<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.68.189.104</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.68.189.104"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/128.68.189.104"/>
	<updated>2026-09-13T06:12:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=24676</id>
		<title>Обезьяна с гранатой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=24676"/>
		<updated>2021-12-03T17:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.68.189.104: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|clR2E4zE0CA|IRL в самом буквальном смысле}}&lt;br /&gt;
'''Обезьяна с гранатой''' — частный случай [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] в [[Видеоигры|видеоиграх]], которого вооружили оружием, наносящим урон по площади (ракетами или чем-то подобным), но не обучили учитывать этот факт. В результате ИИ-противник может либо наносить урон союзникам, вовлечённым в ближний бой с целью, либо наносит урон самому себе, стреляя в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В буквальном смысле троп реализуется, если искусственного идиота вооружили [[Гранату бросить нелегко|гранатами]], но не обучили просчитывать траекторию броска — в результате ИИ чаще подрывает себя неудачным броском гранаты, чем попадает в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обезьяна с гранатой выступает в роли противника, игрок может [[Эксплойт|использовать]] это себе на благо, а если в роли союзника — это может служить фактором раздражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх, впрочем, проблема обходится отключением «дружественного огня» — то есть программной невозможностью наносить урон самому себе или своим союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп присутствует и в реальной жизни. В большинстве случаев «обезьяны» представлены в разномастными новобранцами, которые так и норовят подорвать себя и ближних своих неудачным броском в собственный окоп. В более редких случаях — граната оказывается в руках тех, кто не умеет ею пользоваться, но очень хочет. Результат разнится от выдранных зубов (ибо охота выдернуть чеку «как в кино») до самоподрыва в стиле «Тома и Джерри» (граната в руке — чека летит в противника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Артиллерия в стратегиях как таковая, примерно во всех них артиллерия характеризуется аое атаками и невысокой точностью, поэтому лучше не позволять ей стрелять в противников, вовлечённых в ближний бой.&lt;br /&gt;
* Код доступа: рай. Невероятно кривая реализация метания гранат и стрельбы из гранатомёта превращает в обезьян с гранатой и героев, и врагов. Особенно если метание гранаты происходит в окно.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] — катапульты изрядно мотают нервы игрокам, не вовремя швыряя камни в союзников. Особенно при технологии на «автонаведение», когда булыжник может залететь даже дальше, чем позволяет катапульте ее ТТХ.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — субверсия в случае с кибердемоном. Он неуязвим для урона по площади (в том числе и от ракет игрока — поэтому вооружённый ракетницей игрок может нанести ему урон только при прямом попадании) и поэтому не может нанести урон сам себе. Но эту неуязвимость разработчики дали ему именно потому, что без неё кибердемон убивал сам себя эффективнее, чем протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — огры-гранатомётчики всегда запускают гранату по одной и той же траектории. Если они с протагонистом находятся более-менее на одной высоте, они могут в него попасть, но если они стоят выше протагониста, то могут попасть по нему скорее случайно, а если они находятся ниже него, то скорее могут подорвать гранатами сами себя. На секретном уровне Ziggurat Vertigo они ещё и не учитывают действующую там низкую гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени морпехи обладают вполне адекватным ИИ и гранаты бросают метко… но могут, бросив гранатой в протагониста, затем подбежать к нему — и подорваться на собственной гранате.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2 — зомбайны могут достать гранату и взорвать себя. Но они зомби, им можно&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 — драконы и всадники на грифонах атакуют фаерболлами, которые несколько раз «подпрыгивают», взрываясь при каждом прыжке, но при этом имеют небольшую дальность атаки. В результате, если воздушные юниты атакуют цель, окружив её, они могут нанести урон своим товарищам, находящимся напротив. А если они атакуют наземный юнит, находящийся прямо под ними, то могут нанести урон самим себе.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — танки терранов в осадном режиме наносят урон сплэшем, что очень удобно, когда вы обстреливаете толпу зергов издалека, но совсем не к месту, когда вы отбиваете атаку рукопашников (а у зергов или протоссов это в порядке вещей). В результате урон, нанесённый вашей же обороне вашими же танками вполне может быть сравним с уроном от противника.&lt;br /&gt;
* Worms — достойная упоминания [[аверсия]]. ИИ [[ИИ этим не пользуется|умеет пользоваться примерно половиной арсенала]], но, будучи ИИ, именно с базуками и гранатами он может проделывать трюки, [[Круто, но трудно|почти невозможные]] для живого игрока.&lt;br /&gt;
* The Battle for Midddle-Earth 2 — тролли, энты, великаны и осадные орудия, швыряя в противника огромными камнями, имеют привычку игнорировать местоположение союзных войск, что не слишком удобно. Причём чаще всего с этой проблемой приходится сталкиваться именно игроку, а не ИИ, который использует осадные орудия самым бесячим образом.&lt;br /&gt;
* Rise of the Tomb Raider — враги, бросая гранаты, не обращаются внимания на такую мелочь, как колонна между ними и Ларой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — автор правки однажды видел, как вражеский солдат убил сам себя из миномета. Вероятно, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[X-Com]] — стоящие в обороне оперативники, вооружённые ракетницами, не учитывают такие мелочи, как наличие препятствий на линии огня, наличие других оперативников на линии огня, наличие других оперативников в области поражения рядом с противником, или то, что они стреляют в упор.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Бета-тестерах»: боты, увидев пришельца, выдали по нему шквальный огонь из всего доступного оружия… среди которого был и гранатомёт, за что Ксенобайт сразу провёл с ответственными за вооружение воспитательную беседу.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — инверсия: противники совершенно не соблюдают технику безопасности при работе с гранатометом, но страдают от этого не они — их самих взрывы едва царапают, а ГГ обычно сперва сбивает с ног, а потом добивает прямым попаданием в упор. Штурм комнаты с гранатометчиком похож на полицейскую операцию.&lt;br /&gt;
** А получения дамага от «закопанных» мин для монстров вообще отключено. Крыса может стриггерить мину, скрыться в облаке взрыва, подняться на лапки и невредимой побежать дальше. А вот если рядом будет игрок — ему достанется по-полной.&lt;br /&gt;
* Myth — возможный кодификатор: вы вскоре возненавидите мерзкий хохот гнома, бросающего бомбу в союзников.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — ох уж эти оперативники! Если они так обращаются с оружием, понятно, почему постоянно оказываются в плену. Они целятся в корпус противника даже когда видят только его голову, так что когда прячутся за заборчиком (которых тут очень много) и стреляют вниз, закономерно попадают в него. Поэтому никогда не давайте им [[Безумные оружейники|пистолеты-гранатомёты]] (а лучше вообще ничего, иначе будут косплеить Круглова). С учётом того, что дело постоянно происходит [[Стрельба из гранатомёта в комнате|на космических кораблях, в собственно тюремных комплексах, лабораториях и т. д.]], [[Ненужная фича|они вообще в этой игре не используются]] ибо даже игроку убиться об неудачно отскочившую гранату, угол или [[Полезный огнестрел|подбежавшего моба]] проще простого.&lt;br /&gt;
** Гринирские кошатницы кидаются зажигательными гранатами, которые изначально наносили урон вообще всем, но потом это пофиксили. Тем не менее, на миссиях вторжений где бойцы одной из враждебных фракций становятся союзными, это всё ещё есть в виде бага.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды|Механоиды 2: война кланов]] — здесь боты обладают свойством игнорировать посторонних на линии огня и тем более позади цели, тем самым агря на себя ещё и этих доселе нейтральных мимокрокодилов, которых задеть могли больше морально, чем физически. Особенно показательны массовые побоища в секторе Арктики, большинство обитателей которого экипировано оружием, [[Дакка|заспамливающим поле боя снарядами]]. А попав между разгорячёнными вояками, можно умереть за три секунды, даже не поняв, что это было. А если у них оружие с большим сплешем типа позитронной пушки, то могут и сами убиться из-за любви к дистанции «совсем в упор».&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — банда Поджигателей. Основная причина смерти этих фанатиков — самосожжение на собственном «молотове». Впрочем, в этот момент срабатывает особая анимация, так что непонятно, баг это или фича.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — если посадить бота в машину с автоматическим гранатометом или ПТРК, он с огромной долей вероятности, выстрелит в капот при первой же возможности. С предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — пусть и без гранат, но местные враги вовсю махают способностями АоЕ-дамага, исходя то ли от того, сколько он может поразить ваших, то ли от генератора случайных чисел. А учитывая, насколько сильно у врагов атака/интеллект выше защиты, они вполне могут оперативно переубивать друг друга, пытаясь поразить ваших.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]], особенности [[Neverwinter Nights 2|вторая часть]] при включении полных правил D&amp;amp;D (площадные заклятия наносят урон своим). После этого любой боевой кастер начинает швырять файерболамии и дождем из сосулек по любой колде противника, не взирая на то, что с ними сейчас рубятся союзники. Фиксится переводом управления в ручной режим.&lt;br /&gt;
** Здесь же разномастные «гранаты». Получить склянкой святой воды или изгнанием по свежепризванному скелету — удовольствие небольшое.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — встречается иногда в виде бомбардировщиков, крушащих собственную базу в погоне за прорвавшимся туда танком или экспериментального [[Боевой многоножник|паукохода]], выжаривающего лазером спину более высокого [[ОБЧР]] впереди. Также этим болеет артиллерия, хотя под её обстрел в нормальных условиях своим попасть гораздо сложнее (серафимские «жутаамы» сконструированы так, что их снаряды летят ниже, чем у аналогов, так что тут может выйти при неправильном размещении).&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних играх серии этим страдали вообще все стрелки (к примеру, в Rome: Total War за номером один, в непатченной версии, поставив два отряда лучников на одну позицию, можно было после первого же залпа потерять более невезучий отряд практически целиком — стрелы в затылок безжалостны), в более современных — уже лучше: умеющие стрелять навесом ''стараются'' стрелять в задние ряды&amp;lt;ref&amp;gt;Что уменьшает их пользу при обстреле наступающего противника&amp;lt;/ref&amp;gt;, не умеющие — просто [[Никто не смеет мне приказывать!|отказываются стрелять]], если на линии огня есть союзники. Правда артиллерия и появившиеся в «Total War: Warhammer» огнемётчики всё ещё не годятся для обстрела целей в опасной близости от своих (у скавенов это отдельно [[подсвечено]], но [[Бабы новых нарожают|им]] [[Пушечное мясо|можно]]).&lt;br /&gt;
* Практически любая игра, где играешь за [[Star Wars|джедая или ситха]] — совершенно непонятно, почему противники вообще используют против героя (прыгучего милишника, владеющего телекинезом) гранаты, всё равно же увернётся, так ещё и в своих можно попасть.&lt;br /&gt;
** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, джедай/ситх может отражать и выстрелы из бластеров, а обычных солдат ближнего боя с оружием, устойчивым световому мечу или солдат посланных на самоподрыв — убить силовым толчком или чем посильнее — эффективно уничтожить его можно лишь артиллерией, авиацией или чем-то подобным, хотя хорошо обученный джедай/ситх может повернуть и разбить о землю даже звёздный разрушитель — махину километр длиной и ещё сколько-то там сотен метров в ширину. [[Педаль в пол|Так что в обезьян с гранатами превращается вообще 90 % всей пехоты]]?&lt;br /&gt;
*** Джедай это всего лишь гуманоид в тряпках, чтобы его убить хватить одного удачного выстрела, особенно если стрелять в него взводом.&lt;br /&gt;
**** Так тот знает, куда попадет каждый выстрел, а скорость стрельбы удешевленных бластеров примерно аналогична винтовке с рычажным затвором или не сильно быстрой полуавтоматической винтовке без ограничений на патроны, так что взводом стрелять надо залпами, причем реально взводом (обычно стреляют по 2-4 штуки, это даже не отделение). Да и авиации с артой не так уж и мало. Хотя все равно пехота часто ведет себя так, что ей было бы проще сдаться, и непонятно, почему.&lt;br /&gt;
***** Основная броня у джедаев сюжетная, простых выносили не раз.&lt;br /&gt;
* В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался.&lt;br /&gt;
* «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим.&lt;br /&gt;
* «Бригада Е5: Новый альянс» — в игровом арсенале присутствует РПГ-18 «Муха», стрельба из которого реализована крайне криво. Любые попытки ИИ пострелять из него приводят к гибели стрелков, независимо от выбранной стойки. При этом боец отряда игрока, если решит стрелять присев, точно так же погибает, но стрельба из «Мухи» стоя для них безопасна. А вот обычными гранатами ИИ пользоваться умеет, хотя и не очень любит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.68.189.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=34262</id>
		<title>Гумба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=34262"/>
		<updated>2021-12-02T17:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.68.189.104: поправил ссылку в начале и орфографические ошибки ниже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGoomba|The Goomba}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Самый первый и самый легкий враг}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GoombaComic.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто первым выходит навстречу герою и первым же погибает, быстро и бесславно? Чей вид вызывает у врагов в лучшем случае жалость, а в худшем смех? Кого даже среди головорезов считают пушечным мясом? Встречайте, это он — гумба, он же пешка, он же стартовый враг, он же боксерская груша, он же ходячая экспа, самый слабый и зачастую самый первый враг, введенный в игру с единственной целью — чтобы игроку было на ком потренироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь гумбы тяжела, скучна и унизительна, и, как правило, коротка. Он не обладает никакими уникальными навыками, все его атрибуты и параметры [[Дилетант широкого профиля|одинаково паршивы]], а его тактика состоит в том, чтобы медленно ковылять в сторону игрока и, если ему вдруг выдали самопал, периодически постреливать куда-то в сторону того. Его оружие может разве что [[Заковырять насмерть|заковырять]] игрока, да и то, если тот заснул за игрой, убежал на кухню или просто ради интереса дал себя убить. Зато сам гумба дохнет с пол-пинка. Был бы в игре тапочек в качестве оружия, он убивался бы тапочком, была бы газета — газетой. Для любого мало-мальски опытного игрока гумбы представляют опасность, [[Зерг-раш|только сбившись в огромные стада]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает, что и такая неблагодарная работа окупается. Во-первых, безобидный гумба может стать любимцем публики и/или создателей и превратиться в [[маскот]]а игры. Во-вторых, некоторым таки удается дослужиться до повышения, и им выдают [[Бронированный головорез|броню]], [[Гигантский головорез|банку «Растишки»]] или [[Офигенно большая пушка|пушку побольше]], после чего бедные маленькие гумбы превращаются в элитных головорезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают, впрочем, игры без гумбы, где все враги специализированы — каждый умеет что-то, чего не умеют остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати говоря, [[Эффект Телепорно|татарское «Гөмбә» похоже на это слово]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]]&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] и [[Красные рубашки]], отличие — штурмовики против героя, а краснорубашечники за.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужно дополнить в раздел: первопримеры тропа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Нубы и слабые персонажи в MMO и многопользовательских играх. [[3872 Орка|Если нападают не толпой]].&lt;br /&gt;
** В MMO, конфликты между/в гильдиях/кланах/альянсах/Т. П. группах: игроки-зерги, используются в основном начинающими гильдиями, а также в боях в открытом мире. Это непрокачанные игроки от уровня «только дали вступить в гильду» до «выше среднего», топеры их варят пачками, а самих их трудно контролировать и они разбредаются кто куда, зачастую вступая лишь для галочки, но они компенсируют это массовостью и лёгкостью получения. Встречаются если в гильдии где ещё не собирается заканчиваться лимит численности, или если его в игре как механики вообще нет. Если лимит поджимает — их тут же начинают заменять на более компетентных игроков. В лучшем случае, в худшем их ''вообще'' в гильдию не пускают.&lt;br /&gt;
** В ту же степь: у прочих кланов может быть такая система: все левые игроки, и отбросы основного клана(ов) принимаются (если выгнали не за вредительство, шпионаж и прч.) в дополнительную, где всем этим сумасбродом героически пытается командовать надёжные начальник и заместитель гильдии. Опять же игроки слабые и неконтролируемые, но многочисленные и легкодоступные.&lt;br /&gt;
*** Так называемая «школота», места обитания которой описаны в статье «[[Вредительство]]». Играть не умеют и не хотят, умность ниже среднего. Как противники для обычного человека очень слабы (во всех смыслах: из-за нубизма найти ценные шмотки не могут), но зато [[3872 орка|их много, особенно в их местах обитания.]] Из-за низкой степени культурности в кланы, состоящие не из себе подобных, почти не берутся и часто выгоняются. Исключение из правила: те из них, что с читами или админ-правами.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица|Слаймы]] практически в любой JRPG и во многих других играх.&lt;br /&gt;
* В западных RPG такая роль частенько отводится гоблинам. А если нет, то причине отсутствия гоблинов в игре.&lt;br /&gt;
* Противники из детских игр: Для человека лет 6 и старше все поголовно, даже боссы, если не случилась непроходимая забагованность или безнадежный бой — гумбы.&lt;br /&gt;
* Типичные мелкие противники в играх, размером примерно от овчарки и ниже, обычно являются или [[Лицехват|другим тропом]], или сабжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — больные волки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — голые Полые и, в меньшей степени, Полые воины. Хотя тут [[С прикрученным фитильком|фитилёк сильно прикручен]] — неопытному игроку (да и опытному, если зевнёт) даже голые Полые могут навставлять по самое не балуйся. А уж толпа оных — смерть и погибель. При этом полые бывают разные: те, что потом появляются в тюрьме, гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в третьей части — некоторые полые при приближении Негорящего превращаются в Прогнивших, больших, бесформенных, зараженных Бездной существ, которых не так просто убить, особенно неопытному игроку. Но до своего превращения, они выглядят как обычные полые, ничем себя не выдавая.&lt;br /&gt;
*** И те несколько секунд пока встают и только-только начинают анимацию превращения убиваются за пару ударов. Но тут уж нужно знать к кому бежать.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] номер один — боевики NSF. Вооружены в основном пистолетами/арбалетами. Экипировка тоже слабенькая. Опасность могут представлять лишь при поддержке ботов/туррелей, либо когда их много, либо при наличии снайперки/ракетницы/огнемёта (но таких мизер). Одинокий террорист спокойно забивается фомкой, успев выстрелить разок-другой, а [[Deus Ex/Paul Denton|брат Пол]] и вовсе рекомендует использовать ''гуманные'' электрошок и перечный спрей (потом станет ясно, почему). Однозначное тренировочное мясо, поскольку после первых уровней среднестатистический боец противника будет носить уже не пистолет, а стреляющую очередями штурмовую винтовку, плюс несколько метательных гранат за поясом.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — Падшие, невероятно бестолковые и трусливые враги. Со второй части обзавелись оживляющими их шаманами, с третьей разрослись до целого семейства (те же шаманы, плюс военачальники, псы и камикадзе), но всё равно остались гумбами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — как правило, заражённые скверной относительно мелкие животные вроде волков (а вот заражённые медведи, берескарны, довольно опасны), разбойники и многие наёмники Логэйна в малых количествах (но в Денериме игрока при переходе между городскими локациями будет периодически настигать в переулках [[3872 орка|большая толпа стражников, действующих по приказу Логэйна]]), обычные гарлоки и генлоки. В финале гарлоки и генлоки (кроме вожаков) вообще [[Ваншот|умирают с одного удара]], хоть их и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest]], она же Dragon Warrior — слизни. Синие и красные, но только не [[Металлический слизень|металлические]]!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — [[Крысиная охота|кротокрысы]] и рад-[[Тараканище|тараканы]]. В четвёртой части кротокрысы серьёзно прокачались, получив скилл внезапного нападения и перемещения под землёй. Да и рад-тараканам добавили несколько разновидностей (которые всё равно убиваются с полпинка).&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — [[милые головорезы|кошачьи солдаты]], обычные зелёные слаймы и [[Именно то, что написано на упаковке|живые кусты]]. Что характерно — гигантские слаймы, несмотря на размер и наличие некоторых особых приёмов, так гумбами и остаются. А вот кошачий солдат верхом на гигантском кусте — противник довольно нудный и сильный. В Adventure Story и обоих Bullet Heaven’ах особенно разъевшиеся и обнаглевшие образцы даже становятся боссами.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: падальщики. Во второй части [[Поднять уровень крутизны|внезапно заматерели]] и уступили статус гумбы гоблинам и гигантским крысам. Зато в третьей, наоборот, ослабели, и достаточно совсем чуть-чуть прокачать силу, чтобы начать убивать их с одного обычного удара (или с двух быстрых). Мясные жуки. Встречаются в гомеопатических количествах, но в своей беспомощности бьют все рекорды. Хотя эти жуки вовсе не противники, а добыча, вроде зайцев в третьей части.&lt;br /&gt;
** [[Risen]] — от разработчков Готики. Те же самые падальщики в первой части, называются голодные морские грифы в русской локализации.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]: роботы ФЕНРИС и ЛОКИ во второй части (у них неразвитый ВИ, из-за чего они могут атаковать только в лоб напролом, в отличие от гетов с ИИ, которые активно используют укрытия и могут попытаться обойти игрока и сопартийцев с флангов), а вот робот ИМИР из той же линейки — это очень опасный [[мамонт-танк]]. В третьей части гумбы — это хаски (разве что снайперам они мешают, т. к. всё время бегут напролом в ближний бой, а немногочисленные патроны снайперки на них жалко тратить), а вот отродья добавленных в мультиплеере Коллекционеров уже нет — они после смерти взрываются (одержимые Предвестником отродья — ещё сильнее).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — слабые гоблины. Да, именно так они и называются.&lt;br /&gt;
* Revelation Online — озорянки, самые опасные существа стартовой локации (потому что опаснее озорянок в этом месте никого нет). За отчаянное истребление бегающих растений даже дают ачивку.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — сатиры и вороны. А вот вепри с самого начала [[Скальный наездник|доставляют игроку головную боль]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Torchlight]] — крысюки.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — утопцы. Опасности не представляют, сколько бы их на Геральта не набросилось. Во [[The Witcher 2|второй игре]] изрядно [[Изменился за лето|окрутели]], примерно как сектоиды в [[XCOM/2|XCOM 2]], так что в окрестностях Флотзама роль гумб занимают накеры (если пережить первое столкновение с толпой этих тварей в пещере рядом с берегом).&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] III: Exodus — группы стартовых монстров, обозначаемых на глобальной карте существами серого цвета. Выносятся пачками с помощью базовых заклинаний — у магов это Repel против орков и гоблинов, а у клириков Undead (для скелетов и гулей). Битвы с другими монстрами ГОРАЗДО сложнее.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]: Печать Тайны» — гигантские белки. «Визитная карточка» игры. При классическом начале (за Данаса) они соответствуют тропу, а в середине игры становятся более опасны — тогда придётся посылать против них одну Рениесту, а без прикрытия воинов она очень уязвима даже до того, как её [[полностью разденьте Рениесту|полностью разденут]].&lt;br /&gt;
* Восточный фронт и аддон Крах Ананербэ: первые враги солдаты вермахта существуют только для того чтобы игрок на них набил себе экспы.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — «мусорщики». Вооружены чем попало и легко выносятся любым оружием и боевым скриптом. Впрочем, в больших количествах вполне способны толпой заклевать нерасторопного игрока.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — бродяги, пьяницы и бизнесмены. Объединены тем, что уязвимы к ударному урону (то бишь тому, что по дефолту есть у всех персонажей, кроме парочки тех, что присоединятся намного позднее), не владеют хоть немножко опасными скиллами, и естественно чаще всего попадаются в начальных локациях после пролога (ибо в прологе чистые рельсы и не считаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]:&lt;br /&gt;
** Уже упомянутые слизни. Обладатели рекордно низкого среди враждебных мобов хп, а маленькие версии даже не наносят урона. С фитильком, ибо спавнятся далеко не везде.&lt;br /&gt;
** Зомби. А вот они часто спавнятся ночью и в пещерах. И могут представлять опасность для игрока только если их о-о-о-чень много. И то только если последний без брони и оружия.&lt;br /&gt;
* Terratech: машины игрока в разы мощнее встречающихся врагов благодаря щитам и продуманности. По этому в 90 % случаев игрок вражеские машины разламывает если они примерно такие же, или вообще рвёт на британский флаг если на них нет щитов или они сильно меньше собственной. А уж маленькие GSO машнки на средней-поздней игре разрываются в труху так, что ни единого блока не остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии и тактики ===&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — стоит чуток прокачаться, смастерив «тяжёлую броню» и «пистолет-пулемёт», которые на самом деле железный бронежилет с медно-стальным шлемом и пулемёт, и малые кусаки расстреливаются ещё до того, как успеют подбегать, а малые черви не наносят значительного вреда. Если сунуться в большое гнездо или тем паче в несколько наложившихся друг на друга, то огребёшь, но они находятся далеко и лезть на них нету смысла, обычно в начале игры встречаются малые гнёзда с 1-3 ульями, 1 малым червём и кучкой малых кусак.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как разворачивающийся экоцид подстёгивает эволюцию кусак.&lt;br /&gt;
* [[Strategic Command: World War 1]] и [[Strategic Command WWII: World At War]]:&lt;br /&gt;
** Слабые и малочисленные гарнизоны/garrison, являющиеся более дешевой и некачественной версией пехоты. Используются лишь при недостатке ресурсов.&lt;br /&gt;
** Маленькие гарнизоны/small garrison и крохотные гарнизоны/tiny garrison. Самые слабые юниты вообще из всех доступных, расформирование не даёт ресурсов, находятся в городах и имеют около нулевую мобильность, используются в двух случаях: если им посчастливилось оказаться на или около границы с противником или потенциальным противником, или если ваша коалиция дошла до ручки (ресурсов нет вообще, нанимать единицы невозможно, восполнение потерь затруднено до неприличия), а воевать кем-то надо.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]]: грызуны, крысюки и прочие опусы, лезущие из канализации. Очень слабы, убиваются сторожами замка и башен, служат героям для фарма.&lt;br /&gt;
** Там же скелеты и зомби, лезущие с кладбищ, которые появляются при смерти энного числа героев.. Тем не менее скелеты за счет своей хорошей сопротивляемости физическим стрелкам, могут дать прикурить.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — классический зомби без украшений.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — если в качестве ИИ-рассказчика указан кто угодно, кроме [[Говорящее имя|Рандомного Рэнди]], при первом налёте колонию игрока всегда будет атаковать один полуголый вояка с дубинкой. Легко побеждается, захватывается в плен и вербуется. Если установлен самый низкий уровень сложности, то все нападения на колонию будут именно такими. А ещё сдуревшие мелкие животные вроде белок и ящериц ещё слабее, чем тот вояка.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: вооруженные штатские, инженеры в случае отсутствия панцеркляйнов, офицеры в открытом бое столкновении, союзные героям солдаты/офицеры. Вообще штатские и инженеры — обычно самые слабые классы NPS — из оружия пистолет, гранат почти нет. Офицер тоже с пистолетом, но у него характеристики получше, чем у солдат, и он обнаруживает героя-разведчика на раз-два. А вот именные персонажи (у них характеристики ещё выше, чем у офицеров) и инженер в панцеркляйне — очень грозная сила.&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]] — зерглинги. Встречаются в первых трёх миссиях первой кампании терранов именно в качестве терранов. [[Зерг-раш|Ну а позже…]] Кроме того, самый классический [[раш]] делается шестью зерглингами, гумбой в данном случае являются игроки, которые таким занимаются, потому что хорошие игроки умеют от этого защищаться.&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers]]: Terran Ascendancy:&lt;br /&gt;
** Арахниды вида «worker». Не агрессивны, снуют по всей карте, не представляют угрозы, игнорируются, либо уничтожаются или захватываются для очков опыта.&lt;br /&gt;
** «Chariot». [https://www.igromania.ru/article/2101/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Starship_Troopers_Terran_Ascendancy.html| Описан как более быстрая версия работника], не представляет опасности, гораздо быстрее, чем «worker», снуёт по карте.&lt;br /&gt;
** «Warrior». Обычный противник, ничего особенного. Опасен лишь в больших количествах, либо под конец игры (при правильном управлении отрядом, естественно).&lt;br /&gt;
** «Plasma bug». Огромен, но безобиден, не может атаковать наземные юниты игрока. Часто является целью заданий, если на карте есть хотя бы один такой — нельзя вызывать авиацию.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Empire at War]] — Z95, пиратские истребители и простой народ, особенно геоназиане, в большей степени, другие старфайтеры, национальные меньшинства (вуки например) и пехота в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — лёгкие штурмовые боты. Слабее любого другого боевого юнита настолько, что даже спам ими не имеет смысла. Так что единственное предназначение — запустить несколько в сторону врага в самом начале и надеяться, что ЛАБы убьют пару инженеров, прежде чем эти самые боевые юниты появятся и убьют уже их. Ну ладно, есть ещё финт с эрзац-штурмовиком, но для этого враг должен спать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome и Medieval 2 — крестьяне и городская стража. Нужны в основном как дешёвый гарнизон для поддержания общественного порядка в городах, которым не грозит нападение врагов.&lt;br /&gt;
*** А ещё с их помощью можно хоть и муторно, но зато вполне уверенно перекачивать население из мегаполисов в свежезавоёванные и чтобы не бузили вырезанные под корень города. Особенно полезно в случае накачки малых городов всяких северных дикарей - сами они уж очень долго растут.&lt;br /&gt;
** Empire и Napoleon — городское ополчение, которое создаётся автоматически, когда на город нападают (чем больше город — тем больше ополченцев). Но это лучше, чем ничего — их можно использовать, как живой щит для более ценных защитников города (если они есть).&lt;br /&gt;
** Warhammer — гоблины у зеленокожих, зомби и летучие мыши у нежити, крестьяне-ополченцы у Бретонии, сцинки у ящеров, горняки у гномов, рабы у скавенов, воины-скелеты у царей гробниц… чего в базовом гарнизоне больше, то и гумба. Мародёры и боевые псы Хаоса — с прикрученным фитильком: когда начинается вторжение Хаоса (и его вассалов с Норски), армии из последних (с небольшим количеством сильных хаоситских войск вроде мутантов и адских пушек) начинают переть на юг в [[3872 орка|таких диких количествах]], что они могут представлять проблему даже для элитных имперских войск. Плюс есть особая разновидность ночных гоблинов, которые хорошо стреляют ядовитыми стрелами и маскируются прямо на ходу, отлично ведя партизанского характера боевые действия, хоть они и так же трусливы и уязвимы в ближнем бою, как свои обычные собратья (плюс ночные гоблины-фанатики могут выпить особое пиво из галлюциногенных грибов и стать «вертлявыми психами», крутящими здоровые шары на цепи, разбрасывая врагов, хотя не сказать, чтобы они от этого становились прямо сильными берсерками).&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — мертвецы орков и нейтральные скелеты. Во всём уступают даже базовым юнитам обеих армий.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]»: оставшийся без машины расчёт бронетехники/орудия, пехотинцы со степенью вооружённости винтовки/автоматы или ниже в небольших количествах, малобронированная и небронированная техника вроде мотоциклов, броневичков. Ну, если всё это не под контролем игрока.&lt;br /&gt;
* [[X-COM/Apocalypse|X-COM Apocalypse]] — крисалисы. Они вообще не могут атаковать. Их даже не обязательно убивать для прохождения миссии.&lt;br /&gt;
** В первой игре серии в этой роли выступают сектоиды и летуны, особенно вторые. Если сектоиды ещё могут отомстить на крупных миссиях, где присутствуют их лидеры, владеющие псионикой, и сопровождающие их кибердиски, то летуны не могут и этого. Псионикой они не владеют, их террористические юниты жнецы сильно уступают кибердискам.&lt;br /&gt;
*** Если только относительно. Летуны тоже далеко не подарок. Главным образом потому, что они, собственно, [[Непростые головорезы|умеют летать]], чем не преминут воспользоваться. Кто действительно гумбы, так это силикоиды (один из двух видов террористических юнитов у мутонов). Представляют (совсем небольшую) опасность только в упор, ползают медленно, живучестью похвастать не могут.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]]» — зелёные муравьи. Поначалу игрок будет защищаться от них [[Силовой щит|щитом]] (которому они внезапно наносят большой урон), а затем обнаружит, что зря старался, так как они мрут просто от соприкосновения с территорией базы. Однако в одной миссии они устраивают [[зерг-раш]] и могут добраться до зданий игрока буквально по трупам собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* [[WALL-E]]. Стюардессы. Дохнут с пол-пинка. Пересекается с тропом [[Полуслепые стражники]] — если персонаж сел на корячки и не двигается они через 3 секунды уходят. А ещё они выдают себя сиренами, включаются хрупким и плохо видящим минироботом, имеют [[Один хитпойнт]]. Хорошо, что могут затылком видеть! Хотя CLEAN-E, «Ролик» и стюардессы-снайперы на огневых позициях все равно сабж — игра детская. Поэтому они не встречаются в огромных количествах, в которых могли бы что-нибудь противопоставить. И это при том что автор правки лазер против них не использует — очень он слабый.&lt;br /&gt;
** Вообще у этих охранников в играх какая-то проблема с силой — [[Катсценная некомпетентность|когда надо включается катсцена и ГГ разбирают на гайки]], если же катсцены не будет то в 99 % уже их разберут. Оставшийся процент — игрок проходит игру в стиле пацифист. И да, из за отсутствия врагов, живущих дольше 10 секунд безнадежные бои и сюжетные оплеухи не делают в виде огромной толпы или бесконечного респавна — игрок иначе перемелет их всех и сломает игру. Всё это актуально и для других игр тех же разрабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Adventure Island — улитки, безобидные и практически неподвижные.&lt;br /&gt;
* Aladdin — городские стражники.&lt;br /&gt;
* [[Commander Keen]] (только перезапуск — с 3-ей по 5-ую на новом движке): улитки. Медлительная, опасная только при контакте дрянь, оставляющая кислотные лужи. А вот «дружественный» красный мяч способен удружить весьма необычным образом — сбросить с площадки, когда выполняет диагональный прыжок.&lt;br /&gt;
* Dangerous Dave 2 — зомби.&lt;br /&gt;
* Donkey Kong 64 — бобры.&lt;br /&gt;
* Jungle Book — обезьяны.&lt;br /&gt;
* The [[Lion King]] — ящерицы.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings — трёхглазые зеленые инопланетяне. Имеют дальнобойную атаку, но применяют её только в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Марио|Super Mario Bros.]]: [[тропнеймер]] и [[кодификатор]] — грибы Goomba.&lt;br /&gt;
** Yoshi’s Island: здесь в роли гумб выступают шай-гаи, у них же есть несколько непростых разновидностей (летающие, на ходулях, толстые и большие, вооружённые дикари в джунглях). Сами же гумбы встречаются редко и к тому же обзавелись нестандартным свойством — [[мультяшная физика|немного пробегав плоскими, они восстанавливаются]], и убить их можно либо мощным ударом о землю, либо иным способом.&lt;br /&gt;
** Ещё непонятно ''чем'' эти ходячие грибы могут прибить наповал человека, выдерживающего падение с 10 своих ростов. Ни в одной части серии, собственно, толком объяснить так и не удосужились.&lt;br /&gt;
** Обычные черепахи-Coopa тоже не были сильно сложными противниками. В самой первой игре они вообще отличались только чуть большей скоростью и возможностью запустить панцирь в противника, в последующих — могли выдержать несколько прыжков (первый раз вылетают из панциря, «убиваются» при втором прыжке, могут зайти в свой панцирь обратно) и в некоторых частях пытались убегать от Марио, а не атаковать его.&lt;br /&gt;
* Серия Mega Man (во всех своих воплощениях) — меты. Комичные карликовые роботы с огромными жёлтыми касками, украшенными крестиком. С прикрученным фитильком, ибо каска непробиваемая, а грамотно расставленные меты порой сильно мешают герою маневрировать и перепрыгивать ямы. Иногда встречаются крупные экземпляры в роли мини-боссов, но это уже не тот троп.&lt;br /&gt;
* Серия [[Spyro]] любит таких персонажей в стартовых локациях:&lt;br /&gt;
** Spyro the Dragon — гнорки-солдаты, гнорки-воры. При виде ГГ первые тупо стоят и дрожат, вторые — стараются сбежать.&lt;br /&gt;
** Spyro 2: Ripto’s Rage! — ящеры-рудокопы в Glimmer. Орут, пугают местных жителей, при виде ГГ убегают или прикрывают себя киркой.&lt;br /&gt;
** Spyro 3: The Year of the Dragon — носороги-пехотинцы. Активно бегают по карте, завидев ГГ, не пытаются атаковать (ибо вооружения тупо нет), прячутся за бронзовыми щитами.&lt;br /&gt;
* Strider (NES-версия, аркадная версия и игра 2014 года) — казахстанские пехотинцы.&lt;br /&gt;
* Zeliard — лягушки и улитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Silent Hunter — в этом симуляторе подводной лодки гумбами являются разные ''небольшие'' (на более крупных стоит солидное оборонительное вооружение, всплывать не советуем) мирные (рыбацкие, грузовые, пассажирские, транспортные…) суда противника: сами по себе они медленны и либо не вооружены, либо вооружены слабо, так что опасность составляют лишь охраняющие их военные суда и самолёты. Сами по себе транспорты слабы, в лучшем случае вооружены плохо, в худшем - никак, и могут атаковать только всплывшую подлодку, проигрывая ей в бою «лоб в лоб». Сравните их с военными кораблями, которые могут атаковать погруженную лодку и ещё как, а всплывшую разносят в клочья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — карточные солдаты треф.&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Скользкие Разрушители.&lt;br /&gt;
* Armed With Wings — основные солдаты королевской армии, вояки-копейщики в характерных плащах и высоких шлемах. [[С прикрученным фитильком]] в Rearmed: один солдат — это гумба. Два солдата — тоже гумбы. Три-четыре солдата, да ещё нападающие с разных сторон — съедят вас без хлеба и масла, если [[Самоубийственная самоуверенность|не воспримете их всерьёз]]. А ещё никогда не позволяйте им приближаться к лестницам. Мороки не оберёшься.&lt;br /&gt;
* Java-игра Beyond the Well — овцы. Герой — [[молодец против овец]], но потом приходят бараны…&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — лутеры (looters, в официальной локализации не очень удачно «воры»), [[разбойник]]и самого низкого класса, предположительно — разорившиеся ремесленники или крестьяне, очень плохо вооруженные и не имеющие брони (а порой и одежды, дальше штанов). Однако они очень популярны у игроков и имеют статус одного из символов игры.&lt;br /&gt;
** Забавно, на скриншотах к будущей второй части лутеры выглядят внушительней, в кольчугах и с луками. Очевидно 200 лет назад ремесло приносило прибыль.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saints Row 2]] — зачем нужно убивать доктора в самом начале игры? Не понятно. Все-таки, ему можно и скидку сделать: вероятнее всего, он приложил усилия для выживания протагониста после событий первой части. Тем не менее, он играет несколько ролей. Во-первых, на нем можно научиться драться руками, и в Saints Row 2 это имеет смысл. Во-вторых, вставлять очередное меню с выбором того, хочешь ты проходить обучение или нет сразу после выхода из другого меню (т. е. создания персонажа) как-то некрасиво. Вот и получается, что доктор — это отличный такой гумба, но роль свою он играет хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Heat Signature]]: обычные охранники кораблей. Не имеют особых приспособлений и уничтожаются даже с начальной экипировкой, особых проблем для игрока не вызывают, особые виды контрятся гаджетами персонажа, проблему вызывают в связке с спец-охранниками или при отсутствии соответствующего снаряжения. Ещё слабее с мечами или гаечными ключами. В отличие от игрока, не могут атаковать с прыжка, кидать оружие и имеют медленную реакцию, из-за чего тупо и медленно идут на протагониста, что бы ударить в упор, из-за чего вырубались бы тем же ключом толпами, если бы в игре была арена. При этом охранники с ключами и оглушающим оружием не дают риска отправить персонажа на тот свет…&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] - Зомби (замотанная в бинты серая нежить) и Рыцарь-зомби (мертвяк в красных доспехах и рогатом шлеме). Возможно, и задумывались как серьезная помеха, а на практике вышло серьезное подспорье в прокачке - как правило, им прописаны смехотворно высокие уровни опыта, а умений и атаки - кот наплакал. Выполняют роль мяса для отработки комбо-ударов и прокачки, однако могут доставить неприятностей, если подпустить близко сразу двух-трёх или зевнуть атаку - они у зомби редкие и неуклюжие, но &amp;quot;полновесные&amp;quot;, полностью адекватные мощности оружия и уровню опыта врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэшеры ===&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — миньоны. Те, что без брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — собаки. «Совместное предприятие Американо-Германский Сукобойный Комбинат» служит разве что делу обучения обращению с ножом.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — зомби-солдаты.&lt;br /&gt;
** Doom 3 — зомби-гражданские, эти вообще безоружные.&lt;br /&gt;
** С убавленным фитильком — DOOM 2016. В перезапуске баланс сильно смещён, и прежде хилые зомбяки стали весьма серьезными противниками в сценах отыгрыша уровней классического DOOM, но с новыми монстрами. Так, если старый shotgun guy легко убивался даже кастетом, новый помимо мощного вооружения и повышенной агрессивности и подвижности оснащен до кучи еще и силовым щитом! В результате, прохождение классического DOOM с новым бестиарием — вопиющий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — хедкрабы, ухитряющиеся при этом быть качественным [[топливо ночного кошмара|топливом ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* Gunman Cronicles — малый скорпион. Надо долго стоять, чтобы оно всё-таки чуть-чуть в ногу цапнуло. В реальном бою они давятся сапогами неосознанно, просто по ходу движухи.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]:&lt;br /&gt;
** Безголовые ракетчики. Эталонные — это именно про них Коровин на страниAцах «Игромании» как раз и сказал про тапочек и свёрнутую газетку.&lt;br /&gt;
** Гнаары. Эти ещё и атакуют только в ближнем бою и закономерно погибают, не успев добежать до протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — воины-[[скелет]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — обычные Заражённые.&lt;br /&gt;
** На самом деле более опасны, чем кажутся. Каждый удар сильно замедляет передвижение и сбивает прицел, даже один-два подбежавших зомби не дают возможности действовать, не избавившись от них. Более того, встречаются исключительно в больших количествах, а в особо больших количествах (Орда) являются главным игровым боссом, встречающимся почти на каждой карте.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — Assault Trooper.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — зомби (обычные, с топорами). Их валят вилами, дабы экономить патроны. Или динамитом, чтобы большую толпу зараз в кровь-кишки.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — специальные гриниры с [[Пукалка|пистолетами «лато»]] на миссиях из квеста «Приз Вора». С них также падают повреждённые моды с ослабленным эффектом и уменьшенным числом возможных апгрейдов. В меньшей степени — исчезающие выше пятнадцатого уровня мобов мясники у тех же гринир и солдаты с жезлами у корпуситов, вооружённые соответственно короткими тесаками и электродубинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot’em up ===&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] — маленькие зубастые монстры. В начале игры легко расстреливаются из пистолетов, в конце уже не представляют угрозы на фоне огромных динозавров с лазерами.&lt;br /&gt;
* Обычные зелёные солдаты в [[Metal Slug]], причём в любой части. Причём неважно, чем там они вооружены — но слабее те, что с винтовками. В этой серии игр опасность представляет разве что техника, да и то далеко не вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival horror ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: Бонни. Назвать его совсем уж безобидным просто язык не поворачивается, но всё равно подходит: появляется часто, но быстро отступает. Особенно силён контраст с Чикой, которая появляется редко, но у двери околачивается долго.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — обычные зомби в тех играх, где они есть, Ганадос/Маджини там, где обычных зомбей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В подавляющей части произведений и игр про [[Star Wars]] гумбами являются: имперские штурмовики и вся пехота империи/ордена, менее элитная чем они, обычная пехота повстанцев/сопротивления, обычные бандиты (не именные, как Джанго Фетт, и не мафия, как наемники Картеля Хаттов), [[Толпа с вилами|злой народ]], СИД бомбардировщики и истребители, архаичная техника десятилетнего и более возраста, технички из обычных спиндер-мобилей.&lt;br /&gt;
** Исключение: произведения про Империю (там штурмовики не косые). Ещё можно вспомнить сериал «Повстанцы»: на начальных этапах герои ещё не сильно вооружены и богаты, и для них представляют некоторую опасность даже стрелячие пацаны братвы и полицейские с бластерными пистолетами, высокую опасность представляют местный аналог ОМОН, а о регулярке и элитных пехотинцах и говорить нечего. Ну… [[Педаль в пол|Представляли бы, если бы они не были задебафаны ещё больше, из-за чего штурмовики вырубались от одного попадания овоща или фрукта, иногда — даже не в голову]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi]]: главная героиня — гоблин, стартовый моб, за которого дают одно очко опыта и две монетки. {{spoiler|А ходячая экспа — это приключенцы, на неё нарвавшиеся. Ибо так-то гоблины слабенькие, но вот конкретно главная героиня раскачана до уровня финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — слизни, появляющиеся на пустыре вовсе без всяких дополнительных клеток. В более сложных экспедициях научается резать урон и защиту, но всё равно остаётся слабым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.68.189.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=26262</id>
		<title>Героецентричный сеттинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=26262"/>
		<updated>2021-09-15T15:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.68.189.104: /* Мифология и религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Люди любят наблюдать за людьми. Это одно из самых древних и проверенных развлечений: охотничьи байки у костров, сказки, драматургия, литература, кино и видеоигры используют это качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит ли удивляться, что большая часть перечисленных форматов строится как раз на героях и конфликтах? А остальное — так, антураж. Одень римских легионеров в космическую броню — [[фабула|центральная часть]] всё равно останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из характерных особенностей героецентричного сеттинга является «динамическая генерация мира». Иными словами, мир пишется вокруг героев, и чаще всего автор не просто не знает, что там, «за горизонтом», но даже и не задавался этим вопросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но встречаются и дотошные авторы, желающие создать прежде всего мир, а потом уже в получившийся зоопарк завести героев, см. [[Мироцентричный сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит считать, что какой-то подход «плохой», а какой-то «хороший». Мироцентричный сеттинг может страдать от того, что герои там пластмассовые и вообще не нужны, либо героев может быть просто [[Дофига персонажей|ну ОЧЕНЬ много]]. Настолько, что они, даже будучи личностями, становятся проходными. Подумаешь, еще одного зверски сварили в смоле!.. Их там еще сто штук. Героецентричный — от того, что связи в мире не простроены, и всё происходящее — сплошной [[оркестр в кустах]]. Плюс именно героецентричные сеттинги чаще всего пестрят [[идиотский мяч|дикими нелогичностями]], [[разрыв канвы|разрывами канвы]] и прочими «[[Откровение у холодильника|озарениями у холодильника]]». Пока вы читаете произведение — вы увлечены, так как построение сеттинга вокруг героев чаще всего делает произведение более увлекательным. Но после того, как восторг проходит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что, независимо ни от чего, все упирается в талант автора. И вполне может получиться подробный, цельный, расписанный в деталях и с объемными персонажами мир... по которому написан скучный и занудный талмуд (как, например, получилось с «Колесом Времени»), или наоборот, рваный, призрачный, почти неосязаемый мир, но увлекательный и захватывающий роман — как это получилось с «Хрониками Амбера» Желязны (к слову, Желязны — эталонный пример автора, пишущего «от персонажей», и нельзя не отметить, что чаще всего, результат не столь хорош, как в случае с «Амбером»...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и религия ===&lt;br /&gt;
* Германская мифология. Есть Мидгард — обжитый людьми, то есть самими германцами, мир. Остальные — божественный, адский, огненный, ледяной и эльфийские, хоть и доступны для посещения, но представляют собой отдельные планы бытия. А все истории — про то, что сделали боги в очередной момент времени.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]. Все ключевые события происходят на смешном по площади клочке суши в районе Ближнего Востока. И центральный герой тоже вполне угадывается — Яхве (в Новом Завете — Сын Божий; плюс пророки, цари, апостолы, без которых развитие мира немыслимо). Мораль — [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]&amp;lt;ref&amp;gt;Для нынешнего обывателя мораль рабовладельческого общества кажется чуждой и лишенной логики и разобраться, чем герои отличаются от злодеев во многих местах непросто&amp;lt;/ref&amp;gt;, в Новом Завете значительно ближе к чёрно-белой.&lt;br /&gt;
** Троп выводится на новый уровень если осознать, что здесь героецентричный мир. Есть Бог, есть его особенное творение по образу и подобию, о котором он всячески заботится, а всё остальное это для него, человека (и лично Бога, конечно, тоже), существует. В языческих же мифологиях, включая вышеупомянутую, больше боги мутят свои божественные дела и люди нужны им постольку поскольку.&lt;br /&gt;
** Но вообще не забываем, что во времена массового создания мифов любой народ знал об окружающей территории довольно мало, поэтому всё и крутится вокруг своих. А за пределами обжитого и знакомого — максимум абстрактные орки, драконы, псоглавцы и всё такое, которые там [[Пуффендуй|просто затыкают дыру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Все народные сказки, а также большинство их адаптаций. В некотором царстве-государстве (а неважно каком) жил-был &amp;lt;strike&amp;gt;Иван-дурак&amp;lt;/strike&amp;gt; Х. Далее раскрывается характер протагониста. Появилась проблема Y. Описание проблемы. Чтобы решить её, надо уконтрапупить антагониста Z. Герой Х отправляется в путешествие. Посещает избушку А, помогает на мельнице B, вытаскивает из болота C, и далее по алфавиту. Как вариант, персонажи из локаций K, L и W помогают протагонисту замочить главгада. Далее локация Z уже не нужна, оттого [[рушится царство кощеево]]. Х возвращается домой, тут и сказочке конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Драма]] ===&lt;br /&gt;
Драматургия в целом, возможно, за редкими исключениями. Если у кого-то в несколько часов получилось уместить и героев с их конфликтами и целый мир — будет интересно узнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня]] — всё вращается вокруг героев, а атрибуты [[сеттинг]]а изобретались по мере надобности. Впоследствии фанаты обнаружили массу [[микротрещины в канве|микротрещин в канве]]. Однако талантища у братьев не отнять, так что мир получился достаточно цельным.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen_King/The_Dark_Tower|Тёмная Башня]]». Поход былинного героя к былинной же цели, [[деконструкция]] пути Средневекового Крутого Воина Добра, но основные вехи тут сохраняются. Есть и дуальный конфликт добра-зла, и центр типа мирового древа (собственно, Башня), и натуральное вытаскивание героев-попутчиков для миссии откуда угодно. Поскольку главный герой — [[мироходец]], автор бы просто замаялся описывать каждый мир.&lt;br /&gt;
* «Основание и Империя» из цикла Foundation Азимова. Психоистория и весь мироцентризм разбивается о Мула. Хотя сам цикл при этом повествует об абсолютно безличном процессе противостояния физиков и лириков на протяжении тысяч лет. Вот такой вам бутерброд.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — первую половину, там где о Геральте, ещё можно отнести к мироцентричному произведению… Но когда в дело вступает Цири, дитя пророчества, Старшая Кровь, разбойница-бисексуалка-мироходец-принцесса…&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[каноническая Сью]], хотя опасно приближается к статусу таковой&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — волшебный мир крайне обширен, а сведения о нём продолжают поступать и в седьмой книге, и после неё (Гарри даже немного это подсвечивает), однако дырок в сеттинге полно. Чего стоит их экономика, на которой при этом много чего завязано… Да и способ подачи страдает: если для этой книги нужны маховики времени — они будут только в этой книге. Грифоны? Ок, сейчас прилетит. Автор подыгрывает героям, но не опускается до [[рояль в кустах|роялей в кустах]].&lt;br /&gt;
* Харуки Мураками, в частности «Кафка на пляже». Мир нарочито плохо проработан, настолько, что пальцем ткни — порвёшь ткань мироздания. Это создаёт сюрреалистичное, мистическое настроение, в котором лишь герои реальны.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — хотя за тринадцать томов мир был описан почти полностью (а немного и пара соседних миров), герои все же первичны. И в большинстве случаев первое, что мы скажем, описывая, скажем, королевство Ортан — либо «туда переместилась Ольга», либо «им правит Шеллар».&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — описаны лишь те планеты, на которых побывал «Космический Мозгоед».&lt;br /&gt;
* «[[Нарния]]» — в первую очередь, сказка о приключениях детей в волшебной стране. А уж как там устроена эта страна и как она живёт в отрыве от героев, на то исключительно воля Аслана. По мере написания книг, впрочем, география и хронология мира более-менее оформились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]. География [[Три сверхдержавы|намеренно упрощена]]. Попытка же создать спин-офф без Лелуша оказалась… Не то чтобы совсем уж провальной, но с исходным аниме и рядом не лежала.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]], прямой предок Гиасса. Из-за почти 50-летнего развития мультивселенной ситуация достаточно сложная: UC, оригинальный сеттинг первых сериалов, первоначально был крайне героецентричным, однако к тому времени, как его временно положили на полку, обзавёлся подробной хронологией лет на 200, кучей не менее важных, чем Амуро и Чар, персонажей, и, в общем, вполне дорос до звания мироцентричного. Многочисленные тамлайны гандамов 90-х — снова героецентричные. CE, сеттинг [[Mobile_Suit_Gundam_SEED|Сида]] — сразу был прописан серьёзнее, чем какой бы то ни было из предыдущих сеттингов гандамов, и тем не менее, имел ярко выраженного центрального персонажа, так что можно считать его мироцентричным с фитильком. С AD примерно та же история, даже больше, так как там [[нет протагониста]], а AG — опять героецентричен: вся вселенная нужна в основном как игровая площадка для личностного роста и любопытных конфликтов трёх поколений семьи Асуно. А прочие гандамы новейшего периода автор правки и не смотрел.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]]. География мира почти неизвестна, мы не знаем даже названия страны, в которой происходят события (хотя возможно это альтернативная Британия). Есть и другие страны, вскользь упомянутые в сюжете, но никакой информации о них не дано — зато их представители активно участвуют в происходящем. В целом, история почти полностью концентрируется на персонажах и их внутреннем мире.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — как выразился один блогер, бывают аниме про боевые искусства, а «Драконий жемчуг» — это аниме про героев, которые очень любят боевые искусства. Здесь есть большая вселенная, даже мультиверс, который за столько-то арок успел обрасти подробностями, но всё в нём достаточно условно и «камерно». Даже вполне приятные сами по себе пейзажи пусты и являются лишь аренами для очередных сражений. Бонус за то, что начиналось-то всё подражанием «[[Путешествие на Запад|Путешествию на Запад]]», этакому путеводителю по миру китайских мифов.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] - образы героев стали культовыми, но что именно происходит в этом мире, так и осталось толком непонятным. Недаром среди фанфиков по этому фандому особо популярны истории в духе «те же герои в другом сеттинге».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
Многие, за исключением двух крупнейших франшиз, ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Fables]], к примеру, делает большую заявку на становление мироцентричным произведением, но всё равно — от первого и до последнего номера мы следим или за Снежкой, или за Бигби.&lt;br /&gt;
** На самом деле есть большая арка про Джека, но основными героями является все-таки сладкая парочка — Белоснежка и Волк.&lt;br /&gt;
* [[Спаун]]. Назван по имени — и всё о нём, родимом.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы». Мир лежит в руинах, зомби — совершенно не субъектны. Всё завёрнуто вокруг личностных конфликтов. Неудивительно, что по «Ходячим» сделали не MMO или онлайн-шутер, а стандартный интерактив от Telltale Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Оперы Филипа Гласса, особенно «Эйнштейн на пляже». Кто сказал, что в опере вообще нужны декорации?&lt;br /&gt;
** Пародия в «Прелюдии к Эйнштейну на сосиске» [[Мистификация|П. Д. К. Баха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Обе части [[Dishonored]] и дополнения к ним. Редкий случай, когда органично сочетаются героецентричный и [[Мироцентричный сеттинг|мироцентричный]] варианты: в зависимости от действий игрока меняется уровень хаоса в играх, а в зависимости от уровня хаоса меняются уже ситуации, в которые попадает игрок в процессе прохождения.&lt;br /&gt;
** Сложный случай. Описывая мир, почти все начнут с «странного ворвань-панк с примесью мистики», китобоев и чумы — и вряд ли с Императрицы или Корво. Да и в самом мире можно рассказать множество интересных историй и не про главных героев. Здесь скорее влияет восприятие через призму игры от первого лица. Книгу с таким сюжетом вряд ли бы назвали героецентрической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сеттинг}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.68.189.104</name></author>
	</entry>
</feed>