<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.49.254.183</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.49.254.183"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.49.254.183"/>
	<updated>2026-09-12T08:13:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Garrus&amp;diff=17723</id>
		<title>Mass Effect/Garrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Garrus&amp;diff=17723"/>
		<updated>2021-03-26T16:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.49.254.183: /* Архангел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Гаррус Вакариан}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Mass Effect/Shepard|Шепард]]: Если я собираюсь прыгнуть в пекло, то хочу, чтобы рядом был кто-то, кому можно доверять.&amp;lt;br/&amp;gt;Гаррус: То есть, по твоему плану, мне тоже предстоит прыгнуть в пекло? Ха. Как в старые добрые времена.|[[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Garrus.jpg|240px|thumb|right|«Как в старые добрые времена, Шепард…»]]&lt;br /&gt;
'''Гаррус Вакариан''' — один из самых популярных персонажей трилогии [[Mass Effect]]. [[Друзья навеки|Лучший друг]] [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]], [[Mass Effect/Turians|турианин]], бывший офицер Службы безопасности Цитадели (СБЦ). Его озвучивает американский актёр Брэндон Кинер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале [[Mass Effect/Mass Effect 1|Mass Effect 1]] Гаррус — молодой перспективный офицер СБЦ (на наши деньги — [[Крутой полицейский|полицейский]]). Капитан Шепард впервые встречается с ним на [[Mass Effect/Citadel|Цитадели]], застав Гарруса во время дискуссии со своим начальством по поводу поисков изменника-Спектра [[Mass Effect/Saren|Сарена Артериуса]]: Гаррус убеждён, что злодей [[Полицейский-ковбой|ни при каких обстоятельствах не должен выходить сухим из воды]], начальство напоминает о существовании законов и правил. Зная, что Шепард как раз и разыскивает беглого Спектра, Гаррус предложит капитану свои услуги, ибо его чувство справедливости негодует: Сарен — злодей, изменник и позорит собой всю гордую турианскую расу, а СБЦ не позволяет с ним разделаться! Если Шепард согласится взять Гарруса с собой (а количество игроков, которые бы этого ''не'' сделали, стремится к нулю), турианин будет помогать капитану в его/её миссии до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррус — превосходный стрелок, особенно из [[Снайпер|снайперской винтовки]], а также неплохо разбирается в технике и регулярно чинит наземное средство передвижения, танк «Мако», после [[Водит, как псих|водительских упражнений Шепард(а)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррус обладает обострённым чувством справедливости и всегда стремится к благородным целям, однако в средствах он не всегда разборчив и иногда забывает об опасности для невинных людей. Шепард-герой убедит его в том, что такой подход не всегда хорош, Шепард-ренегат, напротив, может поощрить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архангел ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Сареном и «Властелином» Гаррус возвращается в СБЦ (или, как вариант, подаёт заявку на поступление в СПЕКТРы), но ненадолго: после гибели Шепард(а) в начале 2-й части он увольняется и исчезает из виду. Смерть капитана и наплевательское отношение Совета Цитадели к его/её подвигам [[Горизонт отчаяния|подкосили Гарруса настолько]], что он бросил всё и отправился на [[Mass Effect/Omega|Омегу]], криминальный центр Галактики, где стал [[вигилант|вершить справедливость]] подручными средствами, в основном при помощи снайперской винтовки. За безжалостную войну с преступниками и помощь простым людям жители Омеги прозвали его Архангелом. Постепенно под началом Гарруса оказалась целая команда таких же, как он, отчаянных искателей справедливости, и совместными усилиями они стали портить жизнь криминалитету ещё более эффективно. В конце концов робингудская деятельность группы Гарруса настолько взбесила преступный мир Омеги, что три наиболее значительные криминальные группировки объединились, чтобы покончить с неуловимым Архангелом. Угрозами и подкупом им удалось добиться от Сидониса, одного из членов группы Гарруса, чтобы тот отвлёк Гарруса и заманил остальных своих товарищей в ловушку. Убив всех людей Гарруса, криминальные лидеры загнали его самого в угол, и несколько дней он [[Армия из одного человека|в одиночку отстреливался от трёх групп наёмников]]&amp;lt;ref&amp;gt;технически, позиция Гарруса с тактической точки зрения хороша в обороне, но неидеальна - в условиях отсутствия подкреплений, пополнения боеприпасов и времени на отдых, взять его измором - вопрос времени, но поскольку бандиты подошли к делу как отмороженные кретины, возможно они и без Шепарда понесли бы такие потери в живой силе, что отступили бы раньше чем Гаррус сдулся от усталости. Тем не менее, если смотреть на ситуацию в целом, более вероятно что Гарруса закидали бы мясом, не прибудь вовремя Шепард. Самый интересный вопрос - был ли у Архангела путь к отступлению, или он сжег мосты, намереваясь забрать с собой компанию. Вероятнее всего нет. По мнению автора примечания, разработчикам следовало бы подчеркнуть этот момент какой-нибудь фразой Шепа с предысторией героя обороны против пиратов, скажем &amp;quot;Знакомая ситуация, только на этот раз подкрепление - это я&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К счастью, очень вовремя [[Офигенные герои|является]] [[Чудесное воскрешение|воскресший(ая)]] Шепард и вытаскивает Гарруса из безвыходного положения. На память об Омеге Гаррус обзаводится впечатляющим [[Шрамы навсегда|шрамом]] на всей правой половине лица и [[Байронический герой|куда более циничным]] взглядом на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррус не забывает о произошедшем: получив информацию о местонахождении Сидониса, он отправляется вершить возмездие, твёрдо намеренный взыскать с предателя плату за жизнь десятерых своих товарищей. Шепард может отговорить его убивать Сидониса, аргументируя тем, что самому же Гаррусу будет от этого хуже, но может и поддержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с отцом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве Кастис Вакариан учил сына стрелять. Однако отношения между Гаррусом и отцом испортились, когда первый изъявил желание стать Спектром. Кастис был категорически против, так как в его понимании законы и правила есть самое главное, а Спектры на них откровенно плюют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сражения с тремя криминальными группировками на Омеге Гаррус позвонил отцу, соврав, что находится в тире. Правда, отец быстро понял, что сын участвует в неравном бою, и начал давать ему советы по стрельбе. Согласно Кастису, надежда не потеряна, если в обойме остаётся хоть один патрон. Он даже готов примириться с сыном, только бы Гаррус выжил. Затем Гаррус замечает в оптическом прицеле характерную нашивку «N7» и отключается со словами, что его шансы только что поднялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Нет Шепард(а) без Вакариана» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от пола и образа действий Шепард(а) Гаррус — один из [[Друзья навеки|самых близких и верных его/её друзей]]. Он никогда не сомневается в действиях капитана и [[Верность до конца|всегда последует]] на ним/ней, что бы ни случилось. Шепард-женщина во второй части может завести с Гаррусом роман и, при желании, окончательно укрепить отношения в третьей. В DLC «Цитадель» Гаррус может даже научить даму-Шепард танцевать танго — при полном отсутствии у любого Шепарда каких-либо танцевальных способностей, над чем все в игре потешаются.&lt;br /&gt;
[[Файл:Garrus at work.jpg|thumb|left|Калибровка в разгаре]]&lt;br /&gt;
На «Нормандии SR-2» Гаррус является де-факто [[Напарник|первым помощником капитана]], несмотря на то, что официально эту должность занимает [[Mass Effect/Miranda|Миранда Лоусон]]. Ему без колебаний можно поручить командование отрядом в финальной миссии на базе Коллекционеров: по лидерским качествам Гаррус уступает только Шепард(у). Помимо участия в наземных операциях, турианин исполняет обязанности главного артиллериста и каждую свободную минуту посвящает калибровке орудий корабля. Легендарная [[Catch phrase|калибровка]] Гарруса стала внутрифэндомным мемом, а в третьей части — мемом и в самой игре. Но стоит отметить, что Гаррус ''действительно'' может откалибровать главную пушку лучше, чем даже [[Mass Effect/Legion|Легион]] — платформа гетов с 1183 безупречно считающими программами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррус [[Хороший парень|очень дружелюбен]], любит беззлобно поддевать товарищей и отпускать саркастические ремарки, не уступая в этом даже [[Mass Effect/Joker|Джокеру]] (застать их соревнования в хохмачестве — сплошное удовольствие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война со Жнецами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], когда Шепард(а) помещают под стражу, а «Нормандию» отправляют в сухой док, Гаррус, если он уцелел на базе Коллекционеров, возвращается на родную планету, [[Mass Effect/Palaven|Палавен]]. Там через своего отца, высокопоставленного офицера СБЦ в отставке, он убеждает правительство Палавена принять меры против готовящегося наступления Жнецов. Благодаря усилиям Гарруса туриане формируют специальные отряды и укрепляют оборону своих колоний. Гаррус не имеет официального военного звания, он всего лишь «советник» турианской Иерархии, однако турианские генералы отдают ему воинское приветствие . Если Шепард спросит, как далеко Гаррус находится от кандидата на пост примарха, Гаррус смущается и отказывается обсуждать эту тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Шепард прибывает на Менаэ, один из спутников Палавена, чтобы разыскать турианского примарха и доставить на «Нормандию» для переговоров о заключении союза, Гаррус отправляется с капитаном и остаётся в составе команды «Нормандии» до конца войны, по-прежнему исполняя обязанности первого помощника и главного артиллериста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.49.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Samara&amp;diff=26832</id>
		<title>Mass Effect/Samara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Samara&amp;diff=26832"/>
		<updated>2021-03-26T09:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.49.254.183: /* Mass Effect 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Самара}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mass Effect Samara.jpg|thumb|right|Самара знает, как пользоваться биотикой, и не побоится пустить ее в ход!]]&lt;br /&gt;
'''Самара''' (англ. Samara) — одна из героев [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]. [[Mass Effect/Asari|Асари]]-[[Mass Effect/Justicar|Блюститель]], почти тысячи лет от роду, воин-профессионал, положившая свою жизнь на защиту закона и наказание преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Молодые годы ==&lt;br /&gt;
Будучи девой, Самара успела вволю полетать по галактике и посмотреть мир, даже входила в банду наемников, и, по ее словам, «сражалась с пиратами и тиранами» — благо [[Mass Effect/Biotics|биотика]] всегда была ее сильной стороной, постоять за себя она могла и получала от боя удовольствие. Веселая жизнь наемника закончилась в один прекрасный, но неожиданный момент, когда посреди задания Самара случайно выяснила, что странный груз, который они охраняют, представляет из себя партию рабов для продажи [[Mass Effect/Collectors|Коллекционерам]]. В таком она принимать участия не желала и попыталась развернуть корабль и отпустить рабов, но понимания среди коллег не нашла. Хотя схватка была недолгой, и достойных Самары противников среди ее бывшей банды не нашлось, но драгоценное время было почти полностью потеряно, и рядом оказался корабль покупателей, которые не желали расставаться с заказом. К счастью, хоть её транспорт и был медленней судна преследователей, [[Mass Effect/Mass Relay|передатчик массы]] был недалеко, и беглецы в последний момент смогли спастись. Прочитав бывшим рабам пламенную речь напоследок, Самара отдала им броню и оружие покойной охраны, довезла их до [[Mass Effect/Citadel|Цитадели]], где и отпустила на все четыре стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дочери ==&lt;br /&gt;
Жизнь девы полна опасностей и приключений, но рано или поздно она подходит к концу. Самара не была исключением и спустя некоторое время, найдя себе парой другую асари, осела и занялась домом и воспитанием трёх дочерей — [[Mass Effect/Falere|Фалере]], [[Mass Effect/Rila|Рилы]] и [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Увы, семейное счастье не сложилось — все три её дочери оказались [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|Ардат-Якши]], убивающими партнеров при слиянии&amp;lt;ref&amp;gt;Самара до сих пор винит себя в этом и считает, что дело в том, что она, сама [[Mass Effect/Pureblood Asari|чистокровная]], выбрала себе в партнеры другую асари, а Ардат-Якши рождаются только в таких парах.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Младшие смирились с судьбой и ушли в монастырь, но старшая, Моринт, отказалась от жизни в одиночестве и исчезла, оставив за собой след из трупов. Решив лично положить конец её злодеяниям, Самара отказалась от старой жизни, стала Блюстителем и посвятила свою жизнь наказанию несправедливости и охоте за дочерью-убийцей. Огромный опыт, полученный ею в молодости, ей в этом очень пригодился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько столетий Самара гналась по следам Моринт по всему занятому асари космосу, иногда натыкаясь на страшные даже по меркам Ардат-Якши вещи. Например, однажды Моринт поработила целое отдаленное поселение асари, законопатив им мозги и заставив приносить ей в жертву юных дев. Узнав, что мама ближе, чем хотелось бы, дочь исчезла с планеты, бросив всех взрослых на Самару. Конструктивного диалога не получилось, и после боя в поселении остались только дети. Но, несмотря на все уловки, Самара постепенно настигала Моринт и к началу нашего повествования загнала за пределы территории асари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встреча с [[Mass Effect/Shepard|Шепард/ом]] ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mass Effect Samara2.jpg|thumb|left|Она честно предлагала поделиться информацией]]&lt;br /&gt;
Самара — одна из тех, на которых Шепард/у рекомендует обратить внимание [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]]. Встречаются они на [[Mass Effect/Illium|Иллиуме]], куда Самару приводит след Моринт, и именно в тот момент, когда Самара вежливо интересуется у группы наемников «Затмения», куда именно они переправили её дочь. Увы, Ардат-Якши они боятся гораздо больше, чем смерти. Когда Шепард/у удается-таки вставить слово, наемники уже мертвы, а Самара передает себя в руки закона в лице детектива Анайи, которой начальство приказало задержать Самару. Детектив от этого не очень в восторге, ибо Самара честно предупреждает, что кодекс Блюстителя, с одной стороны, предписывает ей подчиняться законным требованиям, но, с другой стороны, ставит преследование преступника превыше всего, поэтому она сейчас сутки посидит в участке, а потом убьет каждого, кто помешает ей из этого участка выйти и продолжить расследование. К радости мрачнеющей с каждой минутой Анайи, которой собственно и пришлось бы мешать Самаре выходить из участка, Шепард берется за эти сутки найти название корабля, на котором Моринт улетела с планеты, Самара обещает после этого помочь Шепард/у в битве против Коллекционеров, а Анайя берется отпустить их на все четыре стороны, если они уйдут с её территории и не будут там больше никого убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание на лояльность ==&lt;br /&gt;
Как ни странно, заключается в уничтожении Моринт. Узнав на Иллиуме с помощью Шепард/а название корабля, на котором дочь покинула планету, Самара выясняет её местонахождение — [[Mass Effect/Omega|станция Омега]]. По прибытии туда выясняется, что Моринт уже успела раствориться в воздухе, что на Омеге сделать довольно просто, и нашла себе первую жертву — молодую девушку-скульптора. После небольшого расследования Шепард отправляется в VIP-зал местного ночного клуба ловить Моринт на живца, и, если это удается, она приводит капитана в свое убежище и чуть было не убивает. В самый последний момент на нее нападает проследившая приманку до двери Самара, но Ардат-Якши — серьезный противник. Несмотря на шестьсот лет разницы в возрасте, Моринт и Самара примерно одинаковы по своей силе, поэтому битва заканчивается патовой ситуацией. Как-то чашу весов в сторону Самары получается склонить только Шепард/у и после его/её вмешательства Самара наконец-то уничтожает ту, которую сама породила, и за которой гонялась по всей галактике столетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или не уничтожает. Если вам по нраву плохие девочки (или же вы поддались на байду про бедную девочку, будущее асари как расы, затираненную мамашей-фанатичкой), вы можете принять сторону Моринт и помочь ей убить Самару. Моринт займет ее место в вашей команде и, так как дочь и мать очень похожи друг на друга, никто не заметит разницы. Главное, не пытаться ее соблазнить. Убьет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роман с Шепард/ом ==&lt;br /&gt;
Не выйдет. Кодекс Блюстителя любовь не запрещает&amp;lt;ref&amp;gt;Что еще раз говорит о том, что его авторы обладали немалой мудростью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но Самара для себя этот вопрос уже навсегда закрыла. Вы можете дать ей понять, что к ней неравнодушны, но, увы, она уже давно не дева, ей почти тысяча стандартных лет, да и печальный опыт ведения семьи дает о себе знать. Тем не менее, за предложение спасибо. Если очень настаивать, то парагону-Шепарду почти удастся поцеловать ее, но в последний момент она остановится, соберет волю в кулак и в дальнейшем будет лучше держать себя в руках. С Шепардом-ренегатом разговор будет короткий — она его уважает, но не чувствует привязанности. В DLC «Цитадель», если пригласить Самару в гости и ''продолжать'' настаивать, она всё-таки даст слабину и согласится на один поцелуй. Но не более того!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mass Effect 3 ==&lt;br /&gt;
В третьей части Шепард встречает Самару во время расследования нападения Жнецов на монастырь Ардат-Якши. Как выясняется, содержавшихся там асари превратили в баньши — разновидность хасков (нереально бесят при ведении боя в замкнутых пространствах, ибо могут ВНЕЗАПНО оказаться за спиной и зашампурить, выход один - не лезть в ближний бой и быстро перемещаться по территории, зажимать под перекрестный обстрел и почаще юзать &amp;quot;приманку&amp;quot;). В итоге команда подрывает монастырь, что приводит Самару на [[горизонт отчаяния]] — кодекс Блюстителя обязывает её убить свою выжившую дочь как Ардат-Якши, которую невозможно поместить в монастырь. Не желая этого делать, она попытается застрелиться, чего Шепард может не допустить, а Самара, как обычно, найдёт в кодексе подходящую лазейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Самара выживает, Шепард может встретить её в DLC «Цитадель», где она примет участие в вечеринке. Примечательно, что наутро, когда все будут маяться с бодуна, эта несгибаемая воительница всего лишь сидит в своей фирменной медитативной палку-проглотила-позе [[о, мой зад!|на щебёнке, которой для дренажа посыпано вокруг домашней пальмы]]. В целом, в третьей части особой роли не играет, ибо [[Mass Effect/Liara|штатная асари]] в команде уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встреча с Найлусом ===&lt;br /&gt;
В ходе погони за дочерью Самаре как-то раз пришлось случайно пересечься с Найлусом. Пришлось — потому, что Самара стала свидетелем того, как Найлус убивает безоружного гражданского. Кодекс Блюстителя рассматривает это, как преступление, независимо от обстоятельств, поэтому следующие несколько дней они провели, гоняясь друг за другом по планете с оружием наперевес. В конце концов Найлус воспользовался её кодексом, поставив ее в ситуацию, когда она либо позволяет невинному умереть, либо позволяет Найлусу улететь. Допустить смерть невинного она не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самара и [[Mass Effect/Humans|люди]] ===&lt;br /&gt;
Сотни лет назад, когда Самара наслаждалась полной приключений жизнью по всей галактике, люди в космос еще не вышли и составить свое представление о них из первых рук она не могла. Пришлось потом браться за книжки и изучать вопрос самостоятельно. Кодекс самураев ей, как Блюстителю, пришелся по душе и, когда Шепард стал/а интересоваться у нее Блюстителями, она привела в пример самураев, чем удивила капитана, не ожидавшего/ую от нее такого знакомства с историей Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.imdb.com/name/nm1926410/ Рана МакАнир] ===&lt;br /&gt;
Лицо Самары моделировали с живого человека — американской модели Раны МакАнир. Результат ей понравился настолько, что она решила собрать с желающих деньги и сделать косплей Самары. И, что характерно, [http://www.youtube.com/watch?v=23LdhBell8M процесс увенчался успехом!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass_Effect/Asari}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.49.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Protheans&amp;diff=15590</id>
		<title>Mass Effect/Protheans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Protheans&amp;diff=15590"/>
		<updated>2021-03-26T09:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.49.254.183: /* Уничтожение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Протеане}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Protean.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Протеане''' — высокоразвитая раса вселенной [[Mass Effect]], уничтоженная [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]] 50 000 лет назад. В своё время была развита лучше любой известной расы галактики. Изначально считались самой первой высокоразвитой расой галактики, отсюда, собственно «протеане» — (от греч. proto — первый, ранний), создавшей [[Mass Effect/Mass_Relay|ретрансляторы]] и [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]]. Во взглядах на самих протеан господствовала точка зрения [[Mass Effect/Asari|асарийской]] науки, гласящая, что те были расой [[Гордая и мудрая раса|гордой и мудрой]]. Однако в 2186 году был найден [[Mass Effect/Javik|живой протеанин]], и из его свидетельств стало ясно, что были они на самом деле расой [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной]]. Кроме того, в реальности протеане по технологиям немногим превосходили нынешние цивилизации галактики, опираясь на своих предшественников, главным образом на Инусаннон, которые были для них такими же [[Предтечи|предтечами]], как сами протеане в нашем цикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
{{q|Ораворы сражались с Денсорин. Эндуроми завоевали Вандомаров, а Жа'Тил восстали против Жа. Синрилы сочли, что нашли способ установить нерушимый мир. Дитакуры же предпочли войну и уничтожили их|Краткий курс истории протеанского цикла от профессора [[Mass Effect/Javik|Явика]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Prothean City Vision (ME).jpg|240px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
О происхождении Протеанской империи практически ничего не известно. [[Mass Effect/Javik|Явик]] упоминает, что сами протеане произошли от хищников, ведших стайный образ жизни. В своем цикле протеане являлись доминирующей расой. Во время становления своей империи протеане столкнулись с расой полусинтетиков Жа’тил. Между ними разгорелась война на уничтожение, из которой протеане сделали вывод о том, что для противостояния синтетикам они должны объединить под своей властью всю органическую жизнь в галактике. Ход войны начал склоняться в пользу органиков, но тут появились Жнецы, начав «спасать» органиков путем их уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их империя контролировала все расы галактики, однако давала каждой из них возможность бросить вызов протеанам за право контролировать Империю. Бросить вызов пытались многие, но все проигрывали. После проигрыша раса не предавалась гонению, а подвергалась вынужденной ассимиляции — так, по словам того же Явика, «в империи было много рас, но все они стали протеанами». Протеане вывели «космический императив» — «сильные выживают, слабые погибают», и вообще всячески уверились, что постоянные конфликты и принцип «человек человеку — друг, товарищ и корм» — единственный залог успеха и развития. Явик постоянно упоминает, что представители нынешних рас рассматривались протеанами в том числе в гастрономическом аспекте, но так это, или это суровый протеанский юмор, остается неизвестным (крайне сомнительно, если учесть, что в списке блюд Явик упоминает турианцев и кварианцев, у которых иное строение аминокислот, а следовательно, должны быть непригодными в качестве пищи для левоаминокислотных протеан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно также, что протеане видели большой потенциал в примитивной тогда расе асари, которых они начали развивать путем прямого влияния (культ Атаме) и модифицировать генетически, а также защищать. Протеане даже защитили [[Mass Effect/Thessia|Тессию]] от попытки захвата некими Денсорин, что нашло свое отражение в мифологии асари. Также их интересовали примитивные тогда люди и прочие нынешние расы, но не столь сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная планета протеан неизвестна, но так как большинство протеанских колоний находятся в Аттическом Траверсе, следует предположить, что в нём находилась и метрополия протеан. Культурно-политическим центром жизни протеан, так же, как и рас галактического сообщества XXII века, являлась [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]]. Протеане имели несколько крупных колоний. Известны как минимум четыре из них — планеты-города [[Mass Effect/Feros|Ферос]] и Квана, архив и научный центр [[Mass Effect/Ilos|Илос]], а также [[Mass Effect/Eden_Prime|Иден Прайм]], который мог стать новой родиной протеан после ухода Жнецов. Кроме того, известно множество небольших поселений и аванпостов в самых разных частях галактики. Хотя некоторые руины, например, Ферос, сохранились на удивление хорошо, почти все они были разворованы поколениями грабителей до появления представителей серьёзных научных экспедиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного биологии ==&lt;br /&gt;
Протеане обладали четырёхцепочечной структурой спирали ДНК, четырьмя глазами, незамкнутой кровеносной системой и грубой, напоминающей хитин кожей на голове, груди и коленях, что роднит их с членистоногими. Эти признаки могли достаться им от предков — предположительно, насекомых, хотя о них ничего не известно. У [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]], протеанских хасков, имеются крылья, похожие на крылья насекомых, однако у Явика их не было. Скрывает ли он их под броней, или крылья Коллекционеров — больная фантазия Жнецов, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явик упоминает, что протеанки начинали подкат к мужчине с некой игры глазами, против чего нельзя было устоять. Также протеане проявляли… определенный интерес к примитивным тогда асари. Мужчина-протеанин способен заниматься сексом с человеческой женщиной, что Шепард женского пола может обнаружить при отсутствии отношений и неумеренности в спиртном на вечеринке в DLC «Цитадель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательной особенностью протеан было умение «считывать» память вещей путем прикосновения. Так, Явик «прочитал», что до него в каюте жил [[Mass Effect/Grunt|кроган]], и уловил следы пребывания других членов экипажа [[Mass Effect/Normandy|«Нормандии»]], которых к тому моменту на борту не было. Эта способность действует в обе стороны, т. е. протеане могут и считывать, а могут и сами передавать знания другим существам. Она также причиняет неудобство, так как протеане не могут контролировать её. Например, Явику постоянно приходится мыть руки, чтобы не считывать нежелательную информацию. Большинство технологий протеан были основаны на этой способности. Точно известно, что эта технология использовалась в информационных устройствах, таких, как маяки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально предполагалось, что протеане будут выглядеть как [[Ктулхуманоиды|высокие худые гуманоиды с своеобразными «бородами» из свисающих с лиц щупалец]]. Именно такими изображали их статуи на Илосе. Впоследствии оказалось, что статуи изображали Инусаннон, расу, существовавшую до протеан, и именно Инуссаннон фигурировали в видении маяка. Зачем так было сделано, если не считать смены их внешнего вида разработчиками игры — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уничтожение ==&lt;br /&gt;
Протеане были уничтожены примерно в 48 тысячелетии до н. э. Несколько веков они сопротивлялись Жнецам, благодаря дисциплинированности и стойкости, но проиграли войну. Геноцид удалось пережить лишь относительно небольшой группе протеан на спрятанной от Жнецов планете Илос. Они заморозили себя в анабиозе, но Жатва длилась слишком долго, управляющему станцией ВИ «Страж» пришлось постепенно отключать анабиозные камеры из-за нехватки энергии (что мешало поставить атомный реактор и время от времени его включать для подзарядки камер, кроме желания сценаристов нагнать драмы - неясно), в итоге выжила лишь небольшая горстка учёных. После окончания жатвы выжившие на Илосе, несмотря на угрозу быть обнаруженными, отправили сигнал по маякам, обеспечивавшим связь между протеанскими колониями, в надежде найти других выживших. Осознав, что, кроме них, никого не осталось, протеанские учёные отправились через Канал в Цитадель и предприняли ряд мер, которые должны были предотвратить или отсрочить вторжение Жнецов в следующий раз, включая изменение Хранителей, чтобы те игнорировали сигнал Жнецов (возможно тогда и появилась идея использования Горна в паре с катализатором, и сии меры были направлены на недопущение захвата Цитадели первой же волной Жнецов, дав шанс на победу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть протеан, переживших геноцид, была оставлена Жнецами в живых и модифицирована. В результате этого протеане стали полусинтетической расой (многие принимали их за инсектоидов), не способной к самостоятельному размножению и полностью подконтрольной Жнецам, а точнее, Предвестнику. Впервые появление [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]], как их назвали в галактике, в системах Термина зафиксировано лишь в XVII веке н. э. Коллекционеров нельзя назвать полноценными потомками протеан, это лишь несколько более похожие на разумных существ хаски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо того, на Иден Прайм был подготовлен проект по заморозке в анабиозных камерах миллиона протеан, которые должны были создать новую империю после ухода Жнецов. Однако Иден Прайм подвергся атаке, в ходе которой было уничтожено 300 000 камер, а затем и большинство оставшихся, когда бункер, в котором они находились, был зачищен нейтронной обработкой. Выжило всего несколько сотен протеан, но очистка повредила системы автоматической реактивации (над надежностью надо было поработать). К тому моменту, как бункер был обнаружен, в живых остался [[Mass Effect/Javik|всего один протеанин]], после пробуждения ставший членом команды Шепард(а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.49.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=22008</id>
		<title>Mass Effect/Crucible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Crucible&amp;diff=22008"/>
		<updated>2021-03-26T07:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.49.254.183: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Горн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Crucible.jpg|thumb|right|Горн в окружении крейсеров Альянса]]&lt;br /&gt;
'''«Горн»'''&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле тот горн, который в кузнице, а не тот, который духовой инструмент. Также «горнило» — в переносном смысле «испытание».&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. Crucible) — во вселенной [[Mass Effect]] древнее устройство не до конца понятной конструкции и назначения, чертежи которого были найдены в [[Mass Effect/Protheans|протеанских]] архивах на Марсе. Согласно чертежам — оружие огромной разрушительной силы, способное уничтожить Жнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи Горна были обнаружены [[Mass Effect/Liara|Лиарой Т’Сони]] в протеанских архивах на Марсе в начале [[Mass Effect 3|третьей игры серии]]. Согласно данным, протеане разработали Горн как оружие, которое позволило бы им победить Жнецов. Однако воспользоваться им они не смогли — в империи возник раскол, часть протеан желала установления контроля над Жнецами, как и «Цербер» в наше время. Кроме того, для завершения Горна не хватало некоего устройства, известного как Катализатор&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что каждое нападение Жнецов начиналось с захвата Цитадели, шансов на завершение Горна не было ни у кого из предшественников. Только Шепард, сорвав дважды прибытие Жнецов смог дать шанс за завершение проекта и собственно, стал первым кто смог включить адскую машинку&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройке Горна посвящен основной сюжет третьей части. Война со Жнецами сводится к тому, чтобы выиграть достаточно времени на его постройку. Огромные затраты были проигнорированы. Однако, к удивлению строителей, чертежи Горна оказались довольно просты, что глубоко нехарактерно для протеан, а само устройство Горна — не таким уж сложным. Тем не менее, оставалась нерешённой проблема Катализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к концу игры Шепард заполучает протеанский ВИ «Месть», созданный по образцу личности Пашека Врана, протеанина, когда-то курировавшего постройку Горна. От него удаётся узнать, что Катализатор — это Цитадель, узел сети ретрансляторов. Кроме того, Горн — не протеанская разработка. Они тоже лишь нашли его чертежи. Кто и когда разработал его — неизвестно. [[Дыра в сюжете|Почему информацию о катализаторе не заложили в чертежи Горна — тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;учитывая что Горн является по сути лишь энергостанцией, есть мнение что разрабатывали его вовсе не для этого, а для питания какой-нибудь фигни которая помогла бы эффективно выпиливать Жнецов. Типа суперлазера Звезды Смерти. Учитывая также протеанское лучевое оружие, вероятно так оно и работало бы - луч невдолбенной мощности просто резал бы всё на своем пути, и рано или поздно Жнецы были бы уничтожены. Но потом у кого-то возникла идея получше - заюзать ретрансляторы чтобы выпилить всех жнецов разом и не заморачиваться на взятии системы за системой. Автор примечания полагает что идея с суперлазером возникла как раз из-за того что Цитадель была захвачена в каждом цикле первым же делом, а мысль о Катализаторе пришла в чью-то голову позже, но соединить разработки не получилось из-за раздробленности осаждаемой Жнецами цивилизации. Но есть и контраргумент: Горн спроектирован таким образом чтобы точно вписываться в Цитадель, а это означает что авторы проекта либо изменили предыдущий (о том что его неоднократно допиливали в игре говорилось), либо изначально проектировали под Цитадель, возможно планируя превратить её в супердредноут, или что-то типа того, а о Катализаторе догадались позже. Также возможно что авторы Горна использовали разделение информации дабы сокрыть от индоктринированных Жнецами целей проекта. Также возможно что они считали информацию о катализаторе слишком очевидной чтобы включать в проект - ибо на взгляд древних архитекторов любому ослу ясно что цитадель ключ ко всему и катализатор всего.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако те же сведения получил Призрак и передал их Жнецам. Жнецы захватывают Цитадель, перенося её на орбиту Земли, у которой на тот момент находятся их основные силы. Объединённый флот Галактики атакует Жнецов. Шепард и Андерсон пробираются на Цитадель, раскрывают её и обеспечивают стыковку Горна со станцией. Затем Шепард(у) в образе погибшего в начале игры мальчика является некая сущность, которая заявляет, что именно она — Катализатор, [[искусственный интеллект]], управляющий Жнецами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катализатор предлагает Шепард(у) три варианта использования Горна для решения проблемы Жнецов — пресловутые ''уничтожение, контроль и синтез''. Со слов Катализатора Горн — лишь источник энергии, позволяющий осуществить воздействие галактического масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок набрал достаточно военных ресурсов, и Горн уцелел до стыковки, ''уничтожение'' или ''контроль'' проходят благополучно. Если же нет, поврежденный Горн опустошает Галактику. Синтез возможен лишь при среднем уровне ресурсов — примерно 3 100 и более, и в любом случае проходит благополучно. Однако во всех вариантах повреждаются ретрансляторы и сама Цитадель (при высоком уровне ресурсов она восстанавливается, при низком — падает на и без того опустошенную Горном Землю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные улучшения ==&lt;br /&gt;
Дополнительные улучшения для Горна можно найти на различных планетах по всей Галактике:&lt;br /&gt;
* Ракеты «Дротик» (+50 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Запасные топливные блоки (+30 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Фабрикационные модули волусов (+45 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Инженерный отряд волусов (+50 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Протеанские данные (+75 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Массив интерферометров (+45 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Учёные «ЭкзоГени» (+40 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
* Конвертер нулевого элемента (+50 военных ресурсов)&lt;br /&gt;
Общие военные ресурсы: 385.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного конспирологии ==&lt;br /&gt;
Использование Цитадели явно предполагает, что разработчики Горна были хорошо ознакомлены с её конструкцией. Однако Цитадель была спроектирована Жнецами так, чтобы не дать расам текущего цикла сделать это. Есть ли в этом какой-то глубинный смысл (например, что Цитадель была построена не Жнецами, а их создателями, а Горн — страховка на случай выхода Жнецов из-под контроля) либо это просто [[дыра в сюжете]], науке, увы, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.49.254.183</name></author>
	</entry>
</feed>