<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.27.68</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.27.68"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.27.68"/>
	<updated>2026-09-12T12:49:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B5%D0%B9/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=93966</id>
		<title>Не в ладах с биологией/Мультсериалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B5%D0%B9/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=93966"/>
		<updated>2023-02-06T20:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Не в ладах с биологией]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
{{Q|Необычно, что вирус изменяет свою молекулярную структуру, чтобы адаптироваться к новой гостеприимный среде.|«Вирус атакует», 12 серия}} Хотя это не вирусы , а вирусоподобные инопланетяне и явная отсылка к &amp;quot;Нечто&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]»:&lt;br /&gt;
** У бабочки-крапивницы (1 серия) окраска крыльев с обоих сторон одинаковая.&lt;br /&gt;
** Белки зимой должны быть серыми.&lt;br /&gt;
** Ежи в этом мультсериале любят яблоки и грибы, хотя в реальности предпочитают беспозвоночных и мелких позвоночных. Также ежи в мультике зимой не спят.&lt;br /&gt;
** Гималайский медведь представлен внушительным качком, на голову выше Мишки, хотя в реальности гималайские (они же белогрудые) медведи меньше бурых минимум в 2 раза.&lt;br /&gt;
** В реке, где Мишка любит рыбачить, обитает океаническая рыба-меч.&lt;br /&gt;
*** Не «обитает» — это было [[очень сильное колдунство]] Золотой Рыбки, исполнившей третье желание Маши.&lt;br /&gt;
** Празднование дня рождения Медведицы летом. Медведи рождаются только зимой, во время спячки.&lt;br /&gt;
** Белка, чаще всего принимающая участие в сюжете, живёт на сосне, на которой иногда растут сосновые шишки, а иногда — еловые.&lt;br /&gt;
** Из одной жирной гусеницы (обычно такими бывают гусеницы крупных ночных мотыльков) в кипящей кастрюле вывелась сотня мелких бабочек. Это уже, конечно, [[правило прикольности]], ибо совсем уж немыслимо.&lt;br /&gt;
** Конечно то, что Медведь просыпается на Новый Год и собственный День Рождения (у бурых медведей это примерно январь-февраль), иногда из-за проказ Маши может и без повода ещё пару раз за зиму быть принудительно разбужен, а потом, судя по всему, ложится досыпать. В реальности разбуженный медведь, если очень хорошо кормился, может и залечь в спячку снова, но разбуженный в феврале уж точно станет «шатуном», чрезвычайно злым и голодным. Правда, у нашего Мишки полный холодильник запасов — [[Допустимая жанровая условность|поел поплотнее и — на боковую]].&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: волки в категорической форме заставили петуха нести яйца. Выражение глаз обалдевшей птицы надо видеть.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Хранитель Лев]]», даже несмотря на [[Допустимая жанровая условность|допустимую жанровую условность]], тоже этим страдает.&lt;br /&gt;
** В опенинге показано, что у птицы, гнездящейся на дереве, яйцо со взрослую птицу. [[lurkmore:Nuff said|Nuff said]].&lt;br /&gt;
*** Кукушка, что ли, подложила? В Африке они есть.&lt;br /&gt;
** У гепардицы [[wikia:w:c:ru.disney:Фули|Фули]] пятна на шкуре образуют отчётливые кольца. На самом деле это у леопардов есть кольца, а гепардов можно отличить от них по отсутствию колец. Причём кольца леопардов прерывистые, а у Фули — сплошные, отчего её становится только лучше видно. И нет характерных для гепардов «слёзных дорожек» на морде.&lt;br /&gt;
*** Фули очень похожа на королевского гепарда, что объясняет необычные пятна. Однако даже у него с Фули имеются отличия.&lt;br /&gt;
** Утверждается, что цапля [[wikia:w:c:ru.disney:Оно|О́но]] — самых остроглазый житель саванны. На самом деле самое острое зрение у ястребообразных, в их глазах есть особая приближающая приблуда, действующая как подзорная труба. В сериале из них встречаются соколы и грифы.&lt;br /&gt;
** В Чужеземье нет флоры, не считая нескольких высохших кустов, нет травоядных, кроме тех, кого удастся заманить, зато полно хищников. [[Справочник автора/Экосистемы|Экосистема]]? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Медоед [[wikia:w:c:ru.disney:Банга|Бунга]] никогда не знал своих родителей и с самого раннего детства сам о себе заботился, причём это подаётся как вполне обычное для вида явление. Вот только медоеды рождаются беспомощными и почти до взрослого состояния живут с матерью. Был бы это, скажем, ёжик — претензий бы не было.&lt;br /&gt;
** Детёныши гиен по окрасу не отличаются от взрослых. На самом деле маленькие гиены полностью чёрные, не серые, и без пятен. Изобразить гиенёнка со взрослым окрасом — всё равно, что изобразить львёнка с гривой или оленёнка с рогами.&lt;br /&gt;
** Расположение полос у разных зебр абсолютно идентично, а на самом деле — исключительно индивидуально.&lt;br /&gt;
** У скорпиона Суму 6 ног вместо 8.&lt;br /&gt;
** Трубкозубы в русском дубляже стали муравьедами.&lt;br /&gt;
** Цапля Оно на момент вылупления уже имеет маховые перья.&lt;br /&gt;
** Комодские вараны холоднокровны, и Ора с сородичами просто замёрз бы в снегах.&lt;br /&gt;
** У детёныша страуса окраска взрослой особи, а страусиха чёрно-белая, как самец.&lt;br /&gt;
** У слонёнка Мтото бивни растут из нижней челюсти. Исправлено в 3 сезоне.&lt;br /&gt;
** Крокодилы способны прогнать взрослых бегемотов, хотя в реальности слабее их.&lt;br /&gt;
** Пчелиные гнёзда похожи на гнёзда шершней.&lt;br /&gt;
** У совы и попугая неправильное расположение пальцев.&lt;br /&gt;
* «София Прекрасная»: в одной из серий показана страна Хладенберг, в которой круглый год лежит снег, но при этом есть обычные деревья. [[Срисованная фэнтезийная культура|Калька]] с [[Клюква|клюквы]] о Скандинавии, Финляндии и/или России?&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в мультсериале «Росомаха и Люди-Икс»: когда Ангелу ампутируют крылья, он с надеждой спрашивает у Зверя — вдруг они отрастут? Но тот отвечает, что нет — удалить крыло всё равно что ампутировать руку.&lt;br /&gt;
* «Динофроз»: персонажи могут превращаться в [[динозавр]]ов © — тираннозавра (с трёхпалыми передними лапами), трицератопса (с шипами на «воротнике»), птеродактиля (с крыльями летучей мыши) и смилодона (с тигриным хвостом и размером примерно с мамонта). Похоже, для авторов «динозавр» = «вымершее животное».&lt;br /&gt;
** Это расхожий штамп. Например, в американском мультсериале «Кадиллаки и динозавры» после некоего «армагеддона» на Землю вернулись динозавры. Ну всё бы ничего, но почему-то вместе с динозаврами в одном из эпизодов показали мамонтов (их создатели фильма, наверное, тоже посчитали динозаврами).&lt;br /&gt;
* Дубляж мультсериалов 90-х, пополам с [[Ложный друг переводчика]]:&lt;br /&gt;
** «[[CatDog|Котопёс]]», серия «Кто сегодня на обед»: Пёс идентифицировал стрекозу как летучего дракона, а в оригинале чётко слышно dragonfly.&lt;br /&gt;
** «Денис-непоседа», серия «Беспокойная рыбалка»: неуловимая форель Old Gramps стала дельфином-косаткой (одно из значений перевода слова gramp'''u'''s).&lt;br /&gt;
** «Ох уж эти детки!», серия «Спайк убежал»: птицеед, купленный для Томми взамен убежавшего пса, стал тарантулом, а песчанки — полевыми мышами.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — в одной из серий герои используют против монстра-растения кислород, так как якобы растения, в отличие от животных, дышат углекислым газом, а кислород для них — яд, как для нас вышеупомянутый углекислый газ. В действительности же растения дышат кислородом, как и все живые организмы, а углекислый газ используют для синтеза органических веществ (проще говоря, жрут). Ну и углекислый газ CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; сам по себе для животных не ядовит, а плох лишь тем, что вытесняет кислород из окружающего воздуха благодаря большей массе. Ядовит же угарный газ CO.&lt;br /&gt;
* «[[Phineas and Ferb|Финес и Ферб]]» — внутримировой пример. Кролика Дэнниса некоторые называют грызуном. Норм поправляет доктора Фуфелшмерца, говоря, что кролики относятся к зайцеобразным.&lt;br /&gt;
** Когда-то зайцеобразных действительно причисляли к грызунам, но выделили в отдельный отряд ещё в начале XX века.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla|Годзилла]]» — [[муравьи и термиты|термиты]] имеют [[коллективный разум]], управляются напрямую королевой, которая и сама может вступить в бой с врагом, а среди приказов на «языке» термитов (то ли акустический, то ли радиоволны) есть команда «нападать на всех подряд».&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — это не обычные термиты, а мутанты-[[кайдзю]]. Ящеры в реальности тоже не изрыгают радиоактивные лучи.&lt;br /&gt;
* Чешский «Крот» (Krtek) — у милого и доброго персонажа большие симпатичные глаза, хотя у настоящего крота они редуцированы. С другой стороны, и образ жизни у него весьма социальный, на поверхности он каждый выходной.&lt;br /&gt;
** Аналогично чиполлиновский (книжный) крот имеет ночное суперзрение, которое работает даже под землёй. А уж когда при бедолаге зажгли спичку…&lt;br /&gt;
* «Новые приключения Винни-Пуха» — сложный случай с Сусликом. В оригинале он Гофер — грызун семейства гоферовых, ведущий подземный образ жизни. Но живут гоферы только в Северной Америке, в России неизвестны даже взрослым, и потому при локализации встал вопрос — как быть? Назвать Кротом? Но он слишком уж явный грызун с выступающими резцами, не похож на насекомоядного крота. Пришлось взять ближайшего родственника, суслика из семейства беличьих — который, во-первых, похож скорее на белку, чем на гофера, а во-вторых, ведёт отчётливо наземный образ жизни, хотя и роет достаточно протяжённые норы.&lt;br /&gt;
** Ещё больше запутывает ситуацию тот факт, что нарисован в мультике отнюдь не гофер, а более «фотогеничный» американский сурок (groundhog, marmota monax) с характерными хватательными лапками (у гофера вместо них копательные когти, почти как у крота) и манерой свистеть в разговоре (сурки общаются свистом, гоферы — тихие одиночки). Разве что хвост голый, как у настоящего гофера, у сурков они покрываются шерстью. В общем, надо было переводить персонажа не Сусликом, а Сурком, их в России знают прекрасно.&lt;br /&gt;
* «Кулипари» — Сцинк перемещается на хвосте «по-змеиному», подняв остальное тело вместе со всеми четырьмя конечностями над землёй. Вот только основную часть тела змеи составляет туловище (собственно змеиный хвост очень короткий), а перемещение осуществляется движением рёбер, расположенных вдоль всего туловища. В хвосте ящериц рёбер нет.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — зверь, в которого под действием проклятия превращается девушка-оборотень, идентифицирован героями как шакал. Но судя по всему, это полосатая гиена. Не разобрались горожане в пустынной фауне.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — гигантский паук из четвёртого эпизода: огромная зубастая пасть прямо под хелицерами; паутинные бородавки&amp;lt;ref&amp;gt;Которые у паукообразных расположены на брюшке и являются видоизменёнными конечностями. Впрочем у пауков-сцидотесов они расположены в передней части головогруди.&amp;lt;/ref&amp;gt;, расположенные в той же пасти; длинные, раскинутые ноги, которые просто не смогли бы нести такое громоздкое тело.&lt;br /&gt;
** В третьем эпизоде Клык без каких-либо проблем действует в заснеженной тундре. Пускай тероподы (к коим относятся и тираннозавры) и были теплокровными, как предполагают учёные, но без меха или иной защиты она бы замёрзла за считанные часы.&lt;br /&gt;
** Чума безумия из одноимённого эпизода вообще ни в какие ворота не лезет. За считанные минуты она превращает заражённых в зелёных и полуразложившихся зомби, парадоксальным образом заодно и увеличивая их прочность. Про то, что заражённый зауропод бегает и прыгает, что твоя лошадь, скромно умолчим.&lt;br /&gt;
*** Галопом носится не только заражённый аргентинозавр, но и его сородичи — от него (хотя он всё равно быстрее). ИРЛ по реконструкциям эти громадины передвигались немного быстрее пешехода, шагая поочерёдно правыми и левыми ногами — и так они в начале серии и ходят. Видимо, когда за тобой ТАКОЕ гонится — побежишь галопом, даже если не умеешь.&lt;br /&gt;
* «Турбозавры» — в команде [[динозавр]]ов-[[Transformers|трансформеров]] есть какая-то [[химера]] — гребень на голове явно от птеранодона, имеется длинная шея, на тематической вики он описан как птеродактиль, но во рту — крупные зубы, а также есть длинный хвост с «ромбом» на конце — явные признаки рамфоринхов. С крыльями вообще какой-то кошмар: растут они из предплечий, а не из кисти, и держатся, видимо, не на четвёртом пальце (как у настоящих птерозавров), а на цыганской магии т. к. не имеют вообще никакой поддержки (могли бы хоть небольшое утолщение на переднем крае нарисовать, а так это просто лоскуты чего-то, пришитые к рукам). Да и сложно представить то, как динозавры, пережив падение метеорита и уйдя в пещеры, эволюционировали и развили себе способность трансформироваться в технику. Тут только один вариант — мультсериал нам врёт, и это не динозавры, а натуральные трансформеры, которые имеют два режима — почти неотличимый от «живого» динозавр и техника.&lt;br /&gt;
* «Алиса знает, что делать!» — киборгу, чтобы его мозг смог обходиться без кислорода, нужны образцы митохондрий героев. Но митохондрии — это главный потребитель кислорода в организме.&lt;br /&gt;
* Spidey and His Amazing Friends — у лис рождается несколько детёнышей сразу, и лисы-родители не станут спокойно ждать в сторонке, пока человек тянется к их детёнышу.&lt;br /&gt;
* «Динозаврик по имени Динк» — крысы в мезозое ещё не появились. А диметродоны уже вымерли.&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%85%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BD&amp;diff=93965</id>
		<title>Фхтагн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%85%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BD&amp;diff=93965"/>
		<updated>2023-02-06T20:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|noanon=1|{{перевод|Пх'нглуи мглв'нафх Кхлул'хлуу Р'льех вгах'нагл фхтагн!|В своём жилище в Р'льехе Ктулху ждёт, погружённый в сон, подобный смерти.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сон, подобный смерти''', на [[чёрное наречие|наг-сотхе]] называемый кратко и ёмко '''фхтагн''' — фэнтезийный аналог [[кома|комы]]. Дистинктивно отличается от неё не только и не столько колдовским происхождением, сколько тем, что не влечёт за собой непосредственных органических поражений мозга: в мёртвом сне можно провести сколь угодно долгое время, но уж если (ах, это «если»…) от него пробуждаются, то с полностью сохранным интеллектом, в худшем случае — частичной [[амнезия|амнезией]]. И это самое «сколь угодно долгое» с четырёхзначных чисел только начинается!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно во фхтагн вводят [[принудительный сон|в принудительном порядке]], особенно если пациент представляет реальную угрозу, а нужно, чтобы хотя бы на какое-то время он её [[спящее зло|представлять перестал]]. Как следствие, спящего мёртвым сном [[хрен добудишься]] консервативными методами, хоть из пушки над ухом пали — скорее всего, потребуются чары или [[божественное вмешательство|кое-что похлеще]]. Но можно, в принципе, лечь так спать и самому, задав заранее время пробуждения. Или не задав — если, к примеру, ставилась цель попасть в [[мир снов]] или отправить в место, о котором грезишь, [[астральная проекция|астральную проекцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спящий мёртвым сном [[Капитан Очевидность|может казаться мёртвым]], а может и живым — скорее всего, это зависит от предвзятости смотрящего. Для [[сверхгигант]]ских существ, чей метаболизм протекает пропорционально медленнее, довольно сложно отличить, где кончается обычный сон и начинается фхтагн, особенно если это существо само по себе сверхъестественное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сказочная смерть]], во время которой пациент чувствует себя, как во сне, а потом [[выходец с того света|просыпается]], под троп не подпадает. Ситуация, когда персонаж не просто выведен из игры, а изрядно теряет, как минимум, во времени и в здоровье, описывается соседним тропом — [[как долго я спал!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пх’нглуимеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор|Фхтагльклор]] ===&lt;br /&gt;
* Множество легенд об исторических деятелях и мифических героях, которые не умерли, а просто прилегли отдохнуть. [[Король под холмом|И проснутся, когда отечеству будет грозить опасность]].&lt;br /&gt;
* Демон-великан Кумбхакарна из индийской мифологии.&lt;br /&gt;
* В «Вавилонском Талмуде» есть рассказ о том, как [[Справочник автора/Иудаизм|иудейский]] законоучитель Хони Ха-Меагель проспал 70 лет. За это время рожковое дерево выросло из ростка и заплодоносило, а у самого Хони успел родится внук.&lt;br /&gt;
* История о семи [[Справочник автора/Христианство и его ветви|христианских]] юношах-мучениках из Эфеса, которые, спасаясь от преследования, спрятались в пещере и проспали сто лет, очнувшись уже в христианском Риме.&lt;br /&gt;
** Аналогичный момент есть и в [[Справочник автора/Ислам|Коране]].&lt;br /&gt;
* [[Белоснежка]].&lt;br /&gt;
* [[Спящая красавица]].&lt;br /&gt;
* Русская сказка достаточно позднего образца. В ней два друга договорились, что тот из них, кто женится, непременно должен звать другого к себе на свадьбу, без отговорок, пусть один даже умрёт. Через месяц один из них [[Допустимая жанровая условность|закономерно]] умирает. Делать нечего, парень идёт на могилу к покойному и зовёт гулять на свою свадьбу. Тот отворяет могилу и сам предлагает другу выпить. Парень пьёт с ним три чаши вина, и на каждую из них проносится сто лет. Так и вышел три века спустя в чистом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Пх’нглитература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «[[A Connecticut Yankee in King Arthur's Court|Янки при дворе короля Артура]]» — именно таким образом заглавный герой возвращается в своё время.&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Когда Спящий проснётся».&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]], который спит в Р’льехе. Этакий герой мифа о короле-под-горой, только король не принадлежит к миру людей и почитается всякими [[Lovecraft/Deep One|глубоководными]] да [[Lovecraft/Mi-go|ми-го]]. А ещё Старцы, отчасти жертвы Гатанотоа и некоторые другие ребята.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Поток-богатырь». Герой заснул сначала на 500 лет, потом еще на 300, и каждый раз удивлялся окружающим порядкам. Последний раз он заснул в Петербурге второй половины XIX в. ещё лет на 200, так что скоро должен проснуться.&lt;br /&gt;
* София Аничкова «Загадка Ленина», по сути — [[шоу внутри шоу]]. В своей биографии София пишет, как приехала к самому Ленину за советом. Она написала повесть про спящего, который просыпался каждые сто лет, пока, наконец, не наступал коммунизм и только тогда герой решал бодрствовать. Но какой же он — коммунизм? Ленин дал несколько советов, но когда его соратники отошли, шепнул «я бы, увидев коммунизм, лёг бы спать и уже не просыпался».&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]»:&lt;br /&gt;
** Примерно это вызывает Усыпительная вода. Амнезия прилагается, но все моторные навыки сохраняются, а [[время забирает должок|время забирать должок]] не торопится, так что водица действовала ещё и как [[средство Макропулоса]].&lt;br /&gt;
** Магический сон, в который на 5000 лет волшебник Гуррикап погрузил злую колдунью Арахну.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «[[Приключения Жихаря|Там, где нас нет]]» — старец Самамудра, видящий в своём непрекращающемся сне всё мироздание и тем самым ненавязчиво пародирующий [[мудрость Востока|настоящие]] и [[псевдовосточная философия|вымышленные]] загибы на тему того, кто кому снится: бабочка мудрецу или наоборот?&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в широком ассортименте (да проще перечислить, каких тропов там НЕ в ассортименте…)&lt;br /&gt;
** Естественно, Ктулху собственной персоной. Усыплён Мардуком, и поначалу демоны что только ни перепробовали, чтобы его разбудить — даже частично откачивали воду из океана. Не помогло, и проснулся он только в ходе [[Архимаг (серия книг)|Великого Рассвета]].&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Видам Дрекозиус]] в Дарохранилище получил божественный дар: способность мгновенно засыпать по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] тоже знает толк — некоторые особенно крутые сновидцы способны не просыпаться годами.&lt;br /&gt;
* Джон Мичелл, «Феномены книги чудес», глава «Жабы в камнях» — автор правки не уверен, кто именно написал эту статью-историю, но там она точно есть.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, [[Упорядоченное|период от окончания «Войны Мага»]], и до событий уже публикуемой частями повести «Когда мир изменился» — Фесс, он же Кэр Лаэда, он же некромант Неясыть, проводит именно в таком состоянии, ввиду наиполнейшего, запредельного истощения последним своим деянием всех жизненных и магических сил, биологических резервов живучести. Другой на его месте после всего этого попросту отправился бы в Серые пределы, но этот антигерой настолько не прост, что удержался на самом краю, и уснул мертвым сном. Впрочем, заслуга в этом не только его, но и той, кто, пытаясь хоть как-то подпитывать его собственной жизненной силой, погрузилась рядом в не менее глубокий сон и вечное ожидание…&lt;br /&gt;
* [[Алан Гарнер]], [[Волшебный камень Бризингамена]] — самые настоящие рыцари под холмом во главе с королём погружены в сон, чтобы в урочный час очнуться и дать последний бой силам зла. Сторожит их волшебник Каделлин, а защиту им даёт камень Огнелёд.&lt;br /&gt;
** Несколько дней спала Сьюзен в [[Луна в канун Гомрата|сиквеле]], когда {{spoiler|в неё вселился Броллачан}}. С помощью браслета со знаками старой магии удалось устранить угрозу жизни, но просыпаться девочка не желала (буквально, не каждый день такие сны привидятся). Брату пришлось идти искать старую дорогу, на которой рос волшебный цветок, способный вернуть Сьюзен назад. Тоже принадлежащий к старой магии. И заверте...&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — Зо Сахаал, переживший десять тысяч лет во сне, на попавшем в варп-шторм корабле, во сне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[телесериалы|Телесер’льех]] ===&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» — Елена Гилберт аж до финала сериала.&lt;br /&gt;
* «Зов крови» — Надия под действие проклятого гвоздя.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — Румпельштильскин из-за тьмы в его сердце.&lt;br /&gt;
* Фильм «Кащей Бессмертный» (1944) — Марья Моревна по вине собственно Кащея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Мглвльтсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — чтобы попасть в мир духов, следует погрузиться в сабж.&lt;br /&gt;
** В [[Аватар: Легенда о Корре|продолжении]] героиня открывает альтернативный способ. Однако до той поры сновидцы грезят по нескольку суток — и хоть бы кого на хавчик пробило после этого!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме|Анимглв’нафх]] и [[манга|мангах’нагл]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]]: Тысячелетнее окаменение человеческому организму не вредит. Даже остающиеся после оживления на теле трещины почему-то никак не мешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Вгах’оигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] — Довакин спрашивает Серану, как долго она была похоронена в крипте. Оказалось, что она «проспала» рассвет и упадок империи Септимов (а может и ещё дольше, ведь она удивляется, что Сиродиил вообще стал империей — а это по приблизительным подсчётам около 4,5 тысяч лет).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — вампир из крипта, которого нашли Геральт и Вермонт: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну ещё пять минуточек. Что, уже 1358?&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— Ну, так и пи**уйте отсюда!|Один из мемов игры}}&lt;br /&gt;
* [[Dominions]] — у фракции R’lyeh есть расовая способность насылать на вражеских командиров сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пхрочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]] — Клавигар Орок пожертвовал собой и теперь находится в своей могиле под Москвой (буквально «под»), но его можно вернуть обратно к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Р’льеальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Криптобиоз же! Многие животные и растения могут обезвоживаться и сводить метаболизм практически к нулю, чтобы не помереть, долгое время оставаясь без притока энергии или в неблагоприятной среде. К примеру, тихоходки таким образом могут пережить даже [[Реальность нереалистична/Зверюшки и гады|пребывание в открытом космосе]].&lt;br /&gt;
* Микроорганизмы тоже, как правило, умеют запечатываться в споры и так пережидать ненастье.&lt;br /&gt;
* А всякие вирусы вообще пребывают в таком состоянии вечно. Они классифицируются как живые организмы, но хоть как-то себя проявляют ровно один раз в жизни — когда вбрасывают свои гены в подходящую чужую клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Sleep}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Ball/Dragon_Ball_Z&amp;diff=93964</id>
		<title>Dragon Ball/Dragon Ball Z</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Ball/Dragon_Ball_Z&amp;diff=93964"/>
		<updated>2023-02-06T20:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Dragon Ball Z}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Poster_DBZ.jpg|240px|thumb|right|Гоку и другие [[протагонист|герои]] сериала]]&lt;br /&gt;
'''Dragon Ball Z''' (Драконий жемчуг Зет) — экранизация второй половины [[манга|манги]] «[[Dragon Ball]]» за авторством ''Акиры Ториямы''. Название закрепилось также за соответствующими главами манги. Соответственно является [[сиквел]]ом к [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|первому]] [[аниме]]. Именно этот сезон и эти арки манги вывели «Драконий жемчуг» на пик популярности и остаются наиболее узнаваемыми в мире по сей день, может быть, не совсем заслуженно затмив предыдущие. Сиквелами к «Драконьему жемчугу Зет» являются «[[Dragon Ball/Dragon Ball GT|Драконий жемчуг GT]]» и манга и аниме «[[Dragon Ball/Dragon Ball Super|Драконий жемчуг Супер]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом сюжетная формула осталась прежней: герои живут мирной жизнью или путешествуют, вскоре сталкиваются с очередными злодеями, постепенно узнают их мотивы, а затем сходятся в битве, с большим трудом и [[пафос]]ом побеждая их и уничтожая. Зато резко выросли масштабы (но это [[субверсия|как посмотреть]]). Теперь события разворачиваются не только на Земле, но и в космосе, на других планетах, в загробном мире. Бойцы выходят на уровень силы, когда каждый из них одной бомбочкой может оставить громадный кратер, превратить в пыль скалу, а при желании и планету под ногами. Былая комедийность уходит на второй план, как и в предыдущих арках, и уступает место драматизму, накалу. [[Чёрно-белая мораль]] предыдущего сезона несколько [[деконструкция|деконструируется]] с появлением не совсем однозначных [[протагонист]]ов. Теперь конфликт может случиться [[концепция изменилась|не только между героями и злодеями]], под давлением обстоятельств [[не команда|могут начать перебранку и сами протагонисты]]. У каждого есть собственные взгляды и принципы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h1|Основные протагонисты|В этой секции перечислены герои, которые присутствуют в каждой арке. Список свёрнут, потому что один большой [[спойлер]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;- так дано краткое описание характера персонажа&lt;br /&gt;
** &amp;lt;- так даются ключевые моменты его биографии, контекст можно найти в разделе про сюжет&lt;br /&gt;
* '''Гоку''' — главный герой, добрый саян, выросший на Земле, который сражается ради своих друзей, невинных и просто чтобы стать ещё лучше и сильнее. [[Осторожно, доброта!]] — очень добрый и альтруистичный парень, защитник Земли и своих друзей. Носит оранжевое ги школы Черепахи и узнаваемую причёску. [[Крутой в дурацком колпаке]] — в мирное время он ведёт себя несерьёзно и даже проказничает, не слишком вежлив, очень фамильярно обращается даже к богам. Обожает поесть. В тяжёлых же ситуациях Гоку собран и серьёзен, умеет принимать молниеносные решения. [[Технический пацифист]] — оставит жизнь врагу, если это возможно, но морду может набить порядочно. Если невозможно, то, конечно, испепелит и воскрешать не станет. Он гений сражения и великолепно знает, где и как наиболее эффективно тренироваться, отыскивает все свои возможности и использует на полную, изучил каждый доступный аспект сражений. При этом так себе муж и отец: он упустил коляску с сыном Гоханом, а сына Готена и жену Чи-Чи бросил на Земле, чтобы тренироваться в загробном мире. Впрочем, искренне хотел, чтобы Гохан учился, и гордился его боевыми успехами.&lt;br /&gt;
** Оказался слишком доверчив, когда лишил брата Радица силы, схватив за хвост, но отпустил, когда тот якобы сдался. [[Пиррова победа]] — совершил затем самоубийственный поступок ради того, чтобы убить Радица и спасти сына. На Намеке он предлагал всем противникам сдаться по-хорошему, показав своё превосходство. Смерть его друга Курилина приводит Гоку в ярость, от которой он обретает форму Супер Саяна. Фриза разрезал сам себя надвое и после этого умолял Гоку помочь ему, тот, в гневе, всё же согласился и дал ему часть своей энергии. Когда Фриза ударил его в спину, Гоку в ответ бросил в него снаряд-бомбу.&lt;br /&gt;
** Пошёл на битву с андроидами, чувствуя при этом, что слабеет из-за болезни. Как только вылечился, сразу же стал тренироваться опять. Возложил надежды на Гохана, увидев его потенциал и год тренируясь с ним в Покоях Духа и Времени, при этом не понял, что тот — не прирождённый боец и боится сражаться. [[Ай, молодца!]] — отдаёт почти побеждённому Целлу сензу-боб, чтобы сын мог победить честно! Снова жертвует собой, чтобы спасти Землю от взрыва, в ужасе смотрит, как его сын из-за саянской гордости не добивает Целла; в конце подбадривает его, чтобы он смог закончить бой.&lt;br /&gt;
** Достиг формы Супер Саяна 3 в загробном мире, чего не смог добиться Веджита. Когда Маджин Веджита вынуждает его принять вызов на дуэль убийством невинных, Гоку взбешён, однако сражение приносит ему видимое наслаждение, даже при том, что в его результате будет выпущено страшное зло. Пытался убедить Веджиту объединить с ним силы, но подставил ему спину и был оставлен без сознания. Гоку горд сыном, когда тот превосходит его в силе. Они с Веджитой пренебрегают безопасностью вселенной, начиная битву с Ребёнком Буу один на один, не пытаясь уничтожить его совместной атакой. Ему жалко, что такой сильный воин, как Буу, полон зла, и он просит короля Энму отправить его душу на Землю для перерождения.&lt;br /&gt;
* '''Веджита''' — ещё один узнаваемый персонаж. Невысокий, с торчащими вверх волосами, носит синий костюм в обтяжку и нагрудную броню. Горделивый принц уничтоженного Фризой планетарного государства саян, планеты Веджита, который не в состоянии смириться с тем, что Гоку сильнее его. Проходит долгий путь от злодея до антигероя и затем друга Гоку. [[Великолепный мерзавец|Он хитёр]] и привык вести мысленные рассуждения, строить чёткий план дальнейших действий. Ненавидит трусов, сражается, потому что считает своим долгом доказать превосходство саян и соответственно собственное превосходство как наследника расы воинов. Всегда серьёзен. [[Почему ты отстой]] и [[выпендрёжник]] — обожает насмехаться над врагами, порой безрассуден, если речь идёт о личной храбрости и чести. Встретив сильную женщину Бульму, он немного остепенился и перестал грезить завоеваниями, но не оставил попыток взять у Гоку реванш за то, что тот оказался первым из Супер Саян. Также одним из поворотных моментов для него стала смерть Транкса из будущего, своего собственного сына он решил тренировать (по-своему) и добровольно принёс жизнь в жертву, зная, что попадёт в ад, в попытке защитить семью. В конечном счёте он признал, что Гоку — лучший воин, чем он.&lt;br /&gt;
** Веджита прилетает на Землю за драконьим жемчугом в поисках бессмертия и не вмешивается в битву, пока не появится достойный противник. Он держится уверенно, зная свою неординарную силу, и, когда Гоку отказывается присоединиться к нему, безо всякой жалости пытается его уничтожить. Веджита удивлён тем, что воин второго сорта Какарот обладает такой большой силой. Когда Гоку победил Наппу, Веджита лично стёр союзника в порошок, потому что ему не нужны слабаки. Совместными усилиями Веджита был сильно избит, ему позволили бежать с позором.&lt;br /&gt;
**[[Зло против зла]] — восстановившись, Веджита сразу летит на Намек, чтобы не позволить получить бессмертие Фризе. Он устал плясать под чужую дудку. Веджита творит на планете зверства, уничтожая намекиан, избивая Гохана и с удовольствием убивая попавшихся под руку приспешников Фризы. Хитрой диверсией ему удаётся выкрасть жемчужины и выбросить, а потом сбежать. Веджита считает, что стал Супер Саяном, когда ему с новой силой после заживления ран удаётся убить генералов Додорию и Зарбона. Он нападает на Фризу, но даже не подозревает о его истинной мощи и оказывается избит до полусмерти. Из последних сил он умоляет Гоку отомстить за их расу. Убитый и воскрешённый, он видит, как Гоку стал Супер Саяном.&lt;br /&gt;
** Веджита сходится с Бульмой на Земле и, пусть ведёт себя с ней довольно грубо, заводит с ней сына. [[Одностороннее соперничество]] — он ждёт Гоку, который так и не вернулся с планеты Ядрат, жаждет получить реванш и тренируется, не щадя себя, в комнате с повышенной гравитацией. [[Зло против зла]], дубль два — огромными усилиями он получает форму Супер Саяна, но Гоку заболевает, так что Веджита с Транксом и Зет-бойцами идёт биться с андроидами. 17 и 18 намного сильнее его, они ломают ему руку. Целл поглощает 17, и Веджита отправляется в Покои Духа и Времени (где проходит год всего за сутки на Земле), чтобы тренироваться и победить Целла. [[Честь прежде разума]] — он становится ещё сильнее, чем был, легко избивает вторую форму Целла, но, дабы не оказаться трусом, позволяет ему достичь и третьей. Транкс отчаянно пытается ему помешать, и Веджита горд за сына, поднявшего руку на него, хоть в то же время и зол. Целл становится намного сильнее, отчаянная борьба Веджиты и Транкса теперь ничего не даёт. Гохан достигает Супер Саяна 2, Гоку жертвует собой, Целл регенерирует и убивает Транкса. Веджита повержен в шок, в последней битве отвлекает Целла, чтобы Гохан получил шанс его уничтожить. После всего случившегося Веджита осознаёт глупость своих поступков и решает [[сломленный крутой|никогда больше не сражаться]].&lt;br /&gt;
** Веджита ждёт возвращения Гоку с того света, чтобы взять наконец реванш, и всё больше проникается любовью к семье. [[Поворот налево]] — эти чувства кажутся ему постыдными, он думает, что ему нужно снова стать злодеем, чтобы победить Гоку. Веджита добровольно отдаёт себя под контроль чар Бабиди, чтобы злобные помыслы в нём возобладали. [[Прочь из моей головы!]] и [[Героическая сила воли]]— но никаких приказов слушать он не собирается. «Можешь взять под контроль моё тело и мой разум, но есть одна вещь, с которой саян не расстанется никогда, — его гордость!» После этого он вызывает Гоку на дуэль, снова убив множество невинных. В бою Гоку не использует Супер Саяна 3, но в Супер Саяне 2 они совершенно равны. Веджита произносит свою исповедь, как из-за унижения он вновь захотел стать злым. Потом он вырубает Гоку ударом исподтишка и летит один на бой с Маджином Буу. [[Искупление равносильно смерти]] — обняв сына и отправив его домой, Веджита взрывается сам в надежде забрать монстра с собой. [[Тупое самопожертвование]] — но тщетно. Формы Супер Саяна 2 совершенно точно недостаточно, чтобы уничтожить Буу. [[Ад его не удержит]] — он попадает за свои злодеяния в ад, но с боем вырывается оттуда и становится частью слияния с Гоку, чтобы победить Буу. Они заставляют Маджина принять изначальную форму, но только Гоку способен с ней сражаться. Веджита наконец осознаёт, что Гоку сильнее его, номер один во вселенной, потому что он всегда дрался ради того, чтобы стать лучше, а не из эгоизма. Веджита рискует навсегда погибнуть, отвлекает Буу и придумывает использовать Бомбу Духа. Когда они одерживают победу, Веджита показывает Гоку большой палец в знак примирения. [[Поднять уровень доброты]] — его грехи отпущены ему загробной канцелярией. &lt;br /&gt;
* '''Гохан''' — сын Гоку и один из главных героев. [[Застенчивая тихоня]] и [[парень в беде]] на начало повествования, вежливый мальчик и затем юноша, выросший и возмужавший за время сериала. Он стремится стать учёным, но обладает большой врождённой силой и оказывается втянут в конфликты с сильнейшими созданиями во вселенной. Ему не хватает храбрости и боевого духа, присущего большинству других бойцов, но когда он чувствует ответственность за других, этого оказывается достаточно, чтобы перебороть страх и драться до конца. Несмотря на его скромность и желание жить обыкновенной жизнью, в бою Гохану иногда застилает глаза гордыня, ощущение собственного превосходства. Когда враг оказывается слабее, он не добивает его, а упивается силой, что дважды ему навредило. Немного наивный и плохой лгун.&lt;br /&gt;
** Гохан представлен в самом начале истории, где он просто немного плаксивый, спокойный и дружелюбный мальчик. Гохан испугался, заблудившись в лесу, он боялся показаться друзьям Гоку. Когда Гохана похищают, он зовёт папу, но увидев, что Радиц напал на Гоку, Гохан приходит в ярость и показывает громадную для своего возраста силу, взрезаясь в него и ломая ему броню. После смерти Гоку Пикколо подбирает Гохана и пытается сделать из него воина. За год тяжёлого обучения в дикой природе, с изнурительными битвами с Пикколо, он становится чуть храбрее, но этого недостаточно, чтобы стать действительно полезным. Пикколо гибнет за него, гибнут и их друзья. Гохан принимает волевое решение сопровождать друзей на Намек, чтобы больше этого не допустить.&lt;br /&gt;
** На Намеке Гохан учится сражаться по-настоящему и вместе с Курилином неоднократно дерётся насмерть с приспешниками Фризы. В гневе он даже умудряется нанести несколько ударов второй форме Фризы. Показал сообразительность, спрятав жемчужину от Веджиты. На Земле Гохан снова начинает учиться, но с появлением Целла они с отцом отправляются усиленно тренироваться. Гохан становится намного сильнее, обретает Супер Саяна и оказывается на пороге второй формы, однако всё это он делает из желания оправдать ожидания отца. Гохан даже представить себе не может, что он более могучий воин, чем его отец. Когда Целл убивает 16, Гохан наконец понимает, что не может рассчитывать на остальных, и сам становится Супер Саяном 2. Однако он не убивает Целла, а лишь насмехается над ним, так что тот сначала взрывается и вынуждает Гоку пожертвовать собой, а потом возвращается намного сильнее. Собравшись с последними силами, Гохан всё же побеждает ради жителей Земли.&lt;br /&gt;
** Гохан идёт в колледж, старается жить обычной жизнью и не показывать своей силы, что удаётся ему довольно плохо. Он к тому же начинает бороться с криминалитетом под личиной супергероя Саямена, и одногруппница Видель выводит его на чистую воду. Ради того, чтобы сохранить всё в секрете, он начинает учить её полёту, и подростки сближаются. На турнире на Видель нападают рабы Бабиди, в гневе Гохан показывает свою силу. Он сражается с Дабурой, но не может победить, потому что не прогрессировал в своих тренировках со времени победы над Целлом. Гохану нечего противопоставить Буу, Верховный Кай забирает его на свою планету, и там потенциал Гохана оказывается раскрыт Старейшим Каем. Гохан даёт Супер Буу бой, доминирует над ним, но снова не уничтожает злодея вовремя, и тот поглощает Пикколо с Готенксом, а затем и Гохана. В конце концов, после спасения Земли, Гохан и Видель заводят дочь Пан.&lt;br /&gt;
* '''Пикколо''' — намекианин, бывший враг Гоку, со временем стал его надёжным товарищем. Имеет характерную для своей расы внешность: зелёная кожа, острые зубы и уши, небольшие антенны на лбу, когти на руках. Высок, мускулист и носит на плечах утяжеление. Предпочитает держаться отстранённо, холодно и независимо, всегда начеку. Со временем становится чуть более улыбчивым. Имеет ряд способностей намекиан: способен регенерировать любую часть тела, если цела голова и достаточно энергии в запасе, не нуждается в пище, лишь в воде, а питается от Солнца, как растения. Также может слиться с другим намекианином, многократно увеличивая свою силу. Стал [[ментор]]ом для Гохана, а потом для Готена и Транкса.&lt;br /&gt;
** По просьбе Гоку убивает его и Радица своей Лучевой Пушкой, мощной техникой, которую он придумал для битвы с Гоку. Затем он похищает его сына, увидев его удивительную силу, чтобы натренировать его и сделать воином. [[Профессиональный риск ментора]] — за год, который они провели вместе, Пикколо привязался к мальчику настолько, что в битве с саянами принимает на себя удар Наппы, предназначенный Гохану, и сам погибает. На Намеке Пикколо совершает слияние с поверженным воином Нейлом. Их сил хватает на то, чтобы заставить Фризу трансформироваться в третью форму. Также Пикколо приходит на выручку Гоку в битве с финальной формой Фризы.&lt;br /&gt;
** Пикколо убеждает Ками совершить с ним слияние, чтобы дать бой андроидам. С новой силой он превосходит Супер Саян и сражается с Целлом после поглощения им множества людей почти на равных. Пикколо также даёт бой 17 и тоже не уступает ему в грубой силе. Когда Маджин Буу оказался на свободе, а Гоку пришлось вернуться в загробный мир, Пикколо выступил в роли тренера Готена и Транкса и заставил их изучить технику слияния. Разрушение Готенксом и Супер Буу святыни — дворца Ками — привело Пикколо в ужас. В конечном счёте он остался другом семьи Гоку и в числе остальных подарил свою энергию Бомбе Духа.&lt;br /&gt;
* '''Курилин''' — лучший друг Гоку с самого детства, коротышка и бреет голову налысо. [[Дилетант широкого профиля]] — комически боязлив и уже не в состоянии дать отпор большинству противников, но [[слаб в бою, но отличный тактик|хитростью и тактическими приёмами это ему иногда удаётся]]. Летал на Намек с Бульмой и Гоханом, где помогал в поиске жемчуга. Когда андроиды 17 и 18 победили Зет-бойцов и Веджиту, 18 поцеловала Курилина в щёку и назвала милым. Впоследствии ему поручили нажать кнопку на пульте для её уничтожения. Он не сумел себя заставить и уничтожил пульт. Девушка оскорбилась его внезапным одолжением, но в будущем они поженились и завели дочь Марон. Курилин ушёл из боевых искусств и стал работать в полиции.&lt;br /&gt;
* '''Бульма''' — гениальная учёная, [[магистр всяческих наук]], её отец владеет богатейшей научной корпорацией «Капсула». [[Анимешная внешность]] — зеленоволосая красавица со скверным характером, [[девчушка-попрыгушка|энергичная девушка]], знакомая с Гоку дольше всех. [[Псевдо-бой-баба]] — положительным персонажам в обиду не даётся, а вот с отрицательными не раз попадалась впросак. Именно она организовала экспедицию на Намек, на корабле её отца летал туда Гоку. Комически сходила с ума по Зарбону, пока он не превратился в чудище. Благодаря сильному характеру, смогла взять в узду Веджиту, но их отношения трудно было назвать любовью. Родила ему сына, рассталась с Ямчей, своим парнем на тот момент. Именно она построила гравитационную комнату, где Веджита смог стать Супер Саяном. Со временем он полюбил семью, и Бульма с Веджитой поженились. &lt;br /&gt;
* '''Чи-Чи''' — [[мегера со скалкой|немного неуравновешенная женщина]], мать Гохана и затем Готена, жена Гоку. [[Бой-баба]] [[с прикрученным фитильком]] — владеет боевыми искусствами, но уровня землян. Души не чает в Гоку и сыновьях. Деспотичная и строгая, требует от Гохана посвящать как можно больше времени учёбе. Ей [[Ангст? Какой ангст?|совершенно всё равно, что мир может погибнуть]], она не хочет, чтобы Гохан вырос бойцом. Впрочем, отпустила его на Намек. Комична её реакция на форму Супер Саяна у Гохана, а потом Готена, — она считает, что её дети стали монстрами.&amp;lt;ref&amp;gt;В Японии негативно смотрят на проявление индивидуальности, в их культуре неправильным считается вести себя вызывающе. Именно бунтари, например девушки [[гяру]], осветляют обычные чёрные волосы. Возможно, на это и отсылает реакция традиционной матери Чи-Чи. Ну и ещё Супер Саяны значительно сильнее и нечаянно могут сломать всё, что есть в доме.&amp;lt;/ref&amp;gt; Чи-Чи достаточно негативно отнеслась к Видель, когда та появилась в их доме, но та, имея такой же сильный характер, дала отпор, и в конце концов они сошлись. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акробаты разносят планеты ===&lt;br /&gt;
{{Video|XQ6omVTNGbI|width=240|align=right|Среднестатистический бой}}&lt;br /&gt;
Бои здесь завязаны на боевых искусствах пополам с аналогом магии — техниками использования жизненной силы Ки. Само по себе Ки невидимо, но его численное значение у обладателя первое время (пока не зашкалило) можно было зафиксировать скаутером, а также его можно почувствовать. Ки есть запас энергии, который используется как [[мана]]. Если боец сконцентрирован, с достаточным числом Ки он выдержит хоть атомный взрыв без единой царапины, может жить при гравитации в сотни раз выше обычной и сам дробить руками скалы или двигаться быстрее звука. Если же он зазевается или потратит всё Ки, простой удар об землю может стать фатальным. Так Теншинхан застал врасплох Целла, который был сильнее раз в тысячу, и надавал ему затрещин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальность боевых сцен ещё и в том, что все бойцы здесь изучили технику полёта и носятся как истребители, ведут себя в воздухе как на твёрдой земле, поэтому совершенно обычным делом становится боевая акробатика. Похоже, боевые искусства осваиваются героями на каком-то инстинктивном уровне (мастера айкидо одобряют), во всяком случае, ни в полушуточном [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|первом сезоне]], ни здесь не видно большой разницы в технике ударов между совсем зелёным воином, ветераном и пришельцем из космоса. Поэтому все, кому не лень, машут ногами как каратисты, делают сальто или фляки, подсечки, прыжки под облака, — в общем, размер не имеет никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если избить врага кулаками не выходит, подключаются собственно техники. Базовая — сгусток разрушительной энергии в виде светящейся бомбочки. От одного попадания горы разлетаются на куски, а при желании можно выдать целую очередь. Ещё более мощные — различные лучи и столбы энергии, которые герои любят сталкивать в конце сражения и драматически перемещать взад-вперёд, пока чья-нибудь не возьмёт. Техники отличаются своими цветами, чем как правило показывают принадлежность пользователя к одной из рас, названиями, тонкостями использования (Бомба Духа эффективна против злых сердцем, Кйензан — аналог циркулярной пилы), но их сила напрямую зависит от вложенного Ки. Вот такое веселье, доступное почти любому главному герою. Сегодня он уплетает десятую тарелку лапши, а завтра выдаст луч энергии, который может взорвать сто планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Несерьёзно о несерьёзном ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все сцены избиения, срубание голов, крики боли и множество смертей в истории, Торияма никогда не позиционировал себя мангакой [[сэйнэн]]ов, то есть взрослым писателем, а свои работы — глубокими и серьёзными. «Драконий жемчуг» был и остаётся приключением нескольких чудаков, которым очень хочется подраться, а также сказкой о причудливом мире, где может случиться что угодно. Здесь своя логика, которая не всегда похожа на нашу, иногда в хорошем смысле, иногда не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь что-то не так с самими законами мироздания. Ладно, спишем на [[Допустимая жанровая условность|жанровую условность]] то, что взрывы, которые должны бы пол планеты выжечь, продолжают приносить лишь локальные разрушения. И то, что звездолёты как-то носятся со скоростями на порядки выше световой, при этом проходят астероидные облака в лётном состоянии; и комнаты, в которых сутки растягиваются на год или гравитация становится в сотни раз больше; и отсутствие языковых барьеров, при том что языки существуют… Перед нами такая мягкая фантастика, что мы вряд ли сможем констатировать хоть пару фактов, и такое характерное фэнтези, что на любой вопрос можно ответить просто: «Так устроено в этом мире». Тут есть боги, но большинство как будто не имеет никакого назначения, лишь занимается тем, чем им хочется. Больше о сеттинге можно прочитать в секции тропов. Торияма и не отрицал, что фанаты могут знать о его мире больше, чем он сам, потому что очень многое в его истории — лишь слегка отполированная импровизация, ничем не ограниченная оригинальность. Что не всегда идёт на пользу сюжету: история любит проработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрядка смехом присутствует в изобилии. Есть персонажи вроде Чи-Чи, которую страшно злит то, что её сын и муж вместо учёбы и работы занимаются каким-то спасением Земли и битвами с титанами из космоса; или Курилин, который со своим уровнем силы больше не может рассчитывать на равный бой, но вынужден участвовать в опасных приключениях и, конечно, знатно трусить. Даже имена — перестановка букв в совсем не устрашающих словах.&amp;lt;ref&amp;gt;Саяны названы в честь овощей: Веджита (овощ и есть, благо, что так зовут короля, принца и всю их планету), Какарот (морковь), Радиц (редька). Отряд Гинью — в честь молочки: капитан Гинью (молоко по-японски, из которого делается всё молочное), Бурта (масло), Джейс (сыр), Рикум (крем), Гулд (йогурт). Маджин Буу, Бибиди и Бабиди — вообще [[оммаж]] на диснеевское: «Бибиди-бабиди-буу!».&amp;lt;/ref&amp;gt; Особенно странно выглядят способные движением руки разнести планеты боги, скрепя сердце слушающиеся своих жён, живущие на Земле и не задумывающиеся о том, что с помощью драконьего жемчуга или собственных техник могут влиять на судьбы целых планетарных цивилизаций. В этом субверсия, упомянутая наверху страницы: почему-то со всей невероятной скоростью роста силы персонажей правила их повседневной жизни остаются абсолютно неизменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манга или аниме? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философский вопрос, которым почти всегда задаются, если имеются манга и адаптация. И в данном случае вопрос действительно непростой. Создатели аниме проделали большую работу и перенесли на экраны все события манги «[[Dragon Ball]]» в 291 эпизоде. Временами качество рисовки действительно впечатляет, именно за такую ручную работу и любят старые тёплые тайтлы 80-90-ых. К сожалению, держать планку всё время бюджет не позволял. На протяжении всего сезона зрителя обильно кормят крупными планами вместо хороших обзорных кадров, недоделки особенно бросаются в глаза в арке Целла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, однако, не запрещает боям быть зрелищными и динамичными. Звуковые эффекты подобраны так, что зритель слышит каждый стук каблука о землю, каждый камешек, который катится под горку. Планомерное уничтожение окружения невозможно передать на бумаге так, как это происходит в движении, когда камни ломаются и взлетают в воздух, а вспышки от взрывов заставляют тени бегать по земле. И всё-таки не так много настоящего разнообразия в сражениях, на две минуты акробатических чудес приходится полчаса зацикленных [[ураган кулаков|маханий кулаками]] и прочих повторяющихся кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы осилить аниме, нужно ещё и запастись терпением. Да, целым вагоном, Какарот. Тебе понадобится много, очень много терпения, столько терпения, что… Вы поняли. Для [[билд-ап и пей-офф|нагнетания пущего драматизма]] здесь обожают тянуть резину, заставлять врагов долго и красочно расписывать, что они друг с другом сделают и как они себя по этому поводу чувствуют, а то и просто долго и упорно мычать, накапливая силушку. Надо сказать, что это действительно работает, зрителю дают время распробовать момент, в напряжении гадать, что же случится дальше, кто же первым бросится в атаку. Аниме как бы само читает мангу, разглядывает странички, делает для этого паузы. Но разница в том, что темп чтения зависит от вас, а в аниме можно уснуть, если сцена окажется слишком уж затянута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один деликатный вопрос — перевод. В далёкие времена «FUNimation» нормальным считалось городить любую отсебятину, если шоу рассчитано на детей. Им не надо дословно, надо поинтереснее, а то ведь начнут зевать. Так появляются реплики, прямо противоречащие действительно сказанному персонажем в оригинале. Речь идёт об английском дубляже, но именно с английского делаются русские субтитры, и с этим стоит быть поосторожнее. Из той же оперы филлеры и сцены, которые сделали только для аниме. Они неплохие, но об их добавлении никто не спрашивал автора. Как видно, «за» и «против» аниме достаточно. Можно начать с манги, если лень смотреть почти триста серий, но только первая её часть доступна в цвете. У Ториямы приятная динамичная рисовка, но некоторым она может показаться слишком простой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:DBZ_manga_Cell_Jrs.jpeg|Страница манги (отзеркаленная)&lt;br /&gt;
Файл:DBZ_17_vs_Piccolo.png|Другая страница манги&lt;br /&gt;
Файл:Goku_Kick.jpeg|Аниме. Атака Гоку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и прочие герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Dragon Ball/Dragon Ball Z/Сюжетные арки и их герои|Сюжетные арки и их герои]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, тропы, тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная масса тропов упомянута в описании к персонажам и сюжету, а этот раздел на десерт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Волшебные законы физики]] — вообще всё по сути своей волшебное. Вселенная представляет собой сферу. В одной её части находится собственно космос, каким мы его привыкли понимать. В другой части, отделённой от первой, находится загробный мир с раем и адом, куда попадают души после смерти. Между планетами многие расы научились вполне свободно путешествовать, путь с Земли до не самой ближней планеты Намек занимает всего около месяца, — вот вам сверхсветовые скорости. Существует комната, где за сутки внутри проходит целый год снаружи, но в ней из заметного лишь десятикратная по сравнению с Землёй гравитация. [[Искусственная гравитация]], машина времени — не проблема для гениальной учёной Бульмы. Какие законы позволяют их строить, мы никогда, естественно, не узнаем. Существуют крохотные планеты с громадной гравитацией. Существуют планеты, где светит три светила, вполне пригодные для человеческой и не только жизни. Ах да, всё создано богами. Подробностей об акте творения ждём до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная за кадром]], пересекается с [[дофига рас]] и [[суп существ|супом существ]], которые все непонятно откуда явились — несмотря на то, что мелькает во время конфликта на Намеке целое ассорти различных рас, ничего о них нам из манги не известно. Из других обжитых миров посетили только тот же Намек, а также несколько пустых планет, принадлежащих богам. Наверняка в космосе происходит куча интересного, но об этом как-нибудь в другой раз, у нас следующий троп.&lt;br /&gt;
*[[Героецентрический сеттинг]] — самый настоящий. Вам покажут милые пейзажи, причудливых существ, упомянут разные технологии и космологию, но всё постольку, поскольку это касается сюжета и очередных приключений героев. Не захотят путешествовать — значит, будем сидеть на Земле, любоваться опять пустыней, куда они отправятся в очередной раз драться.&lt;br /&gt;
*[[Криптид]] — динозавры по Земле очень даже бегают и попали в опенинг, а Гохан подружился с одним и ездил на нём верхом. Хотя об эволюции известно маловато, вроде как в третьем сезоне от автора говорится, что вымирание динозавров тут было.&lt;br /&gt;
*[[Нацистская сверхнаука]] — здесь наука Красной Ленты, военизированного объединения, ряженого под Рейх, чьим ведущим учёным был доктор Геро. Он построил двадцать андроидов, из которых трое были сильнее Супер Саян, двое обладали бесконечной энергией, двое могли поглощать энергию Ки, например, энергию запущенных в них техник. Также именно Геро запрограммировал свой суперкомпьютер на создание одного из главных злодеев, биоробота Целла.&lt;br /&gt;
*[[Онижепришельцы!]] — намекиане питаются от Солнца, видимо, благодаря зелёным, как у растений, покровам. Как им хватает этой энергии для активного существования — не важно. Саяны остаются молодыми вплоть до резко проявляющейся старости и смерти. Поголовно воины же, дряхлеть невыгодно. Ещё они могут съесть любую гадость, какую найдут, и всё переварится на ура. Сюда же странная фауна и флора любой планеты, включая Землю с её динозаврами во вполне нашей эре. [[С прикрученным фитильком]] (а может, [[педаль в пол|крайняя степень обоснуя]]?), потому что все расы вроде как созданы какими-то богами по собственной прихоти, и нельзя узнать, насколько эволюция всё-таки имела место. В общем, [[причудливая чужая биология]].&lt;br /&gt;
*[[Целебное растение]] — местные сензу-бобы для любых форм жизни являются аптечками и мощнейшими энергетиками, один может заживить все раны и вернуть организму истраченную энергию. Инфекционные болезни не лечат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи и связанное с ними ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Большой — не значит сильный]] — в принципе, кто угодно. Мускулы здесь вторичны по отношению к магической составляющей сражения. Впрочем, тренировки состоят из тех же физических упражнений, так что не всем под силу быть щуплыми и крутыми. Андроиды, первая и последняя формы Фризы, Гохан, Веджита подтверждают троп. Наппа, Додория, Зарбон, Гинью, Бурта и Рикум под него попали. Но были и [[инверсия|инверсии]]: Целл был весьма силён и габаритами довольно внушителен; то же касается Супер Буу, намного выше и крупнее всех остальных бойцов.&lt;br /&gt;
*[[Вся слава досталась не тому]] — у мистера Сатана был такой авторитет сильного бойца, что все поверили, будто он и победил Целла. В действительности Сатан даже среди землян и в пятёрку сильных никогда не попадёт. В финале ему снова пришлось вешать лапшу на уши людям, будто он сражается с Маджином Буу, но теперь уже его ложь реально помогла делу.&lt;br /&gt;
*[[Дружба начинается с поражения]] — а вот и [[зигзаг]]. Веджита ни разу не проиграл в честной схватке, впрочем, был косвенно как минимум трижды побеждён в холодной войне за уровень силы. Только в третий раз из этого получилась дружба.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Добрым Буу, никто его так и не победил, кроме собственного альтер-эго. Сам стал добрым. То же с 18. После первого сезона троп действительно ждёшь.&lt;br /&gt;
*[[Злодей сдулся]] — Фриза, пример проигрыша в гонке крутости. Ещё недавно его превзошёл один лишь Гоку. Фриза является в его отсутствие на Землю, где его ждёт, казалось бы, избиение младенцев, [[а 220 не хочешь?|а получает 220]] от Транкса из будущего. Повторилось в странном [[филлер]]е, когда Фриза зачем-то вернулся, возможно, как-то прознав про отсутствие на Земле Гоку, и 220 уже ловит от Гохана. В другом филлере над злодеями поиздевались в аду.&lt;br /&gt;
*[[Иерархия улья]] — намекиане под началом Гуру. Он отродил их больше сотни бесполым путём. Все полученные намекиане делились на воинов и своего рода магов. Нейл был самым сильным из воинов и личным стражем Гуру. К сожалению, {{spoiler|после нападения Фризы все воины погибли, а Гуру умер от старости.}}&lt;br /&gt;
*[[Кайдзю]] — трансформация саян под светом полной Луны… в Кинг-Конгов! В облике огромных клыкастых обезьян их сила увеличивается десятикратно, они начинают стрелять лазером изо рта. Правда, не все умеют себя контролировать и впадают в буйство вместо эффективного боя. {{spoiler|Веджита умел.}}&lt;br /&gt;
*[[Крутое семейство]] — семья Гоку: главный герой достиг формы Супер Саян 3, его сын по факту стал даже сильнее, Готен побыл частью весьма сильного воина, да и в целом запускать аналоги бомб в несколько килотонн тротилового эквивалента не слабо. Веджита успел вырастить только Транкса, но у него жена — наследница огромнейшей корпорации и гениальный учёный, тоже круто.&lt;br /&gt;
*[[Кусака]] — Гоку кусал Фризу и Ребёнка Буу в пылу битвы. Традиция продолжится со следующими злодеями в серии.&lt;br /&gt;
*[[Одним миром мазаны]] — воины-саяны, главные герои. Один грубее, другой добрее, но они оба ценят настоящие сражения. Веджита во имя гордости воина отдал Целлу возможность стать сильнее. Гоку подарил ему сензу-боб, чтобы увидеть честную битву с его сыном. Гоку и Веджита отправились сражаться один на один, зная, что выпустят этим зло, при этом Гоку не стал прибегать к мощнейшей своей форме и наслаждался равным боем. Они не стали нападать на Ребёнка Буу сразу вдвоём. Они живут ради битв, ради того, чтобы стать сильнейшими.&lt;br /&gt;
*[[Сверхчувствительные чувства]] — не совсем понятно, как они здесь работают, видят ли и слышат ли бойцы на явно сверхзвуковых скоростях. Ключевую роль в битве играет тонкое ощущение жизненной энергии противника, его Ки, которое позволяет оценить силу врага и следить за его движениями, вовремя замечать их и отвечать на них. Для перемещения в пространстве со скоростью истребителя, наверно, всё-таки нужно довольно острое зрение.&lt;br /&gt;
*[[Смертный не может быть так крут]] — реакция Кайошина и Кибито Кая на силу Гоку, Веджиты и Гохана. Они, боги, созданные крайне сильными, оказались даже слабее обыкновенных воинов-смертных.&lt;br /&gt;
*[[Спаситель-разрушитель]] — в отличие от многих героев и супергероев, Гоку всегда старается перенести битву туда, где ничего уже не жалко, ломай сколько влезет. Однако, бывает. В частности, когда он очень пафосно становился Супер Саяном 3, мир ходил ходуном и происходили кое-какие локальные разрушения.&lt;br /&gt;
** Готенкс набедокурил весьма прилично, это достаточно толсто обыграно, когда Пикколо, вытаращившись, смотрит на превращённый в руины храм Ками, а сам Готенкс с картинно серьёзным видом ждёт следующей атаки врага.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — многие техники. Совершенно непонятно, как луч света, заставивший облака в целой области земного шара испариться и вообще видный из космоса, не породил сильнейшие порывы ветра и не разнёс всё вокруг героев, в самом эпицентре применения.&lt;br /&gt;
** Фриза — [[инверсия]]. Злодей очень добросовестно отыграл злодея и обрёк во время боя на уничтожение целую планету.&lt;br /&gt;
* [[Стиль терминатора]] — отправлять героев в долгий полёт до земли или ломать их телами скалы тут любят. Гоку делал это, схватив противника за ногу и раскрутив. 16 как-то раз схватил Целла и просто бросил со всей силы об землю, будто реслер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Произведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Автобус вернулся]] — Гоку выпадал из истории не один раз, но после арки Целла многие поверили, что он не вернётся, а главным героем останется Гохан. Довольно долго так и было, но злодеев Гоку всё-таки уже встречал собственной персоной.&lt;br /&gt;
*[[Алгоритм сортировки зла]] — во все поля. За мелкой сошкой генерал посильнее, за ним — элитные воины, за ними — чудовищной силы злой император, дальше вдруг андроиды-убийцы, за ними уже биоробот, который лопает андроидов на ужин, а там и [[хтоническое чудовище]] с набором личностей пробуждается ото сна. И каждый норовит оказаться в разы сильнее.&lt;br /&gt;
*[[Боевая гимнастика]] — в изобилии. Когда левитировать умеют все, и очень грациозно, а положение тела контролируется подобием телекинеза, даже здоровенный дуболом может порхать, как бабочка. А раз можно, почему нет. Сальто, фляки, удары ногами сбоку, сверху, снизу, — зависит от предпочтений героя.&lt;br /&gt;
*[[Закон сортировки крутости в аниме]] — оба саяна-протагониста слушаются жён и терпят от них обращение, за которое мужчина-воин наверняка бы поплатился.&lt;br /&gt;
*[[Извращенец — это смешно]] — перекочевало из прошлого сезона. Мастер Роши, глубокий старик, обожает красивых девушек и в этот раз выбрал жертвой грудь 18.&lt;br /&gt;
*[[Клиффхэнгер]] — из аниме даже стало локальным мемом. В конце каждой серии диктор изо всех сил интригует зрителя и напоминает, что продолжение — только в «Драконьем жемчуге Зет».&lt;br /&gt;
*[[Кругом одни качки]] — все воины обладают завидной мускулатурой, которая у главных героев в каждой арке становилась объёмнее и объёмнее, подчёркивая визуально всё возрастающую их силу.&lt;br /&gt;
*[[Микротрещины в канве]] — встречаются, хотя обычно можно найти и [[обоснуй]]. Например, у Готена и Транкса почему-то нет хвостов. Могли на всякий случай их обрезать, но у детей саян хвосты должны отрастать заново. Веджита при появлении на Земле считал себя сильнейшим во вселенной, хотя должен был прекрасно знать про Фризу и его элитных воинов. Король Энма говорил, что погибнуть дважды нельзя, Гоку же в финале предупреждал Веджиту о том, что тот исчезнет, если будет убит ещё раз.&lt;br /&gt;
*[[Натяжной диалог]] — встречаются, многие не несут важной для читателя/зрителя информации и просто растягивают сцену.&lt;br /&gt;
*[[Умереть может каждый]], напрямую связано с «[[восставший из мёртвых]]» — каждый год можно призывать дракона, который исполнит любое желание, в том числе вернёт кого угодно к жизни. Есть ограничение не исполнять одно желание больше одного раза, но в него сюжет как-то ещё не упирался. В общем, умирайте на здоровье, главное, чтобы кто-нибудь остался в живых и пожелал вас обратно. Почти все главные герои успели испытать на себе прелести загробного мира. Впрочем, будет не до смеха, если умрёт хранитель драконьих жемчужин, и они обратятся в камни.&lt;br /&gt;
*[[Финальный бой, он долгий самый]] — каждая схватка с главным злодеем обязательно распухает, герои многократно оказываются на грани проигрыша и с превозмоганием отыскивают новые или проворачивают какой-нибудь тактический приём. В итоге растягивается одна битва на целые тома и больше десятка серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Ball}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Chuan_Shu_Zijiu_Zhinan&amp;diff=93963</id>
		<title>Chuan Shu Zijiu Zhinan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Chuan_Shu_Zijiu_Zhinan&amp;diff=93963"/>
		<updated>2023-02-06T20:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|image = [[ Файл:421.jpg]]&lt;br /&gt;
|book_name = The Scum Villain's Self-Saving System&lt;br /&gt;
|name = Система «Спаси-Себя-Сам» для главного злодея&lt;br /&gt;
|original name = 人渣反派自救系统 (Rénzhā Fǎnpài Zìjiù Xìtǒng)&lt;br /&gt;
|author = Мосян Тунсю&lt;br /&gt;
|illustrator =&lt;br /&gt;
|director =&lt;br /&gt;
|language = китайский (оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2015 года&lt;br /&gt;
|type = [[веб-роман]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся|сянься]], [[Яой|даньмэй]], приключения, юмор, попаданцы&lt;br /&gt;
|volumes = 81 глава, 19 экстр&lt;br /&gt;
|Age limit = 18+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Chuan Shu Zijiu Zhinan''' (кит. ''人渣反派自救系统''; пиньинь: ''Chuan Shu Zijiu Zhinan''; рус. ''«Система „Спаси-Себя-Сам“ для главного злодея»'') — веб-роман в жанрах [[Уся|санься]] и [[Яой|даньмэй]], первый из романов Мосян Тунсю, принёсший ей известность. Изначально выкладывался в интернете, позже был официально издан на Тайване, в Корее и Вьетнаме.&lt;br /&gt;
10 сентября 2020 года начал выходить [[Китайские мультфильмы|мультсериал]] от студии Djinn Power (первый сезон шёл с 10 сент. 2020 г. по октябрь 2020 г., второй сезон пока анонсирован на 2021 год). Маньхуа-адаптация, к сожалению, была заморожена после выхода первой главы из-за скандала с участием художника в сетевой травле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В отличие от последующих романов автора, это произведение менее серьёзное и в значительной мере пародийное, высмеивающее плохие сетевые сянься-романы. Роман породил неимоверное количество подражателей и продолжателей, в том числе и на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой, Шэнь Юань, жил в современном Китае и в свободное время читал многотомный веб-роман «Путь гордого бессмертного демона» про приключения могущественного и неотразимого полудемона [[Мэри-Сью|Ло Бинхэ]] в мире стандартного китайского фэнтези. Роман он критиковал нещадно (и было за что, произведение, пусть и не лишённое интересных моментов, было откровенно рассчитано на самые примитивные читательские вкусы). По-дурацки умерев, отравившись йогуртом (в экранизации изменили на чуть менее дурацкое «подавился булочкой»), герой приходит в себя в мире романа. Причём в теле главного отрицательного персонажа, злодея Шэнь Цинцю, учителя протагониста, который всячески над ним издевался и даже сбросил в Бесконечную Бездну, пытаясь убить. Герой из Бездны вышел и от души отомстил, разрушив бывшему наставнику репутацию, уничтожив школу заклинателей, к которой тот принадлежал, и превратив его в «человека-свинью» (полуслепой обрубок без рук, ног и языка). К счастью, на момент перемещения Шэнь Юаня ничего этого ещё не произошло, герой пока всего лишь один из его учеников. И тут бы окружить героя заботой и любовью, чтобы он не затемнился в финале и никого не убил, но… видимая только попаданцу Система предупреждает, что основные сюжетные точки (в том числе и Бездна) должны остаться на своих местах, а право на [[OOC]] ещё заработать нужно. И вообще, его задача — превратить эту макулатуру в приличное произведение, закрыв сюжетные дыры и раскрыв характеры и предысторию персонажей, а если он имеет что-то против, может в любой момент вернуться в свой мир, в давно покойное тело. Также Система начисляет очки за удачные решения и списывает их за неудачные, но если сумма очков дойдёт до нуля, героя тоже ждёт принудительная депортация в родной труп. Выбора нет, приходится несчастному попаданцу действовать по законам нового мира, отчаянно пытаясь при этом выжить и не испортить всё окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Делится на две части: мир людей, в котором обитают заклинатели, и демонический мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир людей.''' В «Системе» используется классический для жанра сянься вид «магии» — светлая ци, которой потенциально может овладеть почти каждый человек, если начнёт заниматься в раннем возрасте и под руководством опытного наставника. Путь такого человека предполагает «совершенствование тела и духа», которое включает в себя как оттачивание боевых навыков, так и овладение приёмами управления ци. Важнейшим этапом на пути развития заклинателя является формирование «Золотого ядра», которое выполняет роль «магического сердца», качая и перенаправляя энергию ци по духовным венам человека, благодаря чему он может творить заклинания и пользоваться волшебными духовными предметами (включая оружие). Желанным итогом совершенствования является достижение бессмертия, когда заклинатель уподобляется небожителю.&lt;br /&gt;
Ошибки в совершенствовании, особенно на стадии формирования ядра, приводят к так называемому «отклонению» или «искажению» ци — тяжёлому болезненному приступу, который может вылиться как в агрессивное безумие или самоповреждающее поведение, так и в продолжительную болезнь. Без своевременной помощи целителя пострадавший может умереть.&lt;br /&gt;
Следует отметить, что автор «Пути гордого бессмертного демона» разбирался в избранном им жанре крайне поверхностно, даже путал стадии зарождения и формирования золотого ядра, что привело к существованию в мире «Системы» большого количества странностей и необъяснимых ляпов — например, заклинатели, способные с огромной скоростью летать на своих мечах, почему-то путешествуют на большие расстояния исключительно верхом или в повозках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире романа заклинатели делятся на крупные влиятельные ордена (такие как хребет Цанцюн или дворец Хуаньхуа), мелкие незначительные ордена (к одному из таких принадлежит Цю Хайтан) и бродячих заклинателей. При возникновении проблем сверхъестественного характера, в том числе, связанного с демонами, простые люди в первую очередь обращаются к крупным орденам (в тексте не указано, есть ли в этом мире император, так что можно предположить, что налоги также платятся орденам), кроме того, заклинатели торгуют с остальным населением, продавая духовные предметы, редкие травы, лекарства и амулеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир демонов.''' Демоны обитают в параллельном миру людей измерении, именуемом Царством демонов. Весьма разнообразны как по виду/форме, так и по степени интеллектуальности. Грубо можно разделить на демонических зверей и тварей (неразумных) и обладающих разумом демонов (обычно более-менее человекообразных, но необязательно). Самые сильные из них, как правило, максимально похожи на очень красивых людей с незначительными внешними отличиями — например, демонической меткой на лбу (для сокрытия которой требуются специальные усилия).&lt;br /&gt;
Человек, не являющийся заклинателем, как правило, ничего не может противопоставить даже слабому демону, поэтому люди их закономерно боятся, и когда те проходят через границу, разделяющую Царства, в человеческом мире это становится настоящим бедствием: демоны грабят, убивают и угоняют людей в рабство, в том числе и с чисто гастрономическими целями — многие виды демонов обожают человеческую плоть, особенно слегка подтухшую. Среди них есть даже отдельная разновидность, специализирующаяся на заражении человеческих поселений смертельной магической «чумой» для создания «продовольственного запаса» своим сородичам.&lt;br /&gt;
В отличие от людей, демонам недоступна светлая ци, но они могут практиковать демоническое совершенствование, соответственно увеличивая своё личное могущество. Демоническая ци противоположна светлой, поэтому у полукровок вроде главного героя возникают проблемы с тем, чтобы уравновесить то и другое, в том числе и приводящие к необходимости своеобразного «вампиризма», когда излишек демонической энергии сливается в живого человека, из которого одновременно выкачивается светлая ци. Человек такого может и не пережить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли демонического Царства скудны и не плодородны (возможно, именно поэтому демоны стремятся пробраться через границу и массово переходят на человечину), населены опасными существами, и даже растения там могут причинить нешуточный вред, а то и просто сожрать. Вероятно, поэтому культура демонов чрезвычайно брутальна и целиком построена на насилии и уважении к личной силе. Иерархия строится исключительно исходя из того, кто кому может набить лицо, завоевание — типичный способ перераспределения ресурсов, и даже ухаживания состоят в оскорблениях, поддразниваниях и физическом насилии. Эмоциональная привязанность, даже внутри семьи — явление редкое, и классическое для Китая почтение к родителям на демонов распространяется слабо — например, Ша Хуалин без малейших раздумий предаёт своего отца и участвует в военных действиях против него на стороне Ло Бинхэ, которого считает более перспективным вождём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царство демонов разделено на несколько областей по сторонам света. Информации по ним не так много, но известно что север представляет собой ледяные пустоши и правящий ими род Мобэй ассоциирован с холодом и льдом во всех проявлениях, а юг населён демонами-оборотнями, чья основная форма звероподобная или полностью животная.&lt;br /&gt;
У каждой области имеется свой владыка, а всем царством правит Верховный Правитель. Точнее, правил — пока его не заточили под горой. Теперь на этот титул претендует его наследник — Ло Бинхэ, но чтобы получить соответствующие права, ему придётся силой или хитростью добиться подчинения всех демонических лордов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:877 o.jpg|мини|Слева направо: юный Ло Бинхэ, Ша Хуалин, Юэ Цинъюань, Шэнь Цинцю, Лю Цингэ, Нин Инъин]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Система''' — виртуальный помощник главного героя, нематериальная сущность, видеть и слышать которую способен только он. В экранизации показана в виде окна с меню, висящего рядом с ним в воздухе. Говорит голосом Гугл-транслейта. Всеми байтами стремится к тому, чтобы сделать роман интереснее и глубже, при этом стервозна, обидчива и всегда рада подгадить несчастному попаданцу. Регулярно обновляется в самый напряжённый момент, оставляя героя без помощи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заклинатели: ===&lt;br /&gt;
* '''Шэнь Цинцю (Шэнь Цзю)''' — главный злодей оригинального романа, заклинатель школы Цанцюн, глава пика Цинцзин, специализирующегося на искусствах и науке. Подлый, жестокий и завистливый (при этом безупречно красивый и элегантный) развратник, не выносящий талантливых учеников и с первого взгляда возненавидевший Ло Бинхэ. Портил жизнь ученикам, заглядывался на учениц, подло убил главу пика Байчжань и в финале получил по заслугам. {{spoiler|Как выясняет попаданец, действительно подлый, жестокий и завистливый, а ещё душевно сломанный девственник. В детстве был уличным побирушкой и рабом, которого купил богатый садист Цю Цзяньло. В доме Цю над ним жестоко издевались, но он не мог бежать, потому что его названный брат обещал стать заклинателем и вернуться за ним. Дойдя до края и поверив, что брат не вернётся, вырезал всех мужчин в поместье и сжёг его, после чего пошёл в ученики к заклинателю-преступнику и несколько лет путешествовал с ним, пока не поступил в школу Цанцюн. Из-за того, что поздно и неправильно начал обучение, уже никогда не сможет развить свой потенциал полностью и страдает периодическими искажениями ци, отчего и ненавидит талантливых учеников, всячески мешая им развиваться. При этом способен на благородные порывы, вот только они всегда приводят к плохим последствиям (как например было с главой пика Байчжань, который впал в искажение ци. Шэнь Цинцю попытался помочь, но в итоге только поспособствовал его смерти). Что до предполагаемой развратности… из-за детства в доме Цю, где в безопасности он себя чувствовал лишь рядом с благоволящей ему Цю Хайтан, сестрой Цю Цзяньло, Шэнь Цинцю страдает лёгкой формой андрофобии — способен нормально заснуть лишь в одной комнате с женщиной, так что по борделям ходит отсыпаться, а ученицам просто благоволит за то, что девочки.}}&lt;br /&gt;
* '''Шэнь Юань''' — главный герой, попаданец, занявший тело Шэнь Цинцю. До этого был известен как яростный ругатель «Пути гордого бессмертного демона» под ником Непревзойдённый Огурец. Классический диванный критик, отнюдь не желавший быть закинутым в самую гущу сюжета, но, будучи вынужденным действовать, старается поступать максимально правильно (а потому регулярно жертвует собой ради других). Тело, которое ему досталось, прекрасно умеет держать лицо, что очень выручает: под этой невозмутимой маской регулярно паникует. До того, как разблокировал функцию ООС, был вынужден проявлять изрядную находчивость, чтобы помогать Ло Бинхэ, не выходя из образа злодея, после — с облегчением стал для него добрым и заботливым учителем. Старается всеми силами избегать сюжетных неприятностей, но получается слабо — Система всегда рада навесить на него какой-нибудь новый квест. Обожает разных интересных монстров, но изучать их предпочёл бы в безопасности своего дома под чай со сладостями. Как учитель показал себя заметно лучше оригинала, хотя и предпочитает скидывать свои преподавательские обязанности на старших учеников. Долгое время изо всех сил пытался воспринимать окружающих как картонных литературных персонажей, что с одной стороны берегло психику от от творящихся вокруг средневековых ужасов, а с другой здорово мешало просчитывать мотивацию других людей. Например, в упор не замечал, что выросший герой отличается от своего литературного образа и всё ждал от него каноничных зверств. Чувств Ло Бинхэ, который влюбился в него, едва учитель проявил к нему внимание и заботу, не замечал ещё дольше. И вообще обладает поразительным талантом не замечать чужой интерес к себе.&lt;br /&gt;
* '''Мин Фань''' — первый ученик Шэнь Цинцю. В оригинальном романе — мелкий [[булли]], вместе с компанией прихлебателей травивший Ло Бинхэ, за что тот, выйдя из Бездны, скормил его плотоядным муравьям. В изменённом сюжете под влиянием нового учителя поднимает градус доброты, хотя долгое время продолжает считать Ло Бинхэ своим соперником (в экранизации этому уделено больше внимания). [[просто друг|Влюблён]] в Нин Инъин, чего она в упор не замечает. Восхищается учениками с пика Байчжань и хотел бы учиться там, но не судьба.&lt;br /&gt;
* '''Нин Инъин''' — любимая ученица Шэнь Цинцю. В оригинальном романе — [[прелесть какая глупенькая|миленькое, легкомысленное и абсолютно безголовое создание]], чья сюжетная роль сводится к регулярному попаданию в неприятности, из которых её доблестно спасает Ло Бинхэ. Позже становится одной из его жён. В изменённом сюжете подобно Мин Фаню со временем отращивает мозги, решительность и верность, превращаясь в серьёзную и ответственную девушку.&lt;br /&gt;
* '''Юэ Цинъюань (Юэ Ци)''' — глава школы Цанцюн, пика Цюндин, управляющего остальными двенадцатью вершинами. В оригинальном романе их странные отношения с Шэнь Цинцю так и остались непрояснёнными: он спускал ему с рук абсолютно любые поступки, прикрывал его перед другими, при этом они почти не общались (каждый их разговор занимал не более пяти фраз, и Шэнь Цинцю явно избегал его). Погиб, пытаясь спасти главного злодея от Ло Бинхэ после того, как Ло Бинхэ прислал ему в подарок отрезанные ноги Шэнь Цинцю. В новом сюжете попаданец постепенно налаживает с ним отношения и со временем узнаёт их историю: {{spoiler|Юэ Цинъюань когда-то был старшим названным братом Шэнь Цинцю, заботился о нём и оберегал, а, сбежав из рабства, обещал вернуться за ним как только станет заклинателем. Пытаясь как можно быстрее добиться успеха не рассчитал свои силы, во время обретения меча взял не подходящий клинок и серьёзно пострадал. Наставники на год заперли его, чтобы восстановился и покорил-таки меч, так что когда он всё же смог вернуться за Шэнь Цинцю, то нашёл лишь пепелище. С тех пор мучается от чувства вины (особенно после того, как узнал, что Шэнь Цзю выжил), но до самого финала так и не может откровенно рассказать, почему же не вернулся. Оригинальный Шэнь Цинцю в свою очередь был уверен, что единственный близкий человек попросту его бросил. Меч Юэ Цинъюаня, Сюаньсу, невероятно могущественен, но привязан к его жизненной силе и каждый раз, извлекая меч из ножен, он сокращает свою жизнь.}}&lt;br /&gt;
* '''Лю Цингэ''' — глава пика Байчжань, специализирующегося на воинском искусстве, «Бог войны пика Байчжань», старший брат Лю Минъянь. Смелый до безрассудства, прямой, резкий в суждениях, абсолютно негибкий человек. В оригинальном сюжете умер в начале, не успев толком себя проявить. В изменённом новый Шэнь Цинцю спас ему жизнь (ирония судьбы: и он, и оригинал действовали примерно одинаковым образом, паникуя и не имея чёткого представления о том, что делать в данной ситуации, но попаданцу повезло), после чего Лю Цингэ проникся к нему симпатией и регулярно выручал из неприятностей.&lt;br /&gt;
* '''Ян Исюань''' — ученик Лю Цингэ. Осиротел в результате эпидемии в городе Цзиньлань и поступил на учёбу в школу Цанцюн.&lt;br /&gt;
* '''Ци Цинци''' — глава пика Сяньшу, известного тем, что на нём учатся только прекрасные девушки. Прямая и грубоватая красотка с шикарной фигурой, как ни странно не жена и даже не любовница Ло Бинхэ в оригинальном романе.&lt;br /&gt;
* '''Лю Минъянь''' — первая ученица Ци Цинци и младшая сестра Лю Цингэ. Очень талантливая девушка и сильная заклинательница. Прекрасна настолько, что вынуждена носить вуаль, скрывающую лицо. В оригинальном романе стала одной из жён Ло Бинхэ. В изменённом сюжете ничьей женой не стала, зато открыла в себе литературный талант.&lt;br /&gt;
* '''Му Цинфан''' — глава пика Цянцао, специализирующегося на медицине. Искусный и очень увлечённый своим делом лекарь.&lt;br /&gt;
* '''Шан Цинхуа''' — глава пика Аньдин, ответственного за снабжении всех остальных пиков. Миловидный, но ничем не примечательный с виду заклинатель. В оригинальном «Пути гордого бессмертного демона» — шпионил на демонов, служа Мобэй-цзюню, который и убил его, когда тот перестал быть полезен. {{spoiler|В текущей вселенной его тело занял сам автор оригинального романа, неудачливый писатель под псевдонимом Самолёт, Пронзающий Небеса. Изначально планировал куда более сложное и многоплановое произведение, и в итоговой макулатуре даже сохранились следы этого, но публика хотела больше крови, секса и побед, а автор хотел кушать. Трусоватый и весьма «морально гибкий», но при этом не такой уж плохой человек. Хорошо знает дальнейший сюжет и всеми силами стремится его изменить. Тоже служит Мобэй-цзюню, регулярно получая от него по шее, но, в отличие от оригинала, привязан к демону. Как-никак, это Ло Бинхэ он придумывал для ублажения вкусов читателя, а вот Мобэй — конкретно его, авторская, любовно выписанная мечта.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Судя по всему, с воображением у молодого талантливого автора не то чтоб очень уж хорошо, либо же он не особенно старался — это видно как по совершенно шаблонным и одинаковым описаниям женщин в “Пути гордого бессмертного демона”, так и по бесконечно повторяющимся банальным сюжетным поворотам в нём же. В тексте “Системы” нам не даст позабыть об этом факте мысленное ворчание Шэнь Юаня, в очередной раз сталкивающегося с одной из ста тысяч невероятно редких духовных трав (цветущими, кажется, под каждым кустом, как рояль для загибания сюжета в нужный крендель) или монстром с глупым и очевидным названием (вроде чёрного лунного носорога-питона, который действительно чёрный носорог с рогом в форме полумесяца и питоном вместо языка).}}&lt;br /&gt;
* '''Старый хозяин дворца Хуаньхуа''' — глава самого богатого и влиятельного ордена заклинателей. В оригинальном романе был любящим тестем Ло Бинхэ, благоволящим ему из-за того, что тот взял в жёны его дочку. {{spoiler|Настоящий главный злодей всей истории. Как выясняется в новом сюжете, благоволит Ло Бинхэ в первую очередь за то, что тот похож на мать. Когда-то давно та была его ученицей, к которой он был нездорово привязан. Но девушка влюбилась в демона, и Старый хозяин дворца из ревности погубил его, а её держал в темнице и выпустил только заставив принять абортивное зелье, надеясь, что та, лишившись всего, вернётся к нему. В новом сюжете попытался уничтожить репутацию Шень Цинцю и кончил очень плохо.}} По прихоти автора не имеет имени, только титул.&lt;br /&gt;
* '''Су Сиянь''' — мать Ло Бинхэ, когда-то бывшая первой ученицей во дворце Хуаньхуа. Гордая воительница, очень сильная и талантливая. В оригинальном сюжете не упоминается вовсе. {{spoiler|Во время очередного уничтожения монстров познакомилась с Тянлан-цзюнем, который не мог так просто отвязаться от такой восхитительной женщины. Изначально воспринимала Тяньлан-цзюня как надоедливого недотёпу, но постепенно влюбилась в него. Пара была счастлива, пока Старый хозяин дворца не узнал об их отношениях. Тогда он заточил Су Сиянь в тюрьму, а остальных заклинателей убедил, что Тянлан-цзюнь — монстр, желающий завоевать человеческий мир и его нужно любой ценой уничтожить. Су Сиянь же он разрешил предупредить его только взамен на то, что та выпьет абортивное зелье. Та согласилась, но, благодаря своим силам заклинательницы, смогла перенаправить его действие на своё тело, а не на тело ребёнка. Выйдя на волю, девушка с отчаянием узнала, что уже слишком поздно и её возлюбленного другие заклинатели совместными усилиями заточили под горой Байлу. Не желая возвращаться к вероломному наставнику, умирающая Су Сиянь родила сына в одиночестве и пустила корзину с ним по волнам реки Ло, в надежде, что хотя бы он выживет.}}&lt;br /&gt;
* '''Юная госпожа дворца Хуаньхуа''' — дочь Старого хозяин дворца Хуаньхуа. Вздорная эгоистичная и не отличающаяся особым умом девица, любящая охаживать соперниц и просто тех, кто ей не угодил, железной плетью (по мнению Самолёта, Пронзающего Небеса, на девушках от этого эротично рвётся одежда). В оригинальном сюжете — одна из жён Ло Бинхэ, ответственная за львиную долю гаремных интриг. В изменённом сюжете стала заложницей в собственном доме после того, как власть во дворце Хуаньхуа захватил Ло Бинхэ. Как и её отец, по имени не названа ни разу.&lt;br /&gt;
* '''Гунъи Сяо''' — нынешний первый ученик дворца Хуаньхуа, талантливый и благородный юноша, которого в текущем поколении учеников превосходит один Ло Бинхэ, друг детства Юной госпожи дворца Хуаньхуа. В оригинальном сюжете был сослан в дальний гарнизон вскоре после того, как та вышла замуж за Ло Бинхэ. В изменённом несколько раз помогал Шэнь Цинцю и {{spoiler|был убит Чжучжи Ланом.}} Очень похож на Ло Бинхэ (а тот, как известно, на Су Сиянь), что наводит на [[замена золотой рыбки|подозрения]].&lt;br /&gt;
* '''Цинь Ваньюэ''' и '''Цинь Ваньжун''' — сёстры, ученицы дворца Хуаньхуа, ставшие жёнами Ло Бинхэ в оригинальном сюжете. Там служили в основном для сцен группового секса, плюс Цинь Ваньюэ следила за порядком в гареме. В изменённом сюжете Ваньжун погибла во время Собрания Союза Бессмертных, а Ваньюэ всё же влюбилась в спасшего её Ло Бинхэ, но это чувство осталось безответным. Присматривает за Юной госпожой дворца Хуаньхуа.&lt;br /&gt;
* '''Цю Хайтан''' — сестра Цю Цяньло. Когда-то была юной девой из богатой семьи, избалованной, но доброй, после смерти брата и пожара в поместье стала заклинательницей из малозначительного ордена. Будучи подростком, увлеклась взятым в дом юным рабом и даже убедила брата и отца поженить их, когда она подрастёт. Те не возражали — ведь так их любимая дочь и сестра останется при них и её не нужно будет отдавать в жёны в чужой дом. Привлекательная молодая женщина, люто ненавидящая Шэнь Цинцю. В обоих вариантах истории официально обвиняет его в гибели своей семьи. {{spoiler|Искренне не замечала жестокости Цю Цяньло, ведь для неё он был любящим старшим братом.}} В оригинальной истории стала одной из жён Ло Бинхэ, в изменённом сюжете ради мести присоединилась к Старому хозяину дворца Хуаньхуа {{spoiler|и вероятно погибла. Перед своей предполагаемой смертью узнала правду от старейшины Менмо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны: ===&lt;br /&gt;
* '''Ло Бинхэ''' — полудемон, главный герой оригинального романа. Великолепный боец, могущественный заклинатель и непревзойдённый жеребец. Завоевал царства людей и демонов, жестоко отомстил всем своим врагам и собрал гарем на 612 персон (большая часть которого различалась исключительно именами). В оригинальном романе его происхождение неизвестно: младенца выловили из реки Ло, по ней же и дали имя. В детстве был усыновлён бедной прачкой, которая растила его в любви и заботе, но умерла, когда он был ещё ребёнком. Тогда Ло Бинхэ отправился в школу Цанцюн, надеясь стать заклинателем. В наставники ему достался жестокий и завистливый Шэнь Цинцю, который мешал его развитию, нагружал работой и потворствовал травле со стороны других учеников. Когда юноше было семнадцать, состоялось Собрание Союза Бессмерных, во время которого учеников атаковали демоны. Сражаясь, Ло Бинхэ пробудил в себе демоническую кровь (на человекообразных демонах это обозначается появляющейся на лбу меткой), но его учитель, ненавидящий демонов, столкнул его в открывшуюся Бесконечную Бездну. Пройдя сквозь Бездну, Ло Бинхэ прокачал свои демонические силы и нашёл демонический меч Синьмо, способный переносить владельца в любое место. С помощью него он смог, наконец, вернуться в мир людей и принялся его завоёвывать, жестоко мстя своим врагам. В новом варианте сюжета из-за изменившихся обстоятельств детства стал менее жестоким и способным на искреннюю привязанность. Завоёвывать человеческий мир не стал, ограничившись одним дворцом Хуаньхуа, а вместо гарема в итоге вступил в моногамный брак со своим учителем. &lt;br /&gt;
* '''Мэнмо''' — старый бестелесный демон, обитающий во снах. Стал тайным наставником Ло Бинхэ, обучил его проникать в чужие сны и манипулировать ими.&lt;br /&gt;
* '''Мобэй-цзюнь''' — северный владыка демонов, повелитель льда и мороза. Стал вассалом и доверенным лицом Ло Бинхэ в обоих вариантах событий. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|В SSSVS полюбил Шан Цинхуа, выражая свои чувства в... избиениях трижды в день. Шан Цинхуа после церемонии передачи власти сбежал, перед этим высказав демону всё наболевшее. Тот стал его искать и нашёл через месяц. То, что сказал Цинхуа не забыл и теперь желает сделать всё, чтобы человек с ним остался и вновь не ушёл от него.}}&lt;br /&gt;
* '''Ша Хуалин''' — демоница в полупрозрачных алых одеяниях, со множеством серебряных украшений. Очень юная, своенравная и жестокая. Ради Ло Бинхэ предала своего отца, демонического владыку. Если в изначальном романе это было обусловлено вспыхнувшей между Ло Бинхэ и Ша Хуалин страстью (она стала одной из его жён), то в сюжете «Системы» Ша Хуалин руководит лишь расчёт.&lt;br /&gt;
* '''Тяньлан-цзюнь''' — отец Ло Бинхэ, верховный владыка демонов. В оригинальном романе упоминается лишь раз, одним предложением, но, благодаря изменению сюжета, попаданец узнаёт и его историю. {{spoiler|Когда-то был юным беззаботным романтиком, обожающим человеческую культуру (особенно литературу и театральные представления) и неделями пропадавшим в человеческом мире. Там и встретил Су Сиянь, которая произвела на него неизгладимое впечатление. Так и не придумав, как к ней подступиться, долгое время специально просаживал все взятые с собой деньги, чтобы иметь повод подойти к ней и попросить немного серебра в долг. В итоге они всё же стали общаться и полюбили друг друга, но, когда на условленном месте для свидания его встретила не девушка, а отряд самых сильных заклинателей, Тяньлан-цзюнь счёл, что она его предала и весь их роман был просто притворством. После поражения был [[участь хуже смерти|заточён под горой Байлу]] на долгие годы, и его отношения к людям вообще и заклинателям в частности это закономерно не улучшило.}}&lt;br /&gt;
* '''Чжучжи-лан''' — сын сестры Тяньлан-цзюня, демон-змей. Родился нелепым и уродливым, даже для демона, и долгое время жил почти как животное, пока дядя не нашёл его и не даровал ему силы и возможность менять облик. С тех пор предан Тяньлан-цзюню всей душой. Наивный, добрый и верный парень, при этом крайне слабо ориентируется в человеческих отношениях и периодически проявляет совершенно демоническую жестокость. С ним так редко обращались по-хорошему, что он за любое добро жаждет отплатить стократно, даже если объект сопротивляется.&lt;br /&gt;
* '''Цзючжун-цзюнь''' - отец Ша Хуалин. В обоих сюжетах не принял власть Ло Бинхэ, в обоих за это убит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — [[Гендерная инверсия|про мальчиков]] и [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], так как {{spoiler|Ло Бинхэ}} демонстрирует свои чувства открыто. Просто {{spoiler|Шэнь Цинцю}} не хочет их замечать в силу зацикленности на предыдущей версии сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Армия магов]] — в принципе, почти любой орден способен выдать 220.&lt;br /&gt;
** Особо отличается воинственностью пик Байчжань — драки там стиль жизни.&lt;br /&gt;
* [[Безумная любовь]] — Ло Бинхэ и Шэнь Цинцю.&lt;br /&gt;
* [[Беда во время беременности]] — была у Су Сиянь. Нет, в самой беременности как состоянии, не было ничего жуткого, но {{spoiler|её саму взял в заточение учитель, её любимого стараниями того же учителя практически убили, а её саму заставили выпить абортивное зелье — и только благодаря заклинательской силе Ло Бинхэ вообще смог родиться живым.}}&lt;br /&gt;
* [[Бета-пара]] — Мобэй-Цзюнь и Шан Цинхуа. Их отношения раскрыты в дополнительных главах.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — оригинальный Шень Цинцю. Злодей, конечно, но тяжёлое детство, тяжёлая юность, предполагаемое предательство единственного дорогого человека, ужасающая смерть и то, что в части преступлений, в которых его обвиняли, он, как выясняется в финале, виноват не был… В общем, на тему окончательная ли он сволочь или несчастная жертва обстоятельств, фэндом ругается много и задорно.&lt;br /&gt;
** Также Шан Цинхуа и Шэнь Юань. В отношении первого — он талантливый писатель, который из-за денег решил [[прогнуться под фанатов]] и невероятно крутой лорд Аньдин, чья крутость просто не выставлена на показ или бесполезный идиот, чья роль: веселить публику своими выходками? В отношении второго — бедный парень, который вынужден выживать в Древнем Китае и притворяться Шэнь Цинцю или просто избалованный ребёнок, не могущий ничего без своего (упорно игнорируемого) гарема и помощи главного героя в составе этого гарема?&lt;br /&gt;
** Ло Бинхэ/Шэнь Цинцю. Милая пара, или пара из полу-демона с демонической психологией {{spoiler|и пожёванными демоническим мечом мозгами, от чего под конец сюжета он впадает в детство}} и попаданца, который готов жертвовать собой по любому поводу, а с первым в отношениях просто чтобы тот не перебил всех окружающих? Надо сказать, это единственная главная пара из романов Мосян Тунсю, которая имеет подобную репутацию.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Чжучжи-лан по отношению к Тяньлан-цзюню.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — внешность Лю Минъянь. Протагонисту так и не удаётся увидеть её лицо, о чём он неоднократно сожалеет.&lt;br /&gt;
** Что такое Система? И почему в роман попали именно Шэнь Юань и Самолёт?&lt;br /&gt;
*** Это скорее [[Допустимая жанровая условность]] — в историях про попаданцев подобное крайне редко объясняют.&lt;br /&gt;
** Имена и специализация других горных лордов Цанцюншань.&lt;br /&gt;
* [[Вещица на память]] — деконструкция, ибо здесь в этой роли выступает {{spoiler|первое мёртое тело Шэнь Цинцю, которое Ло Бинхэ хранил нетленным, скорбя по погибшему учителю. И спал с ним, как с плюшевой игрушкой. [[Подсветка|Подсвечено]] офигеванием Шэнь Цинцю при виде этого. А Бинхэ так 5 лет прожил.}}&lt;br /&gt;
* [[Второй такой нам не нужен]] — с такой проблемой столкнулся Самолёт, Пронзающий Небеса, когда придумал главному герою демонического отца, а потом понял, что два [[Мэри Сью|феерически крутых, нереально красивых и запредельно могущественных]] героя на одну историю — это слишком. Так что в итоговом варианте текста Тяньлан-цзюнь упоминался одной строчкой, вообще без подробностей. То-то проблем было попаданцу, когда в изменённом сюжете он внезапно появился!&lt;br /&gt;
* [[Гарем (жанр)]] — инверсия и деконструкция с [[Педаль в пол|педалью в любимые китайскими авторами пропасти и разломы в земле]].&lt;br /&gt;
** При том, для Шэнь Цинцю это долгое время выглядит [[Субверсия|субверсией]] тропа.&lt;br /&gt;
* [[Добрый дядюшка]] — Тяньлан-цзюнь для Чжучжи-лана. Нашёл в нечеловеческой форме, научил говорить, превращаться в человека, и таскал с собой на приключения в человеческий мир.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — полная инверсия. «Злой» оригинальный Ло Бинхэ — потрясающий любовник, от чьих навыков и темперамента в восторге немаленький гарем и все те, с кем он этому гарему регулярно изменяет. А вот у «доброго» Бинхэ из «Системы» с мужем всё весьма проблемно. Ибо у одной стороны полное отсутствие навыков, подчёрпнутые из эротической писанины сомнительные знания и дурная привычка продавливать партнёра на нужные тебе действия нытьём и слезами, а у другой — низкое либидо, гипертрофированная стеснительность, абсолютное неумение говорить о сексе словами через рот, и чувство вины за то, что сбросил в Бездну. В итоге возникает впечатление, что Шэнь Цинцю исполняет «супружеский долг» лишь потому, что иначе любимый человек расстроится.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с фандомами «[[Mo Dao Zu Shi|Основателя тёмного пути]]» и «Благословления небожителей». Причин много: общий автор, характерный для него набор штампов, то, что все романы являются деконструкциями сянься и связанных с ними штампов, яркие герои, и конечно же огромное количество [[Слезогонка|слезогонки]], [[эмоциональные качели|чередующиейся с крайне смешными и местами неловкими моментами]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — Шэнь Юань. Потом исправляется, но поначалу вынужден играть роль антагониста, что ему не нравится со всех сторон.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — оригинальный Шэнь Цинцю. Репутация была настолько хорошей, что окрутевший Ло Бинхэ истребил всю школу заклинателей, кроме, разве что, Нин Инъин и Лю Минъянь.&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — реконструкция. Практически с подсветкой: у богатого старика любовница — девочка-подросток. ГГ-попаданцу противно, но он вынужден не подавать вида.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — не худшее из зол]] — {{spoiler|первый раз Ло Бинхэ и Шэнь Цинцю. Шэню было больно, но это не оставило в его душе неизгладимых травм. Смягчающее обстоятельство — Ло Бинхэ был в неадекватном состоянии из-за влияния демонического меча, как только пришёл в себя, сексуальный акт прервал и был в таком ужасе, что Шень Цинцю пришлось его успокаивать.}}&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет протагониста]] — проистекает из изначального текста, и… является серьёзным оружием. Но про него знают только Шэнь Юань и Шан Цинхуа.&lt;br /&gt;
* [[Историю пишут победители]] — весьма циничная реализация тропа в истории Тяньлан-цзюня.&lt;br /&gt;
* [[Какие красивые глаза!]] — у Чжучжи-лана чистые прекрасные глаза даже в уродливом демоническом облике. Для демона он действительно очень добрый, верный и даже слегка наивный парень (что не мешает ему порой проявлять типичную для демонов жестокость).&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Шан Цинхуа. То, что именно благодаря его шпионским подвигам произошла катастрофа на Конференции Бессмертного Альянса, стоившая жизни огромному количеству заклинателей-подростков, под конец все как-то забыли.&lt;br /&gt;
* [[Колдовской клинок]] — в принципе, почти все мечи. [[Проклятое оружие|Особо выделяются]] Синьмо (который жрёт мозги своего владельца и {{spoiler|генерирует так много тёмной энергии, что её необходимо сливать в других людей, в том чисе через секс}}) и Сюаньсу ({{spoiler|который сокращает жизненный срок владельца при каждом использовании}}).&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — оригинальный Шэнь Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
** Он вообще исключительно красив, а так под троп попадают все более-менее красивые заклинатели, и, естественно, демоны с человекоподобной внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Ло Бинхэ (в изменённой версии, оригинал скорее всего был бисексуален, но это из области необузданных догадок), Шэнь Цинцю (пусть он и упорно отрицает свою ориентацию, даже будучи в браке с первым).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Мобэй-цзюнь. Ибо демон, выросший в демоническом обществе, а потому имеющий своеобразное представление об отношениях и ориентациях.&lt;br /&gt;
* [[Крутой повар]] — Ло Бинхэ. Готовит настолько хорошо, что в оригинальном сюжете своей готовкой соблазнял женщин.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — не отстает от более известного младшего собрата. Помимо канонных Ло Бинхэ/Шэнь Цинцю и Шан Цинхуа/Мобэй-цзюнь популярны и любимы Лю Цингэ/Шэнь Цинцю, Ша Хуалин/Лю Миньянь и Юэ Циньюань/Шэнь Цзю (оригинальный Шэнь Цинцю). Менее популярна постановка Шэнь Цинцю в пары с Юэ Циньюанем, Чжучжи-ланом и Гуньи Сяо; Лю Цингэ с Му Цинфаном, и Нин Иньин с Лю Миньянь. Из гета предпочитают каноны Тяньлан-цзюнь/Су Сиянь, и в меньшей степени Мин Фань/Нин Иньин.&lt;br /&gt;
* [[Маги — мудрые]] — деконструкция этого тропа, пожалуй, одна из любимых у Мосян. В «Системе» показана склонность к азарту, мелочности, лживости… И всё это — не у младших учеников!&lt;br /&gt;
* [[Мэри-Сью|Марти Стью]] — Ло Бинхэ. Его так даже его собственный автор называет.&lt;br /&gt;
* [[Магнит для неприятностей]] — Нин Инъин в оригинальном сюжете. В изменённом довольно быстро перерастает эту сюжетную роль.&lt;br /&gt;
** А Шэнь Цинцю поднимает упавшее знамя…&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]] — Ло Бинхэ, сын верховного демона и человеческой заклинательницы. Любопытно, что соблазнённым наивным созданием в этой паре была не заклинательница.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — все женские персонажи. Ибо гаремник, и с большей их частью оригинальных Бинхэ переспал.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Лю Цингэ. Вроде похож на сестру, которая настолько прекрасна, [[Уволен из гестапо за жестокость|что носит на лице вуаль, чтобы не отвлекать своей красотой окружающих]]. В романе её лица так никто и не видел. Также Ло Бинхэ и Мобэй-цзюнь.&lt;br /&gt;
* [[Моисей в тростниках]] — Ло Бинхэ.&lt;br /&gt;
* [[МТА]] — Шан Цинхуа. Он же — автор под псевдонимом «Самолёт, пронзающий небеса», написавший популярный многотомный роман «Путь гордого бессмертного демона» с эталонным Марти Стью в главной роли. Как позже выясняется, изначально задумал более сложное произведение с неоднозначными героями и злодеями, несколькими сюжетными линиями, проработкой характеров и мотивации персонажей и вообще более цельным сюжетом, но публика жаждала приключений, героя-нагибатора, злобствующего плоского злодея и гарем героя на шестьсот с лишним персон. И была готова за это платить.&lt;br /&gt;
** В мире романа продолжает писать, но в [[Яой|другом жанре]] и заразив кое-кого из персонажей страстью к сочинительству.&lt;br /&gt;
* [[Мужчины не плачут]] — [[Педаль в пол|жестокая]] [[Аверсия|аверсия]] с Ло Бинхэ. Его плаксивость постепенно увеличивается по ходу сюжета, в итоге достигая [[Уволен из гестапо за жестокость|апофигеоза в финале]]. Своеобразно подсвечивается кличкой «местного» Бинхэ (см. ниже).&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Ло Бинхэ: и готовит шикарно, и в постели неподражаем (может соблазнить чуть ли не каждую даму), и меч у него сильнейший, а происхождение благороднейшее… В изменённом сюжете этот образ по ходу развития сюжета неслабо так [[Деконструкция|деконструируется]].&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — дофига их: {{spoiler|оригинальный Шэнь Цинцю, Юэ Цинъюань, Чжучжи-лан}}. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Шэнь Юань (переродился в могущественного заклинателя и будучи им, [[Поднять уровень крутизны|поднял уровень крутизны]], но сколько всего нехорошего ему пришлось пережить…).&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — Ло Бинхэ в изменённом сюжете.&lt;br /&gt;
** Мобэй-цзюнь также однолюб — Шан Цинхуа прописал, что предать он не способен.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — Лю Цингэ. Его гетеросексуальность подтверждена [[Слово Божие|самой Мосян в интервью]]. Хотя после экстры с предсказанием госпожи Мэйинь у многих фанатов были сомнения…&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — Шэнь Юань в теле Цинцю для Ло Бинхэ. Чувство настолько сильное, что тот не пытался вступать в отношения с кем-то ещё. МоШан тоже друг для друга.&lt;br /&gt;
* [[Прелесть какая глупенькая]] — Нин Инъин в оригинальном сюжете. Под действием Шэнь Юаня отращивает мозги и характер.&lt;br /&gt;
** Только жаль, что Шэнь Юань сам такой.&lt;br /&gt;
* [[Прогнуться под фанатов]] — Шан Цинхуа. Одними интересными идеями сыт не будешь, а публика любит нагибаторство и секс.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — троп в чистейшем виде отыгран на собрании Союза Бессмертных. Шень Юань, занявший тело оригинального злодея Шень Цинцю, должен так или иначе отправить Ло Бинхэ (протагониста) в Бездну. [[Садистский выбор|Отказаться нельзя]] — потеря Ло Бинхэ 10000 очков крутизны попросту убьет Шень Юаня. И он не придумывает ничего лучше, чем столкнуть ученика в Бездну. Нормально поговорить с учеником, который верил в него как в бога и в эту Бездну сиганул бы сам по одному его слову, Шэнь Юань почему-то не смог.&lt;br /&gt;
** Позже подсвечено в мыслях самого Шень Юаня, который, уже в спокойной обстановке, понимает, что мог бы выйти из ситуации по-другому. Но на краю Бездны, с неумолимо отсчитывающей секунды до снятия баллов Системой в ушах запаниковал и тупанул.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — оригинальный Ло Бинхэ. В экранизации ещё круче — там у него не шесть сотен, а целых три тысячи жён.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — фактически девиз Чжучжи Лана. С учётом того, что он — демон, не обременённый человеческой этикой, порой переходит в [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|противоположный троп]]. Также можно отнести к Ло Бинхэ из мира «Системы» — развил прямо-таки нездоровую фиксацию на Шэнь Цинцю, стоило тому проявить заботу и доброе к нему отношение.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец в литРПГ]] — Шэнь Юань.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — оригинальный Шэнь Цинцю. От уличного беспризорника и раба до наставника в одной из крупнейших школ заклинателей.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]] — Ло Бинхэ. Секс с ним излечивает даже давнее отравление неизлечимым ядом, вызывающее спонтанное исчезновение магических сил!&lt;br /&gt;
* [[Сефирот (типаж)]] — Мобэй-цзюнь в дунхуа. На иллюстрациях к роману был брюнетом, но в экранизации — блондин откровенно Сефиротовского типажа.&lt;br /&gt;
* [[Скрытые глубины]] — большинство ключевых персонажей, толком не раскрытых в оригинальной истории, но раскрывшихся благодаря усилиям попаданца.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в родах]] — Су Сиянь. Причиной смерти стало отравление, но сам факт смерти вскоре после родов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Смерть на публику]] — первая смерть Шэнь Юаня в теле Шэнь Цинцю. Фактически, [[самопожертвование]] [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] {{spoiler|ибо кое-где припрятано недоросшее цветочное тело для переселения и сваливания из сюжета.}} Оказалась настолько пробивающей, что Бинхэ впечатлился до глубины души (см. Вещица на память)&lt;br /&gt;
* [[Уся|Сянься]] — [[деконструкция]] и весьма циничная [[пародия]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — финал оригинального Шэнь Цинцю. Жестокие пытки, потеря всех конечностей, языка, глаза и смерть единственного близкого человека под занавес. Оригинальный главный герой знал толк в мести.&lt;br /&gt;
* [[Уроки французского]] — главные герои в финале. В китайских яойных веб-романах тему ученика, который вырастает и соблазняет наставника, вообще страшно любят.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Лю Цингэ в фандоме довольно быстро заимел прозвище «[[цундере]]». [[Внутримировой пример]] (ибо в наименовании участвовал Шан Цинхуа): Ло Бинхэ в оригинале — Бин-гэ («гэ» в китайском прибавляется к имени старшего брата), Ло Бинхэ во вселенной «Системы» — Бин-мэй («мэй» — аналогичный суффикс для младшей сестры).&lt;br /&gt;
* [[Яндэрэ]] — Ло Бинхэ. Готов уничтожить весь мир ради внимания Цинцю.&lt;br /&gt;
* [[Яойщица]] — Лю Минъянь в мире «Системы». Пишет под псевдонимом эротические романы про главных героев, страшно популярные. Вместе с тремя монахинями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%9E%D0%91%D0%A7%D0%A0&amp;diff=93962</id>
		<title>Шкала силы ОБЧР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%9E%D0%91%D0%A7%D0%A0&amp;diff=93962"/>
		<updated>2023-02-06T20:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОЧБР — Огромный Человекообразный Боевой Робот, или [[меха]] — может быть самой разной. Это может быть [[Супермеха|очень мощной машиной]], ограниченной лишь фантазией автора, или, наоборот, максимально [[Реалмеха|приближённой к реальности]]. Или каким-то [[Мехаон|монстром]], элементом вселенского ужаса и странным даже в рамках своего фантастического сеттинга. При этом конкретная меха может быть не огромной, или наоборот, просто громадной, не совсем человекообразной, не боевой, и даже, по факту, не роботом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта шкала призвана приблизительно оценить мощность и силу различных мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё есть [[Шкала комфортности пилотирования ОБЧР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что из себя представляет робот?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Устаревший механизм на старых технологиях.&lt;br /&gt;
** 4 — Просто механизм из металла, кремния и пластика, или нечто другое стандартное в рамках технологий сеттинга.&lt;br /&gt;
** 3 — То же, что и предыдущее, но работающее не иначе как на местном [[флеботинум]]е.&lt;br /&gt;
** 2 — Биомеханоид или творение местных магов (в случае в целом немагического сеттинга), но в общем, приблизительно понятное людям.&lt;br /&gt;
** 1 — Переделанная силами учёных неведомая ядрёная хтонь. Или работает на каких-нибудь древних, утраченных, инопланетных или полученных из будущего технологиях, на текущий момент непонятных, но которые теоретически в будущем можно будет освоить.&lt;br /&gt;
** 0 — Сверхъестественное не пойми-что, непонятно откуда свалилось людям на голову и неясно как оно работает. Единственное, что о нём точно известно — оно выглядит как робот и управляется (почти) как робот, из чего-то, более всего похожего на кабину или отсек для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы размеры робота?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Меньше десяти сантиметров.&lt;br /&gt;
** 5 — Меньше метра.&lt;br /&gt;
** 4 — [[Мини-меха|От 1 до 10 метров]].&lt;br /&gt;
** 3 — От 10 до 100 метров.&lt;br /&gt;
** 2 — От 100 до 1000 метров.&lt;br /&gt;
** 1 — Километры, десятки, сотни километров.&lt;br /&gt;
** 0 — Астрономические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чем вооружён сам робот?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Ничем. Кто сказал, что это вообще оружие?&lt;br /&gt;
** 5 — Безоружен. Просто транспортер-буксировщик. Максимум — таран корпусом.&lt;br /&gt;
** 4 — Может только махать кулаками и раздавать пинки ногами.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеет в руках нечто вроде холодного оружия.&lt;br /&gt;
** 2 — Имеет стрелковое оружие, которым может дистанционно поразить цель в пределах видимости. [[Дальнобойный кулак|Дальнобойные кулаки]] — сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 — Может дистанционно поражать цели далеко за пределами прямой видимости.&lt;br /&gt;
** 0 — Может достать врага так далеко, куда только фантазии хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько велика разрушительная сила оружия мехи?'''&lt;br /&gt;
** 6 — А вы уверены, что эта машина вообще имеет возможность хоть как-то наносить урон?&lt;br /&gt;
** 5 — Сравнимое с безоружным человеком. Например, вмятины в стенах и опрокинутая мебель.&lt;br /&gt;
** 4 — Сравнимое со стрелковым оружием пехотинцев. Максимум что может меха — убивать вражеских пехотинцев или разрушить небольшое здание.&lt;br /&gt;
** 3 — Сравнимое со снарядами обычной бронетехники. Может уничтожить крупное здание, или даже превратить в руины квартал.&lt;br /&gt;
** 2 — Сравнимое с небольшой атомной бомбой. Может ровнять с землёй города.&lt;br /&gt;
** 1 — Сравнимое с [[экстерминатус]]ом. Может устроить апокалипсис в масштабах планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Может причинять разрушения в астрономических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что нужно, чтобы уничтожить робота?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Да зачем её уничтожать? [[Закон квадрата-куба]], [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|запас энергоблока]], хрупкость материалов, [[Какие такие перегрузки?|перегрузки]] и [[Не в ладах с технологией|ошибки в конструкции]] сломают её сами.&lt;br /&gt;
** 5 — Ополченец, сторож с ружьем или несколько вандалов с лёгкостью уничтожат меху.&lt;br /&gt;
** 4 — Рота пехотинцев с автоматами могут легко вывести меху из строя.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно то же, что и для остальной бронетехники. Удачно брошенная вязанка гранат, противотанковая мина, или прямое попадание снарядом из танка/пушки или ракеты из обычного истребителя успешно поразит вражеского робота.&lt;br /&gt;
** 2 — Чтобы повредить меху, нужны особые бронебойные снаряды или мины, значительно более мощные, чем для другой бронетехники.&lt;br /&gt;
** 1 — Только атомные бомбы или [[Неатомная бомба|аналогичное оружие]] массового поражения. Как вариант — можно против него вызвать [[Кайдзю|каких-нибудь]] [[Демон|местных]] [[Достаточно развитые инопланетяне|монстров]].&lt;br /&gt;
** 0 — ОЧБР-у может повредить только другой аналогичный робот. Или он просто неуязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у робота с полётом и перемещением?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Станционарная или почти станционарная. Ровно стоит на месте — и то хорошо.&lt;br /&gt;
** 5 — Ходит и ползает, но многократно медленнее, чем обычная пехота. Солдатам приходится ползти за ней помедленнее, ибо если пехота будет ползти как обычно — безальтертанивно обгонит меху, оставив её где-то позади.&lt;br /&gt;
** 4 — Робот может только ходить (бегать, ползать и т. д.).&lt;br /&gt;
** 3 — Способен прыгать на большие расстояния, перемещаться под землёй, под водой и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 — Может летать так же хорошо, как самолёт, птица или [[Arda|средний фентезийный дракон]].&lt;br /&gt;
** 1 — Способен своими силами летать через космическое пространство. 1,5 если может выходить на орбиту или летать в околоземное космическое пространство, но не дальше.&lt;br /&gt;
** 0 — Самостоятельно телепортируется на астрономические расстояния, в параллельные миры, может путешествовать сквозь время и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у робота с топливом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Все свое топливо съест за секунды: приходится подводить к нему трубу с нашего склада, да смотреть, как бы не израсходовал весь бензин, отведенный на нашу часть.&lt;br /&gt;
** 4 — Даже будучи полностью заправленным, работает считанные минуты или только за счёт постоянной подачи энергии извне.&lt;br /&gt;
** 3 — С полными баками и заряженными аккумуляторами может проработать несколько часов.&lt;br /&gt;
** 2 — Меха, работающая несколько дней или недель подряд, никого не удивит. Запасы топлива вроде пополнять надо, но на практике баки почти никогда не пустеют.&lt;br /&gt;
** 1 — Использует необычное [[Супер-топливо|высокоэнергетическое топливо]] вроде атомного, которое может кончится, но лишь чисто теоретически. Или, как вариант, какую-то распределённую в пространстве энергию, которую в принципе можно перекрыть, но на практике это сделать сравнительно тяжело.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Е%3Dconst vs. Неиссякаемый источник энергии|Робот — сам себе неисчерпаемый источник энергии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас у мехи с ремонтом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Из-за чрезмерной сложности конструкций или сложности технологий (инопланетные, древние, или слишком заумные) машина принципиально неремонтопригодна: любая, даже мелкая поломка остается на машине, даже царапину нельзя выправить, а если чем и чинят — то суррогатами, которые не предназначались для мехи, и работаю кое-как. И после каждого боя машина становится все более и более похожа на орочью боевую машину,&lt;br /&gt;
** 4 — Робот легко получает серьёзные повреждения, после которых ремонту не подлежит. Впрочем, мелкие повреждения исправить можно.&lt;br /&gt;
** 3 — Ремонт как правило возможен даже после серьёзных повреждений, но только после боя и в ангаре.&lt;br /&gt;
** 2 — Робот может сам восстановить повреждения прямо посреди боя, но это потребует заметного времени, либо увеличенного расхода топлива, либо работает только для небольших повреждений.&lt;br /&gt;
** 1 — Восстанавливает значительные повреждения почти мгновенно.&lt;br /&gt;
** 0 — Может возродиться хоть из кучи мелких обломков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у мехи своя воля? И если есть, то какая…'''&lt;br /&gt;
** 5 — Меха-стихия. Прямое и непрямое управление отсутствует как класс. Меха чудит и творит [[Хаотичный тупой|всякую ерунду]] сама по себе, а выполнить поставленную задачу робот может лишь чудом.&lt;br /&gt;
** 4 — Меха-дикое животное. Непрямое управление. Меха сама по себе чудит и творит всякую ерунду, но если её хорошо уговорить, то может выполнить поставленную задачу.&lt;br /&gt;
** 3 — Меха с тараканами. Прямое управление средней эффективности. Воля есть, со своими тараканами, и время от времени пытается творить что захочет. Как вариант — меха сама справляется со своей задачей без пилота, который максимум нужен в качестве помощника, но регулярно у неё сносит крышу, и она начинает творить всякую ерунду.&lt;br /&gt;
** 2 — Меха-послушное животное. Прямое управление высокой эффективности. Своя воля есть, но в штатных ситуациях всегда послушна пилоту. Или, как вариант, меха сама может выполнить свою задачу, пилот если нужен, то в качестве помощника, но «крышу снести» ОЧБР-у может только в результате поломки или целенаправленного взлома.&lt;br /&gt;
** 1 — Меха-оружие или меха-солдат. Полное прямое управление — робот просто безмозглый механизм, который полностью послушен пилоту. Или, как вариант, автономный робот с ИИ. Взломать или заставить чудить в принципе можно, но настолько же тяжелее, чем меху из предыдущего пункта, как заставить паниковать или обмануть на поле боя профессионального солдата тяжелее, чем простого смертного, далёкого от военного дела.&lt;br /&gt;
** 0 — Меха-сью. Воля есть, да не про вашу честь. Не только послушна пилотам, но и абсолютно подконтрольна и лояльна по определению. Грубо говоря, в мехе находится некий Дух Машины, который, в отличие от всяких ИИ, не может бунтовать, быть взломанным, заглючить от РЭБ, испортиться, предать и так далее. Или вообще меха лояльнее к пилотам, чем пилоты сами к себе. Единственное исключение — если пилот попытается сделать что-то, о чём позже будет сожалеть, то меха его остановит. Также если меха может заранее догадываться, чего захочет пилот, и сделать это прежде, чем он сформулирует своё желание — то тоже сюда. Если же меха самостоятельна, то, возможно, она командует людьми, а не люди ею. А свести с ума её практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: это пункт рассчитан на два варианта:&lt;br /&gt;
# У мехи возможно есть своя воля, но она неприемлема для исполнения поставленных перед ОЧБР-ом задач. В этом случае пилот нужен чтобы подчинить волю и направить её в правильное русло.&lt;br /&gt;
# У мехи есть своя воля, и именно руководствуясь ею, робот может выполнить свою задачу. В этом случае ОЧБР является, так сказать, сам себе пилотом. Человек-пилот, если и нужен, то только в качестве помощника, единицы поддержки или [[Слияние|гештальт-части]].&lt;br /&gt;
В первом варианте своя воля у робота будет скорее препятствием, а во втором — скорее преимуществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с пилотированием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Анти-Сью]]. Тупит, истерит, трусит там, где нужен напор, и лезет на рожон там, где лучше не лезть. От неминуемой смерти это существо спасает только [[сюжетная броня]], если имеется (если её нет, очень быстро отправляется либо на гауптвахту, либо в морг). И да, нужны ''очень серьёзные'' причины, чтобы сажать таких в кабину мехи, иначе это [[идиотский сюжет]]. Или [[антисеттинг]] с [[антисюжет]]ом.&lt;br /&gt;
** 4 — [[ОЯШ]]: в меру храбрый, в меру расторопный, но о каких-либо талантах говорить не приходится. Меху пилотирует по стечению обстоятельств, [[с мануалом на коленях]].&lt;br /&gt;
** 3 — Средний кадровый пилот. Прошёл полный курс подготовки и в теории должен справляться со всеми ситуациями, на которые рассчитан его робот.&lt;br /&gt;
** 2 — Пилот-[[ас]]. На порядок круче обычных вояк. Возможно, его готовили с детства; возможно, у него действительно какие-то особые таланты — недостаточные, впрочем, для следующего пункта.&lt;br /&gt;
** 1 — Пилот — особенный человек с особенными способностями. Возможно, [[человек-плюс]], [[трансчеловек]] или даже [[постчеловек]]. Возможно, псионик. Его экстраординарные способности настолько превосходят умение пилотировать обычных военных, что он по сравнению с ними — суперсолдат на фоне дикарей с палками. Возможно, местные мехи и не будут слушаться тех, у кого таких способностей нет.&lt;br /&gt;
** 0 — Пилот [[Безумная клёвость|безумно клёвый]]/[[такой крутой, что уже смешно]]. Любая меха, в кабине которой он оказался, автоматически получает все возможные баффы и НАГИБАЕТ. Если отобрать у него меху, он разорвёт местное вселенское зло голыми руками, а если лишить его рук — зубами разгрызёт. Его крутизна [[Правило крутизны|позволяет ему начхать на какие-то там законы физики]], их всех задвигает на второй план его [[Героическое упорство|сила воли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Если по половине параметров нет значений, то кажется, автор что-то не дописал, или нам ничего не известно, судим по пустому месту…&lt;br /&gt;
* Выше 4,5 — Меха — неудачная военная (и не только) разработка, нелепый прототип или идея, оставшаяся на бумаге. Самое лучшее её применение — поставить в музей или сдать на металлолом. Но лучше всего её, конечно, не делать вообще, дабы попусту не тратить деньги.&lt;br /&gt;
* От 4,5 до 3,5 — Меха — это просто очередной механизм, наверняка полезный, но ни на какие чудеса не способен. Возможно, вам стоит задуматься о его мирном применении.&lt;br /&gt;
* От 3,49 до 2,5 — Меха — это хорошая боевая машина, в среднем не хуже и не лучше других.&lt;br /&gt;
* От 2,49 до 1,5 — Меха обеспечит вам превосходство в любом военном конфликте против человеческих армий. Если же ваши враги — не люди, а что-то значительно более опасное, то, возможно, меха — единственная ваша надежда на победу.&lt;br /&gt;
* От 1,49 до 0,5 — Мехе может противостоять только другая аналогичная меха, остальным врагам даже не стоит надеется на победу. Союзникам тоже желательно держаться на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* Меньше 0,5 — Кажется, [[Педаль в асфальт|кто-то из авторов увлёкся…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблема ==&lt;br /&gt;
Следует разделить шкалу на две: [[Шкала силы ОЧБР]] и [[Шкала фантастичности ОБЧР]]. В первой пишется мощь и практичность ОБЧР, и чем легче пилотирование и чем меньше своей воли у машины, тем лучше, а размеры машины и её технологичность являются палками о двух концах: [[Круто, но непрактично|да, она получится мощнее и сильнее, но ''дороже'']]. А в шкале фантастичности имеется в виду, насколько меха реалистична/нереальна, где 4- «обычный механизм», 3- «шизотех», 2- «самовольная неведомая хрень» и 1- «а вы вы уверены, что сюда надо садить пилота, и что это техника, а не магия?», и как размеры и огневая мощь, так и неконтролируемость идут в плюс. А здесь шкала ''мощи'', а не ''фантастичности'' ОБЧР, так что часть категорий в шкалах надо изменить или инвертировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Argento Soma]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Металлический гуманоид Франк ====&lt;br /&gt;
* 1 — Сделан безумным гением из фрагментов пришельцев. Технологии его создания утрачены вместе с доктором и его институтом.&lt;br /&gt;
* 3 — Десятки метров.&lt;br /&gt;
* 4 — Главное оружие Франка — его кулак.&lt;br /&gt;
* 2 — Во время неудачного пробуждения Франк разрушил институт, где его держали.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственные враги Франка — металлические пришельцы. Даже ядерная бомба против него малоэффективна.&lt;br /&gt;
* 1 — Летает аки [[Superman|супермен]], в последних сериях улетает в космос.&lt;br /&gt;
* 0 — Франк в топливе не нуждается.&lt;br /&gt;
* Нет значения, ибо толком повредить его никому не удалось.&lt;br /&gt;
* Вроде 4 — Франк автономен, но всё же обычно слушается свою подругу девочку Харриет, а остальное время предпочитает спокойно сидеть в ангаре. С другой стороны — 0, часто действует автономно, но на благо людей {{spoiler|даже несмотря на то, что они относятся к нему просто как к полезной вещи}}. В целом, не считая момента с шоковым пробуждением, избегает причинять людям вред. В конце всё же улетает по своим делам. Среднее — 2.&lt;br /&gt;
* 4,5 если считать полусумасшедшую Харриет его пилотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,05. Людям очень повезло, что Франк оказался крайне миролюбивым и [[Осторожно, доброта!|нетерпимым к их врагам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые машины SAR ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Как и Франк, SAR-ы — переделанные враждебные пришельцы, против которых они воюют.&lt;br /&gt;
* 3 — Пару десятков метров, как у небольшого истребителя.&lt;br /&gt;
* 2 — Стрелковое оружие. Не зря не знающие люди, и даже их пилоты по-началу принимают SAR-ы просто за слегка необычные самолёты-трансформеры.&lt;br /&gt;
* 3 — Примерно как у истребителей.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, между 2 и 1. Не зря их применяют против металлических пришельцев, с которыми обычным оружием воевать как минимум затруднительно.&lt;br /&gt;
* 2 — Не зря же их принимают за просто необычные самолёты.&lt;br /&gt;
* 3 — Как минимум несколько часов. {{spoiler|Впрочем, если вспомнить, из чего они сделаны, то может, и намного больше.}}&lt;br /&gt;
* 3 — SAR-ы требуют ремонта, но в многочисленных боях ни одного не потеряли, {{spoiler|не считая того, который сам превратился во врага.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — Один раз SAR таки вышел из под контроля.&lt;br /&gt;
* 3 — Пилоты SAR-ов числятся пилотами обычных военных самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,45, если не меньше. Эффективные машины для борьбы с аномальной угрозой, хотя без Франка им было бы тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Враждебные металлические гуманоиды ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Что они из себя представляют, так толком и не понятно. Впрочем, наука раскрыла некоторые механизмы их работы.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Десятки метров. Попадались гиганты в 200 метров. {{spoiler|В конце появляется сверхгигант размером с планету, но так как дело близилось к [[Гайнакс-энд|гайнакс-энду]], его не считаем.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Стреляют лазерами из «лица», могут попасть так далеко, как только видят.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Полчище металлических гуманоидов во время первого вторжения опустошило не одну страну.&lt;br /&gt;
* 2 — Особо мощной пушкой, которая была на военной базе, удалось уничтожить даже 200-метрового гиганта.&lt;br /&gt;
* Обычные 4 (спуск из космоса не считаем), {{spoiler|но некоторые вытягивают почти на 1}}.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Их источники энергии теоретически могут истощиться, но лишь теоретически.&lt;br /&gt;
* 2 — Потому лучше их уничтожать полностью.&lt;br /&gt;
* 5 — На то они и враждебные. {{spoiler|В последних эпизодах делается намёк на [[Серобуромалиновая_мораль|серобуромалиновую мораль]] у этих пришельцев, но убитым ими миллионам людей от этого не легче.}}&lt;br /&gt;
* Управлять ими просто невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,33 и меньше. К счастью, у людей были Франк и SAR-ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Battletech]] ===&lt;br /&gt;
Рассмотрим «стандартные» боемехи сеттинга. Оставим в стороне LAM’ы и протомехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Двуногий (чаще всего, хотя бывают и триподы, и квады) боевой механизм, универсальная машина разрушения данной вселенной.&lt;br /&gt;
* 4 — От 8 до 14 метров роста, вес колеблется от 20 до 100 тонн. Но есть и крайне немногочисленные сверхтяжи от 120 до 150 тонн.&lt;br /&gt;
* 2 — Пушки различного калибра, лазеры, ракетные установки… Хотя некоторые модели не чураются взять в руки какой-нибудь вольфрамовый колун в несколько тонн весом или даже меч.&lt;br /&gt;
* 3 — Артустановки на мехах в основном «танковых» калибров, всё остальное оружие в принципе сопоставимо. Разрушить/сжечь дом или целый квартал в принципе не проблема для машины любого класса, но на средних размеров город даже «копью» (4 шт.) штурмовых машин не стоит даже замахиваться.&lt;br /&gt;
* 2.3 — Лучше всего противостоит роботу другой робот, желательно — более тяжёлого класса. Но бронетехнику тоже никто не отменял — тяжёлый танк с «большими стволами» (тот же Демолишер или Шрек) в принципе способен свалить любого меха, но понадобится твёрдая рука, верный глаз и хорошая позиция. Авиация же разберёт «железного человека» ещё эффективнее.&lt;br /&gt;
* 4.2 — В основном мехи передвигаются пешком, причём скорость может разниться в очень широком диапазоне в зависимости от от веса машины и мощности двигателя: от 300 км/ч для какого-нибудь надимедроленного «Locust’а 6M» до 30 км/ч для ходячей стотонной артбатареи под названием «Annihilator». Многие мехи прыгают, но относительно недалеко — метров на 150. Могут и под водой ходить (а некоторые даже плавать) если очень нужно, благо кабина пилота герметизирована.&lt;br /&gt;
* 2 — С топливом всё хорошо — двигатели боемехов в массе своей термоядерные, работающие на водороде. Автономность высокая («Ядерный двигатель, как правило, может работать в течение десятилетий на нескольких килограммах водорода»(c) sarna.net), что подчёркивается во многих книгах, где оторванные от основных сил мехвоины могут партизанить неделями и даже месяцами (пока не закончится самые необходимые запчасти, жрачка и боевой дух), благо даже на артиллерийских и ракетных мехах частенько стоит хоть какое-то энергетическое оружие, этим самым реактором питаемое.&lt;br /&gt;
* 3 — «Ремонт как правило возможен, но только после боя в ангаре». Именно так. Если реактор во время боя не рванул — починить меха можно (а если даже и рванул, что-нибудь на запчасти завсегда останется, взрыв скорее тепловой, чем ядерный). Наличие в сеттинге ста- и даже двухсотлетних машин, передающихся по наследству, причём не покрывавшихся всё это время пылью в ангаре, а вполне себе боевых ветеранов, как бы намекает на крайне высокую ремонтопригодность.&lt;br /&gt;
* 1 — Без пилота мех — кусок железа. Даже немногочисленные мехи-дроны управляются с пульта оператора.&lt;br /&gt;
* 3 — В принципе практически каждый может худо-бедно обучиться пилотированию боемеха и даже пострелять с него куда-то в сторону противника (Катерина Штайнер не даст соврать). Но всё же сии механизмусы — вещь относительно редкая, дорогая и статусная, поэтому управляют ими лучшие — специально обученные в соответствующих училищах профессионалы (или, как вариант, местные аристократы, получившие мех в наследство или по блату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Мощное, универсальное и недешёвое оружие данной вселенной. Ближайшая аналогия — средневековый рыцарь (недаром даже группы мехов называют «копьями»!). Каковой даже в одиночку вполне себе внушающая почтение боевая единица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BIONICLE]] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Великий Дух Мата Нуи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — этого гиганта непонятно каким образом построили по неизвестным технологиям [[Предтечи|Великие]], накачав для стабильности работы [[Хренполучий|энергетическим протодермисом]], для поддержания работы внутри имеется целый мир, населённый разумными биомеханическими существами.&lt;br /&gt;
* 0 — рост Великого Духа или 3.300 км или 12.000 км. Причём эту махину строили на поверхности твёрдой планеты. Где для этого взяли время и ресурсы, причём в условиях апокалиптической глобальной войны, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* 1 — стреляет очень дальнобойными гравитационными лучами из ладоней.&lt;br /&gt;
* 1 — Мата Нуи с лёгкостью мог бы разрушать целые миры, но к счастью для их обитателей он был создан Великими как исследователь, а не как живое оружие. Впрочем, [[Великолепный мерзавец|Теридакс]] на эту цель благополучно забил.&lt;br /&gt;
* 0 — реальные шансы есть только у другого такого же робота, коих в этой вселенной существует всего два. При удачном раскладе можно попытаться разбить его голову о планету.&lt;br /&gt;
* 1 — благодаря Красной Звезде может летать по космосу на световой скорости.&lt;br /&gt;
* 0 — судя по всему, Карда Нуи — это вечный двигатель. Великий Дух без перебоев летал по космосу сотню тысячелетий, причём нигде не говорилось, чтобы его топливо было истощено.&lt;br /&gt;
* 3,5 — робот непрерывно находится в состоянии саморемонта благодаря маторанам внутри. Однако если ударить его головой о планету например, то ремонту он уже не подлежит.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Мата Нуи полностью разумен.&lt;br /&gt;
* (-) — пилоты отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: приблизительно 0.888. В мире BIONICLE только другой такой же гигант может ему противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bokurano]] ===&lt;br /&gt;
Робот-Зеарс и его враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 — Что из себя представляет Зеарс? Какой-то странный вроде бы… робот. {{spoiler|В манге приставленный к Зеарсу [[Трикстер|Навозник]] дважды сообщает, что Зеарса и подобных ему роботов создал [[Единый_Бог|Сам]] [[Злой_Яхве|Он]].}}&lt;br /&gt;
* 2 — Размер Зеарса чуть более 500 метров.&lt;br /&gt;
* 1 — Своими лазерами Зеарс может поразить цель даже на другом конце Земли. Главное, знать, куда стрелять.&lt;br /&gt;
* 1 — В манге Дзюн Усиро {{spoiler|перестрелял лазерами Зеарса всех людей на альтернативной Земле}}.&lt;br /&gt;
* 0 — Прямое попадание ядерной бомбой в Джавелина не оставило на нём даже царапины.&lt;br /&gt;
** В аниме 0,5 — Бой Ёко Мати, {{spoiler|где она расковыряла вражеского робота, но не смогла достать до кокпита, однако, взрыв атомной бомбы поджарил находящихся в нём пилотов.}}&lt;br /&gt;
* 3,75 — Зеарс может только ходить, в том числе свободно двигаться под водой.&lt;br /&gt;
** В аниме {{spoiler|Кирие смог заставить его прыгать, но это было один раз.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, некоторые враги в манге (Байонет, Фиг, Джавелин) тоже показали себя способными летать. Для них — 2.&lt;br /&gt;
* 0,5 — В качестве супертоплива использует {{spoiler|жизнь пилота}}, но по эффекту это выглядит как 0.&lt;br /&gt;
* Может восстанавливать даже очень сильные повреждения, но только в перерывах между боями. Ставим среднее между 3 и 0, то есть 1,5.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дзюн в аниме (вроде бы) полностью уничтожил Зеарса, заставив того рассыпаться на мелкие кусочки.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Вроде как есть, но в целом, Зеарс слушается пилотов.&lt;br /&gt;
* Тяжело оценить. В общем, Зеарсом управляют те, кто случайно, часто даже не зная о последствиях, заключил контракт на управление. С одной стороны, 4 с плюсом — ибо они большей частью всевозможные ОЯШи и прочие простые люди. А с другой стороны — чуть больше 1, они всё-таки избранные. Ставим среднее — 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,425 (для умевших летать врагов — 1,25, версия из аниме-адаптации получит примерно 1,6 или чуть больше). Одни из сильнейших мех в одном из наиболее мрачных сеттингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Broken Blade]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стандартные големы любой из стран ====&lt;br /&gt;
* 4 — Обычные механизмы из кварца (который в сеттинге является универсальным материалом).&lt;br /&gt;
* 4 — Точный размер сказать трудно, но порядка 9-10 метров есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартным вооружением являются кратно увеличенные пехотные пневматические ружья и мечи со щитами.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне способны устроить массовые разрушения.&lt;br /&gt;
* 0 — Любые ручные противоголемные средства или оружие массового поражения просто-напросто отсутствуют, поэтому эффективно драться с големом на равных сможет только другой голем.&lt;br /&gt;
* 4 — Ходят, бегают, некоторые даже прыгают, но ничего сверхъестественного (с учётом размеров, разумеется) — способность с разбегу подпрыгнуть на 10 метров уже считается весьма необычной.&lt;br /&gt;
* 1 — Источником энергии является особая сила самого пилота, дающая ему возможность управления кристаллами кварца. В итоге голем будет действовать столько сколько нужно пилоту, хоть круглые сутки напролёт. Но при этом, если в кабину сядет уникум, без указанного дара (как протагонист), то он вообще ничего не сможет сделать.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычная военная техника.&lt;br /&gt;
* 1 — Как обычная военная техника.&lt;br /&gt;
* 3 — Просто кадровые солдаты, прошедшие специальную подготовку и обладающие достаточной силы даром, чтобы заставить двигаться столь массивный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,5. Хорошая, универсальная, хотя и довольно дорогостоящая, боевая машина, весьма опасная в умелых руках. Вполне можно сравнить с привычным нам танком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дельфина ====&lt;br /&gt;
* 3 — В среднем по больнице: с одной стороны отмечается, что его обшивка явно была собрана в спешке и из материалов не самого высокого качества — как будто бы на один раз. Однако при этом его внутренние узлы превосходят любые имеющиеся у Кришны технологии, даже частичное их воспроизведение потребовало массы времени и усилий лучших учёных страны. Его же внутренняя прошивка (на базе Windows’45) вообще поначалу была неведомой хренью, с которой протагонисту пришлось разбираться буквально на ходу и с огромным трудом (ибо мануала за давностью лет не завезли). Именно из-за этого инженеры Кришны даже не стали пытаться разобрать Дельфину на детали, чтобы понять принципы её работы: побоялись что нанесут фатальные повреждения незнакомой конструкции и попросту не смогут потом её отремонтировать.&lt;br /&gt;
* 4 — Такой же как у стандартных големов.&lt;br /&gt;
* 3 — Такое же как у стандартных големов, за вычетом дальнобойного оружия, которое он не может использовать в принципе (для его использования требуется дар управления кварцем, вот только обладающие таким даром, не воспринимаются Дельфиной как люди и поэтому неспособны им управлять) за исключением совсем уж одноразового шизотеха.&lt;br /&gt;
* 3 — Сопоставим со стандартными големами.&lt;br /&gt;
* −1 — Если дело дошло до ближнего боя, то с Дельфиной даже другим големам приходится тяжко. Вывозить получается разве что на личном мастерстве пилота.&lt;br /&gt;
* 3 — Умеет ровно то же, что и стандартные големы, но по характеристикам силы, подвижности и грузоподъёмности уделывает любой из них вообще без шансов. Кроме того имеет уникальную технологию, позволяющую исключительно точно управлять балансом голема, что позволяет ему использовать более изощрённые манёвры в бою.&lt;br /&gt;
* 3 — Подзаряжается автоматически, но полного заряда хватает лишь на полчаса боя или несколько часов менее активной деятельности. Позднее ему прикручивают специальные солнечные батареи, которые позволяют уменьшить время перезарядки.&lt;br /&gt;
* 4 — Из-за необычности его конструкции любой крупный ремонт хоть и возможен (до определённого предела), но превращается в исключительную головную боль.&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще в обычных обстоятельствах всё так же, как и у обычных големов. Однако если система распознаёт, что пилот по каким-то причинам вышел из строя, то запускается специальный протокол самозащиты. Автопилот, при помощи специальной аналитической схемы, определяет степень опасности и атакует любой объект в непосредственной близости, без разделения на свой-чужой. Кроме того, в отсутствие пилота система сама адаптирует Дельфину к окружающей обстановке: например, когда голем свалился в пропасть, система автоматически заставила его затормозить о стены, после чего он просто выключился в ожидании возвращения пилота.&lt;br /&gt;
* 1 — Поскольку система Дельфины в принципе не распознаёт обладающих даром управления кварцем, как людей (система распознавания весьма красноречиво помечает таких, как «Неопознанный живой объект»), то управлять им может только не обладающий подобным даром… каковых в сеттинге можно по пальцам пересчитать. И в данном случае Кришне ещё здорово повезло, что протагонист не просто был из таковых, но и, при всём своём пацифизме, имел хоть какое-то военное образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,5. Весьма проблемная, в виду радикально отличающейся технологии, боевая машина, имеющая, тем не менее, исключительную полезность за счёт великолепных боевых возможностей в ближнем бою, которые наголову превосходят любые наработки местных инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Волшебник Изумрудного города]] ===&lt;br /&gt;
Да, меха есть даже здесь. Рыцарь Тилли-Вилли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — Поначалу рассчитывался как 4, но за счёт магии Волшебной Страны обрёл своё сознание и свою личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Примерно метров 20.&lt;br /&gt;
* 3 — Вооружён щитом и мечом.&lt;br /&gt;
* 3 — Скорее всего, 3. Всё-таки гиганту лучше очень аккуратно ходить по городу.&lt;br /&gt;
* 2 — Устоял против Арахны, сильнейшей ведьмы-великанши, не получив серьёзных повреждений.&lt;br /&gt;
* 4 — Может только ходить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Помимо магии, работает на [[Клокпанк|альтернативной механике]], которая позволяет заводить одни части тела за счёт других [[Мультяшная физика|без потери энергии]]. Теоретически завод может кончиться — но чисто теоретически. А чуть позже, гигант сам додумался до исправления и этой своей слабости.&lt;br /&gt;
* 2,9 (три с минусом) — Серьёзных повреждений не получал, но в случае разрушения ничто не помешает механикам собрать его обратно хоть из груды обломков.&lt;br /&gt;
* 0 — Планировался как 1, но обрёл свою волю. Пилот нужен просто в качестве помощника. Практически инверсия классических случаев 3 и 2.&lt;br /&gt;
* 3 — Лестар, его пилот, — хороший механик, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,59. Впрочем, [[Вселенский ужас|по-настоящему]] [[Полное чудовище|чудовищных]] противников в детском сеттинге быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Code Geass]] ===&lt;br /&gt;
Найтмер-Фрейм, основной тип мехи в сериале.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне обычные ОБЧР. То, что работают на топливе из сверхпроводников, не считается — в сеттинге сериала на нём работает много чего.&lt;br /&gt;
* 4 — стандартные размеры — от четырёхметровых «Глазго» до шести с половиной метрового «Гавейна».&lt;br /&gt;
* 2 — Найтмер-Фреймы вооружены автоматическими пушками в форм-факторе сильно увеличенных пехотных автоматов, да и адронные орудия, по факту, за горизонт стрелять не могут. Хотя и оружие ближнего боя (гарпуны и энергоклинки) имеется.&lt;br /&gt;
* 3 — по вооружению Найтмеры — это «танки с ногами», и для экстерминирования зданий даже адронными излучателями не особо-то годятся. Поэтому сносом зданий занимаются команды подрывников. Тактический заряд «[[Килотонный армагеддец|Фрейи]]» — редкое исключение, которое использовалось первый и последний раз.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Найтмер-Фреймы, не имеющие электромагнитных излучателей, вполне можно заваншотить из противотанкового гранатомёта или удачно брошенной гранаты (те же «Сазерленды» японские повстанцы крошат на металлолом крупной шрапнелью). Да и имеющие «щит» всё-таки не защищены от кругового огня. Тем более, когда Найтмеров становится ''слишком'' много, и они начинают вытеснять самолёты и танки в строевых частях, то их качество падает [[Стеклянная пушка|ниже некуда]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — единственное, что отличает Найтмеры от многих подобных роботов — наличие колёсного движителя для передвижения по шоссе, но есть и узскоспециальные модели типа «Портманов», хорошо плавающие, но абсолютно неповоротливые на суше. Либо, для машин предусмотрены специальные лётные модули, с помощью которых они вполне способны летать. Правда, только на дозвуке.&lt;br /&gt;
* 3 — работают Найтмеры от больших аккумуляторных батарей. Несвоевременная замена для пилота может очень плохо кончиться.&lt;br /&gt;
* 3 — Найтмеры вполне можно починить, благо модульная конструкция это позволяет. Но при значительных повреждениях его лучше бросить, ибо потом он развалится от первого же удара. А вот редкие убердорогие машины типа того же «Миража» или «Ланселота» бросать даже при диком износе не рекомендуется, ибо разжиться ''хотя бы запчастями'' будет нелегко из-за огромной цены.&lt;br /&gt;
* 1 — вы ожидали что-то ещё от оружия из реалмехи?&lt;br /&gt;
* 3 — Обычный Британский Студент Лелуш долго тренировался на специальном гражданском образце Найтмер-Фрейма (тот самый «Ганимед»), но мехвод из него крайне хреновый, и в случае ближнего боя более серьёзный противник выносил его на раз (хорошо, что он у него [[Консервная банка|с мощной бронёй]], а то сериал закончился бы быстро). Сузаку же, ставший потом настоящим асом, в первом бою раскидал лишь [[Банда маргиналов|отряд повстанцев на списанной технике]], поэтому тоже не считается. Впрочем, есть машины для Рыцарей Круга, но что самих Найтмеров, что рыцарей можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,9. Вполне себе нормальное для сеттинга оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cyberpunk 2020: Maximum metal]] ===&lt;br /&gt;
Боевая броня или силовая броня.&lt;br /&gt;
* 4 — обычная боевая техника, причем советские модели могут претендовать на 4,5.&lt;br /&gt;
* 4 — сравнима с ростом человека&lt;br /&gt;
* 2 — пилоты могут выбирать из обширного арсенала как огнестрельного, так и оружия ближнего боя. А вам бы хотелось палить из миниганов с двух рук?&lt;br /&gt;
* 3 — есть и тяжёлое оружие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от модели. Есть больше приспособленные под войну с бандами или слабо вооруженными террористами японские, есть советские с их тяжёлой броней, а есть шедевры корпоративного гения с кучей систем активной и пассивной защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у некоторых моделей есть устройства для полёта, плавания и т. д., но большинство обходится без них.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют очень хорошие батарейки&lt;br /&gt;
* 3 — Как и прочая техника, а вот «ремонт» своего пилота некоторые модели могут проводить и без возвращения на базу (если у вас не японская или «RussianArms Kwikfix»).&lt;br /&gt;
* 1 — иначе бы туда пилотов не запихивали.&lt;br /&gt;
* 2,5 — всё-таки отдельный игровой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2,85 — обычная боевая машина 2020 года со своими тактическими задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darling in the FranXX]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Франксы ====&lt;br /&gt;
* 2 — Франксы — серийно выпускаемые биомеханоиды, работающие на магма-топливе и сексуальной магии.&lt;br /&gt;
* 3 — Размер Франкса — примерно десятки метров.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В зависимости от модели может быть вооружён как стрелковым оружием, так и холодным.&lt;br /&gt;
* 3 — В основном Франксы занимаются убийством клаксозавров, но судя по всему, 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Опять же, точного указания нет, но похоже, 2. {{spoiler|Вообще, авторы из рук вон [[Идиотский_сеттинг|плохо]] проработали сеттинг, и отсутствие в местных войнах другого оружия, кроме мехов, выглядет глупо.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Франксы свободно прыгают на десятки и сотни метров.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В аниме Франксы девяток прокачались на 1 с минусом — до способности летать аж в космос, причём игнорируя перегрузки.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Некоторые рейды Франксов, похоже, длятся по нескольку дней.&lt;br /&gt;
* 3 — Если не считать самоубийственные атаки некоторых пилотов, потери среди Франксов случаются довольно редко.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Девушка-пилот может перевести Франкса в режим буйства, в котором он будет крушить врагов сам. Но дальше простейших инстинктов/примитивных программ это самостоятельное поведение не идёт.&lt;br /&gt;
* Среднее между 3 и 2 — 2,5. В качестве пилотов выращивают отдельную касту людей, которые потом проходят специальное обучение с забраковкой многих в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,55. Мехаон, который ближе к реалмехе, чем к супермехе. {{spoiler|[[Хорошо, но плохо|Могло получится годно и оригинально]], если бы сеттинг лучше проработали}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стрелиция Апас ====&lt;br /&gt;
* 1 — Машина судного дня клаксозавров, возможно, технологически превосходила даже технологии Вирмов, раз те пытались её заполучить. И которую лишь чудом сумели обуздать главные герои.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Небольшой планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Разит врагов на космических расстояниях, впрочем, для выстрела по целям в других звёздных системах ей всё же необходимо туда сначала долететь.&lt;br /&gt;
* 1 — В конце устраивает экстерминатус. {{spoiler|Ценой своей жизни.}}&lt;br /&gt;
* 0,5 — Вирмы могли её остановить, но не получилось.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Свободно летает на астрономические расстояния, и похоже, со сверхсветовой скоростью, игнорируя перегрузку и прочие неблагоприятные физические эффекты.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Работает блджад СИЛОЙ ЛЮБВИ!!!&lt;br /&gt;
* Её толком так и не повредили, но судя по тому, что до финального удара на ней даже царапин не оставалось, следует поставить максимум 2.&lt;br /&gt;
* 0… впрочем, тут меха слилась со своими пилотами в единое целое, так что под вопросом, как это вообще оценивать.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Стрелицию Апос смогли вести только двое избранных — клон принцессы клаксозавров и её аномально живучий партнёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 0,775. Короче, TTGL &amp;lt;s&amp;gt;для «девочек»&amp;lt;/s&amp;gt; с заменой крутости на романтику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Donkey Kong Country Returns ===&lt;br /&gt;
Да, в этом платформере про гигантскую гориллу в джунглях тоже есть меха! Ей является босс 7-го мира (фабрики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — вполне обычный механизм. Ну, насколько обычным может быть [[шизотех]].&lt;br /&gt;
* 4 — с учётом того, что рост Донки Конга составляет чуть больше 2,5 метров, размер мехи можно оценить метров в 8. Причём большую часть составляют ноги.&lt;br /&gt;
* 4 — из оружия только большие куриные лапы с когтями.&lt;br /&gt;
* 4 — непохоже, что эта меха способна на какие-то масштабные разрушения.&lt;br /&gt;
* 2 — Донки Конг с его [[Физическая суперсила|физической суперсилой]] (он, на минуточку, может пробивать стальные листы толщиной в метр) пробить броню мехи не мог, и ему приходилось ждать, пока с её днища слетит люк, чтобы можно было разрушить меху изнутри. Да и это смогло только оторвать ей ноги, а вот кабина пилота осталась целой до самого конца боя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ноги мехи снабжены реактивными двигателями, благодаря которым она может летать, но, видимо, не очень долго. А вот если ноги отвалятся, то кабина пилота летает без всяких проблем.&lt;br /&gt;
* 3,5 — судя по всему, меха работает на электричестве. Неизвестно, настолько долго хватает заряда, но, с учётом длительности боя, полчаса точно продержится.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по тому, что конструкция мехи предусматривает возможность потери ног, приделать их обратно можно. Но явно не во время боя.&lt;br /&gt;
* 1 — обычный механизм.&lt;br /&gt;
* 2 — управлявший мехой петух ([[Курица — это смешно|буквально]]) делал это довольно виртуозно, в том числе выделывая акробатические пируэты прямо на краю мехи, пока она летала в воздухе. Да и несколько ударов Донки Конга он выдержал, так что явно не рядовая курица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3. Это предпоследний босс игры, так что неудивительно, что боевая пригодность у него находится на уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flip Flappers]] ===&lt;br /&gt;
В восьмой серии Кокона, Папика и Яика сражались с мехой, возникшей из осколка на другой созданной ими мехе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — Порождение осколка и магии чистой иллюзии. Местные учёные пытаются понять, что оно такое, но в целом до понимания далеко, хоть бы пользоваться толком научились.&lt;br /&gt;
* 2 — В чистой иллюзии даже размеры бывают условны, но если сравнивать со зданиями того города, где проходила битва, то сотни метров.&lt;br /&gt;
* 2 — И холодное, и стрелковое оружие у обеих мех были.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Финальный выстрел мехи главных героинь пропахал в планете из параллельного мира борозду длиной в четверть экватора. Впрочем, сделан он был на пределе мощности.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1. Оружие, которым уничтожили порождённого осколком враждебного робота, по разрушительному эффекту было сравнимо с крупной ядерной бомбой.&lt;br /&gt;
* 2 — Обе мехи отлично летали.&lt;br /&gt;
* 1 — Энергия чистой иллюзии практически неисчерпаема.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Меха главных героинь возродилась после почти полного разрушения, но это потребовало привлечения помощи третьего пилота.&lt;br /&gt;
* 3 — Если эти мехи рассматривать как мехи одного вида, то они могут действовать как по своей воле, так и слушаться пилотов.&lt;br /&gt;
* 1 — Пилотировать, как и создать такое могут только особые люди, способные входить в чистую иллюзию и управлять ею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 1,725. При таких возможностях неудивительно, что за осколками и ходоками в чистую иллюзию охотятся многочисленные секретные организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Front Mission]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — Производятся промышленно без каких-либо особо экзотичных и совсем уж неведомых современным людям технологий.&lt;br /&gt;
* 4 — На официальной вики заявлена средняя высота серийного ванзера в пять с половиной метров. В игре выглядят ростом где-то чуть меньше, чем с двухэтажный дом, что в общем соответствует. Отдельные [[Уникальный прототип|несерийные образцы]] гораздо выше и попадают уже в категорию «3», но встречаются единично. При этом гигантомании сеттинг не лишён, потому всяческие мобильные крепости тут имеются, но не в формате ОБЧР&lt;br /&gt;
* 2 — Боевые ванзеры зачастую вооружаются тяжёлым стрелковым оружием. 4 — Конструкционные ванзеры не вооружаются и используются в качестве погрузчиков, но при случае затрещину манипулятором отвесить можно.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне способны уничтожать бронетехнику и друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально ванзер не уступает обычной бронетехнике. 2 — Фактически средний ванзер заметно прочнее среднего танка, и для его уничтожения потребуется существенно больше снарядов, хотя к какой-то особо мощной экзотике можно не прибегать. 4 — В самих играх основной серии огонь простого ручного огнестрельного оружия имеет весьма неприятное свойство излишне часто вызывать у пилотов [[Дебафф|негативные состояния]], тогда как сам простой пехотинец является крайне мелкой и сложной для поражения целью, а игры пошаговые (то есть несколько атак ты за ход не сделаешь, если не считать контратаки), потому одинокий ванзер отрядом пехоты вполне может быть зажат и расстрелян, хотя боеприпасов потребуется очень и очень немало. Оставим «3», как среднее значение.&lt;br /&gt;
* 3 — В большинстве игр на ванзеры устанавливаются те или иные виды ускорителей, позволяющих быстро проезжать большие расстояния и запрыгивать на довольно высоко расположенные уступы элементов ландшафта, в Evolved также присутствовала опция кратковременного парения, помимо этого существуют варианты шасси на воздушной подушке, позволяющего парить над водой. 4 — Начальные варианты ванзеров в играх могут только ходить.&lt;br /&gt;
* 2 — Вся заправка/зарядка происходит за кадром.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычно машины чинят после боя в ангаре. 2 — Если взять с собой ремнабор, некоторые повреждения можно устранить в бою, но далеко не любые, к тому же ремнаборы занимают место и не бесконечны.&lt;br /&gt;
* 1 — Машина просто слушается управления, и всё. В Evolved сюжет закручен вокруг устройства, позволяющего одновременно повысить рефлексы пилота и ограниченно спрогнозировать поведение противника, которое на поверку оказывается ИИ, причём уязвимым ко взлому. В других играх иногда можно встретить машины под управлением ИИ, но он работает не в паре с пилотом, а именно что вместо пилота.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство пилотов так или иначе прошли подготовку. Главный герой третьей части почти ОЯШ, но с фитильком — он уже студент, а пилотировать ванзеры научился на курсах, чтобы подрабатывать контрольной обкаткой машин на местном предприятии по их производству. 2 — Ближе к концу игры после прокачки пилоты становятся натуральными асами, обзаводясь массой весьма полезных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: ввиду развития персонажей и апгрейдов машин получаем от 3 на самое начало игры до 2.5 к её концу (если злоупотреблять ремнаборами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Metal Panic]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арм-Слейвы ====&lt;br /&gt;
(не важно, советские или американские, разница в пределах установленных критериев несущественна. Но основываться будем на м9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Фактически следующее поколение тяжелой техники, пришедшее на замену танкам.&lt;br /&gt;
* 4 — М9, например, ростом всего-лишь 8.5 метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Мехи бегают с подходящими по размеру стрелковым оружием.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Зависит от пушки в руках.&lt;br /&gt;
* 3 — Противотанковые ракеты себя неплохо показали&lt;br /&gt;
* 3,5 — Скорость бега — 250 кмч, высота прыжка — 45 метров. Впечатляет, но на чистую тройку все же не тянет.&lt;br /&gt;
* 2 — Палладиевый реактор на 2500 киловольт, максимальное время работы без подзарядки — 150 часов.&lt;br /&gt;
* 3 — Технически, мехи не используются в таких боях, в которых их могут поцарапать — дорого, знаете ли. Но на практике починка возможна.&lt;br /&gt;
* 1 — Все зависит от пилота.&lt;br /&gt;
* 2 — Максимальная цифра для данных мех. Теоретически, Сагаре можно накинуть 1.5, но пока не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,8. Да, меха может в одиночку вырезать танковый отряд. Равно как и танковый отряд с теми же шансами может запинать одинокую меху. Кадры решают все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арм-Слейвы с Лямбда-приводом ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ARX-7 Arbalest, ARX-8 Laevatein и Venom =====&lt;br /&gt;
* 3 — Те же М9 и ЗУ-98, но с установленным Лямбда-приводом.&lt;br /&gt;
* 4 — Ничем не отличаются от своих собратьев.&lt;br /&gt;
* 1 — Снайперская винтовка с Лямбда-приводом стреляет гораздо лучше, чем без него&amp;lt;ref&amp;gt;Без него она вообще не стреляет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 2 — Оружие, нарушающее законы Ньютона, бьет довольно-таки неплохо.&lt;br /&gt;
* 0 — Меху с лямбда-приводом способна пробить только меха с ним же&lt;br /&gt;
* 3 — Точно неизвестно, однако заявлена гораздо большая мобильность по сравнению с обычными М9. Хотя летать все еще не умеет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ради всего вышеперечисленного пришлось чем-то жертвовать. Арбалет работает 100 часов, Лэватейнн — всего 30.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, будь у нас всего одна меха с лямбда-приводом, можно было бы смело ставить −1, по крайней мере до окончания работы батарей. Но в том и смысл, что она у нас не одна.&lt;br /&gt;
* 1 — А вот тут другой вариант — послушный ИИ. У Арбалеста был Ал, не исключено, что у Венома тоже было что-нибудь эдакое.&lt;br /&gt;
* 1 — Вот тут уже без всяких сомнений. Любой не-избранный может покататься на ней, но использовать лямбда-привод способны очень немногие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,05 — Вот это уже посерьезнее. Если против вас вышла такая меха, то вам нужно срочно искать где-нибудь поблизости ее врага. Ну или молиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Plan-1051 Behemoth =====&lt;br /&gt;
* 3 — Единственный, но не неповторимый.&lt;br /&gt;
* 3 — При росте всего в 42 метра весит внушительные 1500 тонн.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре 30-мм пулемета и одна 300-мм пушка. Ну и [[Офигенно большой меч]].&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично предыдущим.&lt;br /&gt;
* 0 — Только при включенном лямбда-приводе. Без него — 6. Давит сам себя своим же весом.&lt;br /&gt;
* 4 — Максимальная скорость — 30 морских узлов. По суше лучше не ходить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Как и у предыдущих, Лямбда-привод кушает довольно много. Максимальное время работы — 40 часов.&lt;br /&gt;
* −1 — Чисто теоретически, ибо при включенном Лямбда-приводе меха неуязвима, а без оного она сложится до кучки не поддающегося восстановлению металлолома.&lt;br /&gt;
* 1 — Полностью на ручном управлении&lt;br /&gt;
* 1 — Как и в предыдущем пункте, но с одной маленькой поправкой — без Лямбда привода эта штука никуда не пойдет. И вообще похоронит вас под своим весом. Но даже такого пилота недостаточно, ибо привод у нее работает всегда, что не слишком хорошо сказывается на пилоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,75 с включенным приводом, бесполезный мусор без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Getter Robo]] ===&lt;br /&gt;
Геттер-роботов много, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истинный Геттер (манга) ====&lt;br /&gt;
* 1 — робота построили люди. А вот что такое Геттер-энергия, на которой он работает, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* 3 в обычное время, 1 в финале своей сюжетной арки.&lt;br /&gt;
* 1.5 — минимум десятки километров. Эффект от '''Stoner Sunshine™''' сравним с ядерным взрывом.&lt;br /&gt;
* 1 — случайно сделал Японии локальный постапокалипсис, оставил Землю без северной полярной шапки, а Марсу устроил Экстерминатус ''наоборот'', превратив его в обитаемую планету при столкновении.&lt;br /&gt;
* 0.5 — теоретически уничтожим, но из-за одной хитрой абилки это никому не удавалось, см. ниже.&lt;br /&gt;
* 0 — однажды случайно залетел не то в жуткую альтернативную реальность, не то в невесёлое будущее. Расстояние между Землёй и Марсом преодолел менее чем за секунду.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью раскрыл свой потенциал, только простояв не один год рядом с источником Геттер-излучения.&lt;br /&gt;
* 1 — регенерирует, поглощая материю из окружающего пространства. Способен таким образом превращать врагов в собственное тело.&lt;br /&gt;
* 2 — Истинный Геттер не чудит… в основном.&lt;br /&gt;
* 0 — других и не терпит. Для двух людей, которые не обладали [[Железная воля|железной волей]] и попытались прокатиться на Истинном Геттере, всё закончилось плачевно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,1. Чудовищно сильная меха, которая (возможно) эволюционирует в нечто ещё более чудовищное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истинный Геттер (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
* 1 — Геттер-энергия, все дела.&lt;br /&gt;
* 3 — рост измеряется десятками метров.&lt;br /&gt;
* 1 — имеет атаки, бьющие на сотни тысяч километров.&lt;br /&gt;
* 0.5 — [https://posmotre.li/images/7/79/Getter_Tomahawk.gif лучше просто увидеть].&lt;br /&gt;
* 2 — эта версия Истинного Геттера получала повреждения довольно часто, и даже от более-менее рядовых монстров.&lt;br /&gt;
* 1 — выходил в космос, способен на межпространственные прыжки.&lt;br /&gt;
* 1 — запас энергии теоретически конечен. Теоретически.&lt;br /&gt;
* 2 — для регенерации небольших повреждений достаточно разбить формацию и слиться снова, серьёзные исправляются вне боя.&lt;br /&gt;
* 2 — собственной воли не проявлял, но вроде бы отзывался на эмоции Го.&lt;br /&gt;
* 1 в среднем (0 для команды ветеранов и 2 для команды новичков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,45. Слегка ослабленная версия себя же из манги, да и то лишь из-за [[Стеклянная пушка|меньшей прочности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истинный Дракон (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
* 1 — создан профессором Саотомэ, правда, [[Гештальт|нестандартным способом]].&lt;br /&gt;
* 1 — насчитывает минимум несколько километров в длину.&lt;br /&gt;
* 1 — уничтожил [[Швыряться планетами|запущенный в сторону Земли Ганимед]] ещё до того, как тот успел повлиять на гравитационный климат Земли.&lt;br /&gt;
* 0.5 — уничтожил Ганимед. А Ганимед, на минуточку, больше Меркурия.&lt;br /&gt;
* 0.5 — видимых повреждений не получал, даже столкнувшись с противниками низко-космических размеров.&lt;br /&gt;
* 0.5 — расстояние от Земли до Юпитера преодолел достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 1.5 — как это ни странно, в ходе финального боя исчерпал весь запас энергии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — теоретически регенерирует, так как состоит из «наномашин» (в роли наномашин — мехи стандартного размера).&lt;br /&gt;
* 3 (ср. ариф. 6 и 1) — до того, как Го его подчинил, жил своей жизнью, но после был стопроцентно управляем.&lt;br /&gt;
* 2 — пилотировала его та же команда новичков, что и Истинного Геттера в той же OVA (Го — очень крутой искусственный человек, Кей и Гай просто хорошие пилоты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,25. Самый сильный Геттер в OVA Armageddon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрный Геттер (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BlackGetter.gif|thumb|right|«Кто самая брутальная меха? Кто, я тебя спрашиваю?»]]&lt;br /&gt;
* 2 — работает на той же Геттер-энергии, но аномальных способностей не проявляет. Переделан Рёмой из самой первой модели Геттера, выпущенной ограниченным тиражом.&lt;br /&gt;
* 3 — несколько меньше Истинного Геттера.&lt;br /&gt;
* 2 — вооружение стандартное для Геттера, дистанция угрозы — сотни метров.&lt;br /&gt;
* 2.5 — легко уничтожал монстров размером с высотное здание, но не сверхгигантских противников.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего экстраординарного для жанра, но [[Ас|по нему ещё попасть нужно]].&lt;br /&gt;
* 1 — прилетел на Землю с Луны, где и был собран.&lt;br /&gt;
* 1.5 — выстрелил Геттер-лучом в [[Ай, молодца!|противника, способного бесконечно впитывать Геттер-энергию]], выдохся и превратился в мёртвый остов.&lt;br /&gt;
* 3 — найден Рёмой в нерабочем состоянии и отремонтирован. Был бы этот показатель выше — регенерировал бы.&lt;br /&gt;
* 1 — по поведению похож на классическую меху-берсерка, но это просто у Рёмы стиль боя такой.&lt;br /&gt;
* 0 — теоретически в кабину может сесть кто угодно, но пилотировать Чёрного Геттера ТАК может только один человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,8. Достаточно мощная меха, хотя по меркам «Геттер Робо» — ничего особенного. Крутизна Чёрного Геттера исходит в первую очередь от пилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённый Дракон (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
* 1 — [[страж ядра]] Истинного Дракона, представляет собой немного изменённый Геттер Джи с читами.&lt;br /&gt;
* 3 — размеры стандартные для мех в этом сеттинге.&lt;br /&gt;
* 2 — «арена» насчитывает, грубо говоря, километр в любую сторону, в этих пределах и атакует.&lt;br /&gt;
* 2.5 — разрушительная мощь такая же, как у стандартного Геттера Джи. Уничтожить Истинный Геттер он мог, но не сумел.&lt;br /&gt;
* 0.5 — чтобы вывести его из строя, потребовался '''Stoner Sunshine™''', и то — полностью уничтожить не удалось.&lt;br /&gt;
* 1 — недобитый Заражённый Дракон уполз и улетел к Юпитеру.&lt;br /&gt;
* 1 — Геттер-излучение, ага.&lt;br /&gt;
* 1 — внутри Истинного Дракона с ним почти бесполезно сражаться: уничтоженные части тела будут немедленно заменены запчастями со стен и потолка.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью подконтролен пилотам.&lt;br /&gt;
* 1 — транслюди-учёные Стингер, Коэн и примкнувший к ним [[Злодейство в адаптации|Саотомэ]]. Впрочем, именно как пилоты они уступают команде ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,4. Сражаться с ним внутри Истинного Дракона — почти безнадёжная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геттер (OVA New) ====&lt;br /&gt;
* 1 — см. Истинный Геттер.&lt;br /&gt;
* 3 — полсотни метров в нём будет.&lt;br /&gt;
* 1 — в полностью пробуждённом состоянии бьёт на десятки тысяч километров.&lt;br /&gt;
* 0.5 — победил [[Бог во плоти|Четырёх Небесных Царей]].&lt;br /&gt;
* от 2 до 0 — в начале получал повреждения от гигантских демонов, но к финальному бою усилился настолько, что выдерживал удары богов.&lt;br /&gt;
* 1 — путешествовал во времени, но не самостоятельно. В космосе летает без проблем.&lt;br /&gt;
* 1 — для абсолютного усиления ему понадобился приток Геттер-энергии извне.&lt;br /&gt;
* 2 — см. Истинный Геттер (OVA Armageddon).&lt;br /&gt;
* 3 — в некоторых других аниме робот входит в состояние берсерка, а здесь {{spoiler|[[Russian Reversal|в состояние берсерка входит пилот]]}}. Под воздействием Геттера, конечно.&lt;br /&gt;
* 0 — действительно управлять Геттером могут только несколько экстраординарных людей. Сам профессор Саотомэ, человек незаурядных физических и волевых качеств, переносит пилотирование очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,45 &amp;gt; 1,25. Вполне достойный заменитель Истинного Геттера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геттер-Император (манга) ====&lt;br /&gt;
* 0 — предположительно эволюционировал из Истинного Геттера, поглотившего Марс, и явно без ведома людей.&lt;br /&gt;
* 0 — сформировался размером с крупную планету, продолжает расти.&lt;br /&gt;
* 0 — способен достать сверхмощным лучом хоть до края Вселенной и уничтожать врагов даже в других отрезках времени.&lt;br /&gt;
* 0 — враги человечества всерьёз обеспокоены, что Геттер-Император уничтожит всю Вселенную. Как минимум звёздные цивилизации он гасит, как свечки на торте.&lt;br /&gt;
* −1 — в сеттинге Getter Robo нет ничего, что могло бы ему навредить. Единственный способ справиться с Геттер-Императором — отправиться в прошлое и не допустить его появления, но не факт, что он не пресечёт эту попытку на корню.&lt;br /&gt;
* 0.5 — способен на частичное нарушение пространственно-временного континуума, под вопросом способность отправлять «зародыши» себя в другие Вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — финальное воплощение и источник неисчерпаемой Геттер-энергии. Добавить нечего.&lt;br /&gt;
* −1 — вы его для начала поцарапайте.&lt;br /&gt;
* Прочерк — есть как минимум один пилот, но это ещё вопрос, кто кем управляет.&lt;br /&gt;
* 0 — {{spoiler|&amp;quot;Голос, что сотряс Вселенную, принадлежал Рёме Нагарэ.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: −0,15 (отрицательная оценка, господамы!). [[Вселенский ужас]] как он есть. Людям сильно повезло, что Геттер видит в них инструмент достижения своих целей, а не нямку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог по сеттингу: [[Getter Robo]] может похвастаться одной из самых сильных мех во всей фантастике, и недаром считается папой «[[Tengen Toppa Gurren Lagann|Гуррен-Лаганна]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gunbuster ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RX-7 ====&lt;br /&gt;
* 4 — едва ли не самые приземлённые реалмехи.&lt;br /&gt;
* 4 — достигают роста шести-семи метров.&lt;br /&gt;
* 2 — каждый имеет на вооружении тактическую ядерную торпеду (для космоса), но только одну, а из другого оружия — только копьё для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку ядерный удар одноразовый, один балл скинем.&lt;br /&gt;
* 3 — легко уничтожались самыми мелкими [[Рой космической саранчи|космомонстрами]].&lt;br /&gt;
* 2 — в космосе летает свободно.&lt;br /&gt;
* 2.5 — энергия ни у кого не кончалась, потому что просто не успевала.&lt;br /&gt;
* 4 — враги эту мини-меху просто [[ваншот]]ят.&lt;br /&gt;
* 1 — какая собственная воля, вы о чём?&lt;br /&gt;
* 3 — хоть мехи и пилотирует молодёжь, эта молодёжь прошла соответствующую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,85. Если бы не ядерная торпеда, смотреть было бы вовсе не на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сиззлеры ====&lt;br /&gt;
* 3 — на каждом стоит реактор, аналогичный «сердцу» Ганбастера.&lt;br /&gt;
* 2 — около 130 метров.&lt;br /&gt;
* 1.5 — дистанция угрозы измеряется десятками тысяч километров.&lt;br /&gt;
* 1.5 — незначительно уступает Ганбастеру.&lt;br /&gt;
* 1 — космомонстры высокого уровня значительно проредили ряды Сиззлеров (хотя сами дохли, надо понимать, миллионами).&lt;br /&gt;
* 1.5 — мобилен в пределах орбиты небесного тела, но к полю битвы их доставляют на больших кораблях.&lt;br /&gt;
* 1 — о случаях, когда у Сиззлера кончилась энергия, неизвестно.&lt;br /&gt;
* 3 — ну, эти явно попрочнее RX-7 будут, но регенерации у них нет.&lt;br /&gt;
* 1 — своей воли нет и не требуется.&lt;br /&gt;
* 3 — замена RX-7 в качестве основного юнита землян, требования к пилотам те же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,85. Серийно производимая [[супермеха]] — это вам не шуточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ганбастер ====&lt;br /&gt;
* 3 — принцип работы реакторов Ганбастера не объяснили, но это явно не спящий Ктулху.&lt;br /&gt;
* 2 — четверть километра.&lt;br /&gt;
* 1 — достаёт врагов за сотни тысяч и даже миллионы километров.&lt;br /&gt;
* 1 — ваншотит врагов размером с небольшое космическое тело. Десятками тысяч в секунду.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Ганбастер просто неприлично крепок: таранил насквозь врагов без вреда для себя, выдерживал одновременный удар двух космомонстров размером с хороший астероид, щитами отклонял сотни выстрелов, способных уничтожить многокилометровый корабль. {{spoiler|Не разрушился от давления в центре сжатого Юпитера}}.&lt;br /&gt;
* 0.5 — развивает сверхсветовые скорости, способен вернуться из-за горизонта событий чёрной дыры.&lt;br /&gt;
* 0.5 — судя по тому, сколько энергии должен расходовать Ганбастер, в нём не два реактора, а два вечных двигателя.&lt;br /&gt;
* 3 — полученную в первом бою дыру в корпусе залатали между сериями.&lt;br /&gt;
* 1 — пилоты обращаются к Ганбастеру как к живому существу, но [[Её зовут Вера|это по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
* 3 — Норико и Кадзуми прошли надлежащую подготовку, но экстраординарных навыков не проявляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,55. Если Земле угрожают космомонстры, которыми остальная Галактика кишмя кишит, Ганбастер — ваш главный козырь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог по сеттингу: «Геттер Робо» — папа ТТГЛ, а «Ганбастер» — его мама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heavy Object]] ===&lt;br /&gt;
Объекты в сеттинге лайт-новеллы — огромные механизмы, которые перевернули представление о ведении войн.&lt;br /&gt;
* 4 — огромные механизмы, работающие от магнитогидродинамического ядерного реактора и снаряжённые по последнему слову боевой техники. Тем не менее, ничего принципиально чужеродного и непостижимого для разума человека в них нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на то, что сложно припомнить очень больших Объектов, они всегда принципиально огромные, то есть, никаких тебе мобильных найтмероподобных мех, только гигантомания, только хардкор&lt;br /&gt;
* 1 — арсеналы Объектов могут быть ограничены исключительно здравым смыслом автора. {{spoiler|А так как это автор [[Toaru Majutsu no Index|Индекса]], то он у него отсутствует как явление.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Объекты в этом сеттинге — главное оружие всех стран. Попадание тактического ядерного заряда (которому ещё надо преодолеть мощнейшую систему ПВО Объекта) лишь слегка замедляет эту махину, выводя из строя не более 20-30 % вооружения.&lt;br /&gt;
* 0,5 — до недавнего времени считалось, что Объект может уничтожить только другой Объект. Весь сюжет как раз вертиться вокруг людей, которые нашли способ уничтожать эти «машины войны» с помощью смекалки, досконального знания сильных и слабых сторон Объектов и отчаянного желания выжить. Но это пока скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* 3 — другое дело, что перемещается он обычно не так чтобы быстро.&lt;br /&gt;
* 2 — реактор Объекта может работать без дозаправки в течение пяти лет и никогда не заглушается (по этой причине Информационный Альянс использует свои Объекты как источник энергии во время простоя на базе обслуживания).&lt;br /&gt;
* 3 — Объекты подолгу чинятся после боёв.&lt;br /&gt;
* 1 — просто механизм. Сам Объект не злой и не добрый, но если переклинет пилота — мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* 2 — пилоты Объектов — специалисты особого класса и вообще на вес золота.&lt;br /&gt;
Итого: 2,10. До недавнего времени Объекты были (и во многом остаются) безусловными богами войны. Но простые солдаты смогли доказать, что чем больше шкаф — тем громче он падает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[История Галактики]] ===&lt;br /&gt;
Сервомашины: «Фалангеры», «Хоплиты», «Беркуты» и «Райвены»&lt;br /&gt;
* 4 — во время Первой галактической войны, их клепали на автоматических заводах. С тех пор производят мало, однако технологии не утеряны.&lt;br /&gt;
* 4 — где-то 4-5 метров в высоту, в зависимости от модели.&lt;br /&gt;
* 1 — «Фалангеры» обладают ракетами, способными поражать орбитальные цели. Их также можно перепрограммировать для баллистической траектории. Кроме этого, вооружение может включать в себя рельсотроны, лазеры и всевозможные ракеты.&lt;br /&gt;
* 2 — может запросто разнести квартал или два.&lt;br /&gt;
* 2 — у сервомашин довольно толстая броня, а также лазерные установки для перехвата вражеских ракет и снарядов.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в зависимости от модели, может обладать прыжковыми двигателями для совершения скачков на короткие расстояния. Двигается в довольно нормальном темпе по ровной местности.&lt;br /&gt;
* 1 — даже тысячу лет спустя, на полях боя всё ещё можно заметить бродящие сервомашины времён Первой галактической войны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в некоторых моделях предусмотрены ремонтные роботы, способные устранить мелкие повреждения, однако капремонт возможен только в ангаре.&lt;br /&gt;
* 2 — модуль «Одиночка» подключается напрямую к разуму пилота и постепенно перенимает его характер. В принципе, пилот не обязателен, однако без периода «обучения» с живым пилотом, «Одиночка» ужасно предсказуема в бою.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно ими пилотируют подготовленные кадры, хотя бывают и исключения. Например, роман «Серв-батальон» завязан на том, что в ряды пилотов сервомашин завербовали геймеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2,5 — сервомашины в корне изменили планетарные сражения. Старые боевые планетарные машины отошли на второй план, а различные модификации сервомашин начали сходиться в смертельном поединке в десятках систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Knight's &amp;amp; Magic]] ===&lt;br /&gt;
Силуэт-рыцари, магические мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Работает на магии. Сеттинг с одной стороны, в целом магический, потому можно было бы поставить 4… но с другой стороны, указанные магические технологии (вроде эфирного реактора) уникальны: делаются только эльфами {{spoiler|(главному герою секрет неохотно раскрывают на условии неразглашения)}}, держатся в строгом секрете и применяются только для мех.&lt;br /&gt;
* 3,5 — От нескольких метров до десятков метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Все боевые силуэт-рыцари способны стрелять.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Что и случалось во время городских боёв в войне между королевствами Кушеперс и Зольдрек. При должном старании особо сильные мехи могут сжечь и целый город.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, 2,5, ибо сильно зависит от брони конкретного силуэт-рыцаря. Менее бронированных можно подбить выстрелом из пушки, более бронированных берут только достаточно сильные магические снаряды. Силуэт-шестерёнку могут уничтожить и обычные пехотинцы, но эта машина невоенная, и потому не в счёт.&lt;br /&gt;
* 3 для большинства силуэт-рыцарей, 2 для Икаруги (меха главного героя), огненного дракона и парящих кораблей.&lt;br /&gt;
* 1 — Силуэт-рыцари работают за счёт потребления распространённого в пространстве эфира. {{spoiler|Поднявшись в верхние слои атмосферы, главный герой обнаруживает, что из-за изменения концентрации эфира полёт в них его силуэт-рыцаря невозможен.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Силуэт-рыцари часто ломаются в боях, но обычно их удаётся отремонтировать.&lt;br /&gt;
* 1, только 1. Эта [[манапанк]]-реалмеха в первую очередь реалмеха.&lt;br /&gt;
* Среднее между 3 и 1 в сторону 3, то есть 2,25 — На пилота надо много учиться, и, желательно, обладать какой-никакой магией. Главный герой только выглядит как обычный школьник, {{spoiler|на самом деле он гениальный попаданец из нашего мира и ещё маг выше среднего}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,4. На фоне прочего средневекового антуража силуэт-рыцари весьма сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magic Knight Rayearth]] ===&lt;br /&gt;
Рунные боги, для «пробуждения» которых призываются три главных героини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 максимум. Сеттинг конечно магический, но поскольку местные маги, вместо того, чтобы разобраться с проблемой сами, обратились за помощью к Рунным Богам, магия Рунных богов для сеттинга необычна, и недоступна даже местным магам.&lt;br /&gt;
* 3 — Десятки метров, не меньше.&lt;br /&gt;
* 2 — Магические лучи.&lt;br /&gt;
* Похоже, 2. В целом, разрушений Рунные боги избегают.&lt;br /&gt;
* 1 — В первой части главным врагом Рунных богов становится похожее на них существо, {{spoiler|в которое превращается сбредившая принцесса Сефиро}}. Во второй части пришельцы с других планет пытались натравить на Рунных богов своих монстров. Небезуспешно.&lt;br /&gt;
* 2 — Свободно летают в пределах Сефиро. Вот на другие планеты на них попасть затруднительно.&lt;br /&gt;
* 0 — Особая божественная магия.&lt;br /&gt;
* 2. Скорее всего, 2. Во всяком случае, после всех боёв восстанавливались.&lt;br /&gt;
* 2 — К счастью, они всё же дружелюбно настроены.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Только трое избранных призванных «рыцарей магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,55. Не зря их назвали богами. И жителям Сефиро очень повезло, что Рунные боги как правило, доброжелательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mazinger Z]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазингер Зет (аниме 1972-го года) ====&lt;br /&gt;
* 3 — Работает на фотонной энергии, состоит из невероятно прочного сплава.&lt;br /&gt;
* 3 — Пару десятков метров в нём есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Стрелять, бить, стрелять кулаками — всё это может.&lt;br /&gt;
* 3 — Регулярно на пару с монстрами Хелла устраивает в городе разгром.&lt;br /&gt;
* 1 — Монстрам Хэлла иногда удавалось подпортить Мазингера, но вот обычному оружию броню из суперсплава Z не пробить.&lt;br /&gt;
* 4 — Хорошо бегает, но не больше.&lt;br /&gt;
* 3 — Мазингер иногда разряжался в том числе посреди боя.&lt;br /&gt;
* 3 — Несмотря ни на что, отремонтировать его всегда удавалось.&lt;br /&gt;
* 2 — Это скорее не воля, а нечто вроде примитивного ИИ, с управлением которым надо ещё освоиться даже подготовленному пилоту. Нажмёшь не ту кнопку, и Мазингер побежит не в ту сторону, ещё и пританцовывая на ходу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Коджи конечно японский школьник, но не обычный, а ну очень крутой. Кроме того, фактически он прошёл подготовку — управление Мазингером очень похоже на управление мотоциклами, а дедушка поощрял увлечение Кожди мотоциклами с раннего детства. Хотя конечно [[Простой крутой смертный|ничего сверхчеловеческого]] не демонстрирует. Да и когда он сел за Мазингера, то ему ещё долго пришлось учиться управлять роботом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,65. Одно из первых меха-аниме, да ещё и с расчётом на детскую аудиторию. Масштабы боёв невелики — потому здесь робот не блещет какими-то невероятными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазингер Зет (аниме [[Shin Mazinger Z]]) ====&lt;br /&gt;
* Поначалу кажется, что 3, но на самом деле 1 — {{spoiler|сам воскрешённый Бог Зевс}}, а точнее, его {{spoiler|рука}}.&lt;br /&gt;
* 3 — Десятки метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Рокет Панч и Раст Хёрикан!&lt;br /&gt;
* 2 — В конце уничтожил остров Бардос.&lt;br /&gt;
* 1 — Атомные бомбы и вражеские кикайдзю для него всё же опасны. {{spoiler|А Микенские Боги ещё опаснее.}} А вот обычным оружием суперсплав Z не пробить.&lt;br /&gt;
* 4 в начале, и 2 начиная с середины.&lt;br /&gt;
* Максимум 2 — Довольно долго бегает и дерётся. Но, похоже, в заправке всё же нуждается.&lt;br /&gt;
* 3 — Сам на поле боя не восстанавливается, увы.&lt;br /&gt;
* 1 — Хорошее оружие.&lt;br /&gt;
* 2 — Кабуто Коджи крут, но в пределах разумного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,1 … 1,9. В новом аниме Мазингер ощутимо [[Окрутеть в адаптации|окрутел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пробуждённый Мазингер Зет/Мазингер Зеро (манга [[Mazinger ZERO]]) ====&lt;br /&gt;
* 1 — очень сильно проапгрейженный Мазингер, которому сносит башню и который превращается в одержимого жаждой разрушения берсеркера. Возможности выходят далеко за пределы нормальных для и так достаточно высокотехнологичного сеттинга.&lt;br /&gt;
* 3 — после пробуждения немного увеличивается в размерах, но остаётся в той же весовой категории, что и обычный Мазингер Зет.&lt;br /&gt;
* 1 — дрался только с врагами в пределах видимости, но некоторые его атаки [[Оверкилл|доставали аж до Луны]] (теоретически и дальше могут достать).&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, весь сюжет закручен вокруг того, чтобы не дать Мазингеру Зеро уничтожить Землю. [[День сурка|А он это делал уже 2700 с чем-то раз]].&lt;br /&gt;
* 0 — после пробуждения его удавалось максимум немного задержать.&lt;br /&gt;
* 1 — каждый раз после уничтожения Земли улетал в космос искать, что бы ещё уничтожить, после чего Минерва нажимала на кнопку отката времени.&lt;br /&gt;
* 0 — иначе он не успокоится, пока не уничтожит ВСЮ Вселенную.&lt;br /&gt;
* 1 — регенерирует почти мгновенно, причём материал для регенерации может поглощать из противника.&lt;br /&gt;
* 5 — если бы только им можно было управлять…&lt;br /&gt;
* Прочерк — пилот либо отсутствует (его заменяет искусственный мозг), либо поглощён Мазингером Зеро [[Но я должен кричать|и ни на что повлиять не может]]. Исключение — «режим Дзигоку» в одном из провальных таймлайнов, там 1 — но там устремления Мазингера Зеро и его нового пилота [[Хаотичный злой|совпадали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,4. Ходячий армагеддец и самый сильный робот во франшизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазинкайзер (OVA) ====&lt;br /&gt;
* 3 — финальное творение гениального деда Дзюдзо Кабуто.&lt;br /&gt;
* 3 — крупнее Мазингера Зет и Грейт Мазингера, но не то чтобы намного.&lt;br /&gt;
* 2 — дистанция угрозы стандартная: прямая видимость.&lt;br /&gt;
* 2 — в полнометражке буквально сдул половину горы Фудзи.&lt;br /&gt;
* 0,5 — ни в мини-сериале, ни в полнометражке вообще не получал повреждений. Ни когда тонул в магме, ни когда десантировался с орбиты без каких бы то ни было тормозных средств.&lt;br /&gt;
* 3 без скрандера, 2 со скрандером, а вообще ничего особенного.&lt;br /&gt;
* 1 — фотонный реактор не выдохнется, за это не волнуйтесь.&lt;br /&gt;
* 3 — если бы Мазинкайзера повредили, его пришлось бы чинить (не −1, потому что теоретически он всё же уязвим).&lt;br /&gt;
* 2 — в мини-сериале на первых порах сам управлял пилотом, но потом остепенился.&lt;br /&gt;
* 2 — к моменту обнаружения Мазинкайзера Кодзи уже был умелым пилотом с солидным боевым опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,1. На поверку примечателен только неуязвимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босс Борот (все каноны) ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — предположительно работает на фотонной энергии, но преимуществ это ему не даёт.&lt;br /&gt;
* 3 — два десятка метров в нём будет.&lt;br /&gt;
* 3 — имеет металлический шар на цепи.&lt;br /&gt;
* 4 — против робомонстров Хэлла и тем более микенцев неэффективен. Как правило.&lt;br /&gt;
* 3.5 — а вот они его разбирают на запчасти играючи.&lt;br /&gt;
* 4 — умеет прыгать, но никто не гарантирует, что Босс Борот не развалится при приземлении.&lt;br /&gt;
* 3 — он ещё не доживал до того момента, когда у него заканчивалась энергия.&lt;br /&gt;
* 3.5 — регулярно превращается в хлам, но столь же регулярно собирается заново.&lt;br /&gt;
* 1 — «лицо» Босс Борота проявляет эмоции, но это сугубо визуальный гэг.&lt;br /&gt;
* 4 — Босс просто обалдуй, и меха ему под стать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 3,25. [[Сарказм|Самый мощный робот]] [[Фанатское утрирование|по версии фэндома]] Super Robot Wars, нужный для разрядки смехом. Металлолом еси, металлоломом станешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайзер ([[Mazinkaiser SKL]]) ====&lt;br /&gt;
* 2 — судя по обрывочным сведениям, в этом таймлайне Кайзер считается реликтом развитого прошлого.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные для супермехи размеры в несколько десятков метров.&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитает бой на близких и средних дистанциях.&lt;br /&gt;
* 2.5 в обычном режиме (ваншотит по нескольку обычных мех в секунду), 2 в активированном (уничтожил меху, приблизительно равную себе по прочности.)&lt;br /&gt;
* 1.5 — не получал повреждений под шквальным огнём обычных мех, выдерживал столкновения на огромной скорости. Однако копьё Гарана таки разбило одну глазную линзу, а могло и уничтожить пайлдер (кабину) с пилотами.&lt;br /&gt;
* 3 в обычном режиме ([[реактивный громила]]), 2 в активированном с крыльями или на [[Безумная клёвость|летающей роболошади]].&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно использует ту же фотонную энергию, что и канонические Мазингеры.&lt;br /&gt;
* 3 — регенерация отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — Пилоты сами решают, «бог или дьявол» {{spoiler|в их списке на уничтожение}}.&lt;br /&gt;
* 0 — cлушается только [[Рыцарь крови|Кайдо]] и [[Гениальный силач|Магами]], штатные военные недостаточно бадассные и/или отмороженные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,9 &amp;gt; 1,75. Брутальная супермеха, но всё же есть и помощнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion]] ===&lt;br /&gt;
Местные мехи — «Евы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — Среднее между 1 и 2. Биомеханоиды, созданные на основе ангелов.&lt;br /&gt;
* 3 — Размеры «Евы» — около 80 метров.&lt;br /&gt;
* 2,75 — «Евы» сражаются преимущественно особыми клинками, которые, очевидно, тоже как-то связанны с «Евами». Один раз в качестве оружия использовали позитронную пушку, второй раз — метательное копьё. Остальные образцы из весьма обширного арсенала оказались неэффективны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Евы» устраивали серьёзные разрушения в Токио-3, однако до боя с Алмисаилом город в целом выживал. После Токио-3 был полностью уничтожен во время самоликвидации «Евы-00» вместе с вражеским ангелом. {{spoiler|Если считать «Ев» причастным к Третьему Удару, то можно поставить и 1.}}&lt;br /&gt;
* Точно не указано, но, скорее всего, 1. «Евы» были сделаны как единственное годное оружие против ангелов. А так как ангелов атомные бомбы лишь ранили, то, очевидно, у «Ев» примерно такая же стойкость к повреждениям.&lt;br /&gt;
* 3 — «Евы» сами по себе не летают, но [[Боевая гимнастика|прекрасно бегают и прыгают]].&lt;br /&gt;
* 4 — Без питающего кабеля «Ева» работает 5 минут. {{spoiler|После того, как «Ева-01» убивает Зеруила, она съедает его S2-двигатель, и с ним тянет на 1, а то и на 0.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Обычно «Еву» приходится долго ремонтировать после боя, но иногда ей удаётся регенерировать повреждения прямо в бою.&lt;br /&gt;
* 3 — У каждой «Евы» {{spoiler|есть душа, которая иногда берёт управление на себя.}}&lt;br /&gt;
* 1, хотя на первый взгляд может показаться, что 4. «Ев» могут пилотировать только особые дети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: максимальный бал 2,375, минимальный бал 1,925. В общем, единственное годное оружие против демонических ангелов, и с тем еле-еле удалось их победить. {{spoiler|Да и то, это ещё как сказать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pacific Rim]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5: Егерь штука большая и очень сложная, но каких-то убертехнологий не заявлено.&lt;br /&gt;
* 3: В среднем 70-90 метров.&lt;br /&gt;
* 2.5: Большинство имеет дистанционное оружие, но почти всегда доходит до ближнего боя.&lt;br /&gt;
* 2.5: С одной стороны, разом способен уничтожить максимум небоскрёб. А с другой — без труда дырявит Кайдзю, которые и иной ядерный взрыв пережить могут… Средний результат.&lt;br /&gt;
* 1.5: Ядерной бомбой в относительной близости Бродягу не проняло. Хотя Страйкер, нёсший её, просто испарился.&lt;br /&gt;
* 4 для Егерей старых поколений, которые могли только ходить. 3 для новых поколений, которые бегают, прыгают, мутят сальтухи, а со спец-оборудованием даже летают (используется лишь для быстрой доставки Егерей в нужное место).&lt;br /&gt;
* 1-2: На Бродягу атомный реактор поставили уже при ремонте в таймскипе, насчёт остальных неясно. Упоминание «сорока дизельных движков на одну мышцу» ясности не добавляет.&lt;br /&gt;
* 3: Починить после боя можно, вопрос лишь в целесообразности (к событиям основной части фильма в строю оставалось всего 4 Егеря).&lt;br /&gt;
* 1 — Прямое нейроуправление, какая свобода воли?&lt;br /&gt;
* 2.5 — Пилотов набирают парами по принципу совместимости между ними. Редкое явление, но на людей-плюс не тянет, да и подготовка весьма условна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: В среднем 2.45 — для стоящих перед Егерями задач — маловато. Неудивительно, что люди вместо них предпочли от монстров построить стену ({{spoiler|не помогло}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RWBY]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рыцари Атласа ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — Роботы-рыцари делаются с использованием особой магической субстанции праха, который впрочем достаточно широко применяется и в других областях.&lt;br /&gt;
* 4 — Несколько метров.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Стрелковое оружие, впрочем, дальнобойностью не отличается и, похоже, смысл в его использовании есть только в непосредственной близости от цели&lt;br /&gt;
* 3 — Ничего особенного, обычная ходячая бронетехника.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Пехотинец может уничтожать роботов пачками, но только если этот пехотинец — [[Суперсолдаты|суперсолдат]]-охотник.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Может ходить и перемещаться небольшими прыжками.&lt;br /&gt;
* Как минимум, 3 — бой в {{spoiler|Биконе}} длился несколько часов и нет никаких признаков, чтоб их тогда заправляли.&lt;br /&gt;
* 4 — Кроу с лёгкостью обратил одного из рыцарей в металлолом, во время единственного серьёзного боя большая часть этого оружия нового поколения отправилась туда же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Какой-то ИИ, способный действовать автономно, у них таки есть, но сколь нибудь полноценной волей его назвать нельзя. Тем не менее, {{spoiler|один раз рыцарей удалось заставить атаковать тех, кого они должны были защищать, внедрив в них вирус.}}&lt;br /&gt;
* 3,1 — Ими дистанционно управляют обычные военные. Роман Торчвик смог подчинить одного рыцаря, но он всё-таки гениальный злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 3,26. В серьёзном бою оказались сравнительно слабым оружием, охотники (даже подростки) и [[Демон|гримм]] посильнее будут. Главный плюс — {{spoiler|в решающей битве враги перетащили их на свою сторону, и этот хлам сражался за плохих парней.}} [[Сарказм|Да]], [[Генерал Фейлор|Айронвуд]], жители города точно почувствовали себя под защитой вашей армии, а враги увидели вашу силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Колосс ====&lt;br /&gt;
* 3 — Та же самая хрень, что и в предыдущей фигне, но доля праха там больше.&lt;br /&gt;
* 3 — Несколько десятков метров точно наберёт, не зря [[Говорящее имя|погоняло такое дали]].&lt;br /&gt;
* 2 — Пушка, умеющая стрелять несколькими типами праха, причём стрелять достаточно чётко, чтобы доставить проблем охотникам. Ну а рука умеет превращаться в бур, который небеса не пронзит.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Его пушка серьёзно шатала лес, да и для борьбы с местным [[кайдзю]] вряд ли сгодится что-нибудь слабее артиллерии.&lt;br /&gt;
* 2 — Чтобы его обезвредить потребовалась групповуха охотников, вёрткий самолётик и повреждение прахомёта. А внешним путём его, похоже, не поломать.&lt;br /&gt;
* 3 — Очень даже подвижный для своих габаритов и совершенно диссонирующе со своей внешностью соединения коробок, что ярко показано в фаталити над кайдзю.&lt;br /&gt;
* 3 — Должно быть не хуже рядовых ботов.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё-таки как-никак ремонтируют, [[Белый слон|гордость Атласа]] же, но явно не в бою.&lt;br /&gt;
* 1 — Полностью управляем [[Горе-патриот|Каролиной Кордовин]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Каролина всё-таки весьма уважаемый член войск Атласа, так что кто попало не может им управлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2.5 — достаточно суровая боевая машина, чтобы быть надёжной защитой от местного морского кайдзю и дать серьёзный бой охотникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saints Row]] IV ===&lt;br /&gt;
Робот, который назвали [[Кошка по имени Нэко|Робот]]&lt;br /&gt;
* 3.5 — вполне приземлённый в рамках сэттинга механизм, пусть и в единственном экземпляре, разработанный местным гением.&lt;br /&gt;
* 4 — на вид где-то шесть метров.&lt;br /&gt;
* 2 — пулемёт, ракентица и мощный удар по земле.&lt;br /&gt;
* 3 — в миссиях нам именно что нужно уничтожить квартал.&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы его уничтожить, нужно изрядно повозиться.&lt;br /&gt;
* 3 — может летать, но довольно небыстро. Относительно размеров.&lt;br /&gt;
* 3 — геймплейно у него никаких ограничений нет, но миссии не длятся больше двух десятков минут.&lt;br /&gt;
* 2 — восстанавливается быстро и в бою, но для этого нужно собирать определённые ресурсы, пусть и валяющиеся почти на каждом углу. То есть где-то между 3 и 1.&lt;br /&gt;
* 1 — не было никаких признаков собственной воли у Робота.&lt;br /&gt;
* 1 — его пилотирует Босс Святых, который даже без суперсил от виртуального пространства {{spoiler|и робо-костюма в финальной миссии}} чрезвычайно опасный отморозок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shingeki no Bahamut]] ===&lt;br /&gt;
Боевые големы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — сложные, но в целом стандартные [[Техномагия|техномагические]] конструкты.&lt;br /&gt;
* 3 — около 50 метров.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в основном вооружены [[Офигенно большой меч|офигенно большими мечами]], молотами, копьями и прочим оружием ближнего боя. Но также имеет место быть и метательное оружие (тоже соответствующих габаритов).&lt;br /&gt;
* 3 — крушат здания аки картонные (благо сила соответствует размерам, а также дополнительно повышают мощь своих атак магией, как бы заряжая оружие перед ударом). Но на целый город у одного-единственного голема дури не хватит.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна либо мощная магия, либо другой такой же голем, либо сравнимых размеров и силы [[Кайдзю|чудище]].&lt;br /&gt;
* 4 — ходят, бегают и, даже, прыгают (правда, не далеко).&lt;br /&gt;
* 3 — точно неизвестно, но по крайней мере на бой хватает.&lt;br /&gt;
* 3 — в самовосстановлении не замечены, но почти наверняка чинятся после боя.&lt;br /&gt;
* 1 — контролируются удалённо, признаков собственного интеллекта не проявляли.&lt;br /&gt;
* 3 — контролируются специально обученными магами. Наверняка среди них есть и асы, но большинство каких-либо чудес управления не показывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 — являются основными наземными боевыми единицами человеческих армий, примерно как танки в современном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shingeki no Kyojin]] ===&lt;br /&gt;
[[Общеизвестный спойлер|Как всем уже известно]], помимо «безмозглых» титанов есть титаны-шифтеры — люди, которые умеют превращаться в титанов. На деле же, они не превращаются в титанов полноценно: тело «пилота» титана остаётся как есть, просто «тело» титана разрастается вокруг пилота. Таким образом, местных титанов-шифтеров можно считать мехами. {{spoiler|На самом деле абсолютно все титаны - это своеобразные &amp;quot;мехи&amp;quot;, просто в случае &amp;quot;шифтеров&amp;quot; у них есть сознание и суперсилы, а в остальном - только желание пожирать людей}}&lt;br /&gt;
* 2 — Первоначальное происхождение титанов — тот ещё спойлер, который даже в манге не до конца раскрыт. {{spoiler|Прародительница Имир получила силу Титана от некоего древнего существа, которое застало местный аналог кембрийского взрыва? Впрочем, суть не совсем в этом.}} Чего уж говорить об обитателях мира, которые лишь имеют крайне посредственные представления о том, что это такое. С другой стороны, вполне себе известно, как делать новых титанов — нужно всего лишь {{spoiler|вколоть особую сыворотку}}. А потом {{spoiler|дать сожрать человека-шифтера новообращённому титану, чтобы тот перенял навыки шифтерства. Но если нужно пушечное мясо в виде титанов, то сойдёт}}&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем размер титанов варьируется от 5 до 25 метров где-то, самый огромный известный титан — Титан-Колосс — размером 60 метров.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1 - Ройс превратился о огромную образину длиной пара сотен метров, а в 123-ей главе Эрен и вовсе превратился хтоническую фигень длиной под километров и высотой пара сотня метров}}&lt;br /&gt;
* 3 — хотя титаны никогда ничем не вооружены ({{spoiler|исключение - Титан-Молотобоец}}), с учётом сеттинга (начало промышленной революции), огромных размеров и нечеловеческой силы вполне хватает для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* 2 — даже один титан-шифтер может наворотить таких дел, что мама не горюй, чего уж говорить о толпе титанов!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1 - беженцы Парадиза долгое время обеспечивали себе выживание лишь благодаря тому, что все стены острова - это титаны, и что в случае полномасштабной войны, эти титаны будут выпущены. А так как в стенах - сотни, тысячи, миллионы Колоссальных Титанов, то они могут вполне спокойно уничтожить мир}} {{spoiler|Чем и решил заняться Эрен. Успех поразителен - восемьдесят процентов человечества погибло, а весь мир лежит в руинах}}&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы победить титанов, нужно бить в уязвимое место — задняя часть шеи. Но для этого нужно обладать специальной экипировкой (для начала надо добраться туда!), особым оружием, которое может быстро и эффективно кромсать плоть титанов. В случае с титанами-шифтерами ситуация усугубляется тем, что они прекрасно знают о своём слабом месте, так что попросту не дадут к нему подобраться. {{spoiler|Ближе к концу появляется &amp;quot;паровое копьё&amp;quot;, которое может гасить титанов только так, но ужасно капризно в применении}}&lt;br /&gt;
* 3 — главная сила титана-шифтера — то, что он может быть обычным человеком и, тем самым, пробраться в любое место незамеченным (относительно). Обычные же титаны не отмечаются какими-то выдающимися способностями в мобильности — знай себе только бегают, иногда прыгают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2 - когда Эрен отправил орды титанов уничтожать весь мир, те спокойно пересекли море и в кратчайшие сроки стёрли с лица земли половину человечества. Некоторые звероподобные титаны прошлого умели летать.}}&lt;br /&gt;
* 1 — простым титанам нужен солнечный свет для «работы», прочих ограничений не замечено.&lt;br /&gt;
* 2 — титаны обладают чудовищной регенерацией. {{spoiler|Титаны-шифтеры способны таким образом регенерировать даже потерянные в человеческой форме конечности, а если повезёт, то даже голову можно отрастить заново!}}&lt;br /&gt;
* 0 — дикие титаны — это дикие титаны как они есть. Титаны-шифтеры — это, по существу, обычные люди, обладающие своей свободной волей. {{spoiler|О Звероподобном Титане версии Зика и Координате, которые могут брать под контроль даже людей, даже титанов и даже Имир, и даже Пути, даже заикаться страшно}}&lt;br /&gt;
* 1 — Всё очень сложно. Во-первых, {{spoiler|титанами могут быть только представители Имирова Племени (почти все они, правда, элдийцы) - если вколоть сыворотку титана не-элдийцу, эффекта не будет}} Во-вторых, {{spoiler|чтобы получить титана-шифтера, надо: превратить человека-элдийца в безмозглого титана, иметь под рукой титана-шифтера, заставить безмозглого титана сожрать титана-шифтера}}.&lt;br /&gt;
Итого: 1,9. Недаром титаны в этом мире устроили апокалипсис и стёрли человечество с лица земли. И недаром даже один титан-шифтер на службе у людей — величайшее подспорье в борьбе с титанами. {{spoiler|По не-спойлерной информации версии, конечно. Но даже если знать правду, вполне понятно, почему благодаря титанам элдийцы во времена оные могли завоевать добрую часть мира. Чего уж говорить о том, что способности титанов-шифтеров порой выходят за рамки разумного - как, например, умение видеть в будущее, умение контролировать и влиять на память человечества (да!) и так далее?}} С учётом спойлерной информации, {{spoiler|рейтинг и вовсе 1,5 - титаны могут попросту стереть всё живое с лица земли... чем Эрен и занялся. Надо сказать, получилось у него прекрасно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Silent Storm]] ===&lt;br /&gt;
Панцеркляйны, дизельные экзоскелеты — одна из разработок «Молота Тора». Существуют в нескольких разновидностях (производимые для Союзников, Оси и для внутреннего пользования), но по баллам разницы нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — стальная броня с двигателем внутреннего сгорания.&lt;br /&gt;
* 4 — суть больше находящегося внутри пилота.&lt;br /&gt;
* 2 — гранатомёты, пулемёты, противотанковые ружья и (внезапно) механические мечи.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, проистекает из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* 3 — противотанковые гранаты и ружья, кумулятивные снаряды и винтовки с высоким пробивным действием вполне эффективны против панцеркляйна. [https://www.youtube.com/watch?v=YR7nJCCOQr0| Также их может сломать почти невидимый разведчик с шашкой или катаной (хотя может сдюжить и с ножом) в ближнем бою], и инженер с [[Стограммовый фугасище|стограммовым фугасищем]] (у всех прочит такого эффекта не получается).&lt;br /&gt;
* 5 — панцеркляйн передвигается со скоростью пешехода. Бегать не умеет.&lt;br /&gt;
* 2 — это всего лишь [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]], но предполагается, что панцеркляйн заправляется в ангаре.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонтируются в ангаре, либо инженером при наличии специальных инструментов.&lt;br /&gt;
* 1 — контролируется пилотом или оператором.&lt;br /&gt;
* 2 — управлять панцеркляйном может любой, но только инженер с соответствующими навыками может реализовать все возможности механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,9. Трудноубиваемая, но не имбовая машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Space Station 13]] ===&lt;br /&gt;
Мехи, производимые роботистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4. Вполне себе нормальные механизмы, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4. Размером, судя по спрайтам, чуть больше человека.&lt;br /&gt;
* 2. На боевых мехов как правило устанавливают от одного до трёх видов огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* 4. Достаточно чтобы убить пехотинца или разрушить отсек.&lt;br /&gt;
* 4. Можно разрушить плотным огнем, или вывести из строя попаданием ионной винтовки.&lt;br /&gt;
* 3 в среднем. Большинство ходят ножками, в некоторых встроены джетпаки для космоса,&lt;br /&gt;
* 3. Работает полчаса на электроэнергии.&lt;br /&gt;
* 2. Некоторые мехи могут быть оснащены системой саморемонта. Внешние повреждения вполне себе можно починить в боевых условиях матом и горелкой, с внутренними сложнее.&lt;br /&gt;
* 1. Просто машина.&lt;br /&gt;
* 3. Зависит от правил сервера. По механике игры управлять может хоть клоун. На серверах с высокими требованиями к отыгрышу считается, что водить мех могут только те у кого есть по правилам соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог — 3. Обычная боевая машина, впрочем достаточно грозная, чтобы представлять серьезную угрозу [[Стрельба из гранатомёта в комнате|в бою на космической станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Starcraft]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тор ====&lt;br /&gt;
* 4. Считается одной из вершин военных технологий терран, попытки сделать Тора ещё круче стали своего рода неформальным соревнованием терранских инженеров, но особо лютого флеботинуума для работы не требуется.&lt;br /&gt;
* 3. Согласно [[Слово Божие|официальному мануалу]] высота Тора — 12 метров.&lt;br /&gt;
* 1. Пушки-проекторы частиц «Молот Тора» против наземных целей — две штуки, наспинные орудия «Каратель» калибра 250 или 330 миллиметров — четыре штуки, плюс установки зенитных ракет «Джавелин» с офигенно большим боезапасом.&lt;br /&gt;
* 3. Тор изначально создавался как осадный шагатель, чья задача — разламывать наиболее защищённые вражеские укрепления. В лоре прямо описывается как имеющий достаточно вооружения, чтобы в одиночку размотать небольшую армию.&lt;br /&gt;
* 2. Модульная обшивка из композита на базе неостали и керамики, дополнительный внутренний слой для защиты от осколоков, абляционный слой против энергетического оружия, плюс отдельное защищённое кресло для пилота — с шеститочеными ремнями и демпферами. Тор по техзаданию обязан быть живучим.&lt;br /&gt;
* 5, и это самый главный недостаток Тора — он МЕДЛЕННЫЙ, причём что в сюжете, что в геймплее.&lt;br /&gt;
* 2. В игре действует [[упрощённое снабжение]], но никаких суперреакторов вроде не заявлено, хотя и признаков обратного тоже нет.&lt;br /&gt;
* 1.5. Ремонтопригодность модульно скопонованной брони и вооружения отдельно подчёркнута, к тому же одна из оружейных компаний изобрела для Торов модуль, позволяющий восстановить их почти полностью прямо на поле боя, если остался более-менее целым корпус.&lt;br /&gt;
* 1. Различных систем наведения, целеуказания и прочей высокой технологии в Торе полно, но ни ИИ, ни какой-либо души нет. В конце концов, тут всё же реалмеха.&lt;br /&gt;
* 3. Статус пилота Тора, похоже, не слишком отличается от водителя осадного танка или пилота какого-нибудь Викинга, разве что пушки побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог — 2.55. Тор не зря назван вершиной терранской военной инженерии, и свой статус T3 юнита полностью оправдывает — хотя даже у неё есть слабости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Один ====&lt;br /&gt;
Итог — .. [[Суперпрототип]] вышеописанного Тора, гораздо [[больше и эпичнее]], оказался крут, но слишком дорог — пришлось придумывать вариант поменьше и попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Викинг ====&lt;br /&gt;
Итог — .. Штурмовой режим у Викинга вторичен по отношению к его роли аэрокосмического истребителя, и это чувствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Supreme Commander]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== БМК ====&lt;br /&gt;
Они же ACU. Оценка для всех фракций, различия там косметические.&lt;br /&gt;
* 4 — высокотехнологичное, но серийно производимое армейское боевое устройство.&lt;br /&gt;
* 3 — игровые модели БМК выше полноценных хвойных деревьев минимум вдвое и по высоте сопоставимы с многоэтажками, так что они явно выше 10 метров.&lt;br /&gt;
* 2 для базового БМК, 1 для оборудованного тактической ракетной установкой БМК ОФЗ — БМК и [[Фанская кличка|студик]] в базовом варианте может размотать несколько десятков стартовых юнитов и отмахаться от парочки более продвинутых, с апгрейдами получают, на выбор: горадо более скорострельную и дальнобойную пушку, мощный лазер с высоким энергопотреблением, установку пуска тактических ракет с опциональной ядерной боеголовкой.&lt;br /&gt;
* 3 для базового БМК, 2 для БМК ОФЗ с тактической ядерной ракетой — раздолбать в одиночку эквивалент небольшого города БМК вполне может, хотя без улучшений и затрат ресурсов это займёт неоправдано много времени.&lt;br /&gt;
* 2 для БМК без улучшений — его [[затыкать насмерть]] может и пара десятков аналогов ОБТ или самоходной артиллерии, особенно если вражеский командующий увлёкся или сильно ошибся, однако для гарантированного уничтожения лучше использовать специализированные средства в больших количествах — массовый налёт бомбардировщиков или скоординированный удар большим количеством крылатых или управляемых ракет.&lt;br /&gt;
** 1 для БМК с апгрейдом на личный силовой щит, позволяющий пережить даже прямое попадание ядерной ракеты, массовый налёт ст или прожить некоторое время под прямым огнём супероружия.&lt;br /&gt;
** Пикантная деталь — уничтоженный БМК взрывается к чертям собачьим с силой ядерной бомбы, нанося приличный урон в нехилом радиусе, которым можно [[взять в ад компанию]] приличной части армии оппонента или даже его собственный БМК.&lt;br /&gt;
* 4 — БМК неспешно, сопоставимо со скоростью большинства [[мамонт-танк]]ов игры перемещается пешком. Да, его можно перевозить в летающем транспорте, но это опасно — выпавший из сбитого транспорта командующий мгновенно уничтожается.&lt;br /&gt;
** 3 для БМК с апгрейдом на телепортацию — БМК с установленным телепортом может переместиться в любую точку поля боя, но это требует времени на подготовку и смехотворно высокой цены в энергии. И да, апгрейд, конечно же, несовместим с улучшением на персональный щит, поэтому телепортация в тыл врага (а в иные места на том этапе, когда телепорт доступен, телепортироваться смысла просто нет) — всегда самопожертвование, героическое или бессмысленное.&lt;br /&gt;
* 0 — БМК не требует топлива и по умолчанию производит некоторое количество ресурсов, достаточных для отстройки стартовой инфраструктуры (или очень быстрой, в пределах нескольких минут, восстановления полуразрушеной). С апгрейдами объём производимых ресурсов можно увеличить.&lt;br /&gt;
* 2 — у всех БМК есть некоторый базовый параметр самовосстановления, хотя на полную регенерацию уйдёт весьма приличное время. Как заведено, этот параметр можно увеличить апгрейдами, БМК Серафим со вторым уровнем наноремонтной системы может полноценно маклаудить некоторую часть вражеской армии. Правда, персонального щита с аналогичным функционалом, как у БМК других фракций, у них нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Боевая Машина Командующего напрямую управляется пилотом (конкретная система варьируется от фракции к фракции) и является чистым механизмом. Предел возможностей — автоматическая атака враждебных целей вокруг, и то без манёвра.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной строны, все Командующие — служащие, хоть и в офицерских (ОФЗ, аналог землян в сеттинге, прямо зовёт игрока полковником) званиях, в армиях своих фракций, и потому должны быть 3. С другой, примерно все участвующие в сюжете командующие либо люди-плюс, либо киборги с заметным импланитрованием, в том числе мозга, либо псионики, имеющие контакты с инопланетной цивилизацией, и вполне тянут на 1, поскольку более обыденных пилотов не замечено. Так что берём среднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2.1 для базового БМК, ~1.9 для улучшенного. БМК — основа основ военной тактики и стратегии вселенной, взорванный вражеский БМК начисто переворачивает целые фронты и поля боя, а потому его уничтожение — основная цель миссий как кампании, так и основного ПвП-режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не БМК едиными, БЧР хороших и разных в сеттинге много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] ===&lt;br /&gt;
Ганмены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 для обычных Ганменов (сложные механизмы, чувствительные к силе спирали пилотов), 1,5 для Лаганна, и наиболее крупных образцов.&lt;br /&gt;
* От 4 до 0 — Любые размеры вплоть до галактических и вселенских масштабов.&lt;br /&gt;
* 2 — Способны, наряду с ближним боем, использовать различное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* от 3 до 0 в зависимости от размеров.&lt;br /&gt;
* от 4 до 0 — Обычные Ганмены могут быть уничтожены местным огнестрелом, самого сильного {{spoiler|не способен одолеть даже всемогущий Антиспиральщик.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря, как раз меху он одолеть способен. Меху, но не её пилотов.}}&lt;br /&gt;
* 3 для базовых Ганменов, 2 для специализированных летающих моделей, 1 для продвинутых и 0 (при определённых обстоятельствах) для Гуррен-Лаганна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Работают на спиральной энергии, проще говоря — на силе духа пилотов, которая у [[GAR|некоторых персонажей]] [[Героическое упорство|практически бесконечна]].&lt;br /&gt;
* 2 — Способны восстановить часть повреждений за счёт спиральной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — Как минимум Лаганн вполне способен ограниченно действовать сам по себе.&lt;br /&gt;
* 4 — В теории быть пилотом может почти кто угодно, но навыки и сила спирали весьма значимы.&lt;br /&gt;
** 0 — {{spoiler|Симон в финале грохнул местного [[Злой Яхве|злого Яхве]]. В полнометражке — голыми руками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: от 2,8 до 0,(81). Супермеха вперемешку с мехаоном и крутостью как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Toaru Majutsu no Index|ToAru universe]] ===&lt;br /&gt;
Хоть ToAru и не про роботов, но они тут встречаются регулярно, много и разные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== HsPS-15 (Hard science Powered Suit) ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, [[вундервафля]] по меркам остального мира.&lt;br /&gt;
* 4 — около 2-х метров.&lt;br /&gt;
* 2 — вооружены в основном стрелковым оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — стрелковым оружием, впрочем, крайне мощным — 1 выстрел из аналога дробовика дырявит современный танк.&lt;br /&gt;
* 3 — способен выдержать попадание из противотанкового гранатомёта.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть они и весят столько, что при ходьбе под ними трескается бетон, они всё равно способны посоперничать в скорости с легковым автомобилем, а также прыгать на десятки метров.&lt;br /&gt;
* 3 — несколько часов как минимум.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонтируются вне боя.&lt;br /&gt;
* 1 — простое оружие. Управляются либо человеком изнутри, либо удалённо.&lt;br /&gt;
* 3 — управлять-то ими может и ОЯШ и ас, но обычно это просто среднестатистические вояки, прошедшие необходимую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 — [[Экзоскелет|силовая броня]], способная превратить кого угодно в супер-солдата, и даже действовать автономно. Но для Академ-града это просто заурядное оружие, при чём уже устаревшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gigantic Advanced Movement Armor ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.&lt;br /&gt;
* 3 — метров 15.&lt;br /&gt;
* 2.5 — имеет 4 руки, которые оканчиваются чем-то наподобие клешней на тросах, которыми меха может стрелять на десятки метров.&lt;br /&gt;
* 3 — вполне способна разрушить крупное здание (пробила корпусом эстакаду, тем самым запрыгнув на неё).&lt;br /&gt;
* 2 — исходя их размеров, явно попрочнее обычной бронетехники. Кроме того, без видимых повреждений выдержала [[Шок и трепет|электрическую]] атаку [[Человек-армия|Микото]].&lt;br /&gt;
* 3: Как уже писалось — запрыгнула на эстакаду, при этом пробив её корпусом. А после не отставала от Lamborghini Gallardo. Кроме того, захваты на тросах наверняка тоже можно применять для помощи в передвижении.&lt;br /&gt;
* 3 как минимум — погоня длилась считанные минуты, но зная технологии Академ-града, недостатка топлива можно не опасаться.&lt;br /&gt;
* 3 — нет причин, почему её нельзя было бы починить после боя (особенно в Академ-граде). Но и в самовосстановлении не замечена.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ возможно и есть (да и то не факт), но в целом контроль на пилоте.&lt;br /&gt;
* 2. Телестина — вполне себе ас, но какие-то особые способности для пилотирования её мехи вряд-ли нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.6 — мощная вундервафля по меркам остального мира, обычная техника по меркам Академ-града (при чём, формально, даже не боевая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Боевой многоножник|Многоногие роботы]] STUDY Corporation ====&lt;br /&gt;
* 3.5 для стандартных моделей (ситуация как и с предыдущими роботами), 3 для экспериментальных моделей с пушками-расплавителями (названные пушки искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш (местный аналог эсперов) 5-го уровня, что является существенным достижением даже по меркам Академ-града).&lt;br /&gt;
* 3.5 — около 10 метров.&lt;br /&gt;
* 2 для стандартных моделей (каждая имеет по паре трехствольных пушек с вращающимся блоком стволов). 1 для экспериментальных моделей (имеют дополнительные пушки, стреляющие лютыми всёпробивающими лучами с практически неограниченной дальностью).&lt;br /&gt;
* 3 для стандартных моделей (собственно, это и есть обычная (по меркам Академ-града) бронетехника). 2 для экспериментальных моделей (как уже писалось, пушки-расплавители искусственно воспроизводят способность одной из [[Человек массового поражения|норёкуш 5-го уровня]])&lt;br /&gt;
* 2.5 — какой-то особой прочности не демонстрировали, но дело в том что им и не дали её продемонстрировать. Две стандартные модели были уничтожены ещё более крупным и мощным ОБЧР. А оставшихся двоих, что иронично, разнесла Мугино — та самая норёкуша, которая послужила источником данных для создателей пушек-расплавителей. Как понимаете, ей [[Бешеный гнев|очень не понравилось]] что [[Кнопка берсерка|её, саму того не зная, использовали для экспериментов]]. А злая Мугино может прекратить существование не только каких-то там роботов, но и иного городка.&lt;br /&gt;
* 4 для стандартных моделей — ходят и ездят со скоростью легкового автомобиля. 3 для экспериментальных моделей — эти ещё и здорово прыгают.&lt;br /&gt;
* Минимум 3, как и в случае с мехой Телестины.&lt;br /&gt;
* 3, как и в случае с мехой Телестины.&lt;br /&gt;
* 1, как и в случае с мехой Телестины.&lt;br /&gt;
* 3 — пилотировавших их учёных асами не назовёшь, но они явно знали, что делали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 для стандартных моделей — очередная вундервафля для остального мира, но ничего особенного по меркам Академ-града. 2.5 для экспериментальных моделей — неплохие агрегаты даже по меркам Академ-града. Впрочем, всё ещё ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Екатерина II S ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — как и с остальными поделками Академ-града.&lt;br /&gt;
* 3 — метров 15.&lt;br /&gt;
* 2.5 — кисти рук, как и у мехи Телестины, выстреливаются на десятки метров, после чего возвращаются обратно за счёт тросов.&lt;br /&gt;
* 3 как минимум — легко швыряет и уничтожает роботов STUDY Corporation.&lt;br /&gt;
* 2 как минимум — массированный обстрел из пушек стандартных моделей роботов STUDY Corporation не нанёс ей никакого видимого ущерба.&lt;br /&gt;
* 3.5 — не смотря на размер, очень быстро ездит. Стандартные модели STUDY Corporation не смогли от неё удрать. Кроме того, имеет [[Трансформер|отдельную форму]] специально для езды, в которой должна быть ещё подвижнее.&lt;br /&gt;
* Минимум 3 — как и у остальных роботов Академ-града.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонт возможен, благо структура у этой мехи модульная.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у остальных — ИИ если и есть, то послушный.&lt;br /&gt;
* 3.5 — по идее пилотировать её должны профессионалы, но конкретно в том бою сей долг исполнила именно что [[ОЯШ|Обычная Японская Школьница]]. И даже две. Впрочем, школьницы эти [[Простой крутой смертный|не так уж и просты]]: Уихару — гений во всём, что касается компьютеров, а Сатен — это… Это Сатен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.8 — вполне хватило чтобы легко уничтожить 2-х стандартных роботов STUDY Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Custom Mobile weapon ====&lt;br /&gt;
* 3 — является весьма сложной машиной даже по меркам Академ-града, что уж говорить об остальном мире…&lt;br /&gt;
* 4 — несколько метров. Эдакий [[Боевой многоножник|механический паук]] размером с крупный внедорожник.&lt;br /&gt;
* 2 — запускает специальные мины и активирует их при помощи особых тросов. Довольно далеко и, кроме того, может забрасывать их по параболической траектории. А большего в городе и не надо.&lt;br /&gt;
* 3 — одна мина вполне способна разнести здание, может запустить с десяток мин за секунду.&lt;br /&gt;
* 1.5 — несмотря на размер, сия меха очень прочна (прямое попадание атаки магическим огнём с температурой 3 000 °C не нанесло видимого урона). Кроме того, может становится невидимой, так что прежде чем атаковать, нужно для начала её найти.&lt;br /&gt;
* 2.5 — развивает скорость легкового автомобиля (и при этом неприлично манёвреннее любого автомобиля), прыгает на десятки (а с разгоном — и на сотни) метров, носится по вертикальным стенам зданий и потолкам, дополнительно маневрирует за счёт системы тросов. С учётом всего этого, превращается в Бориса-Хрен-Попадёшь даже для опытных [[Боевой маг|боевых магов]].&lt;br /&gt;
* 3 как минимум.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонт вне боя.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ если и есть, то послушный.&lt;br /&gt;
* 1 — Шатаура мало того что ас, так ещё и норёкуша, на чьи способности завязана значительная часть функционала мехи. В теории, пилотировать её может и обычный человек, но лишь с урезанным функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.4 — агрегат, достойный лидера спец-отряда «Чёрные Вороны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Large Mobile weapon ====&lt;br /&gt;
* 3 — энергетические пушки — это вам не шутки.&lt;br /&gt;
* 4 — несколько метров.&lt;br /&gt;
* 2 — пара трёхствольных крупнокалиберных пулемётов, и пара энергетических орудий на спине.&lt;br /&gt;
* 3 — лучи, которыми он стреляет, явно помощнее танковых снарядов будут.&lt;br /&gt;
* 3 — ручной огнестрел его даже не царапал, а вот выстрела рейлгана он не пережил.&lt;br /&gt;
* 4 — не перемещался, но имеет 4 ноги, так что как минимум умеет ходить.&lt;br /&gt;
* 3 как минимум.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонт после боя.&lt;br /&gt;
* 1 — руководствуется ИИ, хотя прямой дистанционный контроль наверняка тоже возможен.&lt;br /&gt;
* 2.5 — не имеет пилота, а ИИ каких-то чудес не показывал… Средний вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 — обычный боевой робот. Имеет неплохое вооружение, но весьма посредственный во всём остальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Transformers]] ===&lt;br /&gt;
Собственно, сами трансформеры, механоидные пришельцы с планеты Кибертрон. {{spoiler|Пока что, тут только усреднённый образ. Без учёта всяких хедмастеров, кассетников, гештальтов, просто огромных трансформеров или Юникрона с Праймусом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, они являются сложными механическими организмами, способными трансформироваться в техногенные (и не очень) устройства.&lt;br /&gt;
* 4 — средний размер колеблется в районе 10 метров. Если больше, то не намного.&lt;br /&gt;
* 2 — кибертронцы-воины обычно носят с собой целый арсенал оружия, в том числе и стрелковое.&lt;br /&gt;
* 3 — трансформеры легко сражаются с человеческими бронетехникой и многочисленными подразделениями. Постройки для них помехой в бою обычно не являются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — против кибертронцев нужно либо много тяжёлого вооружения, либо авиация/артиллерия, либо их же технологии.&lt;br /&gt;
* 2 — в основной форме большинство трансформеров довольно изворотливо и легко преодолевает ландшафтные препятствия. На случай скоростного передвижения есть альтернативная форма. Те, кто трансформируется в летающую технику, зачастую и в основном режиме могут летать, даже в космосе.&lt;br /&gt;
* 1 — одно слово — [[Не нефть и не уран|энергон]]. Теряют энергию при его утечке.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонтируются регулярно, но не в боевых условиях.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство кибертронцев имеет собственную волю и у каждого найдутся условия, при которых можно заключить союз, даже если временный.&lt;br /&gt;
* Трансформеры не нуждаются в пилотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,27. Даже в одиночку трансформеры обладают серьёзными силами, но против многочисленных военных сил им понадобится либо много соратников, либо собственная боевая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
В мрачном будущем тоже не обошлось без мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дредноуты космодесанта ====&lt;br /&gt;
* 3-4 — более сложные и древние модели дредноутов производят практически поштучно, однако упрощённые новые образцы создаются в достаточных масштабах для удовлетворения потребности в них.&lt;br /&gt;
* 4 — высота дредноута паттерна «Кастаферрум» составляет 3,7 метра. Паттерн «Контемптор» несколько выше: 4,5 метров.&lt;br /&gt;
* 2 — широкий спектр вооружения — силовые кулаки, автопушки, лазеры, ракеты…&lt;br /&gt;
* 3-4 — зависит от установленного вооружения.&lt;br /&gt;
* 2-3 — в среднем дредноуты защищены хуже полноценных танков, однако способны некоторое время выдержать обстрел из автоматических пушек и подобного вооружения. В свою очередь, тяжёлые дредноуты «Телемон» Адептус Кустодес имеют лучшую броню и оснащены силовыми щитами, отчего в живучести способны посоперничать с Лендрейдерами и Имперскими Рыцарями.&lt;br /&gt;
* 4 — максимальная скорость ходьбы «Кастаферрума» равна 10 км/ч по дороге и до 5 км/ч на пересечённой местности, однако, в отличии от пехоты, он не устаёт и способен длительное время поддерживать высокий темп движения.&lt;br /&gt;
* 1-3 — паттерн «Кастаферрум» оснащён термическими реакторами на сжигаемом топливе и требует регулярной заправкой наравне с прочей бронетехникой. Паттерн «Контемптор» несёт на борту атомантический дуговой реактор и его срок работы в активном режиме как минимум составляет год, а в режиме ожидания он может находится тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2,5 — небольшие поломки может починить сам прямо на поле боя, но для более серьезных поломок нужен гараж и несколько механикусов.&lt;br /&gt;
* 1 — в отличии от титана, дредноут — просто бездушная машина.&lt;br /&gt;
* 2 — в дредноуты помещают только самых достойных членов ордена, которые пали в бою с критическими ранениями, однако были признаны пригодными к дальнейшей службе в оснащённом системами жизнеобеспечения саркофаге машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,45. Дредноут — это эффективный способ сохранения и применения многолетнего опыта героев космодесанта, что в совокупности с приданным им контролем над бронемашиной позволяет выполнять широкий спектр задач на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имперские Титаны ====&lt;br /&gt;
* От 4 до 1 — Простейших титанов серийно клепают механикусы, но самые мощные и крутые работают на утраченных технологиях Тёмной Эры и больше не производятся.&lt;br /&gt;
* Опять от 4 до 2 — От нескольких метров до примерно 120 метров для титанов класса «Император».&lt;br /&gt;
* От 2 до 1 — Многие титаны вооружены ракетными установками и лазерами, которыми можно разить цели, если повезёт, то и за горизонтом.&lt;br /&gt;
* От 3 до ~1,5 — Крупные титаны могут ровнять с землёй города и даже испепелять местность в географических масштабах. Мелкие тоже могут творить серьёзные разрушения.&lt;br /&gt;
* 2 — Считая наличие силового поля. Тем не менее, если его тщательно обстрелять артиллерийскими снарядами, то можно и пробить.&lt;br /&gt;
* 4 — Недостаток громадин — они могут только ходить.&lt;br /&gt;
* 1 — Обычно работают на термоядерном горючем.&lt;br /&gt;
* 2,9 — Благословением Омнисии в принципе возможен и 2, но обычно 3.&lt;br /&gt;
* 3 — У любой мало-мальски сложной машины в Warhammer есть свой «дух» — смесь искусственного интеллекта и сотканной из материй варпа души. Механикусы проводят сложные ритуалы, чтобы ненароком этот дух не взбесить. А если ещё машина и демона подцепит, то этот пункт может до 4, или даже до 5 прыгнуть. {{spoiler|Либо наоборот до 0, но так везёт редко.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — чтобы пилотировать титана, надо пройти процедуры аугментации и длительные курсы. Доступны теоретически почти любому человеку, но по факту даже специально обученные принцепсы со временем попадают в наркотическую зависимость от подключения к титану и дохнут в конечном итоге от симпатических ран при максимальном уровне синхронизации (все повреждения титана воспринимаются организмом на подсознательном уровне как собственные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: От 2,94 до примерно 1,74. Очень мощное оружие Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарганты орков ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — Особый орочий флеботинум, ваагх, который включает в себя веру орков в то, что гаргант будет работать (а если повезёт, то и так, как надо).&lt;br /&gt;
* От 4 до 2, примерно как у Имперцев.&lt;br /&gt;
* 2 или 1. Делать рубящего и стреляющего гарганта умеет каждый уважающий себя мекбой, но вот насколько далеко это чудо техники будет стрелять (и не взорвется ли при первом же выстреле) — уже зависит от конкретного мекбоя.&lt;br /&gt;
* От 3 до 2 — зависит от силы конкретного гарганта.&lt;br /&gt;
* От 3 до 2 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычно даже гениальнейшие мекбои не могут заставить своего гарганта подняться в воздух. Хотя исключения из правил возможны — это ж всё-таки орки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Топлива вроде требуют (на 2), но если орки хорошо поверят что топливо есть, то гаргант может работать только на силе Вааагх!&lt;br /&gt;
* 2,5 — Строго говоря, вера в то, что разбитый в хлам и непонятно как до того вообще державшийся гаргант должен продолжать как ни в чём не бывало носится по полю боя и стукать врагов на новые зубы для варбосса, сойдёт за субверсию самовосстановления. Однако, от серьёзных повреждений не спасает даже вааагх.&lt;br /&gt;
* вроде 3… хотя, попробуй разберись там, кто что именно хочет.&lt;br /&gt;
* 1 — гарганта могут пилотировать только особая каста орков — мекбои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: от 2,6 до 2,1. Зелёные парни не отстают от глупых юдишек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орочьи убей-банки ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — В целом банка конструктивно проще смертодреда и гарганта, и хороший мекбой при поддержке местного дока-лечилы способен клепать такие штуки без особых проблем.&lt;br /&gt;
* 4 — Хорошая топтучая банка обычно в два-три метра ростом.&lt;br /&gt;
* 2 — Обычно имеет на вооружении что-нибудь для ближнего боя вроде клешни, пилы или чоппы в одной руке и нечто тяжёлое и стреляющее в другой. Калибр, объём дакки, точность и направление стрельбы зависят от придури конкретного мека.&lt;br /&gt;
* 3 — Банки, особенно группой в несколько штук, успешно рвут на части более бронированную бронетехнику и жгут подвернувшуюся пехоту из огнемётов.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обычного стрелкового оружия банка малоуязвима, нужны специальные противотанковые средства.&lt;br /&gt;
* 4 — Банки весьма резво бегают [[Быстрее, чем кажется|для своих габаритов]] и обычно успевают ворваться в ряды противника, где начинают рвать и крушить.&lt;br /&gt;
* 3 — На махач хватит, а там из раздолбанной в хлам банки мекбой пересоберёт новую, подыскав свежего пилота-гретчина.&lt;br /&gt;
* 2 — Особо заботливый мек может починить банку прямо в бою, хотя обычно предпочтёт сам пострелять из личной супер-пушки.&lt;br /&gt;
* 1 — Голый механизм с управляющей системой на основе гретчина-добровольца. Взламывать попросту бессмысленно&lt;br /&gt;
* 4 — Гретчин, орочий заморыш в метр-полтора ростом, трусливый поодиночке и кровожадный в толпе, засовается в банку по прихоти мекбоя-строителя. Впрочем, для них помещение в банку по сравнению с остальными вариантами почитается за большую удачу, поэтому желающие регулярно крутятся вокруг клешней мекбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2.95 — Убей-банка это хороший, полезный боевой шагатель, способный устроить достойный махач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zambot 3]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — Инопланетная технология. Хейзамон, потомок тех самых инопланетян, передал людям чертежи Замбота. Насколько их удастся воспроизвести — ещё неизвестно, но во всяком случае, объяснить на понятном землянам языке возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — Стандартные десятки метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор: клинки + стрелялки.&lt;br /&gt;
* 3 — Кварталы правда ломал он случайно.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Механические монстры его только царапали. Вот в финальном бою его наконец-то серьёзно повредили.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Может выйти на орбиту в околоземное пространство, но не дальше.&lt;br /&gt;
* 2 — С дозаправкой у Замбота проблем не было, но топливо всё же требуется.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Обычно его ремонтировали в Кин Биле. Возможность восстановления, хотя бы Замбо Эйса, после финального боя под вопросом.&lt;br /&gt;
* 1 — Замбот — Хорошее оружие, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
* 2 — Капей, Усюта и Кёко прошли специальную подготовку — им были вшиты знания по управлению Замботом. И они были загипнотизированы не бояться во время боя. Плюс им в управлении помогает особая собака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,05 — Довольно сильная супермеха, главное оружие против вторгнувшихся пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью нужно добавить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Другие мехи из Warhammer&lt;br /&gt;
* Другие мехи из франшизы Mazinger&lt;br /&gt;
* Прочие шагоходы из [[Supreme Commander]], включая, возможно, sACU&lt;br /&gt;
* Densetsu Kyojin Ideon&lt;br /&gt;
* Rah-Xephon&lt;br /&gt;
* Gundam&lt;br /&gt;
* Sousei no Aquarion&lt;br /&gt;
* Brain Powerd&lt;br /&gt;
* Five Stars Stories&lt;br /&gt;
* Eureka Seven&lt;br /&gt;
* The Big O&lt;br /&gt;
* Bubuki Buranki&lt;br /&gt;
* Vision of Escalfone&lt;br /&gt;
* Рыцари Сидонии&lt;br /&gt;
* Seiten Taisen Flieder Bug&lt;br /&gt;
* GaoGaiGar&lt;br /&gt;
* Trails of Cold Steel&lt;br /&gt;
* Трансформеры, а точнее другие их «варианты» вроде гештальтов, кассетников и т. д.&lt;br /&gt;
* BattleTech&lt;br /&gt;
* Тик-Ток из «Волшебника из страны Оз»&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Торов&amp;lt;/s&amp;gt;, Викингов и Одина из [[Starcraft]]&lt;br /&gt;
* Мехи из «Легенды о Корре»&lt;br /&gt;
* Сайбоды из Star Driver&lt;br /&gt;
* Вольтрон&lt;br /&gt;
* Invicible Steel Man Daitarn&lt;br /&gt;
* Steel Jeeg&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]]&lt;br /&gt;
* Challenge of the GoBots&lt;br /&gt;
* Cross Ange&lt;br /&gt;
* Devadasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Меха}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82!&amp;diff=93961</id>
		<title>Не бывает!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82!&amp;diff=93961"/>
		<updated>2023-02-06T20:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AgentScully|Agent Scully}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не бывает в наши дни чудес на свете…|Витя — Маше}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Не бывает? Не бывает?!&lt;br /&gt;
Ну а я вам докажу,&lt;br /&gt;
что ещё и как бывает,&lt;br /&gt;
и свинью вам подложу.|Злой волшебник Савелий Прокофьевич}}&lt;br /&gt;
{{Video|E75rCA80Rlc|Как-то так это выглядит}}&lt;br /&gt;
Некоторые не склонны принимать определённые вещи на веру. Но среди них бывают и такие, которые даже под огнём самых убедительных доводов и перед лицом неопровержимых доказательств продолжают упрямо отрицать явление, противоречащее их картине мира, а иногда и сами уничтожают доказательства вместе с их сторонниками. Но не столько потому что они угрожают их положению как в случае [[Профессор Выбегалло|Выбегалл]], а именно чтобы починить порванный шаблон и жить спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда такую реакцию вызывают [[вещи, которые лучше не знать]]. [[Небеснокаменный учёный]] по определению является носителем такого мировоззрения и его типаж может случить, пожалуй, [[кодификатор]]ом. А случай, когда нечто исчезает само как только выясняется, что его не бывает — [[исчез в клубах логики|исчезновение в клубах логики]]. Вобла, кстати, именно про это, но [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], поскольку не исчезла совсем, а только бросила нереалистичные привычки. Варианты тропа в случае, если персонаж отрицает наличие потусторонних сил — [[плоскоземельный атеист]] и [[взрослые не верят в волшебство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не выказывает активного сопротивления логике и фактам, это не наш случай. А если персонаж отыгрывает троп намеренно и не без шансов на успех — значит, он [[неверие с броском|прокидывает на неверие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, приведённое выше в виде мультика стихотворение А. Усачёва именно об этом.&lt;br /&gt;
* Рассказ Дмитрия Биленкина так и называется: «Не бывает».&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]] же! Кому захочется узнать, что он недостоин называться даже нулём, а древнее зло непобедимо? Не говоря уже о том, что и на вид оно таково, что забыть хочется да не выходит.&lt;br /&gt;
** Собственно, неверием в непобедимость этого самого зла и порождён троп [[Ктулху с побитой мордой]].&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]: «Ну, значит, сам просветишь этого придурковатого вампира, и объяснишь ему, что он бывает.» Ибо молодые представители техногенного мира наотрез отказывались верить в магические реалии — а это делает их особо удобным материалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]». Дядя Вова до последнего отрицал даже самую возможность того, что он на другой планете — хотя, казалось бы… А когда уже не поотрицаешь, не отмахнёшься — он обмякает, тяжело опускается на сиденье и потерянно роняет: «Здрасьте, приехали…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]». Агент Скалли демонстрирует троп примерно 90 % серий (она даже является [[тропнеймер]]ом для ''TV Tropes''), даже будучи похищенной пришельцами, получив от них имплант, побывав в Антарктике, заразившись черным раком и узрев НЛО, выбросившее тело Малдера, с которым пришельцы наигрались, за ненадобностью. Запомните — НЛО не существует. А это все — свет Венеры от болотного газа отразился. Правда, когда Малдера на один сезон сажают в автобус, она теряет скептицизм и за «Не бывает» начинает отвечать её новый напарник агент Доггетт.&lt;br /&gt;
** Даже еще веселее: если в серии фигурируют не инопланетяне, а просто какая-то чертовщина, то режим скептика первым обычно включает Малдер.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени троп демонстрирует замдиректора ФБР Скиннер. В меньшей, потому что в силу занимаемой должности контактирует с Консорциумом в лице Курильщика и частично осведомлен об Истине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Cat in the Hat#Адаптации|Кот в колпаке]]» — аквариумная рыба. Особенно очаровательно выглядит, когда она вслух отрицает собственную способность разговаривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]». Наиболее показательным примером будет эпизод [[Именно то, что написано на упаковке|«Не может быть»]] с инопланетным растением, уничтоженным Лосяшем из-за необъяснимости свойств.&lt;br /&gt;
** А вот «Метеорология» — уже нет. Там Лосяш-таки решил опробовать «невежественный предрассудок» на практике после того как внезапно оказалось, что он сработал.&lt;br /&gt;
* [[Duck Tales]] (2017) — Хьюи верит только в то, что занесено в энциклопедию. Если встречает что-то, что не может отрицать, то вносит это в энциклопедию сам.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Пинки Пай обладает возможностью предугадывать опасности или события. Эту способность Пинки называет «Пинки чувством». Твайлайт пыталась научно выяснить причину возникновения у Пинки этой способности. Но в конце серии сдается и принимает на веру, не вдаваясь в научные тонкости. При этом в мире сериала «My Little Pony» магия, заклинания, колдовские зелья и волшебные предметы — обыденность, в отличие от мира «Смешариков», например. Поэтому маг-скептик, удивляющийся какому-то потустороннему явлению и отвергающий его возможность, выглядит несколько необычно. Для Твайлайт, видимо, есть два вида магии: [[Магия — фэнтезийная наука|научная]] и [[Это очень сильное колдунство|ненаучная]], но зрителям не так легко понять, что их два, и ещё труднее — чем они друг от друга отличаются, и что из происходящего должно героев удивлять, а что — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Телеологический аргумент, он же Бог белых пятен, он же [[очень сильное колдунство]]. Строго говоря, они не тождественны, но оба сводятся к тому, что при столкновении с непознанным не рассматриваются любые версии кроме вот этого универсального обоснуя, и используются как раз таки не «официальной», а [[Лженаука|альтернативной наукой]]. Конкретно телеологический аргумент от неспособности поверить в то, что нечто сложное появилось само собой в результате действия одних только физических законов, приписывает ему мыслящего творца. Конкретная личность варьируется от человеков как таковых и инопланетян до Господа Бога в зависимости от масштабности рассматриваемого явления.&lt;br /&gt;
** Немоглики — в меньшей степени, но туда же. Не представляют себе, как именно создан тот или иной объект, а потому заявляют, что пирамиды/Исаакиевский собор/айфоны/нужное вставить создано не людьми, а рептилоидами/атлантами/разумными вирусами/опять нужное вставить. Когда выясняется, что люди такое всё-таки могли, у немогликов может случиться разрыв шаблона. По меткому выражению [[Задорнов]]а (во времена, когда он был еще торт), эти люди просто не представляют, что можно так долго работать, потому что сами не держали в руках ничего тяжелее компьютерной мышки.&lt;br /&gt;
* Сторонники «Лунного заговора» туда же.&lt;br /&gt;
* Свежий пример — COVID-диссиденты.&lt;br /&gt;
* А также - типичная реакция норманниста на многочисленные данные о набегов славян и куршей на берега Скандинавии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синдром реалиста или синдром знатока матчасти ==&lt;br /&gt;
{{Video|5KtKMLCsA-k|Знаток матчасти возмущается по поводу [[Не в ладах с географией|отсутствия на картине своего дома]], а взявшись за рисование, нарисовал не картину, а огромную кучу расчетов.}}&lt;br /&gt;
Аналогичное явление, но не у персонажа, а у человека, познакомившегося с произведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неверие этих людей крайне сложно подавить, и они лезут со своим уставом в чужой монастырь, игнорируя понятия целевой аудитории, пределы допустимости [[Допустимая жанровая условность|жанровых]] условностей, и даже особенности [[Сеттинг|сеттинга]]. Часто нажимают на [[Фанатская кнопка берсерка|кнопки берсерка]], иногда умышленно. Являются естественными врагами авторов [[Фанатский обоснуй|фанатских обоснуев]] и, столкнувшись с какой-нибудь [[Дыра в сюжете|дырой]], пусть даже маленькой или вовсе в [[Штаны Арагорна|штанах Арагорна]], начинают вместо того чтобы закрыть/проигнорировать её и наслаждаться дальше, доказывать всем, что это именно дыра и она вообще не закрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане сеттинга жертвами упоротых реалистов обычно становятся [[магия]] и [[Фантастическое допущение|фантастические допущения]]. Магия упорно натягивается на законы реальной физики даже если вполне чётко указано, что они там [[Волшебные законы физики|волшебные]], строятся всевозможные [[Необузданные догадки|теории на тему]], объясняющие всё реалистично или не очень, но не имеющие ничего общего с духом произведения, а фанатское творчество гордо объявляет себя правильнее канона на основе только лишь того, что так бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страдающие синдромом также зачастую уверены, что их понимание матчасти — единственно верное. Король лично идет в битву во главе своей армии и убивает врагов? Он [[Лирой Дженкинс]], идиот, а если возвращается живым, то еще и [[Мэри Сью]] — и плевать, что чуть ли не до эпохи линейного строя от полководцев действительно ожидалось личное участие если не во всей битве, то хотя бы в решительном ударе во главе своей гвардии. Может достаться и самостоятельной женщине-правительнице (ведь [[Популярное заблуждение|все знают, что]] до феминизма женщины везде и всеми считались за «мебель»), и крутому персонажу, способному победить нескольких противников в бою, даже если под его крутость подведен [[обоснуй]], и вообще чему угодно, что расходится с представлением критика о «правдоподобии» (почерпнутыми зачастую из каких-нибудь статеек в интернете или школьных учебников тридцатилетней давности). Хорошим аргументом против таких товарищей являются [[Реальность нереалистична|примеры из вполне себе реальной жизни]], иллюстрирующие правдоподобность описанного в произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположность синдрому реалиста — [[подавление недоверия]], если это намеренно практикует читатель, или [[допустимая жанровая условность]], если это диктует общепринятое прочтение жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры синдрома реалиста ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные [[Антисказка|антисказки]] и [[Антифанфик|антифанфики]]. Часто играется шутки ради, в таком случае может быть весьма занятно&lt;br /&gt;
* Обратный третий закон Кларка. Попытки опровержения волшебных законов физики третьим кларковским настолько распространены, что могут быть отдельным явлением: «Любая магия должна быть объяснена с точки зрения науки ИРЛ».&lt;br /&gt;
* Синдром реалиста часто разыгрывается у детей, что подробно описано Чуковским в книге «От двух до пяти»: новоявленные циники и реалисты начинают заявлять, что героиню «Гусей-лебедей» река никак не могла спрятать, и девочка попросту утонула.&lt;br /&gt;
** Детям простительно — они постигают законы мира, и конструкция «такого не бывает, но в сказке можно» все-таки сложновата. Хуже, когда чуть ли не в тех же выражениях возмущаться начинают взрослые, от чего немало пострадал тот же [[Чуковский]].&lt;br /&gt;
* Популярная психология, «анализирующая» сказки с позиций системы ценностей современного городского жителя. Над чем все тот же Чуковский изрядно поиздевался.&lt;br /&gt;
* Если хочется конкретных примеров, фандом [[My Little Pony]] давит педаль в пол. Здесь можно найти Коперников, развёрнуто и с формулами доказывающих, почему принцессы не могут двигать солнце и луну, а пегасы — летать на таких маленьких крыльях; фанфикописцев, пытающихся придать пони [[Нечеловеческая психология|нечеловеческую психологию]] на основании того что пони же лошади, хотя порой особенности репродуктивного процесса реальных лошадей просто притягиваются как обоснуй безумными шипперами; наконец, весьма популярен фанарт, в котором мультяшный облик искажён в сторону тех же реальных лошадей до такой степени, что узнать в них персонажей мультсериала практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в фандоме MLP и применение пегасов в современном общевойсковом бою иногда рассматривают.&lt;br /&gt;
* Незадолго до выхода второй части мультфильма [[Frozen]] общественность узнала о неком американском профессоре, который дико возмущался тем фактом, что снежинка на постере не соответствует реальным снежинкам и призывал Дисней СРРРРОЧНО исправить постер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=93960</id>
		<title>Не в ладах с физикой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=93960"/>
		<updated>2023-02-06T20:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Луч солнечного света сделан из множества атомов.|«План 9 из открытого космоса»}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Сейчас проверим, какой вы физик! Дайте определение трём понятиям: «кольцо», «кулон» и «сжатое поле»!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Кольцо — алгебраическая структура, где определены операции обратимого сложения и умножения. Кулон, он же ампер-секунда — единица заряда. А чем сжимают поля — мне неизвестно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Кольцо носят на пальце, кулон — на шее. Поля жнут серпом, косилкой или комбайном. Но тест вы прошли успешно. Поздравляю.&lt;br /&gt;
|студенческий анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Einstein.png|240px|thumb|right|Этот был в ладах]]&lt;br /&gt;
Реальный мир обладает рядом устойчивых физических закономерностей, однако в художественном произведении они могут нарушаться автором ради сюжетного хода или из-за простого [[Не знает матчасти|незнания матчасти]]. Произведение, автор которого '''не в ладах с физикой''', вызывает большее или меньшее недоверие в зависимости от жанра, заявленной реалистичности мира и умения [[Подавление недоверия|подавлять недоверие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем не является ==&lt;br /&gt;
Вариант [[Волшебные законы физики|волшебных законов физики]] ещё не означает, что автор не в ладах с физикой: в альтернативной реальности могут быть свои законы. Но если где-то в вымышленном волшебном мире показано, что определённый закон действует, а в другом месте он вдруг перестаёт работать без всякого на то [[Обоснование|обоснования]], то мы имеем дело с данным тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[техномагия]] тоже не является данным тропом, однако произведения, содержащие её, вполне могут быть и не в ладах с физикой. Например, в описываемом мире может быть технология, которая делает что-то, что в нашем мире считается невозможным или крайне фантастичным, но тамошние учёные нашли способ, как это сделать, — это не наш троп. Но если где-то там же законы физики, известные нам, нарушаются без наличия волшебной технологии, то мы уже имеем дело с данным подвидом невладения матчастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Мультфильмы|мультфильмах]] как правило соблюдается своя, [[мультяшная физика]], и это в большинстве случаев не следствие незнания создателями физики реальной, а давно устоявшаяся жанровая условность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{q|Сегодня девушка с нашей техподдержки вежливо и терпеливо рассказывала главному инженеру крупного завода, почему мы не можем продать датчик температуры на -300 градусов Цельсия|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. А. Крылов, «Лебедь, рак и щука». Яков Перельман в своей «Занимательной физике» разобрал басню Крылова с точки зрения физики и обоснованно доказал, что воз, направляемый лебедем, раком и щукой, всё же двигался бы в одном определённом направлении благодаря равнодействующей силе. Под конец Перельман ехидно прошёлся по морали басни «Когда в товарищах согласья нет — на лад их дело не пойдёт», показав, как муравьи, перемещающие некий большой и тяжёлый для них предмет, также будут тянуть его в разные стороны, но при этом всё равно притащат в муравейник.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, пример метафорический.&lt;br /&gt;
*** Говоря еще строже, ВОЗМОЖЕН случай, когда воз все же остаётся на месте. Итак, исходное условие: лебедь «рвётся в облака, рак пятится назад, а щука тянет в воду». Перельман намеренно уточняет, «не потопить же воз собрались крыловские труженики!» — следовательно, щука тащит вбок, и воз стараются тащить вдоль берега. Хорошо. Но лебедь неспособен «рваться в облака» строго вертикально — так не умеет ни одна птица, это обусловлено механикой их полёта. Следовательно, существует горизонтальная проекция силы тяги лебедя. А следовательно, возможен и случай, когда равнодействующая равна нулю — когда по вертикали сила тяжести уравновешена подъемной силой лебедя, а по горизонтали все три вектора лежат под углом в 120 градусов и имеют одинаковую длину. Шах и мат, Яков Михайлович.&lt;br /&gt;
**** Яков Исидорович, если это Перельман. Яков Михайлович — это Свердлов. &lt;br /&gt;
**** Осталось только представить себе лебедя, могущего одной вертикальной частью своей подъёмной силы уравновесить воз. &lt;br /&gt;
***** Строго говоря, это необязательно, она должна быть всего лишь не больше веса воза. Если вес больше, то допустим даже ненулевой результирующий вектор тяги лебедя, щуки и рака: если он будет скомпенсирован силой трения, воз таки останется на месте.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — с очень-очень-очень сильно прикрученным фитильком. Иногда невесомость действует так, будто не «смещает вес» в сторону, а ''уничтожает массу'': персонажи и предметы в невесомости отскакивают от стен и друг друга, как резиновые мячики, Знайка без проблем тащит ракету во много раз больше себя самого, как [[воздушный шар]]ик, а полицейский, выстреливший из винтовки, от отдачи летит назад с такой скоростью, что за полчаса облетает вокруг ядра Луны… Ну и шедевральная попытка это всё обосновать с помощью реакции опоры: «Ведь, находясь под действием силы тяжести, каждый предмет как бы сжимается или сплющивается хотя бы на самую ничтожную величину. Но как только предмет потеряет вес, он разжимается, выпрямляется, в результате чего отталкивается, как пружина, от поверхности, на которой до этого неподвижно стоял». Как-то слабовато будет.&lt;br /&gt;
** Ну и, собственно, ракета по системе Знайки, которая со своим двигателем малой тяги, даже ставшим благодаря прибору невесомости мощнее на M килограмм полезной тяги, где М — мгновенная масса ракеты (она ведь жжет топливо), уж точно не успела бы взлететь достаточно высоко до того, как прибежали бы разбуженные вспышкой и грохотом двигателя обитатели Звездного городка. Да и до Луны летела бы очень долго и по непредсказуемой траектории. Так как на подобную ракету — якобы — не действуют внешние гравитационные силы, непонятно — как же Луна, по словам Незнайки, «притянет нас» и как, не имея центростремительного ускорения и перегрузки, выйти на окололунную орбиту для посадки?&lt;br /&gt;
** Если уничтожается именно масса, то и реактивный двигатель не будет работать — он работает на импульсе отбрасываемой ''массы'' топлива. Ровно как и стрелков с оружием отбрасывать тоже не будет, так как масса в безмассовом поле исчезает и у пули — так что стрелок (а то и пуля) никуда не полетит.&lt;br /&gt;
*** А разве не за счёт того, что в топливной камере постоянно происходит взрыв, часть которого толкает ракету вперёд, в то время как противоположная часть взрыва свободно выходит наружу и компенсирующего действия не оказывает? У Беляева это предлагалось как лёгкое «на пальцах» объяснение реактивного принципа одним персонажем другому. Если же с точки зрения физики оба объяснения эквивалентны, то интересно, почему «беляевская» формулировка не выглядит запрещающей пороховому реактивному двигателю работать в условиях безмассовости. Ну и вообще, поведение материи в безмассовых условиях (как её скорость будет меняться, не обретёт ли она мгновенно световую скорость, сможет ли песчинка сдвинуть гору и что вообще будет при столкновении двух сильно разных предметов с разными скоростями) кажется на нашем нынешнем уровне знаний скорее философским вопросом — и уж тем более казалось таким во времена Носова, когда даже о роли «бозона Хиггса» в формировании массы не знали. Носов мог приписать безмассовым объектам любую манеру поведения.&lt;br /&gt;
**** Для того, чтобы толкать ракету, взрыв должен обладать массой. Иначе, коснувшись ракеты, он немедленно остановится и ничего толкать не будет. Так что два объяснения действительно эквивалентны и оба предсказывают, что ракета никуда не полетит.&lt;br /&gt;
***** Движение относительно, поэтому с тем же успехом можно считать, что не «часть взрыва пытается толкнуть неподвижную ракету», а «ракета пытается толкнуть неподвижную часть взрыва». Тогда, по этой логике, «остановится» именно ракета — а с точки зрения внешнего наблюдателя полетит. На самом же деле у понятия «безмассовости» просто не прописан чётко лор.&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, даром что был палеонтолог:&lt;br /&gt;
** «[[Туманность Андромеды]]». Корабль на орбите вокруг планеты. Чем ближе, тем тяжелее космонавтам, так как [[Гравитация сосет|гравитация]]! Невесомость на орбите — описана у Циолковского? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
*** Там же. Нарушаем теорвер! Математика непреклонна: вероятность события (например удара метеорита) в будущем никак не зависит от прошлых событий. Автор рассуждает, что если метеорит уже раз сюда ударил, то другой камешек «по теории вероятности» в это место не прилетит. Космическая версия байки «снаряд в воронку не попадает» (которая, сама по себе, тоже разобрана у Маковецкого).&lt;br /&gt;
*** Там же. «Включились анамезонные двигатели. Их сила за пятьдесят два часа разогнала звездолёт до его нормальной скорости в девятьсот миллионов километров в час». Минуточку, но ведь это 250 тысяч километров в секунду, то есть пять шестых скорости света. То есть корабль набирает чуть больше 1,33 километра в секунду за секунду ускорения. То есть движется с ускорением примерно в 133 g&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее 246g, что в принципе невозможно скомпенсировать ([http://notes.makorzh.ru/mult/acceleration.htm См.]) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Если у вас есть компенсаторы, способные выдержать '''такую''' перегрузку, то какие вообще проблемы может доставлять жалкое двойное-тройное тяготение на планете железной звезды?&lt;br /&gt;
**** Есть мнение (см. приведённые в сносках ссылки), что Ефремов, привычный к геологическим подсчётам, просто перепутал метры с сантиметрами и взял ускорение свободного падения равным 981 м/с², а не см/с², как действительно принято в геологии, завысив её тем самым в сто раз.&lt;br /&gt;
*** Далее: ''«…В старину летали безмоторным полетом, используя гравитационные поля в качестве ускорителей, по их краям…» «Можем ли мы применить этот способ?» — спросила Низа. «Нет, для этого наши звездолеты слишком быстры. Скорость в пять шестых абсолютной единицы, или двести пятьдесят тысяч километров в секунду, увеличила бы в земном поле тяготения наш вес в двенадцать тысяч раз — следовательно, превратила бы всю экспедицию в пыль. Мы можем лететь так только в пространстве космоса вдали от больших скоплений материи. Как только звездолет начинает входить в гравитационное поле, так приходится снижать скорость тем сильнее, чем сильнее поле».'' Судя по этому диалогу, означенные коварные гравитационные поля притягивают только корпус корабля, не затрагивая экипаж, поэтому космонавты опасаются, что первый же поворот размажет их по стенке. В реальности, конечно, гравитация воздействовала бы на весь корабль целиком (корабль, летящий по инерции в гравитационном поле, фактически находится в свободном падении — потому внутри на орбитальных станциях невесомость), и только очень близко к очень большой и компактной массе типа небольшой чёрной дыры им следовало бы опасаться приливных сил.&amp;lt;ref&amp;gt;Грубо говоря, если ноги космонавта ближе к чёрной дыре, чем голова, то они притягиваются к ней сильнее и на всё его тело начинает действовать растягивающее усилие. Если подлететь слишком близко, может и порвать нафиг.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и релятивистский фактор в этом диалоге вычислен неправильно — он для заданной скорости составляет вовсе не 12000, а всего лишь 1,81&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notes.makorzh.ru/37-stellar/a.htm Здесь] не только разобрана ошибка автора со всеми подробностями, в журнальном и книжном варианте, с учётом и без учёта релятивистских факторов, но и указана наиболее вероятная причина этой ошибки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** Но способ все равно бесполезен — прибавка получается около удвоенной скорости небесного тела, что для субсветового звездолёта — мизер.&lt;br /&gt;
*** Там же: ''Вряд ли… Разве в том случае, если превысил нормальную скорость и шел близко к квантовому пределу.[2 — Квантовый предел — предел скорости, близкий к скорости света, при котором не может существовать никакое объемное тело, так как масса становится равной бесконечности, а время — нулю.] Но это очень опасно!'' Никакого выделенного «квантового предела», аналогичного звуковому или тепловому барьеру для авиации, в релятивистских формулах нет (а если бы он был, то это бы порушило самые основы теории относительности). Скорость света ничего плохого вашему кораблю не сделает — вы просто не сможете её достичь.&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]». Ефремову был нужен климат без смены времён года, постоянное равноденствие. Поэтому планета Торманс постоянно развёрнута осью по касательной к орбите, да так и крутится. Из закона сохранения момента импульса очевидно, что не может такого быть. Как сделать это правильно: следовало развернуть ось планеты строго перпендикулярно плоскости орбиты, а саму орбиту сделать идеально круглой.&lt;br /&gt;
* Ещё палеонтолог: Кирилл Еськов. Не понимает (по крайней мере устами персонажа) термина «адиабатический» (то есть «изолированный от внешней среды»). Конденсация в осадки на склоне высокой горы&amp;lt;ref&amp;gt;Ключевое слово здесь: «высокой», так как адиабатический градиент в земном воздухе примерно 1 °C на 100 м подъёма.&amp;lt;/ref&amp;gt; — объясняется расширением воздуха, хотя и не строго адиабатическим. Конденсация росы на холодных камнях — к адиабатическому расширению отношение имеет строго обратное: происходит интенсивный отток энергии из воздуха к камням. Это процесс изобарический!&amp;lt;ref&amp;gt;Для литературоведов поясним. Примерно так же, если бы автор две страницы рассуждал о «главном протагонисте сюжета», а вы чесали в затылке: «протагонист — он же по определению главный?» К концу второй страницы оказалось, под словом «протагонист» автор имеет в виду «конфликт», просто захотел выразится заковыристый. Таки да: недобросовестные российские компании втюхивают лохам «адиабатические кондиционеры» и «адиабатические градирни», но это к Мордору отношения не имеет.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Геолог и географ В. А. Обручев вроде бы намеренно&amp;lt;ref&amp;gt;В послесловии к «Плутонии» издания 1954 г Обручев писал, что концепция полой Земли с внутренним светилом в центре была заимствована им из художественной литературы, и что в реальности подобное устройство Земли невозможно в силу целого ряда причин, которые читателю предлагалось выяснить самостоятельно. Однако, про первое издание книги 1924 г информации нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; нарушил физику в «Плутонии» (1924).&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» Н. Горькавого залезает в дискуссионные космологические гипотезы, но при этом лажает в простых вещах:&lt;br /&gt;
** На астероиде ускорение свободного падения примерно 0,0004g — «На астероиде сила тяжести была в две с половиной тысячи раз меньше земной: бокал падал почти полминуты и ударялся о пол со скоростью десять сантиметров в секунду — в пятьдесят раз медленнее, чем на Земле». На 30 секунд высота «запуска» бокала получается 1,75 метра. Наверное, девочка всегда роняла бокал из положения «ноги на ширине плеч, руки над головой»?&amp;lt;ref&amp;gt;Если бокал падает на пол со скоростью 10 см/сек, время падения — 25 секунд, а высота 1,22 м. Ну, можно сказать, почти полминуты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Не говоря уж о том, что ячейки Бенара при такой силе тяжести формироваться не будут, а раскалённое масло улетит со сковородки.&amp;lt;ref&amp;gt;На «Шаттле» делали эксперименты по ячейкам Бенара, но жидкость-то удерживалась между двух пластинок! При радиусе 2,5 км первая космическая на астероиде всего 3,1 м/с, вторая космическая — 4,4 м/с, то есть любой предмет, запущенный вверх со скоростью всего 5 м/с, ударяется в потолок.&amp;lt;/ref&amp;gt; Нырять и плавать в микрогравитации трудновато, а вот задохнуться — вполне. Как поднять голову из воды, если она отрывается от поверхности огромными «каплями»?&lt;br /&gt;
** «Яблоко, брошенное Никки, полетело со странным сердитым гулом и врезалось точно в солнечное сплетение Дитбита. От удара яблоко мгновенно превратилось в пюре и разлетелось мелкими брызгами. Весёлый смех Дитбита прервался коротким вяканьем, а сам принц стремительно сложился пополам и '''отлетел назад, сметая стоящих за ним Драконов'''. Возле двери образовалась куча из упавших тел…» Рекордная скорость броска в бейсболе 100,9 миль в час, или 45 м/с. Пусть Никки кинула яблоко в пять раз быстрее — она же киборг. Стограммовое яблоко сообщит 50-килограммовому Принцу Дитбиту огромную скорость: целых 0,45 м/с, то есть вдвое медленнее неторопливого пешехода&amp;lt;ref&amp;gt;Что согнулся — верим. Это от боли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С какой скоростью надо кинуть стограммовое яблоко, чтобы повалить не только принца, но и трёх его друзей? 10 км/с! При броске 200-килограммовую коляску Никки отбросит назад со скоростью 5 м/с, а от принца останется розовая дымка, пар, брызги и ударная волна, которая, собственно, и раскидает его дружков — это эквивалентно прямому попаданию из хорошего такого крейсерного рельсотрона. Закон сохранения импульса («Действие равно противодействию») Эйнштейн не отменял! Все прочие варианты, включая замену яблока на тыкву, тоже дают гуро. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ И раз уж на то пошло, пусть вообще кидает с релятивистской скоростью (в самом деле, а чо мелочиться-то)?].&lt;br /&gt;
** Ещё в первой же книге есть 3 нарушения фундаментальных законов динамики. [[Бонус для гениев]]: найдите их сами.&lt;br /&gt;
* Советская фантастическая повесть Г. Гуревича «Функция Шорина» (1962) содержит художественное описание межзвёздного полёта на околосветовой скорости. По мере того как растёт скорость, время на борту движется медленнее, масса растёт: теория относительности же! Описано всё это очень драматично: астронавты ходят медленно, медленно ворочают ложками, мёрзнут, потому что кровь медленнее бежит по жилам, с трудом таскают возросшую массу своих тел, спортсмен прыгает на турник и рвёт себе мускулы… Жаль, что автор забыл про релятивистское сокращение длины движущегося тела, а то можно было бы дополнить картину драматическим описанием того, как непреодолимая сила медленно сплющивает астронавтов. И да, астронавты бы начали поджариваться, а не мерзнут — встречный поток частиц никто не отменял. Кстати совершенно логичный ляп, когда автор является наблюдателем, но мнит себя участником.&lt;br /&gt;
* Катаев, Электрическая машина — рассказ о том, как двое детей решили сделать себе электрическое освещение. [http://rulibs.com/ru_zar/prose_su_classics/kataev/7/j34.html Полный текст рассказа, он небольшой] У ребят 8 элементов Лекланше, т. е. крупных стационарных «батареек», примерно аналогичных нашим солевым. Отец мальчика безапеляционно заявляет, что лампочка светиться не будет, т. к. недостаточен ток. Все заканчивается обидой и мордобоем. Фонарик на 8 батарейках не будет светиться? Читал в розовом детстве и уже тогда возникли вопросы, перечитал уже будучи старым опытным инженером… 1.5 вольта на банку, ток нормальный — в элементе уже есть деполяризатор. Лампочка выдана специально, под батарею из 10 элементов, но от 8 светиться тоже будет. Ну чего бы не светиться-то? Или под «лампочкой» мы подразумеваем только и исключительно 200-вольтовую? Похоже, автор, говоря от имени «папы», показывает, что он таки не в ладах…&lt;br /&gt;
* Рудазов, [[Архимаг_(серия_книг)|Архимаг]] {{q|Вода все больше леденела. Там, где стоял Креол, она по-прежнему оставалась сравнительно теплой, но вся остальная берлога на глазах превращалась в ледяной дворец. Под потолком уже не было воды - ''как известно, лед занимает меньший объем, нежели вода той же массы''.|Самое лучшее оружие}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «С Земли на Луну». В реальности до орбиты Луны бы долетели не путешественники, а кровавый фарш, размазанный по задней стенке снаряда слоем столь тонким, что по прибытии их было бы проще закрасить, чем отскрести.&lt;br /&gt;
** Фарш да, но порядка 6 см (200—250 л фарша по площади 3,6 кв.м.) это не так уж тонко.&lt;br /&gt;
** А после старта путешественники решили пообедать, о чем автор упомянул в нескольких словах. Правда автор не учёл, что внутри снаряда должна была быть невесомость, так что «профессору занимательных наук» Перельману пришлось написать недостающую главу с подробным изложением особенностей «обычного космического обеда».&lt;br /&gt;
** Невесомость в романе есть, но она якобы возникает только в точке гравитационного равновесия между Землей и Луной. Что тоже по теме статьи.&lt;br /&gt;
* Г. Дж. Уэллс:&lt;br /&gt;
** «Первые люди на Луне». Материал '''«кейворит»''', даже если бы он существовал, не мог бы работать, как заявлено. Иначе эта штука начинает нарушать закон сохранения энергии — закрывая-открывая в нужный момент шторки вокруг груза можно создать двигатель с вечным вращением. Чтобы вечный двигатель был невозможен, для закрытия «шторки» надо приложить работу, равную подъёму тела с Земли в бесконечность, то есть разгону до второй космической скорости. И даже после этого путешествие на Луну под действием гравитации Луны займёт 43 дня, и непонятно, как и чем тормозить по прибытии. Подробное опровержение дано в книге Я. Перельмана «Космические путешествия». А в книге Маковецкого «Смотри в корень!» — несколько попыток «исправить» его поведение на более реалистичное (средней успешности). Тем не менее, даже «энергореалистичный» кейворит [[Дешёвый космос|дал бы космонавтике серьёзный плюс]]. Даже при одинаковой энергии, которую нужно сообщить грузу — КПД при натягивании груза поверх кейворита при наличии жёсткой точки опоры (лебёдками, винтами, домкратами) будет намного выше, чем КПД при запуске того же предмета с помощью ракеты. И тянуть груз можно не торопясь — благо, расстояние-то совсем крошечное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** «[[The Invisible Man|Человек-невидимка]]». Заглавный герой утверждает, что равенство показателей преломления двух сред — это достаточное условие для того, чтобы на границе их раздела не было отражения света. Но, допустим, у крона (особое стекло) и смеси бензола с сероуглеродом показатели преломления одинаковы, между тем на границе раздела этих тел отражение все-таки наблюдается. Кроме того, всё тот же Перельман объяснил, что невидимый Гриффин и сам не сможет ничего видеть: все составные части его глаз тоже невидимы, а значит, просто пропускают свет.&lt;br /&gt;
*** Граница сред в данном случае механически обработана (в случае стекла), следовательно, содержит преломляющие свет элементы. Например, последствия шлифовки. Любому фотолюбителю известен способ ретуши старых негативов с царапинами — нужно промокнуть плёнку глицерином и быстро, пока не высохла под лампой, засветить фотобумагу увеличителем или переснять кадр на плёнку-приёмник в той же рамке фотоувеличителя. Этот же способ используется для чтения старых оптических дисков и при протирке линз оптических систем — царапины заполняются веществом с близким либо таким же показателем преломления (для дисков ненадолго помогает даже могучий перегар).&lt;br /&gt;
*** Интересно, что в серии Ф. Лейбера про Фафхрда и Мышелова эта проблема упомянута и «починена». Народ упырей, у которых невидимая плоть (и видимый скелет), может-таки видеть, потому что у них маленькая часть глаза непрозрачна, и, если приглядеться, заметна в виде маленькой радуги.&lt;br /&gt;
*** А у Л. Спрэг де Кампа волшебники, становясь невидимыми, оставляли видимыми глаза. Выглядело как пара глаз в воздухе.&lt;br /&gt;
*** Если задуматься, сетчатка должна находиться в полной темноте, и единственный источник света должен быть сфокусирован хрусталиком. Если ткани тела прозрачны, сетчатка засвечена несфокусированным светом, и невидимка увидит… белый свет по всему полю зрения и только (обоснуй самого Уэллса не катит). Чтобы невидимка видел, должна быть видима не только сетчатка, а обязательно зрачок, хрусталик и всё глазное яблоко с внешней оболочкой, но даже в этом случае герой будет видеть сквозь пелену — ткани такой толщины всё равно частично прозрачны. И тогда это уже не невидимка а ходячий [[боди-хоррор]].&lt;br /&gt;
* Джек Лондон, «Тень и вспышка». В мире рассказа чёрные предметы видны лишь потому, что они недостаточно чёрные, а абсолютно чёрная краска сделает что угодно невидимым (заметить предмет можно лишь по его тени). Можно было бы предположить, что краска волшебная, просто обоснуй её действия плохой, но нет — главный герой при нормальном освещении не видит негра в чёрной одежде, который никакой краской не намазан. Противоречие тут не только с физикой, но и с логикой, с каким угодно минимальным жизненным опытом зрячего человека. Вероятно, ляп намеренный.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]. Знаменитый момент, где кхал Дрого плавит золото в полевых условиях. Получить от костерка 1064°C — это очень сильное колдунство&amp;lt;ref&amp;gt;Автору правки в обычной дровяной печке удалось расплавить медь, а у неё температура плавления даже чуть выше, чем у золота. Правда, печка имеет какой-никакой наддув за счёт тяги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, Мартин выкрутился: мол, это не золото, дремучему варвару просто подсунули какой-то сплав, а тот и рад — главное, что жёлтое и блестит (и пояс не очень-то сильно оттягивает). [[Фанатский обоснуй|Фанаты напарсечили конкретику:]] сплав золота с оловом, содержащий 70,5 ат.% золота (или 80 масс.%, т. е. это золото 800-й пробы) плавится при 278 °C, что легко получить хоть на костре из кизяка. А не имея нормальных печей, логично золотой песок так и сплавлять: олово расплавить, а золотой песок в расплаве растворять, сколько влезет. По этой же причине, кстати, попытка в домашних условиях восстановить пайкой повреждённую микросхему с целым кристаллом, но переломленной разваркой золотых проводников (бывает такое с редкими малосерийными микрухами в «свободных» корпусах) — занятие адовое и требует сверхчеловеческой ловкости, чтобы проводник вмуровался в припой раньше, чем растворится в нём.&lt;br /&gt;
** Обстёбано в [[смешной перевод|смешном переводе]] [[Game of Thrones (TV)|экранизации]] «Гематрония»: «— Э, аллё, аллё, чё за фокусы?! Вы чё, озверели?! Температура плавления золота — 1064 градуса… — [[Незнание — сила|Я не силён в физике!]]»&lt;br /&gt;
*** Ладно, пусть даже кочевники жгли в кострах мега-кизяк чёрного дракона, дающий температуру за тысячу градусов — но мать вашу, расплав начинает светиться уже при температуре 500—600 градусов, а при тысяче сияет так, что не заметить просто невозможно. В фильме же расплавленное золото выглядит как слизь Чужого.&lt;br /&gt;
** Ну ходячие мертвецы же, в зимнем лесу! Не иначе [[Это очень сильное колдунство|очень сильное колдунство]], превращающее воду в тканях в пропиленгликоль ([[вывих мозга|ну или придающее воде некоторые из свойств оного]], [[сарказм|этожфэнтези!]]).&lt;br /&gt;
** Никак не объяснено, почему ледяная Стена не тает летом: и к северу, и к югу от неё есть настоящее лето с высокими зелеными деревьями. И ладно бы просто не тает — лёд под нагрузкой текуч сам по себе, а стену уже многие сотни лет не надставляли.&lt;br /&gt;
** Почему же не объяснено? [[Магия|Маааагия!]] Стена не более фантастична, чем весь климат Вестероса.&lt;br /&gt;
* Дэн, простите за выражение, [[Браунизация|Браун]]:&lt;br /&gt;
** «Цифровая крепость»: на Хиросиму сбросили бомбу из урана-235, а на Нагасаки — из урана-238. Вторая бомба Дэна упала неправильно! В Хиросиме бомба «Малыш» (16 килотонн) использовала уран-235, а в Нагасаки «Толстяк» (21 килотонна) был плутониевый. Из урана-238 вообще сделать бомбу нельзя, точнее, &amp;lt;sup&amp;gt;238&amp;lt;/sup&amp;gt;U надо сначала превратить в &amp;lt;sup&amp;gt;239&amp;lt;/sup&amp;gt;Pu. Это примерно как сварить уху на отрубях — ну то есть когда-то это было отрубями, но их пропустили через свинью и теперь они свинина, за вычетом потерь.&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, варка ухи, то есть '''рыбного''' супа из свиньи — колдунство немногим менее сильное, чем из отрубей, через свинью не пропущенных…&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Уха как исключительно ''рыбный'' суп — это нововведение никак не позже конца XIX века. До того ухой, ушкой или юшкой назывался практически любой лёгкий прозрачный суп. Фразеологизм «уха из петуха» жив и по сей день.&amp;lt;/ref&amp;gt; Разница практически такая же.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, [[w:Царь-бомба|Царь-бомба]] предполагала участие деления природного урана под руководством особо быстрых нейтронов. Но от греха подальше урановую оболочку заменили на свинцовую.&lt;br /&gt;
** «Ангелы и демоны»: антиматерия не является «источником бесконечной энергии». В лучшем случае, можно рассматривать её как аккумулятор: вы долго-долго крутите синхрофазотрон, чтобы сделать ¼ грамма (столько у автора) антиматерии. Энергия при аннигиляции будет гигантская: 2mc² = 4,5⋅10&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt; Джоуля = 10,7 килотонн тротилового эквивалента. Однако, энергии на вращение синхрофазoтрона вы потратите куда больше, чем 4,5 10&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt; Джоуля. У автора мощность рассчитана как «5 килотонн» — не учёл, что аннигилирует ещё и ¼ грамма материи, но тут следует учесть ещё что при слиянии нуклонов с антинуклонами (на которую приходится основная часть энергии аннигиляции вещества с антивеществом) примерно половина энергии выделяется в виде нейтрино, которые для нас неощутимы. Так что примерно баш на баш. Однако Браун вряд ли в курсе.&lt;br /&gt;
* Гарри Тартлдав, «Инопланетное вторжение» — товарищ Курчатов предлагает получить уран-235 из урана-238, алхимик, наверное. А профессор Нишина (японский коллега Курчатова и Оппенгеймера) сообщает пленному инопланетянину, что земляне знают про плутоний (название «плутоний»/«плутий» было предложено физиком Сиборгом в 1942 году (а официально принято в 1948) и японцев (а также другие страны) об этом, понятное дело, американцы не уведомляли, так что Нишина мог бы говорить о «гесперии» или «эка-осмии» (или, как пришелец, об элементе с 94 протонами и атомной массой 239)).&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Карлсон, который живет на крыше» — пропеллер, который изображают у Карлсона, должен скорее разорвать его, чем позволить летать и тем более выполнять сложные акробатические пируэты.&lt;br /&gt;
** Существует [[фанатский обоснуй]], что пропеллер — это просто система охлаждения, а летает Карлсон с помощью [[Антигравитация|искусственной антигравитационной железы]]&lt;br /&gt;
** В соответствии с третьим законом Ньютона пропеллер должен закручивать самого Карлсона в обратную сторону. Но опять же, есть обоснуй, что это компенсируется циркуляцией варенья внутри Карлсона либо постоянно машущей рукой.&lt;br /&gt;
*** Пошляки могут вспомнить системы типа вертолёта MD600N, с компенсацией момента реактивной струёй.&lt;br /&gt;
** Вариант, не связанный с тропом: Карлсон — представитель волшебного народа и может летать просто так, а пропеллер на спине — для понтов.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки так же слышал версию, что во время Второй мировой войны Астрид, подрабатывая секретаршей в какой-то военной структуре, услышала от какого-то офицера, а то и прочитала среди документов, с которыми работала, про экспериментальный отряд «с пропеллерами на спинах», который должен был вести воздушное патрулирование в условиях заболоченной местности. Скорее всего речь шла про мотопарапланеристов, но кто его знает…&lt;br /&gt;
** [[w:NOTAR]] позволяет строить вертолёты, не поворачивающиеся при полёте с одним ротором.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «[[Муми-тролли|Муми-тролль и комета]]» — Муми-тролль, Снифф и Снусмумрик плывут по реке на плоту в горы. Реки в мире муми-троллей не подчиняются закону всемирного тяготения и текут снизу вверх?&lt;br /&gt;
** Впрочем, реки, текущие сначала по относительно ровной местности, а потом пересекающие горную цепь, существуют в реальности. С некоторой натяжкой — Волга (натяжка, поскольку горы маленькие — Жигулевские).&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с географией]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе и решают обозреть город с арки «Врата Запада», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности (проверено автором правки по карте и спутниковому фото) между аркой и рекой не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвящённый арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен — «Мир Кольцо». Редкий случай, когда [[просочиться в канон]] удалось не фанатскому персонажу или предмету, а именно физическому явлению. Через несколько лет после выхода романа, студенты Массачусетского технологического устроили шуточную манифестацию под лозунгом «Кольцо нестабильно!». Изучив предоставленные выкладки, господин Нивен сказал «Да, оно действительно нестабильно», хмыкнул — и написал вторую часть, где подвёл под свою конструкцию железобетонный обоснуй, да еще и ухитрился сделать его стержнем всего сюжета!&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, «Лунная девушка»: [[Полая Земля|Луна — полая]], а по ее внутренней поверхности ходят лунатики. Причем гравитация там такая, которую рассчитали земные ученые -- 1/6 земной. Как она может соответствовать по величине, но быть противоположной по знаку, автор никак не объясняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Железный Человек» — прямое преобразование энергии в тягу, на котором работает «леталка» костюма Тони, невозможно по законам физики.&lt;br /&gt;
** А из чего состоит эта тяга? Гугл не спешит делиться секретами.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, тяга создаётся реактивными струями полыхающих пятых точек учёных-физиков.&lt;br /&gt;
** А сам полёт? Двигатели (в том числе на сапогах и ладонях) направлены вниз — летим вверх, или держимся на месте, или спускаемся, пока всё логично. Чуть наклоняемся вперёд — появляется горизонтальная составляющая, смещаемся в сторону наклона, тоже ладно. Но потом — горизонтальный полёт, который организован простым направлением двигателей назад, то есть, двигатели дают только горизонтальную тягу — тогда почему он держится в воздухе, неужели аэродинамика антропоморфного костюма дает достаточную подъёмную силу?&lt;br /&gt;
** Старк летает не в чистой горизонтали, у него где-то 2-3 градуса положительного угла атаки, иначе он бы крайне плохо видел, куда летит. И даже энергия в тягу в принципе объяснима, если принять версию, что репульсоры на самом деле просто греют и качают сквозь себя атмосферный воздух, эдакий прямоточный термоЭРД с атмосферным воздухом в качестве рабочего тела. Основная претензия — что Старку на таких виражах должно было давным-давно расплющить перегрузкой внутренние органы об стенки костюма, а мозг — об череп.&lt;br /&gt;
* «2012» — фильм, в своё время признанный НАСА самым недостоверным. «Нейтрино мутировали (?)&amp;lt;ref&amp;gt;Даже если допустить косяк переводчиков и перевести „to mutate“ как „менять[ся]“, вопрос о том, как может „измениться“ элементарная частица, никуда не денется.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разогревают ядро Земли (??)». Ребята, нейтрино '''чрезвычайно''' слабо взаимодействует с веществом! Через нас каждую секунду проходят колоссальное количество нейтрино, испущенных Солнцем; настолько колоссальное, что его даже сложно представить — и мы этого даже не замечаем.&lt;br /&gt;
* Фильм «Метро» 2013 года по повести-катастрофе Дмитрия Сафонова (не путать с бесконечными «Мётрами» Глуховского и его [[МТА|коллег по перу]]). Самого Сафонова критиковали за незнание реалий Московского метрополитена, но в повести он всего лишь [[не в ладах с технологией]] и [[не в ладах с бюрократией]], причём с сильно прикрученным фитильком. А вот фильм отметился в примерах этой статьи из-за незнания физики. Дано: Москва-река с уровнем воды h&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;; поверхность автомобильной дороги и решётка ливневой канализации на уровне h&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; = h&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; + 12 метров. Река внезапно соединяется с колодцем ливнёвки через тоннель метро. Определить уровень воды в шахте ливневой канализации после полного затопления. Ответ: {{spoiler|h&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; же!}}. А герои радостно плавают, упёршись головами в решётку водостока.&lt;br /&gt;
** Ну и по технологии тоже очевидно. Вообразим себя капелькой дождя на асфальте и потечём, как представляют себе конструкцию сценаристы (к чести Сафонова, он-то сценарий не писал). Решётка водостока — полёт нормальный. Вертикальная шахта около 10 м — полёт нормальный. Вторая решётка на болтах — полёт нормальный. Какой-то подземный бункер, у стены стоит электрошкаф на 380 вольт… — ой, куда это мы попали? Лестница??? Ещё один бункер??? Дыра??? Тоннель метро??? О-о-о, какая интересная ливнёвка у вас в Москве! Всякий уважающий себя строитель отправил бы капельки дождя в ливневый коллектор, а не в бункер и не в тоннель. И таки нет, выходов из метро прямиком в ливневый коллектор ни в одном городе мира не предусмотрено, чтобы не получить [[Minecraft|Zatopeelo Metro!]].&lt;br /&gt;
** В копилку технологий — если в тоннеле метро аварийно остановился поезд, то если уж заземлить контактный рельс специальным устройством не успел машинист, попавший в аварию (его затопило в кабине), то это обязан был сделать следующий по линии состав или просто заказать отключение по радио. Без снятия напряжения выход в тоннель ЗАПРЕЩЕН — даже во время ночных работ, именно поэтому ночью в метро работают бензиновые мотовозы.&lt;br /&gt;
** Тем обидней смотрится сцена, когда задним ходом из тоннеля выбирается этот самый следующий сзади поезд, нагоняемый водой и всё время пробивающий через воду защиту силовой цепи. Это действительно возможно — в том числе и при затоплении тоннеля, и существует регламент действий при аварийной ситуации — и машинист почти правильно его выполняет. Не нужно только дёргать реверсивную рукоятку, оставить ее в покое, и осторожно выбираться из тоннеля на маневровой позиции при помощи ручного пуска (выбивает из-за того, что ток в силовой цепи слишком высок, а на маневровой позиции ограничен).&lt;br /&gt;
* «Чужой: Завет» — помимо жестокого надругательства над здравым смыслом, в фильме присутствует и надругательство над физикой: в начале у корабля ломаются солнечные паруса. '''Neutrino burst''' was detected in sector 106. This could '''trigger''' a destructive '''event''', [[Надмозги]], конечно, не поняли, что там имеется в виду. Физики тоже, так как куб расстояния попросту не даст ничему похожему на ударную волну долететь до корабля, а если там под боком долбанула сверхновая — он бы просто сразу сгорел, и никаких пригодных для колонизации планет в этом секторе быть не могло в принципе.&lt;br /&gt;
** [https://ru.wikipedia.org/wiki/Сверхновая_звезда#Теоретическое_описание| Вспышки сверхновых] в астрономии действительно планируется фиксировать (или уже фиксируют) по усилению потоков нейтрино. Упрощенное объяснение следующее — при «схлопывании» звезды выброс нейтрино увеличивается, как и всех остальных частиц, но нейтрино свободно проходит сквозь верхние слои звезды (а остальное излучение ими задерживается), и поэтому опережает гамма и прочие всплески на несколько часов.&lt;br /&gt;
** «Если там под боком долбанула сверхновая» — при вспышке сверхновой с полюсов звезды вылетают достаточно узкие потоки гамма-излучения, которые вполне способны простерилизовать планету в соседней звёздной системе. Так что корабль, теоретически, зацепить могло очень издалека, но для этого он должен был лететь практически по направлению к звезде, чтобы за несколько часов между детектированием потока нейтрино и прохождением гамма-пучка из этого самого пучка не выскочить.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны. Эпизод VII: Пробуждение силы]] — тут создатели просто забили болт размером с фонарный столб вообще на ВСЕ законы физики, включая такие базовые, как скорость света и гравитация. Даже по меркам «[[Star Wars|Звёздных войн]]». Например, герои невооружённым взглядом видят уничтожение планеты супероружием, случившееся в другой ''звёздной системе''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно авторским [[объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]], выстрел гиперпространственной пушки виден по всей Галактике через гиперпространство.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Ребята, мы тут вас скоро немного застрелим, в такой-то день „Д“, час „Ч“, минуту „М“ и секунду „С“ смотрите все в гиперпространство, хоть приколитесь напоследок!» В общем-то это объяснение — такой же отмороженный бред, как и весь сценарий новых ЗВ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и понимают, что это и где это. А с уничтожаемой планеты видят приближающиеся лучи, освещающие небо жутким заревом, хотя лучи, по идее, должны лететь быстрее света.&lt;br /&gt;
** База «Старкиллер» втягивает в себя звезду, чтобы зарядиться для выстрела. Вот прямо целую звезду. Ладно, чёрт с ней, с самой базой, может она из какого-нибудь хренполучия сделана и выдерживает подобные пертурбации. И даже чёрт с ней, со звездой, которую подобное резкое уменьшение массы [[w:Гидростатическое равновесие|разбалансирует]]. Но атмосферу и всё живое с незащищённой поверхности Старкиллера такой поток плазмы сдул бы мгновенно! А концентрация массы звезды внутри базы размером с планету создала бы на ней такую силу тяжести, что все герои и злодеи мигом превратились бы в малиновый джем, не успев даже сказать «Эмэлэн».&lt;br /&gt;
*** Даже до этого не дошло бы. Чтобы упаковать массу звезды в габариты планеты, нужно как-то остановить термоядерное горение (иначе звездная материя не упакуется, а мгновенно разнесет планету в пыль — примерно как попытка надуть воздушный шарик из огнемета). А при остановке термоядерного расширения начался бы гравитационный коллапс упакованной массы (вместе с планетой) с двумя возможными исходами: или при катастрофическом сжатии внутреннее давление этой массы возрастет настолько, что взорвет планету с начинкой в виде сверхновой (либо разогреет до нейтронной звезды), или все схлопнется нафиг в черную дыру.&lt;br /&gt;
**** Последнее только для звёзд с массой выше предела Чандрасекара — 1,4 масс Солнца, звезда легче солнечной массы при отсутствии термоядерного синтеза упаковывается в белый карлик как раз планетных размеров. Вопрос в технологиях, позволяющих погасить термоядерную реакцию, удержать это вещество при этой плотности и температуре и куда-то его переправить (мгновенно, игнорируя скорость света). И цивилизация, обладающая этими технологиями (а это очень продвинутый III тип [[Шкала Кардашёва|по Кардашёву]]) продолжает строить идиотские вёдра-мегадестроеры с лучевыми пиу-пиу и драться на световых мечах? Серьёзно? Перенося на современность, это как воевать термоядерным оружием, при этом обе армии на телегах и соломенных лодках с копьями.&lt;br /&gt;
***** указанное в правке выше перескажу иными словами: если мы умеем так легко преобразовывать целую звезду в некий поток массы и энергии, скоренько перекачиваемый строго в нужную точку — почему бы не отправлять в цель сразу этот поток? Может даже и организовать поток на месте, из звезды, ближайшей к цели? Более того, почему бы эту мегасилу, которая у нас есть для преобразования звезд, не использовать на более мелкой цели — планете?&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars/Star Wars: The Rise of Skywalker|Девятый эпизод]], [[педаль в асфальт]]: на луну Эндора с гравитацией, подобной земной, кто-то аккуратно опустил огромный кусок второй Звезды Смерти прямо с сохранившимся тронным залом (а по лору нового канона, ещё и тело Палпатина сохранилось). Так над физикой не издевался даже Лукас.&lt;br /&gt;
** По новеллизации тело таки не осталось, зато сделали клона Палпатина, прямо как в неканоничной Тёмной Империи.&lt;br /&gt;
** В новых сериях лазерные лучи продавили педаль ещё глубже в мантию — если раньше они летели медленными короткими плевками и издавали звуки в вакууме, то теперь они ещё и летают по баллистической траектории, Карл! И ладно бы только на планете, так ведь и в космосе тоже!&lt;br /&gt;
* Надо сказать, что такая же непонятная фигня с видимым разрушением планет случилась в более раннем фильме Абрамса — [[Star Trek]]: Спок сидел на другой планете и наблюдал живописную гибель Вулкана (видел, как красивая планетка проваливается внутрь самой себя), а ведь будь его планета так близко от сингулярности, и Споку пришлось бы плохо. Даже если Спок находился в той же солнечной системе, такие красивые картинки ему вряд ли привиделись бы: если нибируанский флот уничтожит Венеру и Марс, мы такого же внушающего шоу точно не увидим (планеты-соседки видятся для нас как звёзды). Слабенький [[обоснуй]] — Нерон из чистого садизма дал Споку телескоп.&lt;br /&gt;
** Там же — Сверхновая, которая взорвалась в далёком будущем, угрожает всей Галактике. Спок летит к ней с грузом красной материи, чтобы втянуть звезду в червоточину и тем самым погасить. Но не успевает — планета Ромул погибает раньше. Ехидный вопрос — куда и к чему он собирался успеть? Если взорвавшаяся звезда была солнцем Ромула, то планета бы погибла через несколько минут после вспышки. А если Ромул возле другой звезды, даже соседней, то ударная волна Сверхновой даже со скоростью света доходила бы до него несколько лет. В этом случае Спок просто эпический тормоз, но это полбеды — беда в том, что если фронт излучения и/или ударная волна сброшенной оболочки Сверхновой разошлись на СВЕТОВЫЕ ГОДЫ, то никакой червоточиной их уже не соберёшь.&lt;br /&gt;
* «Призрачный гонщик» — Джонни Блэйз, обладая нечеловеческими силами, заарканивает вертолёт своей цепью и тянет на себя. Очевидно, что законы Ньютона обеспечили бы обратное явление: Джонни пополз бы по тросу вверх, как по верёвочной лестнице, ибо подъёмная сила вертолёта очевидно больше, чем вес Джонни. У Джонни что, [[Обязательные побочные способности|какая-то дополнительная абилка]], фиксирующая его на грунте?&lt;br /&gt;
* А в фильме «[[Captain America Trilogy#Гражданская война|Первый мститель: Противостояние]]» вертолёт похожим образом удерживает [[Капитан Америка]].&lt;br /&gt;
** В том же «Противостоянии» Баки останавливает и разворачивает мотоцикл на ходу. Понятно, что он здоров, как чёрт, но ноги у него что, к дороге пришурупились?&lt;br /&gt;
*** Оба утверждения выше — с прикрученным фитильком: кеп удерживал вертолет одной рукой, вцепившись второй в какую-то трубу (видимо, заграждение) на вертолетной площадке, а Баки при перехвате мотоцикла взлетел вместе с ним, пусть и явно не так сильно, как случилось бы в реальности.&lt;br /&gt;
**** Неа, рукой за трубу - это потом.  Сначала кэп удерживает взлетающий вертолёт, просто держась за цепь и тормозя ногами.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в фильме «Другой мир 2: Эволюция» — вампир Маркус сдёргивает вертолёт с неба за трос парой мощных рывков.&lt;br /&gt;
* Быстро несущиеся автомобили, обнаружив, что, например, впереди разобран мост, удивительным образом безо всяких трамплинов подпрыгивают и перелетают его. Хорошо продемонстрировано во французском фильме «[[Taxi|Такси]]», а также в «Скорости» — там даже летал автобус&amp;lt;ref&amp;gt;«Разрушители легенд» установили, что у модели автобуса, которым рулила Сандра Буллок, максимальная скорость по паспорту вообще 55 миль в час, а в фильме — более 60.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Та же Сандра Буллок отметилась в «Гравитации», хоть вина за всё лежит и не на ней: перелететь на реактивном ранце от «Хаббла» на МКС (разница только по высоте орбиты примерно 100 км), учитывая, что все орбитальные объекты ещё и движутся на весьма нехилой скорости? Двигать перигей, двигать апогей, а главное — ещё и менять на 90 градусов наклонение,&amp;lt;ref&amp;gt;Изменение наклонения орбиты — это вообще самый дорогой по дельте манёвр в орбитальной механике, и именно поэтому большинство ракет умеют вращаться по азимуту, чтобы получить нужное наклонение ещё на старте, а порой поворотным делают даже стартовый стол. Именно чтобы не менять наклонение орбиты уже взлетев.&amp;lt;/ref&amp;gt; и всё это на совершенно комических запасах дельты в реактивном ранце скафандра? Да ещё и на глаз, без приборов и ориентиров, потому как космос? [[Космический бомж|Да не вопрос]]! Это не считая люков, открывающихся наружу, после чего из станции выходит весь воздух, но сохраняется нормальное давление. И [[Гравитация сосёт|какая сила]] утянула Ковальского в открытый космос? В фильме также упоминается, что обломки двигаются со скоростью 80 000 км/ч — это выше второй космической, так что они: 1) улетели бы в открытый космос; 2) просто не смогли бы настолько разогнаться; 3) как они, кстати, могли накрыть и «Хаббл», и МКС, и «Тяньгун» на совершенно разных орбитах? Но самое главное: один взорванный тупыми русскими&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а как их назвать, если они своими антиобщественными опытами фактически угробили всю земную космонавтику?&amp;lt;/ref&amp;gt; спутник никак не мог породить такой зыбучий песец, как то, что было показано в фильме. Потому что [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|даже околоземное пространство почти невообразимо огромно]]. И нет, это не спецдефекты, это сценарий. Основой данного сюжета служило столкновение советского «космоса» со спутником, но такого шквала шрапнели ИРЛ не было.&lt;br /&gt;
** На премию «Грави-Буллок» претендует '''«Салют-7»''' (2017). Шикарная компьютерная графика при полном отрицании программерами элементарной физики и сопромата (превед, [[Transformers|Трансформеры]]). Кто бы сомневался, что рисовальщики кроме анимационных программ ничего не знают, однако могли бы поинтересоваться у технических консультантов хотя бы про три закона Ньютона.&lt;br /&gt;
** И ещё «Грави-Б»: «Живое» (2017). Перехват манипулятором полуторатонного спутника, движущегося со скоростью 80 м/с относительно МКС… Представьте, что вы собрались «перехватить» спортивный болид на скорости почти 300 км/ч. Если не вырвет с корнем манипулятор, то по крайней мере разорвёт захват. Самое главное, что эпизод с драматическим перехватом совершенно не нужен для сюжета. Что бы изменилось, если бы перехватывали на скорости 0,8 м/с?&lt;br /&gt;
* «Послезавтра» — каким образом изменение Гольфстрима породило многометровое цунами, затопившее Нью-Йорк, и как такая масса воды промёрзла за считанные минуты? И конечно же, если у нас воронка ужасного циклона, в котором вертолёты замерзают на лету и мгновенно трескаются от холода стёкла, то достаточно любого источника огня, чтобы не замерзнуть. Особенно камина, который можно топить толстыми и потому плохо горящими книгами, а не деревом, мебели из которого вокруг полно. Ну и само наступление ледникового периода за два дня тоже спорно. И почему не замёрз океан, а только суша, раз уж вода за считанные часы покрывается многометровым льдом?&lt;br /&gt;
* «Сквозь снег»: в начале фильма высунутая из поезда рука за 7 минут замерзает до состояния стекла. В финале, после крушения поезда, кореяночка радостно рассекает по снегу без головного убора — и ничего, не стекленеет. Впрочем, фильм-притча же, что с него возьмёшь.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: поезд потерпел крушение в более теплом регионе (CW7 изменил климат, но не наклон земной оси), а рука замерзла до состояния стекла вдобавок от набегающего потока холодного воздуха, наполненного переохлаждённой влагой.&lt;br /&gt;
* «День независимости». Сколько раз автор умудрился в процессе уничтожить человечество — можно сбиться со счёта.&lt;br /&gt;
** На орбите Земли «паркуется» корабль-матка массой в четверть Луны. Минуточку, но если она остановилась, значит раньше она двигалась. А у движущегося объекта такой массы есть кинетическая энергия. '''Очень большая''' кинетическая энергия. Хз, как у этой хреновины устроены «тормозные колодки», но нагрелись бы они до оплавления земной коры.&lt;br /&gt;
** Над городом непонятно как висит фиговина двадцати пяти километров в диаметре. У фиговины недружественные намерения, так что мы её героически сбили. Что? На нас теперь '''падает''' фиговина двадцати пяти километров в диаметре? Да не одна, а два десятка? Предполагаемые последствия? Ну, вы фильм «2012» видели?&lt;br /&gt;
* «День независимости. Возрождение» — вход в атмосферу Земли космического корабля размером в 5000 километров должен по всем законам физики привести к изменению климата и даже географии (за счёт дрейфа литосферных плит) и уж точно — к гибели всего живого. Но ничего этого в фильме нет. Отдельный прикол — это Эммерих, который сам себя подставляет, заявив устами одного из персонажей, что «у корабля такого размера есть собственное гравитационное поле» — и очень наглядно это показав. Раз уж у нас взлетают небоскрёбы, значит, никакой волшебной компенсации нет. Само собой, никто и не подумал о том, что действие равно противодействию, если тарелка притягивает Землю, то Земля притягивает тарелку &amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, как объяснял Перельман в «Занимательной физике», одинаковые силы могут быть приложены к разным телам, равенство сил не значит равенства результатов. Лошадь тянет телегу с той же силой, с какой телега тянет лошадь, тем не менее система (упряжка) в целом движется всё-таки в сторону лошади, а не остаётся на месте. В данном случае «лошадью» выступает мегатарелка, если она не отключила двигатели, а «телегой» — Земля.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так что объект, который не находится выше геостационара никуда улетать не будет — а просто провалится по самое днище в Землю, сломав себе посадочные опоры. Ну и вишенка: персонажи опасаются, что без железного ядра планета потеряет магнитное поле и станет уязвима для космической радиации. Ребята, это наименьшее, чего вам стоит бояться! Без ядра планета тупо обрушится внутрь себя, и на всякую там радиацию оставшемуся от неё комку лавы будет в высшей степени наплевать. Уж не фаршем ли они заменяют выкачиваемое ядро? [[Захватчик Зим|Иркенская империя]] где-то рядом?&lt;br /&gt;
* «Дикий, дикий Вест» — магниты ведут себя как [[Волшебник Изумрудного города|Чёрные камни Гингемы]]. Такая змеючная сучность магнитов, гоняющихся за героем/вот-этой-железкой вообще характерна для всякого трешака и индийских фильмов. «Художественные мультики» в стимпанковом стиле — туда же.&lt;br /&gt;
* «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» — опять магнетизм. Притягивать железо, [[Не в ладах с химией|непонятно откуда взявшееся в порохе]], деревянный ящик артефакту не мешает, а металлические люстры, которые находились ближе — почему-то уже мешает. Всякая дребедень реагирует на магнитное поле, а оружие — уже нет. И да, к этому черепу липнет даже золото. Впрочем, всё это меркнет и бледнеет по сравнению с полётом главного героя в холодильнике. М-да, всё-таки Генри Джонс-младший нечто вроде супергероя с суперспособностями (но [[с прикрученным фитильком]]?), а не «простой археолог»… Но это можно было заподозрить и по трём предыдущим фильмам.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: эпоха истребления» — и снова магнетизм. Как-то слишком уж избирательно действует гигантский магнит Локдауна.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс», все части. Мутант Магнето (или Магнит, в другом переводе), может управлять магнитным полем, что даёт ему власть над всеми металлами, но не над деревом или пластиком. Аллё, товарищи сценаристы, вы такое словосочетание, как «немагнитные металлы», вообще слышали? В частности, пули, которые Магнус так любит отражать и перенаправлять, делаются из совершенно немагнитного (в бытовом смысле) свинца&amp;lt;ref&amp;gt;У большинства современных пуль есть ещё и оболочка, но она обычно из меди или медного сплава, то есть опять-таки немагнитная. А стальной сердечник бывает далеко не у всякой пули.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если ты такой крутой мастер электромагнетизма, что можешь управлять материалами за счёт их диамагнитных свойств — то ты можешь управлять практически ВСЕМИ веществами, включая воздух, воду и человеческое тело (это всё диамагнетики). И никакой пластиковый ящик тебя тогда не удержит. Самое веселое в том что в крови таки есть железо, но Магнето об этом почему-то не знает.&lt;br /&gt;
** Ну да, в организме взрослого мужчины примерно 5 граммов железа, которые, несомненно, спасут отца мутантократии. А вот если уровень железа в организме немного приподнять… Ну, смотрим второй фильм первой трилогии.&lt;br /&gt;
*** Ну так посмотрите что он вытворяет с 9 граммами свинца, неслабо, да?. Ну и самая мякотка — что те внутричеловечьи ионы железа по магнитным свойствам сильно отличаются от железного булыгана, прошла мимо автора комментария.&lt;br /&gt;
** Шишечкой на тортике, что некоторые металлы, вроде висмута (кстати вполне применяющегося как нетоксичный материал для дроби и картечи) не просто не магнитны, а «антимагнитны» — диамагнетики, слабо ''отталкивающиеся'' от магнитного поля.&lt;br /&gt;
** И уж не стоит и говорить, что реальное магнитное поле формируется по определённым законам геометрии (в частности, вокруг магнита размером с человеческое тело на расстоянии в четыре и более метров оно становится по сути сферическим, и «свернуть силой воли» его в трубку, чтоб сдвинуть только во-он тот канделябр — невозможно). Так что это тупо магический телекинез с пристёгнутым обоснуем.&lt;br /&gt;
** Простите, а Леншер управляет именно магнитными полями, или он просто металло-кинетик? «Магнето» это ведь его прозвище. Сам металл притягиваешь, и магнит металл притягивает, значит будешь «Магнето», не «Металлокидателем» же звать.&lt;br /&gt;
** В «Апокалипсисе» стрела с деревянным наконечником выпущенная из маленького лука пробивает насквозь ДВА человеческих тела.&lt;br /&gt;
** Способность Ртути к сверхбыстрому перемещению тоже рисует ряд неладов:&lt;br /&gt;
*** На нём обычная одежда — как она не сгорает из-за трения о воздух?&lt;br /&gt;
*** Как ему удаётся нормально слушать музыку в наушниках во время пробежки по кухне? Музыка в момент ускорения, с точки восприятия супербегуна, должна играть меееееееедлееенноооо. А касету с ускоренной раз так в 100 записью парень вряд ли смог бы где-то раздобыть (на дворе 80-е, как бы). Тем более, не видно, чтобы он проматывал вручную.&lt;br /&gt;
*** Вынося под «Sweet Dreams» народ из взрывающейся школы, спидстер не удосужился никому попридержать голову. Странно, что после такого [[Караул, спасают!|спасения]] все остались живы, а не попадали со сломанными шеями от резкого торможения. Да более того: сам Ртуть пусть телесно и невосприимчив трению, но не все мутанты обладают тем же (а простые люди и подавно). По логике, добежав к безопасному месту, Ртуть в своих руках должен был обнаружить шкварчащие ошмётки чужого мяса…&lt;br /&gt;
**** В той же сцене Ртуть лихо бросает парочку целующихся куда-то вверх, в сторону от взрыва, и ему абсолютно пофигу, что с таким ускорением секунд через пять эти двое окажутся в стратосфере или ещё выше. Тех, кого он вышвыривал из окон, ожидала бы участь по-хуже: их бы посекло осколками от взрыва, или убились бы о что-то. Но нет, в кадре они падают на натянутые шторы, как мячики.&lt;br /&gt;
**** Пнутый в окно деревянный стол должен был развалиться, поскольку на такой скорости Ртуть бьёт ногой почти с силой пушечного снаряда.&lt;br /&gt;
**** На самом деле первым спасённым (основным героям) он головы придерживал… Получается ещё страннее… А и да, как он мог пить из банки, если ясно показано, что относительно него вода висит в воздухе?&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — Витя, судя по тому, что он творит в фильме, носит в карманах портативный набор юного техника, а вот законы Ньютона он с собой в сказочный мир не взял. Здоровенный двуручный меч [[Кощей Бессмертный|Кащея Бессмертного]], как видно в фильме, тяжеловато ворочать даже ему, далеко не мелкому дядьке. А шестилетний пацан, не напрягаясь, держит его на магните, привязанном к длинной палке. Правило Архимеда, закон рычага? Не, не проходили. Да и Кащея, прилепившегося своими доспехами к тому же магниту, можно прямо так на этой же палке и водить вокруг себя.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это детская сказка, так что кредит на [[подавление недоверия]] здесь по определению гигантский.&lt;br /&gt;
* «Константин» — Константин, подобно кхалу Дрого, плавит золото в домашних условиях, правда, не в котелке над костром, а в сковородке на плите. Даже если допустить применение сильного колдунства — а почему от такой температуры (1064 °C, напомним) не вспыхнула сама кухня? И не надо опять отмазку про сплавы: нахрена дьяволоборцу какая-то мачмала с сомнительным содержанием золота? Тогда антихриста можно было мат. платами закидать — чо, там тоже на контактах золото есть.&lt;br /&gt;
* Хуже, когда во всяких «Золотах Маккенны» поверженные злодеи '''плавают''' в лужах расплавленного золота.&lt;br /&gt;
** По логике, утонуть в расплавленном золоте человек не сможет — слишком высока плотность. Так что его обугленная тушка должна всплыть на поверхность.&lt;br /&gt;
*** Дык в том и дело, что никакого гуро.&lt;br /&gt;
* «Форсаж-8» — перечислять очень долго, скажем просто: по сравнению с тем, что здесь сделали с физикой, широко известный в узких кругах эпизод из «Необратимости»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не интересуется европейским арт-хаусом — имеется в виду ''девятиминутная'' сцена анального изнасилования Моники Беллуччи. В Каннах людей выводили из зала &amp;lt;s&amp;gt;проблеваться&amp;lt;/s&amp;gt; отдышаться после увиденного. Ну слабые нервы у людей, слабые&amp;lt;/ref&amp;gt; — это нежно, чувственно и по согласию.&lt;br /&gt;
* «Терминатор: Генезис» — привет «Форсажу»: ЛЕТАЮЩИЙ, МАТЬ ЕГО, АВТОБУС.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» — допустим, подозрения многих зрителей верны, и астероид не был запущен жуками из глубокого космоса, это всё ложь земной пропаганды. Астероид на самом деле из Солнечной системы. Но скажите, с какой скоростью летел в пространстве этот самый астероид, и с какой скоростью летел «Роджер Янг», если на встречном курсе «Роджер Янг» неторопливо пролетел мимо астероида, слегка поцарапав обшивку&amp;lt;ref&amp;gt;Вперёд задницей к Земле чуть медленнее астероида он летел, очевидно же.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А как ещё показать астероид и корабль в одном кадре?&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Неплохи также аэродинамические характеристики атмосферных десантных шаттлов, напоминающих комоды.&amp;lt;ref&amp;gt;Тот же обоснуй, что и для Вахи — они предназначены не для преодоления, а для пафосного ПРЕВОЗМОГАНИЯ сопротивления среды :)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Немалое количество фильмов, особенно «про хакеров», используют эффектную сцену: герой в полутьме пялится на монитор, а по его лицу бегут «отражённые» строчки текста/кода. В реальности буквы сфокусированы в мониторе, на поверхности же лица смотрящего они расплываются в однородный фон. Морда не зеркальная, хакер не карп из сказки! Обратный случай представляет собой проектор: читатели сами могут встать перед экраном и убедиться, что смотрящему в его луч, кроме слепящего света, ничего и не видно (лучше надеть очки потемнее, чтобы не пожечь в ходе сего, пардон, экскрепемента свои глазоньки).&lt;br /&gt;
* «Миссия на Марс», а также некоторые аниме — атмосфера планеты представляется эдаким чётко ограниченным слоем, над которым космонавты летают свободно, а опустившись ниже уровня — мгновенно сгорают. Там же — мгновенное замерзание тела после снятия шлема со скафандра. Да и само снятие шлема руками (давление внутри его просто катапультирует).&lt;br /&gt;
* «Бросок кобры»: если пройти по датчикам давления, которые реагируют на «всё, что тяжелее монеты», на руках, то диверсанта не обнаружат. Паковый лёд по плавучести не отличается от каменной скалы. Как только Арктика ещё не затонула? Но это не [[Идиотский сюжет|главные]] проблемы фильма…&lt;br /&gt;
** На счет датчиков [[обоснование]]: пройти на пальцах, чтобы не коснуться их.&lt;br /&gt;
** А на счёт льда — в него были вмонтированы металлические конструкции, они и перевесили.&lt;br /&gt;
* «Поле битвы: Земля» — газ, которым дышат пришельцы и которым насыщена атмосфера их родной планеты, взрывается под действием радиации. Фоновая радиация? Радиоактивные метеориты? Пояса Ван Аллена? А такое бывает?! А мы не знааааали…&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек: Хороший день, чтобы умереть». Чернобыльская авария, случившаяся из-за тайного производства обогащённого урана — это ещё цветочки. [[Педаль в пол|Ягодки]] — когда оказывается, что радиоактивные вещества можно «деактивировать» неким химическим составом. Наведенная радиация? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** На самом деле дезактивация действительно осуществляется «неким химическим составом», а именно поверхностно-активными веществами, более известными как обычные моющие средства. Можно использовать даже автомобильную мойку высокого давления и бутылку «Фейри» из хозяйственного магазина. Суть дезактивации не в том, чтобы удалить из вещества некую «радиацию», а в том, чтобы удалить с поверхностей предметов и из воздуха частицы радиоактивных веществ, в особенности пыль. Дело в том, что самые лютые изотопы чаще всего обладают альфа- или бета-излучением, которое достаточно успешно задерживается даже ороговевшим слоем кожи. Но вот при попадании этих изотопов с пищей или вдыхаемым воздухом ВНУТРЬ организма, где такой защиты нет, ящик можно начинать готовить заранее. Поэтому их и смывают пеной с глаз подальше. Сюда же, кстати, можно отнести часто встречающуюся «защиту от радиации» с помощью покрасочных костюмов и респираторов — защищаться надо главным образом не от излучения (один хрен — без свинцовго домика не получится), а от попадания радиоактивной пыли в организм.&lt;br /&gt;
** ''Уточнить бы, что и зачем персонажи деактивировали. Наведенная радиация порождается только облучением нейтронами (по крайней мере, из тех частиц, что существуют в достаточных количествах на Земле вне коллайдеров). Если источник, с которым персонажи связались, нейтроны не продуцирует, то после того, как от него отделались, облученное можно использовать дальше.''&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji: Welcome to the Jungle|Джуманджи: Зов джунглей]]» — да, они в игре, но развернувшийся на 90 градусов вертолёт нарушает все законы, в том числе и здравого смысла, ведь как он держится в воздухе без подъёмной силы — неизвестно никому.&lt;br /&gt;
* Ремейк «Вспомнить всё» — лифт через земное ядро и всё, что с ним связано. Педаль в то же самое ядро — герои умудряются ''вылезти наружу и залезть на крышу'' лифта, который преодолевает многие тысячи километров за 17 минут. Даже если забить на перегрузки, давление и температуру… Что сделает ветер скоростью многие тысячи километров в час с человеком — думайте сами&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — это, конечно, фэнтези, но: жидкости очень плохо сжимаются, и выпивший целый колодец воды [[Водяной]] должен был раздуться чуть посильнее, скажем, до объёма этого самого колодца.&lt;br /&gt;
** Если только вода не израсходовалась на какие-то мудреные химические реакции в его организме.&lt;br /&gt;
* «Жмурки» — герой Алексея Панина придумал беспроигрышный (как он думает) способ играть в русскую рулетку. Перед выстрелом он прикладывает к виску [[Потайная броня|папку с вложенным в неё листом железа]]. Взрыв пистолета в руке от давления газов внутри ствола? Нет, не слышали. При этом пуля, очевидно, наткнувшись на преграду, просто испаряется. Хотя это скорее внутримировой пример.&lt;br /&gt;
** Не в ладах с физикой только сам герой, так как просто не представляет себе последствий своих действий, и ''если бы'' пистолет выстрелил, то труп героя Панина остался бы ещё и без кисти руки, но пистолет же не выстрелил. А ведь и в реальной жизни люди иногда накрывают свой организм медным тазом из-за банального незнания физики, ничего сверхъестественного в таком незнании для [[Пацаны с раёна|реального пацана]] нет.&lt;br /&gt;
*** Всё на самом деле ещё хуже. Какой там взрыв пистолета… Даже если предположить, что лист железа был достаточно прочный, чтобы остановить саму пулю — никуда не делась бы кинетическая её энергия, перешедшая бы через железо и череп напрямую в мозг. Так что в реальности получился бы просто более аккуратный труп — с мозгом, не разбрызганным по стене, а лежащим внутри черепа окровавленным студнем.&lt;br /&gt;
*** Ему простительно, википедия в статья о русской рулетке тоже полагает, что герой фильма играл со стопроцентной гарантией безопасности.&lt;br /&gt;
* «Глубокое синее море» — несколько претензий. Во-первых, непонятно, почему при изменении давления внутри станции помещения, которые находятся явно ниже уровня моря, затапливает лишь частично. Во-вторых, какой бы умной ни была акула, она бы не смогла пробить подводное стекло, швырнув в него каталку с раненым биологом, ибо сопротивление у воды куда выше, чем у воздуха. В-третьих, у акулы не хватило бы сил утянуть за собой вертолёт. Впрочем это уже скорее [[не в ладах с биологией]]. Как и то, каким образом акулы умудряются маневрировать в коридорах базы, где людям воды по пояс.&lt;br /&gt;
* «Человек-Муравей и Оса» — как Призрак, становясь неосязаемым, умудряется остаться в несущейся машине, или хотя бы в кресле? Но и это ещё фигня. Согласно лору, объекты с изменённым размером должны сохранять свою массу (так как размер меняется за счёт изменения расстояния между атомами). Тем не менее, в фильме на это положен увеличенный до размеров небоскрёба болт: персонажи могут спокойно таскать целые ящики уменьшенных машин, педаль в магму — уменьшенный НЕБОСКРЁБ, скрещённый с кравчучкой, а про [[закон квадрата-куба]] и говорить нечего… А ещё как-то между делом забыли о том, что изменения размеров опасны для организма без соответствующей защиты.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, на сохранение массы при изменении размера забили с самого начала, то есть ещё в первом фильме: никого не удивило, что муравьи без проблем транспортируют все сколько-их-там-кг Скотта, а Хэнк Пим носит на брелке от ключей ни много, ни мало целый танк?&lt;br /&gt;
*** Создается ощущение, что как раз забили на закон сохранения массы. Т.е. в объекте остается ровно то же количество частиц, но масса масштабируется вместе с размером. Иначе Биг-Анта достаточно было бы просто пнуть, чтобы он упал.&lt;br /&gt;
** Надо б ему чумадан с куском урана подсунуть, для уменьшения межядерных размеров…&lt;br /&gt;
** Ну и надо отметить, что между атомами нет «пустого» пространства, так что уменьшение расстояния между атомами должно приводить к мощному выбросу энергии, а то и инициировать в уменьшаемом объекте ядерные реакции.&lt;br /&gt;
** В предыдущем фильме серии болт положили ещё и на тот факт, что свет — это тоже частицы, а потому при путешествии в субатомные гребеня герой, как и зритель, должен был видеть если не темнейшую тьму, то буквально само ''ничто''. А как иначе? Падение/отражение света от чего-либо — это процессы макромира, глаза воспринимают именно частицы света, а не буквально любую картинку перед собой. Но нет, вокруг Скотта вертятся яркие космические пейзажи и калейдоскопы, отражаясь (лол) в его шлеме.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, а как бы создатели фильма смогли этот момент изобразить иначе? (Картину, которую физически невозможно ''увидеть''). [[Вывих мозга|Отдельный вопрос]].&lt;br /&gt;
**** Но лучше бы вообще никак не изображали. Если Скотт «уменьшает расстояние между атомами», а человек, конечно же, состоит из более чем одного атома, то как он смог ужаться аж до элементарной частицы?? Логика покинула чат.&lt;br /&gt;
***** Самым логичным вариантом было бы, если бы на самом деле вместо уменьшения расстояния между атомами, уменьшался бы размер и масса атомов без изменения плотности. Такой вариант [[Это очень сильное колдунство|ещё более бредовый с точки зрения нормальной физики]] (не нужно объяснять, почему), но все что происходит в фильме больше подходило бы именно под такой вариант обоснования (скажем, Хэнк Пим смог бы носить уменьшенный танк на брелке, так как его масса была бы также уменьшена). Даже видеть в микромире было бы возможно: фонарик испускает поток уменьшенных фотонов, которые сталкиваются с не-уменьшенным атомом и летят обратно к герою. Единственное что нужно учесть при таком подходе — поскольку масса и размер атомов меняются при вычислении, а скорости в микромире большие, так что обычная частица может разнести уменьшенные частицы Человека-Маравья, так как масса частицы сопоставима с массой героя, но обычная частица одна, а герой состоит из множества мелких. Почти то же самое будет, если Человек-Муравей увеличется во много раз, и его увеличенные частицы столкнутся с окружающими обычными. Помимо этого, при изменении размеров придется использовать изолирующий дыхательный аппарат, взаимодействие увеличенных и уменьшенных друг относительно друга частиц будет совершенно непредсказуемо, и крайне интересным для науки будет вопрос «что если мы возьмем элементарную частицу, увеличим её до размера арбуза, отколем от неё кусочек, и уже этот кусочек будем рассматривать в микроскоп».&lt;br /&gt;
**** Скорее более логичным было бы помещение уменьшаемого в некоторую оболочку физических законов (подпространство, подвселенная, ну как угодно), где на него действуют обычные в нашем понимании физические законы, а вот в нашей вселенной он бы отображался как раз таки различных размеров, при сохранении соответствующей плотности. То есть, герой претерпевал бы изменения только относительно нашей вселенной. Объяснение тоже не ахти, но, хотя бы не взрывает человека при уменьшении.&lt;br /&gt;
* «Утомленные солнцем 2: Предстояние»: тут много с чем кто не в ладах, но интересно бы посмотреть, как режиссер Михалков будет испражняться с вертолета. А вот немец это вполне себе делает.&lt;br /&gt;
** С самолёта, но да, я бы посмотрел на это.&lt;br /&gt;
* «Заложница 2» — Ким бросает гранату из окна гостиницы, дабы Брайан, отследив время, за которое до него дойдёт звук от взрыва, вычислил дистанцию до темницы, где сидит. Насчитав 3,5 секунды, Брайан просит Ким очертить вокруг гостиницы круг радиусом в 3,5 км. Вот только скорость звука в воздухе равна не 1000 м/с, а примерно в три раза меньше, поэтому на самом деле вышел бы лишь один с лишним километр.&lt;br /&gt;
* «Аквамен» — когда ГГ вытолкал подлодку на поверхность, то как только бы он ее отпустил, она бы сразу же опять погрузилась, потому что балластные цистерны никто не продувал.&lt;br /&gt;
** Ну есть мелкое защитное обоснование — если в дырявой цистерне оставался воздух, он при подъёме расширится и вытеснит воду.&lt;br /&gt;
** Клапаны цистерн бывают очень различной конструкции, в частности и такой: через нижние в цистерну поступает вода, через верхние при этом процессе вытесняется воздух. Если лодку с открытыми клапанами поднять из воды — уровень воды в цистернах установится на уровне осадки корпуса в воде по закону сообщающихся сосудов. Продувать такие цистерны сжатым воздухом не требуется (но можно, если закрыть верхнюю группу клапанов, чтобы воздух остался в цистерне) — они только обеспечивают нулевую плавучесть, продувают только балластные и дифферентовочные.&lt;br /&gt;
** Точно так же заполняется водой (и опорожняется через шпигаты) пустое пространство между внешним и прочным корпусами, не занятое оборудованием лодки вроде тех же балластных и топливных цистерн. Этот процесс можно видеть, например, когда лодка идет в надводном положении в шторм.&lt;br /&gt;
* «Халк», «Трансформеры» и прочее кинофильмы с многометровыми жутиками, передвигающимися гигантскими прыжками и падающими на землю/асфальт/бетон. От такого падения получается небольшая вмятина с трещинами, или вообще только поднимается пыль. В реальности же, подобное падение сравнимо с падением пятисоткилограмовой авиабомбы, при котором она зарывается в землю на многие метры. Зарылись бы, как Святогор в былине, по пояс. И это при падении. А при самом прыжке?! Если не использовать всякие там прыжковые ранцы — зарылись бы аналогично падению! Попробуйте прыгнуть с поверхности болота.&lt;br /&gt;
** А это не [[мультяшная физика|соседний троп]]?&lt;br /&gt;
* «[[Артур и война двух миров]]» — если пропорционально увеличить комара до двух-трёхметровой длины тела, то благодаря банальному [[Закон квадрата-куба|закону квадрата-куба]] он не просто не взлетит, а чрезвычайно скоропостижно подохнет. И сложно сказать, от чего быстрее, от гипоксии или компрессионных травм от собственного веса. Лишь [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]] и [[мультяшная физика]] помогают этому существу и летать, и даже [[Педаль в пол|таскать на себе седока]]. Зря, ох зря, в предыдущем фильме сам Артур [[Подсветка|подсвечивает]], что будучи уменьшенным, значительно увеличил физическую силу относительно размера.&lt;br /&gt;
* Сюда же фильмы типа «Дорогая, я уменьшил/увеличил детей» и различные мультфильмы, в которых обыгрывается увеличение/уменьшение предметов или персонажей. Даже если чисто теоретически предположить, что изменение размеров подобным способом возможно, то меняться будет только плотность вещества (и, как следствие, объём), но никак не его количество. То есть, если 60-тонный танк уменьшить до размера спичечного коробка, то он по прежнему будет весить 60 тонн. Если комара увеличить до размеров лошади — он всё равно будет весить как комар. Но в кино, при изменении размеров чего-либо, его масса почему-то становится аналогична «обычным» предметам того же размера.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] — в каком-то мультфильме (автор правки не помнит названия) какой-то колдун уменьшил танк, но танк при этом сохранил свою массу (затем дракон подцепил этот танк хвостом, и понёс его непосредственно в бой). При этом, «''сохраняет свою боевую массу''» при уменьшении было преподнесено как супер мега достижение, а не как само собой разумеющееся.&lt;br /&gt;
* «Пассажиры» (2016) — физика насилуется часто и с удовольствием. Раскрученный вокруг оси для создания искусственной гравитации корабль, размеры которого измеряются КИЛОМЕТРАМИ, внезапно останавливает вращение при отказе одной из систем. Та прорва энергии, которая должна при этом выделиться, превратила бы корабль в компактный слиток металла. А через минуту корабль снова начинает вращаться, как ни в чём ни бывало. В момент потери искусственной гравитации героиня оказывается внутри висящего в воздухе водяного шара, из которого почему-то не может выплыть наружу, хотя принцип движения за счёт отбрасывания воды назад от гравитации не зависит никак. Но педаль в ядро планеты давит сброс плазмы из термоядерного реактора, от потока которой герой отгораживается ЩИТОМ! Щитом, Карл! От плазмы, температура которой выше, чем в центре звезды, и составляет десятки и сотни миллионов градусов. Одно только тепловое излучение не оставило бы от героя даже запаха, а заодно и от корабля.&lt;br /&gt;
* «К звёздам» — тоже фильм не сильно логичный в целом, и по физике там много недочётов. Всё тот же пресловутый щит из куска обшивки, который служит герою в скафандре, чтобы он мог пролететь без повреждений через кольца Нептуна. Ладно, пусть он такой прочный, что защитит от любых соударений (что сомнительно), но не должны ли множественные соударения погасить изначальную скорость героя? И как точно ему нужно было прицелиться, чтобы энергия взрыва, отбросив его сквозь кольца Нептуна, доставила его именно к Земле? Правда, есть мнение, что по крайней мере часть показанного сюжета не имела места в реальности, а является то ли метафорой, то ли видениями героя.&lt;br /&gt;
* «[[Tenet|Довод]]» Кристофера Нолана. Просто «Довод». То фантдопущение, на котором там основан сюжет, может быть возможно лишь в одном случае: если фильм происходит в другой Вселенной, где действуют абсолютно другие законы физики. На что нет ни малейшего намёка, так что проще считать это сумрачным бредом сценариста.&lt;br /&gt;
* [[Black Panther]] — ладно копье вакандское-вибранивуемое, но асфальт-то под машиной корейский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — на то, чтобы проложить путь кулаком через 6 метров материала, в 400 раз тверже алмаза, ушло бы не 4,5 миллиарда лет, а 4,5 секунды. Все из-за того, что твердость — [[контринтуитивная терминология#Естественные и точные науки#прочее|немного другое]].&lt;br /&gt;
* «Революция» — сюжет построен на незнании авторами физики. Ну, не знают люди, что такое электричество, откуда оно появляется и куда девается. Видимо, очень плохо преподают физику в школах США. Для российского подростка, окончившего хотя бы 9 классов, не говоря уж о взрослом человеке, весь сеттинг смотрится, как полный бред.&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» (2014) — король этого тропа.&lt;br /&gt;
** Чтобы освободить Флэша, которого очередной мета запер в зеркале, это зеркало пришлось охладить до абсолютного нуля. Даже в лабораторных условиях удавалось достичь близкую к абсолютному нулю, но не равную ему температуру. Здесь же действие происходило даже не в герметичном пространстве и должен был происходить непрерывный приток тепла из окружающего пространства.&lt;br /&gt;
** Ядерный взрыв обратили, направив на него большое количество электроэнергии. Ядерный распад — автокаталитический, т. е. продукты реакции сами являются катализатором (отсюда и взрыв). К тому же перепутали ядерную бомбу с ядерным реактором — это последний производит электричество, и то опосредованно.&lt;br /&gt;
** Убийца-мета, управляя молекулами воздуха, спрессовала человеческое тело в кубик со стороной примерно в дюйм и с сохранением массы. Человеческое тело более чем на 70 % состоит из воды, которая практически не сжимается и уж тем более не будет оставаться сжатой, когда воздействие меты прекратилось.&lt;br /&gt;
** Охлаждение до −460 градусов по Кельвину. Шкала Кельвина отсчитывается от абсолютного нуля и отрицательной не может быть в принципе.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну тут, положим, кто-то (и не факт, что авторы) Кельвины с градусами по Фаренгейту перепутал. Абсолютный ноль по Фаренгейту как раз таки −460.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Чтобы пройти через лазерную защиту, Капитан Холод замораживает лазерные лучи хладагентом, превращая их в тонкие сосульки, а потом… просто проходит сквозь них. И лазеры рассыпаются! А новые лучи не выпускаются! Хладагент ещё и лазерные установки повредил? А почему тогда сигнализация не сработала?&lt;br /&gt;
** Пушка Тепловой Волны стреляет струёй абсолютной жары (sic!). Чудесная технология, как она сохраняет и удерживает столько энергии (к слову, температура в ядре Солнца составляет около 15 млн кельвинов, и это не предел)? А по виду и не скажешь, что один выстрел этой штуковины должен превращать всё вокруг, включая стрелка, в плазму.&lt;br /&gt;
** Ну тогда туда же и золотая пушка — совершенно алхимическая вещь. Преобразует в золото другие материалы. Гений-инженер сеттинга способен такое создать в сжатые сроки и на коленке. Ну ладно, термоядерный синтез или распад — это та же трансмутация элементов. Но пока мы можем превратить один элемент в другой в соответствии с атомным весом, а не что угодно во что угодно. Любой элемент в золото, причем мгновенно, на расстоянии — это как? Вот на этом этапе я перестал серьезно воспринимать физику сериальной вселенной Флэша.&lt;br /&gt;
* «В поисках капитана Гранта» — в первой серии Жюль Верн летит на [[воздушный шар|воздушном шаре]], и ветер вырывает у него из папки рукопись. Если уж стали снимать про воздухоплавательные приключения автора, надо было заглянуть в «Пять недель на воздушном шаре»! Там объясняется, что на свободно летящем аэростате ветер практически не ощущается, так как аппарат движется строго со скоростью ветра. Исключение — в нескольких метрах над поверхностью (как при аварийном приводнении героев «Таинственного острова»), либо если рядом пролетел самолёт, создав турбулентность. Однако в 1849 году самолётики ещё не летали (не иначе другой жюльверновский персонаж, Робур, пролетел?).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, небольшие турбулентные порывы в атмосфере никто не отменял, а попасть в такой порыв можно и у земли, и в паре километров над оной (при наличии облачности, например). И если воздушный шар, с его большой массой, в ответ на такой порыв разве что качнется, не изменив скорость движения в целом, то какой-нибудь легкий предмет с большой парусностью, вроде листа бумаги, может и унести.&lt;br /&gt;
** Как справедливо указано выше, порывов ветра никто не отменял. Воздушный шар летит со скоростью ветра, когда эта скорость им уже набрана. А вот в момент «разгона» ветерок будет очень даже ощущаться, так как он не только толкает шар, но и обтекает его.&lt;br /&gt;
* Большинство серий телесериала «Секретный агент Макгайвер». Причем как оригинала, так и [[римейк]]а. Самое интересное в том, что там соседствуют реально умные мысли и просто чудовищное их воплощение. Особенно изумляет эпизод с затыканием дырок в баке с кислотой шоколадками. Да, обоснуй Макгайвера — истинная правда, окислять шоколад эта кислота просто задолбается (кто не верит — проверьте). Вот только вы бы видели КАК он затыкает эти дыры… Там был явно не горький шоколад фабрики Красный Октябрь, и даже не ''американский армейский шоколад'' (самая омерзительная вещь в мире), да и на [[техника безопасности|технику безопасности]] МакГайвер положил с прибором…&lt;br /&gt;
* Загадочное явление мы можем наблюдать в сериале «[[Sliders|Скользящие]]» (1 сезон, 4 серия). Наши герои спасают планету от летящего на неё астероида, соорудив ядерную боеголовку. Завороженная толпа наблюдает за летящей к злобному небесному телу ракетой, видит, как ракета попадает в астероид и… ничего не происходит. Профессор Артуро снисходительно замечает, что свет на таком расстоянии доходит с задержкой. И действительно, через пару секунд происходит вспышка, и астероид разваливается. Внимание, вопрос: почему же тогда свет от следа за ракетой доходил без этой загадочной «задержки»? Даже если в этом мире что-то не так со скоростью света, вспышка должна была дойти сразу после того, как зрители увидели попадание. [[Обоснуй]]: боеголовка почему-то взорвалась не сразу после попадания, но к чему тогда фраза профессора (учёного-физика, на минуточку)? Вариант: он мог опасаться, что если сказать, что ракета не сработала, это может вызвать панику, и положиться на [[Эксперимент Стенли Милгрема|доверие к авторитету]]. Кстати, сразу после вспышки до зрителей доносится [[Шумный космос|грохот взрыва, хотя астероид был сбит вне атмосферы]]…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: сезон 7, эпизод 4, самый конец. Некий всадник (не будем показывать пальцами, хотя это был {{spoiler|Джейме}}) мчится на лошади по песчаному берегу какого-то озерца или речки, по самой кромке воды, лошадь периодически то выбегает на берег, то снова входит в воду. На него сбоку прыгает другой всадник (соответственно, {{spoiler|Бронн}}), который сбивает его с лошади, и оба они падают где-то в двух метрах от берега. И в следующем кадре мы видим, что на этих двух метрах глубина речки/озерца — навскидку метров пять, хотя по всей логике там должно быть максимум по грудь. Ну не бывает песчаный берег с ТАКИМ скосом! … И я таки вас умоляю, ''вся'' ПЛиО являет собой надругательство над физикой. А корона Визериса, между тем, вполне реальна: сплав золота с оловом 80:20 плавится при 280 градусах, что достижимо в костре.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное Зеркало]]», серия «Чёрный музей»: главная героиня передвигается на электромобиле, который заряжается от солнечной батареи площадью около квадратного метра. Мощность солнечного излучения в знойный пустынный день не превышает 1,2 КВт/м². Расход электроэнергии у современных электромобилей составляет 15-25КВт*ч/100 км, от огромного оптимизма и для ровного счёта снизим до совершенно нереальных 6. Выходит, чтобы проехать 100 км, машину надо держать на зарядке пять часов! И это если принять КПД солнечной батареи за единицу.&lt;br /&gt;
** В фант. рассказике «Формула господина Арно» автомобиль ездит на гремучем газе, образовывающемся при разложении воды под действием света с помощью суперкатализатора. Господин Арно для секретности поместил этот реактор между слоями заднего стекла автомобиля. Педаль в пол — по-видимому оно ещё и прозрачно, то есть солнечную энергию не поглощает.&lt;br /&gt;
*** Педаль можно отпускать — оно может поглощать невидимые глазу ультрафиолетовое и инфракрасное излучение.&lt;br /&gt;
* «Робокоп» (сериал 90-х) — сценаристы решили добавить Робу оригинальное устройств, а именно встроенные в пятки выдвижные штыри для надёжной фиксации на грунте. Из серии в серию нам показывают, как Робокоп выходит наперерез мчащемуся автомобилю с преступниками, «заякоривается» на асфальте — и чуть позже обходит разбитую об его ноги тачку и зачитывает негодяям их права. Ау? Масса автомобиля помножить на импульс… Учтём прочность металла, учтём прочность асфальта. И рисуются несколько иные варианты сценария: 1) Робо от удара улетает с приставшими к ногами кусками дорожного покрытия; 2) Робо от удара улетает, оставив в дорожном покрытии обломанные «фиксаторы»; 3) Приём срабатывает, но Робокопа после него везут на рембазу с помощью эвакуатора, т. к. механика голеностопов удара такой силы точно без последствий не переживёт.&lt;br /&gt;
* [[Пацаны (телесериал)|The Boys]] (2019) — кожа Прозрачного обладает невероятной прочностью, и герои не могут ни пробить её из снайперской винтовки, ни просверлить алмазным буром. Подумав, они таки решают проблему — засовывают бомбу ему в задницу, и… Прозрачный разлетается на мелкие кусочки, покрывая всю комнату своими внутренностями. Кожа после смерти перестала работать? Как бы не так — следующей проблемой героев становится именно то, куда спрятать эту кожу, ведь «Сжечь ее невозможно». Если ж она такая прочная, то почему Прозрачный [[Мультяшная физика|просто не раздулся изнутри]], как [[Том и Джерри|кот, скушавший шашку динамита?]]&lt;br /&gt;
** Обоснуй: структура кожи Прозрачного напоминает структуру яичной скорлупы, то есть состоит из микроскопических конусов или тетраэдров, направленных вершинами внутрь. При внешнем воздействии они опираются друг на друга, а вот при нажатии изнутри легко расходятся и распадаются.&lt;br /&gt;
* Британский «Космос 1999» от 1974-ого года выпуска. Градус физической ахинени... в среднем по сериалу довольно низкий, но вот сама завязка... На Луне долго складировали ядерные отходы, пока в оди прекрасный день они не взорвались (без видимых причин), сведя Луну с орбиты. Само по себе уже невозможно по той простой причине, что её должно было скорее расколоть. Но подождите, после этого Луна не стабилизируется на новой орбите, а весь сериал мотается где-то по космосу, вместе с пережившим взрыв персоналом базы. Причём по очень криволинейной траектории, и явно на сверхсветовых скоростях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Советская дилогия про Карлсона. Движок ГГ и соответственно полёты ГГ нарушают все известные автору правки законы физики и аэродинамики. А ведь Карлсон умудряется ещё и в воздухе зависать, и Малыша на себе возить, и фигуры высшего пилотажа исполнять... Не в укор Астрид Лингрен, но Питер-Пэноподобный персонаж смотрелся бы более гармонично. &lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена|Steven Universe]]» — сценаристы 103-й серии («Bubbled») почему-то решили, что разгерметизация лунной базы способна придать Стивену (и рубинам) вторую космическую скорость для Луны (эта скорость составляет 2,4 км/с).&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — если Маршал является ходячим нарушителем теории вероятности, то Гончик легко и беззаботно издевается над 3 законом Ньютона и вообще геометрией мира (это, конечно, мультик для маленьких детей, так что допустимая жанровая условность). Крюк и лебедка, установленные на его машине, могут сдвинуть что угодно — застрявшую на мели яхту, покосившуюся водонапорную башню, кашалота. В реальности, конечно, лебедка достаточной мощности просто подтащила бы машину ближе к объекту буксировки.&lt;br /&gt;
** В заставке Гончик выстреливает сетью, чтобы поймать падающего с дерева Алекса. Сеть летит вперед и вверх (поскольку Гончик стоит на земле), а в следующем кадре падает на Алекса вертикально сверху и фиксирует его. Совершенно непонятно, ни как она так поменяла направление, ни за что она там смогла сверху зацепиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ninja Scroll]]» передаёт привет Мартину: на горящем корабле золотые слитки начинают плавиться почти моментально.&lt;br /&gt;
** [[Спиди-гонщик]] — [[лёгкое золото]], из которого сделана машина-монстр, плавится ко всем чертям при пожаре этой машины.&lt;br /&gt;
*** Видимо, 20-каратное&amp;lt;ref&amp;gt;Старинная европейская проба, где чистое золото — 24 карата. Аналогична старой русской золотниковой пробе с точностью до коэффициента 4: в ней чистое золото — это 96 золотников. Фишка тут в том, что сплав золота с оловом в соотношении примерно 4/1 (то есть 20 карат или 80 золотников) плавится при ~280°C, которые легко достигаются при любом пожаре.&amp;lt;/ref&amp;gt; золото (в сплаве с оловом) из пояса кхала Дрого весьма популярно и в Японии.&lt;br /&gt;
* Манга Kaibutsu Oujo, 14 глава, страницы 43 и 44. Химэ, стоя на люстре (то, что она создаёт усилие в несколько тонн, причём люстра не деформируется, вполне себе [[Допустимая жанровая условность]]), разрывает цепь не ''ниже'', а выше своей руки, причём на 4, а не 2, части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В игре [[Surviving Mars]] про, как вы догадались, освоение Марса, энергия в начале игры добывается или солнечными батареями, или ветряными станциями. Ветряками. На Марсе. Где атмосфера в 1 % от земной. Разработчики прекрасно понимают абсурдность этого, но геймдизайнерские доводы оказались важнее доводов реализма.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ветряные электростанции на Марсе работать будут. От плотности воздуха сила ветра зависит линейно, а от скорости — квадратично, что при достаточно высоких средних скоростях марсианского ветра (Викинг насчитал в среднем за год 10 м/c что эквивалентно примерно 0,7 м/c земного ветра) позволяет добывать энергию. Плюс, низкая гравитация позволяет делать ветряки намного выше, с более легкими и при этом длинными лопастями. Собственно, с солнечными батареями та же проблема, их эффективность тоже будет в два с лишним раза меньше, чем на Земле. Что, тем не менее, их не запрещает.&lt;br /&gt;
** Куда более дико смотрятся Выпариватели, которые, судя по описанию, фильтруют воду из всё той же атмосферы.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй и ветрякам, и выпаривателям: до начала событий игры марсианские полюса были подвергнуты бомбардировке и плотность атмосферы выросла.&lt;br /&gt;
**** Судя по всему не бомбили их, потому что возможность их бомбить, а так же разный (тоже жутко эльфийский) терраформинг соответственно влияет на эффективность ветряков и солнечных панелей. Ветряки становятся мощнее, а солнечным панелям начинают мешать атмосферные явления.&lt;br /&gt;
* Ratchet and Clank — Серия игр, детская (но не совсем) и стёбная, потому законы нашей реальности там частенько игнорируются [[правило крутизны|в угоду крутизне]] или просто [[шутки ради]], но на памяти автора правки был совсем вопиющий случай: в игре A crack in time во время битвы с финальным боссом, а так же в катсцене после Рэтчет может дышать и даже разговаривать в космосе, несмотря на то, что во всех остальных моментах в открытом космосе Рэтчет ходил хотя бы в подобии противогаза.&lt;br /&gt;
** Внимание!Автор этого примера не заметил того,что Рэтчет не говорил и даже не находился в открытом космосе в катсценах. Великие Часы(The Great Clock) - это довольно таки массивный объект и вокруг него точно есть атмосфера и если приглядется то можно увидеть что битва с боссом проходила в камере Орвуса(Orvus’s chamber) и все диалоги происходили на поверхности часов. Битва же с Нефариусом происходила в приделах его станции и там была довольно разрежанная, но атмосфера и не стоит забывать что Рэтчет вырос на Плато Кизаль, то есть он может работать в разрежанной атмосфере.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — «[[Рельсотрон|рельса]]». Каким-то непонятным образом подзаряжается при помощи небольшой динамо-машины, приводимой в действие мускульной силой ГГ, за несколько секунд, хотя в реальности для этого как минимум понадобился бы небольшой атомный реактор.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — умение Геральта питаться найденной едой. Ну ладно, мы верим, что ведьмаки очень быстрые и ловкие, и Геральт может, нанося удар мечом одной рукой, второй в это время стрескать курицу и запить бутылью вина. Но как, скажите, он под водой пьет из кувшина молоко, например?&lt;br /&gt;
** Видимо, очень осторожно. И под водой гравитация действует, а у кувшина есть герметичные стенки. Вообще, это [[Геймплей вразрез с сюжетом|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — в самом начале игры, когда Единственный Выживший с семьёй и соседями спускается в убежище, люди видят вспышку ядерного взрыва, а через пару секунд их прижимает к земле ударной волной. Достаточно вспомнить хотя бы школьные брошюры про «поражающие факторы атомного оружия» и осознать, насколько скорость света выше скорости ветра, чтобы понять: на таком расстоянии ударная волна лишь развеяла бы пепел, оставшийся от наблюдателей на открытом месте. В самом лучшем случае, жители Сэнкчуари-Хиллз ослепли бы и получили бы несовместимые с жизнью ожоги. И это не говоря о проникающей радиации — поток гамма-излучения движется со световой скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — руины старого мира задизайнены чисто с точки зрения эффектной картинки при том, что за тысячу лет (включая столетия перенастройки климата) не осталось бы примерно ничего. В бывших Колорадо-Спрингс и Денвере остались руины только крупных многоэтажных зданий, и в то же время Элой в соответствии с [[Правило драмы|правилом драмы]] находит в концовке ранчо Элизабет Собек в очень неплохом состоянии: сохранился не только дом из самых обыкновенных стройматериалов, но и машина и качели.&lt;br /&gt;
** Длинношеи чинно ступают иноходью, хотя при их конструкции и массе такая походка невозможна без падений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Deathwatch, настольная ролевая игра в сеттинге [[Warhammer 40,000]]. В арсенальной секции книги правил описаны имплозионные болты для болтера, принцип действия которых кажется [[шизотех]]овым даже по меркам сеттинга. Снаряжены они '''антивеществом''', которое, по описанию, '''создает в теле жертвы вакуум и декомпрессию''', после чего рана схлопывается, разрывая ткани организма жертвы. В реальной жизни аннигиляция, разумеется, выражается в первую очередь не в образовании вакуума, а в выделении чудовищного количества энергии — даже одна миллионная грамма антивещества при столкновении с веществом бабахнула бы с силой 38-килограммового фугаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В материалах об инциденте с подводной лодкой С-363 (также известной как «Шведский Комсомолец» и «Whiskey on the rocks», за эпичный момент посадки на мель в шведских территориальных водах в двух переплёвах от военно-морской базы Карлскруна) наличие на лодке торпед с ядерной боеголовкой обосновывается тем, что измерительная аппаратура зафиксировала на ней уран-238, причём в количестве «не один килограмм». Трудно сказать, что там была за измерительная аппаратура, но есть один характерный факт: &amp;lt;sup&amp;gt;238&amp;lt;/sup&amp;gt;U '''не имеет критической массы''', сколько ты его ни собери, он не взорвётся. А забабахать в торпеду калибра 533 миллиметра термоядерный заряд с урановой оболочкой во-первых невозможно, а во-вторых — [[Опасный и запретный приём|самоубийство]], и существующими-то стреляют только на предельную дальность.&lt;br /&gt;
** Ещё вопрос, как оная аппаратура умудрилась это сделать. Уран-238 — это очень слабый альфа- и бета-излучатель, а эти виды излучения блокируются любой заметной оболочкой. При очень редком самопроизвольном распаде образуется пара-тройка нейтронов, которые тоже далеко не улетят. А если его как-то выловили масс-спектрометром — это значит что он лежит там кучей и пылит во все стороны: тоже весьма маловероятный вариант.&lt;br /&gt;
* Каждый водитель с мозгами в голове знает, что за деньги можно нарушать любые законы, кроме законов физики. Подтверждается практически ежедневно.&lt;br /&gt;
* Абсолютно вымораживающий вопрос о том, какой взрыв произошёл на [[Chernobyl|ЧАЭС]], атомный или ядерный. На этом фоне уж можно и простить незнание того, что там просто вовремя лопнул реактор, и никакого атомного aka ядерного взрыва не было. Хотелось бы надеяться, что подобные вопросы задают [[Тролль|тролли]] или глупые школьники, но нет, подобное можно услышать и от вполне себе взрослых людей.&lt;br /&gt;
** Это скорее к [[Стремительный домкрат|стремительным домкратам]].&lt;br /&gt;
* Это еще что. Автору один гражданин доказывал, что Челябинск после взрыва метеорита засрало радиацией страшнее Чернобыля, потому, что сила взрыва исчислялась в килотоннах, а значит, взрыв был ядерный.&lt;br /&gt;
* Автору следующей правки соратник по репетиционной студии на полном серьезе предлагал устроить в помещении самодельный кондиционер из холодильника со снятой дверцей. Да, он играл на барабанах.&lt;br /&gt;
** Если холодильник выставить задом на улицу (например, в дверной или оконный проём), то идея рабочая. Другой вопрос, сколько проживёт холодильник при таком режиме работы.&lt;br /&gt;
* Автору этой правки знакомый доказывал, что полюса такие холодные потому, что там насквозь пролетел некий очень крупный метеорит, образовав в тех местах «космос». А т. к. «[[Космический холод|космос холодный]]», на полюсах всё замёрзло и, надо полагать, на юге образовало ледяную корку над дырой, а на севере дыру залило водой.&lt;br /&gt;
* Статья в википедии о Русской Рулетке разделяет уверенность героя фильма «Жмурки» в том, что папка с металлическим листом, прижатая к голове, обеспечивала ему стопроцентную безопасность: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&lt;br /&gt;
** Уже не разделяет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частные случаи:&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]]&lt;br /&gt;
* [[Космический холод]]&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=93959</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=93959"/>
		<updated>2023-02-06T20:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 100 лет назад в городе Из&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не отсылка ли на мифический град Ис?&amp;lt;/ref&amp;gt;, столице королевства Саркорис, ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Саркорис был уничтожен, а первый удар по соседнему королевству Мендев был очень силен, но оно сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые изменения ==&lt;br /&gt;
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)&lt;br /&gt;
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.&lt;br /&gt;
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.&lt;br /&gt;
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.&lt;br /&gt;
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.&lt;br /&gt;
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.&lt;br /&gt;
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.&lt;br /&gt;
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.&lt;br /&gt;
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]''' — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.&lt;br /&gt;
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}&lt;br /&gt;
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.&lt;br /&gt;
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}&lt;br /&gt;
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}&lt;br /&gt;
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}&lt;br /&gt;
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}&lt;br /&gt;
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]  множество примеров:&lt;br /&gt;
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.&lt;br /&gt;
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.&lt;br /&gt;
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.&lt;br /&gt;
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.&lt;br /&gt;
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.&lt;br /&gt;
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].&lt;br /&gt;
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.&lt;br /&gt;
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.&lt;br /&gt;
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.&lt;br /&gt;
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З-Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.&lt;br /&gt;
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.&lt;br /&gt;
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.&lt;br /&gt;
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.&lt;br /&gt;
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.&lt;br /&gt;
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.&lt;br /&gt;
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.&lt;br /&gt;
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}&lt;br /&gt;
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.&lt;br /&gt;
** Амплуа Регилла.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.&lt;br /&gt;
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко, но она и читерит с зельем молодости.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.&lt;br /&gt;
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которое Голфри получает от церкви Иомедай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.&lt;br /&gt;
** Гренадёр круче алхимика.&lt;br /&gt;
** Лесной трикстер круче вора.&lt;br /&gt;
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.&lt;br /&gt;
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».&lt;br /&gt;
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.&lt;br /&gt;
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}&lt;br /&gt;
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — много что.&lt;br /&gt;
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.&lt;br /&gt;
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.&lt;br /&gt;
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!&lt;br /&gt;
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.&lt;br /&gt;
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]] — к сожалению, произошло в реальности с игрой. Очень многие русские [[Борец за нравственность|«критики»]] специально занижали оценки игре за то, что в ней «много повесточки», что «русские разработчики прогнулись под западные тенденции» и т. д., что сильно снизило реальную оценку игре.&lt;br /&gt;
** Впрочем из самой «повесточки» в игре оказались только лесбиянки Ирабет и Аневия и гей Зосиэль. Но некоторым хватило уже одной лесбийской пары в игре, чтобы прийти в ужас и начать строчить гневные отзывы.&lt;br /&gt;
*** Ну да, остальное так, мелочи: единственная гетеросексуальная женщина (до кучи еще и белая) — отмороженная маньячка, без какой-либо возможности искупления (и не сказать что мужику повезло сильно больше), единственные люди в партии чернокожие, что характерно — сугубо положительные, [[Фэнтезийный феминизм|женщины практически на всех руководящих постах]] (ну да, инквизитор мужчина, но он маразматик и параноик), постоянные высказывания о том, как плохо дискриминировать тифлингов и монгрелов. Все это по-отдельности могло ничего не значить, но все сразу заставляет задуматься.&lt;br /&gt;
**** Впрочем и с женщинами тут аверсия. Одна из советниц — {{spoiler|предательница, служащая демонам}}, другая, ответственная за контрразведку(!), проглядела целую кучу культистов {{spoiler|и советницу-предательницу}} у себя под боком, третья вообще закатила истерику в самый ответственный момент, королева проиграла уже 3 крестовых похода и {{spoiler|из-за своего ущемлённого ЧСВ готова обречь на поражение ещё один}}, все 3 романсабельные женщины-спутники {{spoiler|ели человечину, хорошо что хоть одна об этом сожалеет}}. И есть Регилл с рыцарями Преисподней, которых эта банда женщин откровенно недолюбливает, но именно они являются самыми компетентными в руководстве.&lt;br /&gt;
**** Если присмотреться, то в стане врага — то же самое: большая часть боссов — женщины. Как метко выразился небезызвестный билдостроитель по игре — это крестовый поход против против матриархата.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC &amp;quot;Непредвиденные последствия&amp;quot;, если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных &amp;quot;читов&amp;quot;, а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}&lt;br /&gt;
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].&lt;br /&gt;
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.&lt;br /&gt;
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}&lt;br /&gt;
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}&lt;br /&gt;
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}&lt;br /&gt;
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.&lt;br /&gt;
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.&lt;br /&gt;
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}&lt;br /&gt;
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики... &lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.&lt;br /&gt;
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.&lt;br /&gt;
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.&lt;br /&gt;
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}&lt;br /&gt;
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.&lt;br /&gt;
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.&lt;br /&gt;
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Знала об источнике силы главного героя, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}&lt;br /&gt;
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .&lt;br /&gt;
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.&lt;br /&gt;
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.&lt;br /&gt;
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.&lt;br /&gt;
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.&lt;br /&gt;
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.&lt;br /&gt;
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования&lt;br /&gt;
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии становится слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.&lt;br /&gt;
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.&lt;br /&gt;
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.&lt;br /&gt;
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.&lt;br /&gt;
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени - отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}&lt;br /&gt;
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}&lt;br /&gt;
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.&lt;br /&gt;
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}&lt;br /&gt;
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}&lt;br /&gt;
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}&lt;br /&gt;
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Камелия — Камелька, Карамелька.&lt;br /&gt;
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.&lt;br /&gt;
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.&lt;br /&gt;
** Зосиэль — Зося, Сосиска.&lt;br /&gt;
** Арушалай — Аруша.&lt;br /&gt;
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.&lt;br /&gt;
** Командор-эон может отыграть храмовника.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч ===&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}&lt;br /&gt;
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}&lt;br /&gt;
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Э ===&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ===&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_New_Order:_Last_Days_of_Europe&amp;diff=93958</id>
		<title>The New Order: Last Days of Europe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_New_Order:_Last_Days_of_Europe&amp;diff=93958"/>
		<updated>2023-02-06T20:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Ненависть к врагу-захватчику — священное и самое гуманное чувство. Но оно рождается с такой болью сердца и мукой души, что не дай Бог испытать это никому второй раз…|Генерал армии Павел Батов}}&lt;br /&gt;
{{q|Чтобы победить здесь — не играйте|Спойлер от одного из разработчиков под ником Panzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TNO.PNG|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''The New Order: Last Days of Europe''' или в просторечии TNO — мод к четвертой части Hearts of Iron, успевший побывать в разработке для Виктории 2. Очередная альтернатива на тему «что, если бы Ось победила во Второй Мировой войне»? Если кратко, то предыстория такова — сперва Оси везло без перерыва — поражение Рузвельта на баллотировании в президенты, крах Сталина в борьбе за власть, гибель Мао и Чан Кайши в совместной обороне Китая от японцев и непрерывные победы Оси, питающие нелепого колосса германской экономики. А в 50-е, когда Гитлер перерезал ленточку на открытии Гибралтарской дамбы, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получился мир, искореженный победой нацизма. [[Экономический кризис|Экономика Германии лежит в руинах]], деградировав до современной версии рабовладельческой формации, раздавленная амбициозными проектами, нелепым управлением и чрезмерно раздутой армией, а сама Германия ждет смерти обожаемого фюрера, что бы устроить четырехстороннюю гражданскую войну за власть — причем за спиной каждого кандидата маячат ребята, которые ещё хуже (кроме Бормана, он сам себе злобный буратино с МБР). Советский союз мёртв и частично поделен, частично развалился сам, а еле теплящиеся очаги цивилизации ежедневно бомбардируются лётчиками Люфтваффе. Проект Атлантропы вместо процветания убил экономики средиземноморских держав, лишив их портов и гаваней — в результате чего жертвы вышли из Оси и организовали Триумвират против Германии... который также дышит на ладан. Сферу Сопроцветания трясёт от восстаний, а в самой Японии армия, флот и мегакорпорации грызутся за власть. Нацизм не осуждён и не ввергнут в грязь, в результате чего многочисленные нацисты являются не бандами маргиналов, а способными взять власть ублюдками, и что хуже всего, есть куда более радикальные сторонники фашистских идей — последователи Гиммлера и его «Бургундской Системы». Массовые гражданские протесты сотрясают мир от Ванкувера до Гонолулу, и почти каждый из них готов перерасти в массовые побоища и гражданские войны. Даже в сравнительно благополучных США вопрос гражданских прав радикализирует общество, а некоторые кандидаты в президенты только и мечтают о том, как бы вернуть сегрегацию. Игра начинается в 1962 году, когда нацистская Германия водрузила флаг на [[Луна|Луне]], [[Сопротивление]] в Англии провалило Вторую битву за [[Великий Смог|Лондон]], а... долго перечислять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод, в отличие от оригинальной игры, более заточен под внутреннюю политику и экономику, а также делает очень большой упор на сюжетную линию, вплоть до сравнений с визуальной новеллой (например, текст всех ивентов за шпееровскую Германию буквально больше, чем «Война и мир»&amp;lt;ref&amp;gt;Со слов русскоязычных переводчиков мода &amp;lt;/ref&amp;gt;. Экономика игры была переработана почти полностью, была прописана масса внутренних событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демо-версия мода под названием '''Old World Blues''', в который представлены только государства Южного Урала (Уральская Лига, Оренбург, Бригада Дирлевангера и Магнитогорск) была выпущена в конце апреля 2019 и доступна в [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1727487717 Стиме] и на [https://www.moddb.com/mods/a-new-order-last-days-of-europe/downloads/the-new-order-old-world-blues-demo ModDB]. Также в наличии демо-версия под названием '''Don’t Surf ''', посвящённая войне Южноафриканского союза против африканских рейхскомиссариатов. Была выпущена 1 мая 2020 года, доступна в [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080644618 Стиме]. Первая полная версия вышла в июле 2020 года, в дальнейших обновлениях планируется продолжить сюжет. Бета-версия перевода на русский язык вышла 5 января 2021 года. С 02.02.2021 — в подвешенном состоянии, т. к. команда разработки рассыпалась после новостей о деанонимизации главного разработчика Pacifica, а Discord команды был закрыт. Однако на конец июня мод ожил и вполне развивается — команда переводчиков транслирует дневники разработки обновления «Penelope's Web», добавляющего контент для Турции, Греции, Франции и обновлённую Италию, помимо этого мод интегрировал сабмод про Южную Америку, сделав его каноном. Разработчики продолжают выпускать тизеры, что позволяет надеяться на дальнейшее развитие TNO.&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:TNO map.jpg|240px|thumb|right|Карта Европы.]]&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|WQaqC1YdID4|align=right|Фанатский аниме-опенинг (Оригинальный опенинг — Danganronpa 3 Despair Arc). Тема STRENG GEHEIM и Гражданской войны раскрыта}}&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — {{spoiler|Гиммлер настолько ксенофобен, что желает использовать ядерную войну для очистки мира от представителей всех прочих рас.}} {{spoiler|А вот пересидевшие развязанную им войну в бункерах простые бургундцы — с точностью до наоборот.}}&lt;br /&gt;
** На территории бывшего Советского Союза главными ксенофобами служат Арийское Братство, Родзаевский и Таборицкий.&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] — Карбышев после серии чисток в Чёрной Лиге кончает с собой, не выдержав ужаса, в который превратили его идеи его подчинённые.&lt;br /&gt;
** Такое происходит на определённых этапах у целого ряда российских полевых командиров. Умирают Ворошилов, Пастернак, Жданов, Власов, Рокоссовский, Рюрик II... Также, как минимум, после объединения в скором времени должен умереть и Матковский — от рака. После достижения успеха умирает Таборицкий, окончательно сойдя с ума.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — проще сказать, у кого НЕТ ада в начале игры. Отдельно выделяются явные тёмные лошадки вроде Саблина.&lt;br /&gt;
* [[Адские тренировки]] — все новобранцы Черной Лиги должны пройти обучение в заполярных лагерях. Слабые умрут, выжившие станут сильнее.&lt;br /&gt;
*** Пост-полуночная Искуплённая Чёрная Лига выдавливает педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Также этим промышляет Верховный Маршал Тухачевский.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — правитель Коми к старту игры Николай Вознесенский может заказать убийство одного из однопартийцев, подозреваемого в предательстве. Если он это сделает, то впоследствии выяснится, что убитый был всего лишь подставлен одной из антидемократических фракций в Сыктывкаре и являлся невиновным. В результате против Вознесенского сложится коалиция правых демократов во главе с Косыгиным, Сталиной и Яковлевым, что сыграет на руку {{spoiler|Суслову, [[Гад-кукловод|гаду-кукловоду]] коммунистических сил в Коми}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — см. [[Ирония судьбы]] ниже.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — полно:&lt;br /&gt;
** Гражданская война в ЮАР — крайне грязная, и США вмешиваются, чтобы спасти южное государство от северной угрозы, что грозит распространением враждебной идеологии по типу эффекта домино. Несмотря на изначально благие намерения, США огребают уйму собственных военных преступлений, а американская общественность задумывается: что они забыли в этой войне? Отсылает к Корее, Вьетнаму и вторжению в Ирак.&lt;br /&gt;
** Гавайский ракетный кризис — прямая отсылка на аналогичный кризис на Карибах.&lt;br /&gt;
** Бургундия — тираническое государство, которое недолюбливают даже номинальные союзники по блоку и которое разрабатывает ядерное оружие для защиты от возможного вторжения. Отсылка на КНДР, только намного, ''намного'' хуже — потому что местный Ким Ир Сен в лице Гиммлера прилагает все усилия для того, чтобы у этого ядерного оружия нашлось применение.&lt;br /&gt;
** Иберия может развалиться на несколько националистических государств из федерации государств, как Югославия.&lt;br /&gt;
** Многие из нацистских вундерваффе в нашем мире были созданы американскими теоретиками. А эксперименты Жданова копируют реальные советские проекты (технические и физические) и американские эксперименты (социологические и психологические), но с большим размахом.&lt;br /&gt;
** Шпеер в изгнании может быть убит ледорубом, как Троцкий. Впрочем, по словам разработчиков, в мире мода Троцкий убит кувалдой.&lt;br /&gt;
** В США вместо красной угрозы растиражировали серую, которая была столь же жёсткой и неадекватной, как и реальный маккартизм. Правда, как результат, Кастро теперь надёжный союзник США, и они же поддерживают Вьетконг против Японии.&lt;br /&gt;
** Экономическая программа Гейдриха списана с красных кхмеров.&lt;br /&gt;
** В своём самом радикальном воплощении свободная Каталония под руководством Испанской коммунистической партии может превратиться в прямой аналог Северной Кореи. В таком случае идеология каталонского коммунистического государства будет называться «Autosuficienca» (самодостаточность, самобытность), что является прямым испанским переводом корейского слова «чучхе».&lt;br /&gt;
** Символ «Партии суверенной демократии» Светланы Сталиной похож на символ «Единой России», а само название отсылает к отечественной концепции «суверенной демократии».&lt;br /&gt;
** Банда Четырёх Шпеера похожа на аналогичную организацию в Китае. С той лишь разницей, что под этим названием во вселенной мода объединена группа реформаторов (Кизингер, Шмидт, Эрхард, фон Тресков).&lt;br /&gt;
** «Восстание генералов» против Чейз Смит — очевидная аллюзия на [https://warhead.su/2017/12/19/vosstanie-admiralov-ili-bitva-za-poslevoennyy-byudzhet-ssha Восстание адмиралов против Трумэна].&lt;br /&gt;
** «Лобстерная война» между Бразилией и рейхскомиссариатом Центральафрика. В реальности происходила с 1961 по 1963 год между Бразилией и Францией.&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — [[шутки ради]]: придя к власти, Борман может начать спонсировать исследования по созданию золота из свинца. [[Получилась реальность|Не получится]].&lt;br /&gt;
* [[Альянс]] — Организация Свободных Наций, сформированная уцелевшими после Второй мировой войны государствами. Включает в себя США, Канаду, Австралию, Новую Зеландию, Гренландию и Исландию. Позиционируется самими разработчиками как местный аналог НАТО.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — вся суть мода.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная ООН]] — на начало таковой нет, разве что формально сохранилась Лига Наций. А вот в ходе игры Шпеер может сформировать Коалицию Наций, которая будет выполнять эту роль и даже иметь свой совет безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это плохо]]. Именно по этой причине Гейдрих начал сотрудничать с Гиммлером, несмотря на то, что он считается слишком жестоким человеком даже по меркам местных нацистов.&lt;br /&gt;
** А вот со Шпеером — наоборот. Он борется за власть, рассчитывая на славу и память будущих поколений, но в то же время это самый адекватный из возможных лидеров Германии. {{spoiler|На самом деле он впоследствии планирует откатить эти самые реформы, но уверенно скрывает это даже от ближайших лиц государства.}}&lt;br /&gt;
* [[Америка захватит мир]] — у США больше всего шансов остаться единственной сверхдержавой в мире, потому что... ну... у них единственных, кажется, государство построено ''не'' больными на голову.&lt;br /&gt;
* [[Анархия — это бардак]]: если гражданская война рухнет в состояние анархии после нескольких лет, то проблему разрухи уже не получится быстро решить, а число сторон может сильно увеличиться.&lt;br /&gt;
** Самая эпичная анархия — в Африке, где на месте западной части континента просто большое пятно, которое так и называется.&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — печать совета Сибирской Чёрной армии (бабр) и флаг воровского государства Югра (кошка на задних лапах).&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Шпеер. Он лжец, фашист, которому нужна только слава и память потомков, а также главный организатор рабовладельческой системы, что охватила всю Восточную Европу, как в реальности, так и в этом мире. Но в то же самое время, он единственный из пытающихся заполучить власть в Рейхе может сохранить его, избавившись от тех вещей, что его убивали — неоправданный милитаризм, опора на рабский труд и засилье корпораций, угнетение славян в рейхскомиссариатах. В случае успеха может отменить почти всю расовую политику, отменить рабство, уравнять в правах местное население с немцами в рейхскомиссариатах, восстановить экономику и навести порядок на Кавказе и в Бургундии. {{spoiler|Но оказывается, что всё это — не более чем ложь, и он так же верен идеалам национал-социализма, стремясь расчистить себе дорогу и дать возможность построить своё видение нацистской утопии, и ему приходится сражаться с собственным кабинетом — истинными реформаторами.}}&lt;br /&gt;
** Альфред Розенберг из рейхскомиссариата Украина. Розенберг также является нацистом и одним из самых фанатичных сторонников расовой теории, но в данном случае это компенсируется тем, что, по его мнению, славяне — арии, а не недолюди, которых надо уничтожать и порабощать. В случае своего успеха он может уравнять славян в правах с немцами, а в перспективе — распространить эту политику на остальные рейхскомиссариаты.&lt;br /&gt;
** Зигфрид Каше, рейхскомиссар Московии — вообще сферический «добрый немец» в вакууме: вместо политики германизации коллаборантов и порабощения несогласных он начал проводить курс мирного сосуществования немцев и русских, опираясь на коллаборационистское начальство. Конечно, бывший функционер СА в Хорватии делает всё это не от хорошей жизни, и уж точно не от собственных моральных переживаний, а из вполне прагматических соображений, поскольку жёсткая и прямолинейная нацистская политика, подобная проводимой в Остланде и Украине, привела бы к гораздо более печальным последствиям для него самого.&lt;br /&gt;
*** Судя по тизеру, в грядущих версиях будет при сохранении приведён к более историчному характеру (реальный Каше активно поддерживал геноцид в Хорватии), а за антизлодея будет фактически отстранивший его от рычагов влияния фон Заукен.&lt;br /&gt;
** А уж бывший начальник охраны Гитлера Эмиль «код 02» Морис и вовсе оказался жертвой интриг нацистской верхушки, и в силу своего еврейского происхождения был против своей воли отправлен наместничать в Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
** С большим фитильком — даже главный бюрократ всея Германии Борман. Готов идти на небольшие компромиссы (даже с поляками и предателем Витушко), пытается оздоровить Рейх путём отмены рабства (вместе с рабами) и других мер. Для него Германия уже победила, и задача Бормана — лишь упрочить эту победу.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — привет Родзаевскому и его любимой водке.&lt;br /&gt;
** Дай Ли спился и умер от цирроза, что в итоге и узнают японские власти, если смогут успешно противостоять Нобусукэ Киши.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Гиммлер, мечтающий очистить мир от низших рас. При этом сам себя также он считает «недостаточно арийцем».&lt;br /&gt;
** Зигфрид Шульц из Арийского Братства, он же верховный волхв Велимир (в миру Валерий Емельянов) строит аналогичные планы в рамках проекта СВЕТОВИД.&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — канонично-отмороженный пример — бригада Дирлевангера. Изначально состояла из выпущенных из лагерей и психушек уголовников, бывших коммунистов и сумасшедших, а после того, как ушла в самоволку, начала привлекать контингент, неадекватный даже по меркам постсоветских милитаристов.&lt;br /&gt;
** Похожую репутацию имеют бойцы Горьковской танковой бригады, но только среди немцев, которым они мстят путём разграбления всех приграничных деревень и городов, но своих соотечественников они пытаются защищать.&lt;br /&gt;
** Югра давит педаль в асфальт. Это не просто армия, а целое государство (!) воров. Воров в законе.&lt;br /&gt;
*** Чёрные бригады Басеги также являются государством преступников.&lt;br /&gt;
*** Как и Кокчетав, которым правит бандитский хан.&lt;br /&gt;
*** Братский Коммунальный Авангард в полном составе.&lt;br /&gt;
** Масанобу Цудзи, управляющий провинцией Нинся, набрал себе войско из отборных головорезов.&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — Кавказ при Йозиасе может отправлять как раз экспедиции таких в поиске реликвий прошлого. Если их вообще удаётся найти, то пользы ему самому от этого мало, но можно расширить запас культурных артефактов у человечества. Одним из них, кстати, может быть Дирлевангер.&lt;br /&gt;
** Гумилёв и его поиски артефактов для подтверждения теорий, доходя до подделок.&lt;br /&gt;
[[Файл:TNOworldmap.png|360px|thumb|right|Карта мира, прекрасно можно разглядеть СССР и Китай]]&lt;br /&gt;
* [[А я сказал — негодяй!]] — порой выходит, что персонаж вдруг начинает творить дичь. Сложно сказать, то ли это наш троп, то ли просто [[То лапы ломит, то хвост отваливается|разные авторы писали]]:&lt;br /&gt;
** Каганович на региональном этапе суров, но в разумных пределах, и даже может либерализовать свое государство. Объединив половину страны, он, по всей видимости вспомнив, что подменяет реального Сталина в моде, начинает массовые репрессии.&lt;br /&gt;
** Несмотря на нарастание суровости жизни при Тухачевском, уничтожение целых городов химическим оружием выглядит слишком жестоким даже по его меркам.&lt;br /&gt;
* [[Бабы новых нарожают]] — верно, Шёрнер?&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Уральская лига включает в себя бывших узников ГУЛага, бывших сторожей ГУЛага, ветеранов РККА и просто случайных прохожих, которые связаны лишь единым стремлением выжить в этом суровом мире и помочь беззащитному населению постапокалиптической России спастись от бандитов и прочего отребья.&lt;br /&gt;
** Гарнизон Корнуэлла, если он откроет возможность наёмникам и преступникам служить в своих рядах.&lt;br /&gt;
** Хороший пример — британское Сопротивление, включающее в себя всех, от остатков гвардии Букингемского дворца до случайных гражданских, не очень довольных политикой коллаборационистов.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]]:&lt;br /&gt;
** СССР. Это надо видеть. Четыре рейхскомиссариата и приблизительно 60 прочих государств. В этом мире вместо «балканизация» надо говорить «советизация». Один только Казахстан поделен на 6 фракций.&lt;br /&gt;
** Гражданская война в Иберии, по сравнению с которой югославские войны — детские игрушки. Независимые державы включают в себя Португалию, Испанию, Басконию, Каталонию, Галисию и Астурию. Африканские же территории развалятся на Рифскую республику, Алжир, Марокко, Кабильскую республику и Западноафриканскую исламскую республику. В некоторых случаях отдельной стороной конфликта может стать гибралтарская дамба. Если всё пойдёт ещё хуже, то в самих воюющих сторонах может начаться гражданские войны. Потенциально 36 (!) возможных сторон.&lt;br /&gt;
** Реформированное китайское правительство де-юре управляет территорией всего Китая, кроме Маньчжурии. Де-факто же всё, кроме восточной долины — независимые государства.&lt;br /&gt;
** Рейхскомиссариат Московия, разбивающийся после падения Рейха в пучину гражданской войны на мелкие вождества.&lt;br /&gt;
** Вместо вырезанной в патче 1.1 анархии Рейха в моде есть развал Германии Гейдриха на мелкие области с бургундской системой либо нацизмом, и ВНЕЗАПНО еврейскую демократию в Кёнигсберге.&lt;br /&gt;
** Постполуночный развал СРИ Таборицкого.&lt;br /&gt;
** Крайне маловероятно (а точнее — без вмешательства игрока невероятно вовсе из-за скриптов на капитуляцию Онеги), но может случиться и при объединении. В Европе должна победить Онега, что приведёт к балканизации всех государств южнее Вологды и Сыктывкара, на Урале — Златоуст, который аналогично оставит разделёнными восточные территории, в Сибири — федерация трудящихся Костина, которая быстро разделяется на несколько государств одно другого пролетарнее. Ну и на Дальнем Востоке взять первенство должен Мень, но далее оказаться свергнут Судоплатовым с дальнейшим развалом мандата. Всё, больше объединение России не случится.&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]] — полное название основной организации английского сопротивления читается как Верное Сопротивление Её Величества, на английском Her Majesty’s Most Loyal Resistance, или просто HMMLR. Сам Гиммлер заинтересован предоставить помощь английскому сопротивлению больше, чем какой-либо ещё внешний оппонент Рейха, поддерживая английских бойцов за свободу даже с большим энтузиазмом, чем Соединённые Штаты и Япония. Пожалуй, со ''слишком'' большим энтузиазмом…&lt;br /&gt;
* [[Бафос ночного кошмара]] — разработчики настолько перестарались с [[Топливо ночного кошмара|топливом ночного кошмара]], что получилось смешно. Уж слишком нереалистичными получились злодеи, вроде Таборицкого, Гиммлера, Язова, Вагнера, Велимира и прочих.&lt;br /&gt;
** У Язова нереалистично вышло только два эпизода с [[Пнуть собаку|пинанием собак]], первый — в нац. фокусе про поощрение дедовщины в армии (чтобы ужесточить и озлобить солдат для предстоящей войны, приучить их стойко переносить тяготы и т. п. — а вот о том, насколько такие меры отразятся на боевом братстве, вообще не думает) и второй — в ивенте с расстрелом личного охранника Карбышева за то, что тот сказал, что Карбышев совершил самоубийство (что правда). Всё остальное вполне вписывается в доктрину и общую логику планов Чёрной Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Bahasa Ingrris]] — сторонники «Арийского братства» разговаривают исключительно на немецком языке. Учитывая, что они не знают даже, как правильно выговаривать ''фюрер'' (Führer, а не Fyurer) и ''рейх'' (Reich, а не Reykh), получается неважно.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — да, Дэмчигдонров почти смог с помощью японцев объединить Монголию. Однако он глубоко презираем всеми, и его похороны практически никак не освещаются, а Мэнцзян наследует Долгорсурэн.&lt;br /&gt;
* [[Бездельник]] — благодаря рабовладельческому строю в Германии для чистокровного немца более-менее нормально вообще нигде не работать.&lt;br /&gt;
** Мюллер, рейхскомиссар Центральной Африки, проводит целые дни на охоте и вечеринках.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — Францию ждёт таковой во время гражданской войны в Германии. У самой Франции нет толком вооружённых сил, только полицейские и отряды самообороны, не говоря уже о флоте или авиации. У Бургундии четвёртая по силе армия мира. И да, сюжет мода построен именно на проигрыше Франции, большинство фокусов открывается только после этого, так что если каким-то образом победить, то это просто сломает сюжет.&lt;br /&gt;
** У Уэльса нет шансов выиграть в войне с Англией и, если это произойдёт, случится эвент, недвусмысленно намекающий, что, должно быть, случилось это под контролем игрока, да ещё и пользующегося консольными командами.&lt;br /&gt;
** Битва Монгольского народного фронта во главе с Цэдэнбалом против Мэнцзяна. Если удастся одолеть Мэнцзян, то Япония вмешается в конфликт.&lt;br /&gt;
** Второй Северный поход, возглавляемый Лун Юнем, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Войну выиграть можно, но сложно. Лимитов времени больше нет, но, если не занять Нанкин вовремя, к Китаю присоединяется Сфера. Возможные союзники из варлордов особой пользы не несут. В случае победы над Нанкином выделяется очередное «реорганизованное правительство» и даётся несколько дней передышки... перед адской резнёй.&lt;br /&gt;
** Война войск ООН против восстания местного населения в случае образования ЦАР и следования по пути военного подчинения. ~15 дивизий против примерно ~120 — выглядит безнадёжно... [[Аверсия]], однако — без заводов и технологий (за исключением почему-то Анголы) воюющие чуть ли не камнями и палками (нет технологий даже на винтовки) туземцы даже при таком численном перевесе ничего не могут сделать (автору правки памятен случай, когда 17 дивизий аборигенов не могли пробить одну его), и пересобрать республику вполне можно.&lt;br /&gt;
** «Хорватская осень». Кучка югославских повстанцев во главе с Тито не могут ничего противопоставить Италии и ее союзникам.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]]: Таборицкий, как он есть.&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — даже в столь тёмный альтернативный таймлайн всегда будет немец-антифашист [[w:Шменкель, Фриц Пауль|Фриц Шменкель]], сражавшийся на стороне русских в начале войны. Бывший партизан и командир в коммунистическом Коми.&lt;br /&gt;
** Да и Вилли Брандт и его Рейхсбаннер.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — таковым могут обзавестись, как минимум, трое русских милитаристов: Язов, Таборицкий и Тухачевский (начатая последним программа по разработке БО носит название ФЕРМЕНТ).&lt;br /&gt;
* [[Бог из машины]] — много где:&lt;br /&gt;
** Черный орден Язова является одним из сильнейших противников для европейского варлорда… пока не схлопывается от действий Батова, что делает регион легкой добычей для западного объединителя.&lt;br /&gt;
** Любой из сибирских варлордов, если переборщит с Сибирским планом, может погибнуть от восставших рабочих, которые ликвидируют любую власть, установив несколько крайне слабых государств — что спасает уже дальневосточного варлорда.&lt;br /&gt;
** Гёринг, если промедлит хотя бы с одним из завоеваний, ждёт переворот Шёрнера и… ничего. Из-за того, что авторы пока не прописали ему фокусов, Шёрнер, фактически, спасает мир от угрозы неминуемых войн со всех сторон.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал?]] — Карбышев кончает с собой после того как понимает, как извратили его идеи.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дмитрий Язов также сожалеет о содеянном после апокалипсиса, к которому привëл Великий Суд (Великое испытание).}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Более того, и по сюжету Язов так же сомневается в верности действий. У автора правки имеется такая мысль, что игрок ещё встретит Александра Лазаренко...}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гейдрих, одолев Бургундию, кончает с собой, осознав, сколько горя он принес Германии.}}&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Красноярское правительство во главе с полковником Николаем Андреевым. Стремится объединить Россию под крылом демократического правительства. Однако, строить демократию они будут через власть военной диктатуры.&lt;br /&gt;
** Вообще подобных личностей в здешних краях — вагон и маленькая тележка. Омские ультранационалисты из Чёрной Лиги [[Педаль в асфальт|давят педаль в недра русской земли]]: их единственная цель — какими угодно способами спасти любимую Родину от неминуемо надвигающейся {{spoiler|(как они думают)}} гибели. И ради этого они готовы на всё. В прямом смысле на '''всё'''.&lt;br /&gt;
** В США тоже такие есть. Например руководитель коммунистической крыла НПП Гэс Холл в случае становления президентом стремится объединить рабочий класс и создать социалистическую Америку для всех, однако ради этого он постепенно уничтожает демократические институты в США.&lt;br /&gt;
** В Китае тоже завалялись такие. Чжан Чжичжун, как и ИРЛ, применял тактику выжженной земли в Чанше. Ся Вэй же, установив высокие налоги и жёсткую воинскую повинность, делает из Гуанси военную машину... коей она и была ''до него''.&lt;br /&gt;
* [[Большая ошибка]] — отказ Лазаря Кагановича послать сибирские войска на помощь Западнорусскому Революционному фронту во время освободительной войны против Германии. Причина такого решения неизвестна — некоторые, например Тухачевский, объясняют это интригами Суслова. Результат печален — война проиграна (что самое обидное, в какой-то момент ЗРФ был очень близок к победе), а развалившаяся Россия впала в эру милитаристов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бухарин}} так оценивает свои действия. Все другие, впрочем, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]]: массовая слежка за гражданами — один из столпов Бургундской Системы.&lt;br /&gt;
** Ордосоциалисты Серова пользуются слежкой, как альтернативой массовым репрессиям — тот, кто плохо отзывается о партии, правительстве или генсеке Серове, в один прекрасный день может просто исчезнуть навсегда…&lt;br /&gt;
** Правительство рейхскомиссариата Восточная Африка во главе с Гансом Хюттигом предлагает каждой белой семье в рейхскомиссариате получить бесплатный телевизор. Разумеется, оно не упоминает о том, что в каждый из этих телеков встроен тайный микрофон, записывающий речь его хозяев и передающий её тайной полиции.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — по малопонятным причинам, генералы Арийского Братства очень любят носить густые бородищи разных размеров. Пример задаёт сам фюрер Вагнер-Добровольский, у которого тоже есть такая.&lt;br /&gt;
** Со временем бороду отращивает и Родзаевский.&lt;br /&gt;
** Иван Мелких, маршал авиации в Священной Российской империи и глава Имперских десантников, осевших в Югре после полуночи.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — Вольные Авиаторши, чисто женское боевое подразделение, которое пытается защитить остатки России от немецких бомбардировок.&lt;br /&gt;
** Девы щита в Кемерово.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — отношение англичан к [[Сопротивление|Верному Сопротивлению]] [[Король в изгнании|Её Величества]] достаточно варьируется. Коллаборационистское правительство и часть населения считает их террористами, и в то же время множество людей симпатизирует им как борцам против немецких оккупантов.&lt;br /&gt;
** Отношение к Войскам защиты Родины и к Западному восстанию — для прояпонских это, соответственно, Западное восстание, для ВЗР — Второй северный поход.&lt;br /&gt;
* [[Вечный ребёнок]] — «император» Маньчжурии Пу И никогда не был научен быть самостоятельной личностью, а ему уже за пятьдесят. По его собственным словам, он никогда за свою жизнь сам не постелил постель, никогда не мыл ноги и не чистил зубы. ИРЛ тоже научился только в лагерях.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — варлорды запада Китая.&lt;br /&gt;
** Именно так Язов воспринимает бессмысленную службу охранников воркутинских трудовых лагерей, и берёт их за это даже не в свои войска, а сразу в спецслужбы.&lt;br /&gt;
** Юрий Евтухович, командующий Уральской армией очищения.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Братство Святого Георгия в Гайнах, состоящее из монахов, часть из которых — бывшие солдаты.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — одним из основных событий мода является гражданская война в Третьем Рейхе за право стать преемником Гитлера.&lt;br /&gt;
** Война между Читой, Магаданом и Амуром за «наследие Харбина».&lt;br /&gt;
** Пост-таборицкая Россия и её два диадоха — Виктор Ларионов и Андрей Занкевич. Оба обвиняют друг друга во всех смертных грехах, тогда как Тальбергу и Мелких эта грызня по барабану, и они просто делают свои дела в своих вотчинах.&lt;br /&gt;
* [[Война интеллектов]] — Между Рейнхардом Гелленом и Герхардом Весселем в Шпееровской Германии.&lt;br /&gt;
** Суслов против Гумилёва в Коми.&lt;br /&gt;
*** Собственно, небольшая война (точнее, диспут) оказались и у Гумилёва против историков во главе с Некричем, во время которого происходят беспорядки, в зависимости от которых концепция выстоит или рухнет.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]] — в республике Коми есть три неписаных правила: 1) не убивать политиков; 2) щадить сдавшихся; 3) не вмешиваться в жизнь простых людей. [[Педаль в пол]]: демократы Коми могут узаконить неписаные правила для обуздания радикалов.&lt;br /&gt;
** [[На войне законы молчат]] — все неписаные правила нарушаются Таборицким.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]]: Оренбург, который сумел не впасть в милитаризм или бандитизм, и построил у себя полное народовластие. Демократия в Оренбурге [[Всё пошло слишком так|работает настолько]] [[Сарказм|прекрасно]], что тамошнему рабочему совету не удаётся сделать ничего толкового, поскольку всякая попытка изменить что-то к лучшему натыкается на недовольство и противление всяким переменам от крестьянских общин, особенно если инициатива исходит от самого города.&lt;br /&gt;
** Кострома, расположенная между русскими варлордствами и Московией.&lt;br /&gt;
*** В ТТ была вырезана, а территории были переданы Вологде.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — такова причина, по которой митинги студентов на старте игры не разгоняются силой. Просто арийцы не имеют ни малейшего желания убивать других арийцев, и полицейские только пытаются сдержать протесты.&lt;br /&gt;
** Отношения же среди высших офицеров полная противоположность. Прощения может добиться только Шёрнер, остальные генералы проигравших фракций выбывают из игры.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — в принципе, некоторые варлорды, занимающие и военную должность, могут договариваться миром. Однако педаль в пол выжимают новосибирские лидеры Покрышкин и Шукшин (при котором главой правительства оказывается тот же Покрышкин), поскольку они имеют в запасе ещё и корпорации, которые могут мирно интегрировать практически всех варлордов (насчёт совсем уж психов вроде Таборицкого автор правки не знает, да и как испытать это — тоже не знает).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Тухачевский. На субрегиональном этапе высылает противникам ультиматум о сдаче.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]] — на войну с нацистами в Южной Африке прибывает отряд из сотни русских добровольцев из микрогосударств под разными эгидами — от Рюрика II до Саблина. Причём подготовку они все прошли в омской Чёрной Лиге.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]]: если Гейдрих будет побеждать в гражданской войне, все остальные участники объединятся против него, так как никто не желает видеть такого безумца во главе государства.&lt;br /&gt;
** Русские милитаристы в случае вторжения Германии также могут объединиться и отложить свои конфликты.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гейдрих давит педаль в земную кору, потому что ради борьбы с Гиммлером может сотрудничать с польско-немецкими диссидентами в Пруссии, уцелевшими милитаристами во главе с Шёрнером, Шпайделем и коммунистами из ДСР.}}&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки белого]] — как ни странно, такое тут тоже есть. Все четыре салона Томска являются в целом положительными (иногда даже слишком) путями для объединения России.&lt;br /&gt;
* [[Всë пошло слишком так]] — Гарольд Макмиллан, стремясь очистить Великобританию от фашизма, фактически создаёт однопартийную диктатуру&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — в Рейхе и его колониях. Есть [[хороший парень]] Эмиль Морис. Есть [[антизлодей|антизлодеи]] вроде Розенберга или Шпеера {{spoiler|(на самом деле таки нет)}}. Есть бюрократы вроде Бормана или Шталекера. Есть циничные властолюбцы, как Витушко или Фрауэнфельд. Есть поехавшие милитаристы, от Гёринга до Дрехслера, и не менее поехавшие утописты-бургундисты (Гейдрих, Кох, Еккельн), мечтающие управлять страной как гигантской военной базой, в которой устав регулирует каждую сторону жизни всех граждан. И, наконец, есть желающий устроить атомную войну Гиммлер, сумасшедший тиран Вальдек-Пирмонт и бандит-отморозок Дирлевангер…&lt;br /&gt;
** Россия не отстаёт. Имеются: определённо хорошие парни (Саблин, Жуков, Батов, Шукшин etc), [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные авторитарии]] (типа Покрышкина, Кагановича или Ягоды), радикалы-милитаристы (привет Язову и Тухачевскому!), личности со странными мрачными взглядами (Гумилёв, Серов), жестокие фашистские тираны (Матковский, и, особенно, Родзаевский) и совсем уж кошмарные психи, вроде Таборицкого или Вагнера. И это ещё далеко не всё...&lt;br /&gt;
* [[Всеобщий любимец]] — Вольные авиаторши (Free aviators), мстящие Люфтваффе за погибших родных и мешающие нацистам проводить бомбардировки России. Настолько популярны, что даже если их собьют над ультранационалистским Омском, несмотря на их социалистические взгляды, омские мстительные маньяки помогут им вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** Лю Вэньху(э)й так же всеобщий любимец народа в Сикане&lt;br /&gt;
* [[Все приходится делать самому]] — Ганс Хюттиг после Южно-Африканской войны, окончательно убедившись в некомпетентности коллег, приглашает их «отметить победу». И, устранив Шенка и человека, которого прислал вместо себя Мюллер, реорганизовывает рейхскомиссариаты в Великоафриканский Рейхсштат.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — внутримировой пример. Система салонов в Томске представляет собой такой особенный стиль демократии, что сразу несколько ивентов посвящены тому, что население с захваченных территорий не может понять, как работает томская политика.&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — скорее всего, именно так может закончиться Второй Северный поход Лун Юня, если его режим не получит достаточной поддержки и легитимности.&lt;br /&gt;
*[[Выкинуть на мороз]] — Йозеф Геббельс. Довольно яркая личность в НСДАП, фактически, «правая рука» Гитлера... однако в моде не присутствует, потому что разработчики про него просто забыли. Спохватившсь, заявили, что он был убит французскими партизанами ещё до начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — чтобы добиться выполнения своих целей, Гиммлер манипулирует другими державами, направляя события в нужном ему русле и порой делая то, что с виду кажется абсолютно бессмысленным для него. {{spoiler|Следует отметить, что в случае Гиммлера скорее [[получился неудачник]], даже несмотря на то, что он фактически запускает сюжет модификации. Это становится заметно при игре за Бургундию. На глобальном плане по влиянию на западную Россию, который только и может давать штрафы Арийскому Братству на одну единицу (что крайне мало), повышать разобщённость ЗРРФ, (опять-таки незначительно), усиливать позиции Солженицына в Вятке и усиливать саму Вятку по механике экономического развития и популярности монарха на совершенно жалкие значения. Влияние на США тоже из этой серии. Гиммлер даже не может значительно повлиять на ход гражданской войны в Германии. Гражданская война в Иберии может начаться и без вмешательства Бургундии. Так что Гиммлер, скорее всего, взял слишком сложную для себя задачу.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Понимают ситуацию и разработчики, которые собираются если не выкинуть в мусорку, то уж точно серьёзно переработать хитрые планы рейхсфюрера.}}&lt;br /&gt;
** Михаил Витушко в Остланде применяет всевозможные трюки, вплоть до разыгрывания конфликтов между антифашистскими партизанами и немецкой администрацией — всё лишь для того, чтобы впоследствии стать единоличным правителем Остланда. Даже в случае поражения он сам избегает смерти, оставляя своих двойников для растерзания вражескими силами, в то время как сам покидает рейхскомиссариат.&lt;br /&gt;
** Михаил Суслов в Коми. Является фактическим негласным лидером коммунистов, несмотря на то, что официальным руководителем партии является Жданов. Более того, если у Суслова получится взять власть, на должность генсека он ставит собственную марионетку — Бориса Пономарёва.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Великий Заговор. Деконструкция — Дай Ли спился и помер от цирроза, а все слухи о его агентах распространяются Нобусукэ Киши.&lt;br /&gt;
** А вот Дмитрий Карбышев — уже прямой отыгрыш. Он сознательно идёт на жертву, поскольку не может разобраться с проблемами Лиги и надеется на то, что Язов или же его дочь Елена (в разговоре с человеком он упоминал, что, если и Язов не справится, нужно идти на север от лица Елены).&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] (Историческая версия) — многие варлорды, как ни странно, смогли показать себя и в реальной российской жизни, пусть и не так ярко.&lt;br /&gt;
** Лидер «воров в законе» из Югры Джаба Иоселиани в реальности стал столь же влиятельным вором и, впоследствии, политиком новообразованной Грузии.&lt;br /&gt;
** Валерий Саблин в реальности блистательным коммунистическим объединителем России не стал — но вошёл в историю как бунтовщик, угнавший советский БПК «Сторожевой». Именно этот эпизод послужит основой для «Охоты за Красным Октябрём» Тома Клэнси.&lt;br /&gt;
** В Свердловске, одним из лидеров местной республики и объединителем России может выступить… Борис Ельцин. Судя по суперивенту {{spoiler|с характерными звуками шампанского}} — история повторится задолго до реального «перформанса» Бориса Николаевича.&lt;br /&gt;
** Александр Мень не возглавил Священный мандат в России и не сможет превратить страну в Тибет 2.0. Зато в реальности он стал видным и важным проповедником православия, чьи обстоятельства убийства в 1990 вызывают споры до сих пор.&lt;br /&gt;
** Горбачёв может стать варлордом Воронежа, космонавт Долгов — Рязани, расстрелянный в реальной жизни за расхищение совимущества ветеран ВОВ Мхитар Амбарцумян возглавит банду Краснозвёздной единой армии, {{spoiler|Чикатило}} и вор в законе Василий Мордаков также отхватят себе кусочек развалившейся Московии… Проживут ровно до того момента, когда в Гражданской Войне найдётся победитель, одним из первых дел любого из которых станет наведение порядка в рейхскомиссариатах.&lt;br /&gt;
** А вообще в моде почти нет выдуманных правителей стран, абсолютное большинство так или иначе отметились в истории. Зачастую даже генералы и министры имеют прототипов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — описанные как демократы Ельцин, Шукшин и Зыков не проводят выборов.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — Фердинанд Шёрнер, самый тщеславный фельдмаршал Рейха и один из самых высокопоставленных военачальников Геринга. Если же Геринг ещё как-то любит и уважает своих подчинённых солдат, то Шёрнер лишен всяких подобных чувств и готов пожертвовать чем угодно для достижения своих шкурнических целей и утоления своей жажды власти. Если Шёрнер придёт к власти в результате военного переворота (а ему может выпасть несколько таких возможностей, включая случай, если Геринг доводит Гражданскую войну до стадии Анархии), то он и вовсе может начать призыв всего гражданского населения в фольксштурм, посылая слабовооружённых штатских всех полов и возрастов на верную гибель под танками и пулемётами.&lt;br /&gt;
** Более того, Шёрнер не успокаивается даже после прихода своего босса Геринга к власти. {{spoiler|Он будет принуждать фюрера начинать всё новые и новые завоевательные походы во все части света, а если тот будет слишком медлить с ними — начнёт в Германии вторую гражданскую.}}&lt;br /&gt;
** Большинство генералов Омска, чье руководство является движимым местью нацистам любой ценой.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, непонятно, Потрошиллинги ли чернолиговцы или нет. С одной стороны — посылать копать уран лопатами… как-то это слишком. С другой — с командующих ниже уровнем, которые допустили потери выше среднего, спрашивают по полной.&lt;br /&gt;
*** Пост-полуночный Лазаренко выдавливает педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Лун Юнь, главнокомандующий Войсками защиты Родины, собравший в Юньнани всех возможных сопротивляющихся из окрестностей, готовый освободить Китай любой ценой. Если в том же Омске, например, можно при игре хоть как-то уменьшить жертвы, в зависимости от стиля игрока, то здесь игрока явно вынуждают играть роль именно Потрошиллинга — выжимать всё возможное.&lt;br /&gt;
** Юрий Евтухович, командующий Уральской армией очищения. Расстрелы офицеров, тренировка новобранцев в штурмовики под горчичным газом, прочие увеселения… и всё это на фоне войны с татарами.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Рейхскомиссариат Кавказ по сюжету закутан в непроглядный смог из-за непрерывно работающих фабрик. Геймплейно он отражается в этой части карты как уникальные погодные условия.&lt;br /&gt;
** Описание фокусов Таборицкого откровенно лжёт — ликвидация бедности (путём массовых казней бедняков) ''увеличивает'' бедность, а чистка академических рядов ''замедляет'' исследования. Это не баг, а отражение его безумия.&lt;br /&gt;
** Решение дилемм авторитарными методами даёт Саблину заметно бόльшие бонусы.&lt;br /&gt;
*** Та же ситуация у анархистов Сибири.&lt;br /&gt;
** При управлении милитаристов темпы роста ВВП Германии быстро страновятся отрицательными. Единственным способом поддержания экономики является разрабление захваченных стран через решения.&lt;br /&gt;
** Нетипичным примером являются фокусы США на старте игры — большая часть из них уже взята, что отражает скорое завершение президентского срока Никсона.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — Шпайдель на пути Бормана возглавляет фракцию реформистов и рано или поздно с ним придётся разобраться.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Гиммлер играет эту роль в мире, и помешать ему выполнить план — одна из главных задач игрока.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — Родзаевский и его кошка Мура.&lt;br /&gt;
** Хирохито — один из немногих, кто был на похоронах императора Пу И и один из немногих, кто переписывался с ним при его жизни и хоть что-то о нём знал.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — огромное количество войн может разразиться в игре.&lt;br /&gt;
** Гарантированная гражданская война в Германии между наследниками Гитлера за власть.&lt;br /&gt;
*** И не одна. Ещё две случаются при Гейдрихе с итоговым скатыванием в анархию, да и у Гёринга случается война с Шёрнером, во время которой разработчики обещают распад на варлордов.&lt;br /&gt;
** И в ЮАР — между действующим правительством, африканерскими националистами и, возможно, АНК.&lt;br /&gt;
*** И в победившей Бурской Республике война продолжится, только в эту войну вмешиваются лояльные Хюттигу СС-цы во главе с Карлом Хмилевским.&lt;br /&gt;
** Рейхскомиссариат Остланд может разделить судьбу метрополии и упасть в '''двенадцатистороннюю''' гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** По сути, гражданская война за независимость представляет собой борьбу за свободу с участием Португалии, Испании и ещё пары держав, но если всё пойдёт ещё хуже, то они развалятся на региональных сепаратистов. Если всё пойдёт ''ещё'' хуже — развалятся и те. Потенциально — '''тридцать шесть''' сторон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — после возможного развала Московии война всех против всех не начинается, но сражаются друг против друга Боги Смерти и Московия, Браухичштадт и Краснозвёздная единая армия, Волгаштадт и Чёрные бригады Басеги.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, против Браухичштадта воюют соседи, до которых фон дем Бах дошёл, в количестве не больше двух.&lt;br /&gt;
** Египет и Судан могут оказаться в таком положении после гибели своего султана (правда, с большим запозданием).&lt;br /&gt;
** Иран после гибели шаха также оказывается в таком положении. Причём изначально все стороны в союзе против династии Пехлеви. Однако коалиция в скором времени распадётся.&lt;br /&gt;
** Так же необратимо гражданская война начинается в Индонезии между прояпонским правительством и коалицией левых, исламистов, демократов и мятежных генералов.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — в целом, наследники почившего Советского Союза представлены в моде куда противоречивее, чем это характерно для тропа, но некоторые коммунистические правители в России, такие, как Генрих Ягода, прямо-таки являются воплощением всех худших стереотипов о страшном сталинизме.&lt;br /&gt;
** Сам товарищ Ягода установил в своей маленькой иркутской вотчине полнейшее царство террора, доверив НКВД решать государственные вопросы, невзирая на партийных деятелей и военщину, и уничтожать любого, кто будет заподозрен в оппозиции коммунистическому режиму. {{spoiler|Однако впоследствии он может постепенно смягчить свой режим, заявив, что НКВД-кратия была вынужденной и более не нужна.}}&lt;br /&gt;
*** Если к власти придёт Саблин, следуя при этом слишком жёсткой авторитарной политике, то он превратится, по сути, во второго Ягоду.&lt;br /&gt;
** Лысенко со своей верой в марксистско-ленинскую науку, которая-де предполагает, что из человека под пытками можно вырастить суперсолдата, тоже не отстаёт, хотя его приверженность советской идеологии в целом остаётся чисто формальной. {{spoiler|Силы НКВД в Магнитогорске в случае свержения ими Лысенко следуют заветам советского социализма более серьёзно, но под давлением обстоятельств они могут оказаться лишь чуть лучше, чем сумасшедший учёный, которого они свергли.}}&lt;br /&gt;
** Иван Серов, глава ордосоциалистов в Коми. В случае прихода к власти установит красно-коричневую диктатуру и может устроить геноцид национальных меньшинств, опираясь на теорию наследственных реакционеров.&lt;br /&gt;
** Лазарь Каганович, по словам разработчиков, является одним из худших возможных вариантов объединения Союза. Ярый сталинист-ортодокс, под эгидой которого каждый год на календаре будет 1937-м.&lt;br /&gt;
*** Что, кстати, странно — на момент смерти в моде Сталин был (на словах — так уж точно) менее радикальным политиком, чем Бухарин, и реже последнего выступал за применение высшей меры. И авторы, что характерно, в курсе этого факта.&lt;br /&gt;
** Тухачевский с идеологией военного коммунизма. ЗРРФ в целом находится на начало действия в весьма бедственном положении, но Жуков может преодолеть все проблемы и построить светлое советское государство. А вот Тухачевский... Ну, он тоже частично избавит от них Фронт, но жизнь в нём будет идти именно по этому тропу.&lt;br /&gt;
** Михаил Первухин, ученик Кагановича и вождь Оренбурга в пост-полуночи.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — практически все немецкие политики, даже если они сами кровавые мясники, признают, что Гиммлер безумен, и будут сотрудничать с ним только в случае крайней необходимости. Даже в самой Германии он изгой, которого защищают только симпатии Гитлера. И если его человек, Гейдрих, станет фюрером, то Рейхстаг примет это решение с перевесом всего несколько голосов вместо единогласной поддержки.&lt;br /&gt;
** Нго Динь Зьем — лидер Вьетнама. Если он зайдёт со своими реформами слишком далеко, то вмешаются японцы, которые потребуют под угрозой вторжения прекратить бессмысленное кровопролитие.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает Гейдрих — сам будучи в рамках координат мода сторонником «бургундской системы» он не может принять план Гиммлера по использованию ядерного оружия.&lt;br /&gt;
** Шёрнер хоть и является сумасшедшим милитаристом, который одержим вечной войной, однако даже он не хочет видеть мир в ядерном пепле и военные планы C по нападению на Бургундию, США и Японию даже он считает самоубийством.&lt;br /&gt;
* [[Даже у злодеев есть любимые]] — Адольф Гитлер очень любил свою жену Еву Браун и после её смерти впал в сильную депрессию. Даже находясь на грани смерти он в первую очередь думает о ней.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — воцарение регента Таборицкого сопровождается весёлой музыкой из советского мультфильма «Проверьте ваши часы» Ивана Аксенчука, сменяемая звуком разбитого стекла и нервным дыханием.&lt;br /&gt;
** Саундтрек к инаугурации американского коммуниста Гэса Холла — песня «Which Side Are You On?». С сиренами и звуками беспорядков на фоне.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — сопровождают возможное начало ядерной войны, описывает происходящее после конца свет. События зависят от того, за какую страну человек играет.&lt;br /&gt;
** В одном из них история описывает сибирского охотника, который просто не замечает за свои повседневными делами, что весь остальной мир умер. Только небо потемнело и перестали работать радиостанции.&lt;br /&gt;
** На Среднем Западе население выходит из бункеров, подобных горе Шайен. Они ведут кочевой образ жизни, охотятся на буйволов и путешествуют. В конце концов образуют племенные федерации и начинают войны между собой.&lt;br /&gt;
** Нью-Йорк становится столицей Имперского государства со центром в одноимённом здании, одном из немногих сохранившихся в городе.&lt;br /&gt;
** Группа немецких солдат и их семей в течение нескольких поколений пробирается через джунгли Центральной Африки и Сахару, а также аборигенов, что видят в них демонов, идя на север. В конце концов добиваются до Нила и соляных долин средиземноморской долины, чтобы разочароваться в поисках немецкой земли обетованной. Внук бывшего генерала объединяет вокруг себя молодых воинов и образует новое государство, нарекая себя Лисом Пустыни в честь легендарного бога войны, истории о котором тот слышал. Подвиги его со временем превращаются в легенду, а их образы постепенно смешиваются.&lt;br /&gt;
** После войны аризонские священники в своих скитаниях находят довоенный бункер, в котором находят ракетный комплекс с ядерными бомбами, то решают приложить все усилия, чтобы никто и никогда не увидел [[Вещи, которые лучше не знать|этого проклятого места]].&lt;br /&gt;
** Мюллер после ядерной войны выживает, и даже будет принят в африканское племя, где будет учить аборигенов своим приёмом выживания и наставлять их, а после смерти превратится в духа-хранителя племени.&lt;br /&gt;
** Где-то в Германии влюблённые парень и девушка занимаются любовью. А потом на них начинает капать расплавленный металл…&lt;br /&gt;
** Японский капитан нарушает приказ о запуске ядерных ракет по Америке и сбегает на остров в Микронезии, пряча приказ в карман. Когда спустя много лет капитан умирает и данный приказ находят при нём, уже никто не может его прочитать, и старого капитана хоронят в море вместе с этой бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Добрый король]] — Царь Владимир III Романов, несмотря на сотрудничество с немцами во время войны, искренне заботится и хочет блага для народа России.&lt;br /&gt;
** Рюрик II (генерал Николай Крылов), если будет прислушиваться к своему сыну Юрию и будет сближаться с народом.&lt;br /&gt;
** Рюрик III, он же князь Юрий, при своём правлении обращает страну к демократии и сохраняет лучшие черты правления своего отца.&lt;br /&gt;
** Царь Михаил II Романов, если захватит власть у генералитета, сделавших царя своей марионеткой, установит гражданское правительство и утвердит конституционную монархию&lt;br /&gt;
** Борис Крылов, последний из Крыловых в пост-полуночи. Да, он не очень и хочет этого, но приходится.&lt;br /&gt;
** Михал Голеневский, он же Алексей II. Несёт свет имперского социализма в своей вотчине.&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — Коми, разумеется! Каких только конкурирующих сил там нет: социал-демократы Вознесенского, либералы Косыгина, консерваторы Светланы Сталиной, компартия с тремя крыльями (сусловским, ждановским и бухаринским) и, конечно же, «Пассионарии», включающие в себя гумилёвских националистов-евразийцев, сторонников правого популиста Шафаревича, ордосоциалистов Ивана Серова ([[Педаль в пол|тоже разделённых на левое и правое крылья!]]). Замыкает этот строй политических деятелей «пассионарий», монархист, безумец и просто [[Сарказм|милый человек]] [[Полное чудовище|Сергей Таборицкий]].&lt;br /&gt;
** В более мягком варианте встречается в Свердловске, где население симпатизирует Кагановичу и его тюменским сталинистам, а часть офицерства — Чёрной Лиге. Рокоссовскому, а затем и Батову приходится постоянно бороться с такими настроениями, чтобы удержать свой Уральский ВО от падения.&lt;br /&gt;
** И Томск, с четырьмя серьёзно конкурирующими «партиями» (точно суть политической системы Томска не понимает практически никто даже внутри вселенной ТНО)&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — сама возможность создания Атлантропы. Во-первых, плотину подобного размера за три года не построить, а во-вторых, на подобное осушение Средиземного моря ушла бы пара веков. Впрочем, реальность очень больно ударила по Германии после сооружения подобного.&lt;br /&gt;
* [[Дорого-богато]] — дворец регента Табо… ой, то есть цесаревича Алексея, конечно же. Мраморный пол, дорогие пурпурные ковры, роскошная мебель и лестницы, отделанные золотом. Неплохо смотрится в контрасте с тем, что народ в Священной Российской Империи находится в крайней нищете и фактически в рабском положении, а немалая часть населения физически уничтожена.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — У многих стран есть возможность ([[Искусственный идиот|которую нередко использует ИИ]]) свернуть не туда по фокусам или событиям и окончить сюжет с показыванием всем только пустого дерева фокусов значительно раньше, чем окончится история по фокусам:&lt;br /&gt;
** Смерть Язова и развал Чёрной Лиги в процессе объединения Урала.&lt;br /&gt;
** Смерть Таборицкого до полного построения Священной Российской Империи и развал её обратно на варбанды.&lt;br /&gt;
** Провал реформ Шпеера в самом их начале и приход к власти реакционеров с установлением почти полного радиомолчания и изоляционизма в Рейхе. Фокусы и ивенты у Германии исчезают, а портрет Шпеера меняется на портрет с закрытыми глазами и описанием того, что Шпеер так уже и не увидит той Германии, которую хотел построить.&lt;br /&gt;
** Развал Бургундии до завершения сюжетной линии Гиммлера. А также в некотором роде такая концовка может случиться у Бургундии при развале Германии Гейдриха — дерево фокусов полностью исчезнет, а ИИ на Бургундии будет только методично захватывать осколки Германии.&lt;br /&gt;
*** Второе — возможная субверсия, так как выглядит скорее багом, чем досрочной концовкой.&lt;br /&gt;
** Усиление монгольского крыла у Василевского.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — таковой является выход «Звёздных войн» в 1977-м году, как и в нашей реальности. Они и у нас стали невероятным хитом, вопреки всех ожиданий. Но описание события особенно подчёркивает, насколько важно для обитателей этого мира увидеть историю с чёткими границами добра и зла, где люди могут сопротивляться тиранической империи, а не быть ей раздавленной. И да, если Италия запретит Джорджу Лукасу съёмки в Тунисе, то родной планетой вместо Татуина станет Явин 4.&lt;br /&gt;
** Победа Шпеера в Германии или Розенберга в восточных рейхскомиссариатах против неадекватных бюрократов, бешеных расистов и поехавших крышей милитаристов и бургундистов тоже может стать таковой для населения Германии — как германского, так и славянского.&lt;br /&gt;
*** Со Шпеером всё сильно неоднозначно. При нём Германия будет развиваться и не пострадает так же, как могла при Гёринге или Гейдрихе. Но Шпеер — всё тот же нацист и то, что страна продолжит развиваться — скорее злит и оскорбляет (особенно игроков из СНГ) и делает Рейх огромным [[кармический Гудини|кармическим Гудини]].&lt;br /&gt;
** Для коммунистов — создание СЭВ, при условии, что найдётся достаточно желающих вступить.&lt;br /&gt;
** Воссоединение России под покровительством одного из «добрых» лидеров (Мень, Рюрик II в тандеме с Юрием, Зыков, ленинист-Саблин, монархист-кадет Гуль, Шостакович, Жуков, Батов, Шукшин и т.д).&lt;br /&gt;
** Легализация однополых браков в тех странах, где это возможно, сопровождается [https://i.redd.it/0fvt6g07ctg51.jpg таким эвентом].&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, части игроков (особенно российских) этот эвент греет вовсе не душу, а [[Попаболь|нечто пониже спины]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=DFIZ5SR9qFU Ивент о приземлении на Марс миссии Арес-4], который знаменует успешное окончание космической программы Гленна. Как отметили в комментов — один из немного по-настоящему светлых ивентов в моде, показывающий, что на планете ещё не умерли мечты о космосе. Умножить на 2, если в то же время Россию объединил Жданов. На 3 — если преемником стал не теоретик «суперкультуры» Челомей, а любитель космоса Кардашёв.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Шепилов, которому выпало несчастье отвечать за экономику в наукократии Жданова и который вынужден буквально воевать с остальным правительством, чтобы отменить совсем уж нереальные и бесполезные проекты, грозящие уничтожить только-только начинающую вставать на ноги экономику Советской Федерации. Начальный ивент его истории буквально называется «Реалист».&lt;br /&gt;
** Кардашёв, который не видит в радикальных ждановских проектах вроде [[Энерговалюта|энерговалюты]] или суперкультуры никакого смысла и не одобряет любые эксперименты на заключённых. Если он придёт к власти после смерти Жданова, множество бесполезных проектов будет свёрнуто, а основные усилия комиссариата науки и всей Федерации будут направлены на космос.&lt;br /&gt;
** В Германии таких несколько: Рейнхард Гелен — под его руководством может быть создана адекватная спецслужба. Ганс Шпайдель и Хеннинг фон Тресков — стремятся к совершенствованию армии, в отличии от маньяков в виде Шёрнера и Ремера, и пофигиста Мюллера (если того назначат главнокомандующим). Так же — Шпеер и Банда Четырёх. Шпеер хочет пересоздать тот же Великогерманский Тысячелетний Рейх, но только в немного другом формате, тогда как Банда Четырёх стремится к демократизации.&lt;br /&gt;
** Второй пункт чуть сглажен, если установить сабмод от разработчиков «Terra e Libertà», которая убирает черезмерное осушение Средиземного моря (лучше всего заметно на Италии).&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — одна из главных черт Кагановича.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Тёмных Эльфов]] — Таборицкий. Остальные бургундисты ненамного от него отстают.&lt;br /&gt;
** Верховный волхв Велимир сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — имеется сразу два крупных конфликта, не считая самой Второй мировой. Первое — это война Рейха против Западно-русского революционного фронта в пятидесятых, которое выдалось очень долгим и кровавым, и даже Рейху удалось лишь с огромными усилиями победить в этом конфликте. Второе — восстание в Британии в то же самое время, тогда было крайне кровавым, вплоть до того, что крупнейшее сражение назвали Третьей битвой за Лондон, а сама война почти обратила острова в руины.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — в высшем командовании вермахта, Ганс Шпайдель и Фердинанд Шёрнер. Не только их цели и принципы кардинально различаются, но они ещё и скреплены давней враждой, восходящей к Западнорусской войне, когда Шпайдель предотвратил взятие Шёрнером под контроль всего вермахта, чего последний не может ему простить.&lt;br /&gt;
** Рокоссовский и Каганович. Впрочем, тут вражда, скорее, не столько личная, сколько фракционно-идеологическая.&lt;br /&gt;
** Жуков и Тухачевский.&lt;br /&gt;
* [[Закольцованная сцена]] — один из первых ивентов для Китая повествует об утренней прогулке президента Гао Цзунъу у могилы Сунь Ятсена и его размышлений о том, будет ли китайский народ, вставший на путь модернизации и развития, свободен снова. Если планы Гао для модернизации страны потерпят крах и японцы используют его политическое поражения для того, чтобы усилить своё присутствие в непослушной колонии, в процессе всех политических перипетий появится ивент об ещё одной утренней прогулке Гао у того же места, где он так же размышляет о том, увидит ли земля китайская долгожданную свободу; но если в первом случае чувствуется надежда на лучшее будущее в связи с великими преобразованиями, происходящими во всей стране, то во втором присутствует горькое осознание того, что Китай, теперь твёрдо находящийся под японским сапогом, может и не увидеть свободы от Японии.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Германия-то ведёт холодную войну не только против США, но и своего бывшего союзника, Японии.&lt;br /&gt;
** В германской гражданской войне даже самая адекватная сторона, силы Шпеера, всё так же остаются нацистами. И единственная возможная ненацистская сторона в войне ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Дирлевангер может сойтись в конфликте против Лысенко.&lt;br /&gt;
** Если России крупно не повезёт, под троп может попасть и война за её объединение. Чёрная Лига против ЗРРФ Тухачевского? Арийское Братство против Родзаевского? Вот уж действительно, [[Топливо ночного кошмара|кошмар из кошмаров…]]&lt;br /&gt;
** Война Третьего Рейха с некоторыми русскими милитаристами: теми же Язовым, Родзаевским и т. п. личностями, в случае, если они объединят Россию под своей властью.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — В России и такое может быть. РНГ Родзаевского против Священной Российской Империи Таборицкого? Западно-Сибирская Советская Республика Кагановича против Гипербореи?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гейдрих против Гиммлера}}&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Ульрика Майнхоф, авторитарная социалистка, которая ради проведения денацификации готова физически уничтожить пол-Германии.&lt;br /&gt;
** Лидия Крылова, дочь Рюрика II, которая в случае своего прихода к власти будет править как [[Злая королева|жестокая самодержица]] и учреждает аналог Опричнины.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Светлана Сталина, Маргарет Тэтчер и Индира Ганди. Злодейками в чистом виде их назвать нельзя, однако они весьма прожжённые и циничные политиканки, не гнушающиеся диктаторских методов (а Тэтчер вдобавок ко всему ещё и [[Квислинг|коллаборационистка]]).&lt;br /&gt;
* [[Злодейский мяч]] — его здесь кидают Серову. Казалось бы, типичный пример карикатурного нацбола, что вполне вписывается в тот спектр личностей Коми, но после объединения Урала и Западной Сибири, бывший гебист объявляет врагами нации… корейцев, в качестве обоснуя говоря, что он это эмпирически вывел из изучения истории. Только по факту это выглядит как беспричинный расизм и так не самого политкорректного героя (хотя по уровню радикальности он второй с конца после Шафаревича). Сделано из-за того, что он получался довольно неплохим персонажем, а разработчики хотели выставить его злодеем. &lt;br /&gt;
* [[Зловещее тёмное имя]] — Арийское Братство поголовно. Если же Верховный волхв Велимир придёт к власти, то все члены снова возьмут себе новые имена, но не немецкие, а славянские.&lt;br /&gt;
** Чёрная Лига.&lt;br /&gt;
** Боги смерти, сатанинская группировка под предводительством {{spoiler| Чикатило}}.&lt;br /&gt;
** Постполуночное Братство Каина и его основатель Абаддон.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Гейдрих ИРЛ — один из наиболее адекватных рейховских руководителей (впрочем, и один из самых зловещих — но начальнику [[Госбезопасность|РСХА]] это было положено по должности), в моде — поехавший неадекват, ставящий сверхпафосные монументы имени себя и СС на месте разрушенных исторических памятников, репрессирующий вермахт до его полного роспуска и вовсю косплеящий Пол Пота.&lt;br /&gt;
** Гиммлер: как бы к нему ни относиться, [[апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]] «чёрный иезуит» всё же не был.&lt;br /&gt;
** Лысенко — ИРЛ изрядная сволочь по жизни, но противник экспериментов на людях. [[Неэтичный учёный|Здесь же…]]&lt;br /&gt;
** Ульрика Майнхоф и ее товарищи по RAF ИРЛ — террористы, но проводить денацификацию в таких масштабах и настолько радикальными методами не собирались. Здесь же они могут стать угрозой похлеще Гейдриха.&lt;br /&gt;
** Дмитрий Язов ИРЛ — министр обороны СССР, и самые дурные его деяния — силовое подавление протестов в Литве с жертвами среди мирного населения и участие в ГКЧП. В игре он готов развязать ядерную войну ради мести Германии и уничтожения всех немцев.&lt;br /&gt;
** [[w:Таборицкий, Сергей Владимирович|Сергей Таборицкий]] ИРЛ был монархистом и национал-социалистом, но не поехавшим геноцидальным маньяком с непоколебимой верой в живого цесаревича Алексея.&lt;br /&gt;
** [[w:Шафаревич, Игорь Ростиславович|Игорь Шафаревич]] ИРЛ — математик, антисоветский диссидент и умеренный антисемит. В TNO — самый настоящий деспот.&lt;br /&gt;
** Весь командный состав Арийского братства, кроме Добровольского и Емельянова — ИРЛ бывшие герои Советского Союза, лишённые звания за преступления от совращения малолетних до убийства командного состава. Люди не самые приятные, но есть разница между «пристрелить офицера в пьяной перестрелке» и «устроить второй Холокост».&lt;br /&gt;
*** Да и сами Добровольский с Емельяновым ИРЛ — лишь радикалы и диссиденты сомнительных взглядов.&lt;br /&gt;
** Весь командный состав Омска ИРЛ — высокопоставленные сотрудники госбезопасности и офицеры [[спецназ]]а (в частности, [[w:Дроздов, Юрий Иванович|Юрий Дроздов]], известный как глава нелегальной разведки КГБ и основатель спецподразделения «Вымпел»).&lt;br /&gt;
** [[w:Гумилёв, Лев Николаевич|Лев Гумилёв]] ИРЛ — историк и антрополог со специфичными взглядами на исторический процесс (название его партии «Пассионарии» восходит именно к его пассионарной теории), а не новый Чингисхан.&lt;br /&gt;
** Константин Родзаевский в реальной жизни хоть и был фашистом, но не будем забывать, что в реальной политике не существует злодеев, да и к нацменьшинствам России относился довольно терпимо. В игре же — поехавший параноик, везде видевший еврейские заговоры и убивающий по малейшему подозрению в измене.&lt;br /&gt;
** [[w:Серов, Иван Александрович|Иван Серов]] пусть и спорная личность, но он не выступал за смесь марксизма с русским национализмом, и уж точно не проводил геноцид национальных меньшинств за то, что они «наследственные реакционеры».&lt;br /&gt;
** Гутрум Вагнер. Алексей Добровольский был обычным неоязычником. Пусть и симпатизировал национал-социализму, но германизировать население России не хотел и поработить славян, само собой, не стремился.&lt;br /&gt;
** Велимир. Его взгляды почти ничем не отличаются от взглядов реального Валерия Емельянова. Разница, пожалуй, лишь в том, что в реальности он не смог воплотить свои идеи в жизнь.&lt;br /&gt;
** Фердинанд Шёрнер известен за жестокое отношение к собственным солдатам (в ФРГ был приговорён к 4,5 годам заключения именно за казни немецких военнослужащих), но поехавшим маньяком-милитаристом не был.&lt;br /&gt;
** Отто-Эрнст Рёмер был всего лишь генералом вермахта, вставшим на сторону правительства при попытке заговорщиков взять власть, а после войны — человеком с национал-социалистическими политическими взглядами... но никак не апокалиптическим маньяком.&lt;br /&gt;
** Андрей Дикий (Занкевич) был писателем, коллаборационистом, но никак не продолжателем дела Таборицкого.&lt;br /&gt;
** Юрий Евтухович, пусть и был изрядной сволочью ИРЛ (да и к тому же, тренировал он именно «сволочей»), но уж никак не пост-полуночным «Хироо Онодой», сжигающим всё.&lt;br /&gt;
** Анатолий Моцный был Героем Советского Союза, учудившим немало бед после войны, но в сатанизме замечен не был.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — Михаил Матковский, правитель Магадана. Несмотря на фашистские взгляды, стремится улучшить имидж в глазах внешнего мира, чтобы заручиться поддержкой американцев в объединении России.&lt;br /&gt;
** Язов, который возглавит Омск после смерти Карбышева, в случае объединения Западной Сибири начнёт политику восстановления региона и возврата к довоенному уровню жизни. Одна из задач такой политики — заручиться поддержкой как населения, так и Америки/Японии.&lt;br /&gt;
** Игорь Шафаревич. Несмотря на свой национализм и антисемитизм, сохраняет формально действующие демократические институты.&lt;br /&gt;
** Японская пропаганда рисует Масанобу Цудзи героем для японцев.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — Мартин Борман и Герман Геринг (если первый предлагает Рейху стагнировать, то второй возвращает традиции немецкого экспансионизма).&lt;br /&gt;
** И Шёрнер, ещё более радикальный консерватор-милитарист, который во всех путях, кроме Гейдриха, противостоит новому фюреру. На пути Гейдриха там проблемы в разы серьёзнее — не до внутренних разборок.&lt;br /&gt;
** В США такими являются Джордж Уоллес и Стром Термонд.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — у Шпеера после восстания рабов по всем восточным рейхскомиссариатам начинает съезжать крыша.&lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] — Таборицкий, если возглавит Священную Российскую империю в качестве регента.&lt;br /&gt;
** Виктор Ларионов и Андрей Дикий на осколках СРИ.&lt;br /&gt;
** Солженицын при Владимире III.&lt;br /&gt;
** Шепунов при Михаиле II и при Никите I.&lt;br /&gt;
* [[Злой президент]] — Джордж Уоллес, если будет избран на праймеризе НПП после того, как администрация Никсона подпишет акт о гражданских правах. Практически вся цель его президентского срока будет направлена на отмену этого акта и сохранение расовой сегрегации вопреки решениям предыдущего президента, Конгрессу и здравому смыслу. Впрочем, по сравнению с фашистами-«йоки» из той же НПП, Уоллес может ещё показаться борцом за расовое равенство и социальную справедливость.&lt;br /&gt;
** А также Стром Термонд, который приходит к власти в том случае, если президента Роберта Кеннеди вместе с вице-президентом убивают. Сводит к нулю все достижения своего предшественника и только сильнее раскалывает общество США.&lt;br /&gt;
** Ну и «ставленника профсоюзов» и ненавистника «педерастов» Гэса Холла тоже изобразили весьма тёмным.&lt;br /&gt;
* [[Злу не постичь Добра]]: Лысенко искренне считает, что его человеческие материалы для экспериментов благодарны ему за все пытки, испытанные на них. {{spoiler|Каково же его удивление, когда он решается освободить своих узников для того, чтобы они уничтожили врага, а они вместо этого разрывают самого Лысенко на части...}}&lt;br /&gt;
* [[Злодейский суицид]] — Таборицкий, при окончательном проигрыше правых, если власти Коми попытаются его поймать, покончит жизнь самосожжением.&lt;br /&gt;
* [[Злые партизаны]] — Ковнер сотоварищи, практически кристальный пример. Порой проходят по разряду [[Зло воздающее|зла воздающего]], ибо тот же Эккельн — тварь, каких ещё поискать.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — если за Роберта Кеннеди быть чересчур либеральным и регулярно не успокаивать южные штаты, то его убьёт правый радикал, и на его место придёт Стром Термонд, который откатит почти все его достижения и расколет американское общество.&lt;br /&gt;
* [[Иваны, родства не помнящие]] — Михаил Октан. Если большинство других коллаборационистов (как, скажем, Зыков или Буняченко), всё же имеют какие-то положительные мотивы и стремятся, хоть и по-своему, сделать Россию лучше, а Арийское Братство состоит из Смердяковых, то Октан начисто лишён каких-либо идейных мотивов и просто хочет превратить Россию в свою личную феодальную вотчину, а в случае неудачи бежит в Швейцарию.&lt;br /&gt;
* [[Игры престолов]] — самое обычное дело в Коми.&lt;br /&gt;
** Китайская Республика. Сам Гао Цзунъу симпатизирует реформаторам, но ему приходится маневрировать между различными партиями, особенно не допуская влияния японофилов во главе с Чжаном Жэньли и коррумпированной «старой гвардии» во главе с Чжоу Фохаем.&lt;br /&gt;
** Шпеер и его игры с фракциями Б4 и Оберлендером.&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] — в таковом вынужденно находятся части Красной Армии в Туве и западной Монголии во главе с маршалом Василевским. Но они не оставляют надежды вернуться на Родину...&lt;br /&gt;
** Сталинисты, изгнанные Бухариным в Западную Сибирь, сумели образовать там народную республику после распада СССР. Сейчас от неё остался только осколок в Тюмени, однако товарищ Лазарь Каганович планирует переиграть своё поражение, одолев омскую Чёрную Лигу и возглавляемый Рокоссовским Свердловск.&lt;br /&gt;
** После своей победы в Гражданской войне в Германии Шпеер отправляет Шёрнера в ссылку в Московию. Только вот подобной мелочи недостаточно, чтобы остановить такого патентованного Потрошиллинга, как глава ультранационалистской фракции НСДАП...&lt;br /&gt;
** В изгнании находится и Сунь Фо, нынешний глава изгнанного Гоминьдана. По Слову Божьему, после победы Лун Юня Сунь Фо станет лидером свобождëнного Китая. &lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — с Михаилом II происходит своего рода зигзаг: он, несмотря на то, что был рождён в морганатическом браке, был избран белыми лишь как символ для господства белой армии от его имени, и желает вернуться к семье в Австралию. Однако после объединения Дальнего Востока за Читу Михаил приходит к выводу, что он нужен России, и с помощью офицеров-монархистов может переиграть и арестовать Бориса Шепунова.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — печальная судьба остатков Тихоокеанского Флота во главе с Иваном Юмашевым, обосновавшихся на Камчатке. Чтобы добыть хоть какие-то средства, они вынуждены заниматься контрабандой и пиратством на просторах Тихого океана.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Сицилийский инцидент. Это было настолько ужасно, что все мировые державы сговорились не упоминать об этом.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — встречается нередко, но, пожалуй, самый зачётный случай наблюдается {{spoiler|с Бургундией Гиммлера. Даже если он-таки развяжет ядерную войну с целью [[Абсолютный ксенофоб|«очищения Земли от всех неарийских рас»]], — вышедшие из бункеров потомки бургундцев, уверенные в том, что никто, кроме «арийцев», не пережил войну, с радостью запишут в «арийцы» всех её переживших, будь они для самого Гиммлера хоть трижды унтерменшами.}} Как говорится — «ха-ха-ха-ха, т. е. мяу!».&lt;br /&gt;
** Объединение Советского Союза под эгидой Тухачевского сопровождается отрывком из песни «Несокрушимая и легендарная». Ирония в том, что Красная армия в этом сеттинге сокрушима, причём дважды, и оба раза с катастрофическими результатами.&lt;br /&gt;
** Министром экономики при Ельцине может стать Александр Тизяков, который в реальности был членом ГКЧП.&lt;br /&gt;
** Верный сталинец Хрущёв, который может прийти к власти в Тюмени.&lt;br /&gt;
* [[И так будет с каждым]] — после изгнания Серова из компартии Коми один из его сторонников всё равно является на партийное заседание, «то ли от храбрости, то ли от глупости». Суслов демонстративно убивает его выстрелом из пистолета.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — примерно такова реакция Лу Ханя на его арест после возвращения и ареста лояльными Лун Юню людьми. А ведь всего лишь на пару дней оставил провинцию...&lt;br /&gt;
* [[Кровавая рана в культуре]] — на территории, подконтрольной сибирским анархистам, не произносят слово «товарищ», напоминающее о старом Союзе и его авторитарных наследниках в частности. Вместо него используют незапятнанное «компаньон».&lt;br /&gt;
** Некоторые пост-полуночные варлорды при объединении называют страну Евразией, а не Россией.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — с фитильком: Лу Хань и Лун Юнь — двоюродные братья. Кто из них Каин, а кто Авель — вопрос лишь с точки зрения морали.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — Лысенко и Дирлевангер могут заключить союз против Оренбурга и Уральской Лиги, хотя Лысенко ненавидит немцев, а Дирлевангер — просто алчный маньяк, мечтающий ограбить мир.&lt;br /&gt;
** Для Златоуста таким партнёром являются воры в законе из Югры, которые поставляют своих братков для защиты границ.&lt;br /&gt;
* [[Мэри Сью]] — Саблин в его либертарной версии (версия с его авторитаризмом, по мнению авторов мода — это уже [[падший герой]]). Все реформы сугубо удачные, все злодеи наказываются со всей справедливостью и гуманизмом, быстрорастущая экономика, высокое благосостояние населения и проч. Баффы делают на его фоне остальных варлордов жестокими и бессмысленными маньяками. Сам же он и его либертарные социалисты — ультра-добряки, а все остальные — однозначные «фашистские/коммунистические злодеи».&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — ждёт Германию {{spoiler|Гейдриха. Оплот мирового зла и источник всех бед на Земле за последние 30 лет загнётся от своего же порождения.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — недостаток истории за Шпеера. Очевидно, его руководство пойдёт на пользу как Германии, так и всему остальному миру. Но в то же время нацистские преступники, ответственные за существенную часть ужасов этого мира, так и останутся безнаказанными и не понесут вообще никаких наказаний, так как Шпеер для достижения компромисса будет вынужден помиловать их.&lt;br /&gt;
** Также выделяется Шёрнер, несмотря на то, что он был фактическим руководителем стороны Геринга в Гражданской войне, он при любом исходе выходит сухим из воды и новому фюреру придётся разбираться с ним уже отдельно.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — КОНР, не считая клику Октана.&lt;br /&gt;
** Большая часть РОВС, вернувшаяся из изгнания чета Романовых и Дума в Вятке.&lt;br /&gt;
** Практически все харбинцы. Даже Родзаевский, но его «покаяние», честно говоря, смотрится как-то не очень...&lt;br /&gt;
** Гао Цзунъу и часть правительства Китая, Фу Цзои, предавший, чтобы спасти оставшихся в том регионе, и Ся Вэй, который остался последним из «новых гуансийцев» и «взял передышку», создавая из Гуанси военную машину.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — вся Сфера Сопроцветания, самый высокопоставленный — Бао Дай, который ажно император. А также Англия и Франция.&lt;br /&gt;
** Генерал-предатель Андрей Власов всё ещё жив к началу игры, и правит в своём новом владении в Самаре, безнадёжно завязанный с РК Московией, однако его преемники могут эти связи и обрубить.&lt;br /&gt;
** Немцы могут создать на большей части рейхскомиссариата Московия марионеточную русскую администрацию во главе с Брониславом Каминским.&lt;br /&gt;
** Царь Владимир, правящий в Вятке, во время войны сотрудничал с нацистами. Правда, делал он это под угрозой расстрела своей семьи, и на момент начала игры всячески пытается забыть этот позор.&lt;br /&gt;
** Владимир Кирпичников повязан с финнами, и те при военном конфликте вмешиваются на его стороне. Однако, после определённого продвижения, финны бросают Кирпичникова на произвол судьбы, и, если за Кирпичникова не воспользоваться таким предложением... Конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Наследники Харбина сотрудничали с японцами. Однако, в итоге, у всех есть шанс на искупление. Даже у Родзаевского.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — как руководство ЗРРФ не умерло поголовно от цирроза печени, с такими объёмами выпиваемого алкоголя — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Контрабандист]]:&lt;br /&gt;
** Евгений Драгунов и Михаил Калашников — оружейные бароны, засевшие в Златоусте.&lt;br /&gt;
** Михаил Октан, один из преемников Власова. Продаёт всё, что возможно. Включая Россию. {{spoiler|И её ядерную программу тоже}}&lt;br /&gt;
** Бретань/Бретония как таковая. Местное правительство буквально держится на том, что торгует самыми разнообразными контрабандными товарами по всему миру.&lt;br /&gt;
** Бургундия находится в полной изоляции и импортирует товары исключительно контрабандой.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — изобретатель Бургундской Системы Гиммлер, его безвольный сторонник Гейдрих. Безжалостный и кровожадный бандит Дирлевангер. Жадный и коррумпированный плутократ Октан. Отдельно стоит выделить Арийское Братство — поражение каждого микрогосударства на территории бывшего Советского Союза получает короткий и печальный некролог, даже если речь идёт о злодеях. Некролог АБ — «На просторах русской анархии ещё осталось немного справедливости».&lt;br /&gt;
** Собственно, Великогерманский Рейх, заваривший всю эту кашу. Из-за этого среди некоторых игроков путь Шпеера, хоть и адекватный, но потому и считается худшим. Ведь он позволяет не развалить страну, а наоборот, привести ее к процветанию, чего не скажешь о Бормане, Геринге и Гейдрихе.&lt;br /&gt;
*** Хотя до экономического коллапса можно довести и Рейх Шпеера руками Шпеера.&lt;br /&gt;
** Ещё один пример концентратора ненависти — Николай Бухарин, не сумевший должным образом подготовить Советский Союз к войне, из-за чего страна перестала существовать в прежнем виде, а территории до линии Архангельск-Астрахань оказались оккупированы на долгие десятилетия.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — в ультранационалистическом Омске под землёй располагается не только метрополитен, но и секретные тюрьмы и камеры для пыток…&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — тайные подземные лаборатории в Тюмени, построенные Кагановичем после Метро-2. Ничего особо кошмарного в них не происходит, но туда были перенесены самые опасные научные опыты.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — Американская Национальная Прогрессивная Партия. Изначально она представляет собой объединённый блок умеренных левых и правых американской политики, которые объединились для эффективного противодействия против Республиканско-Демократической партии, но она также приютила к себе и радикальных социалистов и фашистов, которые, при некоторых уникальных обстоятельствах, могут взять верх в партии и привести своих кандидатов к победе на президентских выборах. Фашистское крыло в НПП прямо финансируются Германией.&lt;br /&gt;
** Ультранацисты Бургундской Системы совмещают радикальный национализм с радикальным же крестьянским социализмом.&lt;br /&gt;
** Немецкие коммунисты из ДСР, хотя и намеренно следуют наиболее злостной антитезе фашизму, строят своё царство всеобщего благоденствия теми же методами, вплоть до того, что они открывают вновь нацистские лагеря смерти для политических оппонентов.&lt;br /&gt;
** Ордосоциалисты в Коми во главе с Иваном Серовым, чья идеология является смесью коммунизма и русского национализма.&lt;br /&gt;
** Оноприенко и его Партия Национального Возрождения в Казахстане.&lt;br /&gt;
** Крайне умеренные примеры можно найти среди местных авторитарных демократов, которые отличаются от таковых в кайзеррайхе. Это люди с левыми наклонностями, но вынужденные прибегать к военному руководству, и у которых просто нет возможности строить социализм. Так что они имеют крайне высокую популярность. Одним из примеров является Уральский военный округ (Свердловск) во главе с Рокоссовским и Батовым.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — Анатолий Моцный испытал его после того, как узнал, что Таборицкий — еврей. Вылилось это в сатанизм.&lt;br /&gt;
** Канские анархисты после поражения Чёрной Армии станут авторитарными социалистами,, если восстание Костина одержит верх.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — в сочетании с [[Круто, но опасно]] — Сибирский план у центрально-сибирских варлордов, позволяющий разгонять экономику, но, если недовольство рабочих будет высоким, то после объединения произойдёт восстание рабочих.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — всё вундерваффе.&lt;br /&gt;
** Создание Социнтерна в мире победившего фашизма? Круто же? На самом деле с возрожденным Социнтерном появляется одна из самых бесполезных механик игры, будто созданная для выкачивания денег.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]/[[Круто, но опасно]] — Пятилетние Планы, уникальная механика сталинистской Тюмени, подпадают под троп… но только с точки зрения сюжета. В руках игрока они, скорее, [[Круто и практично|круты и практичны]]: всё, что требуется — не слишком борзеть и не перегибать с выкачиванием ресурсов на индустриализацию. А вот для компьютера пятилетки — это, пожалуй, «[[орёл — сверхсила, решка — могила]]»: нередко бывает, что обезумевший от жадности [[искусственный идиот]] устраивает несчастному тюменскому населению голод прямо-таки апокалиптических масштабов.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — во главе милитаристского государства Уральской лиги стоит Янис Мендрикс, латвийский католический священник, который смог организовать бывших узников и сторожей ГУЛага в одну силу после распада СССР, предотвратив кровопролитие между ними, и приложил большие усилия для того, чтобы превратить Лигу во внушительную силу против бандитов и защитить мирное население раздробленной России.&lt;br /&gt;
** Также таким является Александр Мень, который своим авторитетом объединяет множество далёких селений, а в последствии может объединить и всю Россию.&lt;br /&gt;
** Михаил Антипин, бывший солдат Красной Армии и глава Ордена Святого Георгия (Гайны). Да и вообще весь орден состоит из таких.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — обновлённый Саблин на портрете 70-х получает чёрный плащ, если пойдёт по пути авторитаризма&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Николай и Юрий Крыловы — мало того, что оба (один — нынешний, второй — потенциальный) лидеры государства, так к тому же они неплохие главнокомандующие.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — Чёрная лига:&lt;br /&gt;
{{Q|Я верю прежде всего в Россию, единую, неделимую и непобедимую. Я верю в свою силу и силу своих товарищей. Я отрицаю ложь о Первом Суде и признаю лишь за Чёрной Лигой шанс России на спасение в грядущем Суде. Когда день Суда настанет, я встану в один строй со своими товарищами, и не побоюсь сложить голову за жизнь своего народа. Я буду щитом и мечом России, что отомстит за павших. Я приношу эту присягу моей священной Родине | Присяга на верность Всероссийской черной лиге.}}&lt;br /&gt;
{{Q|I believe, before all else, in Russia, one, indivisible, and invincible. I believe in my own strength and the strength of my comrades. I reject the lies of the First Trial, and embrace the Black League as Russia's one and only salvation in the coming Trial. When the day of the Great Trial comes, I will stand shoulder to shoulder with my comrades. I will face the enemy without fear, and I will put my nation before my own life. I will be the sword and shield of Russia, by which justice will be done for the fallen. I swear this oath by my sacred Motherland. | Исходный текст.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — такие имеются у Фердинанда Шёрнера.&lt;br /&gt;
** В 70-е их получил главковерх Язов.&lt;br /&gt;
** Американский коммунист и потенциальный президент США Гэс Холл тоже носит таковые.&lt;br /&gt;
** Гельмут Шмидт в 70-х тоже может получить их.&lt;br /&gt;
** Сафа Газиз, главнокомандующий Казахской Очистительной армией в пост-полуночи тоже такие имеет.&lt;br /&gt;
** Обновлённый Октан 70-х тоже имеет такие&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — некоторые из русских военачальников могут адаптировать нацистскую идеологию для своего государства в ходе попыток восстановить Россию, или перейти к ультранационализму. Сомнительная часть лидерства в этой дисциплине достаётся Омску, который начинается с этого.&lt;br /&gt;
** И Ковнер в Остланде ничем не уступает. После двадцати лет партизанской войны он так обезумел и ожесточился, что теперь его единственной целью для существования является геноцид всех немцев.&lt;br /&gt;
** Пост-полуночный Сафа Газиз. Ему даже для этого выдали нацдух «Око за око».&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — после победы в войне Геринг попытается заставить всех полюбить его, и каждая семья обязана будет держать у себя его портреты.&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — Таборицкий настолько безумен, что пытается провернуть и это.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — увы, не без этого. В особо вопиющих случаях доходит до «сэр комиссар».&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — клептократ Михаил Октан при перевороте против Буняченко обвиняет того в воровстве и коррупции. Буняченко понимает, что только Председатель Октан мог его обвинять в таком, спрашивая арестовывающих его офицеров «Сколько вам заплатил Октан?»&lt;br /&gt;
** Самара при завоевании Вятки может казнить царя Владимира за предательство русской нации. Приговор исходит от таких же коллаборационистов.&lt;br /&gt;
* [[Медведь снова зол]]/[[Россия — часть Запада]] — зависит от того, кто объединил Россию. Одни пробуждают медведя, тогда как другие могут договориться с США, но, в целом, медведь тоже получается злым, пусть и злость его направлена лишь на обидчиков в лице Рейха и Японии.&lt;br /&gt;
** Камчатский варлорд пост-Таборицкой эпохи прямо ставит свой целью включение в состав США.&lt;br /&gt;
** Чисто формально под [[Россия — часть Запада]] подходит Арийское Братство, которое хочет присоединиться к Великогерманскому Рейху.&lt;br /&gt;
** В буквальном смысле два тропа в одном: Соединённые Штаты России, при объединении за Магадан под руководством профессионального военного наёмника Митчелла Уэрбелла III. &lt;br /&gt;
* [[Мегакорпорация]] — в случае объединения России под крылом власовцев (Самара) в фактический сабж страну может превратить Сергей Буняченко, один из возможных преемников Власова. Он может создать систему «Комбинатов», т. е., связанных с государством групп предприятий. Сами разработчики называют этот путь «[https://www.reddit.com/r/TNOmod/comments/f5if8e/russian_reunification_future_compass/ военно-промышленным государством чеболей]», сравнивая данную систему с реальной южнокорейской.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать и о монополиях в Германии, с влиянием которых в случае прихода к власти Шпеера игроку нужно будет бороться.&lt;br /&gt;
** Также мегакорпорации, [https://www.reddit.com/r/TNOmod/comments/jw5ns1/from_the_land_of_strong_industrious_and_free/ судя по тизеру], есть и в Новосибирске. И на какой путь встанет объединенная Новосибирском Россия, может зависеть от их влияния и лояльности.&lt;br /&gt;
** Такое устраивает у себя в вотчине и Тальберг в пост-полуночи, в самой ужасной форме.&lt;br /&gt;
** Гуандунское правительство — одна сплошная корпоратократия.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Александр Мень. При его появлении объединяется северная часть Дальнего Востока. Более того, при игре за него можно увидеть множество отсылок к Библии.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — история Хюттига именно об этом.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — после победы Оси мир постепенно превращается в полный кошмар, где тиранические режимы, возглавляемые безумцами — норма. Несмотря на это, весь мир сидит на пороховой бочке, ведь многие страны мира находятся на пороге гражданских войн и конфликтов между друг другом. Всё это дополняется трёхсторонней Холодной войной. Так что это весь мир — помойка, вот только некоторые места особенно помоечны:&lt;br /&gt;
** Бывший СССР разделён на государства милитаристов, которые постоянно воюют друг с другом, и это всё под постоянными бомбардировками немецких авиаторов.&lt;br /&gt;
*** Самые худшие места — Амур, Пермь и территория бригады Дирлевангера. Первое — государство полновесных фашистов, управляемое параноидальным алкоголиком. Второе — вотчина поехавших наци-Смердяковых, жаждущих порабощения «презренных унтерменшей». Третье — территория, занятая армией совершенно отмороженных бандитов.&lt;br /&gt;
*** Магнитогорск управляется безумным учёным, который уверен, что в экстремальных условиях люди становятся сильнее, и для этого похищающий целые деревни для бесчеловечных опытов.&lt;br /&gt;
*** Рейхскомиссариат Кавказ под управлением Йозиаса превратился в форменный ад, вечно закрытый таким смогом, что там практически невозможно даже просто дышать.&lt;br /&gt;
** Бургундия настолько тоталитарна, что даже нацисты считают её тиранией. Глава СС Гиммлер построил спартанское государство, по сравнению с которым остальной Рейх — приличное место. Бургундия прямо называется воплощением «[[1984]]», где СС постоянно контролирует каждого человека и наказывает за малейшие провинности, а спартанский образ жизни граждан, включая самих эсэсовцев, лишён вообще хоть чего-то, кроме рабского труда. Хуже только то, что бургундскую систему положительно оценивают очень многие.&lt;br /&gt;
** Большая часть западной Африки отмечена как «анархия», так как на её территории всё вбомбили в каменный век. По ходу игры там, впрочем, образуются государства.&lt;br /&gt;
** Маньчжурия, где фактически руководит всем Нобусукэ Киши тоже кошмарное место. А с учётом того, что Дьявол Сёва тянет руки и в Японию…&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — в ходе объединения России игроку наверняка придётся воевать с хорошими и адекватными правителями (мирное объединение возможно лишь в немногих случаях). Особенно если он играет за полных чудовищ вроде Таборицкого или Арийского Братства, на фоне которых '''кто угодно''' в России будет добрым и милым…&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — Мюллер дружит со главой Свободной Франции, Жаком Массу, даром что они на разных сторонах конфликта. Если Мюллера свергают в его колонии, то он бежит к французом и становится там генералом.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — Нобусукэ Киши пересёк его, когда отдал приказ 44. Просто [[топливо ночного кошмара|приказ 44]].&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — рейхскомиссариат Кавказ давит педаль в асфальт автобана: это до предела загаженная неэкологичными производствами дыра, в которой правит увлекающийся оккультизмом поехавший диктатор Йозиас Вальдек-Пирмонт, установивший на ее территории свою версию Бургундской Системы (ультратоталитарного нацизма). К тому же, он напрямую называется «Чёрным государством», местные бригады СС — «Чёрной армией», а флот — «Флотом Ужаса».&lt;br /&gt;
* [[Мрачный немец]] — не считая всевозможных нацистов, которых не перечесть, эту роль исполняет Отто Браун — немецкий коммунист, переметнувшийся от Ягоды к Саблину, но оставшийся авторитарием, пытающимся убедить своего молодого протеже прибегать к жёстким мерам.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — «[[yt:ZJ26fFLNLB4|Бургундская колыбельная]]», отражающая обречённость этого мира.&lt;br /&gt;
** Более того — каждое масштабное событие имеет своё аудиосообщение.&lt;br /&gt;
** Наиболее меметичными являются уведомления об объединении России, поскольку большинство представлено довольно громкими маршами или классическими композициями. Особенно выделяется тема Таборицкого под названием «[[yt:9QQzYev3rH8|Проверьте ваши часы]]».&lt;br /&gt;
** Стоит также выделить музыку при объединении России Новосибирском. В отличие от классики или военных маршей, суперивент об объединении сопровождается электронной музыкой. В частности, при объединении России Шукшиным играет мелодия из фильма «Сибириада» авторства Эдуарда Артемьева.&lt;br /&gt;
* [[Множество способов умереть]] — Дирлевангер просто король этого тропа, продавливающий его в центр земли, и один способ безумней и кровавей другого. Его убивает упавшим спутником, съедают йети, крадут на органы после линчевания проститутками, замуровывают живьём в разрушенном НИИ, убивают злые духи, которые жили в украденном им Ковчеге Завета, он захлебывается в дерьме по пьяни, сходит с ума заглянув за четвертую стену, оказывается съеден огромной стаей африканских хомяков, похищен для жестоких опытов спецслужбой из параллельного мира… Не то что бы он этого не заслужил, но даже отморозки похуже погибают куда менее оригинальными способами.&lt;br /&gt;
** А ответ прост — авторы считают его [[Концентратор ненависти|наибольшим чудовищем]] во всем моде, да и ИРЛ он являлся одним из худших военных преступников в истории (особенно если принимать в расчёт сравнительно небольшое количество власти в его руках), чинившим зверства ради зверств.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — Матковский, Мень и Саблин после завоевания Читы приговаривают царя Михаила II к ссылке в Австралию. Поскольку Михаил был годами ранее похищен из Австралии и насильно коронован недобитками Белой армии и является марионеткой собственных генералов, силой удерживающих его на троне, и хочет только вернуться домой к семье, такая судьба для него является не приговором, а самой сокровенной мечтой. При этом, если Матковский просто набивает себе имидж доброго вождя на публику, то Мень и Саблин прекрасно понимают, что они дарят узнику свободу.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — Самара, где правит коллаборационист Власов была брошена немцами на произвол судьбы и как и остальные варлордства подвергается бомбардировкам Люфтваффе.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — путь Геринга во многом — стёб над классическим «покрасом» в парадоксоиграх. Масла в огонь подливает тот факт, что этот путь невозможно закончить без читов — попытка войны против США или Бургундии приведёт к неминуемой ядерной войне.&lt;br /&gt;
** А если игрок будет слишком медлителен, то, возможно, закончится и на Италии.&lt;br /&gt;
** А ИИ часто обламывает зубы на Швейцарии.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это круто]] — Жданов и его сторонники (даже Шепилов) в этом не сомневаются.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — эзотерический нацизм и его суб-идеологии.&lt;br /&gt;
** Священная Российская Империя Таборицкого — гремучая смесь русского национализма и монархизма с убер-тоталитарной бургундской системой. Массовые чистки нерусского населения и интеллигенции с многомиллионными жертвами — и все это ради исполнения призрачной мечты поехавшего регента — возвращения мёртвого цесаревича Алексея. Пожалуй, даже Бургундия и рейхскомиссариат Кавказ в сравнении с этим государством кажутся приличным местом. Будто бы мало этого, так {{spoiler|государство Таборицкого разваливается, обрушиваясь от собственной кровожадности, что открывает дорогу к власти для ещё полудюжины не менее поехавших деятелей, готовых утопить то, что осталось от России, в крови}}.&lt;br /&gt;
*** Например, режим Анатолия Моцного в «послеполуночной» России — сатанизм [[Голливудский сатанизм|а-ля Doom 3]] во всём своём кроваво-клюквенном великолепии.&lt;br /&gt;
* [[Нацистский оккультизм]] — им занимаются сторонники Бургундской Системы: как Гиммлер в родной Бургундии, так и Вальдек-Пирмонт на Кавказе. Так как игра претендует на реализм, никакой мистической силой найденные артефакты не обладают, зато привлекают внимание историков и набивают их обладателям понты и известность.&lt;br /&gt;
** А вот Гумилёв ищет артефакты не ради понтов или известности, а ради подтверждения своей евразийской теории. Более того, при нём такие возможно и подделать. И всё ради концепта.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — как напрямую в случае со строительством Атлантропы (и тут же [[деконструкция]]: [[Круто, но непрактично|при сомнительной пользе проект стоил Германии огромных денег и потери итало-испанских союзников, а сейчас Триумвират с трудом обслуживает эту махину, не давая ей сломаться и устроить Европе такой трындец, что Гиммлер обзавидуется]]), так и [[шутки ради]] в виде бесплодных попыток вложения денег в алхимию, космическое оружие или полеты на Марс в исполнении Бормана или поехавшего милитариста {{spoiler|(который на самом деле вовсе не поехавший)}} Геринга.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — Митчелл Уэрбелл III, сын русского белоэмигранта, нанятый магаданским правительством. После смерти Вонсяцкого может совершить переворот из-за неуплаты долга.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — советская и монгольская фракции в Народно-революционном совете (Кызыл), несмотря на то, что работают вместе, имеют свои отдельные цели. Остатки РККА хотят восстановить Советский Союз. Монгольские же части хотят выгнать японцев из Монголии и восстановить самостоятельность своей страны.&lt;br /&gt;
** НПП. На момент начала кампании представлены центристами и ультра-правыми. И ненавидят эти два крыла друг друга больше, чем другие партии. И центристское крыло в разы охотнее сотрудничает с республиканцами из конкурирующей партии, чем с ультра-правыми товарищами.&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] — опять ультранационалисты и приверженцы Бургундской системы, но [[педаль в асфальт]] автобана давит Гиммлер, считающий, что единственным способом спасения человечества станет массированное применение оружия массового поражения против считающихся низшими рас. Геринг, желающий вовлечь Германию в бесконечную войну, и Гейдрих, строящий в ней форменный [[1984|ангсоц]] на максималках, тоже считают, что работают на благо Германии.&lt;br /&gt;
** ДСР и лично Ульрика Майнхоф в Рейхе. Вроде бы хотят построить в Германии «нормальный» социализм вместо нынешнего национал-социализма, но процесс денацификации в их исполнении — это форменный красный террор с миллионами трупов, превосходящий по неадекватности даже проекты бургундиста Гейдриха.&lt;br /&gt;
** Немалое количество постсоветских государств и организаций имеет вроде бы благородную цель выгнать оккупантов из рейхскомиссариатов, но некоторые из них ничуть не адекватнее самих нацистов. В Магнитогорске правит вконец поехавший диктатор-учёный Лысенко с его экспериментами над людьми и возможностью закорешиться с бандитской армией бывшего СС-оберфюрера Дирлевангера. В Омске — ультранационалистическая диктатура, которая, чтобы вымести немцев с постсоветского пространства, готова использовать все возможные средства, включая ядерное, химическое и бактериологическое оружие (и никаких ополченцев с охотничьими ружьями — Чёрная лига делает ставку на профессиональную армию, пусть и с штрафбатами, называемыми искупительными бригадами). В казахском Костанае — фундаменталистский режим. Лидер Сопротивления в Остланде Ковнер уже давно стал поехавшим психом и маньяком, готовым устроить масштабные репрессии против немцев и белорусов в случае прихода к власти.&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — крестьянские коммуны Оренбурга, одинаково боящиеся «тирании» и снабжающего их товарами Оренбурга и защищающую их Уральскую Лигу.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — то, как Карл Дёниц уводит весь Кригсмарине через заблокированный Гибралтар и контролирующийся враждебными турками Босфор в Крым, достойно целой эпопеи.&lt;br /&gt;
** Горький имеет завод «Красное Сормово»... который находится на другом берегу Оки, контролируемом нацистами. &lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с экономикой]] — Геринг, а конкретнее, милитаристы, которых он возглавляет. Давайте построим огромную армию, объявим войну всем сразу, всех их победим и будем жить на трофеи и репарации.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — все стороны, которые участвовали в резне в Кейптауне (если она произойдёт при попытке подавить восстание). Полиция утверждает, что АНК открыл огонь. АНК говорит о том, что это армия вошла в город и начала убивать протестующих. Альберт Херцог уверяет, что это было только поводом для подавления движения буров. Единственное, что точно известно — 47 погибших... и все стороны жаждут крови.&lt;br /&gt;
** Биографии Салазара и Франко противоречат друг другу: первая утверждает, что Иберийский союз создан по инициативе Франко, вторая, соответственно, наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — злодеев, НЕ соотвествующих данному тропу, можно, пожалуй, по пальцам одной руки пересчитать...&lt;br /&gt;
** Аверсия — Иван Степанов, глава Чёрной Армии и потенциальный военный диктатор Российской Свободной Территории, сознательно пренебрегающий принципами анархизма и устраивающий репрессии. Зато горой за права ЛГБТ.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный герой]] — ну, учитывая что вашим персонажем с крайне высокой вероятностью будет лидер ультрарадикального, или, как минимум, весьма авторитарного режима, да ещё и наверняка шовинист...&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — Рейх по отношению к любому варлордству, объединившему Россию. Начать войну против рейхскомиссариатов (и собственно Германии) можно, а вот отбить их территории нельзя — как только Рейх начнёт проигрывать войну, он предъявит ультиматум: либо отход русских на старые границы, либо запуск ядерного оружия. Чисто технически одолеть всё это сборище возможно (достичь лимита капитуляции Германии раньше, чем он наберет политочки для старта апокалипсиса), но поскольку система мирных конференций вырезана из мода, игрока ждёт вылет из-за сломанных скриптов.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что при второй десятилетке появятся скриптовые перемирия для победы того или иного противника.&lt;br /&gt;
* [[Неправящий король]] — Адольф Гитлер в начале игры является фюрером лишь формально, и на самом деле уже давно отошел от дел.&lt;br /&gt;
** Геринг в качестве фюрера является лишь марионеткой Шёрнера и милитаристской клики. Единственное, что ему позволяют самому делать на посту — строить бесполезные вундерваффе и заведовать экономикой, в которой он совершенно не разбирается.&lt;br /&gt;
** Шпеер, если проиграет борьбу за власть со своими министрами, станет марионеткой либо либералов из Банды Четырёх, либо радикальных реакционеров во главе с Оберлендером.&lt;br /&gt;
** Михаил II Романов из Читы является марионеткой белых генералов из Харбина. Впрочем, он может отодвинуть их от власти и провести демократизацию.&lt;br /&gt;
** Владимир III после учреждения конституционной монархии. Особенно если победят солидаристы.&lt;br /&gt;
** Карбышев в Омске, хоть и основал Чёрную Лигу, но потерял контроль над этой кучей клик, и по факту уже ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Император Пу И в Маньчжоу-го с конца Второй Мировой находится фактически под домашним арестом и имеет очень мало власти.&lt;br /&gt;
** Эдуард VIII в коллаборационистской Англии.&lt;br /&gt;
** Да и Хирохито, по большей части — лишь символ Японии и особой власти не имеет. Более того, даже если монархисты во главе с Хигас(ш)икуни Нарухико возьмут власть, то император просто делегирует всё монархистам.&lt;br /&gt;
** Виктор Ларионов в постполуночной России в конце концов окажется прикованным к постели, и фактически всю работу за него будет делать секретарь. Даже при объединении России его правительство будет называться «Священное Российское Искупительное правительство», а культ личности Алексея II демонтируют. Только вот непонятно, что из себя будет представлять этот секретарь...&lt;br /&gt;
* [[Неудобная басня|Неудобная]]/[[Неудачная басня]]: после окончания южноафриканской войны при победе ОСН создаваемые на месте рейхскомиссариатов марионеточные государства/общеафриканская ЦАР распадаются в любом случае, что бы они и США ни делали — у государств имеется счётчик memento mori, по истечении которого жизнь этих стран заканчивается, а стабильность мандатов влияет лишь на количество войн и восстаний в новых государствах после распада. Объединения возможно добиться лишь военным путём. А вот при победе Африка-щита общее государство может и выжить... если проведёт геноцид 75% подконтрольного населения по ветке фокусов. [[Что за фигня, автор?|Что это было]] вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
** На самом деле, путь Хюттига должен в любом случае закончиться — просто вариант с почти полным уничтожением является наиболее ужасным.&lt;br /&gt;
*** Скрипты ИИ на развал после достижения крайнего уровня опустошения Африки срабатывают не всегда. Так что вариант, где Великоафриканский Рейхсштаат стоит спустя годы, случается хоть и редко, но, в отличие от гарантированного развала ЦАР, случается.&lt;br /&gt;
* [[Носит старую форму]] — ордосоциалисты Ивана Серова после раскола с коммунистами Суслова продолжают носить партийную форму, но уже без коммунистической символики.&lt;br /&gt;
** Уральский военный округ. Используют старую символику, несмотря на изменение идеологии — вместо коммунизма строят государство с руководящей и направляющей ролью армии.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — не путать мод с одноимённой игрой из серии [[Wolfenstein]].&lt;br /&gt;
* [[Новояз]] — Жданов может провести эксперимент по обучению детдомовских детей новоязу для снижения их агрессивности и уменьшения вероятности психологической травмы. Эксперимент неоднозначен — дети стали психически стабильнее, но это из-за новояза или заботы персонала?&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Власов, за сотрудничество с немцами, презирается абсолютно всеми.&lt;br /&gt;
* [[Обаяшка]] — рейхскомиссар Мюллер воспринимается в Германии именно так.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — бригада Дирлевангера распадается вскоре после его смерти (которая произойдёт скорее рано, чем поздно)&lt;br /&gt;
** А в случае с государством под этот пример подходит Гиммлер, потому что без него Бургундия практически мгновенно распадается, ко всеобщему облегчению.&lt;br /&gt;
** Такое происходит и с Россией Таборицкого — в случае наступления полуночи Империя распадается на вторую эпоху варлордов.&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — поскольку Россия к началу игры разделена на десятки разных государств, объединительная война будет вашей основной задачей, если вы хотите объединить Родину под единым флагом. Конечно, ведение войны часто бывает не единственным и далеко не самым выгодным путём к созданию новой России, но, в зависимости от того за кого идёт игра и кого вы хотите присоединить, война может быть единственным способом решения проблемы (к примеру, Уральская лига может добровольно присоединиться к любому государству, которое не управляется фашистами или другим сумасшедшим диктатором, тогда как ультранационалистический Омск в гробу видал любых других полевых командиров в России, и присоединяться к нему, разумеется, тоже никто не хочет).&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — у автора правки случилось объединение двух российских фракций на почве «общей идеологии» между… Рюриком II и Ельциным. Пожалуй, единственное, что может объединить их обоих — крайне сильная любовь к алкоголю.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — рассуждения Ивана Серова о крахе бухаринского СССР. Так как разрушать стену дозволено лишь Дирлевангеру, Гитлеру, Гёрингу, Джону Кеннеди и валлийцам, то Серов приходит к выводу о «расе без дома, без земли». И, нет, это не о тех, о ком таки все подумали. Серов винит корейцев. С учётом того, что Россия сможет вмешаться в Великую Азиатскую войну, участь корейцев на территории, контролируемой ордосоциалистической Россией, незавидна.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]] — выполнение этого плана была остановлено после того, как лидеры Германии поняли, что для экономики полезнее использовать «недолюдей» в качестве рабов, а не убивать их. Но Гиммлер планирует возобновить этот план с общемировым масштабом.&lt;br /&gt;
** Идея Велимира состоит в войне против «Вечного жида». И Велимир готов пустить Россию в глобальную войну ради уничтожения главного врага славяно-ариев.&lt;br /&gt;
** Хюттиг, после того, как объединит рейхскомиссариаты в рейхсштат, начинает решать проблему с непокорными африканцами. И какой будет ущерб — зависит от того, как долго он продержится.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Зигфрид Мюллер, ИРЛ старший прапорщик вермахта, после войны ставший капитаном [[наёмник]]ов в Конго, тут является рейхскомиссаром Центральной Африки.&lt;br /&gt;
** Значительная часть варлордов в России, начиная от Саблина и до Таборицкого.&lt;br /&gt;
** В некотором роде Борис Ельцин. В реальности его эпоха правления печально известна как [[бесславные девяностые]], здесь он может стать одним из объединителей России.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — сопровождает большинство войн в ТНО.&lt;br /&gt;
** Капитуляцию Томска сопровождают слова Лермонтова «Погиб поэт, невольник чести».&lt;br /&gt;
** Капитуляцию Коми сопровождает фраза «Ящик Пандоры навсегда закрыт».&lt;br /&gt;
** Капитуляцию Самары сопровождает фраза «Предателям не рассказать свою версию истории».&lt;br /&gt;
* [[OOC]] — вообще очень распространённое явление в здешних краях в сравнении с реальной историей&amp;lt;ref&amp;gt;Убеждённый коммунист Покрышкин возглавляет буржуазно-корпоратистский режим, яростный либерал Яковлев каким-то образом превратился в соцдема, Рокоссовский рассорился со сторонниками Сталина и т. д. и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt; однако пример из Тюмени давит педаль в асфальт. '''Хрущёв-сталинист?''' Ну, почему бы и нет!&amp;lt;ref&amp;gt; А почему бы не да? Один из крупных партийных чиновников при Сталине, он физически не мог бы существовать, если бы имелись подозрения в нелояльности общему партийному курсу. Другое дело, что со смертью самого Сталина уже можно сделать финт ушами и массово «прикинуться шлангами», разоблачив культ личности Сталина (в чём Хрущева обвинял Мао Цзедун, например).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Потому что Сталин в этом сеттинге — малоизвестный за пределами Тюмени политический деятель, погибший в двадцатых годах, и его дочь известна больше него.&lt;br /&gt;
** Иногда отсутствие ООС — это тоже ООС. Стремление к историчности действующих лиц иногда приводит к очень странным результатам: несмотря на то, что вся жизнь того или иного персонажа прошла в изменившейся истории, он все равно приходит к тем же или похожим взглядам. Наиболее типичный пример — Саблин, у которого изменившая всё Вторая Мировая Война выпала не на детство даже, а на младенчество, но он все равно приходит к политическим взглядам своего прототипа, причем более позднего времени. В ту же копилку Мень, Кардашёв, Добровольский и Емельянов.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, Добровольский, по гласу Божьему, станет ближе к оригиналу — национал-анархизм и родноверие в комплекте. Вероятнее всего, Емельянов придëт к взглядам под действием харизмы Добровольского. &lt;br /&gt;
* [[Осколок Империи]]:&lt;br /&gt;
** После триумфального марша немецких войск по Москве и последующей аннексии большей части территории к западу от Урала, СССР распался. Вся территория, находящаяся не под контролем Германии или Японии, разделена между множеством государств милитаристов, которые следуют каждой имеющейся в мире идеологии, многие из которых уверяют, что являются законными наследниками и даже стремятся восстановить государство. Прежде всего, это, конечно, коммунистические правительства.&lt;br /&gt;
*** Прежде всего, Западно-русский революционный фронт, который в пятидесятых был достаточно могущественен, чтобы попытаться взять Москву. Но в итоге проиграл, сократившись до территории возле Архангельска, с крайне слабым контролем над другими милитаристами вроде Жукова в Ухте и Тухачевского в Плесецке.&lt;br /&gt;
*** Кызылорда возглавляется коммунистами, которые могут восстановить сначала Казахскую ССР, а затем и Союз.&lt;br /&gt;
*** Но единственным по-настоящему законным наследником СССР является Таджикистан, который сохранил свою советскую государственную систему, хотя в восстановлении страны они не заинтересованы, ждут что это сделает кто-то другой.&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать и про Иркутск Ягоды, куда в конце войны с Германией было эвакуировано советское правительство. Правда, от него теперь осталось только НКВД (и остатки партии во главе с Сергеем Бессоновым).&lt;br /&gt;
*** А также Тюмень, которой правят сталинисты во главе с Лазарем Кагановичем.&lt;br /&gt;
*** Народно-революционный совет в Кызыле, управляемый Александром Василевским.&lt;br /&gt;
** Свободная Франция де Голля не только была выгнана из континентальной Франции, но и большинство её африканских колоний были разбомблены в каменный век, оставляя Свободной Франции лишь маленький кусок территории на берегу Слоновой Кости.&lt;br /&gt;
** После распада государства Хюттига таким является Африканский оборонительный фронт, где закрепились остатки немцев и который имеет претензии на все бывшие провинции рейхскомиссариатов.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Горбачёв, в отличие от большинства других фигур реального позднего СССР, в моде встречается только как глава осколка разваливающейся Московии — Воронежа.&lt;br /&gt;
*** Уже нет. По тизеру «Рубца Европы» Горбачёв — молодой и перспективный лидер фракции умеренных русских коллаборационистов в совете при Рейхскомиссариате Московия. Является ли это действительным ослаблением — покажет релиз.&lt;br /&gt;
** А вот кто из советских генсеков точно ослабел, так это Брежнев, ставший одним из генералов в армии Народно-Революционного Фронта (Кызыл).&lt;br /&gt;
*** Судя по тому, что в 70е начинают вываливать ивенты про Брежнева — возможно он заменит Василевского на посту лидера.&lt;br /&gt;
* [[Остров времени]] — во время игры в Малой Азии может появиться утерянный IX Испанский легион, переживший не одно попадание. И это является их проклятьем, поскольку захват мира является триггером для очередного перемещения. А заодно их появление — сплошная головная боль для всего мира.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Таборицкий давит педаль в пол. На момент начала игры его ОВРИ — наиболее слабая фракция Пассионариев, которые, в свою очередь, менее популярны, чем демократы и коммунисты. Но, в случае прихода к власти и захвата им Западной России, являет миру [[Полное чудовище|свою истинную сущность…]]&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — Павел Батов, преемник Рокоссовского на посту командующего Уральским военным округом (Свердловск), имеющий репутацию «нового Суворова».&lt;br /&gt;
** Жуков тоже более чем подходит.&lt;br /&gt;
** Адмирал Юмашев, правящий Камчаткой, искренне любит своих моряков. Именно поэтому он вынужден закрывать глаза на контрабандизм и пиратство: в противном случае, остаткам Тихоокеанского Флота будет просто не на что жить…&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — это происходит в том случае, если война в Германии продлится слишком долго и страна впадёт в анархию.&lt;br /&gt;
** Геринга могут свергнуть немецкие генералы во главе с Шернером. Как лидер новообразованной хунты, тот создаёт фольксштурм, в который призывает вообще всех доступных людей и прокладывает путь к победе поверх бесчисленных трупов.&lt;br /&gt;
** Шпеер может столкнуться с восстанием крайнего левого крыла своих сил, коммунистов нацистского разлива, которые, возможно, будут даже более жестокими, чем другие стороны войны.&lt;br /&gt;
** Гейдриха может убить Гиммлер за его неспособность завершить войну в разумный срок. В таком случае Рейнланд присоединяется к Бургундии.&lt;br /&gt;
** Хуже всего, если кто-то из участников войны решит, что их единственный шанс победить — применение ядерного оружия. В таком случае Германия потеряет любые надежды на хоть какое-то восстановление.&lt;br /&gt;
** Шпайдель и Роммель, наблюдая за всем вышеописанным, могут решить, что их нейтралитет идёт уже не на пользу Германии, и использовать свои свежие, полностью укомплектованные силы, чтобы навести порядок в стране.&lt;br /&gt;
** Исторически случилось с Россией после поражения в первой освободительной войне с Германией, что привело к окончательному развалу страны. Если к власти придут арийцы, Дирлевангер, Родзаевский, Язов или Таборицкий, будет ''ещё хуже''.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Рейнхард Гейдрих здесь был до патча 1.1 до смешного некомпетентным лизоблюдом Гиммлера. При этом ИРЛ ''Гиммлер'' боялся Гейдриха.&lt;br /&gt;
* [[Падший герой]] — Саблин, если выберет авторитарный путь.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]]/[[Никто не верит злодею]] — генеральный комиссар Латвии и милитарист Дрехслер единственный из высшего руководства восточных территорий считает, что в Генерал-губернаторстве сложилась значительная польская партизанская организация. Та же ситуация с комиссаром восточной Африки Хюттигом, которому не верят, что комиссары двух других африканских комиссариатов неэффективно выполняют свои обязанности.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — мод насыщен подобными.&lt;br /&gt;
** Фокус синдикалистов «разорвать цепи» из Кайзеррайха не раз используется в местных ветках фокусов, например, у британского сопротивления.&lt;br /&gt;
** События смерти Дирлевангера.&lt;br /&gt;
*** В одном из них копируется сюжет Красной Шапочки, где роль волка играет сам Дирлевангер. Вот только в итоге Шапочка застрелила этого «Волка».&lt;br /&gt;
*** Смерть от духов из обнаруженного Ковчега Завета отсылает на Индиану Джонса. В другом событии он пьёт из неправильной чаши, что напоминает уже о другом фильме.&lt;br /&gt;
*** «Ты когда-нибудь слышал про историю Дирлевангера Дикого? Нет, не думаю, это не та история, которую рассказывают русские…» Да, Звёздные Войны.&lt;br /&gt;
*** Агенты из [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] похищают Дирлевангера.&lt;br /&gt;
*** Событие о Me. 163 Komet отсылает на оригинальную игру, что в свою очередь является отсылкой на известнейшее решение о комете из Европы Универсалис.&lt;br /&gt;
*** В другом событии лагерь действительно уничтожается метеоритом, как утверждают сторонники теории заговора, это атака инопланетян. С отсылкой на Звёздный Десант.&lt;br /&gt;
*** А ещё он может умереть на охоте на кабана, подобно [[Песнь Льда и Пламени|Роберту Баратеону]].&lt;br /&gt;
*** И смерть его от стада хомяков в Занзибаре является отсылкой на Metal Gear 2.&lt;br /&gt;
*** А самовольный рейд спецотряда Дельта Четыре с ликвидацией Дирлевангера ценой всего отряда отсылает к [[Spec Ops: The Line]].&lt;br /&gt;
** Государства Южного Урала сами по себе одна гигантская отсылка на Fallout New Vegas, что помечено самими разработчиками во время их дневника.&lt;br /&gt;
*** Оренбург представляет собой Мохаве и особенно Вегас в виде столицы и множества сельских общин, которые живут самостоятельно и практически не обращают внимания на центральную власть, в котором правит гениальный промышленник и за богатства которого сражаются соседи.&lt;br /&gt;
*** Банда Дирлевангера это Легион Цезаря в виде жестокой военизированной силы, возглавляемой пропавшим без вести перебежчиком, который создал рейдерскую армию из числа старых ветеранов и местных племён (только у Дирлевангера это казахские и русские бандиты вместо индейцев). Только этот пример куда мрачнее, и в отличие от Цезаря, Дирлевангер не планирует осесть и создать новое государство, только грабить и воевать, что делает его больше похожим на Лания.&lt;br /&gt;
*** Уральская Лига является воплощением Новой Калифорнийской Республики или, по крайней мере, её сил в Мохаве, которые защищают Оренбург и любых беженцев.&lt;br /&gt;
*** Ну а Магнитогорск с безумным учёным во главе — это, разумеется, Большая Гора.&lt;br /&gt;
** Священная Российская Империя — начиная от регента на золотом троне, заканчивая «Душой машины» и уничтожением «мутантов». Осталось только найти почти два десятка лучших командиров...&lt;br /&gt;
** Россия Митчелла Уэрбелла III — Metal Gear, Биг Босс и его огромная ЧВК.&lt;br /&gt;
* [[Перестройщики]] — правительство Шпеера.&lt;br /&gt;
** Вся суть Чиано. Дополнительная подсветка тем, что итог его реформ предопределён и нет возможности не проводить их совсем, можно только в некоторых моментах вместо них усилить силовые структуры что бы сделать их заинтересованными в преобразованиях.&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]] — песня, играющая при объединении России Родзаевским, значительно отличается от других используемых. «[[yt:PLFVGwGQcB0|Gnossienne No. 1]]» показывает то, что Родзаевский во время своего безумия уничтожил всех соратников и друзей. Остались только всякие лизоблюды.&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — кто бы не победил после наступления анархии в Германии, ему достанется разрушенная в хлам страна, стоящая на пороге голода, потенциально ещё и разбомбленная ядерной войной. И далеко не все из потенциальных победителей будут вообще пытаться возрождать страну.&lt;br /&gt;
** Гуансийская клика смогла оттеснить японцев на какое-то время, но их сил явно было недостаточно для отпора. Последний оставшийся новогуансиец Ся Вэй был вынужден подписать договор и... получил время на передышку, «развивая» провинцию тем же новогуансийским путём.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: одно из первых действий, которое совершает ультранационалистический Фронт национального искупления в Иберии — казнь карлистов и уничтожение всяких памятников франкистскому и другим реакционным режимам за то, что они отстраняли Иберию от Божьего учения на протяжении более тысячи лет.&lt;br /&gt;
** Казнь наиболее мразотных российских лидеров, которой им никак не избежать при поражении, приятно греет душу холодными зимними вечерами.&lt;br /&gt;
** Казнь нацистских лидеров Остланда при победе ковнеровских партизан.&lt;br /&gt;
** Если Войска защиты Родины займут провинцию Нинся, правящий ей кровожадный генерал Масанобу Цудзи будет лично расстрелян Лун Юнем.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — Роберт Кеннеди может использовать программу КОИНТЕЛПРО для уничтожения сначала своих соперников, а затем союзников, недовольных методами. И это притом, что он ушёл из партии к национал-прогрессивистам в том числе и из-за действий Никсона, который использовал ФБР… не так активно.&lt;br /&gt;
* [[Повержен я во прах]] — Эмиль Морис. Был основателем СС, командиром личной охраны Гитлера и вообще «кодом 02» — но усилиями Гиммлера, не забывшего ему еврейское происхождение, был исключен из рядов Германских СС, переведен в Колониальные СС и назначен губернатором Мадагаскара, вынужденным решать ненужные и неинтересные ему вопросы по депортации туда европейских евреев и функционирования этой глубинки в Индийском океане. Неудивительно, что Морис приуныл и всерьёз подумывает о переходе на сторону Свободных Наций, лишь бы они избавили его от этого ада.&lt;br /&gt;
** В случае своего поражения в германской гражданской войне неудачливые претенденты на власть пытаются убежать в другие страны, навсегда уйдя из большой германской политики. Тот же Шпеер может попытаться укрыться в Швеции, Швейцарии, США, и ещё множестве стран, если они согласятся держать у себя бывшего немецкого министра экономики в розыске.&lt;br /&gt;
** Константин Родзаевский во время объединения России, да и после него. Да, он победил. Но он уничтожил практически всех «харбинцев», с которыми начинал свой путь.&lt;br /&gt;
** ЮАР давит педаль в пол — за неполное десятилетие там может произойти три войны, из которых две — гражданские: южно-африканская, которая может быть осложнена восстанием АНК; гражданская война, которая возникает при полной победе немцев и их попытке непосредственно подчинить бурскую республику, и вторая гражданская война, когда происходит падение немецкой администрации на территории бывшей ЮАР при падении власти Хюттига.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]] — в конце концов, даже убеждённый паназиат Чжан Жэньли принимает точку зрения Гао на конференции.&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]] — для того, чтобы спасти население Тюмени от налётов люфтваффе, правительство Лазаря Кагановича возводит огромную сеть убежищ и бункеров, перенося под землю даже часть промышленности.&lt;br /&gt;
** Каганович не был бы специалистом по транспортному строительству, если бы остановился на этом. Если Тюмени удастся объединить Россию, он возведёт Метро-2 — сверхсекретные линии метрополитена большой заглублённости. Помимо правительственного пользования, у этого проекта есть и другое применение: его можно использовать как сеть бункеров для населения в случае ядерной войны.&lt;br /&gt;
** Не Тюменью единой: гиммлеровская Бургундия строит в Альпийских горах множество гигантских бункеров, приспособленных к грядущему ядерному апокалипсису. По плану Гиммлера, в них попадут только избранные расовые арийцы..&lt;br /&gt;
* [[Покарать гонца]] — Матковский, услышав от личного врача известие о том, что у него рак печени, отправит доктора в концлагерь.&lt;br /&gt;
** Виктор Ларионов убивает известившего о возвращении красных.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дирлевангер, не отличающийся в этом плане от своего прототипа.&lt;br /&gt;
** Генрих Гиммлер. Организатор ультратоталитарной Бургундской Системы и [[апокалиптический маньяк]], мечтающий уничтожить «низшие расы» путём массового применения ОМП. И под его определение низших рас попадает большая часть населения Земли, включая значительный процент самих немцев и даже самого Гиммлера.&lt;br /&gt;
** Йозиас Георг Вильгельм Адольф Вальдек-Пирмонт — персонаж, пугающий даже других сторонников Бургундской Системы, потому что, в отличие от проповедующих сельскую жизнь в гармонии с природой Гиммлера и Гейдриха, он превратил Кавказ в форменный индустриальный Мордор как по форме, так и по содержанию. А ещё он может окончательно поехать крышей, порвать с нацизмом и объявить себя абсолютным монархом как минимум Кавказа, а как максимум — Четвёртого Рейха.&lt;br /&gt;
** Трофим Лысенко, изрядно охочий до власти и ИРЛ, тут получает возможность стать диктатором Магнитогорска, где и проявляет себя как конченый псих, проводящий жестокие и аморальные эксперименты над людьми и не гнушающийся сотрудничать с бандитской армией Дирлевангера.&lt;br /&gt;
** Зьем мало чем уступает: находить средства на индустриализацию через утопление всей Азии в эпидемии опиумной наркомании — это надо уметь. Ну, и всякие приятные мелочи, вроде рабских лагерей, превращения в крупнейший в мире центр нелегальной торговли оружием, использования детей-солдат… Даже японцы будут удивлены и потребуют прекратить «бессмысленное кровопролитие».&lt;br /&gt;
** Ковнер, настолько сильно ненавидящий германцев, что его посчитали бы радикальным даже сторонники окончательного решения. Он, буквально, живёт исключительно ради того, чтобы убить каждого немца, без разбору.&lt;br /&gt;
** Сергей Таборицкий. Сумасшедший монархист, верящий в то, что царевич Алексей жив и скоро вернётся на престол, и который ради строительства «лучшей России» для «законного царя» после объединения западнорусских земель строит свою версию бургундской системы с геноцидом всех подряд.&lt;br /&gt;
** Гутрум Вагнер, в миру Алексей Добровольский — лидер Арийского Братства и самопровозглашённый фюрер Перми. Один из худших, если не худший&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо, в отличие от Таборицкого, Лысенко и прочих им движет не сумасшествие, а неподдельная ненависть к России и её культуре&amp;lt;/ref&amp;gt; объединитель России. Отмороженный нацист и [[Смердяков|ярый русофоб]], Вагнер стремится навязать России германо-арийскую культуру, взамен «рабской» славянской и создать «Русский Рейх» — антиутопическое государство, построенное на принципах лютого социал-дарвинизма, в котором онемеченная элита во главе с Вагнером обращает в рабство большинство населения России и истребляет всех несогласных с этим.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, в следующих обновлениях Глас Божий гласит: Алексей Добровольский будет не шизоарийцем, а национал-анархистом. &lt;br /&gt;
*** Зигфрид Шульц, он же верховный волхв Велимир, он же Валерий Емельянов — глава гестапо при Арийском братстве и, по сути, главный оппозиционер Вагнеру. В случае победы над Вагнером начинает навязывать на подконтрольной территории принцип славяно-арийства, состоящий, по сути, из лютой смеси национализма, милитаризма и славянского неоязычества/долбославия. А его планы по «окончательному решению» практически совпадают с планами Гиммлера.&lt;br /&gt;
** Нобусукэ Киши. Безжалостный тиран-ультранационалист, не ставящий человеческую жизнь ни во что, и после прихода к власти постепенно превращающий Японию в такой же ад на земле, каким уже сделал Маньчжурию. Прозвище «Дьявол Сёва» просто так не дадут.&lt;br /&gt;
** Масанобу Цудзи. Маньяк в генеральской шкуре, который обожает грабить и убивать. По совместительству — варлорд провинции Нинся.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — мало того, что мир только что буквально был на краю гибели, так скоро ситуация станет ещё хуже в каждом уголке земного шара.&lt;br /&gt;
** Играя за Таборицкого, тикающие часики можно увидеть в буквальном смысле. {{spoiler|Субверсия — когда часики бьют полночь, Таборицкий умирает, а его империя разваливается.}}&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — Германии примерно до середины пятидесятых везло, страшно везло. Но везение прекращается в тот момент, когда заканчивается строительство Атлантропы. Что значит «это убивает средиземноморские страны»? Как это у нас экономика обвалилась, и теперь мы вынуждены прибегать к рабству? Ну ничего, наши элиты стойко это вынесут и единым фронтом выступят против испытания, так ведь? По крайней мере, фюрер, вас же ожидают ещё десятилетия жизни, и никто не посмеет выступить против вашего авторитета? [[Смерть героя|Ой]], [[Ой, бл...|бл]]... Ну хотя бы [[Эти злобные русские|эти дикари с востока]] больше не представляют опасности... Что ещё за Великий Суд???&lt;br /&gt;
** Ура, да здравствует социалистическая революция, долой власть нацизма в Германии! Как это население ненавидит нас, потому что тридцать лет жило под управлением нацистов? Ну, тогда расстреливайте всех неугодных, у нас же есть союзники среди антинацистов, так ведь? Они ненавидят нас из-за убийства Шпеера? Ладно, но ведь вчерашние студенты хорошо справятся с управлением многомиллионным государством? Что на этот раз не так?!&lt;br /&gt;
** Теннохэйка, банзай! Великая Японская Империя наконец победила коварных западных колонизаторов и освободила Восточную Азию от их тирании (&amp;lt;s&amp;gt;заменив собственной, не в пример худшей&amp;lt;/s&amp;gt;)! Теперь перед нами открылся путь к бесконечному процветанию… Минуточку, что значит «Финансовые биржи рухнули»? Говорите, марионеточный Вьетнам бурлит, а наша грозная армия никак не может справиться с Вьетконгом? Ну, у нас есть богатый подконтрольный Китай, так что всё ещё наладится! Что, Лун Юнь восстал и [[Полночь без пяти|идёт на Нанкин]], предавая наших сторонников огню и мечу? Кхм… по крайней мере, у нас хотя бы нет никаких внутренних конфликтов, не то что у немцев с американцами! Погодите… что ещё за Великий Заговор? И кто ввёл войска в Токио? Какое-такое «[[:tv:DayOfTheJackboot|восстановление порядка]]»? [[Высокоточный матснаряд|Ох, мать тво…]] Какого чёрта тут происходит, генерал Муто? Какое военное положение? Зачем всю армию-то?&lt;br /&gt;
** Китай не желает терпеть японское угнетение и рабский труд граждан на фабриках японских корпораций и требует уменьшить присутствие японцев в стране! Данные меры нужны для вывода страны из вызванного тем самым рабским трудом (а точнее, обнародованием информации о нём) политического кризиса. Ну и что, что огромный кусок промышленности и торговли является японским… В смысле, к политическому кризису прибавился экономический? В смысле, японские учёные бегут из страны? В смысле, страна теряет полтора десятка фабрик и заводов?! В смысле, у нас ВВП рухнуло на 40 процентов?!&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]], ибо выход и из политического, и из экономического кризиса по ветке независимости происходит довольно быстро, большая часть утерянных фабрик и заводов возвращается по фокусам, ВВП же и до, и после кризиса растёт как на дрожжах, а учитывая то, что по данной ветке исчезают все негативные бонусы от подчинённых отношений с Японией…&lt;br /&gt;
** Из всех проектов народного комиссариата науки, созданного Ждановым, хоть какие-то внятные результаты могут дать только два: трёхствольный автомат Коробова ТКБ-069 и лазерный зенитный комплекс 1К17 «Сжатие» — в строгом соответствии с реальной историей, хотя и опережая её. Остальные — либо полный провал (импланты при технологиях начала 70-х не функционируют, гештальт-сознание не создаётся, проект, по сути, «Химического блаженства» из [[Stellaris|«Стеллариса»]] терпит неудачу), либо частичный (экранопланы годны только на патрулирование побережий, социальные проекты дают информацию по социологии, но не выполняют поставленных задач, экстрасенсы (вот сюрприз-то) не демонстрируют паранормальное, но дают пищу для размышлений)&lt;br /&gt;
** Вундерваффе и прочие безумные проекты в целом практически всегда являются бесполезной тратой усилий и времени.&lt;br /&gt;
* [[Попаболь]] — Родзаевский испытал оную, когда Третий Рейх проигнорировал его письмо с предложением дружбы.&amp;lt;ref&amp;gt;Что ещё забавнее, немцы проигнорировали послание «Вождя Святой Руси» по той причине, что сочли его чьим-то несмешным розыгрышем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Пополнять армию врагами]] — для варлордов это, в принципе, норма, но некоторые заходят так далеко, что принимают на службу даже вражеское командование — например, как ни странно, Омск. Если после завоевания Тюмени Язов ещё колеблется между приёмом их на службу и идеологической чистотой, то после он уже без колебаний берёт на службу свердловцев и деятелей Фронта. А простые солдаты могут вступить в ряды Чёрной Лиги, либо искупив «грехи» кровью в «искупительных бригадах», либо, за проявленную доблесть в противодействии Лиге, сразу в войска.&lt;br /&gt;
** Жданов, Суслов и Бухарина могут принять в свои ряды генералов ЗРРФ и горьковских рейдеров после захвата.&lt;br /&gt;
** Правые Коми могут простить генералов Вологды, Самары, Вятки, Онеги.&lt;br /&gt;
** Покрышкин при игре за Новосибирск может принять в ряды армии объединенной Сибири томских и красноярских офицеров.&lt;br /&gt;
*** А Рюрик II давит педаль в пол: может не только их (а красноярцев даже обязан, если захватит варлордство), но и новосибирцев с Василевским (!) и его офицерами.&lt;br /&gt;
*** Недалеко ушли и центристы Коми: они могут принять генералов Вологды, Вятки, Башкирии, Татарстана, Онеги.&lt;br /&gt;
** Также происходит когда одна из фракций «наследников» Харбина побеждает другие.&lt;br /&gt;
** Батов может принять Алтунина и Ахромеева из ЗРРФ.&lt;br /&gt;
** Ягода может принять часть офицеров Василевского.&lt;br /&gt;
** Белогвардейцы Вятки могут принять часть офицеров РОА.&lt;br /&gt;
** И наоборот, у КОНР есть нац. фокус на перевербовку белых офицеров Вятки.&lt;br /&gt;
* Шёрнер и некоторые другие генералы Гёринга спокойно находят себе работу и у Шпеера, и у Бормана, и при мирном объединении — даже у Гейдриха!&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — можно устроить таковой, если игра закончится ядерным обменом между государствами. Помимо сильного урона по отдельным странам, после определённой границы рухнет сама человеческая цивилизация с распадом государств на варлордства. Большая часть игрового процесса идёт в попытках предотвратить это… если вы играете не за Гиммлера.&lt;br /&gt;
** Уже почти наступил на территории СССР, так как к востоку от Рейхскомиссарита Московия всё превратилось во враждующие варлордства, которые воюют друг с другом, а их регулярно бомбят немецкие бомбардировщики, используя остатки цивилизации в качестве учебных мишеней.&lt;br /&gt;
* [[Поступь рока]] — «[[yt:ktw5J4F367Q|Svetovid]]» за авторством словенского композитора Яна Янко Мочника сопровождает объединение России Велимиром&lt;br /&gt;
** При вторжении милитаристической Германии в Россию (план «Красный») играет «Священная война».&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Тысячелетний Рейх дышит на ладан, Сферу Сопроцветания лихорадит, Иберия разрывается внутренними противоречиями, Триумвират состоит из стран, имеющих территориальные претензии друг к другу, а Египет только и ждет, как бы полыхнуть. И это только навскидку.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Ельцин, возможный лидер Свердловска и объединитель России. В реальности его правление [[Бесславные девяностые|ознаменовалось множественными негативными событиями]], и фигура первого Президента России очень непопулярна. Здесь же может объединить Россию и построить капиталистическую демократию, а все его самые безрассудные реформы и указы бракуются и сдерживаются Батовым и военными. Возможно, [[субверсия]] — разработчики говорят, что Ельцин будет даже худшим объединителем России, чем Таборицкий, но пока ничего плохого после объединения России им не случается.&lt;br /&gt;
** Куда более жирный намёк даёт суперивент, дающий основания полагать, что если не сразу, то куда позднее местный Ельцин повторит свою реальную версию.&lt;br /&gt;
*** Что, на самом деле, в известной мере притянуто за уши — в реальности Ельцин не был главой СССР, и его развал устроил для того, чтобы быть президентом независимой России (а не «всего лишь» одной из советских республик). Здесь же ситуация отличается кардинально.&lt;br /&gt;
** По непроверенным данным, Ельцин после объединения устроит аналог реальных девяностых, так что его «худшесть» весьма условна — в сравнении с тем, что готова устроить половина варлордов, [[бесславные девяностые]] — весьма и весьма хорошее время.&lt;br /&gt;
*** Кхем! Ничего, что ИРЛ до этих девяностых — существовал колоссальнейший массив инфраструктуры и производств в условиях мирного времени?&lt;br /&gt;
* [[Политрук]] — если у большинства [[Товарищ-коммунист|«красных»]] [[Гулаги и рабы|варлордов]] идёт только упоминание комиссаров, и то армейских, то генерал Степанов в суперрегиональной ветке давит [[педаль в пол]] с нотками [[инверсия|инверсии]]. Комиссаров приставляют не к подразделениям, а в каждой школе, в каждом совете, на каждом руднике имеется наблюдатель от армии.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — германский альянс, Unity-Pakt. Название лишено какого-либо смысла, ибо образуется из слов, которые вообще с разных языков. Но ведь звучит круто!.. К несчастью, в более поздних версиях заменено на исключительно немецкое «‎Einheitspakt».&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — активно используется как сюжетный элемент в путях {{spoiler|Геринга, Гейдриха, Таборицкого}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Очень заметно по итогам южноафриканской войны. Германские колонии всегда прекращают своё существование, вопрос только в продолжительности. Если ОСН смогла нанести германской фракции полное поражение, то учредит на освобождённых территориях временные военные правительства, которые неизбежно войдут в конфликт с местными повстанческими организациями, для которых американские войска всего-лишь другие империалисты...}} С фитильком, потому-что в обоих случаях можно с помощью игровых механик поражение оттянуть.&lt;br /&gt;
* [[Президент-дурак]] — Джордж Уоллес же!&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — Карбышев говорил о новой войне с Рейхом и под Великим Судом/Испытанием подразумевал немецкое вторжение. Но его речи в итоге мало кто слышит, поскольку Лига раздробилась на офицерские клики. [[Гамбит Танатоса|Карбышеву остаётся лишь идти к реке…]]&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — при игре за Шпеера, в случае победы над корпорацией «Даймлер-Бенц» её руководитель попытается подкупить рейхсминистра Эрхарда (одного из членов Банды Четырёх), но неудачно — тот покажет ему, что их разговор записан и велит убираться прочь, угрожая обнародованием записи.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться сумасшедшим]] — {{spoiler|Генерал Крылов делает вид, что сошёл с ума и объявляет себя царём Рюриком II. Перед своей смертью Крылов раскрывает, что весь этот цирк был частью его плана.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — если сам Гумилёв просто слегка сумасшедший, то вот его сподвижники — стопроцентное попадание в троп. Считать доказательством Евразии возрастом 8000 лет сходные геологические породы на Алтае и на Урале или внешнюю схожести курганов в Китае со скифскими? Просто так назвать какое-то ружьё творением евразийцев? Можем, умеем, практикуем. Неудивительно, что США, Германия и даже Китай смотрят на учёных Евразии как на мошенников.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — в канон мода просочился сабмод на Южную Америку. &lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Матковский любит делать добрые дела на публику, но концлагерей это не отменяет. Впрочем, репутация оправдана действительно применяемыми на практике менее авторитарными методами управления (при вожде будут установлены «всеобщие выборы»). Геймплейно выражено в смене идеологии с фашизма на менее «правый» деспотизм.&lt;br /&gt;
* [[Психованные струны]] — «[[yt:z7rxl5KsPjs|Devil’s Trill Sonata]]», играющая при начале [[Ай, молодца!|плана «Чёрный»]] милитаристической Германией. Эпичности добавляют звуки стрельбы и сирен (или же механизмов для запуска ядерных бомб).&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — даром, что воинская обязанность совершенно нормальная вещь в этом мире, некоторые страны выкручивают её до абсурда, превращая людей в пушечное мясо. Например, фольксштум Шернера, куда гребут гражданских, вооружают их любым найденным оружием, предварительно совершенно не обучив, и посылают в бой. В его оправдание можно было бы сказать, что это было после многих лет гражданской войны в Германии, и после окончания он обещал распустить его. [[Не очень благонамеренный экстремист|Вот только он этого не делает]].&lt;br /&gt;
* [[Пытки портят характер]] — рейхскомиссар Кавказа Йозиас Георг Вильгельм Адольф Вальдек-Пирмонт на пути к Кавказу был похищен и запытан партизанами. В итоге до Кавказа доехало полное чудовище, превратившее свой рейхскомиссариат в аналог Мордора, по сравнению с которым Третий Рейх — представительная демократия. При том, что изначально был довольно компетентным, умеренным и терпимым, по крайней мере, по нацистским меркам.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — так как в рейхскомиссариате Центральной Африки Зигфрид Мюллер вместо того, чтобы исполнять свои обязанности, проводит целые дни на охоте или вечеринках, то практически все обязанности рейхскомиссара ложатся на его подчинённого Рольфа Штайнера.&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — широко практикуется прежде всего Рейхом, сменившим физическое уничтожение унтерменшей на экономику, основанную на рабском труде. Бургундия и адепты бургундской системы сочетают рабство с геноцидом, превращая страну в гигантский концлагерь. На территории бывшего Советского Союза рабством прежде всего занимается Арийское братство, но ГУЛаги и концлагеря встречаются и у других варлордов.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — в одном из вариантов своей смерти Дирлевангер понимает, что всё управляется каким-то человеком свыше, и что-то говорит об альтернативной истории. Он угрожает убить всех виновных, начиная с игрока, но его прибивают свои же шокированные подельники.&lt;br /&gt;
** У Гитлера есть целое дерево фокусов, которое невозможно успеть закончить, поскольку вскоре после начала игры на Гитлера совершается покушение. Если всё-таки дойти по нему до второго (!) фокуса древа (с помощью консольных команд), то Гитлер начинает орать, что завоевал Европу по-честному, называет игрока жуликом, требует перезагрузить игру... и на этот раз без читов! Изумлённый Шпеер думает, что Гитлер застудил голову.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — программа COOL, начатая американскими войсками в Исландии для привлечения интереса молодёжи к службе в армии при помощи молодёжного слэнга. Программа может провалиться, а её плоды растащат на цитаты, создав... да-да, культуру мемов, аналогичную современной.&lt;br /&gt;
** С уклоном в чёрную комедию — у Дирлевангера есть более семидесяти смертей, вплоть до откровенно мультяшных.&lt;br /&gt;
** В одном ивенте Бухарина в сопровождении двух чекистов заявляется на порог к крестьянской семье и объявляет, что сейчас они будут ликвидированы. Усталый глава семьи закрывает глаза и ожидает выстрела... но один из офицеров достаёт не табельное оружие, а свёрток книг. Речь идёт о ликвидации безграмотности.&lt;br /&gt;
** Рюрик II (генерал Крылов) пишет правительству Рейха наполненное оскорблениями письмо в стиле запорожских казаков.&lt;br /&gt;
** Письмо Родзаевского по тому же адресу и реакция немцев на него.&lt;br /&gt;
** И до смеха пафосные письма Гумилёва «атлантистам» (США), «романо-германцам» (Германия, Италия) и «пан-азиатам» (Япония).&lt;br /&gt;
** Радио «Свободный Магадан» и его непутёвые ведущие Сергей и Василий.&lt;br /&gt;
** Махровая чёрная комедия в [https://imgur.com/yaMXBKz одном из ивентов после ядерной войны]: один японец пережил ядерный апокалипсис. Первая мысль после того, как этот японец вышел на заполненную трупами и умирающими улицу: «Мир прекратил существование? [[Комическое непонимание сути|Значит, некому запретить взять щенка мне в комнату!]]».&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Таборицкий начинает игру уже сумасшедшим (симптомы похожи на шизофрению), постепенно сходит с ума всё больше, и умирает, когда до него доходит, что цесаревич Алексей всё-таки мёртв, и весь устроенный им кошмар был зазря.&lt;br /&gt;
** Инверсия с Родзаевским, который начинает игру полусумасшедшим алкоголиком и в итоге возвращается к адекватности, воссоединив Россию под своей эгидой.&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]] — местная холодная война как дистиллированный пример. «Полуфашист, полуэсер» Насер теперь с поддержкой Германии сражается против проитальянского правительства.&lt;br /&gt;
** Гао Цзунъу был избран как компромиссный вариант, который удовлетворил все фракции про-японского Гоминьдана. Вот только Гао на самом деле достаточно амбициозен.&lt;br /&gt;
* [[Революция не по-детски]] — считаете, что свержение нацистского государства вызовет всеобщее воодушевление? Ну, парни и девушки из ДСР тоже были в этом уверены. Но в итоге им придётся устраивать геноцид.&lt;br /&gt;
** Единственные нефашисты в гражданской войне, подчинённые Ковнера, совершенно не скрывают своей цели превратить Остланд в выжженную пустыню и убить каждого, в ком течёт немецкая кровь (а заодно — и солидный процент белорусов и прибалтов).&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]]:&lt;br /&gt;
** Большая часть контента в силу того, что ради раннего выпуска было принято решение перенести на потом контент 70-х годов.&lt;br /&gt;
** Компромат Гувера на Кеннеди. Не играет никакой роли и никак не всплывает потом, несмотря на все намеки.&lt;br /&gt;
** Королёв у Василевского управляет технократами, которые заявляются как весьма влиятельная фракция. Появляется в одном ивенте — и исчезает в никуда.&lt;br /&gt;
** В Тюмени Михаил Каганович заявляется как сторонник или «мостик» к иделогии либертарного социализма (если в ивентах выбирать его сторону — растёт эта идеология), однако это ни к чему не ведёт. А также попытки Хрущёва сделать режим Кагановича более «человечным» ''(так в тексте)'' только заявляются в одном событии, но никак не демонстрируются. Вплоть до возможного переворота на стадии объединения региона, созревание предпосылок к которому совершенно не показано. Порча отношений между Лазарем и Михаилом и опасения Михаила, что его расстреляют, тоже ни к чему не ведут. Чистки офицерского корпуса на последней ветке фокусов не приводят к фактической смене генералов у государства.&lt;br /&gt;
*** Судя по ответам самих разработчиков, Тюмень будет ждать переработка — Хрущёв будет вырезан (или переделан), а сам Каганович станет [[Гулаги и рабы|менее карикартурным заменителем Сталина]]. Так что, возможно, и Михаилу дадут более широкую роль.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достаётся]] — ха-ха-ха. Ну ладно, в этом мире никому не пришлось хорошо, но по русским (и другим народам СССР) прошлись сильнее всего. Мало рейхскомиссариатов с политикой германизации, так ещё и все восточные территории впали в хаос и находятся под перманентными бомбардировками. И если России очень повезёт, то она объединится под управлением какого-то не слишком тиранического режима, и снова станет великой, но пройдёт ещё много времени (если это вообще когда-то произойдёт), прежде чем последствия войны будут излечены.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Россия в обновлении «после полуночи», точнее, то, что от самой России осталось, вдавливает педаль в земную кору. Полстраны перетравлено ядохимикатами (спасибо штурмовикам Таборицкого), голод, этнические чистки и прочие «прелести» стали нормальным явлением, а адекватных варлордов в этом аду можно пересчитать по пальцам.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — германские милитаристы. Стремятся восстановить военный контроль над Европой, а то и начать вечную войну со всем остальным миром, прямо как Океания и тому подобные, хоть и по другим причинам: они [[не очень благонамеренный экстремист|искренне верят]] в то, что раз война была пиком немецкой славы и могущества, то Германии просто не следовало ее завершать. А Геринг для них лишь официальное прикрытие, которое они используют.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Пруссию]] — если Вальдек-Пирмонт окончательно поедет крышей, то он, вспомнив про свой княжеский титул, сможет отбросить в сторону всякую видимость приверженности нацистской идеологии и объявить себя сначала королем Кавказа и даже кайзером Четвертого Рейха.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — Арийское Братство в Перми на почве поражения СССР решили, что они могут спастись, лишь подражая арийской расе, и даже берут себе немецкие имена.&lt;br /&gt;
** Туда же — Священная Российская империя Таборицкого, выходца из НСДАП с пылким желанием воплотить заветы бургундизма на святой Руси. На выходе получилась жесточайшая диктатура с [[Окончательное решение|physical removal’ом]] не-славянского населения, ярым православным клерикализмом (как католицизм у хорватских усташей), всемогущей [[Тайная полиция|Охранкой]] и [[Эскадроны смерти|личной армией штурмовиков при вожде]]. Флаг с имперским двуглавым орлом на фоне свастики ([https://sun9-67.userapi.com/k_SSqREbtxk2DtYxrm6d5FkqK4fK7vSeN_1PjQ/p8GBv4TRLLM.jpg а-ля небезызвестное общество «Память»]) прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — Михал Голеневский, после полуночи объявивший себя, как и в реальности, спасшимся царевичем Алексеем. Конечно, выжившие коллеги из НКВД узнают его, но при его социалистических методах правления они закрывают на это глаза. Тем более, его армии предстоит воевать с штурмовиками Андрея Занкевича.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — португальский адмирал Фернандо, которой берёт контроль над Гибралтарской плотиной во время Иберийских войн, даёт себе такой титул: «Лорд-протектор Гибралтарской плотины, Светлейший адмирал Фернандо».&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Банда четырёх или Оберлендер при Шпеере, если тот проиграет борьбу за власть и превратится в их марионетку.&lt;br /&gt;
** Шёрнер и милитарийская клика при Геринге.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — таким секретом для анархистов является восстановление государственности генералом Степановым. Более того — один из фокусов Степанова так и называется.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — супер-эвент «Китайская катастрофа» для Китая {{spoiler|в случае поражения в третьей японо-китайской войне}}, а также «Русская трагедия» для пост-СССР {{spoiler|четыре неудачных попытки отбить Москву и Ленинград за 100 лет}}.&lt;br /&gt;
** Львиная доля уникальных цитат при окончательном поражении той или иной страны.&lt;br /&gt;
** Ивент «Опустошение Африки», знаменующий слишком позднее падение режима Хюттига, успевшего провести геноцид африканцев и приводящего к развалу Африки на мелких варлордов. Печальная музыка, выстрелы, крики и простое описание внизу: «Ужас! У-..»&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — Томск за свою работающую демократическую систему считается таковым среди части русских фанатов. Что характерно, к Шукшину и Ельцину за демократичность никто таких претензий не предъявляет.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, такое отношение сложилось не столько из-за демократической системы, сколько из-за того, что лидеры Томска (кроме Хармса) изображены прекраснодушными мечтателями-интеллигентами, в то время как Ельцин и Шукшин показаны как пусть и демократы, но прагматики.&lt;br /&gt;
** Аналогичное отношение сложилось и к либертарно-социалистическому Саблину.&lt;br /&gt;
* [[Смердяковщина]] — Гиммлер считает самого себя «недостаточно арийцем», поэтому сам хочет стать последней жертвой развязанной им войны против «низших рас».&lt;br /&gt;
** Арийское Братство в своем базовом варианте презирает славян и проводит «онемечивание» достойных. При перевороте может инвертировать расовый момент идеологии, провозгласив именно славян истинными арийцами.&lt;br /&gt;
* [[Сменить имя]] — Генерал Крылов взял себе имя Рюрика, что при становлении правителем делает и его сын Юрий. Если престол занимает Лидия, то начинает именоваться Рогнедой.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — ждановские социалисты-ультравизионеры не отстают от фашистских коллег ни по амбициозности целей, ни по [[деконструкция|итоговым результатам]]. Но они хотя бы знают, когда пора остановиться…&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Салазар и Франко в Иберии оба являются Каудильо и обладают равными полномочиями.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Reichsbanner Schwarz-Rot-Gold, во главе с легендарным «Спартаком», настоящее имя которого {{spoiler|Вилли Брандт.}}&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать и о британском сопротивлении (Her Majesty’s Most Loyal Resistance)&lt;br /&gt;
** Кроме этого, против омской Чёрной Лиги также будет организовано сопротивление {{spoiler|во главе с Павлом Батовым.}}&lt;br /&gt;
** Новосибирским силовикам Покрышкина противостоит подпольная социалистическая организация «Народники».&lt;br /&gt;
** В Корее сопротивления японским властям к 60-м почти не осталось: большая часть корейцев уже давно японизировалась и смирилась со своей судьбой. Но кое-кто всё ещё не сложил оружия: в Маньчжурии и приграничных районах Кореи до сих пор действуют отряды корейских партизан, возглавляемые таинственным командиром {{spoiler|Ким Ир Сеном.}}&lt;br /&gt;
** Даже более того, в Бургундии оно тоже имеется, пусть и не такое серьёзное. Исходит оно в основном от валлонцев и Леона Дегрелля, который ненавидит гиммлеровцев за то, что они делают с валлонцами.&lt;br /&gt;
* [[Спустили на него его же собак]] — таков может быть трагический конец Лысенко, если он решит спустить свои эксперименты на врагов.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — хозяин Магнитной Горы Трофим Лысенко, свихнувшийся на почве ламаркизма и любви к Родине настолько, что стал ставить опыты на людях, в надежде вывести суперсолдат и очистить бывший СССР от нацистов. При очевидном безумии, его учёные тем не менее хорошо работают и получаю бонус в 25 % к исследованиям, что гарантирует то, что Магнитогорск будет лидером в науке. Для сравнения, в оригинальной игре полное изучение ветки ЭВМ давало меньше.&lt;br /&gt;
** С очень сильно прикрученным фитильком Жданов — потому что он не учёный, не сумасшедший, способен принять неудачу, а его эксперименты проводились в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — как и в реальности, жена от Родзаевского ушла к Петлину.&lt;br /&gt;
* [[Так, а что с космонавтами?]] — описывается событие и для них если цивилизация будет уничтожена в ядерной войне. В этом случае они видят первые признаки восстановления цивилизации, после чего умирают с улыбками на лицах, а потом им суждено вечно летать в невесомости в их гробнице.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Валерий Саблин в случае перехода к диктатуре не чувствует удовлетворения от принятия авторитарных мер. Но считает необходимыми для продолжения дела Ленина.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Дирлевангер. Немецкое руководство всерьёз предполагало, что он погибнет в замороженных землях разбомбленного СССР.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — среди любителей рассуждать о магии и наследии предков, обрядившись в черные мундиры с рунами и черепами, не могло ''не'' найтись желающих отыграть такового. Да и многие азиатские и постсоветские диктаторы от фашистов не отстают.&lt;br /&gt;
** Первым на ум приходит, разумеется, Гиммлер с его тоталитарной системой, безумными планами по уничтожению «дегенеративной» и «упадочной» современной цивилизации и оравой фанатиков из СС. Но с ним интересная [[субверсия]]: его Бургундия — ни в коей мере не [[Мордор]], а, напротив, гиммлеровская версия аграрной утопии. То же самое касается и Германии Гейдриха — но Гейдрих об апокалиптических планах своего начальника не в курсе и планирует остановиться на «построении Бургундской Системы в отдельно взятой стране».&lt;br /&gt;
** А вот рейхскомиссар Кавказа Вальдек-Пирмонт — стопроцентное попадание в амплуа: за его видение Бургундской Системы от него шарахаются даже другие бургундисты — потому что при нем Кавказ действительно превратился в кошмарный индустриальный Мордор, загаженный до предела неэкологичными производствами. К тому же, он увлекается оккультизмом и посылает экспедиции на поиски древних артефактов, а при случае вообще может отвергнуть нацизм и объявить себя королём Кавказа.&lt;br /&gt;
** Хюттиг в колониальной Африке не отстает: этот псих превратил весь свой рейхскомиссариат в один большой концлагерь, которым командует железной рукой. Кроме того, он единственный из африканских рейхскомиссаров не готов создавать негритянское самоуправление и колониальные войска — слишком уж не доверяет чернокожим, чтобы давать им хоть какие-то оружие или власть. К тому же, Хюттиг может присоединить к своему рейхскомиссариату комиссариаты своих «союзников» по Африканскому Щиту и организовать Бургундскую систему в большей части Африки, пусть и ненадолго. {{spoiler|Или, если успеет провести полноценный геноцид более чем половины населения подконтрольных территорий — надолго.}}&lt;br /&gt;
** Многие советские полевые командиры — но особенно [[безумный ученый]] Лысенко, поехавший исламист Забелкин и отмороженный германофил Добровольский.&lt;br /&gt;
*** Место же темнейшего из темнейших властелинов всея России занимает Сергей Таборицкий, уверенно сходящий с ума регент мёртвого царевича, устанавливающий такую версию Бургундской Системы, что рейхскомиссариат Кавказ по сравнению со Священной Российской Империей является достаточно приличным государством. Травля химическим оружием деревень в массовых масштабах (и создание ещё более смертоносных вариантов), А если учесть то, что Таборицкий умирает и из-за коллапса власти Россия должна впасть в вторую эпоху варлордов, которые, к тому же, вооружены ОМП. и что при нём население выкашивается хлеще, чем при Пол Поте в реальности... «Боже, храни Россию, ибо никто другой не может».&lt;br /&gt;
** Нго Динь Зьем может начать строить во Вьетнаме свое видение национал-социализма, замешанное на наркоторговле, религиозном фанатизме и массовых репрессиях.&lt;br /&gt;
** Константин Родзаевский, правящий Амуром, после предательства Матковского превратился в поехавшего параноика, видящего в каждом предателя и массово истребляющего население своей вотчины. Зато своего [[Кот злодея|котёнка]] [[Гладить собаку|любит]].&lt;br /&gt;
* [[Технократия]] — пара примеров на территории бывшего СССР:&lt;br /&gt;
** Оренбург — относительно добрый пример. Способный его возглавить при определённых обстоятельствах талантливый инженер Александр Адольфович Бурба может превратить Оренбург в сияющий град на руинах довоенного СССР и сформировать представительную демократию с сильным технократическим уклоном.&lt;br /&gt;
** Томск — правительство Сахарова проводит технократические реформы, компьютеризует государственное управление, вводит образовательный ценз для чиновников и двигает вперёд науку.&lt;br /&gt;
** Магнитогорск — злой пример, где правит Лысенко, который сошёл с ума, став одержимым ламаркизмом, и теперь выращивает суперсолдат.&lt;br /&gt;
** Коми — если западная часть России объединится под властью Жданова, он начнёт строить технократический социализм.&lt;br /&gt;
* [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]] — в первую очередь те из государств пост-СССР, которые используют коммунистическую символику и заявляют себя как социалистические государства, но на деле — форменные диктатуры.&lt;br /&gt;
** Отдельно выделяется Россия под руководством Светланы Сталиной в деспотической ветке развития.&lt;br /&gt;
** Кроме этого, выделяется и Чёрная Армия под управлением Ивана Степанова. Несмотря на то, что государство под управлением Степанова формально зовётся Свободной Территорией, оно является военной диктатурой.&lt;br /&gt;
** Ну и Шафаревич. Хотя его режим и называется Российской Свободной Республикой, и при нём сохраняются демократические институты, страна становится авторитарной диктатурой.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — США поддерживают коммунистов по всему земному шару в противовес фашистам и ультраправым. Вьетконг пользуется поддержкой США против прояпонского режима в Ханое, а Куба под управлением Фиделя Кастро считается одним из лучших друзей ОСН.&lt;br /&gt;
** Члены английского Сопротивления более чем рады объединить свои усилия с коммунистами под предводительством Билла Александра против коллаборационистского режима в Лондоне.&lt;br /&gt;
** Бурятия под управлением Саблина также подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
** Маршал Жуков всеми силами старается помогать простому народу в отличие от Тухачевского.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — Свердловск и Магнитогорск всё ещё считаются преемниками Советского Союза и используют советскую символику и униформу, однако идеология у них другая: авторитарная демократия (Свердловск) и деспотизм (Магнитогорск) соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — ультранационалисты и последователи «Бургундской системы». Представьте себе, что будет, если своих чучхеистов и полпотовцев заимели не советские социалисты, а немецкие национал-социалисты — вот и будут вам ультранацисты, с высокой вероятностью могущие захватить власть на значительной части рейховской территории (в Бургундии и на Кавказе они изначально, но в Остланде их может поддержать Еккельн, в Московии — Бакке, в Германии — Гейдрих, а в Африке — Хюттиг) и устроить полпотовщину посреди Европы. Сами разработчики, когда их просят дать аналог этой системе, говорят о «1984».&lt;br /&gt;
** И да, Омск, помешанный на мести немцам, тоже стартует как ультранационалистическое государство.&lt;br /&gt;
** Россия под руководством Родзаевского не только превосходит в жестокости режим Язова, но и отличается от режима Таборицкого тем, что Родзаевский изо дня в день не сходит с ума, а ''приходит в себя''. И, вполне возможно, если влияние Болотова будет высоким, то тоже устроит либо ультранационалистический режим, либо бургундскую систему.&lt;br /&gt;
** Абба Ковнер, лидер еврейских партизан в РК Остланд, запытывает пойманных им врагов насмерть, транслируя пытки в прямом эфире.&lt;br /&gt;
** Лидер анархистской фракции «Боги смерти» — {{spoiler|Андрей Чикатило}}. Нет, не однофамилец.&lt;br /&gt;
** Бургундская система под руководством Таборицкого ещё хуже оригинала, поскольку в её жестокости нет цели. Текст ивента заканчивается «Господи, спаси Россию, потому что больше некому», а в кнопке «мирового ивента», описывающего объединённую Россию Таборицкого написано «Да здравствует кошмар!».&lt;br /&gt;
*** Хотите больше кошмара? Просто посмотрите, как страна будет жить дальше. Таборицкий, по итогу, окончательно сойдёт с ума и сгинет, а оставшаяся Россия, загаженная химикатами из-за любви Регента к химоружию, постепенно погибнет и в одном из ивентов уже постфактум историк Р. Пайпс&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности — советолог, печально прославившийся культивированием страшных баек в духе [[Гулаги и рабы|вот этих]] [[Красная угроза|двух тропов]].&amp;lt;/ref&amp;gt; расскажет, что за рейхскомиссариатом Московия остались только «Пустые земли».&lt;br /&gt;
**** А ещё отсыпать? В обновлении «После Полуночи» есть и такое. Обилие химикатов сделало жизнь в России менее пригодной, лидеров с благими намерениями меньше, чем бандитов и отморозков.&lt;br /&gt;
***** Ещё? Разработчики дали возможность переобъединения России. Что будет происходить в России сатанистов, Искуплённой Чёрной лиги или Евтуховича?..&lt;br /&gt;
** Глобальная термоядерная война выглядит в игре [https://www.youtube.com/watch?v=poyDlQHOkGc примерно так].&lt;br /&gt;
* [[Тотальный реванш]] — остатки России, после практически двадцати лет войны между государствами милитаристов и непрекращающихся бомбардировок, могут быть объединены благодаря дипломатии и снова стать мировой державой.&lt;br /&gt;
** Сторонники Сталина, потерпевшего крах в борьбе с Бухариным, были лишены всякого влияния и сосланы в Западную Сибирь. Через 40 (!) лет после данных событий они, управляя тюменским варлордством, вполне могут воссоединить Россию под своей властью и преобразовать её по заветам того, кому здесь не суждено было спасти страну.&lt;br /&gt;
** Бухаринцы Бессонова и соответственно Ягода — сюда же. Потому что Иркутск — эвакуированное правительство СССР. То же, отчасти, справедливо и для ЗРРФ, так как это остатки частей той самой РККА, что приняли бой с Германией в 1940-ых (подсвечено национальным духом «Ветераны долгой войны»).&lt;br /&gt;
** Томские республиканцы так как были одним из первых образований из СССР и в свою очередь развалились из-за последовавших мятежей.&lt;br /&gt;
** Юньнань. Силы партизан, остатки НРА,КПК и бандитов и организованные Войска защиты Родины, которые объединяются в провинции Юньнань под руководством Лун Юня и знаменем Войск защиты Родины, готовы только на полное освобождение Китая.&lt;br /&gt;
* [[Триумвират]] — в первую очередь альянс под таким названием — из Италии, Иберии и Турции. Вскоре распадается.&lt;br /&gt;
** Клод Окинлек, Билл Александр и Дэвид Стирлинг в британском Сопротивлении. Причём, все являются Цинциннатами и передают власть, только если Окинлек и Александр передают власть гражданскому правительству, то Стирлинг, как монархист, собирается передать власть вернувшимся Виндзорам.&lt;br /&gt;
* [[Ты убил моего отца]] — Ма Буфан, лидер Цинхая и один из лидеров клики семей Ма, погиб во время второй японо-китайской. Его сын, Ма Цзиюань, готовится отомстить.&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]]: один из вариантов принятия закона о гражданских правах за Кеннеди — написать радикальный вариант, а потом «сдаться» оппозиции, урезав его до приемлемого уровня. Ошибка в том, что уступки будут в пользу злейших врагов избирателей Кеннеди, и если те узнают...&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за доброту]] — Родзаевский называет фашизм Матковского «кошерным» за недостаточный антисемитизм.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — считаете нацизм жестокой идеологией? А как насчёт эзотерического нацизма разных сортов, сторонники которого считают нацистов либеральными неженками? И если вы решили, что хуже и быть не может — добро пожаловать в Бургундию Гиммлера.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В Магнитогорске местная дивизия НКВД изначально против Лысенко вроде бы ничего не имеет, и особо не отказывается принимать участие в похищениях подопытных людей для его экспериментов. Однако, если Лысенко совсем уж съедет с катушек, НКВД под предводительством Степана Бунькова может устроить переворот против своего бывшего директора, параллельно охотясь за уцелевшими учеными Чёрной Горы и пытаясь восполнить ущерб, нанесённый лысенковцами}}.&lt;br /&gt;
* [[Угрожающие отражающие очки]] — таковые есть у Михаила Суслова.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — донские казаки в рейхскомиссариате Украина получили от немцев свою автономию и право кошмарить местное население, но вот только вскоре нацисты с удивлением узнают, что казаки не прочь пограбить и своих формальных покровителей.&lt;br /&gt;
* [[Умирающий король]] — не король, но близок к этому. Адольф Гитлер на момент начала кампании доживает свои последние месяцы, и за власть в стране готовятся сразиться представитель реформистов Альберт Шпеер, считающий, что Рейху срочно необходимы кардинальные реформы, сторонник консерваторов Мартин Борман, напрочь отрицающий все проблемы Рейха и выступающий только за мелкие косметические реформы, представляющий интересы милитаристов Герман Гёринг, выступающий за то, чтобы Рейх начал завоёвывать мир, так как именно на время войны пришёлся расцвет Рейха... и сторонник Бургундской системы и опального Гиммлера Рейнхард Гейдрих, считающий, что нацистская идеология слишком мягкотела, [[Даже у зла есть стандарты|впрочем, идею Гиммлера забросать весь мир ядерными бомбами и устроить апокалипсис не поддерживает и отрицает.]]&lt;br /&gt;
** Также Ворошилов и Власов в начале кампании. Медленно спиваются и умирают.&lt;br /&gt;
** Республиканская версия — Пастернак в Томске. Умирает от рака через несколько месяцев после начала игры.&lt;br /&gt;
** Томск отыгрывает троп дважды: в процессе объединения за гуманистов Шостакович уходит в отставку по состоянию здоровья.&lt;br /&gt;
** И Карбышев.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — проштрафившиеся бельгийские наёмники депортируются из Рейхскомиссариата Центральная Африка домой. В Бургундию. &lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Хорошие — Сахаров и Лихачёв в Томске;&lt;br /&gt;
** Смешанный — Жданов в Коми (сам персонаж весьма неоднозначный, и почти все его научные проекты неосуществимы и утопичны);&lt;br /&gt;
** Плохой — Лысенко в Магнитогорске.&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — таковая есть у многих русских варлордов, играя при объединении ими России:&lt;br /&gt;
** Тема Ельцина — пафосно играющая «Патриотическая песнь» {{spoiler|с позвякиванием стаканов и звуками льющегося алкоголя на фоне}}.&lt;br /&gt;
** При объединении страны Шафаревичем [[Триумфальный хор|триумфально играет «Славься»]] {{spoiler|со звуками [[Унылый дождь|ливня]] и [[Гроза|ударами грома]] на фоне. В самом конце музыка внезапно прерывается с щелчком выключателя, и явственно слышится чей-то печальный вздох.}}&lt;br /&gt;
** Тема Жданова — песня «Слава вперёдсмотрящему», прославляющая советскую науку, со звуком взлетающей ракеты на фоне.&lt;br /&gt;
*** И туда же — тема Сахарова «Прометей (Поэма огня)».&lt;br /&gt;
** Даже в темах внутри одной страны чувствуется глубокая работа. На примере ЗРРФ, если мелодия Тухачевского — «Несокрушимая и легендарная», то у Жукова — «Мы — армия народа». Каждая композиция характеризует лидера и показывает глубокие отличия в отношениях Тухачевского и Жукова к народу, армии и Фронту.&lt;br /&gt;
** Тема Таборицкого, которая, пожалуй, является одной из самых известных тем в игре — это жуткий тик часов, который как бы символизирует, что Регент с каждой секундой всё больше и больше теряет связь с реальностью.&lt;br /&gt;
** Тема Покрышкина — мелодия «Полёт» Эдуарда Артемьева, символизирующая то, что немалую роль в создании объединенной Новосибирском России сыграли бывшие боевые лётчики.&lt;br /&gt;
** Тема Батова — песня «Служить России», что символизирует руководящую и направляющую роль армии в объединенной России.&lt;br /&gt;
** Тема Родзаевского, «Gnossienne №1» со звоном разбивающегося стакана и выстрелом на фоне, показывает его судьбу — размышления о соратниках, жене, «союзниках» в лице Рейха и Японии... и меланхолии, постигшей вождя Святой Руси, пока в самой России творится ад.&lt;br /&gt;
** Тема вышедших из одной группы харбинских белоэмигрантов Михаила II, Матковского и Петлина — разные куплеты «Марша сибирских стрелков»:&lt;br /&gt;
*** Матковский — куплет «Ни усталости, ни страха, бьются ночь и бьются день... Только серая папаха лихо сбита набекрень».&lt;br /&gt;
*** Петлин — куплет «Русь свободная воскреснет, нашей верою горя, и услышат эту песню стены древнего Кремля!», переходящий в массовые аплодисменты.&lt;br /&gt;
*** Михаил II — приглушённый куплет «Знай, Сибирь, в лихие годы, в память славной старины, честь великого народа отстоят твои сыны», который после вздоха в середине становится отчётливым, будто открыли окно, на фоне звучат овации, марш и салют.&lt;br /&gt;
** Тема коллаборациониста Буняченко — марш РОА, «Мы идём широкими полями».&lt;br /&gt;
** Тема ордосоциалистической России — «Завод» А.Мосолова. Явно характеризует ордосоциалистическую Россию как индустриальный ад.&lt;br /&gt;
** Тема Чёрной Лиги — «Ледовое побоище» Прокофьева с ударами грома и звуками счётчика ионизирующих частиц.&lt;br /&gt;
** Тема Рюрика II — самодельный трек, состоящий из органного проигрыша и криков «Ура!». Характеризует страну как традиционалистскую, но не менее достойную и перспективную страну.&lt;br /&gt;
Тема Уэрбелла III — рок-трек «Jungle Work», который звучит как стереотипная музыка американской военщины.&lt;br /&gt;
** Тема Велимира — трек «Svetovid» композитора Яна Янко Мочника, вызывающий ассоциации с языческими временами.&lt;br /&gt;
** Тема Гумилёва — «Чужбог и пляска нечисти» из «Скифской сюиты» Прокофьева. Грозная и воинственная композиция «кочевой» направленности — как и сама идеология Гумилёва.&lt;br /&gt;
** Тема Сибирской Чёрной Армии, которая под знаменем анархизма устроит просто деспотизм — песня «Анархия-мама сынов своих любит», негласный гимн махновцев, с переходом на печальную Gloomy Sunday. А вот у настоящих анархистов Сибирского совета темой служит бодрая украинская песня «Гандзя».&lt;br /&gt;
** Тема Саблина-лениниста — «И вновь продолжается бой», строчка которой про «И Ленин такой молодой, и юный Октябрь впереди» как нельзя лучше описывает политику Саблина.&lt;br /&gt;
*** Тема Саблина-бухариниста — «Партизанская песня» с характерным механическим звуком, что намекает на более авторитарный и суровый путь, выбранный Саблиным.&lt;br /&gt;
** Тема Меня — «Въезд Александра во Псков» из «Невского» Прокофьева. Мелодия очень тихая, спокойная, на фоне переливается колокольный звон — как и правление самого Меня.&lt;br /&gt;
** Тема Хрущёва — «Казачья песня» с гудком паровоза на фоне. Явно обозначает, что возрождённый Союз под началом Хрущева должен будет двигаться вперед.&lt;br /&gt;
** Тема Кагановича — «Гимн партии большевиков», обозначающий, что возрождённый Союз под началом Кагановича будет строиться по заветам товарища Сталина.&lt;br /&gt;
** Тема Иркутска — «Интернационал», который в этой вселенной не переставал быть гимном СССР. Но если у Ягоды играет лишь оркестр, то у Бессонова — лишь хор.&lt;br /&gt;
** Тема Василевского — «Дальневосточная песня» Красной Армии, переходящая в радостные крики «Ура!».&lt;br /&gt;
** Примечательны темы объединения Британии.&lt;br /&gt;
*** У Тэтчер, например, это звуки игры на рояле... с полицейскими сиренами, топотом, вышибанием двери и выстрелом на фоне.&lt;br /&gt;
*** Тема Модлинга оформлена под переключение телеканалов.&lt;br /&gt;
*** Социалист Уилсон имеет темой песню «Красный флаг» (гимн современных лейбористов), играющий по радио... которое выключается, открывается окно — а на улице этот же гимн исполняется на гитаре перед подпевающей толпой.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — Сыктывкарский арсенал. Более добросердечные лидеры прикасаются к нему только в чрезвычайных ситуациях, когда республика непосредственно подвергается нападению, другие менее разборчивы, а сумасшедший Сергей Таборицкий будет использовать арсенал щедро, пока большая часть России не превратится в отравленную пустошь.&lt;br /&gt;
** Химическим оружием могут обзавестись Язов с Тухачевским.&lt;br /&gt;
** Если Южноафриканская война пойдёт не в пользу рейхскомиссариатов, Хюттиг сможет использовать химическое оружие, что приведёт к росту напряжения между Германией и США до неконтролируемого уровня и в конечном итоге — к официальному объявлению войны со стороны США.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — поразительно простой, но крайне эффективный план имеет Республиканско-демократическая партия. Не делать ничего, так как по расчётам ЦРУ из-за отвратительной экономической политики к 70-80-м годам Япония и Рейх развалятся.&lt;br /&gt;
** Оный есть и у Гиммлера. С некоторым шансом может сработать и без его участия.&lt;br /&gt;
** Операция «Потёмкин» Чёрной Лиги для получения поддержки от США или Японии путём навешивания «ширмы» деспотизма. Доходит до того, что в 69-70 году США снимают фильм о героизме солдат Чёрной Лиги.&lt;br /&gt;
*** Американец, путешествующий через Россию, тоже невольно становится частью этого плана. Если он не погибнет в Омске и переживёт дальнейший путь, то в своей книге-бестселлере он назовёт объединение России под началом Чёрной Лиги лучшим из возможных исходов.&lt;br /&gt;
** Серов, придя к власти, начинает тайно спонсировать партизанские организации Восточной Европы, среднеазиатских сторонников ордосоциализма и азиатско-африканских борцов с колониальными режимами — всё для того, чтобы подорвать мощь Рейха, Америки и Японии, подготовив мир к грядущей ордосоциалистической революции.&lt;br /&gt;
** Отчасти подходит и стиль управления Мюллера рейхскомиссариатом Центральная Африка — принимать как можно меньше решений и опираться на местные самоуправления. Так как он не угнетает население, как Хюттиг, то это '''даёт''' стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий спойлер]]: Таборицкий поначалу является обычным монархистом правого толка (когда на территории бывшего СССР соревнуются за престол три царя), не особо интересным даже по сравнению со своими коллегами в Коми — националистом-реформатором Шафаревичем и национал-большевиком Серовым. Только дорвавшись до власти, Таборицкий {{spoiler|окончательно съезжает с ума и устраивает настоящий кошмар на земле, построенный по модели Бургундской системы, но не вокруг арийского превосходства, а в буквальном смысле слова шизофренического бреда}}.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Валерий Саблин, правитель Бурятии (если он не очерствеет и не пойдёт по стопам Генриха Ягоды) и Александр Мень выделяются как лучшие возможные варианты для России, не только строящие страну в соответствии с их благородными идеалами, но и пытающиеся избежать кровопролития во что бы то ни стало.&lt;br /&gt;
** Маршал Жуков. Просто маршал Жуков.&lt;br /&gt;
** Дмитрий Шостакович и Андрей Сахаров в Томске.&lt;br /&gt;
** Юрий Крылов, наследный князь княжества своего отца Рюрика II. Вполне искренне хочет принести мир в свою вотчину и убедить отца демократизировать по возможности общество и страну.&lt;br /&gt;
** Хо Ши Мин во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Условно хорошие парни среди плохих тоже выделяются. Например, Николай Петлин, лидер реформистского крыла партии Матковского. В случае своего успеха превратит Магадан из фашистской диктатуры в демократическое государство, а в перспективе распространит своё видение страны на остальную Россию.&lt;br /&gt;
** Кроме Петлина таким можно условно назвать Мелетия Зыкова, одного из возможных преемников Власова. На фоне других коллаборационистов — строящего корпоративный госкапитализм Буняченко и контрабандиста-феодала Октана он действительно выглядит хорошим парнем. В частности, он стремится построить своё видение демократической России, основанное на наследии Февральской революции (правда, «демократия» у него выходит явно дефективной).&lt;br /&gt;
** В Новосибирске таким является Василий Шукшин, который в случае своего успеха проведёт демократизацию Сибири (а затем и объединенной России) и ограничит влияние новосибирских корпораций и силовиков.&lt;br /&gt;
** Гао Цзунъу, глава Китая. Хоть и [[Квислинг]], но желает для Китая только процветания, и выгодно выделяется как на фоне своих коллег, так и на фоне Лун Юня, по сюжету потихоньку превращая Китай из отсталого аграрного уголка в страну с мощными промышленностью и наукой. К тому же, может по сюжету начать обрывать нити с Японией и сферой в целом на фоне кризиса, вызванного обнародованием информации о бесчеловечных условиях труда на японских фабриках в Китае.&lt;br /&gt;
** Алексей Косыгин в Коми. Из всех лидеров демократических сил выглядит хорошим парнем на фоне Сталиной, лидера консерваторов с авторитарными тенденциями, и неполиткорректного соцдема Вознесенского.&lt;br /&gt;
** Среди правых в Коми таким будет Шафаревич, сохраняющий какие-никакие демократические институты. Смотрится очень неплохо на фоне Гумилёва, поклонника Золотой Орды и её системы управления, нацбола Серова и слетевшего с катушек мегаломаньяка Таборицкого.&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — расстановка сил в Самаре: демократ Мелетий Зыков — хороший, военный диктатор Сергей Буняченко — плохой, жадный клептократ Михаил Октан — злой.&lt;br /&gt;
** Расстановка сил в Магадане: нацдем Петлин — хороший, лидер наëмников Митчелл Уэрбелл III — плохой, фашист Матковский — злой (хотя тут уже зависит от воззрения самих людей — для кого-то и Уэрбелл может быть злым, а Матковский — плохим из-за того, что Уэрбелл — американец, пусть и наполовину русский).&lt;br /&gt;
*** Проблема в постройке этого ряда происходит из-за того что Уэрбелл в своём государстве (не меняя своей головной идеологии, авторитарной демократии, которая такая же как у Петлина) может быть как плохим (считай, неисправимо злым) и сохранить военное управление территориями, так и хорошим (считай, зло которое возможно принять) и опираться на местные самоуправления. Дополнительные очки на эти «весы» составляет механика формирования правительства, которое можно заполнить либо наёмниками, либо русскими неполитиками, либо русскими местными политиками.&lt;br /&gt;
** Африканский щит: Шенк — хороший, Мюллер — плохой, Хюттиг — злой. Правда, Шенк предатель и сотрудничает с ЦРУ, так что [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** Советники царя Владимира III: Гуль — хороший (демократ-реформатор), Шульгин — плохой (националист и сторонник русификации), Солженицын — злой (авторитарный националист, поддерживаемый Гиммлером)&lt;br /&gt;
** Объединители из Западной Сибири: Свердловск — хороший (адекватный Российский Народный Союз с руководящей и направляющей ролью армии при Батове или демократия при Ельцине&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, «демократия по-ельцински» вполне может привести к катастрофическим последствиям для России. [[Бесславные девяностые|Нет нужды объяснять, почему.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), Тюмень Кагановича — плохой (Советский Союз, но каждый год на календаре 1937-й), Омск — злой (в планах глобальная термоядерная война и геноцид населения Западной России).&lt;br /&gt;
** HMMLR: Клод Окинлек и Билл Александр — хорошие или плохие лишь с точки зрения игрока в политике, тогда как Дэвид Стирлинг — злой.&lt;br /&gt;
** В правом Коми Шафаревич — хороший, Серов — плохой, Гумилёв — злой {{spoiler|Таборицкий — безумный}}.&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — позиция Шпеера. Гитлер был хороший, партийные бонзы были плохие.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — подсвечено разработчиками в случае временного правительства Красноярска. Первая смена стороны была от СССР к Центральной Сибирской республике, вторая — от неё на сторону военной клики Крылова, после объявления монархии — мятеж против него и создание независимого государственного образования.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — да, чёрт возьми! Его ''можно'' заслужить, как бы трудно и маловыполнимо это ни казалось для одиночного игрока, однако это всё равно возможно. Так, в Германии {{spoiler|надо привести к власти Шпеера, а потом пойти до предела по пути реформаторства, чтобы власть установила Банда Четырёх}}, что не только приведёт к образованию Европейского Экономического Содружества и восстановлению экономики Германии, но и отказу от нацизма и восстановлению демократии в Германии. США могут совершить колоссальный рывок в науке, сначала под реформистским правлением Кеннеди, а затем под инновационным президентством Гленна, отправив человека на Марс в семидесятых. Япония может постепенно демократизироваться и отказаться от фашистского руководства, став ещё одной нацией, где уважают права человека. Китай может пережить собственную отсталость, став одной из великих мировых экономик, а Индонезия — получить независимость и стать свободной. Италия тоже может освободиться от фашизма и вернуть себе демократию. Африка наконец-то получит возможность освободиться от нацистских рейхскомиссариатов, и даже Россия после двадцати лет управления милитаристами и их произвола может объединиться под управлением разумного правительства и вернуть себе могущество, свободу и процветание. Даже Бургундия может мирно развалиться. И хотя это так никогда и не залечит до конца все травмы, что были нанесены этому миру, у него будет надежда на более светлое будущее.&lt;br /&gt;
** Отдельно для Юньнани — мало того, что Войскам защиты Родины нужно одолеть, помимо Китая, часть Сферы Сопроцветания, так для своего хэппи-энда нужно держать и высокую легитимность. &lt;br /&gt;
* [[Хуже, чем ужасно]] — Россия после полуночи. Правда, разработчики решили добавить возможность объединить Россию вновь и вот тут-то можно и педальку вдавить.&lt;br /&gt;
** Переобъединение за осколки с бургундской системой (Ларионов, Занкевич-Дикий, Евтухович). Евтухович давит педаль в земное ядро — если Ларионов по старости и обязанностям уже отходит от дел и передаёт секретарю, а Занкевич-Дикий делает примерно то же, что и Таборицкий, то Евтухович исполняет приказ давно сожжённого Таборицкого и буквально вычищает всё. Всё.&lt;br /&gt;
** Имперские корпорации во главе с Тальбергом. Если вкратце — смесь Покрышкина и Октана на максимуме, корпорации используют рабов, чтобы выжать из практически мёртвой страны максимальную прибыль.&lt;br /&gt;
** Искуплённая Чёрная лига — Главковерх Александр Лазаренко подвергает население России таким адским тренировкам, что ЧЛ при Язове — санаторий. При всём этом, он всё ещё планирует Великий Суд/Великое Испытание против немцев. У автора правки складывается ощущение, что игроки ещё увидят Лазаренко в ТНО2…&lt;br /&gt;
** Королевство адорожденных во главе с Анатолием Моцным, известным как Абаддон. Сатанизм, жертвоприношения и прочие увеселения.&lt;br /&gt;
* [[Хумус, киббуцы и хайтек]] — игра имеет четыре варианта, где будет располагаться новое место обитания [[Пейсы, кашрут и шаббат|евреев]]. Израиль только одно из них. Ещё евреи могут заселить Мадагаскар и при развале Германии Гейдриха — Восточную Пруссию. Не считая того, что новым Сионом может стать Германия после ядерной войны. [[Ай, молодца!|Ай да Гиммлер, ай да молодца!]]&lt;br /&gt;
* [[Фашизм — это смешно]] — Геринг и Борман, особенно их научные проекты. Особенно ставшая местным мемом «солнечная пушка» Геринга.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — под троп подходят [[Предатель|власовцы]] в Самаре. В случае завоевания Вятки царь Владимир III будет казнён по приговору суда, на котором царь будет объявлен корыстным автократом и предателем нации. Пополам с тропом «[[лицемер]]» — это зависит от того, кто руководит Самарой, и насколько плохо ведет себя Вятка.&lt;br /&gt;
** Михаила III при завоевании Читы казнят практически все, кроме Уэрбелла, Меня, Саблина и Матковского.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — если Шпайдель восстановит порядок в Германии после анархии, он позволит рейхстагу выбрать нового фюрера самостоятельно, поскольку не считает, что у военных должна быть такая власть. С высокой вероятностью выберут именно его, и в таком случае он оставит свою военную должность.&lt;br /&gt;
** После того как Кызыл-Орда восстановит границы советского Казахстана, лидер казахстанской армии Момышулы может снять с себя все полномочия, доверив гражданскому руководству дальше управлять страной.&lt;br /&gt;
** Если Чиано удастся реформировать Италию, то последним своим указом он уйдёт с поста дуче, открыв свободные выборы в Италии, и дав ей возможность стать свободной и процветающей.&lt;br /&gt;
** Под этот троп может подойти и маршал Батов в Свердловске, в случае передачи власти от командования Уральского военного округа гражданскому демократическому правительству во главе с Ельциным.&lt;br /&gt;
** Клод Окинлек и Билл Александр в случае победы HMMLR.&lt;br /&gt;
** Уэрбелл может в будущем оставить пост главы Соединённых штатов России в пользу местной власти, если идти по ветке Уэрбелла-Цинцинната.&lt;br /&gt;
** Конечный план Жукова, если тот не пойдёт по ветке Ахромеева. Конечно же, после освобождения Москвы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — «хорошие парни» крайне редки в этом мире. Даже самый лучший фашист остается фашистом, а обратной стороной демократии всегда будет возможность прийти к власти любой сволочи. Собственно, даже немецкое номинально коммунистическое [[Сопротивление]] в основном состоит из все тех же нацистов, просто [[Красно-коричневая сволочь|более экономически радикальных]], но не меньше ненавидящих евреев и цветных. Даже США, которые вроде бы представляют собой оплот демократии, совершают откровенно сомнительные поступки, которые сложно оправдать. Так, они оккупируют Гренландию и Исландию только из опасения, что они могут оказаться под фашистским влиянием. А когда они «освобождают» Африку, то начинают её жестоко эксплуатировать, в лучшем случае относясь к африканцам снисходительно. Но, будем честны, они борются с нацистами, японскими империалистами и совершенно безумными личностями.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — Бургундия в руках ИИ не разваливается как минимум до 1981, поскольку компьютер откровенно мухлюет.&lt;br /&gt;
**[[Аверсия]] после выхода Toolbox Theory (второго крупного обновления) — теперь Орденштат может развалиться и до 1971 года (новая дата смерти Гиммлера).&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с отрядами штурмовиков СА? Выходцы из них, играющие важную роль в сюжете игры, носят либо партийную униформу (Кох, Розенберг), либо форму, напоминающую форму СС (Каше, Дрехслер). Вероятно, отряды СА были поглощены СС на пике карьеры Гиммлера, но прямых подтверждений этому нет.&lt;br /&gt;
* [[Элитная армия]] — 3-я армия Рокоссовского, основной костяк сил Уральского военного округа (Свердловск).&lt;br /&gt;
** Общесибирская армия в Новосибирске считается одной из лучших армий в регионе.&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — тюменское правительство переименовывает Ишим в Кагановичград, а Родзаевский называет Благовещенск в честь самого себя (Родзаевск).&lt;br /&gt;
** Завоёванный нацистами Ленинград был переименован ими в Браухичштадт. Сталинград стал Паулюсштадтом. В африканских рейхскомиссариатах Рейха также есть такие города, как Гитлерштадт и Роммельштадт.&lt;br /&gt;
* [[Экстремист был прав]] — Язов рассчитывает при удаче вместе с Рейхом вогнать в могилу ещё и Штаты, как «предателей России». Всё бы ничего, но по канону в ходе войны в конце семидесятых восстановившегося СССР с Германией США принимает последнюю в ОСН и угрозами останавливает советское наступление, не дав вернуть даже Москву и Ленинград. Ну и как после такого свинства не согласиться с характеристикой Язова?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, у радикально настроенных русских варлордов есть, как минимум, веские причины выступать за жёсткую централизацию и милитаризм: вполне возможно, что форсированная национальная мобилизация — единственный способ победить Третий Рейх и спасти Россию.&lt;br /&gt;
** Ганс Хюттиг, в общем-то, прав в том, что он считает себя единственным нормальным рейхскомиссаром в Африке, тогда как его «коллеги» Мюллер и Шенк — идиоты. Собственно, и история Хюттига — о «выгорании» на тяжëлой и нервной работе.&lt;br /&gt;
** Идеология Чёрной Лиги окажется абсолютно верной, если к власти придет Геринг {{spoiler|или Шёрнер}} и начнёт вторжение в Россию…&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Имперские Штурмовики, карательные отряды при Таборицком.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — такое можно сказать про объединённую Россию и Китай, готовые выдворить захватчиков обратно. Педаль в пол — если Россия будет объединена ЗРРФ, который проиграл ещё и Западнорусскую войну. Педаль в асфальт — если это сделают иркутские бухаринисты во главе с Сергеем Бессоновым: по сути, весь этот кошмар стал возможным из-за того, что Бухарин проиграл войну нацистам.&lt;br /&gt;
** После распада бухаринского СССР на просторах Сибири и Дальнего Востока образовалось три крупных государства: Западносибирская Народная Республика, где правили сталинисты Лазаря Кагановича, буржуазная Центральносибирская Республика и Дальневосточная ССР во главе с законным советским правительством и НКВД Генриха Ягоды. Все эти республики развалились по разным причинам, и теперь от них остались только небольшие варлордства (в Тюмени, Томске и Иркутске соответственно). Тем не менее, любое из них может не только вернуть свою былую территорию, но и объединить всю Россию.&lt;br /&gt;
** Изгнанный в рейхскомиссариат Московия Шёрнер может {{spoiler|возглавить там военный переворот и вновь попытаться с помощью верных солдат захватить власть в Германии.}}&lt;br /&gt;
* [[Я — Наполеон]]: советский генерал Николай Крылов, обезумевший на почве поражения Советского Союза и многократного употребления спиртного и эзотерических православных книг в попытках утешения от продолжительной депрессии, объявил всему миру, что он есть царь всея Руси Рюрик Второй, и ему было сказано объединить русские земли под своим владычеством. {{spoiler|Субверсия, поскольку на смертном одре Крылов-Рюрик II в ответ на весть о том, что Русь сильна и процветает, говорит «Ну, значит, не зря я устроил весь этот балаган» и умирает с улыбкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Язычники плохие]] — верховный волхв Велимир и Гиперборея в целом.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Роберт Кеннеди, когда пускает в ход программу КОИНТЕЛПРО против своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вокруг мода ===&lt;br /&gt;
* [[Аналогия подвела]] — Бургундскую Систему авторы мода часто сравнивают с [[1984|ангсоцем]], забывая о том, что если при ангсоце «пролы и животные свободны», то последователи Гиммлера стремятся максимально зарегулировать жизнь каждого гражданина от простого рабочего или фермера до высших командиров СС. (Скорее уж подойдёт параллель с «угрюм-бурчеевщиной» из «Истории одного города» Салтыкова-Щедрина.)&lt;br /&gt;
** Собственно, ассоциация Южноафриканской войны с войной во Вьетнаме с соответствующим недовольством населения США и т. п. Как-никак, нацисты после всего произошедшего должны справедливо восприниматься американцами, как представители абсолютного зла, а борьба против них — как долг каждого честного гражданина. Особенно странно получается, когда против войны выступают местные левые, ненавидящие Третий Рейх (для сравнения — это как если бы американские нацики-антикоммунисты выступали против отправки войск во Вьетнам).&lt;br /&gt;
** Интересно, что аналогия подвела и автора правки выше. Американские правые, зачастую, категорически против любых войн за рубежом, уповая на традиции классической Доктрины Монро — например, это является одной из классических претензий республиканцев и т. н. палеоконсерваторов к повестке Демократической партии. Даже в эпоху Второй мировой именно республиканцы выступали против вмешательства в дела Европы.&lt;br /&gt;
*** А ещё тут в некоторой степени [[геймплей вразрез с сюжетом]] — недовольство будет расти до небес, так что даже при почти бескровном и быстром разгроме Африка-щита 4 дивизиями вертолётов митинги будут массовыми.&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — нелицеприятное отражение последствий деятельности Ковнера, Майнхоф и пр. не мешает приличному проценту фэндома делать вывод «геноцид — это хорошо, только когда мы их, а не они нас».&lt;br /&gt;
** Многие эвенты после окончания глобальной термоядерной войны выполнены в позитивном ключе. Мораль здесь — «надежда умирает последней» (человечество отстроило цивилизацию с нуля и осваивает космос, забыв о нацистах) или «[[Ай молодца, злодей!|ай молодца, злодей!]]» {{spoiler|(потомки бургундцев из бункеров живут в мире и согласии с выжившими с поверхности).}} Некоторый процент фэндома делает выводы типа «термоядерная война — это хорошо, [[Безумная тролльская логика|потому что будет хорошая концовка]]», или даже «[[Педаль в пол|Гиммлер был прав]], и для мира и процветания [[Неонацист|надо просто очистить землю от унтерменшей]]».&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]]:&lt;br /&gt;
** Омск весьма и весьма популярен среди русских фанатов, отчасти из-за того, что весь кошмар, который творится в этом сеттинге, более или менее целиком лежит на плечах Германии. Есть и другие предположения насчёт того, с чем это связано — то ли с любовью к тем русским, которых на Западе записывают в злодеи, то ли из-за мрачного очарования тоталитарной империи, готовой на все ради мести за свой народ, то ли из-за неоднозначности Язова, искренне переживающего за страну, в глубине души подозревающего, что идет неверным путём, а также с уважением относящегося к достойным противникам, если те воевали за Россию в своём понимании.&lt;br /&gt;
*** Встречаются и мнения, что вся эта атмосфера долга и унылой каторги во имя великой идеи крайне близка к идеологии российской армии, отчего воспринимается не как страшный кошмар, а как контекст любимых анекдотов про армию.&lt;br /&gt;
** Геринг, поскольку он интереснее гиммлеровского лизоблюда Гейдриха и унылого Бормана. А вот Шпеер с ним соревнуется на равных.&lt;br /&gt;
*** Впрочем после обновления 1.1 Гейдрих вполне себе обгоняет Геринга.&lt;br /&gt;
** Гиммлер и прочие сторонники Бургундской системы. Больно карикатурные и харизматичные одновременно получились.&lt;br /&gt;
** Генрих Ягода собирает вокруг себя фанатов, недовольных слишком позитивным и нереалистичным Саблиным и возможностью построить социализм по заветам товарища Дэн Сяопина.&lt;br /&gt;
* [[Бонус от переводчика]]/[[Бонус для фанатов]] — такой нежданчик предложили переводчики на русский, переведя названия большинства ивентов за анархистов Сибири в честь песен [[Гражданская оборона|небезызвестного про-анархистского музыканта]].&lt;br /&gt;
* [[Враждующие фэндомы]] — необычный случай, когда фэндом враждебен сам себе. Точнее русский фэндом смертельно поссорился с англоязычным из-за нескольких националистических мемов в реддите, перешедших во взаимные обвинения в нацизме — дошло до того, что излишне инициативные модераторы стали банить всех, кого заподозрили в принадлежности к русским, а отечественные команды мододелов и локализаторов «сплотились в едином порыве».&lt;br /&gt;
** Спустя несколько дней конфликт оказался исчерпан, инициатор бана русских был изгнан из админов, а за обвинение русских в нацизме можно получить бан.&lt;br /&gt;
** Однако по сторонам лагерей и по сей день можно услышать не очень доброжелательные слова. Так, англоязычное сообщество оставило на русскоязычном клеймо фашистов и нацистов, а русскоязычное на англоязычном — либералов.&lt;br /&gt;
*** Собственно, события вроде бана постеров из СНГ за любые хоть сколько-нибудь «пронацистские» (вроде постинга аниме-арта с Язовым или неположительных постов про ЛГБТ) действия продолжаются потихоньку до сих пор. Самые громкие скандалы прогремели во время главенства Пацифики, в особенности — скандал со «сливом данных» о некоторых девелоперах и некоторых наработок по версиям мода, после которого произошли массовая чистка сервера и превращение Пацифики в стул.&lt;br /&gt;
**** Даже несмотря на то, что разработку на данный момент возглавляет совет, напряжение остаётся.&lt;br /&gt;
***** Все в порядке, Пацифика извинился(ась) &lt;br /&gt;
* [[Добро — это скучно]] — проблема адекватных режимов, по крайне мере по мнению отечественного фэндома. Пока у злодеев веселый треш, угар и угнетение содомитов, добряки уныло повышают уровень жизни населения и разводят демократию. Точнее, большинства адекватных режимов — тот же славный парень Гленн все же интересен (в том числе и попытками уклонился от обвинения в растрате, что делает его уже не столь хорошим).&lt;br /&gt;
* [[Драко в кожаных штанах]] — такую репутация среди фанатов уже получила ДСР, репутация которой основывается на том, что… ну, это же не нацисты, что бы они ни делали, всё равно это должно быть этически оправданным по сравнению с любым другим вариантом. Однако в действительности их воплощение социализма во многом не лучше, и чаще всего даже хуже, чем система, построенная их нацистскими отцами. Хотя они и имеют некоторое представление об идеях коммунизма, проповедуемых Марксом и Лениным, они следуют им исключительно назло Рейху и воплощают их через призму своего нацистского же воспитания. В принципе, они не имеют ничего против лагерей смерти, а некоторые из них даже не против рабской системы и ненавидят евреев. И население самого Рейха их будет ненавидеть, что вынудит начинать чистки колоссальных масштабов, по сравнению с которыми даже ущерб от Гейдриха померкнет, а получившееся можно назвать преступлением уровня геноцида. То, что они ещё и студенты, которые не смыслят в управлении государством, не улучшает положение.&lt;br /&gt;
** Надо понимать, что победа ДСР оборачивается серьёзными проблемами только для самих немцев. Остальной мир спокойно вздыхает — Рейх отдал концы, ура!&lt;br /&gt;
** Михаил Матковский, правитель Магадана. Имеет определённую долю поклонников в фэндоме, считающих, что он один из лучших объединителей Дальнего Востока и всей России. Да, он по-прежнему придерживается фашистских взглядов и строит диктаторский режим, включающий в себя использование принудительного труда заключенных концлагерей, но на фоне Родзаевского он определенно неплохой человек и стремится улучшить репутацию в глазах США и их союзников. Но это не очень-то его и красит.&lt;br /&gt;
** Генрих Ягода, бывший глава НКВД и правитель Иркутска. Как и вышеупомянутый Матковский, строит диктатуру, в случае Ягоды — основанную на всевластии госбезопасности. Но несмотря на это, он может провести либерализацию возрождённого Союза. При этом поклонники Ягоды поддерживают его назло фанатам Валерия Саблина, да и из-за того, что за Ягоду проще всего разгромить Бурятию.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]]:&lt;br /&gt;
** У мода достаточно тёплые отношения с фанатами [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Кайзеррейха]] по причине некоторой схожести тематик, что выражается в массе дружеских подколов и шуток на тему схожести модов. А вот между переводчиками отношения не столь радужные — сказались обвинения в некачественной работе в адрес TNO-шников и вялые попытки забрать перевод TNO под своё крыло.&lt;br /&gt;
** Также, по крайней мере, в русскоязычной среде, наблюдается некоторая дружба с фанатами [[Doki Doki Literature Club!]], в частности есть арты с «бурятской девушкой Саëри» и не только, и с фанатами [[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]. Должно быть, фэндомы сошлись на любви к визуальным новеллам.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — это мод, в котором фашисты победили в войне, и теперь весь мир в ж{{spoiler|алком состоянии}}. Конкретные персонажи (пополам с [[Фанатское утрирование|фанатским утрированием]]):&lt;br /&gt;
** Гиммлер — хочет взорвать матушку-Землю к чёртовой матери, чтобы убить всех унтерменшей, потому что «атомные бомбы не убивают арийцев» © STRENG GEHEIM!&lt;br /&gt;
** Геринг — у него пафосный мундир и он хочет &amp;lt;s&amp;gt;скушать&amp;lt;/s&amp;gt; завоевать мир {{spoiler|На самом деле нет, он просто оказался под сильным влиянием клики Шёрнера. По существу, если тот попытается сбросить влияние военных перед планами С, начнётся вторая гражданская война и, вроде бы, после неё должна начаться эпоха варлордов в Германии.}} А ещё он не разбирается в экономике и много жрёт. Жрёт. ЖРЁТ.&lt;br /&gt;
** Язов — крутой омский генерал, который правит крутыми мужиками в чёрных мундирах из Омска, хочет &amp;lt;s&amp;gt;мстить&amp;lt;/s&amp;gt; УНИЧТОЖИТЬ всех немцев и постоянно ПРЕВОЗМОГАЕТ, потому что Великий Суд уже близится!&lt;br /&gt;
** Ягода — всегда готов выдать вам бесплатную путёвку в ГУЛаг. Но он не злой и хочет добра! Да и вообще может придти к идеям, которые в реальности применил Дэн Сяопин (DENGIST YAGODA).&lt;br /&gt;
** Жданов — коммунистический покоритель космоса в крутой фуражке и, по совместительству, без-пяти-минут-сумаcшедший советский учёный.&lt;br /&gt;
*** Преемник Жданова Кардашёв — POYEKHALI (именно так, капсом и транслитом), спасаемся от фашизма и капитализма в космосе!&lt;br /&gt;
** Каганович — TNOшный Сталино-заменитель, этим всё сказано. Возводит подземные города, строит столько заводов, что аж страшно становится, чистит врагов народа и… выдаёт каждому красноармейцу по девушке!&lt;br /&gt;
** Батов — пара-пам-пам-парам-пам-пам-парам-пам-пам, служить России!&amp;lt;ref&amp;gt;На мотив известной песни «Служить России»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Зыков — «если вы не пойдёте на выборы, я вам заплачу» (c).&lt;br /&gt;
** Октан — он такой алчный, что продаст родную матушку по хорошей цене. {{spoiler|Вас на*бали!}}&lt;br /&gt;
** Уэрбелл — одна большая отсылка к [[Metal Gear|Биг Боссу]].&lt;br /&gt;
** Родзаевский — он злой фашист, постоянно пьёт беленькую и расстреливает всё, что движется. А ещё у него есть котик.&lt;br /&gt;
** Покрышкин и Шукшин — лидеры, за которых можно объединить Россию мирным путем {{spoiler|использовав экономические ресурсы и могущество корпораций}}, а еще у них в суперивентах звучит музыка Эдуарда Артемьева.&lt;br /&gt;
** Таборицкий — символ мода и просто мегаломаньяк, верящий в живого царевича Алексея.&lt;br /&gt;
** Шёрнер — Всех в армию! Всех! Даже младенцев! А еще похож на [https://www.youtube.com/watch?v=jaY7dn-57Fw Деда Вахрамея].&lt;br /&gt;
*** А ещё этот генерал настоящее спасение для России — {{spoiler|ведь фокусов экспансии для него так и не завезли}}.&lt;br /&gt;
* [[Ироничный фэндом]]:&lt;br /&gt;
** Таборицкий, конечно же! Этот человек уж слишком вбивает педаль в соседнюю Галактику следованием своей абсурдной идее. Неироничных фанатов просьба указать свои координаты на сайте Кащенко.&lt;br /&gt;
*** Таборицкий слишком карикатурен, чтобы вызывать серьезные чувства ненависти или сопереживания. Так что ничего, кроме ироничного фэндома и антифэндома, Регент создать не сможет.&lt;br /&gt;
**** Не настолько уж. Когда вы подумаете о невозможности режима, подразумевающего геноцид собственного населения ради великой и шизофренической идеи, то вспомните режим Красных Кхмеров. Эти ребята были наиболее близки к вымышленной «Бургундской системе».&lt;br /&gt;
***** Не оправдания кхмеров ради: в их действиях всё-таки было больше логики. (Например знаменитое переселение людей из городов в деревни было связано с тем что чразу после их прихода к власти Кампучии объявили полную торговую блокаду. Учитывая же что большая часть продуктов в страну завозилась, а существующих со времён предыдущнюего режима мощностей сельхоза при нормальной работе не хватало даже для недопущения голода перевод всех на самообеспечение был довольно логичен). Ну и да, уровень просвещения, технологий, а также занимаемое пространство и численность населения в предложенных примерах ОЧЕНЬ сильно отличаются. И всё-равно кхмеры продержались у власти лишь три с половиной года. &lt;br /&gt;
** Конечно, есть и серьёзные фанаты Язова, но явно не 100%, как думают западные коллеги. Большинство же «фанатов Язова» просто любители поорать Great Trial без повода и потроллить слишком серьезных западных фанатов мода. Да и эстетика «чёрного-чёрного» ордена, который будет мстить злым тевтонцам — это как минимум брутально, а как максимум пафосно и брутально.&lt;br /&gt;
** Если Вагнер и его русофобский рейх не вызывает ничего, кроме ненависти, то его сопартиец Велимир и его Гиперборея более чем популярна. Сказывается известность куда более старого ироничного фэндома по Гиперборее и «древней и забытой истории Русов», столь растиражированной фриками, начиная с Левашова и заканчивая Рыбниковым с Задорновым.&lt;br /&gt;
** Мистер «вас на*бали» Октан, само собой. А как иначе относиться к маниакально жадному и амбициозному дельцу РОА, который готов и свою мать продать ради лишней копеечки и контрабандного предмета роскоши.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: новости в группе VK, переведенные неким Octan)ом — это на самом деле наглая ложь одного из переводчиков. Эти новости полностью выдуманы, но люди всё равно верят, несмотря на такие перлы как «монетизация Великого Суда» или «перевод мода на базу [[Doki Doki Literature Club!|DDLC]]».&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — много, очень много в русском переводе. В основном вызвано спешкой по просьбам коммьюнити.&lt;br /&gt;
** [[Сам себе надмозг]] — Free Aviators раньше назывались Besplatnye Aviatory. И до сих пор называются в файлах, кстати.&lt;br /&gt;
** [[Лодка и музыканты]] — бета-версия русского перевода в недопереведённых фракциях получилась уж слишком [[Русефекация|сломанно-потраченной]]&lt;br /&gt;
*** [[Так плохо, что уже хорошо]] — переведённые на русский (если точнее, прогнанные через Гугл переводчик) названия и описания национальных фокусов Германии Бормана выжимают педаль в земную кору. В русском TNO-коммьюнити этот перевод уже вошёл в мемы:&lt;br /&gt;
**** 10 кубометров чего угодно!&lt;br /&gt;
**** Весёлая группа Шпайделя и морковка в одной руке, винтовка в другой, как её образ.&lt;br /&gt;
**** [[Гомосексуализм — это смешно|Удовлетворение Бормана Хюттингом]] и помощь охотнику.&lt;br /&gt;
**** И прочие вызывания горшка, взгляд в резину, очистительные заводы туалетного утёнка, мужчины, которые сгибают желание…&lt;br /&gt;
*** Туда же Кемерово с его бурением людей, также ставшим мемом.&lt;br /&gt;
*** Православный фронт Суслова в Коми.&lt;br /&gt;
*** Легализация цемента в Бразилии, недавно ставшая новым мемом. &lt;br /&gt;
* [[Общеизвестный спойлер]]:&lt;br /&gt;
** Гиммлер планирует стереть всех не-арийцев с лица Земли, развязав термоядерную войну. Внутри игры это считается спойлером вплоть до того, что всё дерево фокусов Бургундии закрыто для других игроков грифом «Совершенно секретно».&lt;br /&gt;
** Язов тоже планирует развязать термоядерную войну с Германией, и фокусы в его ветке, относящиеся к этой теме, закрыты аналогичной механикой до поры до времени.&lt;br /&gt;
** Средне-правый монархист Таборицкий из республики Коми — на самом деле шизофреник, устраивающий режим чудовищной жестокости по шаблону Бургундской системы.&lt;br /&gt;
** Жданов — не либертарный, а авторитарный социалист.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — русские варлорды, которых можно назвать однозначно положительными персонажами… по мнению авторов мода. Слишком многие считают, что игры в демократию и права народа в местных условиях недопустимая блажь. Другие же считают, что идеалисты, сохранившие свои принципы и объединившие Россию вокруг их заслуживают лишь уважения.&lt;br /&gt;
** Споры подогреваются тем, что европейская Россия от Ленинграда до Астрахани находится под пятой нацистов. «Эти &amp;quot;добрые&amp;quot; тюфяки никогда не смогут победить Рейх и освободить Родину!» — кричит изрядная часть русских фанатов. И вполне возможно, что они не так уж и неправы...&lt;br /&gt;
** Игорь Шафаревич. Подаётся как циничный шовинист под маской интеллигента, но фактически второй по уровню адекватности из правых лидеров Коми, строящий вполне демократическое государство, пусть и с приставкой «национал-».&lt;br /&gt;
** Борис Ельцин. Указывается авторами мода как плохой путь для Свердловска, чем вызывает вопросы у большой части западного сообщества. Зато у русского сообщества [[Бесславные девяностые|никаких вопросов нет]].&lt;br /&gt;
** Царь Владимир. Коллаборационист или жертва обстоятельств, стремящаяся искупить вину?&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа]] — Саблин заработал в части русского сообщества такую репутацию за откровенную сьюшность и радужность своего пути.&lt;br /&gt;
* [[Рон — пожиратель смерти]]: Борис Ельцин является одним из самых ненавидимых российских объединителей из-за катастрофических последствий его экономических реформ ИРЛ. При этом, объективно говоря, даже если принять в учёт, что приватизация экономики путём шоковой терапии в данной ситуации — не самая лучшая идея, по сравнению с психом Таборицким, смердяковым Вагнером или даже феодалом Октаном, Ельцин — самый настоящий ангел.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — после неизбежной смерти Гиммлера (и, соответственно, распада Бургундии) никуда не денется накопленный за время фактической независимости ядерный арсенал. А после самоубийства {{spoiler|Гейдриха}} будет утрачен контроль над всем ядерным оружием Германии...&lt;br /&gt;
** Объединение России Менем. Государство без намёка на центральную власть, завязанное на фигуре харизматичного священника, смерть которого приведёт к полному коллапсу. Непонятно, как они будут развивать науку и промышленность, и какой будет их армия. Да и к тому же Мень отказывается от ядерного оружия. Отличный вариант для Третьего Рейха, просто неспособный что-либо ему противопоставить.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — сложились в основном в англоязычном коммьюнити. В русском сообществе таковых гораздо меньше.&lt;br /&gt;
** Таборицкий — Табик, Табурет, Табурецкий, Блест, любитель маленьких мёртвых мальчиков (© Санчоус). В англоязычном коммьюнити — Funny clock man и ставшее интернациональным Tabby;&lt;br /&gt;
** Каганович — Марио (за забавное сходство портрета с легендарным игровым персонажем), Кагáнович (© Санчоус);&lt;br /&gt;
** Владимир III — Tetris tzar;&lt;br /&gt;
** Гумилёв — Гамми;&lt;br /&gt;
** Родзаевский — Вождь русских или просто Вождь;&lt;br /&gt;
** Матковский — Egg man, Шматковский;&lt;br /&gt;
** Геринг — Voring (от «vore» — жрать), Пухляш, Жоринг, Жиринг;&lt;br /&gt;
** Борман — Boringman, Bruhman, Бормашина;&lt;br /&gt;
** Гиммлер — Куровод (©Санчоус), кулинар (©Санчоус);&lt;br /&gt;
** Ганс Шпайдель — [[Undertale|Санс]] Шпайдель, Шпатель, Шпиндель;&lt;br /&gt;
** Андрей Дикий — Моргенштерн;&lt;br /&gt;
** Тухачевский — Тухач;&lt;br /&gt;
** Гутрум Вагнер — Фуюрер;&lt;br /&gt;
** Рюрик ll — Шизорюрик, поехавший полковник, древний шиз,языческий алкогольный гномик(© Санчоус);&lt;br /&gt;
** Хюттиг — Хуюттинг;&lt;br /&gt;
** Шпеер — Либераха;&lt;br /&gt;
** Саблин — Сасяблин;&lt;br /&gt;
** Лысенко — Научпопер;&lt;br /&gt;
** Буняченко — Буянченко (© Санчоус);&lt;br /&gt;
** Коллективное прозвище томских демократов из-за их доброты и идиллии в государстве — Позитивные гномики (©Санчоус).&lt;br /&gt;
*** Такое же прозвище получили все «нереалистично (для реалий ТНО) добрые» российские варлорды. Те же самые Саблин, Бухарина, ДСНП и СМР в Коми в своём «позитивном гномизме» не отстают от томских интеллигентов.&lt;br /&gt;
** Суслов — Куколдовод (от «кукловод»), Снюслов.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — много и много кто:&lt;br /&gt;
** Все правые лидеры Коми, кроме Шафаревича, больно уж блёклый из него лидер: [[Красно-коричневая сволочь|нацбол Серов]], поклонник [[Орда|степных кочевников]] Гумилёв... и Таборицкий, в представлении не нуждающийся.&lt;br /&gt;
** Октан и его патологическая алчность.&lt;br /&gt;
** Омск, конечно же! Великий суд, суровая черная форма и пафос борьбы с немцами. И это не считая заведомой меметичности этого региона.&lt;br /&gt;
*** Омск в очередной раз оправдал меметичность, ведь в пост-полуночной России там появляются сатанисты во главе с Анатолием Моцным.&lt;br /&gt;
** Арийское братство, где выделяется бородатый [[Смердяков]] Добровольский и, в особенности, верховный волхв Велимир, создающий Гиперборею славяноариев. Заодно вспоминаются все мемы про Задорнова, Рыбникова и прочих фриков, помешанных на этой теме.&lt;br /&gt;
** Товарищ Ягода и его НКВДшники! Да и их заклятый враг Саблин тоже.&lt;br /&gt;
** В русском коммьюнити, благодаря неудачному переводу, этой чести удостоился Хюттиг. Тот самый [[Эффект Телепорно|Х*ютинг, который должен удовлетворить фюрера]].&lt;br /&gt;
* [[Цепь оверпауэра]] — сам мод является частью таковой. Она связана с модами и гражданской войной в Испании. Дело в том, что в модах есть своеобразное соревнование по числу сторон, участвующих в этой войне. В реальной истории их было две. В «Кайзеррайхе» — три. В «Фюреррайхе» — четыре. ТНО же бьёт всех своих противников, помещая сразу потенциальных тридцать шесть сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — всякое мщение крупным ядерным державам. Если проигнорировать их ультиматум ради справедливого возмездия — всë, получаем термоядерную войну. Никакой Токийской резни не будет.&lt;br /&gt;
** Игра очень любит ненавязчиво напоминать игроку, что нацизм и милитаризм — это плохо. Но из-за очень мрачного и порой полностью нереалистичного сеттинга это тяжело серьёзно воспринимать. Безумие и кровожадность местных лидеров иногда [[Так мрачно, что уже пофиг|настолько оторваны от реальности, что у многих игроков вызывают лишь интерес и особую форму веселья]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол до очучеливания: Гэс Холл. Игра очень усердно показывает, что этот авторитарный социалист — плохой дядя, и ради этого не забывает в каждом буквально ивенте напоминать, как Холл не любит ЛГБТ (реальный Холл считал, что борьба за их права уведёт коммунистов куда-то в сторону от борьбы за права рабочих).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, авторитарные социалисты (то есть, всё, что авторитарнее рабочих советов, вплоть до СССР времён оттепели, или даже ещё либеральнее) почти поголовно показаны непритязательно по сравнению с либертарными: Ягода, Каганович, Суслов — без комментариев, авторитарный Саблин проводит репрессии, [[Пнуть собаку|Василевский угнетает монголов]], Тухачевский тотально милитаризирует страну, а несогласных уничтожает вплоть до применения химического оружия, Хрущёв проводит жёсткую политику и репрессии, хотя и слабее Кагановича, Маленков вообще чуть ли не с маккартистских плакатов сошёл, Жданов забирает детей на создание суперкультуры и экспериментирует на зэках, [[Пнуть собаку|Ахромеев обращается грубо с крестьянством]] и просто показан плохим. За пределами бСССР — Майнхоф-геноцидер, Бёрч с репрессиями, уже упомянутый выше Холл... Не слишком приятные люди, не правда ли?&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, либертарные социалисты далеко не всегда полностью белые и пушистые. Например, Светлана Бухарина, хоть и строит очень демократический коммунизм рабочих советов с полным равноправием женщин и ЛГБТ, но одновременно с этим также организует сильную [[госбезопасность]] во главе с Андроповым. А ещё она угнетает мусульман.&lt;br /&gt;
*** Интересным исключением является Иркутск при побед Бессонова. Ивенты, сообщающие внутриполитическое положение, рисуют умиротворённую картину идеалистического СССР, где, в том числе, идёт успешная борьба с бюрократизацией. И даже никаких массовых репрессий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные статьи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[The_New_Order:_Last_Days_of_Europe/Taboritsky|Сергей Таборицкий]]&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe/Rurik II|Рюрик II]]&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe/Werbell III|Митчелл Вербелл III]]&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe/Svetlana Bukharina|Светлана Бухарина]]&lt;br /&gt;
=== Постсоветские клики ===&lt;br /&gt;
* [[The_New_Order:_Last_Days_of_Europe/Sverdlovsk|Свердловск]]&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe/Omsk|Омск]]&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe/Arishe Brudershaft|Арийское Братство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=93957</id>
		<title>Вечное полнолуние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=93957"/>
		<updated>2023-02-06T20:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;При знакомстве с некоторыми произведениями возникает довольно странное ощущение, будто в этой вселенной существует всего одна фаза луны — идеальное полнолуние, причём ещё и сама Луна обычно огромная. Причём обычно никаких объяснений для данного явления создатели не дают, так что читатель/зритель/игрок остаются один на один со своими необузданными догадками насчёт происходящего. Это и есть '''вечное полнолуние'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делается подобное обычно для придания киногеничности (потому как большая полная Луна считается красивой), а в кино — ещё чтобы подвести хоть какой-то [[обоснуй]] под ночные прожекторы. Впрочем, возможны ситуации, когда сабж очень даже уместен:&lt;br /&gt;
* На месте действия [[чужое небо]] со своими законами движения небесных тел&lt;br /&gt;
* Действие происходит с перерывами в X*29 дней, где X — натуральное число. Впрочем, если встаёт выбор между гармоничным повествованием и вечным полнолунием, лучше сделать выбор в сторону первого&lt;br /&gt;
* Действие начинается за пару дней до полнолуния и заканчивается через пару дней после него: тогда Луна может быть несколько дней быть похожа на полную, но в этом случае её лучше не показывать крупным планом.&lt;br /&gt;
* В этом мире Луна навсегда зависла в определённом положении. Впрочем, автору необходимо понимать, к каким последствиям это приведёт.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] или [[Машина лотофагов|Это не небо!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительная шишечка на тортике - Луна ещё и быстро передвигается по небосклону, что говорит об низкой орбите. Но её затмений планетой при этом не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что раньше Луну практически всегда изображали полумесяцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В лирике — практически везде, где нужен романтический декор и НЕ нужна детализация, место действия будет озаряться луной. Если нужен драматизм — будет не менее вечный неверный свет ущербного месяца.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком в «[[Волкодав]]е». Полнолуние там, конечно, не каждую ночь, но каждая книга начинается со слов: «Отгорел закат, и полная луна облила лес зеленоватым мертвенным серебром». При том, что обстоятельства завязки могут быть самые разные, и персонажи свое появление под полнолуние вроде бы не подстраивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
Чуть менее, чем везде. Автор правки вообще не помнит, чтобы в кино луну показывали в какой-то другой фазе.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» — здесь простым полнолунием дело не ограничилось. В эпизоде, где Леонид карабкается на гору, огромная полная Луна занимает чуть ли не весь кадр&amp;lt;ref&amp;gt;Не то чтобы такой эффект был совсем нереален: просто съёмка сцены с Луной на весь фон должна вестись на сверхдлиннофокусный объектив с километра-другого. Только не забываем о её смещении вследствие осевого вращения Земли. Луна и Солнце смещаются на величину собственного диаметра примерно за 4 минуты. Один короткий дубль, и… ждём месяц до следующей съёмки. Интересно, что режиссёру-реалисту в ответ скажет продюсер-реалист?&lt;br /&gt;
* Видимо, он скажет перемещать камеру: 1 километр на полградуса за 4 минуты —перемещение на метр за полминуты. Уж это режиссёр с лёгкостью обеспечит.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean/The Curse of the Black Pearl|«Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной Жемчужины“»]] — каждый раз, когда в кадре появляется луна, она полная, что демонстрируется крупным планом. Причём действие явно продолжалось куда дольше трёх дней.&lt;br /&gt;
* «Мумия: Гробница императора-дракона» — угадайте, в какой фазе находится Луна, когда главгад получает бессмертие и, превратившись в дракона, летит оживлять свою армию? Как раз-таки полнолуние.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|«Гарри Поттер и Кубок Огня»]] — в экранизации почти каждую ночь полнолуние…&lt;br /&gt;
* Минисериал по «[[Dune]]» — зелёная луна постоянно [[Спецдефекты|светит аки прожектор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Планета Сокровищ]]» — мозголомный, но довольно красивый зигзаг: луна Монтрессора, родной планеты Джима, всегда ущербная и всегда в одной фазе. Потому что она [[Это не луна!|искусственная]] и сделана именно в такой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — луна такая во всех сценах, где её показывают. Наиболее пикантно это смотрится в эпизоде «Событие века», где герои коротают ночь в ожидании полного солнечного затмения, а над ними [[Не в ладах с астрономией|с вечера сияет полная луна]]. Солнечное затмение происходит, когда Луна становится точно между Землёй и Солнцем, и видеть в эти дни освещённую сторону Луны, да ещё ночью (то есть с противоположной от Солнца стороны) земляне, конечно же, не могут. На схеме у Лосяша, по которой он и вычислил затмение, Луна, однако, расположена и освещена правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — хотя вполне возможно, что весе важные события просто происходят только в полнолуние, нечисть же.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — вечно полных луны две, огромная зелёная и красная поменьше. {{spoiler|С зелёной луны происходят гоблины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — местная луна всегда полная и двигается на уровне горизонта. Впрочем, на [[Планета-вода|этой планете]] с приливами проблем быть не должно.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — во всех частях игры идеальное полнолуние. Ну так и мир-то не Земля, а Мордраг (Морград в другом переводе).&lt;br /&gt;
* Dead by Daylight — игра в жанре survival horror, так что налицо [[Зловещая луна|зловещая луна]]. Педаль в пол: на каждой из карт луна полная, но разная по размеру диска и цвету.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — на ночных текстурах неба либо луны не видно, либо всегда полнолуние.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — [[с прикрученным фитильком]]. Действительно ли луна всегда полная — неизвестно, но на иконке смены дня и ночи всегда полнолуние. Правда, если ночь вызвана ультимативной способностью Night Stalker, вместо луны будет красоваться его морда.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]]: если по Луне пострелять из снайперки, то она ещё и меняется в размерах (пасхалка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — самая важная для сюжета фаза луны, при которой стали видны руны на карте Одинокой Горы, точно не была полной.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — даты и фазы луны рассчитаны календарно и имеют сюжетное значение — так, при отплытии из Лориэна Сэм удивляется молодой луне, ведь перед приходом в Лориэн он помнит ее в последней четверти, а пробыли они там явно не три дня. И получает ответ, что Отряд пробыл в Лориэне целый месяц, просто время на эльфийских землях течет неощутимо.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]» — вампиры потребляют людей в полнолуние, и в начале книги молодой варк (помогающий раненому боевику) прикидывает оставшееся время, с ужасом понимая, что наверняка сорвется.&lt;br /&gt;
* О. Бубела «Беглец» — Герой попал в мир где на небе просто нет луны, только звезды.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Катали мы ваше Солнце!» — было когда-то такое Изделие — Месяц. Очень сложное и полезное, со множеством функций. И запускать его надо было не как светлое и тресветлое наше Солнышко — ежедневно — а куда реже. Но расколотили его в незапамятные времена. С тех пор от Месяца только единица времени осталась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* [[Lawrence of Arabia]] — в одной из ночных сцен луна половинчатая.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — ни одного полнолуния за весь фильм! Даже в критически важном событии, когда Солнце и Луна находятся в одной и той же точке на небе, луна стареющая.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, это [[солнечное затмение]], во время которого &amp;lt;s&amp;gt; [[Berserk|Рука Бога получает очередного члена]]&amp;lt;/s&amp;gt; есть возможность обрести бессмертие с помощью сложного ритуала.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря - тогда это ''новолуние'', когда луны практически не должно быть видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [https://wiki.puella-magi.net/Timeline#Moon_Phases_and_Alternative_May_Dates No comments]&lt;br /&gt;
** Особенно забавно смотреть такое евреям: их лунный календарь устроен так, что месяцы начинаются с новолуния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — здесь фаз луны всего восемь, но это всяко лучше, чем одна. Хотя в самых ранних версиях действительно было вечное полнолуние.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legaсy of Kain — фаза луны меняется каждую ночь. Одно из заклинаний можно было получить исключительно в полнолуние. Автор правки не помнит точно, но вроде бы от фазы зависела сила оборотней и волчьей формы самого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]]/[[Oblivion]]/[[Skyrim]] — обе луны исправно проходят от новолуния к новолунию через промежуточные фазы. Здесь и звезды вращаются вокруг местного Полюса Мира, что тоже встречается нечасто.&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation Flashpoint]]/[[Arma]] — лунный цикл и вращение небосвода здесь тоже реализованы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]/[[Fallout: New Vegas]] — так как движок от [[The Elder Scrolls|«Свитков»]], фазы Луны тоже меняются.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — в режиме приключенца фаза Луны сообщается при уточнении погодных условий.&lt;br /&gt;
* Ultima III: Exodus — в мире Созарии две луны, регулярно меняющие свои фазы. И есть пара локаций, становящиеся доступными только при определённых сочетаниях двух фаз.&lt;br /&gt;
* [[DayZ]] — инверсия. Луна и карта звёздного неба вполне реальны. Можете использовать их для ориентирования, можете — для уточнения даты, если вам захотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где обосновано ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Брюс Всемогущий» — главный герой, получив божественные способности, в первый же вечер сделал полнолуние и приблизил спутник к Земле, чтобы она была крупнее. Получилось именно так, как он хотел, однако не обошлось без «побочных эффектов» в виде обрушившегося на Японию цунами, которое вызвал аномальный прилив.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — действие каждого из трёх фильмов происходит накануне полнолуния, во время него и через день-другой после него, да ещё и саму луну крупным планом никогда не показывают.&lt;br /&gt;
* «Обливион» — поскольку по сюжету пришельцы взорвали Луну, на небе можно увидеть лишь её обломки. Впрочем, на том же небе куда больше места занимает огромный космический корабль под названием Тет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — одному Н’зоту ведомо, как в Азероте работает астрофизика.&lt;br /&gt;
* Серия [[Borderlands]] — особенности расположения Элписа.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — разборки с Дракулой обычно происходят при полной луне, но укладываются в одну ночь.&lt;br /&gt;
** В Castlevania II: Simon’s Quest, где идет смена дня и ночи, луну предусмотрительно не показывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Зигзаг]], Луна в Ремнанте всегда полная…вот только она при этом взорвана, в результате чего она производит впечатление одновременно полной луны и полумесяца. Обоснуй в рамках сеттинга не приводится, но с учетом того что в сеттинге из-за особенностей энергетики плохо развита астрономия, и почти никак-космонавтика, это неудивительно.&lt;br /&gt;
** Причем, несмотря на то что Луна всегда видна (новолуний не бывает), у местной Луны есть свои фазы — в красном трейлере она показана целой стороной, в сезонах 1-3 боком (см. выше), в 5-м сезоне расколотой стороной.&lt;br /&gt;
** Что еще хуже — такая Луна физически невозможна, но это уже скорее [[забыли про гравитацию]].&lt;br /&gt;
*** Поскольку разнёс её лично [[бог во плоти|бог разрушения]], не пожелавший смотреть, куда прёт, она может оказаться замороженной в раздолбанном состоянии.&lt;br /&gt;
**** Не прокатит, поскольку, когда речь идёт о таких массах, твёрдое вещество ведёт себя, как тягучая жидкость, очень быстро нагревающаяся от любого изменения формы. Если небесному телу хватило массы для того, чтобы принять сферическую форму, крупные осколки тоже примут сферическую форму, или, хотя бы, близкую. И «богу во плоти» лично пришлось бы постоянно поддерживать эту неправильную форму Луны и тратить на это энергию. Здесь это всего лишь [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]] в виде фентезийной или [[Мультяшная физика|мультяшной физики]].&lt;br /&gt;
***** Безотносительно мультяшной физики и жанровой условности, почему божеству надо именно поддерживать форму, а не, скажем, отменить часть законов физики так, чтобы луна осталась в виде угловатых обломков? Это ведь божество с неизвестными возможностями и пределом сил, в теории может сделать что-угодно.&lt;br /&gt;
***** Крупные осколки-то может и примут сферическую форму, но как быстро? Неизвестно, сколько прошло времени с момента разрушения спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5&amp;diff=93955</id>
		<title>Дыра в сюжете</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5&amp;diff=93955"/>
		<updated>2023-02-06T20:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Headscratchers|Headscratchers|PlotHole|Plot Hole}}&lt;br /&gt;
{{Video|na0yLzeLquw|10 крупнейших сюжетных дыр мирового кино}}&lt;br /&gt;
{{Video|PePBY2A3YlI|Сюжетные дыры в культовых фильмах}}&lt;br /&gt;
'''Дыра в сюжете''' или '''сюжетная дыра''' — отсутствие логически [[подавление недоверия|приемлемого объяснения]] событий, описанных в [[сюжет]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у каждой истории может быть множество вопросов без ответа (например, зачем злодею понадобилось [[пнуть собаку]]?), [[Лавкрафтианские ужасы|необъяснимых событий и происшествий]], дырой в сюжете можно назвать лишь те, что действительно важны непосредственно для развязки. Со стороны сюжетные дыры выглядят как ошибки или отсутствие мотива, и писатели всегда стараются их избежать, чтобы истории выглядели как можно более реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что писатели и читатели некоторых жанров, требующих [[подавление недоверия|подавления недоверия]], более лояльны к появлению сюжетных дыр. То есть читатели просто стараются не замечать, что автор поленился придумать что-то правдоподобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ уничтожить дыру — дать хорошее обоснование неразъяснённому моменту. С другой стороны, такое [[обоснование]], если оно недостаточно хорошо, может выглядеть слишком искусственным, например, как [[бог из машины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда дыра обыгрывается средствами самого сюжета. Например, в полнометражке «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Приключения мультяшек: Как я провёл каникулы]]» (англ. ''Tiny Toon Adventures: How I Spent My Vacation'') персонажи, убегающие от маньяка с бензопилой, проваливаются в какую-то нору и выпадают из неё у себя дома. «Что это было?» — спрашивают они друг друга. — «А это была дыра в сюжете!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Сюжетообразующая дыра]] — когда таковая всего одна, но без неё сюжета вообще не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Абсолютное большинство произведений о путешествиях во времени:&lt;br /&gt;
** '''Все''' сюжеты о Полиции Времени строятся на одной и той же дыре — полицейские гоняются за злоумышленником, желающим изменить ход истории, ''после'' его прибытия в другое время, вместо того, чтобы прибыть туда за минуту ''до'' него и взять его тепленьким прямо в момент прибытия.&lt;br /&gt;
*** Когда злоумышленник переместился в прошлое, он уже изменил будущее в момент перемещения. Если ничего не изменилось, значит он потерпел неудачу и без помощи Полиции Времени.&lt;br /&gt;
**** Во-первых, базовое утверждение неточно. Уже в «Патруле времени» Андерсона полицейские не раз «прибывали за минуту до». Во-вторых, хронофизика бывает разной и в том же «Конце Вечности» Азимова после отправки путешественника в прошлое существовали мгновенья неопределённости — дающие тебе возможность отправиться следом, в результате чего как бы выяснится, что история осталась прежней именно благодаря твоему противовмешательству. Если же ты решишь не преследовать его — неопределённость коллапсирует и время меняется. Возможно, подразумевалось, что это лишь упрощённое объяснение для человеческого восприятия, которому неудобно ощущать свой выбор предрешённым.&lt;br /&gt;
**** Более того, если преступник улетел, а настоящее не изменилось слишком сильно — лететь вредно: из-за [[Эффект бабочки|эффекта бабочки]] может выйти так, что не вторжение нарушителя в прошлое, а именно прилетевшие вслед за ним Полицейские Времени испортят историю, которую они как раз пытались сохранить.&lt;br /&gt;
** Земля движется в пространстве по сложной криволинейной траектории, поэтому любое путешествие во времени окончится совсем не там, откуда начиналось (скорее всего — в открытом космосе).&lt;br /&gt;
*** Возможно, что нет. С точки зрения теории относительности любое прямолинейное движение без ускорения неотличимо от неподвижности, а вносимые гравитацией поправки не считаются нарушающими прямолинейность — просто гравитация Земли так искривила пространство, что линия движения яблока упёрлась в почву. Орбитальное движение Земли слагается из двух факторов — инерция и притяжение Солнца — и оба эти фактора с точки зрения теории относительности сохраняют её неподвижность. Правда, она ещё и вращается вокруг своей оси, а подлинной «релятивистской неподвижностью» для стоящего на поверхности Земли человека было бы лишь свободное падение вниз к её центру, но второй фактор может быть нейтрализован за счёт субъективно мгновенной длительности «прыжка» — за секунду ты бы всё равно никуда не успел провалиться сквозь землю — а первый фактор привёл бы лишь к смещению координат по долготе, но не перемещению куда-то в космос.&lt;br /&gt;
**** «Неотличимо» в том смысле, что физические законы, определяющие поведение системы, движущейся прямолинейно и равномерно (или по геодезической в искривленном пространстве-времени), не отличаются от законов для неподвижной системы. Но просто положение в пространстве (и во времени) системе менять ничего не запрещает.&lt;br /&gt;
** Замкнутый круг: герой перемещается в прошлое чтобы изменить что-то в настоящем и с успехом это делает. В результате изменения времени события, побудившие его к путешествию во времени, не происходят, так что герой не перемещается в прошлое. Желая изменить что-то в настоящем, герой перемещается в прошлое…&lt;br /&gt;
*** В большинстве фантастических сеттингов, где подобное происходит, заранее или в процессе повествования описывается и хронофизика, позволяющая подобное.&lt;br /&gt;
* Космоопера:&lt;br /&gt;
** Биологических барьеров не существует. Инопланетная жизнь пригодна людям в пищу (необходимые аминокислоты? нет, не слышали), инопланетные монстры вожделеют земных красоток (которые должны быть им столь же отвратительны, как и они — землянкам) и даже способны зачинать с ними детей.&lt;br /&gt;
*** Самый популярный обоснуй: панспермия. Контр-обоснуй: эволюционные пути все равно давно разошлись, как минимум способность получать потомство должна быть утрачена.&lt;br /&gt;
*** А почему сразу должны быть отвратительны? Люди разные бывают, представители других видов тоже. Кому мерзость, а кому…&lt;br /&gt;
*** Если предположить, что жизнь может существовать только на основе одного набора аминокислот, то инопланетные плоды и мясо должны быть съедобны. Остаётся вопрос наличия в них других питательных веществ — вроде витамин, но всё же с голодухи жаренных [[Сепульки|сепулек]] можно есть.&lt;br /&gt;
* Фэнтези:&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг|Тысячи лет длится средневековье.]] [[Педаль в асфальт]] если все тысячи лет непрерывно идет война. В фентези-сеттингах это приобретает особо клиническую форму. Реальное средневековье было ''очень'' разным. В тёмные века, высокое средневековье и позднее средневековье европейское общество весьма отличалось. Уже к концу тёмных веков в Европе ощущалась нехватка ресурсов, особенно леса. Как вишенка на торте: средневековье было эпохой упадка и одичания в сравнении с античностью. Уже в конце высокого средневековья начался прогресс, технический и интеллектуальный, вылившийся по итогам в Ренессанс и Эпоху Просвещения. По сути, феодальная Европа аж до позднего средневековья — это сложившаяся на руинах более продвинутой античной цивилизации система. Ничего не напоминает? А теперь подумайте, как такая система может существовать тысячи лет без изменений, без прогресса или дальнейшего упадка. Естественным образом — никак. Тем не менее, каждый второй автор в [[Стандартный фэнтези-сеттинг|средневековом сеттинге]] вслед за Толкиным расписывает многотысячелетнюю историю с рыцарями в полном доспехе, замками и воюющими баронами. Длящиеся тысячи лет [[плащи и шпаги]] или [[стимпанк]] ничуть не лучше. Действительно стабильным на тысячелетних масштабах может быть разве что [[Старше, чем грязь|общество]] [[Пещерное человечество|охотников-собирателей]] или [[космическая опера|общество далёкого будущего]], в котором прогресс и экономические процессы устроены неизвестно как.&lt;br /&gt;
** Секундочку! А в сеттинге всегда предусмотрен античный период? Представляете Возрождение без Античности? Возрождение чего? Средневековье могло возникнуть без античной основы прямо из племен. Главный вождь стал королем, меньшие — герцогами и князьями. Главы кланов и просто сподвижники-советники получили титулы баронов, графов, маркграфов (маркизов). Примерно тем же путём развивался Китай до эпохи Воюющих Царств. По сути так и образовывались варварские королевства на руинах Западной Римской империи. Более того, в Японии был создан независимо от Европы и ее античного прошлого свой феодализм, и просуществовал вплоть до 19 века. Да что там! Германия оставалась феодально раздробленной вплоть до Бисмарка (разве что рыцари стали рейтарами, а стрелки заменили луки и арбалеты на мушкеты), менялись только конфигурации земель, некоторые укрупнялись (та же Пруссия), другие разваливались (Герцогство Саксония из крупного владения до Северного моря (13 век) стала маленькой Нижней Саксонией на границе с Чехией, а на территории Верхней возникли Ганновер и Тюрингия).&lt;br /&gt;
*** Допустим, возрождать нечего. Но это не значит, что прогресс остановится! Почему это не изобретут паровые машины, почему не изобретут порох, почему люди не придут к выводу, что религия не так важна?&lt;br /&gt;
**** Потому что для этого не было либо возможности, либо предшествующих технических и социальных изменений в обществе, как вариант, в связи с отличиями конкретного фэнтезийного сеттинга от старого доброго [[Реальная жизнь|реального мира]]?&lt;br /&gt;
** Не обоснование, а обоснуй: В этом мире законы физики другие. И биология и психология людей другие. Потому общество и технология развиваются иначе. Плюс совсем другие природные условия. Плюс влияние сверхъестественных сил. Плюс магия, нечеловеческие расы, древние артефакты и т.д. Чтобы это было именно обоснованием, а не обоснуем, надо достаточно глубоко продумать все элементы сеттинга и их последствия. И, наконец, даже в таком мире вряд ли за тысячелетия не произойдёт никаких серьёзных изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир. Их так много, что становится ясно: при достаточном уровне драмы зрители не успевают заметить дыры:&lt;br /&gt;
** «Гамлет». Самая знаменитая дыра: как Гамлет ухитрился вернуться в Данию? Его история про нападение пиратов совершенно бредова, как если бы он продолжал отыгрывать безумие. Ну и прочее по мелочи.&lt;br /&gt;
** «Король Лир» сама завязка сюжета откровенно сказочная: король делит королевство между двумя дочерьми, договорившись жить полгода у одной, полгода у другой. Допустим, это возможно при диких нравах того времени, ведь действие происходит в языческие времена (что не мешает персонажам иметь крестников). И тамошние герцоги скорее князья, они обладают полной властью в своих владениях и запросто женятся на принцессах при живом короле. Но уже существуют графства Кент и Глостер (где правят соответствующие персонажи). Почему, когда стало ясно, что короля не хотят видеть нигде, эти два графа блуждают по степи вместе с ним, вместо того, чтобы вернуться в свои владения и начать мятеж под предлогом восстановления на престоле законного короля (он, конечно, формально отрёкся от престола, но ведь дочери тоже не выполнили свою часть договора)? Даже если графства присоеденены к Бургундии или Корнуоллу, они остались их феодами и герцоги не смогут их забрать просто так: жители просто откажутся подчиняться тем, кому не присягали. Судя по всему, в королевстве обезумевшего короля царит полный беспредел и анархия, а населено оно клиническими приспособленцами: герцог Корнуолльский спокойно вырвал глаза старому Глостеру, ''будучи у него в гостях'', но ни слуги, ни домочадцы не обратили на это внимания и спокойно терпят даже наглого бастарда Эдмунда.&lt;br /&gt;
** «Макбет». Были ли знакомы тан Росс и принц Малькольм? В Акте I сцене 3 принц сразу узнаёт и представляет другим Росса, в акте IV сцене 3 он его уже не узнаёт. Откуда Росс знает, что случилось в замке Макдуфа — ведь он уехал до того, как в замок ворвались убийцы.&lt;br /&gt;
* «Призрак оперы». Рауль и компания знают, что Призрак скрывается где-то в здании Оперы и знает все секретные ходы и переходы. Почему они обсуждают план его поимки прямо в здании? Неужели он не может подслушивать?&lt;br /&gt;
* «Дракула». Почему доктор Ван Хеллсинг сразу не сказал, что они имеют дело с вампиром? И почему Дракула не забрал с собой Люси, которую сам же и обратил? И почему не попытался попросту поубивать всех потенциальных преследователей, раз всё равно проникал в их дом по ночам?&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» (и многочисленные экранизации) — почему опытный разведчик Васков не подумал, что диверсантов может быть немного больше, чем двое?&lt;br /&gt;
** А) Переоценил достоверность разведданных или квалификацию разведчика.&lt;br /&gt;
** Б) Подкрепление ждать было некогда.&lt;br /&gt;
*** В) Подсвечивается, что таки-переоценил и точность разведданных, и силы своей группы, когда Васков посылает Лизу Бричкину за подкреплением.&lt;br /&gt;
**** Тут возможно желаемое за действительное — засиделся вояка в тылу, увидел для себя возможность сразиться как в былые времена и ломанулся не подумав. Не зря же он себя потом корит за гибель девчонок.&lt;br /&gt;
* «Звёздные империи» Эдмонда Гамильтона. Главные герои, притворившись пленниками, поднимаются на военный корабль, на котором не оказывается камеры для заключённых, и их запирают в шлюзе. За время полёта много раз открывали внутренний люк, чтобы дать пленникам воды и еды, пока сообщник не вывел из строя экипаж. Туалет? [[Принцессы не какают|Нет, не слышали.]]&lt;br /&gt;
** Ведро тоже могли давать и забирать. Ну или аналог биотуалета поставить (едва ли это утраченная технология). В первой половине XX века заострять внимание на физиологических подробностях еще не было принято.&lt;br /&gt;
*** Да просто в угол можно ходить. Да, для обитателей шлюза это будет большой проблемой, но именно троп тут не при чем.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных королях» командующий флотом империи, дабы скрыть свою собственную связь с облачниками, намеревается казнить путём выбрасывания в открытый космос по собственному приказу принца Империи, а также, на минуточку Лианну, которая вообще глава другого государства, и госизмену Империи ей в принципе не пришьёшь, причём открыто признавая, что не докладывал об их задержании руководству. Жутковато у них, в будущем, с судебной системой, жутковато…&lt;br /&gt;
* Канон [[Harry Potter|поттерианы]] похож на решето по причине особо большого количества проколов. Большая часть дыр заделана или в следующих книгах, или оказывается не-дырами по итогам размышлений читателя — но если особенно не разбираться, выглядит соломенно. Подробности — в [[Harry Potter/НП|спецстатье]].&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». Лары умеют определять ложь. И вместе с тем — на вооружении ларов находится наркотик, заставляющий говорить правду. И при всём этом — лары никак не могут выявить и извести [[мраккультист]]ов в своих собственных рядах, в том числе в своём государственном НИИ. Да ну? Серьёзно?&lt;br /&gt;
** Существует фанатский обоснуй, умеренно отдающий конспирологией (к чему сюжет и сеттинг «Сварога» зело располагают). Подробнее [[фанатский обоснуй|здесь]].&lt;br /&gt;
* Дюма, «Графиня де Монсоро» — перед дуэлью миньонов Келюс потерял кинжал и оказался в очень невыгодном положении, но д’Эпернон в дуэли не участвовал и мог бы отдать ему свой.&lt;br /&gt;
** Обоснование: д’Эпернон не отдал свой кинжал по вполне уважительной причине — потому что на самом деле не только не участвовал в дуэли, но и не присутствовал при ней! Дюма по своей обычной привычке переврал реальные события, а обоснуем не озаботился!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: по дуэльному кодексу дуэлянт не имел права использовать чужое оружие. С чем пришёл на &amp;lt;s&amp;gt;разборку&amp;lt;/s&amp;gt; дуэль, тем и дерись!&lt;br /&gt;
** Дуэль вроде как подразумевает честный поединок на регламентированном оружии.&lt;br /&gt;
** Существует версия, что вовсе он не терял кинжал, а изучал новаторскую по тем временам школу боя одним клинком — и рассчитывал, что в бою без кинжалов получит преимущество. Но д’Антрагэ на эту хитрость попросту не купился…&lt;br /&gt;
** В любом случае это исторический факт: реальный Келюс на реальную дуэль миньонов действительно явился без кинжала.&lt;br /&gt;
* «Волшебники» Льва Гроссмана — при первом появлении Зверь парализует студентов и профессора, а также блокирует попытки всех других магов пробиться в аудиторию. Позже выясняется, что живёт он в Филлори ({{Spoiler|причём загнал в ловушку местного бога и наполовину его убил}} {{Spoiler|на самом деле не убил, хотя мог}}), и на Земле бывает редко и только когда надо. Вопросы:&lt;br /&gt;
** Почему он так ослабел при второй встрече с героями? Бороться со всеми профессорами разом, заключать в темницы богов — это да, а вот точно также удержать кучку студентов — нет?&lt;br /&gt;
** У главгада куча подручных. Достаточно опасных для героев, чтобы их отвлечь. Почему злодей не дождался их? Не напал раньше (благо, знал местоположение героев заранее?) {{Spoiler| если прищуриться, то часть странностей можно объяснить совпадением и стечением обстоятельств. В Конце концов, попытки его свергнуть происходили сотни раз, и как только произошла первая удачная, сестра Зверя уничтожила часы, с помощью которых запускала временную петлю}}&lt;br /&gt;
** Если Зверь — такая редкая птица на Земле, что был там аж дважды (первый раз — сводил старые счёты; второй раз — из-за предчувствия), что мешало ему убить всех студентов вместо того, чтобы выбирать одну девушку, из-за которой у него предчувствие возникло? Зачем такая говорливая и непосредственная сущность днями бродила по аудитории вместо того, чтобы развлечься кровавой оргией?&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Зачем вообще заключать бога в ловушку, если можешь его убить (сам бог подтверждает, что Зверь мог?)}}&lt;br /&gt;
* В остальных книгах трилогии тоже не всё гладко.&lt;br /&gt;
** Как Руперт зачаровал чемодан (да ещё офигительно круто зачаровал!), если он не маг и никогда им не был?&lt;br /&gt;
** Что за странная парочка хранила чемодан?&lt;br /&gt;
** Почему все так спокойно относятся к конецу Филори, если именно в этом мире находится дверь, ведущая к альтернативному источнику магии для всей вселенной?&lt;br /&gt;
** Как вообще магия просуществовала столь долго, если способ вызова уничтожающих её богов был известен всё это время и за поддержанием секретности никто не следил?&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, серия романов про империю и Основание. Дичающие провинции галактической империи теряют навыки обращения с атомной энергией и переходят на нефть и уголь. Мало того, что механизм такого дичания никак не объяснён — всё-таки речь не об изолированных островах или деревнях, а о планетах с миллионами и миллиардами жителей и вполне автономными системами образования, так еще скатившиеся за буквально десятки лет до феодализма люди продолжают отлично пользоваться космическими кораблями и бластерами (всё на той же атомной энергии, не на угле), и вести с их помощью войны, летая через гиперпространство. И эти же люди легко принимают придуманную в Основании религию, основанную на таинственности обращения с атомной энергией!&lt;br /&gt;
** Откуда на тех планетах нефть и уголь — тоже неизвестно, поскольку неоднократно (правда, в более поздних книгах серии) подчеркивается уникальность биоразнообразия Земли и скудность и примитивность форм жизни на других планетах (флору и фауну колонистам приходилось завозить при терраформировании).&lt;br /&gt;
** Боюсь, что часть про потерю навыков обращения с ядерной энергетикой окажется [[мета-пророчество]]м, так как и на нашей Земле с миллиардами жителей целые страны (!) массово лишаются образования… Во всяком случае [http://www.s-cool.ru/article124.html Андрей Тоом] жалуется на это явление в США, а про РФ не говорит только ленивый…&lt;br /&gt;
** Робота Данила Оливо, {{Spoiler|20 000 лет}} успешно маскировавшегося под человека и открыто участвующего в общественной жизни, пришлось учить смеяться, чтобы его, наконец, не разоблачили.&lt;br /&gt;
* «Дорога» Александра Больных: цикл, при наличии несомненных достоинств, изобилует различными недоговорённостями и нестыковками. Здесь и тайны Свободного Народа — с одной стороны, безжалостно угнетаемого местечковым тёмным властелином, с другой — остающегося верным своему разбойничьему образу жизни (для которого, на минутку, нужны соответствующие ресурсы, ибо перед нами не оборванные бандиты с большой дороги, а благородные пираты… э-э, викинги), с третьей же — обладающего средствами коммуникации, на порядок превосходящими возможности всевидящего артефакта Хозяина Тумана. Тут и путаница с мечами, которые в руках Чани меняются, словно по волшебству. В эту же копилочку — странная политико-географическая пустота сеттинга. Но, пожалуй, самая главная дыра — это исчезновение Хани с последующим появлением на пороге Ледяного Дворца. Как он выжил? Как попал во дворец? Как сумел снять охранные чары? При этом автор не сказать, чтобы стыдливо замалчивает произошедшее. Вопросы, аналогичные моим, задаются и внутри самой книги, причём из обоих лагерей. Но Хани хранит гордое молчание. Пусть лучше родной брат считает его двойным предателем, чем он расскажет честно, что с ним произошло.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Резервная копия»: а что, запись сознания оригинала в мозг клона проводилась в том же самом помещении на тех же самых приборах, которыми считывалось сознание оригинала? И клон после записи не заметил разницы (по сюжету, у клона после перезаписи будут воспоминания оригинала на момент копирования данных на компьютерный носитель)? И никому из руководства не пришло в голову, что в таком случае у клона могут возникнуть проблемы? Хотя достаточно было просто было повесить в комнате хорошо заметную надпись «Внимание! Если вы это читаете, вы являетесь клоном!», и не надо будет надеяться на медсестру, которая куда-то отлучилась.&lt;br /&gt;
** Да, очевидно, запись в прямую и обратную сторону проводилась в том же помещении на том же оборудовании. Стационарные надписи в этом случае неуместны. Но предусмотреть, чтобы нужную информацию выдавал компьютер, конечно, можно было. Обоснуй: вероятно, считалось, что живой человек более деликатно объяснит клону, что он клон, чем бездушная машина, и при необходимости даже окажет ему помощь (а узнать такое о себе — все же изрядное потрясение, даже учитывая, что клон помнит, как оригинал пришел снимать копию (что делалось не только в случае неизлечимой болезни, но и просто на всякий случай)).&lt;br /&gt;
* Джеральд Бром, «Крампус, Повелитель Йоля» — начинается всё с того, что угодивший в засаду Санта-Клаус убегает от вооружённых подручных Крампуса — Бельсникелей и теряет в ходе погони свой волшебный мешок, который попадает в руки главному герою. Но позже выясняется, что Санта [[Физическая неуязвимость|неуязвим]], а единственное оружие, способное причинить ему вред, давно утеряно, и у Бельсникелей его совершенно точно нет. Так зачем же он убегал, если с лёгкостью мог порвать всех преследователей, как Тузик грелку?&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, дилогия «У Великой Реки»: старшая сестра Маши, Настя, обладает даром «видеть». «Не прошлое и не будущее, а то, что ей хотелось увидеть. Плохой дар, кстати. Лично я нипочем не хотел бы, чтобы у моей не существующей пока жены такой прорезался. Или у ее подруги. Например, захотела узнать, куда муж „по делам“ запропастился, ― и немедленно узнала. А заодно и увидела, с кем именно у него дела. С Бородой ли, как он сам уверяет, или с кем другим? Плохой дар. Нескромный. Неудобный для окружающих. И окружающие ее за это заслуженно недолюбливали.» В общем, злодей Пантелей девушку очаровал и увёз и никто кроме Маши не забеспокоился. В чём же проблема? Да в том, что в насквозь милитаризованном и параноидальном обществе, описанном автором, за Настю насмерть дрались бы полиция, армия, разведка, контрразведка и лично князь Царицынский — ведь такой талант для всех вышеперечисленных бесценен! И никто бы не позволил залётному колдуну с довольно специфической репутацией просто взять и увезти её.&lt;br /&gt;
* Ханс Кристиан Андерсен, «Огниво» — почему Солдат, растратив деньги, начал нищенствовать, вместо того чтобы сходить в тайник и взять ещё?&lt;br /&gt;
** Вообще-то это очевидно. В первый раз ведьма дала ему свой передник, усмиряющий огромных собак. а во второй раз собаки бы его просто разорвали, пока он не знал секрета огнива. Ведь с какой стати солдату хранить у себя ведьмин передник?&lt;br /&gt;
*** В переднике солдат нес золото, завязал в узел. Как минимум до того, как дошел до города, передник был у него. Далее артефакт не упоминается. [[Штаны Арагорна|Мог забыть о нем главный герой, а мог забыть автор]].&lt;br /&gt;
* Виктор Драгунский, [[Денискины рассказы]] — в рассказе «Заколдованная буква» маленькие Дениска, Мишка и Алёнка не могут правильно сказать слово «шишки», но при этом совершенно правильно говорят все остальные слова с шипящими, в том числе с той самой «заколдованной буквой» «Ш».&lt;br /&gt;
** Мишка, по всей вероятности, Алёнку просто троллит. Никакой [[Фефекты фикции|дефект дикции]] не превратит «шишки» в «хыхки».&lt;br /&gt;
*** Поосторожнее со столь категоричными суждениями. Возможен такой фефект, и не дадут соврать испанцы, у которых исторически произошёл ровно такой фонетический переход (было «башо», стало «бахо»).&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — волшебник объясняет, что палочка потеряла магическую силу после трёх плохих поступков: превратил коротышку в осла, превратил трёх ослов в коротышек и дразнил обезьяну в клетке. А то, что Незнайка при побеге разрушил здание милиции, при чём пострадал милиционер Свистулькин, не считается? А с этого стартует ещё одна сюжетная линия.&lt;br /&gt;
** Проскальзывала версия, что раз Незнайка заключён несправедливо (за чужой проступок), то и освобождение не считается плохим поступком.&lt;br /&gt;
*** Во законодательстве многих стран (но не России) побег из заключения и явившиеся его следствием действия не считаются преступлением - на том основании, что это естественное для человека желание. Возможно, волшебник придерживался таких же взглядов.&lt;br /&gt;
** Кнопочка подсветила прямо в тексте: «Разве я уже совершил три дурных поступка?» — «Ты их не три совершил, а тридцать три!» Видимо, волшебник просто очень, очень либерален и мягкосердечен.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дюна&amp;quot; - компы запрещены из-за восстания машин, потому существуют навигаторы и т.д. А в остальном космические корабли тоже без электроники функционируют, силами 10 000 китайцев-кочегаров? И всяким генераторам щитов тоже микроэлектроника не требуется?&lt;br /&gt;
**Запрещены просто слишком близкие к ИИ машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» ([[непонятки]]) — почему доставщик пиццы, которого Кевин разыграл «выстрелами», не заявил на «опасного психа»? В благополучных районах Чикаго попытки изрешетить курьера — самое обычное дело?.. [[Обоснуй]]: неужели этот парень — до того трусливый терпила, что побоялся «поднимать волну» и связываться с психованным и, вероятно, влиятельным бандитом, «ведь тот всего лишь попугал, и, вероятно, даже холостыми или игрушкой»?..&lt;br /&gt;
** Пошёл, значит, парень жаловаться в полицию, там попросили его рассказать, что случилось, потом попросили ''дословно'', потом проржались и сказали что-то вроде «Ты, что, придурок? Это же из кино!»&lt;br /&gt;
** И работодатель, несомненно, с пониманием отнесётся к походу (поездке на служебном автомобиле?) в полицию во время смены в самое «горячее» время года. Своя рубашка ближе к телу: ушёл целый — поехал по следующему адресу…&lt;br /&gt;
* «Бесконечная история» — зачем принцесса вызывала к себе Атрейу в самом начале? Конь у него свой, ни оружия (ближе к финалу пришлось побеждать оборотня обломком черепицы), ни советов подробнее «иди спасай мир» он от неё не получил. В книге она давала ему амулет, который и показывал дорогу.&lt;br /&gt;
* «Одиннадцать друзей Оушена» — откуда взялись сумки с газетными вырезками в лифте? Китаец-акробат не смог бы пронести их на себе, а все участники ограбления заняты в других места. Ляп признан даже создателями фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук 2]]» — Доктор Осьминог ворует из банка несколько мешков с золотыми монетами (!), каким-то образом покупает на них массу хайтекового оборудования и собирает установку для холодного термоядерного синтеза в непонятного назначения полузатопленной халупе, которая полностью заброшена, но куда, однако, непонятно по каким кабелям бесперебойно подаётся электричество. Ну, или он свое солнышко от бензинового генератора запитал. Затем он является к Гарри Осборну и требует у него тритий, необходимый для запуска установки. Гарри соглашается, но взамен требует доставить ему Человека-Паука и говорит, что выйти на него можно через Питера Паркера. Осьминог как-то находит Питера в рандомной кафешке посреди города, похищает Мэри Джейн и утаскивает её в своё логово, которое Паук быстро находит уже вообще без малейшей на то возможности. Да, он просит помощи у Гарри, но тот-то откуда знает?!&lt;br /&gt;
** А разве Отто не построил новую установку там же, где была старая?&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима 2» — главный герой и главный злодей несколько раз маскируются друг под друга. Только злодей на голову выше героя.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — у меха имеется встроенный меч, с помощью которого можно убить [[кайдзю]] одним ударом, но к его помощи во время боя прибегают далеко не сразу.&lt;br /&gt;
** Да даже не это. В сеттинге есть плазменная пушка, валящая с нескольких выстрелов, десяток которых можно понаставить возле разлома. В реальности есть атомное оружие, которым можно валить тварей пачками. Зачем тогда нужны мехи?&lt;br /&gt;
** Почему маршал, как один из лучших пилотов, не пилотирует егерей нового поколения, на котором есть защита от радиации?&lt;br /&gt;
*** Он же сказал, что здоровье нагрузки уже не выдержит.&lt;br /&gt;
** Почему пилотов размещают в голове — самом уязвимом месте, а не в корпусе, или вообще на базе?&lt;br /&gt;
*** Русские тут, кстати, отличились: вместо «головы», у Российского меха огромная стальная башня и, если мне память не изменяет, кайдзю до пилотов смогли добраться только когда разворотили уже половину меха!&lt;br /&gt;
** Не забываем про физику. Огромный монстр/мех скорее всего развалится от одного неудачного движения, а там целые драки!&lt;br /&gt;
** И это по вашему ВСЕ дыры в сюжете фильма? Мехи нарушают законы физики и сопромат? Ну вот вам еще несколько — все мировые правительства в едином порыве объединились для строительства боевых мехов (в одиночку, в каждой стране отдельно — уж очень накладно выходит), но Чужеродные Твари Из Океанских Глубин быстренько эволюционировали и после нескольких потерь и поражений проект «Егерь» живо сворачивают, как неоправдавший и непозволительно дорогой. Решают строить общемировую Береговую стену— отгородиться от океана вообще (а это точно дешевле будет?). Из моря вылазит новый кайдзю, все мировые СМИ транслируют кадры, как он проламывается сквозь Стену, как бомж через кучу картонных коробок, но строительство Стены, жрущее столько ресурсов, что люди по всему миру потихоньку голодают, решено продолжать. Недобитому энтузиасту проекта позволяют свезти всех уцелевших мехов в Гонконг, где стены еще нет, туда же он приглашает и всех выживших пилотов— и все твари отныне начинают нападать только на Гонконг, игнорируя прочие прибрежные мегаполисы. Полфильма зрителям зачесывают, что особая нейрокомпьютерная (или какая она там была?) связь под названием «Дрифт», которая позволяет объединить разумы двух пилотов в одну систему, возникает на основе общих воспоминаний, потому все пилоты мехов — братья-сестры, ну или в крайнем случае — душевно очень близкие друг другу супруги, но в центре подготовки для чего-то имеется милая японская девочка Мако, которая желает воевать с проклятыми кайдзю, хотя объединять разум девочке объективно не с кем, по причине полного отсутствия семьи. Но девочка все ровно хочет в пилоты, аж плачет. А руководитель проекта — упрямый перестраховщик! — девочку в пилоты меха не пускает. Сперва не пускает, но потом вдруг решает — а, была не была, хуже уже не будет— и на тренировке ставит её в пару с главным героем, хотя общего у этих двоих — пару раз в столовке встретились. Выясняется, что хуже быть очень даже может — девочка с незалеченными детскими психотравмами впадает сперва в ступор, потом в истерику и едва не убивает всех вокруг. Девочку и глав.героя (который сам тоже — нафиг никуда не годная половинка от пилотский команды, брат-напарник погиб в в бою) решают отстранить вообще, чтоб чего не вышло. НО! По- видимому, на основании того, что главный герой поневоле на несколько минут погрузился в девочкины трагические воспоминания о гибели семьи при нападении кайдзю, они теперь распрекрасно объединяются разумами и Решающий Момент прыгают в меха и Героически Бьются с Чудовищем! Блииин, а че, так можно было? Ну и на закуску — Ганнибал Чоу, бандюган в золотых туфлях, воротила черного рынка, который потрошит убитых кайдзю и распродаёт по частям, почему-то знает о физиологии и анатомии чужеродных чудовищах много больше, чем пара ученых, которые изучению кайдзю типа жизнь посвятили.&lt;br /&gt;
* «Железный человек 3» — злодей создаёт армию [[Суперсолдаты|суперсолдат]] и похищает президента США. Где находился Щ. И. Т., предназначенный для борьбы с супер-угрозами и существующий в той же вселенной?&lt;br /&gt;
* «Мстители: Эра Альтрона» — Близнецы ненавидят Тони Старка, но когда у Ведьмы возникла идеальная возможность его убить, она ограничилась тем, что ненадолго вызвала у него галлюцинации. Её брат мог перебить половину Мстителей [[Суперскорость|быстрее]], чем те успели бы отреагировать, но он этого [[Сюжетная броня|почему-то]] не сделал.&lt;br /&gt;
** Ну, справедливости ради — Ведьма явно надеялась, что Тони Старк, находясь во власти галлюцинаций сотворит что-нибудь ужасное и непоправимое. Убьет кого-нибудь из близких, перебьет  кучу невинных людей, поможет злодейским планам  воплотиться и прочее в том же роде. Будет сломлен и навек опозорен в глазах окружающих и, может быть, убьется   сам, не вынеся моральных страданий, как то так.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — люди, поймавшие оборотня в ловушку на живца, расстреливают его обычными, безвредными для оборотня пулями, а серебряными заряжен только пистолет «приманки». Если на пули для всех денег не было — то почему не дали их тому, кто будет стрелять?&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — здесь даже не дыры в сюжете, а цепь несвязанных друг с другом событий. Героини утащили институтское оборудование на виду у декана? Надо отбежать за угол, и декана [[Посадить в автобус|посадят в автобус]]. Человека выбросили из окна на глазах множества полицейских? Об убийстве все забыли, стоило только телу пропасть из кадра.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Завет]]» — откуда у Дэвида полностью сформированные яйца [[Alien|Чужих]]? Как Дэвид выдал себя за Уолтера, если у него был повреждён речевой модуль, а на ремонт времени не было?&lt;br /&gt;
* Трансформеры (серия фильмов) — в конце первой части фильма Бамблби впервые заговорил своим голосом, но вот уже в следующих сериях он продолжает пользоваться вырезками фраз из радио и только в середине пятой части он снова заговорил.&lt;br /&gt;
** В «Эпохе истребления» — Оптимус Прайм будучи раненным, говорит что его автоботы могут его починить (или же человек), вот только через нескольких промежуток времени он копирует образ мимо проезжающей машины и становится уже как новенький. То есть он может без помощи себя восстановить, зачем же тогда он согласился чтобы человек ему помог или идти к автоботам.&lt;br /&gt;
*** Также в этой же части один из учёных утверждает что взрыв «зерна» по мощности как у атомной бомбы, правда в начале фильма было показано, что взрыв его примерно как у самодельного взрывного устройства, наверняка об этом факте также знал и искусственный десиптикон, так что не было бы никакого смысла взрывать зерно в Гонконге, из-за маленького масштаба взрыва, для этого могла бы подойти любая местность.&lt;br /&gt;
** В «Последнем рыцаре» — говорится что трансформеры с людьми имели контакт давно и даже участвовали во многих исторических событиях, вот только в первых частях серии большинство людей не знают о их существовании, хотя по логике вещей эти свидетельства должны быть задокументированы и остаться свидетели.&lt;br /&gt;
*** В этой же части непонятно почему Бамблби не постарел, хотя как утверждает один пенсионер что он видел Бамблби ещё будучи молодым, ведь в этой же части фильма показано, что способность стареть у трансформеров присутствует, об этом свидетельствует автобот превращающийся в танк времён Первой Мировой войны, а в форме робота он выглядит как пожилой. Стоит добавить что старение у трансформеров было засвидетельствовано ещё во второй части, это десиптикон Джетфайер.&lt;br /&gt;
* «Судная ночь» — дом с защитой от «Ночи» по определению должен иметь независимый генератор, как минимум на случай банального вандализма на улице.&lt;br /&gt;
* «Алчность» — Мактиг погибает в пустыне потому, что Маркус успел перед смертью приковать его к себе. Но снять наручники с мёртвого тела не так сложно, можно даже просто отгрызть большой палец трупа.&lt;br /&gt;
* Корейский фильм «Bareuge salja» («Ограбление» или «По уставу») хорош, но страдает заметными сюжетными дырами: Почему так быстро задохнулась группа захвата? Почему в автобус сели все заложники, включая мёртвых? Почему они продолжали выполнять приказы грабителя даже после того, как от него уехали? Ответить на эти вопросы было вполне возможно, но авторы, похоже, сосредоточившись на атмосфере фильма, на логику просто забили.&lt;br /&gt;
* «Люди X: Дни минувшего будущего» — ДНК Мистик становится основой для разработки роботов-Стражей, способных адаптироваться к любой суперсиле мутантов и эффективно их уничтожать. Но как? Ведь Мистик способна копировать только внешний вид, не способности и, тем более, не иммунитет к способностям. Это уж, скорее, Шельму или Дарвина нужно было копировать, а лучше скрестить)&lt;br /&gt;
** Кроме того: в 1973 году Мистик убила Траска и начали создавать Стражей. В 2013-м мир лежит в руинах. Между этими событиями о Стражах никто и не слыхивал.&lt;br /&gt;
** Более того: на создание Стражей людей подвигла паника из-за того, что мутант убил человека. То, что Магнето принялся переносить по воздуху стадионы и кидаться бункерами, видимо, никого уже не впечатлило.&lt;br /&gt;
*** Во-первых, помимо стадиона и бункера, Магнето захватил Стражей и именно их обратил против людей. И ни Траск, ни Страйкер ничего не смогли с этим поделать. Собственно, за это уже в том самом бункере на Траска и наехали с полным основанием приближённые президента. Программа была скомпрометирована на весь мир, и её действительно оставалось только отменить. Во-вторых, никто из людей так и не смог помешать Магнето — его остановили такие же, как он сам, мутанты, в первую очередь Мистик и Чарльз. Не случайно показан в изменённой временной линии газетный заголовок «Мутант спасает президента». Об этом, собственно, Ксавьер, убеждая сестру не стрелять в Траска, говорил прямым текстом: «Все эти люди спасены тобой», доказывая, что после такого на их расу уже не смогут смотреть как лишь на источник угрозы. Ну и про вернувшуюся супертелепатию самого Профессора, которой он мог дотянуться до любого человека в мире и до власть предержащих США в частности, забывать не стоит… Странно другое: что уже после этого случая не создали официально команду мутантов наподобие «Мстителей».&lt;br /&gt;
**** Как раз создали, ее показывают в фильме «Люди-Х. Темный Феникс» в самом начале. Через пятнадцать лет после Вашингтона, правда… Фьюри, видимо, был не самым большим тормозом.&lt;br /&gt;
* «Люди X» — у профессора Ксавьера есть устройство Церебро, с помощью которого он может найти любого мутанта. Магнето сумел изготовить специальный шлем, и поэтому профессор его найти не может. Вот только Магнето действует не один, а вместе с мутантами Мистик, Жабой и Саблезубым. Что мешает Ксавьеру найти этих мутантов и таким образом вычислить их логово? Ведь они никакой защиты не носят, и в одной из сцен Ксавьер натурально берет Саблезубого под контроль и заставляет его схватить Магнето за горло, угрожая убить. Но почему-то не догадался просто приказать Саблезубому вырубить Магнето и снять с него шлем.&lt;br /&gt;
* «Код да Винчи» — весь сюжет строится на том, что есть опасность доказать, что Иисус Христос был простым человеком. Вот только каким образом? Ну найдут могилу Марии Магдалины и докажут, что Софи её потомок. И что? Ведь чтобы доказать, что Иисус Христос — человек, необходимо его ДНК. А где её взять?&lt;br /&gt;
** Вообще, если бы удалось найти ДНК Иисуса и обнаружить там положенные человеку 46 хромосом, это уже опровергало бы версию о непорочном зачатии… По той логике, по которой простота Иисуса что-то должна подорвать, [[Верую, ибо абсурдно|Тертулиан негодует]].&lt;br /&gt;
* «Петля времени» — дырявая насквозь. Нам говорили, что в будущем сложно убить человека. Но потом показали, как убивают жену главного героя, и ничего не происходит.&lt;br /&gt;
** Жену не собирались убивать, это в фильме объяснено: она случайно попала под шальную пулю. Но вот то, что гангстеры, не собираясь никого убивать, тем не менее стреляли из огнестрельного оружия — прекрасный сюжетный ход.&lt;br /&gt;
** В будущем нельзя спрятать или утилизировать труп (почему — по кочану), но можно спереть машину времени и на постоянной основе устраивать с ее помощью бесследные исчезновения людей. Почему никто не ищет машину времени, и никто не связал с ней эти самые бесследные исчезновения, ведь трупы нельзя спрятать или что-то с ними сделать.&lt;br /&gt;
** Зачем вообще нужны убийцы-луперы? Если машина времени может переносить людей не только во времени, но и в пространстве, то почему бы их не переносить на дно океана? Ну ладно, решили использовать убийц. Зачем для такой простой задачи, как убийство связанного человека с мешком на голове, нужны тренированные суперкиллеры? Какие-нибудь обычные наркоманы справились бы не хуже.&lt;br /&gt;
*** А застрелить и отправить в прошлое труп, который должен будет закопать наркоман за дозу, тоже нельзя?&lt;br /&gt;
** А уж если используют тренированных убийц, зачем им специально выдают какие-то крайне непрактичные мушкеты — однозарядные, с очень медленной перезарядкой и дальнобойностью метров десять?&lt;br /&gt;
** Зачем луперам поручают убивать самих себя, намного увеличивая шанс того, что что-то пойдёт не так?&lt;br /&gt;
* «[[Такси]]» и «Такси 2» — Эмильен дохренадцать раз пытался сдать на права, и каждый раз проваливался, потому что каждый раз завтыкивал сделать где-либо поворот и пробивал автомобилем витрину очередного магазина. Но помилуйте, а разве экзамен не сдаётся в машине со специально продублированными педалями сцепления и тормоза со стороны инспектора как раз для предотвращения подобных происшествий?&lt;br /&gt;
** Есть, есть. И газ тоже. И не пристегиваться инспектор может, чтобы в случае чего перехватить у тебя руль. А если дать инспектору на лапу, то он может и за тебя давить на эти педали.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — Рита Вратаски рассказывает главному герою, что раньше, как и он, после своей смерти, оказывалась в прошлом, но после переливания крови потеряла эту способность, но как она узнала об этом, ведь проверить эту гипотезу можно лишь одним способом?&lt;br /&gt;
* «История вечной любви» — почему главную героиню, законную дочь барона, весь фильм называют простолюдинкой, крестьянкой, незнатной, «не голубой крови»? Допустим, со стороны мачехи и сестры это [[хуцпа]] такая, но и сама Даниэль, бойкая и не затюканная девушка, ведет себя так, словно это действительно ее статус.&lt;br /&gt;
* «Смертельные узы» (Wedlock) — боевик 1991 года с Рутгером Хауэром. В тюрьме будущего вместо стен — попарно связанные (по радио) ошейники на заключенных. Если пара з/к оказывается на расстоянии свыше 100 м друг от друга, то взрыв отрывает обоим головы (если повредить любой ошейник — будет то же самое, ну, и главный нюанс в том, что никто из заключенных не знает своей пары; однако главгерои узнали, что связаны именно их ошейники, и устроили двойной побег). [[Что за идиот!|Что за идиоты]] создали такую тюрьму?! Если бы у них было хоть немного мозгов, ошейники бы взрывались при удалении не друг от друга, а от здания тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме парными были ошейники всех заключённых, то, что главные герои узнали, что связаны именно их ошейники, и весь их побег, было согласованным с администрацией тюрьмы хитрым планом главных злодеев, желавших узнать, куда главный герой спрятал украденные драгоценности. И главная героиня, поначалу, была со злодеями в сговоре: именно ей и сказали, что она — «партнёрша» героя Хауэра, чему он рад не был. И прессовали главного героя с особым цинизмом, чтобы спровоцировать его на побег.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Descendants]]», причём в количестве:&lt;br /&gt;
** После неудачной вылазки в музей план с похищением палочки забраковали. Почему? Никто ни о чём не догадался, охрану не усилили, можно было просто подготовиться получше и попытать счастья снова. Но нет — ещё час фильма надо же под что-то припахать!&lt;br /&gt;
** И кстати, от кого так сильно охраняют вышеупомянутый музей? Все злодеи на Острове Потерянных (да и сигнализация против них вряд ли сработает — третья часть тому подтверждение), а для (точнее, от) не в меру любопытных школьников меры как-то уж слишком жёсткие…&lt;br /&gt;
** По традиции, принц Бен должен стать королём в шестнадцать лет. И конечно, шестнадцатилетний играй-гормон юноша не наделает таких проблем, за которые потом будет расплачиваться всё королевство, что вы! Дополнительные очки за непонятки насчёт наличия у Бена школьного образования. Если он школу закончил экстерном — чего ж он там тусячит весь первый фильм? А если не закончил — так, может, логичнее сначала доучиться, а уже потом короноваться?&lt;br /&gt;
*** Кстати, интересно, откуда успела пойти эта традиция? Королевство Аурадон было основано Чудовищем, и на момент начала истории он является первым и единственным его правителем. Хотя, возможно, такой обычай просто был в родной стране Белль и Чудовища, а они это перенесли уже на свежесозданный Аурадон.&lt;br /&gt;
** Малефисента велит главной четвёрке принести ей волшебную палочку. Зачем? На острове, как было заявлено в начале, нет магии, палочка не будет работать! (кстати, об этом сценаристы забыли и во второй части, где палочку требует уже Ума) И зачем такие сложности, если можно попросить элементарно уничтожить барьер (что, собственно, и предполагается), после чего уже и палочку забирать, если уж она так необходима? Ах, да, тогда фильм слишком короткий выйдет и зло победит…&lt;br /&gt;
** Во втором фильме, когда Мэл сбегает из Аурадона на Остров Потерянных, её друзья решают отправиться за ней, в том числе и Бен, считающий себя виноватым. И ладно он — учитывая, где и как его растили, такие проблемы с соображалкой вполне оправданны. Но выросшие на этом острове Иви, Джей и Карлос должны же были как-то докумекать, что тащить в кишащее злодеями место, во-первых, классического героя, который понятия не имеет о местных нравах, а во-вторых, короля, известную личность, которую каждая собака знает в лицо (спасибо рекламным плакатам и телевизору, которые даже на Острове Потерянных откуда-то взялись) и которую все злодеи, кто втайне, кто открыто, презирают, как и любого «добренького»… Короче, хреновая это идея. И это, на секунду, люди, которые прекрасно знают, ЧТО из себя представляет местное население. Они даже обучать Бена каким-то навыкам, при помощи которых можно будет более-менее слиться с толпой, принимаются только по прибытии на остров, да ещё и так, чтобы их не спалил только ленивый. Ну вот и что это такое было? Естественно, стоит этим гениям зазеваться на секунду, Бена тут же узнают и ловят, и отнюдь не затем, чтобы по-дружески пригласить на кофеёк.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — Невеста сбегает из больницы, убив [[Несовместимая с жизнью похоть|похотливого]] медбрата. После чего тринадцать часов (!) лежит в его машине на больничной парковке, пытаясь пробудить конечности от атрофии. Неужели в больнице за всё это время никто так и не обнаружил труп?&lt;br /&gt;
* «Гарфилд 2»: в оригинале в кульминации, когда Даргис осознаёт, что котов было двое, Гарфилд [[разрушение четвёртой стены|ломает четвёртую стену]] и шутит, что для тех, кто находится по ту сторону экрана получается 18 жизней. Но несколько раньше Гарфилд упомянул, что лишился нескольких жизней. В русской версии дыру успешно залатали, заменив её на заявление, что если он не справился с одним котом, то с двумя и подавно.&lt;br /&gt;
* «Каратель» (1989) — в кабинете заседаний боссов Нью-Йоркской мафии спрятан жучок, с помощью которого Каратель в своем убежище в канализации свободно подслушивает их переговоры. Откуда он там взялся, учитывая, что в этом фильме единственный помощник Карателя — опустившийся алкоголик-интеллигент, объяснений нет.&lt;br /&gt;
* «Побег из Шоушенка» — Энди Дюфрейн долгие годы делал подкоп в камере и прикрывал его плакатами различных женщин, и наконец в последнюю ночь он снял плакат, залез в свой лаз и выбрался на свободу. Когда надзиратели утром зашли в камеру и увидели, что она пуста, и там нет ничего, кроме плаката на стене, они догадались снять его и обнаружили зияющую дыру. Но как Энди сумел прикрепить плакат на место, будучи уже в лазе? Зрителям этого не показали, и скорее всего, такой трюк физически невозможен.&lt;br /&gt;
* «Дежа Вю» — в финале киллер Джон Полак наконец-то настигает своего «клиента» Мика Нича&amp;quot; в бане, произносит: «Большой Джим Чимино передаёт привет» и готовится расстрелять Нича из автомата. Но ему мешают, и… режиссёр вдруг начинает сплошным потоком пороть какую-то совсем уж несусветную чушь. Соседи Нича по бане внезапно оказываются гэбэшниками, которые его тут же арестовывают. Э-э-э, за что и на каких основаниях? А если основания не нужны, потому что Ивил Рашн КэГэБэ, то чего столько тянули? А потом главгэбэшник говорит Полаку, что они давно вели Нича, но никак не могли его взять с поличным, и только благодаря поступку Полака это удалось… Чего?.. И самое дикое, они наотрез отказываются верить, что Полак — киллер, а то что он, якобы профессор-энтомолог, пытался расстрелять Нича из автомата — это типа его гражданская сознательность… Нет, понятно, что там на протяжении всего фильма русские все с прибабахом, но не настолько же.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted|Анчартед]]: На картах не значится» — чтобы узнать координаты местонахождения сокровищ, нужно произвести определённые манипуляции с двумя крестами-ключами и древней картой, найденной в катакомбах под старинной испанской церковью, вход в которые открывается этими крестами. Эту информацию Натан Дрейк узнал из открыток своего брата Сэма, отправленных из этой же самой церкви. Информацию о том, где искать нужную церковь, можно узнать из старого журнала, про попытке раздобыть который Сэм и погиб {{spoiler|(а точнее угодил в тюрьму)}}. Да и доступа к ключам у него тоже не было. То есть Сэм по определению не мог определить нужную церковь, открыть катакомбы под ней, найти в них карту (да и вообще узнать о её существовании), разгадать секрет ключей и координат и отправить Натану открытку с нужной подсказкой.&lt;br /&gt;
* «Терминатор: Да придет спаситель» — откуда Скайнету известно, что Кайл Риз - отец Джона Коннора, чтобы громогласно утверждать, что убив первого, автоматически грохнет второго? Риз возник в 1984 из ниоткуда, один раз попав в ментовку. И Скайнет в том мотеле со свечкой не стоял, да и если бы стоял, не было бы никакой гарантии, что это случилось именно тогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]»:&lt;br /&gt;
** Куда делся Алекс Брандтнер? Смерть предыдущего хозяина Рекса, Рихарда Мозера, от пули маньяка, — важный момент в сериале, а Брандтнер испарился «в никуда», никто о нём не помнит и не скучает?&lt;br /&gt;
** Все сезоны после седьмого — неканон, а после десятого, когда действие сериала переносится в Италию, а Реджинальд фон Равенхорст внезапно начинает понимать итальянский язык — [[вопиющий неканон]] и [[хронически рваная канва]].&lt;br /&gt;
** Почему Бенни, первый владелец Рекса, подарил пса венской полиции? Они же были так привязаны друг к другу!&lt;br /&gt;
** Сколько же лет Рексу в последнем сезоне 2015, если сериал начался в 1994 г., и ему тогда уже было как минимум три года? В истории зафиксированы случаи, когда собаки жили более двадцати лет, но ведь Реджинальд фон Равенхорст [[Не в ладах с биологией/Телесериалы|не просто живёт, а несёт нелёгкую полицейскую службу]]!&lt;br /&gt;
* В сериале «Красный карлик» встречаются сюжетные дыры между сериями. Самая большая между окончанием 8-го сезона, когда корабль уничтожался металлоядными микроорганизмами, и началом 9-го, когда корабль снова цел, а Риммер снова стал голограммой.&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]»: Откуда у Волка, который только из тюрьмы, «волшебный боб»? И если он у него всё-таки был, почему он не воспользовался этим пускай и ущербным, но всё-таки артефактом для побега?&lt;br /&gt;
** Есть версия, что боб ему выдала Злая Королева, специально для быстрого выполнения задания. Вопрос только, зачем давать артефакт с [[Злой джинн|''такими'' подвохами]], который может не помочь, а, напротив, навредить владельцу?&lt;br /&gt;
*** Да, нет тут как раз всё понятно: какая королева, такой и артефакт; результат — Королеве, проблемы — Волку…&lt;br /&gt;
** Или может «волшебный боб» у Волка был с самого начала, но… В общем, использовать опасно, а выбросить жалко…&lt;br /&gt;
** Скорее всего он не использовал именно потому, что знал о побочных эффектах.&lt;br /&gt;
* «Арабела» — почему Румбурак, имея на руках [[Магическое кольцо|волшебный перстень]], исполняющий желания, не смог изначально влюбить похищенную Арабелу в себя?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]]: потому что как потом продолжать сериал? И [[Неудобная басня|что это]] [[Неприемлемый финал|за конец]] — положительная героиня в жёнах у колдуна-злодея?&lt;br /&gt;
** Или у перстня есть стандартные правила джинна.&lt;br /&gt;
* «[[Моими глазами]]» — отуда Максим знал про Самарина и про фотографию? Ранее вселившийся в него Ткачук тоже об этом знать не мог. И что это за странный сон Веры?&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» — на сюжетной дыре строится весь 4-й сезон: главгад благодаря сверхинтеллекту способствовал появлению 12-ти мета-людей с нужными ему сверхспособностями (а они напрямую зависят от конкретной личности), когда они оказались в нужное время в нужном месте, но… после этого найти их самостоятельно не в состоянии и для их поиска вынужден шпионить за командой Флэша.&lt;br /&gt;
* «[[Gossip Girl|Сплетница]]» — Дэн учится со всеми с 9-ого класса. Тогда почему внимание на него начали обращать только в 11-ом (тогда и начинается сериал)? И почему Руфус перевёл Дженни не вместе с братом, а только через два года?&lt;br /&gt;
** Разве в реальной жизни такого не бывает? [[Изменился за лето]] парень, вот и начали обращать внимание.&lt;br /&gt;
* Адаптационная дыра в «Грешнице», отсутствующая в книге-первоисточнике: [[Фанатик|уберрелигиозные родители]] пропавшей девушки несколько лет вообще не интересуются её судьбой, потому что она сбежала из дома с сестрой — значит, точно согрешила, поэтому они сразу признают её мёртвой и говорят соседям, что она скончалась от болезни несколько месяцев спустя бегства старшей дочери якобы в одиночку. Младшая действительно почти всю жизнь была прикована к постели и курсировала по маршруту «больница — дом», но всё обставлено настолько подозрительно, что диву даёшься, как повелись не то что соседи, — по-ли-ци-я. Неужели никто не заметил, что ребёнка уже не возят по больницам, не изъявил желания прийти проститься с умершей? В книге родители с самого первого дня в курсе о смерти девушки и организуют похороны с подставным телом.&lt;br /&gt;
* Школа — Будилова начала ревновать к Харитоновой, когда та начала становиться популярнее? Почему же она не ревновала к не менее популярной Виноградовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Холодное сердце]]&amp;quot;. Эльза надевает перчатки, чтобы сдерживать свою магию, однако обувь Эльзы каким-то образом эту магию пропускает. Принцу Хансу была выгодна смерть королевы Эльзы, однако зачем-то он её спасает, чтобы твист не испортить.&lt;br /&gt;
** На тот момент не выгодна — он бы с этого ничего не получил, к тому же не знал о состоянии Анны.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Душа&amp;quot;. Нам на полном серьёзе хотят сказать, что Джо был единственным за всю историю человечества, кто не захотел умирать и пытался выбраться?! Так же линия борьбы за «пропуск» и обладание телом между Джо и 22 не имеет смысла, так как Джо и 22 могли спокойно пойти в астрал и попросить своего друга начертить им круг, с помощью которого можно попасть обратно в нужные им тела.  Помимо этого 22 вселяется в кота и нам показывают, что Душа кота отправляется в загробный мир, однако когда 22 выходит из тела кота, он почему-то остаётся живым.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — в городе отмечены случаи одичания среди хищников, специалисты в лаборатории пытаются понять, почему, и не понимают… А простые кролики-колхозники знают о растении, вызывающем одичание, более того, мать Джуди в детстве видела случай отравления. Неужели кролики не обращались к врачам, когда крольчонок съел цветок и начал кусаться?&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Барашкис, прежде чем начать постреливать хищников, вычистила из медицинских архивов города все сведения об этом растении, а из медучреждений — специалистов. До глубинки либо руки не дотянулись, либо посчитала необязательным.&lt;br /&gt;
** ''Перенесено в [[Zootopia/НП]]''&lt;br /&gt;
* «В гости к Робинсонам» — почему Корнелий так удивился, увидев Льюиса? Он-то должен знать, что в этот день они встретятся.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — местное перемещение во времени не влияет на память, поэтому Корнелий удивлён — его-то не похищал в будущее собственный сын.&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы» — столица расположена в шаговой доступности от лагеря ученых (напуганный Ррр добежал очень быстро), но переместившись в то же самое место в прошлом, Алисе пришлось ехать поездом.&lt;br /&gt;
* «Долина папоротников: Последний тропический лес» — в своей злодейской песне, демон Хексус прославляет алчность людей, которые губят природу в погоне за прибылью. Вот только он был заточён в дереве ещё в те времена, когда люди жили в гармонии с окружающим миром.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Человечка нарисовал я» — мальчик Федя, возвращаясь в конце в первое сентября, признается в содеянном, вместо того, чтобы просто не рисовать этого человечка с самого начала!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Том и Джерри]]&amp;quot;:&lt;br /&gt;
** Зачем Джерри нужно заручаться помощью Спайка и других персонажей-громил, если он и сам может хорошо поколотить Тома, как было показано в эпизоде «Джерри не даст в обиду малыша»?&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсоновский]] обоснуй — обидеть малыша — для Джерри это [[кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
*** Дойлиский обоснуй — особенность жанра [[ситком]] — противоречия в разных сериях — обычное дело (тем более речь идет о мультфильме).&lt;br /&gt;
** Сюжеты эпизодов, где Спайк, отлучаясь по делам, поручает Тому присмотреть за своим сыном, угрожая расправой, если с щенком что-то случится. Зачем доверять своё чадо заклятому врагу?&lt;br /&gt;
** В одной из серий Джерри каким-то образом начал встречаться с белой кошечкой, ещё в одной Спайк шёл с ней за ручку. Как они могут встречаться с ней, если оба ненавидят котов и кошек?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Shrek|Шрек Навсегда]]&amp;quot; — было показано, что если бы Шрек не спас Фиону, она бы сбежала оттуда сама и присоединилась к сопротивлению. Но что насчёт одного из людей Фаркуада и уж тем более Чаминга, который добрался до крепости буквально вскоре после Шрека?&lt;br /&gt;
** К слову, почему родители Фионы так убивались, если знали про Чаминга?&lt;br /&gt;
*** Чаминг является сыном Феи-Крёстной, перед встречей с Румпелем Королева говорит что не доверяет Феи и её теории о поцелуе. Так то что она согласилась на сделку с Румпелем очень даже обосновано.&lt;br /&gt;
*** Возможно, человек Фаркуада и Чаминг не смогли пройти дракона (которой, к слову, в момент прибытия Чаминга во второй части уже не было в замке). А вообще, что мешало кандидатам приходить с подкреплением (сам Шрек спас Фиону не в одиночку)? Но тогда как спаслась Фиона в четвёртой части? Хотя... А когда именно Румпельштицен захватил дракона: ''до'' или ''после'' её побега?&lt;br /&gt;
* «Сказка сказывается» — мёртвый волос Водяного убивает дракона. Меч Бабы Яги убивает сову и лису. Дракон есть, сова есть (даже неупомянутые летучая мышь и яйцо уничтожены тем же ударом меча, что и сова). Но к чему там лиса упомянута?&lt;br /&gt;
** Это не дыра, просто избыточная информация.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Планета Халка&amp;quot; - почему у Халка из-за выстрелов и ударов начинают появляться раны и сочиться кровь, хотя во всех фильмах, мультфильмах и комиксах, физические ранения Халку на подобии ран невозможно нанести.&lt;br /&gt;
** Ещё как возможно, просто он быстро регенерирует. Раны он получал и в мультфильмах (Росомаха против Халка), и в мультсериалах (Халк 90-х) и в комиксах.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Человек-паук: Через Вселенные]]&amp;quot; – Гвен говорит, что «паучье чутьё» привело её к Майлзу в Академию, но как она могла это сделать, если на момент её появления в Академии Майлза ещё не кусал паук?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Суперсемейка&amp;quot; – Синдром натравливает на Мистера Исключительного своего робота, однако Мистер Исключительный побеждает его (залез внутрь робота и заставлял его наносить удары по самому себе). Позже Синдром создаёт нового робота и снова использует его, чтобы убить Мистера Исключительного, сказав при этом, что ввёл коррективы с учётом предыдущего боя. Однако во время финальной схватки Суперсемейка побеждает робота тем же самым способом.&lt;br /&gt;
** Парадокс копья и щита.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Кунг-фу Панда|Кунг-фу Панда 2]]&amp;quot;. На протяжении всей второй половины мультфильма зрителю пытаются внушить, что у По тяжёлая детская травма из-за того, что Шень убил его родителей и истребил его деревню. Однако о какой травме и «шрамах» (как выразился Шень) может идти речь, если По вообще не помнил про своё детство? Он жил абсолютно счастливой жизнью в начале второй части, однако потом он только ''вспоминает'' то, что случилось с ним в детстве. Поэтому сцена, где По «обретает внутренний покой», не имеет никакого смысла (хоть и была круто поставлена).&lt;br /&gt;
** это называется эффект затухания эмоций когда человек в детстве забывает травмирующие моменты в его жизни как защитная реакция, однако травмирующие воспоминания могут проявиться если человек найдёт какие либо намёки или упоминания о тех событиях. В данном случае По словил флэшбеки при виде символа Шени, что стало главным атрибутом воспоминания его печального прошлого, По действительно жил счастливо, однако его подавленные воспоминания которые снова проявились вызвали в нём стрессовые ситуации, ведь для него это было шоком, узнать о своём страшном детстве и о том как он потерял своих родителей, так что смысл обретать внутренний покой был очень даже большой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Milo Murphy's Law]]» — в одной из серий Майло и двое путешественников во времени предотвращают восстание фисташек-мутантов, в будущем захвативших мир, до его начала, поэтому когда они докладывают об этом начальству, их поднимают на смех: никто в будущем закономерно не знает о событии, которое закончилось ещё до начала. Но как тогда вообще функционирует их Межвременное Агенство, если каждый раз, когда агенты успешно выполняют задание, начальство о нём забывает?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: у штаба Агенства ЕСТЬ защита от изменений времени. Но поскольку в том самом варианте будущего фисташки этот штаб разрушили, защита в данном конкретном случае перестала работать.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — откуда у МакГакета сын в городке, если он почти сразу по приезду слетел с катушек?&lt;br /&gt;
** Разве сразу? Нам в эпизоде про общество Слепого Глаза показали, что крыша у него ехала постепенно, и именно из-за попыток стереть из головы всякое-разное. В промежутках мог бы и сыном обзавестись. Другой вариант — МакГакет уехал к Форду вскоре после свадьбы, а сын уже мог быть зачат или рожден.&lt;br /&gt;
** Неглобальный случай, но всё же. Почему когда Венди встретила свою семью во время Страногедона, то радостно обрималась с ними, если ранее говорила что от её семьи у неё один стресс и только плохие воспоминания?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ранее в Венди говорил юношеский максимализм, а во время Странногедона она поневоле очень быстро повзрослела и пересмотрела свои взгляды. Да и спаслась не в последнюю очередь благодаря навыкам, которые привил ей суровый отец-выживальщик. Благодарность за науку и радость от того, что родные живы, перевесила старые обиды.&lt;br /&gt;
*** Да тут и не нужно никакого обоснуя. Одно дело испытывать стресс в семье и иметь недопонимание с родней (особенно когда ты подросток), но совсем другое - желать им смерти и не радоваться, что во время конца света они выжили. &lt;br /&gt;
* Почему Диппер, отказавшись от успеха с Вэнди на ярмарке, не отказался бросать мяч или не бросил его на землю или совсем в сторону?&lt;br /&gt;
** Это могло привести к катастрофе, а так он знает всё заранее. В смешариках была подобная серия.&lt;br /&gt;
* «Мой Шумный Дом» — серия «Два мальчика и младенец». Из-за того что Линкольн и Клайд перепутали Лили с другим младенцем, все трое заразились от него оспой и теперь вынуждены сидеть на карантине. Но почему тогда большой ребёнок был на детской площадке, где есть другие дети, которых он может заразить?&lt;br /&gt;
** Раньше было популярно приводить больных ветрянкой детей к здоровым, что бы легко переболеть в детстве.&lt;br /&gt;
* «[[Invincible (мультсериал)|Invincible]]» — киборги же! Ученого, ответственного за их создание, вербует правительство - как итог, становится возможно создавать механических солдат уже из тел уже мертвых людей. Омни-мэн, который пару серий назад вынес целую планету, вышел из взрыва невредимым и спокойно перенес орбитальную бомбардировку по себе любимому, в седьмой огребает от парочки робозомби! Раз мертвые солданы, нашпигованные электроникой, '''настолько''' круты, может быть не стоит тратить время на обучение и содержание Защитников, а просто отправить мертвяков в последний раз послужить Родине?&lt;br /&gt;
* Симпсоны - почему в хелоуинской серии про конец света, когда Лиза могла спастись с прочими важными людьми и отправиться на МАрс и ей сказали что она может взять с собо одного из своих родителей, она выбрала Мардж а не Гомера, ведь  она папина дочка?&lt;br /&gt;
** потому что с Гомером до Марса корабль не долетит.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительная Сова]] - в 1 сезоне персонаж Слон упоминает своего сына к которому он не хочет идти на его утренник, однако его сын нигде больше не упоминался и не показывался (за исключением внебрачного сына который родился от его фанатки и то он познакомился с ним намного позднее), а со 2-го сезона показывается только его дочь, которая уже является студенткой. &lt;br /&gt;
** Также во 2-ом сезоне Сова упомянул что один из его предков был лягушкой, однако, в 17 серии 5 сезона, когда Сова встречает призраки своих предков, лягушки среди них не наблюдается.&lt;br /&gt;
** Банда головорезов появилась благодаря неудачному эксперимент по телекинезу из-за чего их головы способны жить вне тела как и само тело, однако неизвестно, как они смогли отделить голову Сове не убив его, ведь сами они остались живы только потому, что на них в момент первого отделения голов была использована сила телекинеза&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] - в серии АД &amp;quot;Мораль&amp;quot; показывается маленький Крош которому Копатыч читает сказку, что очень противоречит канонам полнометражного фильма &amp;quot;Смешарики. Начало&amp;quot;, где Крош первый раз встречается с Копатычем уже повзрослевший и то Копатыч даже не был у них в стране.&lt;br /&gt;
**Также в этом мультике не ясно, почему Крош верит в плоскую землю (серия:Край Земли), хотя сам же был в космосе (серии:Космическая одиссея 1 и 2 часть). Стоит также учитывать что серия с космосом вышла намного раньше чем серия с плоской землёй.&lt;br /&gt;
**В серии &amp;quot;машина времени&amp;quot; Крош и Ёжик пытаются предотвратить падения торта на землю чтобы его попробовать, а всему этому мешает булыжник, из-за которого постоянно кто-то падает и страдает из-за этого естественно торт, при этом не важно где лежит камень. И вот наступает вопрос, в чём была проблема Кроша и Ёжика вернуться в прошлое и предупредить Копатыча который нёс торт о валуне о который он может споткнуться, чем несколько раз возвращаться в прошлое и перемещать камень в разные места тем самым создавать лишние неприятности.&lt;br /&gt;
* [[Удивительный Мир Гамбола]] - Гамбола в 25 серии 1 сезона, при встрече с компьютером начинает глупить, так он например мышку начинает использовать в качестве телефона и даже не знает что такое интернет, хотя ещё в первой серии мультфильма показано, что Гамбола разбирается в видео монтаже, а также знаком с торрентом. В последующих сериях таких проблем у него больше не встречалось и компьютером пользовался как все остальные. &lt;br /&gt;
** В 6 сезоне 38 серия узнаётся что та же самая проблема присутствует и у Николь, которая не понимает как ставиться родительский контроль с антивирусом, что такое щелчок мыши(вместо этого она щёлкает пальцами), не знает как совершается покупки в интернете, вместо просмотров фильмов она распечатывать кадры на принтере, а также многие интернет термины. Что довольно очень странно учитывая что она офисный работник и она по факту на этом зарабатывает. Хотя потом же выясняется что во всём офисе такие же как и она не понимают как правильно пользоваться компьютером. &lt;br /&gt;
** Когда Лари увольняется со своих работ в городе начинается анархия и хаос, однако в первом сезоне когда он стал лентяем, почему-то беспорядков не происходило&lt;br /&gt;
** В серии &amp;quot;Игра&amp;quot; Гамбол достаёт из под кровати рыбью кость, Николь с ужасом говорит о Дарвине первом и о том куда он делся, то есть говоря это первая рыбка Гамбола в детстве, однако в серии &amp;quot;Начало&amp;quot; о подобном случае не упоминается, а все рыбки что были у Гамбола гибли и Ричард их сливал в унитаз&lt;br /&gt;
** Ричард утверждал что он кричал пятнадцать лет без перерыва узнав что волшебных палочек не бывает, кричать он продолжал даже у себя на свадьбе, однако остальные остатки воспоминаний в других сериях не показывается то как он кричит на церемонии. И как он вообще бы мог наладить свою жизнь если бы он кричал без перерыва, ведь он вряд ли бы наладил отношения с Николь и тому подобное. К слову в серии &amp;quot;альтернатива&amp;quot; где Николь вспоминает своё прошлое, Ричард нигде из сцен воспоминаний не кричал &lt;br /&gt;
** Анаис смогла узнать Гамбола в женском платье в то время как остальные приняли его за девочку, но почему то Анаис не смогла узнать Боберта когда тот притворился Гамболом&lt;br /&gt;
* Леди Баг и Супер Кот - никто не знает личность двух главных супергероев потому что они носят маски, вот только маски не закрывают лицо: их надевают на глаза, а лица остаются неизменными. Как это вообще объяснить?&lt;br /&gt;
** Да собственно, объясняется так же, как и &amp;quot;неузнаваемость&amp;quot; Кларка Кента в образе Супермена, или Питера Паркера в образе Человека Паука, или любого другого супергероя без нормальной сплошной маски и преобразователя голоса. Либо [[Допустимая жанровая условность|прописанная автором недогадливость]], либо [[всем пофигу]]. &lt;br /&gt;
*** Герои безо всякой маскировки не могут узнать друг друга по голосам, разговаривая из-за угла.&lt;br /&gt;
* Бурдашев - главный герой утверждает что его именную бляху сделал его предок в 1908 году из осколка Тунгусского метеорита, однако во 2 сезоне в истории Бурдашева где действия происходят в 1380 году, эта же самая бляха присутствует у другого его предка.&lt;br /&gt;
* [[Удивительные злоключения Флэпджека]] - в 10 серии 1 сезона Флэпджек говорит что он не умеет читать, хотя ещё в прошлых сериях он это умел делать и даже капитан Кастет просил его с этим помочь (потому как сам не умеет).&lt;br /&gt;
** В 9 серии выясняется что Кастет не знает азы в мореплавании, он не знает морские узлы и название морских предметов, что очень странно для бывалого моряка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Искушает-Судьбу» (дополнительный комикс к [[Гоблины: Жизнь их глазами]]) — стёб: {{spoiler|дракона натурально засасывает в дыру в сюжете после того, как Искушает-Судьбу произносит его имя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— Братан, погнали на рыбалку! Захвати пиво и раков.&amp;lt;br&amp;gt; — Окей, вот пиво.&amp;lt;br&amp;gt; — А раки?&amp;lt;br&amp;gt; — Араки забыл.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* [[Ходячий замок Хаула (аниме)|Ходячий замок Хаула]]. Вопросы к сюжету возникают уже в середине фильма, с дальнейшим ходом повествования их становится всё больше, а к моменту начала титров зритель остаётся с вопросом &amp;quot;[[Что это было?|Что я посмотрел?]]».&lt;br /&gt;
** Проклятие Софи. Ведьма Пустоши закляла Софи, чтобы она никому не говорила, что она к ней заходила. Из-за этого, когда Софи пыталась заговорить о проклятии с другими, её рот автоматичекси закрывался. Почему же она не попыталась написать это на бумаге, а вроде она не из безграмотных? Что это были за перепады в молодость? Некоторые оправдывают это тем, что это отображает  внутреннее состояние героини, мол, она в начале фильма ведёт себя как старушка, такая замкнутая и грустная, и только когда она ведёт себя бойко (как на приёме во дворце), то она становится снова молодой. Но она как только попала в Ходячий замок, так почти сразу стала веселой и энергичной по какой-то причине. Почему она тогда не стала молодой? Почему заклинание с Софи не спало ещё на приёме во дворце, после того как {{Spoiler| околдовавшая её ведьма лишилась своей силы?}} Что означали посеревшие волосы героини уже в молодом возрасте?&lt;br /&gt;
***Причины этого (правда, разгадка может показаться кому-то слишком вычурной) раскрываются в [[Разные художественные языки|книге-первоисточнике]]. Софи, сама наделённая недюжинной ведьминской силой (но не верящая в это), впала в слишком сильную печаль от проклятия ведьмы и сама начала его невольно поддерживать и укреплять (метафора деперссии?). Именно поэтому она может на время стать снова молодой, когда сильно хочет этого; и именно поэтому Хаул, разобравшись в проклятии и незаметно сняв его, обнаружил внезапно, что Софи ''сама'' не хочет превращаться обратно в девушку - после чего он махнул рукой на проблему и стал ждать, пока Софи сама осознает свои возможности.&lt;br /&gt;
** Мотивация Хоула. Хоул говорит Софи, что теперь ему есть кого защищать, несмотря на того, что он принимал участие в войне ещё тогда, когда Софи только попала в Ходячий замок. Так же он говорит, что «все злодеи, кто воюет, неважно, свои или нет» и открыто увиливает от службы в армии, но при этом сам скрытно принимает участие в войне за своих, наверняка не зная их тактики и прочего.&lt;br /&gt;
*** Он просто бесхарактерный. Король его заставляет воевать - он воюет. При этом не переставая ненавидеть то, что делает. &amp;quot;''но при этом сам скрытно принимает участие в войне за своих''&amp;quot; - а ничего, что он не &amp;quot;принимает участие&amp;quot;, а спасает гражданских от ковровой бомбардировки?? Логично предположить, что именно такое - обезоруживающее - участие в войне никак не противоречит его пацифистским установкам.&lt;br /&gt;
** Концовка. Это просто [[Слитая концовка|слив]] по всем фронтам. Она подтверждает, что Миядзаки создаёт сюжет к своим творениям на ходу, а в этот раз он скорее всего написал сценарий за пару дней и даже ни разу не перечитал его. Потому что к концу забыть про главные конфликты и проблемы своего фильма – [[Авторский произвол|это надо уметь]]. {{Spoiler|Все забывают про проклятие Софи (даже она сама), несмотря на то, что о нём была первая четверть фильма. Война разрешается по щелчку пальцев, потому что... Салиман увидела на что способна любовь. Хоул избавляется от своего якобы ужасного проклятия в мгновение ока, не сделав ничего при этом.}}&lt;br /&gt;
*** Избавление Хаула от личного проклятия ({{Spoiler|контракта с Кальцифером}}) - это типичный &amp;quot;[[Поцелуй истинной любви|расколдовывающий поцелуй принцессы]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Атака Титанов]] — заметные дыры появлялись всю финальную арку, но [[Слитая концовка|с выходом последней]], 139 главы они [[Авторский произвол|образовали целое решето]]:&lt;br /&gt;
** В аниме Фалько приснились бои против титанов и полёты на УМП, хотя он раньше ничего подобного не видел. Это намекало на то, что он должен в финале {{spoiler|унаследовать силы Атакующего титана и способность видеть будущее}}, но этого так и не произошло. Тогда чем объясняется тот странный сон? Почему вообще тогда заострялось внимание на Фалько? Раз он сыграл лишь вторичную роль{{spoiler| — как транспорт и как символ}}, то почему Эрен с ним возился? &lt;br /&gt;
*** Строго говоря, полеты на УПМ он мог видеть и из воспоминаний Имир, от которой его отделял всего один обладатель титана-Челюсти. Эрен возился с ним так же, как и возился с «турецким» мальчишкой — отводил душу ибо [[Такова моя натура|не мог иначе]], даже понимая, что в дальнейшем убьет и того и , возможно, другого. С Фалько куда более серьезная проблема: С каких пор воспоминания вдруг начали передаваться не от того титана, чьего владельца ты съел, а от того, чья спинномозговая жидкость пошла на превращение тебя в чистого титана? &lt;br /&gt;
** Для чего было так много внимания вокруг наследника королевского рода и силы Прародителя — ребёнка Хистории, {{spoiler|если он, оказывается, не от Эрена, а от того самого неназванного фермера}}?&lt;br /&gt;
** Эрен {{spoiler|с силой Прародителя стёр Микасе и шифтерам часть воспоминаний —}} каким образом? Аккерманы и титаны-шифтеры пусть и элдийцы, но не поддаются подобным манипуляциям {{spoiler|даже со стороны обладателей силы Прародителя}}, из-за чего первых лишили должности стражей королевского рода, а против вторых устраивали «игру престолов»!&lt;br /&gt;
** Почему после убийства {{spoiler|Зика}} колоссы просто... встали? Не просто перестали идти ровным строем топтать континенты а замерли, как вкопанные? Ведь координата лишь позволяет отдавать титанам приказы, но не является источником их активности.&lt;br /&gt;
** Куда пропала {{spoiler|галлюцигения}}? Куда и как свернулось {{spoiler|измерение Путей с душами/сознаниями умерших элдийцев?? И почему сила титанов опять вернулась через век-другой???}}&lt;br /&gt;
** Микаса взяла {{spoiler|голову Эрена}} и добралась до Парадиза ПЕШКОМ — каким образом??? От места последней битвы до Парадиза — огромное расстояние, {{spoiler|колоссы Гула шли не только сушей, но и через океан. И при том, после себя этот марш титанов оставил континенты в руинах, изуродованный их ступнями рельеф и кучи гниющего фарша в морях крови}}. Как Микаса перебралась через всё это? Сила Аккерманов как обоснуй тут уже не срабатывает, хотя бы потому, что {{spoiler|должна была исчезнуть, как составляющая силы титанов.}}&lt;br /&gt;
** Парадиз при поддержке Хизури неплохо левелапнулся за три года во всех планах. {{spoiler|Но почему их не зарашили те самые выжившие 20% озлобленного человечества вне острова?}} Армия Парадиза при населении до 100 тыс. вряд ли превышает 5 тыс. {{spoiler|В то же время, 20% от мира — это всё ещё много народу, и среди них боеспособных точно наберётся больше, чем 5 тыс. Ещё учитываем техническое превосходство иноземцев, плюс пропала сила титанов. Итог: Парадиз уже должен быть разгромлен.}}&lt;br /&gt;
** Ещё круче: почему йегеристы не казнили товарищей из Альянса? Альянс предал Элдию, {{spoiler|убив самого Эрена Йегера, остановив расправу над гнобителями элдийцев, удалив [[полевой командир|новоиспечённого атамана]] Флока}}; часть из них вообще [[Иностранный легион|родились и жили на побегушках у врагов острова]]. Так как все эти люди всё ещё живы и здоровы?? Почему островитяне не [[самосуд|разодрали их по возвращению]]? А главное, как они вообще Микасу приняли??&lt;br /&gt;
** Берём по-крупнее: [[Роман из кустов|притянутая за самое не могу любовь-романтика]], которой в «Титанах» ранее почти не пахло:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Любовь прародительницы Имир к королю Фрицу (тому самому, который держал её за рабыню, насиловал, и после смерти скормил её труп её же дочерям!). Объясняется лишь терминальной стадией стокгольмского синдрома, что в рамках довольно логичного сюжета является полным бредом.}} &lt;br /&gt;
*** Любовь Эрена к Микасе. Что ж, [[yt:mDOwxFW80IM&amp;amp;t|Гиггук дошутился]]. Эрену Микаса была до лампочки ещё до нападения Колосса; он как мог динамил её, отталкивал от себя и причинял боль, ибо ничего не хотел, кроме исполнения цели, а она была бельмом на глазу, пытаясь его защитить. Это он так любил Микасу всё это время???&lt;br /&gt;
*** Собственно, тем самым спасителем, которого Имир ждала в путях 2000 лет, якобы был{{spoiler|а Микаса}}! ({{spoiler|Мангака тут, опять же, рисует шаткую параллель: Имир — Карл Фриц, Микаса — Эрен}}) И именно то, что он{{spoiler|а убила Эрена, своего хозяина}}, якобы побудило Имир, шедшую по трупам в предыдущих главах, вот так просто ретироваться! То есть, ей было достаточно всего лишь увидеть, как {{spoiler|влюблённая Аккерман убивает своего хозяина}}, чтобы {{spoiler|прекратить геноцид}} и снять проклятие титанов?? Это накрывает тазом мотивы Имир, причём идёт подмена одной из проблем сюжета: «Освободиться от мук любви» вместо «Достичь свободы».&lt;br /&gt;
**** Почему именно {{spoiler|Микаса}}, а не кто угодно другой? Неужели за, без малого, две тысячи лет никто не [[Убить того, кого любишь|убивал своего любимого человека]]? ответ Эрена: &amp;quot;Ответ известен лишь самой Имир&amp;quot; (звучит как [[Сарказм|обоснуй на все дыры]]).&lt;br /&gt;
**** Кстати, а разве то, что сама Имир отказалась выполнять приказ короля [[У тебя ж регенерация|заживить рану от копья]] и [[Удар милосердия|благополучно откинулась]] уже не тянет, своего рода, на «освобождение от мук любви»?&lt;br /&gt;
** Переходим на крупнокалиберные: Эрен признаётся Армину, что {{spoiler|он сам (из Путей в будущем) направил улыбающегося титана убить свою же мать, чтобы маленький он имел мотивацию сражаться против титанов. Заявка на временную петлю, но где в ней смысл? Эрен с таким же успехом мог остановить толпу неразумных титанов в прошлом, чтобы те не вошли в город через дыру, а, например, задавили числом Колосса и Бронированного, и все сложилось бы иначе}}.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в десятое измерение]]: мотивация Эрена, его характер и поступки кардинально разнятся с теми, что были до 139 главы: &lt;br /&gt;
*** Пройдя через невероятное месиво невероятных событий, отыгрывая в них главнейшую роль, Эрен говорит Армину, что {{spoiler|&amp;quot;просто плыл по течению&amp;quot;}}. Хотя не так давно он клялся: «Я буду идти вперёд, пока не уничтожу всех своих врагов». &lt;br /&gt;
*** Борьба, становление предателем развед-корпуса, гонка за силой Прародителя, {{spoiler|финты со временем, уничтожение 80% человечества}} и сплошное [[Коронная фраза|tatakae]] — на это всё Эрен пошёл только &amp;quot;ради блага друзей&amp;quot;, для того, чтобы &amp;quot;сделать их героями человечества&amp;quot; и из &amp;quot;любви&amp;quot; к Микасе. Не многовато ли?&lt;br /&gt;
*** Обладатель [[Железная воля|железной воли]], которому любовь и прочее всегда были мелочью, садится в лужу (буквально) и становится симпом своей подруги детства, рыдает о том, как не хочет, чтобы Микаса была с кем-то кроме него.  &lt;br /&gt;
*** Так всё-же, почему Эрен хотел {{spoiler|уничтожить человечество вне Парадиза, растоптать весь мир}}? После всего пройденного, отец анимешного нигилизма говорит, что он и сам не знает. Ему Гриша при рождении сказал «Ты свободен» (что это вообще за реакция на рождение ребенка?), новорожденный Эрен это запомнил(?) и отвечает «Не знаю.. Просто должен был». Типа, [[Типа я Тарковский|сами догадайтесь, что там имелось ввиду.]]&lt;br /&gt;
** Обоснуй всему этому находится в реальном мире, и он довольно печален: издательство принудило автора манги нарисовать именно такую концовку, где &amp;quot;добро побеждает и все счастливы&amp;quot;, несмотря на то, что она лишена какой-либо логики относительно сюжета и по содержанию больше смахивает на фанфик, да и по исполнению тоже. А, ну и {{spoiler|[[Любимый фанский пейринг|ЭреМика]], пусть и посмертная}}, куда ж без нее.          &lt;br /&gt;
* В аниме [[Isekai Shokudou]] дыра даже не в сюжете, а в сеттинге: полностью игнорируется возможность использования кафе для путешествия между мирами. Где контрабандисты? Где беженцы? Где шпионы? Где трудные переговоры между державами? Где договор о статусе нейтральной территории? Где торговцы иномирскими пряностями? Куда смотрит якудза? Где валютные менялы? Где попытки кого-нибудь захватить, отравить, заколдовать, выдать за другое лицо? Кто несёт ответственность за охрану и ведение следствия на территории заведения? Как оно налогооблагается, в конце концов?&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер раз — кафе работает по «особому» графику всего раз в неделю, в субботу, и в нашем мире в этот день оно как-бы закрыто на выходной, для параллельного же мира оно вообще большую часть недели не существует.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер два — в нашем мире об этой особенности кафе знают только нынешний владелец (он же шеф-повар), его дед (бывший владелец), да бабка, которая вообще родом из параллельного мира. Итого всего три человека. Алетта и Куро не в счёт, они на подработке и в «нашем» мире не появляются.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер три — за кафе на постоянной основе присматривает красная драконица, в одной из серий прямо заявившая драконице чёрной, мол «не дай тебе боже тут кого обидеть, замочу».&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер четыре — та самая чёрная драконица, которая с определённого момента работает в закусочной официанткой (фактически за еду, потому что денег ей хозяин не платит за ненадобностью, да и зачем они ей на Луне-то). Попробовал бы кто рыпнуться с такой-то охраной.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер пять — Какие нафиг налоги? Кафе фактически в субботу не работает, про его особенность в нашем мире знают всего три человека. Вы думаете, что кто-то станет записывать полученные бабки в налоговую декларацию?&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]]:&lt;br /&gt;
** Стенд Star Platinum может отходить от хозяина только на 2 метра… Подождите, а каким образом тогда он таскал в камеру к Джотаро журналы Shonen Jump, мебель, магнитофон, телевизор и прочие вещи?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй — заставил полицейских/стащил у проходящих рядом с участком (прямо за стеной). Возможно, обыгрывается «я тут не при делах, это все злой дух», хотя очевидно, что это сделал не он (а догадливый Джотаро просто извлек максимальную выгоду из запуганности стражей порядка, раз уж изолировать от общества себя решил).&lt;br /&gt;
*** Эффективная дальность стенда не равно максимальная. При разговоре с Джозефом было прекрасно видно, как Платинум закрыл дверь камеры даже не показавшись, так что тащить предметы он мог в бОльшем радиусе, чем пара метров, как и заставлять таскать эти вещи других людей в том же радиусе.&lt;br /&gt;
** Игги делает убедительную и к тому же говорящую копию Дио из песка. Каким, спрашивается, образом, если никогда не видел и не слышал его?&lt;br /&gt;
*** Джозеф, Абдул, Какёин и Польнареф видели и слышали Дио, и логично могли бы подробно описать внешность и голос Дио. Учитывая какой делается акцент на том как все пытались разгадать секрет его стенда, что даже шли на многие жертвы, показывает что мозговой штурм проводился серьезный на пути к финальной битве.&lt;br /&gt;
** Пятая часть, арка The Grateful Dead. Как же к этой арке много вопросов и как мало ответов… {{spoiler|Если персонажи так быстро постарели до глубокой седины и сморщенной кожи (что тянет минимум лет на 80), почему дальше не умерли от старости? Каким образом три (!) пули, выпущенных в упор (!!) в голову Мисте, остановил всего лишь кусок льда!? Это было бы логично с толстым слоем льда, но не маленьким кусочком! Почему сначала Триш приложила кусок льда к Наранче и часть его лица помолодела, но уже через страницу он снова старик? Почему ей самой хватило всего лишь одного стакана холодной воды на всю поездку? Почему два человека таким образом не могут охладиться одним куском льда? Почему вообще, мать вашу, охладиться можно маленьким кусочком льда, хотя тот же Пеши был вынужден жрать лёд горсткой? Почему Пеши на следующих страницах даже без льда перестал стареть от действия станда?}}&lt;br /&gt;
*** Потому что Grateful Dead только состаривает, но не убивает. Пули остановил один из пистолсов, не без помощи льда, но все же его особенностью является перенаправление и гашение скорости пуль, так что вполне мог замедлить и пули только поцарапали кожу на голове. Потому что Триш убрала лед от лица Наранчи, а действие стенда продолжалось. Не охладится, а временно снизить температуру того участка тела которое охладится льдом. Пеши мог и стареть, но по нему небыло бы заметно. Последнее так себе обоснуй, но хотя бы.&lt;br /&gt;
** Эта же часть, эпизод в самолёте. Зачем Notorious B.I.G оставляет кучу посланий на стене салона, водя рукой Джорно? [[ватсонианство против дойлизма|Просто для саспенса и создания атмосферы герметичного триллера?]] Когда угрожающими надписями без веской причины балуется Ванилла Айс, это всё равно [[злодейский мяч]] (не вызвал бы подозрений — протаранил бы всех троих, сделав комбо), но вполне объясняется самонадеянностью и желанием покрасоваться. Но Notorious B.I.G — [[хаотичный голодный]] стенд-монстр с инстинктами животного. Зачем он кого-то пугает, вместо того чтобы отъедать руку по плечо?&lt;br /&gt;
** Арка Сардинии в той же части кончилась драматично, но её несколько портит куча бреда и сомнительных решений, которые автор напихал между смертью Ризотто и кульминацией. Одно из двух: то ли ''всех'' участников действа поразила выборочная слепота, то ли [[главгад]] научился (а потом опять разучился) пропускать минимум десять минут, за счёт чего везде успевает и ни разу не попадается. {{spoiler|Самая откровенная дыра, которую ничем не завесишь — выпивание крови подвернувшегося мальчонки и мгновенная нормализация уровня железа в организме. Но ведь кровь — это не пресловутое «зелье в красной бутылочке» из RPG! Такие фокусы (и много чего ещё) простительны Дио, но мы, кажется, имеем дело с обычным человеком! Дальше начинается цирк с пресловутой слепотой. Наранча НЕ видит второй сигнал на радаре рядом с первым, несмотря на то, что у Диаволо восстановилось дыхание. Пацаны-футболисты НЕ видят, что к ним прибился какой-то посторонний парнишка, не особо похожий на пропавшего. Джорно и Миста НЕ видят, что рядом с Абаккио вертятся непонятные мальчишки, и даже НЕ напрягаются, когда он идёт помочь им с мячом. Всё те же футболисты чересчур заигрались и НЕ видят, что помогавшему им мужчине немного нездоровится от сквозной дырки в туловище. К «чистилищу» тоже есть серьёзные вопросы. Почему Абаккио ну никак не может вернуться, а Окуясу в схожей ситуации оклемался — просто потому, что услышал: «Решай сам» и решил, что ему охота назад в Морио? Или дело в том, что Джорно махнул рукой и не залатал дыру в Леоновской груди?}}&lt;br /&gt;
*** Нормализация была не мгновенной, но придала сил, чтобы продолжить на морально-волевых усилиях двигаться. Потом бы отдохнул, дело важнее. Какой еще второй сигнал? Босс выпил кровь и свалил, а Наранча следил за человеком за камнем. Пацаны-футболисты — это дети отдыхающих, которые приехали туда недавно, и эти дети только недавно познакомились, и не запомнили толком друг друга. Джорно и Миста направлялись по дорогам, причем постоянно осматривались по сторонам, так как защищали Триш, и все время смотреть на Абаккио они не могли.Дети не видят что творится с Абаккио, потому что они банально уже отбежали от того места. Ведь Доппио бежал последним, когда все дети уже поблагодарили, помахали рукой и все внимание переключили на мяч, а Доппио приблизился, Босс сделал один быстрый точный удар, направился в сторону детей, чтобы Доппио при игре ушел к автомобилям и затерялся среди людей. Так и дети бы не обратили на это внимание. Мало ли кого родители позвали прямо посреди игры.&lt;br /&gt;
** Абаккио в чистилище прямо сказали что ему пора, и он выполнил свой долг, помог друзьям. А Окуясу был представлен выбор его братом.&lt;br /&gt;
** Джорно не махнул рукой, а прямо заявил — залатывать поздно, так как душа уже покинула тело; соответственно, даже восстановив тело, Абаккио не оживет. С Бруно это отчасти прокатило только потому, что его душа была рядом, и после поддерживалась в теле за счет колосальной силы волы. А Абаккио умер сразу, что было видно по разрушающемуся стенду.&lt;br /&gt;
** Арка на яхте в самом начале. Цуккеро протыкает людей и «сдувает» их, делая плоскими и беспомощными. Допустим, что на неживые предметы его сила тоже распространяется. Но как, чёрт побери, он ухитрился плотно натянуть одну яхту на другую (!!!) и не вызвать подозрений ни у кого на пристани?&lt;br /&gt;
*** Вполне мог и незаметно, если рядом никого небыло, и натягивал так что это выглядело как наползание тонкой текстуры на яхту, тоесть если не присматриваться специально, то будет незаметно.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — итак, завязка саги об арранкарах: [[Главный Гад|Айзен]] похищает Орихиме, чтобы с помощью её читерских способностей пробудить [[Читерский артефакт|Хогёку]], затем уничтожить город Каракура и создать ключ Короля. Более того, при похищении всё было обставлено так, чтобы выставить Орихиме предателем в глазах Общества Душ, дабы её не стали спасать. Тем не менее, [[Протагонист|Ичиго]] и друзья полетели за подругой в Уэко Мундо, а позже им на помощь [[Прибытие кавалерии|прибыли]] аж четыре капитана Готэя 13, в результате чего полегла львиная доля Эспады. Однако Айзен не только не расстроен, он {{spoiler|запирает Ичиго и капитанов в Уэко Мундо и заявляет, что всё это часть его [[Хитрый план|хитрого плана]]: на самом деле похищение Орихиме — чистой воды блеф и для пробуждения Хогёку её сила Айзену нафиг не нужна, а хотел он с её помощью заманить в Уэко Мундо Ичиго и всех ему сопереживающих, а также напугать Общество Душ и вынудить их отозвать свои силы из мира живых, чтобы таким образом Каракура осталась беззащитна. Однако в Каракуре все основные силы Готэя уже ждут Айзена с чаем и конфетами, да ещё и сам город заменили на пустышку. Как реагирует Айзен? «Ну и ладно, значит убьём вас '''тут''', а Ключ сделаем '''там'''»! То есть, на то, что блеф сработает, он особо не рассчитывал.  Вопрос — и зачем тогда Айзен похищал Орихиме, да ещё и изощрялся, выставляя её предательницей, если она ему по сути не нужна? (разве только суть всей этой свистопляски с ней не сводилась к [[Поднять уровень крутизны|прокачке]] Ичиго, но с какой целью — манга ответов не даёт, да и сам Айзен к финальной битве не то забыл, не то забил.)}}&lt;br /&gt;
** То есть вариант того, что план давно полетел к чертям, а Айзен просто пытается «держать лицо» вообще не рассматривается?&lt;br /&gt;
*** Рассматривается, но всё равно непонятно, зачем нужны были все эти телодвижения с Орихиме. Ведь для Хогёку она не нужна, против [[Крутой дедуля|Ямамото]] Айзен меры принял, остальные ему были не страшны, в силе своей армии он был явно уверен, а порядок действий(создать Ключ, перебить Готэй 13) не принципиален, так что мотивов избегать сражения нет. Остаётся один вариант: заманить Ичиго в Уэко Мундо. Но тогда какой смысл выставлять Орихиме предателем? Чтобы с Ичиго не пошли капитаны? Ладно если бы Айзен хотел от него просто избавиться, но ведь он явно был заинтересован в том, чтобы Ичиго сражался и становился сильнее. А без помощи всё же пришедших капитанов Ичиго в Лас-Ночесе долго не прожил бы.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о мерах против Ямамото. Какой в них вообще был смысл, если в итоге Айзен оказался настолько неуязвимым, что его банально не смогли казнить и просто спрятали куда подальше? Может они не знал пределов своих способностей, конечно, но это не мешало ему не убегать от папки Ичиго и его товарищей, где его «убили» несколько раз лишь затем, чтобы он потом с ухмылкой воскрес.&lt;br /&gt;
* Dokyuu Hentai HxEros — интересно, конечно, как королева пришельцев за короткий срок стала аж губернатором Сайтамы. Но еще интереснее, как она смогла посадить за решетку по надуманному предлогу начальника отделения Сил самообороны Земли? В мировой организации по защите земли от цензурожуков так много сотрудников? И никто не одернул губернатора за самоуправство?&lt;br /&gt;
* [[Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka]] — впервые главгерои наблюдают за смертью одного из богов в конце 2-го сезона, когда лишившаяся физического тела Иштар вынуждена навсегда вернуться в мир богов. Вот только они же наблюдали за почти аналогичной смертью Артемиды при событиях фильма, который, на минуточку, идёт между 1 и 2 сезонами (Белл и Гестия всё ещё живут в заброшенной церкви, а Лили и Вельф ещё не присоединились к её Семье), и последовавшее за этим светошоу никого из них не удивило. Что же это было: тормознутая реакция героев, или они банально забыли, как умирают боги?&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Галан при своей первой (и последней!) встрече с Эсканором предложил ему сыграть в игру: обмениваться ударами, пока один из них не умрёт или не отступит (что из-за заповеди самого Галана тоже равносильно смерти). Шутки ради Галан сказал, что предоставляет право первого удара Эсканору... и тут же &amp;quot;по-дружески&amp;quot; ударил его по плечу. А так как Галан — довольно мощный демон, то даже лёгкий его удар мог бы убить неподготовленного человека. То есть, он нанём Эсканору урон, проигнорировав собственные же слова о праве первого удара за Эсканором. Получается, Галан хоть и ненамерено, но соврал. Вопрос: почему тогда его не покарала собственная Заповедь Правды?&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] AXZ — Мария, до этого сражавшаяся как полноценный носитель симфогира, в 4-ом сезоне внезапно стала «неполноценной» (то есть, так же зависима от «линкера», как Кирика и Ширабэ). Есть лишь теории: либо Эльфнайн не до конца починила её реликвию, пренаблежавшую покойной сестре Марии, либо между 3 и 4 сезонами у неё всплыла генетическая патология, резко снизившая совместимость с симфогиром. А на самом деле... ответа нет — сценаристы просто не стали этого разъяснять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Частный случай распространения этого троп в мире видеоигр — [[Геймплей вразрез с сюжетом]], также известный как [[Final Fantasy VII|Эффект Айрис]]. Это когда элементы сюжета не отражаются на игровом процессе.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — когда Бэтмен лазает по крыше киностудии, Фокс предупреждает его, чтобы не угробил бэтмобиль, потому что тот единственный в своём роде. Однако этой же ночью, когда Рыцарь Аркхэма уничтожает это ведро с болтами, оказывается, что у Фокса есть запасной. Но если он у него был, зачем тогда Бэтмен полез в газ, чтобы заменить деталь в первом, если мог либо послать деталь Фоксу, либо вызвать запасную машину в безопасное место.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что на начало игры он действительно был единственным в рабочем состоянии. Второй бэтмобиль в момент был даже не покрашен, Вполне возможно, что Люциус только закончил с его сборкой. Кроме того, источник питания всё равно надо было менять — из-за газа бэтмобиль просто не работал. А безопасного места не было — все улицы были заполнены газом.&lt;br /&gt;
*** Любая крыша.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — остальная франшиза по сравнению с эпилогом Dragon Age: Origins.&lt;br /&gt;
** После победы над Мором Страж мог: уйти в Сегерон вместе с Стэном; стать принцем/принцессой-консортом монарха; путешествовать вместе с Алистером/Зевраном/Лелианой; уйти на поиски Морриган; стать главой собственного знатного дома; стать советником монарха/тэйрном Гварена и так далее. Что получаем?&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Пробуждение», что развивается полгода спустя, протагонист становится Стражем-командором и остаётся в Ферелдене ещё долгое время, пока не исчезает бесследно {{spoiler|для поисков лекарства от скверны почти десять лет спустя}} (хотя может исчезнуть ещё год спустя, если последует в элювиан за Морриган). Хоть разные персонажи упоминают принца-консорта/принцессу-консорт правителя Ферелдена, Совершенного/Совершенную гномов или возлюбленного/возлюбленную Алистера/Лелианы/Морриган, путешествие на Сегерон, советничество на двор Ферелдена и остальное выкинуто на помойку.&lt;br /&gt;
** В эпилоге Коннор Геррин мог стать успешным чародеем Круга и уйти в Тевинтер на учёбу. В третьей игре даже аспирантом не является, а учитывая то, что произошло в самой игре — учиться в Тевинтере ему не светит.&lt;br /&gt;
*** В эпилогах замашки были на десятилетия вперёд, так что у юного Коннора всё может быть впереди.&lt;br /&gt;
** В эпилоге «Пробуждения» у Андерса была следующая судьба:&lt;br /&gt;
**# не стать Стражем;&lt;br /&gt;
**# умереть во время боя в Башне Бдения;&lt;br /&gt;
**# сбежать из ордена Стражей, после чего его схватят храмовники, он сбежит и от них (два раза) и навсегда исчезнет;&lt;br /&gt;
**# остаться с Серыми Стражами, уйти на два месяца, чтобы прочитать лекцию в Круг, вернуться в орден и больше не уйти.&lt;br /&gt;
*** Но что получаем? Во второй игре жизнерадостный и шутливый маг с неприязнью к храмовникам стал параноидальным и циничным экстремистом, да и ещё одержимым демоном мести, с ненавистью к храмовникам. Ещё и поменял ориентацию с мечтающего о гареме бабника на бисексуала с уклоном на мужчин. И ещё говорит, что был принят в орден Стражей, но сбежал, поскольку те постоянно чморили его, сбежал в тот самый полис, где маги и храмовники постоянно режут друг друга и все долбанутые на голову параноики, и в конце устраивает теракт.&lt;br /&gt;
**** Насчёт смерти во время защиты Башни Бдения приведён обоснуй — Натаниэль будет удивлён, увидев Андерса, на что тот проясняет, что намеренно подстроил свою смерть.&lt;br /&gt;
** Та же фича со Справедливостью. Именно он вселился в Андерса (судя по предыстории, с его-же дозволения и без злого умысла) и стал демоном мести.&lt;br /&gt;
*** Объяснено самим Андерсом: мол, сильная неприязнь Андерса к храмовникам и Серым стражам (а отобранный Ланселап — это действительно страшная обида!) исказила сущность Справедливости.&lt;br /&gt;
** Временные рамки участия Андерса в играх: Dragon Age: Origins заканчивается после победы на Мором, в начале 9:31 года. Дополнение «Пробуждение» (где Андерс становится Стражем) происходит шесть месяцев спустя и развивается на протяжении нескольких месяцев. Первый акт второй игры начинается вскоре после победы над Мором в 9:31, происходит в другом королевстве, и Андерс уже успел побывать не только Стражем, но и сбежать от них и поселиться в Киркволл.&lt;br /&gt;
*** С Андерсом вообще много нестыковок выходит: и если его перемены во второй части ещё можно списать на Справедливость и приукрашенный рассказ Варика (касательно хронологии появления Андерса), то как объяснить его истории про Серых Стражей и отобранного сэра Ланселапа?&lt;br /&gt;
**** Да и странно, что его чморили: Наш герой (как минимум страж-командор Ферелдена, то есть высший чин, среди стражей главней его только Первый Страж, как максимум живая легенда, убивший Архидемона) призвал его в орден, а сам Андерс либо героически защищал Башню Бдения, либо вместе с ГГ ходил на Мать. Кот же был подарен Андерсу ''лично'' и считай был чем-то вроде именного пистолета, и герой ''лично'' же разрешил его держать в Башне. С чего обычным по сути солдатам обсуждать, а тем более менять его решения?&lt;br /&gt;
***** ''Обоснуй:'' к тому моменту страж-командор уже покинул орден, а новый начальник не сильно жаловал магов и вообще у него всё должно быть в ежовых рукавицах, потому и никаких котят! Также упоминается, что после того, как он стал одержимым, к нему прикрепили стража экс-храмовника, что также являлось причиной его дезертирства.&lt;br /&gt;
****** Маловероятно. Даже если мы говорим о времени, когда Страж ушёл с Морриган в Элувиан, он ещё год был в звании Командора, и такого не мог допустить ну вообще никак. А в Элувиан он ушёл как раз в 9:32 Века Дракона, уже после того, как Хоук и банда пошли на тропы. Страж изгнал Андерса лично? Невозможно, тот был невероятно полезен, потому что либо помог ему убить Мать, либо героически оборонял Башню Бдения до победного конца. Дорога от Амарантайна до Диких Земель должна была длиться несколько недель, но вряд ли за это время у Андерса успели бы: отжать Ланселапа, приставить Стража-храмовника, успеть заявить, что стражи '''больше'''(а значит, какое-то время они спускали это с рук) терпеть одержимого не будут. Можно, конечно, списать несостыковки по хронологии на [[Ненадёжный рассказчик|отсебятину Варрика]], но остальное вообще никак не укладывается. Даже если Страж свалил буквально на следующий день после победы над Матерью, вряд ли бы Огрен и остальные стали бы терпеть такой произвол нового Командора.&lt;br /&gt;
******* И дыры в сюжете касаются не только Андерса, но и его закадычного дружка Справедливости. В концовке заявлено, что тот много лет служил Ордену, либо же много лет охотился на порождений тьмы, прежде чем покинуть тело Кристоффа. Если же брать за основу концовку с его смертью в Башне Бдения, то Справедливость должен был в тот же момент вселиться в Андерса, но во всех концовках Андерс никаких проблем не доставлял.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life/Half-Life 2 с эпизодами]] — вообще, для игрока, который знаком только с первой частью и аддонами к ней, начало и завязка второй совершенно непонятна.&lt;br /&gt;
** Непонятно следующее:&lt;br /&gt;
*** Сколько прошло времени с момента катастрофы в Блек Мезе;&lt;br /&gt;
**** Илай говорит в главе «Восточная Чёрная Меза» о том, что Аликс ещё была маленькой, когда произошла катастрофа. Достаточно подойти к семейному фото там — и он скажет. Так что никак не меньше 15 лет получается. Кроме этого, Аликс рассказывает Гордону о Псе, упоминая, что его первая модель появилась в её детстве, и собирали её из того что было — следовательно, его создавали уже после катастрофы.&lt;br /&gt;
**** А вообще, об этом можно догадаться только косвенно. Аликс при первой же встрече говорит Фримену: «Вы меня, наверно, не помните». Т. е. разница во времени между первой и второй Халвой меньше возраста Аликс, а не от двадцати и до бесконечности. Гипотетически, мог всего лишь год пройти с событий первой части, а Фримен мог не помнить Аликс, например, потому что видел ее только пару раз мельком или Аликс сильно изменилась внешне. Заранее: фотография Венсов в Восточной Черной Мезе не аргумент. Неизвестно точно, когда был сделан тот снимок, за сколько лет до катастрофы или, может, даже после нее. Мать Аликс в сюжете никак не упоминается, скорее всего, мертва, но опять же, ни слова о том когда это случилось, до/во время/после катастрофы. Не стоит ссылаться на «Half-Life 2: Raising the Bar», так как среднестатистический игрок совсем не обязан искать и читать сторонние источники, пускай даже и от сценаристов оригинальной игры. Вся необходимая или полезная информация должна браться из самих игр, а не этих доработок сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
*** Если удалось остановить вторжение Зена, то почему всё еще встречаются твари оттуда;&lt;br /&gt;
**** Поскольку G-man благодарит Фримена за освобождение Зена, то закономерно предположение о бегстве фауны этой вселенной в нашу.&lt;br /&gt;
***** Он благодарит не за остановку вторжения, а за освобождение Ксена от власти Нихиланта. Кроме того, ещё в 1-ой части из-за «портальных штормов» не только фауна, но и флора (см. легендарную главу «Поверхностное натяжение») из Ксена стала проникать на Землю. А тогда прошло не больше суток с «каскадного резонанса»! За много лет животные Ксена расплодились по Земле (кроме «собачек» — видимо, не приспособились), а растения всё-таки сумели истребить.&lt;br /&gt;
**** Поскольку Ксен захвачен Альянсом, а он смешивает миры как ему удобно.&lt;br /&gt;
*** Если не удалось, то почему Ксеновской фауны всего лишь несколько видов (хэдкраб, вортигонт, барнакл, ихтиозавр мелькнул один раз… и всё);&lt;br /&gt;
**** Там, где бывал Фримен, ему встречаются определённые виды, обитающие в сей местности. Собственно, он и был только в одном городе и окрестностях.&lt;br /&gt;
**** В Half-Life Alyx показано, что часть Зеновской флоры попала на землю, но зоны с ней отделены от жилого района.&lt;br /&gt;
** Что за Альянс и откуда он на землю упал и так далее.&lt;br /&gt;
*** Заметил Землю по активности и временному слиянию её и Зена, куда его стараниями в прошлом был изгнан/ушёл в изгнание Нихалант.&lt;br /&gt;
**** В главе «Восточная Чёрная Меза» висят газеты с краткой информацией о Семичасовой войне, появлении Альянса и становлении Брина. Если подойти к ним, Илай скажет несколько пояснений.&lt;br /&gt;
** В конце сюжета Half-Life 2 происходит взрыв в непосредственной близости от Фримена и его подруги, но время останавливает старый знакомый в деловом костюме и помещает в стазис. В первом эпизоде в мутные игры G-man’а со временем и пространством встревают… Та-да! Вортигонты!&lt;br /&gt;
*** Вортигонты!!! [[Что за фигня, автор?]] С каких пор эти жалкие нелепые тварюшки, которых мы пачками расстреливали в первой части и которые на полном серьезе пытались убить голографическое изображение инструктора Блэк Мезы, теперь [[Внезапный проблеск ума у идиота|могут двигать время и пространство]]? И если они обладают такой фичей, что же они раньше ей не пользовались? Допустим, что это сложно и энергозатратно. Тогда на кой хрен им так ценна жизнь Фримена со своей подружкой, если в первой части эти животные даже себя и своих собратьев толком не могли защитить от щедрой раздачи люлей?&lt;br /&gt;
**** Потому что в первой части ими телепатически правил Нихалант, урезая и интеллект, и способности. Во второй части они превозносят Фримена как спасителя, и, судя по всему, именно из-за вортигонтов и люди начали считать Гордона чем-то средним между мессией и Избранным.&lt;br /&gt;
***** Опять же, если Нихилант настолько силен в телепатии, что смог поработить повелителей времени и пространства (вортигонтов), то что мешало ему также легко управлять и Фрименом, мозговые волны не того диапазона?&lt;br /&gt;
****** Почему нет? Если Нихалант и вортигонты являются пусть и не одной расой, но достаточно близким либо на генетическом уровне, либо на историческом (т. е. Нихалант правил и изучал вортигонтов не один год), то человечество он встречает буквально в течение нескольких часов. Было бы как раз странным, если б он захватил разум людей моментально.&lt;br /&gt;
*** Как успели свалить Илай Венс и Джужит Моссман до взрыва реактора цитадели, если вспомнить, что управляемо телепортироваться можно не абы куда, а только в специальные аппараты, как например Гордон свалил в телепорт Кляйнера из Нова-Проспекта.&lt;br /&gt;
**** Судя по всему, вообще на своих двоих и подручном транспорте ушли. С момента конца Half-Life 2 и первым эпизодом проходит какое-то время.&lt;br /&gt;
***** Неизвестно точно, через какой промежуток времени вортигонты вышвырнули Фримена из стазиса.&lt;br /&gt;
*** В целом, сюжет серии легко понять и без дополнительных книг. Нужно лишь внимательно играть в игру и до конца слушать диалоги и монологи персонажей, останавливаться и слушать все реплики до конца. Больше всего доп. реплик при нажатии «Е» или взгляде на определённые предметы находится в главах «Великий день» и «Восточная Чёрная Меза», а также в разговорах с Барни.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — как за два года, прошедшие между первой и второй частью, оружие на термозарядах полностью вытеснило оружие с радиаторами? При чем не только в пространстве цитадели, но и самый последний оборванец из систем Термина сменил оружие. Это примерно как если бы за два года в реальной жизни все, начиная от вооруженного по последнему слову техники спецназа США до голозадых негров у берегов Сомали, резко обзавелись плазмоганами, а огнестрельное оружие стало бы музейным экспонатом.&lt;br /&gt;
** Плазмаганы бы еще можно было понять. Аналог перехода на оружие с термозарядами — скорее переход с калибра 5,45 на 5,56 — преимущество может и есть, но в любом случае не абсолютное, и не всем очевидное.&lt;br /&gt;
** Очевидное дойлистское объяснение: это просто условность, чтобы оправдать изменение геймплея. Если бы Mass Effect был не видеоигрой, а, например, трилогией фильмов, то там, разумеется, не было бы ничего подобного.&lt;br /&gt;
** Возможно, каждый оборванец на пути Шепарда на самом деле и не перешёл на новое оружие, а геймплейной условностью являются '''только''' термозаряды, выпадающие из врагов. Даже если «патроны» у врага действительно есть, реалистичность их выпадения из каждого трупа под большим вопросом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — основой наземной армии Жнецов стали Каннибалы — хаски батариан, которых образовалось великое множество после зачистки Батарианской гегемонии. А кем зачищали батариан?&lt;br /&gt;
** Батариан Жнецы истребили силами Коллекционеров, которых привезли вместе с собой из тёмного космоса на «Чёрных ковчегах» (описание DLC Retaliation). Затем те же Коллекционеры участвовали, например, во время штурма Палавена.&lt;br /&gt;
*** Сколько же их было и почему их совсем не осталось после этого?&lt;br /&gt;
**** «Сколько их было» неправильная формулировка, таким же образом можно спросить «сколько каннибалов Жнецы использовали во время штурма Земли». Да и если предположить, что Чёрными ковчегами являются корабли типа Крейсеров Коллекционеров (судя по трейлеру DLC Retaliation), то они могут перенести сотни тысяч, а то и больше миллиона разумных. И как это «их совсем не осталось»? Запись ''Чудо Палавена'' из Кодекса: когда туриане и кроганы перешли на наступление на Палавене, Жнецы выпустили против них хасков и Коллекционеров. Да и мультиплеерные матчи против Коллекционеров (и других врагов) вполне можно считать отдельными участками военных действий, дано ведь лорное объяснение на появление Пробуждённых Коллекционеров под влиянием Левиафанов? Даже присутствие враждебных гетов в мультиплеере независимо от концовки ''Приоритет: Раннох'' можно объяснить цитатой советницы асари после данной миссии — «остались изолированные группы выживших гетов. Насколько мы можем судить, они управляются программами Жнецов. Но это лишь крохотный осколок.»&lt;br /&gt;
** Коллекционеры строили Жнеца из людей. Но зачем заниматься этим до полномасштабного вторжения? После былинного отказа Властелина новорождённый Жнец явно не справился бы с активацией ретранслятора Цитадели.&lt;br /&gt;
*** Возможно, чисто в научных целях для изучения людей? Так-то во вселенной ME уникальность человечества неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
** Подробности внешности квариан игрой подано так, словно никто не знает, как они выглядят. Хотя до своего изгнания (и принудительного ношения скафандров из-за ослабленного иммунитета) квариане были обычными членами Пространства Цитадели, и их изображения вполне должны были сохраниться в экстранете. Да и ничто не мешало разным группам (как правоохранительным и научным, так и криминальным) проводить вскрытие погибших (или нет) квариан, недаром напрямую сказано о существовании квариан-паломников и изгнанников из Флота.&lt;br /&gt;
*** Да, блин, МРТ прямо через скафандр сделать техника будущего не дошла. Зато благодаря неким мегафильтрам они могут свободно потреблять внешнее бухло не опасаясь ни заразы ни аллергической реакции.&lt;br /&gt;
** В Зелёной концовке капитан наделяет гетов органикой, но геты вообще-то программы, большая часть которых проживает на серверах. Куда им воткнуть органику?&lt;br /&gt;
** Горн — это стройка цикла, в которой задействована куча рабочих и поставщиков, ресурсы собирают всем миром. И как при всём этом про него не узнал вездесущий Цербер или шпионы Жнецов?&lt;br /&gt;
*** В игре неоднократно подсвечивается, что существование Горна — секрет для остальной Галактики: военные, которым нужно доставить всякие штуки, говорят «надеемся, это поможет в вашем деле», при разговоре с советницей асари разговор доходит до шёпота, а в описании Ликвидных средств Иллиума написано, что для общественности эти средства выделены для строительства реактора. Таким образом, Цербер с Жнецами, естественно, знают о существовании Горна, но не знают, где его строят, так как, как подсвечено в описании другого военного ресурса, место строительства расположено в межзвёздном пространстве.&lt;br /&gt;
**** Всё равно неубедительно. Протеанам, чтобы спрятаться, пришлось уйти в полную изоляцию, которую большинство не пережило. Здесь это не вариант и потому достаточно одного пилота-предателя. Или не так уж сложно отследить, куда тащат такое количество грузов или заслать своего человека.&lt;br /&gt;
**** Особенно нелепо выглядит, если убить в первой игре рахни, а в третьей освободить её клона. Тогда на Горн [[Ай, молодца!|стараниями Шепарда]] пробирается цела армия диверсантов. И кроме потери части ресурсов — ничего.&lt;br /&gt;
***** Раздельное производство по всей Галактике?&lt;br /&gt;
** Лечить генофаг, потому что есть Рекс, который стал авторитетом потому, что показал, что жить можно и при генофаге, и есть Ева, которая считает, что убедить всех женщин кроганов не допускать мужчин до интимной близости, если те будут бузить? Конечно, лечить! Ведь в варварской культуре все женщины мудры и сострадательны, и ни одна не отправит мужа в набег со словами &amp;quot;вези мне все, кроме триппера!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Со слов Катализатора, Горн — это просто гигантский источник энергии. Его нужно подключить к Цитадели (ее построили Жнецы), а потом сунуть в образовавшийся энергомост инвалида, напичканного имплантами, после чего вся жизнь в галактике прекрасится в кибер-органическую, что исключит конфликт органиков и синтетиков. А теперь внимание: что мешало Катализатору построить Горн и найти желающего избавить мир от гибели, ибо Жнецы якобы были единственным решением конфликта органиков и синтетиков (злые роботы убивают всех человеков, чтобы те не создали злых роботов, которые убьют всех человеков, да)? И какого черта Жнецы препятствовали стыковке Горна с Цитаделью? Коллективный разум 20 000 разумных рас не мог проанализировать, что это такое, для чего нужно и что будет?&lt;br /&gt;
*** А с какого, к слову, бодуна, преобразование жизни в кибер-органическую исключит конфликты? Органики с органиками и синтетики с синтетиками в Массе запросто воевали друг с другом - потому что идеология до этой придурошной концовки была, напомним, &amp;quot;не бывает хороших и плохих рас, бывают хорошие и плохие их представители&amp;quot;, да и вообще, авторы старались помнить, что инопланетяне не всегда единый монолитный вид с одинаковым мышлением. Или главное, чтобы органики с синтетиками не воевали, тогда все будет норм? Как бы в двух войнах галактического масштаба конфликтом синтетиков и органиков даже и не пахло, им пах только квариано-гетский конфликт, не выходящий за пределы двух рас.&lt;br /&gt;
** Катализатор, как таковой, тянет на вопиющий разрыв канвы. В первой части весь сюжет строился на том, что Жнецы не имеют прямого контроля над Цитаделью, что в прошлые циклы для активации ретранслятора они отдавали соответствующий приказ хранителям, и что после нейтрализации последних единственный способ для Властелина включить ретранслятор — это явиться на Цитадель самолично и хакнуть её системы защиты. В третьей части вдруг ни с того, ни с сего выясняется, что Цитадель — это центральный модуль коллективного ИИ Жнецов, «дом» для Катализатора. Вообще-то, при таком раскладе он мог бы и сам, без помощи каких-то слуг, каждый раз включать ретранслятор и начинать жатву. Или сценаристы игры хотят сказать, что всемогущий ИИ создал Цитадель, загрузил туда своё сознание, а способов напрямую контролировать, считай, собственное тело, не предусмотрел? Серьезно?&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] 5 — напарница главного героя, Quiet (Молчунья), не может говорить по-английски, ведь в этом случае активируется паразит в её горле, настроенный на английскую речь, и убьёт всех вокруг. Вот только ей ничего не мешает общаться ''невербальными'' способами. Написать на листке бумаги, набрать на клавиатуре компьютера, да хоть азбукой Морзе отстучать.&lt;br /&gt;
** Она это и делает — говорит на языке индейцев навахо.&lt;br /&gt;
*** Один фанат высказал безумное предположение, что она даже ''думать'' не решается на английском. В любом случае — она могла бы передавать информацию через Code Talker’а.&lt;br /&gt;
**** Правда, тогда непонятно, на каком языке она думает\делает баллистические расчёты и что мешает ей общаться на этом языке?&lt;br /&gt;
* Original War — как арабские шейхи заманили наёмников на два миллиона лет в прошлое без возможности вернуться? Деньгами, которые они не смогут потратить?&lt;br /&gt;
** Судя по конечной цели арабов, всех деталей они точно не раскрывали.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — не даётся никакого объяснения почему герои не расспросили Рейвена о случившемся в ущелье Кадос. А ведь время на это у них было и они просто не могли не задать хотя бы самим себе вопрос {{spoiler|с какого это перепугу имперские рыцари исполняют его приказания?}}&lt;br /&gt;
** Возможно Юрий ничего не заподозрил, так как с этими рыцарями он был знаком и прекрасно знал что умом и сообразительностью они явно не отличаются.&lt;br /&gt;
*** Так задавались же, {{spoiler|где-то до спасение эстель. В Одном из skirt. Насколько я помню, как кто-то связано с тем что в рыцарях в основном только дворяне. Точно не помню весь диалог  }}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В начале игры Ториэль оставляет человека посреди руин, сказав, что вернется, но так и не возвращается, сколько не жди.&lt;br /&gt;
*** Если долго стоять, Ториэль будет периодически названивать и говорить, что скоро придёт, но у неё возникнет проблема с украденным Надоедливым Псом телефоном, и она, очевидно, занимается его поимкой и ей не до Фриск.&lt;br /&gt;
** На пути Геноцида ничто не мешает убить Монстренка при первой встрече, но такой возможности нет. Классический пример [[геймплей вразрез с сюжетом|геймплея вразрез с сюжетом]].&lt;br /&gt;
** Андайн знает, если игрок убил кого-то в руинах, хотя знать этого никак не может, ведь руины изолированы от остального подземелья.&lt;br /&gt;
*** Может, учитывая, что другой, вполне обычный монстр, Вошуа, может определить, что «твоя душа нечиста», просто взглянув на неё, а Санс так и вовсе может видеть LV. Некоторые монстры чувствуют такие вещи.&lt;br /&gt;
** Альфис встречает игрока на удивление дружелюбно и беззаботно, если он шел по пути геноцида, истребив две локации на ее глазах, но пощадил Монстренка.&lt;br /&gt;
** А еще Альфис способна полностью перекрыть все проходы Жаркоземья, сделав невозможным дальнейшее продвижение, но в геноциде она этого не делает, и даже наоборот — убирает ненужные проходы и сокращает нужные.&lt;br /&gt;
*** Здесь же. В геноциде сообщается, что Жаркоземье было полностью эвакуировано, но при этом там все равно встречаются враги.&lt;br /&gt;
**** Сообщается что Альфис ''должна'' эвакуировать всех, а так же то, что она бегала по округе, собирая монстров, чтобы увести их в безопасное место. Успела ли она увести всех? По всей видимости — нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы пересечь барьер, нужно {{spoiler|поглотить душу Азгора}}. В конце нейтрала {{spoiler|душа Азгора уничтожается}}, но мы все равно каким-то образом пересекаем барьер.&lt;br /&gt;
*** Пройден ли барьер или нет — [[Открытая концовка|вопрос открытый]], поверхность не показывается.&lt;br /&gt;
**** Пройден. Ведь в конце нейтрала мы выходим на поверхность через ту же самую комнату, что и в конце пацифиста.&lt;br /&gt;
* Red Faction: Guerilla — если пройти все миссии с Дженкинсом, в последней тот прямым и открытым текстом сообщит Мейсону, что предал Красную Бригаду и выдал её убежище СОЗ (даже карту нарисовал!). Что сделает Мейсон? А ничего, в игре нет возможности предупредить своих о грядущей атаке, даже если прийти к лидеру Дэйвису и постучать молотом по его столу. Игрок обязан идти дальше по сюжету, в процессе которого на убежище произойдёт налёт, и вся верхушка Бригады будет убита.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй|Возможно]] — Мейсон сначала просто не придал значения словам Дженкинса, зная, что тот во время поездок постоянно несёт всякую чушь и подумав, что Дженкинс прикалывается и на этот раз.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]]:&lt;br /&gt;
** Что вообще делают правоохранительные органы в этой франшизе? Сколько раз Уайли нападал на город, пытаясь его захватить — и ни одного раза пенсионера не пыталась задержать ни один из органов. Вообще Уитли должен быть в тюрьме строгого режима еще и после первой игры, но как-то никак. Может они просто с любопытством наблюдают, как все положение спасает бедный Рок, но как они тогда вообще работают?&lt;br /&gt;
** У Уайли каждый раз целая армия совершенно разных и на оружие, и на дизайн миньонов, всегда новая коллекция огроменных боевых машин (и бюджет скорее всего уходит больше на их дизайн, чем вообще на их боеспособность) и всегда свежая и новая «крепость». Что уж говорить — несколько раз Уайли буквально сам создавал робот-мастеров. Но каким образом он берет аж столько ресурсов или деньги на них — не объясняется вообще. Даже кражой накрасть столько не получится одному.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 4]] — глава культа Лос Иллюминадос чуть ли не через каждую записку вставляет, что Эшли им нужна живой и невредимой. Нафига тогда её при каждом удобном случае пытаются убить то потолком опускающемся в замке, то огромным буром, а в одной катсцене стреляют из арбалетов.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Кирю Кадзума не может присоединиться к Итибану из-за некой сделки с неким Решалой, согласно которой он должен не привлекать к себе внимания. А когда он появился на улице не было риска привлечь к себе внимание? Или во время заварушки в штабе Альянса Оми? Что уж говорить про то, что он всё-равно присоединяется, пусть и в качестве саммона, которого можно призвать в любом бою, пусть и за [[Смехотворно высокая цена|нехилое бабло]].&lt;br /&gt;
* В сериях игр Five nights at freddy’s, наполнена большим количеством сюжетных дыр. Так например главный герой охранник во множестве серий игр, это один и тот же человек под разными именами, который устраивается на работу в разные пицерии, однако остаётся вопросом каким обраом во второй части игры главный герой после шестой ночи смог перевестись с дневной смены на ночную под другим именем, менял ли он внешность и документы, вопрос остаётся открытым&lt;br /&gt;
** Также в третьей части игры события происходят через 30 лет после двух первых серий игр, к тому моменту персонаж должен сильно состариться, а к старости лет в охранники практически не нанимают.&lt;br /&gt;
** Маньяк убивший детей в своём ресторане спрятал тела детей в аниматроников, при этом из-за аниматроников начинается сочиться кровь и пахнуть гнилью, однако ткогда останки аниматроников находят в сломанном виде, люди не замечают останков человека&lt;br /&gt;
** Самая большая сюжетная дыра также связана с укусом, так на протяжении двух частей нам раскаывают что инцидент произошёл в 87-ом году, однако в 4-ой части говорится об этом же инциденте только там он уже произошёл в 83-ем году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — вы когда-нибудь обращали внимание на связь между рутами? Если обращали, то наверняка замечали, что она очень слабая, так-как желая угодить как можно более широкой аудитории, Киноко Насу написал три разных произведения {{Spoiler|(не считая чернового варианта и не реализованного рута Илии, который объединили с рутом Сакуры)}}! Общими являются лишь сеттинг и персонажи. И то, последние под вопросом… К примеру, где был в первых двух рутах старик Зокен? {{Spoiler|Он решил забросить свои планы о бессмертии?}} Или почему Сакура не пробудила свою Тёмную Сторону, хотя предпосылки для этого были даже более серьёзные — {{Spoiler|не забываем, чо Сакура - [[яндэрэ]], а Широ &amp;quot;ускользал&amp;quot; из её рук либо к Сейбер (это ещё можно как-то понять), либо к Рин (либо к ним обеим), а сама она в UBW стала &amp;quot;заботиться&amp;quot; о Синдзи...}} И что стало с поведением Гильгамеша? В руте Fate он {{Spoiler|мечтал о том, чтобы заполучить Сейбер, но в двух других, не смотря на то, что он знает о её призыве, просто игнорирует}}! И что вообще творится с мотивацией Арчера?! Если за первый рут (и экранизацию от Deen-ов) он зародил термин GAR и получил прозвище «Мистер GAR», то в руте, посвящённым ему, он превращается в свою противоположность — «Учиху» — [[Моральный вертихвост|морального вертихвоста]] со смутными целями и неясной мотивацией. Напомню, что он был {{Spoiler|рабом Алайи и уже должен был понять, как работает Калейдоскоп (и знал)}}. В третьем, он хоть и вернулся к своему первоначальному образу, его действия вызываю сильные вопросы уже из-за его поведения в прошлом руте. И это я привёл только самые важные!&lt;br /&gt;
** Логика действий семьи Айнцберн тоже вызывает вопросы: отправить на войну за Святой Грааль маленькую и капризную девочку, хоть ей и 18 лет в реальности (вы поняли, что хотел сделать Насу?!), в сопровождении лишь двух гомункулов, к тому-же дефектных. Своё величайшее творение — дитя гомункула и человека, из-за чего они находились в отчаянии — ради достижения своей заветной мечты по «Возврату» «Третьей Истинной Магии», при этом эта девочка, из-за своей роли «Малого Грааля», не смогла бы командовать своим слугой, между прочим Берсеркером, который слушался лишь её, после 5 смерти! Как Айнцберны вообще собирались победить?! Почему они не отправили целую армию гомункулов (а они могли это сделать)? Кто бы реально мог им помешать? Церковь? Так смотрителем у нас является [[апокалиптический маньяк]], который бы только с интересом посмотрел на результат (ибо знал его)! Зокен? Возможно, но под большим сомнением. Про Тосаку вообще молчу! Мда… Старческий маразм 200-лтенего Джубстахейта даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — увы и ах, дыр в сюжете очень много из-за постоянных смен сценаристов и концепций игры. Несмотря на то, что последний сценарист [[Слово Божие|подтвердил]], что это именно дыры и глубокого смысла они не несут, именно благодаря им фанфикшн (в т. ч. в такой форме, как создание пользовательских сценариев и модов) по мотивам БЛ цветёт и пахнет.&lt;br /&gt;
** И всё же, почему именно у нашего Семёна в начале каждого цикла стирается память? Понятное дело, что если бы этого не было, то пришлось бы делать очень большую работу с динамическим изменением сценария, но как это объяснить во внутримировой логике?&lt;br /&gt;
** Память стирается у всех Семенов во всех лагерях, что неоднократно говорится Пионером и Юлей. К слову, Пионер — наглядный пример того, что стало бы с главным героем(хотя, можно и без «бы»), если б память не стиралась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=93954</id>
		<title>Бесполезный огнестрел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=93954"/>
		<updated>2023-02-06T20:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GunsAreWorthless|Guns Are Worthless}}&lt;br /&gt;
{{Q|Особенно нельзя рекомендовать пистолет французскому дворянину, ибо он наверняка переложил бы заряжание и уход за ним на своего слугу, а тогда пистолет будет давать осечку в самый решительный момент|де ля Ну о необходимости вооружении французских жандармов копьём}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''[[Мастер боевых искусств|Кун Лао]]''' (хладнокровно): Здесь [''во Внешнем мире''] тебе [''[[Военная косточка|Джаксу]]''] от этой штуки [''револьвера''] особенного толку не будет… и против меня [''[[человек-плюс|воина Смертельной Битвы]]''] тоже.|Mortal Kombat: Shaolin Monks}}&lt;br /&gt;
{{video|sRt_ORCnxlU|width=240|[[Sword Art Online]]. Световой меч против автомата.}}&lt;br /&gt;
Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о [[попаданец|попаданцах]], или временной аномалии, или же просто мир не наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее представьте такую ситуацию. Друг против друга выходят воин с мечом и стрелок с автоматом. Последний ухмыляется, принимает расслабленную позу и демонстрирует всяческое неуважение к противнику. Когда же доходит до боя, стрелок вскидывает оружие, даёт очередь и… ничего. Ни одна пуля не прошла мимо цели, воин ранен, но, сжав зубы, бежит на врага. Когда дистанция сокращается до критической, воин одним взмахом рассекает противника. Представили?&lt;br /&gt;
Так вот это и есть случай '''бесполезного огнестрела''', когда в угоду [[игровой баланс|игровому балансу]], [[фэнтези|фентезийности]] или по иным причинам авторы наделяют «древнее» оружие небывалыми суперсилами или же сознательно принижают характеристики «современного». Обычно под это приводится [[обоснуй]] либо даже [[обоснование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях [[троп]] по-своему исторически оправдан: на заре появления огнестрельного оружия во многих случаях старый добрый лук в умелых руках всё еще был эффективней. На первых порах огнестрельное оружие было скорее орудием устрашения, чем реальной силой. Оно действительно было намного мощнее и его залпы пугали, но вместе с тем лук стрелял '''дальше''', '''чаще''' и, самое главное, у него осталась возможность '''давать залпы навесом''', что было бесценно при штурме или обороне крепостей и поддержке основного войска с флангов. Но, несмотря на это, появление огнестрела навсегда изменило войну, и по мере развития он полностью вытеснил старые методы ведения войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходный троп — [[Могучий дробовик]] — это когда оружие с малой мощью, скорострельностью, и в 80 %, точностью (табельное оружие, дробовики, винтовки-болтовки и прочее либо гладкоствольное, либо малоскорострельное и малозарядное оружие, как правило, либо слабое, либо 80 и более — летней давности), нереалистично усиливают для баланса, либо ослабляют тот же автомат&amp;lt;ref&amp;gt;Большое спасибо балансировщикам за то, что во всех играх автомат M4 стреляет только короткими очередями по 3 патрона: одиночными и длинными очередями, в отличие от реальной жизни, не стреляет. Тем самым для баланса сокращая скорострельность, мешая [[Дакка|дакке]], даже когда она нужна (врагов очень много, и они к тебе в упор), а также повышая расход боеприпасов на противников, которые находятся на дальних дистанциях или умирают на не-кратном трем числе выстрелов([[Оверкилл|часть пуль попадает в уже мертвого врага]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Противотропы — [[Ствол — великий уравнитель]] и [[тупые предметы не опасны]]. Педаль в пол, если огнестрел на персонажа не действует, зато действует [[мегатонный удар]] кулаками (это насколько мощнее пуль они должны быть?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему огнестрел бесполезен? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В реале ===&lt;br /&gt;
Важное отличие реала от фантастики: то, что в реале не повредит огнестрел, [[Мегатонный удар|удар кувалдой или кулаком]], даже самым супергеройским, не повредит тем более. Сила воздействия пули ''очень'' велика, огнестрел не случайно стал самым популярным видом оружия, как только стал широко доступен. Это только в комиксах от Супермена будут отскакивать пули, а потом собъёт с ног вражеский пинок. В реальности, даже будь он из чугуна, но не вкопан в землю, пули его как минимум опрокинут.&lt;br /&gt;
* У супостата хорошая броня.&lt;br /&gt;
** Или он слишком крупный для снаряда. Какой-нибудь кабан спокойно [[Highlander|маклаудит]] дробь и выстрелы мелкого калибра, но устраняется рогатиной и охотничьим мечом (как и винтовкой нормального калибра).&lt;br /&gt;
** Или слишком мелкий и неудобный. Дужку замка, например, не перестрелишь — даже если попасть, замок не закреплён и просто сдвинется, получив царапину. Тут нужно продолжительное воздействие и неподвижность.&lt;br /&gt;
* Стрелять среди паров бензина — не самое лучшее решение. В салоне самолёта на большой высоте или космического корабля — тоже.&lt;br /&gt;
* Из пистолета/автомата/винтовки по цели ещё нужно попасть, а мечом надо лишь взмахнуть. (Кстати… Мечом тоже надо попасть. Это вопрос дистанции боя, а не вида оружия.) Правда, к стрельбе из лука/арбалета это тоже относится, но…&lt;br /&gt;
* …к огнестрельному требуются патроны, которые достать даже сейчас, в наш век массового производства, за пределами некоторых стран и определённых кругов — та ещё задачка. К тому же, в отличие от стрел и болтов, их нельзя потом собрать и использовать по новой.&lt;br /&gt;
* Огнестрельное оружие шумит (да, даже с [[Голливудский глушитель|глушителем]], если такой вообще есть), а меч или стрела поражают практически бесшумно.&lt;br /&gt;
** Ну, не совсем: лук или арбалет, особенно не современные, все-таки издают характерный звук, по которому можно даже засечь стрелка.&lt;br /&gt;
Это всё — навскидку перечисленные вероятные проблемы современного огнестрела. Если дело происходит в эпоху Возрождения или чуть позже, он имеет ещё кучу недостатков. Используется в основном en masse наёмниками, чтобы буквально [[Дакка|утопить врага в потоке свинца]].&lt;br /&gt;
* В XVI—XVII веках пистоли (в отличие от длинноствольных мушкетов и аркебуз) не пробивали броню (например, кирасы), поэтому, когда покупатель принимал у кузнеца-бронника кирасу, чаще всего в качестве теста стрелял в неё в упор из колесцового пистолета. Среди рейтаров была даже поговорка «Стреляй, когда упрёшься», то есть в упор. И то не всегда помогало.&lt;br /&gt;
* А ещё у колесцовых пистолетов зажигание порой происходило с заметной задержкой: после нажатия спускового крючка начинало крутиться зубчатое колёсико, как у зажигалки, высекая целый сноп искр, но порох от них мог загореться не сразу, а с небольшой задержкой (порох чуть подсырел, или механизм зажигания вовремя не почистили и т. п.), так что увидев сноп искр иногда было чуток времени успеть что-нибудь предпринять. Тем не менее, колесцовый пистолет считался гораздо надёжнее появившегося позже кремнёвого пистолета, потому что задержка выстрела у него происходила в тех случаях когда кремнёвый пистолет давал осечку.&lt;br /&gt;
* Опытный лучник мог выпустить за секунду две стрелы (правда, если в упор без натяжения и наведения). А чтобы зарядить дульнозарядное ружьё, нужно засыпать в него порох, затолкнуть шомполом пыж, а затем пулю, насыпать немного пороха на полку. Унитарный патрон появился в войсках только к середине XIX века, а самозарядные ружья (магазинные винтовки под бездымный порох) — уже к концу.&lt;br /&gt;
* Фитильное оружие требовало для производства выстрела горящего собственно фитиля, который легко мог погаснуть, а в дождь и вовсе стрельба была невозможна.&lt;br /&gt;
* Мушкеты, а тем более пистоли, имели куда меньшую точность, чем арбалеты.&lt;br /&gt;
* Для точной стрельбы из мушкета требовалось точно отмерить заряд пороха, что сильно снижало темп стрельбы, особенно в боевой обстановке. Впрочем, предки быстро пришли к идее порционного заряжания — отмеряли порох с помощью разнообразных весьма простых приспособлений.&lt;br /&gt;
* Так что ''неудивительно'', что луки с арбалетами продолжали использоваться параллельно с огнестрельным оружием до середины XVI в. Единственный минус — опытный лучник учился много лет и в случае его гибели заменить его было сложно. Так что луки использовали очень активно. К примеру, в Англии местное сырьё произрастающее считалось недостаточно хорошим для боевого лука, потому наилучший тис возили из Испании. И дошло до того, что тис банально закончился…&lt;br /&gt;
** А вот в самой Испании тис для луков не использовался, потому что упругие свойства древесины тиса сильно снижались с повышением температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В фантастике, фэнтези, видеоиграх ===&lt;br /&gt;
* «Средневековьем», по местным меркам, являемся именно мы с нашими пукалками, а противники стоят в развитии на голову выше. Такой вариант уже начинает перекликаться с «[[пришёл с ножом на перестрелку]]», только смещённым на одно деление: в качестве ножа — огнестрел, а перестрелка ведётся на чём-то совсем уже невероятном.&lt;br /&gt;
* На космических кораблях огнестрел может быть бесполезен из-за отдачи в сочетании с невесомостью или возможности разгерметизации.&lt;br /&gt;
* Защита с помощью силового поля.&lt;br /&gt;
* Атмосфера с чем-то легковоспламеняющимся типа метана.&lt;br /&gt;
* Защита с помощью магии.&lt;br /&gt;
* Холодное оружие наделяется каким-то колдунством, а уж если в действие вступает [[магия]], про логику и реализм все дружно забывают… ну или, в исключительных случаях, прописывают волшебнофизический обоснуй.&lt;br /&gt;
* Персонажи имеют недоступный простому смертному уровень скорости и/или мастерства во владении мечом, благодаря чему уклоняются от пуль или [[Поймать стрелу рукой|отбивают их]]. Хотя сноп картечи из дробовика не удастся заблокировать полностью ни мечом, ни ''лучом'' самого крутого [[Star Wars/Lightsaber|лайтсайбера]].&lt;br /&gt;
** При достаточной скорости можно.&lt;br /&gt;
* В целях баланса огнестрелу, как дальнобойному оружию, прописывают маленький урон, или мечам — завышенный, дабы дать шанс мечнику добежать до стрелка и порешить его.&lt;br /&gt;
* В клинических случаях, по недосмотру авторов, относительно небольшая урезка урона делает огнестрел совершенно бесполезным. Ибо меч наносит 20 урона, ружье — 15, а броня врага снижает любой входящий урон на 16 единиц.&lt;br /&gt;
* Это [[JRPG]], где для всех персонажей и мобов одинаковая механика боя, а меч / огнестрел / кислотный плевок у них чисто для антуража.&lt;br /&gt;
* Это пошаговая RPG с очерёдностью ходов, так что в пошаговом режиме можно [[Добежать до пулемётчика за ход|в свой ход успеть добежать до пулемётчика]] и его зарезать раньше, чем он успеет походить (а вот в [[X-COM]] имеется autofire, обламывающий подобные «легальные читы» — персонаж с огнестрелом даже в чужой ход успеет выпустить очередь).&lt;br /&gt;
** Поправка — не autofire, а reaction fire, и стрельба при этом ведётся «навскидку», одиночными (хотя, если хватит ловкости рук — можно и очередью, не вопрос). Сути дела, впрочем, это не меняет.&lt;br /&gt;
** А есть ещё «Бригада Е5»/«7,62». Правда, там как таковых ходов нет, вместо них смарт-пауза и время на действие. Но при зачистке зданий / в ближнем бою, особенно, если он начался внезапно, ваш моднейший автомат/пулемёт/тем более — снайперка, любовно обвешанные всем чем только можно, окажутся совершенно бесполезны против банального штык-ножа: пока ваш герой изготавливается к стрельбе, пусть и от бедра навскидку, враг нанесёт ему с десяток ударов ножом, каждый из которых вызовет шок, а это означает сброс всех произведённых действий и новую изготовку, а враг-то тебя режет и режет… В общем, ситуацию может спасти лишь короткоствол (за счёт времени на изготовку: можно попытаться успеть выстрелить раньше стоящего рядом или на небольшом расстоянии врага с ножом, но вот убить его за раз — шансов мало, а второго выстрела может уже и не случится) или дробовик (этот убьёт стопроцентно, но вот успеешь ли ты выстрелить, ведь даже от бедра он готовиться к выстрелу гораздо дольше — вопрос вопросов).&lt;br /&gt;
*** В принципе, в жизни оно примерно так и есть: пока между стрелком и ножевиком есть расстояние более 10-20 м, будет ситуация [[пришёл с ножом на перестрелку]], а если менее — часто получается [[вынул ножик из кармана]].&lt;br /&gt;
**А есть ещё Silent Storm, там хорошо прокачанная скрытность творит чудеса, никогда не забуду, зашёл в режиме скрытности в комнату с 5 пулемётчиками, и всех их порубал катаной, а они меня даже не заметили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
А почему вообще огнестрел существует? Да потому что он, несмотря на все его недостатки (см. выше), эффективен в деле и относительно прост в эксплуатации. Он может бить дальше, точнее и больнее, чем луки, арбалеты и метательное оружие. Возможно, уступает в повреждениях и точности хорошему удару оружием ближнего боя, но определённо компенсирует это дальностью действия, да ещё и очередями может сандалить. И если на подготовку хорошего фехтовальщика уйдут месяцы или годы, то стрелять из огнестрела может, по сути, любой, кто  способен отличить приклад от дула; армия, наконец, может стать большой и быстро мобилизуемой. Если отбросить иллюзии, то огнестрел — это [[уныло, но практично]]! Как и любая вещь, пошедшая в массовое производство, огнестрельное оружие даёт оптимальное соотношение эффективности к цене и усилиям, затраченным на приобретение навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только военные тоже хотят жить и, кроме средств нападения, разрабатывают средства защиты. Поскольку огнестрел существует уже давно, контрмер ему тоже создано немало. Причём гонка щита и меча идет далеко не ноздря в ноздрю. Вспоминаем начало Первой мировой, когда пехота пыталась наступать густыми цепями, а иногда и колоннами, на пулемёты без всяких средств групповой и индивидуальной защиты (даже банальный защитный цвет униформы не все успели внедрить). И сравниваем с современностью, когда даже запрещённые организации имеют собственную бронетехнику, против которой большая часть огнестрела, включая все личное стрелковое как раз бесполезна. А с пехотой, против которого она полезна, все чаще приходится воевать в городах и прочей сильно пересечённой местности, где преимущество огнестрела в дальности не слишком актуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, саму возможность эффективно воевать мечом и луком в почти современной войне успешно доказал Джек Черчилль. Вопрос лишь в том — зачем такое гусарство нужно? Об ответе на этот вопрос и должен думать автор в первую очередь, возможные варианты ответов даны в предыдущем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно ==&lt;br /&gt;
{{Q|чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен потерять автомат, пистолет, штык-нож, каску, бронежилет, ремень и сапоги, затем найти большую, ровную, свободную от песка, палок, камней и мусора площадку, другого такого же идиота, и вступить с ним в рукопашный бой|знаменитое наставление}}&lt;br /&gt;
Основная ошибка балансировки, приводящая к данному штампу, заключается в непонимании авторами одной простой истины, которую знает любой военный: оружие не решает, решает тактика. Например, стрелок не может поразить то, чего не видит — чем с успехом пользуются [[Ниндзя|ниндзя]]. С другой стороны, мечник не может добежать до стрелка, до которого физически невозможно добежать, что и позволяет стрелкам занять позицию повыше и расстреливать всех, кто пытается до них допрыгнуть. Но хорошо, предположим, что местность не позволяет воспользоваться её преимуществами. Тогда у мечника шансов добежать до стрелка фактически нет, если у мечника отсутствует [[доспехи из фольги|щит и доспехи]]. Особенно, если стрелок вооружен дробовиком. И не надо вешать лапшу про [[Пришел с ножом на перестрелку|сверхбыстрые рефлексы и прочую супергероику]]. В свою очередь, у стрелка помимо оружия, должны быть ещё и мозги. Например, мечник, если он не маг и не псионик, защититься от того, чего не видит — тоже не сможет, и как следствие, одна светошумовая граната — и мечника можно брать тёпленьким, чем, в общем-то, спецназ иногда и пользуется. Конечно, же есть и другие способы одолеть противника — огнемёт с одной стороны, например, и швыряние ножами с другой. [[Starship Troopers|Враг не сможет нажать на спуск, если вы отрубите ему руку]]! И, собственно, опять же, если у мечника такие рефлексы, то почему бы ему не сменить меч на автомат и валить вообще всех? Ах да, [[Star Wars|меч — это оружие более благородных времен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всего вышеуказанного следует, что балансировать надо не урон оружия, а левел-дизайн и инвентарь, чтобы и у мечника, и у фаната огнестрела была возможность найти укрытие, придумать засаду, и вообще использовать тактику. И тогда [[Вынул ножик из кармана|мечник]], которому пули нипочем, будет действительно элитой, а не [[Унылая непобедимость|имбой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Полезный огнестрел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитый анекдот про мушку, которую лучше спилить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Дикий Запад. Салун. Врывается молодой ковбой и сходу начинает палить. Все бутылки и стаканы вдребезги, всё в осколках… Наконец, последним метким выстрелом молодой ковбой гасит огонёк у свечи. После чего встаёт старый ковбой, подходит к молодому и говорит:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Спили мушку, сынок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— А это-то ещё зачем, дед?!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Сынок, когда-то я был таким же шустрым и метким, как ты. Но однажды у меня закончились патроны. Подошли ко мне трое, отобрали Кольт, засунули его мне в задницу и повернули три раза. Спили мушку, сынок.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вампиров, оборотней, призраков и прочую нечисть огнестрел обычно почти не действует. А если и действует, то не совсем обычный — серебряные пули, освященные пули, вещь, принадлежащая сверхъестественному существу и т. п. Собственно перекочевало в фэнтези.&lt;br /&gt;
* Аналогично люди, заговоренные от пули, или вообще от убийц. Corpo fechado из капоэйры, например.&lt;br /&gt;
* Пришельцы из летающих тарелок. В современном фольклоре они тоже могут быть неубиваемы из огнестрельного оружия. Хотя чаще они все блокируют (в том числе и ружья/пистолеты) только своим присутствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Аэлита]]» — ружья марсиан не способны пробить ''кожаные'' (!) куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]]:&lt;br /&gt;
** «[[Мастер и Маргарита]]», глава «Конец квартиры № 50» — перестав прикидываться умирающим, [[Оборотень|Бегемот]] вступает в перестрелку с НКВДшниками. Последние явно не желают демоническому коту ничего хорошего, но обычное оружие против него бессильно. Кот-Бегемот же явный [[трикстер]], а потому просто троллит НКВДшников, вовсе не стремясь кого-либо ранить или убить.&lt;br /&gt;
** «Собачье сердце» — в ответ на требование профессора убраться из его квартиры Шариков вынул револьвер из кармана. Борменталь среагировал молниеносно…&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — огнестрельное оружие лунных полицейских бесполезно в условиях невесомости — отдача уносит стрелка на километры.&lt;br /&gt;
** Пополам с тропом [[Не в ладах с физикой]]: учитывая разницу масс пули с одной стороны и стрелка с оружием с другой, а также стрельбу явно не точно против своего центра тяжести — отдача разве что опрокинула бы полицейского на землю или же закружила бы его в воздухе.&lt;br /&gt;
** К тому же, в подлунном мире сеттинга есть своя, подобная земной, атмосфера, которая должна была тормозить стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — фукамизация творит чудеса! Максим — [[Люди-плюс|человек-плюс]]. Ранить его можно, но чтобы убить, стрелять надо только в голову.&lt;br /&gt;
** И это при том, что благодаря молниеносным рефлексам Максим вполне мог нейтрализовать ротмистра Чачу до того, как тот успел бы даже нажать на спуск. Однако воспитание жителя Полудня не позволило Каммереру причинить вред разумному существу, и он пытался его уговорить бросить оружие. В дальнейшем Мак Сим такой ошибки уже не допускал и бил первым, не давая противнику в себя попасть.&lt;br /&gt;
** До этого он тоже бил первым, когда на Раду напали восемь бандитов. Но он воспринимал их не как разумных существ…&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, рассказ «Бармен Адгур». Рассказчик — тот самый Адгур — однажды получил пять пулевых ранений навылет, но остался на ногах и в сознании. Его не свалило даже шестое попадание, когда после выстрела в упор пуля прошла через сердце. х [[Обоснуй]] — прошла в момент сжатия, благодаря чему повреждения оказались минимальны и сердце продолжало работать. За достоверность обоснуя спрашивать с автора рассказа.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — против [[Люди-плюс|небожителей-ларов]] бесполезен не только огнестрел, но и любое дистанционное оружие. Но вот от рукопашной и любого оружия, «которое держит рука», лар защищён не лучше простого смертного. Сварог этим пользуется в девятой книге, вырубая {{spoiler|гирькой на веревочке}} горротского Главного Гада [[Неэтичный учёный|Брашеро]].&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, трилогия «Лорд с планеты Земля» - благодаря дешёвому и эффективному нейтрализующему полю лазерное и кинетическое оружие оказывается бесполезным, поэтому на поверхностях планет противостояние космических держав ведётся с помощью холодного оружия.&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен. Нейтрализующее поле закрывает важные объекты и на самой богатой и сильной планете полно мест, где можно пускать в ход лазерное и кинетическое оружие. Также есть рестораны, где нейтрализующего поля нет, как раз из-за желания клиентов по любому поводу устроить пальбу. Большинство посетителей собственно ходят туда в надежде самому пострелять или поглазеть на перестрелку. Повод драки для них не важен — они открывают огонь по кому угодно из спортивного интереса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Паладины под благословением своей богини ловят пули из фузей на лету, а из земного огнестрела — отбивают мечом. А когда не успевают — то на керефовых доспехах те пули оставляют как максимум вмятины.&lt;br /&gt;
** Дэвкаци, которых и вовсе нужно обстрелять целым взводом, чтобы до волосатого корсара дошло, что он уже несколько минут как уже убит.&lt;br /&gt;
** Хумахи мажутся маджи-маджи, отчего попасть в них становится возможно разве что в упор.&lt;br /&gt;
** Креол и Трой отгораживаются от пуль Доспехом Духа, причём это заклинание считается элементарным.&lt;br /&gt;
** Йоганц Изменяющий трансмутирует всё, чем в него стреляют, в тёплую водичку.&lt;br /&gt;
** Мурок Вивисектор почти моментально регенерирует ранение даже в сердце, а попавшую в него пулю потихоньку переварит.&lt;br /&gt;
** Ригеллиону Одноглазому даже фугаса из пушки оказалось мало.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** Мушкеты в своё время оказались бесполезны против паладинов, так как у тех была очень толстая и прочная броня. А вот магазинные винтовки пошли очень даже неплохо… против той брони что не зачарована.&lt;br /&gt;
** Снайперский выстрел Кантора из довольно мощной винтовки причинил Харгану только головную боль: у полудемона был шлем и естественная броня. Но тут скорее [[Сюжетная броня|другой троп]]: попади Кантор «белке в глаз» (т. е. чуть-чуть ниже) - и Харгану бы хватило. И всяких офицеров и арт-расчёты он из винтовки тоже качественно проредил.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «[[Тайный город]]» — пополам с тропом [[Не любит пушки]]: ''Во внутренних схватках Тайного Города не часто использовалось огнестрельное оружие. Некоторые жители были слишком быстры, чтобы надеяться поразить их из пистолета или автомата, некоторым пулевые ранения были не страшнее булавочного укола, а некоторые просто брезговали человским изобретением. Добрый клинок — другое дело, ведь отрубленную голову обратно даже нав не пришьет, а посему столкновения, как правило, принимали форму рукопашной.''&lt;br /&gt;
* Двоякая ситуация в циклах Сергея Иванова, связанных с миром Огранды:&lt;br /&gt;
** В цикле про Эри («Погружение в Огранду») из-за особенностей местного технического прогресса (каста Хранителей держит технологическую монополию в своих руках) энергетическое оружие вроде лучеметов и плазмометов было «изобретено» и внедрено в производство значительно раньше, чем огнестрел. Поскольку одновременно с этим было налажено производство очень эффективных щитов, гасящих выстрелы из энергопушек и источники питания боевой техники, весь этот хайтек Империя применяет только против внешних врагов, а внутренние конфликты до сих пор решаются на холодном оружии. Несмотря на то, что возможности здешнего оружия и доспехов на порядок превосходят земные (подкрепляясь, вдобавок, магией), изобретенная соседями-пластунами пороховая артиллерия оказывается для огров Империи весьма неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** А вот в «Миро-творцах», описывающих контакт Огранды и Земли, троп играется прямо. Поначалу, пока землянам противостоят завербованные пришельцами люди, созданные из них [[Зомби|Чёрные Слуги]] и рядовые [[Живой зомби|Шершни]], огнестрельное оружие вполне эффективно применяется обеими сторонами. Но когда к людям попадают ограндские доспехи (еле-еле пробиваемые из подствольников), а в противниках у них оказываются натуральные [[оборотень|оборотни]] и [[вампир]]ы (сверхчеловеческая реакция, [[регенерация]] и [[тактическое ясновидение]] в наличии), волей-неволей приходится принимать правила игры и прокачивать своих [[Не любит пушки|героев-рукопашников]] и [[маг]]ов. Банды-кланы [[Благородный разбойник|крутарей]], сделавшие ставку на традиционную взрывчатку и огнестрел, быстро оказываются за бортом.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, цикл «Приграничье» — есть кусок (хрен знает сколько километров квадратных) нашего мира, провалившийся в мир магии (точнее, ставший буферной зоной). Огнестрел (с владельцами) попадает в приграничье регулярно, и патроны кое-как клепать научились. Да вот и на это болт нашлась отвёртка. Обычные амулеты рассчитаны на перехват массы снаряда. Пулю блокирует на раз, а вот стрелу с трудом (даже есть военизированная организация «Братство», специализирующееся на средневековых методах войны - правда, у них и магические аналоги огнестрелов), а от брошенного кирпича и вовсе амулет сгорает с концами. Еще есть мазь для пуль, блокирующая действие амулета, особые алхимические амулеты, которые отводят смазанные пули, и т. д…&lt;br /&gt;
* Виталий Зыков, «Дорога домой» — таковым [[Рыбки плавали|было]] мнение местного населения об огнестреле (а вот его магические аналоги наоборот вполне использовались, но массовый их выпуск смог наладить лишь один из [[Попаданец|попаданцев]]). Ха, у них ПОРОХОВОЕ оружие. На что они только надеются, известно же что любой более-менее способный маг с лёгкостью может взорвать порох в пороховни… [[Оно не действует!|Ой,]] [[Ой, бл...|блин…]]&lt;br /&gt;
* Олег Волховский, &amp;quot;Люди огня&amp;quot;. Огнестрельное оружие неэффективно против бессмертных сяней, в отличие от мечей. С фитильком: этот тезис был высказан Эммануилом как предположение, и никакого обоснования под него подведено так и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, сказка «Два брата» (Die zwei Brüder). Братья-близнецы выучились ремеслу охотника, и охотятся они с ружьями. Но с драконом один из близнецов бьётся при помощи меча (даже не думает применять ружьё или пушку). С одной стороны, возможны наслоения разных деталей в исходной народной сказке — каждое поколение пересказывало сказку, добавляя современные элементы. С другой стороны, побеждать дракона принято при помощи холодного оружия, а застрелить его — совсем не круто, это уже [[антисказка|антисказкой]] попахивает.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пули ружей не пробивают крепкую драконью чешую. В конце концов, в Африке долгое время после появления огнестрельного оружия крокодилов забивали палками по голове.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы Дюма, прибегающие к шпагам намного чаще, чем к мушкетам. Впрочем, неудивительно — огнестрел XVII в. не блистал ни точностью, ни надёжностью, ни скорострельностью. Да и цена зашкаливала.&lt;br /&gt;
** Цена зашкаливала у хорошего оружия: пистолетов, пищалей, ружей, винтовальных штуцеров. Мушкеты же были дешевы и… бесполезны, ибо для быстроты заряжания стволы растачивались под 12-й калибр, а заряжали 13-й. Так пуля может свистануть куда угодно. Мушкеты даже не пристреливались и не имели прицельных приспособлений!&lt;br /&gt;
** Бесполезны для прицельной стрельбы на большой дистанции. Для выстрела в упор, на расстояние порядка десятков метров, или для массированного залпа «в направлении противника» были эффективны и часто применялись. Длинноствольные мушкеты, которыми снаряжались королевские мушкетёры, имели солидную (для того времени) дальность и прицел. Но это было оружие для военных или тому подобных действий, а не для [[Увидеть и умереть|париж]]ских улиц.&lt;br /&gt;
** Не забудьте прикрутить фитилёк: к пистолетам герои романа прибегают регулярно и с большой эффективностью.&lt;br /&gt;
** Им вообще ни к чему таскать с собой длинноствол: мушкетёры, о которых пишет Дюма, были не обычной линейной пехотой, а [[Преторианцы|привилегированной частью, охраняющей французского короля]], и неуклюжий армейский слонобой игнорировали по той же причине, по которой современные бойцы ФСО и прочие охранники VIP-ов не таскают с собой РПГ или ротные пулемёты — непродуктивно.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «Джентльмен с Медвежьей Речки» — [[зигзаг]]. В сеттинге Очень [[Дикий Запад|Дикого Запада]] персонажи, естественно, регулярно хватаются за кольты и винчестеры и палят друг в друга почём зря. Но ради сохранения оптимистичной атмосферы и из-за [[Правило крутизны|правила крутизны]], убить кого-то таким образом можно только в исключительных случаях. Обычно кольты и ножи причиняют только болезненные, но несмертельные и не особо опасные раны: «На Медвежью речку прибыл где-то около полудня. Вся семья сбежалась ко мне, и каждому нашлась работа: кто выковыривал дробины из-под шкуры, кто смазывал ожоги, а братец Бакнер с помощью испытанного средства — сапожной дратвы — приладил на место ухо».&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]»:&lt;br /&gt;
** Широко распространены персональные щиты из силового поля, останавливающие пули. Лазером по этим щитам пулять и вовсе опасно: взрываются, как небольшие атомные бомбы, унося на тот свет и носителя, и стрелка, и окружающих мирных жителей. Поэтому щитоносца лучше всего убивать холодным оружием. При этом в зону щита даже холодное оружие надо водить с определённой скоростью, иначе отбросит (нет, ни какую руку не сожжет — Гурни Халлек преспокойно лупил по щиту со всей дури чтобы ввести противника в заблуждение). Поэтому в бою с фрименом Пол так долго не мог его одолеть — рефлекс заставлял его при ударе задерживать клинок, чем фримен и пользовался. При этом, фримен считал, что Пол играется с ним, и это его бесило.&lt;br /&gt;
** Арракис — единственная планета, где огнестрел всё ещё в деле, так как пользоваться нам персональными щитами — себе дороже. Любой генератор Хольцмана вводит песчаных червей в бешенство, так что лучше вообще ими не пользоваться. Для нападения на Атреидесов, барон Харконнен специально приказал создание древней артиллерии, давно уже ставшей бесполезной на любой другой планете. Затем он приказал всё разобрать, несмотря на мольбы Раббана, которому понравились новые игрушки. Фримены, правда, используют не огнестрел, а механические пулевики на пружинах — ведь они тише, и их легче содержать в условиях пустыни.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Хроники Амбера]]» — непосредственно в Амбере продолжается эпоха меча и шпаги, хотя во многих Отражениях огнестрел и другие технологии заняли своё место. Причина? Порох в Амбере не взрывается, всего и делов. {{spoiler|Во второй книге Корвин это исправит.}}&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Сумерки Империи» и цикл про Оуэна Дезсталкера — основным стрелковым оружием является дизраптер (в других переводах дезинтегратор). Прожигает к чертям собачьим стены, технику, людей… но требует две минуты для перезарядки. Так что [[Мечник со звездолёта|все персонажи предпочитают мечи]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с древним огнестрелом (для персонажей это, собственно, стрелковое оружие времен начала космической экспансии, то есть наши пистолеты, винтовки и автоматы). Он вышел из употребления в связи с широким распространением защитных полей, которые останавливали быстро летящие пули, но были бесполезны против чистой энергии (дизраптеры) и медленного оружия (мечи). Поля, защищающие от того и другого, были разработаны позднее, но их энергокристаллов хватает только на десять минут непрерывной работы, и они покрывают небольшую площадь (используются так же, как в средние века использовались щиты). Массивные противокинетические же силовые поля вышли из употребления за ненадобностью (огнестрел-то вымер), так что когда герои находят склад древнего пулевого оружия, оно оказывается весьма полезным.&lt;br /&gt;
* Владимир Владко (Еременко), «Седой капитан» (на украинском) – боевой наземно-воздушно-подводный шушпанцер по имени «Люцифер» не берут ни пули, ни гранаты. С прикрученным фитильком, так как пули, в силу небольшой массы, просто не обладают нужной кинетической энергией для пробития силового поля, а вот из авиационных пушек, скажем, «Люцифер», в итоге, преспокойно сбили.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Нечаянная победа» — в условиях, существующих глубоко в атмосфере Юпитера, разного рода пукалками особо не повоюешь. Особенно против тех, кому эти условия совершенно нипочем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — {{Spoiler|Гарри в Тёмного Лорда три раза стрелял, только хуже себе сделал. Чего тому стоит одним взглядом поднять стену на пути пули…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — режиссёрским произволом огнестрел объявлен бесполезным во время боя учеников Сан Саныча с бандитами Джафара: бандиты много стреляют по безоружным каратистам, в том числе практически в упор, — и никого не убивают!&lt;br /&gt;
** В [[сиквел]]е с прикрученным фитильком — огнестрел хотя бы что-то значит (но не всегда), а один из героев прямо говорит сыну, что против пулемёта не попрёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]»: выстрелов в фильме, как и положено вестерну, более чем достаточно, но чаще всего все, чем они кончаются — кто-то падает с коня, что никак не мешает ему сражаться дальше. Да чему удивляться, если там взрыв ящика с динамитом кончается разорванной одеждой и сажей на лице человека, который в этом ящике '''прятался'''.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: Черный Джек таки застрелил мистера Феста, и это единственная рана, показанная в кадре. Впрочем, магия синематографа и просмотр комедии с Чарли Чаплином его оживили.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] [[шутки ради]]: в начале фильма один из головорезов Черного Джека пытается забраться в едущий дилижанс, но [[крутая бабуля]] достает из дамской сумочки пистолет и почти в упор стреляет ему в пах («Вас не ждали, сэр!»). Результат — отстреленная пуговица и [[Раздевание равносильно поражению|сползшие на полном ходу брюки]].&lt;br /&gt;
* «[[Соловей-Разбойник]]» (2012, по сценарию Охлобыстина) — противостоя батальону солдат, [[Благородный разбойник|главгерои]] подводят к системе орошения цистерну бензина и в нужный момент врубают разбрызгиватели. Получается облако легковоспламеняющихся паров, в котором крайне нежелательно стрелять. Пехоте приходится идти врукопашную…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* [[The Matrix]] — люди Зиона в пределах Матрицы обладают ускоренными рефлексами и улучшенными физическими возможностями. Их главные враги — Агенты, умеют уклоняться от пуль и снарядов. Но они все и в подмётки не годятся Избранному, который способен все эти пули и снаряды просто останавливать.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: по крайней мере, такова точка зрения [[Star_Wars/Jedi|джедаев]] и [[Star_Wars/Sith|ситхов]]. Они с легкостью способны отбивать выстрелы бластеров своими световыми мечами. Обычные пули и ракеты джедаи, в теории, способны остановить Силой. Только если герои данной конкретной истории — [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], бластеры начинают обретать какое-то подобие эффективности&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Но с увеличением плотности огня резко возрастает сложность подобного блокирования, поэтому в ходе битвы на Геонозисе джедаи понесли огромные потери в битве с дроидами (есть версия, что высокие потери обусловлены в том числе звуковым оружием геонезиан, которое невозможно отразить), а во время выполнения приказа 66 десяток клонов мог с лёгкостью расстрелять джедая из автоматических бластеров. К 4 эпизоду световой меч уже стал скорей ритуальным оружием: даже Люк Скайуокер предпочитал использовать бластер.&lt;br /&gt;
*** В четвёртом эпизоде опыт Люка во владении мечом ограничивается полётом к Альдерану. В шестом он как довольно опытный уже часто пользуется им.&lt;br /&gt;
** В Расширенной Вселенной джедаи из Нового Ордена в зависимости от ситуации в конкретный момент использовали во время боя и мечи, и иные виды оружия, включая снайперские винтовки и гранатомёты.&lt;br /&gt;
* Американские фильмы про чудовищ «Чудовище из глубин океана» (The Beast from 20,000 Fathoms), «Это прибыло со дна моря», «Гигантский ядозуб» и др. Просто у огнестрельного оружия недостаточно убойной силы, чтобы остановить монстров. Если вы выпустили в чудовище 4 автоматных магазина, а оно начало хромать — считайте, вам повезло. Обычно, убить монстра можно, как минимум, выстрелом из танка; как максимум — атомной бомбой.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в фильме «Двадцать миллионов миль до Земли»: даже когда инопланетная ящерица ростом с человека, то ружья, пистолеты и автоматы против нее бесполезны — из-за строения организма пули остаются в теле монстра и не причиняют вреда здоровью.&lt;br /&gt;
* Японские фильмы про кайдзю. На них даже атомная бомба и антиматерия не всегда действуют. Также атомные лучи, молнии и прочие «выстрелы», которыми монстры пытаются друг друга поразить, почти не дают эффекта. Зато «рукопашные» бои чудовищ более результативны.&lt;br /&gt;
* «Терминатор». Все терминаторы прекрасно переносят легкое стрелковое оружие, игнорируя все, что слабее выстрела из дробовика в упор. У моделей Т-ХХХ под органикой все узлы эндоскелета бронированы, Т-Х бронирована еще лучше и покрыта слоем жидкого металла, а Т-1000 вероятно вообще невозможно уничтожить даже авиабомбой. Т-3000/5000 аналогичны последнему, тоже наномашины с самовосстановлением. Последний, Rev-9, близок к Т-Х, но твердая и жидкая часть могут действовать по отдельности. Отреагировал только на ручной гранатомет.&lt;br /&gt;
** Тем более странно выглядит сцена в начале четвёртого фильма, где Джон Коннор добивает прижатого к земле вертолётом терминатора из обычного карабина М4. Хотя тот терминатор был зафиксирован и изрядно подпорчен.&lt;br /&gt;
*** Во-первых, не надо путать Т-800 из первого фильма с Т-600, которые производились из менее прочного сплава. Во-вторых, бронебойность зависит не столько от оружия, сколько от типа боеприпасов к нему. У полицейских из первого фильма бронебойным пулям просто неоткуда взяться, зато в будущем, где человечество не один год воюет с машинами, бронебойными патронами будет заправлена любая шута.&lt;br /&gt;
*** В «Генезисе» порой на грани [[автор не знает сеттинга]]. В альтернативном будущем терминаторов косят не напрягаясь из того же М4. А в 1984-м Папс встречает «плохого» терминатора с помповым дробовиком, хотя готовился к этой встрече аж одиннадцать лет. И тут, ''внезапно'', троп сыгран прямо: дробь рикошетит.&lt;br /&gt;
**** Сцена на складе оружия давит педаль в пол, магму, ядро и орбиту на другой стороне, так как играется уже напополам с CGI-импотенцией режиссера. Обратите внимание, когда Сара стреляет первый раз из револьверного гранатомета в Т-3000. Он стоит между стеллажей, заваленных винтовками, боеприпасами и прочими ящичками… И ничто из этого даже не шелохнулось от взрыва. Зато от выстрела в стену бункер мгновенно начал рушиться.&lt;br /&gt;
* Аналогично и роботу Читти (из индийского «Робота») с его «войском» огнестрельным оружием только портят внешний вид. Максимум обезвредят парочку его головорезов-«клонов».&lt;br /&gt;
* «Морские котики-2» реж. Айзек Флорентайн. Воздух острова, где происходит действие фильма, насыщен парами взрывоопасного метана, так что все конфликты в фильме решают с помощью холодного оружия.&lt;br /&gt;
* «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs) — не огнестрел, а лучевое оружие космических робинзонов. Убить динозавра не может, способно только действовать на нервы — крупный разозлится, а средний после пары «пиу-пиу» решит не связываться.&lt;br /&gt;
* Опять [[динозавр]]ы, но из фильма К. Земана «На комете» (по роману [[Жюль Верн|Жюля Верна]] «Гектор Сервадак», 1970) — пушки на динозавров не подействовали — ни одного не убили, не напугали (а подпускать поближе было рискованно). По мнению одного из офицеров — динозавры не знают что такое пушка и почему ее надо бояться (незнание — сила). А вот неуправляемая телега (с неуправляемыми лошадьми) с кастрюлями благодаря грохоту перепугала ящеров до смерти. Тем более, что ''это'' мчалось прямо на них.&lt;br /&gt;
* «Zatoichi» Такеши Китано. В фильме отсутствуют явные приметы времени, так что обычный зритель воспринимает время действия как некое условное средневековье — до тех пор, пока один из злодеев перед лицом неминуемой гибели (в лице главного героя) внезапно не достает револьвер! Но, конечно, злодеям револьвер ничем не помог, ведь они явно едва знают, с какой стороны за него браться.&lt;br /&gt;
* Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959). Не огнестрел, а бластеры диктатора планеты Крайкорн и его прислужников. Как и в «Звездных войнах» не действуют на Принца. А еще он их может прицельно отбивать специальным устройством.&lt;br /&gt;
* «Семь самураев» Акиры Куросавы. Шестеро самураев и самозванец Кикутиё вооружённые луками и катанами, сражаясь плечом к плечу вместе с крестьянами, вооружёнными лишь сельхозинвентарём и самодельными копьями, благодаря грамотной стратегии, уничтожили банду разбойников, вооружённых ружьями. С прикрученным фитильком, поскольку огнестрельное оружие было не у всех бандитов поголовно.&lt;br /&gt;
* «Дом, милый дом» (американский фильм 2012 года) — вооружённая топором главная героиня успешно одолевает одного из преступников, вооружённого винтовкой Мосина. Причина — на дистанции короче винтовочного ствола от огнестрела мало толку.&lt;br /&gt;
* «Дом, милый дом» (канадский фильм 2013 года) — в самом конце фильма {{spoiler|ГлавГаду}} удаётся зарубить нагинатой {{spoiler|вооружённую револьвером Сару, отрубив ей руку с оружием и, следующим ударом пронзив живот}}. Фитилёк прикручен, поскольку, {{spoiler|перед этим он успел получить от жертвы пулю в шею, и, судя по хлещущей крови, артерия явно задета. А, оставшись один, в безлюдном месте, с тяжелейшим ранением, ГлавГад имеет все шансы загнуться через несколько минут}}.&lt;br /&gt;
* «Охотник на монстров» — злобная иномирная фауна не напрягаясь жрёт солдат с автоматами и гранатомётами, танки и боевые вертолёты, зато без проблем выносится при помощи мечей и лука. Видать, и мечи и лук — непростые, и те, кто их использует — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Marvel]] и [[Вселенная DC|её закадычный соперник]] — во все поля. Нормально, когда пули из тяжелого пулемета отскакивают как резиновые от щита Капитана Америки, не оставляя не царапины. [[Допустимая жанровая условность|Терпимо]], когда такое же просходит с рукой Зимнего Солдата или броней Железного Человека. И совсем неприемлемо, когда непреодолимой преградой служит костюм Бэтмена или крылья Сокола. Впрочем, работает только против Супергероев и/или -злодеев. В их же руках [[Ствол — великий уравнитель|ствол становится великим уравнителем]], если не сказать больше.&lt;br /&gt;
* «День курка» (англ. Boss Level). Против китаянки с мечом (''Моё имя Гуаньинь и я выполнила задание'') огнестрел главного героя оказался бесполезен. Пришлось ему брать уроки владения мечом. Прям как Филл Коннорс в фильме «День сурка» изучал игру на фортепиано каждый новый день. Только с мечом.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 4». В финальном выпуске тетралогии мы воочию видим, что ниндзя (похоже, из одного и того же клана и малообученного «ополчения» при нём), используемые в разных выпусках этой трэш-саги разными главгадами — это не просто «ряженые клоуны в масках и живые анахронизмы в сочетании с ожившей [[клюква|клюквой]]». Карл сидел в укрытии вместе с Понго и Сарой, а группа вражеских ниндзя их обнаружила. Карл попытался «отыграть Индиану Джонса», то есть банально перестрелять эту костюмированную компашку из пистолета. Выстрелил трижды (а стрелок он явно недурной), и... нифига! Ниндзя каждый раз виртуозно увернулись от пули, даже не сходя с места! Смотрится не тупо, а действительно красиво и, с поправкой на элемент фантастики/фэнтези, убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]: The New Generation. В одной из серий экипаж звездолета XXIV века при высадке сталкивается с агрессивными аборигенами околонаполеоновских времен. Один из персонажей уверенно заявляет, что враг безоружен… ну как, мушкеты по меркам XXIV в. — это не серьезнее, чем праща для современных людей.&lt;br /&gt;
* «Капитан Пауэр и солдаты будущего» — из пистолета? По ''этому''? Скажи спасибо, что удрать успел от ответного бластерного огня. И в следующий раз тоже бери бластер, да помощнее: он хоть и «пиу-пиу» и увернуться от него можно, но у него хоть какие-то шансы есть силовую броню прожечь. А тупо летящий кусок металла — это даже не смешно.&lt;br /&gt;
* «[[w:Изумрудный город (телесериал)|Изумрудный город]]». Только ведьма может убить ведьму, поэтому, когда армия Волшебника расстреливает ведьм Глинды из огнестрела, он оказывается бесполезен: ведьмы оживают. А вот Восток — нет, ведь сама спустила курок себе в лоб по инструкции ГГ, которая тоже является ведьмой.&lt;br /&gt;
* «Ведьма» (украинский сериал 2016 года). Кузнецу Роману различные бандиты и просто соперники неоднократно пытались угрожать всевозможным огнестрелом от пистолетов до ружей. Но, обладая богатырской силой и ловкостью (даром, что кузнец) он моментально отбирал у противников оружие, пистолеты разряжал и выбрасывал, а ружья так и вовсе ломал ударом о стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы Уолтера Лэнца (Приключения Вуди и т. д.) — огнестрелом вооружаются охотники или другие доведённые до белого каления антагонисты, но они либо [[Эффект штурмовика|безбожно мажут]], либо пули бьют не сильнее пластмассовых, ну или ствол ружья можно заткнуть пальцем — и ружьё от этого лопается как банановая кожура, окрашивая стрелка в чёрный цвет сажей. А вот удар кулака [[Мультяшная физика|способен отправить тело в долгий полёт с пробиванием стен]].&lt;br /&gt;
* Аналогично и у Текса Эйвери.&lt;br /&gt;
* Точно так же и в «[[Том и Джерри]]». Притом что огнестрела многие персонажи во многих ситуациях всё-таки панически боятся. Видимо, сеттинг тут не такой, в котором троп «работает абсолютным образом и всегда». Вероятно, раз на раз не приходится.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Как казаки…]]». Вернее, нелетальный — у казаков огнестрел всегда оказывает именно такой эффект, на который они рассчитывали, а их враги [[Эффект штурмовика|просто не попадают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — огнестрел тут, сам по себе очень даже полезный. Причём не только против рядовых людей, но и против рядовых чудовищ-грим. Но, вот беда, уводящая троп в зигзаг: суперсолдаты умеют орудовать собственной аурой. Из-за этой милой детали выстрел из оружия может быть заблокирован просто силой воли. А вот удар оружием ближнего боя этой же силой воли может быть усилен. Из-за этого немалое количество суперсолдат пытается навязать противнику ближний бой.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — особенно японские сезоны. Пушек и бластеров у роботов навалом, но в битвах они чаще всего создают фон, а на первый план выходят приемы из единоборств и холодное оружие (пусть и с всякими уникальными особенностями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Повсеместно, легче вспомнить, где не встречается (разве что комиксы, специализирующиеся на образе «крутого героя с пушками», вроде Карателя). В любой супергероике толку от стрелкового оружия чуть. Что [[Бэтмен]], что любой другой герой в маске, не обладающий суперспособностями, легко уворачивается от пуль. От пуль, не от выстрелов! В чём разница? В том, что при уклонении от ВЫСТРЕЛА ты уходишь с траектории стрельбы за мгновение до оного. При уклонении от ПУЛИ ты уворачиваешься от УЖЕ ЛЕТЯЩЕЙ пули. В первом случае нужна быстрая реакция и способность просчитывать. Во втором — суперскорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Order of the stick» — из огнестрела за весь комикс не был застрелен НИ ОДИН ПЕРСОНАЖ. Даже массовка.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — огнестрел в этом мире штука редкая. В комиксе его использовала только гномья армия и [[любитель взрывчатки|дварф-ассасин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]]: От кинитеческого оружия здесь почему-то отказались, а от бластеров защищает стандартный армейский доспех. В результате основное назначеие местных «автоматчиков» — разгонять гражданских. В серьезном же бою космофлотцы полагаются на секиру.&lt;br /&gt;
* «Sword Art Online», ранобе и аниме: В арке Gun Gale Online Кирито со световым мечом отбивает пули или уворачивается от них. Впрочем, здесь есть сразу три серьёзных авторских обоснуя: во-первых, это игра и мишень видит траекторию выстрела; во-вторых, Кирито два года провёл, стражаясь за свою жизнь в другой игре (SAO), основанной на том же движке и знает кое-какие хитрости (монстр или игрок всегда смотрит туда, куда стреляет); и в-третьих, сам по себе Кирито обладает невероятными рефлексами, а его игровой аватар - огромными физическими характеристиками, перенесёнными из SAO. Но он — единственный, кто на такое способен. {{spoiler|Уже нет. В первой серии арки Алисизация, то же самое продемонстрировала и Асуна. Впрочем, она является одной из всего лишь нескольких игроков, способных сравнится с Кирито по скорости. Прозвище &amp;quot;Молния&amp;quot; в SAO ей дали не просто так.}} &lt;br /&gt;
** Да и ему это поначалу удаётся не без труда. Так что — [[круто, но непрактично]]…&lt;br /&gt;
*** Когда приловчился, стало очень даже практично. По сути, это делает его неуязвимым для огнестрела. По крайней мере, при стрельбе с одного направления.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: несмотря на то, что под маской дульнозарядных мушкетов и пистолетов здесь скрываются полуавтоматический огнестрел, крутых стрелков в сеттинге очень мало. Объясняется тем, что убойность огнестрела в сеттинге повышается в основном только увеличением калибра, в то время как прокачанные мечники могут как разрезать гигантские объекты, так и кастовать дальнобойные атаки. И кому в такой ситуации нужен огнестрел?! В результате большинство крутых стрелков вынуждены усиливать свои навыки суперспособностями или самодельными улучшенными боеприпасами.&lt;br /&gt;
* «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]»: [[Инверсия]] серия фэнтези-романов и аниме. В один прекрасный день, посреди Токио появляются врата, из оных хлынули орды захватчиков аля сказочное средневековье, но подоспевшие со временем Силы Самообороны Японии во всей красе показывают мощь современного оружия и тактики (щиты простреливаются насквозь, укрыться не удаётся). Захватчики укладываются огородами, военные готовятся нанести ответный удар и отправляют солдат за Врата, на территорию врага.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо отметить, что для фэнтези-мира у местных очень скромные возможности: по факту они представляют собой обычную средневековую армию + слабая драконья «авиация». Магия? Ну, о эффективности местного волшебства отлично говорит тот факт, что здешний аналог Хогвартса окружает мощная высокая стена — нет, не для того чтобы, как вы подумали, защитить «беспомощных» магов от суеверного населения. Наоборот, чтобы это самое невинное население защитить от косоруких магов, которые зачастую просто не в силах правильно управлять своими экстраординарными способностями. В бою волшебнику очень сильно повезет, если он успеет скастовать заклинание (а при очень большой удаче это заклинание возможно даже ударит по врагу, а не по собственным войскам). По настоящему опасных существ для земной армии мало и они не вмешиваются в такие конфликты.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: И алхимики, и тем более солдаты большие любители пострелять из пистолетов вполне современного вида. Вот только большинство их противников от пуль либо легко отмахивается, либо принципиально к ним невосприимчиво.&lt;br /&gt;
** А вот в конце случилась субверсия - армия солдат с огнестрелом затыкала насмерть Отца. А все дело в том, что хоть у злодея и была бешеная регенерация(как и у всех гомункулов), на нее он тратил энергию. В бою один на один никакого огнестрела Отец бы не испугался - энергии у него было ого-го. А вот когда в него без остановки полетели сотни пуль, не давая толком даже с места сойти, дела у гомункула стали плохи - солдатам оставалось продолжать стрелять и ждать, пока энергия на регенерацию кончится.&lt;br /&gt;
* «[[Oban Star Racers]]»: оружие установленное на гоночных кораблях команды Земли за весь сериал едва ли нанесло хоть малейший урон другим гонщикам.&lt;br /&gt;
* Space Symphony Maetel — Электронный гаечный ключ в руках Наски почему-то оказывается более эффективным оружием, чем штатное оружие воинов-киборгов.&lt;br /&gt;
* Parallel Paradise — поединков вида «огнестрел против меча/[[педаль в пол|голых рук]]», было несколько. И каждый оканчивался не в пользу стрелка. Ещё более бесполезными оказываются гранаты: применённые против против врагов, обладающих магией и сверхбыстрой регенерацией, они не только не наносят им никакого вреда, но и могут быть отброшены назад к их владельцу.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Collection]] — 21 серия. Оказавшись на орбитальное военной станции, Синген (в своём женском воплощении) с разочарованием наблюдает, как калибр наёденного здесь же АКС-74У не берёт местных охранных дронов. Тех же самых дронов, которых она пару минут назад [[Кроме мордобития — никаких чудес|рвала на части голыми руками]]. [[Не в ладах с военным делом|Зато ранцевый огнемёт, по идее пригодный только против пехоты, плавит тех же роботов на счёт раз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Gunstar Heroes — в главе, представляющей собой пародию на настольную игру типа «[[кинь-двинь]]», одно из испытаний предполагает забивание минибосса исключительно врукопашную (благо и Рэд и Блю большие мастера прыгать и пинаться), поскольку вся комната прямо-таки набита бочками с горючим и взрывчаткой, и герои просто отказываются стрелять (игроку временно недоступны их многофункциональные «пушки»).&lt;br /&gt;
* «[[Санитары подземелий]]»: редкий случай обоснуя. На Матросской Тишине крайне мало серы, поэтому-то и порох получается неправильный, неспособный разогнать пулю до убийственных скоростей. Смертельно лишь попадание в голову, да и то, не всякое. Впрочем, без крутого огнестрела в игре всё равно не обойтись.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть «режим Гоблина» — протагонист в нём превосходно владеет рукопашным боем и холодным оружием. А привычка к огнестрелу приходит долго и мучительно. Так что никто не запрещает лететь вперед с мечом наголо (тем паче, в игру завезли офигенно большой клинок «Шворц») до самого конца, где завезут уже имперское оружие (которым Хартман владеет не менее виртуозно).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: всю игру можно пройти с битой/топором/катаной, а одним из лучших образцов дальнобойного оружия является арбалет. Огнестрельное оружие наносит достаточно приличный урон, но отличается такой убогой точностью, что попасть в кого-то можно лишь подойдя практически в упор. Многочисленные фанатские патчи в первую очередь исправляют ужасающую точность огнестрела.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] есть и тут: во-первых, против тех же [[вампир]]ов огнестрел не очень эффективен&amp;lt;ref&amp;gt;Слова Найнса Родригеса, если в разговоре с ним выбрать нужную ветку. К слову, объяснив это протагонисту, он нахаляву поднимет на единичку навык владения холодным оружием.&amp;lt;/ref&amp;gt; — людей же можно использовать как аптечки, убивая их и подлечиваясь одновременно. Во-вторых, огнестрел требует патронов (а значит, и денег на них) плюс можно некстати начать перезарядку в самый разгар бойни. В-третьих, без навыков владения оружием даже самый лучший огнестрел идёт по ведомству «[[круто, но непрактично]]» (да и с навыками тоже).&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, [[запоздалое принуждение|если у вас нет ни огнестрела, ни дальнобойных дисциплин, то финальные боссы будут для вас непроходимыми]].&lt;br /&gt;
**** Совсем необязательно — хорошо прокачанный рукопашник/милишник особенных проблем с боссами не испытывает.&lt;br /&gt;
***** А как же огнемёт ?!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]]:Рог Бездны — пираты. [[Зигзаг]]. Вооружены простыми пистолями, имеют мало снарядов для них и соответственно, хорошо стреляют на коротких и средних дистанциях, [[Мастер клинка и пули|как фехтовальщики]], бьются без штрафа ятаганами или чем-нибудь в этом роде, правда [[Стеклянная пушка|здоровья кот наплакал]]. Улучшив их до корсаров, получаем таких же бойцов весьма умеренного мастерства, только чуть посильнее и умеющих резать безответно.&lt;br /&gt;
** Зато будучи улучшенными до морских волков, имеют много патронов и стреляют хорошо, имеют способность «Меткий выстрел» (шанс убить хотя бы одного противника, бестолково против толп рядовых воинов, но очень полезно против [[дракон]]ов и прочих опасных существ), в ближнем бою вообще кромсают безответно, если конечно же атакуют первыми.&lt;br /&gt;
** Собственно это всё объясняется тем, что Регна (островное пиратское государство) изобрела порох и огнестрел сравнительно недавно. Поэтому нужно сперва наладить производство оружия, а уже потом думать о практичном использовании. Правда по логике стоит это всё недёшево.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — стреляющее оружие, во-первых, нуждается в перезарядке [[Мясной шутер|при отсутствии укрытий и огромном количестве врагов]], во-вторых, из него нужно целиться, в-третьих, у него [[Аверсия|кончаются]] [[Бесконечный боезапас|патроны]], и в четвёртых, многие образцы [[Ненужная фича|в целом слабее и ограниченнее холодняка]]. Так что гораздо проще во многих случаях полагаться на [[сверхспособности]] и [[Спам (тактика)|нажимание кнопки удара]], а огнестрелу отводится роль убийцы боссов и редких летающих врагов ([[Мультикилл|гранатомёты, впрочем, котируются]]).&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — оружие наносит очень большой урон, но боеприпасов столь мало, что приходится беречь на крайний случай, а с обычными врагами расправляться кулаками и ногами.&lt;br /&gt;
* Все части [[Final Fantasy]], где есть огнестрельное оружие. В лучшем случае огнестрел — избранное оружие одного из членов отряда, и оно не имеет никаких принципиальных преимуществ перед большим мечом, посохом и [[Мастер невероятного оружия|журавликом оригами]]. В худшем — из него стреляют [[головорез]]ы, и оно способно едва ли поцарапать героев.&lt;br /&gt;
** В качестве обоснуя можно привести то, что в этих мирах другие законы физики, и персонажи владеют защитной магией.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — патроны к дробовику попадаются довольно редко, а звуки выстрелов привлекают зомби. Поэтому его лучше использовать, если положение станет совсем безвыходным.&lt;br /&gt;
** В игре нет лучшего генератора шума. А шум может быть полезен для сбора гигатолпы и дальнейшего её сжигания одним единственным молотовым. Периодическими выстрелами зомбей можно подбадривать чтобы они охотнее собирались в плотную кучу и ярче горели.&lt;br /&gt;
* DayZ — в целом, огнестрел там неплох и даже необходим в боях с другими выжившими, но патронов мало, тех же зомбей удобно валить обычным топором, а выстрелы привлекают ненужное внимание. В частности, знаменитую винтовку Lee-Enfield бракуют практически все игроки именно из-за того, что она жутко шумная.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — в принципе огнестрельное оружие эффективно, особенно дробовики. Только патронов отнюдь не вагон, а на выстрелы сбегаются особенно шустрые зомби со всей круги. Куда выгоднее отмахаться подручными средствами или вовсе не вступать в бой. Огнестрел лучше приберечь для людей.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Knights of the Old Republic 1, 2 и The Old Republic. Тут есть ажно 2 обоснуя. Во-первых, открыта технология силовых щитов, временно поглощающих или отражающих выстрелы бластера, а самые мощные даже световым мечом хрен пробьешь. И, во-вторых, как раз в это время открыли чертову уйму планет, где есть металлы вроде кортозиса, фрика и мандалорского железа, которые имеют свойство останавливать, а то и отражать лазерные клинки и выстрелы. Из этих металлов понаделали чертову уйму брони (как для людей, так и для дроидов/техники) и вибромечей, так что даже у обычного солдата есть возможность выстоять в бою против джедая или ситха. В общем-то, форс-юзерам в эту эпоху помогает только наличие Силы, намного превосходящие обычных вояк навыки обращения с холодным оружием и [[тактическое ясновидение]].&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]]: Пистолеты не всегда убивают человека даже в случае прямого попадания в голову, на среднего же мутанта вполне можно истратить весь имеющийся боезапас. Патронов мало, попадаются редко, на шум от выстрелов сбегаются враги. С ружьями, дробовиками и огнеметом дела обстоят лучше, но боеприпасы к ним попадаются ещё реже. Взрывчатка и коктейли Молотова также убивают большинство противников далеко не сразу. Добавим не самое удобное прицеливание с помощью геймпада. В то же время, простой дубиной многие противники валятся с 2-3 ударов. А с помощью самодельного ножа или прикрученных к дубине лезвий практически любой противник убивается одним ударом.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в дополнении «Left Behind». У Элли есть раскладной нож, который, в отличие от «ножей», собираемых Джоэлом из всякого мусора, не ломается вообще. Так что ''всех'' встреченных людей и зараженных (кроме самого финала) можно [[Стелс|тупо вырезать, действуя скрытно.]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]]: основное оружие Рейн — два прикреплённых к запястьям клинка, не менее активно она пользуется ногами. В первой части игры начиная со второго акта доступно замедление времени, ничем не ограниченное, которое практически нивелирует проблему вражеского огнестрела. Хотя Рейн может подымать и использовать огнестрельное оружие, рукопашный бой всё равно эффективнее, кроме того именно его использование заполняет шкалу ярости, после чего можно активировать режим Кровавой Ярости, превращающий дампиршу в форменную мясорубку — в опять же рукопашную мясорубку. Во второй части игры видимо попытались несколько сгладить эффект данной статьи: теперь замедление времени, как и прочие сверхспособности, тратит очки шкалы ярости и долго в таком режиме не побегаешь.&lt;br /&gt;
** вот только финал проходится только огнестрелом…&lt;br /&gt;
* Larry And The Gnomes — в руках гномов огнестрел весьма эффективен, особенно если они строятся в шеренгу и стреляют залпами (одинокий мушкетёр не так-то и опасен, если не сидит на сторожевой вышке). Но если такой же мушкет подбирает Ларри, то из этого получается сплошное разочарование. Урон от пуль невысокий, самих пуль мало, а прикладом тоже не так-то много навоюешь.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — необычный вариант. В принципе, огнестрел там оказывается примерно на равных с луком (и сильно уступает мечу, поскольку персонаж, владеющий огнестрелом, таки во многом [[хлипкий маг]]), что похоже на классический JRPGшный штамп. Однако один момент выжимает педаль в пол: плазменная пушка из будущего оказывается слабее, чем каменный (!) пистолет из доисторической эпохи (за исключением применения против роботов, которых плазма может парализовать). Обоснуй — волшебные свойства этого самого камня, про которые в процессе становления цивилизации все успешно забыли.&lt;br /&gt;
* Legend of Grimrock 2 — огнестрельное оружие само по себе не такое уж и плохое, но патроны к нему постоянно в жутком дефиците.&lt;br /&gt;
* Серия X-Com — огнестрел тут лишь начальная стадия вооружения, против серьёзных пришельцев нужны уже лазер и даже плазма.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]]: аверсия, здесь огнестрел очень даже полезен даже на высоких сложностях.&lt;br /&gt;
* Collapse — разработчики потратили кучу ресурсов на эпически крутой меч и не могли позволить игрокам спокойно убивать врагов из автоматов. Правда, тут они сделали субверсию: добавили врагов, которые атакуют издалека и убиваются из автоматов. Про остальных данный троп.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — боеприпасы для огнестрельного оружия встречаются редко, целится из него достаточно сложно, перезарядка занимает много времени. Большую часть игры можно пройти, используя водометную пушку (которая ни разу не оружие, а собранный на коленке [[Шизотех|шизотех]]) и пожарный топор, огнестрел же применялся только в ситуациях, когда его использование было предусмотрено геймплеем (например, при снайперской дуэли и поединках с боссами).&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — бонус к «опасности» персонажа от качественного ножа выше, чем от какого-нибудь ржавого мультука. Все-таки девятнадцатый век на дворе. Самые лучшие стволы из доступных в сеттинге производят дьяволы.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Syndicate — если, к примеру, в прошлой части огнестрел действовал весьма адекватно, убивал врагов почти всегда наверняка, но затем его нужно было долго перезаряжать, и он являлся способом быстро расправиться с одним из наступающих врагов, что вполне соответствует той эпохе, то в «Синдикате», где мы вооружены полноценными револьверами или даже полуавтоматическими пистолетами, для баланса урон понизили до… Ну, скажем, обычно обычный [[головорез]] в пиджаке и котелке, примерно равный с ГГ по уровню, спокойно выдерживает попадание из любого ручного огнестрела. Несколько раз. [[хэдшот|Стреляйте в голову]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (2019)]] — в оригинальной игре огнестрел довольно надёжно ваншотил противников, хватало минимальной сноровки в прицеливании. Ремейк же продавливает педаль куда-то в степные недра. Огнестрельное оружие, во-первых, дорогущее, во-вторых, быстро портится, в-третьих — патроны поди ещё отыщи, в-четвёртых — для ремонта нужна куча деталей, найти которые не то, что трудно, но требует времени, которого и без того хронически не хватает. А выстрел в упор из неотремонтированного ствола настолько сильный, что набегающий противник даже не пошатнётся. Добавим к этому до-о-олгую анимацию заряжания ствола, за время которой нашего героя успеют порезать насмерть раз пять.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 5  — хотя во всей серии игр огнестрельное оружие является главным, но вот в битве с Джилл Валентайн и Альбертом Вескером от огнестрела правда мало толка, поскольку оба способны в прямом смысле уворачиваться от пуль, но даже если удается попасть в них, здоровье уменьшается в час по чайной ложке. К тому же, в битве с ними стоит совсем другая задача: у Джилл надо вытащить подчиняющее устройство из груди, а Вескеру надо вколоть лекарство.&lt;br /&gt;
** На самом деле, всё обстоит не совсем так: в бою с Вескером нужно продержаться строго определённое время, т.е. в этом бою можно вообще не использовать оружие, а просто убегать от врага, поскольку никоим образом причинить ГлавГаду вред на этом этапе игры невозможно, и любая стрельба будет лишь пустой тратой боеприпасов. И вкалывать лекарство Вескеру нужно не в этой битве, а ближе к финалу. А вот Джилл погибает от пары пистолетных выстрелов или одного ружейного, но это означает конец игре, поскольку погибает напарница Криса, которая, которая по заданию должна быть спасена. Что, в целом, [[Зигзаг|не отменяет факта, что огнестрел в этом бою совершенно бесполезен]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — вина игромеханики. Сам по себе огнестрел весьма крутое оружие, вот только в данной игре есть механика бонусного урона (очень мощного бонусного урона) для разных видов оружия и огнестрел наносит повышенный урон усиленным врагам. В то же время лук наносит бонусный урон ослабленным врагам. [[Очевидный выбор|Ослабить врага и расстрелять его из лука, или ждать, пока он набаффается и расстрелять из огнестрела?]] [[Сарказм|Это тяжёлый вопрос и трудный.]]&lt;br /&gt;
* [[35MM]] — патроны для пистолета и автомата достаточно сложно найти в игре. Помимо этого, даже на рядового противника уходит как минимум несколько выстрелов, да и особой точностью местный огнестрел не отличается.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — не то чтобы бесполезный — обычных зомбаков он косит неплохо…вот только чтобы сделать это быстро, целиться нужно в голову, а местные зомби постоянно носятся, как угорелые. Попробуй тут прицелься. С Танками и Громилами всё и так понятно — эти халкообразные кучи мяса и из гранатомёта прошибаются не сразу, зато попасть в них раз плюнуть. Но самое обидное получается с Ведьмами: тощая мутантка способна принять полный магазин из автомата, но остаться на ногах. Правда, та же Ведьма легко убивается из дробовика в грудь…С близкого расстояния…Не в режиме «Реализм»…&lt;br /&gt;
* Серия Dead Rising — зомби неплохо мрут от пуль, особенно в голову, но перестрелять их всех никаких патронов не хватит, а психопатов пули берут слабо, а некоторые очень не любят когда в них стреляют и наказывают героя особой атакой.&lt;br /&gt;
* Medieval II: Total War — обыгрывается зигзагом. Первые войска с огнестрелом практически бесполезны так как стреляют почти вплотную и умудряются при этом из всего залпа не попасть ни разу, а дальше прогрессирует до круто но трудно так как дальность, меткость и убойность растут вплоть до возможности залпом остановить тяжёлую конницу, а вот маломобильность, уязвимость и невозможность стрелять поверх голов никуда не деваются.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — нет, стрелять из него можно и нужно, а у Данте начиная с третьей части даже есть специально под конкретно это дело расточенный стиль Gunslinger. Но! Даже самого зачуханного демона из огнестрела придётся убивать медленно и печально, а боссов и вовсе выйдет только зацарапать насмерть. В той самой третьей части, взяв оный стиль, жертвуешь тремя не менее полезными (а в конце вообще пятью), а в Вергилия стрелять вообще бесполезно — всё отобьёт. В четвёрке и пятёрке повеселее, там Данте может менять стили на ходу, но проблемы всё те же, малый урон по обычным демонам, вообще никакой по боссам, а те же Данте или Вергилий огнестрел вообще игнорируют (в пятёрке Вергилий небрежно отбивает мечом в сторону даже выстрелы из ракетницы). [[Сила катсцен на максимум|Однако в четвёрке, так, кстати, трёх из пяти боссов, с которыми Данте столкнётся, он убивает именно что из пистолета]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] против рядовых противников. Тут огнестрел нужен в первую очередь для ведения заградительного огня и получения контроля над полем. Ну а для уничтожения да, надо подойти вплотную и добить чем-нибудь тяжёлым. Плюс против некоторых противников он просто необходим. Так ходячие бомбы определённо не стоит бить мечом в упор. А некоторых противников практически не достать, пока они в воздухе — надо полить их пулями, чтобы они сели и окаменели. Плюс против некоторых боссов весьма полезна тяжёлая винтовка — позволяет просто засесть в сторонке и закемперить хитрым выстрелом, потому что патроны всё равно не кончаются.&lt;br /&gt;
* The Forest — в игре всего один кремнёвый пистолет, который придется собирать по всему острову, при этом рядовой папуас выдерживает из него где-то три пули в корпус, а в голову попасть очень сложно. В продолжении игры обещали полноценный огнестрел.&lt;br /&gt;
* Практически все из очень немногочисленных файтингов, в которых кто-либо из игровых персонажей обладает огнестрелом. Поскольку главная цель игр данного жанра — рукопашный бой, возможность использования персонажем огнестрела, обычно ограничена одиночным выстрелом, причём, урон от него противнику, зачастую, меньше, нежели от хорошо поставленного удара.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat: Shaolin Monks (см. эпиграф) — в диалоге с Джаксом Кун Лао подсвечивает: огнестрел крайне неэффективен против мистических Воинов Смертельной Битвы, а также против всевозможных пропитанных магией существ из соответствующих миров. Ну замечательно, троп, оказывается, прямо обоснован в сеттинге! А мы-то думали «Всего лишь глупая геймплейная условность», пока играли в предыдущие выпуски франшизы, где пули (например, из пистолета-пулемёта Кёртиса Страйкера) были не убойнее брошенных небольших камней.&lt;br /&gt;
*** Весёлый нюанс в трэшовой, но всё равно официальной, канонической игре Mortal Kombat: Special Forces. Секретный способ уделать финального босса, а именно Кано (в рукопашном бою он здесь почти непобедим) — это в течение всей игры копить патроны для автомата, не тратя их, а в финальном бою высадить в Кано длинную очередь, стрелять, пока можно. Серьёзных ран на Кано, разумеется, не появится, но чувствовать бандитский вожак будет себя так, будто его закидали ОГРОМНЫМ количеством таких вот «малых камушков». Мистический воин Зла — неофит на этой стезе — будет не изрешечен, а ''избит пулями в мясо'' (по сюжету Джакс его после этого арестовывает, а не хоронит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — стреляющего оружия много, но оно часто не пробивает крутой брони и практически не бывает зачарованным/освящённым/проклятым, так что приходится прибегать к цепным мечам, силовым топорам, громовым молотам и прочим шоковым когтям.&lt;br /&gt;
** Для того, чтобы зачаровать оружие ближнего боя, надо нанести слова зачарования на лезвие. Для аналогичной операции с болтером — повторять для КАЖДОГО патрона, а зачаровать лазганы вообще очень сложно: описана одна планета с пещерой, где можно зарядить батарейку по особому. Лазган начинает с такой батарейкой бить святым светом, от чего демонам плохо. А еще можно напихать в дробовой патрон осколки витража из храма. С тем же эффектом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Тау: их стрелковое оружие точнее, дальнобойнее и намного убойнее аналогичного вооружения других рас, и Воины Огня зачастую уничтожают цель до того, как она успевает добежать до дистанции рукопашного боя. Вот только в том случае, если вражина все же добежит, у гордых синекожих гуманоидов сразу начинаются проблемы… если только поблизости в засаде не сидят, облизываясь в предвкушении славной битвы (и сытного обеда), союзники-крууты&amp;lt;ref&amp;gt;Надо сказать, весьма паршивые рукопашники, из гвардейских ветеранов можно получше сделать. Но на фоне Тау и рак рыба.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Хотя у них все чаще попадаются кое-какие отряды, предназначенные для того, чтобы добежать самим и расстрелять вражину в упор. В 8 кодексе Тау даже есть момент, когда на мире Ши’йен септа Дал’ит увлекшиеся резней Тёмные Эльдар попали в засаду бричеров под камуфляжными полями и были практически уничтожены.&lt;br /&gt;
*** Помимо прочего обладают способностью согласованно отстреливаться от наступающего противника, пусть и с не особо большим шансом попасть. У других атакуемый отряд может попытаться выстрелить по несущемся на них. В случае Тау по рвущимся в рукопашную могут отстреляться ещё и соседние отряды, на которые противник не нападает. Плюс многие отряды Тау умеют тактически отступать и перегруппировываться после стрельбы. Вместе с повышенной средней дальностью стрельбы это предоставляет хороший потенциал.&lt;br /&gt;
** К тому же, для повышения шансов добежать используются всякие хитрые приспособления. Кто-то врывается в замес на бронетранспортёре или ховербайке, кто-то вылазит из-под земли/из варпа или какого ещё измерения/банально из засады, кто-то телепортируется или залетает на реактивном ранце прямо врагу на голову, кто-то собственно обкладывается бронёй или колдунством, а орки и тираниды просто бегут на врага в таких огромных количествах, что всех перестрелять не успевают или патроны кончаются.&lt;br /&gt;
** В то же время во всех редакциях весьма полезна артиллерия. Особенно заметно по имперским «Василискам», которые обычно могут достать да хоть через всё поле. ''«Если вам кажется, что ваша пушка недостаточно сильна, попробуйте взять пушку побольше.»''&lt;br /&gt;
** В «восьмёрке» изменились правила бронепробития, в результате чего всё массовое стрелковое резко прибавило в эффективности.&lt;br /&gt;
** Отдельный фейспалм из-за того, что по тем же правилам Тёмной Ереси что лук, что кремнёвый пистоль, что современный крупнокалиберный пистолет имеют практически одинаковый дамаг и скорость стрельбы. Некоторое отличие разве что в бронепробиваемости.&lt;br /&gt;
* [[Битвы Fantasy]] — поскольку, по сюжету, воины самых разных эпох оказались на одном острове, на котором нельзя было достать боеприпасов серьезнее черного пороха, те из них, кто прибыл с более продвинутым огнестрелом, оказались в дурацкой ситуации: они вооружены лучше большинства противников, но в боеприпасах крайне ограничены. Поэтому боезапас свой берегли на самый крайний случай. А это давало преимущество воинам с более примитивным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Поход Ивана Великого на [[Господин Великий|Новгород]] — Москвичи были вооружены лучшим огнестрелом, зато новгородцы сделали такую броню, что пули от неё реально отскакивали. [[С прикрученным фитильком]], потому что им это не помогло: броня была тяжеленная и мешала передвигаться, так что при отступлении новгородцы её просто поскидывали, и бойцы Ивана победили.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кук пытался разрулить назревающий конфликт с [[Табу, тату и укулеле|гавайскими]] аборигенами и [[Что за идиот!|выстрелил в вождя]] из [[Пукалка|мелкокалиберного]] пистолета. Пуля не пробила циновку, эффект оказался [[Кнопка берсерка|колоссальным]]. Результат вам известен.&lt;br /&gt;
* В 1776 г., когда во время американской войны за независимость стало не хватать пороха, Бен Франклин предложил использовать вместо мушкетов длинные луки и перечислил, [http://www.straightdope.com/columns/read/2964/in-1776-why-didnt-soldiers-use-bows-and-arrows-instead-of-muskets по каким параметрам] они превосходят современные ему мушкеты. Франклин был очень умным человеком, но здесь он допустил ошибку: он сравнивал с мушкетами луки в руках опытных английских лучников, а взять таковых в той войне было неоткуда. (Кроме того, он переоценил простоту изготовления длинного лука.)&lt;br /&gt;
* USS Constitution, старейший из сохранившихся на плаву боевых кораблей, прозвище «Железнобокий старина» получил за то, что в бою во время Англо-американской войны 1812—1814 гг. ядра британского корабля HMS Guerriere его борта не пробивали, а '''отскакивали''' от них. Дубовые доски — это сила!&lt;br /&gt;
** Он не уникален, от всех остальных кораблей тоже неплохо отскакивали — потому и приходилось выдумывать спецсредства вроде каленых ядер для поджигания и книппеля для действий по такелажу. Сила не столько в дубе, сколько его толщине: у крупных кораблей того времени толщина бортов могла достигать метра! Хотя и древесину для них тоже брали не абы какую.&lt;br /&gt;
* Забавный факт проводит в одной из своих книг Эрнест Сатов — британский учёный, дипломат, путешественник, ботаник, соавтор словарей и японовед, который в 1862 году оказался в Японии. Начитавшись в статьях о том, какая в Японии идёт веселуха (самый разгар [[Бакумацу]]), он специально купил в эту поездку револьвер и во время дороги усиленно упражнялся в стрельбе. Однако уже через две недели после прибытия в Ниппон он отказался от ношения сего агрегата по следующему соображению: «Я понял, что если кто-то из джентльменов с двумя мечами решит выразить мне свое неудовольствие, выстрелить я просто не успею. А револьвер был тяжелым, неудобным и пачкал карманы маслом».&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] во время инцидента в Тэрада-я в 1866 г., когда люди сёгуната попытались убить [[w:Сакамото Рёма|Сакамото Рёму]] — с одной стороны, если бы не Миёши Шиндзо со своим копьём, то Рёму не спас бы даже его «Смит-Вессон» (и даже с прикрытием Рёма-таки получил довольно серьёзное ранение). С другой — вряд ли Рёма и Миёши сумели бы отмахаться от двадцати противников дерись они холодным оружием (хотя и не факт: Рёма как-никак был признанным мастером фехтования да и Миёши не слишком уступал, а противниками были местные ополченцы).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — некоторые виды современного стрелкового оружия в ближнем бою могут оказаться… ну, не бесполезными, а, скажем так: не настолько эффективными, как ожидается. Немного матана: пуля, помимо веса, калибра и т. д., имеет такой параметр, как '''«останавливающее действие»''', т. е. [http://piterhunt.ru/library/gost_28653_90/index.htm время от попадания до потери противником боеспособности], и оно напрямую зависит от бокового действия — способности пули поражать мягкие ткани вокруг раневого канала. Соответственно, если пуля прошивает тело навылет без потери стабилизации, она не наносит значительной травмы, которая выведет из строя сразу и надежно (исключая попадание в жизненно важные органы, конечно). Нет, здоровья у врага не прибавится, и уже через пару минут ему наверняка поплохеет от неизбежной кровопотери — вот только за эти пару минут может много чего произойти, в том числе со стрелявшим. Известен случай, когда в «[[бесславные девяностые|весёлые девяностые]]» сотрудник органов, ввязавшись в уличную драку, получил в корпус несколько пуль из ПСМ ([[Пукалка|5,45 мм]] советский пистолет, разработанный как «оружие последнего шанса» для командного состава); у него в тот момент хватило сил догнать, вырубить и повязать стрелявшего в него гопника, да еще и вызвать помощь… (Дело не в пукалке и малом калибре, гуглить перестрелку ФБР в Майами, где двоих ограбителей нашпиговали (одному 6, другому 12 (!!) попаданий) свинцом из полновесных 9 мм револьверов, а бандиты несмотря на ранения умудрялись передвигаться, пытаться уйти и вели ответный огонь, убив двоих и ранив пятерых фбровцев. Такие случаи, впрочем, '''редчайшее исключение''', а на практике большинство людей от первого же выстрела из самого слабого оружия таки выводятся из строя или даже гибнут.)&lt;br /&gt;
** Сюда же: крупнокалиберные снайперки, [[Офигенно большая пушка|способные свалить с ног динозавра]], в ближнем бою и в тесных помещениях явно менее полезны по сравнению с другими видами оружия, в том числе и с хорошим клинком. Конечно, есть приклад, но им одним много не навоюешь.&lt;br /&gt;
** В сентябре 2009 года лейтенант Дж. Адамсон был награждён Военным Крестом за то, что в ближнем бою [http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/8252974.stm убил пулемётчика талибов] [[используй штык|штыковым ударом]] (патроны в винтовке закончились, а менять магазин времени не было).&lt;br /&gt;
** Противотанковые ружья: как можно понять из названия, созданы для борьбы с танками, и до середины ВМВ с этой задачей справлялись (хоть и не так эффективно, как принято думать). Но с 1942 года с увеличением бронезащиты танков полезность ПТР упала практически до нулевой. Предпринимались попытки создать более мощные бронебойки, но и почти переросшие в артиллерию образцы типа [https://vk.com/wall-31394727_127171 РЕС] не обеспечивали уверенного поражения вражеских танков. Зато через много десятилетий всплыли в гражданской войне, которую нельзя упоминать, и идеально подошли для борьбы с БТР и БМП благодаря отсутствию реактивной струи, прицельной дальности более полукилометра и возможности добывать совместимые с ружьем боеприпасы из подбитой бронетехники. Круг замкнулся.&lt;br /&gt;
* А если поглядеть с другого ракурса? [[Ложь, наглая ложь и статистика|Статистика]] израсходованных зарядов по отношению к выведенным из строя солдатам противника просто поражает.&lt;br /&gt;
** В войне за австрийское наследство (середина XVIII века, оружие — мушкеты) на одного убитого приходилось 260 выстрелов.&lt;br /&gt;
** В [[Чёрный континент|англо-зулусской]] войне 1879 г. (оружие — однозарядные винтовки) на одного убитого зулуса требовалось 25 английских выстрелов. И это при том, что боевые действия велись на очень коротких дистанциях.&lt;br /&gt;
** [[Вторая мировая война]]. Возьмём количество выпущенных в 1942 году в СССР патронов (3 млрд). Поделим на потери немецкой стороны в 1942 году и первой половине 1943 (519 тысяч и 542 тысячи соответственно). Если израсходовали не все, то большую часть, потому что в 1943 Наркомат обороны сказал «Надо больше &amp;lt;s&amp;gt;золота&amp;lt;/s&amp;gt; патронов» и приказал выпустить уже 7 млрд. Тем более, что не учитывается потери от артиллерийского огня и т. д. 2600 выстрелов на одного убитого солдата вермахта — и это самая нижняя оценка&amp;lt;ref&amp;gt;Кое-где приводятся космические цифры в 18 и 25 тысяч израсходованных патронов на одного убитого немецкого бойца.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Да, распространение магазинных винтовок и, главное, автоматического оружия. Такие дела.&lt;br /&gt;
** Сомнительно, так как скорее стреляют тупо в воздух не с целью убить, а с целью отпугнуть и защитить свою территорию. Из-за этого и такая статистика выстрелов\убийств.&lt;br /&gt;
** Так-то цель автоматического оружия — создавать высокую плотность огня. Понятно, что при этом далеко не все пули достигнут цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена. Рыцари тем более ничего не могут противопоставить огнестрелу, а потом в музеях дивятся: и откуда это в доспехах дырки от пуль?..&lt;br /&gt;
* «[[Плутония]]» Владимира Обручёва — даже динозавра можно убить из ружья с разрывными пулями.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — во вступительном ролике и паре диалогов нас старательно убеждают что огнестрел решает. А вот в самой игре с доступным в начале игры огнестрелом успешно конкурирует по DPS и дальности стрельбы… бумеранг, которому еще и патроны не нужны. Чтобы почувствовать мощь огнестрела в эту дисциплину потребуются серьезные вложения очков опыта.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — даже туповатые, но сильные супермутанты в основном предпочитают [[офигенно большая пушка|офигенно большие пушки]], а не [[офигенно большой меч|мечи]]. А уж сочетание хорошей брони и хорошего дистанционного оружия (не обязательно именно огнестрельного), как правило, и вовсе не оставляет рукопашнику шансов.&lt;br /&gt;
** В то же время самому игроку во второй части игры вполне возможно прокачать крутого рукопашника (как кулачного, так и с холодным оружием), благо есть и отличные образцы подходящего оружия, и перки вроде «мясника». Главная проблема у прокачанного таким образом персонажа — в пошаговом режиме догнать разбегающихся со страху врагов.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]] — вот тут [[зигзаг]]. Любое мощное оружие [[круто, но трудно|требует изрядного скилла]] для его успешного применения. Огнестрел конечно эффективен на дистанции (особенно снайперские винтовки в режиме V.A.T.S или спарка из Буна и ЭД-Э), но и элитные рукопашники вроде Когтей Смерти, касадоров, супермутантов-теней способны задать жару — особенно где-нибудь в узких пещерах. Кстати, даже довольно примитивистки настроенный Легион Цезаря, при всём упоре на рукопашку, хорошим огнестрелом отнюдь не брезгует.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — хотя патроны к огнестрельному оружию попадаются достаточно редко, пренебрегать им не следует. Если бандита худо-бедно можно одолеть в ближнеи бою, то лезть в рукопашный бой с маньяками-поджигателями или мародёрами чистой воды самоубийство.&lt;br /&gt;
* Игра [[Might and Magic]] VI. Один выстрел из бластера (также известного как «Древнее оружие») наносит меньше повреждений, чем удар магического меча; но бластеры очень скорострельны, да к тому же от их выстрелов почти ни у кого из врагов нет защиты.&lt;br /&gt;
* Вся аркхэмская сага о Бэтмене. Безоружных врагов наш Битачеловек выносит пачками, но, встретив трёх-четырёх автоматчиков, вынужден ползать по тёмным углам и действовать в режиме «стэлс».&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance|Jagged Alliance 2]]. Типичная проблема блеклого огнестрела в пошаговых тактических боях здесь решена механизмом прерываний, когда стрелок может в чужой ход покормить свинцом разбегавшихся перед прицелом, поэтому холодное оружие здесь может пригодиться в основном либо накоротке в тесных местах, коридорах и т. п., либо при [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подкрадывании сзади]] (и вообще при любви игрока к скрытной тактике ввиду крайне малой шумности холодного оружия) — ну примерно как в реальной жизни с этим нынче и обстоит. Тем не менее среди наёмников есть достаточно большое число специалистов по рукопашному и ножевому бою.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — даже несмотря на наличие персональных щитов, блокирующих любые снаряды, ближний бой в этой игре на момент данной парвки (версия 0.16 альфа) практически бесполезен, поскольку его развитие останавливается где-то в средних веках, а поселенцы, идущие в мили, неизбежно получают ранения. Поэтому персонажи с чертой «драчун» (получают сильный дебаф настроения при использовании любого оружия дальнего боя, и при этом очень плохо стреляют, но очень хороши в рукопашной) обычно только таскают снаряды для миномётов. Единственное применение, которое удалось найти — это усмирение взбунтовавшихся заключённых с помощью удара булавой по голове. Кроме того, у огнестрела есть одно значительное преимущество: навыки владения оружием дальнего боя можно прокачивать на охоте, в то время как обучение ближнему бою происходит только и исключительно во время драки(ну не настолько колонист быстр, чтобы догнать и треснуто по голове дубиной какого нибудь зайца. А те кто может как правило киборги с всем кибернитическим, 20 очками и 2 огоньками у каждой характеристики: так они вообще очередями из снайпы стреляют и 100 пулями из 90 попадают, на кой чёрт им ближний бой). А ещё, вдобавок, в RimWorld '''боеприпасы у всего оружия в игре кроме миномета бесконечны'''.&lt;br /&gt;
** А вот и не так уж и бесполезно мили — в разборках с жуками, внезапно появившимися в какой-то пещере из-под земли, когда не успеешь построить киллбокс (или даже с механоидами) ставишь хороших рукопашников со щитами спереди, стрелков сзади — жуки (или жнецы) накидываются на рукопашников, которые неплохо отбиваются от них, а стрелки, находящиеся в безопастноси (за спинами) стреляют. А пули СВОИХ ЖЕ стрелков отскакивают от щитов.&lt;br /&gt;
* Аниме «Врата: Там бьются наши воины» (Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri). В центре Японии открылись врата в параллельный мир с зверолюдьми, эльфами орками, рыцарями, магами и прочими драконами. Сначала обычная японская полиция&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее Силы самообороны.&amp;lt;/ref&amp;gt; смогла одолеть посланные в Японию разведвойска, хоть и понесла потери среди полицейских и гражданских — не сориентировались сразу, не каждый день такая дичь происходит. А потом посланные в тот мир Войска Самообороны Японии смогли артиллерией и шквальным огнем уничтожить вообще все сильные армии того мира — просто закрепившись на холме и обороняясь. Пока что действительно опасные существа из того мира, которые не по зубам роте простых бойцов с автоматами — это древние драконы (больно толсты, нужно несколько точных выстрелов из РПГ, а то и чего потяжелее) и аватары богов (имбы с суперскоростью, суперсилой, супервыносливостью и с регенерацией — с этими вообще хрен пойми, как сражаться; благо одна на стороне героев).&lt;br /&gt;
* [[Шутер#Жанры|Виртуальный тир]] Ninja Assault — ситуация, в принципе, похожа на предыдущий пункт: '''единственным хоть сколько-нибудь действенным''' (Выделена фраза не случайно, ибо даже врагов отнюдь не всех этим оружием можно убить с одного попадания — это если не брать в расчёт боссов. А что вы хотели, магия на то и магия, чтобы её физическим оружием не так-то просто было пересилить.) против «прокачанного» дарованной дреявнеяпонским богом смерти и разрушений темной силой воинства злого сёгуна — мечтающего с помощью своей превращённой в демоноидных монстров армии сначала силой объединить всю феодально-раздробленную Японию в одно государство под своей диктатурой, а затем и за другие страны взяться, пока в конце концов не будет, по всем законам жанра, завоёван весь мир — оружием является как раз-таки огнестрел героев игры (точнее, своеобразный гибрид огнестрела со взрывным оружием — разработчики на самом деле отлично понимали, насколько [[Анахронизм|странно смотрелся бы в средневековой Японии современный пистолет]], поэтому им пришлось выкручиваться, сделав оружием протагонистов лишь напоминающее этот пистолет своей формой небольшое устройство для запуска миниатюрных пороховых ракет вроде древнекитайских).&lt;br /&gt;
* Почти все полицейские сериалы. Хотя антагонисты могут через раз болеть синдромом штурмовика.&lt;br /&gt;
* Disgaea: [[Зигзаг|тут это зависит от части]]. В первой игре огнестрел наносил весьма приемлемый урон, но у него отсутствовали атаки по площади. Во второй части троп играется прямо. А вот в дальнейших огнестрел становится очень даже чётким типом оружия, у которого есть и дальность и урон и область поражения.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — ружьё будет очень хорошим подспорьем в борьбе с нечистью, особенно с камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]] — Сайка Магоити всегда готов показать, почему винтовка это [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — несмотря на направленность игры на боевые искусства, пистолеты тут очень полезны: игрового перса станят, да урон наносят хлеще мечей. Да и в наших руках они тоже ваншотят многих врагов, или по крайней мере наносят очень солидный урон. Дробовиком можно вообще выносить нескольких вражин за раз. Хорошо хоть, автоматов тут нет.&lt;br /&gt;
** Зато есть пистолеты-пулемёты.&lt;br /&gt;
*** В четвёртой и пятой частях вообще цирк. Секретные боссы клана Амон (на секундочку способные ваншотнуть на любой сложности) преспокойно расстреливаются из дробовика. Сперва из &amp;quot;Слизевика&amp;quot;, чтобы уронить на землю, а потом (пока не поднялся) наваливаешь из обычного. С таким подходом боссы, при всей своей крутости, ничего поделать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кроме того ==&lt;br /&gt;
Во многих [[сеттинг]]ах с пошаговой боёвкой, как в настолках, так и пошаговых комьютерных играх, а также в стратегиях (включая и [[RTS]]) практически то же самое можно сказать о магии. Пока величайший маг (в особенности, если он по-европейски [[хлипкий маг|хлипкий]]) стоит вдали и закидывает всех [[файербол]]ами и бьет молниями с небес — он представляет серьезную опасность. Но стоит какому-нибудь рядовому пехотинцу с ржавым мечом подойти к магу вплотную… Так заклинания хотя и убойные, но недостаточно скорострельные, и маг может оказаться в ситуации стрелка, лихорадочно пытающегося перезарядить своё оружие.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот в [[Action-RPG]], маг хоть зачастую тоже хилый, но стреляет магией достаточно часто чтобы не бояться подбежавшего пехотинца с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%81&amp;diff=93953</id>
		<title>Бесконечный боезапас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%81&amp;diff=93953"/>
		<updated>2023-02-06T20:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BottomlessMagazines|Bottomless Magazines}}&lt;br /&gt;
{{Q|Интересно, почему у меня стрелы никогда не кончаются?|[[WarCraft|Шандриса Оперённая Луна]] знает, о чём спрашивать}}&lt;br /&gt;
Персонаж попадает в перестрелку. Всё вроде нормально: свистят пули, льётся кровь (или не льётся, в зависимости от рейтинга), на землю падают бездыханные тела… пока не начинаешь считать. И тут выясняется, что из восьмизарядного дробовика герой стреляет одиннадцать раз подряд, патроны он, несмотря на отсутствие вещмешка или хоть каких-то карманов, тратит сотнями, а про такую вещь, как перезарядка, и вовсе забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами '''бесконечный боезапас''' — ситуация, когда персонаж может стрелять сколько душе угодно, не отвлекаясь на перезарядку. Если сеттинг допороховой, то сабж обычно связан с неиссякаемым колчаном какого-нибудь [[Крутой лучник|крутого лучника]] или арбалетчика. Причин этому может быть несколько:&lt;br /&gt;
* «[[МТА|Аффтару]]» неинтересны ТТХ оружия и подсчёт выстрелов, а потому он за этим не следит.&lt;br /&gt;
* Разработчикам лень, а игрокам неохота заморачиваться с системой боеприпасов. Покупка новых боеприпасов будет требовать денег, а значит, класс станет объективно слабее, плюс стрелы/патроны занимают место в инвентаре, который обычно не резиновый. Это уж не говоря о том, какие сложности ограничение боеприпасов порождает в стратегиях. А ведь ещё всю эту красоту надо отбалансировать…&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]]: чем больше выстрелов, тем круче.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]]: в контексте игры оружие было бы [[Ненужная фича|ненужной фичей]], если бы патроны были ограничены.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] для игр, где огнестрельное оружие далеко не главное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если персонаж не испытывает вообще никаких проблем с боеприпасами и может стрелять, сколько душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестандартные ситуации, когда бесконечный боезапас обоснован в рамках самого мира, тоже встречаются:&lt;br /&gt;
* В качестве поражающего фактора используется что-то, для чего не нужны стрелы/патроны/снаряды, например, лазерный луч.&lt;br /&gt;
** Вот только источник энергии для лазерного и прочего ручного энергетического оружия всё равно ограничен определённым количеством выстрелов, если [[сеттинг]] достаточно твёрд своей НФ.&lt;br /&gt;
** Если оружие представляет собой микро-микро-червоточину/врата, на другом конце которой конструкция на орбите звезды, которая генерирует энергетический луч, питаясь и питая червоточину от звезды — то на практике боезапас бесконечен.&lt;br /&gt;
*** Но [[Не в ладах с экономикой|стоимость такой конструкции]] и [[Не в ладах с технологией|количество уязвимых мест в схеме]]… Дешевле придумать сверхемкий накопитель энергии…&lt;br /&gt;
* Оружие зачаровано на бесконечную стрельбу.&lt;br /&gt;
** Причем чары — самоподдерживающиеся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесконечный боезапас является одним из подтропов [[Не в ладах с оружием|неладов с оружием]] и [[Не в ладах с арифметикой|арифметикой]]. Более общее понятие — [[упрощённое снабжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Древнеиндийский эпос «Рамаяна»: [[ментор]] Рамы отшельник Агастья дарит ему колчан с бесконечными стрелами, одну из которых нужно было непременно сохранить для выстрела в главного гада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: шаур (штуковина, с большой скоростью выстреливающая очень острые серебряные звёздочки; обычному существу придётся несладко, а нечисти и подавно). Стоит выстрелить один заряд — в стволе сам собой генерируется следующий. Троп, похоже, отыгран намеренно и с усмешкой: запас-то, если верить Гаудину, создан при помощи техники, а не магии.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: стрелы у Сьюзен Пэвэнси не заканчивались никогда.&lt;br /&gt;
** Только вот в книгах (в отличие от [[Экшн-понос|фильмов]]) и ситуаций, где ей бы требовалось много стрел, не показано. И вообще, она не любила убивать. На войну против тархистанцев не поехала, в тельмаринцев стреляла так, чтобы спугнуть, и обошлась одним выстрелом. В соревновании с Трамом тоже выпустила ровно одну стрелу. Так где у неё должны были закончиться стрелы? Кстати стрелы ей сам Санта-Клаус подарил (самые первые) и предупредил что бы не очень то сильно ими пользовалась…&lt;br /&gt;
* «Слимпер» Михаила Бабкина: пистолет стража Хранилища, подобранный Семёном, имеет внутри себя своего рода неразменный патрон.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — кадет-капитан Лирмилиэль. Запас стрел в луке — неограничен.&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» : «Стоило мне расстрелять патрон, новый тотчас же телепортировался в магазин. Счет за боеприпасы в этом месяце будет астрономическим…»&lt;br /&gt;
* Олди и Валентинов «Нам здесь жить»: во время штурма города дед стреляет из ПТРД почти что очередями, потому, что старый и забыл, что его надо перезаряжать!&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Рыцари Пречистой Девы]]» — на первое же совместное [[Рождество]] Креол подарил Ванессе зачарование её табельной «берреты» на сабж: теперь он стреляет псевдоматериальными пулями, а если зажать спуск, превращается вообще в пистолет-пулемёт. Причём ману артефакт использует хозяйкину и очень экономно, благо магесса из девушки пока [[маг-недоучка|такая себе]] и никуда больше она её не тратит. По упоминанию Креола, в прошлом такое зачарование накладывали лучникам на колчаны.&lt;br /&gt;
** «Война Колдунов: Вторжение» — метательные пилодиски горианских [[автоматон|автоматов]], поразив цель, буквально примагничиваются обратно, тоже явно не без магии.&lt;br /&gt;
** «Дети Судного Часа» и далее — на Плонете вовсю пользовались холодным ядерным синтезом, так что лазеры и магнаторы могут стрелять несколько лет и не разрядиться (при условии, что батарея полностью заряжена, но как раз на [[постапокалипсис|нынешнем Плонете]] заряжать их особо негде). А вот в плазмомёте сжатая смесь [[аверсия|расходуется моментально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Commando» — Джон Мэтрикс ни разу не перезаряжает оружия! Но, всё-таки, время от времени вынужден его менять.&lt;br /&gt;
* «[[Красная жара]]» — Иван Данко стреляет восемнадцать раз из шестизарядного револьвера Smith &amp;amp; Wesson Model 29. Для фильма была изготовлена одноствольная версия дерринджера BTJ DA38 12 калибра (оригинал имеет 2 ствола 9х19мм), Виктор Роста стреляет из него 3 раза подряд в одном кадре.&lt;br /&gt;
* Рэмбо как воплощение правила крутизны может стрелять чем захочет, из чего захочет, когда захочет и сколько захочет (исключение — эпизод из 4 фильма, см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» Майкла Бэя — тот самый пример с дробовиком, который вынесен в шапку статьи.&lt;br /&gt;
** Боезапас у истребителей тоже бесконечен, особенно у японцев, у которых авиапушки с явно не 60, а как минимум 600 снарядами.&lt;br /&gt;
* Его же «[[Transformers|Трансформеры]]» туда же: ни у автоботов, ни у десептиконов в форме роботов нет ничего, хоть отдалённо напоминающего боекомплект, что, однако, не мешает им поливать друг друга огнём сколько вздумается. И даже спустя годы пребывания на Земле у них не возникло никаких проблем с патронами.&lt;br /&gt;
** У автоботов можно списать на снабжение людьми. Для всех остальных видов трансформеров- на то, что они привезли с собой какой-нибудь генератор-мини электростанцию, вырабатывающую энергию. Ну, а аккумуляторы у них столь мощные, что на любую битву хватит.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: экономии патронов и перезарядки нет вообще.&lt;br /&gt;
** Кто-то явно невнимательно смотрел фильм (или смотрел кастрированную телевизионную версию). Патроны заканчиваются при эвакуации из осажденного укрепления у Диззи — и Джонни бросает ей последнюю запасную обойму.&lt;br /&gt;
*** Наоборот, патроны кончились у Джонни Рико (и ещё много у кого), а запасную обойму ему отдала именно Диззи, которая почти весь бой вызывала транспорт для эвакуации.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]»: после битвы на Амон Хен стрел у Леголаса стало только больше (причём не за счёт трофейных орочьих), хотя в книге ситуация была прямо противоположной.&lt;br /&gt;
** То же самое в битве при Хельмовой Пади. В книге [[Подсветка|подсвечивается]], что Гимли убил больше орков, чем Леголас, именно потому, что у эльфа быстро кончились стрелы, а кинжалами особо не повоюешь.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]»: здесь [[Фанская кличка|Пи-Джей]] разгулялся не на шутку: абсолютно все герои с дистанционным оружием подходят под троп. Ладно Ори, который может камни для рогатки подобрать хоть у себя под ногами, но остальные такой роскоши лишены. У Кили, Леголаса и Тауриэль нет никаких проблем со стрелами, а главной причиной перехода к рукопашной служит то, что противник уже оказался слишком близко.&lt;br /&gt;
** Однако, когда Тауриэль грозит реальная смертельная опасность, стрелы у Леголаса заканчиваются, и ради её спасения приходится совершать головокружительные трюки, чтобы добраться до Болга.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Marvel]] этим страдает:&lt;br /&gt;
** Полковник Роудс во втором фильме о [[Iron Man Trilogy|Железном Человеке]] выпускает по дронам столько пуль, сколько не в каждой пулемётной ленте вообще есть. И это при том, что костюм прилегает к телу довольно плотно, и пространства для хранения такого количества боеприпасов не предусмотрено. Дронов с пулемётами это, кстати, тоже касается.&lt;br /&gt;
** Знаменитые стрелы [[Hawkeye|Соколиного глаза]], которые практически не заканчиваются. В первой части «[[The Avengers|Мстителей]]» он сделал около 100 выстрелов и только затем перешёл на рукопашный бой, в «Эре Альтрона» — не меньше 150.&lt;br /&gt;
** Опустим то, что Сокол стреляет очередями из самозарядного Steyr SPP, потому-что переделать его совсем не сложно. Скорострельность автоматической версии - Steyr TMP равна ~900 в/м. Во всех фильмах он использует короткие магазины на 15 патронов (не выступающие из рукоятки). В фильме «Человек муравей» он стреляет примерно 4-5 секунд непрерывной очередью. В «Первый мститель: Другая война» — почти аверсия, он стреляет короткими очередями. Хоть все перезарядки и не показаны, но показан встроенный в костюм механизм автоматический перезарядки.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор: Генезис]]»: Сара Коннор сделала 13 выстрелов из девятизарядного Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик 2]] — почти полная аверсия (как и в первом фильме): Уик исправно перезаряжает свое оружие (или эффектно отбирает его у врагов), за исключением сцены в катакомбах, где он стреляет из 8-зарядного Benelli 11 раз.&lt;br /&gt;
* «Васаби» — когда Юбер заряжает револьвер в отеле видно, что в барабане 5 камор ([[Пистолетище|для Taurus Judge это нормально]]). Но на дискотеке он сделал из него 7 выстрелов, а в банке 6.&lt;br /&gt;
* «[[На игре]]» — патроны у главных героев в принципе бесконечные. А у их противников, как правило, нет времени сделать больше одного выстрела.&lt;br /&gt;
** В последней серии сериала-продолжения «Геймеры» у Дока таки кончаются патроны в пистолете в самый драматический момент. Но только для того, чтобы он, истерически похохотав по этому поводу, сказал «Ну ладно, хватит играть!» и достал другой.&lt;br /&gt;
* «Тёмная башня» — местный Роланд спокойно делает 11 выстрелов из шестизарядного '''револьвера''', при этом ещё и без необходимости постоянно взводить курок. А потом, во время погони монстра за главным героем, он успел ещё 9 выстрелов без перезарядки сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Смешной перевод|Братва и кольцо]]» — [[деконструкция]]. Агроном поясняет происхождение назгулов так: ''когда-то они были нормальными бюргерами, но потом Саурон дал им верного коня, бурку и бесконечные патроны…''&lt;br /&gt;
* Серия «[[Resident Evil|Обитель зла]]» — по большому счёту аверсия, т. к. герои регулярно сталкиваются с проблемой нехватки боеприпасов, однако ближе к финалу Пола Андерсона начало откровенно нести: в пятой части Элис палит очередями [[В каждой руке по оружию|с двух рук]] из 13-зарядных «Векторов», ни разу за весь фильм не озаботившись сменой магазинов.&lt;br /&gt;
* «[[Грязный Гарри]]» В начале фильма есть культовая сцена с револьвером, когда Гарри говорит, подстреленному грабителю, что не помнит выстрелил он пять или шесть раз из револьвера, как бы показывая, что он не подходит под этот троп. Но позже Гарри стреляет 6 раз из винтовки у которой магазин на 3 патрона (+1 в стволе).&lt;br /&gt;
* «Невинные лилии» и продолжение «Невинные лилии: Конец и начало» — ведьма Риса Кикута палит из однозарядного кремневого пистолета раз по десять без перезарядки и даже взвода курка. Возможный обоснуй — она ведьма, и перезарядка осуществляется с помощью магии.&lt;br /&gt;
* «Комодо против кобры» — ни один из персонажей за весь фильм ни разу не перезарядил своего оружия, при том, что из пистолетов можно было делать по десять-пятнадцать выстрелов за раз. Обоснуй — приглядевшись, можно увидеть, что для съёмок крайне низкобюджетного фильма использовались максимально дешёвые реплики оружия практически без движущихся частей (за исключением спускового крючка). Вспышки выстрелов ещё можно было приделать на компьютере, а вот сменить единый с рукоятью магазин уже никак.&lt;br /&gt;
* «Седьмая пуля» — несмотря на то, что в названии фильма режиссёр показывает своё знание количества патронов в барабане Нагана, в последнем бою комиссар Максумов делает без перезарядки явно больше выстрелов за раз.&lt;br /&gt;
* «Семь самураев» — в конце фильма главгад стреляет из однозарядной аркебузы два раза с промежутком в несколько секунд.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из шестизарядного револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву 1980-90х («Светлое будущее 1-2», «Убийца», «Круто сваренные») — герои, конечно, иногда перезаряжают оружие или остаются без патронов (особенно когда по сюжету нужно не дать им поубивать друг друга, чтобы кино не кончилось), но вот выстрелов в промежутках между этим успевают сделать во много раз больше, чем полагается. &lt;br /&gt;
* «Я видел дьявола» — двустволку таки приходится перезарядить, но почему-то после трёх выстрелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» (1988) — помощник канонира так много стрелял из корабельной пушки, что перегрелась не только она, но и сам пушкарь. Но запас ядер не истощился. Да и в киновставках из кремневых пистолетов пираты могут стрелять чуть ли не очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — В сеттинге, где большинство холодного оружия одновременно и пушки, за 6 сезонов проблема конечности боеприпасов (и магазинов) не разу не вставала даже близко. Оттого {{spoiler|дуэль Айронвуда с Уоттсом в 7-ом сезоне, где оба считают выстрелы и развязка проходит при пустых магазинах, смотрится во многом неожиданно и даже комично}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Рождённая революцией», 1-я серия — перестрелка у посольства. Явственно видно, как один из гадов без перезарядки магазина делает 9 выстрелов из винтовки Мосина образца 1907 года и вроде бы продолжает стрельбу за кадром. В ответ Бушмакин стреляет из «Нагана» не менее шести раз, притом до начала боя он из того же оружия пальнул в воздух дважды. Сколько раз пальнул из своего «Нагана» Кондратьев, подсчитать затруднительно, но тоже вроде порядком.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[внутримировой пример]] и одновременно стёб над тропом: Кузя смотрит боевик и в какой-то момент восклицает: «Что за фигня? У него уже должны были патроны кончиться!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Алукард выпускает из шестизарядного «Кассула» по нескольку десятков пуль. На минуточку, каждая пуля содержит в себе [[Флеботические пули|кусочек серебра с креста Манчестерского собора!]]&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Датч умеет делать из своего шестизарядного револьвера явно больше выстрелов за раз, а вот перезарядку за все серии не показали не разу. Примечательно, что у всех остальных аниме персонажей подобной способности нет.&lt;br /&gt;
* В манхве «Охотник на ведьм» особо акцентируется внимание на том, что весь огнестрел ГГ — магический, пули создаются непосредственно из маны стреляющего и кончаются лишь вместе с ней.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — туда же: Кид способен безостановочно палить из своих пистолетов-напарниц, ни в каких боеприпасах не нуждаясь.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — на фоне гг, считающего патроны и быстро и умело проводящим перезарядку револьвера после каждых шести выстрелов очень странно смотрится его напарница, поливающая врагов очередями из однозарядного гранатомета.&lt;br /&gt;
* «Война Двенадцати» — в турнире Свинья рассчитывала на личный навык — бесконечные патроны для двух автоматических винтовок. {{spoiler|Не помогло.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во множестве старых игр как для ПК, так и для приставок. https://www.youtube.com/watch?v=gombHp5wMrk и еще сто тысяч миллионов. Не встречалось зачастую там, где игровой персонаж был без оружия. Там, где со стрелковым оружием — проще было найти исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически во всех шутерах встречается как минимум с фитильком, переходящим уже в [[упрощённое снабжение]] и иногда в [[волшебное превращение ресурсов]]: даже если заканчивается боезапас и даже если заканчивается магазин, всё равно достаточно просто сменить магазин, а забьют его патронами заново в твоём кармане верные ''гарантийные человечки''. Даром что трофейные боеприпасы могут быть от чего угодно, могут быть в виде цинков, полуотстрелянных магазинов и магазинов от другого оружия того же калибра, всё равно из кармана вы всегда можете вынуть снаряженный магазин к тому, к чему нужно в данный момент, были бы патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTS стратегии и глобальные стратегии — сплошь об этом. Ваш гидралиск может бесконечно кидаться иглами, а у вашей армии в Europe Universalis никогда не будет патронного голода. Таковы [[Допустимая жанровая условность|жанровые условности]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: игрок может таскать с собой до 99 стрел, хотя в колчан едва влезет и пара десятков. А вот у его противников боезапас и вовсе никогда не закончится.&lt;br /&gt;
** И это только в третьей игре. В первых двух в колчан спокойно набивались 999 стрел…&lt;br /&gt;
*** Только такая ёмкость боекомплекта там не фича, а «фак» в лицо. Так как дальность и урон у обычных стрел чуть более, чем никакие. А норм стрелы стоят до 650 душ, 100 стрел — 65000, столько падает с финальных боссов и хватит с нуля качнуться с 1-го до 30-го уровня.&lt;br /&gt;
**** Не совсем: с помощью стрел можно убивать некоторых врагов, к которым опасно подходить близко или просто нет возможности подойти, вроде дракона-нежити, прилипшего к стене глиста из Чумного Города, Лунную Бабочку и ещё много кого, а также стрелы позволяют агрить на себя врагов по отдельности. Уменьшение боезапаса было вполне резонным решением [[нет, не тот|Миядзаки]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Devil May Cry]]: за всю серию Данте ни разу не перезаряжал свои пистолеты — ни во время игрового процесса, ни в кат-сценах. Можно списать на то, что, возможно, его пистолеты магические, поэтому патроны в них бесконечны.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] сообщает, что пистолеты нормальные, стрелок сам постоянно создает патроны. Интересно, почему он тогда в долгах, если может делать вещи из ничего?&lt;br /&gt;
*** Потому что Данте — типичный [[спаситель-разрушитель]]: во время драки с демонами наносит едва ли не больше ущерба, чем сами демоны.&lt;br /&gt;
*** Если читать новеллу-приквел внимательно, то пистолеты у него не совсем обычные, а с переподвыподвертом и с историей. Здесь демоны в порядке вещей используют особое «демоническое» оружие, создаваемое посредством специальной «демонической алхимии», включающей в процесс изготовления в том числе заточение в оружии душ или других демонов для достижения нужных эффектов, за счёт чего демоны могут буквально запитывать оружие от себя. В основной своей массе это холодное оружие или на худой конец [[Дальнобойные_мечи|дальнобойные мечи]], но встречаются и полноценно «стрелковые» варианты вроде «Артемиды» из третьей части. [[Гаечка|Нелл]] [[Железная_леди|Голдштайн]] была гениальным инженером-оружейником, а попутно фактическим опекуном маленького Тони Редгрейва (такой псевдоним взял себе осиротевший маленький Данте), который регулярно попадал в стычки, а в силу градуса криминала в городе и собственной живучести из этих переделок он регулярно выходил натурально с охапками разномастного ручного огнестрела, из которых Нелл обычно какой-нибудь из пистолетов приводила в порядок специально для маленького озорника, чтобы он не разгуливал по опасному городу безоружным. Но паренёк тогда не сильно хорошо управлялся с обычной человеческой техникой (естественно пытаясь использовать её в присущей демонической технике манере), потому пистолеты у него постоянно ломались самым невообразимым образом. Все эти поломки мадам Голдштайн внимательно изучала (в первую очередь из академического интереса, ибо никто другой [[Это_ж_надо_было_додуматься!|ТАК]] ломать оружие не умудрялся), что в итоге вылиось в создание двух заточенных под устойчивость ко всем зафиксированным ею поломкам пистолетов, фактически являющихся единственным примером созданного [[Простой_крутой_смертный|простым человеком]] да ещё и посредством [[Педаль_в_пол|обычных человеческих инструментов]] демонического оружия во всей вселенной франшизы.&lt;br /&gt;
**** Устойчивость к поломкам не делает пистолеты магическим/демоническим оружием. Да и к бесконечному боезапасу отношения не имеет. Прямого, по-крайней мере; автор правки не в курсе, но в принципе может предположить, что создание стрелком патронов как-то повреждало обычное оружие.&lt;br /&gt;
***** Существует версия о том, что в процессе изучения поломок Нелл настолько хорошо разобралась в самой механике их возникновения (буквально зареверсинжинирила магию), что при создании этой пары пистолетов [[всё пошло слишком так]] и пистолеты в итоге получились магическими, хотя сама Нелл того ввиду отсутствия внятных представлений о демонах, включая незнание видовой принадлежности шалуна Тони, так и не поняла.&lt;br /&gt;
****** В самом сеттинге отсутствие чёткой границы между магией и физикой местами подчёркивается, хотя и не очень явно. А кое-где сеттинг даёт обоснование некоторым на первый взгляд кажущимся нелогичными вещам, вводя свои внутренние механики. Так то, что полудемоны оказываются сущственно сильнее многих демонов объясняется не столько уровнем сил конкретного демонического предка, сколько тем, что демоны питаются содержащимися в человеческих душах чувствами (в том числе поглощая души целиком через их извлечение с кровью), которые сами производить неспособны, тогда как полукровки способны своей человеческой сущностью эти самые чувства производить, запитывая ими свою демоническую сущность (о чём Данте прямо говорит в последней серии аниме-адаптации), которая в свою очередь ещё и дополнительно поддерживает и укрепляет их человеческую сущность (вечного двигателя не выходит, но они по крайней мере не расстаются со здоровьем от такого физиологического кульбита). {{spoiler|А в пятой части основной серии игр наглядно показывается, что будет, если две сущности полукровки разделить.}}&lt;br /&gt;
** У Неро ещё хуже. В катсцене он круто перезаряжает револьвер. Но в игре палит из шестизарядного револьвера по два патрона за раз без перезарядки. Разрабы на ровном месте профукали возможность разнообразить геймплей, например, добавив перезарядку, но, в кои-то веки сделать огнестрел НЕ бесполезным.&lt;br /&gt;
*** В пятой части подправлено: после трёх выстрелов Неро перезаряжает револьвер. Анимация перезарядки зависит от типа используемого протеза.&lt;br /&gt;
**** Неро перезаряжает револьвер для стрельбы усиленными патронами, которые ещё и своей энергией запитывает. Для обычных выстрелов он, видимо, научился сам создавать патроны, как и Данте.&lt;br /&gt;
* [[Diablo/Diablo III|Diablo III]]: придя к выводу, что со стрелами игроку возиться неинтересно, в третьей части разработчики сделали колчан со стрелами опциональным оффхендом, да ещё и только у одного класса. Стрелы при этом бесконечны. Не хочешь носить колчан? Не беда, стрелы и от этого не пропадут!&lt;br /&gt;
** То же самое было в первой части Diablo и стало стандартом для некоторых клонов наподобие Sacred.&lt;br /&gt;
** Стрелы это ладно, но самый ходовая на данный момент в Диабло III прокачка Охотника на демонов — это сет Тени с метательным кинжалом. За раз Хантер их может кинуть три штуки, вопрос где он хранит их запас это ещё круче, чем со стрелами !&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: поскольку стрелы ничего не весят, взять их можно сколько угодно. Автор этой правки к середине игры ходил с ''двумя тысячами'' одних только древних нордских стрел в колчане. А у хускарлов игрока запас железных стрел бесконечен по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Не только у хускарлов и не только железных. Например при прокачанном воровстве можно подменить боезапас любого стреляющего в манекен НПС на единственную высококачественную стрелу и потом раз за раз собирать из манекена «урожай» таких же.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]: абсолютно у всех стреляющих юнитов бесконечный боезапас (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: патроны у гаусс-винтовок терранов заканчиваются только в сюжетных роликах.&lt;br /&gt;
* Stronghold 2 и дальше: стрелы у юнитов дальнего боя и метательных машин(артилерии) не заканчиваются никогда.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth: всё по канону классических RTS: стрелы и камни не заканчиваются.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40000: Dawn of War: у космодесанта никогда нет необходимости перезаряжать болтеры&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё один повод поплеваться для фанатов настолки, где матч идёт всего 5-7 ходов, и какая-нибудь автопушка дай Бог-Император чтобы 21 выстрел сделала. (см. раздел «где нестандартно»).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]: что бы ни случилось, патроны не закончатся никогда, и даже ''гранаты'' можно швырять до бесконечности. Единственный расходный боеприпас здесь — снаряды для миномёта.&lt;br /&gt;
* Blades of time: количество патронов в магазине ограничено, а вот количество магазинов — нет. С учётом сеттинга напрашивается обоснуй — [[техномагия]].&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad: а посмотрите, сколько врагов в минуту мы укладываем, и у каждого как минимум по цинку с собой. Проще не заморачиваться с подсчётами. А вот почему магазин бесконечный…&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]]: здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.&lt;br /&gt;
** С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно [[Каст с хитов|здоровьем]] или опытом.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: бесконечные магазины у пистолетов (поскольку в этой игре у них роль [[Верный ломик|«запасного оружия»]]). И у [[Пистолетище|«Магнума»]] [[Круто и практично|тоже]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins: стрелы и арбалетные болты бесконечные, конечны только особые (зажигательные и т. п.)&lt;br /&gt;
** Подсвечено в третьей части: Дориан может поинтересоваться у лучницы Сэры, откуда она берёт такую прорву стрел. Сэра охотно просвещает мага: {{spoiler|«[[Засунь это себе в…|From your arse]], that’s where.»}} (а какого ещё ответа можно ожидать от трамвайной хамки?).&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* Rogue Trooper: пистолет обладает магазином на 12 патронов, но магазины бесконечны и не требуют производства из собираемых материалов. При использовании автомата в качестве автоматической турели патроны также бесконечны.&lt;br /&gt;
* [[Witcher|The Witcher 3]]: базовые болты для арбалета бесконечны, а вот специальные — нет.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — у всех героев конечные патроны в магазине, но перезаряжать оружие можно бесконечно. Или выкидывать.&lt;br /&gt;
** С появлением PvE событий, где игрокам надо сражаться с огромными толпами врагов, выяснилось, что технически количество выстрелов в ульте МакКри не ограничено и может быть [[Баги — это смешно|гораздо больше]] числа патронов в барабане револьвера. Их шесть и в обычных режимах целей тоже максимум шесть (иногда может быть и больше, если в команде противника присутствует Эш).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — педаль в асфальт. Некоторые персонажи (Рейму и Сакуя, если конкретно) атакуют противника не магией, а вполне себе физическими амулетами, «иглами убеждения» и ножами. Где они берут '''такое''' количество ножей — загадка. Обоснуй для Рейму, что она держит иглы в рукавах, выглядит не очень-то убедительно, равно как и предположение, что Сакуя собирает ножи, останавливая время.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]]: ну а кому в такой игре нужна возня с боеприпасами? Причем, у револьверов Байонетты и магазинов-то нет — они магические. Как и ракетницы. Не говоря уж про пистолеты-бластеры (которые выдают за прохождение на высокой сложности).&lt;br /&gt;
** И ещё бесконечный неслизывающийся леденец на палочке.&lt;br /&gt;
*** С клубничным вкусом. Причём, похоже, этот тот самый, который Чешир подарил тогда ещё маленькой девочке.&lt;br /&gt;
**** Леденец явно другой — и палочка, и форма. И никакой он не бесконечный — леденцы она «варит» заместо зелий, а за время заставки слизать очередной леденец просто не успевает.&lt;br /&gt;
* Все игры серии Musou Warriors. Там [[Правило крутизны|вообще не заморачиваются с правдоподобным изображением стрельбы]]. Особенно доставил [[Крутой лучник|Хуан]] [[Крутой дедуля|Чжун]], который некоторыми атакам палит из лука со скоростью [[Многоствольный пулемёт|минигана]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee’s Alice|Alice: Madness Returns]] — длина очереди определяется только перегревом оружия.&lt;br /&gt;
** Обоснование — Это подсознание Алисы. Тут в приципе нет смысла искать реализм.&lt;br /&gt;
* Payday 2: С фитильком. При прокачке навыков на большее количество патронов и их подбор а так же использования оружия с высоким коэффициентом подбора патронов можно поливать врагов прерываясь только на перезарядки. Патроны могут закончиться только если вы не сможете добраться до коробочек падающих с противников.&lt;br /&gt;
** Если собрать полный турельный билд и взять в качестве оружия пару гранатомётов можно бесконечно перезаряжать турели подбиранием и установкой — пока в турели есть хоть один патрон она восстанавливает весь потраченный на неё боекомплект.&lt;br /&gt;
* Fistful of Frags — ковбои патронов не считают! Но хотя сами патроны и бесконечные, перезарядка все равно требуется — и зачастую занимает уйму времени ([[Пистолетище|Colt Walker]] перезаряжается аж полминуты).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — патроны очень даже конечные, но дульнозарядный огнестрел во время перезарядки просто стыдливо прячут за край экрана, чтобы скрыть, что перезарядка уж очень быстрая (особенно для многоствольных ружей и пистолетов). Парные пистолеты [[Инквизитор|Виктора]] — раньше подразумевалось, что [[Носить кучу пистолетов|он носит с собой двадцать пистолетов]], но потом ему увеличили боезапас, но добавили «магазин» на двенадцать выстрелов, а перезарядка выглядит так — он один за другим достает пистолеты и взводит на них курок. А у зажигательных пистолетов и огнемета Бардина-Железолома и вовсе бесконечный боезапас (и перегрев, который тут выводит из строя не оружие, а стрелка). Также стартовая карьера эльфийки Кериллан позволяет ей регенерировать стрелы.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy (VII, VIII, XII, XV) — во всех этих фэнтезийных мирах [[Допустимая жанровая условность|стрелки не испытывают проблем с нехваткой боеприпасов]].&lt;br /&gt;
* DOOM (2016) — подобрав специальную руну, можно при определенном запасе брони обеспечить себе бесконечный боезапас для всего, кроме BFG и бензопилы. А пистолет-единичка и так безлимитный — он питается от возобновляемого источника энергии и требует только времени на регенерацию.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]] — в случае компаньонов — [[зигзаг]]ом. Вооружённые своим «родным» оружием, они могли бы безо всякого явного снабжения перестрелять хоть все Пустоши, словно в карманах у них целый военный склад. А вот если снаряжать их произвольными стволами, то и патроны подносить соизволь, да впрок — а то, не ровен час, опустеет [[Многоствольный пулемёт|миниган]] твоего верного напарника прямо посреди битвы с супермутантами, достанет он своё захудалое ружьишко, и сможет им разве что ворон пугать.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — грубо нарушает НФ-сеттинг вообще, но и в этом деле тоже. В игре есть лазерный миниган, стреляющий без расхода боеприпасов и это не баг, а довольно редкое «легендарное свойство»…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — у игрока с этим все в порядке. А вот у ботов-солдат боезапас бесконечен, хотя перезарядка и им нужна.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — бесконечный боезапас есть у Пэйнкиллера и у Куба лезвий.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — противоположность. Для убийства Дриззта в самом начале игры, непрокачанной партией с негодным оружием, мало его заблокировать. Для расстрела этого товарища из луков, партии необходимо заблаговременно нагрузиться стрелами под завязку, иначе их может просто не хватить.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider, все классические части. Пара изначальных пистолетов не требует боезапас, все остальное оружие — требует. Есть мнение, что это вызвано техническими заморочками — в большинстве игр на позиции «единички» присутствует холодное оружие (или просто крепкий кулак), что позволяет игроку не остаться полностью беззащитным, выстрелив самый последний патрон. Но в классике TR ближний бой не реализован никак, героиня может кого-то огреть разве что в катсценах, потому слабые пистолеты с бесконечным боезапасом — техническая необходимость.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — боезапас энергопушки бесконечен. Нужно только немного времени на регенерацию зарядов при исчерпании энергии.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — вообще-то, как и в большинстве шутеров, патроны тут конечны, но у станковых пулемётов боезапас бесконечный, разве что может быть ограничение на перегрев.&lt;br /&gt;
** Call of Duty: Adwaced Warfare — у одного типа оружия боеприпасы самовосстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
* '''In the Hunt''' (от авторов [[Metal Slug]]) — педаль в морское дно. Маленькая субмарина где-то хранит такие запасы торпед, крылатых ракет и глубоководных бомб, что ими можно вести шквальный огонь сколько душе угодно.&lt;br /&gt;
* Вообще большая часть шмапов, хоть авиационных ([[Battle Garegga]], например), хоть «ран-энд-ган» (серия [[Contra]] как эталон). Там игрок стреляет большую часть времени и редко-редко отпускает воображаемую гашетку.&lt;br /&gt;
** Что характерно, [[Metal Slug]] — исключение, см. ниже.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet: Extreme Condition]] - После полного прохождения игры на любом уровне сложности открывается режим с бесконечным боезапасом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аверсия|Где не встречается]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в литературе ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Леголас остаётся без стрел дважды — во время битвы у Амон Хен и осады Хельмовой Пади. В обоих случаях он берётся за кинжал.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Сперва Кантор при штурме логова работорговцев расстрелял все патроны и вынужден был тратить драгоценное время на обыск убитых охранников.&lt;br /&gt;
** Впоследствии он же пришёл на помощь похищаемой возлюбленной, вооружённый пистолетом… В котором был всего один патрон ([[Вторым бей магика|который он, впрочем, использовал с толком]]). Вырвавшись, возлюбленная вооружилась плазменной винтовкой… В которой тоже оказался один патрон.&lt;br /&gt;
** Часу на шестом обороны Кастель Агвиллас у роялистов закончились и патроны, и стрелы. Стрелков вооружили холодным оружием и поставили вперемешку с мечниками.&lt;br /&gt;
** Одной из стратегических слабостей [[Теократия|Небесных Всадников]] стало то, что патроны от их оружия на Дельте не производятся. Достаточно нарушить сообщение с Каппой…&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Crataegus Sanguinea. Время золота» — устроив захватчикам-гномам войну на истощение, люди помимо всего прочего вынудили их расстрелять большую часть арбалетных болтов. Сперва гномы об утраченном боезапасе и не думали — а потом сообразили, что колчаны пустеют, а новых болтов взять неоткуда.&lt;br /&gt;
* Геннадий Михасенко, «Земленыр, или Каскад приключений»: пистолет, который Вася позаимствовал у стражников Водосборного поля, способен выращивать патроны прямо в стволе. Однако для вызревания каждого патрона требуется немалое время. Так что боезапас, с одной стороны, бесконечный, с другой же — имеет ограничение.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» стрелы и болты очень даже кончаются. В первой стычке с разбойниками Жадобы подсвечено «хорошо что разбойники не взяли по два тула стрел».&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — Эледриэль с друзьями так и подловили перед началом первой книги. Они могли убежать от орков но решили что что раз эльфы — лучшие стрелки то зачем бегать. При этом есть традиция что один эльф — несет ровно один колчан со стрелами (количество тоже фиксировано). Только вот орков оказалось больше чем было стрел, на мечах эльфы сражаются тоже очень неплохо но…в итоге выжила одна Эледриэль да и то потому что ГГ случился рядом. Сам ГГ отлично в курсе сколько у него патронов и что запас пополнить — не получится и ОЧЕНЬ экономит а про обычай с колчанами прямо спросил — а людей — касается? Нет? Ну тогда я беру все колчаны и стрел напихаю (стрелять из лука он не умеет вообще, зато у Эледриэль будет резерв). А при первой возможности — просит переделать свой «артефакт» на магобластер. Его хоть перезарядить можно (+есть и самозаряд некоторый) а то что зарядные пластинки — из сверхценного мифрила{{spoiler|/алюминия}} так это не проблема для того кто эльфийским принцессам малолетним мифриловые столовые ложки дарит а позднее на стол выкладывает продукты в одноразовых мифриловых банках.&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «[[Цикл о Майе]]» («Рабыня» и остальные) — сцена с покушением на Иллис, один из членов пятерки Майи понимал, что не успевает уложится в норматив вызова по красному уровню (прибыть на место вызова в течение минуты, телепортом, можно без одежды но с оружием), и взять табельный меч (огнестрельное и лучевое оружие в сеттинге вполне есть только вот в боевых действиях против людей — обычно не используется, потому что генераторы силовых полей — тоже есть, пулю и луч остановит почти любое поле. Есть правда специальные арбалетные стрелы, с реактивным ускорителем который включается после прохождение поля, если оно малой интенсивности) ..отец сунул раритетный огнестрельный пистолет (с 10 зарядами — револьвер что-ли?). И сын и отец — думали что это очередные учения а в правилах сказано «с оружием» а не с «табельным оружием». При этом про точный размер боезапаса — известить Майю или Иллис или старшего пятерки о том — прибывший не подумал.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения королевского стрелка Шарпа]]». Герои-стрелки регулярно сталкиваются с недостатком патронов, из-за того что калибр их винтовок немного отличается от пехотного. Обычные пули использовать можно, но точность сильно падает. Педаль в пол — роман «Осада Шарпа», когда Ричарда и его людей кинули посреди Франции в окружении вражеских войск вообще без патронов.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: во второй книге, например, персонажи, отстреливаясь от прожорливой местной фауны, регулярно посматривают на счётчик оставшихся патронов — и Дэн, зная, что остался всего один, тщательно рассчитывает выстрел. В дальнейшем и герои, и их противники тоже неоднократно жалели о закончившихся на самом интересном месте патронах (вернее, заряде бластера) и искали запасные обоймы.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — в первой книге «стараниями» Далилы, ввязавшейся в схватку со степняками, но не следившей за врагами по сторонам и сзади от неё, Энинг потратил весь запас метательных ножей (слава богу, вид оружия и обстановка позволяли их потом собрать, что и было сделано Роном, пока остальные общались с китежским отрядом). Позднее, в третьей книге, когда герои пользуются помощью пиратов для освобождения захваченной княжны Ольги и Эльвинг начинает с бушприта обстрел корабля похитителей, чтобы помочь временным союзникам их нагнать — Энинг подсвечивает восхищённым меткостью пиратам, что лучше бы обеспечили запас стрел, что немедленно и выполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в кино ===&lt;br /&gt;
* «Мумия»: в каждом фильме первого перезапуска есть момент, где у главных героев заканчиваются патроны. Особенно ярко это видно в третьем фильме, где Рик, разрядив весь магазин автомата, принялся рубить оживших терракотовых воинов мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]»: в первых фильмах у Джона Маклейна патроны заканчиваются регулярно, и он вынужден пользоваться трофейными.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — несколько раз.&lt;br /&gt;
** Самое начало битвы между Нео и агентом Смитом. Расстреляв весь боезапас пистолетов, герои перешли к рукопашной.&lt;br /&gt;
*** Почему они их [[Пистолетом можно бить|просто выбросили]]???&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Нео останавливал пули пособников Меровинга до тех пор, пока у них не закончились боеприпасы, а потом начались типичные для серии рукопашные бои.&lt;br /&gt;
** В третьей части у ме́хов Зиона регулярно заканчиваются патроны, и солдатам без экзоскелетов приходится подвозить их на специальных тележках.&lt;br /&gt;
** И в том же третьем фильме троп сыгран напрямую: проводник сделал 15 выстрелов из шестизарядного револьвера. Но сделал он это на Станции, которую сам же полностью (на уровне программного кода) контролирует, так что ему — можно.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, проводник стрелял сериями по 4-6 выстрелов, а в перебежках вполне мог достать из пальто [[Носить кучу пистолетов|другой ствол]].&lt;br /&gt;
* «28 панфиловцев» — развязка фильма. Когда вермахт уже лишился танков, но большая часть пехоты ещё оставалась в строю, а оборонявшая разъезд Дубосеково четвёртая рота уже расстреляла все патроны и приготовилась к рукопашной, одному из шести выживших удалось добраться до пулемёта, возле которого ещё оставалась заряженная лента, и заставить противника отступить.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — с подсветкой. Штурмовая винтовка колониальной пехоты M41A (которая сама по себе шедевр оружейного реквизита. Нынче такого не делают) снабжена счетчиком боекомплекта на цевье. А расстреляв все патроны и гранаты перед схваткой с Королевой, Рипли переходит на огнемёт.&lt;br /&gt;
** Под конец первого боя у Дрейка заканчиваются патроны в имбовом пулемёте, и ему приходится перейти на огнемёт, из-за чего одному Чужому удаётся подойти к нему слишком близко…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: выжившие после первого боя солдаты ставят в ключевых местах автоматические пулемёты (по 500 патронов в каждом). Первую пару пулемётов Чужие [[раш|успешно заваливают мясом]]. Вторая пара пулемётов таки останавливает их на последних патронах.&lt;br /&gt;
** Зато у Рипли в конце второй части огнемёт с баллоном порядка пары литров жарит так, будто подключен шлангом к железнодорожной цистерне с напалмом. Да и патроны внезапно начинают расходоваться более чем скромно при таком темпе стрельбы.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill|Сайлент Хилл (фильм)]]»: закончившиеся в пистолете патроны {{spoiler|сыграли с Сибилл Беннет очень плохую шутку}}.&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет»: абсолютно голую героиню забрасывают на вражескую базу. Из оружия — помещённый в разрезанный живот пистолет с одним магазином в [[Где-где... В...|чисто женском месте]]. Врагов много и патронов в единственном магазине катастрофически не хватает. Что мешало поместить пару дополнительных магазинов героине в её живот, который уже был разрезан, остается загадкой. Особенно, учитывая, что находящий в рукояти магазин практически никак не увеличивает габаритов пистолета.&lt;br /&gt;
* «[[Эквилибриум]]»: перезарядка в исполнении грамматон-клериков является отдельным трюком.&lt;br /&gt;
* «[[Dredd|Дредд]]»: патроны в табельном оружии судей очень даже кончаются, и в какой-то момент Дредду приходится туго.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 4» — во время финальной битвы у пулемёта, которым пользуется Рэмбо, патроны кончаются. И ему приходиться его перезаряжать под огнём противника.&lt;br /&gt;
* «Джанго освобождённый» — в доме, во время перестрелки, Джанго приходиться постоянно добывать новые пистолеты, так как патроны кончаются.&lt;br /&gt;
** «Я насчитал шесть выстрелов, ниггер» — «А я насчитал два пистолета».&lt;br /&gt;
* Wanted (В Русском прокате: Особо Опасен) — В забеге по базе ордена Ткачей у глав героя постоянно заканчиваются патроны и ему приходится «одалживать» новые пистолеты у врагов.&lt;br /&gt;
* «Святые из трущоб» — 6-зарядный револьвер Весельчака пустеет после… [[Инверсия|4-х выстрелов]] (по пуле на пару мафиозных солдат, после два выстрела в бармена, далее револьвер лишь впустую щелкает курком).&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: мафиозный босс отправил Весельчака с этим револьвером убивать большого босса русской мафии. [[Послать на верную смерть|На сходку, где внезапно оказалось девять человек]]. Причём «внезапно» это было только для самого Весельчака, который по хитрому плану босса должен был на радостях от получения Настоящего Дела исполнить это дело и [[пережил свою полезность|тут же умереть под пулями остальных]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — что чаще всего забывает Уэйд? — Сумку с патронами.&lt;br /&gt;
* «Стрелок» («Shooter», 2007) — Сара, подняв с земли пистолет сенатора Митчама, кладёт в головореза четыре пули, после чего пистолет становится на задержку. Сенатор пошёл на дело с полупустым магазином? Не хватило денег на патроны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в [[Мультсериалы|мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Archer|Арчер]]»: боеприпасы заканчиваются не только у героев, но и у их противников. А во время перестрелок Арчер всегда следит за тем, сколько выстрелов сделал противник, что даже нередко подсвечивается: «Я что, единственный, кто считает?!»&lt;br /&gt;
* В flash-анимации [[Madness combat]] количество патронов в оружии — единственное, что реалистично всегда и при любых обстоятельствах. Даже если начинают летать дома, а [[Вывих мозга|Солнце слазит с неба, чтобы набить протагонисту лицо]], в револьвере будет 6 патронов — и ни одним больше, а когда закончится запас у героя, ему придется подбирать оружие противника.&lt;br /&gt;
* [[ExoSquad]] — боезапас эхолетных бластеров очень большой, но в ходе затянувшейся обороны Канберры и он начал иссякать. А солнечная вспышка Марша и вовсе может использоваться только раз за вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в [[Манга|манге]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pistolety.jpg|200px|thumb|right|Особенности стрельбы очередями в XVIII веке]]&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата тщательно следит не только за своими выстрелами, но и за тем, сколько выстрелов сделал противник. Более того, если соперник небрежно относится к оружию или бросает его где попало, выводит его винтовку из строя, вытащив затвор. Пару раз оставшись без патронов и винтовки посреди боя, попал в критическую ситуацию, потому что не силён в ближнем бою. Асирпе один раз пришлось варить яд для своих стрел буквально в полевых условиях, а когда они с Сугимото провалились в канаву и замочили оружие, то не смогли стрелять. Нихэй, а позже и Танигаки, специально ходит с допотопной однозарядной винтовкой Мурата (которая ещё и [[печальный символ]]) и одним патроном в запасе, потому что «когда патронов несколько, то думаешь, что у тебя есть право на ошибку».&lt;br /&gt;
* [[Blade of the Immortal]] – в одной главе офигенно крутой стрелок сбивает налету (!) добрых два десятка стрел (!!) из пистолетов XVIII века (!!!) (двухствольных). Сцена перемежается кадрами падающих один за другим на землю пистолетов, и в конце читателю показывают, сколько стволов надо носить с собой ради такой очереди.&lt;br /&gt;
* [[I Am a Hero]] — у Хидэо ружьё из стрелкового клуба, которое ещё и перезаряжать после каждого выстрела надо. Прибавьте сверху суровые японские законы по поводу огнестрела. Зато его очень сложно на этот счёт запугать: «воздушку» он определяет безошибочно.&lt;br /&gt;
* JoJo’s Bizarre Adventures: Battle Tendency — после того, как Джозеф растратил боезапас Томпсона в Стрейтса, обращённого в вампира, в следующей сцене ДжоДжо был вынужден использовать верный Томми-ган [[Пистолетом можно бить|в качестве дубины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* Практически все шутеры, легче вспомнить, где этого нет (про это см. выше).&lt;br /&gt;
** Red Faction пошла дальше: в большинстве шутеров, когда игроку встречается [[бесхозный станковый пулемёт]], или ему [[Дай покататься!|дают покататься]], у пулемёта/транспортного средства бесконечные боеприпасы, в Red Faction — [[Аверсия|нет]] (хотя боезапаса обычно более чем хватает на то, чтобы перестрелять всех врагов, оказавшихся у протагониста на пути).&lt;br /&gt;
** SuperHot — полная аверсия: патроны не только конечные, так ещё и перезарядка невозможна: отобрать пистолет у противника, отстрелять магазин и бросить кому-нить в лоб. Реалистично — кто ж вам даст посреди перестрелки обойму менять?&lt;br /&gt;
** Во многих играх идут ещё дальше и при замене неполной обоймы все оставшиеся в ней пули пропадают.&lt;br /&gt;
** Deep Rock Galactic — запас конечен у абсолютно всего кроме фонарей, а перезарядки не требует только [[многоствольный пулемёт]], очевидно, с одной лентой. Можно вызывать капсулу с четырьмя ячейками для регенерации половины боезапаса на всём у одного игрока, но для этого надо копать специальный ресурс, которого, понятное дело, конечное количество на миссию.&lt;br /&gt;
* Снова StarCraft, а точнее, протосские разорители (Reaver), заодно наглядно демонстрирующие неудобство системы боеприпасов в классических стратегиях: на их «скарабеев» приходится тратить ресурсы, а боезапас ограничен. Во второй части (точнее, в кампании Legacy of the Void) они пополняют боезапас автоматически, но при постоянной стрельбе он всё равно может закончиться.&lt;br /&gt;
** Без системы пополнения боезапаса риверы были бы бешеной имбой — урон и радиус поражения от одного скарабея как от псионного шторма.&lt;br /&gt;
** У терранских Vulture конечный запас мин — три штуки на машину. Пополнить невозможно. Если очень нужны мины, а число боевых единиц достигло максимума, взорвите «пустую» Vulture и постройте новую.&lt;br /&gt;
*** В одиночной кампании Wings of Liberty можно оснастить Vulture техническим улучшением, производящем мины взамен использованных, но производятся они не мгновенно и не бесплатно.&lt;br /&gt;
* Опять [[Stronghold]], только теперь первая часть с дополнением Crusader. Катапульты и требушеты требуют для стрельбы каменные блоки и коров. Если их нет, осадные орудия будут простаивать, а при их выборе будет выскакивать сообщение «[[Нужно больше золота|нужен камень]]».&lt;br /&gt;
* В игре «Блицкриг» присутствует такой ресурс, как «боеприпасы». При его истощении вашим войскам не останется ничего, кроме как пойти в штыковую или на таран. Пополняют же их можно при помощи весьма хлипкого грузовика. Надо заметить, что работает в обе стороны — боеприпасы у противника тоже ограничены.&lt;br /&gt;
** А сиквел/спин-офф «Карибский кризис» давит педаль в пол — там за количеством боеприпасов (а также запчастями и топливом) надо следить ещё и в глобальном масштабе, не забывая захватывать вражеские заводы со складами и защищать свои! С другой стороны, вовремя захваченный склад сильно портит жизнь врагу — боеприпасы у него тоже не бесконечные.&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E: а тут вообще очень многое завязано на отнюдь не бездонные прицепы с топливом, запчастями и боеприпасами. Причём захватить такие прицепы удаётся нечасто, надо покупать за свой счёт (вот только за прохождение миссий платят немного), а дополнительный реализм ещё и усугубляет проблему: [[Круто, но непрактично|мощная тяжёлая бронетехника весьма прожорлива, и необходимость «кормить» её может стать ещё той головной болью]].&lt;br /&gt;
* Любая игра серии [[XCOM]]: помимо того, что оперативники носят с собой пояса со снаряжением, они должны регулярно перезаряжать оружие, в том числе и лазерное. Особенно явно это ощущается в The Bureau: XCOM Declassified, где получить новый боекомплект для огнестрела постепенно становится всё сложнее и сложнее.&lt;br /&gt;
** В первой части, правда есть исключение для лазерного оружия, правда за кадром это объясняется как мощный аккумулятор, которого хватает на сотни выстрелов.&lt;br /&gt;
** В римейке, перезаряжать нужно каждое оружие (кроме пистолетов), однако количество обойм неограниченно.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: самая большая проблема при затянувшейся осаде или штурме — это пустой колчан, а заканчиваются стрелы и болты очень быстро, даже если нести с собой 60 штук. В результате, даже если не стрелять в стиле Леголаса, примерно на третьей-четвёртой минуте боя игрок уже начинает судорожно искать мёртвых лучников или застрявшие в стенах стрелы (это если установлено дополнение Warband, в оригинальной версии остаётся только смириться). Однако с метательным оружием всё ещё хуже: топоры или дротики в инвентаре могут закончиться за десять секунд.&lt;br /&gt;
** У ботов та же самая проблема, однако оставшиеся без стрел быстро погибают, и на их место встают новые. Если это не защитники на осаде, их колчаны автоматически пополняются где-то раз в 30 секунд.&lt;br /&gt;
** Однако, после боя стрелы восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]]: стрелы и болты можно покупать, цена минимальная — 1 денежная единица (в первой части — кусок руды, в остальных — монета). Но с учётом того, что на среднее убийство нужно стрелы три, даже хорошо прокачанному игроку, лук остаётся скорее вспомогательным оружием, ибо дорого. А огненных и магических стрел для соответствующего оружия вообще днём с огнём не отыскать у продавцов.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]»: у всех юнитов игрока — солдат и техники, включая захваченную — боезапас ограничен, у неконтролируемых союзнических и вражеских юнитов — ограничен в инвентаре, но не тратится при перезарядке. Присутствует возможность пополнить боезапас, обшарив убитых солдат и повреждённую технику противника.&lt;br /&gt;
* Tribal Rage: у каждого стреляющего юнита есть боезапас, который нужно пополнять.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: у почти всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени. Энергетическое оружие (лазеры ЕА, плазмометы АС, тесла-пушки и ультразвук ДС) бесконечно или регенерирует, но от него защищают силовые поля.&lt;br /&gt;
* Conquest: Frontier Wars — то же самое. Корабли снабжения играют немаловажную роль в завоевании звёздных систем.&lt;br /&gt;
* В пошаговой стратегии M.A.X. боеприпасы у юнитов были конечны, и для перезарядки нужно было либо возвращать их на базу, либо использовать специальные юниты снабжения.&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior/MechWarrior 3|MechWarrior 3]] — [[Педаль в пол]]: Считаются все пули и все запасные бронеплиты вообще, потому как играешь за заброшеного десантника.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]: бесконечные боеприпасы у всех юнитов, кроме авиации. В результате авиация не может подолгу висеть над полем боя — она быстро прилетает, за пол-секунды выпускает во врага весь боекомплект, а затем так же стремительно улетает (или не улетает, если за эти пол-секунды её сбили зенитки).&lt;br /&gt;
* Серия Wargame от Eugen Systems: педаль в пол, каждый юнит имеет не только ограниченный запас топлива и боеприпасов, но боеприпасы делятся на разные виды для разного оружия. Так у стандартного пехотного взвода отдельный счетчик боеприпасов для РПГ, автоматов и пулеметов, у танков — снаряды (хорошо хоть не делятся на ОФ и бронебойные), ПТУР и патроны для пулеметов. Педаль в пол выжимают отдельные виды ЗРК (количество боезапаса ограничено пусковой установкой: лежит 4 ракеты — стрельнуть можно ровно 4 раза, [https://ru.wikipedia.org/wiki/9%D0%9039 ПЗУ] не завезли, и РСЗО — первый же залп из «Града» или «Буратино» опустошает боекомплект, если вручную не остановить огонь. Без серьезной системы снабжения от передовых баз невозможны никакие более-менее активные боевые действия.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: ладно что для оружия нужны свои патроны, так они встречаются в виде магазинов, своих для каждого, и перезарядка оружия подходящими патронами, но не из соответствующего магазина отнимет больше очков действий (в новых частях — в первом Silent Storm такого вроде бы не было).&lt;br /&gt;
** А вот игрок берёт с собой такое несуразное количество патронов, что миссия закончится быстрее, чем боеприпас. Особенно — если брать в магазинах от чего-то более вместительного (скажем, снайперу вместо обойм от винтовки дать 2-3 пулеметные ленты), и особенно — в первом Silent Storm, где боеприпас вообще был бесплатным, и поэтому его брали сколько влезет (в следующих частях стоящие денег трофеи может не получиться унести, если не выкидывать патроны — а они тоже денег стоят).&lt;br /&gt;
* SWAT 4 — персонаж игрока имеет ограниченный боезапас, который в пределах одной миссии никак нельзя пополнить. На каждое магазинное оружие в игре приходится 4 полных магазина, при перезарядке не полностью выработанные магазины не выбрасываются, и их можно использовать позднее, но с уже неполным числом патронов.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — боеприпасы заканчиваются даже на турелях&lt;br /&gt;
* Серия [[Jagged Alliance]] — здесь закончится может всё, от патронов до сапог. Поэтому снабжение нескольких отрядов с разнокалиберным арсеналом быстро превращается в головную боль.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — боезапас стрелков ограничен (а у некоторых — издевательски ограничен). В бой войска всегда вступают с полным боезапасом, но при израсходовании остаётся идти в рукопашную или отсиживаться сзади. Имеется тележка с боеприпасами, делающая их бесконечными, но противник может её уничтожить.&lt;br /&gt;
** Полностью аналогично и в пятой части. В первой, второй и четвёртой почти также, только тележки нет. Только в шестой части боезапас стал бесконечным. В седьмой ситуация странная — механика ограниченного боезапаса как бы есть, но индивидуально отключена у всех стрелков без исключения (можно включить через редактор).&lt;br /&gt;
* Escape from Tarkov — выкручено как можно ближе к реальной жизни. Оно и неудивительно, так как игра изначально задумывалась как оружейное порно с элементами симулятора. Боеприпасы не просто не бесконечны, они, вместе с оружием и обоймой, вообще представляют разные физические объекты. Можно выстрелить из оружия вообще без обоймы, просто достав патрон из кармана и дослав в патронник. Можно набить магазин разными типами патронов в любых пропорциях, а потом вынуть его из одного, например, АК и переставить в другой калашоид, если калибр совпадает. Само собой, что сброшенные магазины никакие маленькие гномы в рюкзаке не переснаряжают, это делает в темном уголке сам игрок, из имеющегося запаса патронов, рискуя получить хэдшот во время этого увлекательного процесса.&lt;br /&gt;
* Mirror’s edge — Главная героиня Фэйт вынуждена пользоваться трофейными стволами, отжатыми у полицейских, патронов у которых обычно крайне мало. Само собой, дополнительных магазинов и обойм ей не дают — всё же игра про паркур, а не перестрелки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout 1]] и [[Fallout/Fallout 2|2]] — ну о каких бездонных залежах патронов может идти речь? Это же пустоши! Даже у анклавовцев боезапас не бесконечен.&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение составляет встроенное оружие турелей и роботов; но это, скорее, особенность реализации такого оружия на уровне самого движка.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, в схватке редко можно дождаться опустошения вражеских магазинов — бои интенсивны, и персонажи, как правило, гибнут намного быстрее, чем успевают израсходовать несколько имеющихся у них обойм.&lt;br /&gt;
* Калибр от Wargaming — оперативник идёт в бой с некоторыми количеством магазинов/коробов (у пулеметчика от одного до трёх, у штурмовика три-пять), при перезарядке полупустого магазина он меняется на полный (самый полный из имеющихся), и когда кончатся полные магазины — может быть повторно заряжен. Пополняются боеприпасы из специальных ящиков. У дробовика патроны «россыпью», и его можно дозарядить, если магазин неполный — и можно начать стрельбу, не дожидаясь заполнения магазина до конца.&lt;br /&gt;
* Insurgency и Insurgency: Sandstorm — аналогичная картина. В Sandstorm добавлена быстрая перезарядка: извлекаемый магазин не убирается до лучших времён, а выбрасывается, что позволяет сэкономить время ценой части боезапаса.&lt;br /&gt;
* [[Worms]]. Базовые виды оружия по умолчанию бесконечны, но в целом всё зависит от настроек…&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — зигзаг: боекомплект бронетехники отнюдь не бездонный (а у некоторых образцов и вовсе откровенно куцый&amp;lt;ref&amp;gt;По занятной иронии этим отметились южнокорейский К1А1 и северокорейский Сонгун-915!&amp;lt;/ref&amp;gt;), хотя это компенсируется возможностью однократного пополнения в PvE и некоторыми командирами с увеличенным БК. Зато у пехотинцев десанта зарядов для гранатомётов и миномётов что семечек у гопоты (впрочем, там и урон не больно велик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан очевидность|И дураку понятно]], что в реальной жизни такого нет и быть не может, но в данной правке редактор хочет отметить те ситуации, когда боекомплект настолько большой, что ограниченностью снарядов, казалось, можно пренебречь — например, как в случае с оружейным складом. Суть: во время прохождения службы в ВС, автор был свято убеждён в том, что в таком положении о исчерпаемости снарядов можно забыть — но ровно до тех пор, пока прапорщик простым и доступным языком не объяснил ему, что он заблуждается. [[Матомная бомба|Дословно]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Запомни, рядовой! Снарядов до%*я не бывает никогда - их может быть или вообще ни#*я, или ни%*я, но терпимо, и, наконец, есть до%#я, но всё равно ни%*я не хватит.|Тот самый прапор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Впрочем, один случай, когда в реальной жизни такое бывает, все же имелся: пращники как род войск использовались вплоть до конца XVI века не в последнюю очередь именно потому, что могли неограниченно пополнять боезапас на месте. Однако уже в античности с пращами использовались специально изготовленные глиняные или свинцовые шарики (одинаковость снарядов приводила к повышению точности, а свинцовые снаряды еще и летели дальше, чем камни), на &amp;quot;подножное боепитание&amp;quot; пращники переходили после исчерпания заранее подготовленных запасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где нестандартно ==&lt;br /&gt;
Троп встречается гораздо чаще чем можно подумать: из всех произведений, где пулю загоняют шомполом в… много ли Вы можете вспомнить таких, где персонажи пополняли запас этих пуль перед этим&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь как раз всё просто: с содержимым своего подсумка солдат наполеоновских времён мог пройти всю кампанию, не испытывая при этом недостатка в пулях и порохе: даже десять выстрелов за генеральное сражение — это очень много. Обычно же после двух-трёх залпов дело уже доходило до рукопашной. А те, кто стрелял больше и чаще, таскали с собой запас свинца и пулелейку, позволявшую пополнить боезапас у ближайшего костра на привале. Хотя упоминается это и впрямь нечасто.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В литературе ===&lt;br /&gt;
* [[Робинзон Крузо]] с присущей этому персонажу хозяйственностью подсчитывает имеющееся у него количество пороха. Мешочки с пулями тоже упоминаются, но герой не так трепетно к ним относится (может сделать сам?). Хотя зря он переживал — за 28 лет жизни на острове ни порох, ни пули у него так и не закончились. Правда, Крузо один раз получил от судьбы возможность пополнить свой боезапас — с потерпевшего крушение испанского корабля.&lt;br /&gt;
** Ну, надо сказать, Робинзон и охотился мало, сразу озаботившись одомашниванием коз. А потом, использованные пули можно было хоть как-то, но перелить самым что ни на есть кустарным способом.&lt;br /&gt;
* Герои Джеймса Фенимора Купера относятся к этому вопросу серьёзно. Следят за количеством пороха и пуль, не брезгуют подобрать пороховницу и мешочек с пулями за убитыми. Берегут свои ружья (замки ружей) и порох от воды. Заряжают ружья перед стрельбой: закатывают пулю, закладывают пыжи, насыпают порох на полку и т. д. Но иногда пули и порох кончаются — и приходится даже героям отступать со сдачей в плен индейцам тех, кого они хотели защитить (потому что не было другого выхода, а спасли они их немного позже).&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»: главный герой, [[архимаг]] Креол, зачаровывает пистолет и патроны своей спутницы таким образом, чтобы после попадания в тело или препятствия патроны испарялись, а взамен появлялись новые.&lt;br /&gt;
** Патроны?!! Или автор предыдущей правки запутался, или Креол с подачи Рудазова [[это очень сильное колдунство|чего-то страшного наколдовал]].&lt;br /&gt;
*** Ничто не мешало ему зачаровать их еще и так, чтобы [[Portal 2|они выстреливали целую пулю. Это на 65 % поднимает их эффективность.]]&lt;br /&gt;
** В актуальной версии пули псевдоматериальны — создаются из маны и вскоре исчезают.&lt;br /&gt;
* Серия книг про Дзирта До’Урдена: Кэтти-Бри получает серебряный лук с бесконечными стрелами. После {{spoiler|её смерти}} лук отходит Дзирту.&lt;br /&gt;
* «Spells, Swords, &amp;amp; Stealth» — гном-паладин используется зачарованные ножны для метательных ножей. Ножи мгновенно телепортируются обратно в ножны при свисте. Очень удобно для того, кто не может быстро бегать.&lt;br /&gt;
* «The Dark Profit Saga» — «колчан бедняка» всегда содержит хотя бы одну стрелу. Почему он называется колчаном бедняка? Да потому, что стоит он — целое состояние, так что любой его купивший обеднеет.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Глубина|Лабиринт отражений]]» — протагонист, у которого закончились патроны, «выныривает» (выходит из виртуальности в реальный мир), загружает своему аватару новые обоймы (и ещё пару гранат сверху) и ныряет обратно в Глубину, где на молчаливое удивление оппонента с самодовольством мелкого хакера отвечает, что заранее написал скрипт автоматического пополнения боеприпасов. Почему же Стрелок действительно не использовал такой удобный скрипт? Возможно, потому что он — не хакер, а «дайвер», и в программировании не разбирается совсем.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — эпизод с завтраком на бастионе Сен-Жерве. De facto боеприпасы оказались бесконечными, но с корректным обоснованием: использовались ружья, порох и пули убитых во время штурма (коих было куда больше, чем героев истории), а затем запас пополнялся за счет трофеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В кино ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: бластеры являются полностью энергетическим оружием, а потому стрелять из них можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
** В Расширенной вселенной уточняется: не «сколько угодно», а до окончания заряда. Ну да, побольше, чем из пистолета. Но нет, не бесконечно. А некоторые мародеры в роде тускенов могут прикарманить бластер и пользоваться им пока не выдохнется «батарейка». Потом выбрасывают, если не могут заряд восполнить.&lt;br /&gt;
* Троп высмеивается в Fantasy Mission Force. Герой (в исполнении Джеки Чана) увлёкся стрельбой из пулемёта и в восторге прокричал: «Ух ты, здорово! И боеприпасы не кончаются!…» — Тут-то они и кончились.&lt;br /&gt;
* Пародийная деконструкция во вторых «Горячих головах». У пулемёта, из которого стреляет главгерой, патроны действительно бесконечные. А куда гильзы девать, он подумал? В итоге его судёнышко идёт ко дну под непосильной тяжестью этих самых гильз.&lt;br /&gt;
** Да нет, всё-же один раз кончаются, тогда Топпер просто берёт патроны из ящика и бросает их [[В общем, все умерли|в толпу врагов]].&lt;br /&gt;
* Кстати, отливание собственных пуль показано в «Приключениях королевского стрелка Шарпа». Но только у солдата элитного подразделения, заточенного под меткую стрельбу и вообще под стрельбу, то есть на наши деньги — егеря; ему действительно нужны более точно сделанные пули, чем рядовому пехотинцу. Там же показано и перетирание крупнозернистого пороха в более мелкий, обеспечивающий более быстрое и стабильное горение. Что будет, если с этим перестараться, тоже озвучивается.&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — героиня прячет несколько тысяч патронов в [[Hammerspace|карманном измерении]], благодаря чему натурально ПОЛИВАЕТ врагов очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В видеоиграх ===&lt;br /&gt;
* В шутерах, как правило, есть «[[стартовый пистолет]]», у которого патроны не кончаются, хотя урон от них смехотворен.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] — атака Struggle, которую можно использовать, только когда все остальные уже закончились. Урон от неё мизерный, бонусов никаких нет, да и отдача вообще ничем не гасится… Зато она есть абсолютно у всех покемонов, включая тех, кто в иных условиях ''по определению не может'' наносить прямой урон.&lt;br /&gt;
** «Demikids»: приём «атака» не тратит ни HP, ни MP, и порой оказывается предпочтительнее более мощных приёмчиков. Например, если противник десятикратно слабее.&lt;br /&gt;
** В [[Unreal]] первое оружие — дисперсионный пистолет. Вмещает 50 патронов, которые постепенно самовосполняются. На протяжении игры к нему можно найти апгрейды (всего 5 штук), которые увеличивают урон, но повышают расход боезапасов и снижают скорость стрельбы. После 5-го апгрейда «единичка» становится весьма эффективным оружием против медлительных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: стрелы и другие боеприпасы жёстко ограничены, однако можно зачаровать лук на бесконечную стрельбу, и если в инвентаре есть хоть одна стрела, никто не станет мешать пальбе. Увы, рано или поздно сломается сам лук; в версии 1.11 можно было зачаровать лук ещё и на починку за счёт опыта, сделав его воистину бесконечным, но с 1.12 эти два зачарования несовместимы.&lt;br /&gt;
** Скелеты и другие подобные мобы, кстати, тоже могут стрелять сколько вздумается.&lt;br /&gt;
** Арбалеты, кстати, по какой-то причине на Бесконечность зачаровать невозможно, но там своя фенька — магически укреплённая стрела ведёт себя достойным арбалетного болта образом. Пробивает навылет парочку разбойников и втыкается в ближайшее дерево/песок/что есть. Поскольку её можно спокойно подойти и выдернуть, это и есть ближайший аналог Бесконечности (но сначала, конечно, надо разбойников перебить, а среди них есть очень суровые ребята).&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]]: [[зигзаг]]. Пистолет здесь полностью переделали по сравнению с предыдущими частями: теперь он стал энергетическим и имеет бесконечный боекомплект. Зато для всего остального оружия дефицит патронов ощущается весьма явно, а потому игроку необходимо использовать добивания. Однако и эту проблему позволяет решить руна ''Rich Get Richer'', которая при определённом количестве брони тоже даёт бесконечный боезапас&amp;lt;ref&amp;gt;Но на бензопилу и [[Круто, но жалко тратить|особенно]] BFG9000 это не распространяется.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Пистолет-единичка, в отличие от оригинальной франшизы, неэффективен уже на этапе борьбы с бывшими Shotgun Guy — так как в 2016-ом году они отрастили толстую броню, ростовой силовой щит(!) и резко прибавили в меткости и агрессивности. Если в оригинальной дилогии DOOM «двойкой» можно эффективно валить даже розовых — было бы место куда уворачиваться — то в перезапуске пистолет годится только против зомби-гражданских и импов. Эти хоть и шустрые, но не бронированные.&lt;br /&gt;
** Мод Doom RL Arsenal (к классике, не к 2016), вдохновлённый небезызвестным польским рогаликом, имеет две линейки сабжевого оружия: нанофлеботическое (любого принципа действия, хоть дедовский дробовик, хоть лазер) и ядерное (по понятным причинам только энергетическое). Не в пример рогалику, поставить тот и другой генератор на свою пушнецию не выйдет, поэтому, скажем, ядерная BFG будет заряжаться весьма неспешно {{Spoiler|зато есть бронежилет с генератором, заряжающий её как бы не побыстрее, чем в изначальном рогалике ядерка с наномодулем заряжалась.}} Особнячком — бластер, в нём то ли одно, то ли другое, то ли достаточно развитая инопланетная технология {{Spoiler|и несколько более секретных машинок, например, высасывающая свет из окружающего пространства во время перезарядки.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — [[зигзаг]]. У всех стреляющих юнитов количество боеприпасов ограничено, однако наиболее ярко это видно на примере конных лучников, которые остаются с пустым колчаном чуть ли не в каждой битве. А вот чтобы весь свой боезапас расстреляли пешие лучники и какие-нибудь катапульты, придётся очень сильно постараться: если это и случается, то обычно во время затяжных осад. А вот у башен боеприпасы бесконечны. Empire и Napoleon — единственные игры серии, где у артиллерии неограниченный боезапас (а у пехоты — нет). У кораблей, боезапас тоже неограничен.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: боеприпасы здесь (но, возможно, не во всех играх) ''имеют собственный балансный вес'', и их остаток влияет на решение игры определить соотношение сил как [[Точка невозврата|обращающее одну из армий в бегство]]. Из-за этого получается, что [[Безумная тролльская логика|угрожать врагам непотраченной половиной боезапаса выгоднее, чем использовать её по назначению]].&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront, неважно, какой. У некоторых видов оружия (в том числе энергетического) есть боеприпасы, у других — система перегрева.&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] некоторое время существовали стрелы, болты и пули, которые обладатели оружия дальнего боя должны были регулярно покупать. Однако потом разработчики решили, что это сильно усложняет охотникам жизнь, и начисто выпилили эту систему из игры. А вот в играх-подражателях это осталось.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: в первой части патроны бесконечны, но оружию нужно давать время остыть. С внутримировой точки зрения, патроны местному оружию заменяют куски металла, от которых эффектом массы отрывает и отправляет во врага буквально микроскопические пульки — которые, однако, под тем же эффектом массы обретают убойную силу похлеще чем у полноразмерных.&lt;br /&gt;
** В последующих частях патроны [[геймплей вразрез с сюжетом|в теории]] тоже бесконечны, но оружию (кроме уникальных образцов) требуются термозаряды, которые де-факто являются патронами.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: огнестрельное и ракетное оружие имеет ограниченный боезапас и нуждается в доставке боеприпасов с базы вертолётами. Если враг сумеет перехватывать доставщики — опаньки. А вот для энергооружия заряд восстанавливается сам со временем.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Earth 2160 ситуация улучшилась — боеприпасы теперь поставляют в виде неуязвимых «посылок»-снарядов или специализированным роботом, видимо клепающим снаряды прямо на месте из подручного сырья.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]]: стрелы, болты и метательное оружие конечны. Однако на метательном оружии может попасться магический эффект самовосстановления, а у амазонки есть навыки стрельбы одной стрелой по нескольким целям одновременно, а то и вообще стрельбы без снарядов, создавая стрелы из магии.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]»: в первой части понятие «боеприпасы» вовсе отсутствует (что в обычном бою, что в гиперпространстве), и единственным ограничением является исправность самого оружия. В сиквеле «Доминаторы» появляется ракетное оружие, а для него боекомплект ограничен и пополняется только на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — «рука-улей», живая зверушка, [[Засунь это себе в…|надеваемая]] на руку и стреляющая бесконечно регенерирующимися «шершнями».&lt;br /&gt;
** А еще можно в некоторых локациях позвать на помощь охранника. Он, заметив монстра, начинает в него стрелять пока не убьет, или пока сам не погибнет. И боезапас у него бесконечный. А вот погибнув, оставляет после себя ограниченное число патронов. Хочется экономить патроны, старайся взаимодействовать с охранниками.&lt;br /&gt;
** А еще бесхозные станковые пулеметы, бесхозные пушки и танки имеют бесконечный боезапас. Только вот унести или увезти куда-либо не получится — сектор обстрела и радиус поражения весьма ограничены. А из пушки танка вообще нельзя целиться, можно только из пулемета.&lt;br /&gt;
* Револьверы [[Serious Sam|Серьёзного Сэма]] снабжены техномагическими восстановителями боеприпасов — увы, на пушки побольше прикрутить их не удалось. Зато у каждого встречного-поперечного врага они есть.&lt;br /&gt;
** Бензопила во второй-первой части должна бы жечь топливо, но работает неизвестно на чем бесперебойно. А ведь у автора правки был диск, на котором в аннотации значилось, что она пашет от огнеметного напалма.&lt;br /&gt;
** С другим оружием играется с сильно прикрученным фитильком: боезапас хоть и конечен, но перезаряжать ружбайку не нужно, тот же томми-ган с явно выраженным барабанным магазином запросто стреляет 999 раз подряд (и больше, если за это время подобрать еще патронов) без намёков на перезарядку. Впрочем, двустволка перезаряжается после каждого выстрела. Поэтому палить из нее получается медленнее, чем из винтовки попроще, зато мощнее — двумя патронами.&lt;br /&gt;
*** В Serious Sam 3: BFE таки вводят перезарядку для дробовика и автомата (а также заменяют парные револьверы одним хиленьким пистолетиком — ну хоть боезапас у него по прежнему бесконечен), отчего игровой процесс по-началу напоминает больше Call of Duty и другие шутеры про войну (дизайн уровней тоже работает на это). Но к моменту, когда запутанные полуразрушенные улочки сменяются привычными обширными аренами с полчищами врагов, у Сэма уже появляются ракетница, миниган, ПУШКА и другие вундервафли, не требующие перезарядки. И вот тогда всё возвращается на круги своя.&lt;br /&gt;
**** А если прицеливанием, перезарядкой (и бегом) ни разу не воспользоваться, за это игроку дадут достижение.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: солдаты, танкисты и пилоты наслаждаются этим тропом, зато как только их оружие или техника попадает в загребущие лапы протагониста, халява кончается вместе с боекомплектом (причём количество оного зависит только от навыка обращения с оружием — читай, от количества съеденных заживо инструкторов по стрельбе). Впрочем, расстрелять все снаряды и патроны бронетехники или вертолёта крайне сложно — машинку, скорее всего, раздолбают гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]: стрелы и патроны в принципе конечны, и их надо покупать, а то и крафтить. Но если вам сойдут и простые боеприпасы, без особых эффектов, то вы можете сделать себе в хардмоде [[То, что написано на упаковке|бесконечный колчан и бесконечную мушкетную сумку]]. Кроме того, некоторое оружие обладает шансом не потратить боезапас при выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]]: уникальный пистолет «Солнечный ожог» работает на солнечной энергии, и поэтому днём его боеприпасы никогда не закончатся. Зато вот ночью или в помещении…&lt;br /&gt;
** В прямом сиквеле второй части [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] завезли специальное энергооружие — пистолет и винтовку с подзарядкой. Боеприпасов оно не требует, но нужно тратить время для естественной регенерации зарядов. Да и убойностью эти стволы явно не вышли. Впрочем, есть уникальный доработанный вариант такого пистолета с повышенным уроном и скоростью перезарядки; как «единичка» очень даже сойдёт, а с нужными перками превращается в грозное оружие.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: у оружия может быть легендарное свойство «бесконечный боезапас», но оно означает только то, что такое оружие не нужно перезаряжать — патроны берутся напрямую из инвентаря. Также в этой игре существует уникальный гатлинг-лазер «Этернус», который действительно не расходует боеприпасы (заряды ядерной батареи) при стрельбе, только при заряжании.&lt;br /&gt;
** Серия [[Fallout]] изначально изобиловала экзотическими видами оружия, в том числе — ближнего боя. Такие образцы арсенала как силовой кастет, одноручная цепная пила aka потрошитель и электрическое погоняло для скота определённо выигрывают у обычных кастетов, ножей и дубинок. В первых двух играх они использовали батарейки, расходуя их с каждым ударом — оправданная плата за преимущество в бою. Однако начиная с [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]], все высокотехнологические средства рукопашной схватки стали работать не иначе как на волшебстве, не потребляя вообще никакого ресурса. Особенно нелепыми в этом свете оказались баллистические кулаки из Fallout: New Vegas, стреляющие бесконечными патронами для дробовика. Многих фанатов первых игр [[Подавление недоверия|раздосадовало подобное противоречие здравому смыслу]].&lt;br /&gt;
*** [[Огненный меч]] «Шиш-кебаб», по идее, состоит из лезвия от газонокосилки, бензобака от мотоцикла и ещё какой-то дряни, постоянно подающей на лезвие бензин и уже там воспламеняющей. По факту же бензин не расходуется и в перезарядке рубило не нуждается.&lt;br /&gt;
* Codename: Panzers: боезапас у орудий и танковых пушек ограничен, у пулемётов и оружия пехоты — не ограничен.&lt;br /&gt;
* В [[Clive Barker's Jericho]] патроны расходуются как обычно, но боекомплект периодически пополняет [[Изменение реальности|взламывающая реальность]] Симона Коул.&lt;br /&gt;
* Серия Saints Row (начиная со второй части) — зигзаг. В SR2 ради бесконечных боеприпасов надо полностью пройти некоторые подработки, в дальнейших играх эта фича приобретается на высоких уровнях прокачки за деньги (после покупки улучшений на увеличение боезапаса). Для пущей веселухи есть ещё возможность взять и мгновенную перезарядку.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]: боеприпасов здесь не существует, всё оружие, даже деревянные луки, работает на восстанавливаемой энергии персонажа. Заканчивается только метательное, кроме бумерангов.&lt;br /&gt;
** У мехов боезапас вообще никак не ограничен.&lt;br /&gt;
* [[MechCommander 2]] — зигзаг: по умолчанию боезапас всего баллистического оружия и ракет очень даже конечен, хотя в настройках можно его сделать и бесконечным. Более того, именно офигенно большие пушки вроде гауссовки или АС-10 как правило ещё и обладают наименьшим числом снарядов. А для пополнения (равно как и для ремонта) извольте вызывать за специальные очки особый грузовик снабжения — тоже далеко не бездонный.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic, с 1 по 5 части: снаряды кончаются, но обычно их хватает. Есть существа с «бесконечным колчаном» — как правило, они не таскают с собой припасы, а просто плюются какой-то мерзостью. В 3 и 5 частях можно купить тележку с боеприпасами, делающию снаряды бесконечными. В 7 эта тоже есть, но отключена.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — стрелять можно сколько угодно, боеприпасы просто не введены в игру. Хотя у дроидов есть лазерное оружие и огнеметы, которое может истощиться. А так гораздо важнее побеспокоиться о Силе.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning. Герой держит наготове только несколько стрел, количество которых зависит от навыка стрельбы. После того, как они будут израсходованы, нужно подождать некоторое время — и столько же стрел появятся снова.&lt;br /&gt;
* В ремейке вышеупомянутой Rise of The Triad патроны к не-специальному оружию бесконечны, как и в оригинале, но [[шутки ради]] авторы добавили возможность перезарядить оружие с ''бесконечной'' обоймой.&lt;br /&gt;
* Craft the World — [[зигзаг]]: обычные стрелы для лука бесконечны, но любые специальные заканчиваются и нужно выдавать гному новые.&lt;br /&gt;
* [[Рогалики|Рогалик]] Ancient Domains of Mystery — ещё один зигзаг. У игрока стрелы очень даже кончаются, при этом стрелы могут иметь разные характеристики. А вот у монстров — нет, что позволило придумать такой приём, как milking: тяжелобронированный герой вполне может намеренно подставляться под десятки выстрелов от хилого монстра, чтобы затем подобрать стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] Space Marine. Бесхозные станковые пулемёты обладают бесконечным боезапасом, но только пока игрок не воспользуется сверхчеловеческой силой протагониста чтобы превратить их в переносные [[Сюжетный гранатомёт|сюжетные гранатомёты]].&lt;br /&gt;
** За исключением одной плазменной пушки, которой может понадобиться фиг знает сколько выстрелов по мелькающему пару секунд боссу-пепелацу, а вынести с поезда всё равно не получится. Автор правки [[А что, так можно было?!|намучался в этом месте изрядно]], подозревая тот же подвох с конечным боезапасаом, и постоянно бегал за пушкой на другой конец арены после боя с очередной пачкой свиты.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — весьма сложный [[зигзаг]]. В смысле конечности патронов вообще — аверсия для любого оружия игрока кроме пары экземпляров и «[[Дальнобойные мечи|дальнобойных мечей]]»: у [[Дакка|некоторых видов оружия]] это и есть основная проблема. А вот объём магазина у того, у чего он есть, порой раздувается вдвое больше предполагаемого с виду, и вообще в некоторых случаях непонятно, что из себя этот магазин представляет. А со стражниками кувы троп играется до ужаса прямо: при утере копья они достают парные пистолеты и начинают палить из них без перезарядки вообще… но если посмотреть эти пистолеты в магазине, окажется, что они однозарядные!&lt;br /&gt;
* Wizardry 8: единственное стрелковое/метательное оружие, не тратящее боеприпасы — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|сюрикен-бумеранг]]. Всё остальное тратится, и если камни и обычные стрелы можно найти чуть ли не под каждым кустом, то пули, специальные стрелы и особенно обычные сюрикены кончаются с душераздирающей скоростью.&lt;br /&gt;
* ARMA: в редакторе в настройках юнита есть честные галочки «бесконечный боезапас», «бесконечное топливо» и «отключить возможность повреждений». В основном используется при создании миссий для предварительной отладки, но, сами понимаете, велик соблазн…&lt;br /&gt;
* Space Engineers — патроны конечные, но винтовку перезаряжать не нужно, даже несмотря на то, что патроны к ней производятся магазинами. А вот корабельное оружие, как ни странно, в перезарядке нуждается — это при том, что боеприпасы в него можно подавать через конвейерную систему (кроме пусковых установок на малых кораблях и «внутренних» туррелях на больших кораблях — те нужно заряжать вручную).&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — изначально стрелы для лука нужно производить самому или выкапывать из под земли. Но начиная с какого-то апгрейда (все апгрейды оружия идут строго последовательно) лук таки становится бесконечным.&lt;br /&gt;
* [[Enter The Gungeon]] — если игрок в одном забеге соберёт 4 части Оружерыцаря, то персонаж превратиться в Корморанта и перезарядка исчезнет совсем, что превращает однозарядное оружие в дикую имбу. Но патроны всё ещё конечные к сожалению&lt;br /&gt;
* [[Metal Slug]] — смотря из чего стрелять. Стартовый_пистолет™ не кончится никогда, пулемёты на бесхозной технике, которую можно присвоить, тоже. Но уже любой образец подбираемого оружия довольно-таки ограничен в боезапасе, а у техники, как правило, есть ещё и пушка большого калибра.&lt;br /&gt;
* «Казаки»: боезапас у юнитов бесконечный, но каждый выстрел тратит немного глобальных ресурсов.&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[Supreme Commander]].&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger — инверсия шутки ради. Сюжет игры — это байки протагониста, поэтому когда он говорит «внезапно у меня закончились патроны», счётчик патронов начинает стремиться к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[Визуальные романы|визуальных романах]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: Арчер делает стрелы из… мечей. Которые, в свою очередь, материализует собственной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[Настольные игры|настольных играх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: боеприпасы не могут закончится только у лазганов и… орочьего оружия. Благодаря WAAAGH!, пока орк уверен, что его пушка исправна и в ней остался свинец для стрельбы, пушка будет стрелять.&lt;br /&gt;
** Слабо разбирающиеся в сеттинге люди нередко обвиняют в тропе Космодесант. Мол, каждый снаряд болтера (автоматический реактивный гранатомет) очень большой и на броне просто не показано достаточно боезапаса, чтобы вести такой продолжительный бой как утверждается. Более прошаренные знают, что массивные наплечники силовой брони предназначены в том числе и для хранения запасных обойм, а на артах Imperial Armour космодесантники вовсю щеголяют разгрузками с запасными магазинами.&lt;br /&gt;
** Орочье оружие может «заклинить». Ведь если орк начнет сомневаться в своем оружии, оно начнет плохо работать, сомнения ещё больше, и клинит больше… Положительная обратная связь и шута не стреляет. Но во-первых таких мыслей у орков не возникает, и такие мысли они подавляют (зачем мне думать, что шута стрелять не может, а вдруг действительно стрелять перестанет). Во вторых, если заклинило — расклинивается тремя тюками кулаком.&lt;br /&gt;
** Лазган имеет большой аккамулятор и заряжается где угодно. И во время битвы его боеприпас бесконечен, ведь аккумулятора хватит на весь бой, а на поле брани царит такое пекло, что лазган заряжается так же, как и от костра.&lt;br /&gt;
*** Пехотинцу положено четыре так называемых «пауэр пэка» к лазгану, каждый из которых обладает довольно большой емкостью. Для боя действительно можно считать, что боезапас бесконечен — что там одна-две перезарядки на перестрелку в несколько часов… А после боя перезарядиться можно практически от чего угодно. В частности, бросив аккумулятор в костер (да, это официально указанный способ! Главное, не попасться во время этого акта богохульства по отношению к Омниссии на глаза техножрецу — не оценит). Другое дело — что так поступают только в экстренных случаях, пару раз, а потом аккумулятор идет на выброс&amp;lt;ref&amp;gt;Смешно, но реалистично. Возьмём обычную цинковую батарейку: когда весь цинк израсходовался, его оксид можно переплавить с углём и снова получить цинк! Возможно, когда-нибудь инженеры дойдут и до бистабильных бинарных составов, разлагающихся и расслаивающихся при нагреве (при высокой температуре устойчивым является химически раздельное состояние компонентов смеси), а после застывания снова вступающих в электрохимическую реакцию, вырабатывая электричество (при комнатной температуре система стремится к химическому слиянию). Как тот самый цинк, только всё необходимое уже в самой батарейке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Археотехные пистолеты из тех «тёмных» времён, когда человечество не знало счастья веры в Бога-Императора, вместо этого насилуя законы мироздания во всех возможных позах. Имеют два режима стрельбы: первый использует конечные боеприпасы (другое дело, что эти боеприпасы весьма необычны — от микроатомных до самонаводящихся пуль), а второй представляет собой разновидность энергетического оружия, берущую энергию из окружающего естественного магнитного фона. Соответственно, боезапас у последнего бесконечен.&lt;br /&gt;
** В Dark Heresy есть как и лазганы с большим боекомплектом и огромным количеством возможностей подзарядки аккумуляторов, так и всякие мельты с болтерами, использование которых возможно только если начальство с барского плеча выдаст боекомплект ибо очень уж дорого стоит даже один патрон от болтера, а в перестрелке можно высадить несколько месячных зарплат и выданный бонус &amp;quot;на текущие расходы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* GURPS — существует специальное зачарование для генерации патронов (стрел, болтов, ракет и т. д.). Также интересным вариантом является дистанционная подзарядка энергетического оружия.&lt;br /&gt;
* Dungeons &amp;amp; Dragons — эталонные колчаны бесконечных стрел, болтов и камушков для пращи. Весьма ценные магические артефакты.&lt;br /&gt;
* MindJammer на базе «generic-системы» Fate Core{{spoiler|, которая сама по себе является расширением системы FUDGE — такая вот настольная Санта-Барбара}}: для оружия технологического уровня [[Нет,_не_тот|Т9]] наличие способности автоматически восстанавливать боезапас предусмотрено по умолчанию{{spoiler|, а для оружия более низкого технологического уровня такая способность может быть добавлена соответствующим апгрейдом}}, однако это не значит, что игроку надо следить за запасом пуль, пыжей, пороха и фитиля к случайно попавшему в руки его персонажа старинному фитильному мушкету или иными патронами/зарядами к чему угодно другому до технологического уровня Т8 включительно — вместо этого {{перевод|боезапас|если только отсутствие оного изначально не обозначено при попадании оружия в руки персонажу}} считается ''«условно достаточно большим»'', а его исчерпание может наступить только в результате провала спасброска, который мастер может назначить игроку в ''«драматически напряжённый момент»'' (если игроку удастся достаточно долго на протяжении партии избегать подобных моментов, его персонаж вполне способен выпустить из своего в том числе совсем не фантастического оружия больше пуль, чем способен унести — это такая фишка самой системы: считается, что персонажу удаётся разжиться боеприпасами за кадром в спокойной обстановке, когда игрок не занят принятием судьбоносных решений за него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=93952</id>
		<title>Обоснуй перепрохождения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=93952"/>
		<updated>2023-02-06T20:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Весомое отличие видеоигр от реальной жизни — если герой погиб, он может начать всё сначала. В старых играх обычно бывал счётчик жизней, но даже если он подходил к концу, можно было начать сначала всю игру в целом. В новых же, как правило, и счётчика жизней нет, всегда можно начать с последней миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое простое объяснение этой живучести — [[аргумент мультиверса|те варианты, в которых герой погибает, просто не существуют, каноничен лишь тот, где он доходит до конца]]. Но некоторым этого недостаточно, и авторы придумывают, как же это герой постоянно воскресает, или хотя бы почему те варианты, где он погибает — неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Древние игры [[yt:rCkkCbP7rMg|«Подземелья Кремля»]] и [[yt:EDWjMoSOAgM|«Смута»]]: герой по сюжету бравый и единственный в своём роде диггер-спецназовец, воюющий с нечистью. При начале игры надпись гласит: «Первая попытка», потом 2-рая, 3, 4, 5 потом GAME OVER. Обоснуй: у нас не один диггер-спецназовец, а группа: как только один помер, отправляют второго (что странно, ведь главное правило спецназа — работать командой, даже если воевать придётся с бабами-ёжками и стрельцами), и так до тех пор, пока запас героев не подойдёт к концу. (А если GAME OVER — отправляют новую команду?)&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: Sands of Time: в случае проигрыша (гибели героя или его спутницы Фары) Принц, играющий роль рассказчика, говорит что-то вроде «Нет, всё было не так», например, «я не упал» или «она не умерла». Что же это у слушателя такая страсть перебивать?…&lt;br /&gt;
** Prince of Persia 2008: погибнуть в принципе невозможно — принцесса [[Религия — это магия|магией Ормазда]] всегда вас спасёт в последний момент. А испытание заключается в том, что у врагов тогда восстанавливается здоровье, и вам по сути приходится начинать битву сначала.&lt;br /&gt;
* Drakensang: the river of time — аналогично, весь сюжет — рассказ одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* Серия Assassin’s Creed: основное действие — это восстановленная виртуальная модель далёкого прошлого, и если что-то идёт не так, то это сбой в программе.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: даже если вы грохнулись с небоскрёба, были разорваны связкой гранат, стали точкой посадки самолёта, в больнице всё подлатают за умеренную цену!&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2, кооперативный режим: герои — просто роботы, и в случае поломки их корпуса на место испытания пришлют другой корпус с той же личностью.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — с помощью силы своей решимости (DETERMINATION) главный герой перед смертью сбрасывает состояние мира, тем самым возвращаясь в тот момент времени, где его не убили. От некоторых персонажей иногда можно услышать фразы вроде «Ты выглядишь так, будто уже умирал много раз».&lt;br /&gt;
* Флэшка [http://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once] — инверсия: проходите всё аккуратно, с одной попытки. Если нет, то что ж — смотрим ролик, как осуждают или главгада за плохо обустроенный замок, или одного из его помощников за убийство, и можем через год навестить могилку героя.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — Безымянный попросту не может умереть и, получив слишком много повреждений, приходит в себя в морге или у входа в локацию. Однако если он дурак, и целенаправленно раздражает Госпожу Боли — она его уничтожит с гарантией. То же самое случится если ему захочется испытать свое бессмертие на одном любителе необычных черепов.&lt;br /&gt;
** А в [[Torment: Tides of Numenera|Numenera]] протагонист вообще не парится, потому что стоит ему умереть — он просто оказывается в Лабиринте, откуда может вылезти через Портал назад в своё тело и воскреснуть. Ибо его тело наделено сверхмощной регенерацией Росомаха-стайл. Правда есть один нюанс: если в боях с участием Скорби попасться этой даме под горячую руку, то кранты, окончательно и бесповоротно.&lt;br /&gt;
* Tales from the Borderlands — двое героев пересказывают похитителю события, которые для игрока представлены, как point-and-click механика. И если он, нажимая кнопки, все же загубил персонажа, то слушатель возмущается: «Тебя не убили бандиты, ты передо мной стоишь!».&lt;br /&gt;
* Собственно, сама Borderlands, вместе со второй частью и Pre-Sequel: Гиперионские станции возрождения не дают персонажам умереть, независимо от того, что стало причиной отправления на станцию.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нежить в игре (коим и является протагонист) не может умереть окончательно, и после каждой смерти он возрождается возле последнего костра, постепенно теряя часть души и рассудок.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — В первых двух частях убитый возрождается в Вита-камере — аппарате, который создает двойников героя, используя эффект квантовой неопределенности. В третьей части протагониста спасает напарница с аптечкой, или, в моменты отсутствия оной, парочка близнецов не от мира сего (''во всех смыслах этого слова'')&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{Spoiler|демон Ридз каждый раз восстанавливает тело героини и стирает ей память}}. {{Spoiler|[[Казался героем, оказался злодеем|На финальный уровень обоснуй не распространяется]], и это подсвечено — только после гибели в финальной битве можно увидеть экран [[GAME OVER]].}}&lt;br /&gt;
* [[Recettear]]: если главная героиня потеряет магазин, вокруг которого вращается игра, то нам покажут, как героиня просыпается. Оказывается, плохой финал был просто её страшным сном.&lt;br /&gt;
* Rogue Legacy: если ваш герой погиб, вы начнёте его сыном или дочерью. И так до бесконечности. Генеалогия сохраняется по мере прохождения. Обычно игрок несколько десятков раз персонажей таки поменяет. И, по идее, между заходами проходит минимум пара десятков лет. А [[древнее зло]], с которым вы воюете, каждый раз [[Джва года ждут|терпеливо ждёт]]. Что характерно, торговцы, у которых вся эта династия закупается, [[Геймплей вразрез с сюжетом|не только не дохнут, но и не стареют]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]. Для каждого героя приводится свой отдельный обоснуй, почему кошмарный мир так просто его не отпустит. Да и вообще, концепция вечного перерождения и безостановочных страданий проходит толстым символизмом сквозь все части.&lt;br /&gt;
* Хоррор-игра [[Neverending Nightmares]]. Всякий раз, когда протагонист погибает от рук, клыков или ножей какого-либо монстра, то он… [[Жизнь есть сон|просыпается в ближайшем пригодном для этого месте]] и продолжает свой путь вперед. {{spoiler|Собственно, вся игрушка [[Именно то, что написано на упаковке|представляет из себя путь по кошмарам]] [[сон во сне|разной степени ярусности]], и цель этой чудесной игры — наконец-то проснуться}}&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн: одна из немногих фэнтези-MMORPG, где респаун на «кладбище» — не просто [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]]. Чистилище реально существует в лоре вселенной. И все разумные гуманоиды реально могут вернуться к жизни — кроме тех, кому отпилили голову. Хорошо, хоть книг по франшизе особенно не пишут…&lt;br /&gt;
* Axiom Verge — протагонист ''действительно'' погибает. Просто каждый раз некая машина создаёт клона с воспоминаниями предыдущего.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — после смерти персонажа его душа покидает тело, после чего для воскрешения нужно банально добежать в роли души с ближайшего кладбища до места смерти, где тело лежит. Вот так всё банально, какой уж там рай, ад… С недавних пор, стало поясняться, что за восскрешение почти в любом случае отвечают Целительницы Душ/Валь’киры, которые возвращают «Достойных» к жизни, так как их дела «Ещё не закончены». Так как кого бы игрок ни создал и с какой бы группой ни ходил, игра преподносит его как «единственного-неповторимого» — то «Логика» мира вроде и не страдает.&lt;br /&gt;
* Аналогично в The Secret World — Пчёлы Гайи в качестве симбионтов дают очень много плюшек, помимо прочего они утаскивают душу из погибшего тела в ближайший родник анимы, а там или восстановить его на месте, или бежать обратно, вселяться и регенерировать. Мельком упоминается, что убить навсегда их всё же возможно, но очень проблематично. {{spoiler|Гораздо проще настроить робота отрезать пленнику постоянно прирастающие ноги, чтобы не убежал. Или поставить искусственный родник внутри клетки, возрождайся до посинения или потери рассудка.}}&lt;br /&gt;
* [[Brain Dead 13]] : в случае смерти протагониста, вам покажут ролик, где он возвращается к жизни — выскакивает из гроба, наливается кровью и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Agony]] : уже по геймплейному трейлеру ясно, что протагонист не может умереть {{spoiler|так как уже умер и попал  в ад}}. После очередной гибели от лап {{spoiler|местных чертей}} герой в виде бесплотного духа должен вселится в ближайшее тело другого обречённого.&lt;br /&gt;
* Fallen Earth (MMORPG) — довольно жесткий вариант. Считается, что игрок — это клон. Соответственно, умирая, он умирает по-настоящему, а новый игрок — это просто очередной клон.&lt;br /&gt;
* Middle-Earth: Shadow of Mordor и сиквел Middle-Earth: Shadow of War. Главный герой уже умер и теперь, пока он связан с призраком Келебримбора, возрождается после каждой смерти. Более того: орочьи капитаны, встретив протагониста после того, как его убили, обязательно это отметят.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — главные герои андроиды, а потому погибнув, продолжают в новом теле, более того можно и нужно вернуться к своему старому телу за лутом.&lt;br /&gt;
* Фобос 1953. В игре не так много возможностей умереть, но они есть. Если вы умрёте, то игра начнётся сначала — вы вдруг очнётесь в самой первой комнате. Есть только одна проблема — {{spoiler|имя в паспорте будет уже другое}}.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] предлагает играть за духа, которого [[Железная воля|сколько ни разуплотняй, он всё равно возвращается]]. Вопрос только в том, куда: контрольную точку игрок тут ставит вручную за «ману», которая сама не восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Sunless Sea. Система династий в действии — на место умершего капитана приходит новый, но связанный с ним человек. Это может быть соперник, старатель или, например, любопытный журналист — личность и получаемое имущество выбирает игрок.&lt;br /&gt;
* Cultist Simulator — аналогично примеру выше. Более того, тут в описании стартовых вещей может попасться имя, которое мы ввели при прошлом прохождении.&lt;br /&gt;
* EVE Online — Сознание персонажа переносится в нового клона после смерти. А при удалении капсулера просто перерабатывают в биомассу, из которой этих клонов и делают.&lt;br /&gt;
* Comix Zone — с фитильком. Если умереть в первом эпизоде, то игра закончится. Но если умереть во втором эпизоде, то главгад решит, что всё было слишком просто, и даст герою ещё один шанс. В третьем эпизоде, будет две дополнительные попытки.&lt;br /&gt;
* The Flame in the Flood — вы каждый раз играете за новую выживальщицу, которой собака в начале притаскивает вещмешок с инвентарём предыдущего погибшего персонажа.&lt;br /&gt;
* Lobotomy Corporation — в игре рассказывается, что одна из «Сингулярностей» корпорации Лоботомия является ТТ2 протокол, позволяющий манипулировать временным потоком. После сброса ТТ2 протокола, идёт откат к определённой временной точке. Также ТТ2 протокол используется для объяснения других игровых моментов&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]» и «[[Периметр]]» — {{spoiler|протагонистом в финале оказывается [[Разрушение четвёртой стены|сам игрок]], которому Инферналы доставили эти игры, чтобы эксплуатировать в своих целях его и его способность сохраняться и загружаться.}}&lt;br /&gt;
* Haydee — наша &amp;lt;s&amp;gt;баба с кульками с водой вместо выпуклых частей тела&amp;lt;/s&amp;gt; героиня с головой робота записывает свою память на носитель, и она в случае смерти загружается в следующее тело; на уровнях же можно встретить старые мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Луку возрождает [[Единый Бог|Илиас]]. {{spoiler|[[Monster Girl Quest: Paradox|Довозрождала до кучи параллельных миров]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93951</id>
		<title>Фарм главгадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93951"/>
		<updated>2023-02-06T20:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Неделя Артаса.jpg|240px|thumb|right|Как-то так]]&lt;br /&gt;
'''Фарм [[Главгад|главгадов]]''' — [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]] [[MMO]] и не только, частный случай явления «[[Геймплей вразрез с сюжетом]]». Заключается в возможности многократно идти в одни и те же [[Данж|данжи]] и убивать одних и тех же врагов даже [[Геймплей вразрез с сюжетом|если по сюжету этого быть не должно]]. То есть, проблемы уровня [[Крысиная охота|крысиной охоты]] и вялотекущей войнушки решать каждый день вполне нормально, но когда многократно организуются эпические походы с сюжетом, как бы влияющие на мир, и убиваются одни и те же [[Босс|боссы]], а после рейда воскресают/возвращаются на тёмную сторону и вообще всё непонятным образом приходит в изначальное состояние, чтобы можно было снова [[Гринд|попытаться выбить]] [[Лут|нужные шмотки]] и набить опыта, это уже выглядит странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Клоны-камикадзе|клонами-камикадзе]]. Если там убитый персонаж появляется позже по сюжетной линии, то фарм главгадов это в сущности возможность бесконечно повторять одну и ту же часть сюжета без какого-либо обоснуя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Народный» обоснуй, впрочем, придуман давно: управляемая петля времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Любая [[MMORPG]] с рейдами и боссами, если повторяющимся рейдам не придумано должного обоснуя! Скажем, [[World of WarCraft]].&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV|Герои меча и магии IV]]» — банки существ. Если в третьей части их можно было вынести один раз, в этой части они через некоторое время заселяются заново. Особенно приятно регулярно выносить город драконов, ведь там дают не только золото, но и артефакты-реликвии, то есть самые ценные и редкие вещи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — возрождение боссов с целью фарма душ углями вражды. С фитильком, так как боссы становятся сильнее, а в некоторых случаях у них появляются помощники.&lt;br /&gt;
* Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в [[Path of Exile]] — впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.&lt;br /&gt;
* Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза (у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;br /&gt;
** Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;br /&gt;
* Minecraft — после обновления 1.9 можно возродить Эндер дракона и снова убить его. Правда, опыта с последующих драконов выпадет ничтожное количество, количество новых на момент обновления Эндер-врат ограничено 20 штуками, а яйцо всего одно. Зачем же возрождать его? Ну, во-первых, чтобы открыть все эндер-врата, а во-вторых, чтобы собирать дыхание дракона, которое необходимо для крафта оседающих зелий, и, в Java версии, стрел, смоченных зельями (в Bedrock версии обычные зелья можно наливать в котёл и смачивать им стрелы).&lt;br /&gt;
** До 1.9 возрождение дракона было в модах, например Draconic Evolution. А собственно '''ферму драконов, в том числе драконов Хаоса''' можно построить в моде Woot, это такой огромный механизм, работающий на [[Не электричество|RF-энергии]].&lt;br /&gt;
* Blade And Soul.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом: квест в подземелье «Священный алтарь» просит нас не пойти и повторно победить антагониста 4 акта, а ''вспомнить'', как мы победили его. Хотя технически троп играется прямо.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Borderlands]].&lt;br /&gt;
* Spiral Knights: несколько миссий в начале игры проходятся один раз, все остальные можно перепроходить до бесконечности, включая боссов. Благодаря этому крутой и прокачанный рыцарь всегда может протянуть руку помощи новичку во время прохождения любой сложной миссии.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — именно для этого был создан Колизей в Гранд Ное. Кроме того, существует [[Постгеймерная качалка|Лабиринт]] [[Чужеродное место|Хаоса]], где вы столкнётесь с усиленными версиями боссов.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — присутствует во множестве, но кое-где это обосновано сюжетом. Например, Армада Секачей — это группа особых роботов-боссов с конечным количеством, которую фракция Корпус время от времени просто отстраивает заново. А Гиен они вообще запустили в серию, судя по их [[Босс в головорезьей шкуре|появлению среди обычных мобов]] на нескольких специальных событиях. Не из роботов обоснованы Форид — мутант, раз за разом воплощаемый коллективным разумом Заражённых (миссия с его появлением так и называется — «Возрождение Форида»), и Капитан Вор, получивший [[Ретроактивное_бессмертие|ретроактивное бессмертие]] благодаря орокинским технологиям.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В [[Чужеродное место|Бездне]] вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=93950</id>
		<title>Армия Избранных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=93950"/>
		<updated>2023-02-06T20:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Армия Избранных''' — [[Допустимая жанровая условность|жанровая условность]] [[MMO]], частный случай явления «[[Геймплей вразрез с сюжетом]]». Игрок доходит до того момента, когда очередной квест требует прохождения группой… и осознаёт, что его товарищи — не иначе как двойники из параллельного измерения. Ведь каждый из них прошёл точно такой же сюжетный путь с точно такими же квестами и точно такой же предысторией!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление возникает как результат прикручивания к ММО развитого синглообразного сюжета, особенно если он действительно совершенно одинаков для каждого персонажа каждого игрока, то есть вообще без вариантов. [[Педаль в пол]] — если этот персонаж действительно называется Избранным или так или иначе является знаменитостью, и других подобных не подразумевается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» — автор не помнит подробностей начала сюжета Лиги, но имперцы стартуют в одном и том же сражении на одном и том же корабле с одними и теми же офицерами, одними и теми же противниками, а после становятся локальной знаменитостью под названием «имперец-который-выжил».&lt;br /&gt;
**[[Педаль в пол]]: Избранные на Гипате. &lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — несмотря на обилие теннохранилищ по всей Солнечной системе, все начинают в одном и том же, сбегают от капитана Вора и убивают его ([[Клоны-камикадзе|а потом убивают ещё два раза]]), находят одну и ту же Мистическую машину, которая затем исчезает, и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[World of Warcraft]]» — классическая версия давит [[педаль в пол]], так как в рейдах могло участвовать по 40 человек (начиная с ''Burning Crusade'' рейды состоят только из 10 или 25 человек). Впрочем, здесь, в отличие от остальных представителей сабжа, подобное обыграно, и в поздней игре к группе игроков относятся именно как к армии героев, либо армии просто. А вот в последних аддонах педаль в пол вернулась. Каждый игрок является командиром войск своей фракции на Дреноре, а затем — предводителем героев своего класса. И пофигу, что все остальные — такие же, а в классовом оплоте бегает ещё пара десятков предводителей. Видимо, у классовых оплотов засилье бюрократии: тысяча командиров может руководить десятком подчиненных.&lt;br /&gt;
* «[[EVE Online]]» — игрушка до последнего (на момент написания) обновления предлагала обучалку, в которой ваш персонаж был «единственным выжившим в нападении». После чего получал звание капсулёра и умение водить простые боевые кораблики «в самом юном когда-либо зафиксированном возрасте»&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — редкий случай явления в игре не онлайновой. У каждого героя есть одно уникальное имя и комикс с предысторией на официальном сайте, но геймплейно это не конкретные личности, а скорее классы. Не исключено, что такое положение дел [[Странности в первой части|осталось с каких-то ранних версий]].&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** Элитные отряды вроде гномьих молотобойцев, которых набирает в отдельно взятом городе лично местный король себе в охрану и которых можно выставлять по одному на игру, здесь хоть в [[десболл]]ы скатывай. Педаль в пол — армии из паровых танков, которых на всю Империю по лору всего двенадцать. Впрочем, со знаменитыми отрядами (которые ещё круче) всё честно.&lt;br /&gt;
** Некоторые из мелких офицеров, именуемых в правилах настолки чемпионами, превратились в отдельные отряды: это собственно чемпионы у Воинов Хаоса, убийцы великанов у гномов, ступающие в тени у высших эльфов Нагарита и другие.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — практически идеальный пример тропа. У каждого класса тут имеется собственная сюжетная линия, в процессе которой персонаж совершает что-то очень важное для игрового мира и занимает свое место среди сильных мира сего. Так что не стоит удивляться обилию личных телохранителей Императора (видимо, Вишиэйт решил перестраховаться и собрать себе армию ситхов-воинов), кучке убийц этого самого Императора, множеству имперских агентов, работающих под одним позывным и т.д… И вся эта толпа — избранные!&lt;br /&gt;
** С недавних пор давит педаль в пол. Согласно сюжету, лишь один персонаж (а именно персонаж игрока) смог пережить нападение на флагман Дарта Марра и основать Вечный Альянс. И именно этого персонажа избрал Валкорион за какие-то прошлые заслуги. Остальные пропали без вести. То есть, например, если вы играете за Барсен’тор(а), джедая-консула, вы можете узнать что протагонисты других классов исчезли во время войны с Вечной Империей.&lt;br /&gt;
* Mobius Final Fantasy — [[субверсия]] [[с прикрученным фитильком]]: герой просыпается с амнезией, узнаёт что он избранный и в пророчестве было именно его имя... Вот только практически каждый обитатель мира (включая не только других игроков, но и NPC) оказался в нём именно так. А пророчество? Да попробуй пойми, правдиво ли оно вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=88300</id>
		<title>Хуже быть не может</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=88300"/>
		<updated>2023-01-11T13:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали.|Станислав Ежи Лец}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я индеец?!&amp;lt;br /&amp;gt;— Могло быть хуже. Ты мог родиться белым.|Quantum Leap}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хуже быть не может''' — фраза, после произнесения которой (или вариаций на тему) [[Не надо было этого говорить|''обязательно'' становится хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большом количестве случаев после произнесения этой фразы начинает [[Унылый дождь|идти дождь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно: если вместо неё говорят «Могло быть хуже» — как правило, опять же, становится хуже. Или — кто-нибудь поясняет, что [[Сарказм|всё не так уж и плохо]]. А после объяснений всё равно что-то случается и становится ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп, хоть и явно ассоциируется у нас с современным кино, по факту [[старше, чем феодализм]], а то и [[старше, чем грязь]]. История библейского Иова (согласно одному из преданий, жил аж в доаврамические времена), например, вся об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про девочку, у которой в автокатастрофе погибла семья. Но всё стало ещё хуже — мужик, которому она об этом рассказала, произнёс «Да девочка, сегодня явно не твой день», и [[Педофил|начал расстёгивать ширинку]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про оптимиста и пессимиста. Пессимист произносит оную фразу, а оптимист возражает: «Нет, может!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Белорский цикл|Верховной Ведьме]]» О. Громыко [[Жанровая смекалка|жанровая смекалка]] небезосновательно приписывается магам-практикам. Когда Вольха расписывает, почему всё хуже, чем кажется, её подруга замечает: «Вот поэтому я и не пошла в маги-практики! Только вы в ситуации „хуже не бывает“ способны жизнерадостно заверить, что очень даже бывает и, более того, сейчас будет! Да ещё со вкусом объяснить, как именно!»&lt;br /&gt;
* «Жюстина, или Несчастная судьба добродетели» маркиза де Сада. Стоит главной героине чуть-чуть перевести дух и возрадоваться, что опасность миновала, как выясняется, что она попала в ещё более жёсткую передрягу. Ну а когда уже точно все опасности позади, её [[Дьявол из машины|убивает молнией]].&lt;br /&gt;
* The Dark Profit Saga — согласно первому принципу универсальной иронии Ноува, искушать судьбы подобными фразами — очень плохая идея. Естественно, когда какой-нибудь персонаж скажет что-то подобное, то все набросятся на него, мол, ты что, не знаком с принципами Ноува?&lt;br /&gt;
* [[87th Precinct]] — в конце романа «Молния» полицейские сдержанно радуются хором, что убийца-Молния оказался не Глухим. И тут Альф Мисколо приносит конверт с письмом от Глухого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» (трилогия Питера Джексона): «Могло быть хуже», — говорит Бофур, и сверху на гномов валится здоровенная туша короля гоблинов.&lt;br /&gt;
* «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]» Стивена Соммерса. Герои бредут по коридору в недрах огромного океанского лайнера, прячась от пиратов и подводных чудовищ, которые все хотят героев убить. Один из героев говорит: «Хуже быть не может!». И немедленно на корабле отрубается освещение.&lt;br /&gt;
* «Трест, который лопнул»: Энди Таккер каким-то чудом избежал повешения и стоит посреди улицы с лицом, изукрашенным дёгтем и грустью. Джефф Питерс пытается его ободрить. После первой же ободряющей фразы без предупреждения начинается даже не дождь, а ливень.&lt;br /&gt;
* «Ирландский везунчик» — злодей убегает со счастливой монеткой героев-лепреконов. Подружка ГГ произносит фразу сабжа, и тут же начинается проливной дождь. Через пару минут, она вновь открывает рот, и тогда лучший друг ГГ просит её не повторять фразу, так как всегда может случиться что-нибудь похуже.&lt;br /&gt;
* «Молодой Франкенштейн» Брукса! Доктор с Игорем выкапывают труп:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|— Могло бы быть хуже.&amp;lt;br /&amp;gt;— Как?!?! &amp;lt;br /&amp;gt;— Мог бы идти дождь!&amp;lt;br /&amp;gt;''(пауза в одну секунду… после чего гром, молния и проливной ливень)''}}&lt;br /&gt;
* «Двое: Я и моя тень» — метящая в содержанки Кларисса, оказавшись отвергнутой у алтаря и высмеянной сначала дворецким, а потом и Дианой, орет на всю церковь: «Меня еще в жизни так не унижали!». Пару секунд спустя одна из девочек наступает на подол ее длинной белой юбки, и негодяйка оказывается у всех на виду в кружевных трусиках и белых чулках с подвязками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]» — Джосс выжимает [[педаль в пол|педаль в асфальт]]:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|'''Ксандер:''' Пока ничего плохого не случилось, все хорошо.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Баффи:''' Ты сдурел? Зачем ты это сказал? Теперь случится что-то плохое!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ксандер:''' Ты о чём? Ничего не случится!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ива:''' Ничего не случается, пока не найдется придурок, который скажет: «Ничего не случится»!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Баффи:''' Это универсальный сглаз!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ива:''' О чем вы только думали?! Да вы вообще думали?!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Star Gate|Star Gate: Atlantis]] — базу Мидуэй захватили упыри, штурмовая группа перебита, Шеппард вот-вот героически сложится, Кавано нечаянно включил самоуничтожение… «Хуже и быть не могло», говорит начальник станции… и тут упыри начинают расстреливать дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо»: герои сидят в шлюпке посреди океана, с незапланированным конём и практически без припасов. Оптимист Мигель произносит: «Все могло быть и…» — и тут начинается тропический ливень.&amp;lt;ref&amp;gt;Так это ж лучше. В шлюпке, посреди океана, без припасов… И тут целый водопад пресной воды!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Тарзан»: та же «[[Унылый дождь|дождевая фигня]]» с Джейн, которая отбилась от группы и застряла на высоком дереве после того, как чудом выжила после нападения бабуинов (спасибо главному герою!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]»:&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Попытка ревности» эту фразу говорит в лесу Спайк, ушедший из дома после попытки приревновать Твайлайт к Сове. И тут же началась [[Унылый дождь|гроза]]… прямо как в м/ф «Тарзан».&lt;br /&gt;
** «Хуже уже быть не может» — говорит Твайлайт, глядя на тот разгром главного бала Эквестрии, который учинили Эпплджек, Рэрити, Пинки Пай и Рейнбоу Дэш. Кто ж знал, что сейчас в бальную залу ломанутся звери из сада — искать спасения от [[Осторожно, доброта!|разъярённой Флаттершай]]…&lt;br /&gt;
** В девятом сезоне подруги пытаются той же фразой утешить Твайлайт, запершуюся в депрессии в Кристальной Империи. Ну, конечно, хуже быть может — на Эквестрию нападают виндиго!&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — [[субверсия]]. «Могло бы быть гораздо хуже» — произносит Сокка во время преследования героев вражеским кораблём на море. Хуже и правда становится: появляется огромный [[Чудовище Чехова|морской змей]]. Однако благодаря [[Ай, молодца, злодей!|удачному попаданию]] злодеев по тварюшке из катапульты [[Сожрите друг друга|ящер переключает своё внимание на преследователей]], что позволяет положительным персонажам уйти.&lt;br /&gt;
** В другой серии — Катара говорит, что Лорд Огня уже победил, и хуже быть уже не может. В ответ Зуко объясняет, что очень даже может.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тарзане»: после маленького путешествия с Тарзаном Джейн произносит эту фразу. Начинает [[Унылый дождь|идти дождь]].&lt;br /&gt;
* «Удивительный мир Гамбола» — в точности повторяет сцену Джейн из «Тарзана» с Анаис в эпизоде «Хэллоуин».&lt;br /&gt;
* «Закон Майло Мёрфи» — весь об этом. Фраза регулярно произносится разными персонажами, и хуже после этого непременно становится. Впрочем, если она не произносится, хуже всё равно становится (ибо закон Мёрфи же!).&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: «Честно, я думал всё будет куда хуже» — угораздило ляпнуть Кроу ([[Магнит для неприятностей|с его]] [[Хроническое невезение|проявлением]] подобное говорить попросту нельзя!), после того, как главные герои незаконно проскользнули через границу (героям известно, что армия в курсе) и успели отбить нападение гримм на город. Но после данной фразы, буквально в следующие несколько секунд, всю компанию скручивает местный ОМОН.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»: [[аверсия]] — когда Симпсонов выдворяют из дома со всеми вещами, Гомер говорит, что могло бы быть хуже, &amp;quot;ведь ещё и дождь мог пойти&amp;quot;, после этого он смотрит на небо и произносит эту фразу ещё раз, но дождь так и не начинается. Гомера это приободрило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: Before the Storm — {{Spoiler|В одном из вариантов развития событий мелодраматичный преподаватель сценического искусства, когда постановка оказывается под угрозой (они могли лишиться рабочего сцены и, главное, опаздывает один из актёров и нет дублёра), спрашивает у судьбы: что ещё может произойти? В этот момент его ведущая актриса падает без сознания. Туше, судьба.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [[шутки ради]]: сотрудникам Фонда строго запрещено говорить эту фразу, поскольку после её произнесения всё обязательно становится хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B6&amp;diff=85817</id>
		<title>Очевидно зловещий последний данж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B6&amp;diff=85817"/>
		<updated>2022-12-28T16:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.27.68: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Последний Данж''' (англ. ''dungeon'' — подземелье, или ''donjon'' — главная башня) — место, где [[Главный Гад]] [[видеоигры]] живёт и готовится к [[финальная битва|финальному сражению]] с героем. Во всякой видеоигре, где есть [[боёвка]], есть и последний поединок [[герой|героя]] и [[злодей|злодея]]; [[CRPG|RPG]] же, особенно [[JRPG]], просто помешаны на пафосных финальных конфронтациях. Но в любой игре лучшее место для решающего поединка — огромная, впечатляющая база врага, на которой только что не написано большими буквами: ПОСЛЕДНИЙ ПОЕДИНОК ЗДЕСЬ. Для этого последний данж и обязан быть Очевидно Зловещим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть высочайшая из башен на высочайшей из гор. Это может быть [[Воздушный замок]], витающий посреди пустоты, или вообще вне времени. Если мир научно-фантастический или постапокалиптический, то это наверняка будет космическая крепость, построенная Предтечами или Довоенной Цивилизацией. Бонус +10 очков, если она называется [[Зловещему месту — зловещее имя|Очевидно Зловеще]], еще +10, если при строительстве не соблюдалась [[техника безопасности]], и ещё +10, если после гибели злодея там организуется [[Рушится царство кощеево|фейерверк со взрывами и обрушениями]]. Эталон — [[Fallout/Fallout|первая часть]] серии [[Fallout]], где мало того что вход на базу скрыт в подвале готически-зловещей церкви Детей Собора, так ещё и там все плевать хотели на санитарные нормы, технику безопасности и всё прочее, и разумеется, после окончательного решения вопроса Повелителя вся база взрывается к чертям атомной бомбой. Плюс ещё 10 баллов за то, что по сюжету перед этим нужно проделать то же самое на военной базе Марипоза, которая тоже взрывается, но не с таким шикарным грибочком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вход в Последний Данж является [[Точка невозврата|точкой невозврата]]. Выйти из него и вернуться в нормальный мир по игре уже нельзя; герой выйдет только с победой в заключительном ролике. Как правило, мерилом точки невозврата является [[Босс-привратник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Последний Данж Первого Диска]] — дешевая китайская подделка. Не путать с подлинным продуктом!&lt;br /&gt;
[[Нубская пещера]] — напротив, первый данж в игре, вероятно, со встроенным обучающим уроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] — не хаб, а всего один уровень, но зато какое начало… мост на входе не просто зловещий, он канву реальности рвёт!&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Чёрное Знамение.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — поскольку [[темнота смертельно опасна]], [[алгоритм сортировки зла]] требует делать самое тёмное подземелье последним. Следовательно, мы имеем дело с [[Именно то, что написано на упаковке|«Очевидно Зловещий Последний Данж: the game»]]. Не говоря о том, что он там и в главном меню красуется…&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Звёздная Кузница. Циклопическая космоверфь, способная производить звездолёты в неограниченном количестве, питаясь Тёмной Стороной Силы и энергией ближайшей звезды.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — Цитадель Сожалений размером в целый план бытия.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — башня Разрушителя, которую прекрасно видно на фоне локации, где мы о ней узнаём. Посещать приходится аж дважды.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — гора Хору, она же [[вулкан Чехова]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — Чертоги Ирдората. Эпических размеров данж, расположенный на отдельном острове, куда Безымянный со товарищи плывут на «позаимствованном» у паладинов корабле. Пробиванию пути к источнику могущественного зла в сердце оного посвящена целая 6-я глава игры. Вступительный видеоролик с [[саспенс]]ом прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Shovel Knight]] — Башня Судьбы.&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You]] — Подземные воды Сибуи. Подсвечено {{spoiler|Шики}}: «Это место просто кричит о себе, что скоро конец игры».&lt;br /&gt;
* Van Buren (не вышедший Fallout 3 от Black Isle) — довоенная орбитальная станция BOMB-001 (Ballistic Orbital Missile Base), [[машина Судного дня]], с помощью которой главгад собирался выжечь жизнь на пустоши ещё раз.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
</feed>