<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.111.79.100</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.111.79.100"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.111.79.100"/>
	<updated>2026-09-12T08:28:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=37559</id>
		<title>Внутри больше, чем снаружи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=37559"/>
		<updated>2022-02-22T20:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.111.79.100: /* Видеоигры */ дополн.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BiggerOnTheInside|Bigger On The Inside}}&lt;br /&gt;
{{q|— Нет, — ответила Маргарита, — более всего меня поражает, где всё это помещается. — Она повела рукой, подчёркивая при этом необъятность зала.&amp;lt;br /&amp;gt;— Самое несложное из всего! — ответил [Коровьев]. — Тем, кто хорошо знаком с пятым измерением, ничего не стоит раздвинуть помещение до желательных пределов. Скажу вам более, уважаемая госпожа, до чёрт знает каких пределов!|М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внутри больше, чем снаружи''' — стандартный трюк в [[магия|магии]] или достаточно высокой технологии. Места часто не хватает. И если у нас есть расширяющий пространство трюк, почему бы им не воспользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[Чуждая геометрия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Однажды великий [[тибет]]ский поэт и йогин Миларепа спрятался от дождя в пустом роге яка. Причём ни Миларепа не стал меньше, ни рог не стал больше.&lt;br /&gt;
* Расхожая поговорка про дамскую сумочку, в которой находится портал в подпространство.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — анекдот про математика, участвовавшего в конкурсе на самый вместительный загон для овец. Герой поставил вокруг себя четыре доски и сказал: «Допустим, я снаружи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — цитата из шапки статьи.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Люди как боги». Корабли Галактов. [[Педаль в пол]]. Например, первый контакт лицом к лицу людей и галактов. К огромному человеческому линкору подлетает маленький кругленький кораблик разов этак в 10 его меньше, диаметром километра 4. А внутри этой космической крошки расположен целый мир! Некоторые корабли других авторов представляют из себя [[WarHammer 40,000/Крафтворлд|искусственные миры]] — имитации, но этот мир самый настоящий: сферический, с водой и воздухом, полноценной экосистемой. Освещается внутренней частью обшивки корабля и по размерам не уступает Земле. Галакты овладели секретом сжатия материи. Корабль ещё и органический ко всему прочему, галактам органику сжимать проще.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: галакты являются куда более развитой цивилизацией, чем те же эльдары. По [[Шкала Кардашева|шкале Кардашёва]] они 3,5.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — НИИЧАВО снаружи выглядит небольшим и двухэтажным. Внутри — огромные крылья (все окна которых выходят на одну и ту же часть улицы) и этажи, посчитать которые пока что не удалось, потому что на верхних творится полная «[[Сказка о Тройке]]».&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Остров ржавого лейтенанта]]» — свежеизобретённая сумка.&lt;br /&gt;
* С. [[Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» — Светлана иногда использует такое заклинание, укладывая чемодан Антону.&lt;br /&gt;
** В «сумеречном дозоре» подобное проделывала со своей кладовкой ведьма, сложив её из незаметно нарезанных в разных местах «кусочков». Скорее всего с чемоданом то же самое.&lt;br /&gt;
* Д. Емец, «[[Таня Гроттер]]» — после обретения магических способностей Пипа начинает носить джинсы с такой особенностью.&lt;br /&gt;
* [[Пелевин]], «[[Жизнь насекомых]]» — персонажам удалось, подобно Миларепе, спрятался от дождя в пустом роге яка. С трагическими последствиями.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — на одном из уровней Изнанки есть как минимум несколько городов, на другом — Лес, размеры которого неизвестны. И все это находится внутри Дома.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Каникулы и фотограф» — складной ножик из будущего: рукоять короче выскакивающего из неё лезвия. Заметивший это знакомый главного героя чуть не спятил от подобного.&lt;br /&gt;
* С. Кржижановский, «Квадратурин».&lt;br /&gt;
* Головачев:&lt;br /&gt;
** «Реликт» — планета Тартар представляет собой кусок вселенной предшествующей нашей, и при внешних размерах вдвое больше Земли (и равной Земле массы), заключает внутри себя несколько галактик. Здесь же есть маатане (попытка тартариан выйти в наш мир), внешне несколько метровая черная глыба, внутри звездная система.&lt;br /&gt;
** «Бич времён»: «хроношахта» — система башен, соединяющих эпохи и параллельные миры, при запуске заглючила, и в коридорах большинства башен-«горизонтов» началось удвоение, утроение, превращение в дурную бесконечность комнат и коридоров. Вертолет с двумя людьми, засосанный в формирующуюся башню на Земле конца ХХ века, удвоился, причем каждый из двух людей на вертолете очнулся около своей копии.&lt;br /&gt;
* Мельников, «Волчья яма» — милый инопланетный паучок не плетёт паутину. Он сжимает пространство в тысячи раз, чтобы жертва стала микроскопической.&lt;br /&gt;
* Милена Завойчинская, «Дом на перекрёстке» — собственно, Дом на перекрёстке, который оказывается внутри намного больше, чем кажется снаружи.&lt;br /&gt;
* «[[Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования]]» — штаб Хранителей, копов магического мира, находится в маленьком подвальчике. Внутри это просторное светлое помещение офисного типа.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — убежище Ажхана, включающее сад и несколько зданий, и размещавшееся внутри заброшенного сарая в землях приграничного баронства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Карлик Нос»: дом ведьмы снаружи — ветхая избушка, внутри — великолепный замок.&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «[[Хроники Нарнии|Последняя битва]]» — Хлев, у которого происходит сражение, внутри оказывается значительно больше для того, кто способен ''видеть''. По сути, он представляет собой всего лишь проход в Страну Аслана, но в ней есть ещё ряд вложенных друг в друга объектов, раз за разом оказывающихся более вместительными, чем казалось. Причём троп неоднократно [[Подсветка|подсвечивается]] устами героев, передвигающихся по этому миру.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Плоский мир]] — волшебная библиотека университета магии. Снаружи выглядит как обычное здание, а вот внутри легко заблудиться. Педаль в пол - университетские преподаватели обсуждали экспедицию вглубь библиотеки (найти её участникам удалось только останки прошлой экспедиции и съесть с голодухи их башмаки).&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Роулинг любит этот троп. Палатки (изнутри больше похожие на небольшие дворцы), где можно разместить с комфортом целую семью. Сундук Аластора Грюма, изнутри смахивающий на колодец или каменный мешок. Ридикюльчик Гермионы [[Бездонный мешок|повместительней рюкзака на 120 литров]]. И т. д.&lt;br /&gt;
** Заклинание незримого расширения, которое позволяет проделывать такие штуки, относится к самому высшему уровню магии, что поднимает и без того немалый авторитет Гермионы в глазах её друзей до запредельных высот.&lt;br /&gt;
** Спародировано в «[[Таня Гроттер|Тане Гроттер]]» Д. Емца, где {{spoiler|[[Рыхлый пухлик|Пипа]]}} после обретения магических способностей начинает носить джинсы с такой особенностью, {{spoiler|В них она выглядит девушкой почти модельных пропорций, а без них — страдающей ожирением.}}&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке|Меньшее зло]]» — башня мага Стрегобора, внутри которой и домик, и целый сад, и небо с радугой (иллюзия).&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «МИФ» — штаб-квартира главных героев находится в небольшом шатре в мире Дэва, внутри оказывается огромной квартирой. [[Обоснование]] присутствует — части квартиры находятся в разных мирах.&lt;br /&gt;
* Холдсток, «Лес Мифаго»: внешне Райхоупский лес — небольшой зелёный массив, но внутри это огромный параллельный мир.&lt;br /&gt;
* Фостер, «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]» — волшебник Клотагорб живёт в старом дубе, расширенном изнутри пространственными чарами до довольно обширного дома&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — Дом Превращений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Весёлое волшебство» — дворец [[Кощей Бессмертный|Кащея]] снаружи выглядит как избушка размером два на два метра.&lt;br /&gt;
* «Волшебная лампа [[Аладдин (сказка)|Аладдина]]» — на первый взгляд от [[затерянный город в пустыне|заброшенного города в пустыне]] остались здание в виде четырёх арок с куполом размером не больше предыдущего примера, но если туда зайти — попадёшь в настоящий замок-дворец.&lt;br /&gt;
* «Loaded Weapon 1» — стёб над штампом. Главный герой приходит на пляж, где стоит его дорожный трейлер, заходит внутрь и попадает в громадную квартиру с горящим камином. Подсвечено Дестини Деминор: &amp;quot;Интересный у вас дом мистер Кольт, внутри он гораздо больше чем кажется снаружи.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — человечество на полную катушку пользуется сжатием пространства. С его помощью ГГ носит в паре браслетов длинные мечи, гемофаг-инженер живет в огромной квартире внутри 40-футового контейнера, а 12-летний мальчонка помещается в небольшой и тонкий ранец.&lt;br /&gt;
* «[[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]]» — педаль в пол: в небольшом чемодане Ньюта Саламандера помещается огромный «зоопарк» с несколькими природными зонами.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» — внутренний объем хранилища для призраков никак не коррелирует со своими наружными габаритами.&lt;br /&gt;
* «Горячие головы» — домик ГГ.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean/Dead Men Tell No Tales|Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки]]» — ''капитан'' Джек Воробей держит в кармане стеклянную бутылку с корабликом, и никто не замечает такую выпуклую вещицу.&lt;br /&gt;
* «Дэйв сделал лабиринт» — построенный из картонных коробок, лабиринт умещается в комнате и больше похож на многокорпусное здание с паровыми и дымовыми трубами... пока не залезешь внутрь.&lt;br /&gt;
* [[Вниз по волшебной реке|Там, на неведомых дорожках]] - баба-яга дает Мите небольшую флягу, которая представляет собой сабж и вмещает три ведра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: практически каждый, кто впервые попадает в [[Doctor Who/TARDIS|TARDIS]], замечает вслух, что она внутри больше, чем снаружи. В одлскуле нередко продавливает [[педаль в асфальт]] полями для крокета и складами. В ньюскуле педаль уходит в другое измернние — кроме комнаты управления, огромного гардероба, библиотеки с бассейном, там есть еще, например, обзорная площадка с которой можно смотреть на двигатель ТАРДИС, который — самая настоящая черная дыра в отдельно взятом куске космоса. Одиннацатый Доктор в эпизоде «Путешествие к центру ТАРДИС» говорит, что она внутри может стать вообще бесконечной, что подтверждается бесконечными коридорами, нарушающими привычные представления о пространстве-времени, например, появлением одновременно нескольких временных копий Клары в консольной комнате в минькеке «Клара и ТАРДИС». [[Кодификатор]]. Сериал на экранах с 1963 года и влияние на массовую культуру неоспоримо.&lt;br /&gt;
** В рождественском спешале «Мужья Ривер Сонг» педаль в земную кору вгоняет [[шутки ради]] сам Доктор: «О… мой… бог! Она больше… внутри, чем снаружи… Это изменило мое представление о физике вселенной! Трехмерная евклидова геометрия была разорвана, подброшена в воздух и зацелована до смерти. Мое понимание универсальных констант физической реальности изменилось навечно!!!»&lt;br /&gt;
** В одной из пьес Доктор держал целую галактику в отдельно взятой комнате.&lt;br /&gt;
** Своеобразная [[аверсия]] — когда Клара заметила, что «снаружи она меньше», чем вызвала разрыв шаблона у Доктора.&lt;br /&gt;
** В одной серии Доктор также замечает, что если всё внутреннее пространство ТАРДИС внезапно окажется выплеснуто в три измерения, то это будет иметь эффект удара крупного астероида о Землю.&lt;br /&gt;
* «Гром в раю» — собственно катер «Гром». Имеет внешне вполне небольшие размеры, характерные для большинства моторных лодок, но имеет по цетнру приборной панели потайную дверцу, которая ведёт в довольно крупную комнату, явно не уместившуюся бы в предполагаемом месте катера.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный Путь]]» — голографический зал. В «выключенном» состоянии имея размеры небольшой комнаты, в «работающем» состоянии способен создавать огромные пространства, и даже целые миры, по которым члены команды могут перемещаться бесконечно долго, и даже затеряться. Это ещё можно было бы объяснить, будь это проекцией только для одного человека, или если бы все участники постоянно находились поблизости. Но если персонажи отдалились друг от друга на огромные расстояния, то они никак не могут найти друг друга, пока не проделают весь свой путь обратно.&lt;br /&gt;
** Это объясняется в книгах, которые, однако, не являются каноном. В общем в голопалубах ходят не по полу, а по силовым полям, которые не только не подпускают людей к стенам, но и создают эффект беговой дорожки. А другие силовые поля создают визуальную и звуковую иллюзию, если посетители отошли далеко друг от друга. В одной книге персонажей помещают в тюремную камеру, которая является голопалубой, чтобы не смогли найти выход. Один персонаж поднимает другого и швыряет им в стену, и он оказывается по другую сторону иллюзии.&lt;br /&gt;
* В сериале Андромеда тоже такое было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Каламбур_(шоу)|Железный капут]]. Когда херр Майор приказывает Шмульке вызвать этих «двух болванов», те обычно появляются из какого-то люка в полу. Причём поднимаются наверх с помощью автоматического подъёмника. Двухэтажный танк с лифтом? Однако если сопоставить высоту танка внутри и снаружи, то никакого нижнего этажа там быть не может.&lt;br /&gt;
** С фитильком, если сопоставить калибр орудия на общем виде и размер снаряда в рубке (на глаз около 500-600 мм в диаметре), то всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Серый волк энд [[Красная Шапочка]]» — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся в его желудке, в финале мультфильма составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.[[Субверсия]] — Волк растягивается!&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка|Шапокляк]]» — из маленькой тоненькой сумочки старушка достала большую объёмную гармошку.&lt;br /&gt;
** Эффектности этой сцене добавляет то, что мультфильм — КУКОЛЬНЫЙ. Никаких спецэффектов — магия.&lt;br /&gt;
** А вот электровоз и вагоны поезда, на котором герои едут, определенно не соответствуют масштабу. Рельсы в «пешеходных» сценах слишком широки, а поезд в финальной сцене на крыше слишком мал. Внутри бы крокодил Гена не поместился, не скрючившись.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — ножны сабли капитана Смоллета. «[[Фефекты фикции|Фперед, в рукопафную!]]»&lt;br /&gt;
** На том моменте, когда Смоллет достаёт огромную саблю, ножны у него сопоставимого размера.&lt;br /&gt;
* Тетралогия про домовенка Кузю — избушка Бабы-Яги.&lt;br /&gt;
* «Самоделкин под водой» (1977) батискаф главного героя внутри раза в три просторней, чем может показаться снаружи. Надо полагать, что робот-изобретатель владеет технологией сжатия пространства. Учитывая, как он достал батискаф.&lt;br /&gt;
* Мультик о цирке(автор не помнит названия) производства какой-то из стран соцлагеря: цирк ростом с шпрехшталмейстера, но внутри он больше чем снаружи.&lt;br /&gt;
** Не Cik Cak ли?&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]] навсегда» — карета Румпельштильцхена. Посмотрите на неё снаружи. А теперь посмотрите на её внутреннее убранство.&lt;br /&gt;
* «Вверх»: из трубы ма-аленького домика Карла Фредериксена вырываются ''заблаговременно надутые'' [[воздушный шар|воздушные шарики]], чей совокупный объём раз в десять больше объёма самого домика.&lt;br /&gt;
** Не слишком нужный для мультика, но всё же [[Обоснуй|обоснуй]]: газ, который наполняет все эти шарики, вполне себе помещался в паре-тройке стандартных пятидесятилитровых баллонов. Так что шарики вполне могли храниться в упакованном и сжатом виде.&lt;br /&gt;
* «Крутые бобры» — «Das Spoot» («Норбутилус»). Подводная лодка, которую Норберт клеит из довольно крошечной коробочки, доставленной пневмопочтой(!) по размерам в собранном виде переплюнет атомный ракетоносец. Подсвечено в мультфильме кадрами «последнего штриха» сборки.&lt;br /&gt;
** Да и сама хатка бобров под троп подходит(если считать потайные комнаты и лабораторию Норба).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Как казаки кулеш варили&amp;quot; - Грай достает из кармана шаровар небольшую кружку воды и наполняет из нее целый казан, причем в кружке даже осталось лишнее.&lt;br /&gt;
[[Приключения капитана Врунгеля]] - в карманы де ля Воро входит десяток мешков с долларами из банковского сейфа, ну и бутылка в довесок (во время песни &amp;quot;Мы бандито-гангстерито&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Barbie: Dreamtopia - в одном из серии девочки (в том числе и Челси) хотели попрыгать на батуте, но в начале им показалось что он слишком мал, но вот когда зашли они в внутрь, батут оказался огромным.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — подобной сумкой-убежищем экипированы практически все кладопаты. В них даже можно с комфортом жить — например, Руэль пригласил всю команду внутрь, чтобы отогреться на леднике. Также туда можно совать немереное количество золота, что радует сердца представителей расы энутрофов.&lt;br /&gt;
* «Приключения поросёнка Фунтика» — гостиница «Три дороги». Снаружи — небольшой домик с башенкой, а вот внутри — огромное помещение со множеством комнат.&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» — маршрутка зайца БО. Показано при её первом появлении: «Пространство — фигня!»&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — домики героев и Шаролёт.&lt;br /&gt;
* «Дядя Деда» — корсет Дяди Деды. Вполне возможно, это портал в другое измерение.&lt;br /&gt;
** К фургону также относится&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — штаб заглавных героев. Снаружи выглядит как крохотный сарайчик или домик на дереве (только на земле), внутри же — огромный футуристический зал, под завязку набитый сверхсовременным или фантастическим оборудованием. При первом появлении в сюжете штаба Финес просто пояснил: «Ферб умеет расширять пространство». Может использоваться и как центр управления полетами (в космос), и как штаб супергероев, и многое многое другое.&lt;br /&gt;
* «[[Infinity Train|Бесконечный поезд]]» — перемещаться по крышам вагонов быстрее, чем проходить каждый вагон изнутри, потому что внутри вагона может оказаться целый мир. Но снаружи Поезда водятся опасные миногопсы, к тому же можно попасть под отцепленный вагон. Да и у пассажира как правило нет задачи попасть в конкретный вагон, выход может открыться где угодно. Встречаются и аверсии: вагоны, представляющие собой маленькую кабинку, в которой нужно выполнить одно простое задание.&lt;br /&gt;
* «Кот Феликс», эпизод «The Rajah’s Zoo» — когда Профессор заточил кота в панцирь черепахи, тот беспомощно выглядывал из стеклянной выдвижной вышки в нём. Потом спустился вниз и обнаружил, что изнутри панцирь оборудован в огромный военный штаб.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — принимая в гостях Тигра, Медведь наделала громадную кучу бутербродов с колбасой, в которой Маша при желании могла бы спрятаться. Пока звери рассматривали фотографии в альбоме, Маша съела все бутерброды и поглаживала себя по животику…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — [[Живой корабль|драконобус]] {{spoiler|Агаты}}, где она живёт вместе с приспешниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Haré+Guu]] - Малышка Гуу способна проглотить что угодно и в любом количестве, причём без какого-либо вреда для проглатываемого. Несколько персонажей комфортно обитают прямо у неё в желудке, даже мало интересуясь происходящим во внешнем мире.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] - Капоне Бэг благодаря силе дьявольского фрукта может помещать внутрь себя что приспичит, хоть живых людей. Изнутри этот коротышка выглядит огромным армейским складом.&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]»:&lt;br /&gt;
** Когда Хаул расширяет и добавляет комнаты в своем доме, его внешний вид никак не меняется. Да и перемещение этого четвероногого шагохода даже по очень пересечённой местности внутри него никак не ощущается.&lt;br /&gt;
** Паланкин Ведьмы Пустоши явно меньше своей крупногабаритной хозяйки.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — дом тёщи протагониста, жены третьего короля эльфов - бревенчатая хижина снаружи, дворец внутри.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Pokemon]]» – Покеболы способны вместить покемона любого размера. При этом покемон там может пробыть очень долгое время, и с ним ничего не случится, ему ничего там не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая 2D игра в жанре jRPG с камерой сверху. Заходишь в небольшой домик на улице, а внутри целый лабиринт на несколько экранов.&lt;br /&gt;
** Ну как 2D. Те же игры про покемонов на DS частично 3D, особенно 5 ген. А уж новые ремейки (ORAS, LGPE) полностью в 3D.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape и вообще все игры на базе Infinity Engine: '''каждое''' здание снаружи минимум в 4 раза меньше, чем внутри. В Shadows of Amn подземелье главного злодея по размеру вообще больше всей возможной канализации города.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — во второй миссии своей кампании Эмилия посещает старого волшебника, живущего с двадцатью жёнами и пятьюдесятью семью детьми в маленьком домике, в котором умещается сто одна комната.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: некоторые интерьеры заметно больше, чем соответствующие им модели зданий снаружи. Это связано с тем, что интерьеры в TES являются отдельными локациями, не связанными с экстерьером напрямую (а двери, по своей сути — это двусторонние телепорты, переносящие игрока из точки А экстерьера в точку Б интерьера). Самый яркий представитель — панцирь гигантского краба в Альд’Руне: снаружи он круглый и относительно скромных размеров, зато внутри от него отходят с добрый десяток офигительно больших и запутанных апартаментов. То же можно встретить и в других играх серии.&lt;br /&gt;
** Обоснуй насчет краба — внутренние помещения по большей части подземные и находятся под Альд’Руном.&lt;br /&gt;
** А вообще, причина явления заключается в геймплейных условностях. Размеры мира небольшие, и если ставить полноразмерные здания, города ужмутся до пяти с половиной хижин. Представьте, что в Балморе каждый дом был бы больше снаружи. При увеличении длины и ширины в два раза, их было бы в четыре раза меньше при сохранении площади города, или столько же, но между Балморой и Кальдерой было бы метров двадцать. Поэтому и приходится идти на условности. Благо, это не слишком-то замечаешь.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]]: Хорадрический куб. В инвентаре занимает пространство 2х2 клетки, а вот внутри артефакта есть отсек размером 3х4 клетки, куда можно спокойно складировать лут. В некоторых модах внутренняя полость кубика увеличена.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: та же картина, что и в двух предыдущих случаях. Здания внешне маленькие, внутри — огромные. А сумки, хоть и занимают 1 ячейку в инвентаре, но внутри имеют около 30 ячеек. Хотя в книгах Сальваторе имеется обоснуй для магических сумок в Фаэруне. А ещё там есть магический стеклянный зимний шар, в котором находится небольшой мир.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]: Башня магов в Штормграде. Впрочем, в неё есть портал, так что её часть, которая внутри больше, чем снаружи, может находиться и где-то далеко.&lt;br /&gt;
** Обоснуй насчет башни — с выходом Легиона, в котором появились маркеры высоты стало ясно, что большая часть башни находится под ней самой.&lt;br /&gt;
** Ну и как же можно забыть о Наксрамасе, который можно быстро облететь на летающем маунте снаружи и так геморройно обходить изнутри? Такое видеть в игре вдвойне удивительно ввиду того, насколько хорошо соблюдены пропорции для всех остальных объектов в окружающем мире (в отличие от [[Warcraft|предшествующей серии стратегий]]).&lt;br /&gt;
* [[Sonic The Hedgehog|Sonic Adventure]] — локация «Lost World». С виду небольшой храм в джунглях, но когда мы него входим, приходится пройти очень много испытаний.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: научное судно — юнит размером где-то с комнату, в крайнем случае — с небольшой дом. В кампании зергов есть миссия внутри него, и там он размером с целый город.&lt;br /&gt;
* Сюда же и Технодром в игровых адаптациях Черепашек-ниндзя. По канону Крэнг действительно владеет навыком компрессии пространства, так что ничего нереального.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: интерьеры Цитадели Альянса внутри на порядок шире, чем снаружи. Хоть в высоту Цитадель и огромна (примерно 2,5 километра), в толщину она составляет всего лишь порядка 250 метров. Однако внутри, особенно во время поездки в транспортной капсуле, можно видеть огромные коридоры и заводы с железнодорожными ветками, уходящими минимум на полкилометра в каждую сторону, при том что это выше уровня земли, в то время как подъём наверх как раз таки заметно ниже реального. Episode One тоже не отстаёт: от точки заброса до ядра реактора, который должен находиться под геометрическим центром здания, в одном направлении по горизонтали Гордон и Аликс умудряются прошагать около километра, особенно заметно в залах с энергомостами.&lt;br /&gt;
* Украдкой пропихнули во втором [[Portal|Портале]] ленивые мапмейкеры. Хоть и быстро падает Челл в четырёхугольную сюжетно-ключевую коробку, а всё-таки успевает глаз заметить, что дурят, ох, дурят нашего брата!&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: в вагонетку объемом 40 литров помещаются любые предметы общим объемом до пол-кубометра. [[Бездонный мешок|В том числе 12 других вагонеток со всем их содержимым]].&lt;br /&gt;
* Да в любом шутере старой школы антагонист способен в буквальном смысле слова из задницы извлечь 10-12 бабах различной степени убойности, а также полный боезапас ко всему этому арсеналу, два рюкзака, десяток аптечек, и в особо тяжелых случаях — еще лаптоп, карту и фонарик.&lt;br /&gt;
* SpongeBob Battle for Bikini Bottom — финальный босс, конечно, уже огромный робот, но когда мы залезаем к нему внутрь, но он оказывается намного больше того уровня, в котором проходил «внешний» этап битвы, во всяком случае в высоту.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]]: мод Factorissimo добавляет в игру производственные здания, снаружи сопоставимые с обычными объектами, а внутри имеющие приличную площадь для размещения производства. Более того, их можно вкладывать друг в друга, добиваясь почти неограниченной пространственной рекурсии.&lt;br /&gt;
* Sandship: Можно по мере улучшений сделать таковыми фабрики на песчанном корабле, где и происходит основное действо игры.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Особняк Алой Дьяволицы и Эйентей. Причём в обоих случаях в явлении были замешаны персонажи [[Мастер времени|умеющие управлять временем]].&lt;br /&gt;
* Ghost of a Tale — [[Подсветка|подсвечено]]: в справочнике упоминается, что сумка главного героя очень вместительна, а в некоторых диалогах персонажи задаются вопросом, каким образом в такой небольшой сумке помещается столько вещей, в число которых входят несколько сетов одежды, книги, карты, ключи, записки, свечи, etc.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]] — многие помещения с небесшовным входом-выходом не только больше наружной постройки, но и могут в разной степени не соответствовать её форме. Особенно часто такое встречается в [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]. Связано это может быть либо с тем, что помещение находится в другом измерении и привязано ко множеству разных зданий, либо со взаимозаменяемостью интерьера и внешней постройки при входе-выходе в здание. Последнее почти наверняка имеет место в тех случаях, если через окна можно видеть улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]] —  [http://scpfoundation.net/scp-184 SCP-184 - Архитектор]. При нахождении в любом здании начинает непрерывно его наращивать-как растягивая имеющиеся помещения, так и порождая новые. Предел не обнаружен, однако со временем добавляемые помещения становятся всё более искажёнными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [https://sly2m.livejournal.com/660502.html Чёрные дыры] благодаря хитрым релятивистским эффектам.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все здания, пещеры и лабиринты во сне.&lt;br /&gt;
* Может звучать спорно, но та комната, в которой вы находитесь прямо сейчас. Если вы идете мимо нее по улице, то она занимает у вас пару-тройку шагов, но для вас она кажется ощутимо больше. Скорее всего, это связано с тем, что мозг старается найти больше места в узком пространстве (в то время, как на улице он, наоборот, часто сконцентрирован на поиске наиболее короткого пути). В принципе, такое наблюдение из реальной жизни - вполне логичное обоснование большинства проявлений тропа в любом произведении (если это не выходит за рамки разумного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace|Карманная вселенная]]&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]]&lt;br /&gt;
* [[Внутри меньше, чем снаружи]] — часто явление в видеоиграх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.111.79.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=17519</id>
		<title>Чародей-тополог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=17519"/>
		<updated>2022-02-22T20:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.111.79.100: /* Литература */ дополн.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Топология — это, грубо говоря, наука о пространстве: раздел математики, изучающий взаимоотношения пространств, объектов и размерностей. Топология изучает такие предметы, как лента Мёбиуса. Возьмите бумажную полоску и один из концов перегните на 180 градусов, а потом склейте края. Получится [[Вывих мозга|мозговыносящая]] загогулина с ''одним краем'' и ''одной плоскостью''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире магии топологией называют раздел, специализирующийся на контроле пространства. Дисциплина эта мало исследована и опасна, так как управление пространством идет напрямую, сиречь через концепцию. Одним из видов пространственной магии является [[телепортация]]. И [[тирьямпампация]] тоже. Повелевающий пространством персонаж может создавать порталы и разломы. Может изменять мерность объектов, т. е. делать их двумерными или четырехмерными. Может послать вражину в открытый космос или просто взорвать, скрутив пространство. Положи свой дом в карман и возьми с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя забывать, что искривление пространства связано с гравитацией [[Справочник автора/Теория относительности]]. То есть, сжатие пространства вызывает притяжение объектов (гравитацию), а расширение вызывает отталкивание (антигравитацию). Ну, а там все вытекающие последствия с замедлением или ускорением времени соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, персонажи-пространственники воистину [[внутри больше, чем снаружи]] — [[Hammerspace|карманное измерение]] одна из стандартных абилок. Магию пространства можно считать антиподом [[Мастер времени|Магии времени]]. Несмотря на то, что они обе находятся в тесном взаимодействии, все же время и пространство — разные концепции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в произведениях, кроме полиции времени, может фигурировать некий межмировой надзор, следящий за путешествиями по [[Дофига миров|параллельным реальностям]], что не лишено основания — достаточно сильные чародеи-топологи могут прыгать в другие вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Путешествие на Запад]]. Сунь Укун может «засунуть вселенную в чайник». {{spoiler|Но Будда, естественно, круче. Весь мир не больше его ладони. Ох, напрасно Царь Обезьян стал перед ним выделываться...}} Также появляется артефакт в виде бутылки, способной засосать в себя всё, что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» и «[[Сказка о Тройке]]» — в НИИЧАВО много пространственно-временных приподвывертов. «Снаружи институт выглядел двухэтажным. На самом деле в нём было не менее 12 этажей. Выше 12-го я просто никогда не поднимался, потому что лифт постоянно чинили, а летать я ещё не умел. Фасад с 10 окнами, как и большинство фасадов, тоже был обманом зрения. Вправо и влево от вестибюля институт простирался по крайней мере на километр, и тем не менее решительно все окна выходили на ту же кривоватую улицу и на тот же самый лабаз». Из этих же книг пошёл термин «трансгрессия» в значении чего-то вроде телепортации, который был использован и в русском переводе «Гарри Поттера».&lt;br /&gt;
** [[Сказка о Тройке]] утверждает что в НИИЧАВО 76 этажей минимум. Причём некоторые из них, по-видимому, расположены в другом месте/пространстве/времени/вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства|«Хроники странного королевства»]]. Магов-телепортистов много и разных, начиная [[жертва сверхспециализации|узкоспециализированными специалистами]] и заканчивая [[маг широкого профиля|магами широкого профиля]], в силу старости и могущества знающими почти все области своего искусства. Перемещаться можно как в рамках одного мира, так и между параллельными (только для эльфов и полуэльфов), но только по так называемым «ориентирам», то есть характерным особенностям конкретного места. Можно, правда, телепортироваться спьяну и вслепую, но из этого ничего хорошего не выйдет.&lt;br /&gt;
* Белорский цикл Ольги Громыко. Здесь телепортационная технология соединена с [[Артефакторика|артефакторикой]], что позволило получить компактную и не требующую магии вещицу. Сами маги телепортироваться умеют, но дело это, прямо скажем, непростое.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. В «Драконах зимней ночи» Рейстлин Маджере красочно, впервые в жизни и с большими ошибками осваивает телепорт в экстренной ситуации, в книгах же второй трилогии телепортация для него естественней дыхания. Для перемещений в пространстве он использует артефакт «Глаз дракона», однако существует и другой способ, которым пользуется большая часть чародеев Ансалона.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — каждый волшебник обладает способностью к трансгрессированию, то есть к телепортации. Правда, этому нужно учиться, и всегда есть риск по пути забыть конечность. Более безопасный способ — это создание порталов или использование каминной сети. Свёрнутое пространство тоже в ходу, как и карманная вселенная (пример — Заклятье Незримого Расширения на сумочке Гермионы).&lt;br /&gt;
** Не каждый волшебник. Некоторая часть даже на уроках трансгрессии (между прочим, аж 12 золотых галлеонов стоящих) не может ничему научиться, и почему-то ни разу в сюжете не трансгрессируют [[анимаг]]и ([[фанатский обоснуй]] — анимагия трансгрессию блокирует).&lt;br /&gt;
* «Создания света, создания тьмы» Желязны — ''очень'' прокачанная телепортация составляет основу могущества Тота (он же Принц-Который-Был-Тысячей). Тот способен переместиться в любое место, которое может представить… причем есть подозрение, что некоторые такие места он в прямом смысле [[Магия воображения|создал своей мыслью]] о них. Когда Принцу предстоит серьезный бой, он просто перемещает себя и своего оппонента в наиболее благоприятные для себя условия.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]» — магия пространства. Начиная от телепортации, которая считается относительно простым заклинанием и заканчивая замком в небольшом стеклянном шаре. Настоящим замком, с парком вокруг и гидрой-охранником. Да, еще можно открыть пространственные врата перед особо мощным файерболом противника и направить файербол обратно.&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» — [[Мозаика сверхспособностей|есть]] и такие сверспособности. Например Виста может растягивать пространство. Как выяснилось, может растягивать в масштабах Земли. Топологию тоже может менять.&lt;br /&gt;
* Мир повести «С единственным заклинанием» и некоторых других произведений Лоуренса Уотт-Эванса. Там маги-чародеи способны создавать порталы в те места, о которых имеют представление. Во время войны подобное, к примеру, использовалось для заброски разведгрупп в тыл противника. Но в данном произведении один чародей решил создать портал в место, которое ''просто вообразил'' себе. Оказалось, это было местом обитания могущественного демона, которого чародей без особого труда уничтожил. И занял его замок.&lt;br /&gt;
* «Обречённые» Сергея Тармашева — вместо магии тут развитая инопланетная наука, но суть та же: хозяин ареала занимается измеением метрики пространства и его искривлением.&lt;br /&gt;
* Московский офис Дневного Дозора (Лукьяненко) имеет три этажа. Встроенных в обычный немагический дом, между первым и вторым а также двумя последними.&lt;br /&gt;
* Уильям Тенн, «Арендаторы». Небольшая фирма, специализирующаяся по нерастяжимостям, въезжает в рассказ, снимая в аренду 13 этаж офисного здания{{Spoiler|, в котором по американской традиции НЕТ 13 этажа}}.&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «Видесский цикл», подцикл «Смутные времена», книга «Тысяча городов» (на русский вроде не переводилась). Видессианские чародеи запирают макуранскую армию {{Spoiler| в петлю Мебиуса, склеив берега реки, разделяющей две армии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Телепорт» — собственно, название фильма [[именно то, что написано на упаковке|говорит само за себя]].&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — собственно, сам мир минипутов во многом существует благодаря топологической магии.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]]: Повелители времени способны чувствовать гравитационные взаимодействия объектов в рамках планетарной системы, с нечеловеческой точностью определять скорость объектов и ускорение свободного падения, а еще они великолепные математики и являются хрестоматийным примером [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитых инопланетян]]… Неудивительно, что именно эта раса первой во Вселенной изобрела машину пространства-времени.&lt;br /&gt;
** В серии «Плоскость» Доктор сталкивается с пришельцами из двумерной реальности, которые могли изменять размерность объектов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes]] — Хиро Накамура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]: телепортация — одна из базовых способностей хаос-контроля.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Куан Чи(демон-некромант-тополог) а так же Сектор и Сайракс (киберниндзя-топологи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — такими способностями обладают Первые Хранители, а также все те, кто так или иначе получил доступ к их силе — {{spoiler|Бек Нуар, Джейд, Лорд Инглиш.}}&lt;br /&gt;
** А также некоторые герои Пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Psyren]] — Шинер.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — телепортистов почти не встречается, но есть кое-что поинтереснее. Мрамор реальности/Зеркало души преобразует территорию во вторичный мир с особыми законами, отражающими душу мага. Пожалуй, самый эффектный пример — Unlimited Blade Works Широ.&lt;br /&gt;
** А Волшебство (здесь это отличное от магии понятие) Зелретча позволяет взаимодействовать с параллельными реальностями. В третьем сценарии Рин показала интересный вариант использования этой силы: высасывая магию из той же местности, но в альтернативных таймлайнах, она получила почти неограниченный запас маны и смогла на равных сражаться с Сакурой, черпающей силы от Всего Зла Мира.&lt;br /&gt;
*** На самом деле Волшебство определённым образом переписывает реальность, Калейдоскоп же скорее создаёт альтернативные миры нежели даёт доступ к уже существующим.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — один такой решил себе собрать неприступную крепость поколдовав с пространством, но напортачил с расчётами и это превратилось в мешанину измерений под названием Бесконечный лабиринт, и не имеет выхода.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Первый Демон имеет силу управлять пространством. Создание карманных измерений, запечатывание поля боя — лишь малая часть фокусов, освоенная героем самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage:The Ascension]]: Сфера Связей позволяет мгновенно телепортировать, открывать стабильные порталы, присутствовать сразу в нескольких местах и даже манипулировать размерностью пространства.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]]: здесь телепортация относится к дисциплине Демонологии (несмотря на название, данная дисциплина не связана с призывом и контролем демонов, только с непосредственными манипуляциями Варпом, так что правильнее её называть Варпомантией). Более сложные манипуляции с пространством, вроде тех, что приведены в предыдущем пункте, тоже возможны, но требуют огромного мастерства, доступного только сильнейшим библиариям Космодесанта, адептам Искусства Тысячи Сынов, эльдарским Видящим и, теоретически, самым могущественным колдунам Хаоса, но последним требуются огромные жертвоприношения и благословение Богов, да и заклинание вполне может их отправить прямо в сердце ближайшей звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Американский ученый и изобретатель Гарольд «Санни» Уайт. Чародей из него не ахти какой — но заметно лучше, чем никакой: он является одним из изобретателей прибора, измеряющего топологию пространства (интерферометра Уайта-Джудея) и ставит опыты по созданию микроискривлений пространства с помощью высоких энергий, измеряя их своим прибором.&lt;br /&gt;
* Ученые Кип Торн, Мигель Алькубьерре и другие (Дж. Кливер, Р. Обоуси и др.). В отличие от предыдущего — чистые теоретики, зато построили немало красивых теорий о червоточинах, варп-двигателях и других «волшебных» пространственных искривлениях.&lt;br /&gt;
* Не следует забывать, что всё это пошло от общей теории относительности, правда, в ней самой это развито ещё до умеренной степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.111.79.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=12379</id>
		<title>Чернокнижник (серия фильмов)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=12379"/>
		<updated>2022-02-18T12:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.111.79.100: /* А тут у нас что? */ уточн.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Warlock.jpg|thumb|right|Смотрит на тебя, как на будущую жертву]]&lt;br /&gt;
'''Чернокнижник''' — трилогия мистических ужастиков, повествующих о попытках злобного колдуна/сына Сатаны захватить мир путём сбора каких-нибудь артефактов. Естественно, ему противостоят такие же сведущие в магии люди, но проповедующие добро и справедливость. Первая часть снята в 1988 году, последняя в 1998. Примечательны обилием чёрной магии, которые удивительным образом находят себе применение в современном бытовом мире, жестокими убийствами и ноткой чёрного юмора. Фильмы сделали узнаваемым на весь мир британского актёра Джулиана Сэндза (причём настолько, что его признают только как киношного злодея, хотя у Сэндза на счету есть и романтические роли), а также проложили долгую дорогу в голливуд сценаристу Дэвиду Туи, который на заре 21 века снимет культовый фильм про Ричарда Риддика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, фильмы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warlock-cover.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернокнижник (Warlock) ===&lt;br /&gt;
Сюжет нетривиален: 17 век. Злобный колдун арестован за свои тёмные дела и ждёт казни. Но прямо перед экзекуцией таинственные силы переносят злодея на три века вперёд; вслед за ним бросается и тюремщик Редферн, у которого свои счёты с колдуном. В будущем злодей узнает, что Дьявол перенёс его не просто так — необходимо собрать воедино три куска сатанинской библии, чтобы использовать его для наступления Армагеддона. Как раз под его горячую руку попадает молодая девушка Кассандра — колдун накладывает на неё проклятие каждодневного старения на двадцать лет. Ей ничего не остаётся, кроме как объединиться с Редферном, чтобы найти злодея и остановить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе долгого преследования и многочисленных сражений Чернокнижнику таки удаётся собрать библию. {{spoiler|Но всё заканчивается благополучно. Кассандра, вернув молодость, уничтожает колдуна и предотвращает конец света, а благодарный Редферн возвращается в своё время.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что тут есть ====&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — несмотря на свою тщедушность и безалаберность, Кассандра не так проста, как кажется на первый взгляд. По крайней мере, ради выживания она готова хоть голыми руками достать Чернокнижника. Сцена на железной дороге тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]], да ещё и приправленный солью — личное оружие Редфорна.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — герои сорвали со злодея сапоги чтобы заковать ему пальцы ног, но он сумел вырваться и убежать.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — и всё же ради него этот фильм и смотрят. Молодой Ричард Грант? Красавица Лори Сингер? Увольте. Только харизма Сэндза, только хардкор.&lt;br /&gt;
* [[Гад из прошлого]] — а точнее, из 17-го века.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — судя по разговору со своим Хозяином, Чернокнижник занимает именно такую должность.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — судьба деревенского мальчика, которому не повезло столкнуться с Чернокнижником — а ведь тому нужен был его подкожный жир… Вот и гадайте, ''что'' потом нашли охотники.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — колдун в этом спец.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — именно здесь разворачивается финальная битва.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] плюс [[Гримуар]] — сатанинская библия.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — в трейлере 90-х название фильма перевели как «Военный засов» ([https://youtu.be/IEd2l10p9Q0 см. трейлер])&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — ибо только жир некрещёного мальчика позволит колдуну летать со скоростью боинга.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — потеряв кнут, Редферн начал бегать с флюгером.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] напополам с [[Разум не вынес]] — незавидная смерть гадалки-шарлатанки, в которую вселился Дьявол.&lt;br /&gt;
** То же самое ждало старика-меннонита.&lt;br /&gt;
* Глаза не на том месте — в первоначальной версии глаза Дьявола появлялись у гадалки на месте сосков, а после сеанса спиритизма она превращалась в лёд, и Чернокнижник её разбивал и копался в останках. Сцену посчитали слишком глупой и пересняли, но пара кадров осталась в трейлере к фильму.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие]] — бедная Кассандра вынуждена стареть каждый день лет на двадцать. К счастью, ещё можно всё исправить.&lt;br /&gt;
* [[Симпатическая магия]] — в одной из сцен Кассандра по совету Редферна забивает гвозди в следы, которые колдун оставил босыми ногами на песке. В результате тот чувствует боль, как если бы гвозди забивались прямо ему в ноги.&lt;br /&gt;
** [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — Зигзагом. Колдун спасается от пытки, выломав из пола доску и прижав её к ступням (не спрашивайте, где тут логика). Но потом Кассандра добирается до места, где он упал и ткнулся в песок головой…&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба пастора и его беременной жены, к которым наведался колдун, дабы разузнать, где спрятана третья часть библии. Вроде бы пастор поделился с ним информацией, но на этом сцена обрывается. [[Ужас у холодильника|Но ведь если так подумать]], ещё никто от Чернокнижника не уходил живым…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Warlock2-cover.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернокнижник 2: Армагеддон (Warlock 2: Armageddon) ===&lt;br /&gt;
Снят в 1993 году. Сиквел практически никак не связан с оригиналом, кроме, разве что, несменного Сэндза, да и тот по сути играет другого персонажа (или нет?). Снят ремесленником Энтони Хикоксом, который ранее уже отметился третей частью [[Восставший из ада|Восставшего из ада]] и занятной дилогией «Музей восковых фигур». Собственно, это и сказалось на радикальной перемене в сиквеле, но об этом чуть ниже.&lt;br /&gt;
В этом фильме выясняется, что раз в столетия в промежутке между лунным и солнечным затмением на землю является сын Сатаны, чтобы попытаться открыть адские врата с помощью семи волшебных камней. И каждый раз ему противостояли специально обученные друиды. Собственно, сюжет фильм как раз об этом. Явившись в очередной раз на грешную землю, Чернокнижнику нужно собрать семь волшебных камней и завершить начатое; а тем временем молодой друид и его девушка готовятся к финальной битве…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== А тут у нас что? ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — христиане сорвали ритуал друидам, решив что те сатанисты.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Джулиан Сэндз по-прежнему великолепен в роли злодея.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — так и не понятно, тот ли Чернокнижник задействован в сиквеле или нет? Если да, то с какого перепугу его повысили до Сына Сатаны, если предыдущую миссию он просто-напросто завалил? (Наверное, Сатана тоже впечатлился харизмой Джулиана Сэндза.) Создаётся ощущение, что фильм планировался как прямой сиквел, но в процессе съёмок резко передумали.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] в лице режиссёра гласит, что да — это тот же персонаж. Правда, от этого не легче, ибо непонятного становится в разы больше.&lt;br /&gt;
** Вспоминается общение чернокнижника с Сатаной в первой части, когда он таки выторговал себе права называться его сыном.&lt;br /&gt;
*** Верно, но если колдун всё таки выполнит свою задачу. {{spoiler|А он, как известно, её провалил.}} Видимо, щедрый там Сатана.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|На самом деле условие выполнил — собрал все части. Ничего другого босс от него и не требовал. А что потом его завалили — «это уже второй вопрос».}}&lt;br /&gt;
*** Может, первый фильм [[Необузданные догадки|надо смотреть после второго]]? Сын Сатаны потерпел фиаско и был «разжалован» до простого смертного колдуна, впридачу Сатана в наказание отправил его в ссылку в прошлое. Но и там злодей не растерялся, нашёл след древних магических книг и уговорил Сатану вернуть его в двадцатый век для их розыска, а также выторговал с того обещание, что будет «усыновлён» вновь в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вроде бы Чернокнижник не разучился быстро летать, так почему он пользуется транспортом? Неизвестно. А так мог бы за два-три дня собрать все камушки и разделаться с друидами, благо на тот момент они ещё не были готовы к битве. Но нужно было как то растянуть сценарий…&lt;br /&gt;
* [[Жертва — болтун]] — одной из жертв колдуна стала попутчица-проститутка, которая без конца жаловалась на свою внешность и на то, что в маленьком зеркале невозможно разглядеть свою причёску. {{spoiler|А Чернокнижник возьми, да вырви у неё эти волосы с корнем. “На, сама посмотри!”.}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — ох не стоило друиду самому пытаться убить Чернокнижника, тем более в лифте.&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]] — очередной чернокнижник ищет очередные артефакты, чтобы в очередной раз помочь Хозяину вырваться из глубин Ада.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — ждёт каждую, кому не повезёт быть владелицей магического камня. Так и «родился» Чернокнижник. Выжить в процессе родов можно, а вот потом — нет.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — на этот раз семь волшебных камней.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — в фильме лунное затмение выглядит как наползание на Луну другого небесного тела. А солнечное наступает через семь дней после «лунного» (что в реальности невозможно — между лунным и солнечным затмениями должно пройти минимум 14 дней).&lt;br /&gt;
** [[Это не луна!]] — другое небесное тело сотворено Дьяволом.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — в любовной линии друида Кенни и Саманты немало отсылок к [[Romeo and Juliet|Ромео и Джульете]]. Начиная от прямого цитирования в самом начале…&lt;br /&gt;
* [[Пришёл, увидел, замочил]] — коротко о сюжетной линии Чернокнижника. Из бывших владельцев магических камней не выжил никто. {{spoiler|Кроме главных героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Спецдефекты]] — достаточно посмотреть на Дьявола в конце фильма. Впрочем, с фитильком: на дворе всё-таки начало 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|Вроде бы героям удалось победить злодея, вот только… не совсем. В самый последний момент из под земли вырывается его рука, чтобы забрать последний камень. А значит, очередного пришествия не миновать…}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] плюс [[Гуро]] — первый фильм и так не семейная комедия, но здесь создатели просто вдавили [[Педаль в пол]] многочисленными кровавыми убийствами и прочими прелестями. Никакого чёрного юмора или бытовой чёрной магии; даже Чернокнижник перестал словесно поносить и теперь старается каждого встречного превратить в фарш.&lt;br /&gt;
* [[Ужас перед открывшимся]] — реакция хитрого циркача, когда по воле злодея он оказался в кошмарной реальности.&lt;br /&gt;
* [[Филлерный понос]] — вся сюжетная арка друида Кенни, наполненная бесполезными разговорами и дешёвой любовной драмой. Можно спокойно пропускать и ничего не потеряете…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Warlock3-cover.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернокнижник 3: Последняя битва (Warlock: The End Of Innocence) ===&lt;br /&gt;
На этот раз натуральный [[Сиквел-бастард]], снятый прямиком на видео. От прежних частей не осталось практически ничего, даже Сэндз отказался сниматься в этой халтуре и на его место пригласили не менее знаменитого Брюса Пейна, который не раз [[Спойлер-каст|блистал злодейскими ролями]]. Но даже его игра не спасла фильм.&lt;br /&gt;
В третьем фильме Чернокнижник охотится на некую Кетрин, чья дальняя родительница 300 лет назад сумела противостоять злодею и спасти дочь. Ему нужна её душа, чтобы стать всемогущим, тем более, что согласно пророчеству, девушка сама должна добровольно её отдать. Для этого он наведывается к ней на вечеринку и начинает раз за разом убивать её друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== А здесь что? ====&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — в очередной раз не понятно, тот ли Чернокнижник на экране, или нет? Если да, то внешность ему изменили без всякого обоснуя.&lt;br /&gt;
** Тем более, что вместо стандартных убийств с применением чёрной магии, он почему-то заделался Исполнителем желаний.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — откуда там в лесу взялся Чернокнижник? В прошлых частях авторы как то объясняли его появление в сюжете, а тут что? Триста лет прятался среди деревьев? Почему раньше не добрался до Кэтрин?&lt;br /&gt;
** Собственно, обоснуй убийств {{spoiler|Каждая из жертв должна была позволить колдуну забрать душу Кэтрин в обмен на быструю смерть. Стоп, ведь для ритуала достаточно будет её личное согласие…}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — на этот раз Чернокнижник щеголяет в стильном чёрном пальто.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели ]] — Кэтрин играет Эшли Лоуренс, та самая, что в [[Восставший из ада|Восставшем из Ада]] пыталась загнать Пинхеда в Ад. Не самая лучшая роль…&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] — единственная локация на весь фильм.&lt;br /&gt;
* [[Пытка увеболлом]] — самое оно. Минимум бюджета, больше немыслимой глупости.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — здешний Чернокнижник почему-то переквалифировался в палача.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — к вам в гости в отдалённый загородный дом пришёл неизвестный дядька в чёрном пальто. Что нужно сделать? Правильно, пригласить за стол, поговорить, открыться ему, а тот воспользуется этим, чтобы добраться до цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигра ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warlock-game-cover.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Одноимённая игра в жанре экшен-платформа вышла на Sega Mega Drive в 1995 году. Несмотря на то, что она базируется на первом фильме в ней очень много элементов из второй. Чего стоит сюжет, чья завязка взята из Армагеддона. Тот же Чернокнижник пытается завладеть семью магическими камнями, а противостоит ему безымянный друид, который благодаря магии пробивает себе дорогу через орды монстров и демонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра отличалась хардкорностью (14 длинных уровней, это не хухры-мухры!) и способностью переключаться между магическими способностями. А ещё там была атмосфера мрачного средневековья — вместо привычных американских глубинок из фильмов игрок бродил по заброшенным замкам, лесам, кладбищам. По антуражу Warlock похожа на серию [[Castlevania]], но заметно отличается по геймплею: он более неспешный, больше заточен под решение головоломок и применение различной магии (оружия ближнего боя у колдуна в принципе нет — только заклинания и молнии). Если в Castlevania надо было перемалывать монстров толпами, то тут супостаты не так многочисленны, но куда более живучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Два босса]] — собственно, Варлок предстаёт в двух ипостасях: в виде человека и огромного рогатого демона.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет ]] — в начале игры игрок обладает лишь слабыми заклинаниями, зато в конце можно отыграть реального колдуна.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — 90 процентов врагов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — с фитильком, ибо игра представляет собой [[тёмное фэнтези]] с друидами, демонами и пророчеством. Но на фоне жести из второго фильма выглядит именно такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прометей - Ведьмак. Главным героем песни является как раз заглавный злодей фильмов, а вовсе не Геральт из Ривии.&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы ужасов}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.111.79.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%85%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20137</id>
		<title>Мидихлорианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%85%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20137"/>
		<updated>2022-02-18T10:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.111.79.100: /* Литература */ + А. Беляев, «Ариэль»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|То, что делает мага магом.}}&lt;br /&gt;
[[Магом можно только родиться]] или очень-очень редко стать при уникальных обстоятельствах. А, собственно, почему? Ответ прост: в мире существует нечто, дающее доступ к магии, и наличие этого «нечто» как раз и отличает колдуна от простого смертного. Без него вы никогда не сможете скастовать даже самый жалкий файербол. Самыми частыми причинами бывают три:&lt;br /&gt;
* Врождённая — существует некий ген или симбиотические бактерии, отвечающие за колдовство. Очень распространённый вариант, особенно для технофэнтези или [[StarWars|космоопер]]. Заодно объясняет, как магические способности передаются по наследству.&lt;br /&gt;
* Приобретённая — повышенное содержание волшебного [[хренполучий|хренполучия]], попавшего в организм.&lt;br /&gt;
* Функциональная — [[У нас не такие души|сила души]]. Коротко и просто: чем сильнее чья-та душа и чем ярче она горит в местном [[астрал]]е, тем сильнее маг. У неспособных колдовать они горят как мелкие огоньки, а у магов — как яркий костёр.&lt;br /&gt;
** Если только эти &amp;quot;огоньки&amp;quot; [[альтернативный источник силы|в принципе]] [[антимагия|присутствуют]] [[маггл|у не-магов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать этот троп с [[источник магии|источником магии]]. Мидихлорианы — это, грубо говоря, бензобак, а источник магии даёт топливо ([[мана]]), которое в этот бензобак заливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Джордан, «[[Колесо Времени]]» — способность направлять Единую Силу зависит от наследственности, поэтому регулярное изъятие из популяции способных направлять мужчин привело к тому, что измельчал и женский талант. И у каждого есть своя мера, количество Силы, которое он способен зачерпнуть и пропустить через себя. Превышение приводит к неприятным последствиям вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — [[Слово Божие]] гласит, что маги рождаются при наличии колдовского гена, который является доминантным.&lt;br /&gt;
** Роулинг [[не в ладах с биологией]]. Доминантный магический ген объясняет рождение магов-полукровок в парах маг+магл (Том Реддл, Северус Снейп). Но никак не подходит к рождению магглорождённых, особенно нескольких подряд у одних родителей (братья Криви). Кроме того, у пар гетерозиготных магов в таком случае вероятность рождения сквиба составляла бы 25 %, а в парах гомозиготных магов даже при прохождении дезактивирующей мутации сквибы бы рождались только при совпадении такой мутации по двум аллелям одновременно!&lt;br /&gt;
*** Роулинг в ладах с биологией, один из фанатов (генетик) убедительно пояснил, почему ген магии доминантен и единственен. Читайте комментарии к статье «Gene of Magic» на англоязычной вики по ГП. Да, ген доминантен и присутствует у большого количества людей, но ПРОЯВЛЯЕТСЯ далеко не у всех.&lt;br /&gt;
** Э. Юдковски, «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — попытка исправить ситуацию, объявив ген магии рецессивным. В таком случае все маги — гомозиготны, редкая дезактивирующая мутация на одном гене даёт сквиба, брак двух сквибов даёт магов, сквибов и маглов по Менделю: 1 к 2 к 1, что и описывает протагонист. Однако при этом маглорождённых не существует вообще, и все такие случаи являются потомками пар сквибов неизвестного происхождения; также это означает, что все родители полукровок (напр., Тобиас Снейп, Том Реддл-старший) и маглорождённых волшебниц (напр., супруги Грейнджеры) были сквибами.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман, «[[Тёмные Начала]]» — Пыль aka частицы Русакова aka тёмная материя — чертовски близка к мидихлорианам. Источник разума во Вселенной. К людям начала липнуть 30-40 тысяч лет назад, тогда-то проточеловечество резко и поумнело. К личинкам человека лет до 13 не липнет. Ангелы состоят из Пыли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Вячеслав Рыбаков]]. Дилогия «Наши звёзды» — в роли мидихлориан выступает аж [[w:многообразие Калаби — Яу|многообразие Калаби — Яу]] (это из очень высшей математики). Даёт способность телепортироваться куда угодно. Но только носителям правильного (то есть советского) мировоззрения.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — третий тип. Чем выше пропускная способность духовных линий-надей, перекачивающих по астральному телу ману (впитанную и преобразованную или же произведённую самой душой), тем сильнее маг. Способность эта сродни таланту к, допустим, музыке — даже самый одарённый гений без должного обучения едва ли будет способен наколдовать что-то серьёзное, и, как и тот талант, она может наследоваться, но довольно неочевидным способом, явно несводимым к чистой генетике. Имеют значение и обстоятельства, в которых воспитывался маг — так, [[Архимаг (серия книг)|Креол]] признаётся, что на том же Плонете с крайне бедным эфирным фоном выше подмастерья бы не поднялся. Естественная магия (способность к волшебству как свойство организма) встречается в основном у бессмертных или бывших бессмертных наций, таких как [[джинн]]ы или [[эльф]]ы; насчёт возможности развить её у человека автор [[Ошибка Божия|путается в показаниях]].&lt;br /&gt;
* М. Уэйс, «Звезда Стражей»: Королевские Стражи и другие представители Королевской крови (Blood Royals) — [[люди-плюс]], обладающие особым геном, который даёт им доступ к сверхъестественным способностям и управлению техникой, предназначенной специально для них: гемомечам, активирующимся от контакта с Королевской кровью, и кораблям, построенным по тому же принципу. Если за эти мечи схватится обычный человек, то мучительно помрёт в течение нескольких часов от сверхбыстро развившегося рака.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — третий вариант, только скорее наоборот: обычные люди выделяют много магической энергии и почти ее не потребляют, а потому способностей не имеют (хотя при стечении обстоятельств и человек может колдануть, например, со злости проклясть соседа), а Иные — чем выше рангом, тем меньше выделяют, но больше берут, по сути, являясь паразитами.&lt;br /&gt;
* «Книги Огня» Дженни Вурц — доступ к настоящей, высшей стихийной магии дают особые симбионты под названием «сатиды». Для полноценного посвящения мага нужной стихии сатида необходимо подготовить — подсадить его в мелкую зверушку, обитающую в воде, под землёй, а если нам нужен аэромант — то лучше подойдёт птица. Накопив соответствующий опыт, сатид подарит волшебнику власть над соответствующей силой. Хуже всего приходится пиромантам: изначальных носителей их сатидов подвергают мучительному умерщвлению в пламени, вследствие чего они получают не только магию Огня, но и клубок потенциальных психозов.&lt;br /&gt;
** «Крутизна» мага, помимо всего прочего, определяется количеством сатидов — у по-настоящему великих волшебников их несколько. Скажем, Страж Штормов Анскиере обладал двумя, повелевая Воздухом и Водой, а Повелитель Огня Ивейн — собственно, Огнём и Землёй.&lt;br /&gt;
* А. Беляев, «Ариэль» — в результате эксперимента организм ГГ содержит радиоактивные вещества, являющиеся источником энергии для левитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — собственно, мидихлорианы, [[тропнеймер]]. Разумные внутриклеточные симбионты, дающие доступ к Силе. Чем их больше, тем сильнее форсъюзер. В теории изменить их количество может только юзер, научившийся ими управлять (например, Дарт Плэгас). Согласно фанатской теории, [[Parasite Eve|мидихлорианы произошли от митохондрий]] (а может быть, наоборот).&lt;br /&gt;
* Внезапно, «Мулан» (2020). Во всех прежних версиях легенды Мулан была просто смелой и сильной девушкой? А теперь выясняется, что у неё энергии ци больше, чем у остальных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|JJBA]] — теоретически хамон есть в каждом живом существе (поскольку это натурально жизненная сила). Но вот чтобы сформировать его, необходимо соблюдать правильный ритм дыхания, что очень непросто во время боя.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — колдовские каналы у магов. Позволяют обрабатывать колдовской дым, который у местных магов циркулирует по телу параллельно с кровью, а его испускание из тела позволяет колдовать. Нет каналов — простите.&lt;br /&gt;
** Дымоходы — это вторичное, главное у мага — дьяволовидное тело в голове. Собственно, местный [[паразит сверхспособностей]] колдует за счёт собранных им «чёртиков из головы».&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate]] — магические цепи. Передаются по наследству, поэтому маги в сеттинге обычно это члены богатых династий. Можно сделать магический стержень в своём теле и самому, но последствия будут весьма болезненными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — нулевой элемент. Те, у кого при рождении в организме его нет, биотиками стать никогда не смогут, не поможет ни навороченный имплант, ни химический усилитель вроде «красного песка». У тех же асари нулевого элемента на родной планете так много, что они все — мощные биотики, а людям пришлось организовать несколько «случайных» аварий с выбросом нулевого элемента и отслеживанием попавших под выброс беременных женщин (в большинстве случаев последствия для плода отнюдь [[орёл — сверхсила, решка — могила|не радужные, но изредка получаются биотики]]).&lt;br /&gt;
** Сингапурская авария однозначно была случайной, до того люди о биотике не могли знать. Красный песок таки даёт биотические возможности, но временные, и сила зависит от дозы, да и ломка малость неприятная.&lt;br /&gt;
** Можно сделать биотиком хирургическими методами. Но даже для кроганов смертность такая, что после генофага пришлось завязать, а остальные, скорее всего, даже и не пробовали.&lt;br /&gt;
* [[Endless Space|Вселенная]] [[Endless Legend|Endless]] — Пыль. Механизм (это рой [[наномашины|наномашин]], выглядящий как мелкий золотой песок) это довольно опасный, и простые люди (и нелюди) могут оперировать с Пылью ограничено. С небольшой долей вероятности человек, подвергшийся плотному и/или длительному контакту с Пылью, выживает и обретает весомое личное могущество. На примере семьи Золя видно, что оно передаётся по наследству — по крайней мере если «опылилась» мать.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — неомитохондрии. Забавно что у героини и главной злодейки они приобретенные, а первоисточник неизвестен.&lt;br /&gt;
* resident evil - а тут за сверх способности отвечают разные вирусы и паразиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — душа. Или то, что на неё похоже. Но опять же, подойдёт не любая душа, а чувствительная к Варпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]. Местной магии может научиться любой желающий, надо только быть вхожим в паранормальную тусовку (а еще желательно уведомить об этом ГОК, иначе начнутся проблемы «с законом»). Но вот если вы хотите настоящей СИЛЫ — нужно родиться или стать (да, это [[Круто, но трудно|возможно, но очень сложно]]) [[Всемогутор|Скульптором Реальности]]. «Мидихлорианы» для людей Зелёного Типа — перепад реальности (как перепад высоты, необходимый для течения реки). Вот только [[Агентство паранормальных исследований|бравые борцы с аномалиями]] уже давно разработали методы искусственного изменения плотности реальности. Попади Скульптор в поле [[Якорь реальности|ЯРС]] — и всё, он уже [[Низведён до простого смертного|простой смертный]], без всех своих абилок. Даже не [[Простой крутой смертный|крутой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.111.79.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C%D1%81%D1%8F_%E2%80%94_%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D1%88%D1%8C&amp;diff=33927</id>
		<title>Перекачаешься — лопнешь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C%D1%81%D1%8F_%E2%80%94_%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D1%88%D1%8C&amp;diff=33927"/>
		<updated>2022-02-17T16:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.111.79.100: /* Аниме */ «Shijou Saikyou no Deshi Kenichi» — Асамия Рюто&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— У меня в детстве был приятель, который затеял прочитать Гегеля в подлиннике и прочитал-таки, но сделался шизофреником.|[[Братья Стругацкие]], «[[Гадкие лебеди]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кузнецов тем временем понял, что проект настолько вырос, что требует куда больше сил и средств, чем казалось поначалу. И продал свою кинокомпанию «Goodwill» крупной рекламной фирме «Иммедия».|Как начался [[производственный ад]] для сценариста фильма &amp;quot;[[Щелкунчик|Наша Маша и волшебный орех]]&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
У всякой абилки есть пределы. И если в некоторых случаях предел превысить просто невозможно, то в других превышение предела чревато как откатом по самой абилке, вплоть до полной её потери, так и потерями по другим фронтам. Зачастую зарвавшийся персонаж может этого и не пережить. Нет, речь не о [[ККС|перенапряжении существующих возможностей]], а именно о зарвавшемся их «переразвитии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компьютерных играх зачастую бывает по арифметическому переполнению, см. [[Степени двойки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то лопнул в буквальном смысле, это [[В общем, он лопнул|другой троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Фольклорный мотив: нищий персонаж получает помощь [[Добрый джинн|исполнителя желаний]] и начинает просить всё больше и больше богатств… пока исполнителю желаний не надоедает и он не возвращает всё «как было».&lt;br /&gt;
** Похожий мотив: старому персонажу дали возможность омолодиться. [[Передозировка эликсира молодости|Доомолаживался до младенца]].&lt;br /&gt;
* И. А. Крылов, «Фортуна и Нищий». Кошель прорвался, казна рассыпалась и обратилась в прах, и нищий нищеньким остался.&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка|Голубая змейка», «Про великого полоза», «Синюшкин колодец]]» — всё кончилось хорошо, но тема актуальная, как видим.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — сомнительный случай. Решив уравнение высшего совершенства, [[говорящее имя|Саваоф Баалович Один]] обрел всемогущество… которым невозможно пользоваться. И оно то ли закрыло ему магию предыдущего уровня (этот троп), то ли у него просто руки опустились (тогда не он). Из текста однозначно это не следует.&lt;br /&gt;
** Вячеслав Рыбаков «Человек напротив» — протагонист сравнивает себя с Саваофом Бааловичем и поясняет, почему сверхспособностями пользоваться очень нежелательно.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Рыболов» — «За город начал / Рыбак собираться. … [[Всегда готов!|Ровно две тысячи / Нужных вещей]] / Стал он укладывать / В лодке своей». Причём многие из этих вещей действительно могли быть полезными… но рыбак набрал их слишком много — и лодка с припасами попросту утонула. [[С прикрученным фитильком|Правда, это было на причале, и лодка утонула неглубоко, и ему помогли другие люди]]&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Профессия: Ведьма» — героиня убивает злодея, перекачав его магией.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Эволюция доктора Полларда» — весь о этом. Учёный изобрел машину, ускоряющую эволюцию отдельно взятого человека и, как водится, решил [[Сам себе подопытный|испытать на себе]]. Ну, с определённой точки зрения, у него [[Всё пошло слишком так|всё получилось]]…&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — для [[бог во плоти|бога во плоти]] Стива Баталова повышение уровня крутизны стало приводить к снижению степени материальности, ну а после того как он единовременно уничтожил двигатели всех кораблей «Конторы Игрек», наша вселенная дала ему мощного термоядерного пинка. Впрочем, ближе к финалу {{spoiler|Тине удалось [[Воскресла в концовке|вернуть его обратно]]}}.&lt;br /&gt;
* Чарльз Стросс, «Небо сингулярности» — правитель попросил у исполнителя желаний молодость, верных друзей и приключения. Восьмилетнему ребёнку было очень нелегко остаться в живых, даже с киборгами-помощниками.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — [[субверсия]]: главный герой, у которого «хорошо пошла» методика ''дей-ча'', позволяющая ускоренные тренировки и постижение знаний, соблазнился было возможностью, но мудрый [[ментор]] вовремя объяснил ему возможные последствия (впрочем, чуть позже он таки пытается слегка подкачать себе рельеф мышц, но получает втык, после чего прекращает использовать методу не по делу).&lt;br /&gt;
* «[[Том Сойер]]» — упоминается мальчик, переусердствовавший с заучиванием Библии наизусть и… смотри ниже в отделе «Реальная жизнь»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — в третьей части взбесившаяся программа Агент Смит поглощала всех обитателей Матрицы, заменяя их своими клонами. Пока не остался один Нео. Поглотив его, Смит взорвался, уничтожив своих клонов и вернув на их место поглощённых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тайный город» — победить Вестника в магическом поединке практически невозможно: всю направленную на него магическую энергию он с удовольствием поглощает и оборачивает против соперника. Тогда главы Великих Домов, объединив усилия, закачивают в него такое количество магической энергии, что у Вестника просто не хватает сил, чтобы управлять ей всей.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]. Новая общага» — желая понравиться Маше, Валя стал качать мускулы, но не рассчитал сил, и в итоге дело закончилось вызовом «скорой помощи».&lt;br /&gt;
* «[[Charmed]]» — питающийся гневом демон нарвался на переполненного гневом же Лео…&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры» — главного гада одного из сезонов герои неожиданно угощают таким количеством своей энергии, что тот взрывается.&lt;br /&gt;
** Аналогичным способом был побежден один из рядовых монстров-роботов, обладающий аналогичной способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Киножурнал «Ералаш», серия про волшебную купюру. Нашедший самую мелкую мятую «бумажку» пацан гладил её утюгом, и та всё увеличивала номинал. Когда тот достиг предела, герой решил проверить, что будет дальше. Купюра опять стала самой мелкой и больше на утюжок не велась. Троп в чистом виде — не потратил же, абилка так и осталась чисто потенциальной (хоть и росла в покупательной способности). Есть намёк, что следующий владелец, которому она в гневно скомканном виде прилетела в голову, тоже сыграет с ней в Нищего и Фортуну, и [[Проклятие по эстафете|предыдущий так же (не) отличился]].&lt;br /&gt;
* «Джентльмен-шоу» — мужик попросил у джинна сделать его «крутым» (здесь имеется в виду «братком»), потом еще круче, а потом самым крутым и в результате [[Несовместимая с жизнью крутость|его грохнули]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Марица» — как и в случае с лягушкой, играется буквально: жадному богатею сказали, чтоб больше трёх глотков живой воды не делал, а он вообразил, что если выпьет больше — станет самым сильным. В итоге главный злодей вместо ожидаемой физической суперсилы разрывается в лоскуты.&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа» с финалом, когда почти утонувший в золоте раджа останавливает антилопу, и все золото превращается в черепки. Антилопа напрямую спросила раджу, сколько ему нужно золота, но тот оказался слишком туп и жаден, ответив «золота слишком много не бывает» и тем самым выбрав самому себе безвыигрышные условия.&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Красная Шапка против зла]]» — магический пирог, который делает тебя огромным и сильным. Но злодеи съели слишком много, и стали слишком огромными и слишком толстыми. Так их и победили.&lt;br /&gt;
* [[Кунг-фу Панда]] — в третьей части проявивший [[жанровая смекалка|жанровую смекалку]] По сам отдаёт силу Воина Дракона антагонисту Каю, уже отнявшему энергию ци у всех мастеров Китая. Всю и сразу. Отчего с тем в момент долгожданного триумфа внезапно случается сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Падал прошлогодний снег]]» — маловато-будет. И сам я какой-то маловатый. [[С прикрученным фитильком]], ибо это всё его фантазии.&lt;br /&gt;
* «Вампиры/Хозяева Геоны» Геннадия Тищенко — [[инверсия]]. В Википедии почему-то пишут, что главный герой во второй раз вылечился благодаря большому количеству солнечного света, но по его выводам, озвученным в самом мультфильме, чтобы не заболеть, нужно получить вирус в достаточном количестве, чтобы иммунный ответ развился раньше, чем болезнь (нечто наподобие экстренной вакцинации, со скидкой на то, что в реальности добавляют все-таки убитый вирус); один укус смертелен, быть искусанным с головы до ног — может и пройти без последствий. [[С прикрученным фитильком]], так как это предположение, которое не подтверждается и не опровергается в дальнейшем.&lt;br /&gt;
** Поправочка: главный герой решает, что покусавшие его &amp;quot;вампиры&amp;quot; передали антитела для борьбы с микроорганизмами, вызывавшими мутации и летаргию. И чем больше было укусов, тем быстрее организм землянина адаптировался к условиям планеты и мог сопротивляться заразе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Семейство Сатурдей» — [[субверсия]]: В. В. Аргост в финале сумел поглотить внутрь себя ауру кура и анти-кура, способного подчинять себе [[криптид]]ов, но от чего и погибает. Дело не в том, что обе ауры оказались слишком сильными, чтобы они содержались в одном существе одновременно, а в том, что вещество и анти-вещество (коими и являются ауры кура и анти-кура) взаимоуничтожаются, создавая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: жизнь их глазами]] — гоблинский шаман должен впитать души предшественников. Одной мало, две — опасно, три — безумный риск, четыре — известен только один выживший и не «лопнувший», а ставший круче варёных яиц. И вдруг налетают их полтора десятка… {{spoiler|[[Субверсия]] — Недотёпа успешно поглотил их все.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akira]]: псионические способности Тэцуо росли, росли и вышли из-под контроля. «[[Боди-хоррор|Лопался]]» он долго, мучительно и находясь в полном сознании.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]]: есть фанатская теория, что именно это и произошло с Итачи.&lt;br /&gt;
** Открытие последних из Восьмых врат, использующий приобретает небывалую силу, но когда действие техники завершается, использующий умирает.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в буквальном смысле произошло со штернриттером V, Грэми, который попытался вообразить, что он сильнее Зараки Кенпачи. Только вот бедняга не учёл, что для владения такой силой нужно соответствующее тело.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Kagaku no Railgun]] — если попытаться насильно перевести [[Шок и трепет|Мисаку Микото]] на [[Уровень силы|6-й уровень]], то она, в итоге, перестанет существовать, создав при этом мощный взрыв, который, как минимум, сотрёт с лица земли целый мегаполис. К счастью, процесс успели остановить до того, как он дошёл до точки невозврата.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — аверсия с Савадой Тсунаеши, когда он поглотил не только состоящего из Пламени, но и поглотившего большую часть Пламени всех, кто присутствовал на поле битвы (хранители Вонголы, Варийцы, трое супермощных Погребальных венков, Базиль и Дино + животные из коробочек — то есть, ну ОЧЕНЬ много) Госта. Закончив, не разрешал товарищам подходить близко, опасаясь, что весь объем впитанного Пламени может шарахнуть. {{Spoiler|Только вот Пламя почти полностью не к Савада перешло, а к Бьякурану, но и тот с избытком сил прекрасно справился}}.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ганишка после использования искусственного бехелита Гриффита таки не смог победить, а потерял разум и превратился в мировое дерево.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — олень-оборотень Чоппер и его пилюли-усилители. Одна пилюлька дает Чопперу способность на некоторое время принимать еще несколько боевых форм, другая дает ему еще прилив сил… а вот третья превращает его в здоровенного безмозглого великана, который крушит всех перед собой — и своих, и чужих. С фитильком, поскольку впоследствии он начинает понемногу контролировать эту форму.&lt;br /&gt;
* «Shijou Saikyou no Deshi Kenichi» — Асамия Рюто aka Óдин. Обучился у [[Злой ментор|Огато Иссинсая]] экспериментальной технике одновременного использования ''ки'' типа Сэй (усиление изнутри) и типа Доу (высвобождение в атаке). С фитильком, ибо всего лишь лишился жизненных сил и был надолго прикован к инвалидной коляске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Король всех перекачанных абилок — первая «Цивилизация». Если самому мирному (агрессивность 1) Ганди вкачать демократию (−2 к агрессивности), то у нас получится набигающий™ на всех атомный Ганди с агрессивностью 255. А ответ простой — [[степени двойки|ошибка переполнения…]]. В двоичной системе счисления целые 8-битные числа −1 и +255 пишутся одинаково. Другое дело, что если и после этого глюка продолжать вкачивать Махатме демократию, он таки начнёт потихоньку умиротворяться. Но радости от этого будет мало — всё равно у него злость в далёком зашкале.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что это даже в первой части не баг одного лишь Ганди, а [https://dtf.ru/games/67979-pochemu-istoriya-o-bage-s-yadernym-gandi-v-civilization-skoree-vsego-vydumana минимум полумиф, из которого сделали потом шутки ради фичу] Сид Мейер сотоварищи&lt;br /&gt;
* Ещё один баг, на сей раз — в Героях меча и маги 3, и тоже со [[Степени двойки|степенью двойки]]. При получении 75 УР система опыта игры начинает вести себя неадекватно: герою сразу присваивается 88 УР, и начиная с этого момента качаться выше становится не просто глупо, но и опасно. При дальнейшем повышении опыта у героя, его значение превращается в отрицательное количество и УР станет нулевым, либо машина зацикливается и предлагает герою в принципе бесконечную возможность повышения уровня. В первом случае герой фактически теряет прокаченного героя, получая взамен героя с 0 УР, во втором — само продолжение игры становится невозможным из-за «застревания» на бесконечно открывающихся окнах достижения нового уровня.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — невольная субверсия. «Перекачанные» абилки обнуляются не из-за этого тропа, как можно сперва подумать, а из-за [[степени двойки|бага]].&lt;br /&gt;
* Mitsume ga Tooru (игра по мотивам манги Осаму Тэдзуки). От врагов остаются крохотные монетки. Если герой, пока они скачут, бомбардирует их разрядами энергии из своего третьего глаза — монеты растут и растут в номинале, пока не станут огромными. Но монету, увеличенную дважды, надо срочно подбирать и не пытаться вырастить дальше — если попытаться это сделать, то она исчезнет! (Монеты растают [[Хватай — не зевай|и в том случае]], если будут просто слишком долго скакать на одном месте, неподобранные) А если попытаться увеличить самую большую монету, то она превратится в самую маленькую.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — Дарт Нихилус так часто пользовался Высасыванием Силы, что был им поглощён, превратившись во что-то вроде вещественного голода Силы. На том и погорел.&lt;br /&gt;
** The Old Republic — в сюжете ситха-инквизитора эта участь уготована протагонисту. Для победы над Танатоном герою придется привязать к себе четыре привидения. И уже потом он узнает, что больше одного привидения одновременно привязывать к себе нельзя ни в коем случае.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — если атака или здоровье существа превысит 2 147 483 648, произойдёт переполнение, и атака/здоровье станут отрицательными. Во втором случае — [[Капитан Очевидность|соответственно]], [[yt:SOD7Ni_3NIc|смерть]].&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 3 — главный гад может и не лопнул, но развезло его знатно.&lt;br /&gt;
* Crossout — если разогнать свой постапокалиптический таз выше определённого порога, любое столкновение (даже с землёй) станет для него [[ваншот]]ом. [[Тактика тотального ваншота|И если его разгонит враг, тоже]]. Например, [[Эксплойт|это]] можно сделать [https://www.youtube.com/watch?v=1WgkUa_o1zM с помощью ховеров, реактивных ускорителей, гарпунов и правильной балансировки веса].&lt;br /&gt;
* Artemis: можно набрать несколько заданий отвезти что-нибудь на определенную базу и получить за это энный объем энергии. Если все задания ведут на одну базу, можно получить после выполнения нескольких заданий столько, что корабельные аккумуляторы не в силах вместить. Грозит это кораблю очень быстрым перегревом всех систем, а лечится — врубанием максимальной скорости, щитов, перегонкой энергии в торпеды и отстрелом их в космос как в копеечку — всего, что может хоть как-то пожрать избытки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — в DLC «Чужак» на последнем этапе игры шкала сосредоточения начинает пополняться постоянно. Если периодически не задействывать Якорь, это произойдет само, причем урон получит как Инквизитор, так и все вокруг, включая сопартийцев.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — &amp;quot;Ты должен быть счастлив&amp;quot; даёт бонус или штраф к характеристикам в зависимости от результата взаимодействия. Эффект накопительный, но после пятого использования за день сотрудник умрёт. Так же он умрёт в конце дня если после использования сумма всех его параметров больше 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — прокачка героя до максимума с помощью способности Rewrite (перезапись собственного тела) грозит ему потерей человечности (то есть превращением в фамильяра). С этим связана одна из плохих концовок в линии Тихаи. {{spoiler|В этой же линии герой достигает максимума, когда хочет спасти своих друзей, но в этом случае, к счастью, его спасают, отменив последнюю прокачку. В финале, правда, он научился достигать максимума уже совершенно без последствий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные ролевые игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]] подобным эффектом обладает подключение к плану позитивной энергии или пребывание в нём. Сначала лечит, но если не успеть вовремя отключиться — бум! Именно поэтому безопасно ходить по этому плану могут разве что искусственные создания (на которых лечение не действует) или персонажи с защитой от лечения (например, появившейся как результат [[Пользоваться своим недостатком|проклятья]]). Одна партия весьма средних уровней с помощью подобного эффекта «лопнула» Тарраска, официально самое страшное существо в бестиарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Абилкой» может быть и сексуальная женская фигура. [[Фетиш-арт]], в котором фигурирует это применение тропа, мы перечислять не будем, потому что бесчисленность его выходит за все мыслимые рамки. Но отметилось оно и в кино: в третьем «Лепреконе» мелкий поганец обходится так с женщиной, которая хотела «подкачать себе вот тут и вот тут»: сначала троп играется по смыслу, в тот момент, когда её формы из гиперсексуализированных становятся гипертрофированными, гротескными и пугающими (что происходит, чего уж там, весьма быстро). Затем — и буквально, когда разрыв её тела сносит стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Печальная судьба многих игровых проектов, прибегнувших к краудфандингу. Обычно это происходило так — создатель, в прошлом причастный к какой-нибудь культовой игре, шёл на Kickstarter с сиквелом/идейным продолжателем, собирал гораздо больше денег, чем просил, после чего проект расширялся, дабы соответствовать новому бюджету, и в итоге рушился под собственным весом.&lt;br /&gt;
* Троп может случиться, если [[боди-хоррор|в мышцы ввести синтол]].&lt;br /&gt;
* Полуправда-полубайка о студенте (школьнике-вундеркинде), который был чересчур умным и прилежным. Учился, учился, учился — и загремел в психушку. Последствия варьируются от «еле доучился» до «[[Кошмарные медицинские состояния|до сих пор находится в состоянии овоща]]». Байки байками, но хроническое переутомление действительно может привести к некоторому «проседанию» познавательных процессов, главным образом памяти и внимания.&lt;br /&gt;
** Автор правки пережил нечто подобное. Последствия в виде превращения в [[отаку]]-анимешника и сетевого [[тролль|тролля]], неспособного сосредоточить внимание не только на своём обучении, но и на своих увлечениях. Жуткие превозмогания над собой учиться дальше на хорошие оценки позволяют, вот только восстановлению работоспособности такие потуги не способствуют.&lt;br /&gt;
** Собственно значительная часть [[хикикомори]] появляться благодаря сабжу. Рано или поздно у человека срывает крышу, и он предпочитает социальную самозоляцию.&lt;br /&gt;
** Один дед говорил своему внуку (автору этой правки), что один кореец полностью прочитал все сочинения Ленина и сошёл с ума, загремев в психушку.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.111.79.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%89%D0%B5%D0%BB%D1%87%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=15808</id>
		<title>Магический щелчок пальцами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%89%D0%B5%D0%BB%D1%87%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=15808"/>
		<updated>2022-02-15T15:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.111.79.100: /* Мультфильмы */ + «Горе – не беда»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadassFingersnap|Badass Fingersnap|FingerSnapLighter|Finger Snap Lighter}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fingersnap.jpg|мини|Древние греки тоже в теме]]&lt;br /&gt;
'''Щелчок пальцами''' — жест, известный человечеству с древних времён, изображённый даже на древнегреческой керамике, одновременно очень простой в исполнении (скажем, топнуть ногой не всегда возможно, а щёлкнуть пальцами — почти всегда), и при этом — самое быстрое движение, какое способен выполнить человек ([https://www.kp.ru/daily/28358/4506068/ а тот факт, что пальцы человека прямо идеально приспособлены для этого жеста], и вовсе намекает, что у него был какой-то эволюционный смысл). Благодаря этому люди используют жест, чтобы привлечь чьё-то внимание; помимо этого, щелчок пальцами может использоваться в музыке вместо ударных, а иногда и встраивается в мелодию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что многие персонажи используют его, чтобы творить [[Это очень сильное колдунство|особо сильное колдунство]] или ещё что-нибудь крутое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, жест может и не быть магическим в буквальном смысле слова, но при этом [[Характерный тик|иметь некое символическое значение, чтобы показать что-то в характере персонажа]] (как в примере с королевой Анной Австрийской внизу). Нередко жест используется как повелительный — именно им злодей чаще всего спускает на героя своих головорезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Просто фразеологизм «по щелчку пальцев».&lt;br /&gt;
* Анекдот про старого волшебника, решившего наконец попробовать секс, и магическим щелчком изменявшего размеры своего достоинства. Сам процесс: щелк-щелк, щелк-щелк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч]]» — предвидя намокание или уничтожение бороды как своего главного инструмента волшбы, Хоттабыч способен временно привязать магию к пальцам.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Добби творит магию именно таким образом.&lt;br /&gt;
** Квиррел-Волдеморт в первом фильме, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Эрик]]» — здесь главный герой Ринсвинд научился творить чудеса, щёлкая пальцами. {{spoiler|Субверсия: на самом деле эти чудеса творил демон из Ада.}}&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки» — магический жест, он же «посыл» может быть абсолютно любым (важно намерение совершить волшебство), но всех [[Мироходец|учеников школы Сквозняков]] и главную героиню учат магичить именно по щелчку пальцев.&lt;br /&gt;
* Юлия Набокова, «Побег из сказки» — главная героиня, выпускница школы магии Лариса Вольская, прищёлкивает пальцами, когда творит магию. Колдовать она может и без этого, жест не несёт никакой магической нагрузки, просто ей так больше нравится.&lt;br /&gt;
* Олег Кургузов, «Лохматый Ёжик» — среди персонажей присутствует некий волшебник, который путал право и лево. Вместо того, чтобы щелкнуть с правой руки он щелкнул с левой, и заклинания срабатывали неправильно.&lt;br /&gt;
* «Сага о Даррене Шэне» — вампир Мистер Джутинг умеет этим жестом телепортировать предметы к себе в другую руку. [[Субверсия]]: впоследствии выясняется, что он просто молниеносно их хватает другой рукой, а щелчок пальцами — только для отвлечения внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — Гарри Веррес эксплуатирует троп в хвост и в гриву, вплоть до выбора «кисть, готовая щёлкнуть пальцами» в качестве символа для своей группы в студенческом соревновании. Нет, он при этом не колдует, но какая-нибудь фигня обязательно происходит (например, потому что {{spoiler|он воспользовался Маховиком времени и стоит у себя за спиной в мантии-невидимке}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|-as4YzaGsLg|Та самая сцена}}&lt;br /&gt;
* «[[Les Trois Mousquetaires#«Д’Артаньян и три мушкетёра» (1978) и сиквелы|Д’Артаньян и три мушкетёра]]» Георгия Юнгвальда-Хилькевича: королева Анна Австрийская (Алиса Фрейндлих) имеет привычку прищёлкивать пальцами, особенно когда принимает какое-то важное решение (это намёк на её испанское происхождение). Сцена, где она щелчком подзывает д’Артаньяна, стала одной из самых культовых в фильме — а сам жест позаимствовала даже Мария Миронова, игравшая Анну в фильме 2013 года.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война Бесконечности]]» — Танос как щелкнул, так половину вселенной сдуло. Хотя непонятно, зачем собственно сам жест, если камни спокойно управляются силой мысли (что забавно, в реальности он так щёлкнуть бы не смог, потому что он в металлических перчатках).&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — {{spoiler|закадровый щелчок всё того же Таноса, которым он низверг Камни Бесконечности до атомов; щелчок доктора Халка, вернувший всех рассыпавшихся в прах пять лет назад и угробивший его правую руку; неудачный щелчок Таноса из другой Вселенной (как бы он был удачным, если Камни из его перчатки уже тю-тю); щелчок Тони Старка под эпичное «[[Коронная фраза|А я… так просто, Железный Человек]]»}}).&lt;br /&gt;
* «[[Night at the Museum|Ночь в музее]]» — любимый жест ГГ, он даже открыл фирму, производящую в том числе фонарики, которые включаются по щелчку. Только они не пользуются спросом — хлопок в ладоши проще щелчка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие знамения]]» — Кроули и Азирафель обожают этот метод колдунства. Особенно прекрасен момент, когда Азирафель щелчком «включает свет» в ночном лесу, а Кроули через пару секунд таким же щелчком «гасит» его обратно.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — щелчки иногда практикуют наиболее склонные к [[Выпендрёжник|выпендрёжу]] представители потусторонних сил. Например, трикстер Габриэль.&lt;br /&gt;
* «Биттлборги» — один из трех главных героев активирует свою сверхсилу ([[суперскорость]]) именно щелчком пальцев, притом на двух руках сразу.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who/The Doctor|Доктор]] щелчком пальцев может открыть свою [[Doctor Who/TARDIS|ТАРДИС]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG) |Звездный путь: Следующее поколение]]» — Кью же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горе – не беда» — ведьма колдует по щелчку пальцев. {{spoiler|На чём и погорела, когда бравый солдат догадался связать ей руки.}}&lt;br /&gt;
* «[[Щелкунчик и Мышиный король|Наша Маша и волшебный орех]]» — главный злодей, &amp;lt;s&amp;gt;мышиный король&amp;lt;/s&amp;gt; крысиный император, с помощью щелчка &amp;lt;s&amp;gt;превращается в Филиппа Киркорова&amp;lt;/s&amp;gt; надевает свой праздничный &amp;lt;s&amp;gt;и ещё более педерастический&amp;lt;/s&amp;gt; бело-розовый костюм, дабы спеть песню «Когда король выбирает тебя» и тем самым впечатлить Машу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Битлджус]] тоже иногда колдует таким образом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[аверсия]]: [[популярное заблуждение|многие считают]], что Бог Тьмы {{spoiler|уничтожил первое человечество}} именно щелчком пальцев. А на самом деле это произошло путём сжатия кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости Америки» — подросток Лукас Карр, имеющий привычку щёлкать пальцами и даже получивший из-за неё прозвище «Snapper» (типа «Щелкун»), приобрёл способность телепортироваться по щелчку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — аналогичным жестом полковник Рой Мустанг сжигает всех вражин, вставших у него на пути, вплоть до гомункулов. [[Зигзаг]]ом — на самом деле он с помощью алхимического круга на своей перчатке конденсирует чистый кислород, а щелчок пальцами, благодаря особому материалу перчатки, вызывает искру, которая этот кислород поджигает. Но сам жест выглядит круто и пафосно, накрепко заседая в памяти.&lt;br /&gt;
** [[Ахиллесова пята|В условиях повышенной влажности воздуха]] с Мустангом случается [[аверсия]]: его щелчки абсолютно бесполезны, ибо искра не высекается. Рой, конечно, об этом знает, но вспоминает обычно [[Въевшаяся привычка|уже после рефлекторного щелчка]]. {{spoiler|А ещё Рой — единственный алхимик, которого не порадовала приобретённая после Врат способность делать преобразование путём хлопка в ладоши: алхимический круг на перчатке стал бесполезен, и пришлось хлопать и щёлкать одновременно.}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — мастера Кидо могут применять некоторые заклинания, щёлкая пальцами и не говоря ни слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* King’s Quest (2015) — щелчок пальцами, во-первых, является жестом для использования магии, а во-вторых, сын ГГ имеет привычку в стрессовой ситуации прищёлкивать пальцами. Но для его отца этот жест является болезненным напоминанием о той ночи, когда погибли его друзья, а сына похитил злодей-колдун — поэтому он ненавидит и сам щелчок, и связанную с ним магию, и всё это становится поводом для конфликта. Но в критической ситуации ГГ, ведомый отцовской любовью, пересиливает себя и применяет магию, щёлкнув пальцами.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — если другие персонажи используют чисто физическую силу для открытия сундуков и ломания хрупких предметов, то [[Крутая принцесса|Айлиш]] делает это щелчком пальцев.&lt;br /&gt;
* «BPM: Bullets per Minute» — «Щелчок пальцами» — одна из сильнейших ультимативных способностей в игре, наносящая огромный урон случайным врагам в комнате, а в большинстве случаев и зачищающая её за одно свое применение.&lt;br /&gt;
* Hylics 2 — щелчок пальцами тут является базовой атакой, а оружием для ее усиления являются разного рода перчатки и прочие наручные штуки. А вот все остальное уже находится в разделе Gestures (Жесты), местном аналоге книги заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Несть числа примерам, когда по щелчку пальцев при (помощи монтажа, разумеется) меняются декорации, местоположение людей; или мгновенно выполняется какая-то работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.111.79.100</name></author>
	</entry>
</feed>