<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.212.116.46</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.212.116.46"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.212.116.46"/>
	<updated>2026-09-12T20:06:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Press_X_to_win&amp;diff=28209</id>
		<title>Press X to win</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Press_X_to_win&amp;diff=28209"/>
		<updated>2021-09-20T12:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.212.116.46: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Press «X» to win''' — явление в видеоиграх, когда лень и/или жёсткий дедлайн не позволяют разработчикам сделать сложную игру и они упрощают игру настолько, что в ней остаётся лишь затыкивать одну кнопку, [[То, что написано на упаковке|как можно было догадаться по названию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп был особенно распространён в седьмом поколении консолей (2006—2012), когда разработчики ради удовлетворения казуальной аудитории стремились делать игры как можно легче, чтобы они были доступнее. Однако это привело к тому, что их игры становились ужасно скучными и неинтересными даже для казуальных игроков. Так что неудивительно, почему вышедшая в 2011 году [[Dark Souls]] стала культовой игрой, когда миром интерактивных развлечений правил этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фальшивая сложность]] — когда разработчики ушли в другую крайность и сделали игру слишком сложной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[Нажми X, чтобы не погибнуть|Нажми X, чтобы не умереть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XIII]] подверглась критике со стороны игроков именно за это. Весь геймплей сводился к бегу по коридорным локациям и автоматическим боям, что начисто лишило игру какой-либо сложности. Даже играть в неё ради сюжета не получится, поскольку он получился крайне идиотским. С сиквелами та же беда.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Forces]] — Конкретно наш пример — Современный Соник и Аватар. Особенно если вспомнить уровни за Модерна, где из-за кучи врагов на пути и потоянно подбрасываемых капсул с виспами шкала буста не успевает закончиться хотя бы наполовину. Дошло до того, что ютубер DarkSonic1 (необходимо скинуть ссылку) прошёл уровень за него ''ногами''. А про ставший мемом «Double boost» и говорить не надо — включил — и пролетаешь уровень ничего не делая.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed|Need For Speed: Undercover]] — до патча 1.0.0.1 (если не ошибаюсь) гонки были нереально простыми по причине выданной вам на старте Nissan 240 (уже на старте обладающий просто заоблачными характеристиками) и просто нереально тупых противников (они и раньше не блистали умом, но здесь же их интеллект просто вдавлен педалью в магму)&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac|The Binding of Isaac: Repentance]] — в испытании &amp;quot;Delete This&amp;quot; у героя с начала игры есть артефакт TMTrainer, превращающий все встречающиеся предметы в глючные со случайными (и практически любыми) эффектами. При определенном везении игрока первый же активируемый артефакт и представляет собой объект статьи — нажатие создаст чемпионский кубок или сундук концовок, из-за чего все прохождение не займет и минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обыгрывания тропа ===&lt;br /&gt;
* Гравити Фолз — деконструкция шутки ради в 10 серии 1 сезона — В зале автоматов есть такой, для победы в котором надо только положить монетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.212.116.46</name></author>
	</entry>
</feed>