<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.102.64</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.102.64"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.102.64"/>
	<updated>2026-09-12T13:16:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Beast:_The_Primordial&amp;diff=77118</id>
		<title>Beast: The Primordial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Beast:_The_Primordial&amp;diff=77118"/>
		<updated>2022-11-17T16:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.102.64: /* Ламашту */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
'''Beast: The Primordial''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], [[антигерой|антигероями]] которой являются люди, родившиеся с душой монстра. В отличии от других линеек, она посвящена не определенному виду монстров, таких как [[вампир]] или [[оборотень]], а, если можно так выразится, целому классу чудовищ — '''[[Нет, не тот|Хищникам]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо нашего мира плоти, знакомого оборотням мира духов, астральных царств магов есть еще и миры Предвечной Грезы, набору миров, порожденных коллективными страхами человечества. Каждый новый страх порождает новый мир кошмаров, а вместе с ним Тварь, голодное метафизическое воплощение страха. Она может выглядеть как дракон, кракен, сборище плотоядных личинок или не выглядеть вообще никак. Тварь жаждет лишь одного — утолить свой голод страхами людей, для чего она выбирает одного из новорожденных, которому предстоит стать Хищником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хищники, подобно оборотням, рождаются на свет обычными людьми, не подозревающими о своей судьбе. Если что их и отличает, так это бесконечные кошмары, где они пытаются спастись от монстра. В конце концов им это надоедает и они встречают монстра лицом к лицу — своему лицу, осознавая, что сами были монстром и убегали от самого себя. Этот момент осознания называется Поглощением, когда Тварь прикрепляется к своему избраннику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просыпается человек уже Хищником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хищник выглядит как человек, который может принимать облик своей Твари и получать ее способности. Кроме способностей от своей твари он получает Голод — потребность пугать людей, давая им Уроки. Да, да, Джон Крамер был бы вполне подходящим Хищником. [[Бэтмен]], кстати, как бы странно это не звучало, тоже. Хищники верят, что их, как и всех чудовищ этого мира породила Темная Мать, ведомая желанием научить истребляющее своими пороками человечество жизненно важным урокам&amp;lt;ref&amp;gt; Некоторые Охотники, кстати, тоже в это верят. Но кто у кого нахватался трудно сказать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хищнику мало напугать — при этом кто-то должен получить важный урок об этом мире. Пугая, Хищник утоляет Голод Твари. Собственно, Голод заменяет у Хищника Нравственность — даже святой при сильном Голоде будет убивать и творить прочие бесчинства. Если же Тварь перекормить, то она уснет, лишив Хищника своих сил. И придется либо ждать, пока та снова проголодается, либо ломится в собственное Логово и буквально будить Тварь пинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое Логово? Мммм, в Предвечной Грезе у каждого Хищника есть Логово, в котором обитает Тварь и которое дает силы Хищнику. Что бы успешно заниматься своими делами Хищник должен действовать в местности, максимально приближенной к Логову. К примеру, Хищники с болотным Логовом вынуждены жить во Флориде. Так вот, при большом же Голоде Хищник начинает натурально слетать с катушек, убивая налево-направо. И тогда по его душу приходит Герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой такое же порождение Предвечной Грезы, противовес Хищникам. Они чуют Тварей, они жаждут войти в коллективную память человечества в качестве победителей монстров, они могут накладывать на Хищников Анафемы — [[ахиллесова пята|уязвимости]]. И морально деградируют они как бы не быстрее своих жертв (хотя последнее зависит от редакции), не зря многие [[Hunter: The Vigil|Охотники]] считают их одинаковой угрозой. А некоторые заходят так далеко, что считают Героев большей угрозой, есть даже группа, посвятившая себя охране Хищников. Прочие же Охотники просто нервно реагируют на «коллег», воспринимая как зашедших слишком далеко Охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хищники очень компанейские монстры. Они любят собирать вокруг себя компании, называемые Выводками из близких, других Хищников или даже других монстров, которых они насквозь видят и считают кровной родней по Темной Матери&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме Демонов. У этих своя атмосфера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возглавляет Выводок обычно самое страшное чудовище на районе. Да, все верно, даже особо жуткий вампир может возглавить Выводок. Также Хищники могут порождать Исчадий — Хищников на минималках, не способных менять облик и довольно кровожадных, хотя и послушных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семьи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своему облику Хищники делятся на несколько «родственных» групп, именуемых Семьями и воплощающими наиболее типичные людские страхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Анаким''' — раса Гигантов, символизирующая страх обреченности. Циклопы, великаны, динозавры и прочее. Их отличает прямолинейный подход к утолению Голода — задавить жертву массой мышц или авторитета и оставить размышлять о том, что он не самый крутой на районе.&lt;br /&gt;
* '''Эшмаки''' — раса скрытных существ, воплощающих страх смерти. Тени, шепот, дыхание у уха это все они. Отличаются скрытностью и тягой к нагнетанию саспиенса из стандартных ужастиков, проще говоря нагоняют мурашек жертве, пока та не начнет вопрошать мир «за что?».&lt;br /&gt;
* '''Ингума''' — раса гуманоидов, воплощающих страх перед незнакомцами. Слендермен, пришельцы и прочие отродья [[Зловещая долина|Зловещей долины]] как раз отсюда. По иронии судьбы эти воплощения принципа «человек человеку волк» отличаются нехарактерной привязанностью к человеческому роду — порой даже вопреки собственной природе.&lt;br /&gt;
* '''Макара''' — подводные гиганты, воплощение даже не сколько страха, сколько уважения к бесконечному океану. Обычно к этому роду принадлежат всевозможные спруты, кракены и прочие гидры, пытающиеся втолковать людям, что есть нечто, что человек изменить не в силах.&lt;br /&gt;
* '''Намтару''' — раса, воплощающая в себе страх, порожденный отвращением. Отличаются отвратным обликом, отвратными поступками и отвратными последствиями.&lt;br /&gt;
* '''Талассии''' — раса, воплощающая в себе страх заточения. Обитатели судовой тюрьмы [[Анабиоз: Сон разума|Северного ветра]] как раз из этой веселой компании — как и вышеупомянутый Джон Крамер, последний даже более похож. По сути заставляют жертв отбывать наказание за свои преступления.&lt;br /&gt;
* '''Угаллу''' — раса, воплощающая в себе страх уязвимости. Всевозможные драконы, грифоны и гиппогрифы отсюда. Отличаются невероятной прозорливостью и наблюдательностью даже в человеческом облике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Голод ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого Хищника отличает свой подход к утолению Голода, иными словами, каждый предпочитает давать свои уникальные уроки. Баланс уроков зависит в основном от того, какие именно пороки преобладают в данной местности — так на золотом прииске будет преобладать алчные до Сокровищ Хищники, в столицах же не протолкнутся от лишающих Власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Власть'''. Некоторые Хищники демонстрируют ничтожество зазнавшимся людям, унижая их и ломая их волю.&lt;br /&gt;
* '''Сокровища'''. Некоторые люди слишком нежно привязаны к деньгам, не понимая, что оно временно.&lt;br /&gt;
* '''Добыча'''. И снова Джон Крамер преподаст урок тем, кто не ценит жизнь. Обычно самые кровожадные Хищники обитают в этой категории.&lt;br /&gt;
* '''Искушение'''. Эти Хищники работают по принципу «не согрешишь не покаешься» и «раскаявшийся грешник ценнее десятка праведников», а потому толкают на преступление окружающих…&lt;br /&gt;
* … после чего за них принимаются эти Хищники. Голодные до '''возмездия''' Хищники объясняют грешникам, как сильно они были не правы Буквально объясянют — хоть ты его убей, но пока жертва не поймет, в чем была не права, Голода Хищник не утолит.&lt;br /&gt;
* '''Разорение'''. Каждый человек должен понимать, на каком тонком волоске висит его благополучие. И если ваш новомодный автомобиль, на который вы угрохали все деньги, сгорел, то вы усвоили урок.&lt;br /&gt;
* '''Тайны'''. Скрывать тайны нехорошо — они портят характер и ломают психику. Даже если вы кровавый маньяк, то лучше пару минут повисеть на эшафоте, чем всю жизнь нервно озираться при виде полиции. Если вы не согласны, то этот Хищник идет к вам. Или в местное отделение полиции, тут не угадаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ламашту ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и положено в мире Тьмы на всякую хтонь существует своя хтонь. Хищникам выпала участь жертв Ламашту. Мало кто знает, кто это такие, Хищники уверены, что с ЭТИМ они не имеют никакой родственной связи. Скорее всего, Ламашту также воплощают коллективные страхи. Коллективные страхи того, что обитало на Земле до человека. Хищники и их Твари не лишены человеческих черт, так как породило их само человечество, Ламашту же таких черт не имеет. Род людской боялся в уютных домах и его убийцы сидели в норах и пещерах, предки же его сталкивались со смертью на просторах океанов — потому Ламашту не имеют логова. Люди наказывали детей поркой и помогали раненым пережить свои ошибки, далекие предки людей платили за ошибки жизнями — Ламашту не дают вторых шансов. Люди остались людьми с теми же проблемами, отгородившемся от природы наукой и взаимовыручкой, предки людей были иными, были частью природы — уроки Ламашту устарели. Самые отважные из людей вставали против страхов, уходя в легенды и вдохновляя остальных на борьбу&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно говоря это и есть настоящая функция Героев — учить людей самим отбиваться от особо обнаглевших Хищников. В конце концов, не зря же Ватикан в лице Маллеус Малефикарум не охотится на Хищников, считая их обыденным злом, подобным дикой природе. То, что Герои предпочитают самостоятельно убивать Хищников говорит лишь о нравственной деградации человечества.&amp;lt;/ref&amp;gt;, предки людей в ужасе удирали — Ламашту не порождают Героев&amp;lt;ref&amp;gt;Они не то что не порождают Героев, этим отморозкам даже на Анафемы плевать — ну нет у вулкана уязвимых мест, он вулкан, ему плевать. А вот толковый Охотник, как показала практика, вполне способен одолеть Ламашту за счет интеллекта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Люди приписывали природе свои черты, считая ее проявления разумными и моральными как они сами, предки людей не имели ни разума ни морали — Ламашту люди лишь внешне. Они ненавидят и презирают Хищников, разоряют их Логова и дают смертоносные уроки. Они делятся на пять родов:&lt;br /&gt;
* '''Пустота'''. Страх всего живого, вышедшего на поверхность и видевшего, как небеса обрушивают смерть на поверхность планеты? Или ужас беженцев с другой планеты, одичавших и деградировавших на Земле? Гадать можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* '''Море'''. Страх не перед мудрыми глубинами океана, а безжалостный суп существ, убивающий друг друга ради пропитания.&lt;br /&gt;
* '''Расплавленная земля'''. Страх перед текучим камнем, перед падающим с небес пеплом, перед вырывающимся из под земли кипятком. Кто знает, кто его породил — выползшая на континент из-за плюмового извержения лава от горизонта до горизонта или методичные извержения молодой Земли?&lt;br /&gt;
* '''Дрожащие недра'''. Страх, знакомый любому, застигнутому под землей во время землетрясения, ужасная обыденность на границе литосферный плит.&lt;br /&gt;
* '''Лютый мороз'''. Страх перед ледником, толкающим перед собой тонны камня, ужас перед гибнущей биосферой, кошмар борьбы за исчезающие ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дальше? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше у Хищника есть несколько путей, по которым он может пройти, когда ему надоест быть местным Страхом Потерять Кошелек.&lt;br /&gt;
* Воплощение. Хищник может войти в симбиоз со своей тварью, став местным Мифом. Это «просто». Раз — и мы местная легенда, о которой матерые бомжи с ужасом рассказывают свежеразорившимся бизнесменам вокруг горящего бака и на которую приезжают послушать все окрестные туристы. Два — и мы преподали урок местным Хищникам. Три и мы уже можем превращаться где угодно, неуязвимы к Анафеме и все местные Хищники нас уважают и берут с нас пример. Более того — мы теперь можем превращать Героев в нормальных людей. Проблема в том, что придется поддерживать миф и дальше, что бы не деграднуть обратно. Лох-несское чудовище вполне может быть таким Мифом.&lt;br /&gt;
* Слияние. Хищник полностью поглощен своей Тварью и не может снова стать человеком — во всех смыслах этого слова. Он навсегда становится голодным монстром, его изначальная личность почти стерта, но говорят, что процесс обратим. Наверно…&lt;br /&gt;
* Отступление. Хищник умирает, когда его Тварь спит. Это приводит к тому, что Тварь навсегда остается в Предвечной Грезе и не сможет найти нового избранника. Обычно такое происходит из-за нападения особо смекалистых Героев, но возможен и намеренный суицид.&lt;br /&gt;
* Разделение. Хищник выкидывает свою Тварь на мороз. Он больше не превращается и не чувствует Голода…а вот его Тварь чувствует и начинает шляться по снам других людей, доводя их до кондратия. Урок? Какой урок, Твари плевать на Уроки, это Хичничьи заморочки. Но Тварь и экс-Хищник по прежнему связаны — когда один умрет, второй тоже.&lt;br /&gt;
* Стирание. Хищник убивает свою Тварь и становится человеком. Навсегда. Буквально навсегда — он не сможет стать магом, не станет вампиром и так и помрет нормальным. Ну, разве что остальные Хищники будут в обиде от такой измены.&lt;br /&gt;
* Инверсия. Хищник становится Героем, запирая свою Тварь Анфемой на грань жизни и смерти. Получившийся Герой сохраняет некоторые способности Хищника и обычно отличается максимальной ненавистью к Хищникам — хотя с другой стороны, как раз ненависть к Хищникам и позволила ему стать Героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Новый Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.102.64</name></author>
	</entry>
</feed>