<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.51.153.241</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.51.153.241"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.51.153.241"/>
	<updated>2026-09-12T11:48:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=20052</id>
		<title>Прометей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=20052"/>
		<updated>2022-01-30T19:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.51.153.241: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| [[ЭТО! СПАРТА!|Я. Хотел. Помочь. Людям!]]|Прометей в мультфильме А. Снежко-Блоцкой}}&lt;br /&gt;
'''Прометей''' — защитник людей от произвола богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди слабы, а [[Боги — сволочи|боги не всегда являются хорошими]], и тогда появляется кто-то, кто хочет помочь людям и облегчит их участь, обычно путем дарования важной вещи. Прометей может быть богом, восставшим против несправедливости, или [[титаны|титаном]], желающим отомстить богам. Это может быть могущественный смертный, который желает поделиться секретом своего могущества с остальными. Скорее всего, он даже понесёт наказание за свой поступок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кодификатор]]ом [[троп]]а является собственно Прометей из древнегреческих мифов, который сначала научил людей, как приносить в жертву Зевсу поменьше, а себе оставлять побольше, а потом и вообще украл огонь и даровал его людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, в современных изложениях мифов упускается такой момент — Прометей воспринимал людей не как забавных питомцев, а скорее как потомков (его брат Эпиметей вообще предок всех людей по мифам, через брак с Пандорой). По разным версиям мифов именно титан Прометей людей либо создал, либо одушевил. В эпоху правления Титанов те всячески покровительствовали людям — именно на те времена пришлись легендарные Золотой и Серебряный век по греческой мифологии. После поражения Титанов Олимпийцы хотели истребить чуждое им племя людей, и Прометею удалось спасти их жизни в обмен на жертвы богам.  По тем же мифам — Прометей не приносил людям огонь, а вернул им его. Огонь Олимпийцы ранее [[Боги забрали огонь|отобрали у людей]] в ярости от прометеева обмана при уговоре о жертве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры про собственно Прометея ==&lt;br /&gt;
* «Загадка Прометея» Лайоша Мештерхази: почему Прометея не почитали как бога? — «Прометей был величайшим благодетелем человечества. Так почему же в античном мире не назвали по нему ни единой звезды (орел, что клевал ему печень, заслужил эту честь!), почему нет ни храма, ни хотя бы жертвенника или источника, рощи, посвященных его памяти? А между тем огромное звездное небо полным-полно совсем незначительными подчас персонажами мифологии и легенд, некоторым же звездам и вовсе достались названия тех или иных предметов обихода. […] Прометею же не досталось ничего. Ничего! Или припомним другое: из дюжины главных богов греко-римской мифологии кое-кто здравствует и поныне, причем не только на небе, но здесь, на земле, в нашей повседневной жизни. На целом ряде языков, которыми пользуются сотни миллионов людей в Европе и Америке, понедельник — это день Луны или Дианы, вторник — Марса, среда — Меркурия, четверг — Юпитера, пятница — Венеры. До сих пор! А сколько античных богов живет в наших пословицах, поговорках! („Что дозволено Юпитеру…“, „Фигура Юноны“, „Прекрасен, как Аполлон“ и так далее) Прометей? Прометея нет. А ведь Прометей — бог, и постарше Зевса.»&lt;br /&gt;
** На самом деле Мештерхази откровенно [[Не знает матчасти|не знал матчасти]]: храмы Прометея существовали; в качестве благородного тираноборца Прометей выступает только в трагедиях Эсхила — у Аристофана в «Птицах» он изображен куда ироничнее; да и прочих ляпов у Мештерхази много — с оружием работы Гефеста, и с его семейной жизнью, и с хеттскими законами, и с грудью амазонок…&lt;br /&gt;
*** Про радиоактивный элемент «прометий» Лайош тоже видимо не знал…&lt;br /&gt;
* В «[[Аид, любимец судьбы]]» показана оборотная сторона непреклонности Прометея — конечно издеваться над Зевсом в стиле «Тебя свергнут, но кто не скажу» приятно, но каково окружающим, когда верховный бог с каждым днем все сильнее параноит? Аид так всю книгу просто из кожи вон лезет, срывая заговоры против Зевса, вызванные паранойей самого Зевса. Но тот же Аид возмущен наказанием Прометею, но, боясь возразить Зевсу прямо, сначала категорически отказался принимать его в Ад, а потом сделал все чтобы потом его освободить от кары. Причем на самих человеков и огонь Аиду глубоко плевать, Прометей для него боевой товарищ по Титаномахии, а Зевс — неблагодарная сволочь и беспредельщик (в титаномахии Прометей поддержал олимпийцев из-за возмущения каннибальскими замашками Кроноса).&lt;br /&gt;
* В «Дневники Зевса» Мориса Дрюона мотивация Прометея не столь благородна. Да, он старается ради людей…и ради своей репутации человеколюба и защитника от гнева богов. И на престол Зевса он сесть не прочь. Впрочем, не стоит забывать, от чьего имени ведется рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры про схожие образы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чужой|Чужой: Завет]]»: андроид Дэвид. Причём дважды: сначала он уничтожает создавших и пытавшихся когда-то уничтожить человека Инженеров, а потом истребляет человеческую экспедицию ради блага выведенной им расы {{spoiler|Чужих}}. В обоих случаях цитирует «Озимандиаса» П. Шелли&amp;lt;ref&amp;gt;Муж Мерри Шелли, автора «[[Франкенштейн]]а», вышедшей когда-то с подзаголовком «Современный Прометей»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Анатоль Франс, «Восстание ангелов». Почти что кодификатор.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «[[Под знаком Мантикоры]]»: брат Спасителя, заклеймлённый Церковью как «Искуситель», хотел преподнести людям Магический Дар — способности к [[Магия|магии]].&lt;br /&gt;
* «[[Князь Света]]» Роджера Желязны: земные колонисты на чужой планете разделены на богов, которые имеют доступ ко всем технологиям будущего, и простых людей, живущих в средневековье. Сэм, один из богов, желающий покончить с подобной несправедливостью, создает новую религию, в которой спасение происходит без поклонения богам. {{spoiler|А потом собрал армию и с посильной помощью соратников так навешал богам, что они значительно поумерили свои претензии.}}&lt;br /&gt;
* Желязны «Снова и снова» — небольшой рассказ от лица Прометея-Люцифера. Ни разу ещё он не побеждал в своей попытке принести человечеству прогресс — но никогда не откажется от попыток.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — Хедин, Ракот и Хрофт. Точнее, с альтруизмом у них так себе, скорее некое идейное бунтарство. Но не без жилки «тираноборчества», да.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]]: Келлхус, хотя против собственно богов он не выступает — только поглотил их религии, чтобы использовать последователей тех в борьбе с Консультом. Но богов от попыток уничтожить его это вовсе не останавливает.&lt;br /&gt;
** Пророк Фан. Но только против Ста Богов, того, кого Айнри Сейен назвал Богом Богов Фан очень уважал и считал достойным поклонения Едиными Богом.&lt;br /&gt;
** Вы будете смеяться, но Консульт! Вплоть до того, что Шеонанра прямо носит прозвище Шауриатас — Предатель Богов. К людям, правда, альтруизм был о-о-очень ограниченный — в рамках 144 000 избранных и ни человеком больше!&lt;br /&gt;
* [[Scar of Night]] — Церковь служит Богу живущему в Бездне, который был низвергнут в неё после того как вместе с армией ангелов поднял восстание против бога на небесах. Как гласит официальная версия церкви Ульсиса. {{spoiler|Фактически Ульсис лишён божественных сил и дара жизни и ради выживания вынужден массово пожирать души своих прихожан. Последовавшие за ним ангелы также были лишены дара жизни и заживо истлевают в ходячие трупы. }}&lt;br /&gt;
* [[Arda/Чёрная книга Арды|Чёрная книга Арды]] — [[Мелькор был хорошим|Мелькор]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Risen — всё началось с того, что некий [[маг]] вышвырнул из мира всех богов, [[Ай, молодца!|чтоб защитить от них людей]]…&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]]: старейшины Liir, достигшие биологического бессмертия — стали живыми богами и создали Zuul. Прометеем и [[тираноборец|тираноборцем]] стал Чёрный свергнувший их власть.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: Хитрый Карлик {{spoiler|Манус}}, был обладателем Великой Темной души. Разорвал её на множество частей и превратил неразумную нежить (Пустых) в людей, дав им души. Её осколки носят название Человечность и позволяют переходить из облика пустого в человеческий.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — [[с прикрученным фитильком]] Тираэль.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — Крейя. Стремилась уничтожить Силу ради блага людей, считая её источником конфликтов.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — {{Spoiler|настоящее имя Робо как раз Прометей, он был создан чтобы шпионить за людьми и помочь их уничтожить, но в конечном счете пошел против своего создателя, защищая человечество.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — ангел '''Проме'''[[Франкенштейн|штейн]]. [[Деконструкция]] образа благородного бунтаря, просветителя и богоборца, всем сердцем любящего людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40000]]: Император Человечества, он же Анафем, выкрал ради блага рода человеческого божественную мощь у Сил Варпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Grimwind — [https://www.youtube.com/watch?v=2LUNojNyGDE Melkor]. Да, тот самый Мелькор из ЧКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.51.153.241</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=13256</id>
		<title>Шкала опасности человечества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=13256"/>
		<updated>2022-01-29T22:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.51.153.241: /* Космические Рейнджеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире существует много разных тварей, таящих ужасающую угрозу. [[Шкала опасности вампиров|Таинственные вампиры]] и [[Шкала опасности оборотней|хищные оборотни]]. [[Шкала опасности демонов|Коварные демоны]] и [[Шкала коварства джиннов|джинны]] и, конечно же, [[Шкала_опасности_ангелов|«добрые» ангелы]]. [[Шкала опасности орков|Яростные орки]] и [[Шкала опасности эльфов|бездушные эльфы]]. [[Шкала опасности драконов|Могущественные драконы]] и [[Шкала могущества богов|ещё более могущественные божества]]. И это не самые ужасающие твари. Самые опасные гораздо коварнее демонов, вампиров и джиннов. Гораздо кровожаднее орков и оборотней. Гораздо могущественнее драконов и богов. Они испепелили вампиров и развеяли их прах по ветру, они уничтожили эльфийские леса и обрекли их обитателей на рабское существование и смерть. Они ради драконьих сокровищ отрубили головы их владельцам и пустили их на полезные материалы. И какие бы твари не возникали после, они не смогут ни коварством, ни жестокостью, ни могуществом превзойти ИХ. Пожалуй, единственные кто осмелился им противостоять - [[Шкала опасности бандитов|криминалитет]] и терроризм, но и в них есть люди...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них много имён от различных жертв. Сами эти существа предпочитают называть себя [[Плохие люди|людьми]]. Кто-то говорит, что они [[Люди особенные|в прямом смысле избранные]], кто-то [[Рыбки плавали|заявлял]], что [[Люди — середнячки|в них нет ничего выдающегося]]. Кто-то видит их [[Люди доминируют|превосходство]] в [[Люди — воины|военном деле]], умении [[На войне законы молчат|честно воевать]], [[Каратель-отморозок|достойно]] [[Концлагерь|относиться]] [[Геноцид|к побеждённым]]. Кто-то отметил их [[Люди — дипломаты|умение договариваться]], [[Сделка с дьяволом|заключать сделки]], [[Псевдомилый злодей|решать дела миром]] и вообще быть [[Злодей с хорошей репутацией|приятными ребятами]]. Выделяется ещё само их [[Люди — лидеры|умение руководить]], [[Я здесь главный, мне всё можно|разумно направлять]] [[Я просто исполнял приказ|других]] и [[Злой начальник|строить]] [[Я хороший, мне всё можно|надёжные]] [[Антиутопия|содружества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что люди [[Даже у злодеев есть любимые|не захотят обижать]] только обезьян - своих родственников, таких же ужасных и коварных, как и они сами. Поэтому обезьян можно записать и сюда (а куда ещё), только результат у них вряд ли будет велик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Морально-этический облик'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — какие-то ангелы, зачем-то сбросившие крылья и ставшие жить на земле. [[Непоколебимая чистота|Эталонные добряки]], [[Чрезмерный пацифист|даже]] [[Слишком хорош для этого мира|слишком]].&lt;br /&gt;
** 4 класс — [[Люди — хорошо|хорошие ребята]], за которых стоит болеть. Да, ублюдки и среди них есть, но их считанные доли процентов, в основном они надёжные и им можно что угодно доверить.&lt;br /&gt;
** 3 класс — люди как люди, имеют свои интересы, так что слишком наивными с ними не стоит быть, но если вы с ними будете вести себя хорошо, то и они будут. Но следует помнить, что отдельные представители очень даже умеют быть подлыми и коварными.&lt;br /&gt;
** 2 класс — [[Плохие люди|не очень хорошие ребята]], либо изоляционисты либо агрессоры, постоянно грабящие и захватывающие [[Молодец против овец|слабых]]. Да, их понять можно, но зло от этого злом быть не перестанет.&lt;br /&gt;
** 1 класс — [[Человек — это звучит жутко|очень нехорошие ребята]], исповедующие [[Религиозный фанатик|очень]] [[Абсолютный ксенофоб|нехорошие]] [[Зло в промышленных масштабах|вещи]]. Горе тем нелюдям, которые попадутся данным тварям, ибо они вас не истребили/поработили только из-за того, что пока этого не могут. И нет, тех, кто против данного безобразия, исчезающе мало. Впрочем, [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|людям тут тоже несладко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Организация и общество'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — общество если и есть, то оно представлено малочисленными группками. В общем, сплошная анархия самого примитивного толка.&lt;br /&gt;
** 4 класс — существуют анклавы и объединения, [[Город-государство|города-государства]] и первые задатки крупных держав, однако человечество всё-равно довольно разрознено.&lt;br /&gt;
** 3 класс — [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|множество государств со своей культурой, языком и интересами]]. Они могут объединиться, если надвигается большой кабадум, но в основном они конфликтуют друг с другом, ну и с нелюдьми, но разрозненно. Кто-то же может и сотрудничать с ксеносами именно ради посажения на бутылку враждебного государства.&lt;br /&gt;
** 2 класс — дела солидной части человечества решаются сверхдержавами (или [[Корпоратократия|кем-то другим]]). Отдельные организации и государства могут быть ещё против некоторых решений, но если будут сильно выпендриваться, то им может грозить большой тарарам. Как вариант, есть некая надгосударственная структура, обладающая огромными полномочиями, но с некоторыми ограничениями и сохранениями государств.&lt;br /&gt;
** 1 класс — единая и неделимая империя. Империя = человечество, человечество = империя, и никак иначе. Ну или коллективный разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Техническое развитие'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — местные люди очень сильно уступают другим расам. Как войска какого-нибудь Древнего Египта уступают современным. Если не хуже. {{spoiler|Но [[Планета бьёт Громадную Империю|сила Голливуда вновь всех спасёт]].}}&lt;br /&gt;
** 4 класс — разрыв солидный и боестолновение обернётся очень плачевно, в то время как у врагов потери будут чисто символическими. [[Копирование — это просто|Придётся оперативно нагонять]] или искать другие способы не уступить более развитым видам.&lt;br /&gt;
** 3 класс — средний уровень. Как вариант, у людей могут свои технологии, в которых они хорошо вырвались, у нелюдей свои. В принципе можно обмениваться наработками, подавать заявки во вступления в межрасовый ООН и проводить совместные проекты.&lt;br /&gt;
** 2 класс — люди заметно превосходят техническое развитие большинства цивилизаций и может оказаться в числе самых высокоразвитых цивилизаций. Или превосходят, но не сильно, если разрыв между высокоразвитыми и средними не очень высок, например у кого-то средневековый уровень, а у кого-то стимпанк.&lt;br /&gt;
** 1 класс — люди превосходят всех и превосходят так, как человечество данной вселенной превосходит другие известные ему виды. Нелюди ни в какую не могут разобраться, что за магию творят эти лысые обезьяны и приходится либо смириться, либо искать другие способы сократить разрыв, устремившийся в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магическое развитие'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди тут одни из немногих или вовсе единственные немагические существа в полностью магическом мире. Надеяться стоит на то, [[Магия против науки|на что надеется человечество данной вселенной]].&lt;br /&gt;
** 4 класс — люди хоть и могут владеть магией, но то, что они называют великим волшебником, у других является рядовым магом. И то, что у людей называется могущественным заклинанием, у других проходят в начале магического обучения.&lt;br /&gt;
** 3 класс — люди тут опять середнячки, великих магов у них столько же, сколько их в среднем у других рас. Магические достижения внушают уважение, но для нелюдей-специалистов в данной области ничего невероятного тут нет.&lt;br /&gt;
** 2 класс — человечество с достоинством числится среди самых магически развитых рас. Людские волшебники пользуются всеобщим уважением и/или страхом, вероятно многие, если не все человеческие государства [[Магократия|находятся под властью магов]], и это никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс — самый опасный хищник — человек, самое опасное магическое существо — маг, самый опасный маг — человеческий маг. Даже те существа, что являются воплощённой магией или её создатели, вынуждены преклоняться человеческим магам, в подчинение которых находится всё, что в принципе находится во власти магии.&lt;br /&gt;
** x — данный пункт может быть пропущен, поскольку не во всех произведениях фигурирует магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Границы прокачки отдельных людей'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди это люди, которые решают недостаток статов так, как решало человечество той вселенной, в которой написана данная статья.&lt;br /&gt;
** 4 класс — технологиями, магией, боевыми искусствами люди вполне могут выйти в низкие сверхчеловеческие уровни. Стать [[Армия из одного человека|армией из одного человека]] неанимешного типа, сравняться по прочности с настоящим танком, а по скорости с автомобилем. Скорее всего, тут уже есть некие [[суперсолдаты]].&lt;br /&gt;
** 3 класс — прокачавшись, можно стать [[Армия из одного человека|армией из одного человека]] анимешного типа, чьи удары сопоставимы с тяжёлой артиллерией, а скорость выходит на сверхзвук. И ядерная бомба не факт, что сладит с высокоуровневыми представителями человечества.&lt;br /&gt;
** 2 класс — видите тот разрез горного хребта? Драконы или боги нашалили? Нет, это человеческий мечник тренировал свой приём. Здесь люди уже могут разрушать острова, а то и целые континенты, а вражеские армии они уничтожают буквально парой движений.&lt;br /&gt;
** 1 класс — сильнейшие люди способны в одиночку [[швыряться планетами]] и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распространённость и масштабы экспансии'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — ютятся в небольших изолированных территориях. Как вариант, это может быть гетто или лагеря для меньшинств.&lt;br /&gt;
** 4 класс — есть некая уважительная территория, но люди всё-равно находятся в зажатом положении и вопрос скорее стоит в их сохранении, чем увеличении.&lt;br /&gt;
** 3 класс — у людей весьма солидные владения, достаточно широкий простор для [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|мечты и для жизни]]. Но всё-таки им принадлежит далеко не весь мир и приходится уживаться с другими нелюдьми.&lt;br /&gt;
** 2 класс — люди уже [[Люди доминируют|заметно доминируют в мире]] и отхватили себе большую часть населённого мира, другим остаётся только мечтать о таких владениях.&lt;br /&gt;
** 1 класс — люди везде, куда ни глянь. Есть отдельные уголки, куда нога человека ещё не думает ступать, но их становится всё меньше и меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди тут борятся чем угодно, но не армией. Их технологии и магия направлены куда угодно, но не в военную область. А если люди тут всё-таки воюют, то скорее всего читами всякими, или их ждёт печальный конец.&lt;br /&gt;
** 4 класс — какая-то пристойная армия есть, но остальные расы воюют куда лучше, а их армии куда лучше оснащены и обучены. чтобы успешно воевать придётся совершать особые стратегические и тактические выкрутасы, или брать [[Молодец против овец|противников по силе]].&lt;br /&gt;
** 3 класс — среднесеттинговое войско, способное дать отпор агрессорам или самим заниматься агрессией. Но против особо лютых врагов придётся заключать союзы и вести партизанскую войну.&lt;br /&gt;
** 2 класс — [[Люди — воины|люди знают, как воевать]]. Оснащение считается одним из лучших в мире, руководством занимаются компетентные, а то и гениальные офицеры и полководцы. А представители [[Гордая и воинственная раса|гордых и воинственных рас]] не стесняются выказывать уважение человечеству.&lt;br /&gt;
** 1 класс — [[Зелёный слоник|это армия?]] Это скорее непобедимая сущность, руководимая [[Мэри Цзы]]. Те, кто решили воевать с человечеством проиграли уже тогда, когда решились на эту войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дипломатия и репутация'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — [[Презренный Джа-Джа|людей ненавидят все]]. Где бы человек не появился, его будут стремиться убить, обратить в раба или ещё хуже. Злодеяние по отношению к человеку считается доблестью и тут не важно, каков сам этот человек.&lt;br /&gt;
** 4 класс — у людей мало союзников, остальные же к ним в лучшем случае холодны. Кое-какой диалог может быть, но если человечество сделает что-то совсем непристойное (по понятиям нелюдей), то всех собак повесят на людей, а то и всем миром объявят войну, скажите спасибо, что не на уничтожение. Можно также рассмотреть вариант, где человечество никто не презирает, на него просто не обращают внимания. Какая-то цивилизация на задворках мира, кому она мешает и кому нужна?&lt;br /&gt;
** 3 класс — есть некие союзы или договора. Кто-то людей уважает, кто-то к ним насторожен. В общем, уважаемые или потенциально уважаемые члены межрасового сообщества.&lt;br /&gt;
** 2 класс — людей явно уважают и их всегда приветствуют. Человеческие дипломаты тут почётные гости, а людские посольства пользуются огромным влиянием. Многие считают людей если не воплощением добра, то [[Люди — лидеры|достойными лидерами межрасового сообщества]].&lt;br /&gt;
** 1 класс — людей тут не уважают, [[Люди — особенные|им преклоняются]]. Что бы ни сказал человек, все будут его внимательно слушать. Как бы ни поступали люди, их будут считать воплощением Добра. И стоит просто сказать «фас», как все существа мира разорвут несчастного, что оказался объектом человеческого недовольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4,5 и больше — Непонятно, почему другие расы всё ещё не истребили этих жалких людишек.&lt;br /&gt;
* 4,49 — 3,5 — Люди явно не представляют опасности для других разумных рас. Обратное уже неверно.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Люди — крепкие середнячки, и прочим разумным расам следует с ними считаться.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Скорее всего, люди доминируют в этом мире. Воевать с ними — себе дороже.&lt;br /&gt;
* 1,49 и меньше — Человечество и есть подлинный властелин этой Вселенной, жестокий и беспощадный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеческие отродья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В. Зыков, цикл «[[Дорога домой]]» ====&lt;br /&gt;
Рассматривается человечество на момент основных событий цикла.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в общем люди как люди, но государства агрессивные, и [[мраккультисты]] не переводятся.&lt;br /&gt;
* 3 — множество конфликтующих государств, в том числе и с вовлечением в конфликты других разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — сеттинг магический, магитехом занимаются практически исключительно гномы из-за расовых ограничений магии.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в магии люди слабее специалистов-эльфов, но отличаются большим количеством (враждующих) школ / магических традиций. Нолд и Некронд — [[магократия|управляются магами]].&lt;br /&gt;
* 4 — элитные бойцы и сильнейшие маги выходят за пределы стандартных возможностей, а отдельные уникумы тянут на 3.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя крупнейшие территориально государства — (враждующие) человеческие, по влиянию с эльфами и драконами приходится считаться именно из-за разобщенности людей.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные фэнтезийные армии с магами, стандартный сеттинговый разброс: Нолд в союзе с драконами тянет на 2, дикие кочевники на задворках мира на 4, мраккультисты при некотором везении могут откопать / распечатать и сущностей 1-го класса.&lt;br /&gt;
* 3,5 — люди и между собой договориться не могут, куда уж там добиться уважения у нелюдей.&lt;br /&gt;
Результат: 3,06 — середнячки, практически растерявшие достижения и влияние древнего единого государства человечества. На раздробленности человечества играют эльфы, драконы и тянущие к миру щупальца [[чу-чу]]. Для сравнения, Закатная Империя, добившая на пике могущества Предтечей-нелюдей, имела результат 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Память о прошлом Земли|Воспоминания о прошлом Земли]] ====&lt;br /&gt;
* Морально-этический облик: '''3.''' Обычные люди, среди них есть и сволочи, и герои.&lt;br /&gt;
* Организация и общество: '''2.5'''. Государства людей могут работать сообща, но раздоры происходят, и довольно значимые — например, у Земли было три независимых космофлота.&lt;br /&gt;
* Техническое развитие: '''4.5'''. Очень слабое по меркам сеттинга, но лишь из-за «барьера софонов», который создали трисоларианцы, испугавшись чудовищно быстрого технического прогресса человечества.&lt;br /&gt;
* Границы прокачки отдельных людей: '''5'''. Обычные люди. Отвернувшийся Билл Хайнс пытался улучшить мыслительные способности людей, но не сумел.&lt;br /&gt;
* Распространённость и масштабы экспансии: '''5'''. В первых двух книгах ютятся на Земле, в третьей — и вовсе в гетто.&lt;br /&gt;
* Армия: '''4.5'''. У Земли во второй книге был крупный космофлот, но отставал от трисолариан в технологиях настолько чудовищно, что был уничтожен одним их разведчиком. Воевать по-серьезному в этом сеттинге люди могут действительно только читами типа «заклинания» Ло Цзи.&lt;br /&gt;
* Дипломатия и репутация: '''5'''. Впрочем, это не вина людей — в этом сеттинге действует теория «темного леса», согласно которой наиболее разумным действием при обнаружении инопланетного разума будет его уничтожение.&lt;br /&gt;
Итог: 4.2. Человечество в этом сеттинге не спасают даже редкие триумфы человеческого разума — [[вселенский ужас]] от китайского фантаста, что вы хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты]] ====&lt;br /&gt;
'''Обыкновенные люди'''&lt;br /&gt;
* 2 — в рамках [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] людей, конечно, трудно назвать злыми, но добрыми — ещё труднее, поскольку весь сюжет цикла вращается вокруг войны, а воюют люди Эарвы весьма жестоко и устроить массовую расправу над всеми жителями очередного захваченного города им несложно. [[Сословная мораль]], [[рабство]] и политические интриги тоже не делают их более приятными существами. Для скюльвендов — 1, они кровожадны даже по меркам этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* 3 — к началу Священной войны человечество представлено в виде множества государств, среди которых нет какого-то, которое можно назвать сверхдержавой. [[Курак|Киан]] и [[Ряженые под Рим|Нансурия]] чуть посильнее, но не настолько, чтобы диктовать всем свои условия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — с кунуроями, сооружающими целые подземные города с замысловатыми механизмами и обрабатывающими редкие металлы, или [[чужеродное чудовище|инхороями]] люди в технологиях тягаться не могут, но нелюди здесь пребывают в глубоком упадке и не всегда знают, как пользоваться своими изобретениями, а магия и численный перевес могут компенсировать технологическую отсталость.&lt;br /&gt;
* 3 — некоторые нелюди, конечно, могут впечатлить своей магией, но люди ей тоже неплохо владеют и вполне могут дать бой нелюдскому колдуну.&lt;br /&gt;
* 4 — любой нормально обученный колдун здесь — [[человек массового поражения]]. Но никакого другого способа им стать нет.&lt;br /&gt;
* 2 — люди владеют Трёхморьем и являются львиной долей разумного населения своего мира, но территории Древнего Севера почти безлюдны из-за полчищ [[не орки|шранков]] и прочих тварей, созданных Консультом.&lt;br /&gt;
* 3 — обыкновенные армии, по оснащению сопоставимые со средневековыми, но по структуре уже посложнее из-за наличия регулярной армии в большинстве человеческих государств. Тем не менее, против войска Консульта поодиночке им не выстоять.&lt;br /&gt;
* 3 — «межрасовое сообщество», кроме людей, на начало первой книги представлено жалкими осколками былого величия, а о взаимоотношениях и речи не идёт. Есть ещё шранки и башраги, не договороспособные в принципе, и парочка драконов, почти полностью безучастных. Но в былые времена люди активно сотрудничали с кунуроями, а скюльвенды и некоторые другие особо отмороженные люди даже присоединились к Консульту.&lt;br /&gt;
Результат: 2,9 — довольно разрозненное средневековое человечество хоть и контролирует большую часть ойкумены, но в мире есть силы, которые не дадут им покоя, а новый Апокалипсис вполне может закончиться для людей гибелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дуниане'''&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно аморальная раса, полностью подчинённая прагматике и расчёту. На пути к Абсолюту способны вообще на что угодно — ложь, убийство, изнасилование, тотальная война, {{spoiler| да хоть конец света}}. И всё это они делают безо всякого удовольствия — лишённый самоконтроля дунианин представляет из себя нечто похуже. Активно занимаются [[евгеника|евгеникой]] — над своими «дефективными» собратьями ставят опыты, своих женщин давно превратили в живые инкубаторы.&lt;br /&gt;
* 1 — крайне сплочённые между собой. Келлхус в итоге решил, что их пути расходятся, но под его началом почти всё человечество объединилось в Новую Империю, так что тоже 1.&lt;br /&gt;
* 2,5 — только из-за их изоляции, но даже так добились впечатляющих знаний. {{spoiler|проникнув в Консульт, смогли разобраться с технологиями, которыми даже пришельцы разучились пользоваться, но это уже совсем ближе к финалу}}.&lt;br /&gt;
* 2 — дунианин, владеющий магией, вероятно, сможет нагнуть целую армию. А их мыслительные способности позволяют творить некоторое недоступное всем прочим колдунство. Что характерно, живя в изоляции, дуниане не знали магии, потому что их основатели по какой-то причине предпочли о ней полностью забыть, и это стало их самой большой ахиллесовой пятой.&lt;br /&gt;
* 3 — Анасурибор Келлхус, чистокровный дунианин, овладевший сильнейшей магией, вполне тянет на [[армия из одного человека|армию из одного человека]] анимешного типа.&lt;br /&gt;
* 1 — появление троих дуниан в Эарве привело к объединению почти всех занимаемых людьми территорий в одну империю. {{spoiler|Пятеро, притащенных в Голготтерат в качестве пленников, в итоге подчинили себе Консульт и тоже стремятся к некоему мировому господству}}.&lt;br /&gt;
* 2 — самая большая человеческая армия, возглавляемая Келлхусом, всё равно не стала имбой в борьбе с Консультом. Но серьёзные шансы на победу, тем не менее, появились.&lt;br /&gt;
* 1 — простого человека или не-человека дунианин в конечном итоге подчинит или уничтожит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,7 — эти порождения евгенических опытов длинною в 2000 лет, определённо, будут самым хреновым событием даже в жизни [[Чу-Чу]] из иных миров, не говоря о простых людях. А полное отсутствие морали, сочувствия, а также какой-то потребности в удовольствии и страха перед болью, делает их иной раз хуже самый безумных и кровожадных существ данного цикла книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Arda|Легендариум Толкина]] ====&lt;br /&gt;
'''Нуменор'''&lt;br /&gt;
Коротко — здешние [[человек-плюс|люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* 4 во времена расцвета Нуменора, 2 во времена перед падением.&lt;br /&gt;
* 2 — был мировой державой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вроде бы у нуменорцев когда-то был огнестрел, но до стимпанка дело так и не дошло.&lt;br /&gt;
* 4 — толком магией обладают только эльфы и майар, но среди людей тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4,5 — люди-плюс всё-таки, тем не менее, ничего фантастического.&lt;br /&gt;
* 2 — во времена расцвета фактически, колонизовали большую часть Арды&lt;br /&gt;
* 2 — победить можно, но почти невозможно. Даже Саурон в конце концов сдался.&lt;br /&gt;
* 3 — кто-то их ненавидел, кто-то преклонялся, кому-то они были безразличны.&lt;br /&gt;
Результат: 3 — 2.75. Явно недостаточно, чтобы править миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочие людские царства'''&lt;br /&gt;
* 3 — люди как люди. [[Навозные_века|Навозных веков]]? Нет, это не про Толкина. [[Романтическое_Средневековье|Романтическое средневековье]]? Фактически, субверсия.&lt;br /&gt;
* 3 — много разных государств и племён.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии стандартные для древнего мира или раннего средневековья.&lt;br /&gt;
* 4,5 — вроде бы маги среди людей есть вроде Беорна, который превращался в медведя, но сколь-нибудь серьёзного влияния эта магия на мир не оказывает.&lt;br /&gt;
* 5 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — фактически, самый распространённый народ Арды. Не живут либо в совсем непригодных для жизни местах, либо там, куда их целенаправленно не пускают (Валинор).&lt;br /&gt;
* 3 — средняя армия.&lt;br /&gt;
* 3 — как и дипломатия.&lt;br /&gt;
Результат: 3,31. Средняя раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Малазанская книга павших]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — на фоне некоторых прочих рас люди вполне себе ничего, хотя всё равно тёмнофэнтезийный сеттинг даёт о себе знать&lt;br /&gt;
* 3 — огромное количество различных государств со всевозможными культурами. Среди них одно из самых могущественных — Малазанская Империя&lt;br /&gt;
* 3 — заметно уступает тисте, но и превосходит некоторые дикие народы&lt;br /&gt;
* 3 — с магией у людей всё вполне неплохо… наверное…&lt;br /&gt;
* 4 — люди не самая физически сильная раса&lt;br /&gt;
* 2 — людей как минимум больше, чем других рас, и Малазанская Империя завоёвывает всё новые и новые земли&lt;br /&gt;
* 2 — армия Малазанской Империи — одна из самых опасных армий сеттинга, способная бороться с какой угодно угрозой&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, для тёмнофэнтезийного мира у людей всё довольно неплохо с дипломатией — как минимум, Малазанская Империя может заключать союзы с разными малыми подрасами и даже с некоторыми представителями тисте&lt;br /&gt;
Итог: 2,875. Люди в сеттинге «Малазанской книги павших» — одна из главенствующих сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» ====&lt;br /&gt;
* 3 — люди как люди. И супергерои, и суперзлодеи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Множество государств, в некоторых ход истории значительно изменился после появления суперспособностей. Геройская организация «Комитет» обладает правами на вмешательство в дела государств.&lt;br /&gt;
* 4 — по меркам большого космоса, еле-еле из каменного века вышли, хотя способности отдельных суперов рвут технолигические эквиваленты как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* 2 — суперспособности представителей человечества значительно превосходят таковые у инопланетян как по потенциалу силы, так и по разнообразию. Справедливости ради, биологический путь развития цивилизации, открывающий доступ к суперсилам, в галактике более чем непопулярен.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнейшие суперы способны на очень многое, причём наиболее интересны «тихие» суперсилы, а не банальное швыряние авианосцами.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно планета Земля, и ту пришлось оборонять от космической саранчи. Впрочем, на саму планету из космоса никто не зарится.&lt;br /&gt;
* 4 — суперспособности — это хорошо, но в основном Землю спасает то, что Узор организация ганзейского типа, т. е. воюет редко, неохотно и только если не видит совсем никаких более прибыльных вариантов.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизация на задворках мира, в чьём генофонде резвится мутагенный ксеновирус. Пока что потенциал этого ксеновируса до конца неизучен и галактическому сообществу неизвестен.&lt;br /&gt;
Результат 3,31 — по меркам галактики нищий окраинный мирок, не доросший даже до планетарного правительства. Высочайший потенциал суперспособностей — тратится на внутренние дрязги. Узор направил наблюдателей и не спеша прикидывает возможные пути получения выгоды. Впрочем, даже о самом существовании галактической ганзы Узора на Земле знают считанные единицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мир Полудня]] ====&lt;br /&gt;
Речь пойдёт, в первую очередь, о людях Земли. Может быть, потом можно будет описать людей всех прочих планет&lt;br /&gt;
* 4,5 — это же земляне победившего коммунизма! Максимум, есть «серые» персонажи вроде того же Сикорски, но и он действует из лучших побуждений, но благими намерениями…&lt;br /&gt;
* 1 — единое межзвёздное коммунистическое правительство!&lt;br /&gt;
* 1,5 — земляне не единственная космическая цивилизация сеттинга, но явно одна из самых прогрессивных, если не самая прогрессивная после Странников.&lt;br /&gt;
* 1 — казалось бы, какая магия в Мире Полудня? Однако в последних книгах упоминается, что у людей есть аналог сверхспособностей, которых у других рас не наблюдается. {{spoiler|А те вещи, которые творят людены, превосходят даже способности землян}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — конечно, горы и реки они не могут перерубить, но физическая прокачка людей, усиленных генетическими улучшениями, позволяет им доживать до двухсот лет и переживать все возможные опасности…&lt;br /&gt;
* 1 — не-человеческих рас тут можно сосчитать по пальцам одной (ну, ладно, двух) рук. Почти все планеты населены людьми разной степени развитости, а сами земляне создали множество колоний, в отличие от всех прочих космических рас&lt;br /&gt;
* 4,5 — сеттинг победившего пацифистического коммунизма. Максимум есть КОМКОН. Да и землянам не с кем воевать.&lt;br /&gt;
* 2 — земляне активнее всего лезут в дела других рас, налаживают контакты со всеми возможными космическими цивилизациями (но не все особо этого хотят), а также занимаются [[прогрессор]]ством на мирах примитивных людей&lt;br /&gt;
Результат: 2,25 — земляне здесь неоспоримый гегемон Млечном Пути. Хотя, конечно, Мир Полудня не об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди «диких» планет&lt;br /&gt;
* 3 — всё как и в обычной жизни: есть и подлецы, и мерзавцы, и полные ублюдки, но есть и обычные, добрые и благородные люди&lt;br /&gt;
* 3 — на разных планетах по разному: на Саракше есть лишь несколько выживших после ядерной войны государств, на Гиганде две сверхдержавы воюют между собой, на планете из «Трудно быть богом» обычный феодализм, а где-то даже государств нет&lt;br /&gt;
* 4 — ни одна из цивилизаций «примитивных» людей даже в космос не вышла&lt;br /&gt;
* 4,5 — заметное исключение — мутанты Саракша, среди которых есть Колдун, который явно сравним по «магической» силе с землянами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди&lt;br /&gt;
* 1 — в масштабах космоса, почти все населённые планеты — это планеты с примитивными людьми. На своих родных планетах люди почти всегда — единственный разумный вид (исключение — Саракш с голованами)&lt;br /&gt;
* 5 — в масштабах сеттинга их армии ничтожны… но никакого инопланетного вторжения людям нет смысла ожидать&lt;br /&gt;
* 4 — до «диких» людей дело есть только землянам&lt;br /&gt;
Результат: 3,68 — Мир Полудня не о могуществе тех или иных рас, а о противостоянии идеологий, мировоззрений и столкновении идеальной утопии с жестокой реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сага о ведьмаке]] ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — среди людей очень сильны ксенофобские настроения, но и дружелюбных людей полно, и более-менее толерантные государства вроде Нильфгаарда тоже есть.&lt;br /&gt;
* 3 — множество королевств и одна весьма суровая империя.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные технологии для позднего Средневековья. Краснолюды и эльфы не сильно их превосходят.&lt;br /&gt;
* 3 — есть немало крутых магов, однако среди эльфов их тоже хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — ведьмаки, в принципе, подходят на роль суперсолдат. Другое дело, что в этой роли их никто не использует.&lt;br /&gt;
* 2 — люди доминируют в этом мире. Эльфам, краснолюдам, гномам и низушкам зачастую приходится несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — человеческие армии в этом сеттинге одни из сильнейших. Нелюдям приходится либо вступать в войска Нильфгаарда, либо заниматься партизанщиной с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* 3 — дипломатии с нелюдьми нет как таковой. Кто-то предпочитает сотрудничать, кто-то, вроде скоя’таэлей, ведёт против людей партизанскую войну.&lt;br /&gt;
Результат: 2.81. Люди хоть и господствуют в этом мире, но не столько в силу собственных заслуг, сколько из-за разобщённости и малочисленности нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сфера Великорасы]] ====&lt;br /&gt;
Здесь речь в первую очередь пойдёт об Объединённых Нациях. Позже можно будет написать и о Конкордии.&lt;br /&gt;
* 3 — можно встретить людей всех цветов спектра.&lt;br /&gt;
* 2 — люди объединены в конфедерацию Объединённых Наций, которая в свою очередь делится на отдельные директории со своими армиями и правительствами. Главными, конечно, являются директории-комбатанты (Россия, Европа, Южная Америка, Япония, Хинду, Азия)&lt;br /&gt;
* 3 — крепкие середнячки, но смогли победить джипсов (в виду их тупости) и ягну.&lt;br /&gt;
* 4,5 — магии в этом сеттинге нет. Псионика есть, но полноценной магией её назвать сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — известно три именных разведывательно-диверсионных дивизии суперсолдат: «Судоплатов», «Скорцени» и «Хаттори».&lt;br /&gt;
* 3 — Люди колонизировали множество планет.&lt;br /&gt;
* 3 — середнячки. Да, люди знают как воевать. Но если бы не запредельная боязнь потерь у тех же ягну, вряд ли бы людям удалось их победить. К тому же, войска ОН были потрепаны войной с Конкордией.&lt;br /&gt;
* 3 — тоже середнячки.&lt;br /&gt;
Результат: 3,188. Хотя ОН и являются главной державой вселенной, но на ее пути были и проблемы. Но впрочем, землянам удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Звёздные войны]] ====&lt;br /&gt;
Расчёт будет вестись преимущественно по первым шести фильмам и Расширенной Вселенной, она же ныне Легенды. Вроде бы в этом плане особых расхождений с новым каноном быть не должно&lt;br /&gt;
* 2,5 — людей так много, что есть абсолютно все возможные типажи (3). В периоды власти [[религиозный фанатик|Пиус Деа]], [[Галактическая Империя|Галактической Империи]] и прочей [[цель оправдывает средства|драконовщины]] серьёзно склонялось к 2, поэтому пусть будет среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 1 — за исключением Неизведанных Регионов, вся Галактика со всеми известными расами была последние множество тысячелетий объединена в единое государство, будь то Республика или уже Империя.&lt;br /&gt;
* 3 — тут на все расы один общий уровень технологий.&lt;br /&gt;
* 3 — есть расы, которые по природе своей более чувствительны к Силе, чем остальные, а есть и менее. Люди не из их числа — у них абсолютно средний уровень «способностей» к Силе.&lt;br /&gt;
* 4 — хорошо прокачанный магистр-джедай способен на очень многое. Без Силы же люди мало на что способы в физическом плане.&lt;br /&gt;
* 1 — самая большая по численности раса галактики. Их так много, что остальные расы хоть в красную книгу заноси!&lt;br /&gt;
* 2 — с начала Войн Клонов Республика обзавелась целой армией из клонов одного человека, которая успешно воевала с Конфедерацией, представленной дроидами, которыми руководили различные инопланетяне в массе своей. Во времена Империи же армия Империи была несокрушимой силой, которой бой могли дать только на местах. И да, в имперской армии на всех руководящих должностях были только люди. После Империи войсковая ситуация Галактики мало в чём поменялась, {{spoiler|а после вторжения Вонгов [[поднял уровень крутизны|очень даже улучшилась]].}}&lt;br /&gt;
* 2 — так как люди повсюду, то очевидно, что они доминируют в дипломатическом плане. Практически все правители являлись или являются людьми, и в масштабах галактики они безусловно доминируют.&lt;br /&gt;
Результат: 2,31 — люди здесь главная раса сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Планета обезьян]] (перезапуск) ====&lt;br /&gt;
Обезьяны:&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как те, кто лишь хочет выжить, так и [[Полное чудовище|полные отморозки]].&lt;br /&gt;
* 4 — у них формируются первые зачатки государств.&lt;br /&gt;
* 3.5 — может у них нету таких технологий, но они смогли за считанное время так быстро развиться; учатся быстро, научились ездить на лошадях и стрелять из ружей, так что догонят людей.&lt;br /&gt;
* 4 — уже есть крутые обезьяны, которые хорошо развиты во всех направлениях.&lt;br /&gt;
* 3 — захватывают Землю.&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо могут в партизанскую войну и городскую герилью.&lt;br /&gt;
* 4 — идёт война между обезьянами и людьми, но не сказать, чтобы было слишком много ненависти; на диалог способны.&lt;br /&gt;
Результат: 3.5 — процесс захвата планеты начался недавно. А так обезьяний вирус, сделавший их умными, убивает людей, а тех кого не убил, {{spoiler|делает глупыми}}, так что они — [[Быстрый, сильный и хитрый|«сильные»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Trek]] ====&lt;br /&gt;
Людей как отдельной силы нет с середины двадцать второго века. Мы — Объединённая Федерация, и хьюманы — лишь одна (пусть и не последняя) позиция в списке, наравне — НАРАВНЕ — с Вулканцами, Андорианцами, Телларитами, Кайитанами, Триллами, Болианцами, Бетазоидами, Освобождёнными (бывшие дроны Борг), Зинди и многими, очень многими другими! Потому рассматривать мы хьюманов будем в политическом контексте вместе со всей остальной Федерацией.&lt;br /&gt;
* 3,75. Всё бы ничего, да вот есть организация под названием [[Люди в чёрном|Секция 31]]. Независимая спецслужба, радеющая за интересы Федерации и только её, косящая временами под [[SCP|Фонд]].&lt;br /&gt;
* 2. Некоторые представители предпочитают жить на фронтире, независимо. К слову, из таких целиком и полностью состоит группировка Maquis.&lt;br /&gt;
* 3. У всех всё по-разному. У клингонских и ромуланских соседей — маскировка, а у нас — голографика, неотличимая от IRL и настоящий полноценный, живой и разумный ИИ. Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. А с 2399 года синтетическая жизнь была уравнена в правах с органической окончательно.&lt;br /&gt;
* X. Здесь единственная магия — это сверхвысокая технология. Кью — могут. Иконианцы — могут. Федерация… работает над этим.&lt;br /&gt;
* 4. Лично у человечества прецедент был. В результате две трети человечества было выпилено. С тех пор с эмбриогенетикой люди не балуются.&lt;br /&gt;
* 3. Федерация занимает серьёзную часть исследованного космоса. Более того, именно хьюманы стали инициаторами подписания договора.&lt;br /&gt;
* 3. В середине 23 века проиграли клингонам, в 24 веке подкачались и добились паритета с кардассианцами… А потом вторгся Доминион и спешно пришлось объединяться.&lt;br /&gt;
* 3. Дипломатические игры — они такие.&lt;br /&gt;
Итого 3 с копейками, что неудивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[One Piece]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические [[Все цвета спектра|все цвета спектра]].&lt;br /&gt;
* 2 — есть многочисленные небольшие государства, над которыми стоит Мировое Правительство, которые может вполне легально хоть уничтожить королевство чуть ли не потому-что скучно было. Вот только есть ещё огромные территории под властью Йонко.&lt;br /&gt;
* 1.5 — спасибо Вегапанку, предоставившему роботов, лазеры и прочий хай-тек, в то время как другие цивилизации чем-то подобным и близко похвастаться не могут (есть золотой корабль у местных небожителей, но Энель уже давно улетел).&lt;br /&gt;
* 3 — местная магия предоставлена Дьявольскими Фруктами, которыми закусить может любой, хоть человек, хоть гигант, хоть минк. Правда, рыбочеловек-фруктовик хоть и возможен, будет жить весьма нехарактерно для своей расы.&lt;br /&gt;
* 2 — у топов именно что островные уровни, а про Белоуса говорилось, что он был способен разрушить мир, но это скорее всего уже поэзия.&lt;br /&gt;
* 1 — легче вспомнить, где людей нет.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть будет так.&lt;br /&gt;
* 2.5 — с рыболюдьми довольно холодные отношения, а вот остальные расы людей вполне уважают. Можно сказать, только с рыболюдьми стоит проблема [[Фантастический расизм|фантастического расизма]].&lt;br /&gt;
2.125 — люди определённо господствуют в этом мире, к счастью, это господство не слишком обременительно для других рас. Вернее, оно почти настолько обременительно, сколько и для самих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Toriko]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — как обычно.&lt;br /&gt;
* 2 — есть Международная Организация Гурманов (МОГ), которая имеет огромное влияние на большинство стран. Ну и соответственно страны, которые в МОГ не входят.&lt;br /&gt;
* 1 — главными врагами человечества являются чудовища, которых технически превзойти не вопрос. Другое дело, что это не слишком спасет положение.&lt;br /&gt;
* 3.5 — местная магия в виде клеток гурмана доступна далеко не каждому человеку, зато потенциал не уступает топам этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1 — по крайней мере звёздный уровень заявлен, а твёрдый планетарный точно есть.&lt;br /&gt;
* 3.5 — люди, конечно, владеют огромными территориями, но это лишь небольшая часть данного мира. Более того, могла быть вообще [[Мир без людей|шестёрка]], если бы звери Мира Гурманов умели резон сюда ходить.&lt;br /&gt;
* 4 — если с фауной своей части мира люди ещё могут справиться, то зверям, которые в Мире Гурманов были бы на самом днище пищевой цепочки, всухую одолели людскую армию. Положение спасают отдельные представители.&lt;br /&gt;
* 4 — к больше части человечества именно такое отношение «Кому они мешают, кому они нужны?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — как хорошие, так и плохие.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, ими руководит какая-то всемирная организация.&lt;br /&gt;
* 4 — людские технологии всё-таки сильно уступают как инопланетным, так и демоническим, что было наглядно показано разгромом '''двухмиллинного''' (!!!) флота одним демоном, пусть и крутым.&lt;br /&gt;
* 4 — людей-магов очень немного, по крайней мере, достаточно могущественных: они уже давно как перешли на технический путь развития.&lt;br /&gt;
* 0 — если действительно заморочиться, можно прокачать людских персонажей до такого уровня, что они будут гачимучить демонов, разносящих галактики и вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — планета Земля, одна единственная.&lt;br /&gt;
* 4.5 — во многих других сеттингах их войска были бы очень суровой силой, но тут они не смогут сдюжить ни с демонами, ни с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* 4.5 — умудрились навлечь на себя гнев 20 ''квадриллионов'' планет, да и среди демонов защитников тогда нашлось только [[Вампир|Вальваторез]] и его команда. И этого оказалось более чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — серия вообще исповедует [[Все оттенки серого|серо-серую мораль]], так что среди людей можно встретить представителей [[Все цвета спектра|всех оттенков морали]].&lt;br /&gt;
* 2 — надгосударственный Альянс Систем, имеющий полную власть за пределами Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии средние, пусть и развивающиеся достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 2.5 — людские биотики уступают асари, но им в этом поле все уступают, а с другими расами они вполне наравне.&lt;br /&gt;
* 4.5 — армией из одного человека стать не получится, но отдельные представители могут задать жару крогану в рукопашке.&lt;br /&gt;
* 3 — освоены вполне неплохие территории.&lt;br /&gt;
* 2 — люди определённо умеют воевать, не сильно уступая турианам, которые вообще-то главные вояки Пространства Цитадели.&lt;br /&gt;
* 3 — в начале серии к людям относятся настороженно, но всё-таки отмечают потенциал людей стать достойными членами галактического общества. Потом дело идёт в 2, если мы спасём Совет Цитадели, за что человечество станет одним из его членов. Или к 3.5, если мы кинем Совет и приобретём репутацию хладнокровных отступников, но некоторые подметят, что так и надо было сделать. Но всё-равно к третьей игре этот пункт перейдёт во 2 класс.&lt;br /&gt;
2.75 — вполне сильная раса, с которой конфликтовать себе дороже. Но если не будете давать повода, то они вас с большей вероятностью не тронут, а если покажете себя достойными союзниками, но оно в тёмный час вас не бросит, ну или попытается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
Людей здесь много, вот только чисто людских государств здесь практически нету, так что рассмотрим их всех и государства/сообщества с людьми, как главной расой, вместе и по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В целом (на планете Энрот)'''&lt;br /&gt;
* 3 — [[Все цвета спектра|здесь]] встречаются [[Герой|добрые]] [[Прекрасная волшебница|волшебницы]] и [[Злодей|злые]] [[некромант]]ы. Есть [[Чёрно-серая мораль|тут]] и [[Антигерой|не совсем хорошие люди]], [[Антизлодей|не совсем плохие люди]]. Бывают в [[Все оттенки серого|этом]] [[сеттинг]]е и [[Законопослушный нейтральный|такие]] [[Истинно нейтральный|серые]]/[[Хаотичный нейтральный|«плохие»]] люди — [[варвар]]ы, [[вор]]ы и [[Ведьма|ведьмы]]. Так что [[Чёрно-белая мораль|тут]] всё зависит от определённого (-ых) человека (людей).&lt;br /&gt;
* 3 — тут есть [[Нет мира под оливами|много государств со своими интересами]], однако чисто людских очень мало, если они встречаются. Кстати, большинство государств основываются именно людьми или [[эльф]]ами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — тут есть люди с разным развитием: и отсталые [[варвар]]ы, и находящиеся в [[Романтическое Средневековье|Средневековье]] [[Рыцарь|рыцари]], и даже создавшие {{spoiler|огнестрельное}}(!) оружие [[пират]]ы Регны. Хотя в целом люди не уступают другим, а некоторые даже уже впереди всех остальных.&lt;br /&gt;
* 2 — люди — сильные [[маг]]и, хоть и уступают эльфам в этом плане. Есть немало государств с [[Магократия|магократией]]: на Энроте есть лорды-маги и сообщества [[Ворлок|чернокнижников]] (Аламос и Кригспайр), [[Прекрасная волшебница|волшебниц]] (город Норастон) и [[маг]]ов; на Антагариче: государства Бракада, Нигон и Дейя — соответственно [[Маг|волшебников]], [[Ворлок|чернокнижников]] и [[некромант]]ов (и Хармондейл)&amp;lt;ref&amp;gt;При условии, что все протагонисты — маги/клирики/друиды, а сами земли провозглашены независимыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на Джадаме — [[С прикрученным фитильком|не совсем государства]]: [[Ницшеанец-самоучка|Гильдия]] [[Некромант]]ов и [[Прогнившая церковь|Храм]] [[Клирик|Солнца]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — хотя простые люди не являются сильными и могут давить числом, они могут [[Реактивный громила|стать очень мощными]], при определённых условиях. Тем более, что [[Крепкий середнячок|у них нет каких-либо минусов]]. Некоторые люди вообще могут раскачаться до 100/200 уровня!&lt;br /&gt;
* 3 — потому что, опять-таки чисто людских стран практически нету, но тем не менее в большинстве государств люди если не являются расовым большинством, то имеют далеко не последнюю роль в обществе.&lt;br /&gt;
* 2,5 — люди имеют разные армии: от не самых сильных отрядов со вчерашними простыми крестьянами и средними по силе войсками, и до мощных армий с магами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вряд-ли кто-то из других рас (кроме криганцев) не уважает людей, но проблема в том, что сами [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|людские сообщества могут воевать друг с другом]] [[Педаль в пол|похлеще]] и [[Педаль в асфальт|кровавее]], чем нелюди с людьми.&lt;br /&gt;
* Итог: '''2,75''' — люди очень сильны и все остальные должны взаимодействовать с ними. [[Люди — крепкие середнячки|Они могут достичь многого]], [[Люди — особенные|сделали много чего в истории]], [[Люди — лидеры|даже неплохо управляют не только человеческими группами]]. [[Люди доминируют|Единственная причина, почему люди до сих пор не завоевали весь мир]] — [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|отсутствие единства среди них]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Королевство Энрот'''&lt;br /&gt;
Хотя вообще Энрот — не чисто людское государство (на одноимённом континенте), но государство-образующая раса — люди, так что речь будет идти именно о них.&lt;br /&gt;
* 4 — у них есть [[Ворлок|чернокнижники]] и [[некромант]]ы, но это — считанные доли населения, а в целом они — хорошие ребята. Ведь они [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|официально — королевство]].&lt;br /&gt;
* 2 — единое королевство, занимающее так или иначе весь материк и его окрестности, и острова. Однако, тем не менее, некоторые регионы ([[Замороженный Север|холодная Пустыня Крашау]], город [[Прекрасная волшебница|волшебниц]] Норастон с окрестностями, королевство [[гном]]ов) имеют побольше автономии, чем большинство других. А некоторые регионы на момент M&amp;amp;M 6: The Mandate of Heaven вообще неподконтрольны правительству. Впрочем, в остальных случаях власть всё равно держит всё под контролем.&lt;br /&gt;
* 2 — как целая империя, охватывающее континент целиком, имеет в целом высокое техническое развитие: даже дикий север своего континента в M&amp;amp;M 6 сделали более цивильным. Это, ещё не учитывая того, что кое-какой [[квартет]] нашёл {{spoiler|бластеры}}, а в королевстве есть {{spoiler|компьютер Древних - Мелиан}}.&lt;br /&gt;
* 1,5 — люди с Энрота — мощные маги, тут точно есть аж 3 полноценных мага и 2 частичных мага среди лордов и сообщества магов: Аламос и Кригспайр ([[Ворлок|чернокнижники]]), Туманные Острова (обычные волшебники/маги), город Норастон и замок Ламанды ([[Прекрасная волшебница|волшебницы]]) и другие. Особенно сильно магию развивал Арчибальд, создавший даже заклинание Пустоты.&lt;br /&gt;
* 3 — местные люди, как и все, могут прокачаться до 💯/200 уровней!&lt;br /&gt;
* 1,5 — доминируют почти везде… если речь конечно же о континенте Энрот и его окрестностях. К тому же их королева Катерина — попутно королева [[Heroes of Might and Magic III|Эрафии]], страны, занимающей как минимум треть Антаг(а)рича, который также называют в честь неё Эрафией, так что по сути можно тем более поставить не 2, а 1,5.&lt;br /&gt;
* 3. 3,5 — во времена [[Heroes of Might and Magic I|Гражданской войны]] и [[Heroes of Might and Magic II|Войны за наследство]], ибо чисто человеческие войска были слабенькими, но командиры — неплохие. 3 — на момент Might and Magic VI, где стали сильнее. 2,5 — если учитывать ещё [[Не люди|нечеловеческие армии]] как часть страны. Берём всю сумму (3,5 + 3 + 2,5 = 9) и находим среднее арифметическое (9/3 = 3).&lt;br /&gt;
* 1,5 — люди тут — государство-образующая раса, да и их самих тут (почти) все уважают.&lt;br /&gt;
* Результат — '''2,3125'''. Мощная страна, следовательно местным людям, будучи главной расой в ней, приятно жить. Как впрочем и многим, если не всем, другим её расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эрафия'''&lt;br /&gt;
Страна, занимающая большу́ю часть континента Антагарич. Собственно, именно из-за этого его ещё называют Эрафия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — добряки, но пожалуй они побольше реалисты в этом плане, чем их братья с Энрота.&lt;br /&gt;
* 1,5 — централизованная власть, которая в отличии от энротийской контролирует страну лучше. А [[Леди-воительница|сама]] [[Крутая королева|их королева]] — [[Железный кулак в бархатной перчатке|Катерина Грифонхарт (Айронфист)]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — всё же развитие хоть и отстаёт от Энрота, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть маги, но это в основном — клирики и паладины.&lt;br /&gt;
* 3 — также как и у других.&lt;br /&gt;
* 1,5 — хоть Эрафия меньше Энрота, но их королева — также королева Энрота + похоже, что её муж Роланд — король Энрота, но не Эрафии. Ну а сама Эрафия занимает как минимум примерно треть континента.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильная армия, с которой следует считаться. Сама она сильнее, чем энротийская, если речь идёт о «классических» человеческих войсках.&lt;br /&gt;
* 2,5 — хорошие дипломаты, хотя и имеют разные территориальные споры и конфликты.&lt;br /&gt;
* Результат: '''2,5'''. Сильная страна, с которой остальные должны считаться, хоть и не может завоевать весь континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регна'''&lt;br /&gt;
Островная [[пират]]ская империя со столицей на одноимённом острове.&lt;br /&gt;
* 2 — мировой агрессор, грабящий слабых и беззащитных. Не/редко нападают на Энрот, Эрафию и города тёмных эльфов на Джадаме, потому что первые имеют вполне себе хороший флот и раньше (при Арчибальда) имели хорошие отношения с регнанцами, вторые тоже могут повоевать на море, а с третьими выгоднее торговать, чем воевать. Сами пираты нередко грабят тех, кто оказался в море без помощи, и нанимают бандитов. Тем не менее они на фоне тех же [[Космическая саранча|криганцев]] выглядят как [[Простой крутой смертный|просто крутые]] [[Злодеи-бандиты|бандиты]].&lt;br /&gt;
* 2 — есть харизматичный и крутой император Харек IX, харизматичные капитаны кораблей и командиры. Впрочем, власть здесь похоже не так централизована, а своеволие некоторых капитанов имеется.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ушли на порядок вперёд: есть высококачественные оружие и броня, строят мощный флот, изобрели даже огнестрел и пушки, а также {{spoiler|построили большую артиллерийскую пушку и нашли подлодку}}.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют крутых, но не самых лучших заклинателей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и у всех, однако на момент игр имеют уже хорошо обученных солдат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — могут легко завоевать какие-нибудь территории, но предпочитают [[Молодец против овец|просто грабить и убивать слабых]], чтобы не было нужды в их защите, что для островного государства проблематично. А так заняли какие-то острова.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют отличную армию, которая в состоянии побороть многие слабые и повоевать с чуть более сильными. Тем не менее, как показала история, их всё же можно победить. [[Гордая и воинственная раса|Хулиганский тип]].&lt;br /&gt;
* 4,5 — их ненавидят многие, но с ними так или иначе торгуют Энрот и тёмные эльфы Джадама, а заодно какие-нибудь мелкие контрабандисты/бандиты. На Эрафию не нападают по причине мощи последней на море. Все остальные их боятся.&lt;br /&gt;
* Результат: '''2,375'''. Мощная империя, которую не зря боятся и платят ей дань. Впрочем, была бы круче, если бы завоевала и удержала побольше территорий. Поэтому тот же самый Энрот, будучи ''континентальной (не островной)'' державой, имеет результат получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Люди Джадама'''&lt;br /&gt;
Тут есть [[Прогнившая церковь|Храм]] [[Клирик|Солнца]], [[Убийца драконов|Драконоборцы]] [[Рыцарь|Чарльза &amp;lt;s&amp;gt;Кихота&amp;lt;/s&amp;gt; Квиксота]] и [[Ницшеанец-самоучка|Гильдия]] [[Некромант]]ов. Классы [[Рыцарь]], [[Клирик]] и [[Некромант]] — человеческие, в других случаях класс = раса.&lt;br /&gt;
* В среднем: 3. 3,5 — у Храма, ибо его священники даже за деньги не лечат прохожих, а в вместо этого сидят и пируют. 3 — у Драконоборцев Чарльза, т. к. они думают, что убив [[дракон]]ов, сделают хорошее дело. 2,5 — у Гильдии, потому что они хоть и занимаются тёмными вещами, а их лидер — [[Великолепный мерзавец|сам]] [[Гад-кукловод|Сандро]], зато хотя бы вылечить могут.&lt;br /&gt;
* 4 — аж три разных мелких фракции. Кстати, две из них ещё и [[Педаль в пол|воюют между собой]]. Да и государствами не являются.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом не варвары. Имеют поселения разной степени развитости, а некроманты вырвались вперёд из-за наличия полноценного города [[Убервальд|Пик Теней]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — две из трёх — магические фракции, да и третья имеет клириков и [[маг]]ов.&lt;br /&gt;
* 3 — как и у всех.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом имеют три локации, но им скорее нужно сохранять их, нежели завоёвывать новые.&lt;br /&gt;
* 3 — неплохо воюют, но армии не такие уж и мощные.&lt;br /&gt;
* 3 — даже не из-за отношений с другими расами, которые согласны на дружбу, а только из-за противостояния между двумя из них и того, что третьи воюют против [[дракон]]ов.&lt;br /&gt;
* Результат: '''3,1875'''. Вот поэтому [[Гордая торговая раса|тёмные эльфы]] и контролируют Джадам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster Girl Quest]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические [[все цвета спектра]] несмотря на попытки некоторых товарищей поставить ксенофобию на поток. 3.5 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где человечество стало ещё лучше.&lt;br /&gt;
* 3 — множество государств с различными культурами, хоть карта чуть ли не [[Село Планетовка|Села Планетовки]] производит несколько иное впечатление.&lt;br /&gt;
* 3 — средний уровень развития. {{spoiler|2 и возможно выше в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где у людей в задворках очень качовые технологии.}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — Грангольд с переменным успехом оспаривает первенство по магии у волшебных монстров. 2 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где король Грангольда покажет всем монстрам, кто босс башни.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Марцелл и Генрих знают, как гачимучить топовых монстров и ангелов соответственно. {{spoiler|0 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где можно позвать людей на разборки с [[Набить морду Ктулху|апоптозами ХХ класса, разъёбывающими мироздание одним своим существованием]].}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — люди отжали почти весь мир, кроме верхнего континента, вот только монстры чихать хотели на паспортный контроль и вполне мирно бесчинствуют на людских территориях.&lt;br /&gt;
* 4 — армия весьма корявая (относительно возможных угроз) и положение спасают единичные персонажи.&lt;br /&gt;
* 3 — где как. Где-то монстры и люди спокойно уживаются, где-то не очень, где-то совсем не очень. 2.5 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где отношения людей и монстров намного лучше. {{spoiler|И даже выходки Алисфизы XV, а также трёх сестёр Лилит были направлены именно на благо человечества.}}&lt;br /&gt;
2.813 — тут люди держатся в основном за счёт того, что монстры не объединились в какую-нибудь Лигу, ставящую целью поработить или уничтожить человеков. Ну и ещё Илиас защищает. 2.438 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где положение людей уже куда лучше и они внушают большее уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космические Рейнджеры]] ====&lt;br /&gt;
* 3,3 — люди здесь хорошие, однако любят ставить условия и подстраивать под себя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — люди объединены в Конфедерацию. Есть много планет. Все они имеют разные культуру, экономику, строй, делятся по-своему на сообщества.&lt;br /&gt;
* 3 — люди середнячки, находящиеся впереди двух местных аутсайдеров ([[Космические орки|малоков]] и [[Порочная раса|пеленгов]]), но при этом отстающие от фэян и гаальцев.&lt;br /&gt;
* 2 — магии нет, но если она действительно существует, то наверное самыми мощными магами, которые в состоянии потягаться с [[Гордая и мудрая раса|мудрыми гаальцами]] являются человеческие.&lt;br /&gt;
* 4 — люди середнячки в интеллекте, в грубой силе сильнее всех (кроме малоков), в ловкости тоже вряд-ли кому уступают (кроме пеленгов). Отдельные люди при желании и упорных тренировках могут даже накачаться круче малока, быть в конечном итоге [[Крепкий середнячок|в целом круче]], чем подобные представители других рас.&lt;br /&gt;
* 3 — так, как люди рождаются чаще [[Гермафродит|фэян]] и [[Антиреклама наркотиков|гаальцев]], то они выигрывают гонку экспансии у них, но проигрывают ещё чаще поддающимся малокам и пеленгам.&lt;br /&gt;
* 3 — средняя армия, которая в среднем — средняя. Но против клисан и доминаторов сами повоевать не могут, {{spoiler|хотя когда-то смогли полностью победить ботов - агрессивный ИИ}}.&lt;br /&gt;
* 2,5 — именно они в своё время сильно помогали создать Коалицию Разумных Рас, [[Гордая торговая раса|навязали всеобщую торговлю]] даже презирающим её малоков с (человеческим) кредитом в виде валюты, навязали свой календарь всем другим, показали свою культуру. Из-за [[Люди — дипломаты|их дипломатических навыков]], они поддерживают единство Коалиции и подавляют конфликты в зародыше. [[Люди — особенные|Пожалуй, именно они больше всего вошли в историю]]. {{spoiler|Кстати, именно они первыми задолго до событий первой части создали движение космических рейнджеров}}!&lt;br /&gt;
Результат: ≈ 3. Довольно странная мешанина из тропов [[люди — особенные]], [[люди — середнячки]] и [[люди — дипломаты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — тут много разных людей, но большинство не агрессивно к незнакомцам.&lt;br /&gt;
* 3.5 — ярко оформленные группировки — неплохо для выживальщиков зоны.&lt;br /&gt;
* 2 — продвинулись неплохо, но не полностью изучили современную зону.&lt;br /&gt;
* 4 — могут получить способности, только они так сильно не развиты.&lt;br /&gt;
* 4 — только некоторые стали легендами, но достичь такое — сложно.&lt;br /&gt;
* 3.5 — не вся зона (повторно) заселена как следует, нг это — вопрос времени.&lt;br /&gt;
* 3 — истреблять здешних монстров — тяжелое дело.&lt;br /&gt;
* 4 — монстры их не любят.&lt;br /&gt;
Итог: 3,375 — да уж, выживать в ЧЗО — так себе удовольствие. Они погибают не только от рук монстров и аномалий, сколько от своих конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В наличии две фракции людей — стереотипная федерация [[ООН — сверхдержава|Объединённые Нации Земли]] и стереотипные люди-имперцы [[Ряженые под Рейх|Человеческое содружество]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ОНЗ'''&lt;br /&gt;
* 3 — не завоеватели, но и не отпетые хиппи. К инопланетянам относятся в целом благожелательно и готовы заключать с ними союзы.&lt;br /&gt;
* 1 — все страны мира уже больше ста лет объединены в единую федерацию под знамёнами ООН.&lt;br /&gt;
* 3 — технологическое развитие примерно на одном уровне с другими космическими империями Млечного Пути, в чём-то преуспевают люди, в чём-то преуспевают инопланетяне. [[Предтечи|Угасшие империи]], конечно им не по зубам, но это всего лишь вопрос времени.&lt;br /&gt;
* 2 — человечество, как и любой другой разумный биологический вид во Вселенной имеет потенциал к псионическому пробуждению — поголовному получению магических способностей, псионика даёт любому виду огромные возможности.&lt;br /&gt;
* 3,5 — благодаря кибернетизации, генная инженерии и псионике люди могут стать гораздо сильнее, но точно не до уровня швыряния планетами. Разве что [[Бог-Император|Избранный Псионик]], но шанс его появления крайне мал.&lt;br /&gt;
* 3 — контролируют участок галактики, сопоставимый с такими же у других империй.&lt;br /&gt;
* 3 — готовы сражаться до конца, но ОНЗ — это всё-таки больше дипломаты, чем воины.&lt;br /&gt;
* 3 — среднестатистический член галактического сообщества.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6875. Объединённые Нации Земли — полноправный игрок на поле Млечного Пути, они не галактическая сверхдержава, но всё ещё впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Содружество'''&lt;br /&gt;
* 2 — в сюжетных трейлерах фюрер в юбке Сидни Боклер, лидер Содружества прямым текстом заявляет, что их конечная цель — полный захват всей галактики. Инопланетян презирают, но на дипломатию вполне способны.&lt;br /&gt;
* 1 — ЧС — это разросшаяся до состояния межзвёздной империи забытая колония, без единого управления бы они просто не выжили.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 3,5 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 4 — владеют сопоставимым космическим пространством, но население должно быть крайне малочисленным, т. к. все граждане Содружества — это потомки всего 250 тысяч колонистов, попавших на дикую планету за сотню лет до событий игры.&lt;br /&gt;
* 2 — гордая солдатская раса, как она есть, часто ведут захватнические войны. Всё правительство Человеческого Содружества состоит из военных.&lt;br /&gt;
* 4,5 — будучи ксенофобами, презирают другие цивилизации, и те отвечают им взаимностью.&lt;br /&gt;
Итог: 2,5. Крайне агрессивные завоеватели, способные противостоять на равных союзу из нескольких космических государств, но точно не рафинированная империя зла. Особенно в сравнении с цивилизациями [[Абсолютный ксенофоб|поборников чистоты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — обычные люди. Есть и герои, и настоящие [[Козёл|козлы]], но в большинстве своём жители Генсокё — ничем не примечательные крестьяне.&lt;br /&gt;
* 4,5 — есть достаточно большая Деревня Людей (хотя на самом деле это скорее маленький городок), в которой даже есть знать, но государством там и не пахнет, и централизованного управления у людей нет. И никогда не будет, потому что ёкаям меньше всего нужно, чтобы Деревней управляли сами люди, а не они.&lt;br /&gt;
* 5 — люди живут в японском раннем средневековье, но называть это «развитием» нельзя, ведь сами люди технологически никак не развиваются, и если в Деревне и есть что-то технически развитое, то это попало к людям из Внешнего Мира, и как сделать что-то подобное, люди не знают (в отличие от капп, которые активно занимаются реверс-инжинирингом). Более того, хоть как-то технологически развиваться людям не позволят ёкаи (а то ещё вдруг, как во Внешнем Мире, решат, что наука лучше магии и перестанут верить в сверхъестественное).&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, магию люди освоить могут, но учиться практически негде и не у кого, и хоть как-то сравниться с ёкаями будет тяжело. К тому же, для нормального развития местная магия подразумевает отказ от человечности и превращение в волшебника-ёкая.&lt;br /&gt;
* 3 — просто посмотрите на Марису и Рейму. Но таких случаев — считанные единицы, и зачатую такие люди либо уже рождаются одарёнными (как Рейму), либо обзаводятся каким-нибудь крайне могущественным артефактом (как Мариса).&lt;br /&gt;
* 5 — Деревня является очень маленькой частью Генсокё. Выходить за её пределы людям категорически не рекомендуется, если они не хотят стать обедом для ёкаев.&lt;br /&gt;
* 5 — какая-такая армия? Нет её у людей и не будет никогда. А если попытаются организовать, ёкаи задушат это начинание в зародыше.&lt;br /&gt;
* 4,5 — люди в Генсокё живут на правах еды. Как физической (многие ёкаи любят человечину), так и духовной (ёкаям крайне важно, чтобы люди в них верили и боялись их). Поэтому ёкаи защищают Деревню как от природных катаклизмов, так и от других ёкаев (нападать на людей, пока они в Деревне, нельзя — только за её пределами), но при этом одновременно ещё и активно борются за контроль над ней. Сами люди об этом не знают, и знать им об этом ни в коем случае не нужно.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 4,25. Генсокё правят ёкаи, и люди там нужны только для того, чтобы ёкаи продолжали существовать. Тех людей, кто обладает хоть каким-то влиянием, можно сосчитать по пальцам (причём большая часть будет не «чистыми» людьми, а бессмертными с более чем тысячелетним возрастом, а то и вовсе святыми или полубогами). Неудивительно, что большая часть случаев [[Попаданец|попаданчества]] в Генсокё заканчивается смертью, а те, кто выживают, обычно сразу же просят отправить их обратно во Внешний Мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Undertale]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — на момент событий игры, монстры дали бы твёрдую единичку, вот только [[война на истребление|древняя резня]] происходила настолько давно, истинно виноватая в ней сторона не только однозначно неизвестна, но и настолько необоснованно и недостоверно [[образ врага|очернена]], а все тонкости нарастания противостояния напрочь забыты, что [[чернуха|чернушный]] [[плохие люди|кожаный убл*док]] — не более чем миф и стереотип, не хуже этих ваших [[фанфики|крипипаст по оригинальному подземелью]]. Плюс не особо чернушное изгнание монстров&amp;lt;ref&amp;gt;Даже не самому тёмному человечеству, если хочет обезопасить себя наверняка [[цель оправдывает средства|любой ценой]], [[так было надо|дОлжно]] либо поработить побеждённых, либо вырезать всех недобитых монстров до последнего, в данном же случае по настоящему угрожающую {{spoiler|вашим душам}} расу просто прогнали и изолировали от мести, пусть и в непригодные для жизни пещеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс неоднозначные недомолвки с прохождения&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно это касается пацифистской ветки повествования и её каноничного хэппи-энда, который был бы ни разу не «хэппи», будь люди настолько невыносимы сами по себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс [[все оттенки серого|настоящее мнение]] Герсона и [[мне на самом деле 700 лет|Дриимурров старших]] по этому поводу, самолично заставших все известные конфликты [[сила против магии|телесного с магическим]] — и выходит, что сколько людей, столько и моральных позиций, позлее и подобрее.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной стороны, ни одного древнего или действующего государства не упомянуто, с другой — нет и доказательств обратного. Известно лишь, что вне зависимости от текущей политики, людям однажды пришлось по-единому выступить против монстров — и они успешно выступили.&lt;br /&gt;
* 3 — о технологиях монстров и древних людей доподлинно неизвестно, но на момент событий игры после 201Х года технологии обеих цивилизаций находятся практически на одном уровне.&lt;br /&gt;
* 3 — при всей непробиваемости магического барьера силами даже не одного, а семи подземелий, по-настоящему сильных магов среди людей было примерно сколько же, сколько [[этот гадкий босс|тяжёлых противников]] среди монстров — всего семеро на всю армию против целой расы. Что касается гигантской силы {{spoiler|даже отдельно взятой человеческой [[у нас не такие души|души]], то это, скорее, [[прикладной флеботинум|соседний троп]], поскольку души могут поглощаться лишь антагонирующей расой, а не своею же.}}&lt;br /&gt;
* 1 — РЕШИМОСТЬ людей настолько сильна, что даже маленький ребёнок, обладающий ей в чрезмерном количестве, способен не только, находясь в полном одиночестве, устроить геноцид целой расы, но и уничтожить целый мир, фактически полностью разрушив реальность.&lt;br /&gt;
* 1,5 — после изгнания монстров под землю человечество осталось единственным разумным видом на Земле, и стремительное её заселение, надо думать, не заставило себя долго ждать.&lt;br /&gt;
* 2 — армия как армия, при всех баллах выше — доминирующая. Из архивов монстров чётко известно, что «''ни одна человеческая душа не была '''поглощена'''''», то есть какие-то потери среди людей могли иметь место, но такого, чтобы монстр воспользовался душой падшего и стал сильнее, почти достоверно — не допустили, древняя война была выиграна с разгромным счётом.&lt;br /&gt;
* 3 — при всей распространённости среди монстров реваншистской точки зрения на человечество, даже многие монстры-обыватели предпочтут магическим атакам — дипломатическое общение, в том числе если им (не)известно, что вы человек. Ещё больше смягчается [[проблемы с коммуникацией убивают|дефектами коммуникации]]: согласно информации из библиотеки Сноудина и диалогам, во время битв многие монстры используют магию для общения и проявления эмоций, но не знают, что перед ними человек, получающий настоящий урон.&lt;br /&gt;
Результат — 2,3125. Вполне обоснованная сеттингом игры крутизна и подавляющее преимущество, пусть и не «сухое» — особенно после событий [[золотая концовка|золотой концовки]]. [[Танцы на граблях|Если]] монстры сильно захотят [[пиррова победа|продать свой второй проигрыш подороже]], то с учётом [[война на истребление|накопленного опыта]] они его [[человек массового поражения|продадут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Warcraft]] ====&lt;br /&gt;
* 4 — вообще, из всех игровых рас нет однозначно плохих, но люди выделяются как основа Альянса и миротворцы.&lt;br /&gt;
* 2 — на момент «Битвы за Азерот» есть 8 человеческих наций, из них 4 за Альянс (Штормград, Гилнеас, Кул Тирас, Терамор), 1 как бы за Альянс (Даларан), 3 оспариваются (Лордерон, Стромгард, Тол Барад), но власть Андуида Ринна, короля Штормграда, признают все.&lt;br /&gt;
* 3 — человечество обладает превосходными технологиями, но весомая их часть сделана дворфами или гномами, и с остальными расами люди идут на равных.&lt;br /&gt;
* 2 — именно люди основали Даларан, парящий магический город, пять из шести членов Совета, им управляющего — люди, Кадгар, Джайна, Эгвин, Медив, одни из величайших смертных магов в истории — люди.&lt;br /&gt;
* 3 — тот же Кадгар — реальная армия из одного человека. Андуин Ринн, король Альянса, в одиночку смог воскресить хороший кусок своей армии. Его отец, Вариан, принял смерть только после того как в одиночку уложил десятки демонов. Тирион Фордринг смог разбить лёд, созданный Королём-Личем, и перерубить его Ледяную Скорбь.&lt;br /&gt;
* 3 — Штормград наслаждается довольно крупной территорией в Восточных Королевствах, но до превосходства над остальными расами им ещё далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — Штормград, как уже было сказано, — основа Альянса. Люди не только отличные воины, но и отличные солдаты, а командиры считаются одними из лучших в мире.&lt;br /&gt;
* 2,5. Люди являются одной из шести рас, создавших Альянс, король Штормграда — верховный король Альянса, и даже вне Альянса людей считают очень могущественной силой.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6875. Люди — мощная, отлично развитая раса, пережившая четыре (!) глобальных войны, и сумевшая стать одной из самых влиятельных рас Азерота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — мир Warhammer 40,000 весьма недоброжелателен к своим обитателям и им приходится приспосабливаться под него. Хотя человечество на бумаге и проповедует достаточно агрессивную и ксенофобскую идеологию, однако на практике оно более всего насыщено оппортунистскими прагматиками, действующих исходя из обстоятельств и возможной выгоды. Не самых исказившихся мутантов, пусть и лишив большинства прав, но терпят и набирают из них дешёвую рабочую силу. Не представляющим непосредственной угрозы ксеносам нередко позволяют жить и даже выходят с ними на контакт. При возникновении большей угрозы, люди заключают мир с предыдущими врагами. Псайкеров предпочитают отлавливать, обучать и ставить на службу. Естественно, представители рода людского сотворили много зла, но в большинстве своём это зло было необходимым и они редко испытывает гордость за его свершение.  &lt;br /&gt;
* 2 — большинство людского населения проживает на территории Империума, однако в галактике существуют независимые человеческие государства (Доминат Северан) и некоторая часть людей являются прислужниками Хаоса. Сам же Империум фактически представляет собой феодальное конфедеративное государство из миллиона или более автономных планет и нескольких могущественных организаций, связывающих эти планеты. &lt;br /&gt;
* 2 — в принципе, уступают только некронам и в некоторых областях эльдарам (а так же Тау). Многие самые мощные виды вооружений находятся именно у людей(плазмаган). К счастью ксеносов большинство чудес ТЭТ было утеряно, так бы был 1 (или делили бы единицу с некронами).&lt;br /&gt;
* 2 — псайкеры тут очень даже могущественные, а альфа-псайкеры могущественны в квадрате. Другое дело, что человечество не умеет пользоваться их потенциалом. К тому же, среди людей (и только у них, и то крайне редко) есть так называемые «парии» — антипсайкеры, рядом с которыми другие псайкеры гибнут (а что происходит с их душами — вопрос отдельный), да и обычным существам любого вида резко плохеет, но зато не работает никакая магия/псионика (включая астропатическую связь).&lt;br /&gt;
* 4 — низкий сверхчеловеческий уровень.&lt;br /&gt;
** Наравне с человеком из реального сеттинга. Охотно верится, как же.&lt;br /&gt;
* 2 — Империум занял подавляющую территорию галактики и теперь перед ним стоит вопрос, а как за всем этим следить.&lt;br /&gt;
* 2 — армия очень даже достойная войны со всеми остальными, другое дело, что её подводит собственная неповоротливость, а так по гамбургскому счёту они бы всех порвали.&lt;br /&gt;
* 5 — тут все ненавидят всех и человеку точно не стоит появляться в нечеловеческих владениях. Обратное тоже верно. Максимум, способны на временный союз с другими расами по принципу «враг моего врага — мой друг»&lt;br /&gt;
2,68 — люди привнесли в Млечный Путь много бед, однако являются далеко не худшими обитателями галактики и во время всеобщего кризиса, связанного с появлением более могущественных и деструктивных сил, Империум выступает могущественным союзником для других фракций и гарантом не самого лучшего, но порядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* 3 у цивилизованных государств, 2 у хаоситов (последние хотя и полные чудовища, но в особой ксенофобии не замешаны).&lt;br /&gt;
* 3 — несколько крупных людских государств, да дикие орды хаоситов.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии развита достаточно хорошо, но тем же гномам люди из Империи проигрывают (потому и предпочитают сотрудничать).&lt;br /&gt;
* 3 — маги из людей средненькие.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в большинстве своём люди как люди. Некоторых хаоситов их боги одаривают нечеловеческими способностями, но это уже на грани [[Шкала опасности демонов|другого тропа]].&lt;br /&gt;
* 3 — людям принадлежит явно не большая часть этого мира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — армия Империи хоть и одна из лучших в этом сеттинге, но остальные таким похвастаться не могут. Что до орд хаоситов, то они сильны за счёт других неприятных тварей.&lt;br /&gt;
* 4 — есть более-менее дружелюбные гномы, есть ситуативные союзы с эльфами, есть огры-наёмники… Прочие же расы настроены к людям враждебно либо как минимум прохладно.&lt;br /&gt;
Результат: 3,25 — 3,125. [[Крепкий середнячок|Крепкие середняки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — реальный мир, как никак — сеттинг типа [[все цвета спектра]]. Хотя, люди [[Проблема противоположных оценок|воспринимают его по-разному]]: есть и [[Все оттенки чёрного|мизантропы]], и [[Все оттенки белого|идеалисты]], и [[Ницшеанец-самоучка|ницшеанцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — существуют всякие надгосударственные организации ООН, Арабские лиги, Европейские да Африканские союзы, а также мощные державы по типу [[Америка захватит мир|США]], [[Китай захватит мир|Китая]] или [[Медведь снова зол|России]].&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, люди самые развитые существа на Земле (да и в Солнечной системе. И в Галактике, скорее всего). Однако рукотворные объекты едва ли могут покинуть звёздную систему, а сами человеки только до спутника своей планеты долетели, так что теоретически любая внеземная цивилизация, способная долететь до Земли должна быть намного более развита, чем люди.&lt;br /&gt;
** Не факт. Ведь рассматривается всё-таки реальный сеттинг, а в реальности, вроде как, никаких предпосылок к тому, что есть ещё кто-то сопоставимый с людьми по уровню развития, пока ещё нет. Так что вполне можно и 1 поставить.&lt;br /&gt;
* 5 — конечно, магии же не существует. {{spoiler|[[Может, магия, а может, реальность|Хотя]]...}}&lt;br /&gt;
* 4 — [[Крутой|крутых]] в истории полно. Возможно развиться физически или стать настоящим [[Крутой киборг|киборгом]].&lt;br /&gt;
** Скорее 5. Такое бывает только в кино «в типо реалистичном сеттинге», а на деле… имеем, что имеем.&lt;br /&gt;
* 3 — доминируют на планете, влияют на её экосистему, по сути контролируют флору и фауну и уже потягивают свои ручонки в сторону Марса и Луны, так что если какие-то другие расы и живут на Земле, то они вынуждены были бы скрываться подобно изолированным общинам или диким племенам.&lt;br /&gt;
* 3 — скорее всего, было бы именно так: у людей есть мощное оружие, он имеют опыт участия в мировых конфликтах и т. д. Впрочем, представить нечто сильнее людей можно.&lt;br /&gt;
* 3 — среди людей встречались и [[Крутой пацифист|крутые пацифисты]], и [[Полное чудовище|настоящие полные чудовища]], и хотя люди готовятся к миролюбивому контакту, последствия предугадать нельзя.&lt;br /&gt;
Результат (оптимум) — 3,375. В этом мире существует только одна подтверждённая разумная раса — собственно, люди, не считая [[Героический обезьян|полуразумных обезьян]] и {{spoiler|[[Теория заговора|скрытых]] [[А власти скрывают|правительством]] [[Люди в чёрном|инопланетян]]}}. Что будет при встрече с новыми видами — загадка. Минимум: 3.5 — люди - слабые и им только развиваться и развиваться. Максимум: 2.71 — люди могли '''бы''' стать крутыми, если бы хотели и объединились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человекообразные обезьяны:&lt;br /&gt;
* 2.75 — не зло, но куда чаще могут посчитать, что на них напали и «защититься».&lt;br /&gt;
* 5 — живут стаями.&lt;br /&gt;
* 5 — животные.&lt;br /&gt;
* 5 — кто знает, есть ли магия…&lt;br /&gt;
* 4 — физически сильнее, а интеллект иногда поражает.&lt;br /&gt;
* 5 — живут в определённых ареалах.&lt;br /&gt;
* 4.25 — могут напасть на деревню.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ну кто захочет убить такую [[Милая обезьянка|милоту]].&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=QgVWKkd1L_I Ну, есть такие индивиды...]&lt;br /&gt;
Результат — 4.1875/4.07. Обезьяны не представляют опасности для разумных &amp;lt;s&amp;gt;рас&amp;lt;/s&amp;gt; видов. [[Неуловимый Джо|Но кому — дело до них]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.51.153.241</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=19498</id>
		<title>Мудрый ворон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=19498"/>
		<updated>2022-01-25T08:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.51.153.241: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CleverCrows|Clever Crows}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ворон каркнул самодовольно:&amp;lt;br&amp;gt;— Это потому что я ''мудер''!|Ю. Никитин, «Трёхручный меч»}}&lt;br /&gt;
«Чёрный ворон, что ж ты вьёшься над моею головой?..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ой, нет! Этот ворон просто так виться над головой еще живого человека не станет. А если вьётся, то человеку лучше поднять голову и прислушаться — может быть, ворон даст ему дельный совет? Как-никак, живет триста лет, и недаром считается вещей птицей, ему и вправду известно больше, чем человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворон действительно считается одной из самых умных и сообразительных птиц, даже способен подражать человеческой речи, как попугай. Ворон — падальщик, в древности этих птиц часто можно было встретить на полях сражений, из-за чего в мировой культуре сформировался образ ворона как проводника в мир мёртвых и вообще мистического создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Благородные хищные птицы]], [[Мудрая сова]]. Противоположный троп — [[нахальная ворона]], которая тоже может [[падальщики|падальщиком]]. Рядом пролетаете [[Сорока-воровка]], которая в принципе может быть хитрым и умным [[трикстер]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]]===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Хугин и Мунин, вороны Одина]], знающие все, что происходит на свете.&lt;br /&gt;
** Знамя Ворона — боевое знамя викингов в честь Одина (а вот враги видели намёк на то, чьи трупы будут клевать вороны)&lt;br /&gt;
** А еще викинги брали прирученных воронов в плавание, чтобы те указывали направление к земле.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** Ворон первым летал в разведку для Ноя, когда вода Всемирного потопа стала убывать.&lt;br /&gt;
** Вороны приносили еду пророку Илье.&lt;br /&gt;
* Кутх - у народов Чукотки и Камчатки. Является богом-творцом и трикстером одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* На троп рассчитывает лирический герой стихотворения Эдгара По «Ворон». Он называет птицу «неустрашимым пророком», считает, что Ворон может рассказать ему о судьбе Леноры, о том, [[Воссоединиться в смерти|встретятся ли они Там]], но в ответ получает лишь мрачное «Никогда больше». [[Субверсия]]: скорее всего, ворон либо заучил слово «Nevermore», либо просто каркает.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, протагонист вполне себе понимает, что ворон знает только одно слово. Другое дело в том, что он занимается каким то психологическим мазохизмом, выпрашивая ответ, который птица дать не может.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями по Швеции» — ворон Батаки, друг Акки и ее стаи. Дважды устраивал Нильсу [[Проверка на вшивость| проверку на вшивость]] — рассказав о золотом кладе, который стерегла свирепая великанша, и проводив к студенту, который, нечаянно подставив товарища, готов был с отчаяния поменяться с Нильсом местами. Но все-таки Нильс его считал другом, а не врагом.&lt;br /&gt;
* Джордж Оруэлл, «Скотный двор» — ворон Моисей, любимец хозяина фермы, рассказывавший животным про Леденцовую гору, куда они попадут после смерти. Олицетворение дореволюционного духовенства.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — вороны, живущие около Одинокой Горы. Ранее использовались гномами вместо гонцов. В частности, помощью одного из таких воронов воспользовался Торин для того, чтобы попросить помощи у своего двоюродного брата Даина II Железностопа.&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Лесные разведчики» — серая неясыть, кошмарящая лес, боится только семейства [[мудрый ворон|чёрных воронов]], живущего на самой высокой ели. В одной из театральных адаптаций этих воронов нарядили в омоновские каски и бронежилеты. А вот сама птичья мелюзга, трепещущая перед совой, воронов почему-то совсем не опасается.&lt;br /&gt;
* А. Волков, цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Кагги-Карр, конечно, воро́на, а не самка во́рона, это разные виды, но родственные, так что пусть будет здесь. В мудрости ей никак не откажешь: подсказала Страшиле, как получить мозги, и потом стала его первой советницей. Создала [[Почтовый неголубь|птичью эстафету]], благодаря которой о событиях в дальних и незаметных уголках почти сразу знают все, и вообще активно участвовала в общественной жизни Волшебной страны. Пополам с [[Нахальная ворона|противотропом]].&lt;br /&gt;
* Отфрид Пройслер, «Маленькая ведьма» — ворон Абрахас, её питомец. Ворчлив, но мудр, и на дельные советы не скупится.&lt;br /&gt;
* Р. Желязны, «[[Хроники Амбера]]» — ворон Хуги (отсылка к Хугину из мифологии) — хорошо разбирается в философии, но страшный пессимист и нытик (глубокомысленные рассуждения с выводами в духе «зачем жить — все равно помрем»), убеждал Корвина отступиться, довел его вместо отчаяния до ярости и был им съеден.&lt;br /&gt;
* Константин Лагунов, «Ромка Ромазан» — ворон Карры-Карр.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]] — почтовые вороны. И Кровавый Ворон!&lt;br /&gt;
* И ни в коем случае нельзя забывать, кто красуется на гербе у [[Отблески Этерны|герцогов Алва]]!&lt;br /&gt;
* Олег Микулов, «Тропа длиною в жизнь»: Великий Ворон — один из самых могущественных колдунов — Стражей, защищающих людей от нечистой силы. Превратившись в огромного ворона, выклевал глаза [[Нежить|мертвому колдуну Даду]]. Впрочем, он способен менять облик, и каждый род его зовёт по-разному. Просто главный герой с ним встретился у рода Ворона, поэтому знает в таком обличье и под этим именем.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кедрин, «Ворон». Если верить тому, что этот персонаж сам про себя говорит - практически бессмертная птица, хранящая в памяти все войны России. Вдобавок ещё и [[Каннибализм|людоед]].&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Приключения Жихаря» — вороний царь. Без его советов Жихарь не смог бы ни найти живую и мёртвую воду, ни воскресить своего наставника, неклюда Беломора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Иванко и царь Поганин]] — Каркарон.&lt;br /&gt;
* [[Малефисента]] — Диаваль хоть с виду и простоват, но выступает фактически в роли совести заглавной антигероини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Иванко и вороний царь» — нет, это не то же самое, что в киноразделе выше. Иванко здесь обычный крестьянский хлопчик, а вороний царь вначале выступает антагонистом, похищая вола, но впоследствии выясняется, что это все было затеяно для квеста с воспитанием и испытанием героя, достойного передачи ему магического артефакта.&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать месяцев]]» (и одноимённая пьеса Самуила Маршака) — старый Ворон, гордящийся, что знает всё на свете.&lt;br /&gt;
** [[откровение у холодильника]]: и, похоже, он не просто так хвастается перед лесным зверьём. Неспроста он показан в моменте, когда королевские глашатаи объявляют указ о подснежниках, а в конце пьесы — сидит на дереве над костром Месяцев. Похоже, что Ворон — их глаза и уши, от него-то Месяцы и осведомлены так хорошо о Королеве и её дворе, и знают, что с ними делать. Вот, должно быть, смеялись-то, когда Ворон им сообщил, что понадобились подснежники среди зимы!&lt;br /&gt;
* «Ореховый прутик» — ворон мудрый, но глухой.&lt;br /&gt;
* «Принцесса на горошине» — ворон Себастьян.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[фамильяр]] царицы. Не только [[Умная говорящая птица|говорящий]], но и умеет колдовать.&lt;br /&gt;
* «Котёнок с улицы Лизюкова» — хоть ворона и не ворон… в общем, она помогает превратиться котёнку в «такого зверя, чтобы его все боялись», как он и хотел. И обратно, когда он расхотел.&lt;br /&gt;
* «Ошибка дядюшки Ау» — глава семейства воронов, ставших соседями протагонисту, является адекватной птицей и житейской мудростью не обделён. Другое дело, что дядюшка Ау его не слушает и зря — если бы он обратил внимание на замечание птицы «кто же супом поливает», то, возможно, не получил бы вечно [[Хаотичный голодный|голодное дерево]]&lt;br /&gt;
* «[[Баба-Яга|Бабка Ёжка]] и другие» — рассказчик и [[Единственный нормальный человек|самый разумный персонаж]] мультика. Он показал дупло, в котором Ёжка нашла юного воробьиного [[Мудрая сова|сыча]] Филимона со сломанным крылом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Кар Карыч. Путешественник, талантливый артист и музыкант.&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — Якоб. Слегка [[Старый ворчун|ворчлив]], но добродушен и рассудителен.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Кроу (Qrow, читается как Crow, ворона) состоит в «Озлюминати» — небольшом круге приближённых Озпина, которые знают Правду с большой буквы. {{Spoiler|В Озлюминати состояла ещё и его сестра Рейвен, но она быстро сбежала из этого дурдома.}} Кстати, оба близнеца Бранвен — аллюзии на Хугина и Мунина, и умеют превращаться в ворон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* BNA: Brand New Animal — ворон Куро.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — вороны Рей, Фобос и Деймос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — [[Тзинч]] со своими высшими демонами попадает под троп. Как и под [[Жуткие птички|ещё один]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Munin]] про того самого ворона, который собирает свои перья решая головоломки.&lt;br /&gt;
* Римейк [[King's Bounty]]: Воин Севера — говорящий ворон, умеющий записывать магические свитки. Может стать спутником героя, занимая слот под регалию.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] II — ворон Прах, однажды прибившийся к Смерти и указывающий ему дорогу. [[Карманный Сусанин|Впрочем, в игре толку от него немного]].&lt;br /&gt;
* Мистер Ворон {{Spoiler|он же Аскольд Ванденбрум}} из серии игр Rusty Lake или же Cube Escape.&lt;br /&gt;
* BPM: Bullets Per Minute - вороны Хугин и Мунин заведуют игровыми магазинами. Хотя Хугин больше похож на цыплёнка с нимбом, а Мунин полностью закован в броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Hi-Fi, «Чёрный ворон» — «Столько ангелов танцует на конце одной иглы? Только черный ворон знает ответ, знает ответ, а ты — нет».&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Ворон»: в этой песне ворон — вестник [[Апокалипсис]]а.&lt;br /&gt;
* [[Мельница (группа)|Мельница]] — а тут ворон - спутник героя, который ушёл отшельничать в горы и сам герой превращается в ворона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Врановые имея меньший мозг чем у собаки, демонстрируют большие умственные способности&lt;br /&gt;
{{Nav/Wisdom}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.51.153.241</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=33153</id>
		<title>Великолепный мерзавец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=33153"/>
		<updated>2022-01-21T21:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.51.153.241: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MagnificentBastard|Magnificent Bastard}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей настолько умён, крут и успешен, что вызывает у публики невольное восхищение.}}&lt;br /&gt;
{{Video|un7iBUDAOdA|[[Super Mario Bros|Диментио]] показывает, как надо отыгрывать [[троп]]. Этот и [[полное чудовище|ещё один]].}}&lt;br /&gt;
{{q|— Откровенно признаюсь, я восхищаюсь им; и, когда пробьёт его час, я непременно куплю на память о нём кусок верёвки, на которой его повесят.|[[Mark Twain|Марк Твен]] о [[англо-бурская война|Сесиле Родсе]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Это человек храбрый, острого и быстрого ума, целеустремлённый. И, если уж говорить о целях, наверняка действующий по убеждению, уверенный в своей правде. Что можно к этому прибавить из опыта личного общения? Незаурядный административный талант. Обаяние.&lt;br /&gt;
Просто идеал какой-то, мысленно усмехнулся Фандорин. Если б не две малости: расчётливая жестокость и вероломство. Как сильно бы ты ни верил в свою правду, но вонзать нож в спину человеку, который тебе доверился, — гнусность.|Б. Акунин, [[Приключения Эраста Фандорина|«Алмазная Колесница»]]}}&lt;br /&gt;
Всё именно так, как и написано: [[персонаж]] — мерзавец. Вот только с виду он не так уж омерзителен. У него есть харизма, за счёт которой он успешно достигает своих целей. Да, [[цель оправдывает средства]] — и в средствах великолепный мерзавец не стесняется: бессовестные манипуляции людьми и не только, шантаж, подкупы, убийства — всё сгодится. В итоге получается кажущееся противоречие: с одной стороны мы имеем совершенно очевидного [[злодей|злодея]] или просто почти беспринципную личность, но с другой — к нему почему-то испытываешь симпатию. Как правило, великолепный мерзавец отличается от [[Самоуверенный мерзавчик|просто мерзавчика]] тем, что имеет в личном зачёте больше одного [[коронный момент|коронного момента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополняя список примеров, помните: люди, у которых «другая система мер и весов», могут счесть названного вами персонажа или недостаточно великолепным, или недостаточно мерзавцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший пилотаж со стороны автора — великолепный мерзавец ещё и [[полное чудовище]] или [[злодей-недотёпа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный [[троп]] — [[Зло — это круто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный, [[Капитан очевидность|как несложно догадаться]] — [[Самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что ВМ не должен быть слишком хорош, иначе получается [[Злая Сью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Сатана, он же [[Дьявол]]. Нет, правда, парень чертовски харизматичен. Если рассматривать Святое Писание как объект литературы.&lt;br /&gt;
** Есть и другое мнение: харизма у Сатаны — только в фанфиках вроде «Потерянного рая», а в Библии подробностей о Сатане мало. Более того, нет уверенности, что это вообще изначально один персонаж, а не три разных (1. ангел, поспоривший насчёт Иова, 2. «князь мира сего», который по сути прокурор бога, и 3. падший ангел, который явно сам отбывает наказание) — «сатаной», т. е. «противником» или «обвинителем», названы первые два, и это не имя.&lt;br /&gt;
*** Зато в Библии упоминается, что он бывший ангел, один из ''бней Ха-Элохим'' — «сынов Божьих», а это само по себе будоражит воображение.&lt;br /&gt;
** Белиал. Этот демон свиреп и лицемерен, но обычно является в юном, прекрасном, безобидном облике, что заставляет в этом усомниться. Считается самым сильным падшим ангелом, превосходящим даже Люцифера. ''В Библии упомянут мельком, и ни слова про облик, но в «Гоэтии» — именно великолепный мерзавец.''&lt;br /&gt;
* Про [[трикстер|Локи]] из [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]] тоже не забываем.&lt;br /&gt;
** А мерзавец ли он? Обычный трикстер же.&lt;br /&gt;
** Поначалу; потом он [[окозлиться|окозлился]] до [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]&lt;br /&gt;
* Уладский цикл — [[Крутая королева|королева]] Коннахта [[Бой-баба|Медб]].&lt;br /&gt;
** И конечно же Морриган.&lt;br /&gt;
* Русская пословица блестяще иллюстрирует разницу между сабжем и [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]]: «За бестию — двести, а за каналью ничего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Опера (и пьеса) «[[Tosca|Тóска]]» — хитроумный интриган барон Скарпиа, обладатель суперкрутого [[Злодейская песня|злодейского]] [[Песня про хотение|монолога]] «Va, Tosca» в финале 1-го действия и не менее крутой сцены с Тоской в середине 2-го. Наивеликолепнейший мерзавец на всей оперной сцене, провернувший отличный [[гамбит Ксанатоса]], к тому же [[крутой баритон]]. Да просто послушайте его злодейский монолог на фоне [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосного песнопения]].&lt;br /&gt;
* «Трубадур» — граф ди Луна. С фитильком — он, в общем-то, не самый отмороженный на фоне предыдущего пункта, так, высокомерная аристократическая сволочь. Но весьма эффектная.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «[[Моцарт]]» — Сальери. Из-за своей не то любви, не то ненависти к Моцарту он то толкает его к успеху, то неожиданно решает убрать с пути.&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «Последнее испытание» — конечно же, Рейстлин Маджере. Впрочем, великая Такхизис не уступает.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Бесприданница]]» — Сергей Сергеич Паратов.&lt;br /&gt;
* [[Евгений Шварц]], «[[Убить дракона (фильм)|Дракон]]» — сам Дракон. Хотя он и тиран, но не лишён обаяния, не глуп, «самодур, солдафон, паразит, всё, что угодно, только не трус», Ланцелоту задал трёпку. В общем, хотя и убили его заслуженно, но даже среди тех, кто обожает Ланцелота, найдутся симпатизирующие Дракону больше, чем Бургомистру и Генриху, что заняли его место.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[подсвечено]] автором. Один из главных посылов пьесы: Бургомистр/Генрих на самом деле куда опаснее и страшнее, чем Дракон.&lt;br /&gt;
* Лев Славин, «Интервенция» — Филипп-«[[анархист]]».&lt;br /&gt;
** Он же в [[Владимир Высоцкий|экранизации Геннадия Полоки]] — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» Дж. Маккрэя — Бойня № 9, целая банда таких. [[Полное чудовище|Конченные отморозки]] без единой положительной черты, но до чего круты и харизматичны…&lt;br /&gt;
** Собственно, великолепные мерзавцы там Джек Остряк и Ампутация. Душечка — [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавка]], а, скажем, Манекен немой и не слишком человекоподобный, так что его проще считать монстром, чем злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Нацист|Кайзер]] — ещё один великолепный мерзавец. Правда, был автором слит, едва успев в произведении появиться.&lt;br /&gt;
** К тропу близки [[псевдомилый злодей|Выверт]] и [[даже у зла есть стандарты|Маркиз]], но первый недостаточно великолепен (слишком уж неприятное у него хобби), второй недостаточно мерзавец (его кодекс (злодейской) чести пусть и своеобразен, но нерушим).&lt;br /&gt;
** Все признаки такового демонстрирует одна из [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических]] [[Чужеродное чудовище|угроз]], Симург. В то время, как Бегемот и Левиафан тупо крушат города, эта ведет против человечества многоходовую интригу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — профессор Защиты. Блистателен и в мелком козлении, и в игре по-крупному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Кино]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Телесериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы и мультсериалы ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Мультфильмы и мультсериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Комиксы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Аниме и манга]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — два слова: Эношима Джунко. В экранизации, впрочем, уровень великолепия подрастеряла.&lt;br /&gt;
** Монака Това тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Как и Кокичи Ома.&lt;br /&gt;
*** Кокичи Ома на самом-то деле {{spoiler|антигерой. Все его злые поступки продиктованы «всеобщим благом» (и это работает... по большей части)}}.&lt;br /&gt;
* Dies Irae — Рейнхард Гейдрих (чья нечеловеческая харизма много раз подсвечивается в тексте) и Карл Крафт/Меркурий. Туда же в меньшей степени Валерия Трифа и Русалка Швагёлин.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — консильери криминальной семьи Де Люка, Уилфред. А еще он серый кардинал и мастер хитрых планов: чтобы захватить территории, которые контролировала союзная семья Фацио, спровоцировал при помощи подложного письма на мятеж старшего (приемного) сына их дона Джакобе. В итоге мятежника убил собственный отец и затем, чтобы сгладить конфликт между Семьями, был вынужден пойти на серьёзные уступки, в том числе и сдать территорию. Самое главное — ДеЛюка формально остались пострадавшей стороной, к которой у Фацио нет никаких претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* Д. Браславский, «Верховный жрец Айригаля» — лунный эльф Эстендар, один из главных помощников злого жреца Веденекоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В мире [[Warhammer 40,000]] таких мерзавцев хватает:&lt;br /&gt;
** Боги Хаоса Тзинч и [[Warhammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]], а также особо крутые их адепты.&lt;br /&gt;
** Видные фигуры Тёмных Эльдар. Архонты, лидеры кабалов и суккубы, возглавляющие культы ведьм, на любом из них пробы ставить негде, настолько они мерзавцы, а поднялись так высоко, потому что великолепны. Самые одиозные:&lt;br /&gt;
*** Лелит Гесперакс, правящий суккуб культа Раздора — является таковой в глазах своих сородичей. Лелит люто завидуют и ненавидят ведьмы-соперницы, но обожают все прочие тёмные эльдар.&lt;br /&gt;
*** Несравненный Асдрубаэль Вект. Чтобы успешно править Комморагом, нужно быть именно великолепным и именно мерзавцем. Только Вект не просто великолепный мерзавец, а ''самый'' великолепный мерзавец из всей своей расы общепризнанных великолепных мерзавцев.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Леди Малис из кабала Ядовитого Языка не сильно от него отстаёт.&lt;br /&gt;
** Архиеретик Хорус/Горус/Гор Луперкаль. Очень многие пошли за ним именно за счёт его харизмы.&lt;br /&gt;
*** [[Пастырь недобрый|Лоргар]] не отстает. Пусть у него не такие невероятные лидерские качества, как у Хоруса, он также был одним из самых харизматичных примархов. Написал книгу, по которой Империум впоследствии жил 10000 лет, одним лишь этим оказав существенное влияние на сеттинг, да и вообще был достойным зависти [[Культурный мерзавец|интеллигентом и интеллектуалом]] с [[Антизлодей|благородными идеалами]]. И как вишенка на торте — единственный из примархов-предателей, про которого можно сказать, что он пришел к успеху (ибо [[Вечная загадка|с Альфарием все сложно]]). Возможно даже, что по пути он манипулировал Эребом и Кором Фаэроном, [[Прикинуться шлангом|кося]] [[Злодей в дурацком колпаке|под дурачка]].&lt;br /&gt;
*** Некоторые считают представителем тропа [[Великолепный зверь|Лемана Русса]]. Есть за что.&lt;br /&gt;
** Доктрина Альфа-Легиона (сомнительной достоверности, между прочим) подразумевает выращивание таких мерзавцев в значительных количествах.&lt;br /&gt;
** Некронский владыка Тразин Неисчислимый. Чуть ли не единственный персонаж Вахи, регулярно побеждающий в '''чужих''' кодексах&amp;lt;ref&amp;gt;Случаи, когда фракция в чужом кодексе хоть и не побеждает, но «даёт прикурить» и не дает победить фракции, которой посвящен кодекс, проскакивают (Тау в дополнении Йандена (это где войска Йандена летят давать большим-хорошим кинзюлей за Лиларсус), Гвардия Смерти в кодексе Тау).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Некоторые считают таковым [[Предатель|Тифуса]] [[Концентратор ненависти|Странника]], как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] не отстаёт в этом плане. Практически каждого видного деятеля злых фракций можно назвать таковым — король темных эльфов Малекит, его мать Морати, Малус Темный Клинок, Локхир Жестокосердный, Архаон Навеки Избранный, &amp;lt;s&amp;gt;Манфред фон Карштайн&amp;lt;/s&amp;gt;, [[Презренный Джа-Джа|к чёрту Манфреда]], Влад, Влад фон Карштейн, Гримгор Железношкур, гоблин Скарсник, лорд скавенов Скролк… Список можно продолжать и продолжать.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]]: обаятельнейшая некромантка Лилиана Весс и дракон-мироходец Никол Болас.&lt;br /&gt;
** Отчасти — древний вампир Сорин Марков, но в последних выпусках он уже и не мерзавец, а благородный защитник созданного им же мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Доктор Альто Клеф. [[Тролль]], любящий досаждать фонду и, возможно, самой реальности.&lt;br /&gt;
** А Брайт Клефа в троллинге переплюнет.&lt;br /&gt;
** Вот только Клеф и Брайт — антигерои, а не антагонисты.&lt;br /&gt;
** Да, так что будем называть их «лайт-версией», ладно?&lt;br /&gt;
** Ещё «Лайт-версия» — Кондраки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
'''Настоятельно просим не добавлять сюда современных политических деятелей (XX—XXI веков)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом — все великие завоеватели и просвещённые тираны прошлого выглядят именно так с точки зрения [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] (или глазами [[достойный противник|уважающих их противников]])&lt;br /&gt;
* Аттила. Пришёл к власти через труп собственного брата. Устроил Риму такой шухер, какого там не видали со времён Ганнибала. Учитывая варварское происхождение, даже тянет на [[Великолепный зверь|великолепного зверя]].&lt;br /&gt;
* Викинги в целом. Наводили такой ужас на Европу, что в наши дни считались бы международными террористами, но при этом были безусловно круты.&lt;br /&gt;
** Лично Ролло Нормандский. Будучи викингом, умудрился взять и ограбить Париж. В итоге был практически нанят Францией отгонять других викингов.&lt;br /&gt;
** А его правнук Вильгельм на чистой наглости захватил Англию, удачно выбрав момент.&lt;br /&gt;
* [[Тридцатилетняя война|Альбрехт фон Валленштайн]].&lt;br /&gt;
* И [[Делатель королей|Шарль Морис де Талейран-Перигор]].&lt;br /&gt;
* Чингисхан и его генерал Субэдэй (командовавший позже войсками Батыя). Великолепные завоеватели, мастера военного дела — да! Фантастически жестокие мерзавцы — и с этим не поспоришь! От Чингисхана остался ещё и ряд [[Цитата-бастард|цитат-бастардов]], изображающих его как эдакого мудрого философа… ну, знаете, типичный философ, орды которого стирают города с лица земли.&lt;br /&gt;
** Тамерлан продолжил их дело полтора века спустя и в том же стиле.&lt;br /&gt;
* Эрнан Кортес. Уничтожил целую американскую цивилизацию, но для начала — напал на целую цивилизацию с многократно меньшим отрядом, оцените сталь его cojones!&lt;br /&gt;
** Да и Христофор Колумб, хотя у него отдельно величие (великое географическое открытие), отдельно мерзавец (его «эффективное руководство» колониями, превратившееся в геноцид карибских индейцев).&lt;br /&gt;
* Иоанн Грозный, за жестокость прозванный Васильевичем. Успешный завоеватель, увеличивший свою державу втрое, развивший дипломатию и печатное дело. Вместе с тем — параноик, которому заговоры мерещились везде, и садист, с удовольствием каравший правого и неправого. Вместе с тем — блестящий игрок в престолы (который ''дважды'' отрекался от трона, а в результате каждый раз получал больше полномочий) и один из образованнейших людей своего времени, мастер троллинга по переписке. Да вымышленные тёмные властелины — его жалкие подражатели!&lt;br /&gt;
* Ода Нобунага. Рафинированный вариант. Эталон. Беречь и сдувать пыль. ''Хотелось бы подробностей в статье.''&lt;br /&gt;
* [[Англо-бурская война|Сесиль Родс]] (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* [[Григорий Распутин]]. [[Аверсия]]: такова его репутация в западной поп-культуре, но малейшее изучение реальных воспоминаний о нём показывает, что и не великолепный (никакой магией он не владел, вёл себя непристойно и нагло), и не мерзавец (его самое страшное «преступление» — бурная половая жизнь и неудачные попытки лезть в политику).&lt;br /&gt;
* Отто Скорцени.&lt;br /&gt;
* Аль Капоне. Неуловимый гангстер, которого все знали, но посадить не могли.&lt;br /&gt;
** А также [[Бонни и Клайд]], ставшие именами нарицательными.&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник|Фрэнк Эбигнейл]]. Гений мошенничества и [[мастер маскировки]], биография которого легла в основу фильма Стивена Спилберга «Поймай меня, если сможешь», с Леонардо Ди Каприо в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.51.153.241</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=24073</id>
		<title>Зелёные камушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=24073"/>
		<updated>2022-01-18T21:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.51.153.241: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GreenRocks|Green Rocks}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kryptonite.jpg|thumb|right|Из палаты мер и весов]]&lt;br /&gt;
'''Зелёные камушки''' — популярный [[штамп]]. Если в произведении фигурирует какой-то фантастический минерал, в 50 % случаев он будет выглядеть как кристалл изумрудного либо токсично-зелёного цвета. Как-никак, зелёный цвет всегда ассоциировался с какой-то поганенькой отраслью химии — недаром токсичные отходы или кислота в [[Фильм категории Б|фильмах класса Б]] ядовито-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, такой камень:&lt;br /&gt;
* даёт силу;&lt;br /&gt;
* отнимает или блокирует (парализует, отменяет) силу;&lt;br /&gt;
* на одних действует так, а на других — этак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Малахитовая шкатулка|Хозяйка Медной Горы]] из сказов Бажова, по сути, царица малахитовых элементалей-ящерок. И подарки её тоже сплошь малахитовые, да зачастую отнюдь не простые…&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Тайна заброшенного замка]]». [[Вторжение инопланетян|Инопланетяне-менвиты]] используют гипноз, чтобы контролировать [[Раса слуг|рабов-арзаков]]. Но оказалось, что гипноз не действует на тех, у кого при себе есть [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] из Волшебной страны. Это позволило подготовить восстание рабов и победить пришельцев.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов, цикл по Упорядоченному — Дальние, одна (если не самая) из загадочных Сил, в тех редких случаях, когда действуют не чужими руками, проявляются, как огромные трудноуязвимые изумрудно-зеленые кристаллы, с учетом всей хитровыделанности Дальних, являющиеся довольно примитивной формой их проявления. Однако, всякий раз, как в повествовании промелькнет изумрудный цвет, особенно с намеком на что-то кристаллическое — как пить дать, окажется, что Дальние-таки были к этому как-то причастны.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Там же не раз упоминается, что кровь (или её магические аналоги) имеет ярко-зеленый цвет у существ, служащих Молодым Богам, и тоже вполне годится на роль их цветового маркера. Ввиду того, что Дальние называют себя (возможно, обманывая), «повивальными бабками нового Творца», а Молодые боги были «любимейшими детьми» Творца первого, можно предположить, что зеленый цвет подсвечивает их некое родство.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Трой использует Кристалл Памяти (артефакт, позволяющий вспомнить что угодно — если не хочется заносить в гримуар) в виде крупного изумруда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]»: в одной из серий герои на таких камушках принесли домой [[Разумный паразит|инопланетных паразитов]].&lt;br /&gt;
* «Совершенный Человек-паук» (Ultimate Spider-Man) - Камни Норн. Артефакт, который пару раз использует Локи. Один раз чтобы превратить Тора в лягушку, второй - превратить команду Паучка в детвору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Криптонит из вселенной [[Супермен]]а — [[кодификатор]]. Специфика в том, что он не даёт Супермену его силу (её герой получает от земного Солнца — жёлтого карлика), а, напротив, ослабляет казавшегося несокрушимым [[Достаточно развитые инопланетяне|криптонианина]]. Хотя существует множество многоцветных вариаций камушек:&lt;br /&gt;
** Красный — либо ещё более ослабляет нашего героя, либо изменяет его психику.&lt;br /&gt;
** Синий — на Супермена не действует, но на Бизарро действует аналогично зелёному криптониту.&lt;br /&gt;
** Белый — убивает растения.&lt;br /&gt;
** Золотой — навсегда отбирает способности Супермена.&lt;br /&gt;
** Серебряный — действует на него как ЛСД на человека.&lt;br /&gt;
** Чёрный — разделяет Супермена на хорошего и плохого.&lt;br /&gt;
** Оранжевый — наделяет способностями животных.&lt;br /&gt;
** Розовый — Супермен меняет ориентацию.&lt;br /&gt;
** Перваншевый — раскрепощает Супермена.&lt;br /&gt;
** Ещё есть антикриптонит — смертелен для людей — и икс-криптонит — наделяет людей способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Yu-Gi-Oh! — Орихалк. Активирует читерскую карту (использование которой нередко оказывается фатальным для самого хозяина), а в это время потихоньку промывает мозги хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — тибериум, второй по известности пример зелёных камушков, минерал-растение (!). Правда, он бывает ещё красный и синий, но в основе тибериум — зелёный. Похожие на тибериум минералы появлялись и в других играх от Westwood.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker’s Undying]]. Зелёный камень главного героя не смертоносен, но может отталкивать и оглушать почти любых врагов, а в сочетании с хорошей магией (например, «эктоплазмой» хотя бы третьего уровня) просто не позволяет врагам добраться до ГГ, работая не хуже комбинации пулемёт+ракетница. Правда, у камушка есть хранитель-химера, появляющаяся от слишком частого использования, но с появлением Кельтской Косы и это уже не проблема.&lt;br /&gt;
* WarGods: Руда Жизни (вместилище божественной силы) с виду именно такова. Камешки. Зелёные. Светятся. Деятель, который пропитается силой, заключённой внутри этой Руды — сам становится «в прозелень».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — камень здоровья. Никакой опасности не несёт, просто повышает регенерацию, а, будучи сожранным, мгновенно исцеляет хиты. Но выглядит канонично.&lt;br /&gt;
** [[WoW]] — камни душ у Чернокнижника, в просторечье — огурцы.&lt;br /&gt;
** Минерал азерит под троп также подходит.&lt;br /&gt;
* Pokemon — камень молнии, эволюционирующий некоторых покемонов электрического типа или в электрический тип. Кроме него хватает и других аналогичных камней для других типов: огненный камень, водный камень и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — Древний Кристалл Мудрости.&lt;br /&gt;
* [[Drakan]] — в игре имеются уровни, где повсюду попадаются растущие из земли длинные светящиеся кристаллы под названием «grimstone» кислотно-зеленого цвета. Их добывают рабы-шахтеры для главного и более мелких гадов в этом сеттинге. И надо полагать, используются эти кристаллы, либо как источник магической энергии, которая сама по себе негативна, либо их энергия нейтральна, но применяется в недобрых целях.&lt;br /&gt;
** Не «grimstone», а «brimstone» (что, кстати, переводится как «сера»). Камень этот токсичен, вызывает привыкание и наркотическую ломку при отдалении от него тех, кто имел с ним длительный контакт, по крайней мере для представителей расы людей — представители других рас с признаками отравления этим веществом в игре замечены не были. Эпизодический персонаж возле генератора поясняет, что этот минерал убивает тела и души тех, кто длительное время имеет с ним дело. Судя по наличию генератора, полностью сделанного из этого камня, служит сильным источником энергии для сдерживающих барьеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
* [[X-Mercs]] — адвинит, явно слизанный с тибериума.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — моркит, один из двух «основных» минералов, которые копают на [[Мир смерти|Хоксксесе IV]], представляет из себя сине-зеленые жилы с металлическим отблеском. Из «побочных» минералов зелеными являются уманит, жадиз и кроппа. А есть и просто зеленые кристаллы для украшения уровней («[[Подсветка|бесполезные, но их так весело ломать]]»). А вот уран, тоже попадающийся в виде зеленых кристаллов, добывать не получится — видимо, в компании совсем зажрались.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — именно так выглядит [[Атомпанк|уран]] во всех его видах. Зелёные камушки урановой руды, зелёные булыжники U-238, '''светящиеся''' зелёные булыжники U-235, банка со светящимся (или уже нет) зелёным содержимым топливной ячейки… Впрочем, здесь у [[Триметаллическая денежная система|всего сырья]] [[Цветовой дресс-код|цвет условный]] — медная руда выглядит как камушки медного цвета, а железная, неожиданно, стального.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — таковые камушки здесь ассоциируются с Эфириалами. Мелкие осколки и кристаллы для крафта, здоровенные друзы, бьющие врагов молниями, покрытые разрывающими плоть кристаллами зомби и конструкты…&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — Амброзия на аллоде Суслангер. При употреблении лечит, многократно увеличивает силу — и вызывает сильнейшую психологическую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Варп-камень (также известный как «проклятый» и «гнилой камень») из [[Warhammer Fantasy Battles]] — периодически падает с небес, неся смерть и разрушения, теоретически является осколками Моррслиба. Помимо неприятных свойств (источает сырую энергию хаоса, отчего оскверняет и потихоньку убивает всё вокруг), вызывает повышенный интерес у скейвенов, некромантов и сил Хаоса: поэтому местность вокруг упавшего варп-камня быстро становится тесно набита всякими сомнительными личностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вероятный прототип из реальной жизни — [[w:Отенит|отенит]], урановая слюдка, действительно ярко-зеленая и очень красивая. В настоящее время добычу урана из нее не практикуют (слишком низкий выход), но когда-то она шла на изготовление [[w:Урановое стекло|уранового стекла]] с понятным нехорошим исходом для ремесленника&amp;lt;ref&amp;gt;Главным образом из-за ядовитости соединений урана.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а порой и для владельца изделия. А Мария Кюри, добывавшая радий из этой пакости, в результате умерла от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
* Кроме него, существует ряд минералов, также окрашенных в ярко-зелёный цвет именно примесями урана и [[Злобный зелёный|опасных для человека]] при контакте — уранит (некоторые виды), торбернит и, простите за выражение, купросклодовскит. Из-за сочетания яркого вида и ощутимого вреда для здоровья иногда прореживают поголовье натуралистов-любителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Флеботинум]]&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]]&lt;br /&gt;
* [[Хлористый пандемоний]]&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]]&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вымышленные вещества]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.51.153.241</name></author>
	</entry>
</feed>