<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.194.170.235</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.194.170.235"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.194.170.235"/>
	<updated>2026-09-12T21:45:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB&amp;diff=25363</id>
		<title>Скилл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB&amp;diff=25363"/>
		<updated>2021-01-28T12:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.194.170.235: /* ИРЛ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Показывает, что умеет делать персонаж и насколько хорошо.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вот как оно может!|Профессор А. А. Выбегалло}}&lt;br /&gt;
'''Скилл''' (англ. ''skill'' — навык, способность) — показатель в [[Настольные игры|настолках]] и [[Видеоигры|видеоиграх]], особенно в [[CRPG]], характеризующий мастерство персонажа в какой-то определенной области. Скиллы, как и [[Стандартные атрибуты персонажа|стандартные атрибуты]], имеют обычно численное выражение, но отличаются тем, что они не одни и те же для всех, а выбираются игроком. Как правило, игрок волен выбирать на старте игры и в процессе развития персонажа один или несколько скиллов из определенного набора. Очень мало игр дают возможность прокачать сразу все доступные скиллы — обычно это можно сделать только с помощью [[Читерство|читов]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[MMORPG|онлайн-играх]] и вообще везде, где существует возможность играть командой разных персонажей, скиллы часто являются важным фактором при подборе членов партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Перк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация скиллов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно скиллы делятся на:&lt;br /&gt;
* боевые — владение тем или иным оружием, ношение брони, уклонение, блокировка и т. п.&lt;br /&gt;
* магические — в зависимости от игры это может быть разделение по школам, стихиям магии и т. д.&lt;br /&gt;
* криминальные — карманные кражи, скрытность, взлом замков, работа с ловушками.&lt;br /&gt;
* социальные — общение (запугивание, убеждение, обман), торговля.&lt;br /&gt;
* [[крафт]] — зельеварение, ковка, зачарование предметов и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скиллы и [[Класс персонажа|класс персонажа]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх скиллы «привязаны» к классу персонажа. Например, персонаж-маг получает бонусы к скиллам магического направления, а файтер — к боевым и защитным скиллам. Если в игре новые скиллы даются случайным образом, как, скажем, в [[Heroes of Might and Magic]], для персонажа-мага существует бОльшая вероятность выпадения скилла «Магия Огня», чем «Нападение».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, тот же маг может попытаться развить навык ношения тяжелых доспехов, если игра позволяет — но в большинстве игр вряд ли это можно назвать благоразумным. Тем не менее, даже такой выбор иногда может быть объяснен [[Отыгрыш|отыгрышем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор скиллов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор скиллов, доступных персонажу, в разных играх формируется по-разному. Наиболее распространены следующие ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игроку с самого начала доступны все скиллы, и он может развивать их как ему заблагорассудится. Типичные примеры — [[Fallout]], [[TES]].&lt;br /&gt;
* дерево скиллов — для того, чтобы овладеть определенным скиллом, герою нужно изучить какой-то другой (или даже несколько скиллов). Иногда — не просто изучить, а достигнуть в нем определенного уровня мастерства. Типичные примеры — [[Diablo II]], [[Titan Quest]]&lt;br /&gt;
* в игре есть множество разных скиллов, но игрок может использовать не больше определенного количества. Новые скиллы ему выдаются либо в начале игры, либо по мере развития. Типичные примеры — [[Heroes of Might and Magic III]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
* Эксклюзивная система из Warcraft 3: Какие из трех изначально доступных скиллов выбирать и развивать игрок решает сам. На шестом уровне появляется убер-скилл, который крайне рекомендуется взять. К десятому уровню герои разучивают все доступные навыки.&lt;br /&gt;
** В Dota-подобных играх расширена. Уровней уже 25, убер-скилл тоже можно развивать, также вместо навыков можно выбирать просто повышение характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как они повышаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение скиллов может проходить следующим образом:&lt;br /&gt;
* при повышении уровня персонаж получает некоторое количество пунктов, которое он может распределить между доступными ему скиллами. Также распределение скиллов может происходить автоматически;&lt;br /&gt;
* в некоторых играх, как, например, в серии [[TES]], картина обратная — скиллы персонажа повышаются по мере их использования в процессе игры. Как только герой повысит свои скиллы определенное количество раз, он получает новый уровень; а расходуемые очки тратятся на [[абилка|абилки]].&lt;br /&gt;
* в процессе игры игрок находит предметы или посещает определенные места, повышающие скиллы;&lt;br /&gt;
* Наконец, практически в любой игре на величину скиллов влияет экипировка персонажа. Это нашло отражение в интернете: часто можно встретить комментарии наподобие «+5 к крутости» или «+10 к понтам».&lt;br /&gt;
Также скиллы могут быть понижены. Например, латные перчатки зачастую снижают навык вышивания крестиком. Или, скажем, герой может оказаться в тюрьме и за время отсидки потерять квалификацию в каких-то областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь|ИРЛ]] ==&lt;br /&gt;
Пилот, который длительное время не летал, «теряет скилл» и вынужден проходить процедуру «ввода в строй»; причем скилл управления летательным аппаратом не общий, а подразделяется на разные виды этих самых аппаратов, получить доступ к управлению тяжелым самолётом нельзя, не набрав уровень в легких, при пересадке на другой вид самолёта требуется заново проходить всю канитель ввода в строй. Так и получается — бог на Ту-154, нуб на Боинг-737. В «Картофельных» танках-самолётах-кораблях, кстати, это отражено: скилл экипажа влияет на характеристики машины, а при пересадке в другую либо переучивать с частичным сбросом, либо страдать от штрафов.&lt;br /&gt;
* Де-факто, характерно в любой области деятельности и для любого количества человек: начиная от тяжелого машиностроения в масштабах страны, заканчивая навыками письма и чтения. Любой специалист или группа людей, долгое время не занимавшиеся по своей специальности, утрачивают навык вплоть до необходимости заново и в полом объёме изучать то, что некогда уже было изучено на хорошем уровне. Связано это с особенностями человеческой памяти, которая завывает всё &amp;quot;ненужное&amp;quot;, так что человек или развивается, или деградирует. &amp;quot;Наработка скилла&amp;quot; же связана с постоянной практикой и накоплением опыта. К слову, теория - вещь при обучении необязательная, но крайне важная, поскольку значительно его ускоряет. Обучиться новому можно и без теории, однако это будет по сути &amp;quot;изобретение велосипеда&amp;quot; со всеми ошибками и набитыми шишками, что в ряде случаев смертельно-опасно.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.194.170.235</name></author>
	</entry>
</feed>