<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.194.203.66</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.194.203.66"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.194.203.66"/>
	<updated>2026-09-14T15:22:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=297444</id>
		<title>Эпизодная структура в шутерах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=297444"/>
		<updated>2025-03-24T03:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.194.203.66: /* С прикрученным фитильком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Эпизодная структура''' — распространённое явление в старых шутерах, до Quake 1 включительно. Представляет собой следующее: вся последовательность уровней подразделяется на 2-4 эпизода, в каждом от 5 до 9 уровней, каждый со своим боссом во главе, которые можно проходить в любом порядке. Прохождение каждого конкретного эпизода начинается без оружия или со стандартным стартовым оружием. Основной причиной подобного структурирования является маркетинговый подход: первый эпизод игры распространять бесплатно, в целях ознакомления, за остальные уже требовать денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с Half-Life 1, эпизодная структура вышла из моды. Вместо этого появилась [[Главы в шутерах|структура глав]]. Примечательно, что та же Халва и попыталась эпизодную структуру возродить: продолжение второй Half-Life, Half-Life: Episodes, представляет собой именно что два эпизода из нескольких уровней каждый, стартуемые по отдельности от основной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнения к игре обычно добавляют один или два дополнительных эпизода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых играх эпизодной структуры было ещё и такое явление, как секретные уровни — обычно по одному на эпизод, вход скрыт, прохождение необязательно для прохождения эпизода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Doom 1: три эпизода в основной игре, четвертый — в дополнении.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D: та же ситуация, что и в Doom 1.&lt;br /&gt;
* Blood: четыре эпизода в основной игре, два дополнения добавляют по эпизоду каждый.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein 3D: три эпизода в основной игре, [[аддон]] Nocturnal Missions добавляет еще три.&lt;br /&gt;
* Heretic, будучи клоном Doom, просто обязан был сохранить эпизодную структуру: три эпизода в основной игре плюс два в аддоне Shadow of the Serpent Riders.&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad: четыре эпизода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Spear of Destiny: первопример структуры. Границы между главами определяются исключительно по боссам.&lt;br /&gt;
* Doom 2: более известный пример. Тридцать уровней расположены строго последовательно, и определить границы между главами позволяют только текстовые вставки.&lt;br /&gt;
* Hexen: и снова структура глав. Здесь логическая группировка более осмысленна (уровни каждой главы увязаны в единый хаб, по которому можно бродить туда-сюда), но прохождение хабов опять-таки последовательно.&lt;br /&gt;
* Dark Forces: чёткий набор сюжетных миссий. Да, здесь наличествует вполне пристойный сюжет, и выполнение заданий в произвольном порядке его бы просто угробило.&lt;br /&gt;
* Jedi Knight: опять-таки требования сюжета исключают свободный выбор уровней.&lt;br /&gt;
* Задолго до всех вышеперечисленных: Blake Stone Chronicles: Planet Strike от APOGEE. Линейная структура из уровней, доступ к каждому последующему открывается с предыдущего. Необычно здесь то, что на уже пройденные можно вернуться, чтобы подобрать забытый хабар или подлечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным фитильком ==&lt;br /&gt;
* Quake: четыре эпизода проходятся в любом порядке, но финальный уровень открывается только после завершения всех четырех.&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior: всего два эпизода, причем первый совсем коротенький (4 уровня против 16 во втором). Выделение мини-эпизода было обусловлено исключительно маркетинговой моделью.&lt;br /&gt;
* Jedi Knight: Jedi Academy: зигзаг. В каждом эпизоде пять свободно выбираемых миссий, но между эпизодами - обязательные и безальтернативные.&lt;br /&gt;
* Redneck Rampage: два эпизода, второй можно начать как отдельно, так и автоматически после завершения первого. При этом если играть эпизоды подряд, Леонард сохранит все накопленное в первом эпизоде оружие, а если начать второй отдельно — [[дали только пистолет|придется идти на инопланетных солдат с револьверчиком и монтировочкой]].&lt;br /&gt;
* Half-Life 2, её эпизоды и Black Mesa - если хоть раз пройти игру, то можно начать любую главу, но тогда в начале главы оружие будет стандартным (не тем и не в том количестве, с которым вы прошли до этой главы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.194.203.66</name></author>
	</entry>
</feed>