<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.147.188</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.147.188"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.147.188"/>
	<updated>2026-09-12T17:13:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=116273</id>
		<title>Бесконечный источник ресурсов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=116273"/>
		<updated>2023-05-19T16:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.147.188: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OffscreenVillainDarkMatter|Offscreen Villain Dark Matter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Значит, какие-нибудь источники находит: либо должает, либо… уж кто его знает.|А. Н. Островский, «Последняя жертва»}}&lt;br /&gt;
Злодей сбежал из тюрьмы, его разыскивает полиция, а менее чем через несколько недель он уже с бандой приспешников, используя всяческие хитроумные приспособления, начинает грабить банки или кошмарить город страшными боевыми машинами. Или собирает армию безликих головорезов, которая с радостью гибнет от рук героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для комиксов и их адаптаций. Чтобы совершать злодеяния в реальном мире, нужна хорошая ресурсная база. Злодеи же, не имея этого всего, умудряются обзавестись странными устройствами, постройка которых должна стоить приличных денег, и заручиться множеством подручных, которых умудряются вооружить. Откуда у злодея находится столько денег? Большинство злодеев, в отличие от супергероев, бедны. Как злодей умудряется купить большую часть материалов, необходимых для производства супероружия — их точно не продают на каждом углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С одной стороны, троп помогает очень быстро развернуться злодею, чтобы герою было против чего выступать. С другой, троп сильно работает против [[Подавление недоверия|подавления недоверия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Дали только пистолет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Скатерть-самобранка в русских (в частности) сказках.&lt;br /&gt;
* Кошелёк-самотряс, в котором всегда есть золотые монеты числом три. Вытащил, закрыл кошелёк, открыл — ещё три. И так бесконечно. Автор правки впервые прочёл где-то у братьев Гримм.&lt;br /&gt;
* Если наглость считать ресурсом, то есть люди — ходячий троп этого ресурса.&lt;br /&gt;
* Байка [[Задорнов]]а том, что у Наполеона просто кончились юниты, а в России они не кончаются никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Hunger Games|Голодные Игры]]. Ресурсы Капитолия явно с лихвой покрывают их потребности. Где они столько берут при двенадцати дистриктах? С одной стороны, они тратятся на единственное развлечение раз в год, с другой — на нормальную жизнь в дистриктах их потратить никто и не думает.&lt;br /&gt;
** Последнее — очевидно, намеренно: это такой способ «дрессировки» населения. Но ведь, стало быть, экономика не мешает применять именно этот метод «социального воспитания»…&lt;br /&gt;
*** Голодные Игры проводились для подавления недовольства населения, и если люди будут видеть то, как разные дети, по 1 девочке и 1 мальчику из каждого дистрикта, убивают друг-друга на арене, да к тому же их отбирают насильно, и этим ребенком может быть ваш — вот уж точно недовольства будет больше некуда. Если из-за попыток уменьшить недовольство оно растет, значит Капитолий делает что-то не так. А вот если отменить голодные игры, заменив их на виртуальный киберспорт, где никто никого по-настоящему не убивает, да ещё добровольный (никого на Голодные Игры не забирать), а ресурсы пустить на нормальную жизнь в дистриктах, никаких революций в системе быть не может, все просто скажут: «а нас и здесь неплохо кормят», и если немногочисленные революционеры (главные герои) отобьются от полиции, народ заступится за систему.&lt;br /&gt;
* Цикл Гарри Гаррисона «Стальная Крыса» — мир будущего, в котором действует главный герой, изобилен на разнообразные ресурсы и возможности для проворачивания с помощью них любых махинаций. Сначала можно увидеть личные достижения ДиГриза на этом поприще, где ему зачастую приходилось нелегко, но вступление в Специальный Корпус дает обеспеченность ресурсами и возможностями еще выше на порядок. Пусть и с более благородными целями. Трудности в период службы, возникают у него и его семьи лишь в самых закрученных и тяжелых случаях.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: человечество в этом сеттинге покорило уже какое-то невероятное число звёздных систем и планет. Не факт, что все планеты заселялись, а вот использовать незаселённые для добычи ресурсов никто не запрещал. [[Штаны Арагорна|И кто его знает, какими запасами располагает Вселенная]]!&lt;br /&gt;
* [[Honorverse]] — Народная Республика Хэвен превосходит Мантикору экономическим потенциалом и человеческими ресурсами на один или два порядка, но её общество устроено очень дисфункционально — огромная социалка потомственным безработным, закостеневшая номенклатура, большие проблемы с управлением захваченными землями и откровенно никакое образование с социальными лифтами. В итоге через книгу Мантикора полностью громит Хевен ставя его в безнадежное положение, это вынуждает хевенитов проводить реформы и уже через пару лет они ещё более грозный противник чем раньше.&lt;br /&gt;
** Солорианская Лига — по сравнению с ней и Хэвен и Мантикора карлики, но неэффективная политическая модель делает невозможной мобилизацию, и обеспечивает простор для коррупции и бюрократизма.&lt;br /&gt;
** ведущий ученый Хэвена в разговоре со своим мантикорской коллегой прямо говорит что в войне с лигой Альянс может рассчитывать только на блицкриг, иначе Лига мобилизуется и просто задавит Альянс как и технически так и численно.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли&lt;br /&gt;
** «Лаксианский ключ» — некий ящик после нажатия кнопки извергает из себя серую пыль в неограниченных количествах… Но это не порошок платины, как подумалось вначале, а никудышный строительный материал/аналогичного качества продукт инопланетянского питания. Да и творит материю ящик не из ничего, а из ближайшего источника энергии. Энергокомпания в восторге, пара главных героев — наоборот.&lt;br /&gt;
** «Минимум необходимого» — машина-то, конечно, очень выгодная: творит нечто из ничто… Вот только слишком умная, обладающая некоторой свободой воли. Сотворять то, что она уже сотворяла, ей скучно. А вот понадобились вам, скажем, на чужой планете для ремонта собственного корабля какие-нибудь гайки числом аж в дюжину…&lt;br /&gt;
*** Что мешает заказать этой машине механизм для изготовления гаек?&lt;br /&gt;
** «Кое-что задаром» — обслуживание по классу А {{spoiler|— это не привилегия (не заслуженная, но используемая протагонистом), а форма кредитования}}.&lt;br /&gt;
* «Волшебный напиток» Михаэля Энде — буквальное применение тропа. Ведьма Тирания Кровосос может воззвать к демону богатства Маммону, и доставать деньги из ридикюля в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф. «Холодное сердце» — главный герой хоть не Иван, но дурак: умудрился пожелать не просто всегда полный карман денег, а всегда столько же, сколько у лучшего игрока в кости. В результате обыграл его и сам остался на мели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы про Бэтмена конца 1980-х — начала 1990-х.&lt;br /&gt;
* Безумный Макс 2 — Вроде бы постапокалипсис, коллапс цивилизации, бензин на вес золота. При этом злодеи (которые кстати, весь фильм штурмуют как раз таки НПЗ с собственной скважиной) имеют огромный авто- и мотопарк, на котором массово гоняют туда-сюда, устраивают родео и вообще транжирят драгоценный ресурс почем зря.&lt;br /&gt;
* «Баламут» — [[Репрезентация|единственный в институте кавказец]] в любой непредвиденной ситуации телеграфирует домой с требованием выслать денег. Так же поступить он планирует и виртуально обанкротив завод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]] — когда в первых трех сезонах за всеми злодеями стояла Гидра, вопросов не возникало, за ней стояли очень богатые люди. Но в четвертом сезоне Рэдклифф со Аидой с легкостью производят андроидов на замену других людей. Где они берут на это материалы и оборудование?&lt;br /&gt;
** Террористы из Watchdogs, конечно, не Гидра, но финансируются тоже неплохо. Изначально же с Рэдклиффом поделился оборудованием Щ. И. Т.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — к пятому сезону начинает возникать вопрос: а когда головорезы у злодеев переведутся? При том количестве убийств и расправ, что устраивают герои [[Безликие головорезы|безликим головорезам]], у города должна быть очень дурная слава для злодеев. Бандиты, конечно, любят деньги, но мало кто из них согласится серьезно рисковать жизнями.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]. Судя по тому, что головорезы не пользуются укрытиями и умудряются мазать, стреляя в упор, то у них явно низкий интеллект.&lt;br /&gt;
* «Игра престолов». Арья прошла обучение у [[Ассасин|Безликих]] и вернулась на родину, в Вестерос, чтобы пробираться в замки врагов и уничтожать их, когда они меньше всего этого ждут. Арья существует в глубоком подполье — но явно не испытывает никаких проблем с питанием, &amp;lt;s&amp;gt;впиской&amp;lt;/s&amp;gt; ночлегом, одеждой и пр.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, у человека со способностями Безликих не возникнет проблем разжиться чужим кошельком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал про Бэтмена начала 1990х.&lt;br /&gt;
* Супергеройские сериалы как класс.&lt;br /&gt;
* «Финес и Ферб» — Для Хайнца Фуфелшмертца таким источником является его бывшая жена, на ее деньги он и злодействует.&lt;br /&gt;
** Одну полезную вещь он таки изобрел и получает с нее неплохие дивиденды, хотя злодея это тяготит.&lt;br /&gt;
* Экшн-мен 90-х — субверсия: свои злодейские планы доктор Х проворачивает как раз для того чтобы разжиться необходимыми ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* По большей части те, где присутствуют харизматичные и яркие злодеи типа Джокера. Сам же Джокер является ярким примером злодея с бесконечным источником ресурсов — чего стоят его масштабные нападения на Готэм. Иногда его делают главой крупной преступной группировки и тогда это хоть как-то обосновывает его фокусы.&lt;br /&gt;
* [[V for Vendetta|V]], работая в одиночку в нищей и голодной стране, тоже неизвестно как обеспечивает свои операции и даже просто свое пропитание. В экранизации чутка поправили, намекая, что нужные ресурсы он «партизанит» у главгадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]: в каждой серии герои выносят здоровенную меху и — опционально — очередную базу «Галактора», солдаты синдиката при этом мрут пачками, и тут становится вопрос откуда берет Синдикат деньги и людей?&lt;br /&gt;
** в ОВА Берг Гатц был главой независимого государства, впрочем и в сериале существуют намеки что ряд стран тайно поддерживают Синдикат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Многие [[эксплойт]]ы состоят в получении неприличного количества ресурсов из источника, который вроде бы должен быть исчерпаемым или вообще одноразовым. Но их добавлять сюда не надо, как и неиссякаемые источники внутриигровых ресурсов в принципе. Статья совсем не об этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Типичная ситуация сотен RPG и экшнов: количество бандитов/рейдеров на квадратный метр карты многократно превышает количество мирных людей. Педаль в пол, если мирная деревня на карте ровно одна, а бандитских лагерей — десятки! Очевидно, рейдеры образуют замкнутый пищевой цикл, невозбранно рейдируя друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — в каждой игре у доктора Эггмана повсюду раскиданы базы, заводы, фабрики, есть летающий флот, тысячи роботов и десятки уникальных и вычурных машин для личного нападения на ежа. Неважно, сколько этого добра уничтожит Соник с друзьями и сколько баз он взорвёт вместе с Эггманом, тот [[Кармический Гудини|обязательно выживет]] и будет готов к следующей игре наклепать ещё одну армию.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Дарт Малак и Дарт Реван почти поставили Республику на колени, найдя Звездную Кузню и начав клепать боевые корабли в промышленных масштабах. Даже с учетом того, что вместе с ними на Темную сторону перешла значительная часть флота, которым они командовали — 1) где они взяли СТОЛЬКО людей, чтобы составить экипаж всех построенных кораблей (а ведь есть ещё наземные силы) и 2) Кузня что, все необходимое для строительства кораблей из воздуха берёт?&lt;br /&gt;
** Ответ на первый вопрос: на уже захваченных планетах. Миллиард там, миллиард здесь.&lt;br /&gt;
** Ответ на второй вопрос: вещество берется из звезды, как и энергия. Элементы тяжелее железа, наверное, синтезируются какими-нибудь убер-циклотронами, работающими на Силе, как и все технологии раката. Но вопрос номер один остается в силе. Трауну вон клонирующие цилиндры понадобились, чтобы дредноуты Темного воинства экипажами укомплектовать. А у Ревана и Малака что?&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — Анклав. В предыдущей игре у Анклава была огромная нефтяная вышка, на которой можно было развернуть промышленное производство (Избранный всё это уничтожил), а здесь лишь военный бункер. Но Анклав смог создать новые две с половиной модели силовой брони (стандартную считаем за половину, так как это броня из Fallout 2, но сильно изменившаяся по виду и ухудшенная) и массово наштамповать их, и Одинокий Странник сражается ещё с большими толпами анклаверов, чем Избранный. Топливо для винтокрылов, как ни странно, тоже не в дефиците.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]] — Доктор Уайли же! Пускай в игре рок уничтожит буквально все, что есть у Уайли, в новых играх у него будет и базы, и роботы, и боссы. Случилось и так, что в одной игре он создал некий турнир для роботов, при этом сам же его и проспонсировал. Вот только… Сам по себе он просто [[Злобный дед|пенсионер]], поэтому каким образом ему хватает денег и ресурсов на это все — вообще непонятно. (даже если он все крадет, то его бы рано или поздно бы задержала обычная полиция, поэтому все еще странно).&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper 2 — можно найти месторождение драгоценных камней и они будут снабжать ваше подземелье деньгами до конца миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Тот случай, когда ресурсы действительно были легко восполнимы: крестьянская война Е. И. Пугачёва. У этого [[Вам террористы, нам партизаны|опасного мятежника/народного героя]] не было недостатка в живой силе (правда, плохо вооружённой и недисциплинированной), хотя его много раз разбивали. Под Татищевой крепостью он лишился большей части войска из яицких казаков — на Урале к нему только и рады были примкнуть заводские рабочие и приписанные крестьяне. Михельсон погнал Пугачёва по Поволжью — везде самозваного царя-батюшку встречали крестьяне, которым так и хотелось поквитаться с ненавистными помещиками. После очередного поражения армия Пугачёва могла бы пополниться за счёт донских казаков, но его сдали властям раньше.&lt;br /&gt;
* Именно это брехали битые гитлеровские генералы от Сталинграда (фюреру) до смерти (уже в мемуарах). Про неисчислимые людские ресурсы СССР. Лишь бы не признать, что советское командование воевал лучше их, а советский солдат был сильнее, упорнее, смелее, стойче.&lt;br /&gt;
** На самом деле, ситуация куда глубже. Ресурсы у СССР действительно были ой как не бесконечны (как материальные, так и трудовые, так и людские), но Союзу очень неплохо помогли уже эвакуированные глубоко в тыл заводы и Ленд-лиз. А вот гитлеровская армия, оказавшись и без очень глубокого тыла (Европа — не Сибирь, B-17 долетает) и далеко от основных своих промышленных производств (размеры оккупированной территории и отсутствие дорог на ней — крайне важный логистический фактор) — действительно заимела большие ресурсные проблемы. С бакинской нефтью так же обломилось — а ведь немецкая ставка строила на неё ''очень'' большие планы...&lt;br /&gt;
** И не одной нефтью. Всю войну мощности сталелитейных заводов были недонагруженны из-за того что руды/угля/легирующих было в момент времени было примерно на неделю, а то и меньше и запускать заводы на полную не имело смысла - оставшиеся без руды и угля конвертеры останавливались и обратно их фиг запустишь. Экономили как могли.&lt;br /&gt;
* Ганнибал, среди прочего, прославился тем, что умудрялся пополнять и даже увеличивать армию прямо в походе за счёт племён, по территории которых проходил. За это иногда в шутку почитается как отец RTS-стратегий: у римлян могло сложиться впечатление, что карфагенский демон штампует армию прямо по ходу войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.147.188</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BC_%D1%83_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=116262</id>
		<title>А оружие отнимем у противника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BC_%D1%83_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=116262"/>
		<updated>2023-05-19T15:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.147.188: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Теперь у меня есть автомат. Хо-хо-хо.|Джон МакКлейн}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Полиции выдали автоматы, чтобы у них не отобрали пистолеты.|Анекдот.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать герою, если он оказался безоружным или [[Дали только пистолет|слишком слабо вооружённым]] перед лицом превосходящих сил противника? Правильно — вооружиться за счёт противника, отняв оружие в бою, тихонько украв или, если есть возможность, банально купив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про стройбат намекает именно на это:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|В американской армии сержант рассказывает своему отделению: — У русских есть такие войска — ВДВ. Там на одного ихнего двоих наших нужно! Но это еще ничего. Есть у них морская пехота — там на одного ихнего троих наших нужно! Но самое страшное — у них есть элитные войска, stroibat называется — так тем зверям вообще оружие не выдают!}}&lt;br /&gt;
* {{Q|На [[Медведи — это страшно|медведя]] и дед мой с рогатиной ходил, и отец мой с рогатиной ходил. Две рогатины у него уже есть, а теперь еще и автомат будет!|Хоть вообще в лес не ходи, честное слово!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]» — [[аверсия]]:{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я один на сорок домов. И оружие запретили носить.&lt;br /&gt;
— Как это так — в городе полно шпаны, а полиция без оружия! Не может этого быть.&lt;br /&gt;
— Было разъяснение. «В связи с участившимися случаями нападения гангстеров на полицейских с целью захвата оружия»… и так далее.|Аналогично у бобби из «Реальной жизни»}}&lt;br /&gt;
* Большинство героев книг А. Круза не гнушались отбирать оружие у врагов.&lt;br /&gt;
* Аналогично поступают герои книг [[Александр Афанасьев|Александра Афанасьева]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — хотя в некоторых описаниях можно услышать, что Кантор [[Закадровый момент крутости|убил четверых охранников]] [[Импровизированное оружие|гвоздём]], по факту было не совсем так. Гвоздём он убил только одного, после чего отобрал у него пистолет и расстрелял трёх других. Впрочем, всё равно круто.&lt;br /&gt;
* Йошикава, «Десять меченосцев». Герой вооружён, но если противник не слишком крут, зачем рисковать хорошим клинком, который может сломаться или затупиться?&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космобиолухи]]» — на момент начала штурма у обороняющихся против целой армады есть только «бластеры, четыре ракетника, два лазерных ружья, пара гаусс-пистолетов и рейлган» (ах да, и плюс киборг)? Лиха беда начала — была бы смекалка…&lt;br /&gt;
** Во второй книге Харальд упоминает, что при нападении на [[Космические шахтёры|Самородок]] работал в мастерской — и когда пираты до неё добрались, «обменял паяльник на бластер». Нападение, конечно, не отразил — но нескольких человек пираты потеряли.&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом действовал в ходе нападения на офис ОЗК на Маске киборг Реми, уговоривший нападавших «поделиться» пистолетами.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой отобрал свой меч во время боя с разбойниками, у их атамана Жадобы.&lt;br /&gt;
** Субверсия, так как герой при этом не безоружен — у него два топора и копьё, полученные от работодателя. А меч бы и не взял — потому что оружие это особенное, и его просто так не дают и не берут. Вот трофейный — другое дело.&lt;br /&gt;
** А меч к тому же оказался то ли одушевлённый, то ли божественный (или даже два в одном), и прямо дал понять новому хозяину, что Жадобе ему служить очень не хотелось.&lt;br /&gt;
* Рафаэло Джованьоли, «Спартак» — начав восстание, гладиаторы школы Лентула Батиата, под предводительством Спартака и Эномая, были почти все безоружны, и дрались с римлянами горящими факелами, мечи же именно что по ходу действия отобрали у противника.&lt;br /&gt;
* Алексей Калугин, рассказ «Миротворцы» из сборника «Специалист по выживанию» — [[шутки ради]]: рядовые люди и шены во время вялотекущего конфликта обмениваются космическими кораблями (потому что за каждый трофейный корабль по обе стороны баррикад дают аж две недели отпуска!). В какой-то момент командование обеих рас внезапно понимает, что оба боевых флота уже поменяли места базирования и в бой придётся идти на вражеских кораблях, что окончательно превращает и без того идиотский конфликт уже в откровенную буффонаду. Поэтому они быстренько заключают мир и снова меняется «трофеями».&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, серия «Пиранья». Главгерои, офицеры разведки ВМФ СССР/РФ, круты настолько, что неоднократно, идя с зубочисткой или даже без неё на толпу вооружённых до зубов головорезов, совершенно спокойно рассуждают в духе: «У этой толпы народу столько стволов, отберём что-нибудь в процессе…». И у них получается! [[Педаль в пол]] давится в «Крючке для пираньи», где Мазур, принятый пограничниками за преступника, оказывается в камере гауптвахты погранотряда и чисто из обиды на солдата-охранника, в процессе посадки съездившего ему по почкам, разоружает последнего, открывает камеру, помещает в неё солдатика, а сам с его автоматом садится на место охранника (благо знает, что недоразумение в ближайшее время разъяснится, так что никуда бежать не надо). Характерно, что офицер-пограничник, когда узнал, с кем они связались, прокомментировал это лишь фразой: «Супермены, вашу мать…» Очевидно, об умениях и возможностях означенных типусов ему было худо-бедно известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — Джон МакКлейн (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «Джон Уик 2» — сцена в музее. Джон начинает с одним пистолетом с семью патронами, а врагов — несколько десятков, волей-неволей приходится забирать их пистолеты.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — выхватывание у противника пистолета демонстрирует Ли Картеру, а потом уже Картер — китайскому бандиту.&lt;br /&gt;
* «В Осаде» со Стивеном Сигалом — поначалу вооруженный лишь кухонными ножами и микроволновкой кок довольно быстро обзаводится нормальным огнестрелом с убитых террористов.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — Корбен Даллас прилетает на Флостон под видом туриста и привезти с собой арсенал не может, поэтому когда монголоры пытаются захватить корабль, использует их же оружие, благо он любым пользоваться умеет.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — вплоть до преследования генерала Урумова по Ленинграду на угнанном танке.&lt;br /&gt;
* «Вакансия на жертву 2: Первый дубль» — после того, как один из маньяков-недоучек убился о торчавшие из настила, под которым пряталась обнаруженная им главная героиня, она забрала из его остывающих рук дробовик.&lt;br /&gt;
* «Деточки», криминальная драма Дмитрия Астрахана, 2013 год (фильм вообще богат на тропы). В заключительной части Дядя Вадя, пожилой спецназовец-пенсионер, намеренно подгадывает так, чтобы оказаться в решающий момент на допросе у полковника Самойлова. И когда полковнику по телефону сообщают, где находится ранее сформированная Дядей Вадей группа подростков-[[вигилант]]ов, он спокойно, с прибаутками разоружает полковника и двух бойцов-СОБРовцев, забирает оружие и идёт поддерживать свою команду. {{spoiler|Правда, в открытом бою против десятков вооружённых спецов его умения оказываются бесполезны, и он гибнет. Впрочем, его вмешательство даёт блокированным ещё некоторое время и становится ещё одним фактором, благодаря которому толпа свидетелей успевает на место и своим появлением предотвращает запланированную испуганными властями бессудную расправу над подростками.}}&lt;br /&gt;
* «Отряд», фильм про войну с Сергеем Гармашом — «этот автомат мне не подарили»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Джейн обожает «лутать» погибших противников. Даже его лучшее оружие — «[[Её зовут Вера|Вера]]» — была взята с трупа наемника, пришедшего по его душу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — у японских партизан в токийских гетто все было плохо с оружием, ибо стояло старье времен чуть ли не середины XX века (автоматы, похожие на американские М3, пистолеты а-ля «Уэбли-Скотт»). Ну, разве что была еще боевая студентка на старом найтмере. Пока Лелуш не выследил в одном из грузовых поездов списанные найтмеры типа «Сазерленд». С этого момента нагибать начали уже британскую армию.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — когда Казуму вызвал на бой невероятно превосходящий его по уровню и обладающий проклятым мечом читер, {{spoiler|тот просто спер его меч, немедленно реализовав появившееся тактическое преимущество в качестве дубинки.}}&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — «Я украл ее ''(дубину)'' у гоблина».&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — в боях против Лордгенома и его приближенных повстанцы из Гуррен-дана были вынуждены использовать почти исключительно мехи, отжатые у противника. А вот вторгнувшимся на Землю через несколько лет антиспральщикам люди смогли противопоставить уже оружие собственного производства.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear G]] — ненадолго потерявшая силы Хибики быстро вернулась в строй, отжав реликвию-Симфогир у Марии. [[Боже мой, что же я наделал!|В свете тех обстоятельств]], [[Кающийся грешник|та особо не возражала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка игр Double Dragon. Оружие исчезает после гибели того врага, который этот лут «сдропал».&lt;br /&gt;
* Линейка игр Streets of Rage (Bare Knuckle). Кое-где оружие валяется и просто так, но основная фишка — это «отныкал у врага дубину, нож и т. п., и пошёл на всех отрываться». У каждого оружия своя линейка хитпойнтов, после её обнуления оно ломается.&lt;br /&gt;
* Во многих шутерах есть возможность подобрать ствол убитого врага.&lt;br /&gt;
** [[Wolfenstein]] — во многих играх серии имеется эпизод (часто первый), когда есть [[дали только пистолет|только нож и пистолет]] или только нож, а «фольмер» нужно отнять у врага.&lt;br /&gt;
* Dead to Rights: главный герой — мастер художественного изъятия оружия у врагов, с убийством бывшего владельца из его же ствола.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: Warrior Within — лишившийся своей сабли Принц в скриптовой сцене отберёт у врага паучий клинок. А по ходу игры можно отбирать оружие у врагов (или подбирать после их смерти) и брать в левую руку.&lt;br /&gt;
* Санитары подземелий — в первой части можно сравнительно рано разжиться отличным пулемётом «Каин» (ежели аккуратно устранить его владельца в Посёлке Людоедов), во второй и вовсе педаль уходит в пол: лучшее оружие и броня добывается в основном в стычках с бандитами, ибо в Северном ассортимент небогат, а в Кройцвайсбурге доступ к лучшему оружию открывается сугубо по сюжету.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid — после захвата Снейка в плен Ликвидом и побега из камеры.&lt;br /&gt;
** 3 часть — побег из Грозного Града.&lt;br /&gt;
* Syphon Filter 2 — 2 уровень, авиабаза Маккензи: Лиан забирает М-1911 у военного полицейского (но стрелять из него все равно нельзя, потому что стелс-миссия).&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops. Побег из Воркуты.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — захват стрелкового оружия и орудийных расчетов прилагается. Правда, на все есть лимит: более двух-трех образцов спецоружия (ручные пулеметы, гранатометы, противотанковые ружья) брать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — можно, но обычно не нужно. А вот щиты быстро ломаются, да и стрел с пулями явно меньше чем требуется, так что did he drop any good loot? Впрочем, чаще всего игрок получает хорошие доспехи именно в качестве дропа с побеждённого противника, ибо [[торговец всегда прав|больно уж они]] [[смехотворно высокая цена|дорогие в городских лавках]].&lt;br /&gt;
** В Warband можно помахать поднятым с земли оружием, но после боя оно исчезнет. Не иначе вездесущие лутеры.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки в Warband доспехи все-таки покупал (на деньги полученные на турнирах), но вот на осадах тактика «отстрелял колчан, после чего выбросил арбалет и схватил что-то двуручное»…&lt;br /&gt;
*** При некоторой сноровке и удаче что в первой что во второй части можно до посинения отстреливаться во врага его же стрелами, подбирая их с поверхностей. &lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — основной способ получения оружия в начале игры, потому что крафтится оно долго, требует уймы ресурсов и поначалу получается невкусным, а луками много не навоюешь.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C Generals — террористы из GLA могут захватывать вражескую технику при помощи специально обученных угонщиков (а их генерал Принц Кассад во многом этим и живёт — ему сколь-нибудь приличной техники не положено в принципе). А их супергерой [[снайпер|Джармен Келл]] может попросту убивать экипаж даже самых бронированных танков!&lt;br /&gt;
** В дополнении Zero Hour китайцы могут не мелочиться и загрузив ядерную пушку нейтронными зарядами, захватывать технику без экипажа целыми группами!&lt;br /&gt;
** В [[Red Alert 3]] такое тоже возможно, только если [[Бой-баба|Наташа]] подстрелит мехвода через смотровую щель.&lt;br /&gt;
* [[Mirror Egde]] — вообще-то оружия Фэйт не положено, к тому же основной геймплей — паркур, а с пулемётом наперевес не очень попрыгаешь по крышам, но отобрать у противника оружие и пострелять вполне возможно.&lt;br /&gt;
* WWIII: Black Gold — армия [[медведь снова зол|реваншистской России]] может вовсю использовать «Грады» с химическими боеголовками. Ежели на вражеской бронетехнике нету хороших воздушных фильтров — экипажу амба и можно высылать Ка-29 для захвата трофеев.&lt;br /&gt;
** Earth 2160 всё от тех же разработчиков вражескую технику можно захватить, выбив электронику или уничтожив экипаж (касается только людей Евразийской Дистании и Лунной Корпорации) рентгеном.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — на этом весь геймплей и строится. Убил монстра — взял его самое крутое оружие — через некоторое время у другого взял ещё более крутое — романтика.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. С монстров в Diablo падает что угодно — с лучника может упасть меч или посох, [[Паук-деньгоед|а с паука — броня]]. А хорошо этот троп раскрыт в Titan Quest — с каждого монстра, если он вооружён, падает ровно то, чем он пользуется. С убитого лучника — лук и легкая броня, с мечника — меч, щит и тяжелые доспехи. В основном, конечно, шлак, но с очень малой вероятностью может и что-нибудь легендарное упасть. При этом с воина-скелета упадут сапоги, а с кентавра — нет, ибо у него копыта вместо ног.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в начале игры нормальное оружие только так и можно добыть. Ибо на то количество крышек, которое игрок может получить в начале, можно купить только какой-нибудь полусломанный револьвер и десяток патронов. Более того, некоторое уникальное оружие и броню нельзя получить каким-нибудь другим способом, кроме как отжать у владельца.&lt;br /&gt;
* Mega Man — краеугольный камень ВСЕЙ серии. Изначальный Мегамен вообще не задумывался, как боец — отсюда слабенький стартовый Mega buster и необходимость отжимать остальное оружие у боссов. В следующих частях это стало просто традицией. И [[подавление недоверия|никто не потрудился объяснить]], почему протагонист [[ветеран-дилетант|всегда начинает с нуля]] и куда девает оружие из прошлых выпусков.&lt;br /&gt;
* Аверсия в Warhammer: Chaos Gate. Для правильного Ультрамарина взять с хаоситского трупа хотя бы обойму, не говоря уже про сами стволы — это лютый зашквар да и просто опасно для здоровья и рассудка. Поэтому никакого мародерства! Исключение делается для содержимого разбросанных по уровням ящиков. Будем считать, что оружие там краденое и еще не использованное, поэтому незапомоенное.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]: ГГ почему-то каждую миссию начинает с голыми руками (хотя есть пара масок, дающих какое-никакое стартовое оружие), всё остальное отбирает у противников.&lt;br /&gt;
* «[[Сирия: Русская буря]]»: состоит из сбора ганимы практически наполовину. Можно собирать бронетехнику и гранатомёты, да.&lt;br /&gt;
* Heart of iron IV: ремонтный взвод позволяет восстанавливать бронетехнику, транспорт и снаряжение, включая вражеское. А если удастся принудить вражескую страну к капитуляции, то всё его снаряжение достается вам!&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — своей стрелковки у Рейн нет, вот и приходится лутать противников.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — начиная с четвёртой игры стало возможно дать в морду охраннику и отобрать ствол у него из рук. В трёх предыдущих играх — нельзя. Дело дошло до перестрелки и патроны кончились? Остаётся только спасаться бегством. Ну, или с ножом на стволы.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption II]] — субверсия: револьверы и карабины, которые роняют убитые бандиты или даже законники, как правило, плохого качества, и годятся лишь на то, чтобы доставать из них патроны. Луки и мачете каннибалов Мёрфри тоже не огонь. А вот если выполнить квест с поиском четырёх знаменитых ганфайтеров, то ситуация прямо противоположная — выиграв все дуэли, игрок получит в качестве трофеев четыре отличных ствола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1289364973_sovstug3.jpg|thumb|right|Трофейный StuG III на службе РККА]]&lt;br /&gt;
* Всегда и во всех конфликтах солдат имел и до сих пор имеет возможность подобрать вражеское оружие.&lt;br /&gt;
** Собственно, большей проблемой использования трофейной техники всегда является нехватка боеприпасов и запчастей, нежели нехватка самих трофеев — использовать вражеский автомат или танк можно успешно ровно до того момента, как заканчиваются патроны/техника ломается, а расходных материалов к ней нет. Совсем. Во всей стране. Те же немцы, захватив немало советских танков, включая Т-34, с немецкой педантичностью организовывали ремонтные базы (для Т-34 — в Прибалтике), где с помощью мата и такой-то матери учились делать из трех сломавшихся Т-34 один рабочий. С другой стороны, аверсия в случае, если обе стороны используют одинаковое оружие и боеприпасы: 9×19мм Парабеллум, «Калашниковы» которых как грязи у обеих сторон — тогда большинство проблем использования трофейного оружия отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Поскольку у немцев батальонный миномет был калибром 81 мм, наши целенаправленно свой сделали калибром 82 мм — чтобы мы могли использовать трофейные мины (хотя точность стрельбы, конечно, становилась откровенно хреновой), а наши мины в немецкий миномет не лезли!&lt;br /&gt;
*** На Североафриканском ТВД в ВМВ все стороны активно использовали трофейные минометы и выстрелы к ним - у всех был калибр 81 мм, несмотря на то, что британский миномет официально именовался трехдюймовым (калибр мины был реально 76 мм, но с направляющими был 81)&lt;br /&gt;
* [[Российская империя]] в годы [[Первая мировая война|Первой мировой]] активно использовала трофейное оружие, захваченное в 1914/15 годах в Галиции.&lt;br /&gt;
* На стратегическом уровне крупнейшим примером использования трофеев является [[Вторая мировая война|Третий Рейх]], в котором разве что люфтваффе и подводный флот&amp;lt;ref&amp;gt;Надводный флот имел кучу трофейной техники (в основном за счет прибранных к рукам в 1943 итальянских кораблей).&amp;lt;/ref&amp;gt; комплектовались почти&amp;lt;ref&amp;gt;Ключевое слово «почти» — так, встречаются упоминания об использовании немцами… американских «крепостей» B-17. Были использованы как для исследования возможностей, так и для борьбы с американскими «крепостями» — например немецкие самолеты входили в строй американских бомбардировщиков и наводили истребители на цель, а затем внезапно атаковали соседей в самый разгар воздушной схватки. Вопрос, как американцы допускали такое безобразие, остается открытым и заставляет усомнится во всей истории. Кстати и у японцев «Крепости» были, и даже Советский Союз кое-что себе получил, частично в рамках ленд-лиза (Б-24, одна штука, например, или винтовка М1 Гаранд — ОДНА ШТУКА. Со штыками. Двух моделей. По одному экземпляру.), частично в рамках исследования совершивших на его территории аварийную посадку американских бомбардировщиков&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А также одной британской, двух норвежских, пяти голландских и одной французской подводных лодок. Они, правда, использовались исключительно как учебные суда, поскольку доводить их до ума и производить для них торпеды выходило себе дороже.&amp;lt;/ref&amp;gt; исключительно техникой собственного производства. А с другой стороны — если во Франции удалось захватить больше тысячи 155-мм дальнобойных пушек, то к чему разворачивать производство аналогов&amp;lt;ref&amp;gt;150-мм пушек в Германии было выпушено… 100 (СТО, &amp;lt;s&amp;gt;КАРЛ&amp;lt;/s&amp;gt; АЛЬФРЕД!) штук (плюс 60 реквизированных турецких). Именно пушек — с гаубицами аналогичного калибра у немцев было все в порядке.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Оружейную промышленность тоже прибрали к рукам. На танках стояли чешские двигатели «Шкода». Да и вообще, перед началом Второй Мировой трофейные чехословацкие танки мало того что составляли четверть танкового парка Вермахта, так и по ТТХ уделывали почти все немецкие «панцеры»! И не только оружейная промышленность, французские грузовики и объемы их производства были одним из важнейших элементов в рамках подготовки операции «Барбаросса», читаем у того же Гальдера. Своих «Опелей» для тех объемов логистики откровенно не хватало.&lt;br /&gt;
** Что же до Люфтваффе, то трофейные самолёты почти никто никогда не использует по простой причине: с земли их опознают по силуэтам (а что там на крыльях нарисовано, крест или звезда, видно не всегда), поэтому есть большой риск быть сбитым своими же ПВО.&lt;br /&gt;
* В СССР массовое использование трофейного оружия не практиковалось, но наличие более двух сотен трофейных немецких танков PzKpfw III и соплатформенных самоходок в 1942-43 гг. не могло не породить желания пустить их в дело. Так и вышло: на базе немецких машин началось производство самоходных установок СГ-122 и СУ С-1 (в историографии обычно именуемых СУ-76И) с вооружением отечественного образца.&lt;br /&gt;
** Трофейному стрелковому вооружению находилось порой довольно неожиданное применение: так, финские пистолеты-пулемёты Suomi KP/-31 были переданы Центральной объединенной киностудии [[издалека сойдёт|изображать]] в снимаемых фильмах ППШ: советское оружие нужнее было на фронте.&lt;br /&gt;
** Но партизаны, естественно, трофейное оружие использовали. У них были даже станки для переделки немецких боеприпасов под советский калибр!&lt;br /&gt;
* Финны это умели, любили и практиковали. К началу Зимней войны практически вся бронетехника у них находилась в небоеспособном состоянии, а даже если и могла передвигаться и стрелять, то безнадёжно устарела: основу танкового парка составляли Renault FT-17 времён Первой мировой войны. Даже самые современные машины финской армии, британские танки «Виккерс шеститонный» в количестве 10 штук, по своим боевым качествам уступали созданным на их основе советским Т-26. Комплектовать танковые войска было приказано за счёт трофейной техники: подлежащие восстановлению машины ремонтировались на перепрофилированном под это дело машиностроительном заводе в г. Варкаус, не подлежащие — разбирались на запчасти. Дошло до того, что основным танком ВС Финляндии стал именно Т-26, а немногие уцелевшие Виккерсы были переоборудованы для унификации с ним. На базе БТ-7 и БТ-5 был выпущен танк BT-42 (считается первым серийным финским танком; по современной классификации это САУ). Во время Войны Продолжения также был приказ захватывать советскую технику, однако досталось её финнам на порядок меньше. Трофейные танки служили довольно долго: Т-26 — до 1961 г., Т-28 — до 1951 г. (основной причиной списания был пожар, уничтоживший значительную часть боевой техники), БТ (включая БТ-42) — до конца 1950х, Т-34/85 — до конца 1960х. Впрочем, то же касалось и других видов вооружений - трофейными в Зимнюю войну у финнов были треть противотанковых пушек, больше половины полевых орудий и две трети станковых пулемётов. Немудрено, что Командующий Лапаландской группой финский генерал-майор Курт Валениус на вопрос, кто главные поставщики оружия Финляндии в войне, ответил «Русские, конечно!».&lt;br /&gt;
* США во время Второй мировой войны снабжали европейское Сопротивление пистолетами «[[w:FP-45 Liberator|Либерейтор]]» — КРАЙНЕ дешёвыми, но малополезными в бою. В качестве обоснуя указывалось, что основным применением этих пистолетов должно быть нападение на оккупантов для захвата у них нормального оружия.&lt;br /&gt;
** А 20 лет спустя в духе той же концепции родился Deer Gun, но во времена Вьетнама это оружие всё же признали безумным и в крупную серию не запустили.&lt;br /&gt;
* Популярный миф, ставший мемом «бросали и поднимали»&amp;lt;ref&amp;gt;Пожалуйста, не [[кнопка берсерка|озвучивайте]] его в оружейных и исторических сообществах.&amp;lt;/ref&amp;gt;: дескать, во время Вьетнамской войны американские солдаты в массовом порядке выбрасывали свои ненадёжные M16 и подбирали трофейные автоматы Калашникова. Разумеется, в реальности такого не происходило, тем более массово, по ряду причин: тут и ответственность за утрату вверенного автомата на территории противника, и вопрос снабжения боеприпасами, да и использовать в джунглях оружие, опознаваемое по звуку как вражеское, — верный способ умереть от дружественного огня. Источник мифа — большое количество фотографий, на которых солдаты позируют с трофеями.&lt;br /&gt;
** Однако трофейное оружие все же использовалось, правда, только MACV-SOG во время дальних рейдов, чтобы не демаскировать стрелка звуками выстрела «чужой» винтовки и чтобы можно было пополнять боезапас трофеями (естественно, во время рейда в тылу противника достать трофейные боеприпасы было легче).&lt;br /&gt;
* Отрицание штампа: [[Файв-о-клок в тумане|британские]] «Бобби» долгое время были вооружены только дубинками как раз для того, чтобы предотвратить нападения на полицейских с целью захвата оружия. Впрочем, в последнее время это уже не так. Не совсем. Обычные патрульные до сих пор табельного огнестрела не получают, равно как и тренировки по обращению с ним. Оправдание: дорого тренировать и содержать. Вооруженные британские полицейские силы объединены в территориальные «Firearms Unit» и иные отряды быстрого реагирования, они же охраняют особо важные объекты вроде парламента или дома премьер-министра. Вооруженные полицейские патрули на улицах — это экстраординарное явление, случающееся только во время террористических угроз или массовых событий вроде Лондонской Олимпиады.&lt;br /&gt;
* Многие нападения [[Рис, пряности и джунгли|вьетнамских коммунистов]] на японские и французские оккупационные войска имели целью в том числе захват оружия.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Родезия]], имея проблемы с поставкой оружия, активно использовала захваченное у [[Вам террористы, нам партизаны|террористов]].&lt;br /&gt;
* Армия ЮАР захватила у ангольцев настолько много оружия, что полностью перевооружила армию по некоторым позициям.&lt;br /&gt;
* [[Меркавы, Узи и воительницы|Армия обороны]] [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]] так «затарилась» в Шестидневной войне танками, что использует их до сих пор, правда переделанные в тяжелые БТРы.&lt;br /&gt;
* В конце 1980-х гг. в СССР возросло количество нападений на сотрудников милиции в целях завладения табельным оружием (Э. Ф. Побегайло. Избранные труды). Успешность нападения основалось на том, что по тогдашним законам милиционер, прежде чем выстрелить в нападающего на него преступника, должен был дать три предупредительных выстрела в воздух, а иначе сам попадал под суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.147.188</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=113068</id>
		<title>Затыкать насмерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=113068"/>
		<updated>2023-05-03T22:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.147.188: /* Где встречается местами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathOfAThousandCuts|Death of a Thousand Cuts}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zakovyrat.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{YouTube|UgTC2SbMJ7A| Наглядно}}&lt;br /&gt;
{{Q|Бегают две крысы вокруг бегемота: &amp;lt;br&amp;gt;— Нам бы его повалить, а там — пинками, пинками!&amp;lt;br&amp;gt;|Старый анекдот}}&lt;br /&gt;
'''Затыкивание до смерти''' (или, как вариант, '''заковыривание до смерти''') — шуточное название ситуации, в которой персонаж А наносит персонажу Б настолько низкий урон в секунду, что создаётся ощущение, будто А не бьёт Б, а так, тычет в него своим оружием. Как правило, это происходит, если персонаж — [[хлипкий маг]] с кончившейся маной, пытающийся посохом уделать серьёзного противника. Также, как несложно догадаться, именно таким способом убиваются [[Босс — губка для пуль|боссы одного особенно надоедливого типа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют также видеоигры, в которых затыкивание насмерть — это норма, особенно тяжёлый случай [[Видеоигровая биология|видеоигровой биологии]]. Иными словами, ваш герой (или герои) будет(-ут) убивать любого более-менее серьёзного противника ударов за десять-двадцать (и соответственно, тот героя — тоже, иначе получается совсем уж [[Фальшивая сложность|фальшиво-хардкорно]]). Такие игры перечислены в примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;См. также&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — может быть только заковырян, но и сам может только заковырять.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — этот заковыряет, глазом не успеешь моргнуть.&lt;br /&gt;
* [[Спам (тактика)]] — заковыривание потоком [[Пушечное мясо|пушечного мяса]] или одной и той же атакой.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — «босс» из толпы мелочи, заковыривающей игрока.&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов]] — если возможно заковырять чем угодно.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — если всё, что возможно, — это заковырять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Грон. Последняя битва» Романа Злотникова — когда постаревший главный герой вынужден сражаться с чемпионом местной гладиаторской арены, [[мамонт-танк|одетым в бронзовые латы и вооружённым двуручной секирой]], он выбирает в качестве оружия «домеранский кончерак» — нечто вроде микенских «[[Справочник автора/Холодное оружие#Эсток, кончар, «рапиры бронзового века», альшпис|рапир бронзового века]]», длинный и узкий колющий меч. И этим мечом методично затыкивает противника в сочленения доспехов, пока тот не ослабевает от потери крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — почти буквально: духовный меч капитана Сой Фонг называется Судзумэбати («Шершень») и активируется командой «Заковыряй»… то есть, простите, «Зажаль насмерть». В сикае он и выглядит довольно безобидно — золотой стилет-напёрсток в форме когтя. Его особая способность — «Смерть в два удара»: если нанести два укола в одно и то же место, жертва мгновенно скопытится — будь это хоть синигами, хоть человек, хоть Пустой — если, конечно, этот кто-то не превосходит Сойку в разы. Однако если противник достаточно проворен, чтобы уворачиваться, не подставляя пострадавшее место под второй удар, то бой превращается в то самое ковыряние — одиночные уколы Судзумэбати могут разве что пустить кровь.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: «Ты сказала, так я [[Ретроактивное бессмертие|не убью]] тебя [[Регенерация|ещё долго]]? Значит, буду [[Игры с огнём|убивать]], пока не сдохнешь!» {{spoiler|Удивительно, но Рою Мустангу таки удалось зажарить Похоть до такой степени, что она [[Смерть навсегда|растратила все души в своём философском камне и не смогла больше воскресать]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впоследствии он и Зависть уделал таким же бесхитростным способом}}. Полковник ни разу не тупой, но при этом мастерски владеет искусством побеждать при помощи одной лишь [[Лобовая атака|грубой силы]]!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Точно таким же манером майор Армстронг и супруги Кёртис выносили Лень. Ну... не совсем. Они нанесли всего пять-шесть ударов, но ОЧЕНЬ мощных, так что каждый снимал до фига хитов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И точно так же все главные герои плюс остатки мятежных отрядов и гарнизона Централа сносили Отца.}}&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — бои с боссами к этому и сводятся.&lt;br /&gt;
** А вот с самим Кирито у злодеев вышел облом: он восстанавливает хиты быстрее, чем целая банда среднеуровневых плэйеркиллеров успевает их сносить. А сам их при этом ваншотит.&lt;br /&gt;
** А глава Рыцарей Крови выиграл [[дуэль]] с Кирито… стоя в блоке пока у того не кончилась прочность оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где встречается постоянно ====&lt;br /&gt;
* Wolfenstein — первый в 3D. Одним ударом ножа можно было уничтожить только собаку. Пехотинец требовал от 6 до 8 тычков.&lt;br /&gt;
* Minecraft: любого, даже самого жирного моба можно запинать кулаками. Правда, на того же иссушителя понадобится 300 ударов.&lt;br /&gt;
** [[педаль в пол]]: Дракона Края можно закидать снежками или куриными яйцами. При идеальной точности понадобится 200 снежков&lt;br /&gt;
** Раздатчик со стрелами. Урон настолько мизерный, что даже на зомби понадобится около 7 стрел.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: горгульи. Фанаты старой DOS-игрушки хорошо помнят, как с ними расправиться, не потеряв ни одного хитпойнта и патрона. Горгульи физически крепкие, стрелять в них из ружья долго, противно и опасно для здоровья. У них есть одна критическая уязвимость: не могут достать присевшего Калеба. Берем в руки вилы и планомерно затыкиваем озверевшую от такого подхода горгулью. Тыкать надо долго, раз двадцать, зато никакого урона Калебу. Быстро склеит ласты первый босс — особо жирная горгулья, для которого у Калеба пока слишком слабое оружие. Для других горгулий метод тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]]: урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
** Важно заметить, что в прошлой игре у юнитов было в 5 раз меньше здоровья и в полтора раза меньше атаки, почувствуйте разницу!&lt;br /&gt;
** «Из этой игры я узнал, что если долго долбить мечом по ферме, то она загорится» © башорг&lt;br /&gt;
* [[World of Warships]]: японские артиллерийские эсминцы. Вооружены 100-мм скорострелками с никакой бронебойностью и очень малым уроном, так что, казалось бы, против крупного корабля они бесполезны. Но их восемь штук, а это неплохие шансы на поджог, и мощный психологический эффект от непрекращающегося обстрела — так что, встав в дымах или за островом, по внешнему целеуказанию можно нанести приличный урон. Яркий пример того, что крупный дятел способен задолбать небольшого слона.&lt;br /&gt;
* Последние две части [[The Elder Scrolls]]: какой-нибудь маг, одетый в обычные колдовские тряпки, пропускает двадцать ударов двуручником, но всё равно не умирает? Обычное дело! (на самом деле, просто много здоровья… что впрочем всё равно странно для мага)&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] под троп действительно подходит только холодное и стрелковое оружие. Магию игра позволяет сделать по-настоящему убойной. В пятой же части, напротив, есть [[эксплойт]], позволяющий увеличивать урон оружия до запредельных значений, а вот с магией такой фокус не пройдёт (тем не менее, можно создать зелье, увеличивающей урон от разрушения).&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls V: Skyrim : Прохождение на Легендарном уровне сложности в начале (без прокачанных кузнечества алхимии зачарования) превращается в затыкивание почти каждого противника, при том что любому противнику требуется 1-3 ударов чтобы убить ГГ (из-за того что наш урон на этом уровне сложности в 6 раз меньше урона противника чем на среднем) и если привыкнуть к тому что каждый противник является минибоссом еще можно, то воевать с даэдра, магами и лучниками убивающими с одной стрелы — убьет ваши нервные клетки. А попытка пройти Dawnguard до 30 уровня становится попросту невозможной из-за 2 горгулий которые каждым ударом вампирят из вашего напарника или вас здоровье, тем самым делая победу попросту невозможной так как затыкать уже не получится. Впрочем, не можешь сам — припряги других: Atronach Forge позволяет сделать книгу или посох призыва Storm Atronach хоть на первом уровне.&lt;br /&gt;
*** Если пытаться качать [[Ниндзя-пират-зомби-робот|широкоуниверсального персонажа]] а-ля Morrowind, то через некоторое время на любом уровне сложности бои превращаются в данный троп, ибо [[автолевелинг]]. Да-да, пока ты &amp;lt;s&amp;gt;занимаешься фигнёй&amp;lt;/s&amp;gt; качаешь небоевые умения, драугр качает боевые. И не только он.&lt;br /&gt;
** В третьей части самым простым методом получить самый лучший меч в начале игры было купить дешёвое копьё и идти в ближайшее даэдрическое святилище. После того, как взяли камень и за спиной материализовался дремора, запрыгиваем на статую и оттуда тычем вражину копьём, долго и нудно — достать туда вражина не может.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind|Гедна Релвел]], благодаря то ли багу, то ли ошибке разработчиков… Из-за этого о лича (личшу?) приходится погнуть не одну даэдрическую дайкатану и [[Постоянная шутка|отполировать об неё не одно копьё]]. А она сама занимается очень нехилым колдунством. Нет, способов её покрошить много, но Гедна — самый сложный противник во всей серии.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в серии [[Fallout]], начиная с третьей части. На средней сложности и выше каждого врага нужно заковыривать персонально, даже голый рейдер в грязных тряпках будет выдерживать десяток выстрелов из дробовика в голову в упор!&lt;br /&gt;
** Дикари из Point Lookout вдаливают педаль глубоко в пангу — даже на низком уровне сложности у них стойкость терминатора.&lt;br /&gt;
* Saints Row: The Third и Saints Row 4: даже рядовых противников приходится долго и нудно ковырять огнестрелом, не говоря о тех, что [[Минибосс|посерьёзнее]]. А уж протагонист и вовсе терминатор, особенно на невысокой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 2: в пещере Чёрного Тролля есть одно место, куда толстый монстр ни пройти не может, ни ударить. ИИ у тролля простенький — бежит на безымянного героя и пытается его побить. В этом месте встаёт и терпеливо ждёт, когда же его расстреляют из лука или арбалета. Сотни, сотни стрел, каждая из которых снимает самый минимум очков здоровья. В меру умелый игрок может также натурально затыкать ржавым кухонным ножом этого самого тролля хоть на первом уровне (если дойдёт), постоянно бегая вокруг и полчаса тыкая в… что там у троллей пониже спины?&lt;br /&gt;
** Аналогичное место есть недалеко от пещеры, возле костра, у которого сидит лучник. Заманиваешь тролля на нужную точку и пока путник усердно его расстреливает, заходишь за спину и рубишь.&lt;br /&gt;
** Некоторые особо ушлые игроки используют с той же целью свиток превращения в огненного варана (правда, в ранних главах его не достать): у варана очень быстрый стрейф, а огненное дыхание наносит дополнительный урон. В результате можно насладиться примерно полусутками беготни крабиком вокруг троллиного, гм, ''афедрона'' и поджариванием зверюги на медленном огне (привет «[[Проклятые земли|Проклятым землям]]»).&lt;br /&gt;
*** Вдобавок — армия орков, осаждающая замок. Убивать не нужно, но можно ([[Манчкин|лут и опыт же!]]). Стратегия та же.&lt;br /&gt;
** В целом этот троп встречается каждый раз, когда главный герой не может пробить броню противника (или же противник не может пробиться через защиту героя). За каждый удар наносится минимум 5 урона по здоровью цели. С технической точки зрения выходит, что заковырять можно любого врага, каким бы слабым герой не был.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Многие боссы (как правило, [[Этот гадкий босс|гадкие]]) оборудованы бешеной (до 90 %) сопротивляемостью урону, особенно магии, так что многим игрокам приходится затыкивать их насмерть. Педаль в пол — Вендрик из второй части: без определённых предметов в инвентаре весь наносимый ему урон делится на '''32'''.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — эксплойт с расстрелом Мануса (пожалуй, самого гадкого из всех гадких боссов в первой части), не заходя к нему на арену. Мало того, что понадобится несколько сотен стрел, ещё и пристреливаться придётся наугад, но может сэкономить много нервных клеток.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки считают своим долгом затыкивание боссов стартовым обломком меча, а то и вовсе голыми руками. По 2 хита за удар. Из 3000.&lt;br /&gt;
*** Во второй части специально для таких мазохистов есть половник. Да, вы правильно расслышали. Нет, это не половник гиганта, который человеку сойдет за палицу или дубину — это обычный половник.&lt;br /&gt;
** 3 часть — «ручной» запуск боя с Танцовщицей Холодной Долины в начале игры.&lt;br /&gt;
** При попытке заковырять гиганта в Храме Глубин из слепой зоны, автор правки сломал кучу оружия из своего инвентаря (основное оружие портить пожалел)&lt;br /&gt;
** Для некоторых боссов возможность затыкивания предусмотрена изначально — их можно издалека расстрелять из лука. Стрел требуется уйма, зато безопасно.&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 3: Цербер, первый настоящий босс, может быть убит с расстояния из пистолетов, наносящих ему крошечный урон. Это самый простой и одновременно самый унылый и долгий способ победы над ним. В остальных боссов стрелять практически бесполезно.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Если во время прыжка использовать пистолеты, то Данте зависнет в воздухе пока не расстреляет весь магазин и лишь после этого приземлится, повторяя связку можно расстреливать Вергилия оставаясь безнаказанным.&lt;br /&gt;
* Lego Star Wars III: а вы знали, что Джа-Джа Бинкс может голыми руками раздолбать танк, если будет достаточно терпелив?&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — почти что все враги, по причине кривого механизма снятия hp. Как пошутил один видеоблогер, в этой игре «можно убить врага выстрелом в пятку, зато три точных попадания в голову могут и не доставить смерти». Вдобавок, патроны в игре тот ещё дефицит, и чаще приходится рассчитывать на оружие ближнего боя, а замахивается ваш персонаж всегда с разной скоростью.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…|Просто нужно понимать, как стрелять.]] Если с обреза — то в упор. Если с дамского пистолета — то с учётом того, что между кликом мыши и выстрелом есть задержка. Если с карабина — желательно в приседе и обязательно с места (впрочем, с другого оружия стрелять на ходу тоже не рекомендуется). И не будет проблем с боеприпасами, если не игнорировать вышеприведённые принципы (и, таким образом, не растрачивать боеприпас попусту), а также не пропускать в городе детей, у которых эти самые боеприпасы можно выменять практически всегда. С ближним боем проблемы тоже разрешимы: Бакалавру и Гаруспику лучше использовать нож, который позволяет колющие атаки (Самозванке доступен только скальпель, но там полегче — атака-то дистанционная), да и в целом выручает тактика «hit 'n' run», которая при правильном исполнении позволяет и свои удары наносить в цель, и от вражеских уворачиваться. Кроме того, далеко не последнюю роль играет «убитость» оружия — если долго его не чинить, то и неудивительно, что его точность и мощь поражения упадут. При чём относится это и к огнестрелу, и к холодному оружию.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Vagrant Story: у каждого оружия есть три вида «склонности» (affinity) — по типу врага (человек, зверь, нежить и так далее), по стихии (огонь-вода-земля-воздух) и по типу урона (рубящее, колющее и пр.), плюс прочность (DP), которая может упасть до нуля. Если используемое оружие не соответствует противнику хотя бы по двум критериям, наносимый урон будет находиться в интервале 1-10 HP. С рядовыми монстрами это частично исправляется баффами и дебаффами, для боссов же верно всегда, так как у них слишком высоко задран показатель защиты. Но в игре есть комбо. Если вовремя нажимать на кнопки, то реально убить любого врага любым оружием.&lt;br /&gt;
P.S. На втором и третьем прохождении даже огненного элементаля можно убить огнём за счёт высокой силы и интеллекта.&lt;br /&gt;
** И Ромео Гильденстерн. Просто Ромео Гильденстерн. У этого красавца значение защиты ушло вообще в стратосферу, как следствие — ему будет наносить копеечный урон ''любое'' оружие, даже с максимально прокачанными склонностями.&lt;br /&gt;
* Серия Strider — всех врагов затыкивают мечом.&lt;br /&gt;
* серия [[God Eater]]. Собственно весь геймплей можно описать как «Есть уровень, на уровне 1-5 боссов и до 20 мелких врагов — бери пати, сначала разберись с мелочью, потом затыкивай боссов». И так из главы в главу, из миссии в миссию.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Один (!) морпех может уничтожить командный центр, либо материнский корабль протоссов. Вот она, мощь земного оружия!&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic: Heroes 6]]. Практически у всех юнитов очень маленький урон по отношению к собственному здоровью. В результате бои получились нудными и затянутыми. И это одна из важнейших причин (но далеко не единственная) крайней непопулярности данной части у фанатов серии. Да и большинство здешних боссов — чистейшей воды троп.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — именно так расправляются с высокоуровневыми врагами [[Дакка|пистолеты-пулемёты, автоматические дробовики]], [[Луч смерти|потоковое оружие]] и [[Рука крошит отточенную сталь|спарринг]]. Особенно эффектно уничтожать гринирских бойцов из такого оружия с разогнанным шансом статуса. У них задирается не только здоровье, но и [[резист]], а при добавлении хоть какого-то количества коррозийного урона каждая из -дцати пулек, выпускаемых вами в одну секунду, получит немалую вероятность навсегда спилить 25 % наличного резиста.&lt;br /&gt;
* «Горький-18»: патроны к огнестрелу всю игру в дефиците, а арсенал холодняка имеется неслабый, поэтому оглушение одинокого или раненого монстра шокером или транквилизаторами и затыкивание всей толпой — стандартная тактика. Бой с монстром «Пупсик» — [[педаль в пол]]: он имеет 400 хитов (больше только у финального босса), самую тяжелую броню и слабую атаку, поэтому стрелять в него — только жечь попусту патроны. Так что «глушить и тыкать» против него — единственный вариант, монстр даже не имеет шансов на контратаку.&lt;br /&gt;
* Elex. Монстры сильно бронированы, но любое попадание снимает как минимум 1 хит. Так что даже снежного тролля вполне можно заковырять из недоступного укрытия 400+ стрелами пущенными из стартового лука. И смена его на более продвинутый ситуацию изменит мало.&lt;br /&gt;
* [[Tales of]] — боёвка во всей серии состоит из вложения 100500 ударов во врагов. И даже в одного врага придётся вкладывать 100500 ударов. На членов вашей пати подобное, естественно, не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — если попробуете обойтись чистым брутфорсом, то вскоре вы будете натыкаться на врагов с десятками тысяч ХП, которые вы можете бурить хоть десять раундом. Только вот это такая игра, в которой любое затягивание битвы будет оборачиваться боком.&lt;br /&gt;
* Rune 2 — йотуны только так и убиваются.&lt;br /&gt;
** Как и чемпионы Локи, только тех легче расстрелять из лука с какого-нибудь уступа.&lt;br /&gt;
* ММОРПГ «Королевство», заточенная под ПВП — так убиваются игроком [[Педаль в пол|все]] монстры крупнее второго уровня. Многие при этом умеют исцеляться и накладывать на игрока головокружение, заставляя его перебегать с места на место. Магам и лучникам не мешает, а вот персонажам ближнего боя — ещё как.&lt;br /&gt;
* Видеоигровые адаптации [[BattleTech]] (Как минимум [[MechWarrior]] Online) — пулемёты. Против брони беспомощны, но за счёт огромной скорострельности имеют множество шансов повредить начинку меха если броня уже разбита более серьёзным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где встречается местами ====&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: одного из боссов первой игры, [[голем]]а, предполагается убивать разрядами молнии, попадающими в воткнутый громоотвод. Но можно и просто забить, по два-три хит-пойнта за удар.&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]»: если явиться по душу чудовища, сильно превосходящего Геральта по уровню опыта, но при этом медлительного, бой с ним именно затыкиванием до смерти и будет. Неповоротливая туша просто не успевает вертеться достаточно быстро, чтобы встретить скачущего вокруг него ведьмака лицом к лицу, и постоянно получает удары в спину… теряя из-за высокой брони жалкие десятки хит-пойнтов за атаку. Но минут через восемь-десять реального времени всё же отбросит копыта. Заниматься подобным вовсе не обязательно, но настойчивым игрокам [[К чёрту сценарий!|рекомендации разработчиков не указ]]. Вообще говоря, есть способ убивать высокоуровневых противников и без этого — под воздействием отвара из архигрифона каждый мощный удар снимает 5 % ХП противника, то есть противник любого уровня ложится не более чем за 20 ударов.&lt;br /&gt;
** Там же. Просто попробуйте В Новой игре+ победить последнего противника Кулачных боев — Чемпиона чемпионов. Начиная игру уровне эдак ближе к сотому. Просто попробуйте. Впечатления от боя с противником, каждый удар по которому снимает эмпирически 0,01 % здоровья и при этом побеждает тебя одним тычком — незабываемы.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Hornet Gun, она же «мухомёт», она же «лапа пришельца» — эталонная затыкивалка. Одиночный выстрел самый слабый в игре, зато боезапас восстанавливается, а «шершни» самонаводящиеся — можно стрелять из-за угла. В битве с финальным боссом, даже если вы вывалили в него весь арсенал, прежде чем [[Босс-головоломка|поняли, как его убить]], вы сможете затыкать его с мухомёта, хоть и не насмерть — в качестве фаталити придётся запрыгнуть ему в голову и разок приложить [[Верный ломик|монтировкой]].&lt;br /&gt;
* Туда же — [[Снайперский пистолет|снайперские револьверы]] из [[Serious Sam]].&lt;br /&gt;
* Инверсия в «STALKER: Тень Чернобыля»: если вплотную подойти к БТР, его можно уничтожить ножом. Правда урон от ножа в этой игре сопоставим с уроном РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]]: Шеогорат, местный бог безумия, даёт задание — затыкать насмерть гигантского самца-нетча. Буквально, затыкать. Вилкой&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, скрипт данного квеста разрешает лишь нанести ''финальный'' удар вилкой, а снять хиты монстра до минимума можно обычным оружием или магией&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — Страж (The Guardian) в Хиберхейме. При скромном 12 уровне это чудище имеет просто слоновьи резисты к физическому урону: атака, которая с обычного монстра того же уровня сняла бы сотню хит-пойнтов, из Стража выбивает всего 5 (прописью — пять) HP. В двадцать раз меньше, да. Эффект от огненной магии получше, но не намного: те же сто очков урона огнём сократятся до 20. А ко всей остальной магии он попросту нечувствителен. При этом у вражины несколько тысяч единиц здоровья и совершенно никакущая атака, так что бой с ним сводится к унылому сорокаминутному затыкиванию.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А другие игроки запасаются &amp;lt;s&amp;gt;пультом&amp;lt;/s&amp;gt; жезлом управления Стража у его создателя и читают к нему инструкцию. Намного выгодней. Само открытие команды «стоять» уже стоит опыта, создатель будет благодарен, что его чудо ему вернули, а не расковыряли. Выживут приключенцы, которые тоже дают опыт. В общем, решать это квест грубой силой — не лучший путь}}. Описанное под спойлером касается не Стража (The Guardian), а {{spoiler|железного голема SparkMaster 5000}}, которого герои встречают в другой локации и по совершенно другому квесту.&lt;br /&gt;
** Со Стражем же есть путь, предполагаемый разработчиками: {{spoiler|на той же локации с одной из групп противников подбирается жезл, дающий спецзаклинание для мгновенного убийства Стража. Внимание! Жезл тенебриевый со всеми вытекающими — запасайтесь нужным скиллом и/или ящиком для тенебрия (либо просто дайте его Байрдоттир)}}. Другой интересный вариант был возможен в старых версиях игры — можно было, оббежав Стража, вызвать лавовую лужу из отверстия в полу, а потом заклинанием телепортировать туда Стража. Сколько бы резистов ни было — против лавы нет приёма. Ныне пофикшено, заклинание телепортации больше не работает на крупных врагов. Можно и затыкать, для тех, кто знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* Среди игроков в [[NetHack]] существует славная традиция убиения местного босса Влада Колосажателя при помощи самых разнообразных предметов. В ход идёт всё: обгорелые и гнилые полотенца, проржавевшие ключи, бананы, сапоги, да вообще любой предмет, который можно взять в руки или метнуть в несчастного Влада. Часто на таких предметах любовно выцарапывается имя Vladbane, и данное орудие сохраняется до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в платформере Duck Tales 2 для NES: почти что на каждого босса здесь нужно всего-то прыгнуть тростью пять раз — реально, добраться до гада на порядок труднее, чем завалить его. Зато босс острова инков (доисторическая робоутка) многим доставил проблем. От прыжков на маковку ему даже больно не было, хоть до второго пришествия прыгай. Валить его можно было, толкая на него кирпичи по земле. После каждого попадания босс разваливался на части, но затем вставал и продолжал бой. Пять кирпичей, десять, двадцать, сто… босс не умирал! Игроки тратили все жизни, пытались при новом прохождении найти на карте секрет… А ведь надо было просто прыгать на босса тростью после попадания кирпичом, пока он разобран. Повторять процедуру всё те же пять раз.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — полное (до поджога и затем взрыва) разрушение автомобиля стрельбой из пистолета (если не метить в крышечку бензобака).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — полное разрушение того же автомобиля кулаками(!).&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — неизбежно возникает при попытке подраться с Молчанием, Делирием или Ультра-Алчностью. Дело в том, что повреждения, которые игрок им наносят, обратно пропорциональны количеству предметов, которые он за время игры подобрал; потому, хоть будь у тебя раскачанный зашкаливающий урон, хоть не будь, все равно этих боссов придется именно что заковыривать насмерть по крупинке.&lt;br /&gt;
** Предмет «Соевое молоко» резко снижает урон от слез, но и увеличивает их скорострельность. Обычно такое решение не совсем удобно, но вот в сочетании с предметами, которые дают шанс выпустить слезу с добавочным источником повреждений (Паразитоид, Эксплозиво, Священный Свет), может внезапно превратиться [[Дакка|совершенно в другой троп]].&lt;br /&gt;
* Lost Planet 2: битва с финальным боссом давит [[педаль в асфальт]], поскольку ему даже мощнейшее оружие наносит, мягко говоря, скромный урон, {{spoiler|и даже точное попадание из орбитальной пушки выводит эту тварь из строя лишь секунд на десять. Ну как, выводит… беспокоит чуточку сильней}}.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] II: metal age. [[Субверсия]]. Вообще-то протагонист-вор обычно действует тихо и незаметно, но некоторые фанаты игры умудрялись забить с риском для жизни робота тупой и мягкой ''оглушающей дубинкой'' за пятнадцать-двадцать ударов. Это при том, что отключить роботов можно одной-двумя водяными стрелами, пущенных в вентиляционное отверстие топки. Или вообще обойти, у них низкий ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — игра с тропом. Среди любителей первых двух частей существуют те, кому обычного [[хардкор]]а мало; поэтому был создан особый стиль прохождения отдельно взятых уровней игры — ''UV-Tyson''. Суть его — убить [[Педаль в пол|всех монстров на уровне]] кулаком или пистолетом, никаким другим оружием пользоваться нельзя.&lt;br /&gt;
** В игре 2016 года на одном из уровней есть дополнительное (и необязательное к выполнению) задание «[[Подсветка|Шарик и булавка]]»: убить Манкубуса из пистолета {{spoiler|Как и в «Морровинде», оно зачтётся, даже если из пистолета сделать только последний выстрел}}.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ПВЕ шквал фугасных снарядов из автопушки может заковырять даже очень крепкие танки типа британских Challenger. Спрей малокалиберных снарядов по уязвимым местам типа приборов наблюдения позволяет наносить пусть и сильно уменьшенный, но всё же урон — а снарядов в автопушке много. Особенно эффективно эта тактика работает у семейства БМПТ — броня от Т-90 позволяет довольно уверенно держать удар (а значит и лезть в ближний бой), да и надо чем-то заняться после залпа противотанковыми ракетами — их перезарядка небыстрая.&lt;br /&gt;
** В ПВП же фугасное затыкивание обычно применяют либо для гарантированного добивания едва живых ОБТ (фугас пусть и снимет крохи, зато с гарантией) или сбивания захвата базы.&lt;br /&gt;
** Кумулятивно-осколочные снаряды тоже про это — если не пробьют, то снимут немного хит-поинтов взрывной волной.&lt;br /&gt;
* В ранних версиях World of Tanks фугасы работали ещё эффективнее — при наличии везения и умения тот же ИС за счёт 122 мм орудия мог спокойно заковырять ОФС даже могучий Maus, ибо при даже при непробитии брони проходило до половины урона, а у крупнокалиберных фугасов он немалый.&lt;br /&gt;
** А в наследнике World of Warships тактика [https://world-of-ships.livejournal.com/279709.html «фугасоаутизма»] и вовсе стала весьма осуждаемой, но широко используемой — уж очень соблазнительно «заклевать» малокалиберными ОФС могучий линкор до перманентного пожара и полного выгорания.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]]: Soviet Assault и Warfare (а также её дочка [[Сирия: Русская буря]]) — и снова заковыривание тяжёлого танка из 30-мм пушек БМП. В первом случае на снятие 5 % HP может уйти несколько минут реального времени, а танк при этом больно огрызается (впрочем, всегда можно использовать альтернативную атаку ПТУРами). Во втором — за счёт зонального повреждения — чуть проще: удачным пуском ПТУР ломается орудие, дальше можно сломать вражине шасси/движок, обойти и спокойно расколупать консерву через борт или зад. Чаще всего применяется, чтобы изгнать экипаж врага, посадить взамен свой, починить и использовать во имя добра.&lt;br /&gt;
** Классический пример: в третьей миссии оригинала в городке, подконтрольном террористам, стоит захваченный ими Абрамс Мк.1 (сам факт того, что «полуграмотные феллахи» успешно оживили и используют современный боевой танк, вызывает у американской стороны культурный шок). Плюс: ездить он не может. Ворох минусов: броня у него для начала игры адская, ПТУРЫ в лоб ему разве что царапают краску, пушка выносит на раз любую технику игрока, обойти с фланга его ооооочень геморройно, а разобраться с ним нужно обязательно — через ближайший перекрёсток пройдёт союзный конвой, который при живом Абраше на этом перекрёстке и останется. В итоге разборка с одним-единственным танком становится едва ли не сложнее зачистки всей остальной карты. Однако есть хинт: в определённый момент над городком покружат два союзных «Апача» (под управлением ИИ), и если повезёт — своими скорострелками они могут заколупать Абраше башню до поломки орудия. Дальше дорога известная: к обеззубевшему монстру подводится БМП и жарит его в борт до готовности.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — без специального оружия тут с техникой воевать туго, но возможно, а если танк окружить достаточно большой толпой пехоты, что-то в игре не позволит ему оттуда убраться (в мрачной тьме далёкого будущего все подчиняются ПДД, не иначе). Так вот представьте, что чувствуют гвардейцы когда их БТР таким манером окружают -дцать здоровенных бронированных психов с топорами и удар за ударом (по паре хп из минимум сотен) проламывают броню, непрерывно крича «BREAK THEIR BACKS!!!».&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — некоторые из покемонов именно на такой стиль боя и рассчитаны. У таких бойцов обычно высокие показатели защиты или здоровья, но низкий показатель атаки. Те же [[Танк|Шакл]] и [[Пчелы правильные и не очень|Веспиквен]] тем и живут: уцепиться за врага с помощью атаки Infestation (которая наносит небольшой урон, фиксирует противника на месте на 2-5 следующих ходов, и в конце каждого из этих ходов наносит еще по чуть-чуть урона), травануть его, и потом уже потихоньку обколупывать чем-то еще.&lt;br /&gt;
** Есть целая категория атак, которые бьют не один раз за ход, а несколько раз — обычно 2-5, [[Рандом|как повезет]] (например, Rock Blast, Bullet Seed, Icicle Spear, и необычные вроде [[Критический удар|Surging Strikes]]). Каждый отдельный удар довольно слабый, но когда их прописывается несколько подряд, противник обычно страдает. Зачем нужны такие атаки? Все дело в том, что для некоторых покемонов существует стратегия, основанная на приеме Substitute: этот прием позволяет потратить 25 % здоровья и создать вместо себя двойника-Подмену с емкостью здоровья в эти самые 25 %. Подмена нечувствительна к статусным эффектам и примет любой удар противника, после чего исчезнет, если не выдержит этого удара. А вот несколько атак подряд за один ход, особенно супер-эффективные и/или усиленные, могут за один ход и Подмену проломить, и спрятавшемуся за ней противнику в лоб пару раз стукнуть.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]. В третьей главе нужно вернуться в далёкое прошлое и убедить рабов оставить в големах, защищающих Слово Силы, небольшую трещинку, которая сделает голема уязвимым к одному из типов урона. Или можно заказать у кузнеца меч с небольшим дополнительным звуковым уроном, от которого у голема нет защиты. Но лучше всё-таки сходить в прошлое…&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: первая и вторая части. Вариация стимулятора с гордой приставкой «супер» в названии не только восстанавливает большое количество хитов, но и наносит небольшой урон здоровью спустя несколько минут. Никто не мешает затыкать стимпаками до смерти ничего не подозревающего NPC и удалиться.&lt;br /&gt;
* Пример по горячим следам из откуда бы вы думали? [[Heroes of Might and Magic IV]]! В кампании Тауни Балфор (Хаос) автор правки буквально только что отвоёвывал полностью отстроенный замок у компьютерного противника. Осаждающие привели с собой двух низкоуровневых героев, неполную сотню разбойников, пару десятков орков, двух [[ифрит]]ов и ''двух [[медузы (раса)|медуз]]''. Город оборонял одинокий чёрный [[дракон]]. Ифриты были принесены в жертву, чтобы дать разбойникам прорваться и выломать ворота, после чего отправились в расход и они. А дракон как ни в чём не бывало развернулся к осаждающим задницей и уселся прямо напротив этих самых ворот. Любая другая армия рано или поздно расстреляла бы по нему все боеприпасы, была вынуждена идти в рукопашную и закономерно поджарена. Но [[Бриллиантовая рука|как хаварыт наш любимый Шэф]], если дракон [[искусственный идиот]], то это надолго: у медуз в четвёрке бесконечный боезапас! Каковым они и поливали торчащую из замковых ворот драконью жопу, битый час напролёт снимая с неё по 1-2 хита, покуда незадачливый извергатель огня не дал дуба.&lt;br /&gt;
** Похожий финт ушами против Искуственного идиота при осаде не раз удавалось разыграть и автору правки(особенно удобно за Некрополь). Расстрелять всех вражеских стрелков из за стены, не ломать ворота, наложить заклинание Яд или Чуму на всех противников и тупо стоять (или бафать своих войнов) . В итоге даже превосходящие силы противников медленно, но верно дохнут внутри стен, но даже не думают нападать, на захватчиков.&lt;br /&gt;
** Можно провернуть и на открытой карте, одиночным героем, магией Порядка, имея много маны, против орды(даже сильных) противников ближнего боя одного типа. По правилам героев, против одного противника, все войны одного типа комплектуются в один стак. Замедляешь противника, мочишь его заклинаниями(снимая даже понемногу) и прежде чем он доковыляет до тебя телепортируешся в другой конец карты и по новой. Автор правки так однажды завалил 1 героем-магом 100 фениксов, те под конец боя от этого настолько деморализовались, что перестали делать ход вообще(но потребовалось не меньше 20-и минут и МНОГО зельев маны).&lt;br /&gt;
* Самое начало Terraria в Master Mode (после патча 1.4). Когда у простого слизня 75 единиц здоровья, а ты наносишь ему по 4-5 урона. Схожая ситуация и с боссами: у них [[Босс — губка для пуль|гораздо больше здоровья]] по сравнению с обычным и экспертным режимом. Ощущается [[С прикрученным фитильком|не так сильно]], если играете в компании с друзьями.&lt;br /&gt;
* Escape from Tarkov — PvP между ЧВКшником с пистолетом/ПП/помповым дробовиком без бронебойных патронов и ЧВКшником в тяжелой броне и шлеме с забралом выглядит именно так: убиваешь или заброневым уроном, или разгрызая броню (особенно если она керамическая), или стреляя по конечностям, сначала «выбивая» их, а затем добивая в неё же.&lt;br /&gt;
** Система здоровья в Таркове по сути является таковой же из Deus Ex (2000) с доработками в виде кровотечений, переломами и пр. Пули, «выбив в черноту» (доводя ХП до нуля в определенной части тела), продолжают наносить урон, который распределяется по всем остальным, еще здоровым частям тела. Так можно выбить и остальные конечности, но редко — после попаданий в черные конечности чаще всего выбивают в черноту грудь/голову, что уже приводит к смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;br /&gt;
* Ultimate Admiral: Dreadnoughts — у врага остался линкор, а у вас свои утонули/нет в бою и кончились торпеды? Не беда! Заковыряйте гадину. Корабль может погибнуть от пожаров даже толком не просев по прочности и без затоплений - достаточно залить пожарами почти все секции. Двухфунтовки с перезарядкой в 7 секунд сложенные в большие батареи по 12 штук с борта (а для такой тактики кораблей должно быть как можно больше) сделают своё грязное дело за минуту-две. А если от обстрела сломается рубка - он ещё и отстреливаться будет с вероятностью попадания 0.1%. Да и вообще любой корабль в игре даже если толком не пробивается может превратиться в бесполезного инвалида под плотным обстрелом мелкашек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — эпизод «Туалетная бумага». Чтобы не дать Кайлу признаться в том, что это они закидали дом учительницы туалетной бумагой, Картман хочет его убить, но денег у него хватило только на игрушечную мягкую бейсбольную биту. Тем не менее он пытается забить её Кайла насмерть, даже если это займёт несколько часов, благо что Кайл, терзаемый муками совести, не против. Как и полагается в СП, всё подаётся с убийственно серьёзным видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Модель урона здоровью от падения в видеоиграх обычно выглядит примерно так — «Nx10 HP, где N высота падения в метрах (больше или равно 2 м)». Нетрудно заметить, что таким образом человек может убиться насмерть, спрыгнув десять раз подряд со шкафа.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — вымышленный триллер, трейлер которого помещён в тело статьи.&lt;br /&gt;
* Ради опять её же — выражение «разрази меня/тебя кроты». Да-да, медленными маленькими когтистыми лапками, прилежно трудясь час за часом… ну, и контраст со словом «разрази», обычно означающим что-то стремительное.&lt;br /&gt;
* Небоевой, но эпичнейший пример — анекдот про то, как Китай взломал сервера Пентагона. После миллиарда раз сервер согласился, что его пароль — «Мао Цзедун».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Хотя в целом концепция пыток сводится к тому, чтобы человек страдал, но не умирал, пока не сделает то, что нужно, есть пытки, совмещённые со смертной казнью. Например, китайцы практиковали за государственную измену «линчи» или «смерть от тысячи порезов». В этом смысле имеем [[Темнее и острее|гораздо более жестокую версию тропа]]: каждая рана болезненна, но не убьёт жертву. [[Пыточный хоррор|Однако со временем на человеке буквально не остаётся плоти]].&lt;br /&gt;
** Кстати, если приговорённый умирал раньше срока, за это могли казнить и самого палача.&lt;br /&gt;
** В чеченских сказках встречается окончание «отдали [врага] женщинам и те умертвили его уколами игл».&lt;br /&gt;
* Человек, получивший множество неглубоких и в принципе неопасных ран, легко может умереть от потери крови.&lt;br /&gt;
** ну или от сепсиса.&lt;br /&gt;
* Использование во время второй мировой малокалиберных (37-45-мм) пушек против тяжёлых и средних танков является именно «затыкиванием»: лёгкие снаряды не пробивали броню, но легко сносили гусеницы, заклинивали башни, разбивали наблюдательные приборы, выводили из строя пушку и пулеметы… В итоге экипаж часто просто оставлял небоеспособную, но ремонтопригодную машину.&lt;br /&gt;
** То же самое — стрельба из «Шилки» или иной скорострельной зенитки по современному танку: броню не пробьёт, но снесёт с брони всё, что не прибито.&lt;br /&gt;
*** Да и не только зенитки, внешние приборы включая активную защиту сносятся вообще любым тяжелым пулемётом-после чего ставший беззащитный танк или ползёт чиниться или сгорает от любого ПТО моложе полувека.&lt;br /&gt;
** Использование никельшлака (редкостный абразив) против сочленений гусениц танка туда же.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Противотанковые ружья, предшественники гранатометов. Да, пуля ПТРД и ПТРС 14,5 × 114 мм на дистанции 100 м пробивала до 40 мм брони (в зависимости от угла наклона), да, немцы из-за этого озаботились дополнительным бронированием той же ходовой части, но толку, если это — пуля, которая может лишь при прямом попадании вывести из строя что-то или кого-то в танке? Так что имея в распоряжении ТОЛЬКО ПТР (что маловероятно, ибо на направлении атаки с танками выставляли противотанковые орудия и САУ), оставалось лишь тормозить и долго (в случае однозарядного ПТРД) и методично выбивать экипаж/жизненно важные механизмы.&lt;br /&gt;
* В авиации Второй мировой на это сделали ставку англо-американские авиаконструкторы: до 12 пулемётов на истребителе.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что советские и германские летуны довольно рано перешли к мелкокалиберным авиапушкам, до и после этого и Люфтваффе, и ВВС РККА с подавляющей массовостью ставили на ЛА такие пулемётные «трещотки», как MG-15/17 и ШКАС. Последний вообще, на протяжении всей войны, являлся мировым лидером скорострельных авиационных «затыкивателей» винтовочного калибра, в крыльевом/турельном варианте выдавая до 1800 выстрелов в минуту. С учётом количества (2-4 ствола на ЛА), при правильном огневом решении сабж распиливает/превращает ''любую'' некрупную и незащищенную/малобронированную цель в дуршлаг меньше чем за четверть секунды попаданий. [[Дакка|Даже не совсем прямых попаданий]].&lt;br /&gt;
** Тактика борьбы со штурмовиком Ил-2, представляющим собой коробку из листовой брони с мотором и крыльями, является классическим случаем заковыривания. Повредить у Ил-а что-нибудь важное для живучести, кроме маслорадиатора, весьма проблематично, а вот отковырять меткой очередью не бронированное хвостовое оперение (а то и весь хвост разом) — запросто.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет American-180 под мелкашечный патрон с дисковым магазином до 275 патронов и таким темпом стрельбы, что в одном из полицейских отчётов фигурировала «короткая очередь в 40 выстрелов» — испытания показали, что он может буквально «прогрызться» сквозь бронежилет из кевлара или даже бетон. Практический пользы от данного открытия, впрочем, никакой — цель для этого должна стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
** И наоборот, пистолет-пулемёт FN P90: высокоскоростная пуля калибра 5,7 мм обладает высокой пробивной и проникающей способностью (оружие и проектировали для стрельбы по целям в стандартных армейских бронежилетах), но достаточно малым поражающим и останавливающим действием. Зато магазин в 50 патронов позволяет заковырять противника насмерть: количество попаданий рано или поздно перейдёт в качество.&lt;br /&gt;
*** Поражающее качество малокалиберного патрона довольно высокое за счет скорости пули (5,45 АК не даст соврать). Более того, малый вес пули — высокое отклонение. И при попадании она автоматически становится «со смещенным центром тяжести» (в том плане что начинает метаться по организму). Патрон 5.7 обладает достаточной скоростью.&lt;br /&gt;
**** Не забываем про гидроудар за счет той самой высокой начальной скорости.&lt;br /&gt;
* Морские сражения парусной эпохи: если корабль врага не удалось поджечь или взять на абордаж, то остаётся долго и нудно «расковыривать» его простыми ядрами (особо везучие могли так перестреливаться по нескольку суток).&lt;br /&gt;
** На пике развития парусного флота ковырять линкор ядрами было попросту бесполезно: во время Трафальгарской битвы линейные корабли ковыряли целым флотом, и не смогли ни потопить (слишком толстая броня), ни поджечь (команда по борьбе за живучесть старалась изо всех сил), оставалось лишь долго и нудно долбить, надеясь выбить экипаж и взять на абордаж. Чуть позже, с появлением бомбических пушек, ситуация малость выправилась, но появились броненосцы, которые затыкать таким способом оказалось невозможным в принципе.&lt;br /&gt;
** С броненосцами, впрочем, «затыкивание» тоже покатывало: в печально знаменитом [[русско-японская война|Цусимском сражении]] русские броненосцы страдали от фугасных снарядов, которые не пробивали главный броневой пояс, но раскурочивали слабо бронированные оконечности (носовую и кормовую части корабля) и надстройки и вызывали многочисленные пожары. В итоге русские корабли либо тонули из-за пробоин в носовой оконечности («Ослябя», «Александр III»), либо пожары добирались-таки до артпогребов («Бородино»), либо лишившийся расположенных на надстройках противоминных орудий броненосец получал закономерную торпеду («Князь Суворов», «Сысой Великий», «Наварин»).&lt;br /&gt;
*** Но пожалуй, самый эпичный случай произошёл во Вторую Мировую с линкором «Ямато», который целый день атаковала целая туча москитов с авиацией и в конечном счёте потопила.&lt;br /&gt;
* В стратегическом плане — [[:w:Война на истощение (тактика)|война на истощение]].&lt;br /&gt;
* Из современного мира: DDoS-атака — забрасывание сервера мелкими пакетами данных до перегрузки.&lt;br /&gt;
* Именно так убивают [[Пчёлы правильные и не очень|пчёлы]] или муравьи — по одиночке они обычно не опасны, но когда их тысячи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.147.188</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=113045</id>
		<title>Затыкать насмерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=113045"/>
		<updated>2023-05-03T20:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.147.188: /* Где встречается местами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathOfAThousandCuts|Death of a Thousand Cuts}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zakovyrat.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{YouTube|UgTC2SbMJ7A| Наглядно}}&lt;br /&gt;
{{Q|Бегают две крысы вокруг бегемота: &amp;lt;br&amp;gt;— Нам бы его повалить, а там — пинками, пинками!&amp;lt;br&amp;gt;|Старый анекдот}}&lt;br /&gt;
'''Затыкивание до смерти''' (или, как вариант, '''заковыривание до смерти''') — шуточное название ситуации, в которой персонаж А наносит персонажу Б настолько низкий урон в секунду, что создаётся ощущение, будто А не бьёт Б, а так, тычет в него своим оружием. Как правило, это происходит, если персонаж — [[хлипкий маг]] с кончившейся маной, пытающийся посохом уделать серьёзного противника. Также, как несложно догадаться, именно таким способом убиваются [[Босс — губка для пуль|боссы одного особенно надоедливого типа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют также видеоигры, в которых затыкивание насмерть — это норма, особенно тяжёлый случай [[Видеоигровая биология|видеоигровой биологии]]. Иными словами, ваш герой (или герои) будет(-ут) убивать любого более-менее серьёзного противника ударов за десять-двадцать (и соответственно, тот героя — тоже, иначе получается совсем уж [[Фальшивая сложность|фальшиво-хардкорно]]). Такие игры перечислены в примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;См. также&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — может быть только заковырян, но и сам может только заковырять.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — этот заковыряет, глазом не успеешь моргнуть.&lt;br /&gt;
* [[Спам (тактика)]] — заковыривание потоком [[Пушечное мясо|пушечного мяса]] или одной и той же атакой.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — «босс» из толпы мелочи, заковыривающей игрока.&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов]] — если возможно заковырять чем угодно.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — если всё, что возможно, — это заковырять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Грон. Последняя битва» Романа Злотникова — когда постаревший главный герой вынужден сражаться с чемпионом местной гладиаторской арены, [[мамонт-танк|одетым в бронзовые латы и вооружённым двуручной секирой]], он выбирает в качестве оружия «домеранский кончерак» — нечто вроде микенских «[[Справочник автора/Холодное оружие#Эсток, кончар, «рапиры бронзового века», альшпис|рапир бронзового века]]», длинный и узкий колющий меч. И этим мечом методично затыкивает противника в сочленения доспехов, пока тот не ослабевает от потери крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — почти буквально: духовный меч капитана Сой Фонг называется Судзумэбати («Шершень») и активируется командой «Заковыряй»… то есть, простите, «Зажаль насмерть». В сикае он и выглядит довольно безобидно — золотой стилет-напёрсток в форме когтя. Его особая способность — «Смерть в два удара»: если нанести два укола в одно и то же место, жертва мгновенно скопытится — будь это хоть синигами, хоть человек, хоть Пустой — если, конечно, этот кто-то не превосходит Сойку в разы. Однако если противник достаточно проворен, чтобы уворачиваться, не подставляя пострадавшее место под второй удар, то бой превращается в то самое ковыряние — одиночные уколы Судзумэбати могут разве что пустить кровь.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: «Ты сказала, так я [[Ретроактивное бессмертие|не убью]] тебя [[Регенерация|ещё долго]]? Значит, буду [[Игры с огнём|убивать]], пока не сдохнешь!» {{spoiler|Удивительно, но Рою Мустангу таки удалось зажарить Похоть до такой степени, что она [[Смерть навсегда|растратила все души в своём философском камне и не смогла больше воскресать]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впоследствии он и Зависть уделал таким же бесхитростным способом}}. Полковник ни разу не тупой, но при этом мастерски владеет искусством побеждать при помощи одной лишь [[Лобовая атака|грубой силы]]!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Точно таким же манером майор Армстронг и супруги Кёртис выносили Лень. Ну... не совсем. Они нанесли всего пять-шесть ударов, но ОЧЕНЬ мощных, так что каждый снимал до фига хитов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И точно так же все главные герои плюс остатки мятежных отрядов и гарнизона Централа сносили Отца.}}&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — бои с боссами к этому и сводятся.&lt;br /&gt;
** А вот с самим Кирито у злодеев вышел облом: он восстанавливает хиты быстрее, чем целая банда среднеуровневых плэйеркиллеров успевает их сносить. А сам их при этом ваншотит.&lt;br /&gt;
** А глава Рыцарей Крови выиграл [[дуэль]] с Кирито… стоя в блоке пока у того не кончилась прочность оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где встречается постоянно ====&lt;br /&gt;
* Wolfenstein — первый в 3D. Одним ударом ножа можно было уничтожить только собаку. Пехотинец требовал от 6 до 8 тычков.&lt;br /&gt;
* Minecraft: любого, даже самого жирного моба можно запинать кулаками. Правда, на того же иссушителя понадобится 300 ударов.&lt;br /&gt;
** [[педаль в пол]]: Дракона Края можно закидать снежками или куриными яйцами. При идеальной точности понадобится 200 снежков&lt;br /&gt;
** Раздатчик со стрелами. Урон настолько мизерный, что даже на зомби понадобится около 7 стрел.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: горгульи. Фанаты старой DOS-игрушки хорошо помнят, как с ними расправиться, не потеряв ни одного хитпойнта и патрона. Горгульи физически крепкие, стрелять в них из ружья долго, противно и опасно для здоровья. У них есть одна критическая уязвимость: не могут достать присевшего Калеба. Берем в руки вилы и планомерно затыкиваем озверевшую от такого подхода горгулью. Тыкать надо долго, раз двадцать, зато никакого урона Калебу. Быстро склеит ласты первый босс — особо жирная горгулья, для которого у Калеба пока слишком слабое оружие. Для других горгулий метод тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]]: урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
** Важно заметить, что в прошлой игре у юнитов было в 5 раз меньше здоровья и в полтора раза меньше атаки, почувствуйте разницу!&lt;br /&gt;
** «Из этой игры я узнал, что если долго долбить мечом по ферме, то она загорится» © башорг&lt;br /&gt;
* [[World of Warships]]: японские артиллерийские эсминцы. Вооружены 100-мм скорострелками с никакой бронебойностью и очень малым уроном, так что, казалось бы, против крупного корабля они бесполезны. Но их восемь штук, а это неплохие шансы на поджог, и мощный психологический эффект от непрекращающегося обстрела — так что, встав в дымах или за островом, по внешнему целеуказанию можно нанести приличный урон. Яркий пример того, что крупный дятел способен задолбать небольшого слона.&lt;br /&gt;
* Последние две части [[The Elder Scrolls]]: какой-нибудь маг, одетый в обычные колдовские тряпки, пропускает двадцать ударов двуручником, но всё равно не умирает? Обычное дело! (на самом деле, просто много здоровья… что впрочем всё равно странно для мага)&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] под троп действительно подходит только холодное и стрелковое оружие. Магию игра позволяет сделать по-настоящему убойной. В пятой же части, напротив, есть [[эксплойт]], позволяющий увеличивать урон оружия до запредельных значений, а вот с магией такой фокус не пройдёт (тем не менее, можно создать зелье, увеличивающей урон от разрушения).&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls V: Skyrim : Прохождение на Легендарном уровне сложности в начале (без прокачанных кузнечества алхимии зачарования) превращается в затыкивание почти каждого противника, при том что любому противнику требуется 1-3 ударов чтобы убить ГГ (из-за того что наш урон на этом уровне сложности в 6 раз меньше урона противника чем на среднем) и если привыкнуть к тому что каждый противник является минибоссом еще можно, то воевать с даэдра, магами и лучниками убивающими с одной стрелы — убьет ваши нервные клетки. А попытка пройти Dawnguard до 30 уровня становится попросту невозможной из-за 2 горгулий которые каждым ударом вампирят из вашего напарника или вас здоровье, тем самым делая победу попросту невозможной так как затыкать уже не получится. Впрочем, не можешь сам — припряги других: Atronach Forge позволяет сделать книгу или посох призыва Storm Atronach хоть на первом уровне.&lt;br /&gt;
*** Если пытаться качать [[Ниндзя-пират-зомби-робот|широкоуниверсального персонажа]] а-ля Morrowind, то через некоторое время на любом уровне сложности бои превращаются в данный троп, ибо [[автолевелинг]]. Да-да, пока ты &amp;lt;s&amp;gt;занимаешься фигнёй&amp;lt;/s&amp;gt; качаешь небоевые умения, драугр качает боевые. И не только он.&lt;br /&gt;
** В третьей части самым простым методом получить самый лучший меч в начале игры было купить дешёвое копьё и идти в ближайшее даэдрическое святилище. После того, как взяли камень и за спиной материализовался дремора, запрыгиваем на статую и оттуда тычем вражину копьём, долго и нудно — достать туда вражина не может.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind|Гедна Релвел]], благодаря то ли багу, то ли ошибке разработчиков… Из-за этого о лича (личшу?) приходится погнуть не одну даэдрическую дайкатану и [[Постоянная шутка|отполировать об неё не одно копьё]]. А она сама занимается очень нехилым колдунством. Нет, способов её покрошить много, но Гедна — самый сложный противник во всей серии.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в серии [[Fallout]], начиная с третьей части. На средней сложности и выше каждого врага нужно заковыривать персонально, даже голый рейдер в грязных тряпках будет выдерживать десяток выстрелов из дробовика в голову в упор!&lt;br /&gt;
** Дикари из Point Lookout вдаливают педаль глубоко в пангу — даже на низком уровне сложности у них стойкость терминатора.&lt;br /&gt;
* Saints Row: The Third и Saints Row 4: даже рядовых противников приходится долго и нудно ковырять огнестрелом, не говоря о тех, что [[Минибосс|посерьёзнее]]. А уж протагонист и вовсе терминатор, особенно на невысокой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 2: в пещере Чёрного Тролля есть одно место, куда толстый монстр ни пройти не может, ни ударить. ИИ у тролля простенький — бежит на безымянного героя и пытается его побить. В этом месте встаёт и терпеливо ждёт, когда же его расстреляют из лука или арбалета. Сотни, сотни стрел, каждая из которых снимает самый минимум очков здоровья. В меру умелый игрок может также натурально затыкать ржавым кухонным ножом этого самого тролля хоть на первом уровне (если дойдёт), постоянно бегая вокруг и полчаса тыкая в… что там у троллей пониже спины?&lt;br /&gt;
** Аналогичное место есть недалеко от пещеры, возле костра, у которого сидит лучник. Заманиваешь тролля на нужную точку и пока путник усердно его расстреливает, заходишь за спину и рубишь.&lt;br /&gt;
** Некоторые особо ушлые игроки используют с той же целью свиток превращения в огненного варана (правда, в ранних главах его не достать): у варана очень быстрый стрейф, а огненное дыхание наносит дополнительный урон. В результате можно насладиться примерно полусутками беготни крабиком вокруг троллиного, гм, ''афедрона'' и поджариванием зверюги на медленном огне (привет «[[Проклятые земли|Проклятым землям]]»).&lt;br /&gt;
*** Вдобавок — армия орков, осаждающая замок. Убивать не нужно, но можно ([[Манчкин|лут и опыт же!]]). Стратегия та же.&lt;br /&gt;
** В целом этот троп встречается каждый раз, когда главный герой не может пробить броню противника (или же противник не может пробиться через защиту героя). За каждый удар наносится минимум 5 урона по здоровью цели. С технической точки зрения выходит, что заковырять можно любого врага, каким бы слабым герой не был.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Многие боссы (как правило, [[Этот гадкий босс|гадкие]]) оборудованы бешеной (до 90 %) сопротивляемостью урону, особенно магии, так что многим игрокам приходится затыкивать их насмерть. Педаль в пол — Вендрик из второй части: без определённых предметов в инвентаре весь наносимый ему урон делится на '''32'''.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — эксплойт с расстрелом Мануса (пожалуй, самого гадкого из всех гадких боссов в первой части), не заходя к нему на арену. Мало того, что понадобится несколько сотен стрел, ещё и пристреливаться придётся наугад, но может сэкономить много нервных клеток.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки считают своим долгом затыкивание боссов стартовым обломком меча, а то и вовсе голыми руками. По 2 хита за удар. Из 3000.&lt;br /&gt;
*** Во второй части специально для таких мазохистов есть половник. Да, вы правильно расслышали. Нет, это не половник гиганта, который человеку сойдет за палицу или дубину — это обычный половник.&lt;br /&gt;
** 3 часть — «ручной» запуск боя с Танцовщицей Холодной Долины в начале игры.&lt;br /&gt;
** При попытке заковырять гиганта в Храме Глубин из слепой зоны, автор правки сломал кучу оружия из своего инвентаря (основное оружие портить пожалел)&lt;br /&gt;
** Для некоторых боссов возможность затыкивания предусмотрена изначально — их можно издалека расстрелять из лука. Стрел требуется уйма, зато безопасно.&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 3: Цербер, первый настоящий босс, может быть убит с расстояния из пистолетов, наносящих ему крошечный урон. Это самый простой и одновременно самый унылый и долгий способ победы над ним. В остальных боссов стрелять практически бесполезно.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Если во время прыжка использовать пистолеты, то Данте зависнет в воздухе пока не расстреляет весь магазин и лишь после этого приземлится, повторяя связку можно расстреливать Вергилия оставаясь безнаказанным.&lt;br /&gt;
* Lego Star Wars III: а вы знали, что Джа-Джа Бинкс может голыми руками раздолбать танк, если будет достаточно терпелив?&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — почти что все враги, по причине кривого механизма снятия hp. Как пошутил один видеоблогер, в этой игре «можно убить врага выстрелом в пятку, зато три точных попадания в голову могут и не доставить смерти». Вдобавок, патроны в игре тот ещё дефицит, и чаще приходится рассчитывать на оружие ближнего боя, а замахивается ваш персонаж всегда с разной скоростью.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…|Просто нужно понимать, как стрелять.]] Если с обреза — то в упор. Если с дамского пистолета — то с учётом того, что между кликом мыши и выстрелом есть задержка. Если с карабина — желательно в приседе и обязательно с места (впрочем, с другого оружия стрелять на ходу тоже не рекомендуется). И не будет проблем с боеприпасами, если не игнорировать вышеприведённые принципы (и, таким образом, не растрачивать боеприпас попусту), а также не пропускать в городе детей, у которых эти самые боеприпасы можно выменять практически всегда. С ближним боем проблемы тоже разрешимы: Бакалавру и Гаруспику лучше использовать нож, который позволяет колющие атаки (Самозванке доступен только скальпель, но там полегче — атака-то дистанционная), да и в целом выручает тактика «hit 'n' run», которая при правильном исполнении позволяет и свои удары наносить в цель, и от вражеских уворачиваться. Кроме того, далеко не последнюю роль играет «убитость» оружия — если долго его не чинить, то и неудивительно, что его точность и мощь поражения упадут. При чём относится это и к огнестрелу, и к холодному оружию.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Vagrant Story: у каждого оружия есть три вида «склонности» (affinity) — по типу врага (человек, зверь, нежить и так далее), по стихии (огонь-вода-земля-воздух) и по типу урона (рубящее, колющее и пр.), плюс прочность (DP), которая может упасть до нуля. Если используемое оружие не соответствует противнику хотя бы по двум критериям, наносимый урон будет находиться в интервале 1-10 HP. С рядовыми монстрами это частично исправляется баффами и дебаффами, для боссов же верно всегда, так как у них слишком высоко задран показатель защиты. Но в игре есть комбо. Если вовремя нажимать на кнопки, то реально убить любого врага любым оружием.&lt;br /&gt;
P.S. На втором и третьем прохождении даже огненного элементаля можно убить огнём за счёт высокой силы и интеллекта.&lt;br /&gt;
** И Ромео Гильденстерн. Просто Ромео Гильденстерн. У этого красавца значение защиты ушло вообще в стратосферу, как следствие — ему будет наносить копеечный урон ''любое'' оружие, даже с максимально прокачанными склонностями.&lt;br /&gt;
* Серия Strider — всех врагов затыкивают мечом.&lt;br /&gt;
* серия [[God Eater]]. Собственно весь геймплей можно описать как «Есть уровень, на уровне 1-5 боссов и до 20 мелких врагов — бери пати, сначала разберись с мелочью, потом затыкивай боссов». И так из главы в главу, из миссии в миссию.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Один (!) морпех может уничтожить командный центр, либо материнский корабль протоссов. Вот она, мощь земного оружия!&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic: Heroes 6]]. Практически у всех юнитов очень маленький урон по отношению к собственному здоровью. В результате бои получились нудными и затянутыми. И это одна из важнейших причин (но далеко не единственная) крайней непопулярности данной части у фанатов серии. Да и большинство здешних боссов — чистейшей воды троп.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — именно так расправляются с высокоуровневыми врагами [[Дакка|пистолеты-пулемёты, автоматические дробовики]], [[Луч смерти|потоковое оружие]] и [[Рука крошит отточенную сталь|спарринг]]. Особенно эффектно уничтожать гринирских бойцов из такого оружия с разогнанным шансом статуса. У них задирается не только здоровье, но и [[резист]], а при добавлении хоть какого-то количества коррозийного урона каждая из -дцати пулек, выпускаемых вами в одну секунду, получит немалую вероятность навсегда спилить 25 % наличного резиста.&lt;br /&gt;
* «Горький-18»: патроны к огнестрелу всю игру в дефиците, а арсенал холодняка имеется неслабый, поэтому оглушение одинокого или раненого монстра шокером или транквилизаторами и затыкивание всей толпой — стандартная тактика. Бой с монстром «Пупсик» — [[педаль в пол]]: он имеет 400 хитов (больше только у финального босса), самую тяжелую броню и слабую атаку, поэтому стрелять в него — только жечь попусту патроны. Так что «глушить и тыкать» против него — единственный вариант, монстр даже не имеет шансов на контратаку.&lt;br /&gt;
* Elex. Монстры сильно бронированы, но любое попадание снимает как минимум 1 хит. Так что даже снежного тролля вполне можно заковырять из недоступного укрытия 400+ стрелами пущенными из стартового лука. И смена его на более продвинутый ситуацию изменит мало.&lt;br /&gt;
* [[Tales of]] — боёвка во всей серии состоит из вложения 100500 ударов во врагов. И даже в одного врага придётся вкладывать 100500 ударов. На членов вашей пати подобное, естественно, не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — если попробуете обойтись чистым брутфорсом, то вскоре вы будете натыкаться на врагов с десятками тысяч ХП, которые вы можете бурить хоть десять раундом. Только вот это такая игра, в которой любое затягивание битвы будет оборачиваться боком.&lt;br /&gt;
* Rune 2 — йотуны только так и убиваются.&lt;br /&gt;
** Как и чемпионы Локи, только тех легче расстрелять из лука с какого-нибудь уступа.&lt;br /&gt;
* ММОРПГ «Королевство», заточенная под ПВП — так убиваются игроком [[Педаль в пол|все]] монстры крупнее второго уровня. Многие при этом умеют исцеляться и накладывать на игрока головокружение, заставляя его перебегать с места на место. Магам и лучникам не мешает, а вот персонажам ближнего боя — ещё как.&lt;br /&gt;
* Видеоигровые адаптации [[BattleTech]] (Как минимум [[MechWarrior]] Online) — пулемёты. Против брони беспомощны, но за счёт огромной скорострельности имеют множество шансов повредить начинку меха если броня уже разбита более серьёзным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где встречается местами ====&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: одного из боссов первой игры, [[голем]]а, предполагается убивать разрядами молнии, попадающими в воткнутый громоотвод. Но можно и просто забить, по два-три хит-пойнта за удар.&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]»: если явиться по душу чудовища, сильно превосходящего Геральта по уровню опыта, но при этом медлительного, бой с ним именно затыкиванием до смерти и будет. Неповоротливая туша просто не успевает вертеться достаточно быстро, чтобы встретить скачущего вокруг него ведьмака лицом к лицу, и постоянно получает удары в спину… теряя из-за высокой брони жалкие десятки хит-пойнтов за атаку. Но минут через восемь-десять реального времени всё же отбросит копыта. Заниматься подобным вовсе не обязательно, но настойчивым игрокам [[К чёрту сценарий!|рекомендации разработчиков не указ]]. Вообще говоря, есть способ убивать высокоуровневых противников и без этого — под воздействием отвара из архигрифона каждый мощный удар снимает 5 % ХП противника, то есть противник любого уровня ложится не более чем за 20 ударов.&lt;br /&gt;
** Там же. Просто попробуйте В Новой игре+ победить последнего противника Кулачных боев — Чемпиона чемпионов. Начиная игру уровне эдак ближе к сотому. Просто попробуйте. Впечатления от боя с противником, каждый удар по которому снимает эмпирически 0,01 % здоровья и при этом побеждает тебя одним тычком — незабываемы.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Hornet Gun, она же «мухомёт», она же «лапа пришельца» — эталонная затыкивалка. Одиночный выстрел самый слабый в игре, зато боезапас восстанавливается, а «шершни» самонаводящиеся — можно стрелять из-за угла. В битве с финальным боссом, даже если вы вывалили в него весь арсенал, прежде чем [[Босс-головоломка|поняли, как его убить]], вы сможете затыкать его с мухомёта, хоть и не насмерть — в качестве фаталити придётся запрыгнуть ему в голову и разок приложить [[Верный ломик|монтировкой]].&lt;br /&gt;
* Туда же — [[Снайперский пистолет|снайперские револьверы]] из [[Serious Sam]].&lt;br /&gt;
* Инверсия в «STALKER: Тень Чернобыля»: если вплотную подойти к БТР, его можно уничтожить ножом. Правда урон от ножа в этой игре сопоставим с уроном РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]]: Шеогорат, местный бог безумия, даёт задание — затыкать насмерть гигантского самца-нетча. Буквально, затыкать. Вилкой&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, скрипт данного квеста разрешает лишь нанести ''финальный'' удар вилкой, а снять хиты монстра до минимума можно обычным оружием или магией&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — Страж (The Guardian) в Хиберхейме. При скромном 12 уровне это чудище имеет просто слоновьи резисты к физическому урону: атака, которая с обычного монстра того же уровня сняла бы сотню хит-пойнтов, из Стража выбивает всего 5 (прописью — пять) HP. В двадцать раз меньше, да. Эффект от огненной магии получше, но не намного: те же сто очков урона огнём сократятся до 20. А ко всей остальной магии он попросту нечувствителен. При этом у вражины несколько тысяч единиц здоровья и совершенно никакущая атака, так что бой с ним сводится к унылому сорокаминутному затыкиванию.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А другие игроки запасаются &amp;lt;s&amp;gt;пультом&amp;lt;/s&amp;gt; жезлом управления Стража у его создателя и читают к нему инструкцию. Намного выгодней. Само открытие команды «стоять» уже стоит опыта, создатель будет благодарен, что его чудо ему вернули, а не расковыряли. Выживут приключенцы, которые тоже дают опыт. В общем, решать это квест грубой силой — не лучший путь}}. Описанное под спойлером касается не Стража (The Guardian), а {{spoiler|железного голема SparkMaster 5000}}, которого герои встречают в другой локации и по совершенно другому квесту.&lt;br /&gt;
** Со Стражем же есть путь, предполагаемый разработчиками: {{spoiler|на той же локации с одной из групп противников подбирается жезл, дающий спецзаклинание для мгновенного убийства Стража. Внимание! Жезл тенебриевый со всеми вытекающими — запасайтесь нужным скиллом и/или ящиком для тенебрия (либо просто дайте его Байрдоттир)}}. Другой интересный вариант был возможен в старых версиях игры — можно было, оббежав Стража, вызвать лавовую лужу из отверстия в полу, а потом заклинанием телепортировать туда Стража. Сколько бы резистов ни было — против лавы нет приёма. Ныне пофикшено, заклинание телепортации больше не работает на крупных врагов. Можно и затыкать, для тех, кто знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* Среди игроков в [[NetHack]] существует славная традиция убиения местного босса Влада Колосажателя при помощи самых разнообразных предметов. В ход идёт всё: обгорелые и гнилые полотенца, проржавевшие ключи, бананы, сапоги, да вообще любой предмет, который можно взять в руки или метнуть в несчастного Влада. Часто на таких предметах любовно выцарапывается имя Vladbane, и данное орудие сохраняется до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в платформере Duck Tales 2 для NES: почти что на каждого босса здесь нужно всего-то прыгнуть тростью пять раз — реально, добраться до гада на порядок труднее, чем завалить его. Зато босс острова инков (доисторическая робоутка) многим доставил проблем. От прыжков на маковку ему даже больно не было, хоть до второго пришествия прыгай. Валить его можно было, толкая на него кирпичи по земле. После каждого попадания босс разваливался на части, но затем вставал и продолжал бой. Пять кирпичей, десять, двадцать, сто… босс не умирал! Игроки тратили все жизни, пытались при новом прохождении найти на карте секрет… А ведь надо было просто прыгать на босса тростью после попадания кирпичом, пока он разобран. Повторять процедуру всё те же пять раз.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — полное (до поджога и затем взрыва) разрушение автомобиля стрельбой из пистолета (если не метить в крышечку бензобака).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — полное разрушение того же автомобиля кулаками(!).&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — неизбежно возникает при попытке подраться с Молчанием, Делирием или Ультра-Алчностью. Дело в том, что повреждения, которые игрок им наносят, обратно пропорциональны количеству предметов, которые он за время игры подобрал; потому, хоть будь у тебя раскачанный зашкаливающий урон, хоть не будь, все равно этих боссов придется именно что заковыривать насмерть по крупинке.&lt;br /&gt;
** Предмет «Соевое молоко» резко снижает урон от слез, но и увеличивает их скорострельность. Обычно такое решение не совсем удобно, но вот в сочетании с предметами, которые дают шанс выпустить слезу с добавочным источником повреждений (Паразитоид, Эксплозиво, Священный Свет), может внезапно превратиться [[Дакка|совершенно в другой троп]].&lt;br /&gt;
* Lost Planet 2: битва с финальным боссом давит [[педаль в асфальт]], поскольку ему даже мощнейшее оружие наносит, мягко говоря, скромный урон, {{spoiler|и даже точное попадание из орбитальной пушки выводит эту тварь из строя лишь секунд на десять. Ну как, выводит… беспокоит чуточку сильней}}.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] II: metal age. [[Субверсия]]. Вообще-то протагонист-вор обычно действует тихо и незаметно, но некоторые фанаты игры умудрялись забить с риском для жизни робота тупой и мягкой ''оглушающей дубинкой'' за пятнадцать-двадцать ударов. Это при том, что отключить роботов можно одной-двумя водяными стрелами, пущенных в вентиляционное отверстие топки. Или вообще обойти, у них низкий ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — игра с тропом. Среди любителей первых двух частей существуют те, кому обычного [[хардкор]]а мало; поэтому был создан особый стиль прохождения отдельно взятых уровней игры — ''UV-Tyson''. Суть его — убить [[Педаль в пол|всех монстров на уровне]] кулаком или пистолетом, никаким другим оружием пользоваться нельзя.&lt;br /&gt;
** В игре 2016 года на одном из уровней есть дополнительное (и необязательное к выполнению) задание «[[Подсветка|Шарик и булавка]]»: убить Манкубуса из пистолета {{spoiler|Как и в «Морровинде», оно зачтётся, даже если из пистолета сделать только последний выстрел}}.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ПВЕ шквал фугасных снарядов из автопушки может заковырять даже очень крепкие танки типа британских Challenger. Спрей малокалиберных снарядов по уязвимым местам типа приборов наблюдения позволяет наносить пусть и сильно уменьшенный, но всё же урон — а снарядов в автопушке много. Особенно эффективно эта тактика работает у семейства БМПТ — броня от Т-90 позволяет довольно уверенно держать удар (а значит и лезть в ближний бой), да и надо чем-то заняться после залпа противотанковыми ракетами — их перезарядка небыстрая.&lt;br /&gt;
** В ПВП же фугасное затыкивание обычно применяют либо для гарантированного добивания едва живых ОБТ (фугас пусть и снимет крохи, зато с гарантией) или сбивания захвата базы.&lt;br /&gt;
** Кумулятивно-осколочные снаряды тоже про это — если не пробьют, то снимут немного хит-поинтов взрывной волной.&lt;br /&gt;
* В ранних версиях World of Tanks фугасы работали ещё эффективнее — при наличии везения и умения тот же ИС за счёт 122 мм орудия мог спокойно заковырять ОФС даже могучий Maus, ибо при даже при непробитии брони проходило до половины урона, а у крупнокалиберных фугасов он немалый.&lt;br /&gt;
** А в наследнике World of Warships тактика [https://world-of-ships.livejournal.com/279709.html «фугасоаутизма»] и вовсе стала весьма осуждаемой, но широко используемой — уж очень соблазнительно «заклевать» малокалиберными ОФС могучий линкор до перманентного пожара и полного выгорания.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]]: Soviet Assault и Warfare (а также её дочка [[Сирия: Русская буря]]) — и снова заковыривание тяжёлого танка из 30-мм пушек БМП. В первом случае на снятие 5 % HP может уйти несколько минут реального времени, а танк при этом больно огрызается (впрочем, всегда можно использовать альтернативную атаку ПТУРами). Во втором — за счёт зонального повреждения — чуть проще: удачным пуском ПТУР ломается орудие, дальше можно сломать вражине шасси/движок, обойти и спокойно расколупать консерву через борт или зад. Чаще всего применяется, чтобы изгнать экипаж врага, посадить взамен свой, починить и использовать во имя добра.&lt;br /&gt;
** Классический пример: в третьей миссии оригинала в городке, подконтрольном террористам, стоит захваченный ими Абрамс Мк.1 (сам факт того, что «полуграмотные феллахи» успешно оживили и используют современный боевой танк, вызывает у американской стороны культурный шок). Плюс: ездить он не может. Ворох минусов: броня у него для начала игры адская, ПТУРЫ в лоб ему разве что царапают краску, пушка выносит на раз любую технику игрока, обойти с фланга его ооооочень геморройно, а разобраться с ним нужно обязательно — через ближайший перекрёсток пройдёт союзный конвой, который при живом Абраше на этом перекрёстке и останется. В итоге разборка с одним-единственным танком становится едва ли не сложнее зачистки всей остальной карты. Однако есть хинт: в определённый момент над городком покружат два союзных «Апача» (под управлением ИИ), и если повезёт — своими скорострелками они могут заколупать Абраше башню до поломки орудия. Дальше дорога известная: к обеззубевшему монстру подводится БМП и жарит его в борт до готовности.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — без специального оружия тут с техникой воевать туго, но возможно, а если танк окружить достаточно большой толпой пехоты, что-то в игре не позволит ему оттуда убраться (в мрачной тьме далёкого будущего все подчиняются ПДД, не иначе). Так вот представьте, что чувствуют гвардейцы когда их БТР таким манером окружают -дцать здоровенных бронированных психов с топорами и удар за ударом (по паре хп из минимум сотен) проламывают броню, непрерывно крича «BREAK THEIR BACKS!!!».&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — некоторые из покемонов именно на такой стиль боя и рассчитаны. У таких бойцов обычно высокие показатели защиты или здоровья, но низкий показатель атаки. Те же [[Танк|Шакл]] и [[Пчелы правильные и не очень|Веспиквен]] тем и живут: уцепиться за врага с помощью атаки Infestation (которая наносит небольшой урон, фиксирует противника на месте на 2-5 следующих ходов, и в конце каждого из этих ходов наносит еще по чуть-чуть урона), травануть его, и потом уже потихоньку обколупывать чем-то еще.&lt;br /&gt;
** Есть целая категория атак, которые бьют не один раз за ход, а несколько раз — обычно 2-5, [[Рандом|как повезет]] (например, Rock Blast, Bullet Seed, Icicle Spear, и необычные вроде [[Критический удар|Surging Strikes]]). Каждый отдельный удар довольно слабый, но когда их прописывается несколько подряд, противник обычно страдает. Зачем нужны такие атаки? Все дело в том, что для некоторых покемонов существует стратегия, основанная на приеме Substitute: этот прием позволяет потратить 25 % здоровья и создать вместо себя двойника-Подмену с емкостью здоровья в эти самые 25 %. Подмена нечувствительна к статусным эффектам и примет любой удар противника, после чего исчезнет, если не выдержит этого удара. А вот несколько атак подряд за один ход, особенно супер-эффективные и/или усиленные, могут за один ход и Подмену проломить, и спрятавшемуся за ней противнику в лоб пару раз стукнуть.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]. В третьей главе нужно вернуться в далёкое прошлое и убедить рабов оставить в големах, защищающих Слово Силы, небольшую трещинку, которая сделает голема уязвимым к одному из типов урона. Или можно заказать у кузнеца меч с небольшим дополнительным звуковым уроном, от которого у голема нет защиты. Но лучше всё-таки сходить в прошлое…&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: первая и вторая части. Вариация стимулятора с гордой приставкой «супер» в названии не только восстанавливает большое количество хитов, но и наносит небольшой урон здоровью спустя несколько минут. Никто не мешает затыкать стимпаками до смерти ничего не подозревающего NPC и удалиться.&lt;br /&gt;
* Пример по горячим следам из откуда бы вы думали? [[Heroes of Might and Magic IV]]! В кампании Тауни Балфор (Хаос) автор правки буквально только что отвоёвывал полностью отстроенный замок у компьютерного противника. Осаждающие привели с собой двух низкоуровневых героев, неполную сотню разбойников, пару десятков орков, двух [[ифрит]]ов и ''двух [[медузы (раса)|медуз]]''. Город оборонял одинокий чёрный [[дракон]]. Ифриты были принесены в жертву, чтобы дать разбойникам прорваться и выломать ворота, после чего отправились в расход и они. А дракон как ни в чём не бывало развернулся к осаждающим задницей и уселся прямо напротив этих самых ворот. Любая другая армия рано или поздно расстреляла бы по нему все боеприпасы, была вынуждена идти в рукопашную и закономерно поджарена. Но [[Бриллиантовая рука|как хаварыт наш любимый Шэф]], если дракон [[искусственный идиот]], то это надолго: у медуз в четвёрке бесконечный боезапас! Каковым они и поливали торчащую из замковых ворот драконью жопу, битый час напролёт снимая с неё по 1-2 хита, покуда незадачливый извергатель огня не дал дуба.&lt;br /&gt;
** Похожий финт ушами против Искуственного идиота при осаде не раз удавалось разыграть и автору правки(особенно удобно за Некрополь). Расстрелять всех вражеских стрелков из за стены, не ломать ворота, наложить заклинание Яд или Чуму на всех противников и тупо стоять (или бафать своих войнов) . В итоге даже превосходящие силы противников медленно, но верно дохнут внутри стен, но даже не думают нападать, на захватчиков.&lt;br /&gt;
** Можно провернуть и на открытой карте, одиночным героем, магией Порядка, имея много маны, против орды(даже сильных) противников ближнего боя одного типа. По правилам героев, против одного противника, все войны одного типа комплектуются в один стак. Замедляешь противника, мочишь его заклинаниями(снимая даже понемногу) и прежде чем он доковыляет до тебя телепортируешся в другой конец карты и по новой. Автор правки так однажды завалил 1 героем-магом 100 фениксов, те под конец боя от этого настолько деморализовались, что перестали делать ход вообще(но потребовалось не меньше 20-и минут и МНОГО зельев маны).&lt;br /&gt;
* Самое начало Terraria в Master Mode (после патча 1.4). Когда у простого слизня 75 единиц здоровья, а ты наносишь ему по 4-5 урона. Схожая ситуация и с боссами: у них [[Босс — губка для пуль|гораздо больше здоровья]] по сравнению с обычным и экспертным режимом. Ощущается [[С прикрученным фитильком|не так сильно]], если играете в компании с друзьями.&lt;br /&gt;
* Escape from Tarkov — PvP между ЧВКшником с пистолетом/ПП/помповым дробовиком без бронебойных патронов и ЧВКшником в тяжелой броне и шлеме с забралом выглядит именно так: убиваешь или заброневым уроном, или разгрызая броню (особенно если она керамическая), или стреляя по конечностям, сначала «выбивая» их, а затем добивая в неё же.&lt;br /&gt;
** Система здоровья в Таркове по сути является таковой же из Deus Ex (2000) с доработками в виде кровотечений, переломами и пр. Пули, «выбив в черноту» (доводя ХП до нуля в определенной части тела), продолжают наносить урон, который распределяется по всем остальным, еще здоровым частям тела. Так можно выбить и остальные конечности, но редко — после попаданий в черные конечности чаще всего выбивают в черноту грудь/голову, что уже приводит к смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;br /&gt;
* Ultimate Admiral: Dreadnoughts — у врага остался линкор, а у вас свои утонули/нет в бою и кончились торпеды? Не беда! Заковыряйте гадину. Корабль может погибнуть от пожаров даже толком не просев по прочности и без затоплений - достаточно залить пожарами почти все секции. Двухфунтовки с перезарядкой в 7 секунд сложенные в большие батареи по 12 штук с борта такое сделают за минуту-две. А если от обстрела сломается рубка - он ещё и отстреливаться будет с вероятностью попадания 0.1%. Да и вообще любой корабль в игре даже если толком не пробивается может превратиться в бесполезного инвалида под плотным обстрелом мелкашек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — эпизод «Туалетная бумага». Чтобы не дать Кайлу признаться в том, что это они закидали дом учительницы туалетной бумагой, Картман хочет его убить, но денег у него хватило только на игрушечную мягкую бейсбольную биту. Тем не менее он пытается забить её Кайла насмерть, даже если это займёт несколько часов, благо что Кайл, терзаемый муками совести, не против. Как и полагается в СП, всё подаётся с убийственно серьёзным видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Модель урона здоровью от падения в видеоиграх обычно выглядит примерно так — «Nx10 HP, где N высота падения в метрах (больше или равно 2 м)». Нетрудно заметить, что таким образом человек может убиться насмерть, спрыгнув десять раз подряд со шкафа.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — вымышленный триллер, трейлер которого помещён в тело статьи.&lt;br /&gt;
* Ради опять её же — выражение «разрази меня/тебя кроты». Да-да, медленными маленькими когтистыми лапками, прилежно трудясь час за часом… ну, и контраст со словом «разрази», обычно означающим что-то стремительное.&lt;br /&gt;
* Небоевой, но эпичнейший пример — анекдот про то, как Китай взломал сервера Пентагона. После миллиарда раз сервер согласился, что его пароль — «Мао Цзедун».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Хотя в целом концепция пыток сводится к тому, чтобы человек страдал, но не умирал, пока не сделает то, что нужно, есть пытки, совмещённые со смертной казнью. Например, китайцы практиковали за государственную измену «линчи» или «смерть от тысячи порезов». В этом смысле имеем [[Темнее и острее|гораздо более жестокую версию тропа]]: каждая рана болезненна, но не убьёт жертву. [[Пыточный хоррор|Однако со временем на человеке буквально не остаётся плоти]].&lt;br /&gt;
** Кстати, если приговорённый умирал раньше срока, за это могли казнить и самого палача.&lt;br /&gt;
** В чеченских сказках встречается окончание «отдали [врага] женщинам и те умертвили его уколами игл».&lt;br /&gt;
* Человек, получивший множество неглубоких и в принципе неопасных ран, легко может умереть от потери крови.&lt;br /&gt;
** ну или от сепсиса.&lt;br /&gt;
* Использование во время второй мировой малокалиберных (37-45-мм) пушек против тяжёлых и средних танков является именно «затыкиванием»: лёгкие снаряды не пробивали броню, но легко сносили гусеницы, заклинивали башни, разбивали наблюдательные приборы, выводили из строя пушку и пулеметы… В итоге экипаж часто просто оставлял небоеспособную, но ремонтопригодную машину.&lt;br /&gt;
** То же самое — стрельба из «Шилки» или иной скорострельной зенитки по современному танку: броню не пробьёт, но снесёт с брони всё, что не прибито.&lt;br /&gt;
*** Да и не только зенитки, внешние приборы включая активную защиту сносятся вообще любым тяжелым пулемётом-после чего ставший беззащитный танк или ползёт чиниться или сгорает от любого ПТО моложе полувека.&lt;br /&gt;
** Использование никельшлака (редкостный абразив) против сочленений гусениц танка туда же.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Противотанковые ружья, предшественники гранатометов. Да, пуля ПТРД и ПТРС 14,5 × 114 мм на дистанции 100 м пробивала до 40 мм брони (в зависимости от угла наклона), да, немцы из-за этого озаботились дополнительным бронированием той же ходовой части, но толку, если это — пуля, которая может лишь при прямом попадании вывести из строя что-то или кого-то в танке? Так что имея в распоряжении ТОЛЬКО ПТР (что маловероятно, ибо на направлении атаки с танками выставляли противотанковые орудия и САУ), оставалось лишь тормозить и долго (в случае однозарядного ПТРД) и методично выбивать экипаж/жизненно важные механизмы.&lt;br /&gt;
* В авиации Второй мировой на это сделали ставку англо-американские авиаконструкторы: до 12 пулемётов на истребителе.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что советские и германские летуны довольно рано перешли к мелкокалиберным авиапушкам, до и после этого и Люфтваффе, и ВВС РККА с подавляющей массовостью ставили на ЛА такие пулемётные «трещотки», как MG-15/17 и ШКАС. Последний вообще, на протяжении всей войны, являлся мировым лидером скорострельных авиационных «затыкивателей» винтовочного калибра, в крыльевом/турельном варианте выдавая до 1800 выстрелов в минуту. С учётом количества (2-4 ствола на ЛА), при правильном огневом решении сабж распиливает/превращает ''любую'' некрупную и незащищенную/малобронированную цель в дуршлаг меньше чем за четверть секунды попаданий. [[Дакка|Даже не совсем прямых попаданий]].&lt;br /&gt;
** Тактика борьбы со штурмовиком Ил-2, представляющим собой коробку из листовой брони с мотором и крыльями, является классическим случаем заковыривания. Повредить у Ил-а что-нибудь важное для живучести, кроме маслорадиатора, весьма проблематично, а вот отковырять меткой очередью не бронированное хвостовое оперение (а то и весь хвост разом) — запросто.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет American-180 под мелкашечный патрон с дисковым магазином до 275 патронов и таким темпом стрельбы, что в одном из полицейских отчётов фигурировала «короткая очередь в 40 выстрелов» — испытания показали, что он может буквально «прогрызться» сквозь бронежилет из кевлара или даже бетон. Практический пользы от данного открытия, впрочем, никакой — цель для этого должна стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
** И наоборот, пистолет-пулемёт FN P90: высокоскоростная пуля калибра 5,7 мм обладает высокой пробивной и проникающей способностью (оружие и проектировали для стрельбы по целям в стандартных армейских бронежилетах), но достаточно малым поражающим и останавливающим действием. Зато магазин в 50 патронов позволяет заковырять противника насмерть: количество попаданий рано или поздно перейдёт в качество.&lt;br /&gt;
*** Поражающее качество малокалиберного патрона довольно высокое за счет скорости пули (5,45 АК не даст соврать). Более того, малый вес пули — высокое отклонение. И при попадании она автоматически становится «со смещенным центром тяжести» (в том плане что начинает метаться по организму). Патрон 5.7 обладает достаточной скоростью.&lt;br /&gt;
**** Не забываем про гидроудар за счет той самой высокой начальной скорости.&lt;br /&gt;
* Морские сражения парусной эпохи: если корабль врага не удалось поджечь или взять на абордаж, то остаётся долго и нудно «расковыривать» его простыми ядрами (особо везучие могли так перестреливаться по нескольку суток).&lt;br /&gt;
** На пике развития парусного флота ковырять линкор ядрами было попросту бесполезно: во время Трафальгарской битвы линейные корабли ковыряли целым флотом, и не смогли ни потопить (слишком толстая броня), ни поджечь (команда по борьбе за живучесть старалась изо всех сил), оставалось лишь долго и нудно долбить, надеясь выбить экипаж и взять на абордаж. Чуть позже, с появлением бомбических пушек, ситуация малость выправилась, но появились броненосцы, которые затыкать таким способом оказалось невозможным в принципе.&lt;br /&gt;
** С броненосцами, впрочем, «затыкивание» тоже покатывало: в печально знаменитом [[русско-японская война|Цусимском сражении]] русские броненосцы страдали от фугасных снарядов, которые не пробивали главный броневой пояс, но раскурочивали слабо бронированные оконечности (носовую и кормовую части корабля) и надстройки и вызывали многочисленные пожары. В итоге русские корабли либо тонули из-за пробоин в носовой оконечности («Ослябя», «Александр III»), либо пожары добирались-таки до артпогребов («Бородино»), либо лишившийся расположенных на надстройках противоминных орудий броненосец получал закономерную торпеду («Князь Суворов», «Сысой Великий», «Наварин»).&lt;br /&gt;
*** Но пожалуй, самый эпичный случай произошёл во Вторую Мировую с линкором «Ямато», который целый день атаковала целая туча москитов с авиацией и в конечном счёте потопила.&lt;br /&gt;
* В стратегическом плане — [[:w:Война на истощение (тактика)|война на истощение]].&lt;br /&gt;
* Из современного мира: DDoS-атака — забрасывание сервера мелкими пакетами данных до перегрузки.&lt;br /&gt;
* Именно так убивают [[Пчёлы правильные и не очень|пчёлы]] или муравьи — по одиночке они обычно не опасны, но когда их тысячи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.147.188</name></author>
	</entry>
</feed>