<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.31.102</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.31.102"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.31.102"/>
	<updated>2026-09-13T02:20:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=79142</id>
		<title>Пиксель-хантинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=79142"/>
		<updated>2022-11-26T20:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.31.102: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PixelHunt|Pixel Hunt}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Охота на небольшой плохо заметный предмет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пиксель-хантинг''' — некогда популярная, но в нынешние времена подзабытая дисциплина киберспорта, заключающаяся в кликанье по всем пикселям экрана в надежде, что произойдет что-нибудь хорошее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда компьютеры были большими, мониторы маленькими, а графика — исключительно двухмерной, малое разрешение экрана (320×200, если не меньше) не позволяло создателям игр отрисовывать [[спрайт]]ы такого размера, чтобы все-все было видно и понятно. И если в стратегии это неважно — кто будет приглядываться к отдельному юниту, если они все равно все одинаковые?.., — то в квестах данное обстоятельство порождало изрядные сложности. Не так-то просто с ходу догадаться, что светлое пятнышко — не грязь на мониторе, а выглядывающий из-за картины, висящей на стене, уголок письма, критически важного для прохождения квеста, размером в три пикселя. Остается заниматься пиксель-хантингом, то есть щелкать мышкой по всем подозрительно выглядящим точкам на экране. Так находились скрытые предметы, потайные кнопки, замаскированные проходы и вообще все, что не занимало значительную часть экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технический прогресс подарил людям и мониторы большого размера и разрешения, куда можно впихнуть гораздо больше деталей, и трехмерную графику, позволяющую приблизить камеру к объекту или покрутить ее вокруг него. А еще появилась подсветка, вызываемая или постоянно действующая, выделяющая предметы на экране. Но&lt;br /&gt;
думать, что пиксель-хантинг — это дела совсем давно минувших дней, несколько ошибочно. Еще в 1997 году — когда вышла первая игра серии [[Fallout]] — некоторые боеприпасы или оружие, валяющиеся на полу плохо освещенных помещений (или просто ночью) без встроенной подсветки разглядеть было весьма проблематично. Хотя всегда можно было дождаться утра или использовать фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть одна игра, где пиксель-хантинг поставлен в абсолют, и она, тем не менее, считается одним из лучших квестов своего времени. Встречайте — ''[[Samorost]]''.&lt;br /&gt;
** В следующей игре этого автора, ''[[Machinarium]]'', тоже пиксель-хантинга хватает, но она уже ближе к классике.&lt;br /&gt;
* Классика из классик — Goblins 1 EGA. Тоже тот случай, где пиксель-хантинг на своём месте.&lt;br /&gt;
* Целый жанр игр-квестов и поджанр казуальных игр — «поиск предметов». Большую часть игрового времени мы рассматриваем творящийся на локации бардак и ищем в нём предметы из списка внизу экрана. Традиционные для квестов головоломки отведены на второй план. Поскольку казуальные игры не должны бесить игроков сложностью, можно использовать подсказки, подсвечивающие то место на экране, где находится «этот гадкий предмет». Подсказки даже могут иметь неограниченное число применений (но с кулдауном).&lt;br /&gt;
* Обстёбано в Trollface Quest 3 — в последнем задании нужно найти 5 отличий между картинами, одно из которых — пиксель, заменённый на троллфейс.&lt;br /&gt;
* В вышеупомянутом Fallout (а именно во [[Fallout/Fallout 2|второй]] его части) есть [[Именно то, что написано на упаковке|пасхальное яйцо]], подобрать которое другим способом невозможно, даже если знать, где именно оно лежит.&lt;br /&gt;
* В игре «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]. Возвращение Мориарти» как такового пиксель-хантинга не было, однако из-за несовершенства графического движка в одной из сцен (в пабе на Бейкер-стрит) необходимый для действия предмет (перчатка) оказался спрятанным за текстурами, так что подбирать его надо буквально за пиксел.&lt;br /&gt;
* В достаточно хорошем квесте Simon the Sorcerer некоторые квестовые предметы - пяток пикселей, ''появляющихся'' на уже обследованных экранах (например бумажка, выброшенная пленником из окна темницы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.31.102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=79139</id>
		<title>Купи долбаный гайд!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=79139"/>
		<updated>2022-11-26T20:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.31.102: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GuideDangIt|Guide Dang It!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Как найти чёрную кошку в тёмной комнате, Или триумф воли над разумом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Постоянно непонятно, что нужно делать дальше! Приходишь вроде бы в тупик, но потом оказывается, что нужно спуститься на облачке. Но оно не двигается, пока не уничтожишь пчелиный улей, а единственный способ это сделать — купить способность «скелет», чтобы выстрелить в него файерболом. Это какой-то бред, не имеющий смысла вне контекста! Вот попробуйте сказать кому-нибудь: «Чтобы заставить облачко двигаться, мне нужен [[скелет]], чтобы выстрелить [[файербол]]ом в улей!»|[[Angry Video Game Nerd]] жалуется на сабж в игре Beetlejuice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Это одна из тех игр, которые ты берёшь на выходные в игровом прокате, играешь минут пять, застреваешь и  — про###л все выходные! Как можно сделать две двери, которые ведут туда же, где вы только что были? Это лабиринт, из которого нет выхода. Так что теперь вам нужна сила. А конкретно журнал «Сила Nitdendo». Не знаете, как пройти игру? [[Именно то, что написано на упаковке|Так купите журнал, придурки]]! Вот раздел секретной информации, здесь публикуют читы. Выбор уровня в GOLGO 13. Всё оружие в Spy Hunter. Короткий путь к Бирдо в Mario 2. Начало игры в Secret Mylon's Castle. Это не чит! Это, на хрен, инструкция! [[Педаль в пол|Для простого понимания основных правил этой игры необходим журнал]], вот это развод!|он же}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешное решение какой бы то ни было задачи требует обладания некоторой информацией — это аксиома. Однако же в некоторых случаях разработчики игр считают допустимым ей пренебречь и вкручивают в своё творение некий геймплейный элемент, о котором сама игра не содержит ни единого намёка. Подобное информационное голодание приводит к тому, что самостоятельно угадать правильное решение (а в особо запущенных случаях — вообще узнать о существовании упомянутого элемента) игрок фактически неспособен, если только не убить сотни человекочасов на тупой перебор всех возможных действий без какой-либо разумной мотивации. Ну или купить этот долбаный гайд (англ. ''Guide Dang It!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным поставщиком не поддающихся логическому объяснению задачек служат [[JRPG]], что до известной степени объясняется японской ментальностью: к монотонному повторению логически немотивированных действий тамошние геймеры относятся намного спокойнее гайдзинских. Тем не менее и другие жанры периодически подбрасывают экземпляры этого тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер необходимой шпаргалки может колебаться от простых одноразовых советов («Прыгни в эту яму, там секретка!») до хитровыдуманной последовательности действий, разбросанных по всей игре (так, что и брутфорс не поможет) и необходимых для получения лучшей концовки. Обычно этот троп закрывает разные секреты — секретных боссов на секретных уровнях, с которых падает секретный и очень крутой ([[Никакое не оружие|или не очень]]) лут, но иногда он наносит удар в самое сердце — в смысле, в центральный квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Антипиратская фича]]. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ''ожидалось'', что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Уже по эпиграфу можно предположить, что с таким частно сталкивался [[AVGN]], равно как и любой поклонник старых восьмибиток. Но [[педаль в асфальт]] пробила игра Super Pitfall. Самый адовый момент: на финальном уровне для прохождения нужно коснуться на монстра. Нет, не любого, а на одного конкретного из кучи похожих. И это при том, что каждый из них [[Один хитпойнт|убивает вас с одного касания]]! Вот смогли бы вы пройти без гайда Марио, если бы в стадии 8-4 необходимо было ткнуться в один из топоров Купы? Но и это ещё не всё. После выполнения главного квеста нужно притопать в начало игры, но не в то конкретное место, где вы начинали, а на одну ничем не выделяющуюся из кучи местных платформ и просто встать на неё.&lt;br /&gt;
* Не только за восьмибитками водится такой грешок. Если вы захотите углубиться в историю CRPG и поиграть во что-то из классики рубежа восьмидесятых-девяностых, у вас возникнут те же проблемы. Например, в первой Might and Magic (1986 года которая) нет карт уровней. Вообще. Их в те времена еще не придумали, видимо. Рисуйте от руки или смотрите в гайды. А еще там есть квест, по которому вашу партию заточают в Лабиринт Душ. Чтобы выбраться из него, вы должны узнать имя демона, ''написанное на стенах''. Как вы думаете, что бы это значило? Правильно, {{spoiler|нарисовав карту лабиринта или подсмотрев ее в гайде, вы должны заметить, что стены образуют узор, в котором читается фраза MY NAME IS SHELTEM.}} И это только один пример.&lt;br /&gt;
** В первой части есть также квест от короля Аламара (если автор правки правильно помнит, там нужно принести какой-то [[макгаффин]]). Где бы его достать? {{spoiler|Нигде, это несдаваемый квест, не мучайтесь. Король Аламар на самом деле никакой не король, а замаскированный главгад. Он специально дал вам такое невыполнимое задание, чтобы вы где-нибудь убились, пытаясь его выполнить.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части вам нужно вернуть нужную по сюжету магическую сферу королю. Вы не сможете это сделать, потому что у вас не получится покинуть локацию, где вы ее находите, пока сфера в вашем инвентаре. Телепортация не работает. Что делать? {{spoiler|Отдать сферу одному из наемников (не однопартийцев). Выгнать его. Он каким-то образом перенесется в [[Геймплей вразрез с сюжетом|последнюю посещенную вами таверну]]. Вы сможете покинуть локацию, где найдена сфера. Потом возьмите изгнанника обратно в группу, сфера останется при нем.}} Это не эксплойт и не баг, это ''действительно совет из официального гайда!''&lt;br /&gt;
* Почти любой [[Roguelike|рогалик]]! Серьезно, автор правки рылся в интернете в ответе на вопрос «как продавать предметы в [[ADOM]]».&lt;br /&gt;
* И любой третьесортный [[Квест]] с Point and Click интерфейсом, особенно русского происхождения. Вы будете долго биться головой об стол лишь бы понять, как ЭТА штуковина нарушает законы логики и здравого смысла. Автор правки, наигравшись в них, получил психологическую травму.&lt;br /&gt;
* Один из королей тропа — серия [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI|FFVI]] — чтобы спасти ниндзя по кличке Тень в конце Мира Баланса из [[Рушится царство кощеево|разваливающегося на куски подземелья]], нужно оттянуть собственную эвакуацию до момента, когда на таймере останется не более 5 (пяти) секунд (т. е. игрок должен торчать как пень у трапа воздушного корабля вместо того, чтобы поскорее унести ноги). Да, где искать спасенного персонажа в Мире Разрухи, игра сообщить также не удосуживается.&lt;br /&gt;
** Там же — чтобы получить лучший щит в игре, нужно экипировать одного из героев проклятым щитом, навешивающим целую пачку [[Стандартные эффекты состояния|вредных статусных эффектов]], и провести с ним 256 боёв.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII|FFVII]] — разведение чокобо. Куцых внутриигровых намёков для выведения золотого птенца совершенно недостаточно, и без гайда процесс сводится к проверке адовой кучи комбинаций при кормёжке и спаривании.&lt;br /&gt;
** Там же — бои в форте Кондор. Каждая битва доступна в течение короткого интервала основной сюжетной линии; чтобы принять участие во всех двадцати боях, иногда нужно разворачиваться в буквальном смысле с бухты-барахты и тащиться обратно в форт через пол-континента. Пешком.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII|FFVIII]] — квест Карточной Королевы. Чтобы собрать полную колоду, нужно проиграть Королеве пять неизвестно каких редких карт, потом разыскать десять разбросанных по всему миру человек, у которых окажутся пять проигранных тобой и столько же сделанных на их основе новых карт (никаких намёков на то, к кому попадут карты, игра не даёт).&lt;br /&gt;
*** Чтобы сразиться с Королем Тонбери, нужно убить не менее (возможно более: встреча будет случайной) 20 обычных тонбери. При этом они обитают в довольно небольшой локации и сами по себе те еще [[Скальный наездник|скальные наездники]].&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX|FFIX]] — сбор семейства Неро требует 8 (восемь, чёрт побери!) раз вернуться из [[Очевидно Зловещий Последний Данж|финального подземелья]] в Линдблюм. Западные геймеры узнали про этот побочный квест спустя тринадцать лет после выхода игры, когда официальный гайд по FFIX был переведён с японского.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X|FFX]] — получение лучших экземпляров оружия для почти всех персонажей требует совершения каких-то наркоманских действий. Самый печально известный пример — двести раз подряд (!) увернуться от бьющей с небес молнии.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII|FFXII]] — педаль в асфальт: чтобы получить копьё Zodiac Spear, нужно '''оставить закрытыми''' четыре определённых сундука. От нескольких сотен других сундуков они не отличаются ничем.&lt;br /&gt;
*** в версии игры «The Zodiac Age» этот квест заменили на другой, но все равно требующий долбанного гайда: теперь надо найти в игровом мире 30 конкретных монстров и выбить из них предметы, которые позже обмениваются у неписей на искомое копье.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — чтобы заставить примириться все три противоборствующие стороны в дипломатической миссии в Халамширале, нужно найти ''все'' статуэтки галл (раскиданные чёрт-те где), точно знать, какие двери ими открыть, и с кем и в какой последовательности потом разговаривать. Без гайда добиться этого практически невозможно. Правда, может быть, оно и к лучшему — подобное решение внезапно оказывается далеко не самым благоприятным по последствиям.&lt;br /&gt;
** Некоторые побочные квесты давят педаль в асфальт: чтобы найти одну потайную пещерку на Изумрудных могилах, нужно 50 (!) раз подпрыгнуть на одном и том же камне. Чтобы найти редкий артефактный меч, нужно сначала отыскать определённую рукопись, брошенную в одном разрушенном доме, потом пойти на Изумрудные могилы и копнуть возле нужного мемориала.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins, DLC «Awakening» — чтобы Башня Бдения пережила атаку орд Матери, нужно ее улучшить. А чтобы это сделать, нужно, в том числе, найти двоих торговцев. Одного из них можно найти только при сюжетном посещении сильверитовой шахты, но только при условии взятия квеста на налаживание торговли. Если отправиться в шахту, не взяв квеста, возможность переманить торговца будет потеряна навсегда, так как второй раз попасть туда будет нельзя. А еще в шахте можно найти драконье яйцо, нужное по побочному квесту, и тоже, если проворонить, второго раза не будет.&lt;br /&gt;
* [[Dragonsphere]] — чтобы пройти в башню главгада, нужно ответить стражам дверей на несколько вопросов. Ответы на эти вопросы можно узнать только из бумажного (!) рассказа-предыстории, прилагавшегося в своё время к официальной копии игры. Сейчас, ясное дело, приходится гуглить.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — чтобы выяснить происхождение подруги главгероя, Предрассветной Звезды, нужно обязательно дружески говорить с Прозорливым Цзу как можно чаще. Если хотя бы один раз с ним не поговорить, он сочтёт, что герой его доверия не заслуживает, и в нужный момент ничего не расскажет. Но даже этого мало: потом нужно поговорить про это с Водным Драконом, которая подтвердит рассказ Цзу. Пропустишь эту опцию — опять ничего не узнаешь. Бесит невероятно.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] II — ближе к концу игры ведьмочке [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занции]] под управлением игрока предстоит сварить семь видов зелий для того, чтобы продвинуться по сюжету. Рецепты шести зелий можно найти в «поваренной книге» Занции, однако рецепт седьмого зелья отсутствует, и во всей игре нет никаких намёков о входящих в него ингредиентах. Суть в том, что рецепт этого зелья прекрасно знаком всем игрокам, что прошли первую часть «Кирандии», однако тем бедолагам, что начали прохождение со второй части, невозможно пройти это место без мануала.&lt;br /&gt;
** Вовсе нет. Если речь о зелье Удачи или зелье Индиго, оба легко изготавливаются «на цвет» — главное, чтобы получившееся пойло подходило для Радужной машины. Остальные зелья не просто есть в книге — ими хоть раз, но пользуются по ходу игры и рецепт волей-неволей, но известен. Исключение — летающие башмаки (зелье красного цвета). Их можно по сюжету и пропустить, предмет необязательный, но похоже, что был необходим на ранних версиях игры для путешествия по Вулкании — чтобы Занция ножки не сожгла. А вот долбаные Ханойские башни — это троп во все поля. Эта игра не настолько распространена, как, скажем, шахматы, а для прохождения головоломки таки надо знать правила, причем задачу сильно усложняет графика сцены. Автор правки далеко не сразу сообразил, где у этих каменных истуканов те самые кольца разного диаметра и упорно принимал картинку за резьбовую нарезку.&lt;br /&gt;
* [[Yume Miru Kusuri]] — [[визуальный роман]]. Если ветки Некоко и Аэко не отличаются сложностью и достаточно интуитивны, то ветку последней девушки, Мизуки, требует стопроцентно правильных ответов. Во многих случаях, необходимо поступать так, как ты не поступил бы обычно, иначе BAD END.&lt;br /&gt;
* Видеоквест Black Dahlia весь напичкан головоломками, никаких подсказок к которым не полагается: при решении типового паззла сначала извольте понять, чего от вас вообще хотят, потом — какие значения переменных нужно получить, и наконец — как именно его получить. [[Педаль в асфальт]] — сборка кристалла из 24 рун: в этой головоломке подсказки формально наличествуют, но почерпнуть из них какую-то вменямую информацию невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;br /&gt;
** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;br /&gt;
** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;br /&gt;
** Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.&lt;br /&gt;
** Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.&lt;br /&gt;
** Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.&lt;br /&gt;
** Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!&lt;br /&gt;
** Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] любит этот троп. Чтобы спасти полюбившегося игрокам персонажа, нужно поговорить с ним в строго отведеных точках, прокачаться до второго уровня в никоим образом к персонажу не привязанном ковенанте, открыть секретную дверь и поубивать за нею каких-то жуков?&amp;lt;ref&amp;gt;Или, как альтернатива, НЕ говорить с ним начиная с определённого момента, пока не доберётесь до тех самых жуков кружным путём?&amp;lt;/ref&amp;gt; Чтобы вступить в ПВП-ковенант, надо послать [[к чёрту сценарий!]] и ломиться через [[мясные ворота]]? Дверь, открывающаяся не ключом, а, допустим, куклой, за которой надо вернуться через пол-мира в начальную локацию? Две здоровенных локации с ценным лутом, спрятанные за секретной дверью, спрятанной ''за другой секретной дверью'' в дальнем уголке [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]]? Пфф.&lt;br /&gt;
** Во второй игре чтобы спустить из комнаты с боссом яд, который вас калечит, а босса лечит, нужно поджечь крылья ветряка факелом?&lt;br /&gt;
*** Насчёт ветряка — если призывать находящуюся рядом NPC-фантома и привести её к нему, то она прямо покажет на ветряк пальцем, делая намёк игроку (но только в переиздании, в оригинальной игре этой NPC не было). Да и сообщения от других игроков никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — всё то же самое, что и выше, но помноженное на открытый мир. NPC раскиданы по нему очень скупо, а зачастую вообще не объясняют внятно, что им нужно и куда они направятся дальше. При этом большинство игроков уже открыто полагается на руководства. Например, самой популярной является концовка Ранни, её открывают чаще стандартной, но выполнить все требования вслепую там весьма сложно. &lt;br /&gt;
* Некоторые задания в [[Arcanum]]. Поди догадайся, что, чтобы пройти лабиринт, нужно тушить в определенном порядке факелы, которые по всей игре стояли как декорация. С прикрученным фитильком — квест Древних богов: последовательность алтарей все же можно разгадать из диаграммы, а их местонахождение узнать из сплетен и слухов или наткнуться, бредя по сюжету из города в город.&lt;br /&gt;
* Квест Culpa Innata. Ветку Общества «Анти-Хаос» открыть можно исключительно шаманскими, совершенно оторванными от сюжета и логики манипуляциями с плакатами.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]. Вряд ли вы без помощи интернета поймёте, что [[Вывих мозга|'''это''']] вообще можно пройти и что в игре есть какая-то цель. На это указывает лишь загадочный текст «Сбросьте эффекты в комнате с дверями» в короткой инструкции. (Нет, то что вам это сказали, не означает, что вы что-то поймёте.)&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — квест Мораг Тонг [[Время собирать камни|на сбор 27 (!) предметов]]. На некоторые вас явно наводят, часть найдётся в ходе выполнения других квестов, но последние 2 в принципе невозможно получить, не зная заранее, у кого они находятся. Разве что убивать всех подряд и обыскивать тела.&lt;br /&gt;
** Там же — метки пропильонов и даэдрическое снаряжение. Сейчас-то можно посмотреть в любезно заполненных фанатами викиях, а вот автор правки в своё время каждое место и дорогу к нему записывал ручками в блокнотик.&lt;br /&gt;
** Там же — чтобы получить самый лучший длинный клинок в игре, необходимо сдать определенный вампирский (становление и бытие вампиром в TES III тоже, задачка та ещё) квест, имея при себе определенный меч и ровно 11171 золотой. Не шутка.&lt;br /&gt;
** В Bloodmoon есть способ получить сильнейший в игре топор. Для этого нужно взять авторитетного командира, но никакого бойца Саэнуса, накастровать на вас обоих невидимость и пройти к командиру контрабандистов и договориться отпустить его. В принципе невидимость не обязательна, но Саэнус, в отличие от неуязвимой к параличу Гаэи Артории, драки с четырьмя легионерами-ветеранами пережить практически не может. Стоить ли говорить, что об этой вероятности часть игроков впервые узнали только из редактора? Тут, вероятно, всё зависит от подготовки, стиля игры, и от желания слушать, что вам говорят. У автора правки всё прошло следующим образом: на Солстхейм он явился довольно раскачанным персонажем с высокой скрытностью. Выслушал указания, по здравом размышлении взял в напарники Саэнуса, поговорил с Зено Фаустом, отправился в пещеру. После входа скомандовал напарнику ждать, и отправился вглубь укрытия. Мирно прошёл мимо ротозеев, добрался до атамана, поговорил с ним. Тот сказал, что, мол, раз ты с собой хорошего человечка привёл, то и мы дурковать не будем, только дай мне свалить. Квест выполнен.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — выход на секретный коровий уровень. Догадаться самостоятельно после убийства главбосса вернуться на один из уровней первой части, побежать в Тристрам, собрать там ногу Вирта и сунуть её в Куб вместе с книгой порталов, а затем трансформировать их в самом первом посёлке?&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — камни Барензии. 24 камня, большая часть из которых лежит в квестовых и не очень подземельях, а некоторые вообще в локациях, про которые не с первого раза-то и подумаешь… А в непропатченой версии один из них был в посольстве, куда можно попасть только единожды за игру, в ходе главного квеста! И это в игре, печально известной своей любовью к дотошному выставлению маркеров над квестовыми объектами!&lt;br /&gt;
** В ту же корзину и камни-резонаторы из [[Dragonborn]].&lt;br /&gt;
** Страницы книги Святого Джиуба в Каирне Душ, в дополнении DawnGuard. В отличие от камней Барензии, которые заметны издалека и надёжно прибиты геймдизайнером к поверхности, найти все страницы без гайдов и модов почти невозможно — они маленькие, неприметные, сливаются с фоном и разлетаются от любого чиха. Ну их хоть можно найти просто прочесав весь Каирн, благо он намного меньше основной карты.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — фанатский глобальный аддон «Возвращение 2.0» без гайда (точнее, целой кучи гайдов с форумов) в первый раз вероятность успешно пройти крайне мала. При всех его (мода) достоинствах он также отличается рядом таких интересных особенностей как жуткая сложность (это по меркам Готики, которая сама по себе казуальностью никогда не отличалась), чудовищное количество квестов пойди-туда-не-знаю-куда-принеси-то-не-знаю-что (из которых многие либо обязательные, либо второстепенные, но с такими наградами, что пропускать не рекомендуется), необходимость люто манчкинить (из-за возросшей сложности), возможность одним неверным словом в диалоге с третьестепенным НПС запороть очень важную квестовую цепочку, куча новых навыков и способов их прокачки (которые все нужно знать)… Ах да, запороть прокачку персонажа, сделав того неиграбельным днищем, не легко, а очень легко. А ещё, если не сделать некоторые важные вещи в строго отведённые периоды времени (не вылечить раненного орка в первой главе), можно нажить себе большие неприятности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.&lt;br /&gt;
** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
** С лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. [[Просочиться в канон|Добавлено в 1.12.]]&lt;br /&gt;
** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;br /&gt;
* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;br /&gt;
* [[DOTT]] — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|Doom II]]: как ни странно, но можно найти пару примеров.&lt;br /&gt;
** На самом первом уровне триггер, открывающий секретную комнату с ракетомётом, не самый очевидный (всего лишь нужно: забраться на платформу повыше(та, за которой ещё один секрет, который открывает секрет с дробовиком, а затем разогнаться и спрыгнуть с этой платформы на лампу на полу, после чего вернуться по коридору к месту, где стояло 7 колбочек).&lt;br /&gt;
** На MAP15: кто сам, не зная, догадается, что проход на секретный уровень открывается посещением другого секрета на другом конце карты, который открывается нажатием специального переключателя, к которому ещё надо найти телепорт?&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, прохождение последнего уровня. Догадаться можно, но уж точно не с первого раза. Вопрос есть даже в FAQ на iddqd.ru.&lt;br /&gt;
* Doom 3: большинство кодов от шкафчиков можно узнать только через прослушивание неспешных аудиофайлов или чтение писем. А к некоторым надо искать '''очень''' внимательно — в аудофайлах даны только намёки на них. В числе таких и шкафчик Марсианского друга {{spoiler|код к нему, кстати, четырёхзначный}}, где хранится одно из двух БФГ в игре.&lt;br /&gt;
* [[Quake]], самая первая игра серии: вы бы догадались, что Шаб-Ниггурата нужно убить, телепортировавшись в него? По крайней мере, это можно сделать случайно, угадав (не выбрав) момент.&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser:&lt;br /&gt;
** Der Langrisser — для того, чтобы перейти на сторону Империи надо НЕ победить Лэйрда во 2-й миссии или НЕ победить Золма в 5-й. Чтобы с пути Империи уйти на путь тьмы надо добраться до Лангриссера в 12-й миссии именно Эрвином, а не Леоном. И если до второго без гайда додуматься всё же можно (хотя, учитывая, что Леона логичней прокачивать по конной ветке, а Эрвина по пешей, именно Леон в миссии на скорость выглядит предпочтительным кандидатом), то вот первое в игре, где выгодней всего бить максимальное число врагов… ну, не совсем само собой напрашивающееся решение, прямо скажем.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — три параметра игры: love index, alignment и sadness являются скрытыми и в самой игре посмотреть их невозможно (более того, там о них '''вообще''' ни слова). При этом если третий, по-большому счёту, не особо важен (от него зависит лишь то начнётся ли роман между Рикки и Шельфаниэль), то вот первые два определяют возможность выбора путей прохождения (а первый ещё и возможность устроить личную жизнь протагониста). И узнать как эти параметры изменяются, где они нужны и как используются без гайда просто нереально.&lt;br /&gt;
*** Дополнительная «подстава» ждёт игрока при переходе на «независимый» путь — обязательным условием для этого перехода является прохождение эпизода в лесу, который появляется в одном из разговоров с Анджелиной, и личное столкновение Анджелины и Эмили в одном из следующих сценариев. Но если первое условие выполнить нетрудно — главное не лгать в разговоре, то вот до второго без гайда не каждый докумекает: поскольку надо атаковать конкретно саму Эмили (а не её солдат) конкретно самой Анджелиной (а не её солдатами).&lt;br /&gt;
** Langrisser V — и вновь love index, про который в игре ничего не сказано, но который определяет устроит ли с кем-то отношения протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: при игре за Самозванку игрок может столкнуться с проблемой излечения Приближенных — не хватает порошочков / панацей! И ведь это при том, что были выполнены все основные задания и все доп. задания. Как так? А всему виной повторяющиеся доп. задания в период с 7 по 11 дни. Дело в том, что первое задание предполагает поиск своей «злой сестры» в одном из заражённых домов для её изгнания и очищения района города, второе — поиск Бакалавра и предупреждение его об опасности от Гаруспика, третье — поиск Гаруспика и предупреждение его об опасности от Бакалавра. И вполне рациональным кажется прогнать сестру, предупредить Бакалавра и предупредить Гаруспика, чтобы потом собрать за всё это награды. Но нетушки: если уж охота всех вылечить в День 12, нужно сестру как раз не прогонять, а просить оставаться на месте, после чего «стукануть» Гаруспику её местоположение — только так можно получить в награду панацею. Мало того, что без сторонних гайдов догадаться до этого самому трудно, так ещё и далеко не всем охота экспериментировать, выполняя изо дня в день одни и те же доп. квесты, которые в плане поиска нужных домов являются весьма нудными.&lt;br /&gt;
** Квест по изгнанию сестры в принципе без гайда фиг пройдёшь. Даже зная район, очень сложно промониторить все местные заражённые дома, все их этажи и комнаты. А потом нужно ещё отыскать и прогнать сестричкиных последователей, которые вообще Суок знает где могут околачиваться.&lt;br /&gt;
** В сценарии за Бакалавра крайне сложно пройти все задания дня после знакомства с генералом Блоком. Времени у едва очухавшегося после инцидента на Бойнях героя ну очень мало, а бегать нужно как обычно. Единственный вариант при первом прохождении — порыться в сети и чётко спланировать остатки дня.&lt;br /&gt;
* Cave Story — весь «квест» по спасению Керли Брейс и получению [[Золотая концовка|золотой концовки]]. Кто ж догадается, что если побежать разговаривать с профессором Бустером, когда его сбросят в Лабиринт, то он отдаст вам бета-версию джетпака и помрет, а если просто пройти мимо — то он и сам выберется, и джетпак потом даст апгрейженный? И что буксировочный трос для вытаскивания Керли на себе нужно искать до боя, который приведет к ее самопожертвованию? И даже если вы выполните все действия, вылечите ее и вернете память, но не поговорите с ней два раза и не получите символический предмет — то на секретный уровень, ведущий к золотой концовке, вас не пустят?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]: способы нарастить влияние на соратников совсем не очевидны и узнаются в основном ПОСЛЕ конца игры из чтения гайдов, составленных через многие годы после выхода игры по материалам механики движка. И даже они не полностью полны: автор правки нашёл не указанный ни в одном их известных ему гайдов способ получить влияние на Аттона в диалоге с суллустианином на Цитадели. Особенно неприятный момент такого рода: квестовый замок главной сюжетной линии на Нар-Шадаа. Кода нет, придётся подобрать самостоятельно, скипнуть тоже невозможно. В первой части такое тоже было, но там это были математические примеры в необязательных квестах, здесь же только случайный подбор цифр.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]: на первый взгляд система прокачки персонажа проста и понятна. Но только на первый взгляд! Характеристик туева хуча, какие из них понадобятся и на каком уровне, предсказать практически невозможно. Без гайда вы не пройдёте игру даже регулярно юзая сохранения, всё равно придётся с начала начинать.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — квест на поиски Супера в подземных коммуникациях. Он требует найти закрытые ворота, и таковые есть под Разрушенным сектором. Только вот проблема — они не открываются. Нет, это не [[непроходимая забагованность]], а [[фичекат]] — если попасть на ту сторону свободной камерой, увидишь нечто недоделанное, а нужны другие ворота. И тут начинается самое весёлое. Чтобы попасть к правильным, нужно пройти через наносящую урон аномалию к порталу, которым пользуются транспортные капсулы, и залезть в него. Тогда попадёшь на другую станцию в зависимости от цвета потолка над порталом в момент перехода. И там, в глубине этого лабиринта, находится нужный для прохождения игры механоид пятого поколения. К счастью, разработчики добавили аж два альтернативных пути для не желающих в этом разбираться: можно одного недостающего заменить органическим модификатором, если закончить ветку Считающих, или захватить пять основных секторов и приехать в Обелиск.&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — чтобы получить туфли танцора из бара, нужно перенастроить музыкальный аппарат. Но сделать это можно только весной, когда в помещении никого нет. Но когда мы находясь в баре переключаем прибор времён года с осени на зиму, мы оказываемся на улице — в зимнее время бар разобран. И попробуй догадаться, что по прибору нужно щёлкнуть два раза подряд и быстро.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. А для некоторых и Башня Загадок с Чистилищем без гайда непроходимы. Впрочем, к чести разработчиков, они обычно оставляют подсказки.&lt;br /&gt;
* Квест «Полная труба» — можно, конечно, тыкать на всё подряд, но разве квест не должен быть логичным?&lt;br /&gt;
** Вы ожидали чего-то другого от русского квеста, да еще и по одному из самых наркоманских творений студии «Пилот» ?!&lt;br /&gt;
* Underrail — без гайдов несложно создать интересный билд, который в определённый момент не сможет пройти дальше по мейнквесту, или вообще стабильно дохнуть на выходе из стартового «города». А уж просто получить по незнанию кучу геммороя на пустом месте — легче лёгкого.&lt;br /&gt;
* [[Vanguard Bandits]] — в игре три основных сюжетных ветки, две из которых имеют по две концовки, все переходы не очевидны:&lt;br /&gt;
** Первая развилка (выбор между сценарием Королевства и сценарием Империи) появится если в конце третьей миссии главный герой Бастион будет не ниже 8 уровня. На данном этапе простых врагов не хватит для прокачки, и Бастиону надо хотя бы пару раз ударить [[Главгад|генерала Фолкнера]], который пока что еще босс не для битья. Чтобы ударить генерала и получить дополнительный опыт, нужна дальнобойная атака. На данном этапе дальнобойная атака доступна только с водным камнем, и ее еще надо успеть открыть.&lt;br /&gt;
** В сценарии Империи все проще — концовка зависит от того, с какой из двух потенциальных девушек Бастион будет в лучших отношениях. С каждой из них во второй половине игры будет по диалогу с выбором, максимально поднимающим отношение.&lt;br /&gt;
** В Королевской ветке мутно — концовка зависит от отношения команды к главному герою. В перерывах между миссиями есть возможность зайти в окно общения с товарищами и посмотреть/посчитать смайлики. От их количества и зависит концовка — набрал Бастион в сумме +8 отношение к себе и более — хорошая концовка, не набрал — плохая. Как изменяется это отношение — нигде не объясняется (а оно растет если в бою герои сражаются эффективно и падает если герои получают много урона, терпят поражение, бездействуют и т. д. Плюс иногда может повыситься при общении или определенном выборе в диалогах.) При этом по мере прохождения игры встретятся несколько выборов реплик в диалоге, влияющих на игру незначительно (порядок прохождения 2-3 миссий или присоединение к отряду дополнительного персонажа), и несколько выборов реплик, вообще ни на что не влияющих. Многие игроки десятки раз проходили игру, пытаясь комбинировать варианты из этих диалогов, получая только плохую или только хорошую концовку, мучаясь с поиском второй.&lt;br /&gt;
** Развилка для выхода к сценарию Руин появляется в середине сценария Королевства только при повторном прохождении сценария. Здесь нужно всего лишь в новом диалоге два раза подряд выбрать реплику в стиле «[[Что за фигня, герой?]]». Сценарий полностью линеен, концовка одна.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — доступные концовки во второй части определяются количеством собранных сейфов. Для того, чтобы получить лучшую (и единственную однозначно-положительную концовку), необходимо собрать их все. Сделать это без гайда — практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnaval Night. Но кто-ж знал, что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз, стоя на бочке.&lt;br /&gt;
** '''Sonic Adventure''' и '''Sonic Adventure 2''' — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в интернете.&lt;br /&gt;
* Disgaea 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, типа сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит наш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то ебанутых подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в [[Штаб-квартира игрока|своей деревне]] найти кнопки, которые ''никак не показаны''.&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — хотите использовать ноутбук, чтобы ориентироваться в Машинном зале? Одним Скотту с Марком известно, где вы должны были увидеть единственный верный из 12 типов переходников, которые можно приобрести в магазине радиотоваров на Скейт-о-Раме. Не угадали? Придется вернуться и обменять товар. Через пол-игры, да.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, [[Именно то, что написано на упаковке|купи долбаный гайд же!]] Куда же без того самого хинтбука на распродаже уцененных игр в Скейт-о-Раме.&lt;br /&gt;
* Space Quest V давит педаль в пол «Эврики», предварительно проеденный Спайком — координаты межсистемных прыжков для «Эврики» вы сможете почерпнуть исключительно из документации к игре&amp;lt;ref&amp;gt;Информация для прохождения, которую можно прочитать только в мануле, была самым обычным приемом для компьютерных игр 1980 — первой половины 1990-х. Педаль в пол: в целях защиты от пиратства без информации в мануале некоторые из них нельзя было даже ЗАПУСТИТЬ!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Похоже, лекцию, на которой их учили, Роджер тоже прогулял.&lt;br /&gt;
** Там же скрываются последние 5 очков из тех 5000, которые можно набрать в игре. Их дают за объявление о найме работников на космическую станцию, которое Вилко должен прочитать где-то в коридорах Старкона.&lt;br /&gt;
* X-Change 2 — многие игроки и не подозревали о существовании целого рута Сизуки Отори (молчаливой пианистки из закрытого пансиона). Дело в том, что для того, чтобы вообще получить шанс выйти на ее рут и узнать о ней, нужно последовательно завалить обе подработки (официанткой и репетитором) и лишь затем из ниоткуда вылезет друг героя с предложением проникнуть в закрытую женскую школу и сделать фото Отори. Но дальше еще хлеще — чтобы продвинуться по ее руту и получить шанс на свидание, а не уйти несолоно хлебавши, нужно уметь притвориться Отори в разговоре с комендантшей, выбрав несколько раз подряд правильные (не самые очевидные) ответы, а потом путем целенаправленного упорного посещения раз за разом пустой локации (коридор) наконец застать комендантшу в неудобной ситуации, так что она в обмен на молчание отпустит Отори в город.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — о да, общих дух непонятности поддерживается и этим:&lt;br /&gt;
** Никто не говорит, как открывается хранилище на Бузине с нужным для прохождения артефактом. Более того, если даже вы найдёте пароль (доставив вашего первого пассажира), никто не скажет вам, что он нужен именно там.&lt;br /&gt;
** Никто не говорит что при утере табутаска записанный там квест не теряется — а без этого элиподские гонки на раффа не пройти, так как на личинку и табутаск места не хватит.&lt;br /&gt;
** Некоторые тайники открываются тем же способом что ворота эскейвов, но что сигнал работает и на них, вам опять же не говорят.&lt;br /&gt;
*[[Kara no Shoujo]] — серьёзно, хоть кто-нибудь смог с первого раза избежать близкого знакомства с милым логовом Аказаки Нене?&lt;br /&gt;
* Более ранняя [[Cartagra]] от той же студии не отстаёт: чтобы вычислить [[Невинно выглядящий злодей|первого маньяка]], нужно сильно пораскинуть мозгами над одной, на первый взгляд, абсолютно проходной сценой. В отличие от духовной наследницы, в игре нет карты, поэтому поиски чего-то в городе представляют собой серию кликов по ничего не значащим для игрока названиям, которые нужно совершить в правильной последовательности, при этом от главного героя Сюго подсказок можно не ждать: его комментарии в процессе сводятся к фразам наподобие «нет, не здесь, побежали дальше».&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear 2]]: ачивка «Доверься интуиции». Чтобы получить её, нужно следовать указаниям режиссёра в сцене с собакой, то бишь отобрать у неё мясо. Но когда мы нажимаем на указанную комбинацию клавиш, герой пытается отобрать мясо, и у него ничего не выходит. После нескольких неудачных попыток, будет считаться что вы ослушались режиссёра. А ведь в игре ничего не сказано о том, что после того как вы нажмёте данную комбинацию, надо зажать клавиши «Вперёд» и «Действие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Странные повороты ==&lt;br /&gt;
* Обстёбано в [[Fallout 2]]. В {{spoiler|Нью-Рено}} после прохождения Отец Тулли подарит ''Fallout 2 Strategy Guide'', который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. [[Fallout/Chosen One|Избранный]] вздохнёт: если бы это было в самом начале…&lt;br /&gt;
** Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim 2. В конце уровня Jim’s Now A Blind Cave Salamander Джим попадает на викторину, где за правильные ответы даются бонусы, а сами вопросы и ответы на них выглядят примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Какого цвета красная пушка Джима?&lt;br /&gt;
:# синего&lt;br /&gt;
:# белого&lt;br /&gt;
:# жёлтого&lt;br /&gt;
: Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы ([https://www.youtube.com/watch?v=rLb706WowKQ а их 73 штуки]), то придётся [[Чит-код|читерить]], добавляя себе червячки-жетоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложный троп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры ранних лет обычно поставлялись с огромным объёмом печатной документации, в которую иногда вклинивали и части прохождения. Это, разумеется, служило и [[антипиратская фича|хитрым методом защиты от копирования]]. В инструкции к «Легенде о Кирандии» действительно нет нужного рецепта. А вот в других — за милую душу! В то время — грубо до 1995 — мы&amp;lt;ref&amp;gt;Пользователи ПК из бывшего СССР.&amp;lt;/ref&amp;gt; все были «пиратами» и этого осознать не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные переиздания, как правило, документации не содержат, даже в PDF — потому ложный троп может стать и истинным.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] I. Библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] IV — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] V. Координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.&lt;br /&gt;
** И этот самый обрывок газеты, отсутствующий в пиратской игре, не дает набрать максимальное число очков за игру. Их дают за его находку.&lt;br /&gt;
*** Чего-чего? Обрывок газеты это настоящий обрывок газеты. Бумажный. В коробке с лицензионной игрой лежал, рядом с дискетами.&lt;br /&gt;
* Аналогично — Space Quest VI, инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]]. Когда адмирал Зекс упоминает [[Маленький принц|удава, который съел слона]], большинство из нас принимают это за милую отсылку. {{spoiler|Но это [[плоский космос|форма созвездия]]}}. Дело в том, что в игре из-за малого разрешения созвездия не соединены линиями, зато соединены в бумажной довоенной карте. В одном из [[ремейк]]ов высокого разрешения есть и линии, и довоенные сферы влияния. Нужная точка далеко и Тварь вуксов случайно не найдёшь, второй способ её найти — {{spoiler|додолбать траддашей, заключить мир, объявить направление 20-й культуры как «будь как я» и некоторое время не красть Голубую спираль (это сразу разрывает дипотношения) — тогда они дадут две интересных точки.}} Есть и третий способ, хоть и «обкуренный»: {{spoiler|запуганный Фвиффо (спасти на Плутоне) даёт вместо координат своей планеты координаты Твари вуксов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ложный пример тропа, но ложный совсем по-другому — японская инди-игра [http://vgperson.com/games/densha.htm Densha]. Троп появляется из-за языкового барьера — в финальной головоломке нужно составить из табличек с иероглифами слово «сайонара». К переведённой версии приложена картинка с ответом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — когда не знаешь, какая из абилок персонажа внезапно позарез понадобится в конце.&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-хантинг]] — когда не знаешь, под каким пикселем скрывается квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — когда не знаешь, какая из смертельных ям не совсем смертельная.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — единственный способ легко пройти игры, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.31.102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=79105</id>
		<title>Стеклянная пушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=79105"/>
		<updated>2022-11-26T17:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.31.102: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GlassCannon|Glass Cannon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Наносит много урона, но выдерживает мало.}}&lt;br /&gt;
{{q|Скорлупка, вооруженная молотами.|Моряки о линейных крейсерах адмирала Фишера|width=40%}}&lt;br /&gt;
'''Стеклянная пушка''' — термин [[CRPG|ролевых игр]], означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[консервная банка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — один из ярких примеров.&lt;br /&gt;
** Есть вариант, если персонаж в целом не хлипкий, а очень даже здоровый, но просто по какой-то причине не носит доспехи в мире, где их широко используют. А голым пузом, даже если на нем пресс того гляди кожу прорвет, танковать стрелы и мечи не очень легко. См: [[Берсерк]]ер, [[Варвар]], [[Камикадзе|Ищущий смерти]], [[Боевой садомазохист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]], Расширенная Вселенная — «Меч Тьмы», упрощённая и удешевлённая версия Звезды Смерти, построенная мафиози Дургой Хаттом. Собственно, это суперлазер с реактором и двигателями, ничего больше на нём не было — ни казарм для пехоты, ни ангаров для истребителей, ни турболазеров. Но в планетоубийственной мощности он своей «старшей сестре» ничуть не уступал, а по заявлениям разработчика Бевела Лемелиска — даже превосходил. {{spoiler|Закончил недолгую карьеру как настоящая стеклянная пушка — разбился между двумя астероидами}}.&lt;br /&gt;
* «Потерянный флот» — линейные крейсера (здесь используется британская классификация). Мощные орудия, быстрее линкора, а вот броня и щиты слабоваты. Но согласно доктрине современного космофлота Альянса — так и надо. Ведь исход боя решают не тактика, а боевой дух командира! Капитан Джон Гири, проспавший сотню лет в анабиозе, может только фейспалмить. Что за дурь? Как можно вести столетнюю войну без никакой тактики флота, и где адмиралы согласуют действия с капитанами кораблей, вместо того, чтобы отдавать им приказы? Где каждый корабль мчится очертя голову на врага и палит из всех стволов? А всё потому, что за первые пару десятилетий войны с Синдикатом, все мало-мальски опытные офицеры флота были перебиты, а молодняк готовить некому, так что и получилась такая фигня. А из самого Гири сделали героя, приказавшего повести свой крейсер в лобовую атаку на вражеский флот (на самом деле — самоубийственная попытка прикрыть гражданские корабли). А упомутая стеклянная пушка является самым лаковым классом во флоте. Почему? Потому, что броня линкора — для слабаков (то есть умных). Настоящий командир несётся в бой на всех парах (можно ещё раз фейспалмить).&lt;br /&gt;
** Это ещё ничего не говорит о «новёхоньких» линейных крейсерах, сошедших со стапелей, которые на треть меньше предыдущих, слабее и обладают поистине ужасной радарной системой (не видят дальше собственного носа). А ведь их задача — совершать независимые рейды на врага. Как это можно делать, если корабль обязан цыганить локаторные данные у другого корабля?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — собственно, заглавный корабль. Залп его глазных парабол выносит что угодно в плоскости поражения, включая планеты, {{spoiler|но исключая Гигатень}}. Причём стрелять ими он может часто, как минимум раз в минуту. Вот только кроме глазных парабол у Лекса нет вообще никакого оружия, маневренность весьма низкая (эта туша имеет десять километров в длину), да и прочность ей под стать (потому что БИОкорабль). Не исключено, что подобная уязвимость была внесена в конструкцию Лекса вполне намеренно — на врагов Его Тени такой корабль должен ходить вместе с флотом поддержки, а не в одиночку, а если его угонят или капитан взбунтуется — его будет нетрудно уничтожить или захватить десантной группой.&lt;br /&gt;
** Да и сам Лекс был запрограммирован не трогать планеты и корабли Его Тени. Вот только проход в Тёмную Вселенную полностью стёр эти ограничения, что и позволило Лексу уничтожить преследующий его крейсер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — таковы боевые корабли пришельцев тахионов. Они одним выстрелом разрушают здания, уничтожают военные суда и даже убивают (или во всяком случае отправляют в глубокий нокаут) кайдзю, против которых бессильно земное оружие. Но то же самое земное оружие сбивает эти корабли только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Магический индекс» — Тома. Его правая рука аннулирует при прикосновении ВООБЩЕ ВСЕ сверхъестественные явления. Будь ты хоть божество, хоть архангел, хоть маг или эспер, способный двигать галактиками — если Тома добрался до тебя и врезал по морде, ты проиграл. Вот только за исключением этой правой руки, Тома — простой смертный, и может быть убит, как любой человек.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Рудэус против сильных соперников: у него почти нет заклинаний, дающих защиту, а безмолвной магией исцеления он овладел лишь в очень глубокой зрелости. А вот мечники и прочие воины сеттинга почти все владеют той или иной формой усиления физических способностей тела и/или дальнобойными техниками. {{spoiler|Рудэус же не может овладеть этой техникой, так как ей не владел и Демон-Бог Лаплас, форм-фактором способностей которого он и владеет.}}&lt;br /&gt;
* Boku no Hero Academia — Мидория Изуку: более типичную и классическую стеклопуху стоит еще поискать. Он вполне может одним ударом вынести что угодно, но в результате сляжет в постельку со множеством переломов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в последних арках он постепенно исправляется, особенно после того, как перешёл на удары ногами в спецботинках с гасителями отдачи.&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — монструозная &amp;lt;s&amp;gt;меха&amp;lt;/s&amp;gt; [[Не робот и не меха|мортар-хэдд]] Ягд Мираж, сорокаметровый титан с ''двухсотметровыми'' супер-пушками, из которых можно Луну вдребезги разнести. По части защищённости jy ничуть не уступает другим мортар-хэддам, тут дело в другом: Ягд Мираж — это тот самый случай, когда все яйца положили в одну корзину, и ситуация, при которой враги не сконцентрируют на нём ''всю'' свою огневую мощь, маловероятна.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — [[зигзаг|троп играется зигзагом]] в случае некоторых артиллерийских мобильных доспехов. Да они очень большие и прочные, таскают на себе [[супер-пушка|орудия внушительных калибров]], благо размеры позволяют… но при этом медлительны и почти лишены оборонительного вооружения. Так что если сопоставимый по габаритам противник подберется к артиллеристам вплотную, как это имело место в первом сезоне Gundam 00, от меха-батареи скоро останутся одни обломки.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — педаль в земную кору. Среди партии героев имеется магичка, знающая ВСЕГО ОДНО заклинание, которое можно применить ВСЕГО РАЗ В ДЕНЬ, которое ДОЛГО КАСТУЕТСЯ, во время каста надо СТОЯТЬ НА МЕСТЕ, а после каста она ПАДАЕТ БЕЗ СИЛ. Однако, эффект от заклинания можно описать только так, что это хрен знает сколько тонн [[ТНТ]]. Это. Просто. Очень. И очень. Мощно.&amp;lt;ref&amp;gt;Похоже тут ещё троп «три подножки в неделю».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Megalo Box — [[Что это было?|странноватая]] [[аверсия]]. В данном сеттинге боксёры вооружены некими гирами, которые усиливают удары и не дают никакой защиты. То есть по идее бои должны оканчиваться первым ударом с отправлением жертвы в больницу/морг. Но нет, спокойно ловят на пузо удары роботизированными конечностями, особенно главгерой, который дерётся вообще без гиров.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Нами и Усопп. Первая имеет при себе клима-такт, благодаря которому она может использовать различные погодные техники, вроде ударов молнии и вызова штормов. Второй является снайпером с немалым количеством разнообразных боеприпасов-растений. Зато они оба почти полностью беззащитны в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* «[[Trigun]]» — в аниме снайпер Кейн Рисковый Стрелок. У него винтовка со стволом несколько метров длиной, поэтому он может пристрелить человека с расстояния в километры. {{spoiler|Но если удастся подобраться ближе, он труп. Сам и застрелился, когда проигрыш был очевиден.}}&lt;br /&gt;
** Мидвелли Музыкальный Фрик. Играет на саксофоне, звук которого обладает громадной разрушительной силой. Пуля под правильным углом страшна ему не меньше, чем любому обычному человеку, а противников он выбрал во всех смыслах необычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Rampardos.png|240px|thumb|right|Типичная стеклянная пушка во вселенной [[Pokemon]]]]&lt;br /&gt;
* В играх постапокалипса Стеклопухами являются снайперы, а в игре ArcheAge маги с ветками на повышение урона вместо защиты, и лучники с ветками исцеления.&lt;br /&gt;
* [[Сирия: Русская буря]] — «Хамви» с ПТУР, «Тойота» с эрзац-РСЗО, «Тунгуска» и вся советская артиллерия. Первый — за счёт большого радиуса поражения — смертельно опасен для бронетехники (часто бьёт из-за границ зоны видимости и шустро сваливает); вторая — для пехотных отрядов и лёгкой техники (а при удачном попадании навесом способна и «Абрамсу» башню проломить); третья — за счёт адской спарки 30-мм скорострелок — вообще для всего живого; четвёртая же может безнаказанно кошмарить врага далеко за пределами его досягаемости. Проблема у всех одна и та же: подпустил на дистанцию выстрела кого угодно, хоть двух талибов со ржавыми «калашами», — принял шахаду. Педаль в Джаханнам утапливают «Шилка» и «Гвоздика»: первая — смертельнейший враг пехоты, шайтан-арба и комбайн смерти, но проигрывает одному-единственному снайперу; вторая вообще может быть буквально заколупана из автомата в упор одним-единственным шустриком, забравшимся в мёртвую зону.&lt;br /&gt;
* Act of War — БТР-80 Консорциума. Суть в том, что на этой машине установлен ПТРК «Корнет» и посадка в него пехотинцев с этим комплексом увеличивает и так немаленький урон до 3 раз!&lt;br /&gt;
** С фитильком — «тяжёлые снайперы» спецотряда «Коготь». Брони почти не носят, зато крупнокалиберная снайперская винтовка успешно разрывает в клочки как пехоту, так и лёгкую бронетехнику.&lt;br /&gt;
*** Апофеоз: снайпер Оз Джексон мочит технику и пехоту, но при этом крайне уязвим.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare: Проект Армата — истребители танков. Брони нет; скорость неплохая, но не выдающаяся; обзор невелик; пушки по разовому урону уступают основным боевым танкам. В чем плюсы? Низкая заметность, большая точность, повышенная скорострельность. Каноничный пример — «Жало-С» с максимальной броней в 10 мм — привет фугасам, зачастую пробивающих машину с критами. В версии 0.20 педаль в пол утапливают мелкие машинки с ПТУР вроде VBL — 150 мм ракеты бьют очень больно, но вот их носитель едва ли переживёт больше двух попаданий.&lt;br /&gt;
** А вот с артиллерией вышла [[аверсия]]: она хрупкая, но не убойная (ибо калибр не превышает 155 мм). САУ играют на поддержке — убить недобитка (который где-то спрятался от праведного гнева команды), подсветить поле боя для атаки или наоборот — надымить для защиты от обнаружения. В новых же версиях САУ выселили из ПвП, но в ПВЕ у них с уроном стало всё в порядке.&lt;br /&gt;
* Atlantic Fleet — как и в реальности, линейные крейсера. Обладают бронёй крейсера и орудиями линкора. Если враг совсем косой, то может и победить вражеского линкора, но при первом же попадании может внезапно научиться совершать погружение. Скорость практически не отличается от средней скорости линкора, да и игра — пошаговая. То же самое касается и немецких «карманных линкоров» — по-сути, тяжёлых крейсеров с 11-дюймовыми орудиями. Ну и любая подлодка, естественно. Может потопить множество кораблей торпедами, включая мамонтов-линкоров (иногда и одной хватает), но удар не держат.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica: Deadlock]] — крейсер класса «Рейнджер» своим хорошим орудийным вооружением и двумя слотами для ракет может доставить много проблем сайлонам. Однако, имеет самые низкие показатели брони среди кораблей Двенадцати Колоний, не считая [[Хрупкий шустрик|корвета класса «Мантикора»]].&lt;br /&gt;
* Carrion — гигантский монстр-протагонист вышибает двери и непрочные стены, может раздерибанить небольшой ходячий танк, а уж людей просто пополам перекусывает, но дохнет от высаженной в него обоймы из пистолета, а одним из самых неприятных врагов оказываются [[Мясорубколёт|''квадрокоптеры'']]. К концу игры монстр научится отращивать кератиновую броню, но она тоже под огнём долго не держится.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — Flak 88. Она-то и в реале заставила войска антигитлеровской коалиции откладывать кирпичи, тем не менее, все идет по сценарию, подсвеченному еще Роммелем во время африканской компании. Сия зенитка на отлично выносит американские танки и пехоту, а у британцев противопоставить ей кроме гаубиц и вовсе нечего. Тем не менее, «Першингу» хватает двух выстрелов, чтобы уничтожить орудие с расчетом к чертям (а не просто убить орудийную прислугу), а средний отряд пехоты более пяти человек все равно доберется до пушки и разнесет ее гранатами, либо расстреляет расчет. Активно отстреливаться она не может, ибо неспешно прицеливается и долго перезаряжается. Если американцы выбрали веткой тактического развития ВДВ, пушка безвозвратно потеряна.&lt;br /&gt;
** Marder III — средним и тяжелым танкам союзников как минимум выведут из строя двигатели и уничтожат главные орудия, но если один из них выйдет на линию прямого выстрела (особенно с тыла или с фланга), даже три залпа «[[Дилетант широкого профиля|Кромвеля]]» превратят ее в груду дымящихся обломков.&lt;br /&gt;
* Crypt of the Necrodancer — стеклянное оружие наносит 4 ед. урона, но мгновенно разбивается, если персонаж игрока получает повреждения. Правда, потом можно подобрать оставшийся осколок и использовать его, чтобы хоть как-то отбиваться от врагов. Предмет под названием «Стеклянная челюсть» (занимает слот под шлем) удваивает весь наносимый урон, но в данном случае при получении повреждений персонаж сразу склеивает ласты.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Dark Souls]], её сестре [[Bloodborne]], и их духовной матушке [[Demons Souls]] — большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока.&lt;br /&gt;
** Это поначалу, самое интересное начинается когда не то что боссы, а рядовые враги становятся гораздо быстрее, сильнее и живучей игрока, оставляя ему крошечное окно для атаки.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 3: Альберт Контиелло. Самое маленькое количество здоровья компенсирует очень высоким уроном.&lt;br /&gt;
* Педаль в ядро давит режим Heaven or Hell в серии [[Devil May Cry]], где и герой, и враги и даже боссы сливаются ваншотом. Надо ли говорить, как эту сложность любят спидраннеры?&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ио Нитта и Ямато Хоцуин. Самые высокие среди персонажей игры статы силы и магии — за счет отсутствующих живучести и ловкости. [[С прикрученным фитильком]] еще Макото Сако: в ее прокачке основной упор тоже на силу и магию, но чуть-чуть живучести все же есть (за счет меньшей магии).&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — Призыватель. Варвар вполне может прихлопнуть его одним ударом, но вот пока до него дотянешься…&lt;br /&gt;
** Волшебница, высокий урон от заклинаний массового действия сочетался с цыплячьими хитпоинтами и черепашьей скоростью бега, нормальных заклинаний на повышение защиты или жизни тоже нет. На Адовом уровне сложности игра соло за чародейку напоминает дуэль ганфайтеров — кто первый выстрелил, тот победил.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III:&lt;br /&gt;
** Охотник на демонов, если качать его, например, на сет Порока под Лук Яна. Он реально стеклянный, особенно в варианте с Пепельным доспехом.&lt;br /&gt;
** Чародей под Архонта. В режиме Архонта он нехило дамажит, пока тот откатывается надо уворачиваться от атак. Есть вариант «[[магия крови]]» под кольцо Манальда. Если эффект от кольца не пройдет — будет больно.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — в обоих частях есть одноимённый талант, который даёт дополнительные очки хода в обмен на снижение выживаемости: уменьшение здоровья в два раза в первой части и потеря защиты бронёй от контроля во второй. И второй вариант для игрока гораздо опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] и Doom 2:&lt;br /&gt;
** Зомби-сержанты. Умирают всего с трёх выстрелов из пистолета и одного — из дробовика или более мощного оружия, но если выстрелят сами, могут одним выстрелом при удаче (в зависимости от того, сколько дроби попадёт в игрока) и стрельбе в упор (чтобы в игрока попал максимум дроби) снять до 45 единиц здоровья.&lt;br /&gt;
** Зомби-коммандос. Всего чуть-чуть крепче, чем зомби-сержанты, но вооружены пулемётами, которые очень быстро снимают с игрока хиты за каждое мгновение промедления. И если игрок не сразу их заметил и не сразу понял, откуда по нему стреляют, или если пулемётчиков много, а укрытий рядом нет, игрок может, в лучшем случае, распрощаться с большей частью здоровья.&lt;br /&gt;
** Ревенанты. По меркам здешних монстров они не слишком живучи — им достаточно всего двух залпов из двустволки или ракет. Но их ракеты могут снять до 80 хитов одним удачным попаданием — а ведь они ещё и самонаводящиеся! В ближнем бою ревенанты ещё опаснее — каждый удар кулака снимает до 60 хитов, и к тому же они бьют ОЧЕНЬ быстро, удар за ударом.&lt;br /&gt;
* В [[Dota 2]], в принципе, практически все герои с основной характеристикой интеллект, половина ловкачей и пара силачей, пока не поправят ситуацию предметами на выживаемость.&lt;br /&gt;
** Huskar. Такова его механика, чем ниже количество очков здоровья, тем быстрее он бьет врагов, успевая забрать одного-двух героев, пока прибьют его самого. А ведь у него в команде ещё четыре человека.&lt;br /&gt;
** Там же Phoenix, один из самых сильных нюкеров, особенно в бою 5 на 5. Но способности тратят его же здоровье и брони у него на 16 уровне всего 2.79, а при неудачном раскладе, его ульт могут снести быстрее, чем герой возродится.&lt;br /&gt;
** И какой-нибудь молодец против овец, купивший предмет Mask of Madness (в числе активных бонусов: повышение скорости атаки, понижение брони и безмолвие (невозможность каста заклинаний)). Очень любят так одеться игроки на Faceless Void, Sniper или Drow Ranger, забежать с прожатой маской в толпу врагов, а потом ныть, что их быстро убивают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon age: Inquisition]] — в DLC «Чужак» можно найти три пояса для магов, дающие огромный бафф к урону от способностей огня, льда или молнии за счёт сильного уменьшения запаса здоровья, из-за чего надевший пояс маг превращается в троп.&lt;br /&gt;
** У некоторых предметов экипировки есть свойство «Берсерк», которое повышает наносимый и получаемый урон. Вот только из соотношения первого ко второму получается скорее стеклянная хлопушка.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]], особенно в начале игры и на высокой сложности. Не подставляйся, не подставляйся! — пара ударов отправят к праотцам. Кроме того, на высшей сложности была ошибка, когда одно-единственное [[смертельная яма|падение на колюки]] приводило к рестарту — Даст отлетал раньше, чем получал управление и, как правило, снова на колюки. В катакомбах было ой как тяжело — и это ради какой-то несчастной дубины?&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — процедурно генерируемые враги (титаны, забытые твари и демоны) могут рандомно получить тело, состоящее из [[Элементаль|жидкости, пара, газа или огня]]. Они не уступают своим собратьям из плоти или твёрдых материалов в размере и способности рвать дварфов на куски десятками (особенно огненные, превращающие окружающую территорию в ад одним своим присутствием), но при этом настолько непрочные, что их одним ударом может убить безоружный ребёнок.&lt;br /&gt;
* Earth 2150 — Корабль пришельцев, уникальный и невосполнимый при потере юнит Евроальянса. Бешеная табуретка на антигравитации, стреляет плазменными разрядами огромной мощи, умеет летать над минными полями. Один на один — способен разделать любой юнит. Однако по бронированию — совсем не имба, против авиации и вовсе беззащитен, поэтому использовать его в бою нерационально. Разве что на ручном управлении, делая несколько выстрелов и тут же отводя на ремонт. А вот подвести его ночью к вражескому бункеру и безнаказанно расстрелять его — идеальная тактика преодоления укреплений на позднем этапе игры. Еще им хорошо быстро сносить захваченные базы вместо долгого ковыряния снарядами, чтобы закончить миссию.&lt;br /&gt;
* [[Enter The Gungeon]] — в игре есть прямая отсылка на этот термин в виде оружия, которое наносит урон в 140 единиц, но разбивается при первом нанесении урона по игроку. Также это оружие игнорирует так называемое ограничение DPS (Damage Per Second) у боссов игры.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — Гидра Горьких Волн. За дешевую стоимость (5 маны) обладает высокими характеристиками (8/8), но за каждый полученный хит он наносит вашему герою 3 единицы урона.&lt;br /&gt;
** Джараксус заменяет вашего героя собой. Каждый ход он может дешево призывать сильных демонов, но вот только количество здоровья его в 2 раза меньше чем у стандартного героя, да и стоит он очень дорого.&lt;br /&gt;
** Мажордом заменяет вашего героя Рагнаросом, который каждый ход может наносить противникам 8 единиц урона. При этом у Рагнороса лишь четверть здоровья стандартного героя и ещё 8 брони, итого 16 — чуть больше, чем у Джараксуса.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals. Куча примеров:&lt;br /&gt;
** Противотанковая мина, которую нужно относительно долго устанавливать и которая уничтожает всё живое и сильно повреждает технику в радиусе взрыва.&lt;br /&gt;
** Винтовка ПТРД-41. Стреляет медленно, только с прицельного режима и ствол заметно шатается, но при попадании наносит кучу урона как солдатам, так и технике.&lt;br /&gt;
** M18 Hellcat. Самоходка одну из мощнейших в игре пушек, но пробить её броню не составит труда даже для крупнокалиберного пулемёта.&lt;br /&gt;
** Всё огнестрельное оружие можно модифицировать на максимальный урон. За счёт дальности, кучности, точности и иногда скорострельности.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — во многом громовые птицы. Выглядят красиво, бьют мощно, далеко летают, прибавляя к обычной атаке еще и удар молнии. Но защита у них одна из самых низких, а здоровье всего 170 — слабее только Чемпионы. Так что противник с хорошим стрелковым отрядом довольно быстро с ними расправится.&lt;br /&gt;
* В игре [[Heroes of the Storm]], у чародейки Ли-Мин есть талант «Хрупкий разрушитель», увеличивающий урон от способностей на 15 %, и настолько же уменьшающий общий запас здоровья, что обычно печально заканчивается.&lt;br /&gt;
* В [[Majesty]] под это понятие можно записать варваров и воинов Раздора, хоть и те, и те сравнительно медлительны. Варвары вооружены дубиной и топором, бьют с силой грузовика, но одеты в старые кожаные тряпки, которые плохо держат удар. [[Псих с топором|Воины Раздора]] одеты вообще в шлем и ремни на голое тело и защищены еще слабее, но, по всей видимости, вообще не совсем люди — и габариты, и интеллект у них как у векового дуба; кроме того, они вооружены чем-то вроде длинной кирки и не стесняются ее пускать в действие. Во второй части (при игре за нелюдей) — минотавры.&lt;br /&gt;
** Да маги же! Прошлые два примера — как раз относительно приемлемые танки, но маг — при надлежащем прикрытии за несколько секунд расправляется с драконом, будучи застанным врасплох — дохнет от пары крыс.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — Собственно, Марио, как и любой другой персонаж, за которого можно играть. Расхреначить они могут любого, а сами выдерживают максимум 3 удара. Ну, нисчитая других серий игр, связанных с Марио.&lt;br /&gt;
** Super Paper Mario — [[великолепный мерзавец|Диииментио!]]&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — мастер клинка. Достаточно сказать, что это единственный персонаж, который при атаке противника, отражающего урон, может об него натурально убиться.&lt;br /&gt;
* [[Mighty Party]] — Токсичный Мантас. Легендарный боец ближнего боя имеющий наименьшее здоровье в игре среди своих собратьев в противовес громадному урону даже не имея прокачки. Но эффект прибавляющий при убийстве половину здоровья от нанесённого урона может сделать его неубиваемым.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]:Deception — старичок Суджинко. Имеет больше всего приёмов (разнообразные; от других бойцов), а его комбо — длиннейшие, но получает больше урона.&lt;br /&gt;
* [[Kiai Resonance]] — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — большинство убийц, кэрри нижней линии и некоторые маги. Отличие в том, что первые хороши в одиночных убийствах, вторые и третьи — в командных битвах, но все они могут легко умереть даже от [[Танк (роль)|танка]]. Играя за таких персонажей, игрок должен уметь хорошо позиционироваться и пытаться всеми силами не умереть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — биотик. Мощные АОЕ-способности, отлично станит, сопротивления его способностям почти ни у кого нет. Но если под его «артиллерийский залп» попали не все противники — остаётся только кастовать Барьер и бежать в сторону угла или ящика: вероятность выжить у не имеющего никакого уменьшения урона и способного носить только лёгкую броню биотика в прямой перестрелке чуть более чем нулевая. В следующих частях [[Хрупкий шустрик|поправили]], но и способности теперь не действую на броню и щиты.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — Джокер именно так называет переделанные в подобие линкоров для войны с гетами корабли-фермы Мигрирующего Флота квариан. Более чем обосновано — огневая мощь у этих титанов весьма впечатляющая, но их обшивка и компоновка для боя не предназначена от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — любой небронированный носитель ПТРК. Способен уничтожить танк с пары выстрелов, но, в прямом столкновении, выносится в два счета&lt;br /&gt;
* Noita — [[Ведьма|протагонистку]] в такое превращает одноименный перк — уровень максимального здоровья сильно падает пропорционально возросшей мощности заклинаний, в том числе урону от боевых.&lt;br /&gt;
* В [[Path of Exile]] до патча 3.16 таковыми были софткорные билды, ориентированные на фарм делва. На глубине 1000+ любой пропущенный удар [[ваншот]]ит независимо от набранных хп, поэтому и заморачиваться с защитой смысла не было, всё вкладывалось в урон. В итоге тяжелейший контент фармили билды-инвалиды с &amp;lt; 1k ES, вне делва не способные пройти без смертей белую карту.&lt;br /&gt;
* Роксанна из Pixel Force в [[Limit Break|состоянии]] [[бешеный гнев|ярости]]. Туда же [[Хрупкий шустрик|Ли]], если дать ему ядерный гранатомёт.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Pokemon]] — часть покемонов по фанатской классификации выделяется в класс «свиперов». Так вот представители этого класса стеклянные пушки и есть — отменная атака/спец.атака и скорость, мощные атакующие приёмы, отстойная защита.	&lt;br /&gt;
** В отдельных случаях еще и скоростью такие покемоны не блещут, как, например, Рампардос на приведенной иллюстрации. Абсолютно кошмарная физическая атака, способная выломать что угодно даже без баффов, но наносить покемон ее будет так долго, что расторопный противник за это время придумает тысячу способов избежать удара.&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Alert]]: всевозможная тяжёлая артиллерия — такая, как, например, [[Красно-коричневая сволочь|Фау-4 у СССР]] или «Афины» у Альянса. Отлично выносят турели на вражеской базе и выкуривают врагов с позиций, но при этом мало того, что хлипкие, так ещё и в бою на короткой дистанции хорошо, если просто бесполезны (те же Фау-4 — особенно тяжёлый случай: если враг подошёл близко и игрок не выставил им заранее пассивную тактику, они подрывают [[Взять в ад компанию|и врага]], [[Камикадзе|и себя]], [[Искусственный идиот|и вообще всё вокруг]]).&lt;br /&gt;
** Особенно стеклянной является артиллерия Союзников из первой части — её легко уничтожит даже самый базовый солдат с автоматом. С другой стороны, это самая артиллерия может уничтожать этих самых солдат толпами.&lt;br /&gt;
*** Танки тесла из второй части (хотя может и с фитильком): ездят быстро, бьют больно, эффективны как против техники и зданий, так и против пехоты, но их с легкостью может уничтожить даже самый простой танк, конечно если успеет выстрелить. Ситуацию усугубляет дистанция боя — почти в упор. А если из десятка тесла танков хотя бы три возьмут под контроль, то несложно потерять весь десяток.&lt;br /&gt;
*** Да и призма-танки союзников в эту же степь, в общем-то. Единственно что, не имеют проблем с короткой дистанцией боя… но если враг на нее вышел, потери все равно неминуемы.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — на высоких уровнях сложности стеклянной пушкой становится прокачанный маг против противников с обычным оружием, которых в игре большинство. Падает даже если на него чихнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — джедаи в этом варианте и есть те самые нелюбители доспехов, поскольку в броне многие виды Сил кастовать невозможно. У них есть мощные техники, позволяющие вынести всех врагов с расстояния, но если враг успел повесить на вас стасис или кинуть липкую гранату, джедаю придется нелегко.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — слепни (Scourge). Наносят колоссальный урон воздушным единицам при столкновении, но мгновенно гибнут от одного несчастного пси-шторма.&lt;br /&gt;
** У протоссов — разорители (Reaver). Выглядят как гусеницы, ползут как гусеницы, очень хрупки, но стрелять умеют '''очень''' далеко и '''очень''' больно. И в куда большей степени — высшие тамплиеры. Удачно брошенный пси-шторм за секунды уничтожает десятки юнитов, но у самого высшего тамплиера всего 80 здоровья вместе со щитами — среди юнитов у протоссов меньше хп только у пробки и обса.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит остальной флот.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — класс Разведчик. Его обрез обладает одним из самых высоких показателей урона в минуту, однако здоровья у него минимум, всего 125 единиц. Впрочем, в прямых руках это компенсируется его скоростью и прыгучестью, позволяя как уворачиваться от выстрелов, так и вообще выбирать, когда атаковать, а когда смываться.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — класс призывателя. Призванные им монстры наносят много урона, сами наводятся на врагов, а самые мощные игнорируют стены. Но нужно быть начеку — у призывателя самый низкий уровень брони, даже меньше чем у мага.&lt;br /&gt;
* [[The Bard’s Tale]] — улучшенная крыса. Загибается буквально от одного удара, зато сгрызает рядовых противников в один укус. Если отвлечь финального босса танком — в несколько секунд прикончит и его.&lt;br /&gt;
* В [[The Binding of Isaac]] троп сыгран буквально в виде предмета «Стеклянная пушка». При ее использовании персонаж выстреливает огромный убийственный снаряд с короткой перезарядкой до тех пор, пока не получит урон: тогда он потеряет сразу два сердца и сломает пушку на 4 комнаты.&lt;br /&gt;
** Брелок Совершенство работает по похожему принципу. Выдается за три идеально пройденных уровня без единого полученного удара, поднимает удачу в заоблачные значения – из-за чего, в том числе, будут чаще срабатывать предметы, добавляющие дополнительный тип снарядов (в том числе и усиленный, например, Яблоко, оба вида перца, Священный Свет, Малый Рог и т.п.) –  но после первого же удара по протагонисту он выпадает и пропадает.&lt;br /&gt;
** Среди персонажей троп отыгрывают оба Хранителя и Потерянный. У первых есть приличные статы, тройной (у Порченого — четверной) удар, но ограниченное количество жизней-монеток (которые, впрочем, куда легче лечить, чем обычные сердца). Что же до второго, то он может бесплатно заключить одну сделку с Дьяволом, летать, стрелять через препятствия и обладает мантией, дающей ему однократную защиту от урона на каждую комнату. Минусы? Всего ''один'' точный удар — и игра окончена.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в случае Порченого Потерянного. Помимо плюсов своего нормального аналога, он имеет лучший множитель урона в игре, куда большую скорость атаки и  улучшение выпадаемых предметов. А платит за это тем, что помимо смерти с одного удара не имеет защитной мантии и не может ее получить, как и практически ''никаких'' артефактов, дающих ему дополнительные жизни или защиту от чего-либо. Все, что у него есть — карта, дающая одноразовый эффект мантии.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти [[реактивный громила|другим тропом]], по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.&amp;lt;/ref&amp;gt; Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.&lt;br /&gt;
** В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — [[имба]]: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.&lt;br /&gt;
*** Там же — сохэи (воины-монахи), особенно лучники. Бьют точно, больно, далеко и свист их стрел деморализует противника, но в связи с тем, что доспехов эти ребята принципиально не носят, им самим под обстрелом стоять крайне нежелательно, да и войска ближнего боя крошат их только так (в отличие от самураев-лучников, [[Лучник и рубака|которые вполне могут накостылять каким-нибудь излишне наглым асигару-яри]]). Сохэи с нагинатами, напротив, пехоту и конницу гасят без особых проблем, но для вражеских стрел уязвимы по причине отсутствия всё той же брони.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — метатели хороку. Бьют и неточно, и недалеко, и в ближнем бою продуют кому угодно, и мало их. Зато их гранаты бьют по площади и так, что даже самые жирные враги валятся десятками!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Финальный босс Геноцида {{spoiler|Санс}}. Невероятная скорость и мощность атак компенсируются тем, что у него лишь 1 HP. Вот только он не даст игроку ни шанса сделать этот удар.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Санса}} нельзя называть примером стеклянной пушки, так как от первого удара он {{spoiler|уворачивается}}, но второй наносит ему урон в {{spoiler|9 999 999 HP}} ({{spoiler|подобное иногда называют стеклянный ниндзя (практически нулевой шанс попасть, но большой риск смерти, если урон пройдёт)}}).&lt;br /&gt;
*** Меттатон НЕО также является стеклянной пушкой, поскольку всегда умирает с одного удара. Вот только он сам не атакует, что породило среди фанатов волну разочарования, а затем — и фанских битв на движке UNITALE.&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — инверсия Советская Турель хорошо бронированна, но вот беда с подвижностью и в ближнем бою полнстью беззащитна.&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — вообще-то самолеты не очень-то блещут прочностью, но есть и особо хрупкие и убойные экземпляры:&lt;br /&gt;
** Британский бомбардировщик Wellington Mk I. Может нести офигенно большую бомбу, но на этом его преимущества заканчиваются — ибо ни по-настоящего толкового турельного вооружения, ни даже протектированных баков не завезли. Начинаешь понимать, почему британцы при первой же удобной возможности перешли на ночные бомбёжки Германии.&lt;br /&gt;
** Британская же САУ FV4005 Stage II. Представляет из себя шасси от танка «Центурион», на которое поставили железную будку с дверкой, а в эту будку воткнули самую большую пушку в игре — QF L4 калибром 183 (!) миллиметра. На своём боевом рейтинге уничтожает с одного выстрела вообще всё, однако проблема в том, что броня «будки», в которой сидят четыре члена экипажа из пяти, составляет всего 14 миллиметров, то есть протыкается любым орудием, даже пулемётами. Единственный плюс такой брони заключается в том, что иногда вражеские снаряды на ней не взводятся.&lt;br /&gt;
** Вообще, это характерное для многих САУ и ЗСУ — символическая броня сочетается с очень большим дрыном. Типичный пример — немецкая самходная зенитка [[сарказм|с простым и коротким названием]] 8,8 cm Fliegerabwerkanone 37 Selbstfahrlafette (auf 18 ton Zugkraftwagen).&lt;br /&gt;
** Советский истребитель И-153П ака «Пушечная Чайка». Убойна настолько, что ее даже не пускают к одноклассникам-бипланам.&lt;br /&gt;
** Немецкая РСЗО Panzerwerfer 42. Броня 6-8 мм пробивается абсолютном всеми, очень страдает от артобстрелов — но удачным залпом можно взорвать несколько танков. Остальные РСЗО немногим крепче, даже американские машины на базе танков на раз уничтожаются пулемётной очередью в заряженную ракетами пусковую установку.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Dark Omen]] — в принципе, под троп подходят практически все виды войск — большинство юнитов гордо щеголяет одним-единственным HP. Бои в игре рассчитываются по упрощенным правилам настолки, итоговый шанс юнита получить урон в среднем где-то 30-40 %, ценный отряд можно щедро обвесить броней и артефактами что заметно повысит выживаемость, но как и полагается настолке, все зависит от рандома — отряд голозадой пехоты может без потерь разбить элитную толстую нежить, а тяжелая кавалерия с максимально возможной защитой потерять половину отряда в схватке с хилыми и трусливыми гоблинами. Отдельно можно выделить отряд Imperial Greatswords — местный вариант описанных ниже доппельсолднеров. Бойцы со здоровенными двуручниками имеют +2 к силе, что здорово повышает шанс на успешный удар, при атаке с натиска получают ещё +2 к силе на один раунд боя, имея неплохие шансы быстро разнести противника, однако могут носить только легкую броню (1-2 очка из 5), и в затяжном бою долго не проживут, а от любой стрельбы быстро и охотно дохнут.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — САУ является целым классом таких машин. Также к стеклянным пушкам относят немецкие ваффентрагеры, да и большинство ранних ПТ тоже не блещут ни броней, ни скоростью — зато вооружение у них отличное.&lt;br /&gt;
** Кроме «классики» стеклянных пушек, когда брони нет вообще, имеется несколько разновидностей с существенными отличиями. Броня только во лбу — суровая, почти неуязвимая в прямой лобовой проекции машина, но в бортах брони уже явно недостаточно, а сверху и сзади — почти или совсем ничего. Уязвимы для шустрых противников, которые смогли подобраться с тыла, а также для САУ, которые набрасывают сплэшем. Сильно различающееся бронирование, корпус от прилично бронированного танка, на который вместо башни нахлобучена слабобронированная рубка с мощным орудием (исторично, так реально делали, в основном, используя шасси трофейных танков). Теоретически предельно уязвимая машина может внезапно удивить своей прочностью при попадании в корпус (это же бывший танк, как-никак).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — маг, чернокнижник, разбойник и охотник, даже при том, что двое последних носят какую-никакую, но броню.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] — в режиме выживания можно взять абилку «Колос на глиняных ногах» (в украиноязычной локализации которая так и называется — «Скляна гармата») которая позволяет наносить врагу стократный урон, но и получать сопоставимые повреждения в целом получается [[Круто, но непрактично]]&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] — артиллерия людей и орков. Баллисты и катапульты имеют проблемы со скоростью (частично правится перками и бонусами от разведчиков), бронёй и живучестью (выносятся за 2-3 атаки даже магией и летунами, слабейшим источником урона во всей игре). С чем у них нет проблем, так это с силой и дальностью атаки — раздают ощутимые плюхи из-за спин не только своей пехоты, но и своих стрелков. А вот «гномья мобильная крепость» выглядит как полноценный паровой танк с двумя пушками и бронирована соответствующе.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** Такими стеклопушками являются персонажи класса Пентафист. Они специализируются на ближнем бою и превосходят все прочие классы в скорости и ловкости, но в то же время имеют самые низкие показатели защиты и здоровья. Поэтому Пентафисты могут нанести колоссальный урон за короткое время, но и сами очень быстро гибнут от вражеских ударов. &lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Более ярко выраженный вариант]]: Дополнительные настройки Новой игры + позволяют сделать такую пушку из [[Главный герой|Леи]]. Для этого нужно включить модификаторы боя «Готовься к привету!» ([[Один хитпойнт|Мгновенная гибель Леи от любого удара]]) и «Хаки Сергея» (Совершенно безумный урон, [[Ваншот|выносящий с одного удара любого, ну или почти любого, противника]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — сразу два персонажа в боях по правилам Кёске. У обоих их мощь объясняется тем, что они последними вступают в противостояние.&lt;br /&gt;
** Мио, когда к ней в руки попадает оружие, предоставленное научным клубом.&lt;br /&gt;
** Малышка Куд, если ей выпадают собаки. Её собаки могут выбить соперника даже с одного удара. При удачном стечении обстоятельств она даже может победить Сайто в маске, который, на минуточку, офигенно крутой [[секретный босс]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — есть тут, конечно, и такое.&lt;br /&gt;
** Эталоном тропа, пожалуй, является '''Hollander''' — лёгкий мех, построенный вокруг гауссовской пушки. Пока он может держаться на приличном расстоянии от противника, вписывает так, что мама не горюй, но если оказывается в фокусе атаки — стремительно кончается, поскольку брони-то в тоннаж как раз и не поместилось.&lt;br /&gt;
** На противоположном конце шкалы дальности — клановый '''Hunchback IIC''': две тяжеленные пушки с малой дальностью и крошечным боезапасом, низкая скорость и хреноватое бронирование, если такое внезапно выйдет из-за угла в упор — порвёт на тряпочки любого, попытается рвануться в ближний бой по открытому пространству — кончится и даже мяукнуть не успеет.&lt;br /&gt;
** Среди штурмовых мехов подобным отличился экспериментальный '''Annihilator''' с пятью гауссами: попавшие в прицел противники лопаются, как мыльные пузыри, задолго до того, как смогут подойти на дистанцию выстрела, но если кто-нибудь шустрый прорвётся в ближний бой — тушите свет, сливайте воду.&lt;br /&gt;
** Наконец, в тех играх, где можно переоснащать мехов, появилась возможность сделать такого из стандартного '''Catapult''', пожертвовав почти всей бронёй в пользу третьей ракетной установки — стоя за домом или холмиком, можно нести демократию (или тоталитаризм, тут кто за кого играет) в промышленных масштабах, но и дохнет такая конструкция от одного косого взгляда через прицел.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — кроме традиционно хлипких магов, плуты, следопыты и разведчики.&lt;br /&gt;
** Со следопытами [[зигзаг]], так как имеют d8 [[Очки жизни|хитов]], то есть средний запас здоровья. Но учитывая что их воспринимают как воинов и вообще они бойцы первой линии…&lt;br /&gt;
*** Хотя в редакции 3.0 У них d10 [[Очки жизни|хп]] они даже близко не стеклянные пушки.&lt;br /&gt;
** В общем, зависит от редакции, но традиционно — маги и колдуны, затем идут скауты и плуты (и в третьей редакции ворлоки), а дальше уже может быть по-разному, в зависимости от архетипа, например.&lt;br /&gt;
* [[Infinity (wargame)|Infinity]] — в стиле Стеклянной пушки играет Хаккислам и, частично, Ариадна.&lt;br /&gt;
* Pathfinder — тут под троп могут попасть дальнобойные персонажи по типу алхимика с бомбами или ганслингера. Хорошая инициатива и базовый урон бомбами в 10-15 d6 могут за один ход вывести из строя весьма сильного противника. [[Круто,_но_опасно|Если по нему попасть, конечно…]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — традиционно считается, что таков стиль игры Эльдар — как обычных, так и темных. Темные действительно почти полностью подпадают под троп, а вот с обычными может [[А 220 не хочешь?|получиться по-всякому]]. И запомните: единственная контра толкового ДЭ, взявшего первый ход — рак кубов у оппонента.&lt;br /&gt;
** Эльдары ещё под вопросом, а вот кто стопроцентно подходит под троп — это Культ Генокрадов. Причём, с каждым вышедшим кодексом другой фракции — всё больше «стеклянная» и всё меньше «пушка». Мощный хтх-потенциал вкупе с возможностью уводить в «глубинный удар» б''о''льшую часть армии с лихвой нивелируется никакущей выживаемостью и слишком лёгкими способами противодействия их основной фишке.&lt;br /&gt;
** А еще это любят нектороые орки. Яркий пример — даккаджеты, орочьи истребители. Никакая броня и зашкаливающее количество дакки и красной краски, благодаря чему они быстрые и шмалючие. А больше орку-пилоту и не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — [[Гантрак]]и и [[Техничка|технички]]. Как правило не имеют брони или бронированы по минимуму. Тем не менее достаточно эффективны в определённых условиях.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, но это пушки. Огневая мощь сочетается с минимальной защитой — от простого щитка для расчёта до противопульной брони полностью закрытой САУ вроде М109 или «Мсты». Логика понятна — артиллерия обеспечивает огневую поддержку, а не лезет в пекло — поэтому и толстая броня ей не нужна. А поскольку армия сама по себе жрёт просто колоссальный процент бюджета, почему бы не сэкономить на том, что не понадобится?&lt;br /&gt;
** Согласно рассказу Леонида Соболева «Пушка без „мушки“» (сборник «Морская душа»), во время обороны Крыма от немцев полковник Жидилов имел неплохой запас 76-мм снарядов, но мало орудий (пришли в негодность). В этот момент он чуть ли не в музее обнаружил четыре старые (образца 1900 года), но вполне рабочие пушки, не имевшие такого обилия мелких уязвимых деталей, причем калибр имевшихся у него снарядов отлично подошел к этим пушкам. И старушки пошли в дело — в отличие от более новых орудий им было страшно разве что прямое попадание…&lt;br /&gt;
*** Конструктору на заметку: высокие технологии обеспечивают вероятность того, что техника не пострадает от противника. Но на случай, если всё-таки не повезёт, она должна сохранять возможность угостить супостата в самом архаичном ручном режиме, который можно только представить (а в идеале — драпнуть в тыл, к рембригадам). Принцип соблюдается даже в вагонах мирного {{Spoiler|(условно говоря, ибо транспортные артерии являются стратегической отраслью и вполне мирными не могут быть по определению)}} пассажирского поезда: если выйдет из строя не только магистраль, но и цилиндры (а это явно не самая реальная ситуация в мирной эксплуатации), вагон может остановить проводник при помощи адского метрового ворота, вручную сжав колодки. И не просто остановить, а тормозить на каждой остановке по команде, пока сие не довезёт солдат куда следует (и отправиться за следующими, а не на капремонт). Ж — Живучесть.&lt;br /&gt;
* Линейные крейсера адмирала Фишера. Ради пушек как у линкоров, а также приемлемой по британским меркам дальности и мореходности в жертву принесли броню (линейный крейсер «Лайон» имел 343-мм орудия и броню 102—229 мм с минимумом конструктивной защиты, тогда как современный ему линкор — 203—305 брони и 343-мм орудия). Как их использовать — знал только сам Фишер, причем сугубо в теории. Немцы, кстати, строили линейные крейсера как облегченные линкоры (плюс к скорости; штраф к орудиям и броне), поэтому бой линейных крейсеров в Ютландском сражении закончился со счетом 3:1, да и то, немцы свой «Лютцов» сами затопили, хотя, говорят, могли этого не делать. Фишера это не смутило, и он родил проект линейного крейсера «Фьюриос» — 457 (!) мм пушки и броня аж 76(!) мм), но был послан нафиг, а недостроенный «Фьюриос» перестроили в авианосец.&lt;br /&gt;
* Линкоры класса «Севастополь». Построенные после Русско-Японской войны и Революции 1905-го года, они изначально строились не как полноценные дредноуты, а как высокомобильные плавучие батареи для прикрытия Центральной минно-артиллерийской позиции. В результате неплохое пушечное вооружение было помножено на высокую скорость и тонкую броню. А также никакую мореходность: носовые казематы среднего калибра постоянно заливало, а единственный раз, когда линкор этого типа выбрался за пределы Маркизовой лужи (переход «Парижской коммуны» на Черное море) — чудом не потонул в Бискайском заливе.&lt;br /&gt;
* Надводные корабли времен Холодной войны. Готовились к массированному применению ядерного оружия — и получили алюминиевую посудину, сгорающую с одного попадания лёгкой ракетой. Как сказал (не про них, а вообще) один ветеран локальных конфликтов, «мы так готовились к ядерной войне, что забыли наставления второй мировой, как если бы куда-то испарились все обычные пушки и исчезли все обычные автоматы».&lt;br /&gt;
** Обычные пушки на кораблях действительно исчезли (точнее, перестали быть актуальными). Противокорабельная ракета во-первых, менее требовательна к водоизмещению носителя (если попытаться впихнуть далеко не рекордную двенадцатидюймовую пушку на небольшой корабль — его аннигилирует отдачей при первом же выстреле, а вот малый ракетный катер с водоизмещением меньше, чем у захудалого эсминца, свои четыре-восемь ракет выпустит и не поморщится). Во-вторых, дальнобойнее: выпускают они эти ракеты с дистанции, на которую никакой снаряд не долетит. В-третьих, каждая из этих ракет нанесёт куда больший урон, чем снаряд с линкора, и в принципе плевать хотела на броню, её бронепробиваемость исчисляется метрами. В итоге вместо защиты бортов упор сделан на скорость, защиту от скоростных воздушных целей и борьбу за живучесть. А чтобы навязать такой стеклянной пушке бой на условиях, когда её стеклянность станет актуальной, нужно быть либо очень быстрым (что, в общем, плохо совместимо с сотнями и тысячами тонн брони), либо гением тактики.&lt;br /&gt;
* Японский истребитель А6М «Зеро»: скорость — так себе (у любого из их противников она выше), маневренность — отличная, дальность — выдающаяся, вооружение — приличное, бронезащита — отсутствует в принципе &amp;lt;ref&amp;gt;Даже бронеспинки не было! Получил он ее только в модификации A6M5c — практически под занавес войны. Причина проста: у «Зеро» к упомянутому списку жизненно-важных характеристик добавляется ещё и дальность полёта, т. к. его задача — прикрывать бомбардировщики, в том числе и в дальних вылетах. Как только расстояние, на которое нужно было улетать, уменьшилось, ТТХ стремительно полезли вверх.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Японская авиация времен ВМВ презрительно относилась к всяким там бронеспинкам и протектированным бакам. Пока имелось превосходство в технике и подготовке пилотов, это особо не мешало, а вот после вышло боком.&lt;br /&gt;
** Для японцев очень важна была дальность полёта. Как только пришлось заняться ПВО метрополии — появились и бронеспинки, и протектированные баки, и более мощные, но значительно более прожорливые моторы.&lt;br /&gt;
** Все прочие, наоборот, старались повысить живучесть аппаратов вплоть до «на честном слове и на одном крыле». Всё равно подлатают, а если и спишут — узлы и агрегаты снимут. Главное — вернуться с живым и более-менее здоровым пилотом.&lt;br /&gt;
* Стрелок сферической турели в &amp;lt;s&amp;gt;вакууме&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлом американском бомбардировщике. Плексигласовый шарик, не защищённый никакой броней, внутри — человек и пулемёт. Увернуться некуда, выбраться без посторонней помощи невозможно. Попадание из вражеского пулемета — гарантированная смерть. Была бы [[стеклянная пушка]], но самолёт придаёт этому юниту ещё и подвижность.&lt;br /&gt;
* Большинство стратегических бомбардировщиков Второй мировой как класс. Способность нести зашкаливающий запас смертельного груза на борту, невероятная дальность полета и приличная высотность. При этом, что характерно, обладали низкими скоростными и маневренными характеристиками и были достаточно доступной добычей для истребителей противника — ни наличие мощного оборонительного вооружения, ни специальные тактики (например, «Combat box» у американцев, «Вертушка Полбина» у СССР или вообще косплей самолетами тактики подводных лодок (!) у немцев) не позволяли защитить страшные бомбовозы в полной мере — чтобы выжить, приходилось брать истребительный эскорт&amp;lt;ref&amp;gt;А попробуй его возьми: обычный истребитель так далеко не летает, горючего не хватает даже с подвесными баками, и пилот устаёт: в «стратеге» пилота два, один всегда может отвлечься, отдохнуть, а то и ноги размять, истребитель таким комфортом не оснащён. Выдумывали всякое, даже с собой истребители таскать — но тоже как-то не особо задалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Их послевоенные преемники хоть и значительно превосходят в защищенности «летающие крепости» военного времени, но имеют примерно те же недостатки и надеяться могут только на РЭБ.&lt;br /&gt;
* Советский тяжелый танк Т-35. Мегаэпичный сухопутный крейсер. Вооружение — пять пулеметов и три пушки (две «сорокапятки» и трехдюймовая гаубица) в пяти (!) башнях, благодаря чему мог обстреливать цель с любой стороны минимум из четырёх стволов. При этом был адово медленным, неповоротливым и защищенным в лучшем случае от 20-мм хлопушек, а уж какую нагрузку представлял для собственного шасси… Стоит ли говорить, что основные потери были небоевые?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, для начала-середины 1930-х его броня была в целом адекватной. Это уже после гражданской войны в Испании стало ясно, что скорострельных противотанковых пушек будет много и все танки с тонкой бронёй будут для них отличной мишенью.&lt;br /&gt;
* Пушка-«сорокапятка» времен Великой Отечественной — «невелика, а большие танки останавливает». Тем не менее, смертность среди расчетов таких пушек зашкаливала. Неофициальными фронтовыми прозвищами этой пушки было «Прощай, Родина» и «Смерть врагу — пипец расчёту».&lt;br /&gt;
** Последнее прозвище, впрочем, чаще употреблялось для 57‑миллиметровой пушки ЗИС-2 (которая «Ствол длинный — жизнь короткая»). Начавшийся в 1941 году выпуск этой пушки был приостановлен из-за… ''избыточной мощности'' — для сложного и дорогого орудия не было достойных целей. Лишь когда у немцев начали появляться тяжёлые танки, производство было возобновлено&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, и из-за технологических проблем с изготовлением длинных и тонких стволов. Когда выяснилось, что с имеющимися у противника танками не хуже борются имеющиеся орудия, производство прекратили. А к возобновлению выпуска (когда фрицы подогнали мишени покрепче) и американские станки по ленд-лизу подоспели, что сняло проблему с большим количеством брака при изготовлении их стволов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, ЗИС-2 была едва ли не единственным противотанковым орудием Второй мировой, показавшим положительное соотношение пораженных целей и потерь, то есть из ЗИС-2 набили танков больше, чем было потеряно ЗИС-2.&lt;br /&gt;
** Схожая история с СУ-76. Изначально использовалась как истребитель танков, благо пушка позволяла потрошить даже тяжелую технику. Но первое же попадание в СУ превращало её в братскую могилу. Прозвища «Сука» и «Жу-жу», как бы намекают. Пофиксили начиная с 1944-го, когда новая тактика требовала использовать её как штурмовое орудие поддержки и мобильную артиллерию для стрельбы с закрытых позиций. И тут выяснилось, что она очень даже «sehr gut».&lt;br /&gt;
* Классические истребители танков тех лет (типа Marder I/II/II или Nashorn) — в ту же копилку. По сути, большая часть из них представляло собой шасси устаревших танков, в рубку которых поставили эти самые мощные пушки. Броня — обычно противопульная, а сзади и сверху её зачастую нет вовсе. Апофеоз такого подхода — Sturer Emil с мощнейшей 128 мм пушкой. Выпущено всего 2 машины, но воевали они активно, а одна из них даже уцелела в мясорубке войны, став экспонатом танкового музея в Кубинке. {{Spoiler|И, кстати, всё логично. Раз броня стала по танковым меркам слабовата, а тяжёлую шасси не потянет - берём да и меняем весовую категорию. Теперь это большая пушка, а применять её будем по пушечной тактике, чтобы не слишком подставлялась под. См. начало раздела.}}&lt;br /&gt;
** Американский истребитель танков M18 «Hellcat». Пополам с [[Хрупкий шустрик|хрупким шустриком]]. Тонюсенькая броня при 76-мм противотанковой пушке и скорости в 90км/ч по шоссе. В прямом бою — шансов ноль. Но тактика применения требовала бой из засад и действия во фланг танковых групп противника. И тут проблемы начинались уже у немцев…&lt;br /&gt;
** Так называемые «колёсные танки» — несут башню и вооружение от танка на корпусе от БТР, броню которого постарались усилить, но он все равно по броне на настоящий танк не тянет, так как шасси от БТР полный вес танка не выдержит. Так что по факту получается подобие «истребителя танков», правда, не столько для уничтожения других танков, сколько для поддержки своей пехоты.&lt;br /&gt;
* Доппельсолднер. Подвид наемников Возрождения, получавших двойное жалование отнюдь не за красивые глаза. Это здоровенные мужики (рост и физическая сила были одним из основных критериев) с [[Офигенно большой меч|цвайхандерами]], чья задача — с разгону ломать вражеский строй, рубя древки пик и алебард. Эта роль требовала не только силы, умения и бесстрашия, но и большой подвижности, так что если у доппельсолднеров и были доспехи, то крайне неполные — открытый шлем, наплечники, латная защита левой руки и кираса, а большинство и вовсе ходили в атаку как обычные ландснехты: в берете, жилетке из буйволовой кожи и куртке вамс с толстыми набивными рукавами. А большим мечом, при всей чудовищной мощи его удара, от стрел и пуль особенно не закроешься. В результате смертность у доппельсолднеров была очень высокой.&lt;br /&gt;
** В XV в., во время гуситских войн, солдаты Жижки, вчерашние крестьяне без всякой брони, встречали закованных в латы рыцарей ударами окованных железом боевых цепов на двухметровых рукоятях. Те, до кого рыцарь дотянуться успевал — гибли пачками. Потом рыцарю, если зазевается, наступала хана, потому что удары гуситских «молотил» способны уложить лошадь.&lt;br /&gt;
** Японские пехотинцы Асигару с XIV века, при том, что самурайская конница изрядно превосходила их по ударной мощи, являлись решающей силой на поле боя. Защищенные шнурованными кирасами, пластинчатыми воротниками, налобными масками и жестяными, в лучшем случае, шлемами, они зачастую использовали самое мощное и разнообразное оружие: тут вам и шестиметровые пики точеные, и палицы, и глефы («нагината» у японцев) — только меч не положено. А после битвы при Нагасино, где Асигару Оды накрошили мушкетами элитных кавалеристов дома Такэда, они стали единственным сословием, кому было разрешено носить огнестрел и которое профессионально им владело.&lt;br /&gt;
** То же самое было во время польского восстания 1830-31 гг. Полякам не хватало огнестрела, и они делали внушительного вида древковое оружие из кос, разогнутых так, чтобы образовывать одну линию с древком. Получившееся подобие глефы оказалось настолько эффективным оружием против кирасиров и драгун Российской Империи, что стало символом польской борьбы за свободу. Тем не менее, и сам «косиньер» оказывался беззащитен перед палашами кавалеристов…&lt;br /&gt;
** А фландрские повстанцы начала XIV в., вооруженные помесью копья и палицы — «годендагами», бившие рыцарей Филиппа Красивого? Да и вообще, все ополченцы, стрелки и рядовые пехотинцы средневековья и Возрождения были именно «стеклянными пушками»: защиты минимум, но имеется древковое оружие, арбалет, длинный лук или фузея, способные осложнить жизнь рыцарям. Как на той картинке про ливонского рыцаря и русского стрельца — «Московитские червяки нарядились в кафтанчики, чтобы мне удобней было их рубить? — Да как бы тебе сказать… БАБАХ! (выстрел из пищали, рыцарь разлетается на куски) ОГНЕСТРЕЛ, ЁПТЫТЬ!»&lt;br /&gt;
* Практический любой ПТРК может угробить дорогущий танк, а сам либо не имеет брони вовсе, либо установлен на какой-нибудь носитель с сугубо противопульной бронёй. Редкие исключения — советский ИТ-1 на базе Т-62 (простоял на вооружении целых 2 года!)&amp;lt;ref&amp;gt;Там была целая куча проблем с комплексом вооружения.&amp;lt;/ref&amp;gt; и российские БМПТ на базе Т-72/Т-90 (а этих машин целых 10 штук закупил Казахстан — и непонятно, из военных или политических соображений).&lt;br /&gt;
* Ракетный катер. Эта скорлупка может завалить линкор, но любой ответный удар от неё не оставит даже мокрого места.&lt;br /&gt;
* Любой струйный огнемёт. Эта пушка настолько стеклянная, что попадает в раздел [[круто и непрактично]] — от любого попадания в шланг или в баки сгорит и сам боец, и иногда товарищи. {{Spoiler|А потому что перекрытие надо делать тросиковым приводом, на выходе газонапорного бака, а не на самой форсунке и даже не на выходе бака со смесью. Чтобы быстренько перекрыть, если что. Хлещет и течёт - разный уровень проблем.}} Ну, и дистанция у него так себе, но это уже отдельно от тропа (хотя, конечно, достать засевшего на седьмом этаже за углом кемпера из струйника не выйдет — а вот «Шмель» в окно как-то не разбирает, сколько там углов по пути).&lt;br /&gt;
* Особняком стоят африканские воины: эти вообще в набедренных повязках — но с копьями вполне могут заохотить льва.&lt;br /&gt;
** Да, в принципе, любые охотники на крупную дичь. Дореволюционный охотник на медведя с двустволкой, снаряжённой пулями Ширинского-Шихматова, этого самого медведя почти наверняка убьёт. Но если он хоть что-то сделает неправильно и мишка, пусть и на последнем издыхании, его достанет лапой — со святыми упокой. При этом барин на медведя охотился не с двухстволкой, а с рогатиной: двухстволка была у страхующего его холопа, который должен был медведя застрелить, если что пойдёт не так, ещё один страхующий был с собаками, чтобы медведь атаковал не на четвереньках, а встал на задние лапы, подставляясь под рогатину.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то охотнику может прилететь даже от банального зайца, если хватит дурости поднять подранка не за задние лапы, а за любое другое место. Потому что задние лапы — они сильные, а если по незащищенному животу да вот такими [https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1795955233801360&amp;amp;set=gm.1861186977515015&amp;amp;type=3&amp;amp;theater&amp;amp;ifg=1 коготками] (на фото бывшие кроличьи лапки, которыми поиграл не один милый котеночек)… Если взять за лапы, то они слабее не станут, но заяц сможет ударить разве что головой да слабыми передними лапами.&lt;br /&gt;
** Задних лап вообще-то две! И схвативший за любую — сразу же получит удар другой задней лапой! Потому берут за уши и держат на вытянутой руке, чтобы лапами не мог дотянуться.&lt;br /&gt;
* Вообще любой вооруженный человек может выглядеть так.&lt;br /&gt;
* Тигр. Мощь у зверя огромная, когти и клыки исключительно опасные, но сам на удивление хрупок.&lt;br /&gt;
** У всех кошачьих, исключая разве что гепарда, размер лёгких относительно размера туловища меньше, чем у прочих хищников, поэтому они охотятся преимущественно из засады. Как сказано: «Недолог бег кошачий — от дома да к овину». Конкретно — у тигра весом три сотни килограммов объём лёгких такой же, как у человека весом 70-75 килограммов. Впрочем, и гепарду с его огромной скоростью сил хватает ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.31.102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=78911</id>
		<title>Получилось страшно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=78911"/>
		<updated>2022-11-25T17:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.31.102: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AccidentalNightmareFuel|Accidental Nightmare Fuel}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Произведение вышло страшнее, чем планировалось. Либо делать его страшным вообще не было в планах создателей, но всё-таки получилось страшно.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ВИD.jpg|240px|thumb|[[JoJo's Bizarre Adventure|Покойный мистер Брандо]] [https://www.youtube.com/watch?v=OWQWarqMPxM одобрил] бы!]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
У заставки телекомпании ВИД&lt;br /&gt;
Разыгрался аппетит|Электрослабость, «Ночь в музее Якубовича»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор не планировал пугать аудиторию, но аудитория испугалась. Как вариант — автор планировал, но чуть-чуть, а получилось «не чуть-чуть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может, автор надавил на какую-то [[Фобия|фобию]]. Может, у него просто свои представления о том, что действительно страшно, а что — не очень. Может, подобранное режиссёром музыкальное сопровождение больше подошло бы настоящей хоррор-сцене. Может, вместо однозначно милого получилось… [[Жутко мило|неоднозначно милое]] (или просто с милотой перебрали, и всё уехало в сюрреализм). Или он просто настолько плох, что абсолютно не способен сделать именно то, что хочет — и вместо желаемого случайно вышла крипота. Так или иначе, получилось [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаясь в детских (номинально) произведениях, троп часто приводит к реакции «[[Детям это смотреть нельзя!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Бафос ночного кошмара]], когда автор ''хотел'' напугать аудиторию, но смог только рассмешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина|Эффект зловещей долины]] как таковой.&lt;br /&gt;
* Клоуны. Образ [[Злобный клоун|злобного клоуна]] не на пустом месте возник. Боязнь клоунов зовётся коулрофобией, и не так уж редка.&lt;br /&gt;
** Обычно считается, что это из-за неестественного, яркого грима, который скрывает черты лица и мешает видеть на нём настоящие эмоции. А у некоторых клоунов сам рисунок грима резкий и придаёт лицу отталкивающее выражение. Если еще грим нанесен неумело, а сам артист дилетант и смешить не умеет, то у детей только усиливается неприязнь к клоунам.&lt;br /&gt;
* Сюда же антропоморфные ростовые куклы. Линялое нечто, движущееся походкой зомби и издающее радостные звуки, взрослого-то напугает, что о детях говорить.&lt;br /&gt;
* Трехмерные модели персонажей. В разных ситуациях по-разному. В одних случаях, целевая аудитория (например геймеры) может принять как допустимую условность. В других — если не испугаться, то почувствовать неприязнь. Особенно, когда эти персонажи не в видеоигре, а в фильме/мультфильме. Как вариант, [[yt: SKGmwT7yIok|футаж]] с «веселыми» клоунами на качелях (почти иллюстрация ко второму сверху пункту).&lt;br /&gt;
* Большие круглые глаза, например у мультяшек или игрушек. Вроде бы должны быть милыми, а получается стеклянный, немигающий взгляд с расширенными зрачками — взгляд угрозы или безумия. А если ещё зубастую улыбку добавить… Впрочем, обычно это заметно только взрослым, а дети воспринимают всё как задумано. Как говорится, [[кому няшка, кому кондрашка]]…&lt;br /&gt;
* [[Бодренький ретро-мотив]]. Хотели изобразить старую музыку (или не изображали, а взяли как есть), а получился сабж. Как вариант — мелодия на момент создания была современной, а в бодренький ретро-мотив превратилась со временем. ''Не совсем понятно, почему некоторые старые мелодии звучат жутковато, может, объясните?''&lt;br /&gt;
* Обороты в духе «[[рыбки плавали]]» и прочие двусмысленности, вызывающие [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — момент превращения Иванушки в медведечеловека.&lt;br /&gt;
** А в восприятии американцев — вообще весь фильм, все сказочные существа в нём, включая не только Бабу-Ягу и её [[Зловещая кошка|кот]][[Кот злодея|ика]], но и воплощённого духа-грибочка ([[Королева бреется|сыгранного, кстати, женщиной]])!&lt;br /&gt;
* «Марья-искусница» — вся сюжетная линия с заколдованной Марьей: бедная женщина основательно так, серьёзно зомбирована, слуги зла её «усмирили, усмирили, как есть усмирили» и похваляются этим. А также момент, когда Водокрут пытается утащить мальчика в колодец. «Попался, сопляк!».&lt;br /&gt;
** Автор сценария и фактический сопродюсер — тот самый Евгений Шварц, ну, который «Обыкновенное чудо» и «Дракон». И он очень хотел, чтобы всё было (и ощущалось) всерьёз, а не «понарошке, как бывает на детских утренниках».&lt;br /&gt;
* «Варвара-краса, длинная коса» — рука Чуда-Юда, внезапно высовывающаяся из царского умывальника. «Должо-ок!».&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный сокол» — для детского кино со злодеями-недотёпами облик чудища получился слишком страшным. Также жуткими получились сцена превращения медведицы в статую и, собственно, сцена превращения главгероя в чудище — после такого стойкая боязнь паутины гарантирована.&lt;br /&gt;
** А еще у главзлодея были какие-то помощники-пауки, превращавшиеся в людей…&lt;br /&gt;
* Советский хтонический «Вий» (режиссёры К. Ершов и Г. Кропачёв, 1967). Существует [[городская легенда]], что после начала проката кассирши в кинотеатрах стали выдавать покупавшим билеты предупреждения на тему «Вы действительно хотите ''это'' посмотреть?» Не путать с куда менее забористым «Вий 3D» (О.Степченко, 2014) — там, при всей новомодной компьютерной графике, как раз соблюдена [[разрядка смехом|пропорция страшное/смешное]], как и в оригинале у Гоголя.&lt;br /&gt;
** А ответ достаточно прост — авторы хотели снять фильм ужасов, однако во времена СССР такой жанр государство совсем не котировало, поэтому было решено [[протащить под радарами]] в форме экранизации произведения Гоголя, которая уже до этого неоднократно использовалась в таких целях (все предыдущие экранизации не сохранились).&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Буратино]]» (1975). Из песни пауков следовало, что особо глупых детей, запертых в чулане, они [[Топливо ночного кошмара|опутывают паутиной, в которой дети обречены умереть]]. И малышу понятно, что это [[неадекватное возмездие|чересчур жестоко]]. [[Что за фигня, герой?|Что за фигня, добрая воспитательница Мальвина?]]&lt;br /&gt;
** Или они только пугают.&lt;br /&gt;
** Автор правки воспринял это в свое время как «просто так болтают». Но да, даже если просто так — заставить кого-то воспринять это всерьез суть уже чересчур жестоко. Еще неизвестно, что именно в этом страшнее: то, ''что'' умрешь или то, ''как'' умрешь, весь опутанный тошнотворной мерзостью, с которой и соприкасаться-то противно.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Надоело! Поучают, поучают!&lt;br /&gt;
Надоело! Поучают, поучают!..&lt;br /&gt;
— Поучаем, поучаем…&lt;br /&gt;
— Поучайте лучше ваших паучат!|[[Пошёл ты, ментор!]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — Красавица-Чума. У некоторых юных зрителей после сцен с ней начался энурез. Да и вообще весь фильм [[Детям это смотреть нельзя!|фактически 14+]].&lt;br /&gt;
* «[[Там, на неведомых дорожках…]]». Вот кому хи-хи, а в 6 лет Лихо Одноглазое реально воспринималось как жуткое. У [[Кощей Бессмертный|Кощея тоже лицо стрёмноватое]]…&lt;br /&gt;
* В фильме «Лесная царевна» на редкость жутенькие Баба-Яга и кот Баюн. Местный «Харон» Антип, перевозящий через реку-Ад, тоже. И это не говоря уже про Первого Встречного (чёрта-«встречника», то есть), «яблоньку» из змей… Но возможно, что это [[не баг, а фича]]: создатели фильма хотели обнажить мифологические глубины русских сказок, исходно — не таких уж детских.&lt;br /&gt;
** Кстати, музыка тоже добавляет атмосферы. Особенно в сочетании с происходящим… Ну серьёзно, КАК можно без содрогания смотреть, например, сцену, где Иван только-только беседовал с Бабой-Ягой — и вдруг он лежит в гробу, одетый в саван, а на фоне заунывный голос отчётливо тянет: «Мене ма-аменька сварила… Мене па-апенька съел… Сестра ко-ости обглодала…» Ещё страшнее становится, если начать думать, как он вообще в этом гробу мог оказаться и почему просыпается именно под такую песню…&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — механический голос, отдающий Нийе приказ: «Иди на „Астру“! Иди на „Астру“!».&lt;br /&gt;
** Не менее крипово, чем сама костлявая, пучеглазая и стриженая наголо Нийя, в «лаборатории» похожая на натуральную марионетку на верёвочках. Или на пациентку психиатрической клиники.&lt;br /&gt;
** Конечно, предупреждали, что десситы от [[Зеленая басня|плохой экологии выродились]] в уродцев, но [[Боди-хоррор|чтобы]] [[Зловещая долина|настолько]]!?&lt;br /&gt;
*** Нийя — искусственный человек. В терминах современных киновселенных — клон, а то и полноценный синтетик.&lt;br /&gt;
* «Весёлые истории» — кривляющийся череп на дверях гаража.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — первое появление космических пиратов в их истинном обличье и их нападение на сотрудников Космопорта.&lt;br /&gt;
** А момент, когда Полина успокоила их парализующим лучом? Сначала корчи и гримасы, от которых мороз по коже, а потом их настоящие «окаменевшие» морды… ВИD отдыхает.&lt;br /&gt;
** Полину и Нийю, кстати, играет одна и та же актриса.&lt;br /&gt;
* «Сказка. Есть» — Эпишоо. Просто Эпишоо.&lt;br /&gt;
** «Но всё же, послушай, не убивай сестру!» ©&lt;br /&gt;
** Да и от ''гигантской'' неваляшки, что фоном падает с высоты в песочницу под песню «Игрушки, друзья, — это вам не игрушки…» — тоже по спине неслабый холодок.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — гигантский боевой робот Карбарас. Особенно, когда становится неуправляемым. А уж как эта «меха» хохочет…&amp;quot;А если б такому ещё синий луч? Да не с пяти шагов,а с тыщи?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «[[Vingt mille lieues sous les mers|Капитан Немо]]» — «глюки» Конселя с чёрной кошкой в скафандре и видение Неда с идолом, который превращается в Немо. Ну и Чёрное Чудовище (неуловимый спрут).&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — танцевально-песенный номер «Хаттуба» выглядит как метафора группового изнасилования. Маленький автор правки не понимал этого, но понимал, что с Фатимой сейчас случится нечто ужасное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Большой переполох в маленьком Китае» — это в некоторой мере [[самопародия|пародия на предыдущие работы Карпентера]], и большая часть жути идёт по разряду [[Так страшно, что уже смешно]] (чего только стоит местный бехолдер, у которого глаз даже на ЯЗЫКЕ!). Но вот [[В общем, он лопнул|самоубийство Грома]], с настоящим [[боди-хоррор]]ом…&lt;br /&gt;
* «[[The Witches|Ведьмы]]» по Роальду Далю: да, сцена превращения детей в мышей должна пугать, но не настолько! И там же раздавливание превращённой мыши (правда, это была одна из ведьм) с брызжущими во все стороны внутренностями.&lt;br /&gt;
* В скверном, [[пытка увеболлом|неканоничном]] и [[разрыв канвы фанатами|намеренно игнорируемом]] фильме «Маска 2: Сын Маски» — все кривляния (и общий облик) всех существ, на которых маска. А также внешний вид и поведение младенца, даже когда маски на нём нет. [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]] абсолютно прав: это п****ц как страшно!!!! Ладно бы ещё подобный эффект был уместен/органичен, а то ни к селу ни к городу, да ещё и препротивно, да ещё на фоне общей тупости, назойливости и непродуманности фильма! Бр-р-р…&lt;br /&gt;
* «Приключения Пиноккио» (1996) — сцена превращения детей в ослов и Лоренцини в кита.&lt;br /&gt;
* ГДРовский телефильм «Карлик Нос» (1978) по сказке Гауфа. Целое поколение детей было напугано весьма крипотной ведьмой. То есть, конечно, ведьма и должна была быть страшной, но получилось как-то совсем уж с педалью в пол — возможно, потому что она с самого первого появления в кадре лапала детишек.&lt;br /&gt;
** Говорят, это всё семечки по сравнению с версией, примерно в то же время снятой на болгарском телевидении — «Джуджето Дългоноско». [[Труднодоступное произведение|Но она, кажется, не сохранилась]].&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» — внешний вид положительной героини, принявшей с помощью марсианской [[Мистический Сникерс|жвачки]] облик инопланетного чудовища, даст фору даже Чужим. Это если не учитывать, что [[Что за фигня, автор?|авторы]] этой семейной диснеевской комедии по какой-то причине посчитали, что будет неплохо, [[Детям это смотреть нельзя!|если она в таком виде заживо съест человека]].&lt;br /&gt;
** Напротив, в детстве этот монстр ни капли не пугал и расценивался, как приход союзной кавалерии.&lt;br /&gt;
* «Гринч — похититель Рождества» 2001 г. — создатели решили сделать кторов похожими на кторов из оригинальных рисунков Доктора Сьюза и мультфильма 1966 года, а именно убрать им верхнюю губу. Вот только они не учли: то, что выглядит мило в мультфильме, не обязательно будет выглядеть мило в фильме. В результате они выглядят довольно жутко.&lt;br /&gt;
** Так же история с персонажами Штучка Один и Штучка Два в фильме «Кот в шляпе» 2003 г.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]» — сцена нападения {{spoiler|оборотней на Стью.}}&lt;br /&gt;
** И сцена {{spoiler|смерти Питера. Особенно рвущийся спасать друга Дикон и удерживающий его с криком «Там солнце!» Виаго.}}&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]» Тима Бёртона — выступление механических кукол, которые в конце номера взрываются и сгорают, медленно оплавляясь.&lt;br /&gt;
**Там это сделано специально.&lt;br /&gt;
* Cool World — мультяшкам не рекомендуется совокупляться с живыми людьми: будет беда. Однако Холли Вуд нарушила этот запрет и в ходе секса превратилась в красотку из плоти и крови «ну прямо как Ким Бейсингер» (которая её и играет в фильме). Однако потом это искусственное «тело роскошной красавицы» начало глючить: время от времени очень ненадолго «мигать» внешностью мультяшной клоунессы в несуразном парике (или с безумной причёской «как клоунский парик»?). Но — храните нас всех, великие Дисней, Куимби и Шлезингер! — почему (и чем именно) эта клоунесса так неуловимо ЖУТКА?!! Кто ещё не был коулрофобом — тот может от описанных сцен заделаться таким. Полное впечатление, что баба-клоун «пропитана проклятьем», или что-то там такое.&lt;br /&gt;
** Некоторые из мультях, населяющих Крутой Мир, тоже какие-то… того-сего… бррр… В целом, недетский это фильм, [[Определённо не для детей|совсем даже не ребёночий]].&lt;br /&gt;
* «[[Космические дальнобойщики]]» — роботы с трёхглазой головой-энергопушкой, встроенными в руки лезвиями и ''нечеловеческой'' способностью вращать свои конечности и тело под самыми разными углами получились, надо признать, очень жуткими.&lt;br /&gt;
* «Нереальный блокбастер» — бурундуки из ''Элвин и бурундуки''. Сцена с ними и задумана отталкивающей, но из-за не лучшего качества задействованных кукол эти маленькие исчадия ада [[Всё пошло слишком так|действительно пугают]]. В ту же копилку и По из ''Кунг-фу панды'' — пустой стеклянный взгляд, маленькие человеческие зубы неподходящие по размеру и общей длине для его пасти, бр-р (а ведь это просто нарочито плохо сделанный костюм). Усиливает впечатление принадлежность фильма к жанру пародии, который в принципе не предполагает ничего настолько жуткого в кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* [[yt:fPuifvjTJQ0|Одна из серий]] киножурнала «[[Ералаш]]»: любопытный мальчишка залез в шкаф учительницы биологии, в котором находился скелет, внезапно оживший. После такого боялись не то что моделей скелетов — даже школьных шкафов с неизвестным содержимым.&lt;br /&gt;
** Рисунок в заставке — педаль в пол и заодно троп «[[Детям это смотреть нельзя!]]». Буратино подсматривает в очаг, вдруг с ужасным криком отскакивает. У него нет носа — крыса Шушара съела.&lt;br /&gt;
** А что, не педаль в пол момент из серии «Полночный крик» и ещё одной (посовременнее и про домушника, залезшего в квартиру), когда антагонист крадётся по комнате ''И ВДРУГ!!! со всей дури наступает на резиновую пищащую игрушку?!''&lt;br /&gt;
* [[yt:RT22uXUI-vg|Телекомпания BИD представляет]]. Возможный [[кодификатор]] на постсоветском пространстве. Впрочем, часть детей принимали его за Ельцина, а что бояться президента, которого каждый день десятки раз показывают по телевизору&amp;lt;ref&amp;gt;Автор статьи почти не боялся BИDа по похожей причине — в соседней квартире жил старик, абсолютно не страшный, но довольно-таки на ВИD лицом похожий.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** [[yt:pAyoC5-CyQw|Версия, где ВИD]] [[yt:WIDJ-W3n15M|высовывал язык]], напугала даже поВИDавших ВИDы зрителей.&lt;br /&gt;
** [[yt:-bRO42G_5DQ|Ещё один вариант]] с «приятным» бонусом. Не такой жуткий, как предыдущий, но тоже генерировал кирпичи.&lt;br /&gt;
** Хотя на самом деле — ничего страшного: древне[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайский]] философ Го Сян.&lt;br /&gt;
** Кстати, на момент 2020 года про эту заставку все резко вспомнили ради каламбуров про [[ковидная эпоха|коBИD]].&lt;br /&gt;
* Привет этому вашему ВИД-у от [[yt: DSGcEKTGE1k|рекламы]] британских таблеток от кашля… Автор данной правки был очень удивлен, узнав, сколько людей боялись ВИД-а. А из-за этого с шести до десяти телевизор смотреть не мог…&lt;br /&gt;
* [[yt:IigQyL6qNwU|Заставка]] «Спокойной ночи, малыши!» Да, с таким [[Ушастик-ужастик|заинькой]] детишки как раз крепко уснут…&lt;br /&gt;
** Впрочем у зайца только улыбка дурацкая. Пытались видимо под клоуна нарисовать.&lt;br /&gt;
** Это что, вот от [[yt:Zu_q1_FSMd0|заставки]] начала 1990-х реально кровь стыла в жилах. Во мраке возникает высокий тёмный силуэт, лица не видно, и начинает производить странные движения руками. Это авторы так изобразили Ночь.&lt;br /&gt;
*** Кому как. Мне эта заставка казалась красивой и ни капли не страшной.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться, то можно увидеть что это девушка в надвинутой на глаза шляпе. Это, видимо, криво нарисованная версия Ночи из мультика «Ночь рождения» 1980 г.&lt;br /&gt;
** Редкозубый персонаж Буквоежка с его мимикой способен напугать даже взрослого зрителя! Хотя на фото с передачи выглядит вроде бы милым седеньким гномом…&lt;br /&gt;
* Опенинг «Школы злословия» — автор правки ВИDу даже симпатизирует, но от ''этого'' коротенького видео неизменно откладывает кирпичи.&lt;br /&gt;
* Зарубежная реклама мороженого, где человек, целиком состоящий из данного лакомства, [[У пальцев вкус как у пальцев|поедает самого же себя]]. И жутко, и омерзительно одновременно.&lt;br /&gt;
** Если англоязычная — то, видимо, «на тебе» для политиков и бонус для взрослых: Urban Dictionary: self-licking ice cream cone: a) An organization or entity whose sole purpose is promoting its own existence and splendor. b) Any act whose primary consequence is the agrandizement of the actor. In both instances, the organization and/or act are inherently useless.&lt;br /&gt;
* «Маска откровения» в шоу «Моя семья».&lt;br /&gt;
* [[yt:DpuDC-0LrCE|Заставка]] игры «Что? Где? Когда?», также не одного ребёнка напугавшая.&lt;br /&gt;
** При Ворошилове игра сама по себе была жутковатым зрелищем: все эти зеркала, полумрак, блестящий стол, люди во фраках смотрелось довольно-таки зловеще, чтоб не сказать похоронно.&lt;br /&gt;
*** Всё это есть намеренная пародия на заседания реальных или вымышленных тайных обществ. При том, что и сам Ворошилов, и некоторые участники-знатоки таки в реальной жизни играют в масонов.&lt;br /&gt;
* Реклама «Гексорала» со Снежной Королевой {{spoiler|Киркоровым}} с воплем: «И болеть ты будешь долго!»&lt;br /&gt;
** Автора правки в своё время в рекламных роликах корма «Kitekat», стилизованных под немое кино(1999—2009 гг.), пугал момент, где кот Борис облизывается (уж очень агрессивный взгляд у него был)&lt;br /&gt;
* Автор правки в детстве выбежал на улицу и ждал там прихода родителей, увидев средь бела дня рекламу зубной пасты «Айворин» с вампиром.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой», «Привидение из города Ойленберга» — от психоделического танца местной нечистой силы поплохеет даже взрослому, не говоря уже о ребёнке.&lt;br /&gt;
* Невольный скример в одной из заставок MTV Россия [[Бесславные девяностые|1990-х]], где после показа часовых механизмов на чёрном фоне появляется яйцеподобная [https://www.youtube.com/watch?v=rxPbWPgjGqI красноглазая голова] и под кукование крутится по сторонам.&lt;br /&gt;
** Заставки MTV начала 2000-х тоже выглядели так, будто их авторы курили что-то забористое, и выносили мозг полным отсутствием логики. Автору правки больше всего запомнился оленёнок [[Bambi|Бэмби]], выжигающий лучами из глаз логотип MTV на дереве&amp;lt;ref&amp;gt;Так это же прямая [[Отсылка]], если не реклама! Не узнали? [[Южный парк]], сатанинские зверята! Тоже вроде как по МTV в то же время колбасили.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и мужчина (по виду — офисный планктон), который спит на полянке, а потом лает по-собачьи в мобильник.&lt;br /&gt;
* Социальный ролик 2000-х — [[антиреклама наркотиков]]: под романтическую музыку парень и девушка целуются, тот дарит ей цветы. Затем показывают эти цветы на полу, а рядом с ними шприц, с иголки которого капает жидкость. Под жуткий грохот показывают фотографии сначала парня, а потом и девушки с закрытыми глазами. Затем фото тех самых цветов отъезжает назад, и раздаётся жуткий скрип.&lt;br /&gt;
* Социальные рекламы 1990-х.&lt;br /&gt;
** Души людей Атлантиды (в виде светящихся губ на тёмном фоне) рассказывают, что их материк погубил СПИД, и призывают современных людей предохраняться.&lt;br /&gt;
** От того же производителя: «Привет. Меня зовут Сергей мне 32 года. Это моя жена и дочки. Правда, они замечательные? Я часто ездил за границу, в прошлом году я был в круизе. Красивые города, красивые женщины… В общем, когда я приехал, у меня обнаружили СПИД. Я лечился 8 месяцев. Потом я умер. Очень жаль».&lt;br /&gt;
** Немецкая социалка Greenpeace против озоновых дыр, которую часто показывали на российском ТВ. Обычный старомодный дом, книжные шкафы, фотоальбомы. Вот мальчик слушает рассказы бабушки, потом натягивает сапоги, надевает скафандр, опускает затемнённое забрало шлема, открывает дверь, и… В лицо ему бьёт нестерпимо яркий солнечный свет. Выжженная земля, как после ядерного взрыва, напоминает лунный пейзаж, тона чёрно-белые, и на этом жутком фоне дети в скафандрах играют в футбол.&lt;br /&gt;
* Юрий Грымов в 1990-е просто славился такими социальными рекламами.&lt;br /&gt;
** И не только социальными — голова-кубик в рекламе журнала ТВ-парк, дико хохочущий коротышка, который качается на книжной полке…&lt;br /&gt;
* «[[Даёшь Молодёжь!]]» — сюжетная линия про вампиров: парень, пробивающий грудную клетку наставнику Эдгара и кричащий ААА!!!. Не было бы так страшно, если бы не повторялось периодически.&lt;br /&gt;
* Автора правки в детстве пугали музыка из рекламы Intel, после которой она всегда пряталась за спину отца, реклама молочных продуктов «Весёлая Бурёнка» (жирная корова получилась уж слишком жирной) и заставка передачи «Что да как».&lt;br /&gt;
* «[[Маски-шоу]]»: Маски в больнице, серия 2 — слишком уж [[Чёрный юмор|черноюморной]] выпуск, впечатлительным детям может быть и вовсе не смешно по [[Гадская больница|понятным]] [[Кошмарные медицинские состояния|причинам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
{{video|nOl21s3d4mA|Топ 10 страшных советских мультфильмов}}&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» Знаменитый [[Неумолимый преследователь|робозаяц-«терминатор»]] в четырнадцатом выпуске (особенно показательна сцена с его трансформацией) — полноценный кодификатор для родившегося ещё до ВИD-а поколения.&lt;br /&gt;
** Страшные тени в седьмом выпуске (Заяц великолепно их озвучил!) тоже не отстают; как и [[пародия|превращение в оборотня]] в семнадцатом. Оскал льва во весь экран в восьмой тоже пугает.&lt;br /&gt;
** Вячеслав Котёночкин знал за собой склонность к сабжу и иногда [[самопародия|пародировал её в собственных же мультфильмах]]. В «Ну, погоди!» — минимум дважды: в седьмом выпуске (резкий наезд камеры на вытаращенный глаз Волка, мчащегося по волнам вдогонку за теплоходом) и в одиннадцатом (Волк ненароком глянул в бинокль на ''сидящего рядом Зайца'', увидел «гигантский глаз и чудовищную пасть» — и [[У страха глаза велики|испугался чуть ли не до кондратия]]).&lt;br /&gt;
** Не забываем и трансформацию Зайца в жуткого оборотня (17 серия). Кстати, это отсылка на не менее криповый клип Майкла Джексона «Thriller».&lt;br /&gt;
* Кукольный мультфильм «Клубок» 1968 года про старушку, которая нашла волшебного ягнёнка и связала из его шерсти новый дом, имущество и чуть не связала молодое лицо, но ягнёнок превратился в клубок, который в свою очередь кончился. Из-за статичности мимики старушки, когда она, наконец, меняет выражение лица (хоть на улыбчивое, хоть на обескураженное), это выглядит довольно жутко.&lt;br /&gt;
* «Вампиры Геоны», «Хозяева Геоны» и «АМБА» — мультфильмы Геннадия Тищенко. Психоделическая музыка, гнетущий космический гул, сопровождающий начальные титры, реалистично прорисованные лица космонавтов (прототипами которых, кстати, стали Сталлоне, Чак Норрис и Аль Пачино), создававшие эффект «зловещей долины», рваная анимация и совершенно дикий, выходящий за рамки запредельного вселенского ужаса, дизайн инопланетной фауны — всё это вызывало иррациональный страх. Тема боди-хоррора раскрыта полностью. Надо сказать, что зрителям с крепкой психикой мультфильмы доставляли отсылками к культовым американским ужастикам вроде «Чужого» (геонский динозавр с «выдвижной» как у ксеноморфа пастью) или «Мира Смерти» Гаррисона (птеродактили-вампиры явно напоминают шипокрылов), оригинальными сюжетами и неплохим саундтреком, но особо впечатлительных эти мультфильмы легко могут повергнуть в шок.&lt;br /&gt;
** «Получилось» ли? Не то чтобы эти мультфильмы вообще нельзя было смотреть детям (с достаточно крепкими нервами и все-таки не маленьким), но в целом они на взрослых рассчитаны, и явно и задуманы криповатыми. Качество анимации, разве что (хотя тут уж на вкус и цвет).&lt;br /&gt;
* «Аленький цветочек». Зверь-Чудище (заколдованный молодой человек), конечно, пушистый и милый. Но его «чудовищный» дизайн так гениально разработан, что от некоторых кадров с ним просто мороз по хребту. Первый приз достаётся кадру, в котором эта нечеловеческая (на вид) сущность, уставя взор, стоит в сумраке среди ''каких-то не таких'' деревьев, обвеваемая ''каким-то не таким'' ветром, а вокруг — местами — не то проклятые лианы, не то тентакли… Прям тебе Лавкрафт, а не советский мультик-сказка.&lt;br /&gt;
** А как это Чудище ползает по земле… Вот уж воистину creep!&lt;br /&gt;
** Есть и ещё один кадр в духе тропа, где Чудище, стоя среди гигантских цветов-мутантов, имеет на своей морде очень офигевшее выражение, '''но как'''… У него распяленный чёрный круглый рот, а распахнутые глаза — чёрные дырки, каждая размером почти с этот самый рот! Общий же вид этой хари в тот момент — неиллюзорно отсылает к «Крику» Эдварда Мунка (хоть Чудище и не берёт себя лапами за щёки). Некоторые малыши, смотревшие мультфильм, на этой сцене начинали истерически кричать и плакать.&lt;br /&gt;
** Но главную роль в нагнетании атмосферы играет, конечно, озвучка — траурно-громоподобная фортепьянная [[поступь рока]] плюс [[загробный голос]] самого Чудища, плюс (при первом его появлении) ещё и зловещее завывание ветра на фоне. В порядке эксперимента пересмотрите вышеперечисленные моменты без звука — в отрыве от него атмосфера картинки скорее печальная, а вот большей части саспенса как не бывало.&lt;br /&gt;
* «[[Snedronningen|Снежная королева]]» от того же Льва Атаманова (мэтр любил этот троп!). Знаменитый кадр при первом появлении заглавной героини, когда камера медленно наезжает на Королеву, а та прикрывает глаза — и вдруг (!) их распахивает, чтобы устремить на зрителя мертвенный, застывший, безжалостный взор. Ещё и сверкнувший синим льдом, как у Белого Ходока (которые в 1957 году существовали только в финно-угорских легендах — до написания [[ПЛиО|известного романа]] оставалось лет 35, а до [[Game of Thrones|его экранизации]] и того дольше). Несколько американских критиков признались, что эта сцена по первому разу очень их устрашила.&lt;br /&gt;
** А Королева, кстати, в отличие от прочих персонажей, нарисована в технике «ротоскопирование» (иначе «эклер», предок «захвата движения» — диснеевскую «Белоснежку» вспомните) с озвучивавшей ее Марии Бабановой.&lt;br /&gt;
** Именно эта сцена стала «фирменной фишкой» Нийи из «Через тернии к звёздам».&lt;br /&gt;
* Похожий приём — спокойное выражение лица красивой девушки (точнее, существа, похожего на красивую девушку), которое внезапно сменяется зловещей гримасой, использовал мультипликатор Александр Петров в мультфильме «Русалка» (кстати, сделанном в уникальной технике — масляная живопись на стекле). С соответствующим звуковым сопровождением.&lt;br /&gt;
* Советский «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]». Сцена, в которой королевский дворец подпал под проклятье страшной трёхголовой Мышильды, выполнена одновременно и условно и офигеть как жутко. «Лапа ёлочья» проламывает «структуру реальности», чтобы окончательно превратить Щелкунчика (еще недавно бывшего человеческим дитятей, маленьким принцем!) в ёлочную игрушку. Звуковое сопровождение — соответствующее.&lt;br /&gt;
** Сама трансформация принца в Щелкунчика перед этим — тоже немножко бр-р. А также сцены, в которых Мышильда (а в финале — и её подросший сынок-наследник) колдует.&lt;br /&gt;
* «Три лягушонка», вторая серия — флэшбек, который лягушка-девочка наблюдает в отключке: щёлкающая костлявая щука, хриплый попугай с горящими глазами, заспиртованные в банках амфибии и рептилии («За что их так?» — «Старших не слушались!») и дождь из крыльев бабочек — да ещё под страшный бýхающий синти-поп.&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Краденое солнце]]» (1978): когда крокодил глотает солнце, начинается настоящая жуть. Сначала появляются монстры, напоминающие крокодилов с крыльями летучей мыши. Потом они разносят на куски дерево и сажают вместо него другое — не древесное, а «как бы из плоти» (ма-а-ма-а-а!). Вскоре от дерева начинают отпочковываться ужасные раки, а затем эти страшилища залезают в дома к зверушкам и гасят у них свет.&lt;br /&gt;
** И тут даже непонятно, жуть происходит от самого факта проглатывания Солнца крокодилом, или [[Темнота смертельно опасна|от того, что в результате этого оно не светит]]. Во втором случае желаем зверям удачи, ведь в средней полосе России [[Да ночь продержаться|через сравнительно небольшое время (меньше дня) наступит ночь, с которой ты в принципе ничего не сделаешь]], и нужно будет не просто дожить до утра, но и отвоевать его обратно — твари могут Солнце спрятать, закрыть, потушить, или вовсе сломать.&lt;br /&gt;
** А медведь, способный забороть инфернального крокодила, никого не смущает? Да, в мультфильме обеспечил [[хэппи-энд]]. Но если исходить из «победить монстра может только монстр», то возникают вопросы.&lt;br /&gt;
** Меня смущает, что, по описанию, действительно какой-то сюрреалистичный фильм ужасов получается, нечто среднее между Лавкрафтом и каким-то… Клайвом Баркером, что ли? Тут есть с чего отложить кирпичей и взрослому, а показывать предлагают детям. И кто это все не только сваял, но и на экран понес…&lt;br /&gt;
** Кто-кто… [[Натан Лернер]] в пальто! У него почти все мультяшки в той или иной мере с крипотцой.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Айболит|Айболит и Бармалей]]» — мультфильм в целом вполне безобидный, но вот эта сцена с разбойниками в костюмах обезьян, жутко танцующими вокруг Айболита и его друзей, да ещё на каком-то зловеще-красном фоне. Бр-р-р-р…&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: откуда Бармалею известно, что доктор и его друзья окажутся именно в этой части джунглей? Должно быть, незаметно подложил ласточке-почтальонше письмо с не тем «адресом».&lt;br /&gt;
* Советско-российский цикл «Приключения Мюнхгаузена» (1972-95, реж. Солин и Лернер) — в эпизоде «Павлин» (1974) жутко выглядят некоторые гримасы джинна Лукума.&lt;br /&gt;
* Кукольный «Приключения барона Мюнхгаузена» (1967) — Бешеная Шуба получалась весьма страшной.&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист»: [[Блестящий неканон|колдун хвастается, что научился превращать не только людей в животных, а и животных в людей]]. И показывает этих, кхм, [[Звероподобные гуманоиды|людей]]. Многие юные (и некоторые зрелые) зрители при виде их роняют кирпич.&lt;br /&gt;
** Отсылочка к уэллсовскому доктору Моро, однако…&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — момент, когда Спрутс показывает другим лунным богачам проект своей адской машины, которая должна уничтожить ракету с семенами. Сам кадр, на котором страшная металлическая хрень ''раздавливает ракету между механических пальцев'', достаточно жуткий; кровожадность, с которой Спрутс своим [[зловещий бас|утробным голосом]] призывает «уничтожить эту [[зло грызёт реквизит|ПРОКЛЯТУЮ]] ракету с этими ПРОКЛЯТЫМИ семенами!», только усугубляет. Бонус за понимание того, что в ракете могли быть коротышки.&lt;br /&gt;
** [[Переосмыслить с возрастом|С возрастом, однако, понимаешь]]: никакой адской машины Спрутс строить не собирался, а просто использовал угрозу благосостоянию лунных богачей, чтобы содрать со своих собратьев три миллиарда фертингов. Всё это в итоге украли, и взрослый легко поймёт, кто за этим стоял. И поскольку в экранизации никто у Спрутса ничего не экспроприировал, [[Нагадили посреди берлоги|Спрутс будет остаток жизни проедать эти миллиарды]].&lt;br /&gt;
* «Цветик-семицветик» 1948 г. — ужасный гигантский белый медведь с его жутким рёвом: «Сейчас я тебя, девочка, съем!» Уж лучше тех медведей из книги показали бы — они, по сравнению с этим «йотуном», и то, наверное, не такие страшные были…&lt;br /&gt;
* В поздней экранизации этой же сказки «Последний лепесток» (1977) на полюсе показаны кавайные медвежата с шапкой, шарфиком и приёмником (!), зато пугает сцена, где все игрушки сбегаются к Жене, [[Ужас у холодильника|оставляя позади кучу напуганных детей и смущённых взрослых.]]. Особенно если вспомнить, ''как'' прорисованы там сами игрушки… Надувные зайцы с пустыми глазами, скачущие неваляшки, куклы с застывшими лицами… и главное — пупс, которого девочка пытается надуть: в Жениной фантазии «игрушки, но без детей» он САМ то сдувается, то раздувается! Бррр…&lt;br /&gt;
* Одна из несостоявшихся экранизаций «Сказки о попе и работнике его Балде», от 1933 г. Дошла до нас только обрывками — [https://www.youtube.com/watch?v=lYLs6JfG5xc и это к лучшему]. А ведь Михаил Цехановский всего лишь хотел показать всю мерзость «кулацкого, торгашеского, необразованного, отжившего мира»…&lt;br /&gt;
* «Крошка сын к отцу пришел» по одноименной поэме Владимира Маяковского с Карандашом в роли рассказчика. В принципе посыл мультика хороший — о том, как важно трудиться, быть чистюлей, слушаться старших и не быть хулиганом. Но в конце рассказывается история о том, что если будет сын в грязи сидеть, «то вырастет из сына свин». Мальчик вырастает свином… в прямом смысле этого слова. Конечно же, несмышленый мальчишка действительно уверовал в то, что все, кто играет в грязи, вырастают свиньями в прямом смысле. Получилось хоть и не противоположное тому, что задумывалось, но целиком жуткое.&lt;br /&gt;
* Есть у Михалкова стихотворение «Щенок». В мультэкранизации (где-то под начало 1980-х), когда девочка представляла, что щенок пропал, из разбитой щенком чернильницы выбралась клякса-ведьма и утащила щенка с собой под дождь, где заставила охранять дерево… Чернильная карга выглядела настолько крипово, что автор в детстве после просмотра мультика даже боялся это стихотворение читать.&lt;br /&gt;
* «Оттого, что в кузнице не было гвоздя» (1990) по английскому стихотворению в переводе Самуила Яковлевича Маршака. Не верьте описанию «комическая опера»! «Враг вступает в город, //Пленных не щадя», говорите? А давайте продавим педаль в пол и закончим мультфильм на том, как громко плачущих жителей некогда счастливого городка (и детей тоже!) уводят в плен в цепях, а город (или даже всё королевство?) исчезает с лица Земли. Сладких кошмаров, дети!&lt;br /&gt;
* «Зимняя сказка» — бред заболевшего Медвежонка. Особенно гигантский цветок-ромашка, который его хотел сожрать, приговаривая: «ты красивый, я тебя съем!».&lt;br /&gt;
** Сам по себе лихорадочный бред уже отчасти попадает под троп, имхо. В реале-то редкость, в отличие от фикшена. А уж детский опыт просто ставит вопрос ребром: ''как'' надо болеть и температурить, чтобы бредить, если в уже тех еще состояниях с 39+ этого не происходит? [[Ужас у холодильника|Ёлки-вилки]], да ведь у Медвежонка — будь у него организм как у человека — заходило бы в этой сцене за 41! Так или иначе, [[кошмарные медицинские состояния|в каноне показана крайняя степень интоксикации и перегрева]], и некому было вколоть мохнатому литическую смесь, так что выжил он только сказочным чудом&amp;lt;ref&amp;gt;В книжке это тоже страшновато, а уж конец этого сборника рассказов доводит тему до конца — из-за хищников или несчастных случаев все понемногу умерли, кроме Ёжика.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Между прочим, '''нормальная''' температура тела у бурого медведя при бодрствовании — +38 °C, в спячке — +34 °C. В мультике было явно за +45 °C, для человека — смерть без вариантов!&lt;br /&gt;
* Забыл название мультика: про варежки и валенки, которые забыл кто-то на улице зимой. Валенки сами пошли к хозяину (вспоминается сон одного из персонажей Максима Горького — такой сон приснился Горькому IRL и был использован им в творчестве), а варежки полетели, как летучая мышь… И вроде мульт с другим посылом (что не надо терять и забывать свои вещи), а всё равно как-то неприятно выглядит…&lt;br /&gt;
* «Ромка, Фомка и Артос» (1987): одного из зрителей настолько сильно напугал [[Осторожно, злая собака!|Клык Клык Грумбумбес]], что он очень долгое время засыпал только при включённом свете. Адова (в хорошем смысле) озвучка закадрового рассказчика, который рычал за эту инфернальную псину, ещё лучше передают всю жуть.&lt;br /&gt;
** Однако это справедливо только по отношению к первой серии. Во второй серии внешность Грумбумбеса изменили настолько, что вся его криповость исчезла. Остался обычный мультяшный монстрик.&lt;br /&gt;
*** Кому как. Автора правки выпученные глаза и челюсть-экскаватор даже больше пугали.&lt;br /&gt;
* «Случай с художником» — то, как дочь богача выглядит без парика, без грима (еще и в ночной косметической маске?) и в завивке. Понятно, почему художник — её несостоявшийся жених — в панике сбежал.&lt;br /&gt;
** Ну и ожившие абстракции из творчества этого художника. Такая психоделическая крипота в советских мультфильмах встречалась редко.&lt;br /&gt;
** А также сцена в картинной галерее, где у посетителей вместо критики и восхваления картин художника [[Он не человек!|из ртов вырывается звериный лай]]. Понятное дело, что это задумывалось как сатира на «ценителей современного искусства», но в результате эта сцена тоже вышла жутковатой.&lt;br /&gt;
* «Приключения малыша Гиппопо» — зловещий охотник, похитивший маму бедного гиппопотамчика. Особенно когда с маниакальным удовольствием поёт про «котлеты из гиппопотамов», на которые собирался пустить, между прочим, разумное существо.&lt;br /&gt;
** А некоторых юных зрителей крипуют фотографии животных в финале — видимо, своей статичностью и реалистичностью, разрушающей семиотическую систему мультфильма.&lt;br /&gt;
* «Ба-буш-ка!» (1982) Елены Бариновой. Великовозрастный хулиган малость переборщил с запугиванием «домашнего» пацана. Когда он «из-за горизонта» надувает огромный жёлтый [[воздушный шар|аэростат]] (и где только взял? Условность…) с изображённой на нём жутчайшей психодельной рожей, на которой написано просто ''чудовищное'' пренебрежение к «людишкам» — от ужаса сдавливает горло не только у мальчишки, но и у зрителя.&lt;br /&gt;
** Всё это происходит в фантазиях протагониста. На самом деле хоккеист-хулиган его просто сильно толкнул и посмеялся (правда, сделал это перед подружкой героя), да, как потом выяснилось, сам ещё тот трус. А шар он надувал на другой планете в тех же фантазиях, где был злым инопланетянином-метаморфом (мог превращаться в кенгуру). что уже скорее «[[так страшно, что уже смешно]]».&lt;br /&gt;
* «Пантелей и пугало». Жуткая сцена, в которой мальчик Пантелей со страхом обнаруживает, что не может сдвинуться с места (он превратился в пугало, но внешне это никак не проявляется).&lt;br /&gt;
* «Страшная история» (1979), из цикла «Сказки Альберта Иванова о Хоме и Суслике». Весь сюжет — отчасти эксплуатация тропа, отчасти пародия на троп. Но то, как исказилась тень Суслика в луче света (Суслик поспешно шарахнулся обратно в дом, весь трясясь) — это троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
** Аналогично и тень паучка на стене.&lt;br /&gt;
** И ЛЕТАЮЩИЕ ЛИСЫ! С соответствующим комментарием от Хомы зловещим голосом: «Лиииисы!!!»&lt;br /&gt;
* «Сорок градусов по ареометру» — для взрослых. [[Антиреклама спиртного]] с намеренной опорой на троп. Вот и гадай, дуба врезал или просто заснул алкаш на грязной дороге, после того как обоссался. Во всяком случае, лицо у него трупной зеленоватостью подёрнулось. Бррррр…&lt;br /&gt;
** А когда с запозданием понимаешь, что будь на месте того чудовищного манекена действительно живая красивая девушка (как померещилось протагонисту-злодею), то он её непременно изнасиловал бы — это [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» — Глот с планеты Катрук довольно-таки жуткий тип. А его [[инсценировал смерть|притворное самоубийство]] (в детском фантастическом мультфильме!) само по себе нагоняет жути, как бы он ни выглядел. К счастью, потом его покажут в клетке, живёхоньким, [[Смешной злой|в ярости]] [[Зло грызёт реквизит|грызущим прутья]].&lt;br /&gt;
** Хотя [[топливо ночного кошмара|по-настоящему страшную]] линию — со спасением Третьего Капитана, — в мультфильм просто не включили. &amp;lt;s&amp;gt;Человек&amp;lt;/s&amp;gt; семигуманоид, переживший ([[рыбки плавали|''почти'' переживший!]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, в классическом варианте повести он все-таки выжил (возможно, подразумевалось какое-то конкретное издание); другой вопрос, что сам он собирался умирать. Но вот к лучшему ли это — тот ещё вопрос. Впрочем, можно понадеяться, что технологии будущего и [[нечеловеческая биология]] и [[Нечеловеческая психология|психология]] самого персонажа позволят хоть как-то улучшить ситуацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;) четыре года в плену под пытками — в принципе не то, что следует показывать детям. А вот как такое в оригинале оказалось — [[протащить под радарами|уже другой вопрос]] (впрочем, Булычёв мастер и описывает всё так, что без априори отсутствующего у ребёнка жизненного опыта всю жуть не прочувствуешь).&lt;br /&gt;
* Мультик про двух клоунов, которые никак не могут запомнить стихотворение (автор этой намеренной стилизации под Д. Хармса — [[Эдуард Успенский]]). Сначала получается довольно смешно, но потом… «Ехал кто-то на коне, вёл кого-то на ремне» — и показали этих двоих (пустая одежда мексиканца-гаучо верхом на коне и рыбья голова на ножках на поводке вместо собаки)… перестарались…&lt;br /&gt;
* «Ошибка дядюшки Ау» — прожорливое супное дерево. Вечнозелёное?.. Вечноголодное!!&lt;br /&gt;
** «[[Дядюшка Ау]] в городе» — хоровод масок на зимнем карнавале. Даже сам Ау (леший, который всех пугает) испугался!&lt;br /&gt;
* «[[Ёжик в тумане]]». Не столько страшно, сколько… тревожно. Мелькающий под тревожную музыку чуть ли не «25-м кадром» мешочек, забытый Ёжиком (это Ёжик вспомнил!..). Далёкий, приглушённый туманом крик Медвежонка. Неясные тени… Осознание, что мешочек-то свой Ёжик может больше не найти. С другой стороны, Филин, который вроде бы сначала выскакивает скримером на пол-экрана — не так уж и страшен, ведь Ёжику он зла не желает — просто так развлекается. Однако на Филине это не написано… И ещё в одном кадре он пытается схватить Ёжика вроде как всерьёз… И Ёжик вслух характеризует Филина как «психа»… Вот и пойми тут!&lt;br /&gt;
** Но, в любом случае, от общей атмосферы и от ежиной мордочки, на которой застыло что-то похожее на привычный ужас… может сделаться и впрямь страшновато, особенно ребёнку.&lt;br /&gt;
** А в финальной сцене ограниченный, хоть и милый Медвежонок всё трындит и трындит про что-то приземлённо-бытовое. А Ёжик сидит рядом, не смотрит на друга и почти не внемлет ему — всё вспоминает свои приключения в чёрном туманном лесу. И на по-прежнему застывшей мордочке колючего зверька явственно изображается то ли «крайняя степень просветления» (откуда и столько [[СПГС]]а во всевозможных рецензиях на этот мульт), то ли… ну да, [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* «[[Котёнок с улицы Лизюкова]]»: сцена с грозой получилась откровенно криповой — котёнок, ставший бегемотом, бежит, вокруг сверкают молнии, а в темноте вспыхивают чьи-то глаза. Герой останавливается, и спрашивает у одного из обладателей глаз, как попасть в Воронеж. Из темноты высовывается кобра, и злобно шипит, раскрывая капюшон. Герой бежит дальше, но теперь у глаз появляются очертания их обладателей — хищных зверей и птиц (совы, пантеры, гориллы…).&lt;br /&gt;
* «[[Малахитовая шкатулка|Серебряное копытце]]» 1977 года — резкое появление волшебного козла (вернее оленя-косули, но на Урале таких называли «козлами») в окне под тревожную музыку и практически вскрик.&lt;br /&gt;
** Очень яркий пример действенности звукоряда. Посмотрите этот отрывок без звука и пропадёт 90 % эффекта.&lt;br /&gt;
** Та же жуть с похожим звукорядом от того же композитора (В. Мартынова) — мультфильм «Премудрый пискарь» 1979 года. Но здесь и видеоряд соответствует.&lt;br /&gt;
* «Пойди туда, не знаю куда» — Эндель-Мендель-Гендель-Ду, хорошо у нас в аду! И танцующие черти с улыбками до ушей…&lt;br /&gt;
* «Будет ласковый дождь» по одноименному рассказу [[Рэй Брэдбери|Рэя Брэдбери]] — не сколько страшно, сколько депрессивно и безысходно.&lt;br /&gt;
* «Земляника под снегом» — превращение мачехи и её дочки в кицунэ. Да и блуждания главной героини ночью по зимнему лесу-тоже ещё то зрелище.&lt;br /&gt;
* «[[Синяя птица (мультфильм)|Синяя птица]]» по мотивам пьесы Мориса Метерлинка. Просто «Синяя птица». Между прочим, это Василий «Шерлок-Карлсон» Ливанов постарался, в очередной раз выступая в роли анимационного режиссёра-постановщика. В его «По следам Бременских музыкантов» [[аверсия|такой крипотой совершенно не пахнет]] (сам же он и написал добрую, светлую вольную адаптацию классической сказки, первую часть которой поставила Ковалевская) — а вот, создавая «Синюю птицу», он, по собственному признанию, как мог обыграл свои [[страхи взрослого человека]]…&lt;br /&gt;
** А в своём философском мультфильме-притче по мотивам африканской народной сказки «Самый, самый, самый, самый…» (примерно тех же лет) Василий Борисович опять принялся экспериментировать и ударился в сабж. [[Детям это смотреть нельзя!|Не для малышей]] этот мультик (как и «Синяя птица»). Нарочито условное, психоделическое визуальное решение… Совершенно отмороженные праздничные пляски пеликанов-мутантов — те откусывают друг у друга головы (!), а потом «меняются» ими, и те прирастают, бр-р… А обрамляющая фигура рассказчика — дух Мбла, обитающий в колодце! От одного его вида можно молоком подавиться, а он ещё и начинает мультфильм с вкрадчивого шёпота «НЕ ПУГАЙТЕСЬ…» ([[сарказм|ога, да, как скажешь, Мбла!]]), а заканчивает его внезапной суровой фразой (тараща при этом свои нечеловеческие глазищи совсем не по-доброму): «А теперь уходите. ЭТО МОЙ КОЛОДЕЦ!!».&lt;br /&gt;
*** В детстве автора правки пугала сцена с [[Молчаливый Боб|подозрительно молчаливым]] [[Злобный слон|Лысым Слоном]], за которого говорят сидящие у него на спине такие же жуткие [[Жуткий стервятник|грифы]], а уж когда этот [[Мегаслон|слон]] в ярости нападает на львёнка…&lt;br /&gt;
* Кукольные мультфильмы о дракончике Дракоше по мотивам сказок Дональда Биссета. Куклы и так малость карикатурны, но вот серия про охотника-зверолова, который всех сажал в клетки (и даже девочку посадить хотел) или про гоблина Вреднюгу, который воровал краски и всё хотел замалевать тёмным… Про Вреднюгу вообще! Птица, из которой он выкачал краски, впала в паралитическое состояние (и не факт, что в себя пришла), небо почернело и наступила тьма (залил чёрной краской из специальной пушки), а уж сварганеннное им на площади [[Великий Смог|Лондона]] чучело с конфетками-хлопушками…&lt;br /&gt;
* «Гора динозавров» — аллегория для взрослых, про гиперопеку… но это показывали детям, которые всё воспринимают живо и буквально! Диалог неродившегося динозаврика со скорлупой яйца, наотрез отказывающейся раскалываться (она повторяет раз за разом [[загробный голос|жутким механическим голосом]] «Я защищаю тебя. Я исполняю свой долг»), его отчаянная мольба позволить ему «видеть солнце» и его последующая гибель.&lt;br /&gt;
* «Нехочуха» — тиран [[Отвратительный толстяк|Великий Нехочуха]] получился довольно [[Зловещая долина|криповым]]. А его интонации (блестящая озвучка В. Невинного) превращают его [[бафосная угроза|бафосные угрозы]] в более чем серьёзные. Чувствуется, что этому «бывшему человеку» убить или замучить проще, чем по нужде сходить.&lt;br /&gt;
** Вдобавок неясно: это жуткие фантазии мальчика-протагониста, или отрок действительно куда-то (в очень нехорошее место!) попадал?..&lt;br /&gt;
** А уж какой [[ужас у холодильника]] накрывает, когда вглядываешься во внешность Великого Нехочухи и вдруг понимаешь, что это [[Я — это ты|сам же мальчик]], только выросший в слугу Зла, повелителя антиутопического государства-притона!.. Остаются два варианта (ведущие, в общем-то, «в одно и то же место»): 1) мальчику грозило именно это, и [[Божественное вмешательство|«кто-то там наверху» сжалился]] и показал малолетнему долболобу воспитательный глюк; 2) история вариативна, и мальчик каким-то образом ''физически'' побывал в реальном (и жутком) собственном будущем и теперь получил шанс сделать себе другое будущее, нормальное, а наступления ЭТАКОГО будущего не допустить.&lt;br /&gt;
*** Всё проще. Великий Нехочуха похож на мальчика, чтобы тот понял, каким он будет, если останется лентяем.&lt;br /&gt;
**** Ещё вариант: Великий Нехочуха говорит мальчику, что приветствует ''своего младшего брата''. Что, если он действительно его ''старший брат'', потому и похож?&lt;br /&gt;
* Кроме уже помянутой «Горы динозавров» был жуткий мульт «Пингвины» [[Именно то, что написано на упаковке|про пингвинов]], где один из высиживавших яйцо самцов отлучился, а ответственный за хранение яйцо упустил в воду и подменил камнем похожей формы. И вернувшийся несчастный родитель продолжал высиживать. Там уже у прочих и птенцы вылупились, а он всё сидел на камне. И когда пришла пора куда-то переплывать, пингвин пошел на дно, пытаясь тащить с собой «яйцо». Для 5-6-летних (а это и 7-8-летним показывать вряд ли стоило!) [[слезогонка]] была ничуть не слабее, чем эпизод с гибелью Муфасы в «Короле Льве», если не похлеще. Но у Диснея это всё как-то стилизовано, что ли; а тут…&lt;br /&gt;
* «Гномы и горный король» на тему произведений композитора Грига — шабаш в пещере короля, да и сам король (наполовину жутенький старик, наполовину сталагмит).&lt;br /&gt;
* «Охотник и его сын» — чудовище, вроде как фольклорное (скорее всего это великан — «алмыс»), но не факт. Дизайн его сам по себе не страшный, но как оно подано! Берётся из ниоткуда без предупреждения, ведёт себя [[Хаотичный злой|иррационально-деструктивно]], да ещё под психоделическую и немного давящую на уши музыку.&lt;br /&gt;
* «Сердце Храбреца». Тигр, болотный и каменный демоны, а также огненная река — тоже очень жутко выглядят… Каменный Какдзаму вообще что-то с чем-то…&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Кёле» — чукотская сказка про двух девочек, встретивших в лесу чудовище. Графика в духе наскальной живописи и этническая музыка на фоне.&lt;br /&gt;
** Щаз. Этническая. На финальных кадрах чудовище на своей дудочке играет отрывок из Кармен: «Тореадор &amp;lt;s&amp;gt;наелся помидор&amp;lt;/s&amp;gt; смелее в бой!». Ребёнка, распознавшего сей шЫдевр классики немедля пробьёт на хихи, и весь эффект страшилки сойдёт на нет. Тем малолеткам, которые в классике ни в зуб, таки будет жутко. А взрослых оно и так не пугает.&lt;br /&gt;
* «Акаиро» — кукольный мультфильм, основанный на японской сказке про красного щеночка из оригами, который помог мальчику освободиться от недуга, насланного демоном-они. Касательно последнего… Это надо просто видеть: жуткое существо, длинное как жердь, облаченное в трупно-зелёное одеяние. Особо страшный момент, когда он приближается к экрану своей рожей, раззевая рот, внутри которого одна чернота…&lt;br /&gt;
** Там же ещё одна сцена — мальчик ищет спасшего его целителя, подходит к реке, видит силуэт сидящего на берегу старца, кричит «Санасака-сенсей!». Тут же под резкую жуткую музыку приближают фигуру «сенсея», и видно что это камень!&lt;br /&gt;
* «[[Премудрый пескарь]]» Валентина Караваева 1979 г. по одноимённой сказке Салтыкова-Щедрина — едва ли не эталон тропа. Давеча пересмотрев уже во вполне зрелом возрасте, обнаружил что ощущение крипоты почему-то только усилилось. Причём в мультфильме полный комплект инструментов нагнетания жути: от саундтрека и цветовой палитры, до стиля рисовки и образов; а то, насколько точно и реалистично переданы эмоции персонажей мультфильма — это вообще отдельная песня.&lt;br /&gt;
** Классу автора правки показывали этот мультфильм на уроке литературы в десятом классе в рамках изучения произведения. Вкупе с дергающейся картинкой и хрипящим звукам (спасибо старой аппаратуре в кабинете), впечатление на шестнадцати-семнадцатилетних лбов было произведено неизгладимое.&lt;br /&gt;
* «[[Баба-Яга|Бабка Ёжка]] и другие» — сцена появления [[Змей Горыныч|Змея Горыныча]] получилась очень страшной. Сначала отрубленные хвост, башка и туловище злобного змея превратились в улиток и поползли к цветку папоротника. Потом цветок вздрагивает, исполняя желание змея. И тут начинается настоящий кошмар — с неба бьёт луч света, а улитки вместе с цветком закапываются в землю. Со всех сторон начинают ползти какие-то светящиеся черви. Они ползут к месту, куда закопались улитки, формируя холм. Потом из холма вылезает гигантская улитка, разворачивается, а её морда разделяется на три части, формируя три головы Змея Горыныча.&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» (1963) — сцена нападения роботоподобных муравьёв-мирмиков под зловещую электронную музыку.&lt;br /&gt;
* Весёлая карусель, выпуск 20 — «Стекло». Неподготовленного зрителя могут серьёзно напугать бесформенные фигуры «Ромбинзонов в заботине».&lt;br /&gt;
** «Ромбинзоны» меркнут по сравнению с выпуском #30: «Тайна». Шевелящаяся кукла в тёмной комнате, бубнящее пугало с усами на ночном огороде (или это сова? непонятно…), тыква том же ночном огороде, корчащая страшную рожу — натуральный скример: «Бу!». И всё под замогильные интонации голоса за кадром — «Я-аа тебе откроооюю тайнууу!»&lt;br /&gt;
* «Северная сказка» — и страшный, и депрессивный. Больная мать лежит в чуме и бредит (вокруг неё вспыхивает стена призрачного огня, который как бы жжёт её изнутри). Потом у неё ВНЕЗАПНО вырастают крылья и она превращается в кукушку. Сцена сама по себе жуткая, но мульт в целом — слезогонка, потому что дети по своей глупости потеряли маму навсегда. Рисовка в духе орнаментов северных народов только усиливает атмосферу безнадёги.&lt;br /&gt;
** Сказка, по которой снят мультфильм, ещё страшнее: дети так долго бежали за мамой, что изодрали ноги колючками. Кровь обильно капала на землю. Так и появилась ягода клюква…&lt;br /&gt;
* «Девочка, которая наступила на хлеб». Провалившаяся в болотное царство девочка стоит на фоне паутинищи, явно более чем достаточной для нее самой как жертвы — уже полное бррр. А потом {{Spoiler|местный паучара-владелец паутинищи, за ее ленивую позицию, обвивает ее коконом, как муху, по просьбе местных.}} Лучше бы ее, как в оригинале Андерсена, просто {{Spoiler|посадили на некоторое время в ад}}, пытку-то можно подобрать и [[Безопасная пытка|безопасную]].&lt;br /&gt;
* «Маугли» — сцена гипноза бандерлогов удавом Каа — это очень сильно даже для взрослых. Для впечатлительных детей — более чем. «Подойдииииите на одииииннн шаааааг» … «БЛИИИЖЕ!» Ух! Пробирает и по прошествии десятилетий. Уже и без напоминаний Балу кристально ясно, что «Тебе не годится видеть то, что здесь будет».&lt;br /&gt;
* «Дед Мороз и лето» — однажды на Деда Мороза «нападает зелёная тоска»: он красит все игрушки только в зелёный цвет и поёт белым медведям песенку «На зелёной солнечной опушке прыгают зелёные лягушки», потому что мечтает своими глазами увидеть лето, о котором знает только из рассказов детей. Наконец, после [[Кошмары|страшного сна]], увиденного однажды ночью, он не выдерживает и решает съездить посмотреть на лето, и остаётся потом очень доволен. Тем не менее, сам его кошмар вышел довольно криповым по детским меркам. Гигантская [[нахальная ворона]], которая потешается над Дедом Морозом (причём, в отличие от «реальности», довольно недобро), [[козёл]]-водитель со [[Злобный смех|зловещим смехом]] и [[Злобный зелёный|зелёный]] [[Ушастик-ужастик|заяц]] («Это он меня так выкрасил! В мешок его, в мешок!»), и всё это под [[тревожный смычок]] — [[Непонятно — значит страшно|сюр, да и только]].&lt;br /&gt;
** В детстве страшнее тот момент, где Дед Мороз начинает таять. Главный российский Дед Мороз из Великого Устюга даже объявил в одном из интервью, что это неправда, он спокойно переносит летнюю дару, загорает и купается, а мультик не нравится ему самому, так как там его со снеговиком перепутали. То же самое касается и Снегурочки — в реальности ей растаять не грозит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Украина ====&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки на свадьбе гуляли]]». Сама нечисть откровенно забавная (хоть и вредная), но вот сцена, где Грай и Око обнаруживают на обратной стороне путеводного камня {{spoiler|изображение старшого чёрта, причём [[педаль в пол|более страшное, чем он сам]]… Воистину, не так страшен чёрт, как его малюют.}} Педаль в пол благодаря очень толково подобранной музыке. Автор правки в детстве не боялся ни робозайца, ни заставки ВИDа, зато эта сцена пробирала его до дрожи.&lt;br /&gt;
** Там же сапоги, идущие по дороге, {{spoiler|а в сапогах тот самый чёрт, только невидимый.}}&lt;br /&gt;
** А также сцена, когда казаки, нарядившись [[смерть с косой|Смертью]], ''[[цыганочка с выходом|не спеша врываются]]'' в корчму, чтобы напугать чертей. Под соответствующий «музончик»…&lt;br /&gt;
** Автор правки по-настоящему испугался только глаз, таращащихся на казаков из лесной чащи.&lt;br /&gt;
* Украинский мультик о Карле Марксе (да, такой был, снят ещё в советские времена в восьмидесятые). Мало что малость психодельный, так ещё когда дочка Маркса представляет, что стала капитаном корабля, на её корабль нападают [[пиратская нежить|пираты-скелеты]]…&lt;br /&gt;
* Знаменитый антишедевр «Лиса и баран». Выглядит реально очень пугающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Белоруссия ====&lt;br /&gt;
* «Котёнок Филя и…» (1980). Вещи, превратившиеся в омерзительно-криповых монстров (с соответствующей [[злодейская песня|злодейской песней]]&amp;lt;ref&amp;gt;Небольшой хор низких, хрипловатых, лязгающе-рыкающих и чуть приглушённых голосов (с напором, в кураже, акцентируя ударные слоги): «АбъЯвлена ахОта на мышЕй — а нАм самим ахОтитца ахОта!!».&amp;lt;/ref&amp;gt;). А ведь малолетний дракончик [[неуклюжий маг|просто хотел превратить их]] в «как бы мышей, на которых можно охотиться»! Понятно, почему у его друга-котёнка в течение всего мультфильма не исчезало с мордочки паническое выражение.&lt;br /&gt;
** [[Детям это смотреть нельзя!|Данный мультфильм не рекомендуется самым маленьким]]. Хотя, судя по авторскому закадровому тексту, предназначался именно для них.&lt;br /&gt;
** И да, это эксплуатация известного детского [[У страха глаза велики|страха перед вещами, находящимися в родительском доме]]: например, ребёнку может казаться, что шахматная доска способна его укусить. Похожим образом Кевин Маккалистер в «[[Home Alone|Один дома]]» боялся печки, [[Бука|якобы разевающей пасть]] (а в русском дубляже ещё и окликающей его по имени — рыком и грозно-насмешливым тоном); или вспомним рассказ Платонова о мальчике, который сидел один дома…&lt;br /&gt;
*** С Кевином, наверное, не совсем сюда — это ж явная отсылка к «Кошмару на улице Вязов», где героиню так же пугал подвальный бойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армения ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимый». Дэв, в которого превратился пёсик, конечно, немного забавен… но и реально жуток, особенно когда ни с того ни с сего вдруг намеревается съесть дитя. Да и музыка (особенно в сцене трансформации) подобрана грамотно. Это ж Саакянц.&lt;br /&gt;
* «[[Ух ты, говорящая рыба!]]» — некоторые трансформации Ээха (который тоже вроде как дэв). Пополам с «[[Бафос ночного кошмара]]».&lt;br /&gt;
* «Ишь ты, Масленица!». Финальная сцена смерти аги (помещика) от изнеможения и холода. Недаром охранница «зависла» в шоке ([[бафос|и ненароком «расстреляла» из своего ружья… луну на небе!]]), а собака завыла по покойнику.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что помещик сильно замёрз, но выжил. Или просто хотелось так думать…&lt;br /&gt;
* «Кто расскажет небылицу»: визуальный ряд приключений среднего брата (или старшего сына) в арбузном мире. Вплоть до головы одноглазого дэва в конце (любил мэтр Саакянц этот вид нечисти!), да и тигрозаяц с ножом тоже криповый. История старшего брата (или отца?) с пробившей небо тучей и летающим слонокрокодиломухом тоже впечатляет…&lt;br /&gt;
* «Кацин» (Топор) — по идее комичная притча про то, что технология без знания, как её применять, принесёт больше вреда, чем пользы. Но сцены заготовок дров жителями деревни, не знавшей про топоры (то в прямом смысле «[[Литерал (приём комизма)|ломают дрова]]», то пытаются грызть ветку зубами) проходило в детстве автора скорее по тропу «беглые психи».&lt;br /&gt;
** Далее следует кровавая сцена, в которой мужики жутко, но ненамеренно калечат и убивают друг друга этим самым топором. Но она к тропу не относится: тут как раз и должно было быть страшно (пополам с этаким «[[Так грубо, что уже смешно|эффектом]] [[Mortal Kombat]]»).&lt;br /&gt;
* «Ветер»: педаль в земное ядро. Психоделичная фантазия маэстро Саакянца, помноженная на атмосферу ядерного полигона. Нет, вы не отложите кирпичей: они высыплются вам прямо в мозг. Чего стоит один сантехник, уползающий в лифт с простреленными коленями и при этом хозяйственно подтирающий за собой кровь! Мухи в противогазах на грузовике-ракетоносце, пожирающий ромашки живой сапог, безвыходная геометрия имени Эшера и полный «Game Over».&lt;br /&gt;
** Вряд ли это «получилось» страшно, скорее уж мэтр это так и задумывал: с ядерным бабахом не шутят. Напугать нужно заранее, а то после будет поздно. Но да, [[определённо не для детей]], и даже не каждому взрослому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Венгрия ====&lt;br /&gt;
* «Бегемот Гуго» — растительные монстры, выращенные придворным волшебником. И сцена расстрела ханом Абаном родичей протагониста. Авторы решили пощадить психику юных зрителей и попробовали подать это аллегорически… получилось только хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Dumbo|Дамбо]]» — та самая сцена с галлюцинациями Дамбо и Тимоти с розовыми слонами.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — превращение злой королевы в старую каргу.&lt;br /&gt;
** Да и сцена побега Белоснежки через лес очень жуткая.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — конечно, по сравнению с оригинальной сказкой экранизация намно-о-ого [[светлее и мягче]]. И всё-таки:&lt;br /&gt;
** Сцена превращения мальчика Фитиля в осла, наполненная воистину ужасающими криками, внушает детям неподдельный ужас.&lt;br /&gt;
** Сцена, где жуткие приспешники Кучера грузят бывших детей для продажи в виде ослов (считай, в [[рабство]]) в цирки и соляные карьеры и проверяют, не утратили ли они дар речи (некоторые ещё не утратили).&lt;br /&gt;
** Когда Кучер убеждает лиса Честного Джона и кота Гидеона доставлять ему «плохих мальчишек», он на мгновение показывает [[Сатанинский архетип|своё истинное лицо]], чтобы припугнуть собеседников. Сцена получилась весьма криповая.&lt;br /&gt;
* «Лис и пёс» — сражение между Тодом и Коппером. Защищая свою подружку, Тод очень страшно скалится.&lt;br /&gt;
* Финальный полнометражный мультфильм о Тряпичной Энн и Тряпичном Энди. От некоторых антагонистов тут можно кирпичей отложить, да столько, что на дачку хватит! Не перебор ли для «детского» произведения?&lt;br /&gt;
* «Пиноккио и император тьмы» — сцена превращения Пиноккио в марионетку. Сначала у мальчика деревенеет рука, но он этого не замечает. А потом Паппетино начинает играть на магической музыкальной шкатулке, от звука которой Пиноккио начинает танцевать против своей воли, постепенно превращаясь в куклу. Потом Паппетино достаёт два держателя для марионеток, те выпускают в Пиноккио нити, а потом герой окончательно превращается в марионетку.&lt;br /&gt;
* «[[Коралина]]», просто «Коралина»…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — литературный первоисточник не уступает.&lt;br /&gt;
* «Самсон и Салли» (1984) — жизнь китов проходит под знаком китобойных судов и огромного нефтяного пятна. Океанский чернобыль. Изуродованный мёртвый кит на дне под чёрным пятном, бобры с выпадающими клыками, птица, бьющаяся в нефтяной луже с залепленным нефтью клювом… Это конечно оччень экологическая басня, но детям её лучше не показывать.&lt;br /&gt;
* «Семейка монстров» — аллергия Арчибальда Хватсона на сыр. Из-за того, [[Боди-хоррор|как его тело опухает]], получилось слишком жутко.&lt;br /&gt;
* «Заботливые мишки 3» — внезапный жуткий [[скример]] в исполнении главзлодея. Так-то этот злой колдун просто противный, но когда он вдруг делает ТАКУЮ ХАРЮ (выдающую его монстроидную, нечеловеческую сущность, потому что такое одной лишь мимикой не вызовешь)…&lt;br /&gt;
** А злая девушка-дух волшебной книги из «Заботливых мишек 2» со злости становится зелёной… Да и гримасу корчит похлеще вышеупомянутого волшебника…&lt;br /&gt;
* «Отважный маленький тостер» — уничтожение разумных (как и вся техника в мультфильме) автомобилей на свалке, сопровождаемое их [[Предсмертная песня|предсмертной песней]]. И [[злобный клоун]] из кошмаров главного героя.&lt;br /&gt;
* Dirdy Birdy ([[определённо не для детей]]!). Страшные хари, которые время от времени корчат друг другу птыцъ и кыско — пародия на троп.&lt;br /&gt;
* Rock-A-Doodle, [[Жуткая сова|Герцог Филин]] автора правки в детстве крайне напугал. Особенно его первое появление с последующим превращением протагониста в котёнка. Ну, и вырезанный фрагмент из его песни тоже доставляет. [[Детям это смотреть нельзя!|''I tried to choke him 'till his brain came out his eaaaars!'']]&lt;br /&gt;
* Whizzard of Ow (полу-полнометражка про Койота и Бегунка, сделанная без участия основного автора — Чака Джонса, который за год до её выхода покинул сию юдоль слёз). Сцена, в которой неведомый монстр… уууйй… [[Бескровная резня|откусывает Койоту полморды]], вместе с характерной для собачьих кожаной «кнопкой» носа, не покрытой шерстью! [[Создатели перегнули палку|Создатели, ну вот нахрена]]?! Хорошо ещё, что у Койота к следующему выпуску всё отрегенерировало — о чём, в общем, можно было догадаться, глядя на его многолетние и многократные падения с огромной высоты в десятках выпусков…&lt;br /&gt;
* «Чёрный котёл». Просто «Чёрный котёл».&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — чтобы донести до детей мораль «люби свою семью», Pixar хорошенько их припугнул смертью. Вопрос только в том, «получилось» или было сделано специально?&lt;br /&gt;
* Некоторые американцы воспринимают выпуск [[Tom and Jerry]] под названием Heavenly Puss как образец сабжа. Мэтт Грёнинг — автор «[[Simpsons|Симпсонов]]» и «[[Futurama|Футурамы]]» — утверждал, что в детстве испугался этого сюжета (и того, как подано) сильнее, нежели чего бы то ни было.&lt;br /&gt;
** Автору правки потом долго снился «Райский экспресс».&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — эпизод в лаборатории с озверевшими хищниками.&lt;br /&gt;
* Цикл мультфильмов про Кротика. Так-то он милый, но среди всей пасторали был один скример: зверюшки весело прыгают с пальмы в море и тут кролика — внезапно — съедает акула. Впрочем ушастого спасли…&lt;br /&gt;
** Была и ещё жутковатая сцена — в выпуске «Крот и зонтик». Огромная злющая рыба хочет съесть Кротика — а он заслоняется зонтиком (сложенным), и рыба заглатывает этот предмет. Но рукоятка — всё ещё в лапе у Кротика, и он, [[Прагматичный боец|не будь дурак]], нажимает кнопочку… Уйй. Рыба, конечно, на удивление эластичная, и всё же — никто не захотел бы оказаться на её месте!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{video|8beANAV8s64|Звери веселятся, а потом нет}}&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — внутримировой пример, эпизод «Комната страха»: Кар-Карыч, напуганный до полусмерти роботами-чудовищами Пина и Лосяша, отклонил их идею, объяснив, что вышло «страшно и совсем не смешно».&lt;br /&gt;
** Честно говоря, у автора этой правки эти самые роботы при первом появлении вызвали на пару секунд страх и шок, хотя в них вроде ничего такого нет.&lt;br /&gt;
** Автора правки невообразимо пугал голем&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бонус для гениев|Кстати, о големе]]. Лосяш, похоже, в качестве руководства использовал легенду об алхимике Льве Бен Бецалеле.&amp;lt;/ref&amp;gt; из эпизода «Самое главное». То ли из-за внешности, то ли потому, что это создание — существо полуразумное, и его поведение вызывало сильное отторжение.&lt;br /&gt;
** Но [[Топливо ночного кошмара|больше всего страха навела]] на детей Железная няня.&lt;br /&gt;
** А летучий дух-бутерброд из глюков Лосяша типо не считается?&lt;br /&gt;
** Автор этой правки лично в детстве боялся серии «Новые зубы Кроша», в которой синему кролику вставили механическую челюсть с острыми зубами&lt;br /&gt;
** «Принц для Нюши» aka Чёрный Ловелас туда же.&lt;br /&gt;
** Ночной кошмар Кар-Карыча в эпизоде «Снотворец», где он убегает от огненного монстра.&lt;br /&gt;
* «Приключения Тинтина» — то, как у группы учёных, лежащих в больнице, проявляются последствия проклятья. Смотрите не упадите со стула в момент, когда все эти учёные мужи одновременно начнут ОРАТЬ. Замогильными голосами.&lt;br /&gt;
* [[SpongeBob SquarePants]] — эпизод с гориллой (особенно момент, когда она разделяет Боба на куски), а также эпизод, где Боб покупает для Гэри питомца, чтобы тому не было скучно, а он оказывается [[Кому няшка, кому кондрашка|страшным монстром]]. Второй пример, конечно, и предназначен, чтобы [[Топливо ночного кошмара|напугать]], но для детского мультика получилось слишком страшно (более того, у этого эпизода самые низкие рейтинги из всего мультсериала).&lt;br /&gt;
** А уж какие рожи корчит в некоторых сериях пират-призрак Летучий Голландец…&lt;br /&gt;
** Вы слышали о песне «Mourning Glory» от Weens? Эта песня… Необычная; это даже не песня, это набор электрических звуков под чьё-то бормотание. Так вот, кто-то в Nickelodeon искренне решил, [https://www.youtube.com/watch?v=ZWbGWSlQ5nw что '''''ЭТО''''' — хорошая песня для титров в фильме]. К счастью, сам Хилленберг наложил от неё кирпичей и заменил на «Ocean Man». Урок: не смешивайте [[Хэппи-энд]] и песню, которая должна быть [[Топливо ночного кошмара|Топливом ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — момент в первом сезоне, когда у Пинки Пай из-за обиды на подруг начинает [[Безумие — это страшно|съезжать крыша]], и она общается с неодушевлёнными предметами. Фанаты были настолько напуганы, что успели напридумать на эту тему кучу крипипаст и теорий, что Пинки Пай либо страдает раздвоением личности, превращаясь в зловещую маньячку Пинкамину, либо же она просто [[Житель Страны Тёмных Эльфов]], которая в глубине души хочет угробить своих подружек.&lt;br /&gt;
** Equestria Girls — сцена трансформации Сансет в демона (как и её финальный облик) вполне способны напугать маленьких зрителей.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Звездные войны: Повстанцы]] — герои пытаются спасти из плена рыцаря-джедая Луминару Ундули, но проникнув в тюремную камеру, обнаруживают, что перед ними лишь голограмма. Которая тут же рассеивается, и являет повстанцам уже настоящую Луминару — {{spoiler|в виде жуткого иссушённого трупа}}.&lt;br /&gt;
** Она же заморожена заживо в саркофаге с каким-то стазис-полем. Так что скорее [[участь хуже смерти|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* [[Tangled|«Рапунцель: Новая история»]] — зеркальные двойники из второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» — сцены трансформации Роборотня вышли неожиданно пугающими.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — мультсериал наполнен чёрным юмором, и над смертями персонажей, зрители просто угорают. Но даже здесь нашлось место по настоящему страшной сцене. В серии Wishy Washy, сантехник Лампи проводил ремонтные работы у Петунии, и погиб, придавленный раскалённым бойлером. И когда Петуния спустилась в подвал, чтобы проверить что случилось, она включила свет, и тут выплывает обварившийся труп Лампи с выпученными глазами.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный Плащ]] — серия «Капустные монстры»: высохший «труп» Бушрута (дважды) — это жутко. Да и сама серия тоже очень хорошая пародия на ужастик.&lt;br /&gt;
** Да и серия, где мозг ЧП [[мозг в банке|посадили в банку]], заменив его инопланетным, вполне себе [[боди-хоррор]].&lt;br /&gt;
* «[[Телепузики]]» — хоть люди в интернете обсуждают, в первую очередь, пугающие лица самих телепузиков, существует и более скандальный случай, произошедший из-за сюжета про «[https://youtu.be/Idhc85tLPNQ Льва и Медведицу]». В нём телепузики, вместе со зрителями, наблюдали за погоней самодельных зверей на колёсиках, с неестевственными движениями рта и глаз под сопровождение тревожной мелодии. Зрители дошкольного возраста были дико напуганы такими страстями на экране и студия, производящая телепузиков, утонула в жалобных письмах родителей этих детей, даже переделка под более [https://youtu.be/DzC4p76HYFk мягкий вариант] без жуткой музыки и кривляний всё равно приводила к жалобам. В конечном итоге серии с участием этих зверей были запрещены во многих странах для показа.&lt;br /&gt;
* «Камень Сновидений» / The Dreamstone, серия «The Knitted Balloon». Двое рядовых урпнеев (или урпанов, смотря какой перевод попался) сидят себе в корзине ещё не надутого дирижабля на скале, попивая коктейльчик, их командир расписывает план полёта, и когда доходит до момента подъёма шара в воздух… Ох, знали бы рядовые, [[Что-что я съел?|ЧТО секундой позже этот «коктейльчик» Молотова сделает с их животами]] — рванули бы в самоволку ещё до подъёма шара на скалу…&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями»: серия про Бугимена, в русском переводе почему-то ставшего Домовым. Действительно жуткий монстр, который очень запомнился многим детям, да ещё вылезающий из шкафа — то есть он мог быть везде…&lt;br /&gt;
** «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — титры, просто титры. Под зловещую музыку демонстрируются концепты монстров, и всё это сопровождается замогильными завываниями призраков.&lt;br /&gt;
** титры? А серия про льятаков, которые делали монстров из людей, а про Кохиллу? Там весь мультсериал такой…&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — седьмой эпизод, особенно ночной кошмар Копья, в котором он и его подруга превращаются в отвратительных зомби, заразившись чумой.&lt;br /&gt;
** Сюда же и Ночной Пожиратель со своим [[Жуткий высокий голос|устрашающим визгом]].&lt;br /&gt;
* «[[Winx Club]]», серия «Хэллоувинкс». Автор правки в детстве на несколько месяцев лишилась нормального сна.&lt;br /&gt;
* «[[Pingu]]» — жуткий гибрид моржа и морского леопарда в серии «Pingu Dreams».&lt;br /&gt;
* «Смертельная битва: Защитники Земли» — оно понятно, что сериал по мотивам [[Mortal Kombat]] должен быть немного жутковатым (даже если он предельно облегчённый и адаптированный для детей, как вот этот), но в сцене оживления Шао Каном Шан Цуна создатели всё-таки немного (немного ли?) перегнули палку… КАК эти кости ощетинились, политые дьявольским составом! КАК они потом собрались в «правильный скелет», который застыл в красном свечении, придающем ему ауру мрачного величия! КАК они потом оделись плотью (а плоть корчилась при этом от сильной боли, пусть и недолго)! КАК открылось шан-цуновское угрюмое око, лишенное зрачка и радужки и заполненное гнилушечье-белым светом! Ох.&lt;br /&gt;
* Гладиатары: Турнир семи чудес — древнеегипетская нежить получилась реально страшной, да и откровенно хорорных моментов в этом мультсериале в достатке.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити Фоллз]]» — с чего начать?&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man: The Animated Series|«Человек-паук» (1994)]] — Тот самый случай, когда хотели сделать не страшно (или менее страшно), но вышло всё в точности до наоборот: когда разрабатывались эпизоды с участием такого персонажа, как [[вампир]] Майкл Морбиус, [[шрамы от цензуры|цензоры потребовали у авторов завуалировать его способность выкачивать кровь]], убрав сцены с втыканием клыков под кожу. В итоге Морбиус пил кровь через [[от плохого к ужасному|жуткие присоски, которые вырастали у него на руках]], а после его трапезы у жертвы оставались многочисленные красные следы. От этого образ Морбиуса стал только ещё страшнее (!): если к укусам люди ещё привыкли (а про такой способ добычи крови вампирами знает каждый), то от присосок на руках страшно и противно: автор правки до сих пор боится на это смотреть и его чуть ли не рвёт.&lt;br /&gt;
** Да и монстр, в которого по ходу действия превращается главный герой, получился на редкость криповым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Soratobu Yuureisen|Корабль-призрак]]» — тот самый момент, когда [[протагонист|Хаято]] видит на улице человека, который падает на землю и растворяется от одного глотка газировки. Остаётся только одежда на асфальте. А вокруг люди ничего не замечают [[Уходи с баркаса!|и всё так же пьют эту газировку…]]&lt;br /&gt;
* Mattaku Saikin no Tantei to Kitara — вообще комедийная манга про детективов в 7 главе рассказывает историю парня, которого преследует призрак. И призрак этот реально страшный, точно мангака [https://readmanga.me/mattaku_saikin_no_tantei_to_kitara/vol2/7#page=12 взял кадр прямо из хоррора].&lt;br /&gt;
* Современные варианты персонажей из «Садзаэ-сан» см.https://zen.yandex.ru/media/lazyanime/kak-isportit-kultovoe-anime-5d8b2ddd7cccba00af219278&lt;br /&gt;
* Мета-пример с хоррор-мангой для маленьких японских девочек Zekkyou Gakkyuu. Когда первые главы этой манги начали печатать в журналах для таких девочек, их родители даже не думали, что манга окажется натуральной японской версией «Баек из склепа», и начали слать в редакцию письма с требованиями сбавить градус жести. Дальнейшие главы уже были чуть посмирнее, но ни разу не хуже.&lt;br /&gt;
** Даже автор правки, когда в середине третьего десятка прочитал историю про обеденный стол Мэри — как раз одну из первых — как-то неловко себя почувствовал, ибо в детстве был таким же привередливым к еде, как и поплатившаяся за это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: от перекошенной даже по меркам жанра рожи Икуко, разгневанной оценками дочери, можно отложить радужных кристаллов. В перезапуске 2014 года впечатление довершает ещё и низкий, резкий голос сейю.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало было и таких моментов, где создатели желали самую капельку напугать зрителей, но нечаянно переборщили (особенно в отношении самой юной части аудитории). Взять хотя бы ёму из самой-самой первой серии, когда она, поймав Нару, принимает свой истинный облик (иссохший ходячий труп с огромными пустыми глазницами). Или когда злодейка превратила девушек в восковые статуи в 37 серии.&lt;br /&gt;
** Профессор Томоэ из третьего сезона. Затенённое лицо, на котором видны лишь [[Улыбашка|глумливая улыбочка]] и [[Угрожающие отражающие очки|отражающие свет очки]].&lt;br /&gt;
** Визуальный ряд в серии, где королева Нехеления рассказывает о том, как превратила свою планету в Мёртвую Луну, а её жителей — в демонов-клоунов Лемуров.&lt;br /&gt;
** Сцена в кроваво-красных тонах, где атака Галаксии пронзает тела Меркурия, Марс, Юпитер и Венеры. За этим следует не менее жуткая и душераздирающая сцена, где девушки медленно рассыпаются в звёздную пыль, а Усаги кричит от горя.&lt;br /&gt;
* «[[Sen to Chihiro no kamikakushi|Унесённые призраками]]» — момент, когда Тихиро обнаруживает, что её родители превратились в свиней. И когда девочку преследует обезумевший от жадности Безликий.&lt;br /&gt;
* Разве можно, упомянув Миядзаки, не упомянуть «[[Mononoke Hime|Принцессу Мононоке]]»? Демоны, в которых превращаются местные боги-звери, полностью отдавшись ненависти и злобе, получились просто чудовищными. И если вепрь Наго, весь заросший щупальцами, отращивающий дополнительные конечности прямо на ходу и неумолимо надвигающийся на главного героя под размеренный рокот боевых барабанов, выглядит лишь грозно, непонятно и чужеродно, то Оккото… Он и до этого был [[Жуткий слепец|жутким]], но в сцене его превращения есть воистину монструозный кадр: весь экран занят демоническими щупальцами цвета крови, а из этой копошащейся массы прямо на зрителя '''пялятся слепые''' и совершенно безумные глазищи.&lt;br /&gt;
** Вряд ли именно ''получилось'' страшно, а не не было задумано. Татаригами, они же &amp;quot;прОклятые боги&amp;quot; (или проклинающие, или боги проклятий) — одни из самых могущественных злых духов в японской мифологии. Колдунья в начале фильма хочет провести обряд для умиротворения такого бога, а Аситака как раз и отправляется в путь, чтобы узнать, что же произошло настолько из ряда вон выходящее, если вепрь превратился аж в '''такое'''.&lt;br /&gt;
* [[Mawaru Penguindrum]] — сцена из финального эпизода, где у из Камбы вылетают капли крови в виде пингвиньих голов.&lt;br /&gt;
* «[[Джек в стране чудес]]» — пару раз было. Особенно бумажные призраки во время «[[Принудительная выдача замуж|репетиции свадебного обряда]]», бр-р-р-р. Автору правки они до сих пор в кошмарах снятся.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]] — Лидер Икс во всех своих ипостасях выглядит жутенько. И сцена превращения Сэмми в Гель Садру тоже брр…&lt;br /&gt;
* Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara — с лицом обезумевшей Алисии во 2 серии явно перестарались: порой оно выдает совершенно нечеловеческие выражения, которые бы пристали полноценному хоррору, а не черноватой, но комедийной деконструкции.&lt;br /&gt;
* Netoge no Yome wa Onnanoko ja Nai to Omotta? (А ты думал, что твоя жена в онлайн-игре на самом деле не девушка?) — в аниме-адаптации не всегда выходят улыбки, особенно часто это случается с Ако Тамаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — музыка, проигрываемая в момент, когда Соник тонет. [[yt:9Yw5jkAHgME|Вам тоже от этих звуков стало трудно дышать?]].&lt;br /&gt;
** Ну это ещё что, вы [[yt:YM8qx-HdY5c|музыкальную тему Game Over’а]] в американской версии Sonic CD слышали? Неудивительно, что её часто используют для крипи-контента. А кто решил, что [https://www.youtube.com/watch?v=BrSIwN6kVmQ вот это чудо] — отличная тема для босса?!&lt;br /&gt;
*** К слову, [https://m.youtube.com/watch?v=brLsUgvGq9U эта пасхалка] не планировалась страшной, а стёбной и вызывающей улыбку. Но вместе с американской версией саундтрека босса знатно вызывает мурашки по коже.&lt;br /&gt;
** Но это так, детский лепет, по сравнению с той же смертью Соника от утопления в Colors и/или Lost World. Мало того, что оркестральная аранжировка темы утопления сама по себе пробивает на холодок, так и сам Соник умирает даже слишком реалистично для детской игры (!). Не верите? [[yt:YStake8rXVc|Взляните сами]]!&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes и Knuckles' Chaotix — превращение Метал Соника в громадное механическое чудовище&lt;br /&gt;
** Sonic Unleashed — трансформация Соника в оборотня в начале событий &lt;br /&gt;
* Жуткой подводной музыкой отметилась еще одна игра тех лет — Felix the Cat для NES. Так-то саундтрек её представляет собой задорный и качественный восьмибитный [[музыкальный триппер]], но тут вы переходите на подводный уровень и несколько минут блуждаете по лабиринту под [https://www.youtube.com/watch?v=icIdhMQH-jo нечто, более уместное в фильме «Челюсти»].&lt;br /&gt;
** Причём эта же мелодия потом играет на протяжении всего финального уровня.&lt;br /&gt;
* Флэш-игра [https://www.newgrounds.com/portal/view/648268 Super Oppressed PPL] должна была быть забавной сатирой, но по сути, по ходу действия мы поэтапно входим в состояние «[[но я должен кричать]]».&lt;br /&gt;
* Участники Posmotre.li помнят, как они играли в детстве игры по мотивам популярных мультиков. И там порою экраны [[Game Over|проигрыша]] выглядели не по-детски:&lt;br /&gt;
** [[Asterix|Asterix and Obelix XXL]] — казалось бы, стёбная игра про галлов, лупящие римлянам задницы. Всё по канонам комикса. Но анимация смерти персонажа выглядит слишком уж трагично. Просто представьте, как Астерикс погибает под раскаты грома, а потом камера показывает его бездыханное тело на чёрном фоне. [[yt:VbKqznouhH8|Да ещё под трагичную музыку.]]&lt;br /&gt;
** [[Ratatouille]] и [[Wall-e]] — в случае проигрыша игроку покажут пугающую кат-сцену, где с героем происходит что-то ужасное. Причём для каждой смерти (или неудачи) предусмотрена своя кат-сцена. Валл-и растерял всю энергию? Ну тогда посмотрите, как он тихо ломается в муках. Реми поймали? Смотрите кат-сцену, где Реми сажают в банку. И всё это под трагическую музыку. Можете посмотреть на кат-сцены [[yt:u_slfr1GJQU|вот здесь]] и [[yt:oDtzyq7-8sE|здесь.]]&lt;br /&gt;
* «[[Space Quest|Space Quest 5: The Next Mutation]]» — межгалактическая инфекция, превращающая людей в жутких мутантов, по задумке авторов должна была пародировать штампы жанра про [[зомби-апокалипсис]]. Вот только мутанты получились [https://i0.wp.com/www.sierraclassicgaming.com/wp-content/uploads/2013/06/sq5_quirkmutant.jpg очень уж] [http://sierrachest.com/gfx/games/SQ5/ss/128.JPG реалистичными] и напоминали не абстрактных зомби-слизней-монстров, а [[Кошмарные медицинские состояния|людей с каким-то ужасным диагнозом вроде оспы, проказы или бубонной чумы]]. Автора правки, который играл в Space Quest в начальной и средней школе, они очень «порадовали».&lt;br /&gt;
** Мутанты как раз в своей &amp;quot;финальной&amp;quot; стадии выглядят достаточно комично (да и пиксельная рисовка всего то в 640х480 способствует), а вот кадры постепенного развития инфекции в теле лежащей в анабиозной камере Беатрис... Подбавляет трагизма то, что из-за бага в игре мутация будет развиваться даже в замороженном теле девушки (кадры тупо изменяются на число показов экрана с крупным планом анабиозной камеры, вне зависимости от того, применена заморозка или нет), создавая ощущение, что Роджер что-то сделал не так.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] 4: да, сама игра — натуральное [[тёмное фэнтези]], что контрастирует со вполне детскими предыдущими играми серии, и там много чего может показаться страшным детям. Но вот автор этой правки проходил игру в 19 лет. И когда проходил ночью сюжетку паладина, увидев полуразложившийся труп русалки, реально вздрогнул и вслух сказал: хорошо, что сейчас [[город, которого нет|белая ночь]].&lt;br /&gt;
* Дон Блут из игры в игру повторял один и тот же ход: некто или нечто, разевая ЖУТКУЮ пасть, пытается сожрать главного героя. У-у-бр-р-р… Да и вообще сей автор в своём творчестве — не только видеоигровом — намеренно опирался на троп (один филин из «Тайны крыс» чего стоит).&lt;br /&gt;
** В истинной («необцензуренной») концовке Dragon’s Lair II — перерождение тел Мордрока и Дафны одновременно [[так грубо, что уже смешно|извращённо-потешное]] и криповое. О-о-ох-бр-р… Эталонный «гиньоль», т. е. комедия ужасов. Недаром цензоры потребовали, чтобы злодея и принцессу так жутко не раздувало, а просто кожа у них слегка темнела бы.&lt;br /&gt;
* Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 — босс в Доме с привидениями: довольно-таки криповый призрак-мумия. Да еще и, начиная с этого уровня, музыкальная тема битвы с боссом меняется и становится более диссонансной и нервирующей. И та же самая тема будет преследовать вас на боссах уровня часовой башни и мира Дикого Запада.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — музыка в подземельях, особенно если включать её сравнительно громко, да ещё и зомби, готовые напасть из-за спины в любой момент под этот аккомпанемент…&lt;br /&gt;
** Начало игры, где требуется отбиваться от упырей без оружия тоже…&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — хотя смерти случаются крайне часто, но показаны они [[Лежу и молчу|без кровавых подробностей]] (и их можно и нужно предотвращать, перематывая время). Единственное исключение — смерть министра юстиции от сердечного приступа. Потянувшись за лекарством, он смахивает пузырек со стола на другой конец комнаты и несколько минут корчится от боли — выглядит это неожиданно жутко и трагично. А когда протагонисту удается вернуть ему лекарство, тот тут же в панике опустошает в себя весь пузырек — к счастью, несмотря на опасения героев, передоза не случается.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — уровень, где надо защищаться от зомби тёмной ночью во время грозы, выглядит в духе добротного ужастика.&lt;br /&gt;
* [[Марио|Mario is Missing]] — Луиджи, в одной из версий игры. В Интернете его называют «Вуиджи», и он считается одним из самых страшных мемов.&lt;br /&gt;
** Super Paper Mario — [[yt:jLUaYqH-1hw|тема реки Твигз.]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] — момент в пятом уровне, когда главному герою приходиться побродить в абсолютной темноте. Где червяк спустя некоторое время внезапно натыкается на агрессивно пыхтящее существо, которое преследует его до самого выхода. Кто это был, мы так и не узнаем, потому что видны только его злющие, налитые кровью огромные глазищи (а судя по их размеру, это страшилище просто громадина).&lt;br /&gt;
** Там же — не во всех версиях присутствующий этап, где Джим путешествует по гигантскому кишечнику. Сама атмосфера внутри чужого пищеварительного тракта для детей жутковата, а тут ещё и тревожная музыка.&lt;br /&gt;
* WALL-E — [https://youtu.be/oDtzyq7-8sE| сцены проигрыша]. Самые страшные тут (по скромному мнению автора правки) — падение в пропасть и та сценка, где ВАЛЛ-И обессиленно смотрит на игрока и после отключается (если «смерть» произошла от падения с большой высоты на твёрдую землю).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — ледяной лабиринт Хирсина в финальной миссии главного сюжетного квеста на Солстхейме. В нём расположены ледяные статуи оборотней, которые при приближении к ним игрока неожиданно [[Ой, бл...|превращаются в оборотней настоящих]]. Но это ещё полбеды — разработчики были [[Офигенно находчивые разработчики|офигенно находчивыми]], и реализовали скрипт превращения следующим образом: вместо статуи появляется NPC-аргонианин (почему аргонианин? Наверное, первый по алфавиту в списке рас и потому выбирается по умолчанию), у которого агрессивность выкручена на максимум (то есть, всегда нападает на игрока), и после этого сразу же обращается в вервольфа. Из-за того, что между появлением NPC и его превращением проходит какое-то время (несколько фреймов, которые требуются на обработку скрипта), враг ещё до превращения успевает воспроизвести агрессивный боевой клич. На практике это выглядит так: ледяная статуя внезапно исчезает, не менее внезапно раздаётся жуткий рык наподобие «УБИТЬ!» или «БУУУ!» (у аргониан-мужчин в русской озвучке голос и интонации криповатые даже в мирных условиях!), после чего материализуется вервольф, кидающийся на игрока. Ещё больший эффект сабжа случается, когда игрок ходит по лабиринту под невидимостью или хамелеоном, т. к. скрипт превращения на статуе работает и в этих случаях…&lt;br /&gt;
* The Sims 1 — музыка, играющая во время появления грабителя/появления енота/увольнения, в своё время напугала не одного игрока. Да и музыка, играющая во время пожара, тоже.&lt;br /&gt;
* Sylvester and Tweety in Cagey Capers — два уровня в лаборатории. Вот вы начали этап, и следите за Твити через бинокль. А потом кенар внезапно мутирует, превращаясь в страшную пернатую тварь, и начинает гоняться за Сильвестром, норовя его прожевать. (Это адаптация событий, случившихся в одном из старых классических мультфильмов про этих двух персонажей.)&lt;br /&gt;
* [[35MM]]— бой с ожившими статуями в метро. Вроде бы и сами статуи двигаются неспешно (окромя двух шустрых собачек, которых в обязательном порядке нужно валить первыми), и обойм к «калашу» на этом уровне навалом (правда, раскиданы они так, что надо внимательно смотреть под ноги, чтобы заметить их) — но всё равно эти цокающие своими медными подошвами о мраморный пол истуканы нервируют посильнее встречавшихся ранее волков, медведя и братвы. Отдельно доставляет то, что вся эта сцена происходит под звучащую из патефона достаточно жуткую музыку.&lt;br /&gt;
** Вешалка с одеждой в тоннелях, заставляющая многих игроков на нервах выпустить в неё весь боезапас пистолета — в тумане, заполнившем коридор, она сильно напоминает стоящий спиной к игроку жуткий [[Высокий и худой, как жердь|высокий]] человеческий силуэт.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** А ещё недавно добавили Незерские звуки! А в Bedrock издании ещё и нельзя их отключить!&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермене, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Нижний Мир с пугающего вида Гастами, которые очень громко ВИЗЖАТ!&lt;br /&gt;
* Serious Sam 3 BFE — пещерный демон. Просто пещерный демон.&lt;br /&gt;
** Кто не откладывал кирпичей в «классике», услышав в тёмной комнате зловещее «цокцок-цоцок» пары десятков Клиров — переживёт и пещерного демона. А клиры могли оказаться и тупо за стеной.&lt;br /&gt;
* Alone in the Dark: The New Nightmare — странно упоминать здесь хоррор, который и должен пугать, но местные зомби получились воистину ужасающими. Широкоплечие, но при этом долговязые и худосочные, с непропорционально тонкими конечностями, не имеющие лиц (в прямом смысле), уродливо качающиеся и свешивающие головы набок при ходьбе, издающие протяжные хриплые стоны, да ещё и умеющие появляться там, где ты только что прошёл…Для автора правки это был первый случай, когда из-за увиденного на экране он не мог заснуть (а кое-как уснув, видел кошмары и просыпался опять). Правда, зомби из-за своей медлительности легко убиваются из дробовика или гранатомёта, но при первом прохождении автор правки пропустил дробовик, а до гранатомёта…уже не добрался. А к револьверу они неуязвимы и лишь встают снова и снова после каждой пары-тройки выстрелов.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — [[С прикрученным фитильком]], когда персонаж погибает показывают изображение могилы, оно появляется резко и с громким звуком, что создаёт ощущение [[Скример|скримера]].&lt;br /&gt;
* [[Garry's Mod]] — многие игроки стали замечать, что Garry’s Mod в одиночном режиме может сильно напугать своей… атмосферой. Заходя в какую-нибудь карту, через какое-то время игрок почувствует себя одиноким, но в то же время у него появится чувство, что кто-то за ним следит. Монстр? Человек? Божество? Фиг его знает. И когда чувство присутствия и одиночества пересекаются, игрок начинает испытывать дискомфорт…&lt;br /&gt;
** Не говоря о том, что Garry’s Mod использует весомую часть ассета из [[Half-Life 2]], в которой и так хватало топлива ночного кошмара. И даже банальные стены и мебель вызывают воспоминания о безысходной атмосфере Сити-17. Старые, потресканные стены и мебель, которая выглядит так, словно он скоро сломается…&lt;br /&gt;
** На карте gm_construct присутствует тёмное подземелье, созданное для того, чтобы игрок поигрался тут с созданием источника света. Но когда смотришь в дверь или в лестницу, которая ведет в темноту, уже реально становится жутко. Как будто из него может вылезти ужасающего вида чужеродное чудовище. Не говоря о том, что еще придется войти в эту темноту с включенным фонариком. Идеальное место для того, чтобы игрок тут заспавнил какое нибудь жуткое существо из SCP.&lt;br /&gt;
** Карта gm_bigcity явно отдаёт зловещей долиной. По задумке, это должен быть огромный американский город с небоскребами. Вот только сами здания представляют собой коробки с наложенными на них текстурами Сити-17, которые не подходят для типичного американского мегаполиса. А на фоне играет эмбиент, имитирующий жизнь в городе. Вот только где эта жизнь? Тут все пусто! От подобного диссонанса у игрока будет дискомфорт.&lt;br /&gt;
** А если учесть, что игрок может изменять кости NPC и регдоллам, то можно [[yt:TBsdWW7MOew|и такое получить.]]&lt;br /&gt;
* Winx Club: в этой, по идее, яркой девчачьей игре есть моменты, способные напугать ребенка, но среди всех определенно лидирует уровень на Домино. При его прохождении действительно мороз по коже, и дело не только в [[Замороженный Север|эстетике локации]].&amp;lt;br /&amp;gt;Начнем с того, что по сюжету перед попаданием туда [[Низведён до простого смертного|у Блум отнимают магию]], и защищаться придется ограниченным количеством не слишком больно бьющих снежков.Дальше — лучше: почти беззащитную, по сути, Блум, обстоятельства разлучают с подругами в самом начале и вплоть до конца локации. Конечно, Винкс и в остальных уровнях редко появлялись, но подразумевалось, что они [[Ты не один|где-то рядом, просто не отсвечивают]], а тут игра прямо говорит: «Ты один, безоружный, посреди замороженных руин, полных врагов».&amp;lt;br /&amp;gt;[[По нарастающей|Но самое худшее — на подходе к замку]]. Из ниоткуда появляются [[У нас страшнее призраки|парящие полупрозрачные фигуры]] в капюшонах с [[белые глаза без зрачков|пустыми глазами]], и слышен их свистящий шепот (в котором [[Красавица Икуку|при желании можно разобрать]]: «[[Предзнаменование|Princess come for us]]»). А когда Блум узнает, '''что''' из себя представляют эти призраки, лучше не становится: они — души жителей Домино, убитых и заточенных в замке Древними Ведьмами, [[Но я должен кричать|вынужденные бродить там]], пока их не освободит кто-то чистой крови. [[Ужас у холодильника|То есть, они провели в этом замороженном аду минимум пятнадцать лет…]]&amp;lt;br /&amp;gt;Дополняет эту [[Сарказм|уютную]] картину [https://www.youtube.com/watch?v=Jy_AgCgYcsM&amp;amp;list=LL&amp;amp;index=1 саундтрек], в замке и окрестностях состоящий исключительно из жутких завываний, причем автор правки слышала точно такие же в игре… «Зов Ктулху»! [[Сарказм|Ведь Винкс и Лавкрафт — прекрасное сочетание]]!&lt;br /&gt;
* Metal Slug 5 — автору правки показался страшным финальный босс: огромное демоноподобное существо с красными глазами и оглушающим криком.&lt;br /&gt;
* Кузя в Джунглях — в мини-игре &amp;quot;Вагонетка&amp;quot; в одной из сцен обезьяны сталкивают в лаву вагонетку с Кузей и его друзьями, где они втроём превращаются до скелетов, которые разваливаются на части, падая в лаву.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — сражения с 1 и 3 боссами получились очень криповыми (особенно духи, которые отнимают кучу хп и ставят пелену на глаза на несколько секунд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Вырвиглазный клип на песню Чада ван Гаалена «Molten Light» (которая «I’ll find you and I’ll kill you!») — помимо мозговыносящего психодела заставляет вовсе не ржать, а дрожать от ужаса, особенно от ощущения сути сюжета.&lt;br /&gt;
** Гм, а с чего вы там ржать-то собирались? Это так автором и задумывалось, причём, по той инфе, которую о нём удалось найти, автор более чем независимый и не считает необходимым подгонять своё творчество под какую либо аудиторию.&lt;br /&gt;
* Анимационный клип на «Хару Мамбуру» балансирует на грани тропа (намеренно) — но всё же не сваливается за эту грань.&lt;br /&gt;
** А «живой» клип откровенно — и [[бафос|издевательски]] — пародирует троп. Оживающая синюшная покойница — это пять.&lt;br /&gt;
* '''Жуткая''' песня ВИА «Весёлые ребята» и Алексея Глызина про автомобили. Задумывалась как сатира, а получился кошмар с потусторонним воем. Содержание не уступает: «Наверно, скоро мы ходить разучимся…», «Пройти пешком всего два шага мучимся…», «Как аромат, вдыхаем мы бензин…» и, конечно, «…Мы служим ей, чтоб ездила она!».&lt;br /&gt;
** Вероятно, по мотивам повести Роберта Янга «Механический фиговый листок».&lt;br /&gt;
* «Никуда не денешься — влюбишься и женишься, всё равно ты будешь мой!». Да-да, Дербенёв кратко, ёмко и весело (особенно [[Самодиссонирующая музыка|в сочетании с музыкой от Зацепина]]) описал типаж [[яндэрэ]], причём задолго до того, как в СССР проникла [[культура отаку]].&lt;br /&gt;
* Запрещённая версия клипа группы Total «Адреналин». [[yt:i51_hlFKRuA|Слабонервным убедительная просьба даже не переходить по этой ссылке]].&lt;br /&gt;
* Юлианна Караулова — клип «Маячки». Пополам с [[Получилось не смешно]]. Хотели сделать клип с чёрным юмором, но по факту в клипе под добрую песню о любви десять раз убивают мужа главной героини за то, что [[Неадекватное возмездие|он потратил не по назначению семейные сбережения]]. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Караулова]]?&lt;br /&gt;
* Многих, включая автора правки, пугала концовка клипа «Strangers By Night» певицы C.C. Catch, где она уходит со своим избранником в ночную темноту, после чего тот поворачивается и светит зелеными кошачьими глазами. На затемненном лице. Выглядело жутко.&lt;br /&gt;
* И то же самое получилось с клипом Бонни Тайлер «Total Eclipse of the Heart». Потому что там этих людей с горящими, как фонари, глазами и темными лицами — целый инфернальный хор. Видимо, так решили обыграть рефрен «Turn around, bright eyes».&lt;br /&gt;
* Nokia Tune dupstep AE&lt;br /&gt;
* Клип Линды «Взгляд изнутри».&lt;br /&gt;
** Да и клип на «Агонию» не отстаёт.&lt;br /&gt;
* Фабрика — клипы «Я тебя зацелую» и «Я полюбила».&lt;br /&gt;
* Группа Климбатика. А что вы хотели от группы, члены которой намеренно поют про людские страхи?&lt;br /&gt;
* [[Queen]], клип Radio Ga Ga. Вставки из фильма «[[Metropolis|Метрополис]]», который сам по себе является примером сабжа, у многих людей вызывают мороз по коже. Особенно кадры с лицом робота, который попадает в [[Зловещая долина|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: в [[Family Guy|Гриффинах]] Брайан пугал Стьюи бездушным роботом с обложки альбома Queen «News of the World».&lt;br /&gt;
* Анна Седокова — клипы «Сердце в бинтах» и «Шантарам».&lt;br /&gt;
* Николай Носков — клип «Снег».&lt;br /&gt;
* Отечественная пластинка-сборник «Музыкальный телетайп 5». Маска на обложке получилась страшновата. Оформление предыдущих и последующих «Телетайпов» было нормальным.&lt;br /&gt;
* Все творчество [[Sopor Aeternus]]. Впрочем, Варни даже несмотря на клинически подтверждённое безумие, [[Эстетика декаданса|творит жуть осознанно]].&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]] знают толк в крипоте. Один музыкальный фильм «Стена» чего только стоит. Но апофеозом крипоты стала песня «Is there anybody out there?» в их исполнении, которая заставит навалить в штаны многих. Детям, старикам, беременным женщинам эту песню стоит не слушать.&lt;br /&gt;
* Клип Lamb «B-Line».&lt;br /&gt;
* Знаменитое выступление Анастасии Приходько на «Евровидении 2009».&lt;br /&gt;
* Кай Метов — «[[yt:vY4Q87F7EEs|Тебя со мною рядом нет]]».&lt;br /&gt;
* Автор правки в глубоком детстве чуть не описался от страха, услышав ночью из радиоточки (которые в то время вещали фоном круглые сутки) зловещий шёпот Бориса Моисеева: «Я прокушу мочку твоего уха, и слизну кровь, и стон твой обожжёт мои вены…» (песня «Дитя порока»). Получилось пополам с тропом [[Определённо не для детей]].&lt;br /&gt;
* Вера Брежнева, клип к песне «Люди, любите друг друга» — ни разу не грустная песня о любви к всему живому, но в клипе людей расстреливают из арбалета. [[Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Портрет старой императрицы Марии Александровны, кисти Крамского (висит в Гатчинском Дворце). На первый взгляд — бесстрастное, спокойное старое лицо, бывшей когда-то красавицы. А если присмотреться — это концентрированная боль. Это сосредоточенная мука.&lt;br /&gt;
* «Древний ужас» Бакста. Картина, конечно, и называется «ужас», но многие ее просто не могут видеть от страха.&lt;br /&gt;
** [[Есть мнение|Один мой друг считает]], что это описание, мягко говоря, преувеличено. Картина просто вариация гибели Атлантиды, «Последний день Помпеи» Брюллова выглядит [[Что за идиот!|пожутче]].&lt;br /&gt;
*** Да полно вам! «Последний день Помпеи» похож на вылизанную голливудскую картинку с наигранными до тошноты эмоциями, в отличие от того же «Ужаса».&lt;br /&gt;
**** Однако. В «Ужасе» крупным планом из людей только статуя. А на «Помпеях» эмоции показаны весьма и весьма живо — не каждый день над твоим домом взрывается вулкан. Живо как голливудская «любовь», «ужас» или «храбрость».&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к сказкам, выполненные [[МТХ|художником]] Иваном Кьосевым. Яркий (хотя нет, скорее тусклый) пример этого тропа и [[Так плохо, что уже хорошо|ещё одного]]. А пожалуй что и [[жутко мило|ещё одного]].&lt;br /&gt;
* «Сатурн, пожирающий своих детей» Франциско де Гойи.&lt;br /&gt;
* Творчество Рене Магритта, особенно картина «Сын человеческий». Яблоко вместо лица? Или яблоко, выросшее на лице? {{spoiler|Или чуваку прямо в табло летит здоровое яблоко и чуваку сейчас будет очень больно}} Истинный смысл картины объяснять долго, а вид у нее пугающий.&lt;br /&gt;
* Конечно же, «Крик» Мунка. И многие другие его картины.&lt;br /&gt;
** В фильме «[[Один дома]] 5: Праздничное ограбление» показали вымышленную картину Мунка — «Вдова»… но стиль выдержать, мягко говоря, сумели. Фильм — не бог весть что (в отличие от шедевральных первых двух частей), но художник-стилизатор — определённо гений. Троп он, разумеется, отыграл нарочно (юный герой, посмотрев в глаза вдове, изображённой на картине, чуть не описался от страха).&lt;br /&gt;
* Некоторые иллюстраторы советских детских книг, например, Виктор Пивоваров. Его иллюстрации (о картинах и говорить нечего) выносят мозг своей суровой сюрреалистичностью, а многих даже пугают.&lt;br /&gt;
** Стоит также упомянуть Яана Таммсаара. Сказка «Запретный узел» с его иллюстрациями навевает на автора правки лёгкую жуть и по сей день.&lt;br /&gt;
* «Дама с флейтой» Модильяни. Картина пугала и пугает очень многих. Не зря она стала частью сюжета фильма «Оно» где Пеннивайз принимал облик Дамы, чтобы пугать Стэнли.&lt;br /&gt;
* Картина «Человек в очках» Мстислава Добужинского. Лицо человека похоже на высохший череп или посмертную маску, так что вполне дотягивает до [[Зловещая_долина|«зловещей долины»]]. Вся картина оставляет чувство депрессии и безысходности.&lt;br /&gt;
* Всеволод Мечковский. «Пришелец», «Солнце в городе», «Ржавчина» и многие другие картины советского периода. Особняком стоит «Азабвалп» (название — «Плавбаза» наоборот), где какие-то рептилоиды спокойно разделывают людей кухонными ножами, отрубая руки и ноги.&lt;br /&gt;
* Дядя автора правки, в молодости написал картину с распятым Иисусом Христом. Из-за мрачных тонов, картина вышла откровенно криповой, и автор правки, его сестра, а также две кузины, боялись спать в комнате с этой картиной — смотришь в темноте на неё, и весь сон уходит.&lt;br /&gt;
* Иллюстрации Мирослава Ципара в сборнике сказок «Волшебная береза», изданном в Чехословакии на русском языке.&lt;br /&gt;
* Уже легендарная картина «The Hands Resist Him» Билла Стоунхема. Сама по себе при первом рассмотрении выглядит скорее абсурдно, чем жутко, но при продолжительном рассматривании вызывает чувство неловкости, причем далеко не у одного лишь автора правки. За что и прославилась.&lt;br /&gt;
** Другой известный пример, когда жутковатая картина обросла легендами — «Плачущий мальчик» Джованни Браголина. Мало того, что означенный мальчик на пустом мрачном фоне создает какое-то отрешенное ощущение, так еще и, согласно пошедшей в народе легенде, если повесить репродукцию картины у себя дома, случится пожар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрушки ===&lt;br /&gt;
* Заводная обезьянка, умеющая бить в тарелочки. Выпускалась в Японии с 1950-х по 1970-е и отличается исключительно крипотным видом, с оскаленными зубами и красными глазами. Не случайно про эту игрушку написал рассказ сам [[Стивен Кинг]] (экранизировано в виде полнометражного фильма «Дар дьявола», 1984), а создатели «Истории игрушек 3» дали обезьянке роль Большого Брата, который следит за всем через телекамеры. Появляется в одном антинаркотическом ролике.&lt;br /&gt;
** По словам Стивена Кинга, он же сам испугался этой обезьянки. Она ему, Кингу, неоднократно снилась в кошмарах.&lt;br /&gt;
** Существует городская легенда о том, как один взрослый человек при немалом скоплении народа на спор заглянул в глаза этой обезьянке с очень близкого расстояния… и немедля впал в буйное [[Синдром Болванщика|гебефреническое]] помешательство.&lt;br /&gt;
* [https://raredolls.ru/rezinovye-igrushki-sovetskierusskie-i-drvremen/rezinovaya-igrushka-iz-sssr-kuklachev/28119/ Игрушечный Куклачев]. Плюс зависит от года выпуска (точнее, как раскрашивали) и состояния самой игрушки.&lt;br /&gt;
** Куклачев, уж простите, сам по себе довольно жутковат.&lt;br /&gt;
* Фарфоровые куклы тоже могут быть жуткими, а если такая кукла ещё совмещена с лампой (что даёт неестественную подсветку), то кошмарики обеспечены.&lt;br /&gt;
* Некоторые неваляшки. Если неваляшка с нарисованными глазами и подчёркнуто кукольным лицом выглядят как подобает игрушкам, то модели с более «реалистичным» лицом, а особенно с закрывающимися или вращающимися глазами попадают уже куда-то в [[зловещая долина|зловещую долину]]. А от [https://i.imgur.com/tSLrMmD.jpg отдельно взятых] так и подавно берёт такая жуть, что не понимаешь — как вообще в одной детской с ''этим'' находиться можно…&lt;br /&gt;
** Страх перед неваляшками хотя и не упомянут в крипи-истории «Лаз в углу двора» напрямую, но просто великолепно обыгран в [https://vk.com/wall-158921566_2034 комиксе по её мотивам], а посвящены ему целиком страшилка [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D1%88%D0%BA%D0%B0_(%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87) «Неваляшка»] и частично — роман Алексея Шолохова «Они ещё здесь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* Вики-проект «[https://freakylogo.fandom.com Scary Logos Wiki]», посвящённый, как понятно из названия, жутким логотипам.&lt;br /&gt;
* Канал [https://www.youtube.com/user/Mikolajmieszko1 That gray cartoon pony] — 3д анимации канала (те, что сделаны в Garry’s mod). Конечно, есть и милые персонажи, но как правило получаются уроды из ужастиков.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть 2 фрагмента из видео The Dream: в начале — [[скример]] солдата и в конце — {{spoiler|изнасилование подрывника несколькими шпионами, во время которого с ним что-то происходит}}.&lt;br /&gt;
* Сайт http://wwwwwwwww.jodi.org (да, в адресе именно столько W, не меньше). Без сомнения, один из самых пугающих сайтов в интернете. На главной странице — странные наборы зеленых символов на черном фоне, в духе ASCII-арта. При этом они являются ссылкой, по которой можно перейти на страницы с названиями Betalab или Surgery, а там — дальше и дальше, причем некоторые ссылки могут перебрасывать куда угодно. В прямом смысле. В том числе и на страницы со скримерами, поэтому, путешествуя по Jodi, лучше убавлять громкость. И включить антивирус — гигиена никогда не бывает лишней. Сайт, как бы ни мечтали любители крипипасты, не создан засекреченной лабораторией или инфернальными силами. Это всего лишь произведение двух голландских художников, мечтавших романтизировать эстетику вирусов, плохого веб-дизайна, сломанных страниц и всего прочего.&lt;br /&gt;
** В Deep Web-е есть похожая хрень, которая, по идее, должна быть просто таинственной — Subculture.com.&lt;br /&gt;
* TheBrianMaps — скетчи Брайна, несмотря на обилие в них [[Чёрный юмор|чёрного юмора]] и ужастикоподобных моментов, как правило, выходили именно что смешными и не пугали по-настоящему. Но вот скетч «Я ЛАГАЮ!», где [[За себя и за того парня|Брайн и его «соседи по дому»]] испытывают компьютерные глюки в реальной жизни, вышел, по мнению некоторых зрителей, [[Баги – это страшно|уж больно криповым]], особенно концовка. А уж если вспомнить, что в период выхода скетча большую популярность набрал всем известный «[[Doki Doki Literature Club!|Литературный клуб]]»... бр-р-р.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* На Западе считается страшной (из-за неприятного звукового сопровождения) заставка Viacom — её называют V of Doom. Для тех, кто в детстве ВИDел [[Кодификатор|ВИD]], ничего жуткого (кроме случаев, когда Viacom сменяется {{spoiler|особо жуткой, внезапной, да ещё и орущей версией ВИDа}}).&lt;br /&gt;
** Дело не только в звуковом сопровождении, но и в том, что буква V резко увеличивается и как бы вылетает из экрана. На компьютере это не впечатляет, а вот на старых кинескопных телевизорах могло смотреться воистину жутко. По словам некоторых американцев, в детстве они боялись, что буква проломит стекло и вылетит наружу (в хардкорном [https://www.youtube.com/watch?v=dselGGpMsyM фан-варианте] заставки [[Четвёртая стена тебя не спасет|так и есть]]).&lt;br /&gt;
* Антипиратская реклама PlayStation, где девочка приходит на кладбище к персонажам PlayStation.&lt;br /&gt;
* Украинская реклама, где страшный розовый мешок голосом смертельно больного стонет «Помри!».&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=mZI83xj6gDs Подборка других страшных логотипов] от [[TV Tropes|троперов]].&lt;br /&gt;
* Красный экран смерти игровой консоли PlayStation 2 даже пугал многих.&lt;br /&gt;
* [https://woman.rambler.ru/cooking/43551389-kuda-zavodyat-kulinarnye-eksperimenty-14-realnyh-foto Торты, подборка от Рамблера]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Рассказала фельдшер «Скорой». 3 часа ночи, темный грязный подъезд, она звонит в дверь. В руках чемодан, в голове сонное царство, голова бессильно опущена, взгляд направлен в сторону ботинок, однако в подъезде так темно, что их не видно. Открывается дверь, на ботинки падает полоска света, она видит ноги открывающего, а там… Из штанины торчит волосатое раздвоенное копыто. Она застыла и боится поднять голову — что она там увидит. Оказалось, что это такой протез. Протезист [[Шутки ради|с юмором был]]. А её потом два дня трясло.&lt;br /&gt;
* [[Негр|Чернокожие]] в России не слишком распространены, если не брать столицы, но изредка встречаются, особенно в городах с крупными университетами, куда приезжают студенты из Африки. В тёмное время суток зимой, которая в России тянется этак полгода, от идущего навстречу в по тёмной аллее негра видны только яркие элементы одежды. Например, одна куртка, летящая по воздуху с чернотой в капюшоне. С непривычки зрелище до крайности беспокоящее даже закоренелых материалистов. Да и внезапно возникшие в воздухе полутемного университетского коридора глаза и зубы стоили некоторого количества нервных клеток не одной студентке.&lt;br /&gt;
** В других постсоветских странах тоже бывает — сестра автора этой правки с подругами приняла идущего в темноте студента-африканца за безголовое привидение.&lt;br /&gt;
** Бают, что в честных 1990-х один такой чернокожий юморист работал в московском метрополитене машинистом. И была у него, мол, милая привычка: перед въездом на станцию гасил свет в кабине, надевал тёмные очки и улыбался. А теперь реакция стоящих на платформе: из туннеля вылетает поезд, в кабине одна только форма машиниста и ослепительная улыбка в 32 зуба… [[yt:r9WPjI9L5R8|Ну прям как]]…&lt;br /&gt;
**** Автор правки однажды ехала в метро. У стены стоял чёрный чехол, вроде как для лыж. Вдруг на одной из станций «чехол» открыл глаза и вышел. Оказалось — темнокожий мужчина в чёрной куртке.&lt;br /&gt;
* Из подслушанного на форуме пранкеров:&lt;br /&gt;
{{q|У меня подруга работает в небольшом предприятии фармацевтическом, которое выпускает витамины- пустышки-бады; в том числе - и шипучие растворимые. Так как предприятие подпольно-раздолбайское, то войти туда, особенно с сотрудником, труда не составляет. В один день сидим там с этой подругой, она мне показывает веселые опыты с шипучей основой для витаминов. Типа, обмазывает палец, он высыхает, она опускает палец в стакан с водой, тот начинает шипеть и пениться, как в фильмах ужасов. &amp;lt;...&amp;gt; Взял я у подруги упаковку этой шипучей гадости, обмазал ею лицо и отправился в церковь на какую-там процедуру вместе с родственниками, где святой водой хлещут в лицо. Дождался своей очереди, и когда вода попала мне на лицо, [[Нечисть боится святых символов|стал орать как резанный и метаться]]. Эффект [[Переборщили|превзошел все мои ожидания]]: поп в шоке, бабки в церкви истово крестятся и шепчут молитвы, а родственники с мной до сих пор не общаются.|Если верить автору, история вполне реальная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.31.102</name></author>
	</entry>
</feed>