<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.119.171.44</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.119.171.44"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.119.171.44"/>
	<updated>2026-09-13T07:59:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=415854</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=415854"/>
		<updated>2026-02-01T08:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.119.171.44: /* Поиграй пока вот этим */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** [[The Lord of the Rings: War in the North]] — [[Следопыт|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню. Вообще игра заточена под кооперативное прохождение, у троицы разные способности, и переключаться между героями внутри локации нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]]&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер (серия игр)|Гарри Поттер и узник Азкабана]] — в сюжетных миссиях геймплею за Рона и Гермиону уделено примерно столько же времени, сколько и Гарри.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны. Для полного понимания сюжета нужно пройти все.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] II — четыре кампании основной истории и четыре кампании «Возвращения Галлеана», повествующие в основном об одних и тех же событиях с разных точек зрения. Четыре фракции, единая хронология, целая куча перекрёстных сюжетов и разнотолки прилагаются (например, {{spoiler|кто убил Утера?}}). И вам никто никогда не скажет, кто именно был прав.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Megadimension Neptunia VII]] — вторая кампания, Hyperdimension Neptunia G: The Golden Leaders, Reconstructors of Gameindustri, разделена на 4 «под-кампании», происходящие параллельно, за богиню каждой из четырёх стран, к которой впоследствии присоединяются младшие сёстры/IF и Компа для Нептунии. После прохождения всех четырёх открывается истинный финал, а потом — третья кампания. И да, поскольку это jRPG, все три кампании также попадают в раздел «партия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.119.171.44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=415850</id>
		<title>NPC не трусят!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=NPC_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8F%D1%82!&amp;diff=415850"/>
		<updated>2026-02-01T08:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.119.171.44: /* Где играется зигзагом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:The Dragonslayer.jpg|thumb|right|Примерно так]]&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|mAZDHrCObMs|width=240|align=right|Перед нами огнедышащий дракон сносящий целые армии одним дыханием? Отлично, давай гопним его! }}&lt;br /&gt;
Все мы знаем героев — смельчаков, готовых [[Железная воля|идти на бой со злом и не сдаваться до конца]]. Героев, которые [[Героическое самопожертвование|уверенно отдают жизнь за правое дело]], а то и [[Безнадёжный бой|выигрывают безнадёжный бой]]. Знаем настолько хорошо, что [[Непоколебимая чистота|непоколебимая чистота их помыслов]] приелась также, как и [[унылая непобедимость]]. Теперь уже другие времена: куда больше внимания уделяется [[Маленький герой и большая война|переживаниям главного лица в связи с большими событиями]]. Лицо это может и [[Отказ|не желать своей участи борца за добро]], сомневаться, переживать [[кризис веры]] и даже [[Трусливый лев|трусить]], а то и вовсе быть [[Маленький человек|весьма]] [[Главный герой — пустышка|посредственным]]. В конце концов, даже у [[Библия|Христа]] была минута сомнения — можно ли требовать от людей непоколебимости?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть и в современных произведениях герои, безраздельно верные идеалам романтизма, а то и вовсе [[Самурай|самурайской морали]]! Они никогда не свернут с пути из-за страха, не [[Послать на верную смерть|откажутся выполнить самоубийственный приказ]], не [[Ушёл достойно|дрогнут до самой смерти]]. Кто-то может сказать, что они просто [[Несовместимая с жизнью тупость|слишком тупы]] и безвольны, чтобы ослушаться командира. Не всегда так! Многие из них откажутся участвовать в одном предприятии с несимпатичными им персонажами, уйдут, если вы их обидели (или просто уделили другому парню больше внимания!), откажутся работать забесплатно перед лицом [[Конец света, как мы его знаем|апокалипсиса]]. Но уж если они решили идти с вами — то пойдут в любую, даже самую самоубийственную миссию. Эти герои — неигровые персонажи. Цена страху — ноль! NPC не трусят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, компьютерные персонажи редко учитывают свои перспективы пережить миссию. Они могут отказаться присоединяться к неподходящему персонажу, устроить [[Бунт соратников|бунт]] при его неблаговидном поведении — но никогда не сделают этого из-за того, что вы собираетесь повести их на убой. В некоторых случаях NPC позволят себе пару комментариев; в других они, аки рабы, могут выразить недовольство плохой работой; но прямо встать и уйти — почти никогда. С [[Ватсонианство против дойлизма|дойлисткой]] точки зрения это весьма логично: создавать механизм расчёта шансов выживания для каждого персонажа и регулировать компании под него — долго, отыгрывать «[[Протагонист-злодей|героя]]», подпирающего колеблющиеся фронты заградотрядами — [[Игра за злодея|на любителя]], слушать стук шпицрутенов и окрики следящих за войсковой дисциплиной командиров — тоже. Гораздо проще, если юниты/компаньоны просто пойдут за героем туда, куда он их ведёт. Тем интереснее случаи, когда мораль NPC так или иначе обыгрывается.&lt;br /&gt;
Существует несколько видов смелости NPC, которые, впрочем, часто ходят вместе:&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|Босяк]] хочет убить [[Тёмный властелин|нашего правителя]]? Если проставится пивом, я ему помогу! — NPC без каких-либо причин присоединяется к заведомо слабейшей стороне, тогда как логичнее было бы бежать от неё, как от чумы, а то и сдавать противнику в расчёте на вознаграждение.&lt;br /&gt;
* Торговец нанял меня посторожить его в пути до города, а сам решил по дороге зайти в населённый нежитью замок? Коль скоро я взял деньги, то буду охранять его до конца! — NPC позволяет игроку втянуть себя в заведомо проигрышный бой, тогда как разумней было бы разорвать все контракты перед лицом почти неизбежной смерти.&lt;br /&gt;
* Семеро на одного? Бой до последней капли крови! — NPC продолжает бой даже тогда, когда он заведомо проигран, хотя логичней было бы сдаться или бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность|К необоснованной смелости не относятся ситуации, когда смелость таки обоснованна сюжетом]]. К примеру, [[Сопротивление|идейные повстанцы]] могут сражаться с [[Правительство|властью]] даже без шансов на скорую победу, в том числе вместе с героем — а вот нанятые за деньги [[Наёмник|громилы]] решатся на такое только за совсем уж [[Несовместимая с жизнью жадность|неприличные суммы]]. Близкие друзья и члены семьи вполне могут пойти за героем в авантюру (хотя во многих случаях разумней было бы связать его и утащить в безопасное место) — а случайные попутчики очевидно нет. [[Магический конструкт|Магические конструкты]] естественно следуют за создателем куда угодно и бьются без страха, равно как и [[Промывание мозгов|подчинённые магией рабы]] — но наёмники, набранные за золото в соседнем замке, явно не должны бы так делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Данный троп почти повсеместно встречается в компьютерных играх, хотя и не только в них. Поэтому стоит упоминать только особо интересные примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где встречается ===&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — герои поедут в явно плохое поместье, пойдут в самоубийственную миссию, будут биться до последнего ХП. При выборе миссии бойцы хотя и будут возмущаться, но пойдут в любую локацию (за это даже [[Достижения|ачивка]] есть!). При этом они достаточно своевольны, чтобы отказаться идти в плохой компании — на смерть в Темнейшем Подземелье «нулевой» крестоносец пойдёт, а вместе с выродком — никуда и ни за что (устарело: в современных патчах пойдёт как миленький)! Но стрессы делают своё дело: получив психоз, персонаж может попытаться сбежать с первых позиций, спрятавшись за другими. Скорость накопления стресса также зависит от уровня героев и локации. То есть третий пункт присутствует не полностью и обыгрывается.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — аналогично. У войск есть мораль, и их можно победить, запугав. Но на стратегической карте юниты по-прежнему бесстрашны: герой с армией пойдёт даже в бой, который считает смертельным.&lt;br /&gt;
* [[Adams III (2002)|Эрнест Адамс]] писал про это:&lt;br /&gt;
{{q|В конце концов мы убиваем последнего цыплёнка (ни у одного врага не хватает ума, чтобы убежать, даже если превосходство на чужой стороне — хорошее чувство долга, как для птиц|Эрнест Адамс, «Плохо работаешь, игродел!»}}&lt;br /&gt;
* Kenshi — NPC продолжают заниматься своим делом вне зависимости от обстоятельств, и немедленно атакуют любого противника.&lt;br /&gt;
* «Red Dead Redemption 2» — в сингле не надо устраивать стрельбу в городе! Автор правки всего лишь хотел продать краденого коня и случайно толкнул прохожего! Итог — Морган изрешечен в три секунды. В онлайне за автором правки гнались все жители Ван Хорна по той же причине.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — бандиты совершенно не смотрят ни на ваш левел, ни на обвес, ни на жертвы, ни на колдунства. Ну, то есть на последнее смотрят, комментируют, но всё равно продолжают отважно пытаться вас залутать. Задолбавшийся их резать Геральт однажды даже подсвечивает: «Почему половина людей, которых я встречаю на пути, тут же решают напасть на вооружённого ведьмака? Может, у меня с лицом что не то?»&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R]] — сколь бы сильным не был монстр — даже зелёные новички в куртках и с обрезами рвутся в бой со знаменитым кличем «[[На те в борщ]]».&lt;br /&gt;
* [[Don’t Starve]] — приученные свиньи помогут вам и против боссов, и против других свиней.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — и в «Академии», и в её [[приквел]]е, «Jedi Outcast», противники, как правило, упорно продолжают палить в джедая, который спокойно отбивает (зачастиую — обратно) все выстрелы и шинкует стрелков своим световым мечом. Максимум отбегут к соседнему укрытию, в чем смысла мало, потому что сам джедай стреляет редко. И если в случае штурмовиков и сектантов в «Академии», где есть плохо отбиваемые виды оружия, это ещё как-то обосновано (высокий боевой дух, надежды задавить числом и огневой мощью), то аналогичное поведение банальных бандитов смотрится на редкость нелепо. Особенно когда очередной бандюган швыряет гранату прямо под ноги себе и вплотную подошедшему главному герою, хотя куда логичней для него просто бежать или сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — все части. Если триггернулась ситуация, когда NPC становится враждебным, его не остановит ничто. Прыгнуть с бильярдным кием на героя в силовой броне с гатлинг-лазером наперевес? Запросто. Правда есть отдельные неписи, которым в случае драки прописано убегать, но это опять-таки зависит от запрограммированного поведения, а не обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где не встречается ===&lt;br /&gt;
* Многие враги класса [[металлический слизень]].&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — члены команды могут конфликтовать друг с другом или попытаться убить командира, если посчитают, что он перешёл моральный горизонт, но история каждого даёт железное ватсонианское обоснование их самоотверженности в бою. Тем не менее, если вступить в конфликт с американским патрулём, Сандерс сбежит — она не может заставить себя стрелять по своим.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — потеряв достаточно много солдат, вражеские войска начнут ретироваться. Ваши тоже могут, если боевой дух невысокий.&lt;br /&gt;
** В официальной доработке Warband некоторые из именованных героев обижаются на вожака (на вас; уровень персональной дружбы падает, вплоть до возможного [[бунт соратников|бунта соратников]]), если тот водил отряд в «мясорубку», где многих понапрасну переколбасили.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — 90 % боёв в этой игре заканчиваются паническим бегством одной из сражающихся армий. Союзники, кстати, тоже смотрят на свои шансы в битве, и если сражение безнадёжное, [[Кавалерия обделалась|просто не явятся на драку]].&lt;br /&gt;
** У некоторых рас в Total War: Warhammer II параметр морали имеют не только войска, но и командиры. Если пиратский капитан не будет достаточно часто выигрывать бои и делиться награбленным, его армии могут поднять мятеж и поискать счастья где-нибудь в другом месте. Педаль в пол — иногда они обижаются на массовый роспуск своих отрядов в том числе [[Лимит содержания|из экономии]] или [[Что за идиот!|с целью замены войск на лучшие]]. Не иначе подозревают что мы так [[Чего нет, то не отнять|уменьшаем число потенциальных мятежников]].&lt;br /&gt;
* Серии [[Стратегии Paradox Interactive|Crusader Kings и Stellaris]] — аналогично, разбитые войска бегут, повреждённые корабли с некоторым шансом аварийно перемещаются в ближайший порт.&lt;br /&gt;
** Но при этом никто не попытается убежать перед боем. Даже если противник настолько силён, что во время боя шанса убежать уже не будет.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors и спин-оффы — когда битва уже всё ([[Обезглавленная армия|побит главный офицер]] или выполнено какое-нибудь другое условие победы/поражения), войска именно что сбегают. Также защитники вражеских баз иногда могут сами уступить охраняемую точку, только завидев вашу инспекцию. Кроме того, в DW можно на оружие нацепить специальный элемент, который даёт эффект страха на вражеские войска.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — когда протагонист колотит более слабых противников, они с дикими воплями пытаются убежать.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam|Serious Sam 2]] — большая часть инопланетной неписи при виде врагов только дрожит и трясется, очень редко убегая. Исключение — аборигены с Мдигбо, которые помогают бороться с Квонго.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] 2 — на низких уровнях сложности при нападении NPC умоляют их не убивать, либо кричат и убегают. А вот на высоких — [[аверсия]]. Почти у всех NPC есть оружие и они постараются его использовать на протагонисте.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Начиная с уровня сложности «Они ненавидят меня!» все NPC поголовно сразу нападают на Чувака.&lt;br /&gt;
* Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom). Герою — или двум героям, если играть вдвоём — противостоит более десятка молодёжных банд, но одна из них (вторая с конца по силе, то есть почти слабейшая из всех, за исключением одной, которая хилее даже их) состоит из трусов, которые, получив несколько раз, в панике убегают недобитые, тем самым оставляя вас без экспы.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — если Индро хорошо вооружен, то различные разбойники предпочитают спасаться бегством. Доходит до смешного — бандит несется на героя, сыпля угрозами, но стоит тому достать оружие (либо просто оказаться рядом) как агрессор [[Ой, бл...|разворачивается и задает стрекача]].&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — собаки и хрюшки, а также бюрер, если он на открытом пространстве, стараются убежать, когда чувствуют превосходство игрока.&lt;br /&gt;
** Однако на людей это не распространяется совершенно — ни при обычном бое, ни даже в любом скриптовом моменте за три части NPC не убегают и сражаются до последнего человека, даже оставшись в полном одиночестве. Конечно, для [[Религия зла|группировки «Монолит»]] это обосновано, но даже типичные слабовооружённые бандиты при столкновении с количественно и качественно превосходящим врагом не будут убегать, а примут свою скорую смерть (хотя вот при штурме ангара в ЧН населяющие его бандиты запираются внутри).&lt;br /&gt;
*** Очень даже распространяется. У НПС вполне есть состояние паники, при котором оный прекращает бой и спринтует в произвольном направлении с криками в духе «Отцепись, гадина!» или «Мужики, не шмаляйте!». Другое дело, что работает эта механика откровенно через задницу, как и весь ИИ в этой серии в целом.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: благодаря усложнённому (относительно других мобов) ИИ для гастов характерны непредсказуемые поведение и траектория полёта. Они могут как яростно атаковать игрока, так и не замечать его, нарезая круги. А могут просто улететь в разгар боя. С наступлением дня Странник Края в Верхнем мире старается держаться от игрока подальше и не реагирует на его агрессию, а скелеты, в отличие от зомби, начинают прятаться от поджигающего их солнца в тени деревьев. Многие дальнобойные мобы, включая тех же скелетов, пытаются отойти от приближающегося к ним игрока и воевать с безопасной дистанции. Ну а о пассивных мобах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** Что интересно, когда животным, в версии Beta 1.8, переписали интеллект, чтобы они убегали от игрока, который их бьёт, игроки стали возмущаться: ведь теперь их труднее и дольше убивать!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V]] — педаль в пол: гоблины! Мало того, что убегают от любого урона, так ещё и предают сторону, когда их количество падает на 70 % от изначального.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] 2 — здесь NPC заняты примерно тем же, что игрок, а реакции на него и друг на друга рассчитываются через показатели крутизны глайдеров, рейтинга механоидов и отношений их кланов. За лёгкими фрагами все будут гоняться, а вот [[Грозная репутация|на крутых бузить не станут]] и при агрессии с их стороны [[Молодец против овец|скорее начнут убегать]]. В поздней игре из-за этого бывает трудно найти [[Достойный противник|достойного противника]]: [[Инверсия|трусят практически все]].&lt;br /&gt;
** А вот первой части Чёрные Игроки и Синигр абсолютно бесстрашны и за секунды в решето превращают ПиПа, да и при игре на сложном уровне трусят лишь механоиды из начальных секторов. Но это ещё потому что там все ездят огромными толпами, и можно запросто нарваться на два отряда по пять глайдеров.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — потеряв больше половины войск, рейдеры попытаются бежать. Также и дикие звери могут бежать от поселенца, если он начнёт их обстреливать. Для не поставленных под ружье поселенцев убегать от врага — тактика по умолчанию.&lt;br /&gt;
* I Am Alive — многие противники [[Огнестрел — это страшно|боятся оружия в руках игрока]]. Даже если оно не заряжено — ведь они-то об этом не знают!&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed 2]] и далее по серии — если прикончить большую часть нападающих стражников, уцелевшие могут попытаться сбежать.&lt;br /&gt;
** В Brotherhood среди начальников башен были и откровенные трусы, которые только завидев нашего героя бросались бежать в башню. Если позволить им это, то они там запрутся и вам придётся подождать некоторое время (вроде бы равное смене игровых суток), пока он не вылезет.&lt;br /&gt;
** В DLC к четвертой части это было элементом геймплея — если убить лидера, вся банда разбегалась.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder kingmaker]] — полное отсутствие тропа в большинстве случаев. Мало того, что любой противник может быть запуган соответствующим заклинанием — так ещё и мобы-бандиты, поняв, что дело пахнет жареным, стремятся сбежать и поднять тревогу. А именованные противники так и вовсе могут попытаться откупиться от героев.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — в этой серии и члены отряда, и противники, если для их стороны дело идёт плохо, могут запаниковать и броситься бежать. При этом у каждого персонажа прописан свой уровень храбрости. Например, воин Халид легко паникует, а следопыт Минск не трусит почти никогда.&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — при виде вора гражданские сразу же бегут звать подмогу. Стражники и многие живые монстры обращаются в бегство, если у них остаётся мало здоровья. Нежить и механические твари Карраса сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — есть несколько способов запугать противников так, чтобы те тряслись от страха и палили в сторону любого шороха.&lt;br /&gt;
* Dawn of man — если во время охоты на что-нибудь способное дать сдачи (хищники, крупные травоядные) добыча нанесет охотнику критический урон, охотник довольно резво ретируется. Также довольно потешно драпают налетчики, недобитые жителями поселения при налете — если, конечно, выживают.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Ресурс «боевого духа». Теряется при получении отрядом урона (особенно от чрезмерно неприятных источников: огнемёты, снайперский огонь, артиллерия, пиломечи), смерти членов отряда, а так же от лицезрения ими крайне неприятных картин, которые на поле боя могут встречаться достаточно часто. У разных бойцов разное его количество и скорость восстановления. В случае, если ресурс будет потрачен, большинство атак отряда будут лететь мимо вражеских целей (даже в рукопашке), но при этом отряд получает +20 % бонус к скорости передвижения для более активного драпа.&lt;br /&gt;
** Во второй серии убрали, зато добавили полезнейшую кнопку «Отступление», которой не стесняются пользоваться и компьютерные враги, хоть и редко.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — Раненые сплайсеры убегают к ближайшей мед-станции лечиться. Не подозревая, что хитрый Джек уже успел её взломать и заменить лекарство на яд.&lt;br /&gt;
* Tasty Planet и подобные — существа дают стрекача, как только вы становитесь больше них (то есть можете их съесть).&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — некоторые типы врагов имеют склонность сбегать, в частности воры и [[Металлический слизень|зажиточные оборванцы]]. Кроме того, вы можете сами врагов запугать определёнными скиллами.&lt;br /&gt;
** [[Yakuza]] 5 — заюзав особо суровые Heat Action, вы можете так запугать врагов, что они свалят из битвы.&lt;br /&gt;
* [[Варгейм|Ultimate General Civil War]] — пехота может решить что в штыковую и даже в близкий огневой она не хочет, или организованно отойти не решившись стоять на смерть или забыв о приказе быстро рвануть от опасности, и конечно же может банально отступить. Ну а конницу кинуть в рукопашную вообще надо постараться, кавалерист лезть в мясорубку не хочет и конница может свалить даже из заведомо выигрышного боя если враг слишком огрызается. Ну и любой отряд в безнадежной ситуации может сделать хенде-хох.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] Underworld — необычный пример. Неписи-спутники — лироические личности поголовно (что превращает некоторые эскорт-квесты в садомазохизм). А вот нейтральные очень боятся… протагонистку-демонессу и убегают от неё с паническими воплями. Успокаиваются только после нескольких выполненных квестов в локации: мол, ну ладно, теперь тебе можно доверять…&lt;br /&gt;
* SpellForce — некоторые противники, оставшись с минимумом HP, отходят подальше (бежать уже не могут). Надолго, впрочем, ума не хватает: слегка оклемавшись, снова лезут в драку.&lt;br /&gt;
* Book of Travels — разбойники в глухих местах частенько пристают с гоп-стопом, но если не поддаться на провокацию, могут и испариться в воздухе из-за крутизны экипировки героя.&lt;br /&gt;
* SWAT 4 — во время штурма противники и NPC могут поиграть в героев, могут драться до последнего, а могут сделать ноги. Причем убегающие противники могут пролезть в уже зачищенные комнаты или даже сбежать с карты. Хуже этого, только «заложники», которые начинают качать права, а у вас нет перцового спрея. Пофикшено в дополнении, куда завезли удар кулаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где играется зигзагом ===&lt;br /&gt;
* [[Medal of Honor]] — двойная субверсия. Враги пугаются при внезапном появлении игрока, но тут же снова храбреют. Так же и с гранатами — они могут не только убегать от них, но подбирать и кидать их обратно, и даже закрывать их своими телами.&lt;br /&gt;
** А вот с учёными и медиками бывает зигзаг: просят пощады, лишь бы выстрелить в спину.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]. Клисаны, доминаторы и транклюкаторы не отступают вообще. Военные изредка могут отступить. А вот все остальные — ещё как отступают при опасности.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — c одной стороны, партийцы проявляют порой самоубийственную отвагу. Например, если у Вивьен есть способность «духовный меч» и игрок ее не отключил, то время от времени она будет бросаться в ближний бой а хоть на дракона. Такую же склонность к оторви-сорви-головству проявляет Дориан. Ну, Железному Быку просто Кун велел переть всегда вперед. Коул сам дух, и смерти не боится вообще. Да и остальные, даже когда ведут себя соответственно своей специфике (осторожный Варрик и хладнокровная Кассандра) труса не празднуют и не сдаются до конца.&lt;br /&gt;
** А вот на рядовых солдат Инквизиции рассчитывать не стоит. Инквизитора могут волтузить прямо у них на глазах, посреди лагеря, они и ухом не поведут.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — собачка-неудачка. Труслива настолько, что убегает от любого противника, и это при том что хитов у нее всего чуть меньше, чем у финального босса.&lt;br /&gt;
** Среди возможных партийцев есть такие трусы, как Майрон, Дэвин и Мирия. Но зато другие бойцы стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** Если во время битвы в Нью-Вегасе случайным огнем задеть проститутку, все девочки сначала примут джет, а потом начнут кидаться на обидчика. У них ножи, которые требуют всего 3 очков действия, джет дает им 12. Девочек много, так что даже хорошо вооруженного противника может ждать смерть от 1000 порезов.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]], если рассматривать всю серию. В первой части, если герой достаточно высокого уровня (20+) то во время атаки на вражеский лагерь NPC низкого уровня (рудокопы, призраки итд) разбегаются, как только он приближается. Во второй части — напротив. Стоит в черте города или в деревне появиться дикому животному, а то и орку в элитных доспехах, все NPC самоотверженно бросаются на него.&lt;br /&gt;
** Добавлю, что побитые противники-люди убегают, если попытаться ещё раз на них напасть. Кроме того, [[с фитильком|почти]] [[аверсия]] со спутниками безымянного ГГ, которые никогда не убегут от врага (но они бессмертны; кроме того, обычно спутники идут по своему маршруту, отвлекаясь только на ближайших врагов; а Диего во 2-ой части и вовсе отказывается заходить на слишком опасную территорию, если игрок решит вывести его из долины)… за единственным исключением: глупый каторжник Мад, который активно набивается «в друзья» ГГ, стремглав сбегает, едва завидев опасность.&lt;br /&gt;
* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — у разных классов бывают разные характеры. Обычно, если герой встретит врага, который превосходит его в весовой категории, тут же драпанёт. Но, например, воины и паладины кинутся биться с любыми гадами, каких завидят. Воры за хорошую награду могут и против каменного голема пойти в одиночку ([[Несовместимая с жизнью жадность|с понятным исходом]]). Также может быть, что не в меру борзый недокачанный герой задумает разрушить вражескую постройку, которая важна по сюжету и при уничтожении [[Ай, молодца!|выпустит местного босса и волны злых шушпанчиков]] — или вдруг прокачанный герой решит от босса сбежать, недооценив свои силы; чтобы выпутаться из такой ситуации, в дополнении ''The Northern Expansion'' добавили заклинание «Перемена сердца», которое заставит труса [[Трусливый лев|рвануться в бой]], а храбреца — [[Ну нафиг!|свалить]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник. Труслив так сильно, что даже заслужил ненависть почти всех игроков. Только ленивый не пытался его убить.&lt;br /&gt;
** Но это мелочи по сравнению с отважной ЛОШАДЬЮ.&lt;br /&gt;
** Зато практически любой нейтральный НПС придет вам на помощь при нападении монстра. С модификациями на отмену автолевелинга педаль давится в Обливион — на героя 5 уровня нападает 40-уровневый высший лич или 50-уровневый дремора? Доблестные мирные обыватели 1-10 уровней бегут к вам на помощь [[Толпа с вилами|с дрекольем]].&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]] — враги-люди любят трусливо отступать и просить милости, только чтобы повернуться и выстрелить милосердному игроку в спину.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при низком показателе здоровья ваш спутник прекращает сражаться и начинает произносить следующие фразы «Я сдаюсь!» «Победа за тобой» и т. д. Иногда может вообще убежать от чересчур грозного противника и спрятаться, присев и закрыв голову руками. Впрочем, когда опасность минует и запас здоровья восстанавливается, спутник сразу же обретает прежнюю храбрость и уверенность. Также ничто не мешает завести его в опасные дебри, равно как и таскать за собой квестовых спутников в качестве щита.&lt;br /&gt;
** Аналогичная механика у разбойников и вампиров — получив много урона или увидев, как Довакин призывает лорда дремору, они попытаются убежать, но всегда возвращаются.&lt;br /&gt;
** Спутники без колебаний пойдут за Довакином во всевозможные гиблые подземелья, несмотря на то, что многие из них — либо наёмники, завербованные за крайне скромную сумму, либо случайные знакомые, по гроб жизни благодарные за мелкую услугу.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] V: Phantom Pain — если подкрасться к врагу сзади и взять на мушку, Веном шёпотом скомандует ему «не двигаться/руки вверх», и тот послушно выронит оружие и задерёт лапки вгору, однако некоторые противники, особенно в тяжёлой броне, имеют неприятную особенность сразу начать потихоньку опускать руки, чтобы молниеносно выхватить нож и развернуться для атаки ближнего боя и поднятия тревоги. Отличить храбрецов очень просто: красная отметка над их головами остаётся красной, а не меняет цвет на «безвредный» голубой. Впрочем, у Венома, как правило, всё ещё есть время заломать врага со спины, отползти за угол и придушить/прирезать.&lt;br /&gt;
** В случае с мирными жителями играется прямо и с педалью в пол. Существуют специальные моды Run for your lifes и When vampires attack, хоть как-то ограничивающие их суицидальные порывы. И это насущная необходимость: иначе нападения драконов или вампиров могут легко оставить город без торговцев (они почему-то отважнее всех) и раздатчиков мелких квестов. В частности, в Вайтране (центральном и потому особо популярном городе) точка появления вампиров прямо перед дверями кузницы. Более того, если поехать в атаку на коне и слезть с него, верная коняга будет лягать даже дракона!&lt;br /&gt;
* Timeshift — если обезоружить врага (например, остановить время и выхватить оружие из рук), то он начнёт просить пощады, потихоньку подбираясь к ближайшему бесхозному стволу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.119.171.44</name></author>
	</entry>
</feed>