<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.214.150.212</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.214.150.212"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.214.150.212"/>
	<updated>2026-09-12T21:45:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BD_%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%81&amp;diff=272828</id>
		<title>Твин Пикс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BD_%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%81&amp;diff=272828"/>
		<updated>2025-01-02T15:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.214.150.212: /* Чёрный Вигвам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Твин Пикс}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Твин Пикс&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Twin-Peaks-poster.jpg|thumb|centre|Постер]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Мистика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Детектив]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[ABC]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Showtime]]&lt;br /&gt;
|year = 8 апреля 1990 г. — 10 июня 1991 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount =  30 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 47 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Sheryl Lee|Шерил Ли]]&lt;br /&gt;
|role1 = Лора Палмер&lt;br /&gt;
|act2 = [[Kyle MacLachlan|Кайл Маклахлен]]&lt;br /&gt;
|role2 = агент Дейл Купер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Главная тайна|Кто убил Лору Палмер?]]|Вопрос, который нешуточно всех волнует}}&lt;br /&gt;
'''Твин Пикс''' (Twin Peaks) — американский мистическо-детективный [[телесериал|сериал]], срежиссированный [[Типа я Линч|Дэвидом Линчем]] по сценарию Марка Фроста. Сериал давно обрёл статус культового и породил целое направление в киноискусстве. «Твин Пикс» дебютировал на экранах в США на канале Эй-Би-Си 8 апреля 1990 г. и транслировался по 10 июня 1991 г. Спустя 26 лет было снято продолжение. Всего в сериале 48 серий, разбитых на три неравных по количеству эпизодов сезона. После 16-й серии — кульминации основной интриги — Линч оставил проект, что, к сожалению, сказалось на духе и качестве дальнейшего материала. Третий сезон, однако, снимался целиком под контролем Линча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твин Пикс — название [[маленький городок|небольшого вымышленного американского городка]] в штате [[Гранж и Твин Пикс|Вашингтон]] неподалёку от канадской границы, в котором происходит основное действие в первых двух сезонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый сезон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лейтмотив сериала — поиски убийцы школьницы Лоры Палмер. Завязка этого расследования дана в пилотной серии первого сезона: одним февральским утром труп девушки, обнажённый, завёрнутый в полиэтилен, оказался найден у реки, на берегу которой и расположен Твин Пикс. Местные силы правопорядка обращаются за помощью к ФБР. К месту действия прибывает агент Дейл Купер, берущийся вести дело. Он устанавливает связь между этим и прошлогодним — также молоденькой девицы — убийствами, постепенно опрашивая всех, могущих быть причастными к произошедшему. Так, серия за серией, открываются подробности — зачастую неприглядные — жизни сообщества в казалось бы сонном городке. В частности, становится известно о двойной жизни самой Лоры Палмер: за фасадом популярной королевы выпускного бала, как и положено такой девочке, встречающейся с капитаном школьной футбольной команды, скрывалась добрая порция грязи: проституция, пристрастие к кокаину.&lt;br /&gt;
{{Youtube|V_ouq0wP5TU|[[Ёжик в тумане|Ёжик в Твин Пиксе]]}}&lt;br /&gt;
В самом расследовании очень скоро появляется элемент мистики: агента Купера мучают сюрреалистичные кошмары, касающиеся ведомого им дела, в Твин Пикс обнаруживается тайное общество по борьбе со злом в окрестных лесах — в общем, атмосфера плавно и весьма зловеще сгущается. Расследование ординарного убийства начинает превращаться в многослойный, тягучий кошмар, в котором вязнет прежде всего сам агент Купер. Странные люди при странных обстоятельствах постепенно раскрывают для Купера деталь за деталью произошедшего. Параллельно собственное расследование ведут друзья Лоры, поклявшиеся раскрыть убийство, вместе с прибывшей на похороны Лориной кузиной, сильно напоминающей саму покойную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для протагониста Купера сезон оканчивается весьма неудачно. Вернувшись в свой номер гостиницы, агент оказывается подстрелен незнакомцем в маске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй сезон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подстреленный в предыдущем сезоне агент Купер ранен не смертельно, но довольно серьёзно; оставаясь в комнате гостиницы, он впадает в галлюцинаторное состояние. В своих видениях Купер встречает Великана, который, среди прочего, произносит ключевую фразу сериала «Совы не то, чем кажутся» — а также ещё несколько неясных по смыслу загадок. В конце концов Великан [[Капитан Очевидность|резонно]] сообщает, что Дейлу потребуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купер более-менее продолжает расследование, однако, всё окончательно уходит в метафизику: теперь он не столько занимается собственно делом, сколько пытается разгадать значение таинственных фраз Великана, чувствуя, что если это удастся, то даст более-менее ясную картину происходящего. В ходе поисков истины агент подтверждает свои смутные подозрения по поводу существования в городке злых паранормальных сущностей. В руки полиции тем временем попадает тайный дневник Лоры Палмер, открывающий массу шокирующих подробностей о её жизни и взаимоотношениях с некоторыми из обитателей Твин Пикс. Все ниточки ведут к существу под именем Боб, злому духу, не имеющему собственной телесной оболочки, поэтому вселяющемуся в какого-либо реального человека. Позднее выясняется, что именно носитель Боба ответственен за многочисленные убийства последнего времени, в том числе и Лоры. Дело Лоры закрыто, но игра в прятки с Бобом продолжается. Окрестные леса Твин Пикс оказываются весьма богаты на разнообразные сверхъестественные сюрпризы, и Куперу приходится несладко. Он оказывается в самой гуще противостояния сил добра и зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий сезон ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Лесоруб.jpg|thumb|right|Вот вода… а вот — колодец… Напейся… и спускайся… Конь этот белоглаз… и тёмен внутри…]]&lt;br /&gt;
Между съёмками второго и третьего сезонов  «Твин Пикс» прошло около четверти века. Не зря Лора Палмер обещала агенту Куперу: «Увидимся через 25 лет». Третий сезон НАМНОГО [[темнее и острее]]. И изобилует откровенными сценами жестоких убийств, искалеченных трупов, секса, наготы и т.д., чего в первых двух сезонах практически не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ФБР ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Агент по особым делам Дейл Купер''' (Special Agent Dale Cooper) — прибывает по заданию ФБР в Твин Пикс для того чтобы расследовать убийство Лоры Палмер. Со временем всё сильнее проникается тревожной атмосферой городка и с головой погружается в распутывание зловещих мистических тайн вокруг смерти Палмер.&lt;br /&gt;
* '''Альберт Розенфилд''' (Albert Rosenfield) — судмедэксперт, работающий на ФБР. Довольно трудно устанавливает контакт с коллегами.&lt;br /&gt;
* '''Честер Десмонд''' (Chester Desmond) — агент, расследующий смерть Терезы Бэнкс в приквеле. Опытный, уверенный в себе и физически крепкий мужчина. {{spoiler|В ходе расследования внезапно исчезает посреди бела дня и больше не появляется.}}&lt;br /&gt;
* '''Сэм Стэнли''' (Sam Stanley) — судмедэксперт, недавно попавший в отдел особых расследований, напарник Десмонда.&lt;br /&gt;
* '''Роджер Харди''' (Roger Hardy) — сотрудник отдела особых расследований ФБР, которому получено профессионально заниматься Дейлом Купером.&lt;br /&gt;
* '''Гордон Коул''' (Gordon Cole) — непосредственный начальник Купера, управляющий регионального отделения ФБР.&lt;br /&gt;
* '''[[David Bowie|Филипп Джеффрис]]''' (Phillip Jeffries) — агент, исчезнувший в Латинской Америке за несколько лет до начала событий сериала. В приквеле ненадолго материализуется в здании ФБР, выкрикивая неясные предупреждения. В дальнейшем перерождается в бесплотного духа, обитающего внутри загадочного устройства, по виду похожего на увеличенный чайник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отделение полиции города ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шериф Гарри С. Трумэн''' (Sheriff Harry S. Truman) — помогает агенту Куперу в расследовании ведомого им дела.&lt;br /&gt;
* '''Помощник шерифа Энди Бреннен''' (Deputy Andy Brennan)&lt;br /&gt;
* '''Помощник шерифа Хоук «Ястреб»''' (Deputy Hawk)&lt;br /&gt;
* '''Люси Моран''' (Lucy Moran) — секретарша, [[прелесть какая глупенькая]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Палмер и родственники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лора Палмер''' (Laura Palmer) — центральный, наряду с агентом Купером, персонаж сериала; при жизни отличившаяся и широко известная в городке школьница, убитая при таинственных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* '''Лиланд Палмер''' (Leland Palmer) — отец Лоры, играет значительную роль в сюжете.&lt;br /&gt;
* '''Сара Палмер''' (Sarah Palmer) — психически неуравновешенная мать Лоры.&lt;br /&gt;
* '''Мэдди Фергюсон''' (Maddy Ferguson) — кузина Лоры, прибывающая в Твин Пикс после смерти той. Внешне вылитая Лора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Хейворд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доктор Вильям Хейворд''' (Doctor William Hayward)&lt;br /&gt;
* '''Эйлин Хейворд''' (Eileen Hayward)&lt;br /&gt;
* '''Донна Хейворд''' (Donna Hayward)&lt;br /&gt;
* '''Хэрриет Хейворд''' (Harriet Hayward)&lt;br /&gt;
* '''Герстен Хейворд''' (Gersten Hayward)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрный Вигвам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Боб''' (BOB)&lt;br /&gt;
* '''Карлик''' ака '''Человек-из-Другого-Места''' (The Man from Another Place)&lt;br /&gt;
* '''Великан''' (The Giant)&lt;br /&gt;
* '''Миссис Тремонд''' (Mrs Tremond)&lt;br /&gt;
* '''Пьер Тремонд''' (Pierre Tremond)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — «Совы — не то, чем кажутся». Объяснений не дождётесь.&lt;br /&gt;
* [[Непонятно — значит страшно]] — Всё, что касается Чёрного Вигвама.&lt;br /&gt;
* [[Опухание романтики]] — одним из главных недостатков 2 сезона является то, что на передний план выставлено огромное число романтических линий, а дело об убийстве Лоры Палмер, из-за которого весь сыр-бор, {{spoiler|раскрывается в середине сезона (а серий-то 22!).}} &lt;br /&gt;
* [[А ты не староват для школьника?]] — в роли школьников актёры 20-25 лет.&lt;br /&gt;
* [[Враг силён твоим страхом]] — примерно верно для Боба.&lt;br /&gt;
* [[Всеобщий любимец]] — агент Купер нравится практически всем. Исключение — обычно неисправимо злые личности.&lt;br /&gt;
* [[Вынос мозга]] — Педаль в земное ядро. Это снимал Дэвид Линч, и снимал хорошо. Попрощайтесь с рассудком, он вам не понадобится.&lt;br /&gt;
* [[Неразделённая любовь]] — чувства Одри Хорн к агенту Куперу. &lt;br /&gt;
** [[Жизнь пишет сюжет]] — на вырезании этой сюжетной линии настояла Лара Флинн-Бойл, бывшая на тот момент пассией исполнителя роли Купера - Кайла МакЛахлена&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — появляется у тех, кто каким-либо образом связан с Чёрным Вигвамом. У агента Купера в третьем сезоне их несколько штук.&lt;br /&gt;
** [[Злой двойник]] — один из них — абсолютно отмороженный бандит.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — зловещий дух Боб, а также Ричард Хорн из третьего сезона, {{Spoiler|внебрачный сын Одри Хорн и доппельгангера Купера}}, психованная сволочь, которая может средь бела дня сбить ребёнка, домогаться до девушки и жестоко избить даже родную бабушку.  &lt;br /&gt;
** А ещё бывший партнёр Купера Уиндом Эрл, {{spoiler|главный антагонист второй половины второго сезона}}.&lt;br /&gt;
* [[Главная тайна]] — кто убил Лору Палмер. На самом деле нет, это важная, но не главная тайна.&lt;br /&gt;
* [[Говорит сам с собой]] — аудиодневники агента Купера в первых двух сезонах примерно так и выглядят. В третьем мы знакомимся {{spoiler|с его бывшей секретаршей Дайен, для которой он все эти отчёты и надиктовывал.}}&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — если вам не повезло попасть в Чёрный вигвам.&lt;br /&gt;
[[Файл:TwinPeaksDwarf.jpg|мини|Человек-из-Другого-Места танцует]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещий карлик]] — загадочный Человек-из-Другого-Места. Представляет собою карлика, одетого в красное, любит потанцевать. В отличие от Великана/Пожарного, судя по всему является довольно зловещим персонажем, которого побаивается даже убийца БОБ.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Человек-из-Другого-Места превратился в довольно жуткое деревце с говорящим наростом на верхушке. Это же Линч! Плюс, актер, игравший карлика, наотрез отказался сниматься в продолжении из-за конфликта с Линчем, которому он наговорил гадостей; вот Линч и «отомстил» ему таким образом, обыграв также слова карлика, сказанные агенту Куперу: «Когда мы с тобой снова встретимся, это буду уже не я». Зато в реальном мире орудует кровожадный карлик-маньяк, вооруженный ножом для колки льда.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — агент Купер без кофе не функционирует. Даже его фирменная фраза связана с кофе&lt;br /&gt;
{{Q|Чертовски хороший кофе!|Агент Купер о главной достопримечательности Твин Пикс}}&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]]- «КУП!» для агента Купера. Так его дружески зовёт директор Коул, в том числе при общении с другими агентами ФБР. Также в третьем сезоне «Даги». &lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая психология]] — обитатели Чёрного и Белого вигвамов.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — сюжет начинается со смерти Лоры Палмер. А вскоре в город приезжает её сестра Мэдди, также становится лучшей подругой Донны, также с ней флиртует Джеймс, да и внешне Мэдди копия Лоры! Что неудивительно, ведь её играет та же Шерил Ли.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Твин-Пикс расположен в исключительно красивом месте.&lt;br /&gt;
* [[Поседеть за одну ночь]] — волосы Леланда Палмера становятся полностью белыми в следующую ночь после убийства его дочери.&lt;br /&gt;
* [[Пустая оболочка]] — агент Купер в третьем сезоне, кроме финала.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|Отец Лоры Палмер умирает, после того раскаивается в её убийстве, которое совершил, будучи одержим злым духом}}. Сцена подана как искупление.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — {{spoiler|бизнесмен Роберт Хорн оказывается отцом Донны Хейворд}}&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч]] — кодификатор. Есть всё, за что мы любим Линча.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — странно, наверно, обвинять в странности самого Дэвида Линча, но в этом весь 3 сезон. В первых двух сезонах была мистика, но в меру, а в 3 сезоне прям [[педаль в пол]]. Да и продолжением 3 сезон назвать трудно, ибо половина действия происходит уже за пределами самого Твин Пикса, большая часть персонажей из оригинального сериала либо отсутствует, либо отодвинуты аж на третий план. Да и понятно, что прошло 25 лет, поэтому большинство интриг и конфликтов оригинала слиты и остались без логичного завершения. По сути это своего рода бенефис самого Линча, тут отсылки и на «Синий бархат» и на «Голова-ластик», и персонажа Линча показывают больше, чем того самого Купера, которого мы знали и полюбили, ибо {{spoiler|большую часть сезона он ведет себя как овощ, ничего не понимая и не помня}}.  &lt;br /&gt;
* [[Эротика власти]] — отношения Бенджамина Хорна с Кэтрин Мартелл явно имеют такой оттенок, причём именно она выступает в активной роли. В частности, она довольно едко отвечает на его комплименты, а он [[Фут-фетишизм|проявляет интерес к её ступням]]. {{spoiler|[[Педаль в пол]] в сцене, когда Кэтрин навещает Бенджамина, арестованного по обвинению в убийстве, а он, целуя ей ногу, просит, чтобы она подтвердила его алиби.}}&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]] — Дэвид Линч в роли директора Коула. Он и в реальной жизни не умеет говорить тихо, а в кадре… Одна из немногих вещей в сериале, которая просто и логично объясняется. У директора Коула плохой слуховой аппарат с двумя режимами: «уши болят от любого звука громче обычного» или «не слышно собственного голоса». &lt;br /&gt;
{{Q|КУПЕР! СЕГОДНЯ ТЫ НАПОМИНАЕШЬ МНЕ МАЛЕНЬКОГО МЕКСИКАНСКОГО ЧИХУАХУА!|Директор Коул за работой}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мистические сериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.214.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Shining_Armor&amp;diff=272760</id>
		<title>MLP/Shining Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Shining_Armor&amp;diff=272760"/>
		<updated>2025-01-02T12:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.214.150.212: /* Характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Шайнинг Армор}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ShiningArmor.jpg|мини|В [[Круто, но непрактично|нарядной, но не слишком эффективной]] гвардейской броне]]&lt;br /&gt;
'''Шайнинг Армор''' (''Shining Armor'', «сияющий доспех») — персонаж сериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]], старший брат [[MLP/Twilight Sparkle|главной героини]] сериала и видный военный и политический деятель страны, в разное время занимавший пост то командующего гвардией принцессы, то соправителя Кристальной Империи. [[Помните нового мышонка?|Впервые появился]] в сериале [[Ружьё всегда здесь висело|в конце 2 сезона]], чем вызвал [[Что за фигня, автор?|немалое удивление]] у аудитории, да и уже покинувшей сериал Лорен Фауст тоже. Впрочем, со временем к Шайнинг Армору и Кейденс привыкли и даже полюбили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ShinigCadenceWedding.jpg|мини|Шайнинг и Кейденс при полном свадебном параде. Да, вы угадали, это [[визуальная отсылка]] к принцу Уильяму и Кейт Миддлтон]]&lt;br /&gt;
Шайнинг Армор — местный пример [[Прекрасный принц|принца]], прекрасного не по предзаданным характеристикам, но именно [[Хороший парень|своими личными достоинствами и делами]]. Честный и отважный, любящий и преданный сын, брат, муж и отец, да и в критических ситуациях (таких, как необходимость эвакуации целого города прочь от метели) он обычно не плошает и ведёт себя собранно и хладнокровно. При этом не только вояка, но и [[гик]] — в отрочестве угорал по комиксам, а в колледже играл с друзьями в [[Настольная ролевая игра|настолки наподобие D&amp;amp;D]]. При этом весьма сентиментален и без проблем может расплакаться, радуясь за сестру или [[Милая черта крутого|на свадьбах]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А ещё по намёкам можно сделать вывод, что после рождения Флурри Харт с ней сидит в основном папа, потому что он и измотан больше супруги, и про распорядок дня и кормления знает больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
По воспоминаниям Твайлайт, они с братом жили душа в душу, и он уже тогда мечтал о службе в гвардии принцессы. Родители у них были богатые, потому что и дочка училась лично у Селестии, и сын в гвардию служить пошёл, и нянчила Твайлайт при этом [[MLP/Princess Cadance|принцесса]]. Видимо, примерно в это время Шайнинг познакомился с Кейденс (а если верить официальному комиксу «Neigh Anything», там была целая подростковая романтическая школьная комедия), они влюбились друг в друга и решили пожениться. Полную уникальных приключений, военных действий, манипуляций сознанием жениха, похищений невесты и [[MLP/Queen Chrysalis|опасной вражины]] [[Самозванец|под чужой личиной]] историю этой свадьбы мы и увидели в конце второго сезона мультсериала. К счастью, Кризалис победили, и счастливые молодожёны повеселились по полной на свадьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале третьего сезона они встали во главе вновь появившегося региона — Кристальной империи. Которую то приходилось защищать от Сомбры, то проводить там Эквестрийские игры, то [[Хрустальный дракон Иисус|кристалить]] дочку, в которой не то что «двести грамм взрывчатки или даже полкило», а пара килотонн при особенно невезучем стечении обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение на финал сериала ==&lt;br /&gt;
Впрямую в последний раз Шайнинг Армор появился на коронации сестры, а после этого единственные сведения, которыми мы обладаем — что Флурри Харт выросла и сменила маму на троне Кристальной империи. Очевидно, Шайнинг Армор, как и супруга — уже на покое (может, и вечном, этого нам не показали).&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — [[педаль в пол]]: как и сам отыгрывает амплуа «рыцаря без страха и упрёка», являясь капитаном кавалерии Эквестрии, так и его [[Говорящее имя|имя]] буквально значит «сияющие доспехи».&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный принц]] — и этот троп Шайнинг воплощает с кристальной белизной, особенно после женитьбе на Кейденс. Буквально ведь «принц на белом коне». Точнее, принц теперь сам белый конь.&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё точнее — белый единорог.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Героический синий]] — у него синие грива и хвост. И он отважный &amp;lt;s&amp;gt;[[ПЛиО|лорд-командующий]]&amp;lt;/s&amp;gt; капитан королевской гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Он — в синем, она — в розовом]] — в паре с принцессой Каденс.&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — проявляет по отношению к Твайлайт, даром что та сама могучий маг.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — проявляет по отношению к Флурри.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — конечно, тема долголетия/бессмертия аликорнов — та ещё [[Штаны Арагорна|почва для спекуляций]], но тем не менее, если эта теория верна, то Кейденс скорее всего переживет Шайнинга. [[Ужас у холодильника|Даже жутко как-то]].&lt;br /&gt;
** Учитывая невероятное могущество аликорнов, теоретически она может сделать его таким же бессмертным/долгоживущим. Или когда-нибудь ему самому выпадет честь стать аликорном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.214.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=388406</id>
		<title>Корсары</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=388406"/>
		<updated>2025-01-02T10:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.214.150.212: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Корсары&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Korsari kazhdomu svoe cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2000 - 2012&lt;br /&gt;
|developer = Акелла, BlackMark Studio&lt;br /&gt;
|publisher = 1С, Акелла&lt;br /&gt;
|plat = PC Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Корсары (Sea Dogs)''' — культовая линейка гибрида РПГ и морского симулятора, посвященная [[Пират |золотому веку пиратства в Карибском море]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
{{video|sfLxkp9BxYw|Геймплей}}&lt;br /&gt;
Геймплей «Корсаров», симулятора капера XVII века, несколько отличается от схожих игр пиратской тематики и напоминает, скорее, «[[Mount and Blade]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, сперва нам потребуется определиться, каким персонажем мы будем играть, и выбрать/распределить очки характеристик, так называемые PIRATES: силу (P), восприятие (I), реакцию (R), лидерство (A), обучаемость (T), выносливость (E) и удачу (S). Каждая характеристика впоследствии будет влиять на определенные сухопутные или морские умения, например, сила потребуется для фехтования тяжелым оружием и заряжания пушек, а удача понадобится понемногу во всем. По достижении уровня этак 35 герой прокачает абсолютно всё. Система оценки персонажа в «Корсарах» трёхосная:&lt;br /&gt;
* Авторитет героя — оценка вас вашим окружением, в первую очередь, компаньонами и командой. Зависит от ваших успехов на каперском поприще, но у харизматичных героев падает намного медленнее.&lt;br /&gt;
* Известность, по шкале «Неизвестный-Обыкновенный-Известный-Знаменитый-Легендарный» — отражает вашу славу в округе. Некоторые задания потребуют относительной неизвестности на архипелаге.&lt;br /&gt;
* Честь — моральный облик героя, определяемый поступками. Может принимать значения «Мерзавец-Злодей-Пират-Проходимец-Авантюрист-Честолюбец-Идальго-Герой-Паладин».&lt;br /&gt;
Неизвестный герой или Легендарный мерзавец — согласитесь, звучит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой с самого начала игры принадлежит к одной из пяти фракций, активно воюющих между собой. Понаслаждаться мирной торговлей и понаблюдать за чужими разборками, как в вышеупомянутом «Mount and Blade», не получится в принципе. Итак, на выбор:&lt;br /&gt;
* [[Англия]] — самая популярная нация у игроков, великая морская держава. Число подконтрольных ей территорий пока не велико: пять городов, из которых разве что Порт-Ройал тянет на заметную силу. Активно соперничает с Испанией, опираясь на мощь своего флота, выучку своих матросов и активную раздачу каперских свидетельств. Единственное, что срывает её планы — затянувшаяся торговая война с Голландией.&lt;br /&gt;
* [[Испания]] — самый старый игрок на карте, первооткрывательница региона. Контролирует больше всего городов и активно пытается их удержать в войнах с Францией и Англией. Вкратце: могучая, богатая и невероятно воинственная страна, подходящая опытным игрокам, и именно в её портах целесообразнее комплектовать абордажные роты — кастильцы лучшие солдаты в игре.&lt;br /&gt;
* [[Франция]] — колониальная держава, в рамках Тридцатилетней войны вступившая в противостояние с Испанией. Славится превосходной подготовкой своих канониров и неприступностью своей столицы — Тортуги, защищенной неслабым фортом и десятком бросивших якоря в её бухте каперских эскадр.&lt;br /&gt;
* [[Голландия]] — миролюбивая Республика Свободных провинций, предпочитающая экономическое могущество военному противостоянию «в лоб». Городов всего два: Виллемстад и Мариго (если не считать поселение Форт-Оранж на Ямайке), зато базирующаяся в первом Голландская Вест-Индская компания уже подмяла под себя дипломатию региона, продавая торговые лицензии на посещение любых враждебных портов, и теперь только английские каперы стоят на пути голландцев к полному экономическому процветанию.&lt;br /&gt;
* Береговое братство — пираты как они есть, фракция-изгой, в которой, как говорится, каждый сам за себя. Их моряки одинаково сильны во всем: управляются с парусами, как англичане, с пушками — как французы, со шпагами — как испанцы. Но также у пиратов сильно страдает мораль, они склонны к бунтам и дезертирству, правда, если нанять жесткого боцмана и не задерживать жалование, все будет нормально.&lt;br /&gt;
В целом, авторы не эксплуатируют традиционную «черную легенду» и не выставляют испанцев злодеями, а продвигают идею о том, что плохих наций не бывает — бывают плохие люди. Стереотипов в «Корсарах» тоже отрадно немного, испанцы не клянутся ежеминутно Девой Марией, а французы выбрасывают белые флаги не чаще остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже города всех этих стран выглядят как близнецы: пара причалов, занесенная песком торговая площадь, покосившиеся домики не выше пары этажей и единственная каменная дорога — от губернаторского дворца до церкви. Проходящие мимо капитаны могут дать пару подсказок неопытному геймеру относительно выбора пушек и обращения с пистолями или предложить поучаствовать в сомнительном предприятии, а встреченные матросы попросятся к вам в команду. Что же касается простых граждан, то они обязательно перескажут новости архипелага, пожалуются на мздоимство губернатора (у которого можно брать генераторные квесты) и посочувствуют своим знакомым, подавшимся в пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме ноющих местных жителей и вышеупомянутой церкви, в каждом городе есть верфь, магазин, тюрьма и, наконец, градообразующее предприятие — таверна. Там можно остановиться на постой, подобрать команду или, нализавшись рому, устроить пьяный дебош. Если у вас достойная репутация и/или порядочное выражение лица, то можете заглянуть в поисках работы в местное портовое управление. В ряде городов также встречаются маяки, чьи смотрители могут дать наводку на богатенького купца, и бордели с изрядно потрепанными жизнью, но не потерявшими от этого девичьего очарования проститутками всех рас и национальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй части, выйти из города можно и через ворота, в джунгли. И обычная пешая прогулка от Гаваны до, скажем, соседнего Сантьяго, может таить в себе не меньше опасностей, чем морской переход от той же Гаваны до Виллемстада. В этих локациях нашли приют личности с нестандартной душевной организацией: в бухтах вас встретят вражеские охотники за головами, в заброшенных шахтах — оборудовавшие здесь схрон контрабандисты, индейцы-каннибалы охраняют путь к древнему Теночтитлану, а мелкие жулики (жулики крупные вам уже встретились в губернаторских особняках) потребуют пошлины за проход к маяку. В «Корсарах: КС» можно собирать в джунглях специальные травы и готовить из них микстуры и эликсиры, поправляя подорванное в нелегком пиратском ремесле здоровьице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но все же основное обаяние серии заключено не этих поросших мхом тропинках и не в затхлых пещерах, а в [[Романтика парусов|романтике парусов]] и морских сражений. Сразу по выходу из порта вас ждут атаки патрулей вражеских держав или пиратов. Не спешите поднимать полные паруса — сначала удостоверьтесь в подзорную трубу, не заряжает ли противник пушки книппелями, способными разорвать их в клочья. Лучше выберите курсовой угол, на котором вам парусник разовьет максимальную скорость и, избежав страшного вражеского, бортового огня, закиньте абордажные крючья на его беззащитную корму. Но это если приз и/или то, что в его трюме, того стоят, а рядовые пиратские бриги проще топить бомбами с безопасного расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще корабль для капитана — это и элемент статуса, и дом родной, и грозное оружие, и источник заработка. Видов парусников в игре великое множество — от архаичных каравелл, на которых еще Колумб Америку открывал, до корветов века этак XIX. Баркасы, шлюпы, люггеры, барки, бригантины, корветы, фрегаты и галеоны, а в целом, всех их можно условно поделить на три больших типа:&lt;br /&gt;
* Корабль-торговец — быстрый, как яхты принцев, и с внушительным трюмом. Типичный представитель — щебеки «Мэйфенг» и «Синяя птица», тяжелый полакр «Тореро». Обычно с косыми парусами, что позволяет без проблем уходить против ветра от прямопарусных преследователей (а вот догнать — другой вопрос). За счет скорости может играть и на атакующей стороне. Очень выгоден на начальных уровнях игры, но позднее его обычно меняют на более мощное судно следующих двух типов;&lt;br /&gt;
* Рейдер — самый сбалансированный тип в игре, и самый популярный. Чуть медленнее и намного прочнее «торговца», чуть слабее и намного быстрее «военного». Быстрый и с многочисленным экипажем, он предполагает тактику молниеносных абордажей. Приватирский кеч «Мираж», корвет «Пес Войны», быстрый фрегат «Фортуна», практически все фрегаты и бригантины.&lt;br /&gt;
* Военный корабль — мощное судно с солидным вооружением. Для абордажа плохо приспособлен из-за средней скорости, но это не проблема: пушечный залп его кулеврин способен топить такие эскадры, в которых «завязнет» рейдер. Также сюда следует отнести линейные корабли, гордость европейских верфей, дорогие в содержании, неповоротливые, непрактичные, зато позволяющие бомбить вражеские форты. Из примеров — патрульный бриг «Валькирия», «Красный дракон» Маркуса Тиракса, мановары «Солей Руаяль» и «Сен-Фелипе», [[Летучий Голландец| военный галеон «Летящее сердце»]], а в реальной жизни — линкор «Бисмарк».&lt;br /&gt;
Корабли различаются по классам, не стоит, не прокачав навигацию, браться за управление фрегатом, иначе ваша усталость аукнется штрафами во все остальные характеристики, от владения тесаком до везения. Например, навык навигации 40 дает право на управление бригантиной, а с тяжелый фрегат потребует не менее 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какие-то умения главного героя оставляют желать лучшего, то разумно найти офицера, способного скомпенсировать ваши умения в определенной сфере. При найме следует внимательно следить за репутацией нанимаемого: приличный человек не потерпит «воров и пиратов» среди коллег, а мошенник взвоет в компании «святош». Можно, конечно, деньгами или угрозами удержать нужного специалиста на корабле, но тот непременно затаит обиду и будет подначивать команду к бунту. Всего на корабле девять должностей: штурман, [[Боцман |боцман]], главный канонир, врач, плотник, казначей и три абордажника, прикрывающих вашу спину в рукопашной схватке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фехтование — отдельная тема для разговора. Даже при отыгрыше миролюбивого бизнесмена. В джунглях (см. выше) вам непременно повстречаются разбойники и вражеские патрули, на море на ваши пять галеонов нападут пираты на баркасе, а перевозимые рабы откуда-то раздобудут оружие и вырвутся на палубу, так что клинок из ножен придется вынимать очень часто. Благо, можно выбрать из трёх видов холодного оружия XVII века: рапиры/шпаги, сабли/тесаки, палаши/топоры. Все оружия различаются по весу (чем тяжелее оружие, тем больший урон оно наносит и большую энергию требует), балансу (баланс ближе к рукояти — эффективнее колющие удары, ближе к центру — рубящие, ближе к острию — пробивающие), длине и кривизне клинка (влияет на рубящий урон). Легким паппенхаймером можно без устали финтить вражеские удары, круговой удар абордажной сторты заставляет отшатнуться за раз сразу всех окруживших противников, а шотландский клейбег работает по тактике «один удар — один труп». Разобравшись, можно найти именно «свой» клинок, идеально подходящий под вашу систему боя. Также в игре есть разные виды огнестрельного оружия, от пехотных мушкетов до стреляющего дробью тромбона.&amp;lt;ref&amp;gt;ИРЛ в «Корсарах» геймплея ради система оружия XVII века сильно утрирована. Реальные боевые шпаги подбирались индивидуально, исходя из роста и веса владельца, были довольно тяжелыми (в любом случае больше 1 кг) и мало чем отличались от палашей. И ни один психически здоровый моряк не потащил бы в тесный трюм громоздкий риттершверт, предназначенный для раскалывания латных доспехов на открытой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто знает, кем окажется [[Дева в беде |спасенная от бандитов в джунглях девица]]: аферисткой, скромной служанкой или богатой наследницей? Как поведет себя капитан абордируемой шхуны: выбросит белый флаг или подожжет фитиль в пороховой трюм, взорвав оба сцепившихся корабля? И как вы сами поступите со сдавшимися противниками: зачислите в команду, увеличив вероятность бунта, бросите в трюм к крысам и потом продадите на рудник Лос Текес или же вовсе швырнёте за борт? Как настоящего морского волка не страшат ни разукрашенные рожи дикарей, ни «Веселый Роджер» на горизонте, так и преисполненного ностальгии игрока не остановят ни понатыканные в каждом диалоге таймеры, ни регулярные вылеты при сохранении. Потому как чего-чего, а именно атмосферы пиратского приключения, дующего в лицо морского бриза, взмокшей от тропической жары полотняной рубашки, звона сабель за спиной и ручейков крови на белом песке — всего этого «Корсарам» не занимать, что по сей день держит серию на плаву в ожидании инвесторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корсары: Проклятье дальних морей (2000) ===&lt;br /&gt;
То, с чего все, собственно, и начиналось. Игра, разработанная «Акеллой» в сложное для России время буквально «на коленке» и за смешные деньги, взорвавшая игровую индустрию и снискавшая популярность, не растраченную до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ситуации в большинстве куда более высокобюджетных конкурентов-«песочниц», в игре наличествовал сюжет. Играть предстояло за Николаса Шарпа, английского моряка, захваченного в плен испанцами и героически оттуда сбежавшего на угнанном у них корабле. [[Одиссея капитана Блада| Ничего не напоминает?]] Потом Шарп мог поступить на английский или французский флот, податься в пираты или вовсе [[Они заплатили|вернуться к испанским захватчикам]], [[Что за фигня, герой?|но уже в качестве капера, а не раба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самых лестных оценок удостоились и графика игры, и реалистичная анимация моря, и в меру запутанное управление парусником. Да и в целом атмосфера Кариб XVII в. создателям однозначно удалась. Морские бои, поручения губернаторов, отличная симфоническая музыка. [[Можно грабить корованы]]. Удача была ошеломительна, аки одномоментный пушечный залп со всех палуб, так что и игрокам, и разработчикам было очевидно: продолжение следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пираты Карибского моря (2003) ===&lt;br /&gt;
Первоначально сюжет второй части строился вокруг сына и дочери Николаса Шарпа и основанием ими Пиратского государства. В новой игре герой мог выходить за пределы города не только из порта, но и через ворота, в джунгли. Добавилось локаций, анимация стала сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стадии бета-тестирования на горизонте неожиданно объявились представители «[[Disney|Дисней]]», как раз начавшие съёмки «Пиратов Карибского моря», сильно сомневавшиеся в возможном успехе их детища и нуждавшиеся в любой рекламе. «Акелла» приняла их деловые условия, и работа закипела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продюсеры «Диснея» активно участвовали в разработке, задерживая релиз. Так, они заставили добавить [[фэнтези]]-элемент (отныне ставший неотъемлемым атрибутом серии), потребовали вырезать линии детей Николаса Шарпа и добавить персонажей фильма. Сюжет спешно переписали. Вскоре в разработку игры вмешались еще и юристы Джонни Деппа (игравшего в «Корсары: ПДМ» и отнюдь не возражавшего против своего появления в игре) и потребовали вырезать любое упоминание Джека Воробья. Так же поступили представители других актёров, и в итоге сюжет снова обстригли, оставив лишь «Чёрную жемчужину», а главным героем стал англичанин Натаниэль Хоук. Сюжетная линейка, по сути, осталась одна-единственная, англо-пиратская и не слишком запутанная. Был переписан квест с [[секта|сектой]] «сатанистов», не подходивший целевой аудитории «Диснея» (вместо них ввели неких «анимистов»), но почему-то остались [[Топливо ночного кошмара|видеоролики с различными картинами смертей Натаниэля Хоука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, движку игры задержка пошла скорее на пользу — итоговая задержка составила целых 9 месяцев ([[Капитан Очевидность|примерно как беременность]]), и код получился самым опрятным и стабильным из всех частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом вторая часть вышла очень даже приличной, хорошо окупилась, а движок оказался крайне доброжелателен к вмешательствам и дополнениям. Любой школьник, владеющий Paintом и Блокнотом, мог отправить на Карибы хоть [[Гражданская война в России|адмирала Колчака]] без малейших потерь для сюжета. Началась эпоха [[мод]]ов к «Корсарам», из которых на Западе наиболее популярен «New Horizons» (СНГ предпочитает улучшать следующую часть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корсары 3 (2005) ===&lt;br /&gt;
«Акелла» с энтузиазмом нырнула в разработку. Решено было вернуться к идее двух линеек с детьми Николаса Шарпа, с основанием Пиратского государства и написания для неё Конституции. Решено было прислушаться к пожеланиям игроков со всего мира добавить генераторных [[квест]]ов и в целом не концентрироваться на линейках. К сожалению, подвели кадры: все силы студия кидала на провалившегося «Капитана Блада»&amp;lt;ref&amp;gt;Не провалившегося, а отменённого уже на стадии полной готовности к релизу из-за юридических разборок между издателями. Как показал всплывший недавно в сети один из билдов, игра получилась достаточно годной.&amp;lt;/ref&amp;gt;, снимая с «Корсаров» лучших специалистов и нанимая на их место косячников. Будто этого оказалось мало, игру выпустили сильно раньше планируемой даты, реализовав не больше трети задуманного, да и то толком не обкатав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге покупателей встречали:&lt;br /&gt;
* Издевательская надпись «версия 0.99».&lt;br /&gt;
* Количество багов и вылетов, сравнимое с количеством вшей в бороде среднестатистического пирата.&lt;br /&gt;
* Убогий сюжет: в начале игры вы выбираете ГГ (Блейза или Беатрис), получаете половину карты, выполняете мелкие поручения губернаторов и фрахты, затем, по достижении 10 уровня, бармен предлагает пойти к сестре/брату в пещеру, вы получаете вторую половинку карты и создаете Пиратское государство. Да, это весь сюжет. Нет, я не шучу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра стала позорной страницей серии, а «Акеллу» ждала заслуженная [[подмоченная репутация|репутационная катастрофа]]. Впоследствии она выпустила множество [[аддон]]ов, исправлявших огрехи третьей части, но оказалась надолго выкинута с мирового игрорынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корсары: Город потерянных кораблей (2007) ===&lt;br /&gt;
Наиболее популярный аддон к третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главных героев трое: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза. Блад получил оригинальное начало — канонира Неда Огла, штурмана Джереми Питта и фрегат «Синко Льягас», — в остальном никаких различий нет. Сюжет будет зависеть только от игрока, благо наличествуют четыре национальные и одна пиратская линейки, множество квестов на архипелаге, острове погибших кораблей и в храме [[Каменные головы и загадочные письмена|майя]]. В целом «Корсары: ГПК» — идеальная часть для знакомства с серией или освежения воспоминаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо следует выделить мод-пак «Adventure Tales», выпущенный «Blackmark studio». Приятно выделялся красивыми портретами главных героев (Питер Блад, Барт Португалец, Вильям Патерсон, Мишель де Граммон и Джессика Брэдфорд), слегка улучшенной графикой и сонмом новых линеек. Игра значительно усложнилась, матросы весят по центнеру каждый, для стрельбы теперь требуются не только свинцовые пули, но и порох, а [[контрабандист]]ы параноидально отказываются иметь дело с судами выше 4 класса. Будто этого было мало, разработчики встроили античит, понижающий ХП героя до 1 балла. Античит в одиночной РПГ, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корсары: Каждому Своё (2012) ===&lt;br /&gt;
Последняя игра серии, выпущенная еще в 2012 году, по сей день сопровождаемая [[DLC]]. Разработчики — всё те же «Blackmark studio».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из объективных плюсов следует отметить лучший во всей серии сюжет, предшествующий событиям «Корсары: ГПК». Он настолько интересный, запутанный и поливариантный, что за восемь лет разработчики закончили только одну из трех запланированных линеек — французскую. &amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на [[Ковидная эпоха|весну 2021 года]] — линия Диего Монтойя в активной разработке.&amp;lt;/ref&amp;gt; Величественные королевские линейные корабли и шустрые бригантины, заброшенные [[индейцы|индейские]] храмы и необитаемые [[остров]]а, отважные мальтийские [[рыцарь|рыцари]] и фанатичные испанские конкистадоры, [[игры престолов|интриги сильных мира сего]] и любовные многоугольники — состязаться с этим калейдоскопом под силу разве что Роберту Штильмарку с его «[[Наследник из Калькутты|Наследником из Калькутты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика, все ещё отставая от общемирового уровня лет на пятнадцать, продвинулась вперед по сравнению с предыдущими частями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусов, к сожалению, тоже набралось немало. Студия продолжила ставку на хардкор — даже на самой легкой сложности большинство боев проходится далеко не с первого раза, а часть важных для сюжета деталей не записывается автоматически в журнал. Особая ситуация с ветром — он крайне слабый, и, например, на один из квестовых островов ни за что не успеть по глобальной карте — следует выходить на локации и сливать save/load попутный ветер. И это не баг, это официальный способ прохождения. Иначе выйдет таймер, установленный здесь практически повсюду: ровно через определенное количество дней пассажирка помирает от тропической лихорадки, а военный фрегат перестает ждать груз пушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект находится в подвешенном состоянии: для любительского аддона работы проделано слишком много, а для профессиональной игры — слишком мало. Разработчики пишут код в свободное от работы время, сталкиваются с проблемами финансового плана и получают противоречивые отзывы в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корсары 4 ===&lt;br /&gt;
Так и не увидевший свет проект, разрабатывавшийся той же «Акеллой». Обещал объединить все пожелания игроков: огромную карту с завораживающими локациями, продвинутую графику, гибкий нелинейный сюжет, кастомизацию персонажа и прочее, и прочее. Виной ли тому финансовый кризис 2008 года или ставка студии на «Postal 3» (провалившийся) — мечта миллионов геймеров СНГ умерла. Broken dreams so grand…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой 2018 года ситуация получила неожиданное продолжение: некая студия «Black sun» объявила сбор средств на проект под названием «Корсары 4: Черная метка». Был выложен трейлер с концепт-артом, количество кровищи и эротики в котором скорее убеждало в сексуальных проблемах авторов, нежели в серьёзной разработке. Как бы то ни было, проект [[обаятельный мошенник|собрал 200 тысяч рублей и скрылся за горизонтом]]. Дух Тортуги в реальной жизни!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Николас Шарп — главный герой «Корсары: ПДМ», моряк по крови, по профессии и по призванию. Мечтал основать вольное государство пиратов. Он и его потомки — ключевые персонажи серии.&lt;br /&gt;
* Беатрис Шарп — родная дочь Николаса Шарпа, отважная и прекрасная пиратка, [[каноническая Сью]].&lt;br /&gt;
* Блейз Шарп — приёмный сын Николаса Шарпа, но труба попроще и дым пожиже: весёлый лихой рубака, ни о какой Либерталии не мечтающий.&lt;br /&gt;
* Лоуренс Белтроп, он же Бучер — жестокий и хитрый пират, сын одного из сообщников Николаса Шарпа. По словам разработчиков, «впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему „плохой“ персонаж — [[культурный мерзавец|законченный мерзавец]], в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер»&lt;br /&gt;
* Якоб Джекман — бывший старпом Бучера, а ныне пиратский барон, перенявший от него многие методы в борьбе за власть.&lt;br /&gt;
* Джессика Роуз, она же Джессика Брэдфорд — еще одна рыжеволосая красавица-пиратка, еще одна возлюбленная Бучера, но, в отличие от легкомысленной Беатрис, дама упрямая и мстительная. Практикует [[Чернокнижие|чёрную индейскую магию]].&lt;br /&gt;
[[Файл:NatanandDany.png|240px|thumb|right|[[Боевая пара|Натаниэль и Даниэль Хоуки]]]]&lt;br /&gt;
* Элен «Румба» МакАртур, {{spoiler|она же Элен Шарп, дочь Лоуренса Белтропа и Беатрис Шарп}} — воспитанница Яна Свенсона, [[капитан]] шхуны «Радуга», унаследованной от отца. Отличный моряк. В последнее время за её головкой начали охоту неизвестные могущественные люди, определённо не являющиеся её отвергнутыми поклонниками.&lt;br /&gt;
* Натаниэль Хоук — главный герой «Корсары: ПКМ», английский корсар, капитан грозного «Центуриона», впоследствии — [[пиратский барон]].&lt;br /&gt;
* Канек — верховный жрец '''ица''', призвавший на землю индейское божество Кукулькана, дабы переписать прошлое и спасти свой народ от белых колонизаторов.&lt;br /&gt;
* Шарль де Мор — единственный из трёх главных героев «Корсары: КС», чья линейка пока увидела свет. Сын французского дворянина, до прибытия на Карибы служил придворным художником, [[заявленная способность|однако по ходу сюжета никак свои таланты не демонстрирует]]. Из-за [[Не мужское это дело|«немужской» профессии]] конфликтует со своей семьей — отцом Анри де Монпе и братом Мишелем, блестящими морскими офицерами. Тем не менее, когда брат попадает в беду в Новом свете, Шарль, не колеблясь, отправляется на его поиски.&lt;br /&gt;
* Вильям «Вилли» Патерсон — второй главный герой «Корсары: КС», [[кельты в килтах|шотландец]], чей бизнес оказался разбит Гражданской войной. Отбыл на Карибы, чтобы получить наследство погибшего друга детства. Позднее заполучит быстрейший фрегат Кариб, «Фортуну».&lt;br /&gt;
* Диего де Монтойя — третий главный герой «Корсары: КС», тайный агент испанского двора и протеже барона Рамона де Мендоса-и-Риба. По словам авторов — [[оммаж]] знаменитому капитану [[Алатристе]].&lt;br /&gt;
* Мишель де Монпе, по прозвищу «Мишель Счастливчик», он же Мишель де Граммон — {{spoiler|единокровный}} брат Шарля. {{spoiler|Крайне безжалостный и опасный человек.}}&lt;br /&gt;
* Чад Каппер — [[тюремщик]] на «Тартарусе», плывучей тюрьме Острова Справедливости. Злобный и хитрый, планирует захватить власть на Острове, подмять под себя все его несметные сокровища и уплыть оттуда покорять большой мир.&lt;br /&gt;
* Мэри Каспер — бесстрашная и наивная обитательница Острова Справедливости, обладающая особым талантом переходить дорогу разным опасным личностям.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа |Изабелла Оливарес]] — квестовый персонаж «Корсары: ГПК», прекрасная испанка, на которой может жениться главный герой. Ходячая антиреклама брака. Сразу после свадьбы потребует от мужа не топить корабли (в игре под названием, на минуточку, «Корсары»!). Вот даже если ваша бригантина подвергнется нападению пяти пиратских эскадр — нельзя, Изабелла надует губки и уйдет. Вернётся она теперь только за крупную сумму, она вообще на редкость меркантильный человек, жаднее любого Чада Каппера, и на ежемесячное содержание семьи просит 50 тысяч песо — больше, чем фрегат с командой. Секс выдаёт главному герою строго дозированно, не чаще раза в день, мотивируя это католицизмом, но плюнет на него за подношения из драгметалла и сама потащит в спальню — в конце не забыв высказать свое «фи» по поводу постельных возможностей мужа и дизайна подаренных украшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Бежать по диагонали]]. Это существенно облегчает прохождение некоторых квестов (например, честно догнать часового из деревни ловцов жемчуга в КВЛ/ГПК практически невозможно, остается либо [[Save scumming|сливать]] критический выстрел, либо пользоваться вышеупомянутой особенностью движка).&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана]] — аверсия. Если слишком часто получать раны или проходить другие опасные для организма испытания (в «Каждому Свое» здоровье сильно сажает, например, идол Кукулькана), здоровье у протагониста пошатнется, вызвав ощутимый штраф к характеристикам. Исправить дело можно путем отдыха в увеселительных заведениях.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — любимый троп сценаристов:&lt;br /&gt;
** Юная Джессика Роуз, дочь плантатора с Барбадоса (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — дочь контрабандиста), когда-то предпочла ссыльного джентри Лоуренса Белтропа, впоследствии — пирата Бучера, Джошуа «Маске» Ледбиттеру (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — Доминику Мортонсу, тот же персонаж в маске), брату губернатора Хайрока.&lt;br /&gt;
** Позже сам Бучер оставит [[Отвергнутая женщина — это страшно|Джессику]] на берегу ради Беатрис Шарп.&lt;br /&gt;
** Руки Абигайль Шнеур одновременно добивались респектабельный директор Голландской Вест-Индской компании Лукас Роденбург и пристрастившийся грабить его корабли Ричард Флитвуд.&lt;br /&gt;
** Вскоре ситуация сделала крутой [[зигзаг]]: Роденбург оказался первостатейной сволочью и интриганом, а Флитвуд — вполне честным капером.&lt;br /&gt;
*** Флитвуд тоже не отстаёт: после того, как Шарль сделал за него всю работу по разрушению интриг Роденбурга и разозлил тем самым Голландскую Вест-Индскую компанию, он бросил Шарля разбираться с последствиями в одиночку (дополнительно [[Подсветка|подсвечено]] Чарли Книппелем во время финального диалога в бухте).&lt;br /&gt;
** В «Пиратской саге» Шарлю придется выбирать между [[Солнечная блондинка|Элен МакАртур]] и [[Огненная шевелюра — огненный характер|Мэри Каспер]]. Джесссика активно болеет за последнюю. На сей раз, любовный треугольник вышел слитым. Сперва разработчики в виде спутницы видели именно Элен — [[Морской волк|прирожденного моряка]], умницу, [[Неожиданный наследник|наследницу целого острова]], обладательницу [[Девчушка-попрыгушка|живого]], но гордого характера. Но на финальной части разработки ввели в сюжет соперницу и передали ей часть сюжета. Мэри получила самые эмоциональные диалоги квеста и [[Реактивный громила|ХП, как у танка ИС-1]], не оставив Элен ничего, кроме штурманских навыков, клишированных диалогов и [[Псевдо-бой-баба|необходимости постоянно защищать при абордаже]]. Поэтому Элен не выбирает почти никто, кроме унылых борцов на нравственность, обзывающих Мэри шлюхой.&lt;br /&gt;
* [[Благородная рапира]] — шпаг и рапир во всех играх серии предостаточно, под них выделен навык «Легкое оружие», с минимальным расходом энергии и уроном.&lt;br /&gt;
* [[Бордель]] — в некоторых городах (кроме, почему-то, пиратских) есть бордели, где протагонист может поправить пошатнувшееся здоровье (и потерять репутацию, что характерно) или заказать портовых шлюх для поднятия настроения команде.&lt;br /&gt;
* [[Бунт населения]] — если команду корабля не кормить и не оплачивать, она рано или поздно придет в мятежное настроение, от которого один шаг до бунта, который придется подавлять вручную. Для предотвращения бунта можно выдать премию, заказать проституток и держать в запасе ром для местного употребления.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — у офицеров и компаньонов есть свой моральный облик. Негодяй не станет долго служить благородному герою, а человек чести не задержится у бессовестного разбойника. Правда, свое нежелание дальше служить офицеры выражают исключительно в неслужебной обстановке — на берегу в таверне.&lt;br /&gt;
** Даже у духовно близких капитану (неквестовых) офицеров временами случаются заскоки. То ПТСР одолевает, то к переменам потянуло, то осесть и жениться захотелось. Игрок волен отпустить затосковавшего на волю, припугнуть его пунктом устава, где «да будет высажен на пустынный берег с бутылью воды и одним пистолем» или просто подкупить поднятием оклада.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — стартовая линейка за Питера Блада в «Корсары: ГПК». Захват «Синко Льягас» происходит не так, как в книге: Блад и его товарищи никого в заложники не берут, и за ними бросаются в погоню два испанских люггера. Понимая, что со столь малочисленной командой в пушечную перестрелку ввязываться бессмысленно, англичане просто разворачиваются и мощным [[таран|таранным ударом]] топят своих преследователей.&lt;br /&gt;
** А вот то, что в дальнейшем линейка Блада никаких отличий от других не имеет и заканчивается женитьбой на [[Презренный Джа-Джа|Изабелле Оливарес]] — жадной до денег, ревнивой и крайне [[Мегера со скалкой|деспотичной]] [[Эль Испаноабланте Локо|испанке]] — [[вопиющий неканон]].&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — будучи запертым в развалинах старой церкви, покинутый всеми, израненный, мучимый совестью, вконец отчаявшийся Шарль видит сон, в котором убитые им подельники сначала стоят перед ним живыми, а потом, хохоча, принимают облик скелетов. Умершие в виде живых, согласно «Психиатрии» Жмурова В. А. — классический симптом реакции горя и начавшегося приступа депрессии.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — при прохождении Гамбита, в зависимости от выбора стороны, к вам присоединится штурман Лонгвей, канонир Чарли Книппель или боцман Эркюль Тонзаг.&lt;br /&gt;
** По итогам «Пиратской саги» — либо морской (Элен МакАртур), либо сухопутный (Мэри Каспер) офицеры.&lt;br /&gt;
* [[Верблюды идут на север]] — один из стартовых квестов «Каждому Свое» требует провести баркас к шхуне контрабандистов и получить у них груз алкоголя для трактирщика Сен-Пьера, который дает протагонисту пароль. Это может быть «старый Томас заждался пива» или «доски и пакля будут утром», а может и буквальный отыгрыш тропа, про верблюдов.&lt;br /&gt;
* [[Воин и торговец]] — типично для [[Privateer|жанра]]. На разнице цен в разных портах можно неплохо заработать, или просто брать фрахты и перевозить чужие товары за премию. Если сумеете отбиться от пиратов и рейдеров, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Всеобщая валюта]] — серебряный песо. С фитильком, ибо исторично: песо-де-очо на время действия сюжета игры действительно был массовой валютой, попадавшейся и в Европе (там, впрочем, его обычно перечеканивали), а уж в Новом Свете испанский песо ходил повсеместно, включая тринадцать североамериканских колоний (где звался испанским долларом).&lt;br /&gt;
** В «Каждому Свое» есть и вторая валюта — золотой дублон. Стоит в сто раз дороже песо, в них удобно держать вклады в банках, а кроме того, дублонами оплачиваются некоторые специфические услуги (вроде адвокатских).&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — на дворе, не забываем, шли лихие 1990-е, так что композитор Юрий Потеенко и симфонический оркестр Московской филармонии, отчаянно нуждавшиеся в деньгах, всю душу вложили в фирменный саундтрек «Корсаров» — завораживающий, стремительный, романтический, увлекающий в знакомую с детства атмосферу приключений и морских боев.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — больное место всей серии, начиная со второй части.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — навык «Опытный мореплаватель», позволяющий уклоняться от случайных столкновений в море, за исключением «джентльменов удачи». Без этого навыка придется то и дело уворачиваться от враждебных эскадр или тратить время на храбрых пиратов, собравшихся на своем дырявом баркасе взять фрегат игрока на абордаж.&lt;br /&gt;
* [[Дочь губернатора]] — Кэтрин Фокс. Единственная дочь грозного полковника Джонатана Фокса, командира элитного отряда морпехов, «морских лис», готового ради неё развязать войну с единственной союзницей Англии на континенте — Францией.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]]: если вы случайно находите сундучок с хорошей экипировкой — НЕМЕДЛЕННО ЭКИПИРУЙТЕ. Ну и запасайтесь чаем и валокордином.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий остров]]:&lt;br /&gt;
** Остров Справедливости (хотя он технически не совсем остров, а отмель с кладбищем кораблей) — погодные аномалии, гигантские ядовитые крабы и кровавые интриги обитателей.&lt;br /&gt;
** Риф Скелета, где погибла Джессика Роуз — и до сих пор не нашла покоя.&lt;br /&gt;
** Заколдованный остров Ксочитэм, где мертвецы охраняют маску Кукулькана.&lt;br /&gt;
** Крабовый остров — нет, сам по себе он вполне нормален, просто именно там шотландцы приготовили для Шарля смертельную ловушку.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — не худшее из зол]] — по ходу прохождения «Под черным флагом» вконец [[Протагонист-злодей|слетевший с катушек]] Шарль заточает Мирабель, любовницу своего босса, [[Пиратский барон|Маркуса Тиракса]], на своей тайной базе и принуждает к сожительству. Позднее, [[Оздоровительная порка|одумавшись]] и ужаснувшись, мчится к ней с мольбами о прощении, но … она искренне ни в чем его не винит. Она рассказывает свою историю: до встречи с ним она была сначала метиской-изгоем, [[Бастард|отца не знавшей]], потом нищей служанкой, по глупости попавшей в тюрьму и проданной оттуда в бордель. Затем её выкупили ненавистный ей Тиракс и его друг, и она испытала все мыслимые муки ада. Шарль, сам того не ведая, выступил в роли спасителя: он отказался убивать Мирабель как свидетельницу ограбления, вывез на тихий остров, поселил в отдельном двухэтажном доме и наконец оградил её от враждебного внешнего мира. К тому же секс с ним, молодым и красивым мужчиной лет двадцати пяти, ей понравился.&lt;br /&gt;
* [[Карта сокровищ]]:&lt;br /&gt;
** В тавернах периодически попадаются продавцы карт с указанием зарытого клада. Посмотреть на карту можно только после покупки, так что всегда есть риск нарваться на явную фальшивку (жулика-продавца можно за такое порешить на месте), но обычно клад действительно обнаруживается в указанном месте (грот, подземелье и катакомбы под городом). Содержимое клада зависит в первую очередь от ранга протагониста — на низких уровнях в сундуке будет мусор вроде дырявых ведер и непарных башмаков, на средних — оружие, самоцветы и ювелирные изделия, на высоких могут попасться крупные суммы в серебряных и золотых монетах, а также собственно «сокровища» как предмет (в виде [[Плохо закрытый сундук с сокровищами|старого сундука с драгоценностями]], который можно сбыть купцам примерно за 50 тысяч песо).&lt;br /&gt;
** Кроме того, там же может найтись половина другой карты сокровищ — если в следующем кладе найти другую половину, то можно будет рассчитывать на клад второго порядка, более богатый, чем по обычным картам из таверн.&lt;br /&gt;
** Поиск кладов — дело опасное! Во-первых, сундук могут охранять скелеты (видимо, частью целенаправленно убитые зарывшим клад пиратом, а частью неудачливые предшественники-кладоискатели). Во-вторых, на обратном пути нагруженного сокровищами протагониста могут подстерегать конкуренты либо прямо на выходе из пещеры, либо уже в море.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — бедняга Альберто Каскос и при жизни был самым рослым и сильным солдатом своего отряда, а уже после жуткого индейского обряда, в виде Стража Истины…&lt;br /&gt;
* [[Контрабандист]] — в каждом порту определенные товары (от провианта до красного дерева) подпадают под монополию и потому не покупаются портовым магазином. Кроме того, запрещенными всегда являются рабы и некоторые другие редкие товары. Сбыть их можно только контрабандистам — в тавернах сидят моряки специфического вида, с которыми можно договориться о встрече в неприметной бухте по соседству, и там продать контрабандный товар за большие деньги. При этом есть риск появления колониальных солдат и моряков — от них можно отбиться (испортив отношения с нацией), откупиться или отбрехаться (только при высокой репутации, которая, естественно, пострадает).&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — самая узнаваемая и самая цитируемая в Интернете (наберите воздуха побольше): «ИИИС-ПАААААНЦЫЫЫЫ!»&lt;br /&gt;
** На самом деле их их довольно много, ибо повторяются в каждом бою. «Зарядить ядрами/книппелями/картечью/бомбами. Есть, капитан.», &lt;br /&gt;
«Кошки к борту» (тем же самым спокойным голосом, что и предыдущая), «Пленных не брать!».&lt;br /&gt;
* [[Корпорация Зла]] — Голландская Вест-Индская Компания. Во всяком случае, ее вице-директор Лукас Роденбург не стесняется использовать фальшивого «летучего голландца» (чтобы подрывать экономическую мощь английских конкурентов), настоящего чернокнижника и просто беспринципных головорезов, а поняв, что проиграл бой с Шарлем, [[Взять в ад компанию|пытается утащить того на дно]], подпалив заранее заготовленный фитиль порохового погреба.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — вечное корабельное бедствие. Постоянно портят грузы в трюме — провиант, парусину, древесину, фрукты. Особенно досадно, если крысы поели пару единиц фрахтового груза, и адресат отказывается его принимать из-за недостачи, а у него самого докупить недостающее нельзя, товар закончился. От грызунов помогает амулет «Крысиный бог» и банальный мышьяк.&lt;br /&gt;
* [[Легкое золото]] — аверсия в «Каждому Свое». Золотые дублоны весят порядочно, как и золотые самородки и периодически попадающиеся в кладах сокровища, по виду состоящие в основном из золота в разных формах. Богатый клад приходится перетаскивать на корабль вчетвером в две, а то и три ходки. Кроме того, золото как трюмный груз весит много.&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — квест по искоренению нищеты на Карибах путем убийства всех нищих, который начинает дополнение. С прикрученным фитильком, потому что это лишь декларируемая цель, а не настоящая, и делать этого крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для сердобольных]] — повстречали в джунглях девушку, спасающуюся от разбойников? Или это подруга девушки свалилась в колодец? Или вы пожалели беглых каторжников, согласившись подобрать их ночью в укромной бухте? Берегитесь! Не исключено, что девица в доле, в колодце засада, а каторжане замышляют захватить корабль доверчивого капитана!&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]]:&lt;br /&gt;
** Захваченных капитанов (или обманутых пассажиров) можно сдавать губернаторам за выкуп, причем за соотечественников они платят больше. Пиратских капитанов тоже можно сдавать — на виселицу, за награду.&lt;br /&gt;
** Команду взятых на абордаж судов можно обращать в рабство, получив таким образом товар «Рабы» в своем трюме.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с дресскодом]] — англичане XVII века носят знаменитые красные мундиры. Зато красиво. Разных других анахронизмов в костюмах тоже много — короткие кафтаны и маленькие треуголки середины следующего столетия, и парики «голубиное крыло» оттуда же. Встречаются и напудренные воротники из века эдак XVI-го, а в броню этого же столетия одеты испанские солдаты.&lt;br /&gt;
[[Файл:SeaDods.png|240px|thumb|right|Все друг друга поубивали]]&lt;br /&gt;
* [[Негодяйский моральный стриптиз]] — поначалу Мишель де Монпе предстает перед нами блестящим молодым [[Офицер и джентльмен|офицером]]: рыцарь Мальтийского ордена, гроза средиземноморских пиратов, герой осады Барселоны, надежный сослуживец, прекрасный моряк и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]], вдобавок пользующийся сверхъестественной удачей в любом деле. Правда, ведет дела с пиратами — ничего страшного, это же Карибы. Готовит убийство проворовавшегося губернатора Тортуги Левассера — мелочи, особые проблемы требуют особых методов решения. Разве что характер у Мишеля [[Благовоспитанный козёл|непростой]]: он довольно высокомерен, склонен к морализаторству, заносчивости и [[Умные люди знают латынь|щегольству латынью к месту и ни к месту]]… По знанию латыни и по шраму в пол-лица в Мишеле и опознают Мигеля Дичозо — испанского авантюриста, темной ночью зарезавшего Блейза Шарпа и обвинившего в этом другого, [[послать на верную смерть|пославшего на верную смерть]] отряд конкистадоров и погубившего экипаж «Санта-Квитерии». Не дрогнув, он отправляет отряд наемников убить своего брата Шарля, спасшего ему жизнь. И всё это не ради денег или славы — он реинкарнация индейского бога Кукулькана, избранный жрецом Канеком, чтобы предотвратить завоевание родного народа, [[Апокалиптический маньяк|и ради этого готовый на любые жертвы]].&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — Чарли Книппель просто хотел привезти невесту к своему другу и командиру.&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — Лукас Роденбург со своими комбинациями, его бывший агент аптекарь Джон Мердок/Йохан ван Мерден и, внезапно, Шарль де Мор, если решить вопрос с переворотом на Тортуге без спасения дочери полковника Фокса (придется ликвидировать пирата, убившего мисс Фокс, дабы не оказаться припутанным к ее смерти).&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — конец «Корсаров 3: Сундук Мертвеца» при игре за Белтропа: отвергнутая им Джессика объединяется с Маской, они убивают Блейза и Беатрис, а самого Лоуренса Белтропа вешают {{spoiler|ха, нет}} англичане. Позже Маска убивает и когда-то любимую им Джессику, [[Не оставлять свидетелей|знавшую слишком многое]].&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — половина женских персонажей: Беатрис и Анжелика Шарп, Джессика Роуз, Мэри Каспер и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь ксенофобствующий]] — пастырь не то, чтобы именно ксенофобствующий, а, скорее, [[горе-патриот|не в меру патриотичный]]. В церкви любого города с церковью можно исповедаться в грабежах на море. Священник уточнит, были ли среди ограбленных корабли под флагом нации, к которой принадлежит город. Если ответить утвердительно, он заявит, что «Господь [[Не в ладах с богословием|никогда не простит]] тебе этот грех» (!). Актуально даже тогда, когда город, в коем располагается церковь, принадлежит пиратам — священник готов не простить нам потопления кораблей под флагом пиратов, что выглядит вдвойне забавно.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — ВНЕЗАПНО, [[Прекрасная еврейка|Абигайль Шнеур]], по ходу прохождения «Голландского Гамбита». Забеременев от Флитвуда в первые дни знакомства (это видно из соотношения дат в «английском» способе прохождения), на протяжении всего квеста колеблется между ним и Роденбургом (на деньги которого живёт). То есть в «голландском» варианте Роденбургу предстоит воспитывать чужого ребенка. Решающий элемент выбора — кто первым вернет 200 тысяч серебряных ее отцу. Если выбрать прохождение за «взбунтовавшихся шестёрок» и устранить обоих ее женихов, начинает флиртовать с главным героем. Очень чистая, скромная, набожная девушка.&lt;br /&gt;
* [[Понравилось в мутной воде]] — вообще-то Шарль де Мор собирался просто слинять от ревнивого мужа своей любовницы Лулу, насладиться морским путешествием и экзотическими Карибами, по-быстрому решить вопрос с братом-арестантом и убраться обратно в Париж очаровывать скучающих дам рассказами о парусах и тропиках (что характерно, брат Мишель сразу же предсказал, что Шарлю быстро понравится быть корсаром куда больше, чем повесой-художником). Но сначала ему пришлось наживать для генерал-губернатора миллион серебром в компенсацию растраты Мишеля, ввязавшись ради этого в интриги Голландской Вест-Индской Компании… а потом, когда брата отказываются выпускать без выполнения переворота на Тортуге, который тот должен был обеспечить, Шарль прямо заявляет, что для него уже не так и важна [[Бастард|фамилия «де Мор»]], и его скорее волнует тот факт, что тот миллион песо заметно облегчил Шарлю карманы, а он-то уже привык быть капитаном и авантюристом с полным трюмом разного добра…&lt;br /&gt;
** Автор правки интереса ради поступил следующим образом. Долгой и честной торговлей скопил более двадцати миллионов (рассовав, как хомяк зерно, по разным банкам), а ещё лям с лишним таскал в кармане. В итоге утрата/уплата миллиона стала карманным расходом, и сетования ГГ получились смешными.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Лонгвэй, китайский капитан, работающий на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Если при прохождении соответствующей арки быть с ним подчеркнуто вежливым, китаец в итоге перейдет на сторону протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Сделает напарник, а не я]] — офицеры подменяют корабельные навыки капитана своими (боцман — Абордаж, плотник — Ремонт, и так далее), причем их профильные перки (вроде «мушкетного залпа» боцмана) тоже действуют так, как если бы их имел сам капитан. По этой причине даже на высоких уровнях отказываться от услуг офицеров не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Случайные столкновения]] — во-первых, морские просторы бороздят корабли под всеми флагами, включая «Веселого Роджера». Во-вторых, на суше за пределами городов то и дело попадаются разбойники (иногда преследующие девушку), беглые каторжники, индейцы разной степени миролюбивости, сбежавшие невесты, военные патрули и просто путники.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — если оторваться от превосходящих вражеских сил в море не получается, остается одно: подплыть к нейтральному для игрока, но враждебному для преследователей порту и «принять бой» там. Вернее, принимать бой будет местный форт, который своими орудиями быстро потопит или обратит в бегство абсолютно любую возможную при случайных встречах эскадру. При известной ловкости можно даже ухитриться подловить сильно пострадавший под обстрелом и потерявший почти весь экипаж корабль и взять его на абордаж.&lt;br /&gt;
* [[Телохранитель]] — с собой можно (и нужно) водить до трех офицеров-абордажников. Они всегда сопровождают капитана, в том числе на суше, помогают сражаться с врагами и перетаскивать тяжелые грузы.&lt;br /&gt;
* [[Третий том «Мёртвых душ»]] — Корсары 4.&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница|Уродливый соблазнитель]] — Жан «Красавчик» Пикар. Выглядит средним арифметическим Оскара Дирлевангера и Стива Бушеми.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — если Шарль не сумеет помешать Кукулькану, то ход истории изменится, а он сам переродится в теле [[Одиссея капитана Блада|капитана Гобарта]] — насильника и убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — полупрозрачная, завязанная под грудью рубашка Беатрис Шарп (и всех персонажей на основе этой модели) ИРЛ в первый же день привела бы либо к [[изнасилование — худшее из зол|групповому изнасилованию]], либо к солнечному ожогу, или к обоим злам.&lt;br /&gt;
* [[Черная метка]] — в «Каждому Свое» при критическом падении авторитета среди команды (из-за манеры отпускать взятые на абордаж корабли, да еще и без грабежа, например) можно получить черную метку от команды, что равнозначно ее бунту.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Царевны-Лебеди]] — поиски таинственного Мигеля Дичозо должны, по идее, привести Шарля де Мора к его беглому братцу, Мишелю «Счастливчику» де Монпе. И он долго не понимает, насколько [[Билингвальный бонус|близко]].&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — в первой игре серии отчасти [[инверсия]]. У всех персонажей, включая неквестовых, реплики уникальные, поэтому один раз поговорить интересно с каждым и можно даже кое-что из беседы почерпнуть. Например, серьезный господин возмущается произволом губернатора и ждет прибытия ревизора (потом он и в самом деле приедет!), а бойкая девица предлагает поиграть в «палки-дырки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.214.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/%D0%A5%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=272683</id>
		<title>Вторая мировая война/Хасан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/%D0%A5%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=272683"/>
		<updated>2025-01-02T09:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.214.150.212: /* Ход конфликта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Бои на озере Хасан''' — локальный Советско-японский конфликт на Дальнем Востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход конфликта ==&lt;br /&gt;
После захвата японцами Манчжурии в 1929 их граница с СССР не была официально установлена. Ссылки на старый русско-китайский договор 1886 г имели смысл, только пока обе стороны он устраивал. Неудивительно что на границе постоянно происходили мелкие стычки. 10 июля 1938 японский посол потребовал вывода советских войск с двух сопок у оз. Хасан, так как это якобы японская &amp;lt;s&amp;gt;волость&amp;lt;/s&amp;gt; территория. Был послан &amp;lt;s&amp;gt;[[Ведьмак 3: Дикая Охота|нахер]]&amp;lt;/s&amp;gt;. 29 июля японцы впервые атаковали спорные высоты, 31 июля им удалось их взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой из занятых высот окопался пехотный полк. Еще порядка двух дивизий японцы имели в районе конфликта, но в бой так и не ввели. Из советских войск в том районе на начало конфликта был 1 стрелковый батальон плюс пограничники, потом по единственной труднопроходимой дороге стали подходить подкрепления. 4 августа сосредоточение было завершено (2 дивизии, мехбригада, артиллерия). 6 августа началось наступление — таким образом японцам дали неделю, чтобы закрепиться. 8-9 августа сопки Безымянная и Заозерная были взяты. 10-го японцы пошли на переговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
Потери СССР: 960 убитых, 2700 раненых. Потери Японии: 650 убитых, 2500 раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сих пор неясно, чего же хотели японцы: начиная с 1 августа они вели себя крайне пассивно. Одно понятно — «марш до Байкала» так не начинают. Возможно, просто одному из местных начальников вожжа под хвост попала…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР Маршал Блюхер был снят со своего поста (ком. ОКДВА) и арестован. Основной пункт обвинения — почему переброска даже таких небольших сил заняла неделю? Почему на ТВД даже летом нет дорог? А если бы джапы всерьез полезли? В общем не завидую я тов. Блюхеру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В искусстве ==&lt;br /&gt;
[[Кино|Фильмов]] непосредственно про Хасан, кроме документальных агиток, нет. Но в замечательном фильме [http://kino-teatr.ru/kino/movie/sov/7207/annot/ «Трактористы»] много отсылок именно к этим боям:&lt;br /&gt;
* главный герой после демобилизации возвращается с Дальнего Востока. Открыто нигде не сказано, но видимо он принимал участие в боях. А других кроме Хасана пока не было.&lt;br /&gt;
* героиня читает книжку (советский агитпроп) про эти события.&lt;br /&gt;
* песни [http://sovmusic.ru/download.php?fname=3tankist «Три танкиста»] и [http://sovmusic.ru/download.php?fname=martank «Броня крепка»] впервые прозвучали в этом фильме — и они тогда ассоциировались только с Хасаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также по мотивам хасанских боев была написана [http://sovmusic.ru/text.php?fname=samurai дивная песня]: ''«…сунул враг свиное рыло в наш советский огород…»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вторая мировая война}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.214.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=ASOIAF/A_Dance_with_Dragons/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=382357</id>
		<title>ASOIAF/A Dance with Dragons/Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=ASOIAF/A_Dance_with_Dragons/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=382357"/>
		<updated>2025-01-01T23:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.214.150.212: /* Эпилог */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья о сюжете к статье [[A Song of Ice and Fire]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пролог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко за Стеной варг Варамир Шестишкурый, бывший соратник Манса Налётчика, умирает от ран, вспоминая свою жизнь. Выхаживающая его некрасивая копейщица Репейница ненадолго отошла куда-то, и тут Варамир задумал поступок, который по меркам любого опытного варга из-за Стены — [[Моральный горизонт событий|страшное злодейство]]: варгануться в человека. Пробуя это сделать, когда Репейница вернулась, Варамир умер от ран сам, угробил Репейницу и улетел в тело одного из своих прежних фамильяров-волков. И только в этом виде узнаёт, что в деревню, где они укрывались, пришли поднятые Иными упыри, и Репейница теперь тоже синеглазая нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стена и за Стеной ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отослав Сэма в Старомест, Джон Сноу пытается разобраться с делами Ночного Дозора и адекватно спровадить от Стены Станниса Баратеона (Дозор должен принципиально держать нейтралитет во всех внутренних распрях). Тот пытается склонить на свою сторону бывших вассалов Робба Старка, дабы те помогли ему в борьбе с Русе Болтоном. Но открыто поддерживает Станниса только кастелян Кархолда Арнольф Карстарк. Джон же борется со своими недругами в Дозоре — назначает комендантом разрушенной крепости Серый Страж Яноса Слинта, но тот артачится так упорно, что Джон решает проблему радикально — декапитацией. Станнис одобряет поступок Джона. Да и читателям Слинта [[Жертва — козёл|ни капельки не жаль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем за стену всё-таки пропускают одичалых, а для острастки сжигают пленного Манса-Налётчика. Джон уговаривает-подсказывает Станнису не брать с собой в поход одичалых, а вместо этого договориться с горными кланами северо-запада Севера, чтобы с ними отбить у железян Темнолесье и заработать себе тем самым кой-какую репутацию на Севере. Станнис благоразумно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станнис отбывает, но на стене остаётся Мелисандра. Джон худо-бедно пытается договориться о сотрудничестве с пленными одичалыми, чему очень не рад и постоянно зудит ему об этом на ухо главный интендант Дозора Боуэн Марш. Джон снаряжает кого может по разным гарнизонам, отправляет партии разведчиков за Стену, и в это самое время Мелисандра приносит ему весть о девочке на коне, которая примчится в Чёрный Замок. Мелисандра полагает, что это Арья, которую собираются выдать замуж за узаконенного бастарда Русе Болтона Рамси, и снаряжает в Винтерфелл спасательный отряд во главе с… Мансом, который был спасён, а под его личиной сожгли куда более противного Гремучую Рубашку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против всех оппонентов одичалых Джон снаряжает экспедицию в Суровый Дом в главе с комендантом Восточного Дозора-у-Моря Коттером Пайком (людей там надо спасать, а то те позже явно придут упырями под контролем Иных), а затем всё-таки сбывается пророчество Мелисандры. Девушкой на лошади оказалась вовсе не Арья, а дочь Рикарда Карстарка Элис, которая бежала от дядьёв, насильно бравших её замуж и собиравшихся предать Станниса, как дело дойдёт до битвы. Джон устраивает брак Элис с новым магнаром теннов Сигорном, арестовывает Кригана Карстарка, который, обнаглев, приехал в Ночной Дозор требовать пленницу назад, и заручается поддержкой ещё одного вождя одичалых — Тормунда Великаньей Смерти, с которым был дружен, ещё когда шпионил в войске Манса. Одичалые проходят за Стену. Последним проходит оборотень Боррок с фамильяром-вепрем и говорит Джону: «Закрой ворота покрепче, ворона. Они уже близко». Из Сурового Дома от Пайка приходят новости то о жестоком шторме, то о том, что нежити полно даже в воде — в общем, за Стеной полный карачун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джон пытается искать помощи у оставшейся на Стене королевы Селисы, но та отказывает, а ещё Джон вынужден отбиваться от сира Патрека с Королевской Горы, который пытается жениться на Вель, свояченице Манса, и получает вдруг письмо крайне гнусного и оскорбительного содержания от Рамси Болтона, который обещает за невыполнение его требований съесть сердце Джона. Джон решает ехать на юг, но тут к нему приходят вести о том, что сир Патрек таки попробовал похитить Вель и нарвался на великана Вун Вуна, который охранял её. Вун Вун рыцаря просто разорвал. В попытке успокоить великана Джон оказывается окружён Дозорными во главе с Боуэном Маршем, и они со словами: «За Дозор!» [[Клиффхэнгер|закалывают его]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Стеной в это время Бран, Ходор, Лето, Риды и Холодные Руки путешествуют глубоко на Север в поисках Трёхглазой вороны. За время пути умирает ездовой лось, сильно простужается Жойен, но Бран с товарищами продолжают путь. В дороге Лето натыкается на армию из трёх волков и мигом даёт им понять, что он теперь главный. В одном из волков угасает остаток сознания старого варга — Варамира. Бран так и не выясняет, кто такой Холодные Руки. У самой пещеры их атакуют упыри, но путники успевают спастись и предстать пред очи Трёхглазой вороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта, с позволения сказать, Ворона — древовидец, оплетённый корнями настолько, что с места сдвинуться не сможет, а по многим сообщаемым им сведениям — это знаменитый политик и военачальник Вестероса столетней давности Бринден Риверс. Он сказал Брану, что не сможет научить его ходить, но непременно научит летать — сделает Брана древовидцем. И уроки понеслись вперёд. Болезненный Жойен ударными темпами катится навстречу концу, а Брана в итоге заставляют съесть странную кашу из семян чардрева, после чего он начинает видеть прошлое глубоко в эпохи вплоть до совсем древних времён, когда Первые Люди приносили Старым Богам человеческие жертвы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелье Дредфорта/Страхфорта томится страшно исхудавший, зверски искалеченный пленник, вынужденный питаться чем попало — вплоть до шныряющих под ногами крыс. Личность свою он вроде тоже помнит, но даже думать о ней боится и называет себя Вонючкой, потому что так повелел ему его мучитель — Рамси Болтон. Но тут хозяину пленник понадобился, поэтому стало необходимо снова привести его в прежний вид, а затем временно разрешить ему пользоваться старым именем. И имя это — Теон Грейджой, сын Бейлона Грейджоя. Искалеченному и замученному Теону Рамси велит склонить к капитуляции гарнизон Рва Кейлин, занятый железнорожденными. Вонючка с задачей справляется, и на Север проходит наконец армия Русе Болтона, нового хранителя края. С собой лорд Русе везёт девушку, всем представляемую как «Арья Старк», но воспитанник Неда Старка Теон с самого первого взгляда узнаёт в ней Джейн Пуль, дочь стюарда Винтерфелла и компаньонку Сансы Старк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же самое время по восточному побережью Севера путешествует в поисках союзников десница короля Станниса Давос Сиворт. Его другу Салладору Саану надоело, что Станнис кормит его вместо платы завтраками, и мореход высадил друга на архипелаге Сёстры. Лорд острова Милая Сестра Годрик Боррелл формально верен короне, но Давоса накормил, дал переночевать и отпускает в близлежащую Белую Гавань с уговором «[[Этого никогда не было|ты меня не видел, я тебя тоже]]». И на прощание рассказывает, что, поскольку тамошний лорд Виман Мандерли получил останки сына, погибшего на Красной Свадьбе, он снова публично выразил лояльность Железному Трону. Но Давос всё-таки приезжает в город и простой прогулкой по городу выясняет, что на тыловой и лояльный короне город что-то совсем не похож и больше кажется, что дело идёт к большой войне за Север. Давос приходит пред светлы очи Лорда-Слишком-Жирного-Чтобы-Ездить-Верхом, и тот в присутствии толпы Фреев приказывает обезглавить Лукового Рыцаря…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой головы и рук Давосу, конечно, не отрубают, вместо него обезглавили ноунейм-уголовника, а самого его в худо-бедно комфортной камере держат до момента, пока к лорду Виману не возвращается живым сын-наследник Виллис. После этого Мандерли открывает Давосу свои истинные намерения и взгляды — он вождь антиболтоновской оппозиции и сейчас, чтобы не вызывать подозрений, поедет в Винтерфелл на свадьбу Рамси и «Арьи». А Давоса он просит отыскать настоящего наследника Винтерфелла — Рикона Старка с лютоволком Лохматиком, взамен Север присягнёт Станнису. Искать пацана придётся на острове Скагосе, и Давос этому '''очень''' не рад — за скагосянами прочная репутация людоедов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Винтерфелле для Рамси и Джейн играют свадьбу, на которую среди гостей таки прибывает лорд Белой Гавани Виман Мандерли. Ведёт себя добродушный старый толстяк подозрительно — трёх Фреев, обязанных приехать, с ним нет («уехали, мол, вперёд, обещали здесь встретиться»), других от души угощает и сам активно уплетает один за другим привезённые им же три огромных странных пирога вроде как со свининой… После пира Теон сопровождает хозяина с молодой женой в спальню и даже там на брачном ложе вынужден прислуживать Рамси [[Топливо ночного кошмара|так, как он велит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После свадьбы в Винтерфелле '''очень''' неспокойно. Пропавших Фреев так и не нашли, провизии стремительно становится всё меньше, а потом начинаются убийства при странных обстоятельствах. Словно этого мало — Станнис напал на Темнолесье, разбил железян, пленил Ашу Грейджой, и теперь северяне надеются на его приход ещё больше. Свидетелем всего этого продолжает оставаться Теон, которого вовлекает в странный заговор обосновавшийся в Винтерфелле бард Абель, он же Манс-Налётчик. Сам Теон исстрадался и от собственных навороченных делов, и от мучений Рамси, хочет умереть искупившим вину и соглашается. В какой-то момент нервы не любящих друг друга солдат Мандерли и Фреев не выдерживают, между ними происходит потасовка, и Русе еле успевает спровадить их за ворота драться с подошедшим Станнисом. Теон и Манс пользуются суматохой, чтобы помочь замученной Рамси Джейн бежать, но в процессе побега [[Что-то пошло не так|всё идёт негладко]], и Теон с Джейн — единственные, кто сбегает, спрыгнув прямо со стены Винтерфелла. Официально  — Манс в плену, часть его помощниц мертвы, Рамси взбешён, пишет отмороженное письмо Джону Сноу, Теон и Джейн успевают добежать до [[Появление кавалерии|авангарда Морса Амбера]], который передаёт их Станнису Баратеону. Так Теон снова встречает Ашу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Браавос ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Браавосе отбывает наказание слепая Бет — Арья Старк, с которой Безликие взыскали за самоуправство. Проявив осторожное прилежание, девочка сначала возвращает себе зрение, а затем получает и первое серьёзное задание. Местный страховой агент принципиально не желает видеть берега и с ним надо разобраться наверняка, чтобы другим была наука. Арья задание успешно выполняет, и её отправляют на повышение — в театр Изембаро, учиться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За Узким Морем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства отца Тирион подался в бега и в запой. Он пьёт и блюёт всю дорогу через Узкое море, и в более-менее человеческий вид приходит в себя в доме друга Вариса — пентошийского купца Иллирио Мопатиса. Тот вовлекает Тириона в очередной хитрый план — Тирион поедет в Волантис с отрядом странного синеволосого наёмника Грифа и его сына Юного Грифа. Ещё в дороге Тирион опознаёт в Грифе вестеросца, а в его сыне — нифига не сына, но очень важного опекаемого молодого человека с явной валирийской кровью. Сопоставив известные ему факты, Тирион приходит к выводу, что Юного Грифа зовут Эйгон, а по возрасту он явно подходит на то, чтобы отождествить его с считающимся мёртвым сыном Рейегара [[Неожиданный наследник|Эйгоном]]. Развить мысль в разговоре с Юным Грифом Тирион не успевает, потому что на плывущую по Ройне ладью отряда нападают каменные люди, и Тирион чуть не заражается серой хворью (чудовищной болезнью, поражающей сперва кожу, а затем, как правило, и всё тело, пока не потеряешь рассудок, а затем и способность функционировать). {{spoiler|Заражается спасший его Гриф, но до поры до времени скрывает заболевание}}. В Селхорисе Тирион решает прогуляться, пока можно, в бордель, и там его похищает мрачный и неулыбчивый рыцарь с намерением отвезти «к королеве». Подозревая, что это значит «к Серсее», Тирион пытается его отговаривать, и через Волантис они путешествуют в режиме «задушевный разговор — затрещина за не те слова из уст Тириона». И так происходит, пока рыцарь по имени Джорах Мормонт не нанимается плыть… в Миэрин. В городе неспокойно, правящий олигархат планирует вести с Миэрином и Дейнерис войну, но отплыть в сторону Миэрина Тириону и Мормонту удаётся. Среди прочих с ними плывут карлица Пенни, не могущая простить Тириону то, что её брат погиб, принятый за Ланнистера, и жрец Рглора Мокорро — большой, чернокожий, тучный и выглядящий потому [[Страшный негр|особенно страшно]]. По пути корабль попадает в шторм, Мокорро смывает за борт, а затем судно ложится в долгий дрейф, из которого остатки экипажа, Тириона, Пенни и Мормонта хватают работорговцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мокорро подбирает корабль железнорожденных. Главный адмирал Железного Флота — Виктарион Грейджой — с прошлой книги мучается гноящейся раной на руке. Его собственный мейстер вылечить рану не в состоянии, но зато Мокорро умудряется сделать так, что Виктарион после операции выходит намного круче и сильнее, чем прежде. Мейстера приносят в жертву Рглору, а Мокорро Виктарион делает своим ближайшим советником, благо жрец не только видит будущее и хорошо врачует, но и в принципе очень умён, образован и проницателен. Он объясняет, что с помощью страшного рога, добытого Эуроном, можно укрощать драконов, но прежде надо укротить сам рог. С Мокорро флот Виктариона продолжает путь к Миэрину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё через Вольные города в Миэрин направляется с несколькими друзьями дорнийский принц Квентин Мартелл. Чтобы добраться наверняка, они нанимаются бойцами в наёмничий отряд «Гонимые ветром».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миэринский узел ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом Миэрине Дейнерис правит [[Революция не по-детски|не то чтобы мирно и процветающе]]. Многие рабы тоскуют по несвободным, но сытым временам, многие рабовладельцы жаждут их вернуть, а хуже всего — Безупречных и её сторонников ночами убивают какие-то странные террористы, именующие себя Сынами Гарпии. В лагере беженцев из Астапора вспыхивает эпидемия «Бледной кобылицы» — не то холеры, не то дизентерии. Драконы тоже распоясались — Дрогон заживо сжёг ребёнка, но сам удрал, и Дени вынуждена посадить на цепь не виноватых в этом Рейегаля и Визериона. Из прочих же просителей особенно раздражает Дейнерис знатный миэринец Гиздар зо Лорак, умоляющий выйти за него замуж. Открыто объявляет ей войну Кварт, открыто переходят на сторону снова враждебного Юнкая Младшие Сыновья. Однако Гиздар оказывается способен повлиять на Сынов Гарпии, и теракты прекращаются. Дейнерис решает всё-таки выйти за него замуж. Параллельно она с трудом договаривается на хоть сколько-то хрупкий мир с Юнкаем. В промежутках Матерь Драконов успевает-таки лечь в постель с Даарио Нахарисом и потом долго ангстует, что не может быть женой наёмничьего капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свадьбу и открытие бойцовых ям (это условие мира в городе) в город собирается всё больше и больше народа. Тирион, Джорах и Пенни выступят в качестве скоморохов перед основным блюдом — гладиаторскими боями. Квентин Мартелл встречается с Дейнерис, но та отвергает несчастного юношу и просто показывает ему подвал с Рейегалем и Визерионом. И вот наконец настаёт день боёв. Открытие, бои… и вдруг на арену спускается Дрогон. Многие хотят убить дракона, ли и он сам не отстаёт. Чтобы избежать жертв, Дени пытается укротить дракона и у нее получается его оседлать и улететь из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без королевы хрупкое равновесие немедленно летит ко всем Иным. Бремя власти ложится на плечи десницы королевы — Барристана Селми, и тот вынужден действовать как может. Он берёт под арест Гиздара, но это только усугубляет ситуацию. Юнкай начинает войну с Миэрином. В этой суматохе Тирион и Джорах Мормонт вступают в ряды Младших Сыновей, потому хороший боец лишним не бывает (да и знают Мормонта, бывшего наёмника, в Младших Сыновьях неплохо), а ещё им нужен помощник полковому писарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Квентин Мартелл со товарищи проникает в подземелье с драконами, [[Что за идиот!|пытается укротить Визериона, но получает от вспугнутого горе-помощничками Рейегаля kill it with fire]], а сами драконы получают возможность бежать. Порядку в городе это, разумеется, не способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дейнерис тем временем несколько дней скитается с Дрогоном по Дотракийскому Морю. Впервые со времён потери ребёнка у неё менструация. И в конце концов на её с драконом местоположение натыкается орда кхала Чхако, бывшего кровного всадника её покойного мужа Дрого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Южный Вестерос ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Королевской Гавани королева Серсея ждёт, пока её освободят, но Его Воробейшество непреклонен: «Покайся!» Серсея частично признаёт свою вину, и ей назначают епитимью: пройтись голой и обритой налысо от всех волос от Великой Септы до Красного Замка. Лорд-регент Киван Ланнистер соглашается на её просьбу посоветоваться с Квиберном в том, кого назначить новым гвардейцем. И в итоге королева принимает позор, пройдясь голой. Но у Красного Замка её встречают дядя Киван и новый гвардеец Роберт Стронг — молчаливый гигант, не снимающий шлема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серсея вернулась в отнюдь не мирный край. Джейме пропал без вести — принимая капитуляцию лорда Титоса Блэквуда, последнего из сторонников Робба Старка, он встретил постаревшую внешне лет на десять Бриенну Тарт и поехал с ней «встречать Сансу Старк». Доран Мартелл открывает свой план Песчаным Змейкам и Арианне и начинает его реализовывать. А на восточных берегах высаживается какая-то странная армия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта странная армия — наёмничий отряд «Золотые Мечи», элитнейшая ЧВК, основанная век назад претендентами на Железный Трон Блэкфайрами, младшей ветвью Таргариенов. Именно к ним направлялись Гриф — Джон Коннингтон, бывший соратник и друг Рейегара Таргариена, и Юный Гриф, чьё настоящее имя Эйгон. Драконью кровь Золотые Мечи теперь готовы поддержать уже любую, но уехать из Волантиса в Миэрин что-то не хотят, да и трудно это, если собираешься бороться на стороне Дейнерис. Но Юный Гриф ошеломляет всех дерзким планом — «да зачем нам Дейнерис, поехали в Вестерос, там нас никто не ждёт и не готов. А что без драконов — так Роберт Баратеон и без драконов всю страну под себя нагнул!». План всем нравится, и, перебравшись через Узкое Море, Золотые Мечи захватывают родовой замок Коннингтона Грифонье Гнездо, подминают под себя половину Штормовых земель и движутся на Штормовой Предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От всех этих новостей пухнет голова несчастных лорда-регента королевства Кивана Ланнистера и десницы короля Мейса Тирелла. Тирелл просит поторопить суд над Маргери, а Киван решает договариваться с Железным Банком Браавоса — тому Серсея очень грубо отказала в прошлой книге, и теперь известно, что их эмиссар уехал на Север и проспонсировал Станниса Баратеона и Ночной Дозор. В Королевской Гавани идёт снег, и, придя в покои великого мейстера Пицеля, Киван видит прилетевшего из Цитадели белого ворона — символ перемены сезонов. Прошлый такой прилетал ещё до приезда Тириона в город и означал конец лета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришла зима. Та самая зима, которая в девизе Старков. [[О ужас!|Шеф, усё пропало!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но дойти до последней мысли Киван не успевает. Он обнаруживает, что Пицелю разбили голову, а затем ему самому в грудь прилетает арбалетный болт… из рук Вариса. Неизвестно, где евнух был все две книги, но теперь он снова тут. И готовит скорое вторжение в Королевскую Гавань того самого Эйгона-Юного Грифа. По словам Вариса, тот куда более достоин трона, чем Томмен, ибо его учили править и понимать жизнь людей. После этой короткой, но образцовой [[Лектор Ганнибал|ганнибальской лекции]] Варис впускает в комнату своих «пташек», и Киван Ланнистер умирает от острой передозировки железом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждём [[ASOIAF/A Winds of Winter/Сюжет|Ветра зимы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Песнь Льда и Пламени]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.214.150.212</name></author>
	</entry>
</feed>