.&lt;br /&gt;
*** В принципе, самая «соломка» даже не в аддоне, а именно в моменте получения индульгенций от НКР и Легиона. До этого момента можно изрядно насвинячить обоим ради плюшек от противоположных сторон, чтобы после снова оказаться белым и пушистым.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy (Все серии) — состав партии нельзя редактировать до поры до времени, персонажи приходят и уходят по воле сюжета, и каждый раз, уходя, уносят на себе всю экипировку. Менять состав партии можно только ближе к концу игр. Зная, кто и когда уйдет, можно сэкономить много денег и нервов.&lt;br /&gt;
** В The After Years что должен делать Сесил, пока Бахамут ведет свой отчет? Убрать из экипировки меч и щит, чтобы потом ими мог воспользоваться его сын.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — во время заварушки стенка на стенку, у одного из муглей можно реквизировать копье, команда и без этой штуки прекрасно справится, а острая палка потом пригодится Эдгару. В поздних патчах временных спутников больше нельзя оббирать.&lt;br /&gt;
*** Подлый наемник Тень (Shadow), готовый на все, ради денег, будет постоянно вас предавать, когда ему захочется. Следовательно, никогда не давайте ему что-либо ценное, а, в идеале, забейте на его экипировку. На парящем континенте даже не утруждайте себя ожиданиями и быстро сваливайте. Окажись на вашем месте, он поступил бы точно так же.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy II — Минну, Скотт, Джозеф и Ричард погибнут по сюжету, так что игроки обычно раздевают их перед смертью. Однако в версиях для Game Boy Advance и PlayStation Portable есть дополнение Soul of Rebirth, в котором предстоит играть за этих погибших персонажей в загробном мире, вот только экипировка и инвентарь на них будут те, что были в момент смерти. Так что для облегчения прохождения дополнения во время игры этих персонажей лучше не раздевать, а наоборот, подкинуть им в инвентарь что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — полностью раздевать надо Айрис, потому что сейчас она ускачет в самоубийственную одиночную авантюру, из которой не вернётся.&lt;br /&gt;
* Gorky 17/18 — несколько раз! Свалят в разные моменты, но всегда без предупреждения все персонажи, кроме трёх первоначальных, поэтому желательно сохраняться после каждого боя, чтобы иметь возможность передать весь шмот остающимся персонажам.&lt;br /&gt;
* [[Grandia]] 2: Аналогично примеру из [[Arcanum]]. В конце прохождения локации «Луна Валмара» сюжетно и необратимо погибает Марег, совершая [[героическое самопожертвование]] и спасая ценой своей жизни всех остальных. К радости игроков, создатели игры были люди в ущерб реализму добрые, и вся экипировка Марега чудом окажется в инвентаре вашей пати. Даже потраченные на него невосполнимые ресурсы (Skill Coins) потом компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — перед визитом в {{spoiler|крепость Враник}} стоит сложить свое снаряжение в седельные сумы либо домашний сундук, иначе все отберут. С фитильком, ибо следующий сюжетный квест позволит забрать все обратно, но все же…&lt;br /&gt;
** В монастырь лучше тоже идти в исподнем, оставив все мирское в сундуке, а то потом придется воровать свое же.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — во всех частях, где есть разделение на различные пути, есть чёткое разделение персонажей на тех, кто будет с вами при любых обстоятельствах и тех, которые будут сражаться с ГГ только при выборе определённого пути. Соответственно — решать, как проходить игру, следует заранее, чтобы не тратить опыт на персонажей, которые потом всё равно станут вашими врагами.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт в Langrisser IV — если проходить игру по тёмному пути, то 20 сценариев из 24 придётся проходить '''тремя''' героями (из доступных шести-семи-восьми). Просто потому, что при переходе на тёмный путь четверо союзников станут врагами, а ещё одна — в принципе является балластом при любом варианте прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — много подводных камней, хотя в целом на возможность успешно пройти игру они влияют слабо и имеют важность лишь для отыгрыша чистого парагона/ренегата. Главное, что относится ко всем трём играм: перенос сохранений, ведь заранее невозможно узнать, какое решение принесёт выгоду или ущерб в будущем, и при первом прохождении почти любой игрок допустит пару непоправимых и неприятных ошибок, вроде убийства Рекса или уничтожения данных Мэлона. (как пример: оба этих действия создадут условия для новых [http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2 восстаний кроганов] после событий трилогии)&amp;lt;ref&amp;gt;Оба этих действия вместе плюс достаточный уровень репутации максимизируют военные ресурсы, доступные в этой части сюжета. А с точки зрения сюжета, а не игромеханики — получится переложить на этих самых кроганов основные тяготы войны, сократив их численность еще больше и устранив опасность для ослабленной галактики. [[Лицемерие — это смешно|Особенно забавно]] после этого смотрится геройская реплика в разговоре с журналисткой, мотивирующая еще больше кроганов стать пушечным мясом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Mass Effect 1: В некоторых заданиях для самого выгодного решения конфликта нужно иметь определённый уровень Обаяния/Устрашения (например, на Феросе, куда можно отправиться с начала игры, для решения конфликта с Итаном Джонгом нужен максимальный 12 уровень). Соответственно, лучший способ пройти такие квесты — отложить их на потом, покопив побольше очков Героя/Отступника в других местах. В следующих играх не так актуально, поскольку можно сразу же получить массу очков, перенеся сохранение, а также развить главный навык, который даст ещё больший прирост к очкам и гарантирует успех убеждения. Пример конкретно по теме статьи — убийство Раны Таноптис. В первой части убивать её, вроде, не за что, да, работала на Сарена, но не знала, во что ввязывается и сама была не рада, когда поняла. Но, если игрок перепроходит игру после прохождения всей трилогии… прости, Рана, я знаю, что ты индокринирована.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — Чтобы все напарники выжили в самоубийственной миссии, нужно: установить три важных апгрейда для «Нормандии», обеспечить лояльность каждого напарника и во время распределения ролей назначать правильных людей на правильные позиции. А ещё отсутствие лояльности гарантирует смерть некоторых персонажей в следующей игре! Разумеется, при первом прохождении и без гайдов игрок получит в финале сцену с Шепард(ом) у гробов погибших друзей и схожие трагичные сцены в будущем.&lt;br /&gt;
*** Спорное утверждение. Среднестатистический ответственный игрок (а не спидранер) и «Нормандию» прокачает (если бы это еще было хоть немного трудно — апгрейды личного оружия дороже), и второстепенные квесты выполнит. С расстановкой сложнее, но и там вполне реально без гайдов правильно всех назначить. Так что 2-3 погибших напарника — наиболее реальное число. Гораздо лучше под троп подходит гибель похищенной команды «Нормандии», так как вопреки [[И пусть весь мир подождёт|стандартному штампу в играх]], промедление в прохождении сюжета влияет на их выживание. Нужно заранее знать, после какой сюжетной миссии ({{spoiler|заброшенный жнец}}) включается невидимый таймер, отсчитывающий две ''сюжетные'' миссии, и пройти все побочные квесты до нее.&lt;br /&gt;
**** Для минимизации потерь лучше пройти все миссии до отправки на {{spoiler|заброшенного жнеца}}. Либо же оставить на потом миссию на лояльность Тали: взяв на нее нового спутника из {{spoiler|заброшенного жнеца}}, можно получить немало забавных диалогов.&lt;br /&gt;
*** На миссии вербовки Самары игрок встречает юную азари по имени Эльнора. Азари одета в форму «Затмения», но клянётся, что невинна как младенец, так как только вступила в банду и уже страшно разочарована жизнью наёмников. Игрок, отыгрывающий героя и проходящий ME2 в первый раз, конечно же отпустит её, дав напутствие больше не плошать. Но, продвинувшись по ходу задания дальше, Шепард и компания найдут аудиозапись, где уже знакомая нам Эльнора глумливо похваляется тем, как ловко она убила волуса, чью гибель мы в некотором роде расследуем. Ну ничего, Эльнора, только дождись следующего прохождения…&lt;br /&gt;
**** Догадаться, что Эльнора брешет как сивый мерин можно в первом же прохождении. При разговоре с Питне Фором тот упомянет, что для получения униформы в «Затмении» нужно совершить убийство. Эльнора в униформе…&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] с Extended Cut: многие игроки, стоя перед финальным выбором, в задумчивости или от нечего делать стреляют в Катализатор. Ну кто же знал, что это является триггером для одной из концовок?!&lt;br /&gt;
*** С концовками дело осложняется ещё и тем, что автосейв, который создаётся после разговора с каталистом, перезаписывается после концовки, а последняя возможность сделать ручной сейв — аж перед [[фанская кличка|Мародёром Шилдсом]]. Хочешь посмотреть другую концовку — &amp;lt;s&amp;gt;перепроходи&amp;lt;/s&amp;gt; переползай заново всю тягомотину на Цитадели, а то и вовсе всю битву за Землю. Однако если забэкапить или переименовать автосейв перед выбором концовки… Зачем, спрашивается, вообще было делать автосейвы, которые нельзя загрузить штатными средствами?&lt;br /&gt;
* Might and Magic 8: В процессе игры можно нанимать в партию множество персонажей, раздевать их догола, и, продав их стартовый шмот, иметь небольшой профит.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark. Во второй главе игроку предстоит выполнить пять заданий для подготовки финальной битвы повстанцев-дроу против войска Вальшарес. Выполнять их можно в любом порядке, но по задумке разрабов игрок должен успеть выполнить только четыре, так что если ради денег, лута и опыта и лора охота выполнить все пять, то после выполнения четвёртого задания не стоит ни с кем говорить при возвращении в Лит Ми-Атар, а быстро пробежать через город и отправиться на пятое задание, а то объявят игроку, что времени почти не осталось и по скрипту отправят готовиться к сражению. А если игрок Волшебник (Wizard) или Колдун (Sorcerer), то самым первым заданием следует выбрать посещение Острова Творца — в конце его можно будет собрать себе боевого голема, что станет дополнительным компаньоном на главу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] 2 — если Вы решили [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предать]] [[Что за фигня, герой?|своих товарищей]], то будет логичным быстренько снять с них всё оружие и броню.&lt;br /&gt;
** Что интересно, если вы заранее раздеваете соратников, которые вас потом предадут, то Король Теней выдаст им весьма нехилый шмот, тем самым делая субверсию тропа. А Черный Гариус подсветит, сказав, что ГГ настолько паранойик, что отбирает у своих спутников даже самое необходимое.&lt;br /&gt;
** А вот чтобы раздеть Элани подстилать соломку не нужно. Эльфийка решит покинуть партию и вернуться в круг, если разочаруется в главном герое, на что Носитель Осколка может вежливо попросить вернуть выданную экипировку. И да, убить Элани после этого никто не мешает, а реакция Нэвана на подобную выходку однозначно того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]].&lt;br /&gt;
** После победы над главарем разбойников протагонист получит персональное приглашение посетить владения прекрасной нимфы, чтобы [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|в полной мере ощутить ее благодарность]]. Подсвечено рассказчиком, бардом Линзи, от лица которой ведется игровой журнал — последуйте ее совету и прихватите туда зелий невидимости (и ловкости), а также аккуратно разведайте локацию перед тем, как подходить к дереву. Для этого поднимитесь по ступеням на стену, обойдите поверху двор, слезьте вниз по поваленному стволу дерева и убейте поджидающих перед вторым выходом волков. Перед диалогом с нимфой снимите доспехи и повысьте себе ловкость — когда появятся монстры, залезайте по обвалившемуся участку стены наверх (проверка Подвижности), чтобы не оббегать опять всю стену (там появится куча ловушек и Красные Шапки).&lt;br /&gt;
** Некоторые монстры могут быть убиты только определенным типом урона. Хорошо, если это широко распространенные огонь и кислота, как в случае с троллями — а если против поджидающего в пещере чудовища непременно нужно [[холодное железо]] или отрицательная энергия?..&lt;br /&gt;
*** В Enhanced Edition (патч 2.0) разработчики отметили этот пример [[Запоздалое принуждение|Запоздалого принуждения]] и ввели из настольных правил приём Добивания, который поможет расчленить поверженную, но всё ещё регенерирующую зверушку за пару-тройку ходов. Однако, таким образом всё ещё не получится проэксплуатировать уязвимости существа, а без них одержать победу на высоких сложностях может быть очень непросто.&lt;br /&gt;
** К походу в гробницу Вордакая подготовиться нужно самым тщательным образом — не менее 60 единиц пищи, запас свитков восстановления и воскрешения, обязательно знать заклинание массовой устойчивости к ядам (оно с самого входа должно быть наложенным постоянно), необходим специалист по ловушкам и, наконец, если вам нужна золотая концовка с Нириссой, то берите с собой Тристиана и кого-нибудь со Знанием (Тайная магия) выше 23. Этот персонаж должен быть живым на момент гибели Вордакая!&lt;br /&gt;
** Как получить золотую и модульную концовку? Надо быть мировозренческим вертихвостом! Быть нейтральным под Платаном, чтобы местные жители не померли и продолжили поддерживать там порядок. Хаотичным, чтобы Тартук стал вассалом. Законопослушным, чтобы не сдох Кастен, Добрым, чтобы Тристиан уничтожил артефакт и пр. А ещё же квесты напарников! Прежде всего Амири и Джейтал.&lt;br /&gt;
*** А уж если вы при этом еще и хотите получить концовку Нириссы, то вам необходимо, во-первых, изучить в течение всей игры как можно больше проклятий (по сути, они вообще больше ни для чего не нужны, только время советника отнимают, да еще и требуют платы в очках строительства), во-вторых, правильно поговорить с Тартуком и Вордакаем (убивать Тартука в бою только после Харгулки, пройти проверку навыка «Устрашение» со сложностью 22, пройти проверку «Знания магии» со сложностью 23 в диалоге с Вордакаем) и, наконец, не иметь никаких романов, иначе Нирисса не примет у вас Тёрн. А кто говорил, что будет легко?&lt;br /&gt;
** Если вы у вас нет желания дублировать классы в партии, при создании персонажа стоит выбрать друида, монаха, паладина, палача или убийцу. Все остальные классы будут представлены напарниками.&lt;br /&gt;
* [[Persona 3]] — [[субверсия]]. {{spoiler|Синдзиро}} САМ знал, где он «упадёт» (умрёт), поэтому после {{spoiler|инцидента 4 Октября}} можно зайти к нему в комнату и &amp;lt;s&amp;gt;нагло отжать&amp;lt;/s&amp;gt; забрать вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — на этом тропе сильно завязан метагейминг. Каждый покемон имеет свою характерную стратегию боя и пару-тройку эффективных билдов, поэтому, чтобы эффективно сопротивляться в бою, нужно достоверно знать, что может выкинуть каждый из соперников (а их [[Дофига персонажей|свыше семиста]]):&lt;br /&gt;
** К примеру, вышли против Маршедоу [[Мамонт-танк|с баффами на атаку и защиту, но с небольшой скоростью]]? Он сразу же украдет все ваши баффы и после этого тут же ударит вас, [[Реактивный громила|очень больно]]. А можно тут же сменить бойца на кого-нибудь другого — баффы и новые сделать можно, а ваш противник потеряет шанс усилиться.&lt;br /&gt;
** Способность Magic Bounce, которая может отражать все не-боевые приемы (баффы, статусные эффекты, ловушки и т. д.), применяемые вашим противником, обратно в него — замечательный пример. К примеру, можно попытаться честно вскрыть [[Консервная банка|консервную банку]], но она обязательно сразу попытается отравить вас, или как-то иначе [[заковырять насмерть]] статусными эффектами. Можно честно забить быстрое насекомое, но оно обязательно улучит момент и выбросит в вас Sticky Web, чтобы замедлять вашу команду. А можно вместо честного боя тут же переключиться на бойца со способностью Magic Bounce — сами кушайте свои дебаффы!&lt;br /&gt;
** То же самое с Contrary или Mirror Armor. Если заранее знать, что ваш противник попробует снизить вам статы, можно лупить его раз, другой, третий и терпеть снижения статов… а можно переключиться на бойца с оной из указанных способностей. В итоге попытка снизить статы, соответственно, ровно в такой же степени их повысит вам, либо снизит их самому противнику.&lt;br /&gt;
** Чтобы бороться с этим тропом, некоторые тренеры покемонов выдумывают необычные стратегии, которые могут резко переломить ход боя, но ой как не всегда уместны.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 3. Куда бы отправиться первым делом после того, как вы очнулись осознали свою новую сущность? Разыскать сёстрёнку Пэтти? Докладываться пиратскому адмиралу? Поискать решение своей проблемы у магов? Грабить гномов? Исследовать для начала побережье, где вы находитесь? Нет, нет и нет! Двигайте на туманный остров, где в инквизиторском форте можно отыскать книгу, а в книге — информацию о кандалах Фредди — легендарном предмете, дающем + 10 % к славе. Сами понимаете — чем раньше вам достанется эта вещичка — тем быстрее вы будете прокачиваться.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] подходит и первая часть. Вы можете отправиться в город, либо в лагерь наёмников. Если пойдёте в город, получите набор квестов, которые можно будет сдать одной из двух фракций. Если пойдёте к наёмникам и продвинетесь там, всё равно отправитесь в город, где… да-да, всё то же самое. То есть, идти сперва к наёмникам однозначно выгоднее, не только ради прокачки, но и ради интересных квестов. А уж если вы решили попасть в маги огня, то… лучше всего не отправляйтесь по решению патруля, а сперва пройдите всё за наёмников, потом зачистите квесты в городе (включая квесты за Пэтти), и уже после этого всего отправляйтесь в маги на правах добровольца (для этого нужно сделать пару небольших квестов в самом городе, плюс вы можете стать именно магом, а не просто бойцом на посохах).&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — у большинства персонажей (кроме Серафимы, Демонессы и Гнома) один из первых квестов — довести спутника до гарнизона Бельвью. После этого спутник вас покинет, а начальник гарнизона направит в Порто-Валлум. Но если вместо этого сразу двинуть в Порто-Валлум (к чему нет никаких предпосылок), сюжет будет развиваться, как будто вы гарнизон посетили, а спутник останется с вами до конца. Полезность у них, правда… разная: королевский агент у Гладиатора больше путается под ногами, зато послушница у Вампирессы умеет лечить! И в любом случае он полностью бессмертен {{spoiler|Почти. Если вы воспользовались этим советом за Лесную Эльфийку или Темного Эльфа, обойдите тронный зал в Жураг-Наре. Там ваш спутник, произнеся печальную речь про [[Обреченная любовь|обреченную любовь]], умирает по сюжету. Независимо от того, с вами он или нет.}}&lt;br /&gt;
* Shining in the Darkness — в самой первой миссии, вам нужно убить гигантского краба. После убийства монстра, вы получите королевскую тиару, которую нужно предъявить королю, как доказательство того, что принцесса в лабиринте. После этого, министр велит вам отправиться в деревню, чтобы найти себе двух спутников. А теперь внимание — не разговаривайте с рыцарем Тристаном, а то он заберёт тиару, дав вам 200 золотых монет. Зачем вам тиара? Её можно надеть на волшебницу Пиру, обеспечив ей огромный бонус к защите. После этого, вам ещё долго не придётся покупать шлемы для Пиры, потому что по уровню защиты, тиара стоит на втором месте после волшебного капюшона, который вы получите очень нескоро. После того, как вы получите спутников, с Тристаном можно разговаривать как обычно.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]]. Вы слетали на край галактики, в созвездие Ворона, и нашли этих газовых пузырей Слайлэндро? Получили код самоуничтожения зонда? Не спешите его применять! К тому времени зонды разлетаются с двух выстрелов и дают 550 RU (куда более прочный корабль ур-кванов — всего 375). Зачем резать дойную корову?&lt;br /&gt;
** Там же. Если придумаете, за что выкупить Розовый шар (надеюсь, не за 100 рабов), можно продать друджам портальный генератор за полный бак (разумеется, предварительно набив корабль двойными топливными баками). Неизвестно, стоит ли — но выигрыш по ресурсам будет втрое больше, чем если бы вы перерыли на минералы всю сферу влияния друджей. Если у вас оба передатчика — арктурский можно продать, также за полный бак.&lt;br /&gt;
** Когда вы встречаете капитана Танаку (последнего из расы Shofixti), вы уже имеете большой опыт дипломатии и знаете, что с другими расами надо разговаривать вежливо, а одно неправильное слово может иметь необратимые последствия. Но вот как раз его надо обложить последними словами — тогда он признает в вас человека (а иначе будет считать агентом ур-кванов, бросаться в самоубийственную атаку и гибнуть, в то время как он нужен вам живым).&lt;br /&gt;
** Тройная система слежения не нужна: с одной или двумя системами снаряд весьма хитро маневрирует, а с тремя быстро наводится и становится лёгкой целью. А динамо (стандартный модуль восполнения энергии) и Шива-реакторы (продвинутый модуль) взаимодействуют по весьма хитрым правилам, и, если жмут деньги, заменяем динамо на реактор, затем 3 динамо, затем — только реакторы. Если жмут слоты — для 1…4 слотов только реакторы, для 5 и более — три динамо, остальное реакторы. Таким образом, если у вас на динамо три слота, строиться надо так. 2000 RU: купить динамо. +2000 RU: сломать динамо, поставить реактор. +2×2000 RU: поставить два динамо. +2×2000 RU: заменить на реакторы.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — герой изначально — солдат, чей основной специализацией должна быть стрельба из бластеров и бластерных винтовок. Однако, если игрок уже проходил игру, знает, что ему суждено стать джедаем, и затачивает его под ближний бой. По практичности полезный выбор, по логике игры — нет. Можно прикрутить [[обоснуй]], что герой {{spoiler|бывший джедаем до амнезии, интуитивно восстанавливает старые навыки}}.&lt;br /&gt;
** Менее значимый пример — в каком порядке проходить планеты? В любом, но Коррибан лучше оставить на десерт. Все дело в том, что в таком случае можно будет по максимуму использовать джедайку Бастилу — после прохождения трех планет Бастила попадает в плен по сюжету, а на Коррибан ей все равно нельзя. Плюс, если проходить игру за Светлую сторону, пригодится навык убеждения, поэтому лучше его прокачать, набирая опыт на предыдущих планетах.&lt;br /&gt;
*** При прохождении планет вообще много нюансов. Кашиик и Татуин лучше всего пройти в первую очередь, потому что там можно найти союзников. Причем Татуин желательно пройти первым или хотя бы до Манаана. На последнем есть торговец, который покупает экзотическую фауну, а как раз на Татуине вы обзаведетесь несколькими экземплярами. Можно, конечно, вернуться, но после того, что вы для общей пользы натворите на Манаане, с вас будут брать высокие пошлины за въезд.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — фитилёк, так как Визас много раз говорила о том, что ее смерть ослабит ее учителя. Вот только кто ж знал, что для ее самоубийства во благо ГГ нужно ее оставить голой или в стандартных шмотках, а вместо лайтсейбера сунуть в руку обыкновенный виброклинок без модов?&lt;br /&gt;
** Пример не совсем удачный: Визас второй по силе джедай в команде после ГГ (по крайней мере, пока другие потенциальные форс-юзеры не будут обращены в джедаев), и полезнее оставить её в живых. Нихилуса и так победить можно.&lt;br /&gt;
** Там же — Крея. Во всех отношениях, удобная спутница, особенно для темной партии, так как всегда остается нейтральной, а значит, хорошо подходит на роль поддержки. Только вот Крея в любом случае покидает партию во время собрания джедаев и уносит с собой всю экипировку.&lt;br /&gt;
** А еще игра очень любит давать под управление игрока [[Поиграй пока вот этим|соратников]]. Знакомые с игрой могут сообразить и заранее снарядить задействованных персонажей получше, а неофитам однозначно придется пострадать часик-другой, ибо у Изгнанника в любом случае сформируется любимый состав партии, а играть придется за всех.&lt;br /&gt;
** Если игрок идёт по пути Тёмной стороны, то ему придётся сражаться со всеми встреченными магистрами-джедаями. Хотя если заранее знать, в каком месте произойдёт дуэль, можно просто натыкать туда побольше мин в одну точку, и бой может закончиться, даже не начавшись. Та же хитрость работает и с противниками в дуэльных турнирах служанок-эчани и мандалорских солдат.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]]:&lt;br /&gt;
*** Квест с паломничеством к Храму Санктус. Предполагается, что Нереварин-послушник должен на своих двоих пересечь весь Вварденфелл с юга на север, ни с кем не вступая в диалог (и с перевозчиками тоже!). Это долго, нудно и противно, поэтому 90 % игроков вначале {{spoiler|ставят Пометку около святилища Храма Санктус, а после получения квеста кастуют &amp;quot;Возврат&amp;quot;, выполняя квест за считанные секунды!}} Остальные 10 % заранее {{spoiler|запасаются зельем левитации и тут же, практически не отходя от кассы, получают на алтаре левитацию на полчаса - этого достаточно, чтобы без особых забот по воздуху пересечь остров}}.&lt;br /&gt;
*** В самом-самом начале игры — поднимите руки те, кто не грабил Имперскую Канцелярию, включая трюк со сбрасыванием алебастрового блюда, дабы разжиться на начальном этапе каким-никаким, но стартовым капиталом. Кто сказал «[[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|продавать доспехи ассассинов Темного братства]]»? Вам в [[Эксплойт|соседний]] троп.&lt;br /&gt;
*** По сюжету Нереварин в определённый момент заражается корпрусом (неизлечимая болезнь, от которой, естественно, можно излечиться). Действие корпруса помимо заявленного неприятного внешнего вида заключается в штрафах к одним характеристикам персонажа и баффах к другим (например, к силе), и каждые несколько дней штрафы и баффы растут. После излечения все штрафы снимаются, а вот баффы остаются — поэтому многие игроки-манчкины оттягивают с лечением до последнего, чтобы прокачать силу (а от силы зависит также и переносимый вес). Отсюда же и фанатские истории про корпрусного нереварина, который везде после себя оставляет куски гниющей плоти, и как на это должны реагировать npc, к которым он приходит по квестам.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** В квестовой пещере культистов Рассвета при одном из вариантов прохождения у игрока забирают все вещи и деньги. Вещи вернуть (или сохранить себе, выбросив на землю и затем подобрав) можно, деньги нет. {{spoiler|Если вам ТАК жалко денег, можно спрятать их в сундучке Сангвина.}}&lt;br /&gt;
*** Аналогично большинство игроков избавляются от краденых вещей перед арестом (иначе отберут). То есть, конечно, примерно так и поступают некоторые воры в реальной жизни, но едва ли они «прячут» награбленное прямо на глазах у блюстителей порядка… (в общем-то, бессмысленное действие, так как вещи можно достать из сундука с вещественными доказательствами)&lt;br /&gt;
**** Ну, если просто бросить барахло на землю за секунду для того как вас настигнет представитель власти, то бдительный стражник его соберет и подошьет к делу, так что желательно немного отбежать.&lt;br /&gt;
*** Каким оружием, по-вашему, должен пользоваться настоящий [[ассасин]]? Кинжалом? [[Фанская кличка|Вобла]] так не думает. Нанести внезапный удар (с двухкратным, трёхкратным или шестикратным уроном — в зависимости от значения навыка «скрытность») можно только один раз — пока враг вас не заметил; после этого бессмысленно пытаться спрятаться, не имея зелья или заклинания невидимости. Вывод? Для нападения из засады выбираем оружие, наносящее самый большой урон за один удар — то есть, '''длинный''' меч. Шикарно. Хорошо хоть двуручник использовать нельзя…&amp;lt;ref&amp;gt;В «Скайриме», правда, подобное безобразие исправили. Одноручные мечи при атаке из засады по-прежнему наносят в шесть раз больше урона, однако кинжалы — аж в целых пятнадцать (!) раз! Правда, для пятнадцатикратного урона кинжалами нужен навык скрытности, равный 50, а для шестикратного мечами — 30, так что между этими двумя значениями длинные мечи всё равно эффективнее кинжалов…&amp;lt;/ref&amp;gt; Тоже, в принципе, эксплойт, и тоже «к слову».&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще определённая логика в эксплойте присутствует: кинжалом пользуются не потому, что гладиолус, а потому, что с ним больше ''шанс'' довести атаку до конца незамеченной, да и просто вообще довести её до конца. При равных шансах на успех, разумеется, лучше тихо подойти сзади и располовинить противника цвайхандером, чем тыкать стилетом. И решать игровая механика такие вещи, конечно, должна через шансы нанесения внезапного удара — которые с увеличением оружия начинают отличаться от нуля только при исключительно заподлянском расположении тушек бойцов, а не через нерф урона.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Желающие полностью пройти квесты вампиризма могут заранее отложить 5 пустых великих камней душ.&lt;br /&gt;
*** То же касается и вин 399 года, ведь где их потом искать.&lt;br /&gt;
*** Магам, изучающим призыв, рекомендуется купить заклинание «Призыв Дреморы-Лорда» у Воланаро как можно раньше, потому что в ходе сюжета Гильдии Магов он погибнет, а больше заклинание с таким эффектом без консоли или модов достать негде.&lt;br /&gt;
*** Квест на расследование коррупции стражи Чейдинхола лучше не начинать до квеста «Оборона Брумы», так виновный в коррупции офицер до начала расследования неубиваем и при этом будет входить в состав подкрепления, посланного на помощь Бруме — чего естественно не произойдёт если он уже арестован или убит в ходе расследования.&lt;br /&gt;
*** Любительский аддон для Oblivion «Живые и мёртвые». Перед вступлением в академию имперского легиона надо сдать все лишние вещи. Поэтому большинство игроков заранее либо складывает нужное оружие в какой-нибудь сундук, либо прямо в здании приёмной комиссии бросают оружие на пол, а после вступления подбирают обратно.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — супруг(а) протагониста выступает среди прочего в качестве торговца. Сделано, конечно, чтобы сделать женитьбу оправданной для манчкинов, но выглядит странно. Семейный бюджет? [[Ничего личного]], Дова, только бизнес. [[Педаль в пол]], если вы покупаете у благоверной вещи для обстановки вашего общего дома. Педаль в асфальт, если установлены моды на возможность сделать подарок жене. Педаль в магму: супруга считает торговые дела настолько важным в семейной жизни делом, что, реши вы с ней поторговаться, перестанет кормить домашним обедом! Тоже оффтопик из коллекции смежных странностей.&lt;br /&gt;
*** Множество ловушек рассчитаны на то, что игрок не будет о них знать и обращать внимание, в остальном же это совершенно безобидные знаки, узоры или пластины на полу. Примерно с пятого-десятого попадания можно зазубрить их все и стать самым ловким грабителем гробниц в Скайриме. Педаль в пол выдавливает Обитель Раннвейг, где хорошо освещённый сундук подманивает к плохо освещённому люку в полу. Ирония в том, что манчкины сознательно прыгают в этот люк: это самый быстрый попасть на подвальный этаж строения, а потеря здоровья совсем не большая.&lt;br /&gt;
*** Многие квесты также рассчитаны на отбирание у протагониста всего снаряжения. Что абсолютно не мешает заранее обзавестись хорошо заточенным оружием из другого квеста, которое персонаж по игромеханике не может потерять. Или припарковать спутника перед выходом из двемерских развалин около Зала Мёртвых Маркарта, чтобы проделать половину побега из шахты Сидна вместе с ним. Или даже поставить руну на пути талморских преследователей в канализации Рифтена ещё до их спавна.&lt;br /&gt;
*** Если в квесте с шахтой Сидна вы решили выступить на стороне Маданаха, то лучше дождаться вечера и только потом выходить из шахты. Потому что изгои будут мочить всех NPC и под горячую руку могут попасть лавочники. Ну а если вы дождётесь вечера, то изгои поубивают только стражников.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Redemption]] — из-за криво проработанного огнестрельного оружия, последнее в игре явно [[Бесполезный огнестрел|уступает холодному.]] По этой причине перед последним разговором с Анезкой в подземельях Висеграда (после которого наступает таймскип) важно сложить лучшие образцы оружия в рюкзак — это единственный шанс не потерять его за последующие семь веков торпора. Отдельный момент с местной [[Багофича|багофичей]], благодаря которому можно сохранить в команде гаргрела Эрика. Предмету из его рюкзака также переносятся в будущее и игроки используют это для сохранения доспехов (которые также лучше по сравнению с бронеплащами).&lt;br /&gt;
* [[Wasteland 2]] — в последнем бою на сторону злодея неизбежно перейдет {{spoiler|Роуз, поэтому спасать в первой сюжетной развилке лучше не ее лабораторию, а водохранилище.}} То же самое верно для {{spoiler|Лексиканума.}} На водохранилище не забудьте поговорить с сидящей в клетке Крик Стервятника перед тем, как спасти ее из клетки — иначе она сразу убежит, и нанять ее не получится.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — в Темноводье завистливая Селина пообещает протагонисту секс в обмен на более дорогое кольцо, чем подарили ее сестре. Не стоит лихорадочно шарить по карманам в поисках золотого кольца с алмазом — завидущим глазам даже оно покажется недостаточно хорошим, но секс ведьмаку все равно будет. Поэтому спихните Селине самое дешевое серебряное кольцо без камней, и будет с нее.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — первая схватка с [[Реактивный громила|Лето]] может обернуться для слабо прокачанного Геральта той ещё головной болью. Однако никто не мешает задолго до босс-батла собрать в лесу с полсотни капканов, выломать стену в купальнях и заминировать всё поле боя — в этом случае битва с убийцей королей займёт максимум полминуты. Педаль в пол: все капканы можно [[Багофича|установить в одну точку]] — от такого оверкилла Лето моментально схлопнется в сингулярность вместе со своим Квеном.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — с фитильком, поскольку используется не ради игровой выгоды (скорее даже против нее), а из нарративных побуждений. Некоторые люди отказываются выполнять квест «Кабаре», поскольку сразу после него активируется квест «Смертные грехи», начинающийся с того, что {{spoiler|неизвестный маньяк напал на Присциллу. Полноценно выздороветь она так и не сможет, так что фиг с ним, с кабаре, пусть только Цираночка здоровой остается!}}&lt;br /&gt;
** Но, как показывает разговор с Лютиком в конце дополнения «Кровь и Вино», {{spoiler|на Присциллу маньяк все равно нападет — с тем же результатом}}.&lt;br /&gt;
** Там же, дополнение «Кровь и Вино». Можно не тратить время, силы и хилки на первый бой с Детлаффом и просто слить его: поединок он всё равно выиграет{{spoiler|, а Геральта спасает вовремя подоспевший Регис}}.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — много и много где. [[Обоснуй]]: протагонист обладает решимостью и может сохраняться, благодаря чему может знать, где упадёт и кого когда нужно раздеть.&lt;br /&gt;
** Хотите избежать долгой, хоть и с приятной музыкой, битвы с Маффет? Купите паучьих сладостей в Руинах за вполне доступные деньги и съешьте во время самого боя. Тогда, увидев вашу заботу о её паучках, она извинится и отпустит вас.&lt;br /&gt;
** Съели ирисочный пирог во время первых боев в Сноудине? Вы допустили тактическую ошибку. Ведь этот же пирог можно съесть при битве с Азгором и тогда бой с ним станет немного легче.&lt;br /&gt;
** Посчитали лежащий в холодильнике Альфис бичпакет бесполезным? На Геноциде он — один из залогов успешной битвы с Сансом, поскольку только настроенный на убийства герой сможет так съесть лапшу, что она восстановит практически все ОЗ, немногим уступая вышеназванному пирогу.&lt;br /&gt;
** Вы спели Смурене песню, а потом сразу же пощадили её? Вы поторопились — если спеть Смурене пять раз, то герой обучится её песенке, которая усыпляет рыцарей в Ядре за два хода. Без этой песни, рыцарям нужно спеть три раза.&lt;br /&gt;
* «Аллоды: Печать Тайны» (серия «[[Аллоды]]») — наш отечественный [[кодификатор]]. См. цитату из гайда по ней в эпиграфе. Изначально эта статья называлась «Полностью разденьте Рениесту». И, конечно, раздевать Рениесту нужно только в ключевой момент, а до того — использовать по максимуму со всей экипировкой. Ей до того ещё героев сотни раз лечить и от белок в одиночку отбиваться.&lt;br /&gt;
** В «Проклятых Землях» рекомендуется ради бабла раздевать всех наёмников перед отправкой на следующий остров. А учитывая, что опыт тут делится на всю партию, а [[Пережил свою полезность|больше соратники вам не помогут]], возможно им вообще не стоит доживать до конца последнего задания (вариант для высокоморальных игроков — просто оставить их в городе и пробиваться в одиночку).&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]]: если наивный вангер, впервые попав на Глоркс, попробует заехать в ВигБу, местный заведующий, Буравчик, тут же его рабицирует — то есть, проще говоря, [[Рабство|насильно запишет в рабы]]. После чего отберет и мехос, и все, что в нем лежало. А вместо этого запихнет вангера в раффа и выдаст раббокс — табличку-идентификатор должности и статуса. Но вот если перед походом в ВигБу дождаться Жирогона и приехать в Огород, а затем поковыряться в стенках эскейва, можно найти там чей-то другой завалявшийся раббокс; с ним вас уже по умолчанию будут считать рабом, прошедшим рабикацию, и ваше имущество не отберут (сочтут его заработанным во благо Бюро).&lt;br /&gt;
** Похожая ситуация ждет вангера и на Некроссе. Приезжайте к Цыпе, и она объявит вас своим новым мужем и сделает то же самое, что и Буравчик. А можно посетить нижний конец мира и заглянуть к Цыкотухе… которая объявит вас избранным и [[Тролль|посоветует отправиться к Цыпе]]. Если вместо того, чтобы слушать Цыкотуху, попробовать заехать еще раз к ней — она опять попросит вас отправляться к Цыпе. Но попробуйте заехать в третий раз — и она наконец-то перестанет прикидываться, сообщит вам, что вы прошли [[Проверка на вшивость|проверку на наивность]], и пропитает вас особым запахом, чтобы Цыпа вас не тронула.&lt;br /&gt;
** Сыграна и двойная субверсия: если новенький Вангер уже додумался, как копаться в стенках эскейва, в Инкубаторе он может при удачных обстоятельствах откопать Липурингу. [[Ай, молодца!|И забрать ее себе]]. Кто ж знал, что Липкий, советник Инкубатора, свою Липурингу так обожает? Если вангер-новичок попытается удрать с Липурингой, Липкий тут же пустит за ним наемного убийцу на грузовике, вооруженном до зубов, и все, привет… Даже если и получится отбиться, Липкий очень обидится на вангера — если, конечно, украденную Липурингу обратно ему не вернуть. Впрочем, для опытного вангера, который якшаться с Липким по сюжету сильно не хочет, Липуринга пригодится: [[Везение в неудаче|она дает +50 удачи]].&lt;br /&gt;
*** С 50+ удачи становятся доступны тайники, в которых лежат так называемые сувениры с Трилла. Среди них есть инкарнатор, обменивающий мехосы того, в кого им выстрелили, и выстрелившего. Таким образом можно захватить машину киллера, замочить его, оказавшегося в вашем стартовом «кислом монке», и вернуть Липурингу.&lt;br /&gt;
* Златогорье 2: Холодные небеса — В одном месте по сюжету у игрока отберут все деньги. Надо ли говорить что почти все кто это знает, перед этим закупаются всяким барахлом на все деньги?&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — если вам захотелось прокачать все навыки в игре ([[Круто, но трудно|это таки возможно]]), то нужно досконально знать, где находятся учителя и книги навыков. С учителями дополнительный прикол в том, что они не будут обучать персонажа как со слишком низким, так и со слишком высоким навыком.&lt;br /&gt;
** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;br /&gt;
* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Real-Time Strategy ===&lt;br /&gt;
* 7.62:&lt;br /&gt;
** Миссия по обороне Форталесы удобна тем, что штурм начинается только после беседы с комендантом крепости. Это значит, что входы на карту можно не торопясь заминировать, а сразу после начала боя подорвать заряды, сильно упростив себе жизнь.&lt;br /&gt;
** В ходе квеста Сайруса Лонда по возвращению документов с заброшенной базы не стоит спешить. Если сдать их Лонду сразу, он заплатит и уйдет, но на выходе из Лас-Вакансьонеса группу будет поджидать засада. А если подождать некоторое время, Лонд и его телохранители попытаются ликвидировать группу прямо в баре — и их будет легко расстрелять в упор из пистолетов, заблаговременно подведя к каждому злодею своего наемника.&lt;br /&gt;
* Бросок на Берлин. В одной из миссий немецкой кампании нас посылают уничтожать остатки прототипа немецкого реактивного истребителя, потерпевшего крушение над американской территорией. Думаете, что на столь важную миссию надо посылать лучших? А вот и нет — после завершения миссии мы попадаем в засаду американцев и все отправленные на задания войска гибнут смертью храбрых в полном составе. Хотя немецкая кампания и очень тонко намекнула на подобные подлянки — во второй миссии мы пять минут слушаем брифинг об охране территории лишь для того, что бы наш герой плюнул на задание и пошел убивать Гитлера….на совершенно другую карту.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth II — миссии в Серых Гаванях в кампаниях Света и Тьмы. Миссия в Шире за компанию Тьмы&lt;br /&gt;
** В кампании сил Света не спешите захватывать южные верфи, сначала зачистите полуостров от пиратов, а затем перебросьте туда строителей и постройте казармы с фермами, и тогда проиграть вы не сможете ни при каких условиях. Ещё можно застроить башнями побережье, где будет высаживаться противник, но это уже по желанию. По сути, главную оборону нужно выстроить не там, а на западном входе в Серую Гавань, ну и следить, чтобы пираты не пролезли через стены с юга. И главная цель ваших кораблей это умбарские транспорты, а не боевые корабли. Плюс, пока есть время выстройте несколько эльфийских крепостей и наймите парочку Орлов Манве, как мобильный резерв.&lt;br /&gt;
** В кампании Тьмы перед сносом всех эльфийских башен кораблями-бомбардирами лучше подвести их к побережью и на некоторое время оставить самостоятельно выбирать цель (за краем карты спрятана нехилая эльфийская армия). Так и только так вы сможете обеспечить победу гоблинскому войску, которое высадится позже.&lt;br /&gt;
** В Шире же в конце миссии придет Грима, с ордой войск и начнет разворачивать базу…вот только большинство игроков на его точке высадки уже держит толпу солдат и свою базу, уничтожая его сходу.&lt;br /&gt;
* Dune 2000 — перед финальной миссией Атрейдесов и Ордосов игра предложит выбрать карту. Выбирать в обоих случаях следует правую, так как это существенно упростит оборону — у Атрейдесов будет одна база вместо двух, а подступы к базе Ордосов будут охранять наемники.&lt;br /&gt;
* Empire Earth — в предпоследней миссии за Новую Россию нет смысла методично и безжалостно завоёвывать Кубу. Напротив, желательно нанести минимальный урон карибской коалиции {{spoiler|ибо Молотов перейдёт на сторону США и ему придётся уничтожать недавно самолично построенную базу, а вчерашние враги будут союзниками}}.&lt;br /&gt;
* Red Alert 3: шестая миссия за СССР. Прямо при старте нужно успеть по максимуму потратить выданную немалую сумму денег — придёт [[Генерал Фейлор|генерал Крюков]] и всё отберёт. Ну и не стоит забывать, что после уничтожения базы Союзников Крюков [[исчерпал свою полезность|потеряет свою полезность]] для премьера, а значит надо как следует подготовиться для атаки на бывшего союзника.&lt;br /&gt;
** Если знать заранее про Внезапный Сюжетный Поворот™ имени Крюкова и условия, при выполнении которых игра засчитает его устранение, ликвидировать бывшего командующего можно буквально за десять секунд. Пока товарищ генерал ещё наш соратник, перебрасываем вертолётами на его базу тройку ракетных установок «Фау-4» и одного инженера. Ракетницы занимают позицию неподалёку от крюковского бункера, инженер же — возле Construction Yard. Как только премьер прикажет уничтожить генерала, бросаем на Фау-4 «Железный Занавес», чтобы никто не потревожил, и расстреливаем ими бункер, а техническая интеллигенция тут же захватывает сборочный двор, после чего армия Крюкова капитулирует и в полном составе переходит под наши знамёна. (При честном же прохождении это, пожалуй, самая сложная миссия за СССР: войск у генерала много, и воевать приходится на два, а то и на три фронта.)&lt;br /&gt;
** В восьмой миссии ситуация та же — только после уничтожения Союзников полезность для премьера потеряем уже мы. Так что стоит быть готовым.&lt;br /&gt;
** Наконец, в дополнении Uprising та же ситуация наблюдается в финальном миссии за Союзников. Перед добиванием последнего японского мятежного генерала стоит обязательно озаботиться о комитете по встрече с принцем Тетсуо, возжелавшим японского реванша и прочих имперских амбиций.&lt;br /&gt;
* SpellForce, аддон The Breath of Winter — педаль в пол. Вы, скорее всего, [[Этот гадкий уровень|не пройдете карту Firefangs]], если не будете раздевать Рениест с самого начала миссии. Итак: заранее обстройтесь как можно бОльшим количеством башен со всех направлений, даже на тех сторонах, с которых к вам пока не лезут. На каждом направлении должно быть минимум 10 башен. Не разговаривайте с отшельником (или, по крайней мере, не трогайте сундук в его лагере на востоке), пока не будете готовы: как только вы восстановите его кольцо, все Тени на карте станут враждебными и попрут на вас. Заранее найдите 4 алтаря, пламя на которых вам нужно будет разжечь после восстановления кольца, и застройте их башнями: там начнут постоянно спавнится враждебные тени, пытающиеся оное пламя загасить. И, наконец, после выполнения квеста с алтарями не ведите сразу протагониста к Fireangel`у: как только герой зайдет к нему, запустится скриптовая сценка, после которой он станет враждебным и примется призывать толпы демонов. Лучше застройте злыдня башнями и подтяните к нему как можно больше войск. Вот теперь разобраться с ним будет полегче.&lt;br /&gt;
** На следующей карте тоже лучше построить несколько башен перед воротами, за которыми Фиал Дарг удерживает Кейнвен, не торопясь заходить туда протагонистом. Фиал Дарг очень силен, у него максимальный в дополнении уровень, запредельные резисты и атака, поражающая несколько целей. Прохождение в журнале ЛКИ пишет, что убивать Фиал Дарга не обязательно, но Кейнвен отказывалась разговаривать с протагонистом, пока Фиал Дарг жив и в палате стоит ониксовый источник.&lt;br /&gt;
*** В следующем аддоне присутствует другой Фиал Дарг. Это не имя, если что.&lt;br /&gt;
** Там же, только в основной кампании — при прокачке через паладина (тяжёлое вооружение + белая магия) последняя треть игры превращается в лёгкую прогулку: освящение 8 уровня гарантированно выносит с 3-4 кастов любого воина Клинка (если повезло выбить с врагов заклинание «Аура света» — клинки и вовсе будут дохнуть автоматически, просто подбегая к вам), а хорошие доспехи и оружие вкупе с мощными аурами и бешеным отхилом позволяют играючи раскидывать китаров (с боях с которыми игроки за все остальные классы гарантированно прочувствуют ту ещё попоболь) в рукопашной.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: Brood War — кампания за ОЗД, миссия со штурмом Августграда (где у Менгска есть ядерные ракеты). На начале миссии у вас есть неплохая такая база, которую коварные «Призраки» врага начинают мало-помалу разваливать, запуская ядерные ракеты то там, то сям. Затем к вам прилетает мощнейшее подкрепление, но, увы, к тому моменту, как новоприбывшие войска переходят под ваш контроль, их множит на ноль концентрированный залп ядерных ракет по вашей базе. И остаётся после этого один лишь пылающий командный центр, что вынуждает начинать всё с нуля. Вот только если с самого начала миссии подсуетиться и наклепать «Стервятников» с «минами-пауками» и расставить эти мины в тех местах, куда прибегут «Призраки» для запуска ракет, то можно большую их часть отбить ([[Багофича|даже несмотря на их невидимость]]), [[Стартовый ускоритель|сохранив таким образом и базу, и подкрепление]]. Как минимум поднять в воздух все способные летать здания и отогнать в район минеральной линии, имеющиеся изначально юниты туда же.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Empire at War — в кампании в некоторых случаях можно заранее захватить планету, где начинается задание (Имперцам это сложнее всего, ибо у них есть лишь 1,5 стелс юнита- Боба Фетт и TIE-фантомы, в разы легче Альянсу с их рейдами (3 юнита+Хан соло с Чубакой+RD-D2 с C3-PO), [[Имба|и ещё легче Синдикату с его коррупцией, штурмом планеты всеми героями + N диверсантами-стервятниками, сносом зданий, станций и героев/офицеров во время бой и вне его…]] Если задание является планетарным, такое действие может триггерить его начало), и построить к примеру ионную или гиперпушку, если миссия заключается в космическом бою. С планетарными заданиями стоит быть осторожнее — если бой происходит на предустановленной карте, никакая застройка собственной базы ничем не поможет.&lt;br /&gt;
** В кампании имперцев есть одна миссия, где надо охотиться за моффом-предателем Каластом. Проблема в том, что этот мофф прыгает по всей карте галактики в случайном порядке, а у игрока к этому моменту все подконтрольные планеты застроены станциями минимум четвёртого уровня (где это возможно) и, скорее всего, уже контролирует всю карту, в результате чего флот Каласта прыгает в подконтрольную систему игрока, а при начале битвы эта станция превращается во вражескую такого же уровня, что очень затрудняет сражение. Можно застраховаться, построив на каждой планете гиперскоростную пушку сразу после её открытия, альтернативно можно отказаться от строительства больших станций до этого момента, но это плохо скажется на обороноспособности, доходе и возможности быстрого строительства мощных кораблей.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]: В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе {{spoiler|появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст [[Невероятно клёвое проклятие|приспособленность к такого опустошённым мирам (а так же по +60% ко всем остальным)]]}}. Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше. Если же вы хотите навалять Червю, соберите в столичной системе весь ваш флот.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** В некоторых Кризисах одна из ваших планет становится внезапно вражеской. Особенно неприятно, когда их у вас всего 2-3, и не столичные имеют жизненно важное значение. Зная заранее можно или вообще не влезать в кризис, или хотя бы создать ещё пару мусорных планет и подтянуть флот для противодействия.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — практически в каждой миссии. После выполнения задачи карта расширяется и игрока начинают атаковать как минимум больнее, иногда ещё и совсем с другого направления. И кроме пары случаев можно заставить мир подождать, а в это время подготовиться к следующей фазе. Особенно много такого в дополнении Forged Alliance, где сразу дают все юниты оригинала, включая вундервафли.&lt;br /&gt;
* Rome: [[Total War]] — на поздних этапах игры в государстве игрока начинаются массовые бунты, даже если он сделал всё возможное для укрепления общественного порядка (очевидно, это баг). Просто потому, что города разрастаются (типа «плевать нам, что в городе полным полно и стражи, и мест для развлечения, мы всё равно поднимем восстание просто потому, что у нас город слишком большой!»). На выбор предлагается целых две Рениесты на раздевание: либо вы выводите войска, дожидаетесь бунта, захватываете город обратно и приказываете истреблять жителей (хотя в этом какая-то логика есть), либо… тренируете орды крестьян, выводите их из города и расформировываете (sic!). Ибо при вербовке новых солдат население города закономерно сокращается, а крестьяне самые дешёвые и многочисленные.&lt;br /&gt;
** Общий пунктик для всей серии, начиная с Rome. Если в сражении к противнику идёт подкрепление — запомните место его прибытия и во время расстановки переставьте все войска к соответствующему краю карты. Вражеские силы, едва ступив на поле боя, окажутся встречены вашей весьма недружелюбно настроенной армией, а затем, скорее всего, понесут немалые потери и побегут.&lt;br /&gt;
** Строго говоря вполне настоящая мальтузианская ловушка исправно поставлявшая топливо для войн в античности и не только, в частности нехило отравлявшая жизнь ранней империи пока на пару веков не полегчало от глобализации торговли в Pax Romana.&lt;br /&gt;
** Вот только непонятно что отыгрывает тогда механика с тренировкой и роспуском крестьян. Живые крестьяне вернулись бы назад, а какой-то античный концлагерь аукнулся бы большими проблемами с репутацией уже у всех слоев общества.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — [[инверсия]], но может быть [[с прикрученным фитильком]]. Некоторые герои по сюжету уходят из армии игрока, и, казалось бы, их надо «раздеть» в конце миссии, после которой они уходят. Но разработчики предусмотрели это и в начале следующей миссии у вас на базе будут все предметы, которые были у ушедшего героя. Однако ненужный набор опыта&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем это не важно, в кампании есть жёсткое ограничение максимального уровня героя в миссии, а опыта за миссию герой получает много больше.&amp;lt;/ref&amp;gt; и некоторые предметы все же потеряются впустую. Если ваш герой переметнётся к врагам, то, вроде (если это не так, то исправьте) он потеряет все итемы, которые вы ему добыли, так что и его раздевать не надо. Впрочем, игрок может беречь предметы для особо тяжёлой миссии, о которой знает заранее, но это скорее [[Круто, но жалко тратить|другой троп]], хотя иногда в запас купленный свиток телепорта, например, может неплохо помочь в миссии, где вы его купить не можете. Иногда в миссиях без базы надо беречь особых юнитов, без которых завершить миссию будет труднее, но обычно разработчики оставляют возможности пройти миссию и в этом случае (например, если по ходу миссии вам нужно разрушить деревья, то стоит беречь катапульты, но можно будет также нанять войска для их уничтожения). В паре мест, чтобы, например, открыть секретки, тоже надо беречь особых юнитов (пример — Ная и охотницы с их способностью призывать сову для разведки местности — одна секретка будет доступна, только если вы повесите сову, но вы можете потерять и охотниц и Наю, это допустимо по сюжету), иногда важно знать, какие заклинания качать (щит у Артаса-паладина позволит вам пройти дополнительную миссию в 5 главе без проблем, без него хуже), куда идти в первую очередь и т. п., но часто такие вещи очень специфичные и сильно на игру не влияют.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, единственным весомым исключением выступает Иллидан в дополнении [[The Frozen Throne]] — вначале им дадут порулить в последней миссии кампании за ночных эльфов, а потом он же станет одним из управляемых героев ближе к концу кампании за эльфов крови, сохранив в инвентаре все вещи, которые были у него ранее. Это важно помнить, ведь в последней миссии за ночных эльфов можно добыть такие крутые вещи, как «Маску смерти» и «Боевые когти +15».&lt;br /&gt;
** С Кель’тасом в той же кампании есть любопытная [[аверсия]]. Думали, вы можете с первой миссии проносить в инвентаре «Игрушечную ратушу» аж до финала кампании, где нет ни ратуши, ни рабочих? Да щаз, [[Офигенно предусмотрительные разработчики|в этой миссии все подобные предметы попросту аннулируют]].&lt;br /&gt;
** Во второй миссии сюжетной ветки Сильваны имеет смысл купить в лавке дополнительный жезл телепортации, потому что в следующей миссии к вам присоединится третий герой, которому эта игрушка очень пригодится.&lt;br /&gt;
*** Можно и не покупать — в третьей миссии, побродив по руинам города со стороны Сильваны, можно найти похожий артефакт, годящийся для призыва союзников, да при том многократного действия.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II — принц Генри Лев является дважды Рениестой по отношению к своему сюзерену Барбароссе, предавая его в миссиях 2 и 4. Оба раза наличие небольшого карательного отряда на территории Генри позволяет решить проблему в зародыше.&lt;br /&gt;
** В Definitive Edition третья глава кампании Дракулы стала еще более противной, чем была ранее. Изначально от вас требуют захватить только одну конкретную деревню в центре карты с помощью стартовых войск, и только потом уже — уничтожить верные туркам деревни вместе с самими турками. Если вы будете проходить миссию именно в таком, «квестовом» порядке, который вроде как естественен — окажетесь в окружении вражеских деревень, атакуемыми со всех сторон огромными отрядами. Потому лучше раздеть Рениесту, и в самом начале миссии, после того, как дадут пушки, зачистить хотя бы одну вражескую деревню на вашем берегу Дуная (а лучше — обе). Это не только обезопасит вашу будущую базу с флангов, но и ослабит турок.&lt;br /&gt;
* Lobotomy Corporation — педаль в счётчик клипота. В игре без знаний того, где можно потенциально ложануть жить очень сложно&lt;br /&gt;
** Особенно ярко это проявляется в сюжетных событиях — подавления ядер, во время которых игра усложняется каким либо образом. То картинка будет заблюрена, то работы перемешаются, то характеристики персонажам уменьшат. Вам придётся очень не сладко, ели вы не запомнили какие последствия идут в случае тех или иных триггеров у аномалий&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — если хотите сыграть за язычников, то вас может поджидать разочарование. В ранних стартовых датах почти все языческие правители — племенные, что подразумевает целый ряд ограничений (самое мерзкое — на наследование). Чтобы перейти в феодализм или торговую республику, нужно реформироваться, для чего надо контролировать минимум три священных места, то есть владеть державой нехилых таких размеров, и это — при отсутствии нормальных Casus Belli на войны вне границ своего де-юре королевства и при постоянной угрозе развала государства из-за престолонаследия. Некоторые языческие правители уже феодальные (например, [[Братушки-славяне|сербо-хорватские князья на Балканах]] в 769 и 867), но у них под боком сильные враги-авраамисты, и к тому же они далеко от своих священных мест. Так что самый простой способ сыграть за язычников — раздевать Рениесту. Начните игру вассалом могущественного христианского сюзерена, исповедующим христианство, примите нужную веру тайно, распространите культ в своих владениях, захватите нужные вам священные места. После того, как будете готовы — совершайте «каминг-аут» и сразу же реформируйтесь.&lt;br /&gt;
** Если вы всё-таки твердо решили начинать игру племенным правителем, то заранее позаботьтесь не только о религиозных, но и о других вопросах. Постоянно повышайте организованность племени (вам нужна максимальная) и улучшайте крепость или поселок в столичном поселении (вам нужна каменная крепость для феодализма и торговый город для торговой республики — максимальный уровень улучшения). Заранее, чтобы долго не ждать.&lt;br /&gt;
** А, и да, в посёлках здания строятся за престиж, в городах/крепостях/храмах за золото, так что имея племенное поселение, лучше все здания довести до второго уровня, до того, как превращать его в феодальное — тогда здание превратиться в феодальное, а золото зарабатывается дольше престижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Real-time Tactics ===&lt;br /&gt;
** [[Desperados: Wanted Dead or Alive]], миссия «Колыбельная для четырёх тузов». Спуск с Санчесом на плече простой и весёлый, но можно его сделать ещё проще и веселее. Положите змею Сэма на самом входе, она перепугает всех лошадей, и остаётся только перебить «полторы калеки» и вырезать упавший с лошадей патруль.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — крепость Канадзава: не многие додумывались что перед тем, как собраться всей командой у шатра генерала Оккото, можно положить бочки с порохом у его шатра и взорвать их выстрелом Такумы. Это облегчит прохождение, так как одолеть свиту генерала просто нереально. Уверенно можно сказать, что вы к тому моменту уже истратите большую часть запасов и мало что сможете противопоставить крупной группировке врага. Не известно, является ли это недоработкой разработчиков, или же это было сделано умышленно…&lt;br /&gt;
** В одной из миссий (той, где Юки и Такума спасают Мугэна), в тот самый момент, когда всё уже сделано и осталось только вернуться к точке сбора, туда приходит большая группа солдат — «вернувшиеся разведчики». Придется вам либо долго выбивать их по одному… либо заранее расположить Такуму поблизости и бросить бомбу, пока противники не разбежались по территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turn-Based Strategy ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 2 — здесь тоже есть предатели, которых тоже не рекомендуется развивать, обеспечивать войсками и класть в их инвентарь полезные предметы. В этом случае их будет проще убить.&lt;br /&gt;
** За Легионы Проклятых — Астарот, могущественный демон, атакующий дважды за ход.&lt;br /&gt;
** За Орды Нежити — Костяной лорд.&lt;br /&gt;
*** Для победы над ним в первый раз (после этого он на какое-то время и станет играбельным персонажем {{spoiler|а потом предаст}}) лучше развивать ветку Скелетов с иммунитетом к магии Смерти и ветку «призрачных» магов с иммунитетом к оружию — так вы гарантированно не потеряете основной отряд. {{spoiler|А предводителем на этот бой лучше взять Королеву Личей.}}&lt;br /&gt;
** Финальный босс кампаний за Империю и Легионы Проклятых — Демон Утер (предаёт и тех, и других). На определённом ходу скажет: «Я иду вас убивать» и отправится в путь, так что солому стелить придётся с самого начала (учить только нужные заклинания, не расходуя ману на ерунду, и правильно развивать свои отряды).&lt;br /&gt;
*** Чрезвычайно рекомендуется развивать ветку не рыцарей, а инквизиторов, так как их иммунитет к параличу очень пригодится в бою с боссом.&lt;br /&gt;
** На этот раз не предатель, а просто финальный босс дополнительной кампании за Горные кланы — Могильный Голем. Если хотите его убить {{spoiler|не обрушивая на него тонну заклинаний}}, тоже стелите толстый слой соломы с самого начала — возьмите в отряд хотя бы двоих юнитов, имеющих нефизический тип атаки и атакующих по площади.&lt;br /&gt;
*** Героиня побочной карты Дрега’Зул.&lt;br /&gt;
** В кампании людей есть миссия «Клевета и грубость», где надо за короткое время добраться до повелителя эльфов, пока его не убила нежить. Триггер срабатывает на любой отряд Империи, и выполнить это задание проще всего, убрав туман войны перед единственным проходом в земли эльфов и вызвав там любое существо, а потом отвести ещё целёхонького повелителя эльфов в свою столицу, заодно получите мощный защитный отряд для ранней игры.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — при игре за Неистовых магов, если хотите пройти их сюжетную ветку, постарайтесь не колонизировать хотя бы один регион, но и не давайте заселить его другим фракциям. По одному из заданий вам нужно будет построить новый город на территории, дающей не менее 10 единиц науки. Захват вражеских городов не засчитывается. Проблема в том, что квест достаточно поздний (четвертый из семи), и к тому времени, если вы играете на небольшой карте и\или с большим количеством противников, свободных регионов может не остаться.&lt;br /&gt;
** Практически у всех фракций какой-то сюжетный квест приводит к появлению скриптовой армии монстров, которая нападает на героя или осаждает ближайший город. Лучше не выполнять эти квесты во время войны с ИИ, особенно на максимальных сложностях.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] III: Shadow of Death: ГГ кампании за нежить очень легко прокачивается в своих миссиях, но потом его придется побеждать другими персонажами, так что не увлекайтесь.&lt;br /&gt;
** В «Клинке Армагеддона» тоже была миссия за демона, которому нужно было прокачаться, чтобы победить… вот только следующая миссия уже против этого демона. Насколько прокачали в предыдущей миссии, настолько сильным врагом он будет в этой.&lt;br /&gt;
** Снова Armageddon’s Blade — если в кампании за Дрэйкона не прокачать герою навык Мистицизма, то можно погореть в финальной миссии против Лазурного дракона (ни одна гильдия магов не строибельна и колодцев на карте нет).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV — в пиратской кампании не рекомендуется выигрышно прокачивать Пита Гирли (например, давать ему защиту от магии), так как он предаст вас. При этом на карту переносится созданный вами герой.&lt;br /&gt;
** «Вихри войны» — в финальной битве аддона одному из героев, усердно прокачанных игроком, предстоит не только захватить Рилос, но и одолеть остальных четырёх конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] V — постарайтесь соблюсти баланс между «бесполезный балласт» (их кампании всё равно ведь пройти нужно) и «супергерой» для Годрика, Маркела и Изабель, иначе битвы с ними будут довольно тяжкими. А в DLC «Повелители Орды» нужно всеми силами вытащить Куджин на достойный уровень, иначе финальная кампания игры, увы, пойдет под откос.&lt;br /&gt;
* Операция Silent Storm: Часовые — в одной из миссий нужно будет забрать документы из тайника, но после того как вы их заберете, в определенной точке высадится отряд противников который хочет их забрать. Нужно ли говорить, что на этом участке прекрасно будут смотреться десятка полтора-два, заранее поставленных мин?&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» — американка Элизабет Сандерс после миссии с захватом документов окажется агентом под прикрытием, и ее потребуется либо убить, либо отпустить — со всем скарбом. Не сказать, что к такому повороту не было предпосылок, но при первом прохождении это становится немалой неожиданностью. Особая пикантность: происходит это после миссии, крайне богатой на трофеи, и уносит с собой Лиз немало. Если же ее убить, то распихать все ее имущество в свой инвентарь не получится. Самое лучшее, что можно сделать, чтобы минимизировать ущерб — отдать мешок с захваченными секретными документами ей. Согласитесь, не слишком логично, особенно если вы подозреваете ее в скором предательстве. В той же игре некоторые спутники ГГ при определенных обстоятельствах могут уйти из группы, повздорить друг с другом или даже стать враждебными протагонисту. Не стоит находить {{spoiler|удостоверение офицера СС}} Зигфрида: Моше или убьет его, или уйдет из группы. Если же дать добро на расправу, из группы уйдет Ларри. Лучше всего просто «ничего не заметить»: тогда к следующему посещению локации Зигфрид сам уничтожит компромат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turn-based Tactics ===&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Принцесса в Доспехах — эльф, получивший у игроков прозвище «ситх», после достижения некоторого уровня вызовет вас на поединок (прозвище получил за то, что присоединяется в поисках нового учителя, а обучение, как оказывается, он завершает вызовом своего учителя на поединок, после чего опять ищет нового учителя), потому его рекомендуют перед получением этого уровня раздеть, в том числе сняв с него… женское платье, которые он любит носить. Вполне вероятно, что это отсылка к мему про Раниесту.&lt;br /&gt;
** [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — [[Эскорт-миссия|квест по сопровождению гнома в лабораторию]]. Если вы не хотите отбивать демонов с удвоенной нагрузкой, то лучше заранее расчистить маршрут, чтобы пришлось бодаться только со скриптовыми отрядами.&lt;br /&gt;
* Phantom Doctrine — адрес, который игроку даст Тай-пэн, окажется засадой. Поэтому всем трем агентам следует выдать бронежилеты, автоматы и дымовые гранаты, это сильно облегчит побег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]], Книга первая. Печально известные яблоки. Для успешного прохождения достаточно одного, но если игрок сдуру съест оба яблока, то с высокой вероятностью прохождение будет запорото. Новое яблоко найти можно, но появляется оно очень редко и очень рандомно, так что лучше не рисковать.&lt;br /&gt;
** В этой трилогии в целом, застрять можно уймой максимально идиотских способов, так как в первой части любой (в том числе и сюжетно необходимый предмет) можно сжечь на алтаре, а во второй — утопить и смыть в алхимическом котле. И восстанавливаются далеко не все.&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]] 2» (2009) — в ходе осмотра логова Палача из настенной аптечки выскакивает ядовитая змея и кусает Викторию за руку. После чего девушке приходится носиться, как ошпаренной, по всему особняку, пытаясь отыскать противоядие, прежде чем яд убьёт её. А поскольку оставленная маньяком подсказка «Противоядие в прохладном месте» подразумевает {{spoiler|не морозильные камеры в морге, не подвал и даже не старый холодильник на кухне, а точно такую же настенную аптечку в другой комнате}}, сделать это с первого раза и без гайда практически нереально. Но ничто не мешает игроку, никуда не торопясь, отыскать противоядие заранее и применить его сразу же после укуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Встречается сплошь и рядом. Отдельного упоминания заслуживают так называемые «rage-игры», по типу I Wanna Be the игр, Celeste и тд, где заучивание геймплея это [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
** Очень интересно получилось с Geometry Dash. Изначально концепт — пытаться, пока не пройдёшь уровень с одной попытки, для практики есть [[То, что написано на упаковке|режим практики]] с [[Save scumming|расстановкой чекпоинтов]] где угодно и сколько угодно. Поэтому в первые годы игры креаторы вовсю юзали всякие грязные приёмы по типу мемори (частей на запоминание), слепых падений, неочевидных таймингов и многого другого во всех сложностях, чтобы уровень нельзя было пройти с первой попытки, и пришлось практиковать его. Но в обновлении 2.1, в котором игра находилась в 2 раза больше времени, чем во всех прошлых версиях вместе взятых, истинные ТруЪ-хардкорщики выделились в отдельный класс «демонслееров» и облюбовали высшие сложности игры, Insane Demon и Extreme Demon, а внизу, как можно догадаться, остались более казуальные игроки, которых в связи с растущей аудиторией становилось всё больше. По итогу среди креаторов появились такие негласные правила, что «лёгкие» (до 7 звёзд) уровни должны быть «чисто на скилл», то есть скилловые игроки могут без проблем пройти их чисто импровизацией, особо не заучивая, за пару попыток, а то и за одну, а все тайминги и тп для них очевидны, тк они знают все гиммики геймплея и тп. Таким образом, во многих новых уровнях наблюдается зигзаг, или даже субверсия, данного тропа. Дошло до того, что во многих уровнях буквально стрелочками показывается где кликать. Педаль в пол: существует даже экстрим демон с подобным (Dark Odyssey).&lt;br /&gt;
** Контраргумент: да, мемори сейчас редкость, но это не значит, что на уровнях не может быть множества мест, где можно разбиться на изи. Да и новичкам это не поможет: они всё равно будут разбиваться везде.&lt;br /&gt;
** Задолго до всех этих ваших упомянутых выше игр, частично с такой идеей (и, очевидно, не до такой степени как примеры выше) создавался [[Sonic The Hedgehog]]. Новичок должен проходить игру осторожно, а знающий игрок — спидранить. Правда вот, в первых двух играх в оригинале в принципе нельзя сохраняться, а это значит, что даже просто пройти игру было испытанием по тем меркам, а ваш скилл никто, кроме тех, кто у экрана в данный момент, не увидит. В 3D-играх это поощряется путём рангов за прохождение.&lt;br /&gt;
*** Спидраны в принципе полностью опираются на троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Служба спасения: 911 — миссия на остановку гонки стритрейсеров. В катсцене одна из машин разобьётся и загорится, а пламя перекинется на здания. Поэтому, чтобы не медлить до активации катсцены лучше подогнать помимо ментов пару пожарных машин.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — {{spoiler|[[Субверсия]]. Думаете, что удалив Монику до начала игры, вы спасёте всех девочек? На самом деле, разрушив логику игры с самого начала, вы добьетесь [[Досрочная концовка|досрочной концовки]], где игра, вместе с героинями, уничтожается сразу же.}}&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 4: Peace Walker — чем больше вложитесь в прокачку {{spoiler|Metal Gear ZEKE}}, тем сложнее будет бой с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil]] 0: когда герои разберутся с загадками лаборатории и пойдут к подземному фуникулеру, необходимо вытрясти из Билли всё тяжелое оружие, которое вы ему надавали (можно забить освободившееся место аптечками — при аккуратной игре их будет с избытком). Зэка по скрипту атакует вредная обезьяна, сбросив его в пропасть, так что Ребекке достаточно долго придется бродить одной. А ей еще Тирана бить…&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil]]: Code Veronica — еще менее дружелюбная и терпимая к ошибкам игра. Если [[купи долбаный гайд!|не знать про сюрпризы заранее]] и не «раздевать Рениесту» вовремя, можно капитально осложнить себе жизнь. Игра заставляет [[поиграй пока вот этим|переключаться между персонажами]] неожиданно. Первый раз — когда Клэр перекрывает утечку газу в Антарктиде. После этого момента сюжет резко рванет вперед, не давая сохраниться или вернуться к сундуку. Если не убрать в этот сундук гранатомет с автоматом (арбалет можно оставить — он сравнительно бестолковое оружие), то Крис потом будет, как дурак, бить резвых хантеров легким оружием. Еще одна подстава будет в конце игры — когда Крис тоже прилетит в Антарктиду. Как только Клэр освободится от кокона (если девушка отведала яда предыдущего босса, добавится дополнительное задание — принести ей сыворотку), она немедленно поскачет выручать Стива. И вот тут — совсем не очевидный момент. Девушке, которой вроде как предстоит спасательная операция, не нужно давать никакого оружия, кроме пистолета и/или арбалета. Зато потребуются минимум три хороших аптечки. Если игрок на радостях вооружит Клэр у ближайшего сундука, то получит смачную фигу под нос: Редфилд-младшая выпадает из повествования до самой концовки и не возвращает пушки, которые нужны ее брату для финальных боев.&lt;br /&gt;
*** Ещё один, менее вредоносный момент на предзнание: одна из обойм для «Магнума» лежит в запертом дипломате, для которого не существует ключа; открыть его можно лишь отмычкой. Беда в том, что находит этот чемоданчик Крис, а отмычкой пользоваться умеет только Клэр. То есть схема вскрытия следующая: перед спасением сестры Крис обязательно убирает дипломат в сундук, как только управление переключается на Клэр — девушка достаёт его, взламывает, прячет патроны обратно в сундук. Обойм для «Магнума», кстати, в игре ровно две штуки (плюс ещё одна, идущая в комплекте с револьвером), так что можно запросто упустить целую треть от всех доступных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X|X2: The Threat]]: раздевание (с фитильком, так как до этого можно додуматься и при первом прохождении): с выдаваемых по квесту кораблей Экспресс и Гидра можно снять всё оборудование и продать. Первое грозит лишь тем, что подарочный Меркурий будет сильно повреждён, второе вообще ничем не грозит (кроме филиппик нервозного Ми Тона).&lt;br /&gt;
** X3: Albion Prelude: по сюжету ГГ оказывается в неизвестной области пространства на сильно повреждённом корабле, где выжить довольно трудно. Но можно успеть перед прыжком [https://x3tc.net/x3_forum/message.php?mid=243224 пристыковаться к кораблю покрупнее].&lt;br /&gt;
* Unepic — перед боем с боссом-гипнотизёром нужно раздеть персонажа, выбросив расходники за исключением разве что лечилок. Ибо после определённой фазы битвы, босс будет заставлять потреблять их в рандомном порядке.&lt;br /&gt;
* Времена Раздора — на одной из карт можно встретить странствующего конного рыцаря, который божится, что будет воевать за вас и притом бесплатно. Статы у него ого-го, тем более обычного конника прокачивать до рыцаря достаточно долго и затратно (конный рыцарь кушает доход с трёх замков). Но если собрать алмаз, [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] и рубин, рыцарь свалит нафиг, прихватив вышеуказанные камни. Поэтому в процессе драки с бароном побогаче рекомендуется его убить, и даже воскресив его в церкви (за шесть ежедневных жалований), вы не потратите больше денег и бесценного бесплатного юнита.&lt;br /&gt;
** Ещё вариант- ставим на здание гарнизон побольше да помощнее, возможно выдаем ему сельхоз. инвентарь и ширпотреб из рынка или инвентаря. И чтобы стояло на стратегически важном месте. И гадкому боссу придется сражаться сначала с гарнизонами, а потом с вами, и вы встретите ослабленного противника. Либо перед боем лезем в замок с гарнизоном, и враг будет сражаться одновременно с вами и охраной, так экспу не потеряете и бой облегчите, выгода.&lt;br /&gt;
** И ещё: в компании за колдуна на втором уровне и на некоторых других кампаниях и картах у нас отбирают войска и деньги с предыдущего уровня, но не отбирают снаряжение в инвентаре. После захвата всех крепостей и уничтожения всех врагов положи армию в гарнизон чтоб деньги не тратила, и ходить всё из рынков скупать, что бы весь этот «чудесный» груз продать, переконвертировав в деньги и тем самым запасшись деньгами надолго.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Перед сдачей квеста сумасшедшему доктору нужно снять шлем, иначе он сам его с вас снимет и потом не отдаст.&lt;br /&gt;
* Многие варгеймы, в частности «Кодекс войны», буквально живут этим тропом. Чтобы выйти на «золотую победу», да ещё никого при этом не потерять, нужно четко знать, куда и какие войска выставлять, да и [[Save scumming]]'ом не брезговать.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.) Альтернативный способ: отправиться к Рубину ближе к полуночи и, поговорив с ним, покинуть складское помещение только после того, как подойдёт к концу календарный день — дружинники, ожидающие на выходе, улетучатся (их скрипт с наступлением новых суток уйдёт в прошлое), а Приближённые не пострадают, поскольку именно разговор с Рубиным завершает основную задачу дня.&lt;br /&gt;
** Здесь же, в сценарии за Бакалавра, лучше максимально отложить визит в Бойни. Там вам дадут по голове, а придёте в себя вы в строго определённый час, и на выполнение квестов останется совсем мало игрового времени. Так что лучше потянуть с Бойнями, а вместо этого заняться дополнительными квестами или покопить полезные предметы.&lt;br /&gt;
*** Игнорирование Боен, однако, будет считаться как незавершение задачи дня (в отличие от случая с Гаруспиком), что повлечёт за собой заболевание одного из Приближённых.&lt;br /&gt;
*** Тянуть с посещением Боен смысла нет — ворота открываются за два часа до полуночи, а к этому моменту все задания можно переделать по два раза. Однако полностью раздеть &amp;lt;s&amp;gt;Рениесту&amp;lt;/s&amp;gt; Данковского перед визитом всё же стоит, иначе, очнувшись на следующий день, вы обнаружите, что вся одёжа превратилась в лохмотья (в игре экипированное обмундирование изнашивается с течением времени независимо от активности; к слову, по той же причине не стоит укладывать персонажа спать одетым).&lt;br /&gt;
** В первый же день закупайтесь в магазинах всем необходимым (и прежде всего едой) на все деньги. На второй день цены подскочат раз в десять, а когда Бакалавру дадут задание на сбор еды и денег, то собранных девяти тысяч (!) банально не хватит на требуемые девять пайков и придётся как-то выкручиваться. Совсем другое дело, если закупиться нужной едой ещё накануне, а деньги приберечь до следующих дней, когда цены снизятся.&lt;br /&gt;
** В сценарии Самозванки: квест по поиску Бакалавра (шестой день) следует выполнять в последнюю очередь. Ибо по ходу выполнения репутация начнёт падать с огромной скоростью, а по окончании квеста Бакалавр запрёт Клару в доме до утра. И да, может показаться, что заданий больше не будет — но доп. задание таки будет! Просто письмо с приглашением придёт аж вечером.&lt;br /&gt;
* [[Star Control|Star Control 3]]&lt;br /&gt;
** Когда вы, прибыв в систему Exquivan, увидите, как их флот направляется к вам, естественная реакция (уже многократно опробованная с другими расами, которым вы не сделали ничего плохого) — встретиться и поговорить. Вместо этого вам навяжут бой, и весьма нелегкий — только чтобы проверить, насколько вы круты. Чтобы его избежать, надо подпустить флот поближе, а потом уворачиваться, перелетая к соседним планетам, пока не достигнете планеты Exquivan. Там флот вас настигнет, но в драку уже не полезет — авторы считали, что раз вы добрались до планеты, значит, бой уже был по пути.&lt;br /&gt;
** Гораздо ярче это проявляется в раздевании всех произведённых кораблей Chmmr и назначении высвобожденного персонала в колонии для производства кораблей. После {{spoiler | воссоединения расы}} все корабли будут восстановлены с полным экипажем.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — подобных штук тут настолько много, что это можно назвать фичей. Персонажи сливаются на ловушках коварных разрабов, а игрок их запоминает и в следующем прохождении, может быть, придёт к успеху…&lt;br /&gt;
* [[Crimson Skies]]: миссия 23, «The Criminal Exodus». После выполнения трёх заявленных на брифинге заданий — уничтожения грузовых дирижаблей — игроку ставится ещё одно, не дать улететь многомоторному гидросамолёту «Шикарный Гусь». Для этого нужно уничтожить не меньше половины его двигателей за довольно короткий промежуток времени, параллельно отмахиваясь от тройки немецких истребителей; с учётом легкой кривизны хитбокса «Гуся» задача получается весьма нетривиальная. Но если знать его изначальные координаты (то есть хотя бы разок доиграть до получения данного задания), можно где-нибудь в промежутке между первым и вторым дирижаблем наведаться в гости и без лишней спешки расстрелять припаркованный у причала гидросамолёт. Истребительного сопровождения у «Гуся» в этом случае не будет, а главное — он так и будет стоять у причала, пока не превратится в обгоревший каркас.&lt;br /&gt;
* Если в игре присутствует система динамической сложности (игра становится сложнее в зависимости от успехов игрока), бывает выгодно играть «хуже». Педаль в асфальт — скролл-шутер '''Battle Garegga''': игру нереально пройти, если не будете намеренно упускать бонусы, намеренно уничтожать меньше врагов и иногда '''намеренно терять жизни.'''&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
** Если положить на счёт в банке больше 2500, банкирша вас кинет, и найти её будет можно в подлокации Города Слёз, открываемой ключом, который лежит за полкарты оттуда в каком-то закутке. Но тогда деньги вы отобьёте с надбавкой, так что либо не кладите слишком много, либо вываливайте сразу по полной.&lt;br /&gt;
** Если нацелились на прохождение игры через Божий Кров, не спасайте Зота. Если вы это сделаете, в пантеонах появится [[этот гадкий босс]] Серый Принц Зот, чьи атаки [[Святой Рандомий|рандомны и могут ставить в безвыходное положение]]. Последний из этих [[босс-раш]]ей и без него [[Этот гадкий уровень|гадкий]] [[марафонский уровень]].&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — проклятия из экспедиций если уже сработали, могут когда им вздумается потребовать от вас минуту на добычу влияния определённого (для каждого вида проклятия) типа аж десятого порядка, а иначе отберут у вас навсегда карту способности или последователя. И, как и любое препятствие в экспедиции, побеждаются максимум с 90 % шансом. А это значит, что надо знать о наличии проклятия и заготовить влияние в идеале до отправки экспедиции, и всё это время удерживать его от исчезновения с помощью [[эксплойт]]а. При этом на одно проклятие из поздних экспедиций, то самое, которое ест культистов, влияние Сердца не действует, в отличие от всех остальных.&lt;br /&gt;
** Да и вообще вся игра строится вокруг данного тропа. Поскольку загрузка из сохранений не предусмотрена, для успешного прохождения на самые крутые концовки — только знать, где упадешь и знать, где что упадет.&lt;br /&gt;
* Серия [[Clock Tower]] — вся игра складывается из того что вы сделаете (реже, не сделаете), в большинстве случаев это приводит к гибели персонажа и одной из многих плохих концовок. А действия часто очень не однозначные и последствия могут настигнуть вас через пару часов игры. Особенно отличилась вторая часть, где если не догадаться дважды заглянуть в доспехи и посадить себе на шею второго преследователя, ГГ погибнет почти в самом конце игры.&lt;br /&gt;
* [[I Was A Teenage Exocolonist]] — весьма занятный пример, обоснованный со внутриигровой точки зрения: Сол, главный герой всю жизнь видит сны и видения о возможном будущем, являющиеся на деле отголосками его/её/их жизней из параллельных вселенных. Как итог — каждое новое прохождение Сол начинает с большим багажом воспоминаний о прошлых жизнях. И это могут быть как простые мелочи, вроде полного имени одного из друзей героя или способности предсказать чужие слова, так и сюжетно важнная информация, знание которой может спасти не одну жизнь. И да, если слишком много говорить об этой способности, можно запросто прослыть сумасшедшим — и нахватать дебаффов заодно.&lt;br /&gt;
** Проявляется в режиме «[[педаль в пол]]» в самом начале игры: после разблокировки определённых концовок главный герой может даже при НУЛЕВОМ навыке обращения с техникой самолично переконфигурировать щиты космического корабля, что позволяет защитить запасы земного грунта и впоследствии спасти колонию от голода. Для справки: персонажу игрока на этот момент [[Вундеркинд|от силы лет десять]].&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]]:&lt;br /&gt;
** Если вы нашли яйцо динозавра, то не отдавайте его в музей. Вместо этого положите его в инкубатор птичника. Через некоторое время, оттуда вылупится динозавр. При должном уходе, животинка начнёт нести яйца, а уж потом снесённое яйцо можно отдать в музей.&lt;br /&gt;
** Найдя радужный осколок, опять же не отдавайте его в музей. Если вы уже можете ездить в пустыню, то принеся туда осколок вы можете получить классный меч.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — оно хоть и онлайновая сессионка, но такое тоже можно провернуть, ибо у большинства всяких неприятностей есть характерные признаки, которые игроку известны, а вот персонажу — не обязательно. Называется это метазнанием, и карается в зависимости от конкретного сервера и степени ролеплейности оного — от «предупредят, что надо делать так, чтобы соломка не выбивалась из образа» так как все и так поймут&amp;lt;ref&amp;gt;Например, {{spoiler|в игре имеются антагонисты-перевёртыши, которые могут высасывать трупы. Подобный иссохший труп (husk) в большинстве случаев означает перевёртыша на станции. Об этом можно заявить не-ролеплейно, например «перевёртыш на станции», что наказуемо, а можно ролеплейно, например «нашёл в техкоридорах по левому борту иссохший труп, тащу в морг», что ненаказуемо и даже поощряется.}} Опять же, виновник примера не гарантирован, и если его прямо заявлять, может случиться конфуз.&amp;lt;/ref&amp;gt; на lowRP, до «сразу бан за что угодно, что персонаж знать не может» на highRP.&lt;br /&gt;
** Как другой пример подобного подстеливания — носить в кармане вспышку, поскольку она мгновенно оглушает киборгов.&lt;br /&gt;
* В очень многих квестах (но автор навскидку вспомнил только [[Gobliins]], где подобных головоломок стабильно по десятку на игру) стандартная тактика — сперва посмотреть, куда и чего упало, а затем второй попыткой положить или применить на отмеченное место нужный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
** А также совершенно любая игра жанра «Очумелая механика». С первого раза и без отладки заработает только очень простой и очевидный механизм. Навскидку вспоминается старенькая Sid &amp;amp; Al’s Toon Machine.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Portia]] — не стоит сразу же мчаться выполнять задание «Пещера Янтарного острова». Сначала стоит скрафтить 5 автобусов «Бип-Бип» и подождать четверга. В этом случае мэр объявит о создании транспортной системы «Бип-Бип» в пятницу, а поручения на крафт автобусов появятся в субботу — когда Хиггинс (который тоже может их взять) поручений не берёт. Благодаря этому можно легко и быстро выполнить все пять, получив кучу опыта, денег и, главное, очков репутации (учитывая гигантский отрыв Хиггинса на начало игры, это очень поможет победить в соревновании мастерских в первый год).&lt;br /&gt;
** Далее точно так же не стоит торопиться сдавать квест с остановками: вместо этого имеет смысл протянуть до пятницы (попутно озаботившись созданием достаточного количества брозовых труб, проволоки и стёкол) и только после этого бежать докладываться мэру. В этом случае поручения на создание фонарей точно так же появятся в субботу, что позволит легко их выполнить единолично.&lt;br /&gt;
** В третий раз подобный финт можно применить с квестом «Отравленная вода». В принципе можно и не применять, поскольку поручения, связанные с созданием моста через Портию, Хиггинс будет брать не сразу как они появятся, а через несколько дней. Но эти поручения потребуют от игрока подготовить массу материалов, на что может банально не хватить времени. А потому вполне разумным будет придержать выполнение задания и сосредоточиться на крафте.&lt;br /&gt;
** По тому же принципу не стоит брать квест «Освещая путь» раньше пятницы — в этом случае Альберт вывесит заказы на материалы для гавани в субботу.&lt;br /&gt;
** Если вы всерьёз собираетесь заморачиваться с сельским хозяйством (что, в принципе, имеет смысл — как минимум из-за кристаллических деревьев, которые являются самым надёжным источником кристаллов и сапфиров, нужных в эндгейме для титановых слитков и плит), то с самого начала игры не стесняйтесь собирать помёт на трёх точках в полях около города и на ранчо Макдональда. Дело в том, что в начале игры закупать удобрения довольно разорительно и гораздо экономичней будет делать их самостоятельно (даже если заказывать кости и слизь в Гражданском корпусе по самым высоким расценкам, получившийся продукт будет в 1.5 раза дешевле покупных удобрений даже при минимальной их рыночной цене — а уж если их добывать самим…), но помёт, в отличие от двух остальных ингредиентов, можно только собрать. Причём лишь в конкретных местах, один раз в день и в ограниченном количестве (позже ещё сколько-то будут давать конюшня, птичник и хлев — но до этого ещё развиться надо). Поэтому для массового производства «пахучих веществ» этим вопросом стоит озаботиться с самого начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Вакцины же. Есть определенная болезнь, и немалый шанс ей заразиться. Так почему бы не привиться, чтобы не заболеть?&lt;br /&gt;
* [[Пацаны (телесериал)|Пацаны: Осатанелые]] — жизнь отстойна, когда и суперспособность у тебя тоже отстойная. Но если знать, как правильно её стриггерить, может быть она хоть раз в жизни и пригодится по назначению. И 2 серия 1-го сезона — целиком об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.207.235.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=288147</id>
		<title>Взаимоисключающие напарники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=288147"/>
		<updated>2025-02-20T11:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.207.235.178: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Motherfucker и Mother Russia по определению вместе не уживутся, Крис!|[[Пипец 2]]}}&lt;br /&gt;
'''Взаимоисключающие напарники''' — ситуация в [[видеоигра]]х, преимущественно [[CRPG]], когда игра не позволяет иметь некоторых персонажей в партии одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проявляться по-разному: присоединение одного спутника закрывает возможность присоединения второго; второй присоединяется только в случае смерти первого; один из спутников присоединяется к партии в зависимости от определённого выбора. Возможна ситуация, когда оба спутника спокойно сосуществовали до какого-то момента, в котором игроку приходится выбирать между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто используется для повышения [[Реиграбельность|реиграбельности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* 7.62 — многие наемники ненавидят либо конкретных коллег, либо целую национальность или расу:&lt;br /&gt;
** Маззи Ликлик работает только с неграми. Так что нанять его может только Камерон, и другие члены отряда тоже должны быть чернокожими.&lt;br /&gt;
** Старик наоборот — не имеет дел с неграми.&lt;br /&gt;
** С самим Стариком в ссоре Летучий.&lt;br /&gt;
** Ястреб не любит немцев. Включая одного из возможных протагонистов, Курта.&lt;br /&gt;
** Токер, будучи турком ([[Бонус для гениев|судя по имени, из Коньи]]), не станет подчиняться Ким, Хоуп или Ламберт, хотя против женщин-сослуживиц ничего не имеет.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG Trudograd]] – лейтенант Разин и Искра.&lt;br /&gt;
* Bound By Flame — В зависимости от выбора в конце второй главы с игроком остаётся либо Релмар, либо Эдвен. Второй(ая) вернётся позже как враг.&lt;br /&gt;
* [[Colony Ship RPG]] — чтобы в отряд вступили Гаррет, Кобра или Матфей, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Хранителям Миссии или Церкви соответственно. Сюда же и мутанты Кнурл с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно '''обязательно убить''' первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Фоллаут 3]] — Вроде бы, проблема не стоит: взять с собой можно только одного напарника, второго придется отпустить. Но есть нюанс: паладин Кросс и Фоукс присоединятся только к доброму игроку, Кловер и Джерико — только к злому. Так что сменить внезапно Кловер на Фоукса не получится, нужно сначала карму поправить.&lt;br /&gt;
** В случае с Кловер, «злая» карма нужна только один раз, для того, чтобы «купить» её у Гробовщика Джонса. Если после покупки отправить её погулять и внезапно подобреть, то повторно становиться злым не потребуется — она без вопросов присоединится даже к «очень доброму» игроку, ведь он теперь её хозяин и волен делать что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Wasteland]] 2:&lt;br /&gt;
** В зависимости от выбора в первом сюжетном квесте между спасением Агрикультурного Центра или водохранилища в партию можно будет принять либо Роуз (врач), либо Крик Стервятника (снайпер). Учитывайте, что в финальном бою {{spoiler|Роуз неизбежно предаст.}}&lt;br /&gt;
** В Ущелье Титана рейнджерам предстоит решить конфликт вокруг ядерной боеголовки. В зависимости от принятого решения там можно будет рекрутировать Гэри Вулфа (решение в пользу Гремучих Змей), Дэна Кью (решение в пользу культа боеголовки) или Коррана Кейна (обезвреживание боеголовки).&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** В Origins Алистер покинет игрока, если на Собрании Земель пощадить и взять в партию Логэйна.&lt;br /&gt;
** Карвер и Бетани во второй части. Если Хоук — воин/разбойник, в начале игры погибает брат (воин), если маг — сестра (магесса).&lt;br /&gt;
** Андерс и Себастьян в конце второй игры. Если отказаться казнить первого, второй не только покинет игрока, но и поклянётся пойти на Киркволл с войной.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — демоны Чай Ка и Я Жень. В начале четвёртой главы игрок вынужден убить одного из них.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В конце миссии на Вирмайре [[Mass Effect/Shepard|Шепард(у)]] приходится выбирать между спасением [[Mass Effect/Ashley|Эшли]] и [[Mass Effect/Kaidan|Кайдена]]. Выживший(ая) остаётся как сопартиец до конца игры и возвращается в этом качестве в третьей части.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Samara|Самара]] и [[Mass Effect/Morinth|Моринт]] во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]:&lt;br /&gt;
** В зависимости от влияния Кара или Сэнд переходят на сторону врага перед финальной битвой. А если влияние за них одинаково, то играет роль мировоззрение ГГ: хаотичных предаст «академик» и чистюля Сэнд, а законопослушные/принципиальные не досчитаются необузданной и импульсивной Кары.&lt;br /&gt;
** [[Аддон]] Mask of the Betrayer — Один-из-многих может быть создан только в случае смерти Окку.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] – на минималках. В самом начале вы можете выбрать только Ланна или Вендуаг. Если вначале выбрать Ланна, то в 3-ей главе моно пригласить и Венду.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]:&lt;br /&gt;
** Последователь/Служанка присоединяются в зависимости от пола протагониста (женский/мужской соответственно).&lt;br /&gt;
** Мира/Ханхарр — в зависимости от мировоззрения (светлая/тёмная сторона).&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Свен и Фендал. Тот, кому Довакин помог(ла) в квесте «Любовное письмо», станет доступен как напарник.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — [[с прикрученным фитильком|в некотором роде]], еврей Моше и немцы Зигфрид и Ларри. До определённого момента они между собой просто кусаются, но когда игрок найдёт удостоверение командира СС, принадлежащее Зигфриду, разгорится непримиримый конфликт — Моше захочет убить бывшего эсесовца. Если позволить ему это сделать, то из группы уходит бывший фольксштурмовец Ларри. Если не позволить — уходит сам Моше.&lt;br /&gt;
** Почему же с фитильком? Дело в том что, если заранее знать об этом, есть варианты избежать конфликта. Во-первых, можно просто [[Полностью разденьте Рениесту|«не заметить» документ]]. В таком случае конфликта не будет и все спутники останутся в партии. Или заблаговременно оставить Моше отдыхать на базе, после чего взять удостоверение Зигфрида. Тогда главный герой будет сам решать, убивать Зигфрида или нет, соответственно можно оставить всех напарников. Плюс в «короткой» сюжетной ветке (она навязывается, если не торопиться с атакой на Базу Молота) бункера со схроном Зигфрида нет, соответственно и его документ игроку не встретится.&lt;br /&gt;
* Санитары Подземелий 2 — в Городе Полицейских приходится выбирать напарника для побега между арийцем Фрицем и охотником Дерсу Узалаевым. В зависимости от выбора, другого неизбежно расстреляют.&lt;br /&gt;
** Кроме того, не все напарники друг друга переваривают. Например, Черныш не жалует Атиллу (ибо буйный силач без мозгов) и Штыря (ибо сей негр сотрудничает с расистами-арийцами).&lt;br /&gt;
* Drakensang The River of Time — рейнджер Фэйрис и маг Якон. По ходу сюжета они оба планируют провести одновременные ночные вылазки на подозрительный склад. Тот, к кому присоединится игрок — выживет. Другой — погибнет.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — некоторые спутники могут некоторое время терпеть друг друга, но в итоге расцарапаются с возможным смертельным исходом. Так, в первой части маг Эдвин и парочка из Минска и Данахейр не могут вынести друг друга.&lt;br /&gt;
* Внезапно стратегия [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — при игре за СССР, чтобы получить в свой кабинет министров Берию, надо расстрелять Ежова.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Крестоносец, Прокажённый, Весталка и Самобичеватель отказывались идти в поход вместе с Выродком до дополнения «Цвет безумия». Два Самобичевателя также в одном отряде не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2 — стрелок Вентуро или туземка Чани, в зависимости от игры на стороне инквизиции или туземцев.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Алигерн и Каллистеж. В конце пролога необходимо будет выбрать одного из них в напарники (можно и выгнать обоих и играть в одиночку) — впрочем, другой всегда будет готов присоединиться к партии.&lt;br /&gt;
* Xenus 2, некоторые миссии — благородные партизаны не станут сотрудничать с проклятым наёмником, который связался с официалами, а благородные американские солдаты не станут сотрудничать с террористом, который поддерживает партизан.&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser, все игры с выбором разных путей прохождения, которые обеспечивают взаимоисключаемость тем, что часть персонажей будет сражаться за протагониста исключительно на каком-то определённом пути:&lt;br /&gt;
** Все ремейки Langrisser II — Скотт, Шерри, Кит, Лестер, Джессика доступны только на «светлом» пути. Леон, Имельда, Эггберт и Варгас доступны только на «имперском» пути. Эсто и Осто — только на «тёмном» и «нейтральном» путях. Лиана и Лана доступны только на «светлом» и «тёмном» путях. Соня же недоступна на «светлом» пути, необязательна на «имперском» и войдёт в команду на «тёмном» и нейтральном путях.&lt;br /&gt;
*** В дополнение: Аарон доступен только на «светлом» пути, но при этом он является взаимоисключающим персонажем с Ланой. Рога стартует вместе с игроком на «светлом» пути, но после предложения Леона в любом случае уйдёт. Если же предложение принять, то Рога будет доступен на любом из трёх оставшихся путей.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Селена и Джессика доступны только на «светлом» пути. Анджелина, Шэльфаниэль и Лэнфорд — на «светлом» и «нейтральном» путях. Листелл и Налл — на «нейтральном» и «тёмном» путях. Айвар и Рэйчел — только на «тёмном» пути.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван {{spoiler|Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля}}.&lt;br /&gt;
* Корсары: Каждому Свое — Чарли Книппель, Лонгвэй и Эркюль Тонзаг. Присоединяются в конце квеста «Голландский гамбит» при прохождении за Флитвуда, Голландскую Вест-Индскую Компанию и тайную организацию соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — в первой части некоторые подчинённые категорически не уживаются рядом и затевают драку при первой возможности: пауки — с мухами, адские гончие — с дьяволятами, желчные демоны — со скелетами, волшебники (те, которые герои) — с вампирами, самураи — с тёмными госпожами, а Рогатый Жнец ненавидит всех без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]] — спутники лордов или героев являются разновидностью их снаряжения, и никто не может иметь двух одинаковых без объяснения причин. Причём экипировка даже блокирует возможность добыть второго при подходящих условиях, так что при фарме придётся постоянно снимать.&lt;br /&gt;
** При игре за Норску вам могут дать уникального героя или полководца за максимальную преданность одному из четырёх богов Хаоса. При этом повышение преданности кому-то одному понижает преданность другим, а по достижении предела в одной из шкал все они блокируются на заслуженных к тому моменту уровнях, так что всех не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лайт-версия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих спутников можно брать одновременно, но вы не захотите этого делать. Они постоянно ругаются, понижая мораль отряда. Или их способности мешают друг другу, делая обоих [[Балласт|балластом]], а то и [[Камень на шее|камнем на шее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит помещать сюда примеры напарников, которые просто недолюбливают друг друга; подходят только случаи, когда они объективно вредят команде в геймплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majesty 2&lt;br /&gt;
** Если собрать в партию эльфийку и гнома, то их поведение как сопартийцев будет непредсказуемо. Один вдруг может уйти по своим делам, отоварить другого молотом по башке/стрелой в пузо и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Паладин]] и [[некромант|жрица Крипты]]. Не такая термоядерная комбинация, просто у них начинает сильно страдать эффективность: жрица сама по себе особо ничего не представляет, ее сила в поднимаемых на помощь зомби и скелетах; а кредо паладина — [[законопослушный дурак|мочить всю нечисть, даже если она королевству союзная]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — каждый из 16 NPC, которых можно взять в свой отряд, имеет среди остальных одного «друга» и двух «врагов». Поэтому собрать в армии всех NPC сразу теоретически возможно, но мораль отряда будет ниже плинтуса, и бойцы будут дезертировать со страшной силой. Правда, тех NPC, что ушли из-за конфликтов с другими членами отряда, можно потом нанять снова, если встретишь — но ненадолго. В Warband можно часть NPC (дворян) рассадить по захваченным замкам, а ещё одного — пристроить в качестве советника, который не сбежит никогда, как бы он плохо ни был к вам настроен раньше.&lt;br /&gt;
* В [[Jagged Alliance]] 2 есть персонажи, которые друг друга ненавидят. Взять их в команду можно, но это существенно снизит боевой дух партии.&lt;br /&gt;
** Но можно без проблем держать их в разных отрядах и секторах. Правда, иногда наемник может отказаться работать сразу, если в команде есть его враг.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — ничто не мешает игроку собирать в одну армию существ из различных фракций, однако в таком случае боевой дух армии снижается, особенно если к живым существам добавить нежить.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — у большинства существ, составляющих армии, есть определенная склонность к добру или злу, и общий боевой дух получает либо +1 от единообразия (только добрые/злые существа), либо минусы от сочетания злых воров с добрыми феями. Из этого правила вытекает, между прочим, невысокая боевая эффективность партий авантюристов, составленных, натурально, по канонам D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] (I и II). Игра невозбранно позволяет комплектовать свою армию перебежчиками, однако собственное войско их недолюбливает и во избежание конфликтов, для вражеских юнитов лучше завести отдельные покои, чтобы они пересекались как можно реже.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.207.235.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=288145</id>
		<title>Корабль поколений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=288145"/>
		<updated>2025-02-20T10:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.207.235.178: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GenerationShips|Generation Ships}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Этот корабль станет твоей могилой.}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Target Generation|Поколение, достигшее цели]].|Говорящий о себе заголовок романа [[Именно то, что написано на упаковке|«Поколение, достигшее цели»]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:AscensionShip.jpg|240px|thumb|right|Так представляют себе корабль поколений авторы сериала Ascension.]]&lt;br /&gt;
{{video|Pd_g_9WFfvo|[[INSOMNIA: The Ark]]}}&lt;br /&gt;
{{video|bkkGNxWgw9k|[[Voyagers]]}}&lt;br /&gt;
В мирах жёсткой [[научная фантастика|научно-фантастической]] направленности нет [[гипердрайв]]а или ему подобных устройств сокращения времени путешествия. Поэтому, если существует необходимость добраться до какого-нибудь далёкого места&amp;lt;ref&amp;gt;По человеческим меркам даже крайние планеты в нашей родной системе являются далёкими (Вояджер до границы Солнечной системы летел 30 лет, правда он летал зигзагами с обследованием планет и гравитационной распрыжкой, если бы была задача послать его подальше в один пинок — он бы справился в два раза быстрее минимум), что уж говорить про соседние системы. Это по космическим меркам миллион световых лет — не крюк.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится строить '''корабль поколений''' — искусственный мир, перемещающийся меж звёзд, оснащенный [[Система жизнеобеспечения|системой жизнеобеспечения]] на несколько десятков тысяч человек. Причём чем дальше лететь, тем больше надо народу, для сверхдальних полётов требуется население в сотни тысяч человек (впрочем, аппаратура для ЭКО, генный банк и жёсткая евгеническая политика могут уменьшить это число) просто чтобы не вымерли по дороге из-за эффекта бутылочного горлышка. Задача корабля — долететь до звезды. И это всё. Не факт, что у звезды будут пригодные для жизни планеты: как бы не старались земные астрономы определить это по косвенным данным, стопроцентной гарантии они дать не могут. Не факт, что там будет вообще что-нибудь интересное. В этом случае экипаж вздохнёт, погрузит отряд заскучавших пионеров на небольшие шаттлы и лендеры, они [[Космические шахтёры|отправятся добывать топливо для ускорителей]], а когда корабль будет заправлен — [[Lexx|он полетит искать своим жителям новый дом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, даже в мирах, где FTL есть, он может требовать не только отправляющей аппаратуры, но и принимающей. Так что до колонизируемой планеты придётся добираться своим ходом, чтобы построить там маяк/ворота/станцию приёма. Хорошая новость: обычно цивилизации, которые умеют делать такие штуки, уже разработали технологии [[Анабиоз|криосна]], соответственно корабль поколений заменяется на [[спящий корабль]], что гораздо проще с социологической и технической точки зрения, но несравненно скучнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкция ==&lt;br /&gt;
[[Файл:IGS.jpg|240px|thumb|right|Одна из типичных конструкций — секционные вращающиеся жилые блоки. С прецессией и проблемами поворота предполагается бороться с помощью гиродина противоположного вращения. А вот что делать&amp;lt;ref&amp;gt;Правильный ответ — ничего. Если это именно многомесячный разгон на слабой относительно массы корабля тяге и с мизерным ускорением — наклон пола будет в пару градусов и на него можно забить.&amp;lt;/ref&amp;gt; с хождением по стенам во время многомесячного разгона (а затем и торможения) — автор не удосужился подумать.]]&lt;br /&gt;
Межзвёздный космический корабль — это не ракета, как некоторые думают. Он больше похож на космическую станцию, и его двигатели довольно слабые, будучи предназначенными для маневрирования, а не для ускорения и торможения — ускорением и торможением занимаются крупные небесные тела, вокруг которых межзвёздный корабль делает гравитационные маневры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку этот корабль очень большой, его сборка осуществляется в одной из точек Лагранжа, а сама постройка — весьма дорогое удовольствие. По расчетам автора статьи, если всё население Земли как следует скинется, то сможет построить только 6-8 таких кораблей, причём постройка займёт уйму времени. По окончании постройки&amp;lt;ref&amp;gt;Если быть совсем точным, окончание постройки производится уже после запуска — все нужные материалы погружены, основные системы работают, а экипажу надо чем-то заняться на первое время.&amp;lt;/ref&amp;gt; корабль аккуратно стаскивается с орбиты разгонным блоком и запускается по траектории сближения с каким-нибудь крупным небесным телом для входа в гравитационную петлю и набора второй космической скорости. Этот момент тщательно рассчитывается, потому что ввиду некоторых особенностей Вселенной (звёзды тоже движутся), есть только одна попытка на запуск, и, если не напрягать математиков, есть вероятность, что звездолёт полетит не к нужной звезде, а мимо неё, и до входа в сферу влияния другой звезды, где можно будет провести корректирующий маневр, может лететь гораздо дольше, чем планировалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо крайне замороченной системы жизнеобеспечения типа «искусственная экосистема», на корабле обязаны быть маневровые двигатели с запасом топлива, возвращаемые посадочные модули с запасом топлива и запасными комплектующими — летать придётся много и садиться тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Например, дозаправка корабля перед «вылетом» осуществляется астероидодобычей, тогда годится, в принципе, всё что угодно, вода, камни — всё, что можно расплавить, превратить в плазму и выплюнуть с адской скоростью из дюз, да хоть мусор.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в качестве энергоустановки применяются химические элементы и ядерный реактор. Без него не обойтись, в космосе холодно — нашу Землю греет термоядерная реакция в ядре Солнца, а межзвёздному кораблю отопление и освещение критически важны для выживания. Кроме того, в комплект входят телескопы, полный комплект научного оборудования и пищи для души, чтобы население не впало в коллективный [[Dwarf Fortress|тантрум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж прекрасно понимает, что бо́льшую часть времени полёта он проведёт вдали от тёплого и яркого света солнца, а потому занимается тоской по родине, техобслуживанием огромного количества многократно продублированных устройств, празднуют новый год по земному календарю&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, тут возможны варианты: отсчитывать время от 1 января 1970 года, если ПО для компьютеров делали линуксоиды; считать от момента Великого Запуска, если на корабле почти религиозное поклонение науке; или от Начала Времён, если в космос послали баржу с мормонами, как в сериале «The Expanse».&amp;lt;/ref&amp;gt;, разрешает споры среди поселенцев и сочетает браком тех мужчин и женщин, которые решили пожениться или которых решил поженить местный комитет сохранения генофонда. Когда появляются дети, они ходят в школу, которая прямо там же, на борту, где учатся всем нужным для жизни в космосе и на планетах навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль поколений огромен. Нет, правда. Вы «Вавилон-5» когда-нибудь видели? Так вот, корабль поколений больше его настолько, что не может войти на орбиту планеты ниже предела Роша, ибо развалится. Это реально здоровая многокилометровая громадина, имеющая очень маленькую плотность и сложное внутреннее устройство. Это целый [[Искусственная экосистема|мир]], перемещающийся с довольно низкой скоростью (где-то 0,015 % скорости света) и очень, очень долгое время полёта. Давайте сделаем небольшие прикидки — расстояние в 4,5 световых года этот корабль покроет, при большой удаче, за 300 лет, а уж за 100 световых лет переться… Ну вы поняли, никаких запасов не хватит. Даже в случае с искусственной экосистемой на 100 % замыкание по воздуху, питанию, азотному и минеральному циклам, конец придёт откуда его не ждали — в межзвёздном пространстве нет источников тепла, у ядерных реакторов есть свой срок службы, у ядерного топлива — период полураспада, а запасы топлива на манёвры и ресурс запасных солнечных парусов ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют определённые причины, по которым межзвёздный корабль не может развить высокую скорость, и первая из них состоит в том, что ему не хватит топлива. Максимальная скорость, до которой можно разогнаться за счёт реактивной тяги, даже имея фотонный двигатель, ''c(M²−m²)/(M²+m²)'', где ''c'' — скорость света, ''M'' — начальная масса корабля вместе с топливом, ''m'' — масса после того, как топливо будет израсходовано, причём после разгона столько же топлива придётся потратить на торможение. Чтобы разогнаться до околосветовых скоростей, топлива придётся брать на много порядков больше, чем весит сам корабль. Это, однако, обходится с помощью солнечного паруса (эффективный только возле «вентилятора», то есть звезды, уже на границе системы он становится бесполезным). Другая проблема в том, что на высоких скоростях чрезвычайно трудно корректировать курс (малейшее искривление траектории просто размажет всех на борту перегрузкой в ''v²/R''), так что расчёт траектории должен быть чрезвычайно точным, не требующим коррекции даже на межзвёздных расстояниях (на основной части траектории; на подлёте к цели скорость уже мала и маневрировать можно). Кроме того, космический корабль на околосветовой скорости рискует сгореть к чёртовой матери, потому что, вопреки распространённому мнению, космос — это не пустота. Так что в пределах обозримых технологий — никаких субсветовых скоростей. Если сказано, что &amp;lt;s&amp;gt;безопасная скорость 50 км/ч&amp;lt;/s&amp;gt; нужно лететь триста лет — вы будете материться, но лететь ровно триста лет, иначе не долетите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так зачем же с таким количеством требований, неудобств и подводных камней всё это нужно? Да потому что корабль поколений это прежде всего [[Неэтичный учёный|ценный социальный и технический эксперимент]], а уже потом средство покорения иных миров. Положа руку на сердце, что вы хотите найти в другой звёздной системе? Золото? [[Хренполучий]]? [[Инопланетяне|Инопланетян]]? Сделать сэлфи на фоне флага? Написать три буквы на астероиде? Потоптать сапогами скафандра пыль далёких миров? Межзвёздный корабль — это очень дорогая штука, и экономический выхлоп от него практически невозможен. Вот научные плоды эксперимента он начнёт давать значительно быстрее, чем всё вышеперечисленное — ему для этого достаточно просто ''полететь''. Поэтому в мирах [[пар и плазма|пара и плазмы]] эти корабли встречаются значительно чаще, чем где бы то ни было ещё, ибо именно этот жанр твёрдой НФ ставит научную целесообразность много выше экономической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы проектирования ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Asteroid-ship.jpg|240px|thumb|right|Корабль из астероида.]]&lt;br /&gt;
Здесь список некоторых технических сложностей, с которыми обязательно столкнутся люди, которые захотят отправить кого-нибудь к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поскольку корабль планируется весьма активно эксплуатировать в течение столетий, требуется разработать долговечную конструкцию. Хорошие новости: гравитация не будет вам мешать. Плохая новость: зато центробежная сила, сила инерции и различные боковые усилия — будут.&lt;br /&gt;
* Проблема с приборами. Ни один известный нам электронный прибор не в состоянии гарантированно проработать 100 лет и не сломаться, особенно учитывая, что на Земле никто даже не пытается делать приборы такой надёжности — моральное устаревание опережает техническое. А ведь кораблю поколений ресурс нужен не просто раза в три больший, нужно половинку сверху на случай всяких неприятностей. Загрузить полные склады запчастями? А хватит ли объёма этих складов?&lt;br /&gt;
* Альтернативой пункту выше является наличие на корабле полного цикла производства запчастей (как раз колонистам будет чем заняться). Тогда межзвёздный корабль будет представлять из себя не только уютные каюты, но ещё и целую кучу мастерских и лабораторий по изготовлению и ремонту того, что перечислено выше. Долговременные орбитальные станции типа Мир и МКС пытаются наработать опыт и теорию по данной проблеме, так что тут прогресс есть. Зачем изобретать лампочку, способную светить 500 лет, если можно на месте делать новые лампочки взамен сгоревших? Правда, [[Жестянщик|мастер переработки вторсырья]] будет самой востребованной специальностью, запас ресурсов на производство новых лампочек с собой возьмёшь небольшой и посреди космоса его не пополнить.&lt;br /&gt;
* В космической отрасли есть инженеры, но нет архитекторов. Это проблема? Проблема, потому что при исследовании конструкции (а точнее, при составлении списка нагрузок, которым эта конструкция должна противостоять долгое время) становится ясно, что звездолёт по своему устройству похож больше не на корабль, а на нечто среднее между храмом, небоскрёбом и мостом, а их строят обычно архитекторы. Кстати говоря, эти строения как раз и стоят сотни лет, нуждаясь лишь в косметическом ремонте и претерпевая чудовищные условия эксплуатации на нашей родной планете.&lt;br /&gt;
* Начисто отсутствует опыт разработки внеземных полезных ископаемых. Если вы считаете, что сможете себе позволить вывод всех стройматериалов для корабля ''и верфей'' на орбиту с Земли — флаг вам в руки, но внеземные разработки в теории сильно снизят стоимость постройки межзвёздного корабля, позволят опробовать некоторые системы при эксплуатации «в живую», а не в теории, и вообще это очень полезная штука.&lt;br /&gt;
* Проблема холода. Большой корабль имеет большие теплопотери (даже с учётом теплоизоляции), а единственный способ согреться в межзвёздном пространстве, где реально холодно — это греть корабль ядерным реактором. Вот только у реактора низкий ресурс работы, к тому же потребуется запас топлива, да и отходы девать куда-то надо (ладно, тут можно справиться методом «выкинуть в шлюз»). Можно, конечно, топить печку дровами, по старинке, только вот тепловой баланс всё равно будет отрицательный, а заморозки погубят экосистему, и экипаж вымрет. Других способов согреться в межзвёздном пространстве нет. Нет, конечно, можно добавить газу, и тогда корабль будет разогреваться от бомбардировки его корпуса атомами межзвёздного газа, но, во-первых, скорость потребуется очень большая, а, во-вторых, это вызовет эрозию корпуса, не говоря уж о том, что на той скорости, какая нужна для разогрева, корабль просто развалится. К тому же, выше уже было написано про разгон до субсветовой скорости.&lt;br /&gt;
** Часто появляется при слабом знакомстве с матчастью.&lt;br /&gt;
** Вакуум — идеальный изолятор. А излучение не столь велико.&lt;br /&gt;
* Проблема тепла. Её появление намного вероятнее, чем проблема холода, поскольку межзвёздное пространство (вакуум) не тёплое, и не холодное, а скорее теплоизолирующее, по причине отсутствия вещества. Как следствие, корабль очень медленно остывает естественным путём, но при этом энергетические установки и механизмы непрерывно работают, производя тепло, которому… некуда деваться. Кроме того, по причине закона квадрата-куба корабль тупо ОГРОМНЫЙ и имеет большой объём. Для понятности: если у мелких рептилий проблемы в том, что они быстро остывают за ночь, то огромные динозавры за ночь остыть не успевали, а из-за обычной работы мышц производящих при движении тепло ещё и имели температуру выше окружающей среды. При включенных двигателях проблема становится ещё критичнее. Для избегания перегрева корабля необходимо проектировать специальные устройства сброса тепла, например, в виде какого-либо излучения.&lt;br /&gt;
** Вы сами себе противоречите. В описанной ситуации, все же наверняка можно спроектировать корабль так, чтобы тепловой цикл внутри корабля также соблюдался, а незначительные и неизбежные при самой лучшей тепловой изоляции обшивки утечки тепла во внешнюю среду компенсировались переработкой массы в энергию. Любой массы — от дров и еды, съедаемой космонавтами, до ядерного топлива.&lt;br /&gt;
*** Проблему можно свести к одной — терморегуляция, на большом корабле запросто возможно одновременно и жариться и замерзать. Где нет машин, выделяющих энергию — придется греть, а то замерзнет. Где есть — придется охлаждать, а то перегреется. С учетом реальности космических станций Салют-Мир-МКС — система теплоотвода сложна, капризна и жизненно необходима, ее обслуживание и ремонт, в т. ч. с выходом в открытый космос, неизменно доставляет массу радости космонавтам. При работе приборов баланс по теплу сугубо положительный даже при весьма ничтожной энерговооруженности современной станции (только солнечные панели, никакого реактора!). Посмотрите на МКС — «уши» солнечных панелей, а между ними перпендикулярно — почти такие же здоровенные радиаторы. Чем больше корабль, чем больше у него всякого разного — тем больше выделение. Корабль из Аватара нарисован неплохо — большая часть корабля это таки да, разогретые до красного свечения радиаторы. Для боевых кораблей вообще проблема — радиаторы по определению невозможно спрятать под броню, они огромные, а повреждение приводит к соответствующей невозможности тратить энергию, то есть стрелять/летать. Если корабль переведен в спящий режим, все что можно заглушено и отключено — тогда да, он начнет замерзать и в межзвездном пространстве его температура установится на недопустимо низком для техники уровне, когда все пластичное задубеет, все жидкое — замерзнет, все газообразное — ожижится или замерзнет и т. п.&lt;br /&gt;
* Проблемы балансирования экосистемы критичны для выживания космонавтов. Тут, в принципе, всё в их руках, но в случае ошибки или каких-либо эксцессов, будут [[Хьюстон, у нас проблемы|большие проблемы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из решений, предложенных для того, чтобы побороть практически все вышеуказанные проблемы, гласит, что межзвёздный корабль не должен быть именно кораблём. Это должен быть [[циклер|выдолбленный астероид]]. Плюсов у такого подхода просто навалом — астероид сам по себе достаточно массивен, чтобы не обращать внимания на мелкие метеориты, которые в него влетают, на нём можно добывать полезные ископаемые и ресурсы для производства всего того, что может сломаться, а если на конкретном астероиде нужных ресурсов нет — всегда можно прихватить с собой из родной системы пару каменюк побольше, на которых они есть; раскрутка довольно большого астероида — это довольно сложная техническая проблема, однако энергия вращения миллионов тонн камня способна давать электричество и тепло куда дольше, чем атомный реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем вообще это надо ==&lt;br /&gt;
Итак, мы подошли, пожалуй, к самому важному: это безумно дорогой проект, результаты которого получат только грядущие поколения. Если вообще получат, что далеко не факт (даже если колонисты успешно обоснуются на новом месте, отнюдь не факт, что они захотят связываться с миром своих предков, выперших их чёрт знает куда). Один из ответов — ну и пусть не связываются, главное, что у человечества появится запасной аэродром. Если жизнь на Земле вдруг будет уничтожена ([[Конец света|а она может]]), наша цивилизация всё же не погибнет целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если позволите некоторую аналогию мысли человека, который представляет себе проект корабля поколений и недоумевает, на кой чёрт он нам сдался, давайте сообразим мысленный эксперимент:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе, что однажды, веке этак в XV-м, собрались лучшие умы человечества и задумали эксперимент — взять кучу людей, погрузить их на корабль и отправить в неизведанную «белую» область карты с наказом найти там себе местечко получше и обосноваться, а через несколько сотен лет послать кого-нибудь найти дорогу домой и рассказать о ситуации. Корабль сделали большой, загрузили туда все технологии, которыми владело человечество в то время, плюс запасы материалов, еды и инструментов, народа тоже нагрузили прилично&amp;lt;ref&amp;gt;Самый большой корабль 15-го века, китайский «корабль-сокровищница» Чжэн Хэ, мог вместить порядка 1000 человек, но у нас мысленный эксперимент, так что давайте представим, что туда влезло в двадцать раз больше. Или их был целый флот, не суть важно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Допустим, для соблюдения условий эксперимента учёные договорились, что в ту область, куда послали людей, соваться в течение эксперимента никто не будет. Корабль доплыл до какого-нибудь большого острова или маленького континента, люди высадились и начали обустраиваться. Пятьсот лет спустя, в XX-м веке, в эпоху атома и космических открытий, из заповедной области приплывает чадящий пароход, на котором сидят люди, одетые достаточно архаично и изъясняющиеся на языке, который может понять только лингвист. Люди сообщили, что Великая Миссия, порученная им Господом, закончена, и Скрижали Летописи находятся на их корабле. Так же они просят отвести их к Пророку, пославшему их в Тёмные Земли, дабы превратить их в Землю Обетованную для блага всех людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мягко говоря, с этого явления люди двадцатого века малость офигели. Они, конечно, помнили, что пять сотен лет назад кого-то послали за тридевять земель с целью поглядеть, как социум справится с развитием в условиях строгой изоляции, но и предполагать не могли что там кто-то ещё жив. После дебатов, в ходе которых «пришельцы» с любопытством разглядывали самолёты, небоскрёбы и океанские лайнеры (замечая при этом, что с удовольствием бы построили нечто в том же духе и сами, но в том регионе напряжёнка с некоторыми полезными ископаемыми), учёные займутся расшифровкой скрижалей. Если вкратце, за пятьсот лет общество видоизменилось до неузнаваемости, в условиях стеснённости в ресурсах наука и техника пошли несколько иным путём и с меньшей скоростью, а ещё кому-то пришла в голову идея бороться с упадническими настроениями с помощью религии — и проглотив выдуманную за пять минут байку о Великой Цели&amp;lt;ref&amp;gt;Причём один из учёных заметил, что «доктрина явного предначертания» о том, что расширение Америки до океана предписано самим Богом, имеет те же корни.&amp;lt;/ref&amp;gt;, народ воспрянул духом. На острове, где обосновались поселенцы, выросли висячие сады в несколько ярусов, ибо прокормить такую прорву стремительно размножающегося народа оказалось задачкой не из лёгких, была обсерватория, метеостанция, университет и некоторая промышленность; общество функционировало скорее как монастырь, нежели как государство, торговые отношения были рудиментарны…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, в XX-м веке данные эксперимента пятисотлетней давности представляли бы собой ценность, интересную лишь историкам. Фактически, можно утверждать, что тысячи людей положили свои жизни на алтарь науки — с точки зрения этой науки, изрядно развившейся за эти пять столетий — зря. С другой стороны, возникшее в результате эксперимента общество — привет [[Братья Стругацкие|Стругацким]] — представляет собой огромную научную ценность в плане живого примера некоторых социологических закономерностей и может многому научить современников. С третьей стороны, во времена подготовки эксперимента человечество обогатилось новыми научными данными, опытом проектирования кораблей и всё такое прочее. Это была примитивная аналогия, иллюстрирующая один из ответов на вопрос «На кой чёрт нам посылать корабль к соседней звёздной системе?», и ответ этот «Не за чем, ибо выгоды от этого мероприятия нет вообще никакой, и я эту задумку финансировать не буду».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь немного поменяем вводные, чтобы больше приблизиться именно к кораблю поколений: корабль, предназначенный для колонизации Америки (которая еще не открыта и существует только в качестве предположения), получился настолько массивным, что может двигаться с черепашьей скоростью и доплыть до цели сможет только через 500 лет, а никаких договоренностей касательно того, что те земли больше никто не будет трогать, не было. Что колонисты увидят первым, отправившись на запад, через 500 лет? Скорее всего, первым делом они встретят катер береговой охраны США. За 500 лет технологии шагнули далеко вперед, и те, кто остались в Европе, уже давно колонизировали западные земли, а между [[Большое Яблоко|Нью-Йорком]] и [[Великий Смог|Лондоном]] летают самолеты, с помощью которых путь занимает от силы день. И что колонистам делать теперь? Так же и с запуском в космос: за время пути человечество вполне может успеть придумать способ перемещаться быстрее скорости света&amp;lt;ref&amp;gt;И даже этого необязательно: изобретения просто в несколько раз более быстрых досветовых кораблей (например, которым на преодоление того же пути нужно не 500 лет, а только 100) будет более чем достаточно.&amp;lt;/ref&amp;gt; и расселиться глубоко в космос, так что по прибытию последнее поколение, которое и достигнет цели, возможно будут встречать хлебом-солью на планете, которая уже лет 300 как колонизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако всё не так просто, есть и альтернативное мнение, что от постройки межзвёздного корабля будет сиюминутная выгода, которую не надо будет ждать сотни лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выгода эта — «новые технологии». Задумайтесь, предстоит колоссальная работа, предстоит поставить и решить целую уйму задач очень высокой сложности. Представьте, что Агентство Покорения Космоса взяло под свое крыло человека, который годами выращивал в своем гараже картоху в пробирках с разным составом почвы, и предложило ему поучаствовать в постройке «зелёной башни»&amp;lt;ref&amp;gt;Вертикальный сад. Многоэтажное здание-ферма, один из проектов экологов, которым не нравится то, что творится в мегаполисах.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он по первой офигел и спросил, на кой ему это надо, но, увидев гранты и возможность вписать своё имя в историю, согласился. Занялся изучением строительного дела и наблюдениями за природой, построил и снёс несколько макетов, нащупывая путь, и наконец, создал работающую технологию замкнутой экосистемы по выращиванию картохи в условиях космоса, прилежно описав её в монографии и попутно тисканув пару статей в Nature. Попутно у него появится целый отдел в его теперь уже университете, куча учеников и последователей, обученный технический персонал, соответствующее количество сугубо прикладных вещей. Поможет ли эта технология произвести озеленение улицы или вырастить поле картошки в пустыне Сахара? Да как нефиг делать. Более того, скорее всего это будет шаг назад: вместо сложного кислородного оборудования — два вентилятора, на вдув и на выдув. Вместо ядерного реактора и фитоламп — солнечные панели. То же самое и в масштабе всего человечества человечеством — технические решения, которые оно применит для создания космического корабля, будут применимы и у нас на Земле почти во всех сферах жизни. Кто-то там орал «в Африке дети голодают, ходят босые и живут в землянках, а вы в космос железяки запускаете!»? Ну вот, больше никто голодать не будет, а жить будут в домах по новым чертежам. Вы вообще помните, что очень многие технологии, изобретавшиеся для космоса, ныне стоя́т у вас на кухне? Не говоря уж о том, что новые взгляды на некоторые технические проблемы способны привести к новым изобретениям. Более того, данный проект означает огромное количество рабочих мест (однако, это палка о двух концах: огромное количество рабочих, занятых на постройке корабля, будет означать огромный всплеск безработицы после того как корабль будет запущен), и люди, которые будут строить межзвёздный корабль, будут знать, что они делают по-настоящему важное дело (основная причина уныния заключается в экзистенциальном кризисе, когда человек осознаёт, что всё то, что он делает в своей жизни — ничтожно). Ну, а довольный человек сеет вокруг себя радость, и общество в целом станет чуточку более счастливым. Некоторые, правда, зададутся вопросом: «А почему нельзя разрабатывать все эти полезные технологии целевым образом, а не ради какого-то никому не нужного фантастического проекта?». Да потому что если новые технологии разрабатываются не для армии и космоса&amp;lt;ref&amp;gt;Да и космическая гонка, как любит рассказывать Нил Деграсс Тайсон, в своё время была развёрнута исключительно потому, что кто-то с большими звёздами на погонах решил, что из космоса можно хорошо разглядеть врага (что правда) и запустить в него чем-нибудь тяжёлым и взрывающимся (а вот это не сбылось). Как только поняли, что в военных целях космос затрат не оправдывает — бюджет зарезали и [https://geektimes.ru/post/268662/ технологии потихоньку забылись]. Война — двигатель прогресса, как бы это страшно (или смешно) не звучало.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то обычно они не разрабатываются вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, что мысль понятна. Существует вероятность, что взявшись за проект межзвёздного корабля, мы уже будем жить в башнях и носить тоги, но гораздо больше шансов, что всё произойдёт как со строительством Пирамид, готических храмов и нью-йоркских небоскребов, где замотанные жизнью трудяги и клерки-землемеры с опухшей от циферь башкой создавали величайшие примеры инженерного гения за кусок хлеба и миску баланды, зачастую даже не понимая, какую роль в истории займёт их труд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение не по назначению ==&lt;br /&gt;
* Кроме прочего, межзвёздный корабль поколений может быть просто местом обитания людей — например, [[Космические шахтёры|базой шахтёров]]. Не забрасывать же после колонизации? Если не разобрали на запчасти, то можно отогнать к местному поясу астероидов, и пусть там висит.&lt;br /&gt;
* Также просто местом обитания людей со сменой поколений прямо на борту может внезапно стать излишне разросшийся циклер. Команда для технического обслуживания ему нужна, но зачем подвозить новые смены, если станция настолько велика, что их проще вырастить, воспитать и обучить прямо на месте?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В искусстве ==&lt;br /&gt;
Одна из проблем корабля поколений, являющаяся неисчерпаемой темой для мысленных экспериментов авторов фантастики:&lt;br /&gt;
* А что, если качество образования упадёт и общество деградирует, перемрёт от какой-нибудь загадочной болезни, выродится в «существ космоса», не способных жить где-либо, кроме невесомости&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, если интересно, исследования биологов показывают, что для организмов, находящихся длительное время в условиях невесомости, характерно более быстрое старение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, забудет напрочь, откуда они взялись и куда, собственно, летят, будут выполнять процедуры техобслуживания как «магические ритуалы», смысл которых забыт ([[Orphans of the Sky|почитай святую Инструкцию по Эксплуатации, неофит!]]), говорящие компьютеры станут богами эт цетера ад тошнотум…&lt;br /&gt;
* А что, если выйдут из строя какие-то важные приборы? ''Вероятность этого примерна такая же, как если корабль ВНЕЗАПНО [[Kerbal Space Program|самопроизвольно развалится на части]].''&lt;br /&gt;
* А что, если штурман примет лишку, заблудится в трёх соснах или проспит манёвр, и корабль будет продолжать лететь в никуда, пока не напорется на что-нибудь пригодное для колонизации? ''Подобные штуки чреваты выкидыванием в шлюз, да и двойную проверку и подстраховку от других штурманов и бортовых компьютеров никто не отменял.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В реальной жизни ==&lt;br /&gt;
Что интересно, в реальной жизни был теоретический проект корабля поколений: проект «Energy Limited Orion Starship». Суть проекта: разгоняемся с помощью подрыва за кормой кучи атомных бомб. Естественно, дальше бумаги и отдельных испытаний дело не пошло, но использовать предполагалось технологии, уже доступные к 60-м годам прошлого века. К сожалению, авторы проекта даже не задумывались о том, [[Система жизнеобеспечения|как эти самые поколения там будут жить]]. Ну и старт корабля с Земли был бы сопряжён с серьёзным радиоактивным заражением, а сборка в космосе с выводом частей на орбиту обычными ракетами ввиду огромных масштабов экономически неподъёмна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также проект «Столетний межзвёздный корабль», по которому предполагается за сто лет придумать какой-нибудь способ послать пилотируемую экспедицию к другой звезде. Пожелаем им удачи, если сильно захотеть, можно построить межзвёздный корабль за десять лет, а, когда сто лет отводится под придумывания способа, — это означает, что кто-то хочет красиво отчитаться, заработать шикарную пенсию и спустить всю работу по проекту на будущие поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также расчёт, показывающий, что для того, чтобы вытащить в космос всё население Земли — потребуется практически полностью исчерпать запасы нефти и всего прочего, что может гореть. И это при том, что животных мы с собой не берём. И это только на орбиту, которая, как известно, лишь половина пути куда угодно. Поэтому [[Оставлять раненых и больных|кому-то придётся остаться]].&lt;br /&gt;
* Во первых, на кой собственно чёрт вытаскивать в космос всё население Земли? Корабли поколений используются для расселения его излишков, а не для эвакуации. Во вторых, [[w:Синтин|синтин]].&lt;br /&gt;
** А в третьих, при наличии лишней энергии (а её полно, вон термоядерный реактор с оставшимся ресурсом в пять миллиардов лет висит) в ракетное топливо можно переделать обыкновенную воду. Население Земли — приближённо восемь миллиардов человек, средний вес — приближённо 80 килограмм, соответственно общая масса — 640 миллионов тонн. На заброс на орбиту требуется в ~33 раза больше топлива по массе, чем весит сама полезная нагрузка, то бишь 21 миллиард тонн. Массы воды в океане больше в '''66287879 раз'''.&lt;br /&gt;
* Ах да, ''разведанные'' запасы нефти имеют массу в 210 миллиард тонн, ~14 % этого керосин. Так что покажите пожалуйста, что это за такой интересный расчёт, для которого требуется более чем в полтора раза больше топлива для выхода на орбиту.&lt;br /&gt;
* Ах, да, зачем вообще лететь? К концу текущего века, до половины всей площади суши, как ожидается, займут пустыни (ну, пусть четверть — всё равно дофига). С учётом гор, болот и всякого заполярья, на Земле можно расселить хоть двести миллиардов человек. Беда в том, что для этого нужно рационально использовать жизненное пространство, что требует тот же уровень дисциплины и тоталитаризма, что для экипажа корабля поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Затерянный ковчег]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — до изобретения за 30000 лет до битвы при Явине [[Спящий корабль|спящих кораблей]] (а позже гиперпространственных пушек, а еще позже гипердрайва) человечество десятки тысяч лет осваивало Галактику этим методом. В результате наплодилось большое количество [[Забытая колония|затерянных колоний]], систем и целых межзвездных цивилизаций, которые человечество снова открыло уже во времена Республики.&lt;br /&gt;
** Проект «Сверхдальний перелёт». Несмотря на то, что в это время уже был гипердрайв, данный звездолёт строили именно для путешествия в другую галактику, а в состав экспедиции вошли шесть мастеров-джедаев, двенадцать рыцарей-джедаев и 50000 мужчин, женщин и детей. В результате, перелёт так и не состоялся, а звездолёт был уничтожен по приказу Палпатина практически со всеми пассажирами, для того, чтобы корабль не попал в руки юужань-вонгов.&lt;br /&gt;
*** …так-то перелёт состоялся, и означенное количество народа в него вошло, но долетел Сверхдальний перелёт не слишком далеко, и {{spoiler|напоролся на ловушку Дорианы, помощника Дарта Сидиуса, который пригнал несколько кораблей Торговой Федерации с поддержкой дроидов. Но первым на эту ловушку наткнулся Траун, на тот момент ещё капитан чисских пограничников. Траун присоединился к сидящим в засаде (версия с южань-вонгами Трауну и была озвучена (целью Дорианы было убить как можно больше джедаев, а [[Миллионы — это статистика|обычных людей как всегда никто не считал]])) и с невольной помощью варгаари случайно вынес под корень всех пассажиров и экипаж Сверхдальнего, за исключением 57 членов экипажа и одной джедайки, сумевшей увести корабль подальше и [[Забытая колония|''посадить об планетоид'']] где-то в Неизведанных регионах.}},&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]]. Да, имперцы обычно сигают в Варп. Но и сабжа (обычно используемого паломниками и прочими небогатыми персонажами, кому спешить некуда) тут тоже хватает. Да и любой имперский корабль запросто превращается в таковой с точки зрения любого из членов своего экипажа, который на нём родился-вырос-оставил потомство-помер, не списавшись на любую подходящую планету. А про пустотников и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** Все эльдарские крафтворлды. Конечный-то пункт назначения у всех один — удрать раз и навсегда от Слаанеш, только вот куда лететь, чтобы его достичь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
Тысячи их!&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «[[Orphans of the Sky|Пасынки Вселенной]]» — [[кодификатор]]. [[Methuselah’s Children|Дети Мафусаила]] из той же вселенной, аверсия так как экипаж корабля составляют долгожители способные легко прожить пару-тройку столетий. {{spoiler|в [[Methuselah’s Children|Детях Мафусаила]] скорее [[аверсия]]: Семьи Говарда не хотели жить сотню лет в стальной коробке. В общем, из Солнечной системы «Новые рубежи» улетали с околосветовой скоростью.}}&lt;br /&gt;
** В «Достаточно времени для любви» кратко описывается судьба как «Авангарда» {{spoiler|(промахнулся мимо цели и улетел в галактические дали, энергия йок, атмосфера йок, все обитатели погибли, бортовой журнал и прочие записи не сохранились)}}, так и потомков вовремя удравших, вместе с жёнами, Хью, Билла и Алана {{spoiler|(сохранили интеллект и расплодились, но скатились до каменного века и каннибализма)}}.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Поколение, достигшее цели». Тот самый случай, когда за много поколений люди забыли, куда и зачем они летят, а действия по обслуживанию корабля превратились в почти религиозные ритуалы. {{spoiler|Именно так и было задумано — люди, отправлявшие корабль, рассчитывали, что (квази-)религия сохранится и сохранит корабль куда надёжнее, чем научные знания.}}&lt;br /&gt;
* Брайан Олдисс, «Беспосадочный полет» — «Большой Пёс» давно достиг своей цели и вернулся к Земле. Вот только экипаж, под воздействием чужеродного белка, мутировал в новую расу «вертунов», для изучения которой корабль и оставлен на вечной околоземной орбите.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен «Мир Кольцо» (и в целом цикл «Известный космос») — кукольники не мелочись и, собрав в «розетту» все свои планеты, отчалили прочь от ядра галактики, спасаясь от взрыва оного ядра.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Растерянный рай» — действие разворачивается на межзвёздном колониальном корабле, где уже сменилось несколько поколений, и который уже почти достиг конца своего путешествия… но на корабле набирает силу религиозное учение, согласно которому Путешествие корабля имеет смысл не в том, чтобы куда-то прилететь, а в самом путешествии и потому должно продолжаться вечно.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Пленённая Вселенная».&lt;br /&gt;
* Цикл «Экспансия» (и его экранизация) — [[космические шахтёры]] строят для мормонов, которые коллективно скинулись на это, именно такой корабль. Правда, {{spoiler|корабль — да-да, эту охрененно здоровенную, просто титанических размеров гигантскую неподъёмную башню с атомными двигателями — угонят для того, чтобы протаранить астероид, на котором разбушевалась мыслящая плесень. И с этого момента начинается антинаучная бредятина, за которую автор сих строк перестал уважать и книгу, и сериал — плесень с помощью изменения гравитации силой мысли увернулась от летящего с третьей космической скоростью атомного небоскрёба, который улетел бог знает куда, а мормоны были, разумеется, в ярости}}.&lt;br /&gt;
** В следующих книгах {{spoiler|корабль отловили и перестроили для рейса к орбите Урана, а после экспедиции ещё раз переоборудовали в космическую станцию, так как после открытия [[гипер-драйв очень кстати|межпространственных врат]] путешествие на досветовой скорости стало неактуально.}}&lt;br /&gt;
* К. Булычёв, «Пленники астероида» (из приключений Алисы). Этот самый астероид — это корабль поколений (созданный из астероида) ашиклеков, которые под слишком заботливым присмотром роботов деградировали.&lt;br /&gt;
** Его же: планета Бродяга из «Лилового Шара».&lt;br /&gt;
** И его же «Тринадцать лет пути» — повесть о корабле поколений, летевшем в другую звездную систему 119 лет, чтобы установить на тамошней землеподобной планете первые телепортационные кабины, через которые начнется по-настоящему обширная экспансия человечества в новый мир. Экипаж нужен был для того, чтобы построить на планете базу, обеспечить работу телепортов и прием новых колонистов. Полностью автоматизированный корабль-терраформер человечество еще не могло создать, а тащить кучу народа через космос сочло целесообразным. Действие повести происходит за тринадцать лет до подлета к цели.&lt;br /&gt;
*** С сильно прикрученным фитильком, так как на корабле тоже установлены телепорты, и люди туда отправляются на годовую вахту. А вот когда телепорты внезапно перестают работать, перед экипажем встаёт перспектива оказаться на… нет, всё равно не на корабле поколений, так как путь до цели и обратно до точки выброски всё равно займёт у них только тринадцать лет.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «Пришельцы из холодильника». С фитильком — летела лишь одна семья, у которой в полёте появилось трое детей, старшему лишь 16.&lt;br /&gt;
* С. Лем в «Звёздных дневниках И. Тихого» поприкалывался на эту тему. В 28-м путешествии И. Тихий приводит фрагменты бортового журнала своего отца — капитана корабля поколений. С экипажем происходят невероятные (зачастую идиотские) события, граничащие с коллективным помешательством.&lt;br /&gt;
** А сам Ийон Тихий путешествует уже на спящем корабле. Прямо это не говорится, но кое-где намекается. Так как это Ийон Тихий, то в качестве гибернационного устройства он может использовать холодильник.&lt;br /&gt;
* Короткий рассказ «Звезда» А. Сагателяна. Люди отправляют экспедицию в сторону некой звезды и планеты из её системы, которые непонятным образом притягивают взоры всего человечества. До цели добирается 3-е поколение и ничего особенного там не находит. По инструкции они должны вернуться на Землю, но капитан принимает решение остаться на планете.&lt;br /&gt;
* Владимир Рыбин, рассказ «Открой глаза, малыш!» («Вокруг света» № 1(2472) 1980).&lt;br /&gt;
* «Левиафан» Грегори Бенфорда — удивительный мир со своей фантастической экологией, в котором обитает героиня, есть чрево гигантской генномодифицированной собаки, бороздящей космические просторы, вот только мало кто об этом всё еще помнит.&lt;br /&gt;
* Брюс Стерлинг, «Такламакан». Симуляция корабля поколений в китайской пустыне.&lt;br /&gt;
* Б. Вербер, «Звёздная бабочка».&lt;br /&gt;
* Бурмистров Денис Евгеньевич, «Разведчик» — [[зигзаг]] — {{spoiler|ГГ житель одного из отсеков гигантской башни, из-за эпидемии большая часть отсеков вымерла, отсек, в котором родился ГГ частично утратил знания. В целом складывается впечатление, что корабль поколений еще продолжает свой разгон с ускорением в g. В силу обстоятельств ГГ приходится спуститься в ниже расположенные отсеки, встретив по пути отсек с мутантами, заросший чем-то отсек, добравшись до отсека с выжившими людьми, в задачу которых входило обслуживание реактора, он исправляет проблему с энергетикой и вероятной гибелью своего отсека и начинает подниматься наверх. Выясняется, что первые несколько отсеков A, B не только выжили, но и сохранили все знания (в том числе и доступ к лифтам), потом выясняется, что ГГ это страховка создателя, построившего это техническое чудо, для инициации особой процедуры. Далее внезапно оказывается, что это не корабль поколений, а просто многокилометровая башня на Земле. А когда ГГ инициирует процедуру со второго пульта в основой башни, башня улетает, так как оказалась-таки космическим кораблем!}}&lt;br /&gt;
* [[Ковчег 47 Либра]] — внезапно, не является кораблём поколений непосредственно в момент полёта, а является именно ковчегом. Собственно смена поколений пошла только после завершения полёта, то есть в момент колонизации.&lt;br /&gt;
* Александр Лазаревич:&lt;br /&gt;
** «Технокосм» — У Империи Странствующей Звезды их много — прото-Империя украла {{spoiler|по словам представителей Технокосма}} технологию Странствующей Звезды и немного доработала. Используют звезду как реактивный двигатель для набора околосветовой скорости и торможения у цели. Используем передачу плазмы со звезды — для перемещения планет в ее окрестностях. Если после прилета к цели — там есть обитаемая планета, ее тоже вводят в состав Империи, принудительно. Есть у технологии маленький недостаток — на каждый перелет нужно новую звезду (новые обитаемые планеты в состав вводятся принудительно в том числе и по этой причине). Сверхсвета в данном сеттинге нет совсем, а Империя {{spoiler|уже заинтересовалась, по словам Технокосма, Землей, так что или Земля входит в Технокосм (а человечество получает [[Загрузка сознания|бессмертие]]), а для этого — надо удовлетворять некоторым требованиям, с которыми проблемы либо ее таки Империя введет в состав. Ждем 2133 года. Ну или 2093, когда Технокосм будет принимать решение.}}&lt;br /&gt;
** «Звездолёт-1» — деконструкция. Запущенный по чисто политическим причинам корабль быстро выродился в спивающуюся тоталитарную помойку.&lt;br /&gt;
* Алексей Паншин, «Обряд перехода» (но не только этот роман) — человечество перед гибелью от перенаселения + атомной войны успевает оборудовать энное количество астероидов под корабли. [[Зигзаг]] — путешествие между звёздами со сверхсветовой скоростью составляет скорее месяцы, чем столетия. Но ссадив колонистов «грязеедов» на планеты, инженерно-технический персонал продолжает жить на корабле (уже несколько поколений, но едва ли тысячелетия) и летать между колониями, покупая продукты за крохи технических знаний.&lt;br /&gt;
** «Оборудовать астероид» — не так, как на картинке выше. Не выскоблить внутреннюю часть и жить на внутренней поверхности с «псевдогравитацией вращением», а пять высоких плоских ярусов. Технология контроля гравитации имеется, но на внешнюю поверхность астероида искусственная гравитация не распространяется.&lt;br /&gt;
* «Немезида» Айзека Азимова — к соседней звезде отправилось целое космическое поселение. И, о чудо, даже обнаружило подходящую для жизни планету {{spoiler|с [[Живая планета|глобальным разумом]]}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Проблема туземцев» — корабль Хатеритов.&lt;br /&gt;
* Олесь Бердник, «Стрела Времени» (Стріла Часу, 1960) — жители планеты Нара-О. [[Педаль в пол]]: из за остывания своего светила, превратили в космический корабль свою планету (!) и полетели к нашему Солнцу. А в финале романа Земля и Нара-О полетели к другой Солнечной системе.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Луч» — собственно, «Луч», огромный корабль с тремя поколениями на борту, для которых четырем подросткам и предлагалось придумать смысл жизни в рамках странного социального эксперимента. {{spoiler|Неизвестно, существовал ли корабль в реальности, а если и существовал — то чья это была реальность.}}&lt;br /&gt;
* Ким Стенли Робинсон, «Аврора» — недавняя попытка серьёзного подхода к проблематике корабля поколений с точки зрения физики и экологии. В корабле просчитана антропогенная нагрузка, в связи с чем есть ограничение по численности колонии, организованы климатические зоны (в каждой из которых свои виды животных и растений). Немало рассуждений о солевом балансе и т. п. Но совсем несерьёзно с точки зрения организации полета. В частности, структуры управления, считай, что нет — некая самоорганизация на уровне поселений, и спецы, занимающиеся каждый своим делом. Цель полета колонисты ставят под сомнение, и в какой-то момент организуют общее голосование, не повернуть ли обратно.&lt;br /&gt;
* Бет Рэвис, «Через Вселенную» — корабль «{{перевод|Годспид|«Удачи», буквально же «да поможет тебе бог» — сокращение от «may God speed you»}}», который отправился в трехсотлетний полет колонизировать другую планету. Будущих поселенцев [[Анабиоз|заморозили]] еще до вылета, а экипаж — несколько поколений людей, живущих на корабле и обслуживающих его — давно потерял связь с Землей и обзавелся каким-то странным социальным устройством. На корабле есть даже пространство под фермы и пастбища, а местный архив располагается в ''кирпичном'' здании, и всё это соседствует с антигравитационными лифтами и вживляемыми в голову передатчиками.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Эсминец «Уокер»]]» — необычный ''морской'' вариант. Лемурианские Дома представляют собой огромные парусные корабли размером с тяжёлый авианосец, имеющие собственные плантации и даже нечто вроде дока для рыбацких лодок. Изначально на них лемурианцы покидали осаждённую гриками родину (Мадагаскар) и отправлялись на поиски нового дома; со временем часть лемурианцев осела на островах Океании, а оставшиеся Дома стали вольными плавучими городами.&lt;br /&gt;
** Впоследствии многие Дома, присоединившиеся к Альянсу, были оснащены пушками и превращены в линейные корабли, а ещё позже часть Домов перестроили в авианосцы с паровыми двигателями ([[Звёздный разрушитель|сохранив мощную артиллерию]]).&lt;br /&gt;
* Джо Холдеман, «Миры запредельные». Строящийся Мирами «Новый дом» рассчитывался и строился именно как корабль поколений — полет до Эпсилон Эридана занимал 90 лет, так что состав в 10 000 человек был призван обеспечить и воспроизводство колонии до прибытия к месту назначения. Впрочем, ближе к моменту старта технологии достигли такого уровня, что срок путешествия был сокращен более чем вдвое.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Фанфики|H’ven Sent]] — как выясняется, заглавный город Х’вен. Усечённая сфера сорок километров в поперечнике, , находящаяся внутри ещё большей сферы со всеми системами жизнеобеспечения и генераторами/двигателями (в качестве рабочего тела используется разгоняемая отработка реакторов), с обеспечиваемой антигравитационными технологиями гравитацией, расчитанная на два тысячелетия автономного существования в процессе перелёта к другой звезде. {{spoiler|Как выясняется чуть позже, никуда не полетел — внешняя гравитационная установка, за счёт которой эти колоссальные корабли с тяговооружённостью сильно ниже единицы могли стартовать с планеты, отказала. И два тысячелетия уже прошли, ресурсов осталось только на пару столетий.}} {{spoiler|Как минимум десять других таких кораблей всё же смогли стартовать, и как минимум один достиг цели, а ещё один был уничтожен встречным астероидом. [[Задел на сиквел|Судьба остальных неизвестна]].}}&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Ковчег спасения» — корабли Флотилии для экипажей. Для пассажиров это [[Спящий корабль|более другой троп]].&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Orion's Arm]] — со стороны галактики Треугольника к Млечному Пути движется аж ''созвездие'' поколений — группа двигающихся одинаковым курсом звёзд. Намерения неизвестны.&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова — внутримировой пример. В одной из книг упоминается роман писателя-фантаста о таком корабле, который на поверку оказывается подземным убежищем для выживших в ядерной войне.&lt;br /&gt;
* Карл Шрёдер «Вирга» — …аэростат, диаметром в пять тысяч миль. Он движется по широкой орбите, на окраине звездной системы …. {{spoiler|неизвестно что непознаваемой Искусственной Природы,}} создали и заселили его тысячи лет назад. Виргу освещают микро-солнца. Жители живут в и на каруселях центробежной гравитации и приключаются на стимпанковых летучих девайсах, размахивая шпагами и мушкетами, в лосинах и криолинах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пандорум» — первоначально корабль был «спящим», но по стечению обстоятельств стал предметом статьи.&lt;br /&gt;
** Аналогично — «[[Пассажиры]]».&lt;br /&gt;
* «[[Voyagers]]» (в прокате «Поколение Вояджер») — с фитильком, так как часть изначального экипажа может и дожить до прибытия к цели, но они к тому моменту должны успеть вырастит третье поколение, которому будет около двадцати в момент высадки&lt;br /&gt;
* «[[Большое космическое путешествие]]» — {{spoiler|на самом деле полёт тренировочный, и экипаж находится на Земле}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — согласно лору (книга «'Verse in numbers» и отдельные сведения в рулбуках ролевок), с Земли было отправлено несколько огромных кораблей, которые летели до цели около сорока лет для заселения заранее терраформированных планет. Гибернация на них отсутствовала, а расчёт ставился на детей переселенцев, которые должны были получить необходимые навыки и начать новую жизнь в новой системе.&lt;br /&gt;
* «[[Ascension]]» (мини-сериал) — симуляция корабля поколений американским правительством и немного бессмысленной мистики/паранормальщины.&lt;br /&gt;
* «[[The Orville]]» — экипаж «Орвилла» натыкается на исполинский корабль, дрейфующий в космосе уже два тысячелетия. Прибыв на борт, они обнаруживают, что бо́льшая часть внутреннего объёма состоит из биосферы, где проживают потомки экипажа. Причём эти потомки забыли, что живут в космосе. Все считают, что за пределами биосферы ничего нет. Группа инакомыслящих всё же считает, что мир гораздо больше. В конце концов, все узнают, что корабль был отправлен на субсвете колонизировать планету в другой системе. Полёт должен был занять 100 лет, и за это время сменилось бы три поколения. Однако ионная буря повредила двигателя, так что до планеты назначения корабль так и не добрался.&lt;br /&gt;
* «[[Затерянные в космосе]]» — экипаж из родителей с детьми, которые должны вырасти и продолжить полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Biomega]] — Рекреатор, биомеханическое чудовище длиной 4,8 миллиона километров. Обладает собственной экосистемой и кто его знает, какими еще приблудами. Точки назначения не имеет в принципе, но с могуществом Рекреатора — она не шибко-то и нужна.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia]] — попытка зачистить корабль от проникшей на него НЁХ. Бонусом идет: меха, клонирование, ГМО, третий пол и космическое шахтерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Generation Ship]] — градостроительный симулятор про постройку (а не полёт) корабля поколений.&lt;br /&gt;
* [[Colony Ship RPG]] — «Звездочёт», гигантский грузовой корабль, на котором и происходит вся игра. До переделки в корабль поколений он уже отработал 20 лет своего ресурса, после чего его нагрузили ресурсами и отправили к Проксиме Центавра.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]]» — Фреймы. К планете-Земле Обетованной ({{spoiler|самой Земле, просто через много столетий}}) они движутся не через космос, а через «Психосферу» и её [[Вывих мозга|психоделичные]] мирки, порождённые мыслями и эмоциями живших на Земле людей, но суть та же. Причём время в разных мирах течёт по разному, так что есть риск застрять в особо тормозных мирах ([[Геймплей сочетается с сюжетом|которые видны на карте вместе с их временным фактором]]). На фреймах создано сверхтоталитарное общество с абсолютным контролем мыслей и чувств, память о Земле стерта, история переписана, так что жители (за вычетом горстки управляющих-Спиритов) искренне верят, что человечество появилось на так называемых Корневых мирах, с которых и начался многовековой путь к Цели. И этот трындец устроен во спасение, дабы фреймы не разорвало на куски Скверной.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изгнанная с родных планет раса кварианцев организовала аж несколько флотов, состоящих из сабжа, под общим названием Мигрирующий флот. На грани [[субверсия|субверсии]], потому что шатаются они в пределах досягаемости прочих цивилизованных рас, у которых всегда могут выторговать запчасти, а то и &amp;lt;strike&amp;gt;новые корабли&amp;lt;/strike&amp;gt; списанные посудины. {{spoiler|Сумеете помирить их с гетами или этих гетов порешить - вернутся на родной Раннох. Не сумеете или в финале победят Жнецы - каюк Мигрирующему флоту. Выделить пару кораблей в качестве последнего генетического резерва кварианцы недодумаются}}.&lt;br /&gt;
* «Civilization: Beyond Earth» — дополнение «Rising Tide» добавляет фракцию Аль-Фалах, корабли которой не обладали криогенными модулями. Поэтому те, кто отправился в путешествие, до планеты не добрались. По прибытии, потомки тех людей, жившие на борту кораблей, знают, как правильно использовать ресурсы, и не тратятся попусту.&lt;br /&gt;
* «Pandora: First Contact» — последователи гринписовцев под названием Терра Сальвум не могли себе позволить купить один из звездолётов корпорации «Ноксиум». Вместо этого они украли планы и построили свой, но так как у них не было опыта работы с анабиозом, они решили сделать корабль этого типа. Во время пути все взрослые погибли из-за поломок. На Пандору прибыли их дети, ещё более закоренелые гринписовцы.&lt;br /&gt;
* [[Creatures]] 3: Excodus — [[теперь в космосе]]! и на корабле поколений. Разводим Норнов, для которых это самый настоящий корабль поколений.&lt;br /&gt;
* [[INSOMNIA: The Ark]] — Объект 6, ковчег-метрополис, построенный Иерархией Номах ради спасения граждан от ядерного апокалипсиса и его последствий. Спастись-то спаслись, но вот жизнь на станции как-то не заладилась. Расточительность высших чинов привела к введению продовольственной программы и полному запрету рождаемости (только инкубаторы, только хардкор!), да и неизвестное сомническое расстройство вносит свои коррективы в далекоидущие планы. Как итог, Обьект 6 уже 412 год движется к точке эвакуации, колонисты давным-давно считают рассказы о новом доме обычными байками и позабыли о своем наследии, а Сомния вот-вот доведет всех резидентов до полного вырождения.&lt;br /&gt;
** Все еще хуже. Изначально запускать корабль в космос вообще не собирались — из-за войны его так и не достроили до конца. Даже экипаж — никакой не экипаж, а остатки армейского контингента одной из воюющих сторон пополам с набившимися в трюм беженцами, которым банально было больше некуда отступать. Так что о каких либо припасах и квалифицированно персонале в принципе говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* В первой и второй [[Might and Magic]] (которые CRPG, а не «Герои») нам предстоит разобраться с проблемами на кораблях поколений, где поддерживается средневековый уровень цивилизации. Причем то, что у нас здесь не обычный фэнтези-сеттинг, а очень даже космоопера, выясняется ближе к финалу, когда героям внезапно начинают попадаться бластеры, а среди врагов — инопланетяне и роботы.&lt;br /&gt;
* [[Ar Nosurge: Ode to the Unborn Star]] — Сорейл, корабль немногих уцелевших с планеты Ра Сиела, взорванной в результате неудачной попытки миграции.&lt;br /&gt;
* [[Elite|Elite: Dangerous]] — нечастый пример массового строительства и относительно успешного использования. По лору было запущено около 70000 таких кораблей и большинство из них достигли цели. Тем не менее, часть все-таки была потеряна по разным причинам. Из них на текущий момент было [[Мертвая космическая станция|найдено]] всего шестнадцать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Spaceships (пятая книга «Exploration and colony spacecraft»):&lt;br /&gt;
** тип «Universe» — «реалистичный» корабль, способный развить 1/500 скорости света.&lt;br /&gt;
** тип «Endeavor» — более продвинутая версия, способная долететь до Альфы Центавра всего за 670 лет, и с анабиозом для части экипажа.&lt;br /&gt;
** тип «Magellan» — корабль поколений с гипердрайвом. Потому что межгалактические расстояния слишком велики даже для корабля, способного за неделю преодолеть расстояние в несколько парсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Wall-E — [[с прикрученным фитильком]]. Корабли не искали новые миры, а дрейфовали в космосе, дожидаясь момента, пока на Земле не восстановится экосистема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Объект [[:w:1I/Оумуамуа|1I/Оумуамуа]], в октябре 2017 года пролетевший рядом с Землёй со скоростью 26 км/с, как выяснилось в конце ноября, имеет настолько подозрительно вытянутую форму, что уже смахивает на космический корабль.&lt;br /&gt;
** Ну это ещё ладно, мало ли что на что смахивает — похожа свинья на ёжа, да щетина не та (тем более, что: а) Оумуамуа слишком мал для того, чтобы быть межзвездным космическим кораблём; б) космические корабли, как показывает практика, выглядят как раз максимально непохоже на булыганы, и вытянутая форма им не нужна). А вот то, что космические ледышки можно ''использовать'' в таком качестве — уже намного интереснее. При удачном составе ледышки отпадает необходимость вытаскивать туеву хучу груза из гравитационного колодца Солнца: до скорости ледышки достаточно разогнать только относительно небольшой кораблик-поселение. Дальше он вбуривается в подарок судьбы и на месте разживается топливом! Есть тут, правда, ряд заковырок.&lt;br /&gt;
**# До нужной скорости и в нужном направлении надо разгонять целый астероид с маленьким плотненьким временным поселением.&lt;br /&gt;
**# Потом кербалиться со стыковкой всего этого дела, постройкой большого количества помещений (выдалбливая, естественно), и так далее (но если уж вы смогли решить проблему стыковки в космосе двух BDO (Big Dumb Object), один из которых к тому же ещё и неуправляем, то все прочие проблемы корабля поколений вам явно по щиколотку).&lt;br /&gt;
**# Нужно иметь постоянно дежурящий «стартовый корабль» со всем необходимым, причём постоянно поддерживаемом в полной готовности. Никто не знает, когда пролетит «попутка». Экипажи сменяются, и любая смена в любой день может вытянуть «с***чий билет» — им придётся вместо возвращения к семьям резко прощаться с планетой навсегда (ну, или держать избыточный запас потенциальных добровольцев). Квалифицированных, заметьте. Туда экипаж не абы как придётся готовить, а ещё и удачи неопределённое время ждать…&lt;br /&gt;
**# Нужно оперативно увидеть приближение булыжника, исследовать его состав, понять пригодность и успеть либо догнать его кораблём-поселением, либо успеть оттормозить заранее кинувшийся за булыганом корабль, пока не набрал вторую космическую для Солнца (после чего ему потребуется целая спасательная операция, которая вряд ли вовлечёт что-то, кроме экипажа и 5 % самого дорогого оборудования — такие вещи даже на «билет в один конец» делать безумно сложно и дорого, а с запасом на возвращение, если «попутка» не подошла по составу, на ближайшее будущее вообще нереально, не говоря уже о таких скоростях, чтобы успеть сперва зонд закинуть, а потом отправлять основной корабль. Так что вылет с расходованием всего расходуемого в любом случае, просто он может обернуться адским фиаско и бросанием этой затеи).&lt;br /&gt;
**# Потребуется изрядная универсальность летающего городка, чтобы использовать именно то, что есть. Очистить дейтерий и гелий-3, окись железа и титана переплавить, водяной лёд очистить от цианосоединений — это если повезло. А если лёд придётся очищать от радиоактивных изотопов кислорода, например? Или железо будет активировано неведомыми космическими нейтронами? Кто его знает, откуда булыжник прилетел. А разбрасываться нельзя, они и так редкость та ещё.&lt;br /&gt;
**# Случайно заглянувшая глыба вовсе не будет спрашивать, куда именно мы хотим отправиться, а перенаправить её ненамного проще, чем разогнать сопоставимый по размерам корабль с нуля. Мало того, что пригодных для обитания звёзд не то чтобы очень много, так ещё и встречаются звёзды редко. А уж вылетев за пределы галактики, можно дрейфовать уже не тысячи, а миллионы лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.207.235.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=288143</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=288143"/>
		<updated>2025-02-20T10:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.207.235.178: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Cyborg|Cyborg}}&lt;br /&gt;
{{Q|Киборг — биологический организм, содержащий механические или электронные части. В каком-то смысле киборгом можно считать даже бабушку со вставными зубами, но в данном случае авторы имеют в виду более совершенную модель.|О. Громыко, А. Уланов}}&lt;br /&gt;
{{video|9NOncx2jU0Q|…будущее уже началось!}}&lt;br /&gt;
'''Киборг''' — аббревиатура от «кибернетический организм», в зависимости от [[сеттинг]]а может обозначать разные виды этого явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило (в [[киберпанк]]е, реже в [[Космическая опера|космоопере]]) — это живой человеческий мозг и механическая «плоть». Вариант — жалкий обгорелый/обломанный/обрубленный ошмёток живой плоти, остальное — машины (пример — [[Star Wars|Дарт Вейдер и генерал Гривус]]). А вот в [[Ghost in the Shell]] (сложно перевести, [[Йопт In Translation|см. здесь]]) — у Мотоко вообще «нет живого места», так как помимо кибернетической оболочки она имеет и полукибернетический мозг (живой головной и часть спинного мозга, заключённые в кибер-череп и кибер-позвоночник с кучей контактов, обеспечивающих максимальный контроль мозга над телом). Но тем не менее Мотоко презирает обычных роботов, считая, что у них нет души, а себя считает человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' киборгом считается именно живой организм, части которого были заменены на механические. Созданное с нуля полностью искусственное тело — это [[робот]] (вне зависимости от того, запрограммтирован он или обладает полностью самостоятельным мышлением), если он при этом внешне напоминающее живого человека — то [[андроид]]. Это популярное заблуждение: так, например, в [[Terminator|«Терминаторе»]] киборгами правильно называть только тех, которые обладают машинным нутром и биологической оболочкой, а также Маркуса Райта (человек, из которого сделали машину, оставив при этом человеческий мозг и сердце).&lt;br /&gt;
* Не обязательно, T-800 имел маскировочное покрытие из биоткани, которое использовалось в качестве функционального заводского элемента конструкциии - маскировка, следовательно имело практическое назначение, а не только эстетическое (для красоты), как у какого-нибудь гиноида-пластоида-модель для удовольствий. Также оно являлось пылезащитным кожухом, и, возможно, кожные рецепторы использовались в качестве дополнительных сенсоров. Именно кибернетический организм: кремниевый мозг и биологические конструкционные элементы, как во второй части фильма '[[Universal_Soldier| Универсальный солдат 2: Возвращение]]', солдаты под управлением SETH'а. Точнее, суперкомпьютер SETH, &amp;lt;del&amp;gt;отрастивший&amp;lt;/del&amp;gt; получивший себе органические платформы...&lt;br /&gt;
** Хотя, в данном случае (ИИ типа «ШОДАН», управляющий органическим терминалом), наверное, лучше использовать термин '[[Battlestar_Galactica|Сайлон]]'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложный вопрос, [[Парадокс корабля Тесея|пересекающийся с одним известным парадоксом]]: можно ли продолжать считать киборгом человека, у которого '''полностью''' заменили все живые части на искусственные?&lt;br /&gt;
* Сеттлер, от 'Сеттлеретика' (калька от английского «settler» — «переселенец». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космоопере могут представлять собой особую разновидность инопланетной цивилизации [[Чуждые киборги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* Тип 0: Человек с протезами, уступающими биологическим аналогам. 99,99 % всех существующих в реальности «киборгов». Практически весь ассортимент современных имплантов проходит по этой категории, начиная от вставных зубов, протезов рук-ног, заканчивая кардиостимуляторами и современной бионикой&amp;lt;ref&amp;gt;Да, ей можно поворошить угли в костре или схватить нож за лезвие, но это с лихвой компенсирует никакая по сравнению со здоровой рукой точность управления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем все то, что никто в здравом уме не захочет поставить вместо исправно работающего органа/конечности.&lt;br /&gt;
* Тип 1: Человек (или иное живое существо) с имплантами (имплантатами), расширяющими возможности биологических оригиналов. Настоящий киборг получается, когда имплант является не просто заменой, а [[сверхфункциональный протез|машиной, способной дать человеку новые возможности по сравнению с биологическим аналогом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя люди с имплантированными под кожу микрочипами иногда называют себя киборгами. Но это скорее субкультура: по большому счёту, это просто пирсинг с дополнительным функционалом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Перспектива близкого будущего — нейтроинтерфейс, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру и другим внешним устройствам и управлять ими «силой мысли» (а затем и генерировать эти мысли). Киборги, таким образом, не делятся на варианты «естественный мозг — искусственное тело» и наоборот; мозг также может быть частично естественным, а частично искусственным.&lt;br /&gt;
** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;br /&gt;
** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;br /&gt;
** Подтип 1.3: Омары (''Lobster''&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальное название.&amp;lt;/ref&amp;gt;/''Omar''&amp;lt;ref&amp;gt;Название в [[Deus Ex]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) — киборги, созданные путём заключения человека в неснимаемый скафандр с экзоскелетом (да-да, снова [[Star Wars/Darth Vader|Старый Пыхалка]]!). Само определение Омара придумано одним из основателей киберпанка — Брюсом Стерлингом, и очень понравилось авторам второго [[Deus Ex]]. С прикрученным фитильком, если снять таки можно, но для этого нужно хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;
* Тип 2: Биомеханоиды — генетически модифицированные организмы специально для кибернетизации. Органы и части тела этих существ не ампутированы и заменены на кибернетические, а изначально отсутствуют. Более того, кибернетические части тела могут создаваться наномашинами. Как следствие, биомеханоиды могут расти, подобно настоящему живому существу (по мере роста биологических частей тела, вместе с ними растут и кибернетические).&lt;br /&gt;
** Интересная версия представлена в игре Darkstar One. Собственно корабль главного героя «Даркстар» — биомеханоид. Он представляет собой сложный биологический каркас, на который навешана внутренняя и внешняя обшивка, и в котором постепенно в буквальном смысле вырастают места для двигателей, крыльев, отсеков и биомеханические «слоты», в которые игрок волен пихать всё, от оружия до безобидных приборов. Но, во-первых, корабль не разумен. Совсем. Он жив, но если у него и есть вообще какой-то интеллект и собственные рефлексы, то на уровне амёбы, не больше. А во-вторых, явственно сработала биологическая максима «либо размножение, либо бессмертие». Для роста самого биологического «каркаса» нужно искать в астероидах редкие, относительно маленькие (на вид, шар диаметром метр-полтора) «артефакты» — комки некой субстанции, встраивающейся в корабль, за счёт чего он и растёт.&lt;br /&gt;
** Ещё один занятный вариант присутствует в [[Eve Online]] — тут такими биомеханоидами являются наномашины, получаемые путём модификации бактерий, в результате чего они могут выполнять довольно сложные операции — например чинить повреждённую технику прямо на месте без предварительной разборки и последующей сборки.&lt;br /&gt;
* Тип 3: «Мозг в броне». Отличие от Омара именно в том, что в механическую оболочку заключён не человек целиком (ну или хотя бы [[Star Wars/Darth Vader|большая]] его часть), а всего несколько необходимых органов — большая часть родной тушки идёт в утиль (как у генерала Гривуса, у которого живых мест всего осталсь — только мозг с глазами, да сердце с лёгкими. Спинной мозг уже электронный, что даёт генералу способность махать светошашками не хуже джедая). В базовую комплектацию всегда включают мозг, как вместилище личности и воспоминаний человека и универсальный биокомпьютер. [[Ghost in the Shell|Некоторые]] на этом останавливаются, обеспечивая связь мозга с остальными системами электроникой и поддержание жизни в нём каким-нибудь биогелем. [[Робокоп|Другие]] же вдобавок к мозгу оставляют другие органы, необходимые для поддержания жизнедеятельности: лёгкие, сердце, часть пищеварительной системы. Но вот культяпки и большую часть тела и головы заменяют, по сути, телом робота. Иногда тело заменяют механикой, потому что тело слишком повреждено для дальнейшего функционирования, иногда из-за неизлечимой болезни, которая тело рано или поздно убьёт (вообще-то к таким болезням относится и старость), а иногда из чисто практических соображений: своя рука или нога — это, конечно, хорошо&amp;lt;ref&amp;gt;Что, вообще говоря, является предрассудком, вызванным исключительно тем, что пока естественные органы совершеннее искусственных. Но когда искусственные станут во всех отношениях лучше (в том числе в плане чувствительности, причём регулируемой), цепляться за естественные не будет никаких оснований. Хотя, если в результате прогресса био- и нанотехнологий и естественные органы сумеют держать марку…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но металлическая явно легче перенесет попадание пули.&lt;br /&gt;
* Тип 4: Организм с нанороботами. Нанороботы выполняют, в первую очередь, медицинские задачи (устраняют любые дефекты в организме, начиная с клеточного уровня, и таким образом могут обеспечивать бессмертие), но могут играть и другие роли (того же интерфейса с внешней периферией). Считать ли этот вариант киборгом — вопрос определения, ибо организм в этом случае, безусловно, содержит нанороботов, обитающих у него внутри, но в то же время они не являются его жёстко прикреплённой частью, а скорее подобны симбиотическим бактериям. Нанороботы могут также обеспечивать плавную киборгизацию организма, когда искусственное постепенно прорастает в естественном, плавно заменяя его собой (именно таким образом можно заменить мозг, не утратив при этом личность).&lt;br /&gt;
** Подтип данного — вариант с заменяющими плоть наномашинами, позволяющий с одной стороны получить эффективные ТТХ спроектированного инженером механизма, а с другой стороны сохранить потенциал регенерации живого организма.&lt;br /&gt;
* Тип 5: Загруженное сознание/Settler. Предельная и конечная стадия киборгизации, когда биологических компонентов вообще не остается. Живое и разумное существо, которое полностью заменило несовершеную плоть на металл и кремний, дабы личностная матрица исполнялась на более качественной платформе. Сюжет, построенный на загрузке сознания, как правило, поднимает важные темы, где кончается человек и начинается машина, что же такое личность, если её можно записать, продублировать, редактировать…&lt;br /&gt;
** Подтип 5.1: Киборг полной конверсии. Фактически более ритуализированный вариант загруженного сознания. Если при загрузке сознания разум считывают с мозга и переносят в машину — по сути, заменяя вообще всё тело залпом — то при полной конверсии в киборга части тела заменяют механическими постепенно, пока не будут заменены все подчистую. Из-за этого же киборг полной конверсии обычно сохраняет по крайней мере часть схожести с собой до киберификации (хотя потом его, уже официально полностью механического, можно при желании переделать во что угодно), в то время как загруженное сознание жесткого формата на конструкцию тела не имеет — если у него есть компьютер достаточной мощности, значит будет работать, будь то космический корабль, танк, самолет, или суперкомпьютер. Поскольку загрузка сознания обычно проще&amp;lt;ref&amp;gt;Проще она при учёте наличия прописанной в [[сеттинг]]е возможности просто взять и загрузить личность, считав её с мозга, как с перфокарты. Если же таковой возможности не прописано, с большой вероятностью будет всё же несколько проще подключить к содержащему личность живому мозгу новый синтетический мозг и позволить им некоторое продолжительное время работать параллельно, чтобы личность могла сама освоиться с использованием новых мощностей и постепенно перебраться в искусственную соображалку. Некоторые фантасты заигрывают с подробным разбором, вводя возможность сделать ''«мгновенный снимок сознания»'', который в общем будет соответствовать личности оригинала, но при этом будет только той её частью, что была активна в момент создания снимка, а полный перенос личности потребует больше усилий.&amp;lt;/ref&amp;gt;, полная постепенная замена происходит из-за каких-то заморочек (культурных/религиозных, юридических, или связанных с принципами работы магии, душ и разума в сеттинге), из-за которых постепенная замена тела на механику получается выгоднее, чем единовременная замена на ту же механику.&lt;br /&gt;
** Ещё один вариант отличия киборга полной конверсии от человекоподобного андроида с загруженным сознанием — принципы работы: если у андроида анатомия очень сильно отличается от таковой у человека (скажем, пищеварительной системы нет, вместо неё аккумулятор и лоток для загрузки металла — и это при условии, что он вообще человекоподобный), то киборг полной конверсии работает по (примерно) тем же принципам что и живое существо: имеет органы, части тела, может быть даже ткани, примерно как у органиков — только все это не «живое», а механическое (скажем, механическое сердце гоняет синтетическую кровь по синтетическим же кровеносным сосудам).&lt;br /&gt;
* Тип 6: Оргмех (органически модифицированный механизм)/[[Battlestar Galactica|Сайлон]] — противоположность киборга, механизм с органическими элементами. Робот, в которого встроили почки или живую руку — самое оно. Конечная стадия — программный код записывается на живой мозг обычного, в остальном — немодифицированного человека. Не путать с [[биоробот]]ом: Оргмех/Cylon это ''механизм'', в который встроили органические/«живые» части; а биоробот — это искусственно выведенный ''организм'', являющийся роботом на биологической, а не механической, основе (что, впрочем, не мешает сделать биоробота киборгом по одному или нескольким вышеперечисленным типам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
{{video|1yjjNiu4i3k|Они заполонили всю планету!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** «Кибериада», повесть про отшельника Добриция — «не люди и не роботы», которые являются представителями Наивысшей Ступени Развития [[Цивилизация|цивилизации]].&lt;br /&gt;
** Рассказы «Стиральная трагедия» и «Существуете ли вы, мистер Джонс?» — рассматривается проблема полной замены человеческих органов на искусственные с юридической точки зрения. Если все органы заменить на кибернетические протезы, то не станет ли человек (со всеми правами) роботом (т. е. бесправным имуществом) с точки зрения закона?&lt;br /&gt;
* Брайан Герберт и Кевин Андерсон, предыстории «[[Dune|Дюны]]» — '''кимеки''', «мозги в броне» (и только мозги), причём они могут свободно менять корпуса на наиболее соответствующие ситуации: от мехоподобных ходильных до звездолётов.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Пилотам скачковых кораблей вживляют в мозг имплант, позволяющий подключаться к системам корабля и управлять им силой мысли; при этом корабль воспринимается пилотом как продолжение собственного тела.&lt;br /&gt;
** Глава Имперской СБ Саймон Иллиан — носитель чипа эйдетической памяти.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Космоолухи]]» — киборги внешне неотличимы от людей, особенно если используют т. н. «программу имитации личности» (в противном случае их выдаёт выражение лица и движения). Различаются по функциональному назначению: боевые и охранные (DEX; вообще-то это фирменное название — боевые киборги являются основной продукцией, а остальные линейки — побочные), домашние работники (Mary), для «развлечения» (Irien) и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], ранний роман «Пилот с Границы» — киборгом является [[Главный Гад|главгад]]; у людей эта технология считается устаревшей, они предпочитают совершенствовать свои тела методами генной инженерии.&lt;br /&gt;
** Впоследствии изменил свое отношение к киборгам и считает именно их светлым будущим всего [[Транс-человек|постчеловечества]] — киборгами являются все земляне в романе «[[Крылья (роман)|Крылья]]» и ряде рассказов (сохраняют человеческую внешность «из эстетических соображений», но при этом напичканы имплантами и нанороботами).&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]»: главная героиня — боевой киборг.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Сталкер Шрайк, хрестоматийный тип 1.2. В экранизации у него ещё и глаза мертвенно-зелёные, как у заправского некрона.&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон, рассказ «Джонни-мнемоник» — многие персонажи, включая главного героя.&lt;br /&gt;
** В 1995 г. по рассказу снят фильм с довольно сильными изменениями.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «[[Корабль, который пел|Мозговые корабли]]» — Хельва-834 и её коллеги. В Центральных Мирах при обнаружении ребёнка с фатальными проблема развития, при которых он не выживет, делается проверка на развитие мозга. Если с мозгом всё тоже плохо — эвтаназия. Если с мозгом всё хорошо — добро пожаловать в Институт Экспериментальной Медицины, где ребёнка ждёт капсула жизнеобеспечения, импланты нейросвязи (установка и/или они сами, кстати, очень дорого стоят), спецподготовка и в будущем судьба «мозга» — либо пилота особого класса кораблей, либо управляющего крупным производственным комплексом или станцией. И неслабый долг за все услуги в придачу. Долг вполне реально выплатить и дальше — гражданин свободен заниматься совсем любой деятельностью, но из-за особенностей спецподготовки многие из них уже часто не мыслят другой судьбы, кроме как на Службе. Юридически они полноценные люди, вот только не все это помнят постоянно, из-за чего иногда возникают разные интересные ситуации (героиню однажды приняли за корабль с ИИ и начали отдавать приказы вида «стереть все записи внутренних камер», она по завершению рейса сказала знакомым, что если с её пассажирами будут проблемы — свяжитесь, и, возможно, она покажет интересные записи). Открыть капсулу теоретически можно, но на практике — коды засекречены и от «мозга», и от его напарника (а то возникает иногда желание прижать, обнять…). Как минимум в одном случае «мозгом» сделали девочку-не-младенца (не было способа излечить вызванный ксеновирусом причинами паралич, согласия конечно спросили и у неё, и у родителей).&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Стеклянный цветок» — присутствует персонаж, в котором от человека остались буквально одни воспоминания.&lt;br /&gt;
* Джона Скальци, «Обречённые на победу» — человеческие солдаты. 1, 5 и 6 тип. Сознание добровольца загружено в частично кибернетизированное сверхчеловеческое тело с мешаниной из нанороботов вместо крови. В мозг вмонтирован компьютер и всякие разные передатчики, но основа — биологическая.&lt;br /&gt;
* Лоурен Уотт-Эванс, цикл «Ненужная война» — главный герой Слант, пилот АРК-205 (автономный разведывательный комплекс) под контролем бортового компьютера.&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош — Все Демиурги (включая Младших), строго говоря, тип 6 (загрузка сознания — это длительный процесс. В сюжетах есть классические роботы с шестерёнками и так далее с ИИ (если это человекообразный робот, то это чоки, а бывают и зверообразные — правда, там ИИ соответствующего уровня). Есть [[биоробот]]ы (по происхождению это ИИ, но тело — биоконструкт). Всё население Ракуэна, {{spoiler|а это все, кто умерли на Текире с определённого момента и были взрослыми. Работы по подросткам ведутся и успешно. По детям… нашли половинчатое решение. Населению Текиры про Ракуэн решили не говорить,}} строго говоря — тип 6, живут либо в ВР либо (чаще) в телах андроидов в других мирах.&lt;br /&gt;
* E. William Brown, Perilous Waif — да там, собственно, большая часть населения — киборги (исключение — фанатики вроде Felicity). Обычно тип 1 (но мозг свой). Типы 4—6 — вполне бывают. А ещё бывает вариант, когда у нас живое тело, но разум — ИИ. Из-за этого (а также из-за того, что ИИ тоже развит) — определения человека слегка… размыто (вплоть до того, что «умное» оружие запрашивает локальные системы чтобы определить — а не будет ли причинён излишний вред людям). Сама Алиса Лонг — тип 1. {{spoiler|Это на Felicity в приюте так думали. Реально там гибрид тип 5 с тип 6. У неё биологический мозг используется скорее для подстройки распределённого квантового компьютера, в тех ситуациях, когда биологический мозг не справляется совсем, используется квантовый компьютер. Она сама отличить, что в данный момент ведущее, может лишь косвенно. Да и не особо надо.}} Ну и бэкап сознания для биологических людей тоже не особая редкость (тело восстановить можно). А вот Алиса Лонг {{spoiler|не может делать этот бэкап на стандартное оборудование, жёсткий запрет, потому что бэкап ведь можно подправить или копию сделать. Правда, у неё предусмотрено в конструкции устройство для создания аппаратного бэкапа}}…&lt;br /&gt;
* Mark Kalina, Hegemony — аристократия собственно Гегемонии Солнц. Тип 6.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]] Ольги Дорофеевой — приближенный к реальности вариант. Старушка-ветеран, половину тела которой заменили разнообразные поддерживающие жизнь устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|zKTuhTy3xuY|Я киборг-злодей, я убийца людей!}}&lt;br /&gt;
* [[Робокоп]] из одноимённых фильмов и сериалов.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars]] дочерта разных киборгов. Тут и небезызвестный Старина Пых-Пых, и чуть менее известный Дядюшка Кхе-Кхе (Гривус), и помощник Лэндо Калриссиана Лобот с электронной приставкой к мозгу, и поголовно киборгизируемые головорезы «Гуавианской банды смерти». Киборгская же рука или нога входит в стандартную медицинскую страховку как джедаев, так и контрабандистов и охотников за головами.&lt;br /&gt;
* «Киборг» с бельгийским «наше всё» Жаном Клодом Ван-Даммом. Киборг здесь не Ван-Дамм и не главгад, а женщина-учёный, чья миссия — доставить в Атланту формулу лекарства от чумы. В продолжении франшизы киборгом является героиня Анджелины Джоли.&lt;br /&gt;
* Протагонист в «Я, робот» использует кибернетический протез руки, дающий ему определённые преимущества. Формально, киборгом не является (и роботов недолюбливает).&lt;br /&gt;
* Частично киборгами, а частично биороботами являются боевые машины инопланетного разума в фильме «Вирус».&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенная Marvel]] — Гамора (кибернетический скелет, наномашины в крови, имплантаты вместо глаз), Небула (кибернетическая рука и части головы), Баки (кибернетическая рука и часть груди), Тони до обратной операции (дуговой реактор в груди), Ракета (кибернетический скелет), Тор (кибернетический глаз).&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор: Тёмные судьбы]]» — Грэйс, девушка-солдат из будущего, которую после получения смертельных ран превратили в киборга. [[Universal Soldier|Правда, без регулярных уколов у неё сильно повышается температура и она резко слабеет]].&lt;br /&gt;
** Маркус Райт в четвёртом фильме и {{spoiler|Джон Коннор}} — в пятом, но их киборгизировал Скайнет.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Немезида&amp;quot; - мир недалёкого будущего, где ведётся тайная война между машинами которые замаскированы под людей и хотят их поработить, поставив на руководящие посты злобных двойников. И между людьми у которых в теле от машины часто только мозг и остался (как у главного героя). Фильм примечателен увлекательным и довольно занятным экшеном между киборгами, когда вместо крови искры и шестерёнки, а боевые киберпротезы вставляются прямо в тело. А так же тем что это наверное из всего игрового кино, самое близкое по смыслу и стилистике что-то к тому самому GitS. Есть ещё и целая серия продолжений, но уже даже без Оливье Грюнера и увы совсем не убедительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/Cybermen|киберлюди]]. Поначалу, это были выходцы с планеты Мондас, преобразовавшие свои тела в кибернетические. Позже, они начали делать то же самое с землянами. В новом сериале появилась альтернативная линия киберлюдей с параллельного мира, уже зародившаяся на Земле — плод злого гения Джона Лумика. В отличие от мондасианских киберлюдей, киберлюди Лумика вскрывают черепную коробку жертв и пересаживают мозг в уже готовый бронированный скафандр, хотя и были случаи, когда они использовали методы своих мондасианских коллег. В далёком будущем киберлюди разрабатывают методы киборгизации сознания путём кибермитов — механических насекомых, с последующей стандартной киборгизацией. Таким образом им удалось даже временно киборгизировать {{spoiler|Доктора}}. Попавшие в викторианскую Англию киберлюди также начали создавать примитивных кибершейдов из уличных собак и кошек. На борту огромного переселенческого корабля с Мондаса, застрявшего на краю чёрной дыры, умирающие потомки экипажа также киборгизируют себя в первоначальных киберлюдей, правда, затем эволюционируют в более современные бронированные (и летающие) модели.&lt;br /&gt;
** План [[Doctor Who/The Master|Мисси]] в одном сезоне — киборгизировать мёртвых людей, а затем распылить по всей Земле киберпыль, которая начнёт киборгизацию всего населения планеты, а заодно и всех скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|По следам бременских музыкантов]]» и «Новые бременские музыканты» — похоже, что Сыщик. У него под очками вместо глаз скрываются фотообъективы.&lt;br /&gt;
** Больше похоже на пародийную метафору «фотографической памяти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — в мире мультсериала довольно мало киборгов, но технологии позволяют им стать.&lt;br /&gt;
** «The Six Million Dollar Mon» — на протяжении всего эпизода Гермес постепенно улучшал себя плоть до того, что у него из органики остался мозг. Правда, для самого Гермеса этого было мало, и он захотел заменить свой мозг на роботизированный.&lt;br /&gt;
** Вторая киборгизация Гермеса произошла в конце полнометражного фильма «Большой Куш Бендера». На протяжении всего фильма Гермес пребывал в состоянии головы в банке. Однако в финальной битве с инопланетянами-нудистами профессору Фарнсворту пришла идея подсоединить голову к системе управления целым космическим флотом. Таким образом, Гермес превратился в суперкомпьютер, и в таком состоянии он освободил Землю от захватчиков.&lt;br /&gt;
** Да и впрочем, любую голову в банке можно подсоединить к любому устройству, включая тела роботов. Так это было в эпизоде «Голова на выборах», когда Ричард Никсон присвоил себе тело Бендера.&lt;br /&gt;
** В другом эпизоде Фрай заключил сделку с Рободьяволом по обмену своих рук на роботизированные, чтобы получить возможность хорошо сыграть на музыкальных инструментах. А позже из-за несчастного случая Лила таким образом получила роботизированные уши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{video|TxNqmF0nhXc|Киборг-Супермен}}&lt;br /&gt;
* DC Comics.&lt;br /&gt;
** Киборг.&lt;br /&gt;
** Киборг-Супермен.&lt;br /&gt;
** Джон Корбен, он же Металло.&lt;br /&gt;
* Marvel Comics.&lt;br /&gt;
** Кейбл — его в младенчестве заразил техновирусом Апокалипсис. И этот вирус мог его убить, если бы Кейбл не смог взять под контроль его рост. Другими словами, если большинству «героев» данной статьи киборгизация помогает справиться с физическими недостатками, выжить или повысить их физические или интеллектуальные способности (даже Омарам), то в данном случае всё наоборот.&lt;br /&gt;
** Клинч (малоизвестный герой комиксов Marvel).&lt;br /&gt;
* Mean Angel ака «Mean Machine» — член [[Каннибализм|банды Ангелов]] из комиксов издательства 2000 AD. Засветился в фильме «[[Dredd|Судья Дредд]]» со Сталлоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* У троллей в [[Homestuck]] киборгизация — стандартный вид лечения. Вриска (и её предок Майндфэнг) с робо-рукой, Таврос с робо-ногами, Арадия так вообще [[Буквальный зомби-робот|киборг с призраком внутри]]. Также киборгом при помощи буквального авторского произвола (Хасси включил себя в сюжет как полноценного персонажа) становится Пиковый Проныра — шеф Полуночной банды, он же {{spoiler|Архагент Джек Нуар}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Аналогично многие жители Аместриса в [[Fullmetal Alchemist]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, сеттинг — не космоопера или киберапанк, а альтернативные конец 1800-х — начало 1900-х.&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая ГГ, взамен утраченных конечностей носят т. н. «автоброню» — металлические руки-ноги, подключаемые к остаткам нервов. Иногда в автоброне прячут оружие или делают её чисто в форме оружия (цепной пилы, например), ну и другие плюсы есть (к примеру, протез, в отличие от живой конечности, не устаёт и не болит). Не то чтобы этот метод лечения был «стандартным», но автоброня распространена примерно так же, как обычные протезы в нашем мире.&lt;br /&gt;
** Однако, в отличии более совершенных протезов киберпанка, автоброня не обладает никакой чувствительностью и имеет проблемы с мелкой моторикой, частным примером чего является сам главный герой — будучи правшой и используя автоброню высшего качества, он тем не менее пишет и есть левой рукой.&lt;br /&gt;
* Black Bullet — Кагэтанэ Хируко и {{spoiler|Рентаро Сатоми}}.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] (манга) — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Saturn|Хотару]] после пожара в лаборатории отца и до перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — НЕ имеют никаких кибернетических имплантов только нищие.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — большая часть обитателей города-свалки. У многих из них (включая даже главную героиню) из органики остался только мозг.&lt;br /&gt;
** Выше по лифту — все поголовно, так как в том же Салеме по достижению совершеннолетия мозг у гражданина изымается и поступает в распоряжение Мельхиседека (управляющего ИИ Земной Сферы), а вместо него устанавливается заменяющий его биочип. В самой Земной Сфере замена мозга, строго говоря, необязательна, но практикуется регулярно — в отличие от живого мозга чип не стареет. В системе Юпитера из-за гадостных природных условий практически все живые существа земного происхождения (включая кошек) — киборги стандартного дизайна. Венериане больше упирают на биотехнологии, а марсиане нищи как церковные мыши и представляют собой сборную солянку, как и обитатели пояса астероидов.&lt;br /&gt;
** На момент конца LO и начала MC главгероинь, строго говоря, ДВЕ, из которых одна — имеет оригинальный биологический мозг, но не помнит ничего после событий первой части (когда его, собственно говоря, и изъяли), а вторая — помнит всё, но вместо мозга имеет чип, то есть строго говоря вообще уже полностью робот.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — тут бионику называют «расширениями» (extensions), а киборгов соответственно «расширенными» (extendeds). Если модификации подверглись все части тела, получаются «сверхрасширенные» (hyperextendeds) — от человека тогда по большому счёту остаётся нервная система, немного кровеносной и немного кожи. Протагонит стоит ещё на ступеньку выше, а его «расширения» местами уже отдают [[Техномагия|техномагией]], но из-за этого его и ему подобных долгое время вообще за людей не считали — держали просто за очень продвинутую технику. {{spoiler|В какой-то момент выясняется, что из членов своего отряда Юзо — единственный получивший после войны более-менее полноценную свободу: девять погибли в ходе восстания, двое содержатся в местной супертюрьме-супердурке, а ещё один находится в распоряжении одной [[Мегакорпорация|мегакорпорации]]. Были ли ещё отряды ганслейвов, пока не ясно, но не исключено, что не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Inuyashiki]] - Инуясики Итиро и Хиро Сисигами, пятый тип. К кибернетическому телу также прилагается разнообразное оружие, полет, способность исцелять болезни и возможность убивать через электронные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — для начала отметим, что биотики используют импланты для усиления своих способностей.&lt;br /&gt;
** Во 2-й части сам(а) Шепард является киборгом.&lt;br /&gt;
** В 3-й части уже появляется злой [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ниндзя-зомби-киборг]] Кай Ленг.&lt;br /&gt;
** Те или иные импланты есть почти у каждого, например, переводчик или в подушечках пальцев, чтобы взаимодействовать с виртуальной клавиатурой.&lt;br /&gt;
* Зэм в «[[Аллоды|Аллодах]] Онлайн» — кибернетизированная нежить.&lt;br /&gt;
* Sly Cooper — [[субверсия]]. Филин Клоквёрк (все герои этой игры — животные), антагонист игры, так «перекиборгизировался», что теперь не понятно — он киборг или уже робот.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]: Enemy Within. Что-то на стыке Омара и Мозга в броне. Голова остаётся как есть, тело также остаётся, но покрывается вполне снимаемыми бронепластинами, а вот руки-ноги хирургически удаляют и на их место ставят протезы именно из соображений практичности: киборг-сержант в лёгкую, одной только физической силой и обилием вооружения (Миниган же! И это только в облегчённом варианте) уделывает капитана класса «тяжёлый пехотинец» с псионикой и снаряжением среднего уровня.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Тайкус Финдли — типичный омар. [[StarCraft/Fenix|Феникс]] (герой протоссов) — мозг в броне. Протоссы вообще очень ценят кибернетику и робототехнику.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]. Биомеханоиды малый — синего цвета, 4,5 метра ростом, с двумя лазерными пушками — и крупный, красный, 9 метров ростом, с двумя ракетницами. Одни из наиболее характерных и надоедливых врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]: Робомозги — некое подобие ваховских Сервиторов, киборги типа «мозг в банке» с промытыми до скрипа мозгами, которых делали из преступников и инакомыслящих до войны. Отношение к этим бывшим жуликам, дезертирам и сочувствующим марксизму — как к обычным роботам. Бывали, однако, и случаи добровольной кибернетизации такого типа — к примеру, её прошли все жители убежища 118. В этом случае никакого промывания мозгов не проводилось.&lt;br /&gt;
** Мозгобаки — улучшенная версия, разработка учёных из центра «Большая Гора», которые на себе же её и опробовали.&lt;br /&gt;
** Киборгов более низкого уровня в этом сеттинге пруд пруди. В некоторых играх серии предоставляется и возможность самому стать киборгом. Уровень санитарии при операции варьирует: от суперстерильных лабораторий «Большой Горы» до грязного ржавого робота-автодока, который нуждается в ремонте и который неизвестно каким «крокодилом» обезболивает.&lt;br /&gt;
* [[Colony Ship RPG]] — многие обитатели «Звездочёта» имеют импланты глаз, искусственные сердца, подкожную кожу и т.д. Главный герой тоже может их вставить, и их возможное количество зависит от характеристики «Телосложение». Особняком стоят киборги-монахи из палубы техобслуживания во главе с Авой Миллер, которые оснащены особыми имплантами, предзназначенными для долговременного исследования дальнего космоса и значительно увеличившими их продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]» — ГГ получает несовместимые с жизнью травмы, и его работодатель решает заменить повреждённые ткани на механические протезы (и даже зайти немного дальше, заменяя вполне здоровые ткани — надо было контракт получше читать). В результате Адам становится крутым киборгом, который, правда, не может нормально взять в руки стакан с виски (в ролике), так как новая рука сжимает его слишком крепко. Правда, сражается он с командой ещё более киборгизированной, чем он (с Тиранами).&lt;br /&gt;
* «[[Command &amp;amp; Conquer]] 2 Tiberian Sun + Firestorm» и «Command &amp;amp; Conquer 3 Kane’s Wrath» — Киборги составляют костяк армии Братства Нод. В третьей части так вообще появилась суб-фракция — «Избранные Кейна».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Альфис пугается, увидев отключившегося после битвы с игроком Меттатона, потому что Меттатон — не полноценный робот, а всего лишь душа, помещённая Альфис в металлическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] - меклоны. Цивилизация, прошедшая массовую кибернетизацию еще в докосмическую эру. &lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов. А при выборе следующей за ней традиции — Синтетической эволюции — так и вовсе в механоидов, что даст возможность заселять любые пригодные для заселения планеты (в том числе и опустошённые ядерной войной).&lt;br /&gt;
** Кроме того, на неактуальных патчах была возможность оснастить армию дополнительными киборгами, которые для маскировки использовали чужую плоть.&lt;br /&gt;
** С недавних патчей лишь две пути кибернетизаций: либо единство металла с плотью, либо полное избавление от плоти&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Пелинал Вайтстрейк является киборгом, прибывшим из будущего (из 9-ой эры в 1-ую), чтобы помочь людям в войне против айлейдов, что держали людей в рабстве.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Маулер — [[Нацистская сверхнаука|кибернетически усиленный]] [[Генерал Потрошиллинг|генерал пехоты]]. Одна из целей Рейн.&lt;br /&gt;
* Mother 3 — Замаскированный. {{spoiler|[[Трансгуманизм — это плохо|Однозначно, очень '''злой''' вариант тропа]].}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игровое воплощение настолки, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Eve Online — каждый капсулёр (игрок) является киборгом.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] этим наполнен. Самые первые враги в игре это Гринир, клоны-рабы восставшие и отгрохавшие свою империю. Из-за упрощенного генокода и копирования с копий они вырождаются и заменяют множество частей тела на примитивные импланты. Еще одна вражеская фракция это Корпус, капиталисты-фанатики, помешанные на прибыли. Явно кибернетически модифицируют своих солдат, но не так сильно как Гринир. У одного из богатеев Корпуса(Нэф Эньо) вообще есть подземная колония должников-киборгов Солярис. Их головы отделены от тела, но сохраняются живыми, что позволяет менять тела, изымать органы и... консервировать мозги, ломая сознание провинившегося. Кроме того(СПОЙЛЕР), {{spoiler|Тэнно(Игроки) используют суррогатные тела(Варфреймы), по сути являющиеся зараженными техноцитом деформированными копиями людей с кучей кибернетических примочек. Но при этом сам техноцит, являясь непростым вирусом, заражает не толькцо самого человека, но и импланты. Так что кибернетические части тоже &amp;quot;живые&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Iron Harvest]] — Янек Кос оказался против своей воли заперт в экзоскелете, чему очень не рад (хотя альтернативой был цинковый ящик). Снять эту штуку может разве что Тесла.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)]] — Вильгельм, даже заработал зависимость от имплантов. Во второй части плоти в нем уже почти не осталось.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] - Райден, а также большая часть Ветров Разрушения (Мистраль, Муссон, Сандаунер, Хамсин) - Мозг в броне (первые трое точно, поскольку у Райдена были видны швы между плотью человеческой и машинной ещё в MGS 4. У остальных двоих же это видно по запасным телам: из живого только черепушка, остальное - искуственное. У Хамсина кибернетизирована как минимум нижняя часть тела, что видно при его убийстве Блэйдвульфом в DLC). Реактивный Сэм - Человек с имплантом руки (&amp;quot;спасибо&amp;quot;, Армстронг!)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|rnezjRoX9ZM|Сервиторы}}&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империуме Человека]] применение полноценных роботов и ИИ уже долгие тысячелетия как запрещено — ибо ещё в конце Тёмной Эры Технологии (примерно в 25—26 тысячелетии) Железные Люди (именно так называют роботов) устроили бунт машин, подавленный с превеликим трудом.&lt;br /&gt;
** Тем не менее и роботы (под названием автоматонов) и ИИ (АКА Духи Машины) применяются весьма широко, хоть и с ограничениями. &lt;br /&gt;
*** С незапамятной древности сохранилась, кстати, парочка реальных Железных Людей, но они прикидываются обычными автоматонами.  &lt;br /&gt;
** Легион «Железные длани» с повальной киборгизацией — ибо «плоть слаба».&lt;br /&gt;
** Адепты Adeptus Mechanicus по мере продвижения по карьерной лестнице становятся всё более и более кибернетизированными, постепенно приближаясь к Богу-Машине.&lt;br /&gt;
** Наказующая машина у Adepta Sororitas.&lt;br /&gt;
** Сервиторы, служащие заменой роботам.&lt;br /&gt;
** Дредноуты Адептус Астартес (полуживой боец консервируется в махину).&lt;br /&gt;
*** И вообще, в Вахе довольно трудно найти хоть кого-нибудь совсем без аугметики.&lt;br /&gt;
** Туда же и [[Warhammer 40,000/Orks|орки]] — замена части тела, иногда просто ради эксперимента, очень частое явление. И у них есть свои дредноуты. Киборгизация проводится с анестезией типа «киянкой по голове», руками лепилы, который не заканчивал никаких университетов, и только уникальная живучесть орочьего организма позволяет подопытным выживать (и то не всегда). Случаи привинчивания орочьей кибернетики к людям единичны (Комиссар Яррик гарантирует это).&lt;br /&gt;
* Синтеты в «[[Демиурги|Демиургах]]» являются кибернетизированной [[нежить]]ю (как Зэм в видеоигре «Аллоды Онлайн»).&lt;br /&gt;
* Cyberpunk 2020. С таким названием и комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Shadowrun. Идейный продолжатель Cyberpunk 2020. Теперь ещё и с магией!&lt;br /&gt;
* Gamaslayers — завезли и импланты, даже выделив специальный класс с повышенной киберстойкостью. А ещё тут отдельный аккумулятор на каждый имплант, почему не один на все, но побольше? Ведь дешевле же, да и устанавливать небось проще будет? Да так.&lt;br /&gt;
** Но розетка (если вы её установите), будет одна на всех.&lt;br /&gt;
*** Кстати, на фоне этой самой розетки возникает вопрос, а почему импланты должны питать аккумуляторы глубоко внутри тела? Местных батареек вполне хватает на перезарядку, так почему не дать себе возможность быстро востанавливать энергию путём их оперативной замены (как перезарядка энергооружия)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, &amp;quot;Идеальный мир&amp;quot; — всем жителям Алотерры вживляют имплант, где хранятся их документы, и с помощью которого Империя может их отслеживать. За рабочие часы они могут вживить себе импланты &amp;quot;Бионика&amp;quot;, которые улучшают характеристики их организма. Лололошка также поставил себе несколько таких, хотя Райя сказала, что его внутренний модуль может усиливать его напрямую, без хирургических вмешательств.&lt;br /&gt;
** Насчёт внутреннего модуля. {{spoiler|У Лололошки стоит модель П.Е.Р.С.И.К. &amp;quot;Прайм&amp;quot;, предназначавшаяся для создательницы, которая должна была спасти мир. До катастрофы у всех были обычные модули П.Е.Р.С.И.К., которые хоть и не были настолько крутыми, как модель &amp;quot;Прайм&amp;quot;, но были лучше, чем имперские импланты, так как имперские импланты - это их урезанные версии, которые служат не владельцу, а Империи. К оригинальным П.Е.Р.С.И.К. ещё прилагались &amp;quot;внешние модули&amp;quot; - роботы-помощники}}&lt;br /&gt;
** В последних сериях стало известно, что {{spoiler|Войд}} поставил себе так много имплантов, что человеческих частей у него мало осталось. Так, {{spoiler|созданные Райей-Прайм усыпляющие снаряды}} обычных людей усыпляют на 10-15 часов, а этот через полчаса проснулся и убежал {{spoiler|на четырёх конечностях}}, если верить тому, что Кавински узнал от {{spoiler|Питера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.207.235.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=288122</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=288122"/>
		<updated>2025-02-20T09:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.207.235.178: /* К */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса&amp;lt;ref&amp;gt;будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей&amp;lt;/ref&amp;gt; — город Из&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не отсылка ли на мифический град Ис?&amp;lt;/ref&amp;gt;, вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые изменения ==&lt;br /&gt;
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)&lt;br /&gt;
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.&lt;br /&gt;
** Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.&lt;br /&gt;
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.&lt;br /&gt;
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.&lt;br /&gt;
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.&lt;br /&gt;
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.&lt;br /&gt;
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.&lt;br /&gt;
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.&lt;br /&gt;
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]''' — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.&lt;br /&gt;
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}&lt;br /&gt;
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.&lt;br /&gt;
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Если романсить Ланна, для большинства классов именно по такому ведомству будет проходить спарринг, о котором он в один прекрасный момент попросит. [[Односторонне невыносимые условия|Всё снаряжение автоматически снимается, все способности и расходники заблокированы]], заранее обвешаться баффами тоже не выйдет. Впрочем, фитилёк прикручен - героиня, которая тоже специализируется на бое без оружия/естественным оружием, может и победить.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.&lt;br /&gt;
** Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}&lt;br /&gt;
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}&lt;br /&gt;
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}&lt;br /&gt;
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.}}&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}&lt;br /&gt;
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]  множество примеров:&lt;br /&gt;
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.&lt;br /&gt;
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.&lt;br /&gt;
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.&lt;br /&gt;
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.&lt;br /&gt;
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.&lt;br /&gt;
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].&lt;br /&gt;
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.&lt;br /&gt;
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.&lt;br /&gt;
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.&lt;br /&gt;
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З-Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.&lt;br /&gt;
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.&lt;br /&gt;
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.&lt;br /&gt;
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.&lt;br /&gt;
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.&lt;br /&gt;
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам {{Spoiler|Дескари}}.&lt;br /&gt;
** Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.&lt;br /&gt;
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.&lt;br /&gt;
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}&lt;br /&gt;
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.&lt;br /&gt;
** Амплуа Регилла.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного [[Тиран в отставке|Алдерпаша]] - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] - архетип арканиста &amp;quot;обманщик магии&amp;quot;. В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.&lt;br /&gt;
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.&lt;br /&gt;
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир  — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.&lt;br /&gt;
** Гренадёр круче алхимика.&lt;br /&gt;
** Лесной трикстер круче вора.&lt;br /&gt;
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.&lt;br /&gt;
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».&lt;br /&gt;
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.&lt;br /&gt;
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}&lt;br /&gt;
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — много что.&lt;br /&gt;
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.&lt;br /&gt;
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.&lt;br /&gt;
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!&lt;br /&gt;
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.&lt;br /&gt;
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC &amp;quot;Непредвиденные последствия&amp;quot;, если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных &amp;quot;читов&amp;quot;, а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}&lt;br /&gt;
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].&lt;br /&gt;
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.&lt;br /&gt;
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}&lt;br /&gt;
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}&lt;br /&gt;
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}&lt;br /&gt;
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.&lt;br /&gt;
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.&lt;br /&gt;
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}&lt;br /&gt;
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём [[Баги — это смешно|изначально это действовало даже на боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.&lt;br /&gt;
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.&lt;br /&gt;
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.&lt;br /&gt;
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}&lt;br /&gt;
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.&lt;br /&gt;
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.&lt;br /&gt;
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}&lt;br /&gt;
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .&lt;br /&gt;
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.&lt;br /&gt;
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.&lt;br /&gt;
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.&lt;br /&gt;
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.&lt;br /&gt;
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.&lt;br /&gt;
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования&lt;br /&gt;
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.&lt;br /&gt;
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.&lt;br /&gt;
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.&lt;br /&gt;
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.&lt;br /&gt;
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}&lt;br /&gt;
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}&lt;br /&gt;
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.&lt;br /&gt;
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}&lt;br /&gt;
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}&lt;br /&gt;
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}&lt;br /&gt;
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Камелия — Камелька, Карамелька.&lt;br /&gt;
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.&lt;br /&gt;
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.&lt;br /&gt;
** Зосиэль — Зося, Сосиска.&lt;br /&gt;
** Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.&lt;br /&gt;
** Закариус — дед Захар.&lt;br /&gt;
** Савамелех — Савва.&lt;br /&gt;
** Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.&lt;br /&gt;
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.&lt;br /&gt;
** Командор-эон может отыграть храмовника.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч ===&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}&lt;br /&gt;
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}&lt;br /&gt;
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Э ===&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ===&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.207.235.178</name></author>
	</entry>
</feed>