<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.197.169.201</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.197.169.201"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.197.169.201"/>
	<updated>2026-09-12T12:49:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B0&amp;diff=114367</id>
		<title>Австралия с барского плеча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B0&amp;diff=114367"/>
		<updated>2023-05-10T12:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.169.201: /* Видеоигры */ очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShinyNewAustralia|Shiny New Australia}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Австралия в качестве разменной монеты.}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
{{перевод|And she will cry,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
But her tears will dry&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When I hand her the keys to the shiny new Australia!|Она поплачет, но слёзы высохнут, когда я вручу ей ключи от новенькой, сверкающей Австралии!}}|Brand New Day, ария заглавного персонажа из мюзикла Dr. Horrible's Sing-Along Blog}}&lt;br /&gt;
[[Главный Гад]] хочет [[захватить мир]], и у вас как раз есть то, что ему надо? Что бы такого выпросить в обмен на вашу помощь? Не грешно раскатать губу, ведь, в конце концов, этот чувак скоро будет управлять целой планетой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы сами главный злодей, и у кого-то из ваших подражателей имеется важная часть [[Прикладной флеботинум|прикладного флеботинума]], без которого не осуществится ваш злодейский план? Что можно наобещать ему, чтобы и удовлетворить его потребности, и исключить [[Направо кругом|возможное перебегание в лагерь героев]], и заодно убрать куда подальше во избежание удара в спину в самый ответственный момент?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, возможно, вы уже управляете этой чёртовой планетой! Но как расплатиться с вашим верным [[Дракон (персонаж)|драконом]] за все его услуги? Что же не жалко отдать?! Ну, вообще есть подходящий кусок земли, который можно использовать во всех перечисленных случаях. И это…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кенгуру и каторжники|Австралия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно, Австралия! Австралия не играет такой уж существенной роли в мировой политике, но всё равно является огромным куском суши. Так что это неплохая разменная монета, которая к тому же позволит сохранить в своих руках более важные страны, типа [[Американцы|США]], [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]], [[Россия на рубеже эпох|России]], [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] и т. д. Кроме того, там находится до 30 % всех запасов урана, а ещё это [[Поджог, убийство и переход на красный свет|главный экспортёр говядины]]… Также там вполне может построить свою базу для операций ваш дракон. Хотя, если этот дракон склонен к [[Стремящийся в ГлавГады|предательствам]], последнее может быть достаточным поводом переосмыслить все свои планы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Благие знамения» Терри Пратчетта и Нила Геймана — Адам планирует передать Австралию своему псу Бобику, поскольку здесь полно места для бега, а ещё тут можно охотиться на всяких кроликов и кенгуру.&lt;br /&gt;
* [[Diqiu wangshi|«Тёмный лес»]] Лю Цысиня — именно в Австралию сгоняют всех землян трисоляриане.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Супермен должен умереть». Обретший суперспособности протагонист в шутку обещает завоевать мир и назначить своего знакомца Славика наместником в Австралии. Почему именно в Австралии? «Австралия далеко».&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — субверсия в неканоничном спин-оффе «Печать скорби» — когда демон Мар-Кифай собирается разделить Землю между двумя своими приспешниками, наемник Гуго говорит, что с радостью бы взял Европу и обе Америки, а вот Австралию он [[Инцидент с кошкой|после одного дельца]] недолюбливает. При этом сам Гуго как две капли воды похож на австралийского актера [[w:Хоган, Пол|Пола Хогана]].&lt;br /&gt;
* «Нихт Капитулирен» Алексея Герасимова. По итогам войны, США планируют прибрать к рукам Австралию и Канаду взамен утерянных Филлипин. Мнением Британской Империи, не говоря уже о местных жителях, интересоваться не планируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кошки против собак» — мистер Тинклс заручился поддержкой мышей для своего коварного плана, пообещав им кучу сыра и Австралийский континент.&lt;br /&gt;
* [[Stargate|«Звёздные врата: Временной континуум»]] — находясь во главе флота гоа’улдов на орбите вокруг Земли, Системный Владыка Баал подтверждает, что Свободным Джаффа отойдёт Австралия.&lt;br /&gt;
* «[[Супермен]] 2» — генерал Зод в случае удачного восшествия на престол Земли обещал Лексу Лютору Австралию.&lt;br /&gt;
* Музыкальный блог доктора Ужасного! Для возлюбленной никакого подарка не жалко.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Корона Российской империи, или Снова Неуловимые&amp;quot; - субверсия. Один из претендентов на русский престол в изгнании обещает жулику Нарышкину за корону: &amp;quot;Хочешь [[Круль, пся крев и краковяк|Польшу]]?&amp;quot;. Хотя мог бы и Австралию посулить - что та, что другая для него не более чем шкуры неубитого медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Home]] (2015): Захватившие Землю дружелюбные инопланетяне переселили всех землян в Австралию, где создали для них гигантский уютный городок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — если вы заключили союз с кроганами, и в финальной битве за Землю ими командует Урднот Рив, он выразит не столь уж завуалированное желание получить в обмен за помощь как раз Австралию.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — в концовке Шивы люди и шоканы заключают договор: шоканы защищают Земное царство, взамен шоканам дарят Австралию. Возможное «[[На тебе!]]» в сторону австралийской цензуры.&lt;br /&gt;
* [[Marvel: Strike Force]] — злодей Меченый именно так оправдывает свой переход на сторону мега-злодея Ультимуса: «Мне пообещали Австралию. Австралию!»&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Тут ставки повыше. Главгад пытается откупиться от Дентона всей Европой! Даже жалко, что не предусмотрена возможность согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Оverwatch]] — тут Австралии тоже не повезло: сначала часть её территории заняли Омники в рамках восстания машин (и перемирие это закрепило!), а потом местное Сопротивление и вовсе [[Ай, молодца!|невольно превратило]] часть страны в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — предоставление Австралии как одно из многочисленных требований выдвигают злодеи из H.A.R.M, в противном случае угрожая делать из людей живые бомбы и взрывать их густонаселённых местах. Требования посчитали недопустимым и нелепыми — вот только угрозы оказались более чем реальными!&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — педаль в пол: после победы прошлого Злого Гения с барского плеча его верный приспешник Красный Иван получил то ли целый СССР, то ли РСФСР, переименовав его в Иванию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — во время игры в риск президент студенческого совета Сидзунэ Хакамити предлагает герою Австралию, если тот согласится вступить в школьный совет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.169.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=113544</id>
		<title>Моб-грабитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=113544"/>
		<updated>2023-05-06T12:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.169.201: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BanditMook|Bandit Mook|MooksAteMyEquipment|Mooks Ate My Equipment}}&lt;br /&gt;
Этот тип врагов в видеоиграх часто вызывает [[Презренный Джа-Джа|лютую]] [[Скальный наездник|ненависть]] у игрока, но совсем не потому (или хотя бы не совсем потому), что сильно бьёт и трудно убивается, а потому, что обладает неприятной способностью залезть игроку в самое нежное место — в инвентарь — и вытащить оттуда то, что нажито непосильным трудом. Говоря проще, этот моб ворует у вас лут и снаряжение. Особенно эти асоциальные типы раздражают, если могут спереть уникальные или квестовые предметы, хотя такое последние годы считается для разработчиков дурным тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой ворюга может быть и тихим карманником, который старается обчистить ваши карманы по возможности незаметно и не поднимая шума, так как подняв — долго не проживёт, и нахалом, каким-то образом запускающим лапу в ваш рюкзак прямо посреди боя, и мародёром, который не прочь обшарить ваш труп вне зависимости от причины смерти. Надетые вещи обычно не трогают, хотя могут выбить оружие из рук (ключевое слово «обычно»). Вернуть награбленное обычно можно только тем же путём — ограбить его обратно, применив к грабителю свои воровские или воинские навыки. Однако если же, обшаривая труп вора, вы не находите своего добра — вам не повезло напороться на самый бесящий подтип моба-грабителя, который не просто ворует ваши вещи, а мгновенно и полностью их ''уничтожает''. Где-то посредине находится [[подлый трус]], который, накрав достаточно, бросается наутёк и, если его не догнать и не прибить, исчезает безвозвратно вместе с наворованным — и в лучшем случае через пару игровых дней вы обнаружите свои шмотки в ассортименте совершенно не подозрительного торговца в грязном переулке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[инверсия|инверсией]] тропа [[NPC не воруют]] — он о том, что неписи не подбирают то, что плохо лежит, а &amp;lt;s&amp;gt;герои&amp;lt;/s&amp;gt; злодеи данной статьи отбирают у вас то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Во многих [[roguelike]] есть такой моб (например, обезьяна и бес в ''Brogue'').&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — карманники встречаются и здесь, правда, интересуются исключительно вашим золотом. Если вступите в гильдию воров — перестанут и даже могут поделиться опытом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — крысюки в бою могут потянуть у вас немного золота.&lt;br /&gt;
* Battletoads — один из самых ранних примеров. Пару раз за игру появляются [[Камео|пришельцы из Space Invaders]], чтобы украсть часть вашей полоски здоровья. Украсть буквально — [[Разрушение четвертой стены|оторвав кубик и унеся с собой]]. Можно успеть выбить и поймать своё здоровье.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 2]] — противники-крысы крадут ваши деньги, а также подбирают любой лут, лежащий на земле, вернуть который можно их убийством. У неосторожного игрока крысы могут украсть целое состояние.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — крысы в Будущем: если с ними столкнуться, то сопрут какой-нибудь расходник.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Алчный демон, хотя как босс из себя ничего особого не представляет, может хапнуть игрока пастью и «слизать» с него всё снаряжение. С прикрученным фитильком, так как шмотки просто остаются в инвентаре, но вам придётся или тратить время, чтобы надеть их обратно, или драться с боссом голышом.&lt;br /&gt;
* [[Dead Rising 2]] — мародеры. В оригинале, оглушив героя, крали у него вещи и одежду, в неканоничном переиздании ослепляют и тырят деньги из карманов.&lt;br /&gt;
* [[Descent]] 2 и 3 — Thief-bot. Крайне бесящий пример тропа: очень быстрый, очень маневренный, с огромным запасом жизни. И при этом всем он ворует то оружие, которые экипировано у игрока. Найти и убить эту скотину, чтобы вернуть краденное — та ещё задача.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — в ранних версиях игры такое умел Лорд де Сеис, вылезающий после открытия северной печати во дворце Диабло. Сначала он ударом снимал случайный одетый предмет, в последующих патчах — зелья с пояса, в последних убрали совсем.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — лягушки своим языком вытаскивают у вас предметы из инвентаря. Медведь-барсук, унюхав в инвентаре мёд или сладости, попытается убить вас и сожрать выпавшие вкусняшки, а антропоморфные кролики из подземелий аналогично реагируют на мясо. И не забываем про Крампуса, который ломает ваши сундуки, хватает добро, убегает в дальний угол и там деспавнится.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — моб под именем «???» носит при себе ценные артефакты и не прочь своровать их у вас.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — кражей припасов и вещей у ваших дварфов промышляют многие монстры, в основном различные приматы, еноты и некоторые птицы, например, попугаи кеа и рухи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — детишки-воришки из Дыры могут организовать игроку неприятный сюрприз, когда ему придётся идти выкупать, скажем, пропуск в Город Убежища у местного барыги Флика. Иногда из-за бага могут и вовсе потерять предмет. Лечатся пробеганием мимо в боевом режиме (в котором воровать нельзя), целебным поджопником или ношением в кармане взведённого динамита.&lt;br /&gt;
** Если вы хороший Избранный, можно просто хлопнуть барыгу, которому детки таскают украденное — кармического воздаяния не последует, и даже на помощь к этому [[Фейгин|постъядерному Фейгину]] никто не придёт. В издании с восстановленным контентом можно выполнить небольшой квест и открыть в Дыре приют, после чего детишки с улиц исчезнут вообще.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — оставляя силовую броню, вытаскивайте из нее батарею, а то ее может утащить вообще любой желающий.&lt;br /&gt;
* С сильно прикрученным фитильком — [[GTA]]. В San Andreas не только Карл может вышвырнуть из машины водителя и угнать транспорт, но и другие участники движения. И если попытка выкинутого из тачки водятла вернуть свой транспорт логична и понятна, то наглый грабёж практически на своей улице и в исполнении парней с Грув Стрит — дикость.&lt;br /&gt;
** Во второй части был буквальный грабитель — тип в красной куртке с белыми полосками, который мог дать герою по морде и отобрать деньги. После чего огребал либо от героя, либо от членов одной из банд.&lt;br /&gt;
** В четвертой части копы могли угонять полицейские автомобили с парковки Нико. Сажали арестанта на заднее сиденье потом и кровью добытого «Буффало» и уезжали вдаль. Особенно часто подобное безобразие происходило около дома в Бохане.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] — во всей серии между уровнями постоянно появляются воришки, крадущие часть ваших кувшинчиков с маной. Так как это считается бонус-уровнем, можно успеть не только вернуть отобранное, но и выбить из ворюг дополнительную ману и еду-аптечку.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — о, да. Не стоит затевать драку в городе. Криворукого игрока не только изобьют, но и отнимут у него деньги.&lt;br /&gt;
* [[HoMM IV]] — внутриигровой пример: бесы, нагло тырящие ману прямо на поле боя. Думаете, мелочь? Вот когда один-единственный бес сопрёт каких-то жалких две единички маны у вашего ангельского легиона, оставив его без возможности воскрешать… [[Эадор]] — то же самое игромеханически вытворяют гарпии, экспроприируя магические кристаллы у чародеев и снаряды у стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Kenshi]] — если вашего персонажа избили до потери сознания, любой враг может отобрать оружие и любые вещи в инвентаре (благо одежду не снимают и заглядывать в наплечный рюкзак не умеют), после чего навсегда уйдёт в закат. Правда эту опцию можно отключить, но только при начале новой игры, по умолчанию она включена, и даже при отключенной опции вы всё равно потеряете имущество если враги оказались рабовладельцами и после боя вас «забрили». А избивают до потери сознания здесь часто…&lt;br /&gt;
** При штурме вашей базы некоторые захватчики не побрезгуют обчистить сундуки с бережно хранимым имуществом. Некоторые начинают грабить ещё до начала драки, заставляя даже после победы долго перебирать оглушённые тела в поисках своего добра.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — ближе к концу найденный квестовый предмет похищает гоблин.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — шутки ради. Одна из безобидных инопланетных «коров» на Онтароме по-тихому тырит у Шепарда деньги. А вы думали, зачем им такие маленькие ловкие ручки!&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зомби и скелеты могут подбирать и использовать выпавшее у вас оружие (или другие предметы).&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — ВСЕ мобы. В этой игре нельзя погибнуть в бою, а из плена персонаж рано или поздно сбежит. Все, чем грозит ему поражение — штраф к характеристикам, потеря отобранных предметов и (если у игрока стоят правильные [[мод]]ы) изнасилование.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — копы крадут сумки с награбленным и могут донести свой хабар до другого конца карты, если их вовремя не остановить.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — во время налетов дикари, понеся потери, могут схватить лежащие неподалеку ценности и раненых колонистов, после чего попытаться сбежать с карты.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2 — уникальный лягушкодемон языком мгновенно выхватывает у вашего персонажа любое оружие и проглатывает. В виду этой особенности убить его можно только взяв в руки подожжённый бочонок с порохом.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — есть перк от предметов «повреждения уменьшают золото, а не здоровье», то есть сабжем становятся ВСЕ мобы.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — иногда драугр может выбить у довакина криком оружие и взять его себе. Оставлять вещи где попало тоже не стоит — кто-нибудь подберёт. Хотя, если выкинуть дорогой предмет прямо под носом у дружественного NPC, он сразу вернёт пропажу вам в инвентарь… или попросит оставить себе, тут как повезёт.&lt;br /&gt;
** В Oblivion враги тоже любят выбивать оружие из рук игрока. Особенно на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Slay the Spire]] — грабители, которые встречаются преимущественно на втором этаже. При ударах по вам крадут ваше золото, а через несколько ходов сначала ставят щиты, и затем убегают из боя. Если их успеть убить, вернёте своё золото&lt;br /&gt;
* [[Sleeping Dogs]] — Вэй Шень неоднократно становится жертвой уличных мошенниц, которые отвлекают его, пока щипач выхватывает кошелек из кармана и убегает, приводя протагониста к целой шайке подельников.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — инопланетяне, похищающие жителей вашего поселения или скот. И животные, объедающие посевы.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — в Чистом Небе вам, хотите вы этого или нет, придётся лезть в подозрительный подвал, где установлена растяжка. Поставившие её ренегаты отберут все ваши вещи и деньги. Вещи можно вернуть ([[Знать, где упадёшь|или заранее выбросить]] перед входом в подвал), а деньги пропадают с концами.&lt;br /&gt;
** Кроме того, если пытаться поговорить со сталкерами, держа в руках оружие, они не только будут отказываться и угрожать, но и [[Хватит в меня тыкать!|могут врезать вам]] кулаком или прикладом. Ваше оружие при этом упадёт из рук и, если оно достаточно крутое, сразу окажется в инвентаре у сталкера.&lt;br /&gt;
** Мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. — Дед Западло, обносящий наши тайники с лутом. Под это подведена целая философия.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — Алчность, Ультра Алчность и все прочие их вариации при попадании по игроку крадут одну монетку и сбрасывают на пол с игрока ещё две, Ультра Алчность их также может забрать себе.	&lt;br /&gt;
* The Sims — в первой, второй и третьей частях дома симов обносили ненавистные игрокам ворюги в полосатых водолазках и масках.&lt;br /&gt;
* [[Undermine]] — стибрики всегда приходят на выпавшее золото и пытаются его, собственно, стибрить.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — явление обыгрывается.&lt;br /&gt;
** Информативненько. И как именно оно обыгрывается?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — реактивный бумеранг халикар в руках гринирских дрессировщиков собак может при попадании в игрока заарканить его оружие и дропнуть под ногами у своего хозяина. Кроме того, у некоторых мобов есть усиление, позволяющее вытягивать ману игроков просто своим присутствием.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — Из любой машины при получении урона по здоровью (есть ещё регенерирующий щит) начинает валится всё, что в ней есть, и неписи могут подобрать в том числе это.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — разбойники. Тянут предметы прям из инвентаря, а то и с героя.&lt;br /&gt;
* UNepic — воришки и, в куда большей степени, вороны и шуты. Первые просто подбирают предметы, оставленные на земле без присмотра. Вторые воруют экипированные кольца. А у третьих атака превращает оружие, находящееся в руках игрока, в бесполезный деревянный молоток (к счастью, эффект можно снять и вернуть предмет себе, но для этого надо гриндить нежить в катакомбах).&lt;br /&gt;
* Craft The World — гоблины. Поселяются неподалеку от первого склада, ждут когда будет открыта дверь, а рядом никого не будет и тащат все, до чего могут добраться, в свой лагерь. Дерутся только столкнувшись с гномами.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — призраки: украсть что-нибудь пытаются, но не могут удержать в руках, только создавая беспорядок. Зато любят вытащить со склада окаменевшую горгулью, которая тут же оживет.&lt;br /&gt;
* Wasteland 2 — лягушка в первой локации может выхватить языком оружие из рук рейнджера, а потом проглотить. Вернуть можно убив монстра.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Кроме чертей, диких зверей и других чудищ можно подраться и с обычными разбойниками, которые будут пытаться стырить у вас рубли прямо в бою. Крадут они не так уж и много, но на ранних стадиях игры, когда денег и так ни на что не хватает, даже такие удары по бюджету ощущаются болезненно. &lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: Не моб-грабитель, а &amp;lt;s&amp;gt;гроб-мобитель&amp;lt;/s&amp;gt; босс-даритель. Демон Андромалиус не крадёт у Василисы деньги, а наоборот — прямо во время боя снабжает её весьма крупными суммами. А всё потому, что [[Сила денег|сила некоторых его способностей прямо пропорциональна количеству денег у врага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.169.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%B7%D0%B0-%D0%B4%D0%B7%D0%B0!/%D0%9D%D0%94&amp;diff=106090</id>
		<title>Кин-дза-дза!/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%B7%D0%B0-%D0%B4%D0%B7%D0%B0!/%D0%9D%D0%94&amp;diff=106090"/>
		<updated>2023-03-31T16:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.169.201: /* О истории в сеттинге */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Исходная статья [[Кин-дза-дза!|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О истории в сеттинге ==&lt;br /&gt;
* Можно вспомнить, что герои-земляне определились как пацаки (пацаки — зеленый, чатлане — оранжевый). Дальше: визатор — это изобретенный предтечами тест на заразность, который в дальнейшем использовался пережившими их людьми не по назначению: передается болезнь между людьми очень туго (например, от матери к сыну, или через кровь, а не просто чиханием или касанием) и людям никакого вреда не наносит, но крайне вредна для предтечей, зеленый цвет — здоров, оранжевый — переносчик болезни (заразен, но ему самому вреда нет), красный — болен — предтечи уже никто не помнит не пойми сколько лет, визаторы начали использовать по инерции — предтечам они были нужны, а значит и нам понадобятся. Причем это была болезнь, которая наделяла больных людей телепатией, но при этом делала что-то плохое с предтечами, если доходила до «красной» стадии (убивала ли, мутировала, с ума сводила, или попросту отнимала телепатию или что-то ещё у предтечей, у которых она и без этого была), после чего предтечи сделали новый штамм болезни, который работает так же, как и старый, но для предтечей безвреден — и исчезли в неизвестном направлении (вымерли? улетели куда подальше? в бункеры зарылись? деградировали? сменили видовую принадлежность с не пойми чего на людей, дабы хоть как-то решить проблему?). Соответственно, пацаки больны «безвредным» штаммом, а чатлане — «вредным», и оба вида по этому способны к телепатии, и определяются визатором как «безопасный» и «больной» соответственно, земляне же никаким штаммом не больны, и поэтому также определяются визатором как «безопасный», но при этом к телепатии не способны.&lt;br /&gt;
** Автор правки уверен, что визатор определяет не какие-то физические особенности, а, так сказать, общий склад характера — пацаки от чатлан, судя по диалогам, отличаются только лишь рядом психологических черт.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, есть шанс, что «телепатическая болезнь» разных штаммов по-разному влияет на характер — влияет ведь на мозг, и если она телепатию дает — то почему не может менять характер? К тому же разные визаторы на разных людях всегда выдают одинаковый цвет — Т. Е. они действительно что-то считывают, а не загораются «от балды». К тому характеров у людей больше, чем 3 вида (если считать мультфильм), и на каждый нужен свой цвет.&lt;br /&gt;
* Дальше: упоминалось, что на Плюке «правительство на другой планете живет». Это вполне может значить, что на деле предтечи сидят непойми где и пытаются выжить, а люди на других планетах, которые должны были заниматься добычей ресурсов, нормально жить после смены видовой принадлежности на иммунную к болезни, заново заселять планеты и заниматься другими общественно полезными делами, почти полностью вышли из-под контроля, разделившись на 2 лагеря и из-за низкого уровня культурного развития, большой разрухи на планетах и расовой розни, пошедшей из-за некорректного использования древней медицинской аппаратуры; сами предтечи всем этим пытаются как-то управлять или хотя бы получать с этого выгоду, при этом не показывая своей не принадлежности к одновременно чатланам и пацакам и не допуская посторонних на территорию (даже если это «здоровый» пацак — поди его отличи от чатланина, а к моменту, когда получится разобраться — он кого-то заразит, или оставит заражение на предметах, которые кто-то может потрогать — после чего болезнь перекинется в убежище цивилизации), но судя по упоминаниям ''транклюкаций целых планет'' из-за, по сути, разных цветов лампочек — получается у них только сохранять собственную безопасность, а о контроле и речи не идет.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но на эту «планету предтечей» вполне похожа планета Альфа. Считаем: «зараженных» плюкан и чатлан превращают в кактусы, а «здоровых» землян не трогают: не забываем, что визаторы изначально были медицинскими тестерами, а у альфян они не только ''остались'' таковыми, но ещё и данные пациента определяют точнее, а не желтой/зеленой лампой у визатора. Дальше: Альфа одна в своем роде, других подобных ей планет вроде бы не видно, и нигде не сказано, что Альфа ''не'' является планетой, на которой находится то самое упомянутое «правительство». Не говоря уже о том, что далеко не вся планета могла быть засажена садами — могли быть и жилые и промышленные районы, и убежища/лаборатории предтечей. Альфяне же — люди, которые проживали на планете, те которых успели эвакуировать до объявления карантина (что мы видим на момент событий фильма), и те, кого признали здоровым и пропустили.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, на Альфе людей не трогали, а пацаков и чатлан превращали в кактусы, хотя и у пацаков, и у людей лампа зеленая. Значит, для альфян и предтечей опасны оба штамма, и альфянские визаторы определяют ещё какие-то параметр организма. Причем, скорее всего, эта болезнь неизлечима — иначе развитые альфяне, при их-то технологиях, не превращали бы плюкан и чатлан в кактусы, а просто вылечивали бы болезнь, лишая телепатии, и отпускали (или же они думают, что плюкане и чатлане наворотили бы на их планете много дел, а уж после «лечения» и потери телепатии стали бы это делать из принципа). Также если бы предтечей на Альфе не осталось или они бы все сменили видовую принадлежность на «человеческую», то не было бы причин превращать плюкан и чатлан в кактусы (если это те же люди), ровно как и воздерживаться от болезни, дающей телепатию. Впрочем, возможно, даже если побочных эффектов у неё нет, проблему вызывало бы чтение мыслей кактусов альфянами (если разум форматируется — будет видно по отсутствию мыслей у кактуса, что означает аналогичность процедуры смертной казни, если остается — получается [[участь хуже смерти]], и плюканин/чатланин вывалит на альфянина все, что он думает о этой идее), а так же то, что альфяне не готовы к отмене процедуры кактусофикации и обратному превращению из кактусов в людей, поскольку в итоге в таком случае наверняка может получиться ещё один Плюк или Хануд.&lt;br /&gt;
* В порядке бреда: концовка фильма — жыыыыырный [[оммаж]] Фрэнку Герберту и последней сцене гексалогии «[[Dune]]». Два каких-то высших существа (которым приходится напоминать друг дружке, мол, «мы всё-таки не боги») возделывают свой цветник с чёрными розами размером с человеческую голову и одно существо укоряет другого, что «надо было захватить ещё одного мастера тлейлаксу (чатланин?) для коллекции». Чисто хронологически версия не является невозможной.&lt;br /&gt;
* Местные жители интересуются не &amp;quot;искусством&amp;quot; исполнителей, а, будучи поголовно телепатами, получают наслаждение от их унижений. Потому и скрипач &amp;quot;не нужен&amp;quot;, слишком легко гнётся, тогда как сломать матёрого мужика для плюкан истинное наслаждение. В фильме есть примечательный момент - когда скрипач увлекается представлением и начинает получать от исполнения песни удовольствие, эцилоп тут же одёргивает его и заставляет продолжать номер стоя на коленях.&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.169.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%9F%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D0%B8%D0%BE&amp;diff=102173</id>
		<title>Комплекс Пиноккио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%9F%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D0%B8%D0%BE&amp;diff=102173"/>
		<updated>2023-03-13T17:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.169.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BecomeARealBoy|Become a Real Boy}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Комплекс Пиноккио}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Примархи. Говорят, что они всегда называют Вас отцом. Это выглядит таким… сентиментальным. Я никогда не понимал, почему Вы позволяете это.&amp;lt;br&amp;gt;Император некоторое время молчал. Когда Он заговорил, Его взгляд вернулся к огромной фигуре на хирургической плите.&amp;lt;br&amp;gt;— Когда-то жил писатель, — начал Он, — сочинитель детских рассказов, написавший историю о деревянной марионетке, которая хотела родиться заново и стать человеческим ребёнком. И эта марионетка, этот покрашенный [[автоматон]], вырезанный из дерева и желавший обрести плоть, кровь и кости, ты знаешь, как он называл своего создателя? Как такое существо называло своего творца, давшего ему облик, форму и жизнь?&amp;lt;br&amp;gt;'''''«Отец»''''', — Аркхан почувствовал мурашки на коже. — Я понял, Божественный.|«Повелитель Человечества», Аарон Дембски-Боуден.}}&lt;br /&gt;
История одного '''бураттино''' по имени Пиноккио известна по всему миру. Сюжет её базируется на одном явлении: деревянный мальчик хочет стать настоящим. Как показывает литература, не только деревянным мальчикам присущи такие неестественные стремления…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплекс Пиноккио — это специфическое для искусственных созданий желание стать «настоящими». Под этим может пониматься разное: уподобление творцу, превращение в биологическое существо, обретение «души» (что бы под ней ни понималось). Хотя, если рассуждать логически, раз существо способно мыслить и действовать, мечтать и ставить себе цели — значит, душа у него уже есть… Ключевых факторов три: существо создано искусственно, существо считает себя неполноценным, существо пытается исправить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возможна вариация: общество считает существо неполноценным и не даёт занять достойное место. Такие случаи попадают под троп, если сам носитель комплекса согласен с обществом и ищет проблему в себе. Если субъект плевать хотел на мнение общества по этому вопросу (и/или хочет изменить это мнение, а не себя самого), то очевидно не комплексует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто комплекс толкает носителя на [[Обратная киборгизация/От искусственного к настоящему|обратную киборгизацию]], но поскольку явление чисто психологическое, может быть излечен и без таких радикальных вмешательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретить страдающих от этого комплекса ''бураттин'' можно как в фэнтези, так и в научной фантастике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пиноккио]]», [[кодификатор]]. Заглавный герой превращён в настоящего мальчика крёстной феей после опасных приключений, приведших к серьёзному моральному росту.&lt;br /&gt;
** А также всевозможные адаптации, за исключением «Приключений [[Буратино]]» и адаптаций этой повести.&lt;br /&gt;
* Истории о [[Страна Оз|Стране Оз]] — [[Железный дровосек]], [[с прикрученным фитильком]]. Изначально обычный человек, который постепенно заменял травмированные части тела металлическими протезами, пока не стал полностью железным… Но отсутствие сердца не давало ему покоя.&lt;br /&gt;
** Тот же герой и у [[Волшебник Изумрудного города|Волкова]]&lt;br /&gt;
** А в продолжении от [[Изумрудный город (Сухинов)|Сергея Сухинова]] — плюшевый медвежонок Том, мечтающий стать настоящим медведем или, на худой конец, человеком. В конце девятой книги становится. {{spoiler|[[Жертвенный агнец|Ненадолго.]]}}&lt;br /&gt;
* Вениамин Каверин, «Легкие шаги» — стать человеком мечтает [[Снегурочка#Больше Снегурочек, хороших и разных!|снегурочка]] Настенька. Получилось.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — гномы были созданы Ауле в обход божественной воли, а потому изначально не имели свободной воли и разума. Но когда вразумленный Ауле хотел их уничтожить, они запросили пощады: [[Единый Бог|Илуватар]] сжалился и вдохнул в них «настоящую суть». Собственно, вдохнул ещё за секунду до их мольбы, иначе они просто не смогли бы эту мольбу произнести.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], рассказ «Робот, которому захотелось спать» — робот по имени Катерино мечтает уметь спать, как его хозяева. После долгих тренировок он действительно вырабатывает у себя умение засыпать, и другие роботы следуют его примеру.&lt;br /&gt;
* С. Лем предпочитал аверсии или какие-либо игры со штампами. Роботы Лема во вменяемом состоянии редко хотели стать людьми, в «Сказках роботов» причины у них на то были.&lt;br /&gt;
** «Стиральная трагедия» — всевозможные андроиды, неотличимые от людей, пытались изображать из себя людей. Причина — вести бизнес, интегрироваться в человеческое общество. Только не всегда они готовы мыслить как человек, для кого-то человеческий облик — только удобная маскировка. Были еще и робопсихи — один из экземпляров (стиральный автомат с ИИ) был подвержен приступам, во время которых считал себя человеком. В этом состоянии он пил, курил, играл в карты, бродяжничал-побирался, свистом глушил радио, хулиганил и «отрывался» по полной программе. А на суде застрелил помощника прокурора, требовавшего высшей меры. И робопсих ушел от ответственности — еще не было психушек для стиральных автоматов с ИИ.&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Двухсотлетний человек» — робот заменяет все свои части на разработанные им же протезы и добивается признания себя человеком в судебном порядке. Даже старение себе запустил, потому что люди «не хотели терпеть» рядом с собой бессмертного де-юре человека.&lt;br /&gt;
* Виктор Виткович, Григорий Ягдфельд, «Кукольная комедия» — инверсия: Лиля изначально человек, но за плохое поведение превращена в куклу. Вместе с тремя такими же бедолагами она пытается спасти соседскую девочку, а заодно и стать обратно человеком.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]. В очень интересной коллективной форме встречается у големов. Обычно они считают себя инструментами, не видят в этом ничего плохого и не страдают от психологических проблем (кроме совсем уж из ряда вон выходящих случаев, проистекающих из противоречий в их шхемах — вложенных в голову приказах), поскольку у них банально нет собственной воли. Однако будучи освобожденными (путём акта дарения голема самому ему) обретают собственные интересы и стремятся добиться для своих собратьев свободы воли и социального равенства с прочими народами, населяющими Анк-Морпорк. Получается, что «свободные» големы считают безвольных големов неполноценными, и сами же их выкупают и исправляют.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — подробно раскрыто во второй книге на примере {{spoiler|Дэна}}. Стать настоящими людьми у пары киборгов в экипаже «Мозгоеда» не получилось, но алькуявцами таки да. Впрочем, в последних частях цикла вроде бы наметился прогресс в отношении к киборгам, которые осознали личности.&lt;br /&gt;
** Тут вообще-то субверсия тропа: физически слабыми людьми киборги быть не хотят, и вполне так считают процессор с имплантами плюсом — они хотят равных прав, не меняя свою сущность. Подсвечено автором одного [[фанфик]]а, где {{spoiler|Трикси устраивает скандал всему ОЗК, потому что хочет родить ребёнка (угадайте с одного раза, от кого…), но если ему придётся жить человеком, без процессора и имплантов — для неё это сродни инвалидности.}}&lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, [[Тёмные Начала|«Северное сияние»]] — [[Медведи — это страшно|панцербьёрн]] Йофур Ракинсон хочет стать подобным людям и получить собственного деймона (т. е. душу).&lt;br /&gt;
* Сергей Таск, «Тайна рыжего кота» — персонажи, нарисованные кистью художника, вылезают из картины и мечтают остаться в реальном мире. Только если Фикс, Рыжий кот и Бьюти творят в нашем мире добро, то Афрозина и Бэрр — зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — собственно, Электроник, желающий «стать человеком». Удовлетворяется сторонним признанием его человечности на основе продемонстрированных эмоций и вообще образцово-показательного морального облика.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звездам]]» — Нийя.&lt;br /&gt;
* «Искусственный разум» — именно под впечатлением книги о Пиноккио Дэвид хочет найти Голубую Фею, чтобы она превратила его в настоящего мальчика. Рождается комплекс благодаря «матери» — женщине, взявшей экспериментального эмоционального андроида взамен лежащему в коме сыну, и решившей избавиться от андроида, когда настоящий сын просыпается. Неполноценным паренёк (запрограммированный любить «мать») ощущал себя в сравнении с настоящим сыном, которого мать любила больше.&lt;br /&gt;
* «[[Фантагиро]] 5» — деревянный человек по прозвищу Безымянный пожирает детей, так как верит, что это превратит его в человека. Мотивы злодея не уточняются.&lt;br /&gt;
* «Короткое замыкание 2» — [[с прикрученным фитильком]] у Джонни Пятого.&lt;br /&gt;
* «Робот» aka Endhiran — робот, который решил жить как его создатель после наделения способностью чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Терминатор: хроники Сары Коннор» — киборг Камерон проявляет подобное: она учится танцевать балет, признаётся в любви Джону Коннору, а в одной из серий даже забывает о своей кибернетической сущности и начинает считать себя настоящей девушкой. Многие фанаты франшизы не оценили.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — случается у {{Spoiler|человекоподобных сайлонов.}}&lt;br /&gt;
* [[Star_Trek/The_Next_Generation_(TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]] — Дейта, андроид, стремящийся понять и освоить человеческие черты. Подсвечивается Райкером в первой серии.&lt;br /&gt;
** [[Star_Trek/Voyager|Звёздный путь: Вояджер]] — с прикрученным фитильком, Седьмая: биологически она человек с мышлением борга. Да и Доктор тоже «очеловечивается» за время сериала, превращаясь из вспомогательной медицинской голограммы в полноценную личность.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Operation Overdrive» — [[зигзаг]]: рейнджеры узнают, что Мак — робот-андроид. Правда, Мак нашел в этом плюсы (самый главный из которых — использование [[Режим полубога|Баттлайзера]], который для обычных людей смертельно опасен) и даже смирился с этой правдой, вызывая у Эндрю Хартворда негодование. {{Spoiler|В финале, когда Мак уничтожает Флуриоса, Мак ломается окончательно. Но Корона Авроры [[Чудесное воскрешение|не просто возвращает Мака к жизни, но и превращает его в живого человека]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — одна из главных героинь, демоница Мазикин на протяжении нескольких сезонов ангстует и временами мечется между сторонами от желания получить отсутствующую у демонов душу. Пользуясь визитом в Лос-Анджелес [[Бог|отца заглавного героя]], просит об этом его — получая ответ, что этого не может сделать и он, попутно со сначала очень тонким, а потом и полноценным намёком, что она могла уже отрастить душу самостоятельно. Уразумев, что это так и есть (в чем поклонники сериала были уверены задолго до этого), до чертиков рада, но заодно понимает, что раньше она не боялась смерти из-за гарантированного отсутствия посмертия, а теперь это на фоне накопленных грехов и вины перед друзьями грозит ей попаданием в Ад в статусе уже не высокорангового сотрудника, а «клиента». Пользуясь тем, что Бог решил уйти на пенсию, а Люцифер претендовать на наследование его поста — просит у бывшего шефа при удаче отдать ей правление его бывшей вотчиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «9» Тимура Бекмамбетова. Тот случай, когда изъян действительно есть, причём серьёзный и делающий цель недостижимой. Созданная Учёным Машина должна была принять в себя человеческую душу и стать человечной, но на практике этого так и не произошло. Планы учёного не совпадали с линией партии (которой нужна была машина войны), его силой отлучили от нерождённого детища, а заканчивали машину уже гораздо менее талантливые спецы. В итоге Машина не была завершена на момент запуска. Поглощённая ей душа не прижилась. Тогда она развязала войну, в ходе которой пожрала души множества людей, однако одушевлённой так и не стала…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Футурама]] — Бендер. Считал себя во всём лучше людей, однако когда он узнал, что у роботов нет свободной воли, комплекс расцвёл у него буйным цветом. Избавился от него путём достижения желаемого — получив единственный когда-либо созданный модуль свободной воли.&lt;br /&gt;
** В одной из серий показано что '''было бы''' если бы он таки стал человеком — загнулся бы от излишеств.&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] - компьютер БиМО хотел стать настоящим мальчиком в серии «Five Short Graybles»: он даже изображал, что чистит зубы и ходит в туалет.&lt;br /&gt;
* [[American Dad]] — [[инверсия]]. В одной из серий начальник Стена Баллок решает стать таким же как и его отец- бездушной машиной.  Пародия на Пиноккио.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — девочка-робот Пенни Полендина, не верившая, что она «настоящая». Впрочем, к концу 7-го сезона она стала до того «настоящей», что хватило ни много ни мало на {{spoiler|[[Робот-маг|обретение статуса]] новой [[Режим полубога|Девы Зимы]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — внезапно {{spoiler|гомункулы в [[блестящий неканон|аниме-сериале 2003]]. Мечтают обрести душу, дабы стать полноценными людьми. Объясняют это тем, что не могут жить настоящей жизнью (на примере Альфонса, который в виде [[пустой доспех|живого доспеха]] [[невероятно клёвое проклятие|бессмертен и почти неуязвим]], однако не ощущает себя счастливым)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Новый Мир Тьмы. Линейка прометианцев — сотворённых человеческими магами и учёными искусственных существ, которые не несут в себе Пламени Творения и очень хотят им разжиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 3 — нечто подобное подхватывает СУЗИ на почве наклюнувшейся романтики с Джокером. «Есть ли у этой платформы душа, создательница Тали?» — в принципе, тоже оно, но в отношении СУЗИ эта тема играется очень напрямую и даже несколько навязчиво.&lt;br /&gt;
* Haunting Ground — гомункул Даниэлла {{Spoiler|(на самом деле она просто бесплодная женщина с промытыми мозгами)}} хочет стать полноценным человеком. И для этого готова убить главную героиню кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — название говорит само за себя. Хоть исход истории и зависит в большинстве случаев от игрока &amp;lt;s&amp;gt;который случайно или намеренно может всё запороть&amp;lt;/s&amp;gt;, тема становления андроида проходит через игру довольно толстой нитью. У каждого из трёх главных героев-андроидов формируются свои понятия того о том, как это — быть человеком, но суть у всех троих одна.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen — в начале игры встречается дружественный слим по имени Хэйли, который хочет стать человеком, для чего увязывается за героем. И ведь стал таки!&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — в первой части этот комплекс протагонисту ''пытаются внушить'' устами Наблюдателя, утверждающего, что человеческий способ существования лучше и совершеннее [[Мозг в банке|механоидского]]. Во второй — [[инверсия]], Супер не советует становиться похожим на людей вообще хоть как-то. А третья, судя по имеющимся материалам, вернёт нас к превознесению человеков.&lt;br /&gt;
* [[Library Of Ruina]] — основной сюжет крутится вокруг навязчивого иррационального желания сверхмощного ИИ Ангелы стать настоящим человеком. {{Spoiler|На самом деле она пытается таким способом добиться одобрения своего создателя Айна, создавшего ИИ на основе погибшей возлюбленной, но отрёкшегося от своего творения. В хорошей концовке находит смысл жизни в Роланде, который её и такую любит (если он тоже вышел на хорошую концовку) и отказывается от мечты, которая в плохой концовке неизбежно ведёт к гибели.}} Прямая отсылка к Пиноккио прилагается - это одна из боевых форм Ангелы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.169.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Arda/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=13211</id>
		<title>Arda/Кольцо Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Arda/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=13211"/>
		<updated>2022-02-25T12:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.169.201: /* Связанные с языком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кольцо Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сидит эльф, читает «Кольцо Тьмы». Водит пальцем по имени автора:&lt;br /&gt;
— Так, ''per'' — понятно, значит, половина&amp;lt;ref&amp;gt;На синдарине; отсюда же ''perian'' - полурослик, сиречь хоббит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот что такое «ум»?|[[Хейтдом]]ный анекдот}}&lt;br /&gt;
'''«Кольцо Тьмы»''' — цикл романов Ника Перумова, представляющий собой масштабный [[фанфик]]-[[сиквел]] «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». В отличие от большинства [[Чёрная книга Арды|современных]] [[Последний кольценосец|ему]], не [[антифанфик]] — или, точнее. не совсем антифанфик. Все события канона и действия их героев здесь признаются бывшими именно так, как описано Толкином — расхождение начинается только в моральной оценке, и то далеко не самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно это произведение снискало Перумову славу основоположника современного русскоязычного [[фэнтези]] вообще, причём за лавры первопроходца ему охотно простили [[МТА|ряд объективных недостатков текста]]. И оно же — [[кодификатор]] вторичности русского фэнтези по отношению к зарубежному (которая уже много лет как неправда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
* '''Фолко Брендибак''' — юный хоббит, потомок Мериадока Великого. С детства много курил [[Властелин Колец|Алую Книгу]] и, разумеется, очень вдохновился приключениями её героев. [[Потрясающий повар]], в отряде также [[штатный повар|штатный]], впоследствии прокачивается до [[крутой повар|крутого]]; также [[крутой лучник|очень некислый стрелок]] и [[фанат ножей]], что [[крутой пацифист|дивно сочетается]] с удивительным для профессии [[кондотьер]]а милосердием.&lt;br /&gt;
* '''[[нет, не тот|Торин]]''', сын Дарта — гном-изгнанник с юга Лунных гор. [[у нас именно такие гномы|Каноничный, просто-таки хрестоматийный гном]]: [[невысокий силач]], талантливый [[кузнец]], сражается [[боевой топор|боевым топором]]. Характер стойкий, &amp;lt;s&amp;gt;нордический&amp;lt;/s&amp;gt;. Не женат, хотя хотел бы, но торинова [[вечная любовь]] то ли связана сословной моралью, то ли «другому отдана и будет век ему верна». Играет для Фолко роль [[ментор-старший брат|ментора-старшего брата]].&lt;br /&gt;
* '''Строри''', сын Наина, по прозвищу Малыш — ещё один гном, аннуминасский иммигрант, [[добродушный выпивоха]]. [[Крутой инвалид]]: в юности попал под обвал и лишился двух пальцев, отчего не может держать топор и сражаться в гномьем хирде, но взамен выучился лихо биться [[в каждой руке по оружию|мечом и дагой]]. {{spoiler|В юности был спасён от смерти Олмером и даже какое-то время на него работал}}.&lt;br /&gt;
* '''Пелагаст''' — {{spoiler|[[маг]] Радагаст Карий, решивший не уплывать в Аман, а остаться в Средиземье и жить как человек}}. Волшебный даритель и немножко [[ментор]], в силу чего не может не [[говорить загадками]].&lt;br /&gt;
* '''Рогволд''' — [[крутой дедуля|старый]] [[настоящий полковник|сотник]] арнорской армии.&lt;br /&gt;
* '''Олмер Злой Стрелок''', {{spoiler|он же Вождь Эарнил}}, {{spoiler|он же Серый}} — уроженец города Дейла из незнатного, но влиятельного рода потомственных золотоискателей. Называет себя прапрапраправнуком [[бастард]]а Боромира Гондорского (портретное сходство и впрямь налицо) и на этом основании претендует на трон Гондора, якобы узурпированный Арагорном; между делом {{spoiler|[[время собирать камни|собирает назгульи кольца]], которые после гибели Единого Кольца разлетелись кто куда и попадали с небес, и Олмер использует их силу, чтобы контролировать сауроновых недобитков}}. [[Крутой лучник]] [[лучник и рубака|и рубака]] — как считается, самый крутой из смертных, причём сражается не каким-нибудь мечом, а [[проклятое оружие|Ангуирэлем]] Эола Тёмного Эльфа. Воспитывает (точнее, ни хрена не воспитывает, а таскается по войнам) сына Олвэна и дочь Оэсси.&lt;br /&gt;
* '''Санделло''' — [[дракон (персонаж)|дракон]] Олмера, [[зловещий карлик|горбун ростом немногим выше гнома]]. Но не обманывайтесь: этот субъект — [[крутой фехтовальщик]] немногим хуже сюзерена, [[крутой горбун|быстрый и ловкий, как дьявол]], и [[невысокий силач|способен разрубить ударом меча мешок с песком]]. Обижен на арнорского Наместника, который трижды отказывал ему, чемпиону состязаний, в месте в своей дружине. При всём этом сохраняет стандарты, а Олмеру служит [[потому что вы были добры ко мне|не за страх, а за совесть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфийский клинок ===&lt;br /&gt;
(Издано четыре разных варианта текста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе стоит 1720 г. по летосчислению Шира&amp;lt;ref&amp;gt;Иначе говоря, 300 год Четвёртой эпохи (которая считается от падения Саурона).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Фолко Брендибак [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|живёт-тужит]] в норе своего [[старый козёл|дядюшки]] [[диссонирующее имя|Паладина]]. В Шире [[заезжий нарушитель спокойствия|объявляется]] Торин и приносит недобрые вести: Мория снова захвачена Подгорным Ужасом, дороги небезопасны, а добитые, казалось бы, орки вновь собирают силы. Дав гному почитать Алую Книгу, за которой тот, собственно, и приходил, Фолко увязывается за ним, и они отправляются в Аннуминас, чтобы доложить обо всём Наместнику Арнора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые свидетельства того, что прогнило что-то в элессаровом королевстве, настигают героев уже в Бри aka Пригорье: им встречается отряд подозрительных личностей, один из которых, Санделло, в [[драка в общепите|трактирной драке]] [[крутой фехтовальщик|разделывает Фолко, как Илуватар черепаху]]. Также друзья встречают мудреца Пелагаста, который дарит Фолко эльфийский лук, и Рогволда, вместе с которым посещают Упокоища и обнаруживают, что [[умертвие|умертвия]] оттуда ушли, явно кем-то призванные целенаправленно. После этого в Аннуминас герои путешествуют уже втроём. По дороге они становятся невольными участниками весьма странного инцидента с двумя восставшими друг на друга деревнями Арнора. Насилу примирив враждующие стороны, спутники узнают, что истинным виновников раздора стал некий Храудун, пришедший полгода назад с востока и мастерски поссоривший два соседних села. Впоследствии оказывается, что этот Храудун приложил руку к подобным раздорам по всему Арнору, в итоге неопределённое множество деревенских жителей, изгнанных победившими соседями, подались в разбойники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Аннуминасе Торин, Фолко и Рогволд зависают аж на целый год — аппарат Наместника работает туго, аудиенции расписаны надолго. Живут герои у большой компании гномов, среди которых выделяются [[пьяному море по колено|крутой бухарик]] Строри и владеющий последним уцелевшим из гномьих Колец Хорнбори. На аудиенции [[а в это время Бонапарт переходил границу|достучаться до Наместника не удаётся]], и компания соглашается на уговоры Хорнбори попытать счастья в Мории. Гномы и созванные Рогволдом следопыты отправляются в поход. У берегов Сиранноны Фолко вновь встречает Санделло и его командира, Олмера. Последние пытаются загладить прежние недоразумения, и Олмер в знак примирения дарит хоббиту [[меч Сюжетной Важности|волшебный кинжал Отрины]], а Торину — чудесный посох взамен сломанного Олмером топорища для боевого топора. Кинжал, наряду с Кольцом, сильно помогает в Мории, служа оберегом от проснувшегося Ужаса. Сражаясь с орками, отряду удаётся захватить «языка» и выяснить, что враги были посланы в Морию неким Вождём или Хозяином, наследником древней тёмной силы. В Летописном чертоге Казад-Дума гномы обнаруживают сообщение о спрятанном на Глубинных Ярусах [[ищем клады|складе мифрила]]. В его поисках гномы спускаются на самое дно морийского лабиринта, где обнаруживают, помимо мифрила, древнейшую гномью реликвию — Горн Дурина. В нём гномы куют себе и хоббиту мифриловое оружие и доспехи, после чего рискуют спуститься ещё ниже — в Подморийские пути, к центру заполонившего Морию страха. Но под натиском Ужаса Глубин — [[песчаный червь|Пожирателей Скал]], пробудившихся от сна и движущихся под землёй на северо-запад, — отряд вынужден покинуть Морию, потеряв при этом Хорнбори. Его Кольцо наследует другой гном, [[нет, не тот|Дори]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращения на поверхность отряд разделяется. Большинство гномов во главе с Дори отправляется в Эребор за подкреплением, а Фолко, Торин и примкнувший к ним Строри идут в Изенгард в надежде узнать что-нибудь о таинственном Вожде. На пути они встречают множество враждебно настроенных отрядов диких племён, в том числе — с дальнего Востока. Фолко находит [[мистический скелет воблы|мистический &amp;lt;s&amp;gt;скелет воблы&amp;lt;/s&amp;gt;]] Синий Цветок&amp;lt;ref&amp;gt;Данилыч в меру эрудиции сделал отсылку на «Голубой цветок» [[Новалис]]а?&amp;lt;/ref&amp;gt;, точь-в-точь такой, какой изображён на его клинке; хоббита начинают посещать видения, исходящие, как окажется впоследствии, от {{spoiler|Гэндальфа}}. Хранитель Изенгарда энт Древобород радушно принимает героев, но тайны башни Ортханка оказываются древними и бесполезными (магия башни автоматически воспроизводит разговор Саурона и Сарумана). Однако Фолко и гномам удаётся выяснить, что неизвестные люди и орки, проделав подкоп, тоже пытались пробиться в Ортханк, но ушли ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Арнор гномы и хоббит возвращаются морским путём, на кораблях [[народы моря|Морского Народа]] (потомков умбарских [[пират]]ов). Здесь они узнают, что началась война. Троица спешит в Предгорье и присоединяется к хирду гномов Лунных Гор, действующему в качестве пехоты в дружине Наместника. Тем временем армия разбойников из Ангмара, истерлингов, хазгов и орков под командованием некоего Вождя Эарнила уже захватила Форност и движется к Аннуминасу. Наместник выступает ему навстречу и разбивает захватчиков, в битве у моста через реку, на полдороге от Предгорья к Форносту. В бою на стороне врага был замечен Санделло, а из сопоставления допросов пленных и наблюдений Фолко и гномов окончательно становится ясным, что таинственным Вождём был Олмер. Пелагаст, чувствующий тёмную силу в Вожде, [[клиффхэнгер|велит героям найти Олмера и убить его]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрное копьё ===&lt;br /&gt;
(Издано три разных варианта текста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя за уходящим на Восток потрёпанным войском Олмера, Фолко вместе с друзьями-гномами переваливают Мглистые горы. Они добираются до Цитадели Олмера, где, прикинувшись желающими присоединиться к делу Вождя, вступают в небольшой отряд, который должен пробиться к Дому Высокого {{spoiler|Хрофта, см.: «Тысяча лет Хрофта»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге на Восток Фолко учится обращаться со своей новой силой — общается с Гэндальфом, вступает в мистическую связь с клинком Отрины, развивает [[сверхчувствительные чувства]]. Эти способности позволяют ему установить природу силы Талисмана, который получил [[злодей по должности|командир отряда Отон]] от Олмера. Отон проникается к Фолко настолько глубоким уважением, что консультируется с ним в поиске одного из крайне интересующих Олмера мест — падения Небесного Огня. Кроме того, Фолко вместе с друзьями вступает в контакт с [[у нас странные гномики|Чёрными Гномами]] и эльфами-авари. От Чёрных Гномов друзья получают браслеты-убийцы (на случай, если любой из них начнёт рассказывать о том, что видел в чертогах Чёрных Гномов), а от эльфов Фолко достаётся перстень, позволяющий поддерживать магический контакт с его первым владельцем — принцем Форве, — а также ощущать находящуюся рядом Тёмную Силу. Браслет, надетый на Фолко, выкован самим Аулэ и так же, как и перстень, может различать источники Тёмной Силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под угрозой разоблачения Фолко вместе с друзьями сперва бежит из отряда Отона, а затем дважды устраивает засаду на Вождя. Не добившись успеха, Фолко через перстень Форве выходит с ним на связь и с помощью авари получает возможность встретиться с [[божественный дракон|Великим Орлангуром]], который частично подтверждает то, о чём Фолко уже догадался сам (связь Девяти назгулов и девяти мест падения Небесного Огня), частично даёт новые сведения (о том, [[вопиющий неканон|полная победа либо Света, либо Тени неизбежно приведет к уничтожению Средиземья]]). Обсудив им сказанное, Фолко и гномы в сопровождении трёх авари отправляются в Гондор, получив от принца Форве верительные грамоты послов. У них две задачи — предупредить короля Гондора о начинающейся войне и предотвратить [[гештальт|объединение]] Мертвецких Колец Олмером. Форве полагает, что это слияние произойдёт в Дол-Гулдуре — Болотном Замке, древней цитадели назгулов. Посольская миссия проваливается: король Гондора, уверенный в могуществе своего государства, выслушал послов краем уха. Из Минас-Тирита Фолко вместе с отрядом поддержавшего его гондорского герцога Этчелиона во весь дух скачет в Дол-Гулдур. Победа над телохранителями Олмера оказывается [[пиррова победа|пирровой]], сам Вождь ускользает, и Фолко с Торином оказываются лишь свидетелями сотворения Олмером Единого Мертвецкого Кольца из Девяти, собранных им ранее. Попытка убить Олмера простым оружием после этого [[маклаудство|ни к чему не приводит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казня себя за прохлопанный шанс, Фолко вместе с друзьями присоединяется к роханской пехоте, занявшей оборону на острие главного удара сил Вождя — переправе через Андуин. Несмотря на героизм рохиррим, Олмер, хоть с ощутимыми потерями, форсирует великую реку и берёт Эдорас. Затем, на Исенской дуге Фолко впервые проявляет себя в качестве [[настоящий полковник|командира сотни]] лучников и [[а что, так можно было?|перед каждым залпом устанавливает поправку на ветер]], в результате его отряд стреляет очень эффективно. Однако [[джаггернаут|армия Олмера побеждает и здесь]]; Фолко становится свидетелем разгрома Рохана и гибели его короля. Хоббиту и его спутникам приходится спасаться бегством. Во время блужданий небольшому отряду роханцев, к которому примыкают Фолко и его друзья, попадается в плен сын Олмера, Олвэн. Опознать его и предпринять адекватные действия рохиррим не успевают: отряд окружён превосходящими силами Олмера, которыми на этот раз командует сам Санделло. Последний предлагает в обмен на юношу себя в качестве заложника. Сделка позволяет Фолко с друзьями и рохиррим не только спастись, но и примкнуть к наступающей с юга регулярной гондорской армии. [[мыши плакали, кололись...|Эту армию Олмер также разбивает]], вызвав короля на поединок и ещё до сшибки [[хедшот|всадив стрелу в глазницу шлема]], а после рассеяв [[обезглавленная армия|обезглавленное войско]]. Фолко и гномам опять приходится бежать и прятаться, на сей раз — в Шире. Хотя этот край лежит несколько в стороне от торной дороги, по которой движется армия Олмера в направлении Серой Гавани, Фолко обоснованно опасается мародёрства и бессмысленных убийств. Прибыв в Хоббитанию, он, не теряя ни минуты, собирает [[каждый, способный держать оружие|всенародное ополчение]]. Женщины, дети и старики укрываются в Старом Лесу, у Тома Бомбадила, угнав с собой скотину и спрятав урожай, а силами оставшихся мужиков сунувшиеся было орки [[а 220 не хочешь?|где садятся, там и слазят]]. Вместе с тем обрывается последняя связь Фолко с домом: его возлюбленная, о которой он мечтал в походах, выходит замуж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Хоббитании Фолко с друзьями отправляется в Серую Гавань, тотальным [[зашивание]]м превращённую в неприступную крепость, и активно помогает оборонять её от войск Олмера. Однако Олмер, видя несомые его людьми при штурме потери, окончательно отдаётся Тьме, получая взамен власть над силами [[дьявол|Моргота]] и исподволь становясь [[аватара|аватарой]] последнего. С этого момента он ведёт в бой только [[нежить]] и нелюдь. Ночная Хозяйка — одна из упокоищных умертвий — взламывает ворота города, начинается бой за каждую улицу и каждый дом. Кирдан Корабел вступает с преображённым Олмером в поединок и [[героическое самопожертвование|ценой]] [[убить в адаптации|собственной жизни]] смертельно ранит его. Лишь сила Мелькора, который в этот момент почти окончательно [[одержимость демонами|вселяется]] в Олмера, сохраняет жизнь его телу. Оказавшийся рядом Фолко, услышав зов пленённой Мелькором души Олмера, внемлет ему и наносит ему [[удар милосердия|последний и смертельный удар]] клинком Отрины, [[умереть самим собой|изгоняя сущность Мелькора из тела Вождя]]. В последовавшем за изгнанием Мелькора катаклизме гибнет Серая Гавань, а вместе с ней — и вся нечеловеческая армия Вождя. После завершения битвы у Гавани Фолко встречает Олвэна в сопровождении Санделло. Сын Вождя отдаёт Фолко доставшееся ему в наследство от отца Единое Мертвецкое Кольцо с просьбой [[история повторяется|уничтожить его в проснувшемся Ородруине]]. Фолко вместе с друзьями отправляется в Мордор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сухом остатке: герои [[выиграть войну, проиграть мир|выиграли войну, но проиграли мир]]. Моргот изгнан, а [[Гад умер, но дело его живёт|Олмер повержен — но его империя никуда не делась]], и теперь там правят свои Птолемеи и Селевкиды, с которыми светлым силам придётся учиться как-то сосуществовать. [[Плохой хороший конец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адамант Хенны ===&lt;br /&gt;
(Издано два варианта текста, во втором отсутствуют перьерукие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента битвы при Серой Гавани прошло десять лет. Уничтожив Кольцо Олмера в Ородруине, Фолко, Торин и Строри поклялись покончить с плодами Нашествия Вождя, перекроившего политическую карту Средиземья: на руинах Арнора хозяйничают истерлинги, половину Рохана заняли хазги, Гондор тоже усох. Фолко стремится во что бы то ни стало приблизить возрождение былого, довоенного Средиземья, с каковой целью отправляется с друзьями служить [[кондотьер]]ами в армиях наследников западных держав: Гондора, Беорнингов и особенно Рохана, и прокачивается до [[крутой генерал|крутого генерала]], [[вояка и дипломат|вояки и дипломата]] более известного под роханским именем-прозвищем Мастер Холбутла. Однако Фолко недоволен — он чувствует, как с каждым днём поднимается новая сила, [[вирус ненависти|раздувающая злобу и агрессию]] даже в тех, кого он раньше знал как добрых и благородных людей. Оживают кинжал Отрины и перстень Форве, молчавшие до этого десять долгих лет. Хоббит видит таинственную силу как свет, льющийся откуда-то с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троица героев отправляется в Умбар подписать ряд с теми танами Морского Народа, которые захотят послать воинов для новой войны короля Рохана. За друзьями увязывается влюблённая в Фолко девочка-подросток [[назван в честь знаменитости|Эовин]], а заглянув по дороге к Древобороду, они обнаруживают, что энт оставил свой дом и ушёл на север. Дипмиссия оказывается успешной. Один из танов показывает друзьям диковину — пленного перьерукого, дикаря, подобные которому в последнее время атакуют юг Харада. На последнюю встречу врываются работорговцы и похищают Эовин; умбарцы говорят, что девушку, вероятно, повезут в харадскую столицу — правитель харадрим охоч до светлокосых воительниц севера. Тем временем старый рыбак по кличке Серый, выловленный десять лет назад из моря с [[амнезия|амнезией]], решает, что нафиг так жить, и [[Дойти до самоубийства|топится]]. Его пёс бежит к другу старика, который отправляется вдоль моря на поиски тела. [[Неудачное самоубийство|Утопиться не получается]], Серого вылавливают опять — на этот раз чтобы продать в [[рабство]] харадским военачальникам. В точке сбора войск Серый напрашивается в [[боевые рабы]], чтобы не идти в рудники — точнее, с помощью какой-то внутренней силы делает, чтобы стало так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя за Эовин, Фолко с друзьями оказываются в Хрисааде, столице Харада, и прорываются в гарем властителя харадрим. Эовин бежит с ними, но выручившая её в гареме женщина по имени Тубала внезапно обращается против героев. Оторвавшись от неё, [[квартет]] бежит от погони на юг. Тубала настигает их и снова получает по сусалам, но пока герои валяют её по земле, их окружают харадрим и отбивают Эовин, а заодно коней и провиант. Эовин попадается отряду, в котором сражается Серый, к этому времени повышенный до сотника. Бывший рыбак укрывает девушку в лагере рабов, благо стучать на него боятся. Гномы и нашедший Эовин духовным зрением Фолко отправляются к лагерю, и принимают решение вступить в готовящееся завтра сражение с перьерукими и в суматохе битвы спасти Эовин. Перед битвой рабов загоняют в укреплённые телеги (этакие примитивные танки, плоды яоя осадных башен с гуляй-городами), о которые и расшибаются боевые порядки перьеруких, и так не очень-то крепкие. С востока накатывает магический пожар и пожирает, в частности, ту телегу, где были заперты Серый и Эовин. Фолко и гномы решают пробиваться к морю и искать спасения на проходящих драккарах Морского Народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Цитадели Олмера тем временем сбегает на юг Санделло. Сохранённый им меч Олмера требует эльфийской крови. Путь горбуну указывают орки Мордора и авари принца Форве; последние даже предлагают компанию, но Санделло продолжает считать их врагами и вежливо отказывается. На поле битвы с перьерукими он встречает Тубалу, которую ранее знал {{spoiler|под именем Оэсси}}. Она ищет Фолко, Торина и Строри, но их след теряется у побережья. Девушка соглашается сопровождать Санделло на юг, они преодолевают стену, охраняемую перьерукими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись в Умбар, Фолко с удивлением встречает там танов, с которыми подписал ряд от имени короля Рохана. Оказывается, таны таки исполнили свой долг, но война была короткой, закончилась крайне неудачно и воины вернулись. Троица обсуждает с умбарцами происходящее на юге и приходит к выводу, что для поисков источника Силы следует отправиться туда. К такому же выводу приходят Серый и Эовин — единственные выжившие в пожаре. Происходят передряги, погони, драки — особенно драки, в которые даже вчерашние союзники бросаются с какой-то иррациональной злобой, и только кинжал Отрины кое-как приводит их в чувство. Фолко с помощью духовного зрения наконец видит источник опасного света — камень, висящий на шее у некоего Хенны. В его ставку является Серый и требует камень себе, но Хенна поднимает тревогу, и Серый с Эовин вынуждены отступить с расчётом вернуться и выкрасть камень — Серый считает, что он поможет ему вспомнить, кто он. Фолко с гномами, умбарцами и подобранными по пути Тубалой и Санделло тоже добираются до Хенны и нападают на него. Перьеруких слишком много, но хоббит спасается с помощью следовавших за Санделло эльфов Форве. Тем временем друг Серого Миллог и пёс, продвинувшиеся далеко на юг, встречают двух пришельцев с корабля, похожего на лебедя&amp;lt;ref&amp;gt;В которых [[Откровение у холодильника|у холодильника]] чётко распознаются Келеборн и Галадриэль.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в дальнейшем они путешествуют уже вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночью Фолко и эльфы проникают в лагерь Хенны и освобождают гномов и умбарцев, хотя обратно вынуждены прорываться с боем. В суматохе боя Серый ловит Хенну и отбирает камень — Адамант, в свете которого оказывается [[он уполз|старым добрым Олмером]], каким его и видят все остальные, войдя в палатку. Адамант похищает Фелластр, [[дракон (персонаж)|дракон]] Хенны, а последний, в свою очередь, убивает Фелластра и возвращает камень себе. Герои отступают на корабли и возвращаются в Умбар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покуда они его достигают, Хенна успевает покорить Харад и гонит свою ораву дальше на север. Олмер снова созывает орков и умбарцев (к которым записывается даже свергнутый король Рохана) и планирует оборону, а Фолко и гномы отправляются на диверсию, чтобы убить самого Хенну, но терпят неудачу. Тем временем пришельцы с корабля-лебедя сражаются с посланником Великого Орлангура, чёрным гномом Наугримом, и вынуждают его бежать. Сам Орлангур покидает свою пещеру и вступает в конфронтацию с Валар, после чего связывается с Фолко и сообщает, что Адамант — осколок одного из Светильников Валар, освещавших Арду до того, как были посажены Древа Валинора, и что его необходимо уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе нападение на Хенну оказывается успешнее: добраться до него героям удаётся, однако Хенна бесстыже маклаудит весь урон. Положение спасает [[прибытие кавалерии|кавалерия]] в лице Олмера, Тубалы и Санделло; Злой Стрелок убивает Хенну Чёрным Мечом и забирает Адамант. Появляются пришельцы с лебединого корабля. Миллог убивает Олмера, — которого, как оказывается, оживили Валар, чтобы вернуть Адамант, но не ожидали, что тот, в свою очередь, вернёт Олмеру память, — и попытавшегося защитить его пса, Фолко — пришелицу-женщину, а смертельно раненный Наугрим и Санделло — её спутника. Не успевший их остановить Орлангур говорит, что теперь Адамант следует выбросить в Двери Ночи, находящиеся в Валиноре, впрягается в корабль, на который восходят герои, и [[сегодня мы штурмуем небеса|везёт их в Валинор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге выясняется, что дух Олмера остаётся в его теле, а в теле пса обитал дух [[Arda/LotR/Saruman|Сарумана]], в Валиноре обрётший телесность. Благословенные Земли оказываются пусты, герои не встречают никого. Орлангур отправляется воевать с Валар и проигрывает, войско Валинора атакует героев, [[зерг-раш|не считаясь с потерями]]: от чертогов Мандоса, если что, бежать недалеко. Фолко [[из последних сил]] открывает Двери Ночи, слепнет при этом, и герои выскакивают туда вместе с Адамантом, чтобы очнуться уже в новом мире — [[Хроники Хьёрварда|Хьёрварде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее книга переписана и переиздана в 2018 г. под заголовком «Небо Валинора». В дальнейшем были запланированы тома под рабочими названиями «Кровь Арды» и «Водопад», но их, судя по всему, [[Третий том «Мёртвых душ»|можно больше не ждать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные с каноном ===&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — ряд имён, начиная с Рогволда и Санделлы, на [[переводческая условность|переводческую условность]] с толкиновских языков на земные уже не спишешь. Впрочем, Толкин пользовался примерно такими же — взять хотя бы славянского Рад(е)гаста.&lt;br /&gt;
* [[Мелькор был хорошим]] — [[внутримировой пример]]. Ни сам Перумов (во всяком случае, по его словам), ни его герои не романтизируют тех, кто дрался за Саурона, а вот орки, истерлинги и харадримы считают их славными предками, показавшими Западу кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Прямой пример тропа — как раз сами орки. Уж их Данилыч старательно обелил и снаружи, и внутри.&lt;br /&gt;
* [[Не знает сеттинга]] — Унголиант, если верить Перумову, не «кто» ([[чу-чу]]ндра), а «что» (подземная тьма). [[Канон]]ично это следовало бы назвать «Утумно», или, [[Конланг|на другом наречии]], «Удун». А давно сгинувшее королевство Артедайн превратилось в новый город Арчедайн.&lt;br /&gt;
** [[Сменить расу в адаптации]] — эльдринги, Морской Народ, срисованы с [[викинг]]ов (на которых у Перумова вообще [[авторский набор штампов|личный пунктик]]). У Профессора корсары Умбара описывались скорее как берберы, пираты Северной Африки.&lt;br /&gt;
** [[Человек или пароход?]] — во всех случаях зелёный холм Эзеллохар (это название само означает «зелёный холм») оказался у Ника «зелёным курганом Эзеллохара». Возможно, Николая Данилыча просто сбили с толку англоязычные номинативные конструкции вроде «Green Mound ''of'' Ezellohar», что на самом деле означает «зелёный холм, именуемый Эзеллохар». То есть Ник не знал, что перед ним топоним. Не знал он и того, что в ''данном'' случае, рядом с топонимом, предлог «of» — это никак не падежное отношение родительности или притяжательности (не «кого, чего?» и не «чей?»). Но Данилыч пошёл дальше, он объявил холм «курганом» (!), склоняя несведущих к уверенности, будто Эзеллохар — это имя некоего исторического лица, над могилой которого и воздвигнут упомянутый «курган».&lt;br /&gt;
*** Причина — в своеобразной [[инверсия|инверсии]] тропа «[[Сам себе надмозг]]». «Властелина Колец» Перумов читал в оригинале и все переводы имён и реалий в романах — его собственные… при том, что с их этимологией Данилыч был скорее нет, чем знаком. Q.E.D.&lt;br /&gt;
* [[Орлангур]] — [[тропнеймер]], но далеко не единственный пример тропа в самой книге.&lt;br /&gt;
** [[На самом деле одна вселенная]] — авторской волей Перумов втиснул Арду в своё [[Упорядоченное]] и после даже объяснял, что Эру Илуватар — один из Древних Богов, [[неуловимый Джо|недобитый]] во время истребления остальных. Толкин за такое плюнул бы «продолжателю» в бесстыжие шары, но, справедливости ради, [[Единый Бог|фигуры, аналогичной каноничному Эру]], в Упорядоченном просто нет — даже Творцов, превосходящих рядовых богов сильнее, чем те — смертных, много, и Упорядоченное у каждого своё, а то и не одно.&lt;br /&gt;
* [[Профессор был неправ]] — не в фактологии, как у [[Чёрная книга Арды|Элхэ Васильевой]], а в философской оценке событий. Цикл планировался как [[полемизирующее произведение]] по отношению к глубоко католическому мировоззрению Толкина ([[свет есть добро]], [[Единый Бог]] и Его [[совет ангелов]] априори во всём правы), которое Перумову претило.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы|Самое смешное]], что когда опубликовали начало задуманного, но так и не написанного Толкином продолжения ВК — «Новой Тени» — [[непреднамеренное совпадение|оказалось]], что она повторяет сюжетные ходы КТ с удивительной точностью (некий Вождь собирает недовольных и внушает им жить по праву сильного, а за всем этим виднеется, конечно, наследие Саурона). Дописывать Толкин не стал именно потому, что был уверен, что без [[Тёмный Властелин|сакраментальных]] [[светлый властелин|фигур]] у него получится только пошлый безыдейный боевик. И кстати, аналог Олмера у Толкина звался [[эффект Телепорно|Херумор]], что намекает&amp;lt;ref&amp;gt;На квенье это просто «[[Тёмный Властелин]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Рон — пожиратель смерти]] — Валинор и всё его население. Оставшиеся в Средиземье эльфы у Перумова воистину светлы и зачастую героичны. Уплывшие — никогда, а от Валар и вовсе осталась [[только оболочка]].&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — в «Адаманте Хенны» «свет», излучаемый адамантом, похуже Тьмы будет. Да и не понимающее этого светлое «начальство» из Валинора рискует, по мнению героев, погубить Средиземье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные с сюжетом ===&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — чуть менее чем весь «тёмный блок», в общем-то. [[Слово Божие]]: «Олмер же — [[злодей-прагматик|Зло умное, хитрое]], которое не попадается в дешёвые ловушки. Однако самое главное — Олмер [[вниз по наклонной|стал Настоящим Злом]] в [[моральный горизонт событий|тот миг]], когда для достижения человеческих целей пустил в ход нечеловеческие средства. До того времени он — [[завоеватель]], правитель, короче — пассионарий; и дела его назвать однозначно добрыми или злыми трудно».&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — писать его в те далёкие годы Николай Данилыч [[не в ладах с военным делом|ещё не очень умел]], но [[МТА|уже любил]] и очень старался. Привыкшие к толкиновской эпической отстранённости пуристы-канонисты громко матерились, всем остальным зашло.&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — перьерукие. Царь Хенна силой Адаманта размножает их до миллионной армии… и когда до него доходит, что столько ему не прокормить, посылает всю армию в бой именно с этой тактикой. Успешно избавляясь от всех лишних.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — харадрим такое могут, умеют и практикуют. Даже сам Серый успел пострадать.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — первая и вторая книги по мере повествования из [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белого]] мира Толкина всё плотнее подходят к этому тропу, так что кульминационная битва в Серых Гаванях выглядит уже совершенно не чёрно-белой по сути при всей внешней атрибутике таковой. Орлангур, который по описанию должен иметь [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновую мораль]], предстаёт таким же серым, только с [[Что это было?|непонятным предназначением]] (ладно бы исповедовал философию полного бездействия, как поступает, но ведь нет, врёт, как самый обыкновенный… [[дракон]]). После кульминации контраст полностью исчезает до состояния «50 % grey». В [[Что за фигня, автор?|третьей книге]], [[Раскол фанатского сообщества|отринутой многими]] [[Разрыв канвы фанатами|фанатами]], мораль из серо-серой в начале становится уже [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] к финалу, и чёрным предстаёт то, что у Толкина белое.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — да практически все, кроме хоббитов. [[У нас именно такие гномы|Гномы]] (скорее типично фэнтезийные, чем толкиновские), орки (которые «почистились» от скверны за столетия без Саурона), всевозможные восточные и южные племена, умбарские корсары.&lt;br /&gt;
* [[Добрый самаритянин]]/[[Достойный противник]] — педаль в Морию, тут пример на примере чуть ли не в каждой главе. Главные герои то и дело отпускают пленников: в первой книге — разбойника, которому грозила виселица, и орка в Мории; в начале второй они вытаскивают из полыньи вражеского солдата. В свою очередь, орк, отпущенный в первой книге, [[ружьё Чехова|выводит героев из окружения во второй]]. Фолко спасает Отона в бою, а тот потом предупреждает его о подозрениях Олмера, спасая всю геройскую компанию. Санделло, поколотивший ГГ в начале, собственноручно отдаёт ему {{spoiler|то самое кольцо}} в конце. Даже сам Олмер делает героям подарки, которые не раз спасут им жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — [[Золотое трио|трио главных героев]] [[Манчжурский агент|в отряде Отона]] (по сути [[Педаль в пол|в элитной части армии]] своего прямого идеологического и военного противника Олмера) в течение нескольких месяцев пробираются звериными тропами &amp;lt;s&amp;gt;центральной Сибири&amp;lt;/s&amp;gt; апокрифического Востока Средиземья к важному стратегическому пункту, «Дому Высокого», который охраняется восточными эльфами, Авари. В постоянных стычках с эльфийскими отрядами все трое умудряются никого из эльфов не убить, то есть проваливают с треском эту проверку у всех на виду в течение нескольких месяцев десятки раз, и никто из самого отряда Отона (который потерял за это время половину бойцов) в упор не заметил этой фигни и не поднял [[Что за фигня, злодей?|соответствующий вопрос]]. Позже герои узнают, что были включены в отряд по приказу самого Олмера с предписанием «наблюдать, охранять и не трогать». Однако как Олмер мог послать заведомых врагов и лазутчиков выполнять действительно важное и ответственное дело, да и как [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|сами герои могли поверить]] в свою [[Сюжетная броня|непрошибаемую]] [[Неправдоподобно убедительная маскировка|маскировку]], остаётся малопонятным. Вообще путешествие этого отряда — это самое слабое место романа с точки зрения [[Подавление недоверия|подавления недоверия]] читателя.&lt;br /&gt;
** В других боях они врагов убивали и неоднократно спасали отряд, в том числе жизнь командира, который после этого доверял им безоговорочно. А с эльфами разыгрывали стычки достаточно убедительно — описано, как Торин [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить|расшвырял эльфов]]. Отон должен был каждому пульс проверить?&lt;br /&gt;
* [[Крутой загар]] — в Умбаре и Хараде отлично пристаёт (ради [[фансервис]]а?) к [[бой-девка]]м Эовин и Тубале, которая на самом деле {{spoiler|Оэсси, дочь Олмера}}.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — [[деконструкция]]: гномы, допрашивая орка, выясняют, что в Морию проникло семь тысяч орков-воинов и ''вдвое больше орочьих женщин и детей''. Там же Фолко впервые встречает женщину-гнома, о которых до тех пор только слышал слухи (их тему Перумов потом разовьёт в собственных мирах).&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — внезапная [[аверсия]]. Олмер и его команда всю книгу [[пропаганда|твердят]], что эльфы — самовлюблённые и зажравшиеся гады, но показанные в книге персонажи-эльфы совершенно такими не выглядят и даже проявляют себя настоящими героями.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — после того, как трио главгероев обретает [[У нас именно такие гномы|в Мории]] по полному мифриловому доспеху для каждого, они совершают кругоардовое путешествие, практически доспехи не снимая. Автор уделяет доспехам много внимания, постоянно упоминая, что снова их нельзя снимать, потому что места лихие, и очень редко позволяет своим героям отдохнуть. С одной стороны, [[мифрил]] — он ''такой''. [[Заявленная способность|Лёгкий и непробиваемый, даже будучи раскатан в толщину древесного листа]]. С другой стороны, в сеттинге [[принцессы не какают]]. И у принцесс никогда не кончается пиво и &amp;lt;s&amp;gt;боеприпасы&amp;lt;/s&amp;gt; еда. И тысячи лиг они таскают всё это на себе, потому что количество врагов в какой-то момент перевалило через все мыслимые пределы, и автору пришлось «убить» лошадок главгероев, лишённых брони.&lt;br /&gt;
* [[Подгонка под ответ]] — Фолко кидает в «узкую прорезь глухого шлема ближайшего копейщика горсть песка, собранного вечером на месте кострища по какому-то странному наитию». Возможно, Фолко в детстве ушибли головой, вот он теперь песок в карманы собирает да за шиворот себе сыплет. Нет, профессиональному воину [[импровизированное оружие|и песок светошумовая граната]] — но чтоб в карман?!&lt;br /&gt;
* [[Почтовый неголубь]] — крылатые ящерки-улаги.&lt;br /&gt;
* [[Се человек?]] — «„Стража по шесть чел… тьфу, по три человека и три гнома“, — распорядился Рогволд». В дальнейшем чуть ли не постоянная шутка: «здесь было не безлюдно… или, как подумал Фолко, не безгномно».&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — Торин как Суперэго, Фолко как Эго, Строри как Ид.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — гномов очень много, чуть ли не большинство персонажей — гномы. Показаны очень подробно, и почти все в типичном духе «Портос с топором и пивом» (Малыш прожимает педаль в Морию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные с языком ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]], за прошедшие годы ставший уже легендарным:&lt;br /&gt;
** «[[тавтологическое явление тавтологии|Громовой раскат грома]] прервал его речь» (планировалась [[пафос|патетика]], а получилось…)&lt;br /&gt;
** «Торин же равнодушно вглядывался куда-то глубоко-глубоко в глубь себя, что-то напряженно обдумывая…» (в ту же яму)&lt;br /&gt;
** «Торин замотал голову хоббита чёрной тряпкой, оставив лишь узкие щёлочки для глаз; то же сделали и прочие гномы» (гномов было штук двадцать-тридцать. Страшно подумать, сколькими слоями ткани укутали бедного Фолко… {{spoiler|А ведь имелось в виду, что каждый из гномов укутал так СОБСТВЕННУЮ голову… Не более того…}})&lt;br /&gt;
** «Невзирая на запор, хоббит присел около сундучка…» (Имелся-то в виду запор на крышке сундучка, не дающий её открыть)&lt;br /&gt;
** Есть легенда о фразе «С громким криком „Барук казад!“ гномы молча бросились в атаку». В действительности этот фрагмент звучал иначе и был длиннее, но суть та же: сначала говорится, что гномы кричали «Барук казад!», а потом — что атаковали молча. Можно в принципе прочесть это так, что, увидев врага, они прокричали один раз боевой клич, а дальше уже держали рты закрытыми, но читатели всё равно прицепились.&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — гном по имени Наугрим. По-эльфийски это имя означает даже не «гном», а «гномы». Видимо, Перумов забыл или не знал, что это множественное число. Очевидно, он привык к манере некоторых переводчиков передавать naugrim как наугримЫ, отчего в единственном числе по-русски получается «один наугрим». Правильно: naug — гном, naugrim — гномы.&lt;br /&gt;
** В издании 2018 г. Фолко делает вывод, что «Наугрим» — это, скорее всего, просто кличка, именно потому, что знает, что это слово значит, а те, кто её давал — не знали.&lt;br /&gt;
* [[Налить воды]]/[[Натяжной диалог]] — в попытках подражать Профессору с его полушутливым «за каждым написанным словом должно стоять пять ненаписанных» Перумов развернул многословные описания и речи в диалогах, но всё равно то и дело заметно, что смысл в абзаце составляет одна фраза, а остальные навалены поверх нее для балласта.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — печально знаменитые [[:lm:Конные арбалетчики|конные арбалетчики]]. Вопреки [[популярное заблуждение|популярному заблуждению]], они не только возможны, но и реально существовали. Другое дело, что применялись совершенно иначе: не стреляли прямо на скаку, как у Перумова (да ещё с каким-то невиданным ножным приводом арбалета), а приезжали на поле боя, спешивались, стреляли и уезжали.&lt;br /&gt;
** Под «ножным приводом» скорее всего имелось в виду, что на арбалетах было стремя, куда вставляли ногу, чтобы натягивать тетиву не только руками, а всем телом. Вполне реальная деталь, просто неуклюже описанная.&lt;br /&gt;
* [[Стремительный домкрат]] — у Торина на спине приторочена кирка. Приторочить можно либо груз к седлу (привязав к луке), либо опушку/бахрому к рукавам и подолам одежды. Торин то ли был из породы ездовых гномов, то ли ходил одетым по последней гномьей моде, обшитый кирками, вилами и лопатами.&lt;br /&gt;
** Во времена Даля — да, но как минимум у Катаева слово «приторочить» уже используется просто в значении «прикрепить, привязать». И в словарях такое значение есть, хоть и с пометкой ''«разг.»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Культурное влияние]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Я люблю своих клиентов, — объяснил бармен. — Я люблю свою работу. Верите?&lt;br /&gt;
Мартин кивнул.&lt;br /&gt;
— И посмотрите, что я должен предлагать посетителям? — скорбно воскликнул бармен. — Местное пиво! Ячменный виски, который таки совсем не виски, а очень даже самогон! У меня есть два ящика напитков с Земли, но кто может позволить себе их купить? Кто попросит смешать коктейль? Кто здесь пьёт «[[Мир Полудня|Попытку к бегству]]» или [[Олег Дивов|«Выбраковку»]], кто закажет «'''Кольцо Тьмы'''» или «Волчью натуру» [Владимир Николаевич («Воха») Васильев]? Даже банальный джин-тоник, даже «[[Лорд с планеты Земля|Стеклянное море]]» — немыслимая роскошь для Прерии. Это ужасно, молодой человек! На той неделе один поц заказал «Линию грёз» — как я радовался, что у меня нашелся и белый «Бюссо», и гренадин, и граппа… Так он же потом всё залакировал самогоном!|[[Сергей Лукьяненко]], «Спектр»}}&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — Владимир «Олмер» Смирнов, админ некогда популярного, а ныне заброшенного и мёртвого, фэнтези-портала.&lt;br /&gt;
** Строри из [[Сказки тёмного леса|Грибных Эльфов]] взял себе ник именно в честь перумовского гнома. Также в СТЛ упоминается ещё [[Сэм — девушка|одна]] (!) Строри, но мельком, а один из оппонентов Грибных прозывался Королём Олмером.&lt;br /&gt;
** Книжного Олмера Джонни, кстати, называет «человеком, который не следил за тем, что метёт его поганый язык. Олмер на постоянку колотил понты и выёбывался на эльфов, за что его в конце книги благополучно зарезали».&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — ряд фэнтезийных [[штамп]]ов на постсоветском пространстве сделался таковыми стараниями не столько лично Толкина, сколько нашего героя. В частности, гномий хирд ([[не в ладах с военным делом|ставший из способа ''организации'' войска способом ''построения'']]) изобрёл именно Перумов и именно здесь.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — поскольку Николай Данилыч одно время сочинял легенду для ККИ «[[Берсерк: вселенная магических битв]]», то в последней встречаются персонажи из Упорядоченного. В частности, из «Кольца Тьмы» взяты гурры, шипокрылы-улаги и кочевники-хазги (у которых даже художественный текст попячен из книжки без изменений).&lt;br /&gt;
** «[[Сага про хоббита]]» изначально кажется вольным продолжением «Кольца Тьмы», более того, первые два тома известны в мире саги как Оранжевая книга (по аналогии с Красной/Алой книгой), якобы записанные летописцами со слов пожилого Фолко. События «Адаманта Хенны» упоминаются, как имевшие место, но [[Власти скрывают|скрываемые]] от простого населения Средиземья. На самом деле всё не так просто…&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — на первые две книги Ал Райвизхем написал полные сортирного юмора пародии «Эльфийский тесак» и «В Средиземье бардак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.169.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=24175</id>
		<title>Никто не торгуется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=24175"/>
		<updated>2021-02-07T11:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.197.169.201: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычная ситуация для ролевых игр, современных магазинов и совершенно невообразимая ни для средних веков, ни для античности, ни даже для начала XIX века — '''никто не торгуется!''' У всех всегда фиксированные цены! Хотя фиксированные цены впервые появились 1873 году — в конце XIX века, в США, [[:w:Вулворт, Фрэнк Уинфилд|Франклин Вулворт]], обделённый искусством умело торговаться покупателем, впервые в мире (!) установил фиксированные цены и в результате быстро стал мультимиллионером, так как пока остальные торговались из-за каждой копейки, не жалея на это потраченного времени, он успевал продать намного больше товара и получал больше прибыли из-за быстрого оборота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прикрученным фитильком — активного действия «поторговаться» может и не быть, но цены в магазине зависят от некоего навыка или атрибута персонажа, например, «Харизма» или «Меркантильность». В этом случае подразумевается, что персонаж таки торгуется, хотя игрок не нажимает соответствующих кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — при продаже/покупке товара торговаться ещё как можно и нужно — так прокачивается навык торговли, а успех зависит сразу от нескольких параметров (уже имеющийся показатель навыка, привлекательность, удача, личные отношения с торговцем).&lt;br /&gt;
** В принципе, то же относится и к Oblivion с Skyrim. Но там эффект от умелой торговли куда как меньше.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: цены зависят от репутации группы. Также они изменяются в зависимости от параметра харизмы того, кто заговорил с торговцем. Скажем, герою с харизмой 18 вещи продадут немного дешевле, чем если бы его харизма равнялась, скажем, 10.&lt;br /&gt;
* «Гром». Каждая сделка — это [[миниигра]]. Успешными дейстиями можно прилично сэкономить или заработать, а неудачно поведя бизнес игрок рискует крепко задрать цены.&lt;br /&gt;
* Kingdom Come: Deliverance — есть возможность торговаться (тоже через миниигру) и при продаже, и при покупке, и при оплате ночлега в корчмах. Что интересно, таким образом можно не только выторговать себе несколько грошей, но и сделать уступку торговцу, порадовав его.&lt;br /&gt;
* Recettear — поскольку мы тут играем за торговку, здесь мы именно что торгуемся, задирая или снижая цены по своему велению. Правда, делаем мы это не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если позволяют навыки, можно при бартере дать цену ниже, чем запрашивают и это прокатит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где частично ==&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior]] (кажется первый под DOS) — можно торговаться по контрактам&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в некоторых квестах можно, торгуясь, заплатить меньше, чем запрашивали.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — можно торговаться за пиратский диск, но это скорее просто диалоговая опция, интересная только в первый раз. А учитывая запущенность [[Save scumming]]'а в этой игре — и в первый-то тоже не очень интересная. Даже если неверный ответ срывал бы ключевую сделку, много ли с того проблем…&lt;br /&gt;
* Ведьмак 3 — торговаться можно только за стоимость ведьмачьих заказов. Однако, стоит знать меру — попытка выдавить из заказчика лишний десяток крон может привести к тому, что работать придётся за минимальную цену.&lt;br /&gt;
* DarkStone — предельно упрощено, но что-то есть. Прокачка навыка «Умение торговаться» (в несколько этапов) — просто снижает все цены у торговцев (с каждым этапом на чуть-чуть).&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII—VIII. Навык «торговля» плюс система репутации равно цены, плавающие вокруг базовой.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — гоблины обладают расовым перком на процентную скидку для всех товаров в игре; так же скидку может получить любой персонаж, который покупает товары у NPC, принадлежащему к фракции, с которой у персонажа прокачана репутация.&lt;br /&gt;
** А поскольку это MMORPG, нередко когда приходится покупать товары «с рук» у других игроков — вот там уж торги вовсю идут в обе стороны.&lt;br /&gt;
* [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ]] — если прокачать навык торговли у одного из бойцов отряда (не обязательно Воина), цены у интендантов Братства и торговцев будут пониже. Но только для этого персонажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.197.169.201</name></author>
	</entry>
</feed>