<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.197.136.13</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.197.136.13"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.197.136.13"/>
	<updated>2026-09-12T13:20:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=248681</id>
		<title>Получилась реальность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=248681"/>
		<updated>2024-11-03T06:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.136.13: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RealityEnsues|Reality Ensues}}&lt;br /&gt;
{{q|А ты думал, в сказку попал?|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|— Можно один, чисто профессиональный вопрос? В чём была промашка, за которую вы уцепились? Не только ведь в том, что кто-то остался жив, хотя по всем раскладам должен был погибнуть?&amp;lt;br&amp;gt;— Это просто, — сказала Даша. — Такие предприятия устраивают [[великолепный мерзавец|личности]]. Когда же видишь, что Вольную Сибирь собирается провозгласить [[самоуверенный мерзавчик|мелкая бездарь, проигравшая всё и вся]], поневоле станешь думать, что имеешь дело [[операция под фальшивым флагом|с дурно поставленным водевилем]]. |А. Бушков, «Капкан для Бешеной»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Poor+mario+saw+it+liked+itnot+sure+if+was+posted 981991 3503121.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
В нашего доблестного главгероя попало три пули? Пф, всего-то, он же крутой спецназовец, носитель морали, две войны и семь горячих точек прошёл, сейчас встанет и с превозмоганием всех вынесет, прыгая и бегая как ни в чём не бывало. Так ведь, герой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эм, герой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Умереть может каждый|Герой?!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Получилась реальность''' — ситуация, когда зрителю кажется, что ситуация будет разворачиваться по законам жанра, и какое-то время так и происходит — однако развязка идёт по правилам самой что ни на есть реальной жизни. Как правило, является важным элементом [[пародия|пародий]] и [[деконструкция|деконструкций]]. Антипод [[допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условности]]. Надтроп — [[жанровая ошибка]]: герои ведут себя по законам одного жанра, а на самом деле находятся в другом (в нашем случае — в более реалистичном и серьёзном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, троп работает только на контрасте с жанровыми условностями и поэтому не действует в произведениях, созданных в стилистике [[реализм]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Интересный зигзаг в хантыйском фольклоре. У всех народов мира есть сказки, в которых двое людей (братьев, сестёр, соседей, односельчан) встречаются в лесу (саванне, джунглях, пустыне) со сверхестественными существами или силами, и один из них оказывается наказан (зачастую убит) за свои пороки или мерзкое поведение, а другой награждён либо избегает беды. И ни в одной после возвращения спасшегося у семьи или односельчан ни возникает никаких вопросов и сомнений в том, что погибший пал от рук именно сказочных чудовищ, а не человека, который с ним пошёл и часто был с погибшим в контрах… А вот и не всегда! В хантыйской сказке «Наказание» охотник-садист, освежёвывающий недобитых зверей и бросающий живую рыбу в котёл, оказывается съеден за это чудовищами-великанами, а его напарник, вернувшийся домой целым и невредимым после предостережения от лесных духов, ВНЕЗАПНО попадает под разбирательство, так как односельчане в его историю не поверили и посчитали, что он убил второго охотника после ссоры на охоте. Получилась реальность! Однако затем история зигзагом выруливает обратно в область сверхестественного, так как шаман приносит в жертву оленя и разбирается, как было дело, после чего все верят выжившему охотнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Капкан для Бешеной» (см. цитату). Всю книгу нас старательно готовят к серьёзному госперевороту в [[Ни один город не пострадал|Шантарске]] (на дворе [[бесславные девяностые]] и [[Кто сколько унесёт суверенитета|пример Чечни заразителен]]), но развязка идёт именно по этому принципу. Потому что серьёзные дела должны делать серьёзные люди — а их как раз почему-то и устраняют. А разгадка одна — {{spoiler|переворот обязан провалиться, ибо так нужно устроителям переворота — столичным элитам, желающим под таким удобным предлогом «прищемить» элиты региональные}}.&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев, «Город тьмы и дождя» — [[подсветка]]: кто бы мог подумать, что в бою не стоит увлекаться паркуром? В результате «крутой» стрелок запутался в собственном плаще и получил очередь разрывных из автомата. К слову, поискать укрытие ему бы тоже не помешало.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «Главный бой» — Добрыня Никитич в дороге встречает странствующего богатыря, желающего завоевать себе какое-нибудь царство собственным мечом и, как идейный страж кордонов Земли Русской, вступает с ним в поединок. Кто в итоге побеждает? Разумеется, Добрыня. Нет, не потому, что он сильнее или искуснее во владении оружием. Нет, не потому, что применил какую-то хитрость. Нет, не потому, что на его стороне правда (хотя и исключать такое нельзя). А потому, что {{spoiler|[[Прагматичный_боец|сражался в доспехах]], а его противник щеголял голым торсом, подобно какому-нибудь варвару из фэнтези}}.&lt;br /&gt;
* Э. Веркин, «Место снов» — все об этом, что станет с заброшенными в якобы Страну Мечты проблемными (другие обычно не стремятся сбежать от реальности) подростками. Получившие способности материализовывать объекты из нашей реальности (но только по желанию просителей, для себя нельзя) эльфы оказались сплошь толстыми лентяями, эксплуатирующими просителей в хвост и в гриву. Кое-как организовавшиеся пустынные рейнджеры в итоге сожрали сами себя, устав от бесконечных поисков полумифического океана и решив стать обыкновенной бандой, только с танком. Более-менее ситуация только у Лары, которой ничего не нужно, кроме дракона, который прекрасно охраняет ее от залетных приключенцев, да колдунов, сумевших выстроить какой-никакой орден с собственным производством.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский «Любимая девочка Дяди Федора» - пытаешься предоставить возлюбленной своего друга список его недостатков основываясь лишь на своих личных и весьма корыстных интересах, и не учитывая её мнения и видения реальности, для того, чтобы помешать их сближению? Обломись, то, что ты считал недостатками, в её глазах оказалось достоинствами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Летающие колдуны» — очень хорошо показана девальвация одной из двух «валют», поскольку один из «эмитентов» продемонстрировал обеспеченность «валюты» материальными благами (а также провёл дефляцию), а второй — нет.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «11.22.63» — герой, прибывший из современности во времена президентства Кеннеди, пытается заработать деньги методом из «[[Назад в будущее]]» — делая спортивные ставки. Результат? После нескольких невероятных выигрышей на героя выходит игорная мафия и крепко обламывает ему рога.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Конец Чарльза Огастеса Милвертона]]» — несложно догадаться, чем закончит [[Торговец информацией|человек]], разрушивший жизни множества людей — [[Повадился кувшин по воду ходить|рано или поздно]] один из этих людей придёт за ним, если не отомстить, так чтобы защитить других. Так долго негодяй протянул наверное только потому, что в старой доброй Англии вот так мочить было не принято.&lt;br /&gt;
** Именно так мочить было, действительно, не принято, но прототип Чарльза Огастеса Милвертона — Чарльз Огастес Хауэлл — был найден убитым в пабе, с золотой монетой во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — поведение пиратов внезапно показано вполне реалистично: дорвавшись до рома, они стремительно теряют дисциплину (почему на пиратских кораблях с этим было очень строго), а печальная история Бена Ганна (просадившего за 3 недели огромную сумму в тысячу фунтов, равную, для примера, заработку матроса или ремесленника за 50 лет) была суровой реальностью для подавляющей части морских разбойников.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «[[Forgotten Realms|Король Пиратов]]». Крупный отряд Сил Добра, под предводительством эпических героев сверг жестокую магократию и пиратское иго в крупном портовом городе на Севере. Пираты разбежались или казнены. Злые маги перебиты или исчезли. Наступил «мир-дружба-жвачка»? Фиг вам! Формальный командир похода убит в бою, а герои-освободители просто не могут навести порядок даже в городе (недостаток опыта в управлении населением, отсутствие четкого плана восстановления экономики, помноженные на конфликт традиций и вопиющую нехватку людей). В качестве вишенки на торт — в город приходит Голод. Караваны с продовольствием подвергаются нападениям неизвестных и до города доходят только крохи. Неудивительно, что уже через полгода поднимается новый мятеж, уже против «[[Херой|освободителей]]», часть героев гибнет, а к власти приходят уцелевшие Великие Капитаны. Да, они бандиты, но при них хотя бы какой-то порядок имеется.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что все это время в тылу у Сил Добра действовали профессиональные городские партизаны из темных эльфов. А кто сказал, что в этой игре только две стороны?&lt;br /&gt;
* Эллейн Каннингем, «Дочь Дроу» — при атаке на [[Мифрил]]-Холл, дроу Мензоберранзана погнали рабов как пушечное мясо. [[Сарказм|Кто ж знал, что на рабах держится вся экономика города?]]&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Взлетно-посадочная полоса 08» (она же — «На грани катастрофы») — человек, в войну летавший на истребителе, через 10 с гаком лет вынужден сажать пассажирский четырёхмоторный лайнер. Несмотря на предельную концентрацию пилота и помощь с земли по радио, самолёт выкатывается с полосы, ломает к чертям шасси и только чудом не разваливается вообще в щепки.&lt;br /&gt;
** Основная причина в том, что для пилотирования истребителя и авиалайнера нужны принципиально разные навыки — тяжёлый самолёт реагирует на команды намного более плавно и медленнее. Сидел бы за штурвалом экс-пилот бомбардировщика или даже планерист — всё прошло бы куда лучше.&lt;br /&gt;
** Основная причина вообще-то была в том, что садились они в дождь на мокрую полосу, на высокой скорости (а тут как раз проблема нехватки навыков сказалась) и судя по описанию посадки, словили аквапланирование на большей части ВПП. Почему не тормозили винтами — вопрос открытый, видимо винты были постоянного шага, да и отрубили они движки на половине пробега боясь пожара. Был бы реактивный — было бы ещё хуже, кстати, реверса тяги на тогдашних двигателях ещё не было, и выкатывания за пределы полосы из-за плохого сцепления в ту эпоху были, в общем-то, рядовым ЧП. &lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — главный герой возвращается домой после долгого путешествия через пол-Средиземья… и обнаруживает, что его ещё год назад признали пропавшим без вести, а имущество и дом уже выставлены на аукцион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
В целом один из излюбленных сюжетов для фанфикописцев. Переписать канон под «реальность» (насколько у автора хватает умения её изобразить без скатывания в чернуху) с полным изменением сюжета, героев, морали и итогов — простор для фантазии безграничен. В некоторых случаях (для пущего драматизма) - даже игнорируя имеющийся в оригинале [[обоснуй]] ситуации.&lt;br /&gt;
* Как пример — «[[Снова на Луне]]» Бориса Карлова по отношению к «[[Незнайка на Луне]]».&lt;br /&gt;
** Земляне устроили на Луне революцию по-детски? Упс, теперь когда старые порядки отменили, продуктов часто не хватает, и их нередко разворовывают на складах.&lt;br /&gt;
** Деньги отменили и теперь начнётся всеобщая благодать? Размечтались! Чтобы горстка землян вот так взяла и переделала систему, которая давно устоялась? Всего через полгода лунатики поняли, что без денег товарообмен невозможен, и эти бумаги снова обрели свою силу. Правда, в каноне деньги на Луне никто отменять и не собирался — при обилии любящих жить за чужой счёт «спрутсов» и «жулио» это было бы как минимум глупо, но чего не допишешь ради хлёсткого поворота сюжета? Ну, вообще-то там появился очень сильный общественный контроль, и известные богачи даже не могли на улицу выйти, да и к менее известным со временем приходили с вопросом «откуда нетрудовые доходы-то?»&lt;br /&gt;
** Ну и самое главное. Вы правда подумали, что семена растений с другой планеты вот так и приживутся? А вот фиг вам — они зачахли. Даже растение из другого климата нужно долго адаптировать, чего уж говорить о растениях с другой планеты. &lt;br /&gt;
*** Вообще-то, в оригинале прижились и даже лучше, чем на Земле, в книге момент был оговорен отдельно.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов|Хроники Сиалы]] — в «Дикие Сердца» (местный [[Нет, не тот|Ночной]] [[ПЛиО|Дозор]]) берут всех, не спрашивая кто такой, откуда и почему. Чему удивляться, что туда затесались шпионы Неназываемого?&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, ибо в тексте подсвечено, что за все время существование отряда предателей там не было («Если Дикие окажутся предателями, то кому остается верить?»)&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Расскажите это Горлопану и его «братьям», более того, есть намеки, что «Одинокий Великан» так быстро пал из-за предательства внутри.}}&lt;br /&gt;
**** Опять же в сюжете подмечено, насколько уникальной оказалась ситуация. Впрочем, допускается вариант, что здесь оплошала собственная контрразведка Диких. То есть предатели, двурушники и прочая шушера оперативно выявляется и ликвидируется, но за пределами Диких об этом мало кому неизвестно. Другое дело, что подобный расклад наиболее успешен против оперативной агентуры и различных мздоимцев. А против спящих агентов, до поры до времени не отличимых от обычных братьев она бесполезна.&lt;br /&gt;
** Да и Серые… Пафоса хоть захлебнись, но на деле каждый раз позорно выпиливаются спустя несколько строчек после появления (за одним исключением, где выпилился не позорно — но скорее потому, что вампир, чем потому, что Серый), чему герои находят весьма неубедительные объяснения. Может, конечно, автор просто налажал, но учитывая общую атмосферу цикла, больно уж смахивает на [[Тени былого величия]]: [[грозная репутация]] все еще работает на Орден, но по факту основной его деятельностью давно стал распил бюджета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Помните, как все мы удивлялись тупости людей в фильмах про эпидемии? Вот только ситуация с [[ковидная эпоха|коронавирусом COVID-19]] показала, что люди ведут себя подобным образом и в реальности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в подобном поведении граждан виноваты отчасти именно фильмы. Демонстрируемый в них шаблон «эпидемии» не соответствует чувственно воспринимаемой реальности за окном. «Где сотни трупов на улицах? Где постоянный вой сирен „скорой помощи“? Да не происходит никакого вирусного апокалипсиса, какого хрена правительство заставляет меня надевать в транспорте намордник?»&lt;br /&gt;
** Хм, это в каких же фильмах именно про эпидемии (а не зомби-апокалипсис) мы удивлялись тупости людей? Что в «Эпидемии», что в «Заражении» большинство персонажей ведет себя достаточно адекватно.&lt;br /&gt;
*** Тупость людей в фильмах и в жизни отличается. Точнее, отличаются ситуации, когда такая тупость возникает. В любом случае: троп [[Несовместимая с жизнью тупость|раз]], троп [[Это ж надо было додуматься!|два]].&lt;br /&gt;
** Да ладно люди… Ни в одном фильме ВОЗ не переобувался в воздухе столько раз в самом начале эпидемии. Да и правительства тоже в кино обычно сохраняют хотя бы внутреннее единство мнений и решений и делают что-то конструктивное, а не занимаются ИБД и не провоцируют усугубление ситуации. Неудивительно, что веры официальным источникам изрядно поубавилось даже у тех, кто их этих самых источников хотел получить информацию. А когда позавчера заявляли, что маски не помогают, вчера — что их носить обязательно, и перчатки тоже, и всё равно руки антисептиком обрабатывать, а сегодня уже говорят, что перчатки необязательны и с антисептиком лучше не усердствовать, но распоряжение об обязательности перчаток всё равно никто не отменил, но его никто и не исполняет и за это никого не наказывают… Вопрос «кому верить» встаёт в полную силу. А если добавить сюда политическую повестку, да замешать на личные интересы, лобби, рейтинги, лайки с репостами — окажется, что надёжного источника информации нет, и каждый решает, как ему поступить, в меру своего разумения. От скатывания в откровенный фашизм до столь же неуместного в подобной ситуации ультралиберализма.&lt;br /&gt;
*** Таки покажите мне хоть один фильм, где правительство в случае действительно серьёзной эпидемии просто продолжает функционировании экономики как ни в чём не бывало, банально умывая руки и выставляя козлом отпущения обывателя, который не надел маску. А ещё лучше - фильм, в котором об аццкой эпидемии ''просто забыли'' (!), получив на руки гораздо более удачный и животрепещущий инфоповод. Как гласила популярная шутка (пост)ковидной эпохи, «24 февраля 2022 года количество заболевших внезапно перевалило за отметку „Ой, да всем насрать!“».&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в конце шестого эпизода кажется, что [[Рушится царство кощеево|вся Галактика празднует свержение Палпатина]]. Вот только из Расширенной вселенной выясняется, что чтобы уничтожить могущественную Империю, недостаточно убить её правителя. Имперские чиновники и военные никуда не делись, и Альянсу Повстанцев и Новой Республике ещё [[Революция не по-детски|долго пришлось воевать с ними]].&lt;br /&gt;
** А вот в диснеевских фанфиках — зигзаг. Поначалу происходит чуть ли не классическая [[революция по-детски]] — Империя гибнет буквально за год. После этого Новая Республика начинает преследовать [[Коллективная ответственность|бывших имперских военных и обкладывает репарациями Центральные миры]], которые процветали при Палпатине. При этом, чтобы избежать даже возможности укрепления центральной власти Новая Республика сильно ограничивает её полномочия и сокращает свой флот. И — [[сарказм|вот сюрприз]] — оказывается, что военные вовсе не собираются идти под суд, а правительства Центральных миров не хотят выплачивать репарации, и в условиях слабости власти и вооружённых сил начинают создавать новую силу, чтобы вернуть старые порядки.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Пробуждение силы]]» — показали вполне логичное развитие событий: победившие пламенные идеалисты с треском провалили управление страной (размером с Галактику). Гражданская война продолжается, повсюду хаос и нищета, а постаревшие герои разочаровались в идеях своей молодости. История знает десятки таких примеров. Вот только: 1) реальность запихнули в откровенную сказку; 2) запихнули не ради правдоподобности, а ради сюжета, полного отсылок и повторов. Не удивительно, что результат взбесил фанатов: герои-то оказывается в 6 эпизозе нифига не победили.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — право же, вполне закономерно и логично, что мутный криминальный тип, встреченный в тюряге и философски рассуждающий о том, что поставка оружия обеим сторонам конфликта — это просто бизнес, в критической ситуации продаст героев с потрохами, чтобы спасти собственную шкуру. Ожидать чего-то иного было бы странно.&lt;br /&gt;
** Ах, какая неожиданность! Какая деконструкция! Как концептуально! Ведь в глупеньких «Звездных войнах» такого никогда не было, особенно на Беспине в 5-й серии.&lt;br /&gt;
** Не менее логично, что малопродуманная авантюра в итоге не привела к успеху, а погубила почти все. Особенно при условии, что два ключевых участника вместо того, чтобы что-то делать, ругали буржуев, попадали в каталажку за парковку на общественном пляже (на пустыре никак) и устраивали побег скаковых зверюшек во имя вселенской справедливости.&lt;br /&gt;
** И с происхождение Рей попробовали играть в реальность. Кем скорее всего окажутся родители ребенка, брошенного в натуральном бомжатнике? &amp;quot;Обычными бедняками&amp;quot;. Увы, потом сняли Девятый Эпизод.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Наваждение». Странный костюм Дуба («Экзамен для меня всегда праздник, профессор»), история про заболевшее ухо, отмазка про задачу, которая «при нём» — нет, лопух наверняка не [[ой, бл…|догад…]]&lt;br /&gt;
** Профессор не зря стал профессором (хоть и картёжник)&amp;lt;ref&amp;gt;Последняя деталь, кстати, вполне в духе времени — советская техническая интеллигенция весьма уважала [[w:Преферанс|преферанс]], и «расписать пульку» было одной из любимых форм досуга.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Старая, старая сказка» (1968) — за троп в этом [[Антисказка|антисказочном]] сеттинге отвечает Добрый Волшебник в исполнении Георгия Вицина.&lt;br /&gt;
** Солдат умоляет Волшебника доставить ему Принцессу. Волшебник резонно возражает, что Солдату поможет найти место в жизни только образование, и поэтому предлагает устроить его в Университет. А любовь [[Козёл|козы]]-принцессы, по словам Волшебника, не принесёт Солдату ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* «Не горюй!» (1969, реж. Георгий Данелия) — офицер на железнодорожной станции ввязывается в комично-дурацкую перепалку с мимо проходившим [[Смешной злой|смешным злым]] князем Вахвари, которого до этого главный герой фильма, Бенжамен Глонти, выставил полным дураком. Что ожидает зритель? Очередной нелепой [[Перипетия|перипетии]]? Князь выставит себя ещё большим идиотом? Нет. Князь мгновенно убивает офицера на импровизированной [[дуэли]], женщина офицера [[Смерть от родов|гибнет от преждевременных родов]], новорождённый ребенок остаётся [[сирота|сиротой]], [[Педаль в пол|продавливая в пол]] педаль [[Эмоциональные качели|эмоциональных качелей]]. И это называется комедией?&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…»:&lt;br /&gt;
** «…Охоты» — писатель-[[Горячие парни и Нокия|финн]] Райво ожидал увидеть русскую национальную охоту в духе «[[Война и мир|Войны и мира]]» Льва Толстого. Вот только приехал он в Россию [[Бесславные девяностые|лихих 1990-х]]…&lt;br /&gt;
** «…Рыбалки». Если в кадре с героями появляется [[водка]] — никакой рыбалки не будет. При этом генерал Иволгин наловил целую кучу рыбы в одиночку. При этом еще и удивляясь, куда это все подевались.&lt;br /&gt;
* [[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]] — бандиты прессуют хакера, чтобы тот снял им с чужого счёта денег. Тот [[Имитация бурной деятельности|изображает лютое хакерство]] и говорит бандитам, что «деньги отправлены вам по e-mail-у». [[Датировка по электронике|СБП тогда ещё не было]], и, разумеется, когда бандиты приходят в банк снимать деньги с e-mail-а, сотрудницы только ржут.&lt;br /&gt;
** Первое желание, которое Гена загадал Хоттабычу — много денег. И показывает ему стодолларовую купюру, чтобы джинн понял, чего надо сделать много — Хоттабыч с современным обществом не знаком. Вот только Хоттабыч сразу называет купюру «папирусом», а Гена даже не обращает на это внимания… да, вы правильно догадались: много денег Хоттабыч наколдовал, но все — из папируса. Никто же ему не объяснил, что такое «бумага»! В итоге, когда бандиты обокрали квартиру Гены, утащили эти деньги и начали тратить их направо-налево, менты заинтересовались очень быстро, и в финале приняли бандитов в аэропорту.&lt;br /&gt;
* «На игре» — один из членов банды «игроманов» ловит пулевое ранение в бедро… и за несколько минут истекает кровью насмерть.&lt;br /&gt;
* Самый знаменитый момент во всей тетралогии про [[Индиана Джонс|Индиану Джонса]]: Инди убивает из револьвера [[непростые головорезы|мастера фехтования]], который [[пришёл с ножом на перестрелку]]. Причиной этого было [[жизнь пишет сюжет|вынужденное отступление от сценария]] — по сценарию там должна быть драка кнут против меча, но из-за того что практически вся команда отравилась и была вынуждена бегать в сортир каждые пятнадцать минут, сцена вышла именно такой. Что характерно, [[Поступай неправильно|единственным, кто не заполучил расстройство желудка, был Спилберг, который лопал спагетти, а не местные деликатесы]].&lt;br /&gt;
* Это практически творческий метод Квентина Тарантино, который берет типичные штампы, деконструирует их методами реализма, и до того в этой деконструкции доходит, что [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — американские диверсанты-евреи пытаются выдать себя за итальянцев. В комедиях про войну [[эти тупые нацисты]] никогда не могут вычислить героя по акценту или характерным манерам — но в «Бесславных ублюдках» нацист [[Великолепный мерзавец|вовсе не тупой]] и сам в совершенстве владеет языком Верди и Пуччини. При этом он совершенно не заинтересован в разоблачении агентов: он хочет бежать в США. В результате слушать их диалог невероятно смешно, потому что нацист-полиглот откровенно издевается.&lt;br /&gt;
*** Ещё раньше в баре, штурмбаннфюреру гестапо Дитеру Хельстрому кажется подозрительным акцент Арчи Хикокса, который притворяется немцем. Потом Хикокс и вовсе прокалывается, показав бармену «три» пальцами на английский манер (без большого пальца). [[Рефлексы подвели|Вот и всё. Задание сорвано.]]&lt;br /&gt;
*** Очевидно, штурмбаннфюрер догадался о шпионской сущности своих собеседников значительно раньше. Услышав, что фальшивый гауптштурмфюрер якобы снимался в фильме «Белый ад Пиц-Палю», который Хельстром посмотрел буквально вчера, он предполагает, что его совравший ему и отлично разбирающийся в кино собеседник со странным акцентом, вероятно, тот самый британский кинокритик, написавший пару книг о довоенном немецком кинематографе. Вдобавок, будучи штурмбаннфюрером гестапо, отвечающим за внутреннюю безопасность вверенных ему подразделений, Хельстром банально знает всех немецких сержантов и офицеров, дислоцированных в Париже, это его работа как представителя тайной полиции. Хуго Штиглица же штурмбаннфюрер просто видел в лицо, так как его фотография была на первых страницах всех немецких газет с заголовком «убил 13 немецких офицеров». Вся последующая беседа и интеллектуальная игра «Кто я?», используются Дитером как средство развлечься и попутно выудить побольше информации, напоив при этом собеседников крепким алкоголем. Жест на английский манер вызывает явное неудовольствие Хельстрома лишь потому что он посчитал это оскорблением своего профессионализма. Слишком грубое палево, обидное для самоуверенного профи, который пытался вести тонкую интеллектуальную игру. Тем не менее, Дитер явно заигрался и был весьма высокомерен, что его и погубило.&lt;br /&gt;
** «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — группа южан пытается линчевать доктора Шульца и Джанго. Но белые колпаки, скрывающие лица, пошиты тяп-ляп, и каратели с трудом могут что-то разглядеть в темноте. ''Получилась реальность!'' Линчеватели начинают ссориться друг с другом — кто виноват в таком паршивом качестве колпаков? Опять получается смешно.&lt;br /&gt;
** «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — двое [[Милые головорезы|вроде бы профессиональных убийц]] привыкли убивать и сваливать. Но если размахивать пушкой почём зря — ненужный труп образуется прямо в машине. По всем законам убийцы должны бы выкрутиться сами, но… они никогда с таким не сталкивались, паникуют и решают проблему через босса. Приезжает консультант по специальным вопросам и заставляет грозных головорезов отчищать обивку кресел от мозгов зубными щётками. Нелепо? Да. Но абсолютно логично.&lt;br /&gt;
*** Если выскочить на перекресток на красный свет, влетишь под машину.&lt;br /&gt;
*** Будешь нюхать все подряд — можешь загнуться от передоза.&lt;br /&gt;
*** Бросаешь оружие где попало — им завладеет враг. Да и вообще, многое в поведении Винсента Веги говорит, что он прочно встал на путь деградации героинового наркомана.&lt;br /&gt;
*** Виноват не [[хмурый герыч|героин]]. Винсент Вега работал не «боевиком» мафии, а «парнем, с которым не скучно». Марселлас Уоллес отправляет за чемоданом Джулса, потому, что он опытный оперативник, а Винса — чтобы Джуллсу не было скучно. Марселлас Уоллес оставляет Винса с Мией не чтобы тот за ней приглядывал, а чтобы ей не было скучно. Марселлос Уоллес берёт с собой в засаду на Бутча Винса не потому, что от него есть толк в бою, а потому, что с ним будет о чём поговорить в ожидании Бутча. Винс абсолютно не умеет обращаться с оружием. В начале фильма, когда герои достают оружие из багажника, Джуллс ставит своё оружие на предохранитель, а Винс — нет. Чуть далее по сюжету Винс тычет стволом в лицо человека, в которого он не хочет стрелять, и при этом держит палец на спусковом крючке. Под конец фильма он оставляет своё оружие в чужой квартире на столе (находясь в засаде на владельца дома) и идёт в туалет. Справедливости ради, замечу, что злоупотребление героином не идёт Винсу на пользу. От героина его кишечник начинает работать не так хорошо, как хотелось бы, и вследствие этого ему приходится часто посещать уборную. Каждый раз, когда Винсент Вега посещает туалет, случается что-то плохое. В первый раз Миа Уоллес ловит передоз, во второй раз его напарника Джуллса грабят в кафе, в третий раз Винса убивает Бутч.&lt;br /&gt;
*** Честное слово, еще никогда ни Джулсу, ни Мие, ни Марселлосу настолько «[[Всё пошло слишком так|не скучно]]» не было…&lt;br /&gt;
*** Напомним, Винс — младший брат Мистера Блондина из «Бешеных псов». Тот-то проверенный, да ещё и срок на себя взял. Видимо, в знак благодарности братишку, не имевшего опыта с криминалом, и пристроили. [[Штаны Арагорна|А кто сказал, что Уоллес не союзник Кэбота]]?&lt;br /&gt;
*** По всей вероятности, героиновая наркомания как раз и сыграла роковую роль. Должности «парня, с которым не скучно» не существует. Это просто черта характера Веги, за которую его ценят, несмотря на идиотизм, который он постоянно показывает. А учитывая тот факт, что именно Винса послали прикончить Бутча, можно сказать, что он всё-таки был боевиком мафии. Возможно, в прошлом, когда ещё героин не так сильно разложил ему мозг, он был хорошим киллером. А теперь он совершает такие ошибки именно из-за проблем с интеллектом и памятью: забывает поставить пушку на предохранитель, в машине забывает о том, что пушка у него в руке, когда разговаривает с человеком, в квартире Бутча забывает оружие на столе. Всё это и стало для Веги фатальным.&lt;br /&gt;
* Космический корабль прилетает на планету, которая во всём подобна Земле: атмосфера, гравитация, пышная растительность. Исследователи высаживаются, готовятся обживать её и исследовать её древние тайны… Но это «Чужой: Завет», поэтому они в считанные часы подхватывают местную заразу и гибнут один за другим. [[Идиотский сюжет]]? Может, и не самый умный, вот только в сотнях других фантастических фильмов, да хотя бы в каждой второй серии «[[Звёздный путь|Звёздного пути]]», [[Все планеты землеподобны|по неизведанным планетам]] скакали в одних трико [[Безопасная инопланетная биосфера|безо всяких последствий]]. Персонажи ведут себя, будто они в детской фантастике, но это взрослые ужасы, поэтому показывают, какая реальность получится из этой жанровой ошибки. «Чужой: Завет», намеренно или нет, ''показал'', почему этот штамп — тупость: когда в реальности ведёшь себя как в космоопере, кончишь плохо.&lt;br /&gt;
** Проблема только в том, что деконструкциям космооперных штампов место в фильме «Космобольцы», а во вселенной «Чужого» они смотрятся, как трусы на голове.&lt;br /&gt;
** Аналогично было и в «Прометее»: учёные заходят на базу инопланетян, анализируют атмосферу — дышать можно — и снимают шлемы. А вскоре один из них сваливается с местным паразитом. Они идиоты? Но точно так же ведут себя герои «умной фантастики» «Прибытие», только… без последствий! Космозоолог заигрывает с инопланетной няшкой, и няшка его сжирает. Идиот? А профессор Селезнёв так постоянно делает, и ничего, идиотом не считается — потому что без последствий. Персонажи Ридли Скотта просто [[Жанровая ошибка|ведут себя так, будто они герои лёгкой космооперы]], а потом он показывает, какая реальность из такого поведения получится.&lt;br /&gt;
** Там же, в «Прометее». Хочешь поговорить с Инженером на древнем языке, Дэвид? Тебе не говорили, что [[языки меняются со временем]], и даже если Инженеры когда-то понимали этот язык, могут не понимать сейчас? Не ожидал, что водитель звездолёта может не быть лингвистом-полиглотом? Не приходило в голову, что он тебя вообще не поймёт или поймёт превратно? Прощай, голова.&lt;br /&gt;
*** Фишка в том, что эти двое друг друга как раз прекрасно поняли… Вот только то, что он услышал, пришельцу [[несовместимая с жизнью гордость|решительно не понравилось]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|&lt;br /&gt;
Дэвид: Эти люди прибыли с Земли. Они верят, что вы пригласили их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженер: Что он от вас хочет? Назови его желание!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дэвид: Этот человек здесь, потому что не хочет умирать. Он верит ты сможешь дать ему больше жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженер: Ты не был бы человеком, если бы не старел}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Дрожь земли]] 2» — все привыкли к тому, что пули никогда не прошибают цель насквозь? Обломитесь — пуля (правда, из офигенно большой снайперской винтовки) разнесла в клочья монстра, пробила стену за ним, бочку, еще одну стену и двигатель автомобиля, на котором герои надеялись сделать ноги.&lt;br /&gt;
** Взрывы зрелищны, но строго локализованы? Обломитесь второй раз — услыхав, что главгерой бросил бомбу с часовым механизмом в его грузовик со взрывчаткой, чтобы убить всех монстров, Берт меняется в лице и орёт: «Бегите, глупцы!» Герои отбегают на некоторое расстояние и прячутся за сарайчиком, но Берт проносится мимо с криком: «Нет, ДАЛЬШЕ, ГОРАЗДО ДАЛЬШЕ!» Берт своё дело знает — спастись удаётся только в траншее за добрый километр, а тот самый сарайчик взрывная волна разносит в щепу.&lt;br /&gt;
** Четвертая часть (приквел). Когда хижину, в которой укрываются герои, осаждают грабоиды, Хайрем Гаммер просит «Чернорукого» Келли научить его стрелять. Келли было начинает объяснять ему, как правильно держать револьвер и целиться, но тут же бросает затею как безнадёжную и раздражённо говорит «Ты что, хочешь, чтобы я тебя за десять минут научил тому, чему сам учился всю жизнь?»&lt;br /&gt;
* «Wicked» ''(???)'' — главная героиня обезоружила маньяка и повалила его на землю? У маньяка оказался пистолет, которым он не постеснялся воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Возможно это фильм Terrifier.&lt;br /&gt;
* «Богатенький Ричи» — главгад весь фильм пытается пробраться в хранилище семьи Рич, надеясь заполучить их богатство. В конце концов, мистер Рич соглашается открыть хранилище. Главгад заходит… и обнаруживает, что оно битком набито сувенирами и предметами, [[Странный макгаффин|бесценными для семьи Рич, но не обладающими денежной ценностью]]. В ответ на гневный вопрос «где деньги?», мистер Рич спокойно отвечает, что деньги лежат в банках, либо вложены в недвижимость, в фонды и в акции. Зачем просто так их хранить, если можно получать от этого прибыль?&lt;br /&gt;
** «Вот это поворот» подпорчен тем, что а какого ананаса антагонист этого не знал и был так свято уверен, что их капиталы — это золото-брильянты, и они там просто лежат мертвым грузом?&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — в фильме регулярно показывается, что после каждой переделки главный герой-[[Крутой полицейский|полицейский]] первым делом оформляет огромное количество бумаг. Почему? Потому что во всех полицейских фильмах [[Справочник автора/Следственная работа|этот аспект деятельности правоохранительных органов старательно игнорируется]].&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» от тех же людей — {{spoiler|[[Зомби-апокалипсис]] закончился сразу, как только на него среагировала армия.}}&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — как прыгать на паутине, если перед тобой широченное поле для гольфа? А никак, бежать надо. Уворачиваясь от струй системы полива.&lt;br /&gt;
*** А если скакать на паутине по низким крышам и деревьям пригорода, то будешь постоянно врезаться в гаражи, падать в бассейны и сбрасывать с деревьев детские домики.&lt;br /&gt;
*** Рассчитывал на [[синдром Кларка Кента]]? Вот и зря: злодей опознал тебя по голосу.&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Far From Home|Человек-Паук: Вдали от дома]]» перенимает эстафету:&lt;br /&gt;
*** Молодец, Питер, продолжай внезапно бесследно исчезать в тот момент, когда поблизости объявляется Человек-Паук, позже выдавливая отмазки из разряда «[[Фиговое оправдание|У меня живот прихватило…]]» — и кто-нибудь когда-нибудь сложит два и два.&lt;br /&gt;
*** Что, Паучок, поменял свой красно-синий костюм на чёрный и думал, что теперь-то точно никто ничего не заподозрит? Не обольщайся, ведь ты единственный известный супергерой, который умеет лазать по стенам и пускать паутину — благо тебя вовремя подстраховал друг, придумав алиби с «европейским двойником» по прозвищу «Ночная мартышка».&lt;br /&gt;
*** Рассчитывал на романтичный полёт на паутине со своей возлюбленной? А ты уверен, что она не будет кричать в ужасе от твоих кульбитов на такой высоте?&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man: No Way Home|Последний фильм трилогии]] тоже отыгрывает троп. На этот раз жёстко. {{spoiler|Тётя Мей невредимой пережила взрыв? Ага, сейчас. Это эректильная фаза шока (ака фаза [[Ты уже мёртв|«ходячего трупа»]]) у смертельно раненного человека.}}&lt;br /&gt;
*** Что ты получишь, если притащишь домой кучу злодеев, у одного из которых явно поехала крыша? — то, что заслужил.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир]]» — Селин и Майкл оказались в тонущей машине из-за ранения Селин. Да, даже если у тебя сверхрегенерация, это не значит, что ты легко сможет перенести обильную кровопотерю.&lt;br /&gt;
* [[Snatch]] — с Тони Пуля-в-зубах ничего не может случиться, это же Тони! …Тони?!&lt;br /&gt;
** А ещё это вполне возможная реальность с точки зрения беспорядочной пальбы из пистолета в маленькой комнате.&lt;br /&gt;
* «Отель Мумбаи: Противостояние» — персонаж Джейсона Айзекса Василий Арчевский, офицер спецназа и ветеран Афгана, и если вы думаете, что он в одиночку всех террористов раскидал, то вы ошибаетесь, он погиб, хотя весь фильм вёл себя и погиб достойно.&lt;br /&gt;
** А чего Вы ожидали от фильма, основанного на [[основано на реальных событиях|реальных событиях]], где подобного поворота не произошло?&lt;br /&gt;
* «Мир Уйэна» — Уйэну и Гарту удается передать выступление Кассандры в лимузин крутому продюсеру, который тут же приезжает… и говорит, что не заинтересован в контракте с ней. Кассандра возмущена тем, что Уэйн угробил её карьеру, и уходит к антагонисту — богатому красавчику, тут же выясняется, что бывшая подружка Уэйна весь фильм к нему цеплялась, потому что беременна, а тут ещё и непрофессионально подключенное оборудование загорается и дом Уэйна сгорает дотла. {{spoiler|На самом деле Уэйн и Гарт [[Разрушение четвертой стены|просто угорают над зрителями]]. После этого они показывают «[[План Стэплтона|концовку Скуби-Ду]]», а потом и вовсе замахиваются на «Мега-[[Хэппи-энд]]», в котором даже злодей совершает [[поворот направо]].}}&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов» — робот-Кармен в качестве демонстрации своей силы голым кулаком откалывает уголок стены. Под воодушевляющим наставлением настоящей Кармен Джуни попытался сделать то же самое… и сморщился от боли.&lt;br /&gt;
* You’re Next — [[страшная маска]] на убийце не только пугает жертв, но также ограничивает обзор и мешает дышать. Что может оказаться критическим в схватке.&lt;br /&gt;
** Кипяток — это хорошее импровизированное оружие, но использовать его надо как можно скорее, потому что остывает он очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Halloween|Хэллоуин (2018)]] — для Лори Строуд встреча с маньяком в оригинальном фильме не прошла даром. Она конкретно так съехала кукухой, стала одержимой повторной встречей с Майклом Майерсом, отчего настолько загоняла свою дочь [[адские тренировки|тренировками по выживанию]], что [[скверная мамочка|её лишили родительских прав]]. Конечно, её [[параноик был прав|паранойя оказалась оправданной]] 40 лет(!!!) спустя, вот только возникает вопрос — [[вечная загадка|кто подстроил то самое ДТП, в результате которого Майерс сбежал и принялся за старое]]? В [[концепция изменилась|изначальном варианте]] это сделала сами Лори, дабы так сказать «закрыть гештальт».&lt;br /&gt;
* «Чудо-Женщина 1984» — Диана в бронетопике получает пулю где-то между незащищёнными плечом и ключицей.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — кто бы мог подумать, что социальная сеть, по которой чисто технически невозможно отследить источник сообщения, окажется весьма удобной трибуной для серийного убийцы, устраивающего показательные казни в прямом эфире, а сами убийства коррупционеров и призывы вершить самосуд приведут только к хаосу на улицах? {{Spoiler|Впрочем, неизвестно, не нашептал ли создателю этот самый маньяк.}}&lt;br /&gt;
** А так же то, что борьбой с коррупцией законодательно стали заниматься только после того как «жареный петух в жопу клюнул» тоже к сожалению вышло до жути реалистично.&lt;br /&gt;
* Новый «Отряд самоубийц» — тут такого навалом.&lt;br /&gt;
** Как поведёт себя в боевых условиях банда отборнейших маргиналов-преступников с нулевым подчинением командованию? {{spoiler|Один попытается сдать всех остальных дабы сохранить свою жизнь ещё до начала боя и будет закономерно пристрелен, другой дезертирует в панике, третий отправится в банзай-атаку с закономерным исходом, а обладатель невероятно узкоспециализированной сверхспособности успеет применить её только один раз. Неуспешно.}} Впрочем, {{spoiler|на то был и расчёт}}.&lt;br /&gt;
** Что будет если новоявленный [[Банановая республика|Эль Президенте]] пригласит на романтический вечер известную психопатку и убийцу? {{spoiler|Пиф-паф, [[Несовместимая с жизнью тупость|несите следующего]].}}&lt;br /&gt;
** А если напасть на лагерь противника без предварительной разведки и подготовки? {{spoiler|[[Ой, бл...]] оказывается [[дружественный огонь|это лагерь союзников был...]]}}&lt;br /&gt;
** Кто стоит за экспериментами недобитых нацистов в маленьком островном государстве? {{spoiler|Те же, кто и послал вас сюда. Пентагон очень, очень не любит оставлять незаметенных следов.}}&lt;br /&gt;
** Что будет если экспериментировать над детьми ради получения супергероя [[Человек-плюс|искусственным путём?]] {{spoiler|Психически ненормальный человек с [[участь хуже смерти|единственным желанием]] — [[Мортидо|умереть]].}}&lt;br /&gt;
** И далее, и далее, и далее…&lt;br /&gt;
* «Зелёный фонарь» — Кэрол практически моментально узнаёт в Зелёном Фонаре Хэла: «Я знаю тебя всю жизнь, я видела тебя голым! Ты думал, что я не узнаю тебя, потому что не вижу твои скулы?»&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — главного героя, американца Ральфа Джонсона, позвали на царствование после гибели британской королевской семьи. Естественно, [[Очень приятно, царь|он]], простой американец из глубинки, постоянно лажает и чуть было не погубил честь Англии.&lt;br /&gt;
* «АдмиралЪ» — понять как, когда и почему молодцы-матросы, готовые порвать себе все, что рвется, за любимых офицеров, [[Эффект набега орков|превратились]] в пьяную матросню, желающую этих самых офицеров только зарезать побольнее, решительно невозможно. Но и в реальности до определённого момента одна сторона предпочитала изображать преданность начальству, опасаясь репрессий, другая — просто не замечала признаков грядущего бунта.&lt;br /&gt;
** Так ведь не показано, что кто-то притворялся, а что-то не замечал. Просто рад — и все, белые господа-офицеры против красных шариковых-вурдалаков.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры]]» (2001) — сын цыганского баро, с деловым видом велев героиням ждать его, идёт разбираться с разыскивающей их милицией. Решение заключается в том, {{Spoiler|что он их банально сдаёт.}}&lt;br /&gt;
* Виртуальная революция (2016) — «освобождённые» от виртуальной зависимости обыватели, вместо того чтобы поддержать [[сопротивление]], устраивают против него [[раш]].&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — презентуя своё главное изобретение, Док легкомысленно заявляет, что обул ливийских террористов: плутоний у них забрал, а обещанную бомбу не сделал. ОК — перевариваем и принимаем эту офигительную историю (комедия как-никак). Однако реалистичность подкралась незаметно: террористы обиделись на кидалово и разобрались с [[умный — не значит мудрый|изобретателем]].&lt;br /&gt;
* «Мексиканец» — даже если стрелять из пистолетов в воздух в качестве салюта, пули «наверху» не взрываются и не рассасываются в воздухе, а падают обратно на землю с соответствующим ущербом. В этом глагерой убеждается не только по внезапной гибели связанного с ним курьера, но и по [[Смерть с небес|сопутствующим разрушениям]], от которых ему срочно приходится уносить зад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Балабол», первый сезон. В ранних главах протагонист Александр Балабин — отважный мент и большой остряк — показан великолепным рукопашным бойцом. Но далее нет НИ ОДНОЙ сцены его тренировок — зато много сцен, где он либо дует пиво, либо «принимает» чего покрепче. И вот в предпоследней главе сезона («Фанат»), во время драки с довольно лоховатым маньяком, зритель видит, что удары Балабина стали медленными (хотя остались сильными), реакции тоже замедлились, и в результате один крепкий удар в челюсть Балабин всё-таки пропустил, даже от такого тюти и остолопа, не столь уж и «резкого», разве что долговязого и длиннорукого.&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — центральным элементом сериала является конфискация у богатых преступников разного имущества — от дорогих костюмов до роскошных автомобилей. Конфискованные вещи копы используют для маскировки, внедряясь в банды. Это чистая правда — полицейские США неоднократно подверглись резкой критике за то, что конфисковали всё, что им вздумается, у любого, у кого захотят, объясняя свои действия служебной необходимостью.&lt;br /&gt;
* Путешествия Гулливера (мини-сериал 1996 года) - всё то, что пережил Гулливер после возвращения домой, наглядно показывает, какие бы последствия ожидали бы в реальности подобного человека, решившегося описывать столь невероятные путешествия без путешествующих с ним свидетелей.&lt;br /&gt;
* «Отчаянные домохозяйки» — в эпизоде «Заходи, незнакомец» Линетт и Том дают взятку в размере 15 000 долларов, чтобы их сыновей-близнецов зачислили в престижную школу. Фелисити Хаффман получила 250 часов общественных работ и год условно за дачу взятки колледжу в размере тех самых 15 000 долларов, замаскированных под благотворительное пожертвование, чтобы вступительные экзамены за её дочь сдал другой человек. Похоже, расценки не меняются.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», эпизод «Доктор Фауст» из 1 сезона — аж два раза:&lt;br /&gt;
** Химик-наркоделец Вернин угрожает людям [[Злодей-прагматик|криминального авторитета Филарета]] пистолетом, требуя опустить оружие. Те соглашаются, но внезапно незадачливого Фауста убивает пуля — один из «филаретовских» выстрелил из запасного пистолета прямо через карман куртки. [[Культурный мерзавец|Филарет недоволен тем, что роль Мефистофеля ему не удалась]], но пожурив не в меру ретивого подчинённого, успокаивается — на дворе [[Бесславные девяностые|лихие 90-е]] и такая мера предосторожности выглядит более чем разумной.&lt;br /&gt;
** А чуть позже Филарета сотоварищи окружает спецназ. Тем не менее, следует приказ прорываться с боем. Вот только [[Кармический Гудини|из окружения выходит лишь сам Филарет]] {{spoiler|да ещё «шестёрка» и сексот Кука, который наткнулся на своего куратора Лёху Николаева}} — на что и был расчёт. Остальные бандиты или полегли в перестрелке или благоразумно сдались.&lt;br /&gt;
* «Ответный удар», 5 сезон. В ходе приключений в Северной Корее Скотт и Стоунбридж взорвали завод по производству ракет, но попали в плен. Ли На считает, что её страна будет жестоко мстить западу за действия героев, но оказывается корейское командование собирается использовать дуэт героев лишь для дипломатического давления на Великобританию. Ведь северным корейцем не нужна война с западом.&lt;br /&gt;
** Чтобы выяснить, где находится ванадий, отдел 20 захватывает одного из приспешников злодея. Он, конечно же, быстро раскалывается, но вот только злодеи знали об отделе 20 и сообщили своим приспешникам ложную информацию, а ванадий везли в совсем другом грузовике.&lt;br /&gt;
** Если захваченному психу-наемнику рассказать о [[Это личное|личных]] [[Пережить своих детей|претензиях]], а потом уже требовать информацию о планах главгада, он поймет, что живым его не отпустят и ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** Скотт и Стоунбридж пытают Квона на глазах Ли На, что бы получить код деактивации ядерной бомбы. Ли На дает код, вот только он ускоряет отчет таймера, а Ли На убивает своего возлюбленного, чтобы он не мучался.&lt;br /&gt;
** Ким Мартиннес вынуждена вернуться на прежнюю должность в DEA. Какому начальству понравится, что их подчиненная участвует в сомнительных миссиях другой страны?&lt;br /&gt;
** После того, как дуэт ГГ останавливает Ли На и спасает Женеву, правительство Англии решило по тихому убрать и Ли На и всех оставшихся сотрудников 20 отдела, чтобы замять этот инцидент и не втягивать свою стану в войну с Северной Кореей.&lt;br /&gt;
* «Королевство двух сердец»: ой как не просто засадить за решетку крупного оружейного барона со связями по всему миру. Педаль в пол: даже президент США и Генсек Китая вынуждены прислушиваться к его настойчивым просьбам, а король Южной Кореи (в мире сериала Юг монархия), на него управы никак найти не может&lt;br /&gt;
** В конце сериала то что сын главных героев назвал свою мать, мамой с северокорейским акцентом (героиня с северокорейского спецназа) вызвало на Юге закономерное опасение по поводу лояльности будущего монарха.&lt;br /&gt;
* «[[Алые сердца Корё]]» — очень явно деконструирует идею «Ты попал в тело человека прошлого и тут же перестроился под новую жизнь». У Хэ Су так не получается: в непривычной для себя роли аристократки она часто путается в словах и неисправимо косячит, не может читать древнюю письменность Коре (и поэтому просит помощи у Бэк А), а важные исторические даты и факты помнит очень-очень плохо (отсюда и непонимание того, кто из принцев в итоге стал Кванджоном, хотя даже в русскоязычной Википедии прямо написано о том, что это Ван Со).&lt;br /&gt;
* «Дочь Люпена» — мать главного героя (судмедэксперт) сразу заподозрила, что с семьей героини нечисто, просто внимательно присмотревшись к дому, в котором они якобы живут, с ходу определив, что тот нежилой.&lt;br /&gt;
* «Дзин/Человечность» — итак, ты попал в прошлое, в… да, вот в какой, собственно, год? Упс, до Реставрации Мэйдзи годы отсчитывались по девизам правления, а не от Рождества Христова. Бункю? Мамочки, а когда ж у нас был девиз правления Бункю (1861—1864)? Эх, лучше надо было учить в школе историю! Так, попробуем иначе: Чёрные Корабли уже приплывали или ещё нет? Приплывали? Здорово, а когда? «Я была ещё маленькой» — понятно, а конкретнее? «Девочке незачем этим интересоваться»? Вот уж попал так попал…&lt;br /&gt;
* «[[Hawkeye (TV Series)|Соколиный глаз]]» — у Клинта Бартона, после десятка лет сопряжённого с близкими взрывами различной мощности супергеройства без должной защиты органов слуха, закономерно наблюдается почти полная потеря этого самого слуха. И удивительно, что только у него одного.&lt;br /&gt;
* «[[Перевал Дятлова (телесериал)|Перевал Дятлова]]»: на протяжении сериала перебирают и даже визуализируют самые безумные конспирологические версии гибели альпинистов, от проклятия манси до нацистов-культистов, от КГБ до НЛО. Какую же из них создатели объявят истинной? {{spoiler|Официальную: Дятлов сотоварищи попали под лавину и замёрзли насмерть. Никакой мистики, никаких заговоров не было, была мрачная реальность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны (фильм)]]» - сцена в ресторане «Помойное ведро» наглядно показывает, что с тобой будет, если ты попробуешь противостоять технологическому гению без подготовки. Сквидвард не только не смог сдать Планктона Нептуну, но и сам попал к Планктону в плен. Прости, Сквидвард, [[Просто они не герои|не ты главный герой]] данного мультфильма, в отличии от Губки боба, который, как поётся в заставке, [[Иммунитет протагониста|&amp;quot;побеждает всегда и везде&amp;quot;]]!&lt;br /&gt;
* Первый [[Shrek|Шрэк]]. Фиона дала ему платок. и Шрэк вытерся им… Смешно, но именно для этого рыцарям дамы платок и вручали!&lt;br /&gt;
* Во многих мультиках, где есть тигры или львы, [[Нестандартная озвучка монстра|их шутки ради озвучивают мяуканьем]], в реальной жизни тигры очень даже умеют издавать звуки, вроде протяжного «маааоууу», только очень низкие.&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — из старого сторожевого пса охотник никакой.&lt;br /&gt;
** Из сторожевого пса в принципе охотник никакой. Где ему учиться?&lt;br /&gt;
* «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» — целиком об этом. Герой в прямом смысле ''попадает в сказку''… и обнаруживает, что даже там, вопреки его заблуждениям, ничего не достаётся просто так: надо учиться и/или трудиться даже для того, чтобы поймать пресловутую золотую рыбку. А в настоящих сказках Ивану-Дураку пришлось поймать и оседлать волшебную лошадь, чтобы получить [[Конёк-горбунок|Конька-Горбунка]], старик ловил рыбу неводом (причём он рыбачил '''тридцать лет и три года''', и ему чисто случайно попалась золотая рыбка), и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 2» — считавшийся погибшим По пафосно появляется на крыше здания перед флотом главгада в соломенной шляпе и с развевающимся шарфом. Потом всё превращается в бафос: пафосную речь По главгад не слышит — слишком далеко, а брошенную в стиле Кунг Лао шляпу подхватывает и уносит ветерок. Далее, попытка По эффектно спуститься со здания заканчивается одной неприятностью за другой. В конце концов, главгад, которому уже неудобно за По, решает прекратить его страдания пушечным выстрелом.&lt;br /&gt;
** собственно, как показали дальнейшие события, на то и был расчёт, взведённая пушка чуть не начала палить по своим, пытаясь попасть в По, а По удалось воспользоваться суматохой.&lt;br /&gt;
* «Поросёнок Чуня» — мультфильм высмеивает стереотип о том, что все свиньи грязнули. Сам же Чуня, наоборот, очень чистоплотный поросёнок. Прикол в том, что в реальной жизни свиньи действительно очень даже чистоплотны, в грязи валяются, чтобы охладиться и защитить себя от мошек, а потом счищают высохшую грязь.&lt;br /&gt;
* «Камуфляж и шпионаж» — в конце герои заполняют отчёт как относительно своих действий так и того, что разнесли по ходу фильма.&lt;br /&gt;
** Да и вообще добрая доля юмора в этом мультфильме построена на данном тропе.&lt;br /&gt;
* «[[The Wild|Большое путешествие]]» — анаконда Ларри медлителен на земле, как и настоящие анаконды.&lt;br /&gt;
* «Семейка монстров» («The Boxtrolls») — после того, как Эггс случайно опрокидывает гигантскую головку сыра (из-за чего та укатывается за пределы города и тонет в море), вызывая шок у гостей бала (особенно у лорда Рокфора Де Бри), Эггс заявил, что он пропавший малыш Трабшо, сын изобретателя Герберта Трабшо. Вот только самого Герберта еще до событий мультфильма мало кто знал в лицо, вдобавок много лет прошло с его пропажи. Поэтому пришедший в себя Рокфор Де Бри начал отчитывать парня на счет укатившегося сыра. Позже Эггс пытался убедить людей, что мадам Фру-Фру это [[Королева бреется|охотник на коробяк мистер Хватсон]], стянув с него парик. Однако тот, не выходя из образа, находчиво убедил гостей, что всегда ходит в парике. А ведь Винни, дочь Рокфора, с самого начала убеждала Эггса, что лорд Рокфор не станет его слушать из-за одержимости к сыру.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Начало» — во время операции по спасению Ёжика Лосяш, чтобы отключить электронный замок, разрезал кусачками вначале синий провод (оказался верным), потом «на всякий случай» красный (по закону жанра именно красный провод всегда [[обезвреживание бомбы|обезвреживающий]]). В результате он обесточил весь город (смешнее от осознания, что никто из героев про это не подозревает).&lt;br /&gt;
* Внезапно в мультфильмах про Вилли Койота. Правда [[Сюжетная способность|только]] когда сам Вилли пытается воспользоваться [[мультяшная физика|мультяшной логикой]], чтобы поймать птичку. Пытаемся устроить обвал, когда птичка пробежит по дороге — пока ждали птичку камни утрамбовались и сами не хотят осыпаться. Хотел бросить камень на доску, чтобы его подбросило — получил всего лишь болезненный удар доской. Что характерно, когда Койот пытается пользоваться законами настоящей физики, например обрезать подвесной мост, на котором стоит птичка — мультяшная физика тут же включается в работу.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Война» (Justice League: War) — Зелёный Фонарь и Бэтмен решили сразиться с Суперменом. Однако Бэтмен был без должной подготовки и не знал об уязвимости криптонца к криптониту, Фонарь вообще недооценил противника. Неудивительно, что Супермен почти без усилий победил обоих.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта» (Justice League: The Flashpoint Paradox) — Флеш, лишившись своих сверхспособностей, решил воссоздать случай с ударом молнии, даровавший ему сверхскорость. А получил вместо этого тяжёлые ожоги почти всего тела. Благо, во второй раз всё сработало.&lt;br /&gt;
* «Сказ о Петре и Февронии» — попытка главгада использовать [[метательный меч]] в поединке с героем. Меч был отбит, а гад попытался скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — в мультфильме «Stewie Griffin: The Untold Story», Стьюи встречает себя из будущего, который проводит отпуск в прошлом, после чего попадает в будущее и ужасно разочарован тем, что там нет никаких летающих автомобилей и реактивных ранцев. Ну а чего ты хотел от промежутка в 30 лет?&lt;br /&gt;
* Юмор в скетчах «Робоцыпа», как правило, на этом и строится. Известные персонажи поп-культуры сталкиваются с теми ситуациями, о которых в оригинале замалчивали, но которые происходят в жизни. Что, если Джокера казнит суд страны за всего его выходки? Какой Даша-путешественница будет в подростковом возрасте? Каково будет внезапно созданным из ничего Джинном танцорам для публики после торжественного шествия? И это только то, что автор правки вспомнил по памяти.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]». Серия «СБ-129» Сквидвард попав на 2000 лет вперёд и получив в пользование машину времени пробует уехать на ней туда, где нет Губки Боба, ведь в будущем есть его потомок-киборг с множеством двойников. Но попав в прошлое сталкивается с первобытным предком Губки Боба, который чуть не съедает его, будучи разгневанным игрой на кларнете. А оказавшись с помощью машины времени в пустом пространстве и обезумев от полного отсутствия всего сущего, вынужден вернуться домой. Все эти приключения предельно жёстко демонстрируют Сквидварду всю наивность его представлений, а зрителям показывают, что для существа, проявляющего нетерпимость к своему окружению, ни прошлое, ни настоящее, ни будущее не будет идеальным временем.&lt;br /&gt;
* «Swing Symphony», «Juke Box Jamboree» — Мышонок пробовал остановить вращение пластинки в громоздком проигрывателе вручную, схватившись за неё. В результате, как только ему это удалось, он был выброшен вращением пластинки из проигрывателя. Обломись, мелкий!&lt;br /&gt;
* «Пау и Мау».&lt;br /&gt;
** Серия «Поросёнок под маринадом» — Думал, раз оделся как Супермен, то и его силу получишь? Обломись, так это не работает!&lt;br /&gt;
** Серия «Ночное приключение Пау» — Сюжет наглядно показывает, что будет, если применять мультяшную физику для решения проблем реальной жизни. Главный герой смог попасть домой только тогда, когда ему намекнули на чёрный ход, а все предыдущие попытки потерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* «Приключения Вуди и его друзей».&lt;br /&gt;
** Серия 1955 года. «Метла не роскошь, а средство передвижения» — Колдунья отказывается платить за ремонт метлы и Вуди отбирает метлу, пока колдунья не заплатит. Та из кожи вон лезет, пробуя вернуть то, что принадлежит ей хитростью, но ничего не получается, только призыв «Уплати 50 центов» постоянно появляется перед глазами. Это предельно жёстко демонстрирует колдунье всю наивность её представлений относительно возможностей урвать желаемое в обход правил. Колдунья вынуждена оплатить починку, но и после этого не получает метлу назад, поскольку Вуди поставил её в склад мётел, а потом сам воспользовался ей по случайности и оставил колдунью без «транспортного средства». Жизнь как бы мстит колдунье за её нежелание соблюдать общепринятые правила и попытки обойти существующие законы.&lt;br /&gt;
** Серия 1958 года «Его главный эльф» — Вуди рассчитывал на сказочные богатства по желанию, которое загадывал эльфу, но вместо этого чуть не отправился за решётку, поскольку эльф закинул его в первый национальный банк и даже все магические приёмы эльфа не спасли Вуди от задержания и не позволили уйти с деньгами и ему пришлось использовать второе желание только для того, чтобы избежать попадания за решётку. Это наглядно показывает, что даже самый тщательно продуманный преступный план со всеми запасными вариантами действий может провалиться, если его реализации противопоставить грамотные и слаженные действия полиции, которая не сдаётся ни при каких обстоятельствах и всегда идёт до конца, не останавливаясь ни перед чем. Эльф же явился, чтобы показать Вуди, что ничего просто так не даётся, а тот, кто пробует оспорить данное и обойти существующие законы, приходит к печальному результату. Жизнь как бы мстит Вуди за его наивность и недальновидность представлений. И хотя трое полицейских, имевших дело с магией эльфа, и попадут в психиатрическую клинику после объяснений перед начальством, Вуди об этом не узнает и ещё долго будет опасаться, что на него выйдут. Впрочем тут и для полицейских урок есть. На примере взаимодействия с эльфом наглядно показано, как много неприятностей тебе предстоит пережить, если ты идёшь на нового неизвестного преступника, не зная его приёмов и методов. И общие смыслы таковы:&lt;br /&gt;
:: Для Вуди:&lt;br /&gt;
::* [[джинн-буквалист|Не сформулируешь желания чётко — выйдет не то, на что рассчитывал]]!&lt;br /&gt;
::* Поведёшься на предложение мошенника — будешь расплачиваться вместе с ним или вместо него!&lt;br /&gt;
::* [[место встречи изменить нельзя|Украл — сядешь]]!&lt;br /&gt;
::* Будешь оказывать сопротивление — будет только хуже!&lt;br /&gt;
::* Попытаешься сбежать от полиции, пробуя избежать ареста - полиция погонится за тобой!&lt;br /&gt;
::* Думал, раз от одного полицейского ушёл — всё? Обломись, так это не работает!&lt;br /&gt;
::* Свернёшь за первый попавшийся угол на широкую улицу, уходя от такой погони — именно там, по закону подлости, тебя и схватят!&lt;br /&gt;
:: Для полицейских:&lt;br /&gt;
::* Пойдёшь на неизвестного преступника, не зная его приёмов и методов — натерпишься неприятностей!&lt;br /&gt;
::* Заговоришься по телефону, прекратив смотреть на задержанного — тот сбежит!&lt;br /&gt;
::* Не будешь держать преступника при транспортировке под наблюдением — он сбежит, применив неожиданную хитрость!&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»&lt;br /&gt;
** «The Bots and the Bees» — во время преследования полицией Бен пробует согнуть решётку, Бендер надеется на чудо, но так как Бен пока не может, не получается. Такой итог — скорбная плата реалиям жизни, выражение невозможности получить желаемое без жертв.&lt;br /&gt;
** «The Late Philip J. Fry» — Герои попадают в 10000 год по неосторожности. Профессор делает попытки найти время, где уже будет построена машина времени для путешествия в прошлое, но каждый раз тщетные: герои либо попадают в цивилизацию, где техника слишком примитивна для того, чтобы построить машину времени, либо их встречают враждебно. После множества неудачных попыток, герои попали в миллиардный год, к которому с поверхности земли полностью исчезла жизнь, а значит, дальше двигаться бесполезно. Все перечисленные события как бы показывают героям, насколько непредсказуемым и быстро меняющимся бывает будущее, указывают на их умственную ограниченность и ограниченность их представлений о развитии событий во времени и возможностях предугадать их, а так же предельно жёстко демонстрируют им наивность их представлений о возможностях предсказать развитие будущего и что никакой логики, даже самой высокоразвитой, не хватит для этого. В результате герои двигаются дальше и попадают в новую, но полностью идентичную старой вселенной и, как ни странно, возвращаются домой.&lt;br /&gt;
* «Эмара: герой Эмиратов» — здесь главной героиней-[[киборг]]ом интересуются спецслужбы (и не только они), за голову героини [[Люди имеют свою цену|назначена награда]], сама героиня пару раз довольно легко попалась в ловушку, полиция вопреки канонам жанра (по которым она должна состоять из [[Тупой полицейский|идиотов]]) действует вполне грамотно и профессионально. Не говоря уже о том, что главгад Соломон взял героиню под майдконтроль и блестяще использовал её для нападения для спецслужбу, которая на него охотилась&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]. Поколение Зет» — [[внутримировой пример]]. Когда ГГ оказался в прошлом и упомянул про компьютеры, его предок был сильно удивлен. Плюс, как выясниться дальше по серии, в своей геройской деятельности он напрочь забил на личную жизнь и только после наставлений от потомка взялся за ум.&lt;br /&gt;
* «Экшн-мен» 1990-х — выясняется, что операцию по захвату в Париже лидеров стран «Двадцатки» спланировал сам протагонист в свою бытность помощником главгада, и тот, зная как протагонист поступит, с легкостью срывал любые попытки освобождения заложников. Операция по их освобождению удалась, только когда ГГ стал действовать нестандартно в отношении самого себя.&lt;br /&gt;
* M.A.S.K — в одной из серий злодей решил заполучить меч Юлия Цезаря, так как считал что тот обладает магическими способностями. Меч он заполучил, и никакими волшебными свойствами тот не обладал — ну нет в мире мультсериала никакой магии.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — главгад мёртв и наступил мир, дружба, жвачка? Ага, получайте ораву [[варлорд]]ов из бывших генералов и высших сановников его империи, [[Стремящийся в главгады|грызущихся за трон]]. Причем некоторые без контроля со стороны главгада, который хоть как-то сдерживал их кровожадные намерения, быстро превратились в [[полное чудовище|ещё больших чудовищ]], чем они были.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin]] — Роланд Даггет, крупный бизнесмен, использующий нелегальные методы добычи наживы, постоянно проигрывает Бэтмену. В других мультсериалах он был бы [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], но из-за постоянных судов, подпорченной репутации, лишения имущества, и так далее разорился, скатившись до уличного вора, а потом и вовсе был арестован.&lt;br /&gt;
** Многие эпизоды показывают, что преступления, в особенности суперпреступность — дело отнюдь не прибыльное. Джокер был почти разорён и был вынужден [[псих-наёмник|работать на дядю]], Светлячок был вынужден стать поджигателем по найму и участвовать в страховых махинациях, чтобы у него были деньги на оборудование. Многие суперзлодеи воровали ради денег, и даже такие идейные, вроде Пугала, Ядовитого Плюща и Безумного Шляпника стали переходить от преступлений во имя науки или какой-то цели на элементарный заработок.&lt;br /&gt;
** В одной из серий сериала показано, что даже очень богатые люди могут с легкостью всё отдать ловкому мошеннику.&lt;br /&gt;
* [[Batman Beyond]]: банда Ройял Флеш, обозленная фактом что Пакстон Пауэрс по сути их развёл, решила его похитить и потребовать выкуп за него (дела у банды после того, как их покинули дочь и сын злодеев, шли не очень) в размере 20 миллионов кредитов (будущей валюты) от Пакстона. Пакстон сообщает им, что у него нет таких денег, поскольку всё его состояние зависит от инвестиций, и что он, хоть и является членом совета правления мегакорпорации, является одним из самых нищих людей Готэма, так как он попросту не может распоряжаться своими деньгами и живёт от зарплаты до зарплаты. Это правда для большинства богатых людей и огромное [[На тебе!]] в их сторону.&lt;br /&gt;
** В середине серии Брюс Уэйн сообщил вышеупомянутой банде, что Уэйн Энтерпрайзес не выплачивает выкуп за своих сотрудников, и то что этот параграф в устав компании внес лично Пакстон и что исключения ради него не будет (правда, только затем чтобы выманить их и добыть компромат на Пакстона, но всё это — просто использование параграфа самого Пакстона).&lt;br /&gt;
** Бэйн из-за долгих лет «общения» с Веномом стал привязан к нему настолько, что теперь он прикован к капельнице, которая этот самый Веном закачивает в него, и превратился в овощ.&lt;br /&gt;
** И вообще сериал показывает, что баловство наркотиками не проходит бесследно: вышеупомянутый Бэйн, доктор, выудивший формулу Венома у Бэйна, который во время драки с Бэтменом получил огромную дозу, и сначала впал в безумие и безудержную ярость и боль, а потом впал в кататонию, и так далее.&lt;br /&gt;
** Бэтмен — [[Простой крутой смертный|крутой простой смертный]], но он всё же обычный человек, и, как все люди, он стареет. И вообще, за исключением Мистера Фриза (из-за криогенной заморозки), Супермена (так как инопланетянин) и Большой Барды (так как инопланетная богиня ('''!!!!''')) все персонажи стареют как обычные люди.&lt;br /&gt;
* [[Ben 10]] — в одной из серий герои гонятся за древним ацтекским клинком, но злодей их опережает, чтобы в конечном итоге меч рассыпался прямо в руках: это ожидаемо, оружию пять тысяч лет.&lt;br /&gt;
** В Ben 10: Omniverse выяснилось, что Омнитрикс так часто работал неправильно во многом потому, что Бен бил по нему со всей дури, просто наугад тыкал по нему, или при нажатии с размаху циферблат смещался на несколько соседних позиций, что приводило к превращению не в того пришельца. Это сложный и чувствительный прибор, и с ним нужно обращаться бережно. Также Омнитрикс, хоть и является инопланетной технологией, но также сильно, если не больше, подвержен компьютерным вирусам и взломам, и также чувствителен к электромагнитному и другим видам излучений (как солнечные вспышки).&lt;br /&gt;
*** А ещё есть мнение фанатов, что Омнитрикс из-за дополнительных пришельцев стал работать с ошибками (большой объем данных, следовательно глюки в работе).&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — в одной из серий женщина предупреждает Питера, что если он посмотрит проклятую кассету, то умрёт. Впрочем, в реальности это оно так есть, но с фитильком: [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]] всерьёз предупреждают о вреде некоторых мультфильмов, фильмов, компьютерных игр, музыки, литературы, утверждая, что они меняют психику человека не в лучшую сторону, что они учат плохому, что быстрая смена кадров убивает клетки мозга.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — периодически случается.&lt;br /&gt;
** Например, в серии про [[Злоключения няни|няню Хельги]]: сначала Хельга строила Миссис Перлмутр мелкие пакости — та успешно от них отбивалась. Тогда Хельга подстроила по-настоящему крупную подлянку. [[Всё пошло слишком так|Ой, кажется это было слишком подло]], [[Боже мой, что же я наделал!|чего-то угрызения совести начались]], надо пойти извиниться и убедиться, что не всё так плохо. Ой, всё действительно так плохо? И извинения не помогают, вариант «поговорить с папой» не прокатил. Но ведь должна же серия завершиться хеппи-эндом?&lt;br /&gt;
** Пополам с «[[Все пошло слишком так]]». В одной из серий Джеральд соглашается торговать часами. В итоге он просто завалил местный рынок товаром, и очередную партию оказалось просто некому впихнуть. А ведь за нее заплачены собственные деньги…&lt;br /&gt;
** Серия про прогул. Герои решились на прогул, чтобы чуть-чуть развеяться и разбавить обыденность. Думали, что будет здорово. Ан, нет! Весь день они повели в страхе перед поимкой и разоблачением. В США прогул школы — трудноосуществимое (в американских школах для любого внеурочного передвижения требуется пропуск) и очень серьёзное нарушение дисциплины, которое может повлечь за собой довольно жёсткое наказание, в некоторых случаях — даже арест полицией (не случайно в американском кинематографе даже самые закоренелые булли могут творить над одноклассниками любую дичь и учиться как угодно дерьмово, но при этом практически никогда не прогуливают). Подсвечивается и в этой серии, где рассказывается про судьбу другого прогульщика, коротающего срок в колонии для несовершеннолетних преступников. В результате, куда бы Арнольд и Джеральд не пошли, их почти ловят в каждом месте. В конце они решили вернуться в школу, где с удивлением обнаружили, что там как раз проходила ярмарка.&lt;br /&gt;
** Серия «Девушка Кёрли». Ронде приходится принимать ухаживания Кёрли, чтобы он не выдал, как она испачкала мамин подарок. И из-за этого она ввязывается в невероятное множество неприятностей, что показывает, как это трудноосуществимо — не дать тайному стать явным.&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]] — Доктор Роксо, будучи участником глэм-рок группы Zazz Blammymatazz, уединился в номере с 14-летней фанаткой, что в конечном итоге привело к распаду группы. На воссоединении группы музыканты Dethlkok нашли эту фанатку. Так как прошло 30 лет, Дорис Маклин ожидаемо постарела и подурнела. Но на радость Доктора Роксо она пришла вместе с молоденькой дочкой Честити…&lt;br /&gt;
* «[[Мой шумный дом]]»: когда в одном доме живут 13 человек, то бытовые конфликты, очереди в туалет, ограниченность бюджета и т. д. — обычное явление.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Блондинка за рулем» — идея Линкольна [[Я прочёл много детективов|обучить Лени водить через игру]], напоминающую [[GTA]], была плохой идеей. Пришлось переучивать сестру другим методом.&lt;br /&gt;
** Эпизод «А вот и сестра» — Лени (арахнофоб) спасает школьного тарантула Фрэнка от дезинсектора, преодолев свой страх. Однако, как и в реальности, от боязни пауков она и так и не избавилась.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Этот громкий, громкий, громкий, громкий дом» — Линн Лауд-старший преподал своим детям очень важный урок про то, что деньги — это не главное в жизни. Однако, усваивая урок, дети перевернули весь дом, и в итоге Рита отправила своего мужа всё прибирать.&lt;br /&gt;
** «Линкольн Лауд, Гуру по девчонкам» — Линкольн, если ты живёшь с десятью сёстрами, то это не значит, что ты всё знаешь об девчонках. Даже сёстры Лауд очень разные, что уж говорить про остальных.&lt;br /&gt;
** «Смех да и только» — поняв, что аудиторию, состоящую исключительно из детей, веселит падение, Линкольн начал этим пользоваться и в итоге начал красть бизнес у Луан. Вот только думать, будто клоун может выезжать на одном и том же номере, будет неверным решением — в итоге, выступая перед подростками-эмо, Линкольн был вынужден просить помощи у Луан.&lt;br /&gt;
** «Побег из лягушатника» — вы спасли лягушек, которых собирались препарировать в школе, и выпустили их на волю? Молодцы, а теперь соберите их обратно — эти лягушки вовсе не умеют выживать и единственное, что их ждёт на воле — быстрая (не всегда) смерть от хищников.&lt;br /&gt;
** «Чокнутый учёный» — Лиза, маленький вундеркинд, переезжает жить в НИИ, чтобы заниматься исследованиями. Вот только уже буквально через сутки она захотела домой: в институте еда заменена на витаминную пасту, а мороженое только в виде инъекции, любимые сандвичи от братца она не получит, пижаму застегнуть не помогут, заснуть без сказки на ночь сложно, а когда ночью присниться кошмар — то родители не утешат. А что вы ещё ждали от четырёхлетки?&lt;br /&gt;
* Человек-паук 1990-х — Стервятник победил Паука в схватке (высосав из него молодость) и решил его деанонимизировать, сняв маску. Да вот незадача — постаревшего Паркера не узнала даже родная тётушка Мэй, не то что преступник видевший его мельком!&lt;br /&gt;
** Развязка арки «Неогенный кошмар» тоже про это. Доктор Ферли Стилвелл — обычный учёный (а не какой-то там [[неэтичный учёный|неэтичный]] [[безумный учёный|безумец]]!). Поэтому когда ему приходится во всей красе наблюдать последствия применения неогенного рекомбинатора, Стилвелл предпочитает уничтожить устройство и завязать с исследованиями в этой области. Прости, Курт Коннорс — ты мне друг, но &amp;lt;s&amp;gt;истина&amp;lt;/s&amp;gt; безопасность мира дороже.&lt;br /&gt;
** Устройство для [[Перенос личности в чужое тело|обмена сознания]], созданное Мистерио для своей любимой, которая была жутко изуродована во время взрыва на съёмочной площадке, на самом деле является всего лишь бутафорией, построенной ради успокоения возлюбленной — откуда у обычного фокусника и мастера трюков могли бы взяться ресурсы и знания для такого потрясающего изобретения?&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» (2015) — в одной из серий Агентство оказалось на мели из-за того, что ему постоянно приходится восстанавливать то, что Гаджет разрушил. Например, прикиньте, сколько будет стоить реставрация [[Сфинкс]]а либо Колизея.&lt;br /&gt;
* «Гаджет и гаджетины» (2002) — в одной серии агенты Кло пытаются найти в наполненной ловушками древней гробнице древнее оружие и древние знания, и опережают героев. Упор на слово «древний» — оружием оказался самый обычный меч, а знаниями — самая обычная книга.&lt;br /&gt;
* «Секретные материалы псов-шпионов» — та же история: внеплановый ремонт и замена Луны (!!!) в свете некоторых предыдущих эпизодов (например, укорачивание таксы Несси до нормальных размеров) вынудил всех псов-агентов всеми силами начать собирать деньги на нужды родной спецслужбы! {{spoiler|Сумели}}.&lt;br /&gt;
* «Энчантималс» — в одной из серий героини отправляются за никогда не тающим мороженым и находят его в далекой северной стране, откуда потом возвращаются в родной лес, прихватив полный короб лакомства. Да вот незадача: нетающим мороженое было только на севере, где этому способствовал климат, а по пути на юг полностью растаяло.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» образца 1987-го — в серии «Шреддервилль» четвёрка главных героев обнаруживает себя в антиутопической реальности, в котором их никогда не существовало, что позволило Шреддеру беспрепятственно [[захватить мир]] — однако сам Шреддер совсем не в восторге от роли единоличного правителя Земли, ведь его триумф [[Победа скучна|обернулся таким административным геморроем]], что тот попросту умоляет черепашек забрать себя в их родной мир, в котором он является лишь злодеем-недотёпой!&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» 1990 года — в серии «Лёгкие деньги» троица Билли, Вилли и Дилли решает схитрить и приумножить своё богатство с помощью экспериментального дубликатора Винта Разболтайло. Устройство действительно работает как надо, но с одним побочным эффектом — каждый раз, когда раздаётся звон, количество дубликатов удваивается, и в итоге [[Горшочек, не вари!|из-за образовавшихся из ниоткуда гор однодолларовых монет]] происходит гиперинфляция колоссальных масштабов. И это не говоря о том, что заполонившие улицы груды монет банально мешают горожанам жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Aggretsuko]] — основной мотив сериала это то, что за попытку закрыть глаза на реальность и верить в иллюзию эта самая реальность больно приложит мордой о стол. Причем реальность офисных работников в японской корпорации, где зазора на чудачества нет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в первой серии аниме и в первом выпуске манги, когда Рукия влезает через окно, Ичиго её атакует, приняв за вора.&lt;br /&gt;
** Тогда же когда Ичиго влез в драку Рукии с Пустым, чтобы защитить семью и друзей… его отшлёпали. Ичиго хоть и имел дело с призраками и хулиганами, но с духами никогда не дрался и тогда не имел какой-либо особенной силы. Больше того, из-за этой попытки помочь пострадала Рукия.&lt;br /&gt;
** Когда в арке с Доном Каноджей во время телевизионной передачи Ичиго, Рукия (те пытались остановить Пустого) и несколько их одноклассников попадают в камеру, учитель физкультуры ведёт их к директору за вероятно преступное поведение. [[Субверсия]], так как директору было всё равно. «Они не сделали ничего плохого, так что это не страшно», — дословный ответ директора.&lt;br /&gt;
*** И это тоже реальность: ну, оказались детишки в неудачное время в неудачном месте, что с того? Они на камеру что-то натворили? Ах, нет, да ещё и было всё это в неучебное время? Идите отсюда, не мешайте работать!&lt;br /&gt;
** Большинство населения Сообщества Душ живут в смешанных семьях, так как Синигами только доставляют души из мира живых, а что дальше — это не их забота (отчасти это объяснено тем, что люди умирают не одновременно и Синигами бы попросту утонули в работе). Но это не всегда плохо, так как семьи бывают токсичными и плохими (как семья Иноуэ, до того, как Сора, брат Орихиме, с ней сбежал), и приёмные семьи не всегда плохие.&lt;br /&gt;
** В [[Филлер|филлерном эпизоде]], Иккаку попросили потренировать команду, занимающуюся кендо, чтобы они смогли победить кое-каких идиотов. В лучших традициях сёненов, Иккаку устраивает им [[адские тренировки]]. Вот только эта банда обычных школьников, которые определённо '''НЕ''' сделаны из стали, даже не [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]] и не обладают способами лечения выше обычных человеческих, и в результате ко времени матча только один из них мог участвовать, так как все остальные были слишком сильно травмированы даже чтобы просто стоять.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — если не тренироваться, будь ты хоть трижды избранным, то быстро «заржавеешь» и станешь слабее. Многие персонажи испытали это на себе, но Гохан особенно — в арке Воскрешения Фризы он ослабел настолько, что даже базовая форма Супер Сайяна стала для него практически непосильной.&lt;br /&gt;
** Вис объяснил Веджете почему он всегда слабее Гоку несмотря на [[адские тренировки]]: потому что он слишком сильно себя тренирует и не даёт отдохнуть.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — из-за того, что Мория полагается на армию Зомби, своих подручных и силу своего фрукта, тот стал слабее из-за отсутствия практики драться и в результате в бою лично очень слаб, что и сыграло с ним злую шутку в арках Триллер Барк и Марин Форд. Также и двое его подручных: Перона (фруктовик, создающий призраков) и Хогбак (врач, полагающийся на армию зомби) в ближнем бою практически никакие (Перона, по крайней мере до таймскипа, без своего фрукта могла только одно — драпать). Да и зомби (в особенности Орз в частности), не способны к регенерации, и поэтому пришитые после смерти и повреждённые конечности становятся слабее навсегда, а то и вообще бесполезны.&lt;br /&gt;
** Как умер великий великан Оарс, разоривший множество стран и армий, ходя при этом только в набедренной повязке? Приплыл в холодный регион, где замёрз насмерть (потому что ходил '''ТОЛЬКО''' в набедренной повязке).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кабуто потерпел много неудач в создании армии мертвецов в основном из-за того, что большинство воинов хоронят в безымянных могилах и тела в основном пострадавшие в бою или просто попорчены временем, что делает их невозможными для опознания, а то и вовсе непригодными.&lt;br /&gt;
** При попытке победить свою ненависть, его ненависть в сознании верно подметила, что если тебя всю жизнь чморили и обижали всей деревней, одного признания или хорошего поступка не хватит, чтобы уничтожить ненависть или убрать её последствия, и что если Наруто накосячит хоть капельку, то его будут снова бояться и ненавидеть также, а то ли не сильнее. И принять эту ненависть был единственный способ двигаться дальше, а не пытаться от неё тщетно избавиться.&lt;br /&gt;
** В эпилоге, Тентен открыла магазин оружия, о котором всегда мечтала. Но быстро поняла, что открыть магазин оружия в эпоху мира — дело не прибыльное и весьма жалкое.&lt;br /&gt;
** Анко растолстела к моменту Боруто, так как всегда вела очень нездоровую диету и ела почти столько же, сколько Наруто, и сохраняла свою фигуру исключительно благодаря своей деятельности ниндзя. Но в эпоху мира её деятельность сократилась в разы, а менять свой рацион она не стала.&lt;br /&gt;
** Во время боя Конан (после [[Направо кругом|нарутотерапии]]) решила [[Всегда есть время поболтать|толкнуть речь]], почему Наруто — символ мира, но Тоби её атаковал и вырубил прежде, чем она успела договорить первое предложение (то есть само утверждение).&lt;br /&gt;
** Как был {{spoiler|убит (или парализован навсегда) Мадара Учиха в битве с Хаширамой Сенжу}}? Столкновение двух мощных ниндзя приёмов? Обломитесь: ПОТЕРЯЛ БДИТЕЛЬНОСТЬ И БЫЛ САДАНУТ В СПИНУ.&lt;br /&gt;
* [[Gun Frontier]] — злодей Даркмайстер производит выстрел из огромного железнодорожного артиллерийского орудия… и теряет способность отдавать приказы подчиненным, потому что после выстрела они оглохли.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Точиро не пользуется пистолетами, так как будучи легким коротышкой не может совладать с отдачей. Зато маленький рост и жилистое тело не мешают ему орудовать клинком.&lt;br /&gt;
* Arcadia of My Youth (крайне условное продолжение сериала из предыдущего примера&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы как Франклин Харлок должен быть предком (близким) дедом Фантому Ф’Харлоку I из флешбека, но как потомок практически гражданина мира мог стать чистокровным немцем (а это имеет значение для сюжета) — то есть великая тайна. Альтернативные обоснуи включают в лучшем случае аргумент мультиверса, в худшем (и вроде как каноничном) — реинкарнации и цикличность времени.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — некоторую, хоть и далеко не самую важную роль в истории играет корабль, который Харлок пилотировал прежде, чем стать повстанцем, и бортовой компьютер которого хранит в себе весь его опыт. В итоге, корабль таки попадает к иллюмидианцам… И те не могут или даже не пытаются изучить его и создать что-то свое на его базе, просто используют сам корабль, как трофейную технику. Потому, что нейросеть невозможно масштабировать или подогнать под изменение условий, кроме как обучить заново: «фарш невозможно провернуть назад» (с). А просто сделать еще одну «Смертоносную Тень» с аналогичной прошивкой, попутно столкнувшись со всеми проблемами копирования… А надо оно им (с учетом того, что корабль довольно средний)? Не говоря уж о том, что не факт, что Харлок не льстит себе, и его тактика действительно так сильно нужна иллюмидианцам.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — [[Пацан с раёна|трое бандитов]] [[Дакка|поливают пулями]] Ралли используя [[Неправильно держит пистолет|гангста-стиль]] и не попадают, зато она ответным огнем убивает всех троих.&lt;br /&gt;
** Стрельба по-македонски крайне неточна, пусть и круто выглядит. Один пистолет в умелых руках может наворотить куда больше дел.&lt;br /&gt;
** Что нужно героям после крутой погони на крутой тачке? Дорогостоящий ремонт в автосервисе.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта, во время перестрелки в джунглях, [[Безобидная рана|получает ранения в руку и ногу]]. В манге она отделывается «легким испугом», однако в аниме влажность и жара делают свое дело и уже во время титров показывается, что руку пришлось ампутировать.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Gundam|Mobile Suit Gundam]], даже несмотря на свои претензии на реализм, печально известна своими подростками-протагонистами, способными за рекордно короткие сроки освоить пилотирование мехами и сражаться с закалёнными войной профессионалами чуть ли не на равных. Тем не менее, создатели некоторых OVA-ответвлений по своему деконструировали подобное явление в своих работах:&lt;br /&gt;
** Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket — дано: на стороне условно-хорошей Земной Федерации выступает пилотесса-испытательница Кристина Маккензи, пилотируемый ею мобильный доспех RX-78NT-1 Gundam ALEX — новейший супер-прототип, специально спроектированный под управление ньютайпами (людей с экстрасенсорными способностями). На стороне условно-плохого Герцогства Зеон выступает едва окончивший военную подготовку новобранец Бернард Вайзман, пилотирующий MS-06FZ Zaku II Kai — модифицированный, но тем не менее серийного производства мобильный доспех, до этого выполнявший роль [[Гумба|ходячей мишени для «Гандама»]] в предыдущих произведениях франшизы. Казалось бы, в любой другой ситуации «Заку» уже можно было бы списывать в утиль, но не тут-то было — {{spoiler|имеющий какой-никакой боевой опыт Бернард, здраво оценив ситуацию, решил использовать свою заведомую слабость против своего противника и тщательно подготовился к бою, напичкав будущее поле боя всяческими ловушками. Всё заканчивается тем, что Кристина, в реальных боевых действиях не участвовавшая (избиение младенца в виде расстрела стеклянной пушки не считается) и ньютайпом не являющаяся, лезет на рожон, попадается на все ловушки и едва не погибает, умудрившись слить бесценный «Гандам», пусть и технически выйдя победителем из неравного в её пользу бою.}}&lt;br /&gt;
** Mobile Suit Gundam: Thunderbolt — особенно жестокий пример: отряд переведённых в зону активных боевых действий кадетов-подростков оказывается полностью разгромленным в первом же бою. Едва прошедшие курсы пилотирования дети, выйдя против пусть и искалеченных, но опытных солдатов, быстро теряются в бою и бесславно погибают, беспомощно пытаясь отстреливаться от матёрых снайперов.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — паника Усаги во время битвы в первой же серии как закономерный итог, если вы бросите девочку-подростка в битву не на жизнь, а на смерть. В ту же кассу и регулярные истерики Усаги по поводу желания снова жить нормальной жизнью — причём, хорошо видно, что со временем героине становится страшно уже даже не за себя, а за жизни дорогих людей…&lt;br /&gt;
* «I Am a Hero» Кенго Ханадзавы. Да-да, то, что у тебя есть легальный огнестрел (учитывая жёсткие ограничения и геморрой с лицензией в Японии — доступная далеко не всем штука), ещё не значит, что ты сразу же превратишься в пафосного героя боевика, если вдруг нагрянет зомби-апокалипсис. Особенно, если ты, вдобавок, ещё и не до конца уверен, правда ли это зомби или просто твоя шиза дошла до края.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в одной из серий Зелгадис (который шаловливыми ручками своего деда Красного священника Рёзо стал химерой) подставил свою голову под пушечное ядро, результат сотрясение мозга.&lt;br /&gt;
** Сотрясение? от пушечного ядра? А это точно реальность???&lt;br /&gt;
*** В случае Зелоса — да. Обычно такие персонажи [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|просто отряхиваются и идут резать вражину дальше]]. Тем более, что для Зелгадиса с его [[Нечеловеческая биология|каменной броней]] удар ядром голове примерно равен удару дубинки или бейсбольной биты по голове обычного человека.&lt;br /&gt;
* [[Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka?|Любишь больших девушек?]] — одна из гарема Соты решила пойти дальше других и воплотить увиденное в Х-видео наяву: забралась ночью к нему в постель в костюме медсестры, изобразила ахегао и обнажила тело, на котором были намалеваны надписи типа «100 иен раз». Сота вот не оценил, прямо обозвал ее идиоткой и выгнал из комнаты.&lt;br /&gt;
* «Меня любит властный президент» — двое разлучённых в детстве братьев близнецов попытались отыграть троп [[Близнецы меняются местами]]. Но их отец сразу раскусил эту игру, ибо они, хотя и близнецы, но всё-таки это две разные личности.&lt;br /&gt;
** «Моё милое сокровище» и «Личный ребенок принца» — отцы разлучённых в детстве близнецов именно так распознали сменщиков (во втором случае отец распознал сменщика по весу, и по манере поведения). Причём в «Сокровище» протагонист сменщика раскусил спустя пару дней и тайно успел сделать тест ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — когда главная героиня (которой приходиться выдавать себя за мальчика лакея) и её хозяин герцог зашли в ателье, чтобы пошить ей новый костюм, то девушка-смерщица по конституции тела клиента сразу поняла, что парень, на которого она делает мерку для костюма, это переодетая девушка.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — аниме 2019 года. Что получится, если от рождения слепоглухонемой человек с протезами внезапно обретёт утраченные органы чувств? Правильно, его первое время будут раздражать громкие звуки и яркий свет, он не сразу научится строить сложные предложения и формулировать мысли. А ещё ему придётся объяснять социальные нормы, например, почему нельзя трогать и обнюхивать других людей без разрешения.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» — что будет если бедная девушка забеременеет от богача? Правильно: сначала он подумает, что это способ наложить руку на его состояние.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Биологическая семья главной героини Юнь, несмотря на своё богатство и влияние, не особо шикует. Ведь практически все ресурсы клана съедает как финансирование их секретного мединститута (тем более что из-за договора с китайским правительством клан не может обнародовать результаты большей части своих научных изысканий, так как китайское правительство расценивает знания Юней как резерв на черный день), так и сохранение их библиотеки древних манускриптов (ввиду чрезвычайной редкости и древности работа с ними поручена исключительно роботам), что как понятно требует огромных средств.}}&lt;br /&gt;
** Из-за того, что героиня сначала стала женой мультимиллиардера и затем её усыновила влиятельная и уважаемая семья Юнь, к ней много кто стал относиться как к необычайно ушлой и пронырливой девице, которая дважды по жизни сорвала джекпот, сначала забеременев от богача, а затем цинично воспользовавшись своей потрясающей похожестью на покойную дочь убитых горем родителей и став в итоге наследницей семьи Юнь. Поэтомк каждую толику уважения к себе Сиси приходилось выгрызать буквально по миллиметру.&lt;br /&gt;
* «Модный мужчина» — что будет, если за привлекательным парнем атлетического телосложения начнет охотиться богатая бизнес-вумен? Правильно: он сочтет что она его [[Сексуальное домогательство|домогается]], и пожалуется в полицию.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что бизнесвумен он и даром не нужен. Он её интересует только как модель для рекламы её новой коллекции мужских легинсов.&lt;br /&gt;
*** Бедные русскоязычные читатели этой манги, им уже пришлось видеть подобное в «Одноклассницах», только вместо молодого человека рекламировать должен был Хрусталёв, а роль бизнесвумен играла главгероиня-рекламщица Катя. [[Крик в небеса|Крики в небеса]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* Teisou Gyakuten Sekai — героиня случайно меняется телами с собой из параллельного мира перевернутой морали и уже заранее в ужасе, ЧТО клиническая [[нимфоманка]] с повадками спермотоксикозника сделает с её телом, репутацией… [[Затрахала!|и одноклассниками]]. А гораздо позже от также переместившегося одноклассника она узнает, что ничего у ее двойника не вышло — первый раз (как раз с ним) оказался настолько болезненен для девственного тела, что с тех пор та не решалась ни с кем больше заводить отношения. Девушка просто-напросто в своём мире порвала плеву ещё давным-давно от постоянной дрочки, так что внезапное повторение опыта в сочетании с фейлом в постели (а ведь морали-то перевёрнутые!) вызвали непоправимый психологический урон. Вообще, манга кишит подобными приколами — от подозрительно подчеркнутых мужских форм в рекламе, до пачек дешёвого всеразмерного нижнего белья в корзинке.&lt;br /&gt;
* Koushaku Reijou no Tashinami — произведение, в числе первых породившая бум отомэ-исекая, само же по мере развития сюжета и деконструировало некоторые штампы. Вы думаете, преданная расторгнувшему помолвку принцу клика придворных просто утрётся, когда отвергнутая дочь герцога не только не пожелает уйти в монастырь, но разовьёт бурную деятельность? И по своей ли воле принц расторг выгодный политический брак и влюбился в простушку без кола без двора или помогли советники со своими целями? И не будут ли относиться со смесью презрения и опасения в высшем обществе к такому принцу?&lt;br /&gt;
* «Sewayaku Kitsune no Senko-san» — что бы вы подумали, придя после тяжелого рабочего дня в череде таких же и увидев на кухне хозяйничающую девочку с длинным пушистым хвостом, приглашающую отужинать? Вот и герой сперва убедился, что она не просто глюк-признак скорого кароси, а потом выставил за дверь, опасаясь обвинений в похищении маленькой девочки и обучении её косплею.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Саки перед побегом знатно пограбила склады вооружения своей семьи, рассчитывая либо выгодно его распродать, либо использовать. Да вот только она оказалась в положении школьницы, пытающейся загнать «С-300» или танк террористам в нашем мире — никто из потенциальных покупателей даже и не думал идти с ней на честную сделку, а просто и без затей пытались всё отобрать силой, попутно рассчитывая ещё получить «[[Изнасилование - худшее из зол|сладенькое]]» в виде двух молоденьких красивых девушек, которых потом можно будет продать работорговцам. А использовать крутую броню и/или оружие Саки эффективно не могла из-за отсутствия нужных навыков. В итоге они вполне закономерно стали достаточно циничными и малодоверчивыми бедными авантюристками, еле-еле сводящими концы с концами, {{spoiler|а Белл приходится таскать ценный, но бесполезный для них арсенал — она владеет очень редкой магией изменения размера и сама является из-за этого целью охоты.}}&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — этим заканчивается большинство расследований. Вы взяли крупную рыбку и нити ведут на самый верх власти? Будет крупный суд с кучей журналистов и все получат по заслугам? Остыньте. [[Кто ж его посадит? Он же памятник!|Половина «покровителей» останется при своих, а самых одиозных из них «уйдут» в отставку по собственному желанию]]. Авторитет правительства пострадать не должен. А крутые связи — это крутые связи даже в киберпанке.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «[[Bichgwa geulimja|Свет и тень]]» — что будет, если король назначит своим приемником сына герцога, который в свою очередь получил свой титул на поле боя? Правильно: даже самый мелкий барон будет считать преемника короля просто выскочкой.&lt;br /&gt;
* [[Makikomarete Isekai Teni suru Yatsu wa, Taitei Cheat|Непревзойденный воин в другом мире]] — когда цундере хочет нанести фирменный удар ногой в прыжке, [https://mintmanga.live/he_is_a_matchless_warrior_in_different_dimension_world/vol1/1#page=9 ОЯШ попросту уклоняется, и цундере пролетает мимо и впечатывается в стену].&lt;br /&gt;
* «Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara» — весьма ехидная деконструкция SAO и VR MMORPG в целом. 95% времени игры в Ultimate Quest в первой серии ОЯШ-хардкорщик с типичным именем Хиро Юки будет удивляться качеству графики и пытаться выйти из комнаты, приведет в полный ужас друзей детства манчкинским задором (чтобы просто выйти из города, нужен пропуск, ибо гоблины кругом, а он тут порубать их как капусту собрался), получает знатных люлей от друга детства (ну нет тут боевого режима, все как в жизни — только встал в стойку и получил кулаком в нос), после чего валит на пол и случайно убивает его (тот, конечно, сам виноват, ибо нефиг рисоваться и есть яблоко наткнутым на нож) и едва сбегает от его сестры. Хотел хардкора — получи полной ложкой: никакого интерфейса, окна скиллов, инвентаря… все как в жизни!&lt;br /&gt;
* [[Haru to Natsu|Весна и лето]] — в 3 главе положившая на учащегося рисовать ОЯШа Макото глаз Нацуми решает устроить соревнование по рисованию между собой и ним: если он выиграет, она оставит его с сестрой Харуной, а иначе Харуна откажется от отношений с Макото. Нацуми просчитала все — и тему выбрала специально сложную, и Макото художник ещё начинающий, а она заняла первое место в школе, и Харуна не может отказаться. Кажется, начнется битва… а черта с два — [https://mintmanga.live/between_haru_and_natsu__i_am/vol1/3?mtr=true#page=23 опрометчиво вышедшую первой на крышу рисовать Нацуми попросту запирают], и Харуна без всяких конкурсов может побыть с Макото.&lt;br /&gt;
* «Joshikousei no Mudazukai» — Нодзому Танака в ужасе от предстоящих экзаменов и от неверия в свои силы сбегает в деревню, где образование не требуется, чтобы зажить спокойной жизнью. Ее подруги вскоре находят ее… и жизнь на ферме оказалась совершенно точно не лучше учебы в школе — ранний подъем, тяжелая физическая работа, грязь и запахи животных и пр.&lt;br /&gt;
** В случае с [[тюнибё]] Ямай троп играется постоянно. Решила пафосно посидеть на дереве в размышлениях о вечности — а вот спуститься не сможет, ибо боится высоты. В ответ на простой вопрос учителя о выборе класса загрузила его рассказами о будущих героических сражениях с драконами — после предложения вызвать родителей тут же выбрала как миленькая.&lt;br /&gt;
* [[Ore-tachi no Party wa Machigatteiru|Наша команда неисправна]] — победа над Королем демонов мало того что навлекла проклятие на героев, так ещё и многим в королевстве оказалась поперек горла. Ниндзя и другие борцы с монстрами лишились работы и стали вынуждены скитаться по свету, разорилась куча торговцев и лавочников, обслуживавших их, ранее жившие в столице из соображений безопасности горожане потянулись в другие города с меньшими налогами.&lt;br /&gt;
* «Система Шэнь Хао» — жена главного героя видя, как её подруга раздевается во время перестрелки, решила, что та хочет провернуть троп [[отвлечь с помощью женщины]] и принялась раздеваться тоже. На что подруга, заметив её действия, ответила, что она идиотка, и что она просто хочет отдать своё платье её мужу, ведь её одежда пуленепробиваема. Когда жена героя попыталась попыталась её вырубить, ударив ладонью по загривку, как она видела в кино (она не хотела чтобы её подруга получила шальную пулю и хотела все сделать сама), то у неё естественно что ничего не получилось, а подруга, занимающаяся единоборствами, заметила что этот фокус может провернуть только [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|очень физически сильный и тренированный человек]].&lt;br /&gt;
** Даже если вы платите своим наёмникам астрономические суммы, помните — не смейте вымещать на них злость за их провал, иначе они могут уволиться и пойти устраиваться на работу к вашему конкуренту, в подобном поведении незамеченному. А ещё они вдобавок могут избить вас самих, ибо они тоже люди и у них профессиональная гордость имеется.&lt;br /&gt;
* JK Haru wa Isekai de Shoufu ninatta — вместо того, чтобы просто окликнуть Хару, отаку Тиба Сэйдзи решил сыграть в героя, подскочил к ней и хотел вытолкнуть с дороги. В итоге под колесами [[Судьбоносный грузовик|грузовика-сан]] погибли оба.&lt;br /&gt;
* Кафе «У Рю» — дракониха Рю меняет выручку на монеты, чтобы спать на деньгах, как отцы и деды, валится на груду монет… [https://mintmanga.live/kafe__u_riu_/vol1/19?mtr=1 и чуть не ломает себе спину].&lt;br /&gt;
* [[Henshin Emergence]]. Просто Henshin Emergence.&lt;br /&gt;
* «Питер Грилл и время мудреца» — после долгой истории отношений Грилла с всевозможными домогавшимися его дамами (в т. ч. небольшой эльфийкой) для него оказывается большим сюрпризом, что дворфийка-девственница Митлим никак не может впустить его в себя, так что её приходится долго и упорно ласкать телесно и словесно, а после ночи с ним она даже толком двигаться не может из-за боли в промежности.&lt;br /&gt;
** Последнее — отнюдь не реальность, а, скорее, изрядное преувеличение. Раз девушка наутро толком двигаться от боли не может, значит, телесными ласками (и, на худой конец, смазкой) кавалер пренебрёг.&lt;br /&gt;
* [[Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute]] — у главного героя имеется шикарная комната. Естественно, на её содержание у него уходит уйма средств, и он вынужден чуть ли не нищенствовать.&lt;br /&gt;
* Легенда о Зорро — протагонист постоянно ходит в бинтах после своих приключений, а пару раз едва не погиб, нарвавшись на сильного врага.&lt;br /&gt;
* Lily Triangle — [https://readmanga.io/treugolnik_lilii__A5288/vol1/36 Митора недоумевает]: почему соперница Кудзэко на школьных выборах Райтэин Хибики не ведет себя как типичная злодейка-аристократка, то есть не хохочет раскатисто и не презирает картинно еду простолюдинов, чтобы потом с наслаждением поедать её.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — [[Фансервис|в одной из главных же фишек сериала]]. Как правило, полуголые супергероини и волшебницы в матросках с подсвеченными труселями и подчёркнутыми буферами, есть условность и не обсуждаются. Но протагонистка Рюко Матои неожиданно смущается своего костюма, из-за этого поначалу не желает носить его трансформированную версию (именно в боевой трансформации костюм-камуэ напоминает прикид стриптизёра, а в обычной форме это вполне нормальная школьная одежда). Её некоторые считают за эксгибиционистку, кто-то заглядывается на неё до закономерного шлепка по лицу. Было бы любой другой девушке приятно расхаживать на улице в таком наряде с риском словить пристальные взгляды извращённых мужчин?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] Алана Мура — все произведение целиком живет и дышит этим.&lt;br /&gt;
* [[Kick-Ass]] — и комикс, и его экранизация выжимают из тропа максимум.&lt;br /&gt;
* [[Человек-паук|Spiderman]] — да, первоначальный сюжет Стэна Ли был построен на этом! Вокруг Питера Паркера постоянно случалась реальность: из-за своих супергеройских подвигов он получал нагоняй в школе за опоздания, штрафы на работе и несчастья в личной жизни (он же постоянно врет своим близким!). В более поздних комиксах это встречается все реже и уже почти в виде условности, но в последнем фильме все снова попытались вернуть на свои места.&lt;br /&gt;
* «Потерянные эпизоды» Тома и Джерри, как назван [https://www.vgcats.com/comics/?strip_id=207 210-й выпуск] [https://scottthong.wordpress.com/2006/09/13/vgcats-tom-and-jerry/ комикса vgCats.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «А мы его по морде чайником» — пародия от «Мурзилок Интернешнл». Применение данного метода для студента у которого «скоро сессия, а он не знает ничего» привело к ожидаемому эффекту — «но не добились ничего».&lt;br /&gt;
* У Infornal FuckЪ такое сплошь и рядом, учитывая что многие их песни — про разных [[тюнибё]].&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — «Твой новый мир». Герой-геймер [[Житель Страны Эльфов|заигрался в воображаемые войнушки]], [[Родился не в ту эпоху|возомнил себя рыцарем]] и отправился на настоящую войну. А там запасных жизней и сохранений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] – здесь имеются солнечные панели как альтернативный, заявленный как чистый вид энергии. Для производства которых нужно освоить добычу и переработку нефти, и производство которых само по себе далеко не экологично. И в плюс по экологии они выходят только благодаря тому, что вся техника в игре служит вечно и не нужно утилизировать отработанные панели и аккумуляторы.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] – ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] и [[ATOM RPG Trudograd]] – обучение рукопашному бою. Да, в результате получается боец, который снесёт голову врагу ударом ладони, но перед этим до врага надо еще добежать... Поэтому огнестрел проще и практичнее. А рукопашка пригодится если только [[Из пушки по воробьям|лень патроны тратить на всяких крыс]]. &lt;br /&gt;
* Для начала, попробуйте сделать игру с открытым миром/просторными локациями и без карты в каком-либо виде. Многие игроки сразу обнаружат [[топографический кретинизм]] и побегут жаловаться на форумы. Ведь в повседневной жизни навык ориентирования на незнакомой местности активно качают только всякие [[выживальщик]]и и некоторые виды туристов.&lt;br /&gt;
** Для этого сперва необходимо сделать локацию, подчиняющуюся тем же законам физики, что и реальная (ну или хотя бы самосогласованную, чтобы были собственные признаки для ориентации). А когда река течет вспять, а на северной стороне ствола не растёт мох — можете ориентироваться хоть до посинения, а придётся рисовать карту.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки, имеющий опыт 30+ лет пеших походов, совет ориентироваться по мху считает толстым (а порой и убийственным) троллингом городских грибников и прочих туристов выходного дня.&amp;lt;ref&amp;gt;Мох растёт не с северной стороны, а там, где тень и влага. КО подсказывает, что в лесу тень будет совершенно произвольной, а «с севера» работает только для одинокого дерева в поле в северном же полушарии, да и там возможны варианты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Направление течения реки — уже лучше, но если ты изначально не в курсе, как и куда она течёт — какое-либо значение это приобретает только если заблудился в ненаселённой местности, и нужно хоть как-то выйти хоть к каким-то людям. В населённой местности — главное не начать паниковать и бегать кругами, и быстро выйдешь на какую-нибудь дорогу (работает и в любой игре с открытым миром). В реальности рулят: приметные ориентиры местности, звёзды и солнце (плюс часы, так как навскидку определить его высоту над горизонтом — требуется неслабый опыт… Впрочем, чтоб просто не нарезать круги вокруг трёх сосен — и без часов сгодится). Всё это довольно просто реализуется в игре. Проблемы возникают только там, где при ограниченном поле зрения много клонированных объектов и одинаковых текстур (глаз быстро замыливается).&lt;br /&gt;
**** Автор данной правки напоминает автору прошлой, что в жизни за ориентирование на местности отвечает не только зрение, но и вестибулярный аппарат, а также обратная связь от мышц ног. В игре же работает только зрение, и хорошо если в наличии инструменты для ориентирования.&lt;br /&gt;
** В [[Wurm Online]] карты для серверов всё-таки пришлось делать, даром что имеются видимые из любой точки ориентиры (столбы света, бьющие в небо из алтарей светлых и тёмных богов) и в начальный комплект экипировки входит компас.&lt;br /&gt;
* Игры со сложной экономикой типа градостроительных симуляторов и [[Factorio]], требующие [[играть в экселе]]. У реальных мэров и директоров фабрик для таких расчётов вообще специально обученные люди в подчинении есть.&lt;br /&gt;
* В [[Baldur's Gate]] 2 игрок может взять в группу [[Нам не помешает лишний ствол|первого попавшегося незнакомца]], встреченного где-то в подземелье, и думать, что в командных РПГ [[засланных казачков не бывает]]. А потом обнаружить, что бандит, которого он таскал за собой наравне со старыми друзьями, всё это время {{spoiler|шпионил на противника}}. Это та самая реальность. Потому что в реальности вам не оставляют заранее намеренных подсказок, кто тут засланный казачок.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — Морриган в случае романа беременеет, даже если ГГ не согласился на ритуал — это не баг, а просто вариант сюжета. Ну правильно, презервативов тогда не было. Почему того же не случилось с Лелианой или ГГ-женщиной? У Серых Стражей с фертильностью постепенно становится плохо (хотя мать Алистера таки смогла стать его матерью, будучи Серым Стражем, да и ключевое слово постепенно), Лелиана, допустим, могла всякие травки знать (ей по прошлой специальности подобное наверняка было нужно), а Морриган просто выросла в лесу в окружении медведей, гадюк и своей мамаши, и о том, что ее кто-то будет любить, особо не задумывалась.&lt;br /&gt;
** Морриган, может, и не задумывалась о любви, но половую жизнь таки вела и наверняка знала, как избежать побочных эффектов. Если она сохранила беременность от Стража, то, скорее всего, намеренно.&lt;br /&gt;
** Мать Алистера вообще плохой пример так как она первый (единственный?) бывший серый страж так как смогла очистится от скверны&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: [[Mafia: The City of Lost Heaven|The City of Lost Heaven]] — дорогой Томми, мы конечно понимаем, что ты не автогонщик, а бывший таксист, но… Ты понимаешь… Тут завязаны ''большие'' деньги, так что уж постарайся… Ещё бы [[Этот гадкий уровень|этот уровень не был гадким]].&lt;br /&gt;
** Следите за руками: идём в настройки, смотрим, на какие кнопки назначен ''плавный'' поворот руля, переназначаем если надо, используем. Проблема возникает, только если про это не знать — обычные кнопки поворачивают руль сразу до предела.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — много где:&lt;br /&gt;
** Торговцы, как и продавцы в реальности, не будут покупать ненужный им хлам, который носит с собой главный герой. Лишь наивные Темми пойдут на этот шаг.&lt;br /&gt;
** Доспехи Андайн, какими бы крутыми они ни были, становятся крайне опасными в лавово-огненном Хотленде, фактически запекая того, кто внутри них.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] 2 — разработчики игры рассказывали, что сделали пришельцев победителями из-за того, что по статистике лишь малая часть игроков смогла бы защитить Землю от нашествия в первой части (на максимальной сложности и без загрузок).&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторое оружие, такое дротики, копья для пеших бойцов и любой двуруч, это [[имба у врага — пустышка у игрока]]. Дротики с их смехотворным боезапасом всегда были вспомогательным оружием, копья тащили только в строю, а [[Круто, но трудно|пехота с двуручным оружием несла большие потери]]. Но поскольку боты всегда сражаются в той или иной степени отдельно от игрока и играют на его стороне роль поддержки, это вполне повторяет рыцарские реалии и таким образом подталкивает им соответствовать, а не извращаться.&lt;br /&gt;
** [[Смехотворно высокая цена]] мечей в Viking Conquest, вполне пропорциональная сложности их изготовления в соответствующем регионе и периоде.&lt;br /&gt;
** [[Крошечная армия]] и разборки по сотне человек с каждой стороны — совершенно нормальное в средневековье явление.&lt;br /&gt;
** Мод Iron Europe (Точнее это «мод на мод», то есть DLC Napoleonic Wars) — благодаря удобной системе стрельбы (винтовки сделаны здесь не на основе арбалетов), игровой процесс начал выглядеть таким же унылым как и прототип мода — Первая Мировая Война: при попытке высунуться из траншеи можно было легко получить пулю, в результате боевые действия были очень вялыми. Оживление случалось только на картах со строениями.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — какой бы ты ни был крутой религиозный фанатик, какие бы преданные [[псих-наёмник|психи-наёмники]] тебе ни служили, а попробуешь в отдалённой локации использовать бойцов в режиме зерг-раша, да ещё устраивать им «[[Ты меня подвёл]]» по малейшему поводу — в конце концов останешься без бойцов.&lt;br /&gt;
** С оружием, со стелсом и с укрытиями Лара Крофт — [[армия из одного человека]]. А вот столкнувшись лицом к лицу и без оружия со здоровенным мужиком, обученным драться, Лара не проигрывает только потому, что её выручает товарищ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] просто дышит этим:&lt;br /&gt;
** Легат Грэхем успешно громил дикарские племена банальным [[Лирой Дженкинс|лиройством]]. Вот только с более-менее полноценной армией НКР этот фокус не прошёл — тамошние командиры смогли в засадную тактику и исход боя вышел весьма неприятный как для Легиона Цезаря в целом, так и для самого Грэхема в частности.&lt;br /&gt;
** Сама же НКР из-за неудержимой экспансии внезапно [[Всё пошло слишком так|столкнулась с логистическими проблемами]]. Даже на центральной базе в аэропорту со жратвой неважно, а уж что творится в отдалённых лагерях типа Форлоун-Хоуп…&lt;br /&gt;
** Братство Стали отправили в Мохаве отделение под командованием старейшины Элайджи. И что бы вы думали — этот учёный оказался никудышным командиром, по факту отправляя людей на убой!&lt;br /&gt;
** В жестокой Пустоши жители Убежища 3 за счёт изоляции сохранили в себе идеалы гуманизма и доброты. Выйдя на поверхность, они даже основали торговую кампанию. А через пару недель пришли Черти — [[Несовместимая с жизнью доброта|и гуманистов не стало]], всех вырезали под корень.&lt;br /&gt;
** Если дать Бенни сбежать из Вегаса с фишкой, то он попытается проникнуть в Форт Легиона Цезаря, переодевшись солдатом. И на этом жестоко обломается — причёска и выправка у него неуставные!&lt;br /&gt;
** На примере Белых Ног показано, что если дать дикарю пушку, он так и останется дикарём с пушкой.&lt;br /&gt;
** Отчётливо видно, что приспешники Цезаря идут не за его идеями, а только подчиняются его харизматичной личности. Например, если Цезарь умрёт, сменивший его Ланий при победе Легиона не будет испытывать никакого уважения ни к Рейнджерам НКР (командира Хенлона он просто распнёт с остальными, а не обезглавит), ни к Последователям Апокалипсиса (этих он перебьёт, не дав покинуть Мохаве).&lt;br /&gt;
* [[For Honor]] — завоеватель вооружён [[Боевой цеп|кистенём]] и потому не умеет делать доступный всем прочим ложный замах тяжёлой атакой.&lt;br /&gt;
** Ряд анимаций героев представляет собой именно это. Например, берсерк и центурион роняют своё оружие в процессе [[Крутое владение оружием|понтовых выкрутасов с ним]], а юстициарий при попытке пафосно ударить поллэксом о землю попадает себе по ноге.&lt;br /&gt;
** Некоторые добивания тоже стали жертвой этого: то вражина умирает прежде даже начала расправы (к недовольству героя), то меч застревает в тушке, и приходится его вытаскивать, долбя беднягу щитом.&lt;br /&gt;
** Некоторые приёмы с прыжками позволяют вам случайно выпасть с обрыва. [[С прикрученным фитильком|Но только некоторые]], просто так шагнуть в пропасть игра не позволит. Зато столкнуть союзника, толкнув в него врага, можно запросто.&lt;br /&gt;
** Увороты останавливаются преждевременно если упираются в стену. Но самое интересное, что и атаки тоже: если, скажем, стена или забор у вас прямо слева, бить с этой стороны становится более-менее бесполезно в зависимости от героя и конкретной атаки.&lt;br /&gt;
** Обладатели щитов могут атаковать из-за них, сохраняя способность блокировать в соответствующем направлении. Для сравнения возьмите [[Dark Souls]], где все за редкими исключениями сначала убирают щит и потом делают ОГРОМНЫЙ МЕДЛЕННЫЙ ЗАМАХ.&lt;br /&gt;
** В кампании викингов попытка героя допросить самурайского головореза упёрлась в языковой барьер. Фраза Руны «Я не знаю японский» практически стала мемом.&lt;br /&gt;
* Redneck Rampage, дальний «родич» знаменитых [[Blood]] и [[Duke Nukem 3D]] (использовавших всё тот же движок Build) этим живёт и дышит, даром что идейно близок трэш-фильмам знаменитой Troma Entertaiment&amp;lt;ref&amp;gt;Уже сам сюжет «два туповатых братца-реднека спасают от пришельцев свою свиноматку, попутно истребляя злых клонов соседей» как бы намекает. А ещё тут есть постер «Токсичного мстителя».&amp;lt;/ref&amp;gt;, да ещё приправлен чёрным и туалетным юмором.&lt;br /&gt;
** Динамитная шашка — это вам не граната, зажёг фитиль — сразу бросай, [[несовместимая с жизнью тупость|а иначе…]]&lt;br /&gt;
** Отдача — вполне реальная штука, не стоит поливать «от пуза» из местного «калаша» (разве что в упор) — его задирает вверх! А ещё можно получить рикошетом от диска циркулярной пилы.&lt;br /&gt;
** Завязка сиквела Redneck Rampage Rides Again тоже хороша — братец Буба по ошибке улетел на спасательном «блюдце» незнамо куда (ибо стал тыкать в незнакомые кнопки), а наш герой Леонард благополучно разбил захваченное НЛО — ибо кто его учил управлять инопланетной техникой?!&lt;br /&gt;
** Лечимся бухлом? Ну смотри, не долечись до полного окосения.&lt;br /&gt;
* Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic — игра позволяет выстроить город в кардинально новом стиле, [[Cities: Skyline|относительно]] [[SimCity|конкурентов]], где, как и полагается плановой экономике, вводится тотальный контроль над буквально каждой частью экономических отношений. В результате игра стала довольно сложной и неинтуитивной, а новосозданные города — словно сошедшими с фотографий времен Перестройки и последующего развала с пустыми прилавками и стоячими заводами. Хотели показать потенциал и амбиции такой системы (а такую систему в игре вполне можно освоить), а получилась, сами понимаете.&lt;br /&gt;
** Вроде как да, но эту картину реалистичности портит один момент. По порядку. Берем пустую карту (где нет жителей, имеется ввиду), находим ближайшую погранзаставу, от нее строим базовую энергосеть на валюту, на нее же строим дороги, находим месторождения нефти, строим нефтевышки, строим автостанцию, строим жилье и гастроном, на остаток закупаем еды и автоцистерны, продаем нефть… И через пять игровых лет наблюдаем малонаселенную (50 тысяч) республику, которая вполне самостоятельно обеспечивает нужды своих граждан, обладает нефтеперерабатывающим заводом с полным штатом, тремя колхозами, которые справляются с потребностями в еде и одежде, текстильной промышленностью, развитой строительной сферой и технологическим институтом. А все почему? Правильно — нефтевышки не потребляют трудовых ресурсов. Так что, получился скорее гипертрофированый и не очень реалистичный симулятор арабских эмиратов.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже около 20 лет как не военнослужащий США и понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейсов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота. Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (повезло что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки — хоть паровоз и работает на всем, что горит, но жидкое топливо вёдрами в топку плескать бесполезно).&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то просто смяли бы их [[Безнадежный бой|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
* [[Thrill Kill]] — маньяк-каннибал Клитус жрал человечину, преимущественно в сыром виде. Но поскольку человек не самое чистое существо, Клитус заработал ленточных червей и подох от них.&lt;br /&gt;
* Kirby’s Adventure: Тяжёлый Крот — гигантская машина, а гигантские машины довольно быстро нагреваются и в какой-то момент не смогут работать. В эти моменты Тяжёлый Крот замедляется чтобы остыть и тем самым даёт Кирби шанс догнать его и атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — в последних версиях страны реагируют на действия игрока более чутко, из-за чего действуют более реалистично:&lt;br /&gt;
** Ранний захват Британии за Рейх приведёт к колоссальным изменениям на мировой арене, главным из которых станет отказ Чехословакии от Мюнхенского соглашения — теперь Франция будет защищать своего союзника, так как политику умиротворения проводить некому, а французская общественность будет запугана пониманием, что они будут следующими.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в отличие от, скажем, близзардовских стратегий, здесь много где действует настоящая физика. Так что если снаряд попадает во что-то постороннее на пути к цели, то он в это ''попадает'', а если цель куда-то уходит, то [[Капитан Очевидность|не попадает]] ([[Капитан Очевидность|если это не самонаводящаяся ракета, конечно же]]). В итоге совершенно случайные юниты могут [[Бог из машины|всё спасти]] или [[дьявол из машины|всё испортить]], а игрокам вместо скоростного применения абилок приходится демонстрировать чудеса маневрирования и придумывать хитровыкрученные эксплойты вроде перехвата снарядов супер-пушки толпой поставленных на патруль воздушных транспортов.&lt;br /&gt;
** Штурмовики в оригинале зовутся [[ганшип]]ами и [[Молодец против овец|под огнём ПВО своего технологического уровня воюют недолго и плохо]]. То же самое получилось у американцев во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — если устроить ночью в общественном парке пускай и учебную, но битву, с пальбой, взрывами и криками, то утро вы будете встречать в участке. Притом Фи подсвечивает что герои ступили — могли бы спуститься прямо из этого парка в тоннели под городом и дрались бы сколько им влезет.&lt;br /&gt;
* Streets of Rage 4 — помните: если вы решите взять правосудие в свои руки — для правоохранительных органов вы тоже будете преступниками, какие бы благородные мотивы у вас бы не были.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — неожиданно, в том числе и для разработчиков. По механике игры наш Злой Гений обитает на своей подземной базе, построенной на тропическом острове. На остров периодически прибывают вражеские агенты в поисках чего-нибудь подозрительного, вроде откровенных головорезов, свеженьких покойников, следов пыток и зловещих конструкций. Поэтому всё перечисленное должно быть упрятано как можно глубже в недрах базы. Вот только агенты сплошь и рядом начинают стрелять по совершенно безобидным и мирным постройкам, вроде отеля. В результате начинаются пожары и разрушения, от которых гибнут мирные туристы. [[Борьба нанайских мальчиков|Агенты фотографируют очень подозрительные и явно погибшие насильственной смертью трупы и отбывают к начальству на доклад.]] После чего на остров десантируются уже штурмовые группы.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] — здесь квесты с таймером надо в срок не только выполнить, но и сдать, в отличие от многих других игр. Потому что срок этот назначает квестодатель, и засчитывает выполнение только когда сам о нём узнает. Кстати, квестовые NPC могут убежать на другую локацию, и при этом их след потеряется.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — щит задействует свои блокирующие эффекты не только если встать в стойку, но и если вообще враг попал по его [[хитбокс]]у. А вот на спине щит [[Напасть со спины|не работает]] (в отличие от Маунта)&lt;br /&gt;
** Если оружие ударяется об стену, оно останавливается, и нормальной атаки не происходит, а если это не кнут, владельца еще и тряхнет отдачей. Правда, [[Бой на мечах|от реальности это всё-таки далеко]] тем, что здесь многое оружие делает (и не может не делать) огромные медленные замахи, которые совершенно излишни. А ещё на мобов это не действует.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Это стратегия с ограниченным боезапасом у стреляющих юнитов. Но у метателей копий он не просто конечен, а смехотворно мал — на восемь залпов против втрое большего у всяких там лучников, которым этого хватает впритык. И то надо сказать, что тащить восемь копий на самом деле очень много, а педаль в пол топит внезапно [[Warhammer Fantasy|Warhammer]], где есть отряд с всего тремя дротиками у каждого бойца. Ах да, ещё при всей мощи метательных копий дальность бросания очень мала.&lt;br /&gt;
** Полноценная обработка снарядов и дружественный огонь здесь тоже есть, так что стрелять по уже встретившимся пехотным строям чревато попаданием в своих, равно как и преследовать отступающего врага под собственным же обстрелом.&lt;br /&gt;
** Думаете, примитивные дульнозарядные ружбайки круче луков? Да вот не всё так просто, потому что у лучников больше дальность и скорострельность, а ещё они могут стрелять через головы. В итоге там, где эти виды войск могут встретиться (прежде всего Medieval II и та же ваха) лукари запросто перестреляют большинство мушкетёров, а вот проблемы у них начнутся при встрече с бронированными юнитами. Точно так же камень из катапульты сносит пехоту не хуже пушечного ядра, но пушки при этом точнее и снаряды у них летят быстрее.&lt;br /&gt;
** Осада — суть [[унылое ожидание]] под стенами города, причём всё это время вашу армию надо содержать и следить, чтобы врагу не пришло подкрепление. Ах да, в регионах с осаждёнными столицами даже [[грабить корованы]] больше нельзя: всё эвакуировано.&lt;br /&gt;
*** Набрать стрелков и арты — атаковать крепость — выпустить боезапас — отступить — повторить. Гарнизону пополняться неоткуда, и спустя несколько таких приступов их можно брать голыми руками. В Warhammer попытались починить с помощью читерски дальнобойных башен и снятия осады при отступлении после штурма (что даёт гарнизону ход на частичное восполнение), но помогло не очень.&lt;br /&gt;
** Если вы разграбили город, и хозяева его не успели починить, то повторный грабёж в таком виде даст копейки: вы же всё уже вынесли!&lt;br /&gt;
** А если ИИ в шаге от полного уничтожения попытается от вас откупиться, у него тоже ничего не получится. По той же причине.&lt;br /&gt;
* [[Commandos 2]] — в миссиях, где нужно помогать союзникам идёт вполне себе «странная война». В миссии «Белая смерть» британские матросы аварийно всплывшей во льдах северного моря подлодки стреляют по немцам, немцы по ним. В итоге ни одного трупа, ни одного раненого — немцы забирают моряков в плен. А вот бойцов спецгруппы норовят при обнаружении убить.&lt;br /&gt;
** В миссии «Спасти рядового Смита», обыгрывающей нетленку Спилберга, та же история — у обороняющихся в осаждённом немцами здании американцев только один раненый. А всю работу приходится делать коммандос.&lt;br /&gt;
*** В реале 18 октября 1942 года был издан приказ Гитлера о том, что на коммандос конвенции не распространяются и потому их в плен не брать, а истреблять на месте обнаружения.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] просто дышит этим:&lt;br /&gt;
** Знаменитая механика стресса. Схватив чрезмерную дозу, герой может как запаниковать, так и перейти в превозмогательный режим «[[Попробуй, сделай мне хуже|А чего мне уже бояться?!]]».&lt;br /&gt;
** Снятие стресса тоже чревато. В Таверне можно забухать по-чёрному, подсесть на азартные игры или заразиться венерической болезнью в борделе — ну и спустить лишние деньги или потерять ценные Украшения. В Аббатстве герои могут перестараться с самобичеванием, удариться в религиозность или занести казённых денег на пожертвования.&lt;br /&gt;
** Взаимодействие с различным объектами. Оказывается, что исследование стойки с оружием без бинтов чревато порезами, а разбор завала без лопат — травмами и утомлением!&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] 2 — какие из работников чаще всего становятся преступниками? Те, кто убирает навоз.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Blood Money — в одной из миссий надо убить старика-порнорежиссёра. Удобнее всего столкнуть с балкона, но в его номере есть маленькая собачка, лающая на незнакомцев. Можно её завалить, но куда лучше подкинуть сосиску со снотворным. Автор правки об этом не знал, поэтому просто прошёл мимо тявкающего питомца и сбросил хозяина, ни охрана ни сам старикан не среагировали. [[Багофича]]? Вовсе нет, всё как в жизни: охрана и хозяин могут как среагировать, так и забить на лай. Будто собачка редко лает, а охране не прилетало за то, что заходили не вовремя. И это ещё лайтс: многие собачники (и их соседи тоже), у которых компаньоны покрупнее, вообще страдают от того, что те (собаки, а не соседи, хотя как знать) начинают громко лаять всякий раз, когда слышат активность за дверью (то есть, когда лестничную клетку проходит очередной сосед).&lt;br /&gt;
** Таки багофича — во-первых, живая собака в любом случае считается свидетелем, так что лучший рейтинг после таких выкрутасов не получить. Во-вторых, собака не просто лает, а приводит охрану, если заметит момент убийства.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 2 — завязка игры вся об этом. Банда практически исчезла за те 7 лет, что протагонист провёл в коме — ибо «отец-командир», пошёл на сделку со следствием, один его заместитель оказался полицейским под прикрытием, другого перевербовала мегакорпорация (ибо ему хотелось больше денег и уважения), а третий и вовсе не мастак планировать — ему бы перестрелки с мордобоем! Ну и да — «свято место пусто не бывает», на место прежних банд попросту пришли новые.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — подрыв башен «Арасаки» в 2023 году вовсе не сплотил простой народ против корпораций, как рассчитывали идеалисты вроде Джонни. Вместо этого это событие запомнилось как террористический акт, который убил множество людей, большинство из которых не имели никакого отношения к «Арасаке».&lt;br /&gt;
** В прологе Дитя Улиц разгневанный японец-«корпо» требует от начальника прибывших по сигналу тревоги копов, чтобы они сломали ноги Ви и Джеки и выкинули их в море. Игрок в этот момент ждёт сцену героического превозмогания или бегства парочки главных героев… Следующий кадр: Ви и Джеки, избитые, но здоровые, валяются в каком-то грязном переулке, а машина с легавыми укатывает дальше. Ну серьёзно, с чего бы офицеру полиции слушать какого-то охреневшего «пиджака»?&lt;br /&gt;
*** Стоит добавить, что этими полицейскими руководил земляк Ви и Джеки, пусть и не друг им. Слушать японца копы вряд ли стали бы и в противном случае, да и отпустить угонщиков могли бы, чтобы оборзевшему корпорату досадить, но есть основания полагать, что так легко отделались герои именно из-за знакомства с инспектором.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — если Аяно украдёт предмет, чтобы подставить соперницу, владелец этого предмета сделает всё возможное, чтобы не потерять его снова, в результате чего украсть этот предмет во второй раз не получится.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое с орудием убийства: если, избавляясь от улик, Аяно сожжёт оружие, которым убивала ученика, новое такое же больше в школе не появится. Придётся добывать его другими способами (например, купить в магазине).&lt;br /&gt;
* [[Cities: Skylines]] — игрок построил в игре [https://pikabu.ru/story/moy_nastoyashchiy_gorod_v_cities_skylines_chast_2_7160899 относительно упрощенную модель Нижнего Новгорода]. В итоге пробки и загруженность общественного транспорта оказались весьма близки к реальным.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — потомки созданных Евой из животных монстров сильно уменьшились в размерах (например крысы из зверюг с крупную собаку стали почти обычного размера), потому что против эволюции, даже ускоренной, не попрешь, а маленькие и быстро размножающиеся имеют больше шансов на выживание как вид.&lt;br /&gt;
* [[Battlefleet Gothic: Armada]] — что будет, если запустить древнюю циклонную торпеду времён Великого Крестового похода? Будет большой взрыв {{spoiler|на том корабле, который её и попытался запустить. А чего вы ещё ждали? Даже техножрецы, обнаружив древнее археотехное оружие, многие годы проводят его ритуализированное техобслуживание и ремонт, чтобы «ублажить дух машины». А тут кучка орков, знающих про технику безопасности только то, что это настоящий зашквар для чотких пасанчиков… Итог закономерен.}}&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — поединок с бродячим рыцарем может нередко закончиться летально, особенно для него. А чего можно ожидать от драки двух не особенно великих воинов на боевом оружии? Поэтому лучше когда прокачаете Индро, носите с собой для таких случаев дубинку, которая к тому же не наносит кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[System Shock 2]] — Если раскачать скорость до максимума (особенно если ещё добавить имплантами и псионикой), то Солдат, конечно, начнёт напоминать ёжика Соника, но с другой стороны будет иметь все шансы убиться, врезавшись в ближайшую стенку.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — защита Каэр Морхена: когда Император зажал войска, стало ясно, что горсткой пускай и крутых ребят, даже с поддержкой магов, не остановить целую армию, с мощнейшей магией, что в итоге и вышло. Для финальной битвы понадобилось свое поле боя, много союзников и заговор в тылу врага.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — многие игроки не любят миссию «Перебежчики», где надо спасать гринирских дезертиров-каворов из лап и щупалец Заражённых, за низкий ИИ сопровождаемых болванчиков. Но, если подумать, у разработчиков неплохо получилось (намеренно или нет) показать людей, охваченных паникой, для которых родные стены и коридоры превратились в лабиринт смерти и товарищи которых гибнут вокруг один за другим. Только представьте: вы только что сбежали из эталонной [[Империя зла|Империи Зла]] и понимаете, что рано или поздно она придёт за вами. Кое-как обжившись на новом месте, вы вдруг подвергаетесь нападению орды космо-зомби, а единственное ваше внезапное спасение — наёмники с непонятными мотивами, до этого резавшие сотнями ваших пусть и бывших, но всё-таки сослуживцев. Естественно, глупо ждать от спасаемых здравомыслия, отточенных навыков и слаженной командной работы.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — если герой соглашается на массаж от Матильды, то уже в процессе понимает, насколько же его мечты о нежных девичьих руках отличаются от настоящего, до хруста в суставах массажа&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — вы без шуток спасли мир от страшной угрозы. Не ждите от этого даже моральной награды в виде фанфар! Радуйтесь возможности наконец пойти домой, принять ванну и банально выспаться.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — игра с высокой колокольни плюёт на игровой баланс. Если на главгероя устраивают засаду, так будьте уверены: её устроят по всем правилам войны. И силы соберут заведомо превосходящие, и времени правильно среагировать будет исчезающе мало. Соображай быстрее, боец, [[тыж]]диверсант! А с военным гарнизоном лучше вообще не ссориться: американцы буром переть не будут, а подтянут артиллерию. Напарники главного героя тоже непросты: у некоторых из них есть близкие, которых лучше не обижать, а некоторые могут и стать друг для друга смертными врагами. Вот представте себе еврея, прошедшего Освенцим, который узнаёт, что в его отряд затесался эсэсовец…&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — после второй победы над Гепардом тот даёт главгероям разрешение свободно передвигаться по запретной зоне Среброгривых Стражей (по сути, их военной базе). И, как на любой другой локации, здесь тоже можно добывать ресурсы, разрушая определённые ящики и бочки. Вот только в запретной зоне за это вас может отчитать один из солдат-караульных — с какой-это стати гражданские громят казёное имущество армии?&lt;br /&gt;
** В Звёздном Дворце (по сути, капитанской рубке) судна Лофу можно наткнуться на консула из торговой гильдии, тихо-мирно стоящего себе в уголке возле столика с каким-то бумажным документом. Документ этот, конечно, ради коллекции можно подобрать, но консул на это резко отреагирует, мол, «с чего это ты трогаешь то, что тебе не пренадлежит»?&lt;br /&gt;
** В контрольной зоне станции «Герта» можно наткнуться на вроде как бесхозный сундук с лутом, но попытку открыть его тут же прервёт один из работников станции — там лежат его вещи, не предназначенные для лута протагонистом. И да — после этого сундук с содержимым навсегда пропадут.&lt;br /&gt;
* War Thunder и его симуляторный режим без иконок. Что будет если увешать танк маскировочными кустами до неопознаваемости? Если выйти в бой на трофейном танке, спрятать опознавательные знаки под теми же кустами и вкатиться во вражеский тыл с целью прострелить корму половине команды? Правильно, [[дружественный огонь]]!&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] [[BioShock 2|2]] — загружаемые дополнения «Protector`s Trial» и «[[BioShock 2: Minerva's Den|Minerva’s Den]]» имеют локализацию без официального дубляжа, поэтому перевод реплик персонажей там только на уровне субтитров. Однако, «общие» реплики, исполняемые макро-персонажами, перенесёнными в DLC без изменений в сравнении с оригинальной игрой, всё-таки озвучивают дублированные реплики — например, торговые автоматы и «[[BioShock/Little Sister|Маленькие сестрички]]». Но если копнуть в лор местной вселенной, то можно вспомнить, что [[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райан]] — основатель [[BioShock/Rapture|Восторга]] — и сам по происхождению [[Партизаны-бульбоводы|белорусс]]. А значит, мог пригласить на проживание в свой город и бывших граждан СССР, всё так же разговаривающих по-русски. И получается, что «сестрички», которых мы встречаем в этих дополнениях — [[Русским всегда достаётся|девочки из России, либо дети сбежавших в Восторг русских]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[How It Should Have Ended]] — половина шуток проекта делается по такому принципу.&lt;br /&gt;
* Board James, выпуск 26 — Джеймс хочет поиграть с Майком и Бутси в очередную настолку, но им та настолка не нравится и они желают уйти. О, нет — на двери решётка! на окне решётка! и телефон не работает, ведь на улице гроза! Казалось бы, деваться уж некуда и надо коротать ночь за игрой. Но нет же — Майк и Бутси, недолго думая, достают мобильники…&lt;br /&gt;
* Имиджбордные треды про «круги под [[Sabaton]]». Заиграла музыка, [[тюнибё|возомнил себя незнамо кем]]… а потом музыка закончилась и приходится расхлёбывать заваренную кашу.&lt;br /&gt;
** В широком смысле — бугурт-треды вообще. В отличие от большинства историй на тему, главный (анти)герой остаётся ни с чем. В лучшем случае.&lt;br /&gt;
* И их идейный предшественник — [[Иван!|комиксы]] про [[Житель Страны Эльфов|послушника]], которого только окрик «ИВАААН!» возвращает в реальность.&lt;br /&gt;
* Серия роликов «Movies vs Live» от канала Golden Moustache.&lt;br /&gt;
* Пародии на трейлер «[[The Legend of Zelda]]: Tears of the Kingdom», где после фразы «Нашей последней линией обороны будет Линк» под эпичную музыку следует подборка [[Несовместимая с жизнью глупость|глупых сливов]] и [[Это ж надо было додуматься!|безумных выходок]] игроков.&lt;br /&gt;
* На этой вики в статье «[[Эффект Телепорно]]» многие примеры оформлены как получающие на другом языке неожиданно подходящий смысл в духе тропа.&lt;br /&gt;
* Волшебник-реалист.&lt;br /&gt;
* [[Hololive]] ([[с прикрученным фитильком]]) — кто бы мог подумать, что в реальности далеко не каждая девушка соответствует идеалу [[айдол]]а…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.136.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darklands&amp;diff=242369</id>
		<title>Darklands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darklands&amp;diff=242369"/>
		<updated>2024-10-13T01:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.136.13: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Darklands}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name =  Darklands&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Darklands cover.jpeg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 1992&lt;br /&gt;
|developer = MicroProse&lt;br /&gt;
|publisher = MicroProse&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darklands''' — компьютерная однопользовательская партийная ролевая игра 1992 года, действие которой происходит в средневековой Европе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Великая Германия (более известная как Священная Римская Империя), XV век. Заканчивается эпоха [[Средневековье|Средневековья]], но в игре она не закончится никогда. Время, когда расстояния были огромными, мир — неизведанным, отношения между людьми — чуждыми для нас, всё было населено загадочными и опасными существами, и «в каждом доме жил домовой, а в каждой церкви — Бог».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это играется ==&lt;br /&gt;
* Начинается игра с меню создания персонажа. Вы можете использовать стандартных персонажей, а можете сделать своих. Процесс создания непривычен — вы не раскидываете очки из пула по навыкам, а создаёте [[Квента|биографию]] партийца. Родился там, воспитывался так, в пятнадцать лет выбрал эту дорогу, в двадцать лет стал тем-то, в двадцать пять — тем-то, и так далее. Эта биография определит ваши атрибуты (меняться в течение игры почти не будут), навыки (подлежат прокачке), начальное снаряжение, святых, к которым персонаж может обратиться, и алхимические формулы, которые персонаж знает. Естественно, если биография состояла из эпизодов «солдат-наёмник-вор-бандит», то последние два пункта вряд ли будут что-то содержать.&lt;br /&gt;
* Далее, создав столько персонажей, сколько мы сочтём нужным, собираем партию из четырёх человек, выбираем фигурки и гербы.&lt;br /&gt;
* Начинается игра всегда в таверне какого-нибудь города с одного и того же обсуждения. Фразы персонажей определяются их порядком в партии, поэтому иногда получается смешно, [[Геймплей вразрез с сюжетом|когда закалённый воин куксится, и предлагает не спешить с приключениями, а вести себя осторожно]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Darklands перемещение по городу.jpg|thumb|left|Таким образом реализовано перемещение по городу…]] &lt;br /&gt;
* Ну а дальше вы свободны как ветер. Прогуляйтесь по городу (следите за временем, чтобы до наступления темноты вернуться в таверну). Зайдите к ремесленникам, приценитесь к оружию; крякните, сравнив свои финансы и стоимость доспехов; потолкуйте с продавцами — может, у кого-то найдётся работа. Если уверены в своих силах — попробуйте ночью осторожно прогуляться по переулкам (особенно хорошо работает в портовых городах в районе доков). Соберите законную добычу с тел бандитов, примите заслуженные поздравления от местных жителей, а днём продайте ненужные вещи на рынке. Если кто-то достаточно серьёзно ранен — попробуйте обратиться в местный монастырь. Скорее всего, лечение обойдётся вам дешевле, чем отдых в таверне.&lt;br /&gt;
* Попробуйте изучить в соборах или монастырях жития святых. Найдите в тесных улочках ремесленного района лавку алхимика — возможно, старик согласится поделиться с вами знаниями. Добейтесь приёма у местных власть предержащих, у них может найтись для вас дело.&lt;br /&gt;
[[Файл:Darklands перемещение в мире.jpg|thumb|right|…а таким образом — за городом]] &lt;br /&gt;
* Не забудьте, что Империя не ограничена этим городом. Запишите местные цены, чтобы знать, где что найти подешевле, и выходите за стены. Вас ждут дороги с [[Разбойник|разбойниками]], горные монастыри, тихие деревни в медвежьих углах, [[Тёмный лес|дремучие леса]], новые города, встречи, драки и разлуки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Глобальный сюжет посвящён борьбе с культом [[Религия зла|дьяволопоклонников]], который хочет призвать в этот мир [[Дьявол|сатану]]. Главный квест сам «подберёт» вас в определённый момент, поэтому не беспокойтесь о том, что уже третий день игры пошёл, а вам ещё не указали, куда идти и кого мочить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достоинства ==&lt;br /&gt;
В 1992-м [[DnD]] с последователями и эпигонами ещё не опутали щупальцами все CRPG, и многие вещи, которые нам кажутся привычными и естественными в Darklands отсутствуют, и наоборот — есть то, что двадцать пять лет спустя выглядит необычно и ново.&lt;br /&gt;
* В игре идёт время. «Ну и что?» — удивитесь вы, «Это же практически везде есть». Хм, а как насчёт того, что ваши герои — люди, и для них '''время тоже идёт'''? И однажды старикан-алхимик уйдёт из партии вместе со своей частью добычи, и что гораздо ужаснее — со своими знаниями.&lt;br /&gt;
* Время идёт, и периодически случаются праздники. Просто антуражная деталь? Нет. В это время в город съезжается куча народу, и продавцы взвинчивают цены. Можете на этом заработать… или потерять.&lt;br /&gt;
* Кстати о заработке. Ночлег в трактире не стоит десять золотых. А что стоит десять золотых? Ну, вообще — латный доспех в средних размеров городе. Это огромные деньжищи, которые вы увидите далеко не сразу. В расчётах используются пфенниги, гроши (двенадцать пфеннигов) и флорины (двадцать грошей).&lt;br /&gt;
* Ладно, разберёмся со временем. Сколько там, полседьмого, без пятнадцати три, 09:28? Какой ещё «Латинс»? Что за «канонические часы»?!&lt;br /&gt;
* Пёс с ним, со временем, какая разница, в конце концов. Пойдём на площадь… а почему стража нам не рада? Нельзя шляться в городе по ночам, кто бы мог подумать…&lt;br /&gt;
* И вообще, торчать в городе слишком долго нежелательно. Вы не жители, а какие-то пришлые подозрительные типы, скоро начнут коситься, а там и до тюрьмы недалеко.&lt;br /&gt;
* Нет, в тюрьму не хотим. Валим из города. Вот блин, привратная стража свои обязанности знает, и проверяет как входящих, так и выходящих!&lt;br /&gt;
* Ладно, не прокатило. Будем благочестивы. Пойдём в монастырь, изучим жития и молитвы. «Только латынь»? Мда…&lt;br /&gt;
* С молитвами худо-бедно разобрались. Ну, надо же как обычно, побольше просить о помощи, [[Молитвы — пища богов|только лучше будет]]… Как это — «утратили благодать»?!&lt;br /&gt;
* В гузно город, проживём и на свежем воздухе. Кто эти люди? Почему они нас гонят?! Какая «плата за постой на земле феодала»?!!&lt;br /&gt;
* Да и в конце концов, много вы знаете игр, у которых в конце руководства '''список использованной литературы почти на сотню позиций'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неоднозначные моменты ==&lt;br /&gt;
* Высокие требования к английскому языку. Если вы хорошо его знаете — вы молодец. Если нет… Играть будет трудно.&lt;br /&gt;
* Высокий порог вхождения. По хорошему, перед игрой стоит прочитать руководство (99 страниц) или прохождение (125 страниц), чтобы понимать, что к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недостатки ==&lt;br /&gt;
* Видов квестов не слишком много, и они генерируются случайным образом. То есть, вскоре вы обнаружите, что задания повторяются. Увы, такова судьба проектов с огромным миром…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резюме ==&lt;br /&gt;
Великая, но недооценённая и сложная игра. Если вы сумеете пробиться через кривую обучения — получите один из лучших RPG-experience в вашей жизни, и узнаете, откуда [[Daggerfall]], [[Mount &amp;amp; Blade]] и [[Kingdom Come: Deliverance|Kingdom Come]] (и, возможно, немножко «[[Witcher|Ведьмак]]») берут истоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Общее|&lt;br /&gt;
''Большая часть советов — сильно ('''очень''' сильно) сокращённые выдержки из руководства, прохождения и информационного листа. Если хотите более подробной информации — RTFM. В GOG-издании материалы идут отдельными файлами для скачивания, в Steam-версии находятся в папке игры.''&lt;br /&gt;
* Игра плохо переносит переключение между окнами — при использовании Alt+Tab обратно игра разворачивается так, что нижнюю часть экрана становится не видно. Для возвращения в полноэкранный режим нажмите Alt+Enter.&lt;br /&gt;
* Обязательно ведите записи в удобной вам форме (на смартфоне, планшете, на худой конец — в тетради). В игре десятки крупных городов и без счёта мелких деревень, и запомнить, где был такой дешёвый философский камень, практически нереально.&lt;br /&gt;
* Очень большое значение имеет то, кто является лидером партии в данный момент. Если вы идёте по городу, партию должен вести прирождённый горожанин — экономия может составить '''часы''' игрового времени. Если вы отправились беседовать с епископом, то лучше это делать [[Рыцарь в сияющих доспехах|благочестивому рыцарю]], а не [[Антигерой|бесчестному вору]]. Если вы торгуетесь на рынке, лучше выставить в лидеры обаятельную леди, а не угрюмого наёмника.&lt;br /&gt;
* Соответствие игрового времени: Matins – 00:00, Latins – 03:00, Prime – 06:00, Terce – 09:00, Sexts – 12:00, Nones – 15:00, Vespers – 18:00, Compline – 21:00.&lt;br /&gt;
* Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. Британцы смотрят, и недоумевают, что тут непонятного.&lt;br /&gt;
* Для получения информации по текущему состоянию нужно нажать F6. Здесь вы сможете увидеть дату, время (в канонических часах), местоположение, локальную репутацию, количество денег, прочие заметки и карту окружающей местности.&lt;br /&gt;
* Руководство рекомендует дефолтную партию как сбалансированную. Возможно, освоение игры действительно будет лучше начать с неё.&lt;br /&gt;
* Пол персонажей не играет решающей роли в игре. У женщин бонус с обаянию и выносливости, но штраф к силе.&lt;br /&gt;
* В возрасте 30 и более лет персонажи начинают получать возрастные штрафы, поэтому не увлекайтесь нагромождением биографических эпизодов.&lt;br /&gt;
* Для многих занятий нужна предшествующая биография — персонаж не может стать мастером алхимии, если он не изучал алхимию до этого.&lt;br /&gt;
* Переносимый вес определяется суммой силы (Strength) и выносливости (Endurance). Помимо этого сила и выносливость определяют устойчивость в бою, так что если у персонажа они низкие, вас ждут проблемы.&lt;br /&gt;
* Обаяние (Charisma) даёт возможность «проговаривать» ситуации.&lt;br /&gt;
* Красноречие (Speak Common) нужно для обычных переговоров с обычными людьми — ремесленниками, банкирами, стражей и так далее.&lt;br /&gt;
* Латынь (Speak Latin) и грамотность (Read &amp;amp; Write) важны при общении в монастырях, университетах и с алхимиками.&lt;br /&gt;
* Лечение (Healing). В терминологии Mount &amp;amp; Blade – партийный навык, то есть, если есть у одного персонажа — лечить он будет всех. Чем умение выше, тем лучше лекарь будет пользовать раненых.&lt;br /&gt;
* Ремесло (Atrifice). Основное, на что влияет этот навык — взлом замков. Навык описывается как некритичный, так как можно вместо отмычки втихую использовать грызи-воду (eater-water).&lt;br /&gt;
* Скрытность (Stealth). Навык полезный, но может быть скомпенсирован хорошими боевыми навыками.&lt;br /&gt;
* Знание улиц (Streetwise). Критично для передвижения по городу. Если партию ведёт персонаж, у которого этот навык низок, дело будет идти '''очень''' медленно.&lt;br /&gt;
* Верховая езда (Ride). Навык относительно бесполезный, но может пригодиться при встрече с каким-нибудь рыцарем, который жаждет устроить [[Рыцарский турнир|турнир]] сам-на-сам.&lt;br /&gt;
* Знание леса (Woodwise). Позволяет вовремя обнаружить засаду или избежать ненужной встречи. В руководстве навык описан более полезный, чем знание улиц или верховая езда, но менее полезный, чем скрытность.&lt;br /&gt;
* Бόльшая часть переменных (известные в монастырях и соборах святые, алхимические формулы, товары, доступные в гильдиях, качество философского камня в университетах) определяются случайным образом каждую игру. Часть ещё и может меняться со временем. Именно поэтому необходимо вести дневник: вы не найдёте в Сети точных указаний, где что искать. Всё это придётся определять самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лекари, к которым можно обратиться, могут оказаться теми ещё [[Доктор Поц|коновалами]]. Всё то же руководство рекомендует попробовать оценить навык доктора до начала лечения.&lt;br /&gt;
* Чем крупнее город — тем ниже цены (конкуренция, ага). Так что в зачуханном городишке с вас могут затребовать гораздо большую сумму за доспехи, чем в каком-нибудь Гамбурге, а деваться будет некуда.&lt;br /&gt;
* Как уже говорилось, раз в год в городе случается ярмарка в связи с праздниками. Цены взлетают до небес, и в этот момент рекомендуется по максимуму продавать, и по возможности ничего не покупать, и даже ночевать за пределами города.&lt;br /&gt;
* Луки стреляют стрелами, арбалеты и самострелы — арбалетными болтами, ручницы (handgun - какой это, к дьяволу, пистолет? В 1400-м году!) — пулями. Пули, в отличие от стрел и стрелок, нельзя собрать после боя, а ещё они более дорогие.&lt;br /&gt;
* У лошадей в игре три основных применения. Если у всех в компании будут лошади, это увеличит скорость передвижения партии. Аналогично, наличие лошадей у каждого позволит избежать некоторых случайных встреч. А ещё вы можете встретить рыцаря, которому не терпится устроить поединок. Если лошадь, снаряжение и навык хорошие — можете заработать репутацию и денег. При этом, что довольно логично, лошади неважно лазают по стенам (да, это я тебе, Daggerfall), плохо пробираются по канализации и на лодках они как-то не очень ходят. Так что есть ситуации, когда лошадей придётся бросить.&lt;br /&gt;
**Впрочем, насколько помнит автор правки, лошадей можно оставлять в конюшнях, а не бросать.&lt;br /&gt;
* Верёвка полезна во многих ситуациях, качество не играет решающей роли, а вот количество — может (одной верёвки иногда не хватает). Также может пригодиться крюк на одном конце.&lt;br /&gt;
* Отмычка — вещь важная и полезная, если у вас есть персонаж с высоким навыком в ремесле (Artifice). Качество отмычки даёт не слишком большое преимущество, поэтому руководство советует купить для начала ту, которая попадётся, а не разыскивать везде качественную.&lt;br /&gt;
* Если кто-то из персонажей знает молитву к святой Цецилии Римской (St. Cecilia, покровительница церковной музыки), то рекомендуется этому персонаж иметь при себе музыкальный инструмент — помощь будет эффективнее.&lt;br /&gt;
* Нагрузка крайне важна, и за ней надо следить. Во-первых, перегруженный персонаж будет медленнее размахивать оружием. Во-вторых, у него снизится ловкость (а значит, по нему будет легче попасть; и ему будет тяжелее карабкаться и скрытно передвигаться). Нагрузка определяется как суммарный вес всей надетой брони, щита, оружия и боеприпасов, и сравнивается с суммой силы и выносливости. Влияние нагрузки следующее: до 50% от силы и выносливости — без влияния; 51-100% - ловкость составляет 2/3 от нормальной; 101-150% - 1/3; больше 150% - 1 (независимо от того, сколько она в норме).&lt;br /&gt;
* Чтобы обнаружить ловушку или секретный проход нужно, как правило, быть очень близко от них. Чтобы ловушку обезвредить, нужно применить навык ремесла (Artifice) – в отличие от замков, грызи-вода (eater-water) тут не поможет. Также ловушки могут представлять собой нажимные пластины или ямы-ловушки.&lt;br /&gt;
* Даже если не знаете английский — просмотрите мануал перед игрой. Там очень стильные арты, которые настраивают на нужный лад.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Бой|&lt;br /&gt;
* Если вы считаете, что урон должен наноситься при каждом ударе (как в TES, начиная с Oblivion) – игра вас сильно разочарует.&lt;br /&gt;
* Бой делится на ближний и дальний.&lt;br /&gt;
* Скорость атаки оружием дальнего боя зависит от скорости перезарядки оружия и скорости атаки. Иначе говоря, у арбалетов эта скорость будет намного ниже, чем у луков.&lt;br /&gt;
* На скорость атаки оружием ближнего боя влияет выбранная тактика и общая нагрузка.&lt;br /&gt;
* Если пробивная способность оружия ниже, чем защита доспеха, урон будет поделён на 8 и округлён вниз. Если они совпадают — урон делится на 3. Если «атака» выше «защиты» - штрафа не будет.&lt;br /&gt;
* На урон оказывает влияние сила персонажа. Если сила превышает нормальные значения для данного оружия, то к урону добавляется 1, и ещё по 1 за каждые 5 пунктов силы на превышение. В обратную сторону работает то же самое.&lt;br /&gt;
* Также значение имеет качество оружия в сравнении с качеством брони. За каждые 10 пунктов разницы добавляется или убавляется единица урона.&lt;br /&gt;
* От урона зависит ущерб выносливости.&lt;br /&gt;
* Ущерб силе (то есть, здоровью персонажа) зависит от того, пробит доспех или нет. Если не пробит — урон всё равно '''может''' быть нанесён, при условии сильного персонажа и высококачественного оружия.&lt;br /&gt;
* Вероятность попадания в ближнем бою зависит от навыка в оружии у атакующего и защищающегося и некоторых других модификаторов (например, связан ли боем обороняющийся).&lt;br /&gt;
* Вероятность попадания оружием дальнего боя зависит от навыка в этом оружии, соответствия силы требованиям оружия и наличия у цели щита.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Алхимия|&lt;br /&gt;
* Шанс на успех при варке зелья зависит от качества философского камня, интеллекта, умения в алхимии, и магического числа зелья (чем выше — тем сложнее сварить зелье). Этот шанс не может быть выше 99%.&lt;br /&gt;
* Для зельеварения можно использовать помощь святых.&lt;br /&gt;
* Зелья делятся на боевые (можно швырять в бою), зелья улучшения снаряжения, зелья личного применения и прочие.&lt;br /&gt;
* Неудача при варке зелья может закончиться провалом. Иногда итог — просто потеря ингредиентов, но иногда возникает и более серьёзная проблема, вроде [[Мастер-ломастер|взрыва]]. Придётся платить за ремонт комнаты в таверне, страдать от сниженной местной репутации (а то и от преследования стражей) и лечить персонажей. А находиться за городом тоже не сильно спасёт — заявятся те, кому любопытно, что это так бумкнуло.&lt;br /&gt;
* Персонаж может начать, зная одну-две формулы, если у него в биографии были соответствующие эпизоды.&lt;br /&gt;
* Философский камень — катализатор, а не компонент, поэтому после зельеварения возвращается к персонажу.&lt;br /&gt;
* Для начала работы нужно место и время (не меньше суток). Комната в таверне подойдёт, загородная местность — тоже, а вот рощица в городе — нет.&lt;br /&gt;
* Когда место нашли, выбираем формулу и проходим все подтверждения.&lt;br /&gt;
* Попытка сварить несколько зелий за раз приведёт к снижению шанса на успех.&lt;br /&gt;
* После того, как зелья сварены, нужно распределить их между персонажами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Религия|&lt;br /&gt;
* В игре, естественно, религия представлена христианством (католицизмом). В игре это в первую очередь проявляется в виде молитв к святым.&lt;br /&gt;
* Два самых главных показателя в данном случае — благочестие (Virtue) и благодать (Divine Favor). От первого зависит общение со священнослужителями, то, может ли персонаж обратиться к святой/святому и то, какую помощь персонаж получит (если получит). Второе тратится на молитвы.&lt;br /&gt;
* Примерное время действия благословения — сутки (плюс-минус несколько часов). Исцеление возвращает потерянные атрибуты немедленно.&lt;br /&gt;
* Молиться можно через экран партии, или в ходе события. Первое доступно и в бою.&lt;br /&gt;
* Если молитва выполняется в ходе события (а не через экран партии), то благословение получит лидер группы. В редких случаях благословят всю группу.&lt;br /&gt;
* На экране молитвы указывается, сколько благодати (Divine Favor) останется после молитвы. «Затраты» благодати можно увеличить, чтобы увеличить шанс на успех.&lt;br /&gt;
* Молитвы святым в день их поминовения (указаны в руководстве) существенно сокращает потери благодати.&lt;br /&gt;
* У найденных реликвий два основных применения: пожертвование их собору в городе увеличит местную репутацию на 30, а применение в осквернённых местах поможет уничтожить алтарь зла. В последнем случае успех равняется наибольшему благочестию в группе. Также некоторые реликвии могут использоваться как оружие (узнаётся опытным путём).&lt;br /&gt;
* Благодать медленно восстанавливается со временем. Этот процесс можно ускорить, проведя день в молитве, исповедавшись (confess), сходив на мессу или сделав пожертвование в монастырь или собор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Активная пауза]] — имеется. Как же в партийной ролёвке без неё? Можете раздать приказы, определить приоритетные цели и порядок движения.&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — один из краеугольных камней игры. Грамотный алхимик при наличии качественного философского камня, хороших ингредиентов и рецепта может творить удивительные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — они встречаются в игре, в виде священных предметов. Иногда церковь может дать задание на поиск такого артефакта.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — инверсия. Чем больше вещей нагружено, тем ниже ловкость персонажа. Так что в ваших интересах создавать персонажей с высокой грузоподъёмностью, а всё ненужное продавать.&lt;br /&gt;
* [[Билд]] — изначально в игре присутствует «сбалансированная» партия. Если неохота тратить пару вечеров на то, чтобы рассчитать биографию и навыки для персонажей, можете взять готовые билды.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — есть полегче (Military Hammer), есть помощнее (Great Hammer). Один из лучших видов холодного оружия в игре, причём владеть им можете только вы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмы]] — одни из ваших врагов в игре. Обязательно столкнётесь с ними по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] — зигзагом. Дело в том, что в игре присутствует два вида «здоровья»: выносливость, полный аналог фентезийных хитов, которые можно достаточно быстро восстановить — буквально-то за недельку. А ещё есть сила, что-то вроде структурной целостности организма, нарушение которой происходит при серьёзных ранениях. И вот её-то восстанавливать очень и очень долго. И именно сила и является традиционной мерой «хитов» в полном смысле этого слова; падение выносливости даже до нуля приведёт только к тому, что персонаж просто потеряет сознание.&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — одна из возможных предысторий персонажа, весьма полезный спец в вашей партии. Втихую пробраться по закрытому ночью банку, вскрыть замок, обезвредить ловушку, провести партию по городу кратчайшим путём — ну, в общем, сами знаете. Единственный минус такой «карьеры» — кране низкое благочестие, что понятно.&lt;br /&gt;
* [[Высокое наречие]] — латынь же! Язык книжников и мудрецов, без знания которого вам не будет пользы ни от монастырей, ни от университетов.&lt;br /&gt;
* [[Готический собор|Готические соборы]] — будут всенепременнейше. Время обязывает, знаете ли.&lt;br /&gt;
* [[Демон|Демоны]] — с ними вам тоже придётся сразиться.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — некоторые деревни вполне могут оказаться укрывищем дьяволопоклонников. В руководстве описаны признаки, по которым можно это определить — отношение священника, необычная епитимья, наложенная на кого-либо, благоговение по отношению к явно не-святому человеку.&lt;br /&gt;
* [[Дикая Охота]] — будет преследовать вас по всей Империи после победы над одинокой ведьмой и/или после разгона [[шабаш]]а. Для полного избавления от неё нужно призвать на помощь [[рандом]]ного святого, которого вы на момент первой встречи, скорее всего, знать не будете.&lt;br /&gt;
[[Файл:Darklands персонаж.jpg|thumb|left|Экран персонажа]] &lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]]: заработав себе хорошую репутацию, вы ощутите, как меняется отношение людей — и привратной стражи, и простых горожан.&lt;br /&gt;
* [[Доннерветтер унд сосиски]] — немалую часть Империи (пожалуй, даже бόльшую часть) составляет Германия в нынешних границах.&lt;br /&gt;
** [[Афины на Шпрее]] — Берлин пока ещё вовсе даже не тянет на сравнение с Афинами, поскольку представляет собой молодой и небольшой, меньше соседнего Бранденбурга, но при этом динамично развивающийся городок, что полностью соответствует историческим реалиям.&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]] — ну, как-то так и происходит. Впрочем, это списывается на [[закон сохранения деталей]]: нам просто не показывают всякие рубахи и поддоспешники, а так подразумевается, что они есть.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — эти ребята дадут вам про…плакаться. Будете с ностальгией вспоминать милых, добрых и беззащитных драконов Скайрима. Плюются [[фаербол]]ами, поэтому в битве с ними рекомендуется всем персонажам выпить зелье Firewall, максимально разойтись, выхватить клинки и опрометью бежать в ближний бой. Логово обычно ищется долго, и эти поиски сопровождаются кучей неприятных случайных встреч. {{spoiler|Финальный босс, после которого произойдёт диалог с Бафометом — тоже дракон. Семиглавый.}}&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: очень хорошо. Чем выше благочестие (Virtue), тем благосклоннее к вам отнесутся в монастырях, позволяя изучить жития святых. Чем выше благодать (Divine Favor), тем с большей вероятностью святой, которому вы молитесь ответит на вашу просьбу. А помощь святых может быть неоценима.&lt;br /&gt;
* [[Духовный преемник]] — игра, предположительно, повлияла на несколько довольно известных тайтлов. Для «Свитков» эта информация подтверждена Тоддом Говардом.&lt;br /&gt;
** Огромный мир? Десятки поселений? Влияние праздников на происходящее вокруг? Создание персонажа путём создания биографии? Случайная выдача типовых квестов? Здравствуй, [[Daggerfall]]!&lt;br /&gt;
** Выкинем праздники и превратим огромный мир просто в крупный? Разделим навыки по влиянию на личные, групповые и лидерские? Привет, [[Mount &amp;amp; Blade]]!&lt;br /&gt;
** Священная Римская Империя? Средневековый менталитет, а не современные понятия? Сложная система зельеварения? [[Kingdom Come: Deliverance|Kingdom Come]], выходи, не стесняйся!&lt;br /&gt;
** Суровая средневековая атмосфера, в противовес привычным пряничным домикам? Запутанная алхимия? Создание зелий, бомб и смазок для мечей? [[The Witcher|«Ведьмак»]] застенчиво машет рукой!&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — не действует. В игре есть  огнестрельное оружие (ручницы).  &lt;br /&gt;
* [[Замки, вальсы и штрудели]]: Австрия — одна из составных частей Империи.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — если не разберётесь, для чего нужны какие навыки, то может получиться именно так. Захотите университетом воспользоваться, а никто из персонажей латынь не знает.&lt;br /&gt;
* [[Затыкать насмерть]] — в большинстве случаев не сработает.&lt;br /&gt;
* [[Зелье|Зелья]] — имеются на любой вкус. Кислота для нанесения урона врагам или дверным замкам, ядовитый газ, огненная бомба, масла, увеличивающие урон или пробивную силу оружия, лечебные декокты, зелья трансформации, позволяющие изничтожить зло.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это отстой]]: пожалуй, да. Проблемы с попаданием в город и уходом из него, молчание святых в ответ на молитвы…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — как указано в прохождении, игра даёт год на то чтобы добраться до цели квеста, и год на то, чтобы вернуться с ней к заказчику. Так что с фитильком. При этом, даже несмотря на обманутые ожидания заказчика, в репутации вы не потеряете.&lt;br /&gt;
* [[Интро]] — перед началом игры создаёт нужную атмосферу. Горгульи, готические соборы, кровавый закат, зловещий замок и грудастая рыжая ведьма, творящая какое-то чародейство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Darklands алхимия.jpg|thumb|right|Экран алхимии]] &lt;br /&gt;
* [[Исторические мелодии]] — конечно. Набивших оскомину «Рукавов» здесь нет, зато есть сальтарелло в разных аранжировках, Veni Creator Spiritus и другое.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]] — оно самое. «А что если мифы и верования жителей Священной Римской Империи были реальностью? Что тогда получится? И как с этим сможет разобраться компания соратников?».&lt;br /&gt;
* [[Католики плохие]] — есть и такие (другие ветви христианства и другие религии не представлены&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме сатанизма, но он не в счёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Причём даже если встреченный вами священник явно путает берега, конфликтовать с ним руководство прямо не рекомендует — потеряете благочестие, а восстановить его не так-то просто. Но при этом, если служитель культа уже попёр в драку, можете не опасаться ущерба своей религиозности.&lt;br /&gt;
* [[Католичество — это круто!]] — а есть и такое. Своевременная молитва творит чудеса в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — проявляется в алхимии.&lt;br /&gt;
* [[Круль, пся крев и краковяк]] — кусочек Польши находится в составе Священной Римской Империи.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — латные доспехи. Для их нормального ношения нужно серьёзно поднять силу (Strength) и выносливость (Endurance), создавая персонажа. Но это и так одни из важнейших атрибутов — от них зависит, как быстро вы сложитесь в условиях боя.&lt;br /&gt;
* [[Латы из фольги]] — и у оружия и у доспехов есть такая характеристика как «качество». При встрече крайне качественного оружия с дешевым доспехом получится что-то похожее именно на это. А с другой стороны, совсем уж бесполезных доспехов в игре нет — даже обычная тряпичная броня с нулевой плотностью может что-то да и принять на себя при качестве большем, чем у оружия.&lt;br /&gt;
** А ещё не забываем про местную боевую систему, где для нанесения урона даже не обязательно пробивать доспех. Силач-крестьянин с боевым цепом может так врезать закованному в латы рыцарю, что снимет с того до 20 % его выносливости. В переводе на русский — пять таких удачных ударов, и вражина падает без сознания. &lt;br /&gt;
* [[Магия — это плохо]]: именно так, при том «это не баг, это фича». Всё, отличное от алхимии и от молитв (если их с оговорками считать магией) — бесовские искушения.&lt;br /&gt;
* [[Молитвы — пища богов]]: аверсия. Во-первых, молитвы адресованы не богам, а святым, а во-вторых, они тем эффективнее, чем '''реже''' вы к ним прибегаете.&lt;br /&gt;
** Как минимум, сыграно [[зигзаг]]ом. Молитвы-то разные бывают, в христианстве это помимо традиционных молитв-просьб ещё и молитвы благодарения, и славословия. В игре по понятным причинам представлены исключительно первые; но вообще, если уж буквоедствовать, «христианин», строящий свою духовную жизнь исключительно на молитвах-прошениях — это такой же нонсенс как примерный сын, строящий своё общение с родителями исключительно на слове «дай!». Очевидно, благодарением и славословиями персонаж занимается при участии в святой мессе, которая как раз divine favor восстанавливает.&lt;br /&gt;
** С «адресацией святым» тоже не всё так однозначно. С одной стороны в каноничном католицизме молитвы адресуются не святому, а Всевышнему, но «при заступничестве» конкретного святого. А с другой, в средневековье простонародье в рамках «народного христианства» святых и правда наделяло гораздо большими полномочиями, чем сама церковь. Ну а поскольку сама игра основывается именно на этих представлениях — попробуй разберись как оно там на самом деле в мире этой самой игры. Единственное, что достаточно [[Ватсонианство против дойлизма|очевидно]] — так это то, что подобная конструкция с быстро расходуемой благодатью и житиями святых вставлена в игру главным образом ради баланса.  &lt;br /&gt;
* [[Монах]] — монастыри есть в каждом городе, причём их названия [[Художественная правда|полностью соответствуют реальным]], например, [[:w:Страговский монастырь|Strahov]] в Праге. За определённое пожертвование монахи могут помолиться о восстановлении благодати или позволить изучить новые жития святых в библиотеке. Кроме того, монах — один из возможных вариантов «карьеры» в предыстории вашего персонажа, что даёт ему бонус к религии, латыни и грамоте.&lt;br /&gt;
* [[МТХ]] — черта времени, а именно ранних девяностых, когда по заветам МТХ обложки и оформлялись. Вы могли бы сказать по этой вальеховщине, что под ней скрывается игра про (почти) реальное Средневековье, состоящая не только из боёв и сисек?&lt;br /&gt;
* [[Натуральность фольклора]] — это одна из фишек игры. Татцельвурм, ведьминские шабаши, Дикая Охота, и прочие интересные и общительные существа, в которых верили жители тех времён.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — именно это в своё время стало причиной провала игры. В 1992-м году распространять патчи было куда сложнее, чем сейчас.&lt;br /&gt;
[[Файл:Darklands бой в городе.jpg|thumb|left|Бой с бандитами в городе]] &lt;br /&gt;
* [[Нет мира под оливами]] — именно так. Не навозные века, не возвышенные рыцари. Люди встречаются самые разные, и обстановка тоже.&lt;br /&gt;
* [[Обед — серебро, ночёвка — золото]]: редкий пример видеоигры без тропа. Одна золотая монета (флорин) — это весьма приличная сумма (латный доспех на тело в среднем городе — около 11 флоринов; на конечности — еще 10). Заодно зигзагом попадает под [[Триметаллическая денежная система|соседний троп]] — как относительно собственно «триметалличности», так и по поводу десятичного соотношения монет: в одном флорине двадцать грошей, а в одном гроше двенадцать пфеннигов. Небольшое пояснение, дабы читатель лучше представлял масштаб цен: в описываемую эпоху типичный флорин представлял собой золотую монету почти в три с половиной грамма золота. То есть использовалась такая монетка преимущественно при межгосударственных расчётах и крупных торговых сделках. Примерный аналог в нашей реальности — золотой слиток. Подойдёт для покупки танка, но заплатить им за хлебушек будет чуточку проблематично.&lt;br /&gt;
* [[Палач]] — они здесь тоже есть, рубят головы только в путь, но чтобы попасть под топор, нужно ОЧЕНЬ СИЛЬНО запятнать свою репутацию в городе (например, взорвав гостиницу при неудачном алхимическом эксперименте и отказавшись компенсировать убытки), затем попасть в тюрьму и не суметь оттуда сбежать. При правильной игре казнь персонажей исключена.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — они здесь есть. Как-то автор статьи лечил партию в аббатстве в Девентере. Там попросили «скромное пожертвование», автор напрягся, припомнив [[Смехотворно высокая цена|аналогичное пожертвование]] в [[Gothic II|монастырь Инноса]]… Но пожертвование действительно оказалось неприлично скромным: по пфеннигу за сутки. А в таверне — грош, в 12 раз дороже!&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — но и они, конечно, здесь тоже есть. Среди тех, кто поклоняется князю мира сего, может быть и священник.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк]] — как и Польша, Чехия в те времена была под властью Великой Германии.&lt;br /&gt;
* [[Побочный квест]] — имеются. Убить раубриттера, найти святыню, освободить захваченную шахту и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на мечах]] — ну а как же. Мечи — один из самых распространённых видов оружия в игре, а двуручные — один из лучших.&lt;br /&gt;
* [[Пойди туда, не знаю куда]] — это песочница, да ещё и с непривычными механиками, поэтому поначалу игрок, скорее всего, будет несколько растерян.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — одни из противников в игре, за которых дают много ценной репутации, а с их тел можно взять ценные доспехи и меч (длинный или двуручный). Правда, конечно, надо соизмерять свои силы: если на второй день приключений вам предлагают огромную сумму в десять золотых за уничтожение какого-нибудь такого господина, скорее всего, за наградой вы не вернётесь.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — сверх положенной человеку не имеется. Исцеление серьёзных ран тянет на целый квест: мы либо снимаем комнату в таверне, где относительно здоровый персонаж ухаживает за больными (восстанавливая буквально пару хитов в день), либо ищем квалифицированного врача в городе. Который ''чуточку'' ускоряет данный процесс.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — за счёт огромной вариативности в персонажах. Сегодня вы начали сбалансированной партией, а в следующий раз, возможно, попробуете команду из одних только ветеранов и стариков. Или что-то другое.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]]: зигзагом. Молитвы святым вполне себе действуют в качестве баффа либо чудесным образом разрешают сложную игровую ситуацию. Но — с одной стороны у нас историческое фентези и сеттинг на базе фольклора, где простонародье зачастую слабо отличало магию от чудес. А с другой — полным аналогом жреческих «спеллов» из D&amp;amp;D они не являются: вам может не хватить благодати или святой может просто не ответить на вашу мольбу.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — сатанизм же! Да и ведьмовство воссоздано в соответствии с ''представлениями людей того времени''.&lt;br /&gt;
* [[Репрезентация]] — скорее, соответствует тогдашним временам. Но для персонажей в партии сделано послабление — никто до вас не докапывается из-за женщин с оружием в команде.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — борьба за неё и является основной целью игры. Чтобы о вас слагали песни и поэмы через сотни лет, надо совершить действительно выдающиеся деяния.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — будут и они. А можно и в собственной биографии выбрать этот эпизод.&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] — разумеется. Это вам не [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Darklands доска объявлений.jpg|thumb|right|Доска объявлений в таверне]] &lt;br /&gt;
* [[Средневековье]] — период действия игры. Со всеми его очарованием и ужасами. Собственно, в самом начале игры разработчики честно предупреждают, что, дескать, «в средневековой Германии реальность гораздо более пугающая, чем фентези».&lt;br /&gt;
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — инверсия: сеттинг-то нам знаком, по крайней мере, по учебнику истории, но он далёк от стандартности. Эльфы? Не имеется. Гномы? Да, подлые и жадные создания, активно пользующиеся магией. Магия? Дьявольские штучки, тьфу-тьфу. Пара золотых за буханку хлеба? Окститесь, вы на эту сумму полтора месяца можете в таверне жить. Чем выше навыки, тем лучше? Ну, не считая возрастных проблем — да. [[Горы Слёз]]? [[Граница проходит по Андуину|Граница по Андуину]]? [[Море на западе, земля на востоке|Море на западе]]? Нет, нет и ещё раз нет.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты|Тайное общество]] — тамплиеры, одни из главных противников второй части главного квеста.&lt;br /&gt;
* [[Триметаллическая денежная система]] — зигзагом: деньги бывают трёх номиналов, но насколько известно автору статьи, как гроши, так и пфенниги в XV веке чеканились из серебра (если ошибаюсь — поправьте). Так что система биметаллическая.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — опять же, в виде противников. Сверхъестественные создания, злобные и подлые.&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]] — в отличие от привычного образа, здесь он является традиционно-парацельсовским. Гномы (Gnomes) — это элементали земли. Довольно неприятные создания.&lt;br /&gt;
* [[У нас твердокаменные горгульи]] — крепкие и опасные твари. А также первый персонаж, которого мы видим в интро.&lt;br /&gt;
* [[Файербол]] — бомба «Аравийский огонь» (Arabian Fire), которую может изготовить умелый алхимик. А из врагов огненными шарами плюются драконы и элементали огня, которым крайне желательно противостоять, предварительно выпив зелье защиты от огня «Огненная стена» (Firewall). Любую другую защиту огненные атаки игнорируют, вдобавок к этому навсегда снижая качество надетой брони.&lt;br /&gt;
* [[Фриплей]] — возможно, впервые появился именно здесь. После выполнения главной квестовой цепочки можно продолжать игру, пока не надоест.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — как уже было сказано, вашей партии не устроят самосуд из-за наличия женщин.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — зелье ядовитого дуновения (Noxious Aroma).&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — если рассматривать как магов местных алхимиков и священников, то обычно это троп. Чтобы стать умелым алхимиком или изучить достаточное количество жизнеописаний святых, нужно время. Много времени. И это время пойдёт в ущерб воинским навыкам.&lt;br /&gt;
* [[Христианство — это католичество]]: таки да. До Реформации долго, до православных далеко.&lt;br /&gt;
* [[Читай грёбаную инструкцию]] — желательно. Как минимум чтобы разобраться с денежными единицами и временными отрезками. Да и процесс создания персонажа может заставить почесать голову.&lt;br /&gt;
* [[Шабаш]] — первая часть главного квеста игры. Нужно пресечь все «забавы» ведьм и их приспешников на корню и победить демона. После этого появится возможность попасть в замок тамплиеров.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий]] — 6, песочница. Поначалу у вас вообще нет никаких целей, вам придётся определить их самим. Это потом дорога и история, не спрашивая, схватят и утащат вас на великие подвиги. А поначалу занятия себе вы будете искать сами. Благо, недостатка в них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.136.13</name></author>
	</entry>
</feed>