<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.119.229</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.119.229"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.59.119.229"/>
	<updated>2026-09-13T07:59:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Katana_ZERO&amp;diff=27324</id>
		<title>Katana ZERO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Katana_ZERO&amp;diff=27324"/>
		<updated>2022-01-19T17:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.119.229: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/KatanaZero|Katana ZERO}}&lt;br /&gt;
{{Q|Да, это сработает.|Суть геймплея словами протагониста.}}&lt;br /&gt;
'''Katana ZERO''' — компьютерная игра в жанре 2D-платформера и боевика и в стилистике нео-нуара и киберпанка. Разработкой занималась инди-студия ''«AsciiSoft»'', а издателем выступила компания ''«Devolver Digital»''. Игра представляет собой идейного последователя [[Hotline Miami|''«Hotline Miami»'']]: её геймплей заключается в эффектном прохождении локаций с целью уничтожения всех противников на экране с мгновенной смертью при получении малейшего урона. Релиз состоялся 18 апреля 2019 года для PC и Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
{{video|0N_0Z66Mqf4|Katana ZERO}}Геймплей очень напоминает суть ''«Hotline Miami»'' с поправкой на то, что вместо топ-даун шутера/битемапа здесь сайдскроллер-платформер. Шкала здоровья отсутствует, и смерть наступает с одного лишь удара. Игроку предстоит последовательно зачищать локации от бандитов и полиции, пользуясь как катаной, так и различными подручными средствами, применяя их в качестве метательных снарядов. Главной особенностью механики являются манипуляции со временем; во-первых, геймплей — не что иное, как предварительное планирование прохождения уровня, которое после признания протагонистом успешным воплощается в жизнь, что показано в виде записи с камеры наблюдения. Во-вторых, герой способен замедлять время и входить в состояние буллет-тайма, что позволяет ему либо уклоняться от атак противника, либо отражать различные прожектайлы. Время от времени помимо рядовых врагов игроку предстоят битвы с боссами. В связующих сюжетных кат-сценах между уровнями присутствует вариативная диалоговая система, создающая подобие нелинейности в истории. Однако помимо стандартного выбора реплики игрок способен досрочно перебить собеседника, не дав тому договорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие истории разворачивается в антиутопичном неоновом мегаполисе в государстве Новая Мекка (New Mecca), недавно вынужденно признавшем поражение в военном конфликте с неназванной азиатской нацией, представителей которой пренебрежительно называют кромагами (Cromag, в русской локализации «унтерменши»). Подконтрольный игроку протагонист — страдающий амнезией неназванный самурай, обладающий даром предвидеть будущее, и по совместительству наёмный убийца по прозвищу Дракон, чья деятельность заключается в полной зачистке указанных локаций и устранении обозначенных целей с условием важным условием: свидетелей оставаться не должно. Кроме того намекается, что главный герой неким образом связан с событиями войны, после которой его преследуют ночные кошмары и галлюцинации, вынуждая ходить на сеансы к психиатру. По ходу развития истории протагонисту предстоит добраться до истины: понять значение терроризирующих его сновидений, узнать природу своего дара, открыть правду о своём прошлом, о планах правительства и сути всего творящегося вокруг него хаоса.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
Игра берёт начало с очередного задания Дракона, в ходе которого он должен проникнуть на указанную заброшенную фабрику и спасти учёного Давуда Бэя, удерживаемого в плену некой преступной группировкой. Протагонист успешно проникает в здание, без затруднений уничтожая любого встающего на его пути бандита и обходя систему безопасности. Добравшись до Бэя, он освобождает его. Однако вывести пленника со склада ему не удаётся, поскольку у того на шее взрывается заминированный ошейник, в результате чего учёный погибает. Виновником его смерти оказывается объявившийся предводитель местных бандитов — русский гангстер, который натравливает на Дракона своих подчинённых и покидает место происшествия. Главный герой одолевает противников и тоже сбегает со склада, после чего получает выговор от нанимателя за проваленное задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Той же ночью Дракону снится кошмар, в котором неназванный мальчишка (предположительно, он сам) посреди убого выглядящей хижины играет с образом девочки в мяч. Сон обрывается, когда в помещение входит неопознанный силуэт, который затем приобретает чудовищную форму и бросается на детей. На это моменте протагонист просыпается, а затем идёт на приём к психотерпапевту, с которым обсуждает свой кошмар. В ходе беседы доктор и пациент приходят к выводу, что силуэтом из сна был некий учёный, у которого явно не было никаких намерений чем-либо навредить главному герою. После этого психотерапевт ставит Дракону укол с очередной дозой его лекарства, после чего выдаёт папку, содержащую досье и подробности его следующего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью Дракона оказывается Джош Роуз — меценат, инвестор и председатель Общества Послевоенного Восстановления Новой Мекки, причастный к торговле запрещёнными препаратами и ныне скрывающийся у себя в пентхаусе на вершине отеля «Мёрдовер». Главный герой успешно проникает в гостиницу, предварительно побеседовав с администраторшей на ресепшене (ей можно наврать двумя способами, один другого наглее, а можно просто нахамить), и затем начинает свою кровавую работу, катаной прокладывая себе путь к номеру цели. Уничтожив всех телохранителей, он обнаруживает Роуза курящим на балконе, который, однако, и сам ждал, когда по его душу кто-нибудь явится. Однако тот выказывает удивление, поначалу приняв главного героя за кого-то другого. Джош заявляет, что сожалеет, что «им» (Драконом) причинил столько боли, после чего, отказываясь что-либо объяснять озадаченному протагонисту, сам сводит счёты с жизнью, прыгая с балкона. Дракону остаётся только отступить: на выходе его встречает полициейский, который — если навешать ему ту же лапшу, что до этого администраторше — пропустит главного героя с миром. Если же Дракон ранее нахамил дуре, коп нападёт и придётся прорываться с боем, а можно и самому кинуться в драку (администраторша в этом случае погибнет за кадром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаясь домой, протагонист сталкивается с незнакомой девочкой, которая представляется соседкой из квартиры в конце коридора, после чего уходит к себе. После столь короткой беседы главный герой следует её примеру и после кружечки чая заваливается спать. Ему снова снится кошмар, который дополняется появлением ещё одного силуэта, который сперва убивает учёного, что-то крикнувшего мальчишке, а затем стреляет и в самого ребёнка. На этом сон обрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На приёме психиатр по-прежнему помогает протагонисту восстановить целостность картины, которую тот видит в своих кошмарах, а также интересуется его личной жизнью. После беседы вколов ему очередную дозу препарата, доктор выдаёт ему папку с новым заданием — убийством диджея Электроника, в чьём досье указано, что тот способствует распространению наркотиков и является патологическим лжецом, а потому с ним ни в коем случае нельзя вступать в разговор. Дракон покидает кабинет психиатра и отправляется на задание в клуб «Неон», где смешивается с толпой на танцполе, чтобы обойти патрулирующих в заведении подчинённых диджея, а затем проникает в подсобные помещения, прокладывая себе дорогу к цели. Перед тем, как ворваться в будку Электроника, главный герой получает ещё один звонок от нанимателя, который напоминает ему не вступать в беседу с заказанной персоной. Выслушав/бросив трубку, протагонист обнаруживает цель, и далее может поступить двумя способами:&lt;br /&gt;
* Главный герой незамедлительно убивает Электроника, отказываясь слушать его мольбы о пощаде и покидая клуб;&lt;br /&gt;
* Главный герой решает расспросить Электроника, и в ходе беседы с ним узнаёт о наркотике, который изменяет восприятие времени и который достался ему вместе с выкупленным накануне складом. Посреди разговора кто-то извне убивает диджея выстрелом в голову, после чего протагонисту приходится ретироваться.&lt;br /&gt;
Оказывается, в клубе снова появляется тот самый русский со своими людьми, присутствовавший на заброшенной фабрике. Дракон прорывается через его подчинённых к выходу и покидает «Неон», после чего получает либо похвалу за неукоснительное следование протоколу, либо нагоняй за его нарушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаясь домой, протагонист снова встречается с девочкой, убивающей время с игрушкой Бегемотом возле дверей его квартиры. В ходе беседы она настойчиво напрашивается к нему в комнату с целью обыскать её и найти второго игрушечного монстра — Левиафана, которого, по её подозрениям, припрятал у себя протагонист. Отвадить нахалку не удаётся, а потому Дракон впускает её и при помощи индикатора Бегемота находит пропажу, к его же удивлению завалявшуюся у него под диваном. Поликовав по поводу собственной правоты и подтвердившихся подозрений, девочка решает оставить найденную пропажу главному герою, после чего уходит домой. Протагонист же пьёт чай и заваливается спать, чтобы снова увидеть кошмар, дополненный тем, что новый незнакомец перед выстрелом в мальчишку хватает девочку и бросает в устройство, которое превращает её в Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём у психиатра протекает по-разному в зависимости от предварительных действий героя в ходе предыдущего задания.&lt;br /&gt;
* Если протагонист действовал по протоколу и незамедлительно убил Электроника, доктор восторженно отзывается о его работе и заверяет, что если Дракон и далее будет следовать его инструкциями, то такими темпами скоро сможет переехать из Третьего района в более благополучное место. Поставив ему очередной укол и выдав папку, он предупреждает главного героя о возникшей вокруг его действий репутации в СМИ и рекомендует залечь на дно, после чего желает удачи и отправляет на задание.&lt;br /&gt;
* Если протагонист нарушил протокол и поговорил с Электроником, психиатр выходит из себя и устраивает ему полный разнос, и с этого момента их отношения начинают накаляться. В ходе беседы доктор может рассказать о боевом наркотике, который и наделил главного героя даром предвидения и замедления времени. В этом случае протагонист волен либо отказаться от очередной его дозы, в результате чего психиатру сносит крышу и он с криками выгоняет пациента из офиса, либо принять, как ни в чем не бывало, после чего отправиться на задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующей целью самурая оказывается политический заключённый Фа Юань, который должен будет в скором времени выступить на суде и предать огласке сведения, которые должны остаться тайной, и потому убийца должен проникнуть в тюрьму Мучал-Нил и устранить его. В зависимости от того, принял герой наркотик или нет, досье будет содержать разные инструкции: в первом случае будет приписка, что никто, кроме цели не должен пострадать. Во втором же вся страница досье будет исписана одним лишь единственным словом «УБЕЙ», а перед началом задания на телефон Дракона поступит звонок от неизвестного, который призовёт его убивать всех, кто встанет у него на пути. Так или иначе, по прибытии в тюрьму герой обнаруживает, что весь персонал, как и Фа Юань, кем-то убиты до него, а кассеты с записями с камер наблюдения отсутствуют. В этот же момент прибывает наряд полиции, и протагонист либо тихо пробирается мимо группы захвата, либо же в своей привычной манере прокладывает себе путь мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обратном пути протагонисту попадается бездомный ветеран-инвалид, который просит милостыню, мотивируя это тем, что он воевал и потому незнакомец ему «дохрена должен». Герой ему отказывает, и тот срывается на нём, обложив матом и обвинив в том, якобы он является кромагом, которых «в колыбелях душить надо». Если Дракон заявит, что тоже воевал, и в качестве доказательства предоставит свою медаль за отвагу, попрошайка обвинит его в краже и попытается отобрать награду, которую, по его словам, самурай как раз у него и стащил. Протагонист может либо убить ветерана, либо побороть свой позыв и сбежать, пощадив старика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По возвращении домой главный герой снова сталкивается с девочкой, которая передаёт ему от незнакомца кассету с неким кинчиком, а затем напрашивается в гости, чтобы посмотреть содержимое вместе. Протагонист либо впускает её, либо отправляет домой: вне зависимости от выбора, у себя в квартире он садится за просмотр. Оказывается, что на кассете содержится запись, на которой уже появлявшийся ранее русский вламывается к его шумным соседям-наркоманам, после чего одного из них вырубает, а второго привязывает к стулу, вводит ему дозу наркотика и устраивает сеанс пыток. Свои мотивы он объясняет это тем, что из-за их громкой музыки Дракон — живущий с ними по соседству серийный убийца, которым он так восхищается — никак не может выспаться, и потому он решил по-своему разрулить ситуацию. Главный герой, понимая, к чему всё идёт, решает не досматривать запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картина в очередном кошмаре вновь меняется. Девочка исчезает; вместо неё мальчик играет с Левиафаном. После того, как в комнату вбегает учёный, ребёнок прячется, а незнакомец после убийства мужчины направляется к устройству, запуская его самоуничтожение. Этим сон и обрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда главный герой прибывает к психиатру на очередной сеанс, то видит на дверях кабинета записку, что сегодня приёма не будет, и потому он переносится на следующий раз. Делать нечего; протагонист отправляется домой, однако по пути его нагоняет лимузин, водитель которого приглашает его пройти в салон. Внутри оказывается тот самый русский гангстер, который признаётся, что является фанатом Дракона, интересуется его впечатлением от «подарочка» и предлагает совместное сотрудничество (а именно отвезти двух проституток под кайфом к нему на студию и снять с ними снафф), попутно пытаясь задобрить главгероя дорожкой кокаина и упоминая, что их группировка сейчас занята воссозданием некоего боевого наркотика. Так или иначе, попытки подхалимничать вызывают у протагониста лишь отвращение, и потому он категорически отказывается работать с бандитом. Того отказ приводит в ярость, и потому героя на полном ходу вышвыривают из машины. Тот, не растерявшись, следует за лимузином и выслеживает русского, обнаруживая местонахождение Студии 51.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед внедрением он у самого входа снова сталкивается с гангстером, который по телефону отчитывается перед кем-то, кого называет СНЕГ. Как только тот заканчивает разговор и решает покурить, к нему направляется главный герой. Гангстер не теряется и пытается его застрелить, однако тот отражает пулю (либо уклоняется, если в лимузине одолжил тому свою катану, чтоб сделать дорожку кокса). Противник ретируется на студию, и протагонист бросается в погоню. Обследовав все три съемочные площадки и найдя ключи доступа, он открывает механические двери и добирается до врага, с которым вступает в бой. Независимо от действий игрока, битва заканчивается победой главного героя, однако бандита от гибели спасает вмешавшаяся женщина-ниндзя, которая требует от протагониста уйти восвояси и забыть обо всём произошедшем, а затем ретируется, забрав товарища с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда протагонист возвращается к себе в комнату, его навещает соседка, в честь Хэллоуина решившая закосплеить его самого и требующая с него угощение. Обыскав свою обитель в поисках чего-нибудь съестного и утолив просьбу гостьи, главный герой отпускает её восвояси, после чего заваливается спать. Однако вместо привычного кошмара он видит двух незнакомцев в масках — Трагедию и Комедию, которые предупреждают его о том, что через три дня ему придётся сделать выбор между жизнью и смертью, при этом отмечая, что как только он выберет одно — они сразу заберут у него другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пробуждения главный герой неведомым для себя образом оказывается в кабинете о Психиатра. Тот расспрашивает его по поводу людей в масках, при этом всячески игнорируя вопросы протагониста о том, что вообще происходит. Внезапно Психиатр срывается на него и превращается в русского гангстера, который бьёт его по лицу. Отлетевший самурай оказывается посреди особняка и попадает во временную петлю, которая постоянно возвращает его ко входу и то и дело сокращается. После он переносится в неизвестный храм, где его пребывание сопровождается исповедью о войне и действии наркотика, замедляющего его время. Затем герой попадает в грязный переулок, где оказывается на месте того самого попрошайки, в то время как над ним насмехаются Трагедия и Комедия. В следующем коротком видении он снова переносится в кабинет психиатра — ныне мёртвого, сидящего напротив него, а к одной из стен его же катаной прибита девочка-соседка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации заканчиваются, как только Психиатр вводит герою увеличенную дозу наркотика и выдает папку с новым заданием, которым является убийство Омара Аль-Хасима — тайного основателя и исполнительного директора корпорации «Неотэк». Протагонист врывается в тот самый особняк из своих видений и начинает пробираться к цели, однако в ходе составления плана не учитывает, что одна из дверей может оказаться заминированной, а потому попадается в ловушку и теряет сознание. Приходит в себя он уже будучи пленённым и связанным русским и его приспешниками, которые решают устроить ему допрос. Активно пользуясь своими способностями, главный герой узнаёт, что его противника зовут Ви, а также выясняет, что он и его наниматель активно ищут тот самый наркотик, известный как «Хронос». Здесь же оказывается и связанный Аль-Хасим, которого гангстер также пытается допросить, но в итоге срывается и избивает. Протагонист начинает всячески тянуть время и провоцировать Ви, отчего тот в припадке бешенства убивает заложника, а затем уходит, приказав своему правой руке — Целоваке — прикончить героя. Самураю, однако, удаётся вырваться из плена и вернуть свой меч, после чего вступить в бой с боссом и одолеть его. Покинув помещение, он бросается в погоню за Ви и преследует его по всей магистрали, пока не одерживает над ним победу и не загоняет в угол. Расспросить его не удаётся, поскольку на сцене появляется настоящий Дракон — блондин с катаной, у которого имеются на Ви свои планы. Главному герою приходится отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пережитого протагонист приходит в бар, где выпивает с местными ветеранами и сперва обсуждает проигранную войну, а затем выслушивает рассказ про созданный правительством отряд суперсолдат, накачиваемых неким препаратом (Хроносом, как понимает герой), дарующим и возможность видеть будущее. Просидев в заведении до закрытия и напившись в хлам, самурай отправляется домой, где перед дверью своей квартиры сталкивается с соседкой, которая пытается ему что-то сказать и попросить о помощи, однако он её не понимает и уходит спать. Поговорить удаётся лишь утром — девочка рассказывает, что к её отцу приходили друзья, а потому ей приходилось ночевать в подъезде. Протагонист решает её приютить и накормить, а затем уходит на приём к психиатру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот устраивает ему полный разнос за учинённые в городе беспорядки. В ходе тирады психиатра главного героя снова накрывает трип, в котором он вновь оказывается привязанным к стулу посреди гаража, где ему компанию составляет безрукий Ви, рассказывающий о последствиях приёма Хроноса. Выясняется, что как только наркотик целиком выветрится из крови, реципиента ждёт незавидная участь, которая намного хуже смерти: для него время полностью останавливается, однако сам он остаётся в сознании, неспособный ни вырваться, ни умереть, а потому ему остаётся лишь вечность агонизировать наедине со своими худшими кошмарами. В качестве примера Ви приводит соседей протагониста, которых перед пытками накачал Хроносом, заверяя, что хоть для них они мертвы, но у себя в голове всё ещё живы, обречённые страдать без малейшего шанса на спасение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации заканчиваются, когда наниматель вкалывает герою свежую дозу наркотика. Когда протагонист упоминает настоящего Дракона, это заинтересовывает психиатра, и он сразу же выдаёт ему задание на его ликвидацию. Протагонист отправляется в казино, в котором проходит встреча Дракона с безымянной наёмницей. Он прерывает их беседу, и девушка решает задержать главного героя, выигрывая для Дракона время. Самурай одолевает её, однако оказывается, что она, во-первых, тоже под Хроносом, а во-вторых, удивляется тому, что он также выжил после её атаки. Девушка отступает, а протагонист, забрав кассеты с записями с камер наблюдения из тюрьмы бежит через Чайнатаун, спасаясь от прибывшего отряда спецназа. Вскоре он оказывается в западне, будучи окружённым группой захвата. В этот самый момент к нему снова являются Трагедия и Комедия, напоминая, что пришло время для выбора. Герой должен либо выбрать смерть, тем самым спасая чужие жизни и пользуясь шансом обрести покой в посмертии, либо жизнь, но тем самым обрекая окружающих на гибель. Если игрок решает выбирает первое, то получает досрочную концовку; если второе, то Трагедия и Комедия убивают весь отряд спецназа, и главный герой успешно возвращается домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома его встречает девочка, которая во время отсутствия протагониста успевает навести в его квартире порядок. Расспросив его по поводу прихваченных им с собой кассет, она предлагает сходить в кинопрокат и взять фильм, и отрицательный ответ её точно не устраивает. Сдавшись, главный герой идёт в салон и забирает заказанное ранее кино про самураев, за просмотром которого они с девочкой и проводят вечер. Когда соседка засыпает, герой решает глянуть содержимое принадлежавших Дракону кассет, на которых оказываются записи с камер наблюдения из тюрьмы Мучал-Нил. Выясняется, что весь местный персонал был перебит именно Драконом, чьей целью тоже был Фа Юань. Допрашивая заключённого, тот выпытывает из него имена причастных к Хроносу лиц, и тот называет Джоша Роуза, Омара Аль-Хасима и создателя наркотика — Леона фон Альвенслебена. Узнав всё, что ему было нужно, Дракон убивает Фа Юаня, утопив того в унитазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день протагонист снова собирается на приём к психиатру, однако у самого офиса ему поступает анонимный звонок, который называет имя Леона фон Альвенслебена и место его укрытия, заверяя, что там он точно найдёт ответы на свои вопросы. Главный герой следует в указанном направлении — на завод обработки мясной продукции, на котором обнаруживает секретную испытательную площадку проекта НУЛЬ — отряда зависимых от хроноса суперсолдат, о подробностях которого ему рассказывает Леон собственной персоной, обращаясь к герою посредством мониторов. Выдержав все испытания и добравшись до лаборатории, протагонист обнаруживает, что все обращения были записаны заранее, а сам учёный находится в криостате. Стоит главному герою его открыть, как выпавший Леон тут же стареет и буквально рассыпается у него на глазах. Поднимается тревога, и протагонист спасается бегством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома главного героя вновь встречает девочка. Пообещав ему некий сюрприз, она отводит его на крышу дома, откуда открывается захватывающий дух вид на ночную Новую Мекку. Любуясь панорамой, герои обсуждают планы на будущее: протагонист обещает, что однажды они вместе уедут далеко отсюда, оставив весь кошмар позади. В ходе разговора он выбрасывает свою медаль за отвагу — Полумесяц Доблести, поясняя тем, что хоть она и раньше была напоминанием о том, что он на войне сделал что-то хорошее, но теперь он и без него это не забудет. Уговорив главгероя посидеть на крыше подольше, девочка признаётся, что боится людей в масках, на что он тут же отвечает обещанием, что не даст её в обиду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утром соседка будит протагониста и кормит импровизированным завтраком. Перед тем, как он уходит, девочка решает подарить ему вдобавок к Левиафану ещё и Бегемота. С благодарностью приняв столь щедрый подарок, главный герой уходит к психиатру, который снова отнюдь не рад его видеть после стольких доставленных им проблем. Протагонист признаётся, что убил создателя Хроноса, а также требует ответы на свои вопросы касательно проекта НУЛЬ. Растерявшийся психиатр тут же выкладывает всё, что ему известно как о проекте, так и о прошлом героя, объясняя все предыдущие заказы тем, что Хронос не должен быть воссоздан, и потому все причастные к нему должны замолчать навсегда. Протагонист понимает, что в таком случае и его дни сочтены и от него тут же избавятся, как только его работа будет закончена. Психиатр пытается убедить его в обратном, однако тот не верит. После свежей дозы наркотика он получает задание зачистить бункер Аль-Хасима, куда и отправляется. Проникнув в обозначенную локацию, встретив на входе уже знакомую дуру-администраторшу (если, конечно, она в отеле не спеклась; жизнь дуреху ничему не научила, и ей можно опять навешать лапши на уши), и перебив вооружённую до зубов охрану, он сталкивается со смертником и временно теряет сознание, видя вновь вернувшийся кошмар. В этот раз силуэт убийцы обретает очертания солдата из проекта НУЛЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнувшись, герой продолжает спуск в бункер, и в самом финале сталкивается с поджидавшей его наёмницей. Они вступают в бой, в ходе которого протагонист убивает прибывающие волны подмоги, и девушка в отчаянной попытке остановить его подрывает пол. Главгерой выживает, и они оба проваливаются ко входу в хранилище, где наёмница пытается вывести его на контакт. В беседе выясняется, что и она, и Дракон, которого называет Пятнадцатым, тоже солдаты из проекта НУЛЬ. Ради Хроноса она работала на Аль-Хасима, выполняя для него заказные убийства, за которые тот расплачивался с ней столь жизненно необходимым препаратом. Хоть она и не хочет сражаться с протагонистом, у неё нет выбора, поскольку раз проект НУЛЬ закрыт и производство наркотика прекращено, то на данный момент его в природе осталось слишком мало — настолько, что на них с главгероем двоих уже точно не хватит. Вынужденные противостоять друг другу, они снова вступают в битву, в которой победу одерживает главгерой. Перед смертью девушка просит отомстить за неё тем, кто сделал их зависимыми от Хроноса чудовищами, а протагонист проникает в хранилище, где обнаруживает спрятавшуюся семью Аль-Хасима — жену и двоих детей, которых он должен убить. Однако в этот момент на него снова накатывает волна галлюцинаций, в которых он видит себя посреди той самой хижины из кошмаров, где он должен убить мальчишку. Когда видения исчезают, опомнившийся протагонист отступает, тем самым сохраняя семье Аль-Хасима жизни и отправляясь обратно к психиатру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда он прибывает в кабинет своего нанимателя, то застаёт его охваченным паникой и поспешно собирающим вещи. Попытавшись получить ответы на свои последние вопросы, главгерой получает лишь посыл в грубой форме. В зависимости от того, насколько сильно испортились отношения между Зеро и Психиатром, игра пойдёт по двум сценариям:&lt;br /&gt;
* Не в силах больше терпеть постоянной лжи и подобного отношения, протагонист набрасывается на психиатра и избивает его, а после и вовсе забивает насмерть камнем, размозжив его голову. &lt;br /&gt;
* Если игрок будет на протяжении всей игры перебивать психиатра и не слушаться его приказов (например, не станет убивать Электроника), то тот станет финальным боссом. Психиатр вколит в свой организм некую сыворотку и обретёт сверхспособности. На протяжении всей битвы психиатр постепенно превращется в [[чужеродное чудовище]].&lt;br /&gt;
После убийства нанимателя он вкалывает себе тройную дозу Хроноса, обыскивает труп, забирая с него ключ-карту от правительственной лаборатории, а на столе обнаруживает досье, в котором следующей целью указан он сам — Объект Зеро, которого следует устранить в случае появления сомнений в организации и обнаружения информации о Хроносе. Не зная, что и думать, главгерой отправляется домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте обнаруживается полицейская группа, от которой Зеро узнаёт, что некто совершил убийство его соседа — отца девочки. Что касается его квартиры, то кто-то выломал дверь и устроил в комнате погром, оставив записку с посланием «Жизнь за жизнь». Когда протагонист выходит и пытается распросить полицейских по поводу пропавшей девочки, выясняется, что покойный сосед был холостяком и у него не было никакой дочери, и вообще в столь неблагополучном Третьем районе детей отродясь не водилось, в том числе и в этом здании, куда запрещено заселяться постояльцам с несовершеннолетними. Отказываясь верить их словам, главгерой вызывает у полицейских подозрения, и те пытаются его задержать, однако он благополучно сбегает, и его объявляют в розыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается флэшбеком, который воспроизводит те самые события из ночных кошмаров Зеро, но в том виде, в каком они имели место в действительности. Учёный вбегает в хижину и приказывает игравшему с Левиафаном мальчишке спрятаться, что тот и делает, забравшись под кровать. Солдат НУЛЬ в форме убивает мужчину, после чего подходит к устройству и выводит его из строя. На обратном пути обнаружив игрушку, он понимает, что в хижине находится ребёнок, однако просто забирает Левиафана с собой и выходит, докладывая командованию, что его миссия выполнена. После этого он снимает берет и маску, и тут выясняется, что это не кто иной, как сам протагонист, Зеро. Покурив, он присоединяется к своему сослуживцу — к Дракону aka Пятнадцатому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне титров Снежка докладывает руководству о гибели Ви. Её работодатель заявляет, что вскоре им придётся пойти на открытое противостояние с правительством. Дракон, закончивший с допросом Ви, планирует дальнейшие действия, опираясь на добытые сведения. Трагедия и Комедия, злорадствуя над похищенной ими и напуганной девочкой, заявляют, что её ждёт ужасная и мучительная гибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Протагонист'''{{spoiler|(Настоящее имя – Зеро)}} – подрабатывающий у психиатра киллер, одетый как самурай. В СМИ известен как массовый убийца &amp;quot;Дракон&amp;quot;. Страдает серьёзными психологическими проблемами вроде ПТСР и амнезии. {{spoiler|Является бывшим супер-солдатом класса &amp;quot;Гамма Нуль&amp;quot;, перерезавший целую деревню в Кромаге. Благодаря наркотику &amp;quot;Хронос&amp;quot; обладает способностью предвидеть будущее и замедлять время. Но в то же время из-за Хроноса у него начались серьёзные психологические проблемы. Дабы он не впал в безумие, он вынужден каждый раз употреблять Хронос, который тайно под видом &amp;quot;лекарства&amp;quot; даёт Психиатр.}}&lt;br /&gt;
* '''Девочка''' – сосед главного героя и, пожалуй, единственный лучик света в нелёгкой жизни нашего героя. Именно благодаря ей протагонист проявляет хоть какую-то человечность, заботясь о ней. {{spoiler|Есть предположение, что она является тульпой Зеро и олицетворяет его человеческую сторону.}}&lt;br /&gt;
* '''Ви''' – преступник, член русской мафии и, по совместительству, [[полное чудовище]]. Обожает снимать снафф-видео, считая это искусством. Иногда подрабатывает наёмником. [[Матомная бомба|Словарный запас у него соответствующий.]]&lt;br /&gt;
* '''Снег''' – таинственная девушка-самурай. Сообщница Ви. О ней мало что известно, но есть намёки, что {{spoiler|она также является одним из Нулей, как и Зеро.}}&lt;br /&gt;
* '''Пятнадцатый''', он же {{spoiler|настоящий '''Дракон'''}} – {{spoiler|Нуль, бывший сослуживец Зеро. Так же как и протагонист является смертоносным убийцей. В отличие от других персонажей он не работает ни на кого. Вместо этого он мечтает отомстить правительству Новой Мекки за разрушенную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* '''Охотник за головами''' – сообщница Пятнадцатого, преследующая те же цели. Также {{spoiler|является финальным боссом игры.}} {{spoiler|Конечно, если не [[Секретный босс|разозлить психиатра.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Психиатр''' – занимается лечением нашего героя и по совместительству является начальником, выдающим ему задания по устранению людей. {{spoiler|На самом деле агент правительства, который под видом психиатра занимается вербовкой Нулей для устранения людей, давая им Хронос вместо лекартства. По совместительству главный антагонист игры. При выполнении некоторых условий становится финальным боссом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — война Кромага — очевиднейшая отсылка на [[Война во Вьетнаме|войну во Вьетнаме]].&lt;br /&gt;
** На уровне с киностудией можно оказаться на сьёмках фильма ужасов [[Silent Hill|The Quiet Hills]]. По желанию можно отрубить голову местному Пирамидоголовому.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Психиатр в [[Однокрылый ангел|своей финальной форме]] очень напоминает на [[Akira|мутировавшего Тэцуо.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — ею страдает главный герой после ранения в ходе войны.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — протагонист по мнению администраторши отеля «Мёрдовер».&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — {{Спойлер|метаморфозы тела Психиатра в ходе его третьей фазы как секретного босса. Из человека он в итоге превращается в бесформенную гору плоти с кучей глаз, щупалец и прочих отростков.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — главный герой, да и все остальные участники проекта НУЛЬ.&lt;br /&gt;
* [[Босс за рулём]] — {{Спойлер|во время погони на магистрали Ви атакует главного героя с вертолёта.}}&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — одна из ключевых механик игры: благодаря Хроносу протагонист способен ускорять своё восприятие реальности, в результате чего время вокруг него замедляется, позволяя либо продумать атаку, либо выкрутиться из опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]] — в этой игре показана не сама война, а её последствия. {{spoiler|Правительство Новой Мекки из-за подмоченной репутации вынуждена избавиться от всех улик и упоминаний о войне. Суперсолдаты Нули являются по сути боевыми наркоманами, которые не смогут прожить без употребления Хроноса. В противном случае они просто обезумеют от кошмаров. Особенно кошмары усугубляются из-за подзаработанной на войне ПТСР. При этом правительству просто плевать на побочные эффекты Хроноса и его влияния на жизнь Нулей. Напротив, правительство Новой Мекки стремится не только к уничтожению Хроноса, но и самих Нулей, чтобы не было свидетелей.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — Целовака. Субверсия, поскольку насколько он на самом деле худой — не разобрать. Но он самый высокий персонаж, который появляется в игре. &lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{Спойлер|несколько раз провернул главный герой, будучи в плену у Ви и за несколько смертей и откатов таки вытянув из него необходимые ему сведения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — {{Спойлер|протагонист после событий войны мало того, что нелюдим и замкнут в себе, так ещё и ближек финалу открыто признаётся, что получает истинное наслаждение от убийств, в процессе чувствуя себя по-настоящему живым.}}&lt;br /&gt;
* [[Глазами сумасшедшего]] — {{Спойлер|главгерой из-за ломки часто сталкивается с галлюцинациями, нарушающими его восприятие действительности.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]], [[Говорить стихами|стихами]], [[Говорить загадками|загадками]] и [[Говорить пословицами и поговорками|поговорками]] — {{Спойлер|Трагедия давит педаль в литосферу.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — DJ Electrohead. У него шлем с дисплеем закрывает всю голову.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — Третий район Новой Мекки, где живёт главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]] — Снежка.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — в СМИ, да и среди преступных группировок протагонист известен как Дракон.&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|Под троп также попадает и настоящий Дракон.}}&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] и [[Моральный питомец|моральный питомец]] — Девочка, живущая по соседству с главным героем и водящая с ним дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — {{Спойлер|Зеро, Пятнадцатый и Хэдхантер на момент военного конфликта были подростками.}}&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — принятие Хроноса делает пользователя фактически бессмертным, позволяя каждый раз в случае смерти откатываться назад во времени. Однако есть один нюанс: как только наркотик выветривается, время для принявшего полностью останавливается. И да, при этом он остаётся жив и полностью осознаёт полную безвыходность своего положения.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — главный герой только просчитывает прохождение уровня и в случае неудачи решает: «Нет… Так ничего не выйдет». И начинает заново. Эта сверхспособность не только обоснуй для геймплея, но и важная часть мира и сюжета игры. С фитильком, так как в реальности он не умирает.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — {{Спойлер|если в Чайнатауне окружённый группой захвата протагонист выбирает маску жизни и бросается под пули противников.}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Ви и Снежка для своего нанимателя.&lt;br /&gt;
** Целовака / Киссифейс для Ви.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — с чем-то, что в пиксельной рисовке напоминает хвостики, ходит маленькая девочка, соседка протагониста. Таки да, довольно жизнерадостный ребёнок для общей ситуации в игре.&lt;br /&gt;
* [[Забыли первую встречу]] — {{Спойлер|Зеро и Пятнадцатый во время войны Кромага были сослуживцами и приятелями, однако в ходе событий игры не узнают друг друга.}}&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — главный герой способен перебить любую реплику собеседника, пока он ещё не договорил.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — у протагониста в ход идут и бутылки, и бюсты, и ножка стула, и даже горшки с цветами.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Спойлер|Психиатр}} очень дорожит своей семьёй — женой Айназ и дочерью Тришей, и буквально места себе не находит, когда в финале не может дозвониться до своей дочери. Субверсия, поскольку он [[Антизлодей|не совсем злодей]], а лишь [[Злодей по должности|посредник]], [[Я просто исполнял приказ|выполняющий свою работу]].&lt;br /&gt;
** Под троп так же может попадать Снег — в финальных титрах она появляется с медальоном Ви и, очевидно, расстроена его смертью.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не стоит перебивать Психиатра посреди его речи, ох как не стоит. А ещё делать всё наперекор его инструкциям, {{Спойлер|в частности поговорить с Диджеем Электроником.}}&lt;br /&gt;
** Под троп также попадает безымянный бомж, обложивший Зеро матом за один лишь отказ подать ему милостыню.&lt;br /&gt;
* [[Косплей]] — в ходе беседы с администраторшей отеля «Мёрдовер» главный герой может прикинуться косплеером в образе либо [[Pokemon|Пинкачу]], либо Шинджу Сакамуры из «Sakura Redux X».&lt;br /&gt;
** Девочка-соседка на Хэллоуин косплеит самого главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{Спойлер|в финале выясняется, что убийцей из снов, застрелившим учёного, был сам главный герой.}}&lt;br /&gt;
* [[Кошмары]] — главный герой помимо амнезии страдает ещё и из-за не оставляющих его в покое сновидений, состоящих из обрывков событий военного времени.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в деловом костюме]] — Пятнадцатый носит костюм-двойку с расстёгнутым пиджаком.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Леон фон Альвенслебен, несмотря на отсутствие правой руки, в принципе способен обращаться со снайперской винтовкой. {{Спойлер|Однако позднее поручил отстрел незваных гостей местной автоматизированной охранной системе.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Зеро, а также Снежка. Пятнадцатый и вовсе давит педаль в пол, демонстрируя чудеса иайдзюцу.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]] — Дракон aka Пятнадцатый.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — Ви этим часто грешит. Да и ряд других персонажей тоже, в частности DJ Электроник, бездомный инвалид или тот же {{Спойлер|Психиатр в финале}}. Особенно в русской локализации.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Новая Мекка и Третий Район в частности, где процветают войны группировок, торговля наркотиками, проституция и даже снафф-индустрия.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — {{Спойлер|главный герой. Подсвечено Снежкой, прямо обыграно в досрочной концовке в Чайнатауне.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — главный герой для психиатра и правительства, {{Спойлер|Хэдхантер для Аль-Хасима.}}&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — Снежка.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — на уровне в клубе играет «Hit The Floor» за авторством DJ Electrohead {{Спойлер|на самом деле автор LudoWic}}. Этот самый диджей — наша цель в текущей миссии. И он сейчас выступает в клубе, в который пришёл ГГ, и как раз играет «Hit The Floor». Когда ГГ уйдёт с танцпола, музыка начнёт звучать как будто из-за стены.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — способность замедлять время и предвидеть будущее, откатываясь после смерти обратно, фактически обязывает пользователя до конца своих дней сидеть на отнюдь не бесконечном Хроносе, поскольку…&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — …как только Хронос выветривается из крови реципиента, тот навсегда застревает в остановившимся в его сознании времени, не в силах ни вырваться, ни умереть, и раз за разом переживая в своей голове ужаснейшие кошмары.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — {{spoiler|какими бы жестокими и холодными социопатами не были подопытные проекта Нуль, но их судьбе уж точно не позавидуешь.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Ви прямым текстом это заявляет отказавшемуся с ним сотрудничать протагонисту.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{Спойлер|психиатр мёртв, главный герой подаётся в бега, девочка похищена Трагедией и Комедией, а работодатель Снежки и Ви готовится к открытой конфронтации с правительством. Да и куча вопросов осталась без ответа. To be continued?}}&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — ими отличился Чайнатаун, где можно встретить игровые автоматы как с [[Ruiner|''«RUINER»'']] (ещё одним проектом, выпущенным ''«Devolver Digital»'') и [[Hollow Knight|''«Hollow Knight»'']], так и с печально известной мифической игрой [[Городские легенды|''«POLYBIUS»'']].&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — подобную речь задвигает Ви оказавшийся в плену протагонист, пытаясь того спровоцировать и разозлить.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — {{Спойлер|Дракон/Пятнадцатый сперва поочерёдно отрубает любителю пыток Ви обе руки, а затем забирает его в своё убежище, где устраивает ему допрос с пристрастием. С пытками, да-да.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Ви. Просто Ви. Больной на голову социопат, получающий удовольствие от жестоких убийств и видящий в этом искусство. Он настолько отморожен, что даже стоящая выше него по рангу Снежка не одобряет его хобби.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — {{Спойлер|во время военных действий Зеро пощадил неназванного мальчишку, просто забрав его игрушку и отчитавшись перед руководством о завершении операции.}}&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — встречаются повсеместно, но наиболее шедевральна битва с психиатром. Видимо, в конец разозлённый психиатр решил показать герою 220, но герой под «приходом» пробил голову психиатра катаной. А бой с монстром — и есть «приход»&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — этим страдает главный герой после военных действий.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — Психиатр, к которому ходит протагонист, по совместительству является нанимателем, посылающим его на задания типа «выживших не оставлять». И нет, это не шокирующее открытие ближе к финалу — с самого начала всё так и выглядит: половина встречи с Психиатром уходит на анализ сновидений и обсуждение социализации главного героя (послевоенного амнезика), вторая половина — на накачку наркотиками и выдачу нового задания. По ходу сюжета первая половина полностью отходит в прошлое, заменяемая ором по поводу очередного игнорирования инструкций.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — во время пыток соседей главного героя Ви подмигивает и улыбается, глядя в камеру. Субверсия, потому что Ви обращается именно к Зеро, а не игроку. Всё таки это снафф-видео.&lt;br /&gt;
** Но несмотря на отсутствие разрушения четвёртой стены, [[Опора на четвёртую стену|во время ломок игра производит на экране графические артефакты.]]&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — {{Спойлер|лечебный камень на столе психиатра, который ему из Бурунди привезла дочка. Именно им в итоге Зеро забивает его насмерть.}}&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — в официальном русском переводе без особых на то причин DJ Electrohead стал DJ Электроником, а Дракон — Змеем. И ещё кромагов переименовали в унтерменшей (хотя нигде не сказано, что кромаг — это название расы/национальности, а не ругательство на расовой почве, так что эта замена может быть адекватной).&lt;br /&gt;
* [[Самурай]] — главный герой ходит в халате и с катаной на поясе, куда бы ни направлялся.&lt;br /&gt;
* [[Снафф-видео]] — ими промышляет {{Спойлер|Ви у себя на студии 51.}} {{Спойлер|К слову, подобный подарочек он делает и протагонисту, пересылая ему видеокассету с записью пыток и убийства шумных соседей, а при личной встрече даже предлагает работать вместе, закрепив сотрудничество поездкой на студию с дальнейшим убийством на камеру двух находящихся под кайфом проституток.}}&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{Спойлер|Не стоит выводить из себя Психиатра, ой, не стоит... Чтобы заставить его напасть, нужно буквально станцевать с бубном в диалогах. Но бой стоит того, ибо является, пожалуй, самым интересным боссфайтом в игре. И да, таки самым сложным из всех.}}&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — такой репутацией как в СМИ, так и среди криминальных группировок обладает главный герой. Что неудивительно, учитывая род его деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Слив компромата]] — Фа Юань, заключённый в тюрьме Мучал-Нил, собирался на суде предать огласке информацию о Хроносе. За что и был заказан главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Спидран]] — после прохождения игры открывается специальный режим спидрана, с замером времени прохождения миссий. В нём, к удобству спидраннеров, можно отключить все небоевые сцены в игре.&lt;br /&gt;
* [[Спойлерное название]] — в игре и катана есть, и {{Спойлер|главного героя, как выясняется в финале, зовут Зеро.}}&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — протагонисту 22 года, однако с учётом всех манипуляций со временем психологически он определённо старше. {{Спойлер|То же касается и остальных НУЛЕЙ.}}&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — миссия в тюрьме Мучал-Нил. Поскольку в протоколе сказано, что лишние жертвы помимо цели недопустимы, мимо отряда спецназа приходится пробираться по-тихому. {{Спойлер|Либо забить на это дело, вырезать всех под корень и получить нагоняй от психиатра.}}&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдаты]] — подопытные проекта НУЛЬ, накачанные Хроносом, выдержавшие жестокие тренировки и предназначенные для проведения операций, сомнительных с точки зрения морали и этики.&lt;br /&gt;
* [[Такой маленький, а уже ругается]] — соседка по дому главного героя, маленькая девочка, ругается не хуже головорезов.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — Снежка способна телепортироваться, оставляя после себя вихрь лепестков сакуры.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — ломка при выветривании Хроноса из организма. Один раз принявший этот наркотик в итоге обречён навечно застрять во временной петле, раз за разом переживая свои страшнейшие кошмары, как только из его крови выветрится весь Хронос.&lt;br /&gt;
* [[Учёный]] — Давуд Бэй, которого главный герой должен был вызволить из плена в начале истории. А также {{Спойлер|Леон фон Альвенслебен.}}&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Ви. Несмотря на свой излишний вес, в бою может кидать и достаточно сильно отталкивать Зеро ударами. А ещё крайне живучий.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — среди галлюцинаций из-за выветривающегося Хроноса главный герой попадает в особняк Омара Аль-Хасима, в котором ему ещё только предстоит побывать в связи с грядущим заданием.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — данный режим открывается после первого прохождения игры и представляет собой [[Именно то, что написано на упаковке|именно то, что написано на упаковке]]: больше врагов и их разновидностей, больше ловушек, изменённые тайминги мувсетов и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — бойцы из проекта НУЛЬ. Получились настолько устрашающими, что своими действиями вызвали возмущение среди политиков всё той же Новой Мекки.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — бойня. Если не знать, как избежать поимки системами, можно оказаться запертым в комнатах тестирования. Помимо тестирования, при поимке системой включается система автоматизированной охраны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.119.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=32993</id>
		<title>Охотник за головами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=32993"/>
		<updated>2022-01-06T16:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.119.229: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BountyHunter|Bounty Hunter}}&lt;br /&gt;
{{Q|Там, где жизнь ничего не стоит, иногда обретает цену смерть.|[[For a Few Dollars More|На несколько долларов больше]]}}&lt;br /&gt;
'''Охотник за головами''' (англ. Bounty Hunter, дословно «охотник за наградой», иногда &amp;lt;s&amp;gt;hunter behind heads&amp;lt;/s&amp;gt; head hunter) — частный случай [[наёмник]]а, классический персонаж [[вестерн]]ов, охотящийся на преступников, [[Люди имеют свою цену|за головы которых назначена награда]]. Некоторые охотники за головами могут быть неразборчивы и браться за любую достаточно большую награду, не особо заботясь законностью, в этом случае они мало чем отличаются от [[наёмный убийца|наёмных убийц]]. Вообще, все охотники за головами могут быть поделены на две разновидности: «в белых шляпах»&amp;lt;ref name=&amp;quot;hat&amp;quot;&amp;gt;В старых вестернах положительных персонажей облачали в белые шляпы, а отрицательных — в чёрные. Сейчас уже давно персонажей в шляпы, явно показывающие alignment, не облачают, но традиция именовать «в белых шляпах» и «в чёрных шляпах» сохранилась.&amp;lt;/ref&amp;gt; охотятся только за теми, награда за кого выставлена властями и правоохранительными органами, а «в чёрных шляпах» возьмут вознаграждение от кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Частная полиция]]. В реальности слово headhunter чаще используют для обозначения мирной профессии — кадровиков, подыскивающих высококвалифицированных сотрудников для компаний, и сотрудников университетов, отслеживающих перспективных абитуриентов по школам высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Луи [[Буссенар]], «Сын парижанина» — австралийские полицейские буквально хотят отвезти голову преступника в участок. У них для этого даже тара есть — кожаный мешок, набитый на две трети солью, чтоб голова не стухла.&lt;br /&gt;
* Филип К. Дик, «[[Do Androids Dream of Electric Sheep?|Мечтают ли андроиды об электроовцах?]]» — протагонист охотится за беглыми [[андроид]]ами.&lt;br /&gt;
* Кирилл Еськов, &amp;quot;Америkа&amp;quot; - Филипп Петрович Ривера. Работает на Русско-американскую компанию, занимаясь зачисткой бандитов в приграничье между Техасом и Калифорнией. Умный, хладнокровный и крутой убийца-одиночка, бывший калифорнийский коммандос. Неплохо разбирается в богословии (особенно в леворадикальных течениях католичества) и хотел когда-то принять духовный сан.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — Лео Бонарт.&lt;br /&gt;
* [[Forgotten Realms]] — ганза Бреган Д’Эрт, воспетая [[Канцлер Ги|Канцлером Ги]] в одноименном кантри. Хотя они ещё и [[кондотьер]]ы.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Двурождённые» — Вакс работал охотником за головами во время своего пребывания в Дикоземье.&lt;br /&gt;
* Бром, «Роза Дьявола» — главный герой охотится за сбежавшими из ада душами.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] в своей литературной ипостаси — множество персонажей. Особенно отличился инквизиторский цикл Д. Абнетта: Гарлон Нейл, Зеф Матуин, Люциус Уорна и многие другие, в том числе безымянные. Представлены и чёрный, и белый типажи, причём граница между ними довольно условна.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] тоже их немало,особенно в ролевой игре,где охотник за головами это отдельная карьера. &lt;br /&gt;
* Самый знаменитый охотник за головами - легендарный Бруннер, который работал обычно в Тилее и(реже) в Империи,хотя порой его заносило и в Бретонию, и в Эсталию и даже в Порубежные Княжества . Напоследок ухитрился подстрелить самого Архаона. Примечательно, что хотя у Бруннера есть своеобразный кодекс чести,он ненавидит работать бесплатно и в ходе последней битвы полушутя спрашивает случайного соратника,какую награду он мог бы получить за убийство Всеизбранного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи Лоренцо Ламаса.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи Майкла Дудикоффа.&lt;br /&gt;
* В «[[Star Wars|Звёздных войнах]]» охотники за головами — популярные персонажи, и они там в основном «чёрные», отчего и причисляются к представителям преступного мира, а не к его врагам.&lt;br /&gt;
** От них же первые суть [[Star Wars/Jango Fett|Джанго]] и [[Star Wars/Boba Fett|Боба Фетты]].&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, все мандалорцы — в принципе целая культура наёмников, хотя и не все они — именно охотники за головами. С другой стороны это для них достойное и уважаемое занятие.&lt;br /&gt;
** Кад Бэйн из [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|«Войн Клонов»]]&amp;lt;ref&amp;gt;В мультике, что характерно, этих парней перевели как «охотников за наживой». С одной стороны, по смыслу ближе к оригиналу, [[шантаж — гадкое слово|с другой…]]&amp;lt;/ref&amp;gt; уверенно занимает второе место (а в промежутке между смертью первого и взрослением второго так и первое). Образ, по словам Лукаса, основан на «Сентенце» Мортимере (см. ниже), но гораздо больше ([[брутальный лысый|брутальная лысина]], склонность предавать в пользу того, кто предложит лучшую цену, и [[крутая шляпа|выпендрёжная широкополая шляпа]]) роднит его с [[Forgotten Realms|Джарлаксом Бэнром]] — даже созвучие фамилий как-то намекает.&lt;br /&gt;
** Ну и менее значительные, но не менее колоритные хлопцы: [[рептилоиды с Нибиру|трандошан]] Босск, [[злодей-недотёпа|лоботряс]] Денгар, экс-падаван [[суровая вражеская тётя|Аурра Синг]], [[робот-убийца]] IG-88…&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]»: «Ангельские глазки» — [[антагонист]], пример неразборчивого охотника за головами, легко берущегося за любой заказ, включая и убийство, лишь бы за него хорошо платили. : «Блондинчик» — [[протагонист]] фильма, регулярно получает награду за пойманного «Злого».&lt;br /&gt;
** «[[For a Few Dollars More|На несколько долларов больше]]»: дуэт главгероев, [[Безымянный герой|Однорукий]] и [[полковник]] Мортимер — уже вполне себе охотники «в белых шляпах» за головами, берущие деньги от [[шериф]]ов и маршалов за пойманных и убитых преступников в розыске.&lt;br /&gt;
* «[[Il Grande Silenzio|Великое молчание]]».&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Кинг Шульц охотится за головами и обучает Джанго своему ремеслу.&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]» от того же Тарантино — среди главных героев есть два профессиональных охотника на преступников. К моменту начала фильма один из них, Уоррен, везёт тела трёх убитых им бандитов, чтобы сдать их шерифу и получить награду. А второй охотник, Рут, везёт взятую живой бандитку и убийцу Дэйзи. Цена за голову Дэйзи одинаковая, независимо от того, живой её привезут или мёртвой; но Рут традиционно привозит пойманных живыми.&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Хроники Риддика]]»: наёмники ловят преступников за вознаграждение и вроде бы на стороне закона, но поскольку это происходит там, где нет вообще никаких законов (равно как и тех, кто за их соблюдением следит), то…&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]»: Енот и Грут появляются в фильме в качестве охотников за головами.&lt;br /&gt;
* «Домино» (не путать с одноимённым эротическим фильмом с Бриджит Нильсен): весь фильм повествует о нелёгкой доле героини Киры Найтли на этом поприще. Сама Домино Харви появилась в этом фильме в камео в одной из сцен.&lt;br /&gt;
* «Успеть до полуночи»: главный герой (и не только он) этим и занимается. Правда, он решил завязать и взялся за последнее дело сугубо из-за изрядного куша.&lt;br /&gt;
* «Полиция будущего» (Future Force, США 1989). Привычная полиция упразднена — оказалось, что она малоэффективна, в отличие от Гражданского патрулирования. Данное «патрулирование» и есть фактически охотники за головами.&lt;br /&gt;
* «Охотник за головами» — Джерард Батлер играет одного такого персонажа, которого наняли вернуть одну особу, которая оказывается его бывшей женой. Ну как может нормальный мужик отказаться от такого задания?&lt;br /&gt;
* «Боевой ангел Алита» — охотником подрабатывает названный отец Алиты доктор Идо, а потом и сама Алита идёт в охотники.&lt;br /&gt;
* «Охотники за головами» (Hodejegerne) — [[зигзаг]]: главный герой Роджер ищет кандидатов для компании, а его враг Клаас, как раз-таки убийца.&lt;br /&gt;
* [[Emperor (2020)|Император]] — охотник за головами по имени Люк Мак’Кейн был нанят для поимки раба по прозвищу Император, убившего при побеге трёх белых. Причём он прямо заявил, что за $300 он за рабом гоняться не станет, а вот за тысячу долларов он готов заняться его поимкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Mandalorian]]» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «Killjoys» — у надмозгов «Кайфоломы». Герои сериала — команда охотников. Причём [[Корпоратократия|здесь]] это аналог полиции.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» — именно этим и занимается главная героиня (для благозвучия называясь «судебным поручителем», но для современных США это норма).&lt;br /&gt;
* «Ясновидец» — в детстве Шон и Гас раз увидели крутого на вид охотника за головами, который им ещё и подмигнул. Однако, в настоящем времени, они в скором порядке узнают, что он — полный [[козёл]], а подмигивание — всего лишь тик.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — с самой первой серии за героями гоняется охотник за головами по-имени Хронос на своей машине времени. Его явно послали Повелители времени для поимки Рипа Хантера. {{spoiler|Позже становится известно, что под шлемом Хроноса кроется незабвенный Мик Рори, которого из-за предательства потом оставили в неизвестной точке пространства и времени. Его затем обнаружили Повелители времени, забрали его в свою штаб-квартиру, промыли ему мозги и сделали из него крутого охотника.}}&lt;br /&gt;
** Также в каждой сезоне Легенды встречают Джону Хекса — охотника с Дикого запада, правда, в третьем сезоне он уже шериф городка.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer]]» — когда Люцифер перестаёт доверять демонице Мазикин, та ищет другую работу и в итоге приходит к сабжу.&lt;br /&gt;
* «Светлячок» — в последней показанной серии появляется крутой охотник Джубал Эрли (назван в честь генерала КША, который якобы является предком Нэтана Филлиона). Этот умудряется пробраться на борт «Серенити» в глубоком космосе и обезвредить большинство команды в корабельную ночь. Ясный пень, ему нужна Ривер. В финале серии Мэл отправляет его в свободный полёт по космосу. Правда он настолько понравился фанатам из-за своих причуд, что его вернули в комиксах.&lt;br /&gt;
* Сериал «Гончие» от НТВ — частное детективное агентство возглавляемое бывшей женой главного героя по сути является конторой охотников за головами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом» — Рико. Выглядит типичным «белым» охотником, работающим на местного шерифа, но на самом деле {{spoiler|— член банды главного антагониста}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Авокато же!!!&lt;br /&gt;
* «[[Mr. Pickles|Мистер Пиклз]]» — четвёрка карикатурных сабжей: увешанный оружием громила, злой русский, бой-баба и ковбой, а также их босс Мистер Смилтон. Пущены Мистером Пиклзом на {{spoiler|маску и чехлы для копыт лошади}}.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в одном из эпизодов за головы героев назначают награду [[Неблагодарное быдло|неблагодарные гномы, которых забыли покормить после избавления от дракона]]. Как минимум, двоих охотников за головами мы встречаем в роли антагонистов. Чтобы не попадаться им, [[золотое трио]] само прикидывается группой хедхантеров.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — «Джек и охотники за головами». Охотники — это русский витязь-громила Борис, австралийский абориген с трубкой, стреляющей отравленными дротиками, британский джетенльмен по прозвищу Джентельмен и антропоморфные коты — ниндзя-близнецы Ай и Эм (в русском переводе — Я и Ия). Пролетели все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Лобо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Гали, Идо и другие персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Iria Zeiram]] — Ирия и другие персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — весь экипаж «Бибопа». Профессия охотника за головами настолько распространена, что даже существует тематическое тв-шоу «Big Shot».&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — за главгероя назначена значительная сумма, из-за чего он регулярно сталкивается с охотниками за головами (профессионалами и любителями).&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — дополнительный заработок главных героинь.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — во второй половине первого сезона за Линой и Гаури гоняются целые отряды таковых.&lt;br /&gt;
* [[Black Cat]] — главные герои в этом деле профи. В их мире охотник за головами — легальная профессия, нужно всего лишь сдать экзамен и получить корочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] — Самус Аран же! Самое смешное что за всю серию игр она ни разу не охотится за чьей-то головой. В лучшем случае устраивает геноцид по заданию, но чаще враждует с пиратами сама или просто лезет не в свое дело. Авторы планировали сделать специальные миссии, но не срослось.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Bounty Hunter известный как «Star Wars: Jango Fett» — то, что написано на упаковке, играем за того самого Джанго Фетта.&lt;br /&gt;
** В [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]] можно взять заказ на убийство и таким образом заработать деньги и очки тёмной стороны. А можно помочь тем, на кого сделан заказ (дать денег, уломать заказчика, инсценировать смерть), и получить очки светлой стороны.&lt;br /&gt;
*** А ещё нам встречается профессионал, преследующий нашего героя/героиню.&lt;br /&gt;
** Star Wars: The Old Republic. Один из возможных протагонистов — старореспубликанский коллега Бобы Фетта. А во время одного из ивентов любой герой может опробовать себя в данном виде деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — собственно, сам Охотник за головами. Убивал преступников за деньги [[Молчаливый Боб|без лишних слов]] и [[Прагматичный боец|не чурался вообще никаких мер в процессе]].&lt;br /&gt;
* «[[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]]» — в Реддинге шериф нанимает Избранного в этом качестве для расправы над бандой Жабы «потому, что он давит людей» Мортона. Ну а если загнать карму в конкретный минус (или получить титул «Убийца детей»), то за этим самым Избранным по всей Пустоши будут гоняться уже другие охотники за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» — можно присоединиться к группировке Регуляторов (если играешь хорошим персонажем) или компании наёмников «Коготь», если за плохих.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Курьер может заняться этим для НКР. Охотиться, кстати, придЁтся за головами в ''прямом'' смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger — [[протагонист]] игры Сайлас Гривз. Потом ему такая профессия [[Парад кровавых мальчиков|аукнулась]]. Ну, во всяком случае, он так утверждал.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Wrex|Урднот Рекс]] и [[Mass Effect/Zaeed|Заид Массани]].&lt;br /&gt;
* LRU Bounty Hunter, одна из частей серии Lethal RPG Universe. Главная героиня, Зива, работает на Объединённую республику именно в качестве охотника за головами. «Клиенты» ей попадаются разные — начиная от главарей «добровольческих» группировок из местной [[империя зла|империи]], заканчивая [[Лавкрафт-лайт|древними демонами]] и [[достаточно развитые инопланетяне|киборгами расы Обитум]]. Полной [[Мэри Сью|«Марусей»]] она не стала только потому, что в конце игры вытворила эпическое «[[Ай, молодца!]]» и воскресила Фаталя.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — в первую очередь — Сол Бэдгай. Так же, вместе с ним какое-то время с ним был и «ученик» Син Киске. А ещё Джем Курадобери и Бриджет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption: протагонист Джон Марстон, немного смахивающий на героя Клинта Иствуда, только чуть более разговорчивый. По сюжету, ему нужно найти своих бывших подельников. Кроме того, этим можно заниматься и просто так, для пополнения кошелька и повышения репутации.&lt;br /&gt;
** Артур Морган из сиквела тоже таким видом заработка не брезгует. Да и за головушку самого Артура (и всей его банды) обещают неплохую сумму, правда, в других штатах, так что с представителями сей благородной профессии столкнуться в любом случае придётся.&lt;br /&gt;
** Red Dead Revolver — Нейт Харлоу.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. Вся наша компашка — за исключением двоих «приблудных».&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — Ульф Хансен, ныне известный как Ребзя Новыйгод. Бывший эррорист (от «террорист» и «error» — ошибка), воровавший воспоминания. Предал «своих», зарегистрировался у государства и открыл своё шоу, где он в прямом эфире ловит других эррористов, избивает их и сдаёт [[Полицаи|сабельной службе]]. Дурацкое прозвище получил за то, что сдавал полиции пойманных воров со словами «вот вам, ребзя, подарочек на новый год»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале у него кличка отсылает к рождеству, Kid X-mas, и говорил он, соответственно, что-то типа «Here you go, kids. Your x-mas present».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Серия Strider: летающий киборг Соло, копиркин Бобы Фетта (а не Хана Соло, как можно подумать). А в Strider 2 его даже клонировали, как Бобу Фетта!&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic VII]]: именно таков карьерный рост рейнджера, пошедшего по тёмному пути.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — с охотой за головами связан один побочный квест.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак 3]]»: Джанго Фретт, отсылающий сами знаете к кому. В целом достаточно положительный персонаж, старающийся всегда [[жестокое милосердие|брать преступников живыми]] — дабы их потом повесили как положено. Правда, в случае с тремя братьями Гроссбартами это не прокатывает (да и бой этот для Фретта может стать последним, коли Геральт ступит али возжелает топора Дикой Охоты).&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — сыщик Кармен, которого можно встретить в любом из кабаков Арулько. Он разыскивает шестерых террористов, скрывающихся в мутной воде от международного розыска, и предлагает вам принять посильное участие за солидную долю. И он буквально тут за головами — выдаёт игроку мачете.&lt;br /&gt;
** Теоретически один из террористов после раскрытия предлагает игроку свои услуги, однако в оригинальной версии эта возможность была закрыта багом.&lt;br /&gt;
* Space Quest III и V. Технически, андроиды-убийцы Arnoid и WD-40 являются профессиональными коллекторами — Роджер накликал на свою голову подобную беду, всего лишь не оплатив почтовую посылку (точнее, затянув с её оплатой несколько десятков лет, в результате чего задолженность выросла до неприличных размеров).&lt;br /&gt;
* «Call of Juarez: Bound in blood» на одной из карт герои устраивают охоту за тремя преступниками. Иронично, что сами они при этом бандиты в розыске.&lt;br /&gt;
* [[Elite]]. Охота за головами — всё ещё неплохой способ заработка в 34-м столетии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста Beyond Redemption - Билли Джонсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Институт «охотников за головами» сохранился в США и на Филиппинах до настоящего времени. В американской юрисдикции работа охотников за головами тесно связана с институтом судебного поручительства и освобождения под залог. Выглядит это следующим образом — арестованный и дожидающийся суда преступник томится за решёткой, ибо залог ему внести не на что (он ведь для того и преступником стал, чтобы денег поднять). Тут ему на глаза попадается рекламная листовка профессионального поручителя, которая предлагает внести залог за подследственного за 10 % от его суммы. Преступник платит поручителю $500, [[Они заплатили|за него вносится $5000]], и он может гулять до суда на свободе. Вот только под суд отправляться всё равно не хочется — наверняка ведь обратно посадят, да ещё лет на пять — так что выпущенный под залог быстро направляет свои стопы в сторону границы штата, а в особо тяжких случаях сразу мексиканской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ему-то хорошо, а деньги поручителя заморожены! Поэтому либо сам поручитель, либо работающий у него охотник за головами (часто в роли таковых выступают члены семьи поручителя, как в случае с Дуэйном &amp;quot;Псом&amp;quot; Чапменом) принимают все возможные меры по поимке беглеца и доставке его в суд. Более того, в Штатах даже развит бизнес по страхованию риска подобного залога, причём страховая премия используется как раз для найма охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кровавый Билл Андерсон ловил дезертиров в Техасе. Привозил именно что головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Охотник за беглыми рабами]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Western}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.119.229</name></author>
	</entry>
</feed>