<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.16.246</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.16.246"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.59.16.246"/>
	<updated>2026-09-13T01:12:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=108354</id>
		<title>Внутрисистемная космоопера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=108354"/>
		<updated>2023-04-10T07:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
К нам&lt;br /&gt;
В годы первых небесных трасс&lt;br /&gt;
Стали ближе Луна и Марс,&lt;br /&gt;
Но до звёзд не достать,&lt;br /&gt;
Если ты не способен ждать.&lt;br /&gt;
Тише едешь — слабей износ,&lt;br /&gt;
Меньше топлива, меньше слёз.&lt;br /&gt;
Под обстрелом частиц к световым скоростям&lt;br /&gt;
Приближаться не стоит нам...|Виктор Аргонов, «Тысячу лет назад»}}&lt;br /&gt;
Вроде бы это сеттинг с [[Забытые звёзды|забытыми звёздами]] — Солнечную систему потихоньку осваиваем, но дальний космос — всё ещё не досягаем и вряд ли в ближайшем времени будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только сам сеттинг об этом не знает. Или усердно старается забыть. Потому что по всем остальным признакам, кроме сверхсвета — это вполне типичная космоопера. С космооперным размахом и штампами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди здесь не хотят летать на Марс в унылых керосиновых жестянках современной космонавтики. И даже на фотонных ракетах — тоже не хотят. Они строят полноценный [[Космофлот по ГОСТу]] — могучие бронированные флоты, больше всего похожие на [[Космический океан|морские корабли]] времён Второй Мировой. И стреляют друг в друга эти корабли не управляемыми атомными ракетами — они грозно крутят башнями (в крайнем случае открывают [[Развернуться боком|бойницы в бортах]]) и выплёвывают во врага [[Лучи смерти|лучи]], сгустки плазмы или хотя бы твердотельные снаряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единое правительство Солнечной системы, или хотя бы федерация обитаемых планет? Нет-нет, это слишком скучно. И современные автору государства мы расширять до космических масштабов тоже не будем. Мы навыдумываем кучу новых стран с грозно звучащими названиями, оригинальным политическим строем, и дадим им воевать между собой. Возможно, даже введём [[Звёздные короли|Звёздных королей]] с герцогами и баронами, нужно же нашему герою спасти парочку принцесс. Ну да, эти короли будут не звёздные, а планетарные. И принцесса из маленького, но гордого астероидного княжества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё у нас, вполне вероятно, будут [[космические пираты]], [[мечник со звездолёта|световые мечи]], [[ОБЧР|огромные боевые человекоподобные роботы]], [[космодесант|бравые космодесантники]], несколько разумных видов… ну да, с разумными проблемы, потому что на планетах Солнечной никого не нашли, а из дальнего космоса к нам без сверхсвета прилетать не хотят. Ничего, мы их насоздаём, временно сняв (где-то в прошлом) [[запрет на ГМО]] и [[запрет на трансгуманизм]]. И сразу же введём их обратно, чтобы в настоящем у нас было побольше расовых проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, внутрисистемная космоопера — это все штампы жанра… только у вашего порога. Для их получения не нужно изобретать тирьямпампацию и летать куда-то к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Николай Муханов, «Пылающие бездны». Россия — родина слонов. Этот парень написал полноценную внутрисистемную космооперу, когда ещё и обычной-то как класса не существовало! «Бездны» вышли в 1924 году. В то время, как первые книги западных корифеев космооперы — Дока Смита и Эдмонда Гамильтона — были опубликованы в 1928 и в 1926 соответственно.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Лучший экипаж Солнечной». С прикрученным фитильком — здешние корабли всё же являются очень большими ракетами, хотя и называются дестроерами, крузерами и бэтлшипами (именно так, транскрипция английских слов русскими буквами). Да и общество далеко не космооперное, хотя боевые действия — вполне в стиле.&lt;br /&gt;
* Михаил Михеев серия «Рейдер» — редко встречаемое развитие идеи внутрисистемной космооперы. Инопланетяне есть и сами прилетели в Солнечную систему, но флоты земных государств расстреляли их, так что технология межзвездных перелетов так и не досталась человечеству. Действие происходит только в пределах Солнечной системы, ведь человечеству не зачем лететь к звездам, в его распоряжении бесчисленное количество планет, которые даже терраформировать не надо. Откуда в Солнечной системы столько планет — все просто вместо гиперпривода люди создали устройство для перемещения в параллельные измерения, а там та же Земля с теми же месторождениями, толь люди еще не развили технологии (точнее наше человечество еще пока не добралось до более развитых). Фактически человечество осваивало цепь параллельных миров, перемещение по другой оси координат требует намного больше энергии и возможно только с реакторами другого более древнего и развитого человечества, остатки которого на остатках технологий отмахиваются от кровожадных орд космических Акцеков. Ну а на третью ось перемещения энергии надо еще больше.&lt;br /&gt;
* Константин Мзауреулов, «Возвращение в Полночь» — самое начало. Пришельцы есть но люди не владеют технологиями для межзвездных полетов. Люди разделены. Пришельцы даже торгуют с людьми и вербуют рабочих (приняв меры чтобы те не смогли выдать секреты, психоблокировкой). Оружие людей — ничто против пришельцев. Люди все никак не могут выбраться на уровень Техно 4. {{spoiler|Даже на начало книги на самом деле уже почти выбрались - есть все сопутствующие технологии, нет только одной физической теории. До смешного доходит - ГГ читает детскую книгу пришельцев и передает одну фразу оттуда своему куратору и после этого...пришельцем приходится устраивать бомбардировку новой экспериментальной энергоустановки на Луне, потому что одной фразы - хватило чтобы ее построить.}}. Вторая половина — скорее аверсия.&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, трилогия «Сомнамбула» (во вселенной литературного проекта «Этногенез»). Действие происходит в середине XXV века и вертится вокруг главного героя Матвея Гумилева. Человечество объединилось, вышло в космос и активно осваивает Солнечную систему, {{spoiler| оставив Землю, на которой наступил новый ледниковый период. В третьей книге выясняется, что Земля была, по сути, передана «призрачным» — древней высокоразвитой расе, комфортно чувствующей себя при низких температурах,}} ведя борьбу с пиратскими группировками, гнездящимися в дальних уголках космоса. Луна и Марс терраформированы, имеются города и колонии на Юпитере и в поясе астероидов (технологии терраформирования завязаны на местном хренполучии — неквантуемом веществе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Цикл Эдмонда Гамильтона о Капитане Фьючере.&lt;br /&gt;
** Правда, в одной из книг им таки приходится полететь в другую систему. К тому же, оказывается, люди сами пришельцы из другой системы.&lt;br /&gt;
* Цикл Айзека Азимова о Лаки Старре. Космооперных государств нет, зато есть вполне характерные космические пираты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, изрядная часть конфликта связана с обитателями системы Сириуса — автор правки не помнит, были ли они людьми с другой планеты или потомками колонистов, но в любом случае некоторый вариант межзвёздных перемещений в сеттинге существует, просто не применяется в сюжете.&lt;br /&gt;
*** Потомки колонистов они. И звездных колоний много. Одна из проблем в сюжете — то, что Земля колонии отпустила но строго формального закона что собственно есть колония — нет. Есть неофициальное соглашение «независимость может быть предоставлена звездной системе, не менее» но товарищи с Сириуса говорят что официально — ничего такого не было… Создают колонии на спутниках Сатурна, независимые от Земли (ну не было у Земли нужды даже базы создавать обитаемые в системах планет-гигантов, хотя допустим Венеру колонизировали (там весьма альтернативная Венера). Выкинуть их силой — нельзя потому что будет вой что Земля-агрессор. В итоге {{spoiler|Лаки Старр 'колонизировал' Мимас и дал товарищам с Сириуса себя выкопать,  после чего честно отвечал на вопросы следователей от всех звездных систем. Потому что если верна точка зрения сириан и таки можно что угодно колонизировать что раньше не колонизировано - то он в своем праве а то, что Мимас это часть системы Сатурна - не имеет значения. Если же их точка зрения не верна - они влезли в Солнечную систему. В любом случае агрессоры - они. А главное, так можно за каждый камушек перегрызться, что зафигом никому не нужно.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная Шейперов и Механистов Брюса Стерлинга — присутствуют инопланетные торговцы, но сами люди способны путешествовать только внутри Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* Дилогия Роджера Макбрайда Аллена «Преследуемая Земля» (романы «Кольцо Харона» и «Разбитая Сфера»). Космофлота по ГОСТу тут всё же нет — автор писал больше научную фантастику, чем космооперу. Большинство кораблей — что-то среднее между ракетами и жестянками. Зато яркий политический калейдоскоп Солнечной системы полностью окупает отсутствие космических дредноутов.&lt;br /&gt;
* «Тигр! Тигр!» Альфреда Бестера же! Человечество освоило большинство планет Солнечной системы ('все пригодные миры Солнечной системы уже были заселены. Три планеты, восемь спутников, одиннадцать миллиардов людей') и 'джантацию' сиречь телепортацию (!) на заре XXIV века, но дальше - никак, ибо в космос(е) джантировать нельзя. Идёт война между Внутренними Планетами — Венерой, Землёй, Марсом и Внешними Спутниками.&lt;br /&gt;
* «Золотой век» Джона Райта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — во все поля! Всё действие фильма происходит в пределах Солнечной системы. Тирьямпампацию не завезли, поэтому до точки назначения приходится добираться долго. Искусственная гравитация только на крупных кораблях, а на космотягачах используют магнитную обувь.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] - именно это было у многих рас в Дореспубликанскую эпоху, пока расы не украли двигатели у Ракатанцев. Особо известна система Тайтон во время войн Тиранки.&lt;br /&gt;
** Не совсем, до приобретения гипердвигателя методом реверсной инженерии ракатанского гипердвигателя люди посылали спящие корабли колонизируя множество планет. С Корусант который вырос до планеты-города люди распространились на такие Центральные Миры, как Альдераан, Кореллия, Корулаг, Чандрила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — с одной стороны, у нас вроде бы целых пять звёзд и куча планет — а с другой все эти звёзды являются частью одной системы и летают между ними на обычной ракетной тяге, никакого сверхсвета не придумано.&lt;br /&gt;
* «Пространство» — первые сезоны. Есть Земля, управляемая ООН. Есть милитаристический Марс. Есть разрозненные станции в Поясе астероидов, которых притесняют и земляне, и марсиане. Всё это стало возможно благодаря сверхэффективному термоядерному двигателю, случайно изобретённом Соломоном Эпштейном (он погиб при его испытании, так как не сумел отключить из-за ускорения в 11 «же» и неисправной голосовой системе (за 37 минут развил скорость до 5 % света и обогнал «Вояджер»); к счастью, чертежи двигателя нашла его вдова). За звёзды думают только мормоны, финансирующие строительство исполинского колониального корабля в другую систему. Далее {{spoiler|инопланетный организм создаёт межзвёздный портал}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Эхо-Взвод]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planetes]]: твёрдая научная фантастика&lt;br /&gt;
* [[Gundam]]: все таймлайны — практически кодификатор, но первый, UC — особенно. Воины восставшего Герцогства Зион и солдаты правительства Земной Федерации рубятся в космосе на световых мечах, и главный герой, необстрелянный юнец-пилот, побеждает коварного врага в закрытом шлеме, используя предвидение и телепатию. Точно ничего не напоминает? Первые «Звёздные войны» вышли в 1977 году, первый «Гандам» — в 1979. Заимствования видны невооружённым глазом (шлем Чара Азнабля похож на шлем другого известного... имперского пилота), только если Лукасу для приключений понадобилась целая галактика, то Ёсиюки Томино смог вместить всё то же самое в пределы даже не Солнечной системы, а орбиты Луны. Космоопера ближнего космоса!&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: в центре внимания здесь не опера, а [[Космический вестерн|вестерн]], но сеттинг аналогичный.&lt;br /&gt;
* Лейдзиверс - действие часто начинается и довольно долго продолжается в Солнечной Системе, но рано или поздно всё-таки выходит за её пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fragile Allegiance]] — всё действие происходит в поясе астероидов.&lt;br /&gt;
* [[Interplanetary]] — межпланетная война, но посредством не боевых кораблей, а баллистических ракет летящих по законам физики с учётом гравитации&lt;br /&gt;
* «[[Millennium: Return to Earth]]» — никакой тирьямпампации. Всё происходит в Солнечной системе. Земля — необитаема после падения астероида. Единственная жизнь — колонии на Луне и на Марсе. Игрок принимает командование первой и сражается с отморозками со второй. Аверсия во второй части, где изобретают сверхсвет.&lt;br /&gt;
* Первый акт «[[Haegemonia: Legions of Iron]]» завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.&lt;br /&gt;
* [[Nexus: the Jupiter Incident]] — 3D RTS наподобие [[HomeWorld]], только без добычи ресурсов и строительства кораблей. Первая часть происходит целиком в Солнечной системе. Земля контролирует пространство не далее орбиты Луны. В остальной системе заправляют мегакорпорации и даже земной корабль может быть атакован за пределами Луны практически безнаказанно. Со второй части ГГ отправляется в другие системы и сабж заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Children of a Dead Earth]] — можно описать как [[Kerbal Space Program]] с битвами&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — зигзаг. Сам по себе сеттинг охватывает множество звездных систем, но сюжетной кампании в игре нет. А вот маленькие и средние карты по большей части занимают одну систему, правда, в ней запросто может быть 15-20 планет.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — действие происходит в пределах Солнечной системы, а путешествия со сверхсветовой скоростью доступны только Тенно.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Infinite Warfare — действие происходит в пределах Солнечной системы, причем человечество умудрилось в 2080 году колонизировать все небесные тела и даже закатить полномасштабную войну между метрополией и колониями. При этом корабли якобы ходят на сверхсветовом движке, но лететь на таком «сверхсвете» от Земли до Луны секунд двадцать (со скоростью света — 1,3)&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] - действие происходит в одной системе, но это не Солнце, а Алголь. Во 2 и 3 частях также раскроют тему кораблей поколений и людей с нашей родной Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* RPG [[Eclipse Phase]] — С прикрученным фитильком. Да, трансчеловечество может путешествовать по экзопланетам с помощью Врат Пандоры, но основные события в космосе происходят в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
* RPG [[Rocket Age]] — Ретрофутиристическая фантастики в стиле 30-50х.&lt;br /&gt;
* PRG [[Mutant Chronicles]] и основанные на ней [[Настольные игры#Карточные игры|CCG]] Doomtrooper и [[Варгейм с миниатюрами|варгейм]] Warzone могут на первый взгляд показаться эдаким «[[Warhammer 40,000]] [[Версия для бедных|в пределах Солнечной системы]]». Реальная степень заимствования тут, как водится — вопрос спорный, хотя очевидно, что Вархаммером в определенной мере вдохновлялись, но действие действительно происходит почти сугубо на планетах и астероидах вокруг нашего Солнца.&lt;br /&gt;
* [[GURPS|Tales of the Solar Patrol]] — ретрофутуристический сеттинг от SJ Games, вдохновлённый классическими космооперами 30-50 годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
* [[The Expanse]] («Пространство») — сериал и одноимённая серия книг Даниэля Абрахама и Тая Френка, писавших под псевдонимом Джеймс Кори. События происходят в Солнечной системе {{spoiler|Вплоть до того момента, когда протомолекула создаёт Кольцо, служащее вратами-червоточиной в другие системы.}}, но это не классические [[звёздные короли]], а достаточно твёрдый [[космопанк]].&lt;br /&gt;
* [[Роза и Червь]] — межзвёздные пришельцы есть, целых два вида, но все события происходят в пределах Солнечной системы. Тем не менее, общества и боевые действия тут ну совершенно не космооперного стиля. Скорее подчёркнуто анти-космооперного.&lt;br /&gt;
* The Singularity Trap — действие разворачивается в 2150 г. На всех внутренних планетах есть хоть одна колония или база (парящие на Венере). Никаких звёздных королей, а новая холодна война между Объединёнными Нациями Земли и Китайско-Советской Империей. Экология Земли в заднице, пророчат новую Венеру. Безработица. Космические шахтёры уповают на богатый астероид.&lt;br /&gt;
* «К звёздам» — несмотря на название, никто не залетает дальше Нептуна. Действие происходит у недалёком будущем, когда человечество имеет множество поселений на Луне и базу на Марсе. Летают регулярные рейсы на Луну (на многоступенчатых ракетах), а полёт с Марса к Нептуну занимает всего два с половиной месяца. Сюжет завязан на проекте «Лима» — попытке обнаружить разумную жизнь путём послания корабля к Нептуну. Наука в фильме резиновакуумная - включая разгон корабля от взрывая атомной бомбы, прыжок закрывшись щитом сквозь кольца Нептуна с одного корабля на другой, силы тяжести которая внутри лунной станции равна земной но снаружи меньше земной и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=108352</id>
		<title>Внутрисистемная космоопера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=108352"/>
		<updated>2023-04-10T07:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
К нам&lt;br /&gt;
В годы первых небесных трасс&lt;br /&gt;
Стали ближе Луна и Марс,&lt;br /&gt;
Но до звёзд не достать,&lt;br /&gt;
Если ты не способен ждать.&lt;br /&gt;
Тише едешь — слабей износ,&lt;br /&gt;
Меньше топлива, меньше слёз.&lt;br /&gt;
Под обстрелом частиц к световым скоростям&lt;br /&gt;
Приближаться не стоит нам...|Виктор Аргонов, «Тысячу лет назад»}}&lt;br /&gt;
Вроде бы это сеттинг с [[Забытые звёзды|забытыми звёздами]] — Солнечную систему потихоньку осваиваем, но дальний космос — всё ещё не досягаем и вряд ли в ближайшем времени будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только сам сеттинг об этом не знает. Или усердно старается забыть. Потому что по всем остальным признакам, кроме сверхсвета — это вполне типичная космоопера. С космооперным размахом и штампами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди здесь не хотят летать на Марс в унылых керосиновых жестянках современной космонавтики. И даже на фотонных ракетах — тоже не хотят. Они строят полноценный [[Космофлот по ГОСТу]] — могучие бронированные флоты, больше всего похожие на [[Космический океан|морские корабли]] времён Второй Мировой. И стреляют друг в друга эти корабли не управляемыми атомными ракетами — они грозно крутят башнями (в крайнем случае открывают [[Развернуться боком|бойницы в бортах]]) и выплёвывают во врага [[Лучи смерти|лучи]], сгустки плазмы или хотя бы твердотельные снаряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единое правительство Солнечной системы, или хотя бы федерация обитаемых планет? Нет-нет, это слишком скучно. И современные автору государства мы расширять до космических масштабов тоже не будем. Мы навыдумываем кучу новых стран с грозно звучащими названиями, оригинальным политическим строем, и дадим им воевать между собой. Возможно, даже введём [[Звёздные короли|Звёздных королей]] с герцогами и баронами, нужно же нашему герою спасти парочку принцесс. Ну да, эти короли будут не звёздные, а планетарные. И принцесса из маленького, но гордого астероидного княжества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё у нас, вполне вероятно, будут [[космические пираты]], [[мечник со звездолёта|световые мечи]], [[ОБЧР|огромные боевые человекоподобные роботы]], [[космодесант|бравые космодесантники]], несколько разумных видов… ну да, с разумными проблемы, потому что на планетах Солнечной никого не нашли, а из дальнего космоса к нам без сверхсвета прилетать не хотят. Ничего, мы их насоздаём, временно сняв (где-то в прошлом) [[запрет на ГМО]] и [[запрет на трансгуманизм]]. И сразу же введём их обратно, чтобы в настоящем у нас было побольше расовых проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, внутрисистемная космоопера — это все штампы жанра… только у вашего порога. Для их получения не нужно изобретать тирьямпампацию и летать куда-то к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Николай Муханов, «Пылающие бездны». Россия — родина слонов. Этот парень написал полноценную внутрисистемную космооперу, когда ещё и обычной-то как класса не существовало! «Бездны» вышли в 1924 году. В то время, как первые книги западных корифеев космооперы — Дока Смита и Эдмонда Гамильтона — были опубликованы в 1928 и в 1926 соответственно.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Лучший экипаж Солнечной». С прикрученным фитильком — здешние корабли всё же являются очень большими ракетами, хотя и называются дестроерами, крузерами и бэтлшипами (именно так, транскрипция английских слов русскими буквами). Да и общество далеко не космооперное, хотя боевые действия — вполне в стиле.&lt;br /&gt;
* Михаил Михеев серия «Рейдер» — редко встречаемое развитие идеи внутрисистемной космооперы. Инопланетяне есть и сами прилетели в Солнечную систему, но флоты земных государств расстреляли их, так что технология межзвездных перелетов так и не досталась человечеству. Действие происходит только в пределах Солнечной системы, ведь человечеству не зачем лететь к звездам, в его распоряжении бесчисленное количество планет, которые даже терраформировать не надо. Откуда в Солнечной системы столько планет — все просто вместо гиперпривода люди создали устройство для перемещения в параллельные измерения, а там та же Земля с теми же месторождениями, толь люди еще не развили технологии (точнее наше человечество еще пока не добралось до более развитых). Фактически человечество осваивало цепь параллельных миров, перемещение по другой оси координат требует намного больше энергии и возможно только с реакторами другого более древнего и развитого человечества, остатки которого на остатках технологий отмахиваются от кровожадных орд космических Акцеков. Ну а на третью ось перемещения энергии надо еще больше.&lt;br /&gt;
* Константин Мзауреулов, «Возвращение в Полночь» — самое начало. Пришельцы есть но люди не владеют технологиями для межзвездных полетов. Люди разделены. Пришельцы даже торгуют с людьми и вербуют рабочих (приняв меры чтобы те не смогли выдать секреты, психоблокировкой). Оружие людей — ничто против пришельцев. Люди все никак не могут выбраться на уровень Техно 4. {{spoiler|Даже на начало книги на самом деле уже почти выбрались - есть все сопутствующие технологии, нет только одной физической теории. До смешного доходит - ГГ читает детскую книгу пришельцев и передает одну фразу оттуда своему куратору и после этого...пришельцем приходится устраивать бомбардировку новой экспериментальной энергоустановки на Луне, потому что одной фразы - хватило чтобы ее построить.}}. Вторая половина — скорее аверсия.&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, трилогия «Сомнамбула» (во вселенной литературного проекта «Этногенез»). Действие происходит в середине XXV века и вертится вокруг главного героя Матвея Гумилева. Человечество объединилось, вышло в космос и активно осваивает Солнечную систему, {{spoiler| оставив Землю, на которой наступил новый ледниковый период. В третьей книге выясняется, что Земля была, по сути, передана «призрачным» — древней высокоразвитой расе, комфортно чувствующей себя при низких температурах,}} ведя борьбу с пиратскими группировками, гнездящимися в дальних уголках космоса. Луна и Марс терраформированы, имеются города и колонии на Юпитере и в поясе астероидов (технологии терраформирования завязаны на местном хренполучии — неквантуемом веществе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Цикл Эдмонда Гамильтона о Капитане Фьючере.&lt;br /&gt;
** Правда, в одной из книг им таки приходится полететь в другую систему. К тому же, оказывается, люди сами пришельцы из другой системы.&lt;br /&gt;
* Цикл Айзека Азимова о Лаки Старре. Космооперных государств нет, зато есть вполне характерные космические пираты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, изрядная часть конфликта связана с обитателями системы Сириуса — автор правки не помнит, были ли они людьми с другой планеты или потомками колонистов, но в любом случае некоторый вариант межзвёздных перемещений в сеттинге существует, просто не применяется в сюжете.&lt;br /&gt;
*** Потомки колонистов они. И звездных колоний много. Одна из проблем в сюжете — то, что Земля колонии отпустила но строго формального закона что собственно есть колония — нет. Есть неофициальное соглашение «независимость может быть предоставлена звездной системе, не менее» но товарищи с Сириуса говорят что официально — ничего такого не было… Создают колонии на спутниках Сатурна, независимые от Земли (ну не было у Земли нужды даже базы создавать обитаемые в системах планет-гигантов, хотя допустим Венеру колонизировали (там весьма альтернативная Венера). Выкинуть их силой — нельзя потому что будет вой что Земля-агрессор. В итоге {{spoiler|Лаки Старр 'колонизировал' Мимас и дал товарищам с Сириуса себя выкопать,  после чего честно отвечал на вопросы следователей от всех звездных систем. Потому что если верна точка зрения сириан и таки можно что угодно колонизировать что раньше не колонизировано - то он в своем праве а то, что Мимас это часть системы Сатурна - не имеет значения. Если же их точка зрения не верна - они влезли в Солнечную систему. В любом случае агрессоры - они. А главное, так можно за каждый камушек перегрызться, что зафигом никому не нужно.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная Шейперов и Механистов Брюса Стерлинга — присутствуют инопланетные торговцы, но сами люди способны путешествовать только внутри Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* Дилогия Роджера Макбрайда Аллена «Преследуемая Земля» (романы «Кольцо Харона» и «Разбитая Сфера»). Космофлота по ГОСТу тут всё же нет — автор писал больше научную фантастику, чем космооперу. Большинство кораблей — что-то среднее между ракетами и жестянками. Зато яркий политический калейдоскоп Солнечной системы полностью окупает отсутствие космических дредноутов.&lt;br /&gt;
* «Тигр! Тигр!» Альфреда Бестера же! Человечество освоило большинство планет Солнечной системы ('все пригодные миры Солнечной системы уже были заселены. Три планеты, восемь спутников, одиннадцать миллиардов людей') и 'джантацию' сиречь телепортацию (!) на заре XXIV века, но дальше - никак, ибо в космос(е) джантировать нельзя. Идёт война между Внутренними Планетами — Венерой, Землёй, Марсом и Внешними Спутниками.&lt;br /&gt;
* «Золотой век» Джона Райта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — во все поля! Всё действие фильма происходит в пределах Солнечной системы. Тирьямпампацию не завезли, поэтому до точки назначения приходится добираться долго. Искусственная гравитация только на крупных кораблях, а на космотягачах используют магнитную обувь.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] - именно это было у многих рас в Дореспубликанскую эпоху, пока расы не украли двигатели у Ракатанцев. Особо известна система Тайтон во время войн Тиранки.&lt;br /&gt;
** Не совсем, до приобретения гипердвигателя методом реверсной инженерии ракатанского гипердвигателя люди посылали спящие корабли колонизируя множество планет. С Корусант который вырос до планеты-города люди распространились на такие Центральные Миры, как Альдераан, Кореллия, Корулаг, Чандрила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — с одной стороны, у нас вроде бы целых пять звёзд и куча планет — а с другой все эти звёзды являются частью одной системы и летают между ними на обычной ракетной тяге, никакого сверхсвета не придумано.&lt;br /&gt;
* «Пространство» — первые сезоны. Есть Земля, управляемая ООН. Есть милитаристический Марс. Есть разрозненные станции в Поясе астероидов, которых притесняют и земляне, и марсиане. Всё это стало возможно благодаря сверхэффективному термоядерному двигателю, случайно изобретённом Соломоном Эпштейном (он погиб при его испытании, так как не сумел отключить из-за ускорения в 11 «же» и неисправной голосовой системе (за 37 минут развил скорость до 5 % света и обогнал «Вояджер»); к счастью, чертежи двигателя нашла его вдова). За звёзды думают только мормоны, финансирующие строительство исполинского колониального корабля в другую систему. Далее {{spoiler|инопланетный организм создаёт межзвёздный портал}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Эхо-Взвод]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planetes]]: твёрдая научная фантастика&lt;br /&gt;
* [[Gundam]]: все таймлайны — практически кодификатор, но первый, UC — особенно. Воины восставшего Герцогства Зион и солдаты правительства Земной Федерации рубятся в космосе на световых мечах, и главный герой, необстрелянный юнец-пилот, побеждает коварного врага в закрытом шлеме, используя предвидение и телепатию. Точно ничего не напоминает? Первые «Звёздные войны» вышли в 1977 году, первый «Гандам» — в 1979. Заимствования видны невооружённым глазом (шлем Чара Азнабля похож на шлем другого известного... имперского пилота), только если Лукасу для приключений понадобилась целая галактика, то Ёсиюки Томино смог вместить всё то же самое в пределы даже не Солнечной системы, а орбиты Луны. Космоопера ближнего космоса!&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: в центре внимания здесь не опера, а [[Космический вестерн|вестерн]], но сеттинг аналогичный.&lt;br /&gt;
* Лейдзиверс - действие часто начинается и довольно долго продолжается в Солнечной Системе, но рано или поздно всё-таки выходит за её пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fragile Allegiance]] — всё действие происходит в поясе астероидов.&lt;br /&gt;
* [[Interplanetary]] — межпланетная война, но посредством не боевых кораблей, а баллистических ракет летящих по законам физики с учётом гравитации&lt;br /&gt;
* «[[Millennium: Return to Earth]]» — никакой тирьямпампации. Всё происходит в Солнечной системе. Земля — необитаема после падения астероида. Единственная жизнь — колонии на Луне и на Марсе. Игрок принимает командование первой и сражается с отморозками со второй. Аверсия во второй части, где изобретают сверхсвет.&lt;br /&gt;
* Первый акт «[[Haegemonia: Legions of Iron]]» завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.&lt;br /&gt;
* [[Nexus: the Jupiter Incident]] — 3D RTS наподобие [[HomeWorld]], только без добычи ресурсов и строительства кораблей. Первая часть происходит целиком в Солнечной системе. Земля контролирует пространство не далее орбиты Луны. В остальной системе заправляют мегакорпорации и даже земной корабль может быть атакован за пределами Луны практически безнаказанно. Со второй части ГГ отправляется в другие системы и сабж заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Children of a Dead Earth]] — можно описать как [[Kerbal Space Program]] с битвами&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — зигзаг. Сам по себе сеттинг охватывает множество звездных систем, но сюжетной кампании в игре нет. А вот маленькие и средние карты по большей части занимают одну систему, правда, в ней запросто может быть 15-20 планет.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — действие происходит в пределах Солнечной системы, а путешествия со сверхсветовой скоростью доступны только Тенно.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Infinite Warfare — действие происходит в пределах Солнечной системы, причем человечество умудрилось в 2080 году колонизировать все небесные тела и даже закатить полномасштабную войну между метрополией и колониями. При этом корабли якобы ходят на сверхсветовом движке, но лететь на таком «сверхсвете» от Земли до Луны секунд двадцать (со скоростью света — 1,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* RPG [[Eclipse Phase]] — С прикрученным фитильком. Да, трансчеловечество может путешествовать по экзопланетам с помощью Врат Пандоры, но основные события в космосе происходят в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
* RPG [[Rocket Age]] — Ретрофутиристическая фантастики в стиле 30-50х.&lt;br /&gt;
* PRG [[Mutant Chronicles]] и основанные на ней [[Настольные игры#Карточные игры|CCG]] Doomtrooper и [[Варгейм с миниатюрами|варгейм]] Warzone могут на первый взгляд показаться эдаким «[[Warhammer 40,000]] [[Версия для бедных|в пределах Солнечной системы]]». Реальная степень заимствования тут, как водится — вопрос спорный, хотя очевидно, что Вархаммером в определенной мере вдохновлялись, но действие действительно происходит почти сугубо на планетах и астероидах вокруг нашего Солнца.&lt;br /&gt;
* [[GURPS|Tales of the Solar Patrol]] — ретрофутуристический сеттинг от SJ Games, вдохновлённый классическими космооперами 30-50 годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
* [[The Expanse]] («Пространство») — сериал и одноимённая серия книг Даниэля Абрахама и Тая Френка, писавших под псевдонимом Джеймс Кори. События происходят в Солнечной системе {{spoiler|Вплоть до того момента, когда протомолекула создаёт Кольцо, служащее вратами-червоточиной в другие системы.}}, но это не классические [[звёздные короли]], а достаточно твёрдый [[космопанк]].&lt;br /&gt;
* [[Роза и Червь]] — межзвёздные пришельцы есть, целых два вида, но все события происходят в пределах Солнечной системы. Тем не менее, общества и боевые действия тут ну совершенно не космооперного стиля. Скорее подчёркнуто анти-космооперного.&lt;br /&gt;
* The Singularity Trap — действие разворачивается в 2150 г. На всех внутренних планетах есть хоть одна колония или база (парящие на Венере). Никаких звёздных королей, а новая холодна война между Объединёнными Нациями Земли и Китайско-Советской Империей. Экология Земли в заднице, пророчат новую Венеру. Безработица. Космические шахтёры уповают на богатый астероид.&lt;br /&gt;
* «К звёздам» — несмотря на название, никто не залетает дальше Нептуна. Действие происходит у недалёком будущем, когда человечество имеет множество поселений на Луне и базу на Марсе. Летают регулярные рейсы на Луну (на многоступенчатых ракетах), а полёт с Марса к Нептуну занимает всего два с половиной месяца. Сюжет завязан на проекте «Лима» — попытке обнаружить разумную жизнь путём послания корабля к Нептуну. Наука в фильме резиновакуумная - включая разгон корабля от взрывая атомной бомбы, прыжок закрывшись щитом сквозь кольца Нептуна с одного корабля на другой, силы тяжести которая внутри лунной станции равна земной но снаружи меньше земной и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=108348</id>
		<title>Прыжок без скафандра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=108348"/>
		<updated>2023-04-10T07:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Прыжок без скафандра''' — это примерно как прыжок без парашюта. [[Капитан Очевидность|Только без скафандра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в фантастике, как [[Научная фантастика|во вполне научной]], так и во [[Космическая опера|вполне ненаучной]] возникает ситуация, когда герою надо преодолеть некоторое пространство, напрочь лишённое (или почти лишённое) воздуха, а скафандра у него при этом нет. Далее следуют различные соображения авторов на тему того, что получится в итоге. Вариантов почти всегда два:&lt;br /&gt;
* Смельчак [[Ураганная декомпрессия|надуется как жаба, а потом лопнет]], конец.&lt;br /&gt;
* Смельчак [[Космический холод|покроется корочкой льда]], но останется жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как водится, оба неправильные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, давайте попробуем разобраться, что же ждёт человека, который отважился выйти в космос без &amp;lt;s&amp;gt;парашюта&amp;lt;/s&amp;gt; скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секция часто задаваемых вопросов ==&lt;br /&gt;
1. '''Сможет ли выжить человек, попавший в космический вакуум без скафандра?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, сможет, если давление будет восстановлено до нормального, и очень быстро. Время рекомпрессии (т. е. насколько быстро спасатели запихают пострадавшего в шлюз и поднимут давление до нормального) — 60-90 секунд. При этом подразумевается «лучший» вариант — что он потерял сознание «и умер», а не «попытался дышать вакуумом», что приведет к баротравме и кессонке с повреждениями легких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''От чего умрёт этот человек?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патологоанатомы приводят такую фразу: «Основные патологические изменения связаны с удушьем. Считается, что основной причиной смерти в этом случае может быть острая сердечно-сосудистая и дыхательная недостаточность, вторичной причиной — двусторонний пневмоторакс». Перефразируя с медицинского на русский, сердце остановится и перестанет снабжать кровью мозг и мышцы. А если человек к тому же надумал подышать вакуумом — то у него накроются легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Вскипит ли у человека кровь?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос сложный, но в основном нет. В прямом смысле слова, по крайней мере. Как мы помним, чем ниже давление, тем меньше нужно энергии для «закипания», а эластичное давление стенок кровеносных сосудах удержит давления достаточно высоким, так что температура тела будет ниже температуры кипения — по крайней мере, до тех пор, пока сердце не прекратит биться (см. выше). Это в общем случае: в тех местах, где кровяное давление ниже, оно будет расти до точки равновесия (см. ниже). Выделение газа из крови закипанием, технически, не считается, но оно будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Раздуется ли тело, как у Арни из «Вспомнить всё»?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Прежде чем наступит смерть, артериальное кровяное давление упадет в течение 30 — 60 секунд, в то время как венозное давление повышается из-за распирания венозной системы газом и паром, что будет отмечаться как распухание организма, ''возможно'' (зависит от многих параметров), в два раза по сравнению с нормальными объемами, если не предотвратить это стягивающим костюмом (это к вопросу о том, что [[скафандр в облипочку]] — мысль по крайней мере неглупая). Венозное давление сравняется с артериальным или превысит его в течение одной минуты. Не будет фактически никакого эффективного обращения крови. Разумеется, после возвращения давления, тело примет нормальный объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Сколько времени тело сможет провести будучи в сознании и состоянии что-то делать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго. Восемь-десять секунд, потом наступает паралич, сменяемый общими судорогами и затем снова наступает паралич, фибрилляция желудочков и смерть. Откачать можно (см. выше). Время, в течение которого человек сможет что-то делать, а не корчиться от боли — секунд пять, не больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Замерзнет ли тело типа как показывают в фильмах?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотря где именно оно выпало в космос. Но в общем случае, вакуум — чертовски хороший изолятор, так что потери или приобретение тепла через излучение — займут некоторое время. А вот что случится непосредственно после выпадения в шлюз: после начального прорыва газа из легких во время декомпрессии газовый и водный пар продолжит течь наружу через дыхательные пути. Это непрерывное испарение воды охладит рот и нос практически до температуры замерзания; остальные части тела также будут охлаждаться, но более медленно&amp;lt;ref&amp;gt;Если это хоть кому-то интересно, попадая в открытый космос, вода сначала мгновенно становится газообразной, а затем замерзает в виде крошечных льдинок. Становится газообразной — потому что молекулам совершенно ничего не мешает разлететься в разные стороны, а замерзнет — потому что после этого она растеряет всю энергию. Человеческое тело — это такой как бы пористый сосуд, внутри которого, как известно, очень много воды. Поэтому первой «на выход» отправится та вода (разогретая до 36 градусов по Цельсию нашей печенью, которая занимается проблемами обогрева, и кстати именно поэтому судмедэксперты ставят время смерти по температуре печени), которой проще всего улететь — то есть пот, слезы, последний выдох (и газ, продолжающий уходить из легких, т. к. выделяется из крови, пока работает сердце), а потом процесс застопорится — охлаждаемые уносом воды поверхности заледенели и перестали пропускать тепло. Теперь охлаждаемся строго через излучение. Да, кстати, сердце тоже остановилось и процесс преобразования углеводов в тепло тоже встал. С этого момента тело начинает медленно охлаждаться до температуры окружающей среды&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Что делать с воздухом?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите стрелочный тонометр. Отцепите манжету и дуньте в манометр изо всех сил. Вот это давление, доходящее где-то до 1/10 атмосферы, и есть предельное давление, которое создают лёгкие (при достаточно мощном грудаке может быть и 0.15, но всё равно это копейки). А поскольку собственной прочностью лёгкие не обладают (всё держится за счёт мышц), то и получается, что максимальное безопасное давление — ровно столько же. И всё-таки вакуум альвеолам крайне противопоказан, и что будет, если попытаться ловить ртом несуществующий воздух а-ля рыба — показано выше. Так что не вдыхайте, как перед нырком! Наоборот, выдохните и готовьтесь к тому, что даже остаточный объём воздуха удерживать будет нельзя (он где-то на уровне 0.4 от объёма лёгких, а надо оставить только 0.1). Через некоторое усилие спустите лишних 3/4 (надеемся, декомпрессия не взрывная!) и, из последних сил сжимая зубы и жалкую 1/10 своего обычного вдоха, постарайтесь решить проблему за те секунды весьма некомфортного существования, что у вас остались. В любом случае сознание от боли и прекращения кровотока помутится почти сразу же, и сердце вряд ли даже этот запас воздуха сможет из лёгких как-то активно использовать — он скорее нужен для того, чтобы было ради чего приходить в сознание в случае успеха. Проще говоря, придётся активно балансировать между опасностью вакуумировать лёгкие и опасностью их разорвать, при этом явно не имея в таком деле опыта и имея всего одну попытку, а на фоне всего этого крутить вентили и дёргать рычаги, чтобы эти секунды жизни имели какой-то смысл и продолжение. Когда отрубитесь, воздух всё равно убежит, но хотя бы не будет рефлекторного раскрытия бедных лёгких, которое весьма неуместно в безвоздушных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теперь более подробно ==&lt;br /&gt;
Для начала, что такое баротравма. В общих чертах это примерно то, что происходит с человеком, резко всплывающим с большой глубины на свежий воздух. То есть — острая декомпрессионная болезнь, или кессонка. «Позвольте, — скажет чуток эрудированный читатель. — Но ведь кессонка возникает от выделения в кровь азота, а если на космической станции кислородная атмосфера?». Ровно то же самое, только немного медленнее. Причина — давление. При «космическом вакууме» кровь вспенит выделяющийся из неё кислород, и смерть будет не менее мучительной. «А я слышал, что кто-то продержался больше минуты в таких условиях», — скажет другой читатель. Ну, речь может идти либо об американском испытателе скафандров (случайно спустили давление, восстановили в течение минуты, испытатель выжил), или об экипаже Союза-11 (Волков, Добровольский, Пацаев), у которых давление падало на протяжении около ста секунд (дальше была посадка на парашюте, а это долго). То есть если предположить, что смельчак без скафандра будет прыгать из одного шлюза в другой, то сначала он переживёт декомпрессию одного шлюза, а затем ему надо будет долететь до другого, закрыть люк и восстановить давление. То есть, в одиночку этот трюк выполнить невозможно, и скорее всего откачать его не получится — времени тут будет явно больше ста секунд. Лопнувшие барабанные перепонки и сильная боль от вспенивающейся крови выведут его из строя куда раньше, и не факт, что он вернётся в сознание после восстановления давления сам. Кстати, как уже говорилось, кровь не кипит (при давлении хотя бы 76/120 температура кипения воды уже 45 градусов, т. е. больше температуры тела). А вот газы выделяются, это да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, мы выяснили, что если у смельчака, прыгающего из шлюза без скафандра, на лице нет ничего, что препятствует его попыткам вдохнуть, то он схлопочет баротравму — у него порвутся барабанные перепонки и он будет кашлять кровью. И уж совсем не стоит пытаться удержать весь воздух в лёгких — [[Space Station 13|запросто можно их порвать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, давайте посмотрим, поможет ли смельчаку полиэтиленовый пакет на голову. По странной прихоти эволюции, мы дышим через голову, следовательно, если закутать голову в пакет, в котором поддерживается минимальное давление, то это, возможно, позволит герою прожить чуточку дольше и возможно, спастись? К сожалению, нет. Начнем с того, что от такого давления пакет попросту лопнет (это пластиковая бутылка может держать давление в 2-5 атмосфер, а вот полиэтиленовый пакет, к сожалению, не автомобильная шина). Противогаз тоже не поможет — его прижимает к лицу давление снаружи, если подать его изнутри — он попросту начнет травить воздух. А если примотать скотчем? Ну, вы видели, что бывает, когда человека душат пакетом. Вот примерно это и случится со смельчаком, но есть и хорошие новости — он не получит баротравму и быстро потеряет сознание (а потом у него остановится сердце и он умрёт). Вторая хорошая новость: поскольку он умер, то теперь ничто не мешает ему долететь каким-либо макаром до шлюза, где восстановят давление и перезапустят сердце. То есть, если всё сделано довольно быстро, он выживет (с высокой долей вероятности). Но для этого требуется согласованная работа того кто будет выкидывать пострадавшего в космос и тех кто будет его ловить; этот трюк возможно будет полезен, если при эвакуации скафандров на всех не хватило. В одиночку такое провернуть уже не получится. И основную часть воздуха выдохнуть всё-таки необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестрогое соблюдение условий ==&lt;br /&gt;
Поскольку мы не джинны-буквалисты, то подразумеваем, что есть необходимость преодолеть некоторое пространство персонажу, у которого нет скафандра. Хорошо, допустим, смельчак — [[Жестянщик|мастер переработки]]. Получится ли у него, методом обматывания скотчем ватника с перчатками и присобачивания к этой конструкции пластикового пакета, создать эрзац-скафандр, с помощью которого можно будет перепрыгнуть из одного шлюза в другой? Ну, при наличии времени и действительно прямых рук, такое изделие у него получится. Дело в том, что у любого скафандра есть норма утечки воздуха. По сути, фокус в том, чтобы герметизировать верхнюю одежду до состояния, когда утечка воздуха за время маневра не превысит предел, за которым наступят фатальные последствия. Внедрение в конструкцию баллона с воздухом повысит шансы. Но одновременно с этим возникнут две большие проблемы: во-первых, двигаться в таком «скафандре» будет практически невозможно (его «раздует», после чего слои скотча начнут отваливаться почти моментально при малейшем движении — вы никогда не пробовали залепить дырявый [[воздушный шар]]ик скотчем, а затем его надуть? А вы попробуйте). Во-вторых, смельчак начнет перегреваться из-за отсутствия отвода тепла. Но допустим, мастер переработки 80-го уровня предусмотрел и это — в виде ёмкости с сухим льдом за пазухой, теплообменника и насоса вентиляции, который бы через него гонял тот воздух, что находится внутри конструкции. Далее, поскольку ноги смельчаку практически не нужны (нет, физически они ему нужны, но вы когда-нибудь шили штаны? А герметичные штаны?), конструкция делается в виде цилиндра с руками и смотровым окошком, с одной стороны (сверху) закупоренная наглухо, с другой — вмонтировать люк (из крышки мусорного бака, если вы его найдёте, фокус в том что в отсутствии внешнего давления люк внутренним давлением прижимается к кольцу и «не травит»). Если ничего прозрачного под руками нет, сойдёт видеокамера с вайфаем и планшет перед глазами. Конструкция выполняется из многократно прошитых слоев плотной ткани, пропитанных чем-нибудь вроде эпоксидки (ещё бы её найти в космосе…) и высушенных под вакуумом, рукава — из очень плотной ткани, залепленной скотчем ''с внутренней стороны''. Такая конструкция будет травить воздух довольно сильно, но в этом есть и свой плюс — смельчак не перегреется, наличие обзора и возможности действовать руками позволит ему нажимать кнопки и отпирать люки, отталкиваться и тормозить. Даже если эта конструкция протянет минут пять — этого будет вполне достаточно для того, чтобы перепрыгнуть из одного шлюза в другой по безвоздушному пространству. Более того, если эту конструкцию оснастить дополнительными приборами, будет возможна также мелкая внешнекорабельная деятельность. По сути дела, то, что мы сейчас сделали — это очень убогая и жуткая пародия на скафандр, но только в этом случае герой сможет провести все необходимые операции вручную и один, и выживет при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие у нас есть другие идеи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сценарий такой: герой прыгает из одного шлюза в другой, имея только космический шлем и запас кислорода к нему, а вот из прочего снаряжения в основном обычная одежда. В этом случае наш герой не задохнется благодаря шлему (он плотно прижимается к голове, не травит, дает нормальное давление и дыхание), защита от Солнца — тот же самый шлем (он же космический, а значит, оснащён специальным стеклом), вакуум является теплоизолятором — не замерзнет и не сгорит, а радиация встречается не везде, а выходить в космос он будет не резко, а по-нормальному, через шлюз с уравниванием давления, а не через пробоину в корпусе. Также есть вариант, где помимо шлема герой использует защиту туловища, открыты только руки и ноги. Такой вариант надо обсудить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть третий вариант из [[Space Station 13]]: заваренный изнутри металлический шкаф. Воздуха хватит, чтобы преодолеть вакуум. Если мы просто летим из одного шлюза в другой, то хватит и обычного заваренного шкафа, а если перебираемся активно (как минимум открываем свой шлюз, выходим, закрываем его, идем к другому шлюзу, открываем, заходим, закрываем шлюз), то к емкости присобачиваем камеры, манипуляторы и двигатели для передвижения. Эдакая самодельная капсула для космических работ. Неудобно, но надежнее, чем самодельный скафандр, а по прочности и времени дыхания превосходит даже обычный скафандр. Вместо шкафа можно использовать металлическую бочку, не очень большего размера контейнер, кейс или цистерна, большую канистру или баллон, в общем — все, куда нормально помещается человек со сварочным аппаратом, которую можно загерметизировать изнутри сваркой. И желательно, чтобы емкость была и так герметична, и не пришлось её изнутри герметизировать. Если эвакуируем весь корабль/станцию — используем цистерну, контейнер, атмосферную/планетарную технику (самолет, ровер, планетолет, ect), самодельную конструкцию из многих, сваренных между собой ёмкостей, заваренный изнутри отсек, или самодельную спасательную… Не то капсулу, не то контейнер/цистерну, черти что короче, из металлолома и всего металлического, с входом-входом из люка. Критерии подбора емкости те же, её надо загерметизировать изнутри той же сваркой, а прочие спасаемые смотрят прочь от сварочных работ, и потом, когда все готово, все заходят внутрь, емкость догерметизируют, и она летит из одного ангара в другой: хотя, если правильно подобрать емкость, может пролезть и влезть и в шлюз. Опционально — все те же камеры, манипуляторы и двигатели, ещё можно поставить сиденья, или хотя бы поручни, иначе из неё будет не выбраться. Не то самодельная спасательная капсула, не то самодельный шаттл отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё надо обсудить попытку использовать для прыжка полностью герметичный, изолирующий костюм биологической/химической/ядерной защиты. Хотя где на космическом корабле такие, если нормального скафандра нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, «не-а», так указанный костюм, если он не усилен асбестом и свинцовыми пластинами (для защиты от очень уж сурового излучения), неминуемо раздует. Как метко указано в фильме «К-19», противохимический костюм в деле защиты от радиации, как и в качестве космического — «все равно, что дождевик». Раздуется и лопнет.&lt;br /&gt;
** А если сделать из проводов и веревок перетяжки, не дающие костюму раздуться, и крепко обмотать ими весь костюм. Да, после прыжка будет огромный синяк на все тело, но выживешь. Чисто теоретически таким образом можно спастись хоть в чем, хоть в акваланге, хоть в дождевике — были бы перетяжки и крепкая герметизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прыжки без скафандра и закон Мерфи ==&lt;br /&gt;
Как известно, закон Мерфи 1949 года, гласит: «Если существует два или более способов сделать что-то, и один из них может привести к катастрофическим последствиям, то кто-нибудь выберет именно его». Авторы произведений о космосе зачастую следуют закону Мерфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Любимая казнь в различного рода космооперах — [[Выбросить в шлюз|выкидывание из шлюза]]. С предсказуемым итогом в виде мороженных скрюченных трупов.&lt;br /&gt;
* Всяческие супергерои, суперзлодеи и просто инопланетяне, имя им Легион, абсолютно свободно путешествуют через космос как есть, просто потому что супергерои.&lt;br /&gt;
* Orion’s Arm — есть там и такие ребята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Сделайте глубокий вдох» — в догагаринские времена прыжки в космос без скафандра, джунгли на Венере и принцессы на Марсе были нормой. Так что герой выжил — он не знал, что так и умереть недолго.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Сирены Титана» — солдат марсианской армии (обычных людей, завербованных на Земле и подвергнутых промыванию мозгов) учат выходить в вакуум, просто приняв [[Space Station 13|кислородную таблетку]] (какими они и так пользуются в непригодной для дыхания атмосфере Марса) и еще заткнув уши и нос и заклеив рот. И нет, это не пафосный способ самоубийства {{spoiler|как всё остальное в марсианской армии}}, это реально работает — главгерой и его напарник так жили [[Ад|на Меркурии]]&amp;lt;ref&amp;gt;нехватка воздуха и вакуум — последнее что должно вас заботить на Меркурии, где температура от −190 до +430 °C, уже не говоря о солнечном ветре, который там весьма силён. Вопрос «насколько сильная мигрень у вас будет на Меркурии» является в научных кругах слабодискуссионным — их больше волнует донельзя странная прецессия орбиты этой маленькой планеты и её огромный «кометный» хвост&amp;lt;/ref&amp;gt; несколько лет, забираясь в корабль только для пожрать и принять еще таблетку. Впрочем, Воннегут и не гнался за реализмом…&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Дента и Форда выпнули с вогонского корабля в открытый космос, но их вовремя подобрал случайно пролетающий мимо Зафод Библброкс.&lt;br /&gt;
* Дугал Диксон, «Человек после человека» — астероморфы спроектированы так, что они сами себе скафандры.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космотехнолухи]]» — в результате финальной битвы Ланс оказывается в космосе голышом. Обоснуй предоставлен — он всё-таки киборг, по спецификации способный прожить в вакууме четыре минуты, да еще ему помогли протянуть подольше, засунув в самообтягивающий мешок для трупа. Тот факт что такие мешки как правило вакуумируются, символизирует.&lt;br /&gt;
* «[[Экспансия]]» Кори (книга). Именно такой прыжок пришлось совершить Наоми, чтобы сбежать от Марко и «Вольного флота».&lt;br /&gt;
** В экранизации суровый космический шахтер прямо в открытом космосе открывает забрало шлема, чтобы выдернуть мешающий проводок.&lt;br /&gt;
* Эмис Кигсли, «Хемингуэй в космосе». Некоторые физиологические особенности позволяют марсианам жить в условиях открытого космоса. Правда недолго, около пяти секунд. {{spoiler|Как раз достаточно, чтобы прицелиться и выстрелить.}}&lt;br /&gt;
* С. Буркатовский, «Война 2020. Первая космическая»&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на пафосное название, все боевые действия в космосе там сводятся к тому, что американские астронавты и российская космонавтка попеременно угрожают друг другу оружием на космической станции.&amp;lt;/ref&amp;gt; — катастрофа на лунной базе, где из-за температурных перепадов треснул и разгерметизировался шлюз в тот момент, когда российский космонавт уже снял скафандр. Его напарник-итальянец в скафандре сумел загерметизировать помещение и восстановить давление, но русский всё равно умер: взрывная декомпрессия, как и следовало ожидать, перемолола лёгкие в кашу.&lt;br /&gt;
* «Ортогональная Вселенная» Грега Игана: [[субверсия]] и [[зигзаг]]. Субверсия — потому что сам космос там не такой, да и космонавты весьма отличаются. В мире «ортогоналов» нет жидкостей — ergo, и никакой декомпрессии: вскипать и пузыриться просто нечему. Вдобавок, они не дышат — а значит, и задохнуться не могут. В чём подвох? Перегрев. При метаболизме выделяется избыток тепла, так что космонавт в не проводящем тепло вакууме и без воздушного мешка-охладителя за несколько &amp;lt;s&amp;gt;минут&amp;lt;/s&amp;gt; курантов просто изжарится.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «Семиевие» — эпическое спасение русской космонавтки [[Не в ладах с именами|Феклы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Космическая одиссея 2001 года» — [[кодификатор]]. Одна из самых запоминающихся сцен фильма — прыжок астронавта через вакуум до люка. (По иронии, в такое положение он поставил себя сам, тупо забыв шлем на корабле).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — Лею выбрасывает в космос, но она умудряется дотянуться до шлюза живой. Обоснуй успеха — &amp;lt;s&amp;gt;етичес&amp;lt;/s&amp;gt; великая Сила, что ж ещё.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Кейнан. Последний падаван» заглавный герой выполняет самоэвакуацию с корабля захвативших его клонов. {{spoiler|Снаружи его ждал знакомый контрабандист.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Афра по итогам совместной работы с Вейдером отправляется в открытый космос, ибо стучать на Вейдера Императору — нехорошо. {{spoiler|Ее тоже ждали снаружи подельники с реанимационным оборудованием.}}&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Войне клонов&amp;quot; мастер-джедай Пло Кун показал способность какое-то время вести бой в открытом космосе с минимумом нательного оборудования. Обоснуй - опять же, Сила, плюс, возможно, нечеловеческая анатомия.&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Мести ситхов&amp;quot; генерал Гривус спокойно протянул в космосе у флагмана &amp;quot;Незримая длань&amp;quot; те несколько минут или больше, что ему понадобились для повторного восхождения (или нисхождения) на борт. Дышать киборгу не требовалось вообще, хотя он и кашляет как раз из-за проблем с лёгкими.&lt;br /&gt;
** Лукас говорил, что в &amp;quot;Новой надежде&amp;quot; должна была быть сцена перехода Дарта Вейдера на корабль Леи через космос без скафандра. Причём по раннему концепту ДВ был не киборгом в шлеме, а просто долговязым генералом в мундире, он появлялся в некоем респираторе (сохранился концепт-арт седого Вейдера в этой маске), который снимал на корабле.&lt;br /&gt;
* Оригинальный «Вспомнить всё» — знаменитые сцены в начале и особенно конце, когда герой Шварценеггера делает очень большие глаза. Фильм ругали за многое, но вот это — пожалуй, лучшее наглядное изображение того, что будет с желающим подышать вакуумом. Хотя у Марса атмосфера и имеется (но довольно тонкая с давлением около ~0.6 % от земного).&lt;br /&gt;
* «Остин Пауэрс 2» — [[пародия]] на троп. Остин сливает клона-карлика Доктора Зло в космос, и тот улетает незнамо куда. Но в самом конце фильма Доктор Зло делает живому, вроде бы здоровому и не слишком довольному клону прививку, приговаривая: «Ты болтался раздетым в холодном космосе, и я не хочу, чтобы ты простудился!»&lt;br /&gt;
* Футуристический боевик «Крепость 2». Перед тем, как оказаться в открытом космосе, герой выдыхает воздух из легких, зажмуривается и закрывает лицо одеждой. Второй шлюз оказался в нескольких метрах, переход занял менее минуты. Не самое плохое изображение происходящего.&lt;br /&gt;
* «[[Sunshine|Пекло]]» — два члена экипажа без скафандров обматываются теплоизоляцией и перепрыгивают через вакуум в соседний шлюз. Точнее, их переносит третий, счастливый обладатель скафандра. Точнее, одного он переносит, а второму не повезло…&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — когда Гамору выкинули в открытый космос, Квилл прыгнул за ней и прямо там, среди пустоты, отдал ей свой скафандр, после чего обоих вытаскивают Йонду и его компания. А после мятежа на корабле [[пират]]ов всех несогласных выкидывают в шлюз.&lt;br /&gt;
* «Сквозь горизонт» — молодой астронавт-спасатель по кличке Медвежонок, повредившись рассудком решает выйти в открытый космос без скафандра. Паренька удалось оперативно вернуть обратно, но без последствий не обошлось.&lt;br /&gt;
* «Outland» (переводы варьируются - &amp;quot;Задворки&amp;quot;, &amp;quot;Чужая земля&amp;quot; и т.д.) с Шоном Коннери. Люди лопаются от декомпрессии, причём это чуть ли не фишка фильма, он в одном из европейских (французском, кажется) переводов даже называется &amp;quot;Нулевое давление&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Дискавери» — главная героиня попадает на гауптвахту за попытку мятежа. Как водится в «Стартреке», все тюремные камеры запираются исключительно силовыми полями без намёка на хоть какие-то прутья на случай потери энергии. Во время сражения корабля, выстрел клингонов оставляет огромную пробоину. Только камера героини остаётся невредимой. Компьютер сообщает, что до отключения питания осталось всего минута. Она требует, чтобы компьютер отключил силовое поле и позволил ей совершить сабж к двери (за пределами камеры пропала гравитация). Компьютер протестует, мол, она не имеет права давать приказы. Тогда она устраивает с компьютером логическую перебранку: если пропадёт силовое поле, то она умрёт. В конце концов, компьютер соглашается с её логикой (вот вам вулканская школа!). Она делает разбег и говорит компьютеры выключить поле и открыть двери. Сабж удаётся.&lt;br /&gt;
** В зеркальной вселенной стандартным методом казни на корабле является телепортация в открытый космос. Также {{spoiler|император Джорджиу выбрасывает смертельно раненого Лорку прямо в ядро, парящее в вакууме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин» — [[шутки ради]]. Едва ли ''противогаз'' выступает достойной заменой специальному космическому костюму.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]. Пин-код». Серия «Десять секунд» вся об этом. Сначала Лосяш рассказывает техчасть, а потом Копатыч его при помощи этой же техчасти спасает.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Титан: После гибели Земли» (Titan A.E.) — главные герои именно таким способом эвакуируются из разваливающейся спасательной капсулы.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Эхо-взвод» — в одной из серий Марсало на разгерметизированном объекте отдаёт товарищу свой шлем и бежит сквозь вакуум к шлюзу. Но он искусственно созданный гуманоид-неосапиант с повышенной силой и живучестью, ему можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — прыжок в потоке воздуха. Как обоснуй дыхания ну допустим… но только вот поток воздуха должен был выдуть героев МИМО корабля, а не запульнуть их точно в шлюз.&lt;br /&gt;
** Так они по канату же поднимались.&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Universal_Century|Mobile Suit Victory Gundam]] — в двадцать девятой серии главный герой сбегает из плена буквально голышом (не считая наручников), угоняет космический истребитель, с боями добирается до своих. Чтобы попасть на борт космического корабля, из-за отсутствия нормального шлюза, был вынужден выпрыгнуть из кабины в космос как есть (в неком &amp;quot;мыльном пузыре&amp;quot;, надутом верным роботом Харо), ещё и с псом на руках. Отделался потерей сознания и лёгким обморожением.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]] - Проводник пытается покончить с собой, выбросившись в космос. Его затянули обратно и бортовой компьютер говорит ему: &amp;quot;Мне пришлось собирать тебя по молекулам, я уже не уверен, что ты прежнее существо, старый ты дурак!&amp;quot; (тут удивляться не следует, т.к. Проводник - газообразное(!!!) существо, ограниченное силовым полем и униформой, которые и придают ему гуманойдный силуэт, так что не особо понятно, как его так долго не рассосало нафиг).&lt;br /&gt;
** [[Space Pirate Captain Harlock]] - в старом сериале люди ходили во вполне реалистичных скафандрах, а вот мазонки просто носили шлема на свои обычные комбезы. А вот в горе-полнометражке 2013 года Харлок ограничивается респиратором на лице.&lt;br /&gt;
*** В том же старом &amp;quot;Харлоке&amp;quot; есть сцена, когда Кей чуть не сдуло в открытый шлюз (любопытно, что в манге этого в этом же эпизоде не было). Обошлось. Ну фиг знает, сколько на Аркадии воздуха, выжила девочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В самом-самом первом Doom вопрос вообще обошли молчанием: в игре вообще отсутствует какая-либо механика, отвечающая за дыхание и вакуум (и [[забыли про гравитацию|гравитация тоже земная]]).&amp;lt;ref&amp;gt;»Вы надели свой шлем и вышли из космической капсулы, направившись к главному входу на базу&amp;quot;. Ощущение, что они просто забыли, что атмосферу эти горе-спутники удержать не могут, и вокруг героя вакуум.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В книге ситуация описана более подробно: '''всё''', что делал Флай Таггарт — это палил в разных монстров находясь в гермокуполе, а когда вылез условно наружу (небо — это купол&amp;lt;ref&amp;gt;Забавный факт, что в графическом движке это тоже так. «Скайбокс» называется. К сюжету отношения не имеет, но… - &amp;quot;Скайбокс&amp;quot; это не купольное небо, а &amp;quot;ящичное&amp;quot; - вывернутый наизнанку куб с примененной группой сглаживания на все грани, за счет чего не видны углы. А небо-купол это более продвинутая версия в современных движках и называется оно &amp;quot;скайдом&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то внезапно обнаружил, что спутник Марса переместился на орбиту Земли, а так как в ходе разборок они с подругой (за которой Флай и гонялся по всему этому аду) наделали дырок, и атмосфера стала улетучиваться, возник вопрос, как убраться на Землю. В ходе чего они нацепили вполне-себе скафандры и из запчастей забодяжили нечто вроде ракеты, на которой успешно стартовали в сторону Земли, и после крайне жесткой посадки оказались в штате Юта. Таким образом, в новеллизации тропа избежали, а в игре просто… ну… да кто вообще об этом задумывается, когда надо вынести всех монстров на уровне?!&lt;br /&gt;
** Как раз гравитация вполне себе марсианская - иначе без механики прыжков думгай не смог бы перемахивать такие широкие пропасти бегом. Просто её не на чем ощутить, кроме этих самых прыжков. Все же, не Луна, а только треть нормального &amp;quot;жэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dead Space 3 — [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]] так как не без скафандра, а лишь без шлема от него. Космический корабль, на котором летел протагонист, вот-вот взорвется, можно спастись надев скафандр и выпрыгнув в шлюз, да вот только шлем вылетел в пробоину в корпусе. Пришлось прыгать за ним прямо с открытой головой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Лиара Т'Сони, в отличие от своих товарищей, разгуливает по обломкам космического корабля в своей обычной одежде, и надевает только лёгкую дыхательную маску, которая даже не закрывает лицо целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие после разгерметизации в реальной жизни ==&lt;br /&gt;
* В 1966 техник НАСА в Хьюстоне подвергся декомпрессии до состояния космического вакуума при аварии во время испытания скафандра. Этот случай упоминает Рот (в докладе «Rapid (Explosive) Decompression Emergencies in Pressure-Suited Subjects»). Техник потерял сознание через 12-15 секунд. Когда давление было восстановлено примерно через 30 секунд, он пришёл в сознание, без явного ущерба для организма.&lt;br /&gt;
* В 1960 году во время высотного парашютного прыжка с [[воздушный шар|воздушного шара]]-зонда имел место инцидент с воздействием вакуума на часть тела, когда у Джо Киттингера (Joe Kittinger, Jr.) упало давление в правой перчатке во время подъема на 103 000 футов (19,5 миль или 31,4 км, где воздух формально есть, но его очень мало) в негерметизированной гондоле. Несмотря на потерю давления, он продолжил полёт, хотя в руке появилась сильная боль и она потеряла подвижность. После того, как он вернулся на землю, состояние его руки нормализовалось («Дик смотрит на мою распухшую руку с беспокойством. Тремя часами позже опухоль спала, не оставив никаких последствий» — сразу после посадки; его правая рука в два раза превышала нормальный размер).&lt;br /&gt;
* В конференции sci.space Грегори Беннетт описывает реальный космический инцидент: «У нас был один случай с проколом в скафандре во время полетов „шаттлов“. На STS-37, во время одного из моих летных экспериментов, одно из рёбер жёсткости на ладони перчатки одного из астронавтов разболталось в креплении, сместилось внутри перчатки и прокололо её между большим и и указательным пальцем. Не было взрывной декомпрессии, просто маленькое отверстие длиной 1/8 дюйма (около 3 мм), но это было весьма интересно, поскольку она была первой травмой, когда-либо произошедшей вследствие повреждения скафандра&amp;lt;ref&amp;gt;были и другие, и все на шаттлах, к счастью, разгерметизации в остальных случаях не было&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как ни удивительно, но астронавт даже не знал, что произошёл прокол! Он был настолько взвинчен адреналином, что только по возвращении из полёта заметил болезненный красный след на руке. Он думал, что перчатка просто натёрла ему руку и не беспокоился об этом… Что же случилось: когда металлическая пластина проколола перчатку, кожа руки астронавта частично запечатала отверстие. Он закровоточил в космос, и тут же его свернувшаяся кровь запечатала отверстие так, что осталась внутри дыры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=108347</id>
		<title>Прыжок без скафандра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=108347"/>
		<updated>2023-04-10T07:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Прыжок без скафандра''' — это примерно как прыжок без парашюта. [[Капитан Очевидность|Только без скафандра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в фантастике, как [[Научная фантастика|во вполне научной]], так и во [[Космическая опера|вполне ненаучной]] возникает ситуация, когда герою надо преодолеть некоторое пространство, напрочь лишённое (или почти лишённое) воздуха, а скафандра у него при этом нет. Далее следуют различные соображения авторов на тему того, что получится в итоге. Вариантов почти всегда два:&lt;br /&gt;
* Смельчак [[Ураганная декомпрессия|надуется как жаба, а потом лопнет]], конец.&lt;br /&gt;
* Смельчак [[Космический холод|покроется корочкой льда]], но останется жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как водится, оба неправильные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, давайте попробуем разобраться, что же ждёт человека, который отважился выйти в космос без &amp;lt;s&amp;gt;парашюта&amp;lt;/s&amp;gt; скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секция часто задаваемых вопросов ==&lt;br /&gt;
1. '''Сможет ли выжить человек, попавший в космический вакуум без скафандра?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, сможет, если давление будет восстановлено до нормального, и очень быстро. Время рекомпрессии (т. е. насколько быстро спасатели запихают пострадавшего в шлюз и поднимут давление до нормального) — 60-90 секунд. При этом подразумевается «лучший» вариант — что он потерял сознание «и умер», а не «попытался дышать вакуумом», что приведет к баротравме и кессонке с повреждениями легких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''От чего умрёт этот человек?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патологоанатомы приводят такую фразу: «Основные патологические изменения связаны с удушьем. Считается, что основной причиной смерти в этом случае может быть острая сердечно-сосудистая и дыхательная недостаточность, вторичной причиной — двусторонний пневмоторакс». Перефразируя с медицинского на русский, сердце остановится и перестанет снабжать кровью мозг и мышцы. А если человек к тому же надумал подышать вакуумом — то у него накроются легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Вскипит ли у человека кровь?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос сложный, но в основном нет. В прямом смысле слова, по крайней мере. Как мы помним, чем ниже давление, тем меньше нужно энергии для «закипания», а эластичное давление стенок кровеносных сосудах удержит давления достаточно высоким, так что температура тела будет ниже температуры кипения — по крайней мере, до тех пор, пока сердце не прекратит биться (см. выше). Это в общем случае: в тех местах, где кровяное давление ниже, оно будет расти до точки равновесия (см. ниже). Выделение газа из крови закипанием, технически, не считается, но оно будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Раздуется ли тело, как у Арни из «Вспомнить всё»?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Прежде чем наступит смерть, артериальное кровяное давление упадет в течение 30 — 60 секунд, в то время как венозное давление повышается из-за распирания венозной системы газом и паром, что будет отмечаться как распухание организма, ''возможно'' (зависит от многих параметров), в два раза по сравнению с нормальными объемами, если не предотвратить это стягивающим костюмом (это к вопросу о том, что [[скафандр в облипочку]] — мысль по крайней мере неглупая). Венозное давление сравняется с артериальным или превысит его в течение одной минуты. Не будет фактически никакого эффективного обращения крови. Разумеется, после возвращения давления, тело примет нормальный объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Сколько времени тело сможет провести будучи в сознании и состоянии что-то делать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго. Восемь-десять секунд, потом наступает паралич, сменяемый общими судорогами и затем снова наступает паралич, фибрилляция желудочков и смерть. Откачать можно (см. выше). Время, в течение которого человек сможет что-то делать, а не корчиться от боли — секунд пять, не больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Замерзнет ли тело типа как показывают в фильмах?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотря где именно оно выпало в космос. Но в общем случае, вакуум — чертовски хороший изолятор, так что потери или приобретение тепла через излучение — займут некоторое время. А вот что случится непосредственно после выпадения в шлюз: после начального прорыва газа из легких во время декомпрессии газовый и водный пар продолжит течь наружу через дыхательные пути. Это непрерывное испарение воды охладит рот и нос практически до температуры замерзания; остальные части тела также будут охлаждаться, но более медленно&amp;lt;ref&amp;gt;Если это хоть кому-то интересно, попадая в открытый космос, вода сначала мгновенно становится газообразной, а затем замерзает в виде крошечных льдинок. Становится газообразной — потому что молекулам совершенно ничего не мешает разлететься в разные стороны, а замерзнет — потому что после этого она растеряет всю энергию. Человеческое тело — это такой как бы пористый сосуд, внутри которого, как известно, очень много воды. Поэтому первой «на выход» отправится та вода (разогретая до 36 градусов по Цельсию нашей печенью, которая занимается проблемами обогрева, и кстати именно поэтому судмедэксперты ставят время смерти по температуре печени), которой проще всего улететь — то есть пот, слезы, последний выдох (и газ, продолжающий уходить из легких, т. к. выделяется из крови, пока работает сердце), а потом процесс застопорится — охлаждаемые уносом воды поверхности заледенели и перестали пропускать тепло. Теперь охлаждаемся строго через излучение. Да, кстати, сердце тоже остановилось и процесс преобразования углеводов в тепло тоже встал. С этого момента тело начинает медленно охлаждаться до температуры окружающей среды&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Что делать с воздухом?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите стрелочный тонометр. Отцепите манжету и дуньте в манометр изо всех сил. Вот это давление, доходящее где-то до 1/10 атмосферы, и есть предельное давление, которое создают лёгкие (при достаточно мощном грудаке может быть и 0.15, но всё равно это копейки). А поскольку собственной прочностью лёгкие не обладают (всё держится за счёт мышц), то и получается, что максимальное безопасное давление — ровно столько же. И всё-таки вакуум альвеолам крайне противопоказан, и что будет, если попытаться ловить ртом несуществующий воздух а-ля рыба — показано выше. Так что не вдыхайте, как перед нырком! Наоборот, выдохните и готовьтесь к тому, что даже остаточный объём воздуха удерживать будет нельзя (он где-то на уровне 0.4 от объёма лёгких, а надо оставить только 0.1). Через некоторое усилие спустите лишних 3/4 (надеемся, декомпрессия не взрывная!) и, из последних сил сжимая зубы и жалкую 1/10 своего обычного вдоха, постарайтесь решить проблему за те секунды весьма некомфортного существования, что у вас остались. В любом случае сознание от боли и прекращения кровотока помутится почти сразу же, и сердце вряд ли даже этот запас воздуха сможет из лёгких как-то активно использовать — он скорее нужен для того, чтобы было ради чего приходить в сознание в случае успеха. Проще говоря, придётся активно балансировать между опасностью вакуумировать лёгкие и опасностью их разорвать, при этом явно не имея в таком деле опыта и имея всего одну попытку, а на фоне всего этого крутить вентили и дёргать рычаги, чтобы эти секунды жизни имели какой-то смысл и продолжение. Когда отрубитесь, воздух всё равно убежит, но хотя бы не будет рефлекторного раскрытия бедных лёгких, которое весьма неуместно в безвоздушных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теперь более подробно ==&lt;br /&gt;
Для начала, что такое баротравма. В общих чертах это примерно то, что происходит с человеком, резко всплывающим с большой глубины на свежий воздух. То есть — острая декомпрессионная болезнь, или кессонка. «Позвольте, — скажет чуток эрудированный читатель. — Но ведь кессонка возникает от выделения в кровь азота, а если на космической станции кислородная атмосфера?». Ровно то же самое, только немного медленнее. Причина — давление. При «космическом вакууме» кровь вспенит выделяющийся из неё кислород, и смерть будет не менее мучительной. «А я слышал, что кто-то продержался больше минуты в таких условиях», — скажет другой читатель. Ну, речь может идти либо об американском испытателе скафандров (случайно спустили давление, восстановили в течение минуты, испытатель выжил), или об экипаже Союза-11 (Волков, Добровольский, Пацаев), у которых давление падало на протяжении около ста секунд (дальше была посадка на парашюте, а это долго). То есть если предположить, что смельчак без скафандра будет прыгать из одного шлюза в другой, то сначала он переживёт декомпрессию одного шлюза, а затем ему надо будет долететь до другого, закрыть люк и восстановить давление. То есть, в одиночку этот трюк выполнить невозможно, и скорее всего откачать его не получится — времени тут будет явно больше ста секунд. Лопнувшие барабанные перепонки и сильная боль от вспенивающейся крови выведут его из строя куда раньше, и не факт, что он вернётся в сознание после восстановления давления сам. Кстати, как уже говорилось, кровь не кипит (при давлении хотя бы 76/120 температура кипения воды уже 45 градусов, т. е. больше температуры тела). А вот газы выделяются, это да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, мы выяснили, что если у смельчака, прыгающего из шлюза без скафандра, на лице нет ничего, что препятствует его попыткам вдохнуть, то он схлопочет баротравму — у него порвутся барабанные перепонки и он будет кашлять кровью. И уж совсем не стоит пытаться удержать весь воздух в лёгких — [[Space Station 13|запросто можно их порвать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, давайте посмотрим, поможет ли смельчаку полиэтиленовый пакет на голову. По странной прихоти эволюции, мы дышим через голову, следовательно, если закутать голову в пакет, в котором поддерживается минимальное давление, то это, возможно, позволит герою прожить чуточку дольше и возможно, спастись? К сожалению, нет. Начнем с того, что от такого давления пакет попросту лопнет (это пластиковая бутылка может держать давление в 2-5 атмосфер, а вот полиэтиленовый пакет, к сожалению, не автомобильная шина). Противогаз тоже не поможет — его прижимает к лицу давление снаружи, если подать его изнутри — он попросту начнет травить воздух. А если примотать скотчем? Ну, вы видели, что бывает, когда человека душат пакетом. Вот примерно это и случится со смельчаком, но есть и хорошие новости — он не получит баротравму и быстро потеряет сознание (а потом у него остановится сердце и он умрёт). Вторая хорошая новость: поскольку он умер, то теперь ничто не мешает ему долететь каким-либо макаром до шлюза, где восстановят давление и перезапустят сердце. То есть, если всё сделано довольно быстро, он выживет (с высокой долей вероятности). Но для этого требуется согласованная работа того кто будет выкидывать пострадавшего в космос и тех кто будет его ловить; этот трюк возможно будет полезен, если при эвакуации скафандров на всех не хватило. В одиночку такое провернуть уже не получится. И основную часть воздуха выдохнуть всё-таки необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестрогое соблюдение условий ==&lt;br /&gt;
Поскольку мы не джинны-буквалисты, то подразумеваем, что есть необходимость преодолеть некоторое пространство персонажу, у которого нет скафандра. Хорошо, допустим, смельчак — [[Жестянщик|мастер переработки]]. Получится ли у него, методом обматывания скотчем ватника с перчатками и присобачивания к этой конструкции пластикового пакета, создать эрзац-скафандр, с помощью которого можно будет перепрыгнуть из одного шлюза в другой? Ну, при наличии времени и действительно прямых рук, такое изделие у него получится. Дело в том, что у любого скафандра есть норма утечки воздуха. По сути, фокус в том, чтобы герметизировать верхнюю одежду до состояния, когда утечка воздуха за время маневра не превысит предел, за которым наступят фатальные последствия. Внедрение в конструкцию баллона с воздухом повысит шансы. Но одновременно с этим возникнут две большие проблемы: во-первых, двигаться в таком «скафандре» будет практически невозможно (его «раздует», после чего слои скотча начнут отваливаться почти моментально при малейшем движении — вы никогда не пробовали залепить дырявый [[воздушный шар]]ик скотчем, а затем его надуть? А вы попробуйте). Во-вторых, смельчак начнет перегреваться из-за отсутствия отвода тепла. Но допустим, мастер переработки 80-го уровня предусмотрел и это — в виде ёмкости с сухим льдом за пазухой, теплообменника и насоса вентиляции, который бы через него гонял тот воздух, что находится внутри конструкции. Далее, поскольку ноги смельчаку практически не нужны (нет, физически они ему нужны, но вы когда-нибудь шили штаны? А герметичные штаны?), конструкция делается в виде цилиндра с руками и смотровым окошком, с одной стороны (сверху) закупоренная наглухо, с другой — вмонтировать люк (из крышки мусорного бака, если вы его найдёте, фокус в том что в отсутствии внешнего давления люк внутренним давлением прижимается к кольцу и «не травит»). Если ничего прозрачного под руками нет, сойдёт видеокамера с вайфаем и планшет перед глазами. Конструкция выполняется из многократно прошитых слоев плотной ткани, пропитанных чем-нибудь вроде эпоксидки (ещё бы её найти в космосе…) и высушенных под вакуумом, рукава — из очень плотной ткани, залепленной скотчем ''с внутренней стороны''. Такая конструкция будет травить воздух довольно сильно, но в этом есть и свой плюс — смельчак не перегреется, наличие обзора и возможности действовать руками позволит ему нажимать кнопки и отпирать люки, отталкиваться и тормозить. Даже если эта конструкция протянет минут пять — этого будет вполне достаточно для того, чтобы перепрыгнуть из одного шлюза в другой по безвоздушному пространству. Более того, если эту конструкцию оснастить дополнительными приборами, будет возможна также мелкая внешнекорабельная деятельность. По сути дела, то, что мы сейчас сделали — это очень убогая и жуткая пародия на скафандр, но только в этом случае герой сможет провести все необходимые операции вручную и один, и выживет при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие у нас есть другие идеи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сценарий такой: герой прыгает из одного шлюза в другой, имея только космический шлем и запас кислорода к нему, а вот из прочего снаряжения в основном обычная одежда. В этом случае наш герой не задохнется благодаря шлему (он плотно прижимается к голове, не травит, дает нормальное давление и дыхание), защита от Солнца — тот же самый шлем (он же космический, а значит, оснащён специальным стеклом), вакуум является теплоизолятором — не замерзнет и не сгорит, а радиация встречается не везде, а выходить в космос он будет не резко, а по-нормальному, через шлюз с уравниванием давления, а не через пробоину в корпусе. Также есть вариант, где помимо шлема герой использует защиту туловища, открыты только руки и ноги. Такой вариант надо обсудить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть третий вариант из [[Space Station 13]]: заваренный изнутри металлический шкаф. Воздуха хватит, чтобы преодолеть вакуум. Если мы просто летим из одного шлюза в другой, то хватит и обычного заваренного шкафа, а если перебираемся активно (как минимум открываем свой шлюз, выходим, закрываем его, идем к другому шлюзу, открываем, заходим, закрываем шлюз), то к емкости присобачиваем камеры, манипуляторы и двигатели для передвижения. Эдакая самодельная капсула для космических работ. Неудобно, но надежнее, чем самодельный скафандр, а по прочности и времени дыхания превосходит даже обычный скафандр. Вместо шкафа можно использовать металлическую бочку, не очень большего размера контейнер, кейс или цистерна, большую канистру или баллон, в общем — все, куда нормально помещается человек со сварочным аппаратом, которую можно загерметизировать изнутри сваркой. И желательно, чтобы емкость была и так герметична, и не пришлось её изнутри герметизировать. Если эвакуируем весь корабль/станцию — используем цистерну, контейнер, атмосферную/планетарную технику (самолет, ровер, планетолет, ect), самодельную конструкцию из многих, сваренных между собой ёмкостей, заваренный изнутри отсек, или самодельную спасательную… Не то капсулу, не то контейнер/цистерну, черти что короче, из металлолома и всего металлического, с входом-входом из люка. Критерии подбора емкости те же, её надо загерметизировать изнутри той же сваркой, а прочие спасаемые смотрят прочь от сварочных работ, и потом, когда все готово, все заходят внутрь, емкость догерметизируют, и она летит из одного ангара в другой: хотя, если правильно подобрать емкость, может пролезть и влезть и в шлюз. Опционально — все те же камеры, манипуляторы и двигатели, ещё можно поставить сиденья, или хотя бы поручни, иначе из неё будет не выбраться. Не то самодельная спасательная капсула, не то самодельный шаттл отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё надо обсудить попытку использовать для прыжка полностью герметичный, изолирующий костюм биологической/химической/ядерной защиты. Хотя где на космическом корабле такие, если нормального скафандра нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, «не-а», так указанный костюм, если он не усилен асбестом и свинцовыми пластинами (для защиты от очень уж сурового излучения), неминуемо раздует. Как метко указано в фильме «К-19», противохимический костюм в деле защиты от радиации, как и в качестве космического — «все равно, что дождевик». Раздуется и лопнет.&lt;br /&gt;
** А если сделать из проводов и веревок перетяжки, не дающие костюму раздуться, и крепко обмотать ими весь костюм. Да, после прыжка будет огромный синяк на все тело, но выживешь. Чисто теоретически таким образом можно спастись хоть в чем, хоть в акваланге, хоть в дождевике — были бы перетяжки и крепкая герметизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прыжки без скафандра и закон Мерфи ==&lt;br /&gt;
Как известно, закон Мерфи 1949 года, гласит: «Если существует два или более способов сделать что-то, и один из них может привести к катастрофическим последствиям, то кто-нибудь выберет именно его». Авторы произведений о космосе зачастую следуют закону Мерфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Любимая казнь в различного рода космооперах — [[Выбросить в шлюз|выкидывание из шлюза]]. С предсказуемым итогом в виде мороженных скрюченных трупов.&lt;br /&gt;
* Всяческие супергерои, суперзлодеи и просто инопланетяне, имя им Легион, абсолютно свободно путешествуют через космос как есть, просто потому что супергерои.&lt;br /&gt;
* Orion’s Arm — есть там и такие ребята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Сделайте глубокий вдох» — в догагаринские времена прыжки в космос без скафандра, джунгли на Венере и принцессы на Марсе были нормой. Так что герой выжил — он не знал, что так и умереть недолго.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Сирены Титана» — солдат марсианской армии (обычных людей, завербованных на Земле и подвергнутых промыванию мозгов) учат выходить в вакуум, просто приняв [[Space Station 13|кислородную таблетку]] (какими они и так пользуются в непригодной для дыхания атмосфере Марса) и еще заткнув уши и нос и заклеив рот. И нет, это не пафосный способ самоубийства {{spoiler|как всё остальное в марсианской армии}}, это реально работает — главгерой и его напарник так жили [[Ад|на Меркурии]]&amp;lt;ref&amp;gt;нехватка воздуха и вакуум — последнее что должно вас заботить на Меркурии, где температура от −190 до +430 °C, уже не говоря о солнечном ветре, который там весьма силён. Вопрос «насколько сильная мигрень у вас будет на Меркурии» является в научных кругах слабодискуссионным — их больше волнует донельзя странная прецессия орбиты этой маленькой планеты и её огромный «кометный» хвост&amp;lt;/ref&amp;gt; несколько лет, забираясь в корабль только для пожрать и принять еще таблетку. Впрочем, Воннегут и не гнался за реализмом…&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Дента и Форда выпнули с вогонского корабля в открытый космос, но их вовремя подобрал случайно пролетающий мимо Зафод Библброкс.&lt;br /&gt;
* Дугал Диксон, «Человек после человека» — астероморфы спроектированы так, что они сами себе скафандры.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космотехнолухи]]» — в результате финальной битвы Ланс оказывается в космосе голышом. Обоснуй предоставлен — он всё-таки киборг, по спецификации способный прожить в вакууме четыре минуты, да еще ему помогли протянуть подольше, засунув в самообтягивающий мешок для трупа. Тот факт что такие мешки как правило вакуумируются, символизирует.&lt;br /&gt;
* «[[Экспансия]]» Кори (книга). Именно такой прыжок пришлось совершить Наоми, чтобы сбежать от Марко и «Вольного флота».&lt;br /&gt;
** В экранизации суровый космический шахтер прямо в открытом космосе открывает забрало шлема, чтобы выдернуть мешающий проводок.&lt;br /&gt;
* Эмис Кигсли, «Хемингуэй в космосе». Некоторые физиологические особенности позволяют марсианам жить в условиях открытого космоса. Правда недолго, около пяти секунд. {{spoiler|Как раз достаточно, чтобы прицелиться и выстрелить.}}&lt;br /&gt;
* С. Буркатовский, «Война 2020. Первая космическая»&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на пафосное название, все боевые действия в космосе там сводятся к тому, что американские астронавты и российская космонавтка попеременно угрожают друг другу оружием на космической станции.&amp;lt;/ref&amp;gt; — катастрофа на лунной базе, где из-за температурных перепадов треснул и разгерметизировался шлюз в тот момент, когда российский космонавт уже снял скафандр. Его напарник-итальянец в скафандре сумел загерметизировать помещение и восстановить давление, но русский всё равно умер: взрывная декомпрессия, как и следовало ожидать, перемолола лёгкие в кашу.&lt;br /&gt;
* «Ортогональная Вселенная» Грега Игана: [[субверсия]] и [[зигзаг]]. Субверсия — потому что сам космос там не такой, да и космонавты весьма отличаются. В мире «ортогоналов» нет жидкостей — ergo, и никакой декомпрессии: вскипать и пузыриться просто нечему. Вдобавок, они не дышат — а значит, и задохнуться не могут. В чём подвох? Перегрев. При метаболизме выделяется избыток тепла, так что космонавт в не проводящем тепло вакууме и без воздушного мешка-охладителя за несколько &amp;lt;s&amp;gt;минут&amp;lt;/s&amp;gt; курантов просто изжарится.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «Семиевие» — эпическое спасение русской космонавтки [[Не в ладах с именами|Феклы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Космическая одиссея 2001 года» — [[кодификатор]]. Одна из самых запоминающихся сцен фильма — прыжок астронавта через вакуум до люка. (По иронии, в такое положение он поставил себя сам, тупо забыв шлем на корабле).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — Лею выбрасывает в космос, но она умудряется дотянуться до шлюза живой. Обоснуй успеха — &amp;lt;s&amp;gt;етичес&amp;lt;/s&amp;gt; великая Сила, что ж ещё.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Кейнан. Последний падаван» заглавный герой выполняет самоэвакуацию с корабля захвативших его клонов. {{spoiler|Снаружи его ждал знакомый контрабандист.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Афра по итогам совместной работы с Вейдером отправляется в открытый космос, ибо стучать на Вейдера Императору — нехорошо. {{spoiler|Ее тоже ждали снаружи подельники с реанимационным оборудованием.}}&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Войне клонов&amp;quot; мастер-джедай Пло Кун показал способность какое-то время вести бой в открытом космосе с минимумом нательного оборудования. Обоснуй - опять же, Сила, плюс, возможно, нечеловеческая анатомия.&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Мести ситхов&amp;quot; генерал Гривус спокойно протянул в космосе у флагмана &amp;quot;Незримая длань&amp;quot; те несколько минут или больше, что ему понадобились для повторного восхождения (или нисхождения) на борт. Дышать киборгу не требовалось вообще, хотя он и кашляет как раз из-за проблем с лёгкими.&lt;br /&gt;
** Лукас говорил, что в &amp;quot;Новой надежде&amp;quot; должна была быть сцена перехода Дарта Вейдера на корабль Леи через космос без скафандра. Причём по раннему концепту ДВ был не киборгом в шлеме, а просто долговязым генералом в мундире, он появлялся в некоем респираторе (сохранился концепт-арт седого Вейдера в этой маске), который снимал на корабле.&lt;br /&gt;
* Оригинальный «Вспомнить всё» — знаменитые сцены в начале и особенно конце, когда герой Шварценеггера делает очень большие глаза. Фильм ругали за многое, но вот это — пожалуй, лучшее наглядное изображение того, что будет с желающим подышать вакуумом. Хотя у Марса атмосфера и имеется (но довольно тонкая с давлением около ~0.6 % от земного).&lt;br /&gt;
* «Остин Пауэрс 2» — [[пародия]] на троп. Остин сливает клона-карлика Доктора Зло в космос, и тот улетает незнамо куда. Но в самом конце фильма Доктор Зло делает живому, вроде бы здоровому и не слишком довольному клону прививку, приговаривая: «Ты болтался раздетым в холодном космосе, и я не хочу, чтобы ты простудился!»&lt;br /&gt;
* Футуристический боевик «Крепость 2». Перед тем, как оказаться в открытом космосе, герой выдыхает воздух из легких, зажмуривается и закрывает лицо одеждой. Второй шлюз оказался в нескольких метрах, переход занял менее минуты. Не самое плохое изображение происходящего.&lt;br /&gt;
* «[[Sunshine|Пекло]]» — два члена экипажа без скафандров обматываются теплоизоляцией и перепрыгивают через вакуум в соседний шлюз. Точнее, их переносит третий, счастливый обладатель скафандра. Точнее, одного он переносит, а второму не повезло…&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — когда Гамору выкинули в открытый космос, Квилл прыгнул за ней и прямо там, среди пустоты, отдал ей свой скафандр, после чего обоих вытаскивают Йонду и его компания. А после мятежа на корабле [[пират]]ов всех несогласных выкидывают в шлюз.&lt;br /&gt;
* «Сквозь горизонт» — молодой астронавт-спасатель по кличке Медвежонок, повредившись рассудком решает выйти в открытый космос без скафандра. Паренька удалось оперативно вернуть обратно, но без последствий не обошлось.&lt;br /&gt;
* «Outland» (переводы варьируются - &amp;quot;Задворки&amp;quot;, &amp;quot;Чужая земля&amp;quot; и т.д.) с Шоном Коннери. Люди лопаются от декомпрессии, причём это чуть ли не фишка фильма, он в одном из европейских (французском, кажется) переводов даже называется &amp;quot;Нулевое давление&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Дискавери» — главная героиня попадает на гауптвахту за попытку мятежа. Как водится в «Стартреке», все тюремные камеры запираются исключительно силовыми полями без намёка на хоть какие-то прутья на случай потери энергии. Во время сражения корабля, выстрел клингонов оставляет огромную пробоину. Только камера героини остаётся невредимой. Компьютер сообщает, что до отключения питания осталось всего минута. Она требует, чтобы компьютер отключил силовое поле и позволил ей совершить сабж к двери (за пределами камеры пропала гравитация). Компьютер протестует, мол, она не имеет права давать приказы. Тогда она устраивает с компьютером логическую перебранку: если пропадёт силовое поле, то она умрёт. В конце концов, компьютер соглашается с её логикой (вот вам вулканская школа!). Она делает разбег и говорит компьютеры выключить поле и открыть двери. Сабж удаётся.&lt;br /&gt;
** В зеркальной вселенной стандартным методом казни на корабле является телепортация в открытый космос. Также {{spoiler|император Джорджиу выбрасывает смертельно раненого Лорку прямо в ядро, парящее в вакууме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин» — [[шутки ради]]. Едва ли ''противогаз'' выступает достойной заменой специальному космическому костюму.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]. Пин-код». Серия «Десять секунд» вся об этом. Сначала Лосяш рассказывает техчасть, а потом Копатыч его при помощи этой же техчасти спасает.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Титан: После гибели Земли» (Titan A.E.) — главные герои именно таким способом эвакуируются из разваливающейся спасательной капсулы.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Эхо-взвод» — в одной из серий Марсало на разгерметизированном объекте отдаёт товарищу свой шлем и бежит сквозь вакуум к шлюзу. Но он искусственно созданный гуманоид-неосапиант с повышенной силой и живучестью, ему можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — прыжок в потоке воздуха. Как обоснуй дыхания ну допустим… но только вот поток воздуха должен был выдуть героев МИМО корабля, а не запульнуть их точно в шлюз.&lt;br /&gt;
** Так они по канату же поднимались.&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Universal_Century|Mobile Suit Victory Gundam]] — в двадцать девятой серии главный герой сбегает из плена буквально голышом (не считая наручников), угоняет космический истребитель, с боями добирается до своих. Чтобы попасть на борт космического корабля, из-за отсутствия нормального шлюза, был вынужден выпрыгнуть из кабины в космос как есть (в неком &amp;quot;мыльном пузыре&amp;quot;, надутом верным роботом Харо), ещё и с псом на руках. Отделался потерей сознания и лёгким обморожением.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]] - Проводник пытается покончить с собой, выбросившись в космос. Его затянули обратно и бортовой компьютер говорит ему: &amp;quot;Мне пришлось собирать тебя по молекулам, я уже не уверен, что ты прежнее существо, старый ты дурак!&amp;quot; (тут удивляться не следует, т.к. Проводник - газообразное(!!!) существо, ограниченное силовым полем и униформой, которые и придают ему гуманойдный силуэт, так что не особо понятно, как его так долго не рассосало нафиг).&lt;br /&gt;
** [[Space Pirate Captain Harlock]] - в старом сериале люди ходили во вполне реалистичных скафандрах, а вот мазонки просто носили шлема на свои обычные комбезы. А вот в горе-полнометражке 2013 года Харлок ограничивается респиратором на лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В самом-самом первом Doom вопрос вообще обошли молчанием: в игре вообще отсутствует какая-либо механика, отвечающая за дыхание и вакуум (и [[забыли про гравитацию|гравитация тоже земная]]).&amp;lt;ref&amp;gt;»Вы надели свой шлем и вышли из космической капсулы, направившись к главному входу на базу&amp;quot;. Ощущение, что они просто забыли, что атмосферу эти горе-спутники удержать не могут, и вокруг героя вакуум.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В книге ситуация описана более подробно: '''всё''', что делал Флай Таггарт — это палил в разных монстров находясь в гермокуполе, а когда вылез условно наружу (небо — это купол&amp;lt;ref&amp;gt;Забавный факт, что в графическом движке это тоже так. «Скайбокс» называется. К сюжету отношения не имеет, но… - &amp;quot;Скайбокс&amp;quot; это не купольное небо, а &amp;quot;ящичное&amp;quot; - вывернутый наизнанку куб с примененной группой сглаживания на все грани, за счет чего не видны углы. А небо-купол это более продвинутая версия в современных движках и называется оно &amp;quot;скайдом&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то внезапно обнаружил, что спутник Марса переместился на орбиту Земли, а так как в ходе разборок они с подругой (за которой Флай и гонялся по всему этому аду) наделали дырок, и атмосфера стала улетучиваться, возник вопрос, как убраться на Землю. В ходе чего они нацепили вполне-себе скафандры и из запчастей забодяжили нечто вроде ракеты, на которой успешно стартовали в сторону Земли, и после крайне жесткой посадки оказались в штате Юта. Таким образом, в новеллизации тропа избежали, а в игре просто… ну… да кто вообще об этом задумывается, когда надо вынести всех монстров на уровне?!&lt;br /&gt;
** Как раз гравитация вполне себе марсианская - иначе без механики прыжков думгай не смог бы перемахивать такие широкие пропасти бегом. Просто её не на чем ощутить, кроме этих самых прыжков. Все же, не Луна, а только треть нормального &amp;quot;жэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dead Space 3 — [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]] так как не без скафандра, а лишь без шлема от него. Космический корабль, на котором летел протагонист, вот-вот взорвется, можно спастись надев скафандр и выпрыгнув в шлюз, да вот только шлем вылетел в пробоину в корпусе. Пришлось прыгать за ним прямо с открытой головой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Лиара Т'Сони, в отличие от своих товарищей, разгуливает по обломкам космического корабля в своей обычной одежде, и надевает только лёгкую дыхательную маску, которая даже не закрывает лицо целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие после разгерметизации в реальной жизни ==&lt;br /&gt;
* В 1966 техник НАСА в Хьюстоне подвергся декомпрессии до состояния космического вакуума при аварии во время испытания скафандра. Этот случай упоминает Рот (в докладе «Rapid (Explosive) Decompression Emergencies in Pressure-Suited Subjects»). Техник потерял сознание через 12-15 секунд. Когда давление было восстановлено примерно через 30 секунд, он пришёл в сознание, без явного ущерба для организма.&lt;br /&gt;
* В 1960 году во время высотного парашютного прыжка с [[воздушный шар|воздушного шара]]-зонда имел место инцидент с воздействием вакуума на часть тела, когда у Джо Киттингера (Joe Kittinger, Jr.) упало давление в правой перчатке во время подъема на 103 000 футов (19,5 миль или 31,4 км, где воздух формально есть, но его очень мало) в негерметизированной гондоле. Несмотря на потерю давления, он продолжил полёт, хотя в руке появилась сильная боль и она потеряла подвижность. После того, как он вернулся на землю, состояние его руки нормализовалось («Дик смотрит на мою распухшую руку с беспокойством. Тремя часами позже опухоль спала, не оставив никаких последствий» — сразу после посадки; его правая рука в два раза превышала нормальный размер).&lt;br /&gt;
* В конференции sci.space Грегори Беннетт описывает реальный космический инцидент: «У нас был один случай с проколом в скафандре во время полетов „шаттлов“. На STS-37, во время одного из моих летных экспериментов, одно из рёбер жёсткости на ладони перчатки одного из астронавтов разболталось в креплении, сместилось внутри перчатки и прокололо её между большим и и указательным пальцем. Не было взрывной декомпрессии, просто маленькое отверстие длиной 1/8 дюйма (около 3 мм), но это было весьма интересно, поскольку она была первой травмой, когда-либо произошедшей вследствие повреждения скафандра&amp;lt;ref&amp;gt;были и другие, и все на шаттлах, к счастью, разгерметизации в остальных случаях не было&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как ни удивительно, но астронавт даже не знал, что произошёл прокол! Он был настолько взвинчен адреналином, что только по возвращении из полёта заметил болезненный красный след на руке. Он думал, что перчатка просто натёрла ему руку и не беспокоился об этом… Что же случилось: когда металлическая пластина проколола перчатку, кожа руки астронавта частично запечатала отверстие. Он закровоточил в космос, и тут же его свернувшаяся кровь запечатала отверстие так, что осталась внутри дыры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=108345</id>
		<title>Прыжок без скафандра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=108345"/>
		<updated>2023-04-10T07:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Прыжок без скафандра''' — это примерно как прыжок без парашюта. [[Капитан Очевидность|Только без скафандра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в фантастике, как [[Научная фантастика|во вполне научной]], так и во [[Космическая опера|вполне ненаучной]] возникает ситуация, когда герою надо преодолеть некоторое пространство, напрочь лишённое (или почти лишённое) воздуха, а скафандра у него при этом нет. Далее следуют различные соображения авторов на тему того, что получится в итоге. Вариантов почти всегда два:&lt;br /&gt;
* Смельчак [[Ураганная декомпрессия|надуется как жаба, а потом лопнет]], конец.&lt;br /&gt;
* Смельчак [[Космический холод|покроется корочкой льда]], но останется жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как водится, оба неправильные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, давайте попробуем разобраться, что же ждёт человека, который отважился выйти в космос без &amp;lt;s&amp;gt;парашюта&amp;lt;/s&amp;gt; скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секция часто задаваемых вопросов ==&lt;br /&gt;
1. '''Сможет ли выжить человек, попавший в космический вакуум без скафандра?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, сможет, если давление будет восстановлено до нормального, и очень быстро. Время рекомпрессии (т. е. насколько быстро спасатели запихают пострадавшего в шлюз и поднимут давление до нормального) — 60-90 секунд. При этом подразумевается «лучший» вариант — что он потерял сознание «и умер», а не «попытался дышать вакуумом», что приведет к баротравме и кессонке с повреждениями легких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''От чего умрёт этот человек?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патологоанатомы приводят такую фразу: «Основные патологические изменения связаны с удушьем. Считается, что основной причиной смерти в этом случае может быть острая сердечно-сосудистая и дыхательная недостаточность, вторичной причиной — двусторонний пневмоторакс». Перефразируя с медицинского на русский, сердце остановится и перестанет снабжать кровью мозг и мышцы. А если человек к тому же надумал подышать вакуумом — то у него накроются легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Вскипит ли у человека кровь?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос сложный, но в основном нет. В прямом смысле слова, по крайней мере. Как мы помним, чем ниже давление, тем меньше нужно энергии для «закипания», а эластичное давление стенок кровеносных сосудах удержит давления достаточно высоким, так что температура тела будет ниже температуры кипения — по крайней мере, до тех пор, пока сердце не прекратит биться (см. выше). Это в общем случае: в тех местах, где кровяное давление ниже, оно будет расти до точки равновесия (см. ниже). Выделение газа из крови закипанием, технически, не считается, но оно будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Раздуется ли тело, как у Арни из «Вспомнить всё»?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Прежде чем наступит смерть, артериальное кровяное давление упадет в течение 30 — 60 секунд, в то время как венозное давление повышается из-за распирания венозной системы газом и паром, что будет отмечаться как распухание организма, ''возможно'' (зависит от многих параметров), в два раза по сравнению с нормальными объемами, если не предотвратить это стягивающим костюмом (это к вопросу о том, что [[скафандр в облипочку]] — мысль по крайней мере неглупая). Венозное давление сравняется с артериальным или превысит его в течение одной минуты. Не будет фактически никакого эффективного обращения крови. Разумеется, после возвращения давления, тело примет нормальный объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Сколько времени тело сможет провести будучи в сознании и состоянии что-то делать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго. Восемь-десять секунд, потом наступает паралич, сменяемый общими судорогами и затем снова наступает паралич, фибрилляция желудочков и смерть. Откачать можно (см. выше). Время, в течение которого человек сможет что-то делать, а не корчиться от боли — секунд пять, не больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Замерзнет ли тело типа как показывают в фильмах?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотря где именно оно выпало в космос. Но в общем случае, вакуум — чертовски хороший изолятор, так что потери или приобретение тепла через излучение — займут некоторое время. А вот что случится непосредственно после выпадения в шлюз: после начального прорыва газа из легких во время декомпрессии газовый и водный пар продолжит течь наружу через дыхательные пути. Это непрерывное испарение воды охладит рот и нос практически до температуры замерзания; остальные части тела также будут охлаждаться, но более медленно&amp;lt;ref&amp;gt;Если это хоть кому-то интересно, попадая в открытый космос, вода сначала мгновенно становится газообразной, а затем замерзает в виде крошечных льдинок. Становится газообразной — потому что молекулам совершенно ничего не мешает разлететься в разные стороны, а замерзнет — потому что после этого она растеряет всю энергию. Человеческое тело — это такой как бы пористый сосуд, внутри которого, как известно, очень много воды. Поэтому первой «на выход» отправится та вода (разогретая до 36 градусов по Цельсию нашей печенью, которая занимается проблемами обогрева, и кстати именно поэтому судмедэксперты ставят время смерти по температуре печени), которой проще всего улететь — то есть пот, слезы, последний выдох (и газ, продолжающий уходить из легких, т. к. выделяется из крови, пока работает сердце), а потом процесс застопорится — охлаждаемые уносом воды поверхности заледенели и перестали пропускать тепло. Теперь охлаждаемся строго через излучение. Да, кстати, сердце тоже остановилось и процесс преобразования углеводов в тепло тоже встал. С этого момента тело начинает медленно охлаждаться до температуры окружающей среды&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Что делать с воздухом?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите стрелочный тонометр. Отцепите манжету и дуньте в манометр изо всех сил. Вот это давление, доходящее где-то до 1/10 атмосферы, и есть предельное давление, которое создают лёгкие (при достаточно мощном грудаке может быть и 0.15, но всё равно это копейки). А поскольку собственной прочностью лёгкие не обладают (всё держится за счёт мышц), то и получается, что максимальное безопасное давление — ровно столько же. И всё-таки вакуум альвеолам крайне противопоказан, и что будет, если попытаться ловить ртом несуществующий воздух а-ля рыба — показано выше. Так что не вдыхайте, как перед нырком! Наоборот, выдохните и готовьтесь к тому, что даже остаточный объём воздуха удерживать будет нельзя (он где-то на уровне 0.4 от объёма лёгких, а надо оставить только 0.1). Через некоторое усилие спустите лишних 3/4 (надеемся, декомпрессия не взрывная!) и, из последних сил сжимая зубы и жалкую 1/10 своего обычного вдоха, постарайтесь решить проблему за те секунды весьма некомфортного существования, что у вас остались. В любом случае сознание от боли и прекращения кровотока помутится почти сразу же, и сердце вряд ли даже этот запас воздуха сможет из лёгких как-то активно использовать — он скорее нужен для того, чтобы было ради чего приходить в сознание в случае успеха. Проще говоря, придётся активно балансировать между опасностью вакуумировать лёгкие и опасностью их разорвать, при этом явно не имея в таком деле опыта и имея всего одну попытку, а на фоне всего этого крутить вентили и дёргать рычаги, чтобы эти секунды жизни имели какой-то смысл и продолжение. Когда отрубитесь, воздух всё равно убежит, но хотя бы не будет рефлекторного раскрытия бедных лёгких, которое весьма неуместно в безвоздушных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теперь более подробно ==&lt;br /&gt;
Для начала, что такое баротравма. В общих чертах это примерно то, что происходит с человеком, резко всплывающим с большой глубины на свежий воздух. То есть — острая декомпрессионная болезнь, или кессонка. «Позвольте, — скажет чуток эрудированный читатель. — Но ведь кессонка возникает от выделения в кровь азота, а если на космической станции кислородная атмосфера?». Ровно то же самое, только немного медленнее. Причина — давление. При «космическом вакууме» кровь вспенит выделяющийся из неё кислород, и смерть будет не менее мучительной. «А я слышал, что кто-то продержался больше минуты в таких условиях», — скажет другой читатель. Ну, речь может идти либо об американском испытателе скафандров (случайно спустили давление, восстановили в течение минуты, испытатель выжил), или об экипаже Союза-11 (Волков, Добровольский, Пацаев), у которых давление падало на протяжении около ста секунд (дальше была посадка на парашюте, а это долго). То есть если предположить, что смельчак без скафандра будет прыгать из одного шлюза в другой, то сначала он переживёт декомпрессию одного шлюза, а затем ему надо будет долететь до другого, закрыть люк и восстановить давление. То есть, в одиночку этот трюк выполнить невозможно, и скорее всего откачать его не получится — времени тут будет явно больше ста секунд. Лопнувшие барабанные перепонки и сильная боль от вспенивающейся крови выведут его из строя куда раньше, и не факт, что он вернётся в сознание после восстановления давления сам. Кстати, как уже говорилось, кровь не кипит (при давлении хотя бы 76/120 температура кипения воды уже 45 градусов, т. е. больше температуры тела). А вот газы выделяются, это да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, мы выяснили, что если у смельчака, прыгающего из шлюза без скафандра, на лице нет ничего, что препятствует его попыткам вдохнуть, то он схлопочет баротравму — у него порвутся барабанные перепонки и он будет кашлять кровью. И уж совсем не стоит пытаться удержать весь воздух в лёгких — [[Space Station 13|запросто можно их порвать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, давайте посмотрим, поможет ли смельчаку полиэтиленовый пакет на голову. По странной прихоти эволюции, мы дышим через голову, следовательно, если закутать голову в пакет, в котором поддерживается минимальное давление, то это, возможно, позволит герою прожить чуточку дольше и возможно, спастись? К сожалению, нет. Начнем с того, что от такого давления пакет попросту лопнет (это пластиковая бутылка может держать давление в 2-5 атмосфер, а вот полиэтиленовый пакет, к сожалению, не автомобильная шина). Противогаз тоже не поможет — его прижимает к лицу давление снаружи, если подать его изнутри — он попросту начнет травить воздух. А если примотать скотчем? Ну, вы видели, что бывает, когда человека душат пакетом. Вот примерно это и случится со смельчаком, но есть и хорошие новости — он не получит баротравму и быстро потеряет сознание (а потом у него остановится сердце и он умрёт). Вторая хорошая новость: поскольку он умер, то теперь ничто не мешает ему долететь каким-либо макаром до шлюза, где восстановят давление и перезапустят сердце. То есть, если всё сделано довольно быстро, он выживет (с высокой долей вероятности). Но для этого требуется согласованная работа того кто будет выкидывать пострадавшего в космос и тех кто будет его ловить; этот трюк возможно будет полезен, если при эвакуации скафандров на всех не хватило. В одиночку такое провернуть уже не получится. И основную часть воздуха выдохнуть всё-таки необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестрогое соблюдение условий ==&lt;br /&gt;
Поскольку мы не джинны-буквалисты, то подразумеваем, что есть необходимость преодолеть некоторое пространство персонажу, у которого нет скафандра. Хорошо, допустим, смельчак — [[Жестянщик|мастер переработки]]. Получится ли у него, методом обматывания скотчем ватника с перчатками и присобачивания к этой конструкции пластикового пакета, создать эрзац-скафандр, с помощью которого можно будет перепрыгнуть из одного шлюза в другой? Ну, при наличии времени и действительно прямых рук, такое изделие у него получится. Дело в том, что у любого скафандра есть норма утечки воздуха. По сути, фокус в том, чтобы герметизировать верхнюю одежду до состояния, когда утечка воздуха за время маневра не превысит предел, за которым наступят фатальные последствия. Внедрение в конструкцию баллона с воздухом повысит шансы. Но одновременно с этим возникнут две большие проблемы: во-первых, двигаться в таком «скафандре» будет практически невозможно (его «раздует», после чего слои скотча начнут отваливаться почти моментально при малейшем движении — вы никогда не пробовали залепить дырявый [[воздушный шар]]ик скотчем, а затем его надуть? А вы попробуйте). Во-вторых, смельчак начнет перегреваться из-за отсутствия отвода тепла. Но допустим, мастер переработки 80-го уровня предусмотрел и это — в виде ёмкости с сухим льдом за пазухой, теплообменника и насоса вентиляции, который бы через него гонял тот воздух, что находится внутри конструкции. Далее, поскольку ноги смельчаку практически не нужны (нет, физически они ему нужны, но вы когда-нибудь шили штаны? А герметичные штаны?), конструкция делается в виде цилиндра с руками и смотровым окошком, с одной стороны (сверху) закупоренная наглухо, с другой — вмонтировать люк (из крышки мусорного бака, если вы его найдёте, фокус в том что в отсутствии внешнего давления люк внутренним давлением прижимается к кольцу и «не травит»). Если ничего прозрачного под руками нет, сойдёт видеокамера с вайфаем и планшет перед глазами. Конструкция выполняется из многократно прошитых слоев плотной ткани, пропитанных чем-нибудь вроде эпоксидки (ещё бы её найти в космосе…) и высушенных под вакуумом, рукава — из очень плотной ткани, залепленной скотчем ''с внутренней стороны''. Такая конструкция будет травить воздух довольно сильно, но в этом есть и свой плюс — смельчак не перегреется, наличие обзора и возможности действовать руками позволит ему нажимать кнопки и отпирать люки, отталкиваться и тормозить. Даже если эта конструкция протянет минут пять — этого будет вполне достаточно для того, чтобы перепрыгнуть из одного шлюза в другой по безвоздушному пространству. Более того, если эту конструкцию оснастить дополнительными приборами, будет возможна также мелкая внешнекорабельная деятельность. По сути дела, то, что мы сейчас сделали — это очень убогая и жуткая пародия на скафандр, но только в этом случае герой сможет провести все необходимые операции вручную и один, и выживет при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие у нас есть другие идеи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сценарий такой: герой прыгает из одного шлюза в другой, имея только космический шлем и запас кислорода к нему, а вот из прочего снаряжения в основном обычная одежда. В этом случае наш герой не задохнется благодаря шлему (он плотно прижимается к голове, не травит, дает нормальное давление и дыхание), защита от Солнца — тот же самый шлем (он же космический, а значит, оснащён специальным стеклом), вакуум является теплоизолятором — не замерзнет и не сгорит, а радиация встречается не везде, а выходить в космос он будет не резко, а по-нормальному, через шлюз с уравниванием давления, а не через пробоину в корпусе. Также есть вариант, где помимо шлема герой использует защиту туловища, открыты только руки и ноги. Такой вариант надо обсудить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть третий вариант из [[Space Station 13]]: заваренный изнутри металлический шкаф. Воздуха хватит, чтобы преодолеть вакуум. Если мы просто летим из одного шлюза в другой, то хватит и обычного заваренного шкафа, а если перебираемся активно (как минимум открываем свой шлюз, выходим, закрываем его, идем к другому шлюзу, открываем, заходим, закрываем шлюз), то к емкости присобачиваем камеры, манипуляторы и двигатели для передвижения. Эдакая самодельная капсула для космических работ. Неудобно, но надежнее, чем самодельный скафандр, а по прочности и времени дыхания превосходит даже обычный скафандр. Вместо шкафа можно использовать металлическую бочку, не очень большего размера контейнер, кейс или цистерна, большую канистру или баллон, в общем — все, куда нормально помещается человек со сварочным аппаратом, которую можно загерметизировать изнутри сваркой. И желательно, чтобы емкость была и так герметична, и не пришлось её изнутри герметизировать. Если эвакуируем весь корабль/станцию — используем цистерну, контейнер, атмосферную/планетарную технику (самолет, ровер, планетолет, ect), самодельную конструкцию из многих, сваренных между собой ёмкостей, заваренный изнутри отсек, или самодельную спасательную… Не то капсулу, не то контейнер/цистерну, черти что короче, из металлолома и всего металлического, с входом-входом из люка. Критерии подбора емкости те же, её надо загерметизировать изнутри той же сваркой, а прочие спасаемые смотрят прочь от сварочных работ, и потом, когда все готово, все заходят внутрь, емкость догерметизируют, и она летит из одного ангара в другой: хотя, если правильно подобрать емкость, может пролезть и влезть и в шлюз. Опционально — все те же камеры, манипуляторы и двигатели, ещё можно поставить сиденья, или хотя бы поручни, иначе из неё будет не выбраться. Не то самодельная спасательная капсула, не то самодельный шаттл отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё надо обсудить попытку использовать для прыжка полностью герметичный, изолирующий костюм биологической/химической/ядерной защиты. Хотя где на космическом корабле такие, если нормального скафандра нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, «не-а», так указанный костюм, если он не усилен асбестом и свинцовыми пластинами (для защиты от очень уж сурового излучения), неминуемо раздует. Как метко указано в фильме «К-19», противохимический костюм в деле защиты от радиации, как и в качестве космического — «все равно, что дождевик». Раздуется и лопнет.&lt;br /&gt;
** А если сделать из проводов и веревок перетяжки, не дающие костюму раздуться, и крепко обмотать ими весь костюм. Да, после прыжка будет огромный синяк на все тело, но выживешь. Чисто теоретически таким образом можно спастись хоть в чем, хоть в акваланге, хоть в дождевике — были бы перетяжки и крепкая герметизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прыжки без скафандра и закон Мерфи ==&lt;br /&gt;
Как известно, закон Мерфи 1949 года, гласит: «Если существует два или более способов сделать что-то, и один из них может привести к катастрофическим последствиям, то кто-нибудь выберет именно его». Авторы произведений о космосе зачастую следуют закону Мерфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Любимая казнь в различного рода космооперах — [[Выбросить в шлюз|выкидывание из шлюза]]. С предсказуемым итогом в виде мороженных скрюченных трупов.&lt;br /&gt;
* Всяческие супергерои, суперзлодеи и просто инопланетяне, имя им Легион, абсолютно свободно путешествуют через космос как есть, просто потому что супергерои.&lt;br /&gt;
* Orion’s Arm — есть там и такие ребята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Сделайте глубокий вдох» — в догагаринские времена прыжки в космос без скафандра, джунгли на Венере и принцессы на Марсе были нормой. Так что герой выжил — он не знал, что так и умереть недолго.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Сирены Титана» — солдат марсианской армии (обычных людей, завербованных на Земле и подвергнутых промыванию мозгов) учат выходить в вакуум, просто приняв [[Space Station 13|кислородную таблетку]] (какими они и так пользуются в непригодной для дыхания атмосфере Марса) и еще заткнув уши и нос и заклеив рот. И нет, это не пафосный способ самоубийства {{spoiler|как всё остальное в марсианской армии}}, это реально работает — главгерой и его напарник так жили [[Ад|на Меркурии]]&amp;lt;ref&amp;gt;нехватка воздуха и вакуум — последнее что должно вас заботить на Меркурии, где температура от −190 до +430 °C, уже не говоря о солнечном ветре, который там весьма силён. Вопрос «насколько сильная мигрень у вас будет на Меркурии» является в научных кругах слабодискуссионным — их больше волнует донельзя странная прецессия орбиты этой маленькой планеты и её огромный «кометный» хвост&amp;lt;/ref&amp;gt; несколько лет, забираясь в корабль только для пожрать и принять еще таблетку. Впрочем, Воннегут и не гнался за реализмом…&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Дента и Форда выпнули с вогонского корабля в открытый космос, но их вовремя подобрал случайно пролетающий мимо Зафод Библброкс.&lt;br /&gt;
* Дугал Диксон, «Человек после человека» — астероморфы спроектированы так, что они сами себе скафандры.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космотехнолухи]]» — в результате финальной битвы Ланс оказывается в космосе голышом. Обоснуй предоставлен — он всё-таки киборг, по спецификации способный прожить в вакууме четыре минуты, да еще ему помогли протянуть подольше, засунув в самообтягивающий мешок для трупа. Тот факт что такие мешки как правило вакуумируются, символизирует.&lt;br /&gt;
* «[[Экспансия]]» Кори (книга). Именно такой прыжок пришлось совершить Наоми, чтобы сбежать от Марко и «Вольного флота».&lt;br /&gt;
** В экранизации суровый космический шахтер прямо в открытом космосе открывает забрало шлема, чтобы выдернуть мешающий проводок.&lt;br /&gt;
* Эмис Кигсли, «Хемингуэй в космосе». Некоторые физиологические особенности позволяют марсианам жить в условиях открытого космоса. Правда недолго, около пяти секунд. {{spoiler|Как раз достаточно, чтобы прицелиться и выстрелить.}}&lt;br /&gt;
* С. Буркатовский, «Война 2020. Первая космическая»&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на пафосное название, все боевые действия в космосе там сводятся к тому, что американские астронавты и российская космонавтка попеременно угрожают друг другу оружием на космической станции.&amp;lt;/ref&amp;gt; — катастрофа на лунной базе, где из-за температурных перепадов треснул и разгерметизировался шлюз в тот момент, когда российский космонавт уже снял скафандр. Его напарник-итальянец в скафандре сумел загерметизировать помещение и восстановить давление, но русский всё равно умер: взрывная декомпрессия, как и следовало ожидать, перемолола лёгкие в кашу.&lt;br /&gt;
* «Ортогональная Вселенная» Грега Игана: [[субверсия]] и [[зигзаг]]. Субверсия — потому что сам космос там не такой, да и космонавты весьма отличаются. В мире «ортогоналов» нет жидкостей — ergo, и никакой декомпрессии: вскипать и пузыриться просто нечему. Вдобавок, они не дышат — а значит, и задохнуться не могут. В чём подвох? Перегрев. При метаболизме выделяется избыток тепла, так что космонавт в не проводящем тепло вакууме и без воздушного мешка-охладителя за несколько &amp;lt;s&amp;gt;минут&amp;lt;/s&amp;gt; курантов просто изжарится.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «Семиевие» — эпическое спасение русской космонавтки [[Не в ладах с именами|Феклы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Космическая одиссея 2001 года» — [[кодификатор]]. Одна из самых запоминающихся сцен фильма — прыжок астронавта через вакуум до люка. (По иронии, в такое положение он поставил себя сам, тупо забыв шлем на корабле).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — Лею выбрасывает в космос, но она умудряется дотянуться до шлюза живой. Обоснуй успеха — &amp;lt;s&amp;gt;етичес&amp;lt;/s&amp;gt; великая Сила, что ж ещё.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Кейнан. Последний падаван» заглавный герой выполняет самоэвакуацию с корабля захвативших его клонов. {{spoiler|Снаружи его ждал знакомый контрабандист.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Афра по итогам совместной работы с Вейдером отправляется в открытый космос, ибо стучать на Вейдера Императору — нехорошо. {{spoiler|Ее тоже ждали снаружи подельники с реанимационным оборудованием.}}&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Войне клонов&amp;quot; мастер-джедай Пло Кун показал способность какое-то время вести бой в открытом космосе с минимумом нательного оборудования. Обоснуй - опять же, Сила, плюс, возможно, нечеловеческая анатомия.&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Мести ситхов&amp;quot; генерал Гривус спокойно протянул в космосе у флагмана &amp;quot;Незримая длань&amp;quot; те несколько минут или больше, что ему понадобились для повторного восхождения (или нисхождения) на борт. Дышать киборгу не требовалось вообще, хотя он и кашляет как раз из-за проблем с лёгкими.&lt;br /&gt;
* Оригинальный «Вспомнить всё» — знаменитые сцены в начале и особенно конце, когда герой Шварценеггера делает очень большие глаза. Фильм ругали за многое, но вот это — пожалуй, лучшее наглядное изображение того, что будет с желающим подышать вакуумом. Хотя у Марса атмосфера и имеется (но довольно тонкая с давлением около ~0.6 % от земного).&lt;br /&gt;
* «Остин Пауэрс 2» — [[пародия]] на троп. Остин сливает клона-карлика Доктора Зло в космос, и тот улетает незнамо куда. Но в самом конце фильма Доктор Зло делает живому, вроде бы здоровому и не слишком довольному клону прививку, приговаривая: «Ты болтался раздетым в холодном космосе, и я не хочу, чтобы ты простудился!»&lt;br /&gt;
* Футуристический боевик «Крепость 2». Перед тем, как оказаться в открытом космосе, герой выдыхает воздух из легких, зажмуривается и закрывает лицо одеждой. Второй шлюз оказался в нескольких метрах, переход занял менее минуты. Не самое плохое изображение происходящего.&lt;br /&gt;
* «[[Sunshine|Пекло]]» — два члена экипажа без скафандров обматываются теплоизоляцией и перепрыгивают через вакуум в соседний шлюз. Точнее, их переносит третий, счастливый обладатель скафандра. Точнее, одного он переносит, а второму не повезло…&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — когда Гамору выкинули в открытый космос, Квилл прыгнул за ней и прямо там, среди пустоты, отдал ей свой скафандр, после чего обоих вытаскивают Йонду и его компания. А после мятежа на корабле [[пират]]ов всех несогласных выкидывают в шлюз.&lt;br /&gt;
* «Сквозь горизонт» — молодой астронавт-спасатель по кличке Медвежонок, повредившись рассудком решает выйти в открытый космос без скафандра. Паренька удалось оперативно вернуть обратно, но без последствий не обошлось.&lt;br /&gt;
* «Outland» (переводы варьируются - &amp;quot;Задворки&amp;quot;, &amp;quot;Чужая земля&amp;quot; и т.д.) с Шоном Коннери. Люди лопаются от декомпрессии, причём это чуть ли не фишка фильма, он в одном из европейских (французском, кажется) переводов даже называется &amp;quot;Нулевое давление&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Дискавери» — главная героиня попадает на гауптвахту за попытку мятежа. Как водится в «Стартреке», все тюремные камеры запираются исключительно силовыми полями без намёка на хоть какие-то прутья на случай потери энергии. Во время сражения корабля, выстрел клингонов оставляет огромную пробоину. Только камера героини остаётся невредимой. Компьютер сообщает, что до отключения питания осталось всего минута. Она требует, чтобы компьютер отключил силовое поле и позволил ей совершить сабж к двери (за пределами камеры пропала гравитация). Компьютер протестует, мол, она не имеет права давать приказы. Тогда она устраивает с компьютером логическую перебранку: если пропадёт силовое поле, то она умрёт. В конце концов, компьютер соглашается с её логикой (вот вам вулканская школа!). Она делает разбег и говорит компьютеры выключить поле и открыть двери. Сабж удаётся.&lt;br /&gt;
** В зеркальной вселенной стандартным методом казни на корабле является телепортация в открытый космос. Также {{spoiler|император Джорджиу выбрасывает смертельно раненого Лорку прямо в ядро, парящее в вакууме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин» — [[шутки ради]]. Едва ли ''противогаз'' выступает достойной заменой специальному космическому костюму.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]. Пин-код». Серия «Десять секунд» вся об этом. Сначала Лосяш рассказывает техчасть, а потом Копатыч его при помощи этой же техчасти спасает.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Титан: После гибели Земли» (Titan A.E.) — главные герои именно таким способом эвакуируются из разваливающейся спасательной капсулы.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Эхо-взвод» — в одной из серий Марсало на разгерметизированном объекте отдаёт товарищу свой шлем и бежит сквозь вакуум к шлюзу. Но он искусственно созданный гуманоид-неосапиант с повышенной силой и живучестью, ему можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — прыжок в потоке воздуха. Как обоснуй дыхания ну допустим… но только вот поток воздуха должен был выдуть героев МИМО корабля, а не запульнуть их точно в шлюз.&lt;br /&gt;
** Так они по канату же поднимались.&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Universal_Century|Mobile Suit Victory Gundam]] — в двадцать девятой серии главный герой сбегает из плена буквально голышом (не считая наручников), угоняет космический истребитель, с боями добирается до своих. Чтобы попасть на борт космического корабля, из-за отсутствия нормального шлюза, был вынужден выпрыгнуть из кабины в космос как есть (в неком &amp;quot;мыльном пузыре&amp;quot;, надутом верным роботом Харо), ещё и с псом на руках. Отделался потерей сознания и лёгким обморожением.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]] - Проводник пытается покончить с собой, выбросившись в космос. Его затянули обратно и бортовой компьютер говорит ему: &amp;quot;Мне пришлось собирать тебя по молекулам, я уже не уверен, что ты прежнее существо, старый ты дурак!&amp;quot; (тут удивляться не следует, т.к. Проводник - газообразное(!!!) существо, ограниченное силовым полем и униформой, которые и придают ему гуманойдный силуэт, так что не особо понятно, как его так долго не рассосало нафиг).&lt;br /&gt;
** [[Space Pirate Captain Harlock]] - в старом сериале люди ходили во вполне реалистичных скафандрах, а вот мазонки просто носили шлема на свои обычные комбезы. А вот в горе-полнометражке 2013 года Харлок ограничивается респиратором на лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В самом-самом первом Doom вопрос вообще обошли молчанием: в игре вообще отсутствует какая-либо механика, отвечающая за дыхание и вакуум (и [[забыли про гравитацию|гравитация тоже земная]]).&amp;lt;ref&amp;gt;»Вы надели свой шлем и вышли из космической капсулы, направившись к главному входу на базу&amp;quot;. Ощущение, что они просто забыли, что атмосферу эти горе-спутники удержать не могут, и вокруг героя вакуум.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В книге ситуация описана более подробно: '''всё''', что делал Флай Таггарт — это палил в разных монстров находясь в гермокуполе, а когда вылез условно наружу (небо — это купол&amp;lt;ref&amp;gt;Забавный факт, что в графическом движке это тоже так. «Скайбокс» называется. К сюжету отношения не имеет, но… - &amp;quot;Скайбокс&amp;quot; это не купольное небо, а &amp;quot;ящичное&amp;quot; - вывернутый наизнанку куб с примененной группой сглаживания на все грани, за счет чего не видны углы. А небо-купол это более продвинутая версия в современных движках и называется оно &amp;quot;скайдом&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то внезапно обнаружил, что спутник Марса переместился на орбиту Земли, а так как в ходе разборок они с подругой (за которой Флай и гонялся по всему этому аду) наделали дырок, и атмосфера стала улетучиваться, возник вопрос, как убраться на Землю. В ходе чего они нацепили вполне-себе скафандры и из запчастей забодяжили нечто вроде ракеты, на которой успешно стартовали в сторону Земли, и после крайне жесткой посадки оказались в штате Юта. Таким образом, в новеллизации тропа избежали, а в игре просто… ну… да кто вообще об этом задумывается, когда надо вынести всех монстров на уровне?!&lt;br /&gt;
** Как раз гравитация вполне себе марсианская - иначе без механики прыжков думгай не смог бы перемахивать такие широкие пропасти бегом. Просто её не на чем ощутить, кроме этих самых прыжков. Все же, не Луна, а только треть нормального &amp;quot;жэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dead Space 3 — [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]] так как не без скафандра, а лишь без шлема от него. Космический корабль, на котором летел протагонист, вот-вот взорвется, можно спастись надев скафандр и выпрыгнув в шлюз, да вот только шлем вылетел в пробоину в корпусе. Пришлось прыгать за ним прямо с открытой головой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Лиара Т'Сони, в отличие от своих товарищей, разгуливает по обломкам космического корабля в своей обычной одежде, и надевает только лёгкую дыхательную маску, которая даже не закрывает лицо целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие после разгерметизации в реальной жизни ==&lt;br /&gt;
* В 1966 техник НАСА в Хьюстоне подвергся декомпрессии до состояния космического вакуума при аварии во время испытания скафандра. Этот случай упоминает Рот (в докладе «Rapid (Explosive) Decompression Emergencies in Pressure-Suited Subjects»). Техник потерял сознание через 12-15 секунд. Когда давление было восстановлено примерно через 30 секунд, он пришёл в сознание, без явного ущерба для организма.&lt;br /&gt;
* В 1960 году во время высотного парашютного прыжка с [[воздушный шар|воздушного шара]]-зонда имел место инцидент с воздействием вакуума на часть тела, когда у Джо Киттингера (Joe Kittinger, Jr.) упало давление в правой перчатке во время подъема на 103 000 футов (19,5 миль или 31,4 км, где воздух формально есть, но его очень мало) в негерметизированной гондоле. Несмотря на потерю давления, он продолжил полёт, хотя в руке появилась сильная боль и она потеряла подвижность. После того, как он вернулся на землю, состояние его руки нормализовалось («Дик смотрит на мою распухшую руку с беспокойством. Тремя часами позже опухоль спала, не оставив никаких последствий» — сразу после посадки; его правая рука в два раза превышала нормальный размер).&lt;br /&gt;
* В конференции sci.space Грегори Беннетт описывает реальный космический инцидент: «У нас был один случай с проколом в скафандре во время полетов „шаттлов“. На STS-37, во время одного из моих летных экспериментов, одно из рёбер жёсткости на ладони перчатки одного из астронавтов разболталось в креплении, сместилось внутри перчатки и прокололо её между большим и и указательным пальцем. Не было взрывной декомпрессии, просто маленькое отверстие длиной 1/8 дюйма (около 3 мм), но это было весьма интересно, поскольку она была первой травмой, когда-либо произошедшей вследствие повреждения скафандра&amp;lt;ref&amp;gt;были и другие, и все на шаттлах, к счастью, разгерметизации в остальных случаях не было&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как ни удивительно, но астронавт даже не знал, что произошёл прокол! Он был настолько взвинчен адреналином, что только по возвращении из полёта заметил болезненный красный след на руке. Он думал, что перчатка просто натёрла ему руку и не беспокоился об этом… Что же случилось: когда металлическая пластина проколола перчатку, кожа руки астронавта частично запечатала отверстие. Он закровоточил в космос, и тут же его свернувшаяся кровь запечатала отверстие так, что осталась внутри дыры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/%D0%94%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=108300</id>
		<title>Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/%D0%94%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=108300"/>
		<updated>2023-04-10T02:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно найти всех дам сайта, которые когда либо были на главной странице.  [[Музей Посмотрелья|Музей — дальше по коридору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаю, что каждое утро, с 6 часов утра — вы можете добавить свою красавицу.  Правил размещения не так много: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никакой запрещенки. Дамы хотя бы формально, но одеты. И дамы симпатичные. Никакого шок-контента.&lt;br /&gt;
# Кто первый встал — того и тапки. Картинка одна. Какую первую повесили — та и висит до следующего утра.&lt;br /&gt;
# Одно и то же не вешать. По крайней мере не часто.&lt;br /&gt;
# Никаких фурри. Дама — это, как минимум гуманоид, а не человекоподобное животное. Не то, что бы мы как-то притесняли фуррей, но мы тут за здоровые сексуальные образы :-)&lt;br /&gt;
# Если дама, паче чаяния, топлес (с соблюдением правила №1), то прикройте нимфетку спойлером, пожалуйста. Пример оформления можете подсмотреть на этой страничке ниже.&lt;br /&gt;
# Если была объявлена тема месяца, то [[Капитан Очевидность|дама должна ей соответствовать]]. Чтобы дать возможность показать себя и другим барышням, это правило действует только в будние дни. По субботам и воскресеньям можно постить любых дам, независимо от темы месяца — разумеется, если они не нарушают остальных правил. &lt;br /&gt;
# Картина дня - должна хоть как-то корреспондировать с дамой дня (пример: дама - принцесса Жасмин, на картине - Аграба. Дама дня - вампиресса? На картине - бой группы охотников на вампиров с кровососами). &lt;br /&gt;
Для размещения — просто пропишите имя загруженного файла в вики-разметку [[Шаблон:DailyGirl|вот тут]]. Не меняйте размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забудьте перед этим отправить предыдущую даму — сюда. А лучше сразу добавляйте загруженную барышню сюда, по возможности снабдив её портрет кратким описанием: кто такая, откуда родом и что должны гуглить заинтересованные посмотрельцы, если желают познакомиться с ней поближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 2022 года ==&lt;br /&gt;
Перенесены в отдельные подстатьи: &lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Апрель 2022|Апрель 2022]]&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Май 2022|Май 2022]]&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Июнь 2022|Июнь 2022]]. Тема месяца — прекрасные дамы из видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Июль 2022|Июль 2022]]. Тема месяца — пин-ап.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Август 2022|Август 2022]]. Тема месяца — героини [[литература|из книг]].&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Сентябрь 2022|Сентябрь 2022]]. Тема месяца — девушки с выдающимися достоинствами либо сексапильные носительницы национальных костюмов (допустимо и то, и то).&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Октябрь 2022|Октябрь 2022]]. Тема месяца — Нарисованные сексуальные девушки в откровенных хэллоуиновских костюмах.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Ноябрь 2022|Ноябрь 2022]]. Тема месяца — суровые девушки из вселенной Вархаммера.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Декабрь 2022|Декабрь 2022]]. Без темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 2023 года ==&lt;br /&gt;
=== Январь 2023.  Темы месяца — новый год, вольный стиль и нейросети. ===&lt;br /&gt;
См. подстатью: [[Дамы сайта в отставке/Январь 2023|Январь 2023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Февраль 2023.  Тема месяца — нейросетевые барышни ===&lt;br /&gt;
См. подстатью: [[Дамы сайта в отставке/Февраль 2023|Февраль 2023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Март 2023. Тема месяца — Ностальгия. ===&lt;br /&gt;
Прекрасные барышни из произведений, увидевших свет 20 и более лет назад (то бишь до 2003 года включительно). Разумеется, подразумеваются арты (или косплей), а не скриншоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''01.03.2023''' Знатная и уважаемая тёмная эльфийка, отдыхающая в самой знаменитой таверне [[Morrowind|Сурана]] (2002 год). Художник: Arttair&lt;br /&gt;
* [[Файл:Данмерка от Arttair.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''02.03.2023''' Кейт Арчер — главная героиня игры [[No One Lives Forever]] (2000 год).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cate Archer.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''03.03.2023''' Фея — апгрейженный первоуровневый юнит [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Сопряжения]]. Из всех тамошних существ на них смотреть приятнее всего… пока вражеский герой со стаком фей [[Вредительство|не отожмёт под шумок все шахты]] и не ускачет в закат.&lt;br /&gt;
Художник — Akagane&lt;br /&gt;
* [[Файл:Фея Сопряжения.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также королева нагов из тех же третьих «Героев» (1999 год), забракованная за недостаточную гуманоидность.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать даму|hide=Скрыть даму|Один из лучших юнитов на службе у чародеев Бракады. И да, у них всех [[Кино и немцы|по шесть рук]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Королева нагов.jpeg|500px]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''04.03.2023''' Арт по «[[Властелин колец|Властелину колец]]»: художник явно вдохновлялся фильмом, но решил переосмыслить и внешний вид воительницы Рохана, и её… доспехи. Да, «Возвращение короля» вышло в 2003, &amp;lt;s&amp;gt;почувствуй себя старым&amp;lt;/s&amp;gt;. Художник: SaMoart.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Эовин в доспехах.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''05.03.2023''' Чани, девушка-[[Dune|фремен]], возлюбленная главного героя романа, Пола Атрейдеса, в приватной обстановке, без комбинезона и с нетипичной причёской. Художник: Gary Giegerich&lt;br /&gt;
* [[Файл:Чани без дистикомба.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''06.03.2023''' Лина Инверс из «[[Рубаки|Рубак]]» (1995) — самая могучая, алчная и [[Аппетитная плоская грудь|плоскогрудая]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телосложение оригинала может отличаться от представленного на арте.&amp;lt;/ref&amp;gt; волшебница в мире! Художник: SpeedL00ver&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lina Inverse Slayers by SpeedL00ver.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''07.03.2023''' Прекрасная и смертоносная дамипирша Рейн из серии игр [[BloodRayne]] (2002-2003 год). Художник: Dandonfuga&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dandonfuga-artist-Rayne.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''08.03.2023''' Хуманизированная версия всеми любимой [[Гаечка|Гаечки]] (в оригинале Gadget Hackwrench) из мультсериала «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989–1990). Художник: shellbyart&lt;br /&gt;
* [[Файл:Гаечка (не фурри) by shellbyart.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''09.03.2023''' Лейтенант Афина из телесериала «Звёздный крейсер „Галактика“» 1978 года выпуска. В её роли Марен Дженсен.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lieutenant Athena.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''10.03.2023''' Мона Сакс — [[Наёмный убийца|наёмная убийца]] из [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второго Макспейна]] (2003). Художник: salamandra88&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mona sax by salamandra88.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''11.03.2023''' Арт по фильму «[[Белое солнце пустыни]]», взявший за основу открывающую сцену с Верещагиным. Настасья выглядит… весьма любопытно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Настасья Верещагина.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''12.03.2023''' Арт по [[WarCraft III]] (2002). Сильвана, командир следопытов Кель-Таласа, запечатлённая до превращения в баньши и в более мирной обстановке. Художник: Moonbound&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сильвана художник Moonbound.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''13.03.2023''' Совершеннолетняя [[Алиса Селезнёва]] из мультфильма «[[Тайна третьей планеты]]»&amp;lt;ref&amp;gt;А также, разумеется, из цикла книг Кира Булычёва «Приключения Алисы». Но фанарт основан именно на образе из мультфильма.&amp;lt;/ref&amp;gt; (1981). Художник: Clay Barker&lt;br /&gt;
* [[Файл:Алиса Селезнева by Clay Barker.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''14.03.2023''' Миранда Отважная (Miranda Wright) из мультсериала «[[Чокнутый]]» (1993). Почему она оказалась в комнате для допроса без униформы и в наручниках, можете додумать сами&amp;lt;ref&amp;gt;Что же до отсутствия обуви, то тут [[слово божие]] гласит, что она пришла босиком.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Художник: cabroon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ready for interrogation by cabroon.jpg‎|500px]]&lt;br /&gt;
Другой арт с Мирандой, несколько выходящий за границы дозволенного и потому забракованный.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать Миранду|hide=Скрыть Миранду|* [[Файл:Miranda Wright by Datguyphil.jpg‎‎|500px]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''15.03.2023''' Волшебница из Diablo 2, не испорченная ремастером. Девушка довольно хрупкая… но [[Стеклянная пушка|попробуйте до неё ещё добраться]] под шквалом огня, льда и молний.&lt;br /&gt;
Художник - Junicablots&lt;br /&gt;
* [[Файл:Волшебница диабло 2 художник Junicablots.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''16.03.2023''' Агент ФБР Дана Скалли из сериала «[[Секретные материалы]]» (1993—2002). Сыграна очаровательной Джиллиан Андерсон. Художник: hm1art&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dana scully x files by hm1art.jpg‎|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''17.03.2023''' Юко Асо — воительница меча [[Valis]], на удивление весела, потому взял именно этот арт. Совершеннолетней быть уже может, так как на ней её базовая броня из первых 3 игр, а в 3-й ей есть 18. Художник OPTIP.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Yuko asou by optip.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''18.03.2023''' Дениз Ричардс, сыгравшая лейтенанта Кармен [[Эффект Телепорно|Ибаньес]] в «[[Звёздный десант|Звёздном десанте]]» (1996).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Denise richards from starship troopers.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''19.03.2023''' Эльфийская королева Кейнвен, добровольно ушедшая в отшельничество на вершину горы, чтобы своим пением успокаивать могущественного ледяного дракона. Судя по одежде, получила в награду от него иммунитет к холоду. И это официальный загрузочный экран Spellforce.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Spellforce Кейнвен.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''20.03.2023''' Атаманша из «[[Бременские музыканты|Бременских музыкантов]]» (1969). Художник: Evgeniy Shvenk&lt;br /&gt;
* [[Файл:Атаманша by Evgeniy Shvenk.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''21.03.2023''' Косплей жрицы Анк-су-намун из фильма «[[Мумия]]» (1999). Модель: Анна Шаховская&lt;br /&gt;
* [[Файл:Мумия-Фильмы-cosplay-cosplay Анна Шаховская.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''22.03.2023''' Альмалексия, живая богиня Трибунала и бывшая супруга Неревара Индорила, реинкарнацией которого является протагонист [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].&amp;lt;ref&amp;gt;Для Нереварина встреча с ней тоже полезна, чтобы получить самый дорогой предмет в игре — [[герой-прагматик|камень с душой Альмалексии]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Художник - testeam&lt;br /&gt;
* [[Файл:Альмалексия богиня testeam.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''23.03.2023''' Мэй Ширануи — [[Куноити|девушка-ниндзя]] из файтингов «Fatal Fury» и «The King of Fighters». Дебютировала в «Fatal Fury 2» (1992).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mai Shiranui.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''24.03.2023''' Афродита, древнегреческая богиня [[Афродита сама всех полюбит|любви]], явившаяся из морской пены. Художник — Chi Yoshii&lt;br /&gt;
* [[Файл:Афродита арт от Chi Yoshii.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''25.03.2023''' [[Прекрасная эльфийка|Эльфийка]] [[Крутая королева|Джулия]], одна из «светлых» правительниц-чародеек в серии игр [[Age of Wonders]]. Присутствовала ещё в первой части, но данный арт был сделан для второй (2002) Художник — Triumph Studio&lt;br /&gt;
* [[Файл:Джулия Age of Wonders 2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''26.03.2023''' Аэри, одна из романсабельных спутниц в [[Baldur's Gate]] 2. Только не говорите, что [[Буревестник фанатского сообщества|выбрали]] её, фанатам Виконии и Джахейры. Художник — Nixxical&lt;br /&gt;
* [[Файл:Аэри Baldurs Gate 2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''27.03.2023''' Тифа Локхарт из игры [[Final Fantasy VII]] (1997). Художник: artofhuan&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tifa Lockhart by artofhuan.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''28.03.2023''' [[Бесстрашный журналист|Бесстрашная журналистка]] Лоис Лейн (первое появление — 1938 год, современный вариант — 1986 год) из [[Вселенная DC|вселенной DC]] прихорашивается перед свиданием с [[Супермен]]ом. Художник: Kromespawn &lt;br /&gt;
* [[Файл:Lois Lane by Kromespawn.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''29.03.2023''' Шаманка из Disciples II. В игре это нейтральный юнит, [[Скальный наездник|довольно неприятная у врага]] из-за землетрясения, заставляющего юнитов покидать поле боя, и [[Имба у врага — пустышка у игрока|бесполезная в собственном войске игрока]] по той же причине. Поэтому единственное достоинство шаманки — это [[Мисс Фансервис|очень открытая одежда]]. Художник — Анна Игнатьева&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шаманка Disciples 2 художник Анна Игнатьева.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''30.03.2023''' Айя Бреа — главгероиня серии игр [[Parasite Eve]], одетая в костюмчик из первой части (1998). Художник: CuteSexyRobutts&lt;br /&gt;
* [[Файл:Aya Brea - Parasite Eve by CuteSexyRobutts.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''31.03.2023''' Эйприл О’Нил из мультсериала «[[Черепашки-ниндзя]]» 1987 года. Художник: shamserg&lt;br /&gt;
* [[Файл:April by shamserg.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апрель 2023. Тема месяца — магия и те, кто её применяют ===&lt;br /&gt;
[[Прекрасная волшебница|Прекрасные волшебницы, чародейки, колдуньи и прочие псионики]] из самых разных сеттингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''01.04.2023''' Брелина Марион, студентка коллегии [[Skyrim|Винтерхолда]]. [[Застенчивая тихоня]], с которой связан забавный квест с превращениями, а также возможная жена и [[Боевая пара|спутница]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Брелина арт ekuneshiel.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''02.04.2023 (воскресенье)'''. Вернёмся на денёк к теме позапрошлого месяца. Готично-латексная нейро-барышня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:L02042023.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''03.04.2023'''. Йеннифэр из Венгерберга из «[[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]]». Художник: Fernanda Fernandez&lt;br /&gt;
* [[Файл:The-Witcher-Yennefer.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''04.04.2023'''. Фан-арт к игре [[DotA]] 2. Две сестры-волшебницы и два [[закадычные враги|закадычных врага]], огненная Лина и ледяная Рилай, в своём вечном противостоянии. Автор неизвестен.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Лина и ЦМка.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''05.04.2023'''. [[Warhammer 40000|Эльдарка]]-[[Псионика|Видящая]] на одном из миров-кораблей. Художник: Themaestronoob&lt;br /&gt;
* [[Файл:Видящая от Themaestronoob.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''06.04.2023'''. Затанна Затара из [[Вселенная DC|комиксов DC]] — волшебница, иллюзионистка, супергероиня. И наконец, она просто красавица! Художник: Marco Santucci&lt;br /&gt;
* [[Файл:Marco-santucci-zatanna.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''07.04.2023'''. Ледяная волшебница Рилай из игры [[DotA]] 2 (более известная как Crystal Maiden) в более традиционном костюме, нежели на арте от 4 апреля. Художник: kanZass&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crystal Maiden Dota by kanzass.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''08.04.2023'''. [[Прекрасная волшебница|Архимаг]] Джайна Праудмур утром, с кружкой бодрящего кофе, в своём дворце где-то в [[Warcraft|Тераморе]]. Не спрашивайте, как при таком наклоне кофе не проливается — [[это очень сильное колдунство]]. Художник — ynorka&lt;br /&gt;
* [[Файл:Джайна с кофе.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''09.04.2023'''. Арт по вселенной [[Starcraft]]. [[Псионик|Сара Керриган]], превращённая обратно в человека с помощью артефакта [[Предтечи|Зел-нага]]. [[Стая космической саранчи|Зергам]] одежда без надобности, а новую Саре никто не выдал. В общем, сильнейший псионик сектора Копрулу давно так не краснела… Художник — Gongcheng&lt;br /&gt;
* [[Файл:Керриган после превращения.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''10.04.2023'''. [[Valis]] 3 - Юко кинулась с крыши за своим мечом. Кто играл поймёт, остальных успокою - она не кончает с собой, сейчас она поймает меч, к ней вернётся волшебная сила и она взлетит обратно на крышу и ушатает босса. И да, кстати, в этой конкретно части ей уже 18, даже свою знаменитую школьную форму она тут не носит. Художник — cecihoney.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Yuko_falling_to_get_valis_by_cecihoney_d1h6kp.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/%D0%94%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=108299</id>
		<title>Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/%D0%94%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=108299"/>
		<updated>2023-04-10T02:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно найти всех дам сайта, которые когда либо были на главной странице.  [[Музей Посмотрелья|Музей — дальше по коридору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаю, что каждое утро, с 6 часов утра — вы можете добавить свою красавицу.  Правил размещения не так много: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никакой запрещенки. Дамы хотя бы формально, но одеты. И дамы симпатичные. Никакого шок-контента.&lt;br /&gt;
# Кто первый встал — того и тапки. Картинка одна. Какую первую повесили — та и висит до следующего утра.&lt;br /&gt;
# Одно и то же не вешать. По крайней мере не часто.&lt;br /&gt;
# Никаких фурри. Дама — это, как минимум гуманоид, а не человекоподобное животное. Не то, что бы мы как-то притесняли фуррей, но мы тут за здоровые сексуальные образы :-)&lt;br /&gt;
# Если дама, паче чаяния, топлес (с соблюдением правила №1), то прикройте нимфетку спойлером, пожалуйста. Пример оформления можете подсмотреть на этой страничке ниже.&lt;br /&gt;
# Если была объявлена тема месяца, то [[Капитан Очевидность|дама должна ей соответствовать]]. Чтобы дать возможность показать себя и другим барышням, это правило действует только в будние дни. По субботам и воскресеньям можно постить любых дам, независимо от темы месяца — разумеется, если они не нарушают остальных правил. &lt;br /&gt;
# Картина дня - должна хоть как-то корреспондировать с дамой дня (пример: дама - принцесса Жасмин, на картине - Аграба. Дама дня - вампиресса? На картине - бой группы охотников на вампиров с кровососами). &lt;br /&gt;
Для размещения — просто пропишите имя загруженного файла в вики-разметку [[Шаблон:DailyGirl|вот тут]]. Не меняйте размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забудьте перед этим отправить предыдущую даму — сюда. А лучше сразу добавляйте загруженную барышню сюда, по возможности снабдив её портрет кратким описанием: кто такая, откуда родом и что должны гуглить заинтересованные посмотрельцы, если желают познакомиться с ней поближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 2022 года ==&lt;br /&gt;
Перенесены в отдельные подстатьи: &lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Апрель 2022|Апрель 2022]]&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Май 2022|Май 2022]]&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Июнь 2022|Июнь 2022]]. Тема месяца — прекрасные дамы из видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Июль 2022|Июль 2022]]. Тема месяца — пин-ап.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Август 2022|Август 2022]]. Тема месяца — героини [[литература|из книг]].&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Сентябрь 2022|Сентябрь 2022]]. Тема месяца — девушки с выдающимися достоинствами либо сексапильные носительницы национальных костюмов (допустимо и то, и то).&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Октябрь 2022|Октябрь 2022]]. Тема месяца — Нарисованные сексуальные девушки в откровенных хэллоуиновских костюмах.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Ноябрь 2022|Ноябрь 2022]]. Тема месяца — суровые девушки из вселенной Вархаммера.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Декабрь 2022|Декабрь 2022]]. Без темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 2023 года ==&lt;br /&gt;
=== Январь 2023.  Темы месяца — новый год, вольный стиль и нейросети. ===&lt;br /&gt;
См. подстатью: [[Дамы сайта в отставке/Январь 2023|Январь 2023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Февраль 2023.  Тема месяца — нейросетевые барышни ===&lt;br /&gt;
См. подстатью: [[Дамы сайта в отставке/Февраль 2023|Февраль 2023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Март 2023. Тема месяца — Ностальгия. ===&lt;br /&gt;
Прекрасные барышни из произведений, увидевших свет 20 и более лет назад (то бишь до 2003 года включительно). Разумеется, подразумеваются арты (или косплей), а не скриншоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''01.03.2023''' Знатная и уважаемая тёмная эльфийка, отдыхающая в самой знаменитой таверне [[Morrowind|Сурана]] (2002 год). Художник: Arttair&lt;br /&gt;
* [[Файл:Данмерка от Arttair.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''02.03.2023''' Кейт Арчер — главная героиня игры [[No One Lives Forever]] (2000 год).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cate Archer.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''03.03.2023''' Фея — апгрейженный первоуровневый юнит [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Сопряжения]]. Из всех тамошних существ на них смотреть приятнее всего… пока вражеский герой со стаком фей [[Вредительство|не отожмёт под шумок все шахты]] и не ускачет в закат.&lt;br /&gt;
Художник — Akagane&lt;br /&gt;
* [[Файл:Фея Сопряжения.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также королева нагов из тех же третьих «Героев» (1999 год), забракованная за недостаточную гуманоидность.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать даму|hide=Скрыть даму|Один из лучших юнитов на службе у чародеев Бракады. И да, у них всех [[Кино и немцы|по шесть рук]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Королева нагов.jpeg|500px]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''04.03.2023''' Арт по «[[Властелин колец|Властелину колец]]»: художник явно вдохновлялся фильмом, но решил переосмыслить и внешний вид воительницы Рохана, и её… доспехи. Да, «Возвращение короля» вышло в 2003, &amp;lt;s&amp;gt;почувствуй себя старым&amp;lt;/s&amp;gt;. Художник: SaMoart.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Эовин в доспехах.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''05.03.2023''' Чани, девушка-[[Dune|фремен]], возлюбленная главного героя романа, Пола Атрейдеса, в приватной обстановке, без комбинезона и с нетипичной причёской. Художник: Gary Giegerich&lt;br /&gt;
* [[Файл:Чани без дистикомба.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''06.03.2023''' Лина Инверс из «[[Рубаки|Рубак]]» (1995) — самая могучая, алчная и [[Аппетитная плоская грудь|плоскогрудая]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телосложение оригинала может отличаться от представленного на арте.&amp;lt;/ref&amp;gt; волшебница в мире! Художник: SpeedL00ver&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lina Inverse Slayers by SpeedL00ver.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''07.03.2023''' Прекрасная и смертоносная дамипирша Рейн из серии игр [[BloodRayne]] (2002-2003 год). Художник: Dandonfuga&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dandonfuga-artist-Rayne.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''08.03.2023''' Хуманизированная версия всеми любимой [[Гаечка|Гаечки]] (в оригинале Gadget Hackwrench) из мультсериала «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989–1990). Художник: shellbyart&lt;br /&gt;
* [[Файл:Гаечка (не фурри) by shellbyart.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''09.03.2023''' Лейтенант Афина из телесериала «Звёздный крейсер „Галактика“» 1978 года выпуска. В её роли Марен Дженсен.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lieutenant Athena.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''10.03.2023''' Мона Сакс — [[Наёмный убийца|наёмная убийца]] из [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второго Макспейна]] (2003). Художник: salamandra88&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mona sax by salamandra88.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''11.03.2023''' Арт по фильму «[[Белое солнце пустыни]]», взявший за основу открывающую сцену с Верещагиным. Настасья выглядит… весьма любопытно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Настасья Верещагина.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''12.03.2023''' Арт по [[WarCraft III]] (2002). Сильвана, командир следопытов Кель-Таласа, запечатлённая до превращения в баньши и в более мирной обстановке. Художник: Moonbound&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сильвана художник Moonbound.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''13.03.2023''' Совершеннолетняя [[Алиса Селезнёва]] из мультфильма «[[Тайна третьей планеты]]»&amp;lt;ref&amp;gt;А также, разумеется, из цикла книг Кира Булычёва «Приключения Алисы». Но фанарт основан именно на образе из мультфильма.&amp;lt;/ref&amp;gt; (1981). Художник: Clay Barker&lt;br /&gt;
* [[Файл:Алиса Селезнева by Clay Barker.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''14.03.2023''' Миранда Отважная (Miranda Wright) из мультсериала «[[Чокнутый]]» (1993). Почему она оказалась в комнате для допроса без униформы и в наручниках, можете додумать сами&amp;lt;ref&amp;gt;Что же до отсутствия обуви, то тут [[слово божие]] гласит, что она пришла босиком.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Художник: cabroon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ready for interrogation by cabroon.jpg‎|500px]]&lt;br /&gt;
Другой арт с Мирандой, несколько выходящий за границы дозволенного и потому забракованный.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать Миранду|hide=Скрыть Миранду|* [[Файл:Miranda Wright by Datguyphil.jpg‎‎|500px]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''15.03.2023''' Волшебница из Diablo 2, не испорченная ремастером. Девушка довольно хрупкая… но [[Стеклянная пушка|попробуйте до неё ещё добраться]] под шквалом огня, льда и молний.&lt;br /&gt;
Художник - Junicablots&lt;br /&gt;
* [[Файл:Волшебница диабло 2 художник Junicablots.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''16.03.2023''' Агент ФБР Дана Скалли из сериала «[[Секретные материалы]]» (1993—2002). Сыграна очаровательной Джиллиан Андерсон. Художник: hm1art&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dana scully x files by hm1art.jpg‎|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''17.03.2023''' Юко Асо — воительница меча [[Valis]], на удивление весела, потому взял именно этот арт. Совершеннолетней быть уже может, так как на ней её базовая броня из первых 3 игр, а в 3-й ей есть 18. Художник OPTIP.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Yuko asou by optip.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''18.03.2023''' Дениз Ричардс, сыгравшая лейтенанта Кармен [[Эффект Телепорно|Ибаньес]] в «[[Звёздный десант|Звёздном десанте]]» (1996).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Denise richards from starship troopers.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''19.03.2023''' Эльфийская королева Кейнвен, добровольно ушедшая в отшельничество на вершину горы, чтобы своим пением успокаивать могущественного ледяного дракона. Судя по одежде, получила в награду от него иммунитет к холоду. И это официальный загрузочный экран Spellforce.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Spellforce Кейнвен.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''20.03.2023''' Атаманша из «[[Бременские музыканты|Бременских музыкантов]]» (1969). Художник: Evgeniy Shvenk&lt;br /&gt;
* [[Файл:Атаманша by Evgeniy Shvenk.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''21.03.2023''' Косплей жрицы Анк-су-намун из фильма «[[Мумия]]» (1999). Модель: Анна Шаховская&lt;br /&gt;
* [[Файл:Мумия-Фильмы-cosplay-cosplay Анна Шаховская.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''22.03.2023''' Альмалексия, живая богиня Трибунала и бывшая супруга Неревара Индорила, реинкарнацией которого является протагонист [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].&amp;lt;ref&amp;gt;Для Нереварина встреча с ней тоже полезна, чтобы получить самый дорогой предмет в игре — [[герой-прагматик|камень с душой Альмалексии]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Художник - testeam&lt;br /&gt;
* [[Файл:Альмалексия богиня testeam.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''23.03.2023''' Мэй Ширануи — [[Куноити|девушка-ниндзя]] из файтингов «Fatal Fury» и «The King of Fighters». Дебютировала в «Fatal Fury 2» (1992).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mai Shiranui.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''24.03.2023''' Афродита, древнегреческая богиня [[Афродита сама всех полюбит|любви]], явившаяся из морской пены. Художник — Chi Yoshii&lt;br /&gt;
* [[Файл:Афродита арт от Chi Yoshii.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''25.03.2023''' [[Прекрасная эльфийка|Эльфийка]] [[Крутая королева|Джулия]], одна из «светлых» правительниц-чародеек в серии игр [[Age of Wonders]]. Присутствовала ещё в первой части, но данный арт был сделан для второй (2002) Художник — Triumph Studio&lt;br /&gt;
* [[Файл:Джулия Age of Wonders 2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''26.03.2023''' Аэри, одна из романсабельных спутниц в [[Baldur's Gate]] 2. Только не говорите, что [[Буревестник фанатского сообщества|выбрали]] её, фанатам Виконии и Джахейры. Художник — Nixxical&lt;br /&gt;
* [[Файл:Аэри Baldurs Gate 2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''27.03.2023''' Тифа Локхарт из игры [[Final Fantasy VII]] (1997). Художник: artofhuan&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tifa Lockhart by artofhuan.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''28.03.2023''' [[Бесстрашный журналист|Бесстрашная журналистка]] Лоис Лейн (первое появление — 1938 год, современный вариант — 1986 год) из [[Вселенная DC|вселенной DC]] прихорашивается перед свиданием с [[Супермен]]ом. Художник: Kromespawn &lt;br /&gt;
* [[Файл:Lois Lane by Kromespawn.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''29.03.2023''' Шаманка из Disciples II. В игре это нейтральный юнит, [[Скальный наездник|довольно неприятная у врага]] из-за землетрясения, заставляющего юнитов покидать поле боя, и [[Имба у врага — пустышка у игрока|бесполезная в собственном войске игрока]] по той же причине. Поэтому единственное достоинство шаманки — это [[Мисс Фансервис|очень открытая одежда]]. Художник — Анна Игнатьева&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шаманка Disciples 2 художник Анна Игнатьева.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''30.03.2023''' Айя Бреа — главгероиня серии игр [[Parasite Eve]], одетая в костюмчик из первой части (1998). Художник: CuteSexyRobutts&lt;br /&gt;
* [[Файл:Aya Brea - Parasite Eve by CuteSexyRobutts.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''31.03.2023''' Эйприл О’Нил из мультсериала «[[Черепашки-ниндзя]]» 1987 года. Художник: shamserg&lt;br /&gt;
* [[Файл:April by shamserg.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апрель 2023. Тема месяца — магия и те, кто её применяют ===&lt;br /&gt;
[[Прекрасная волшебница|Прекрасные волшебницы, чародейки, колдуньи и прочие псионики]] из самых разных сеттингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''01.04.2023''' Брелина Марион, студентка коллегии [[Skyrim|Винтерхолда]]. [[Застенчивая тихоня]], с которой связан забавный квест с превращениями, а также возможная жена и [[Боевая пара|спутница]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Брелина арт ekuneshiel.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''02.04.2023 (воскресенье)'''. Вернёмся на денёк к теме позапрошлого месяца. Готично-латексная нейро-барышня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:L02042023.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''03.04.2023'''. Йеннифэр из Венгерберга из «[[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]]». Художник: Fernanda Fernandez&lt;br /&gt;
* [[Файл:The-Witcher-Yennefer.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''04.04.2023'''. Фан-арт к игре [[DotA]] 2. Две сестры-волшебницы и два [[закадычные враги|закадычных врага]], огненная Лина и ледяная Рилай, в своём вечном противостоянии. Автор неизвестен.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Лина и ЦМка.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''05.04.2023'''. [[Warhammer 40000|Эльдарка]]-[[Псионика|Видящая]] на одном из миров-кораблей. Художник: Themaestronoob&lt;br /&gt;
* [[Файл:Видящая от Themaestronoob.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''06.04.2023'''. Затанна Затара из [[Вселенная DC|комиксов DC]] — волшебница, иллюзионистка, супергероиня. И наконец, она просто красавица! Художник: Marco Santucci&lt;br /&gt;
* [[Файл:Marco-santucci-zatanna.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''07.04.2023'''. Ледяная волшебница Рилай из игры [[DotA]] 2 (более известная как Crystal Maiden) в более традиционном костюме, нежели на арте от 4 апреля. Художник: kanZass&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crystal Maiden Dota by kanzass.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''08.04.2023'''. [[Прекрасная волшебница|Архимаг]] Джайна Праудмур утром, с кружкой бодрящего кофе, в своём дворце где-то в [[Warcraft|Тераморе]]. Не спрашивайте, как при таком наклоне кофе не проливается — [[это очень сильное колдунство]]. Художник — ynorka&lt;br /&gt;
* [[Файл:Джайна с кофе.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''09.04.2023'''. Арт по вселенной [[Starcraft]]. [[Псионик|Сара Керриган]], превращённая обратно в человека с помощью артефакта [[Предтечи|Зел-нага]]. [[Стая космической саранчи|Зергам]] одежда без надобности, а новую Саре никто не выдал. В общем, сильнейший псионик сектора Копрулу давно так не краснела… Художник — Gongcheng&lt;br /&gt;
* [[Файл:Керриган после превращения.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''10.04.2023'''. [[Valis]] 3 - Юко кинулась с крыши за своим мечом. Кто играл поймёт, остальных успокою - она не кончает с собой, сейчас она поймает меч, к ней вернётся волшебная сила и она взлетит обратно на крышу и ушатает босса. И да, кстати, в этой конкретно части ей уже 18, даже свою знаменитую школьную форму она тут не носит. Художник — cecihoney&lt;br /&gt;
* [[Файл:Yuko_falling_to_get_valis_by_cecihoney_d1h6kp.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/%D0%94%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=108298</id>
		<title>Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/%D0%94%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=108298"/>
		<updated>2023-04-10T02:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.16.246: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно найти всех дам сайта, которые когда либо были на главной странице.  [[Музей Посмотрелья|Музей — дальше по коридору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаю, что каждое утро, с 6 часов утра — вы можете добавить свою красавицу.  Правил размещения не так много: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никакой запрещенки. Дамы хотя бы формально, но одеты. И дамы симпатичные. Никакого шок-контента.&lt;br /&gt;
# Кто первый встал — того и тапки. Картинка одна. Какую первую повесили — та и висит до следующего утра.&lt;br /&gt;
# Одно и то же не вешать. По крайней мере не часто.&lt;br /&gt;
# Никаких фурри. Дама — это, как минимум гуманоид, а не человекоподобное животное. Не то, что бы мы как-то притесняли фуррей, но мы тут за здоровые сексуальные образы :-)&lt;br /&gt;
# Если дама, паче чаяния, топлес (с соблюдением правила №1), то прикройте нимфетку спойлером, пожалуйста. Пример оформления можете подсмотреть на этой страничке ниже.&lt;br /&gt;
# Если была объявлена тема месяца, то [[Капитан Очевидность|дама должна ей соответствовать]]. Чтобы дать возможность показать себя и другим барышням, это правило действует только в будние дни. По субботам и воскресеньям можно постить любых дам, независимо от темы месяца — разумеется, если они не нарушают остальных правил. &lt;br /&gt;
# Картина дня - должна хоть как-то корреспондировать с дамой дня (пример: дама - принцесса Жасмин, на картине - Аграба. Дама дня - вампиресса? На картине - бой группы охотников на вампиров с кровососами). &lt;br /&gt;
Для размещения — просто пропишите имя загруженного файла в вики-разметку [[Шаблон:DailyGirl|вот тут]]. Не меняйте размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забудьте перед этим отправить предыдущую даму — сюда. А лучше сразу добавляйте загруженную барышню сюда, по возможности снабдив её портрет кратким описанием: кто такая, откуда родом и что должны гуглить заинтересованные посмотрельцы, если желают познакомиться с ней поближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 2022 года ==&lt;br /&gt;
Перенесены в отдельные подстатьи: &lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Апрель 2022|Апрель 2022]]&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Май 2022|Май 2022]]&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Июнь 2022|Июнь 2022]]. Тема месяца — прекрасные дамы из видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Июль 2022|Июль 2022]]. Тема месяца — пин-ап.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Август 2022|Август 2022]]. Тема месяца — героини [[литература|из книг]].&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Сентябрь 2022|Сентябрь 2022]]. Тема месяца — девушки с выдающимися достоинствами либо сексапильные носительницы национальных костюмов (допустимо и то, и то).&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Октябрь 2022|Октябрь 2022]]. Тема месяца — Нарисованные сексуальные девушки в откровенных хэллоуиновских костюмах.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Ноябрь 2022|Ноябрь 2022]]. Тема месяца — суровые девушки из вселенной Вархаммера.&lt;br /&gt;
* [[Дамы сайта в отставке/Декабрь 2022|Декабрь 2022]]. Без темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 2023 года ==&lt;br /&gt;
=== Январь 2023.  Темы месяца — новый год, вольный стиль и нейросети. ===&lt;br /&gt;
См. подстатью: [[Дамы сайта в отставке/Январь 2023|Январь 2023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Февраль 2023.  Тема месяца — нейросетевые барышни ===&lt;br /&gt;
См. подстатью: [[Дамы сайта в отставке/Февраль 2023|Февраль 2023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Март 2023. Тема месяца — Ностальгия. ===&lt;br /&gt;
Прекрасные барышни из произведений, увидевших свет 20 и более лет назад (то бишь до 2003 года включительно). Разумеется, подразумеваются арты (или косплей), а не скриншоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''01.03.2023''' Знатная и уважаемая тёмная эльфийка, отдыхающая в самой знаменитой таверне [[Morrowind|Сурана]] (2002 год). Художник: Arttair&lt;br /&gt;
* [[Файл:Данмерка от Arttair.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''02.03.2023''' Кейт Арчер — главная героиня игры [[No One Lives Forever]] (2000 год).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cate Archer.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''03.03.2023''' Фея — апгрейженный первоуровневый юнит [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Сопряжения]]. Из всех тамошних существ на них смотреть приятнее всего… пока вражеский герой со стаком фей [[Вредительство|не отожмёт под шумок все шахты]] и не ускачет в закат.&lt;br /&gt;
Художник — Akagane&lt;br /&gt;
* [[Файл:Фея Сопряжения.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также королева нагов из тех же третьих «Героев» (1999 год), забракованная за недостаточную гуманоидность.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать даму|hide=Скрыть даму|Один из лучших юнитов на службе у чародеев Бракады. И да, у них всех [[Кино и немцы|по шесть рук]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Королева нагов.jpeg|500px]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''04.03.2023''' Арт по «[[Властелин колец|Властелину колец]]»: художник явно вдохновлялся фильмом, но решил переосмыслить и внешний вид воительницы Рохана, и её… доспехи. Да, «Возвращение короля» вышло в 2003, &amp;lt;s&amp;gt;почувствуй себя старым&amp;lt;/s&amp;gt;. Художник: SaMoart.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Эовин в доспехах.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''05.03.2023''' Чани, девушка-[[Dune|фремен]], возлюбленная главного героя романа, Пола Атрейдеса, в приватной обстановке, без комбинезона и с нетипичной причёской. Художник: Gary Giegerich&lt;br /&gt;
* [[Файл:Чани без дистикомба.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''06.03.2023''' Лина Инверс из «[[Рубаки|Рубак]]» (1995) — самая могучая, алчная и [[Аппетитная плоская грудь|плоскогрудая]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телосложение оригинала может отличаться от представленного на арте.&amp;lt;/ref&amp;gt; волшебница в мире! Художник: SpeedL00ver&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lina Inverse Slayers by SpeedL00ver.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''07.03.2023''' Прекрасная и смертоносная дамипирша Рейн из серии игр [[BloodRayne]] (2002-2003 год). Художник: Dandonfuga&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dandonfuga-artist-Rayne.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''08.03.2023''' Хуманизированная версия всеми любимой [[Гаечка|Гаечки]] (в оригинале Gadget Hackwrench) из мультсериала «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989–1990). Художник: shellbyart&lt;br /&gt;
* [[Файл:Гаечка (не фурри) by shellbyart.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''09.03.2023''' Лейтенант Афина из телесериала «Звёздный крейсер „Галактика“» 1978 года выпуска. В её роли Марен Дженсен.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lieutenant Athena.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''10.03.2023''' Мона Сакс — [[Наёмный убийца|наёмная убийца]] из [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второго Макспейна]] (2003). Художник: salamandra88&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mona sax by salamandra88.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''11.03.2023''' Арт по фильму «[[Белое солнце пустыни]]», взявший за основу открывающую сцену с Верещагиным. Настасья выглядит… весьма любопытно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Настасья Верещагина.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''12.03.2023''' Арт по [[WarCraft III]] (2002). Сильвана, командир следопытов Кель-Таласа, запечатлённая до превращения в баньши и в более мирной обстановке. Художник: Moonbound&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сильвана художник Moonbound.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''13.03.2023''' Совершеннолетняя [[Алиса Селезнёва]] из мультфильма «[[Тайна третьей планеты]]»&amp;lt;ref&amp;gt;А также, разумеется, из цикла книг Кира Булычёва «Приключения Алисы». Но фанарт основан именно на образе из мультфильма.&amp;lt;/ref&amp;gt; (1981). Художник: Clay Barker&lt;br /&gt;
* [[Файл:Алиса Селезнева by Clay Barker.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''14.03.2023''' Миранда Отважная (Miranda Wright) из мультсериала «[[Чокнутый]]» (1993). Почему она оказалась в комнате для допроса без униформы и в наручниках, можете додумать сами&amp;lt;ref&amp;gt;Что же до отсутствия обуви, то тут [[слово божие]] гласит, что она пришла босиком.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Художник: cabroon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ready for interrogation by cabroon.jpg‎|500px]]&lt;br /&gt;
Другой арт с Мирандой, несколько выходящий за границы дозволенного и потому забракованный.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать Миранду|hide=Скрыть Миранду|* [[Файл:Miranda Wright by Datguyphil.jpg‎‎|500px]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''15.03.2023''' Волшебница из Diablo 2, не испорченная ремастером. Девушка довольно хрупкая… но [[Стеклянная пушка|попробуйте до неё ещё добраться]] под шквалом огня, льда и молний.&lt;br /&gt;
Художник - Junicablots&lt;br /&gt;
* [[Файл:Волшебница диабло 2 художник Junicablots.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''16.03.2023''' Агент ФБР Дана Скалли из сериала «[[Секретные материалы]]» (1993—2002). Сыграна очаровательной Джиллиан Андерсон. Художник: hm1art&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dana scully x files by hm1art.jpg‎|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''17.03.2023''' Юко Асо — воительница меча [[Valis]], на удивление весела, потому взял именно этот арт. Совершеннолетней быть уже может, так как на ней её базовая броня из первых 3 игр, а в 3-й ей есть 18. Художник OPTIP.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Yuko asou by optip.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''18.03.2023''' Дениз Ричардс, сыгравшая лейтенанта Кармен [[Эффект Телепорно|Ибаньес]] в «[[Звёздный десант|Звёздном десанте]]» (1996).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Denise richards from starship troopers.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''19.03.2023''' Эльфийская королева Кейнвен, добровольно ушедшая в отшельничество на вершину горы, чтобы своим пением успокаивать могущественного ледяного дракона. Судя по одежде, получила в награду от него иммунитет к холоду. И это официальный загрузочный экран Spellforce.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Spellforce Кейнвен.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''20.03.2023''' Атаманша из «[[Бременские музыканты|Бременских музыкантов]]» (1969). Художник: Evgeniy Shvenk&lt;br /&gt;
* [[Файл:Атаманша by Evgeniy Shvenk.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''21.03.2023''' Косплей жрицы Анк-су-намун из фильма «[[Мумия]]» (1999). Модель: Анна Шаховская&lt;br /&gt;
* [[Файл:Мумия-Фильмы-cosplay-cosplay Анна Шаховская.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''22.03.2023''' Альмалексия, живая богиня Трибунала и бывшая супруга Неревара Индорила, реинкарнацией которого является протагонист [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].&amp;lt;ref&amp;gt;Для Нереварина встреча с ней тоже полезна, чтобы получить самый дорогой предмет в игре — [[герой-прагматик|камень с душой Альмалексии]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Художник - testeam&lt;br /&gt;
* [[Файл:Альмалексия богиня testeam.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''23.03.2023''' Мэй Ширануи — [[Куноити|девушка-ниндзя]] из файтингов «Fatal Fury» и «The King of Fighters». Дебютировала в «Fatal Fury 2» (1992).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mai Shiranui.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''24.03.2023''' Афродита, древнегреческая богиня [[Афродита сама всех полюбит|любви]], явившаяся из морской пены. Художник — Chi Yoshii&lt;br /&gt;
* [[Файл:Афродита арт от Chi Yoshii.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''25.03.2023''' [[Прекрасная эльфийка|Эльфийка]] [[Крутая королева|Джулия]], одна из «светлых» правительниц-чародеек в серии игр [[Age of Wonders]]. Присутствовала ещё в первой части, но данный арт был сделан для второй (2002) Художник — Triumph Studio&lt;br /&gt;
* [[Файл:Джулия Age of Wonders 2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''26.03.2023''' Аэри, одна из романсабельных спутниц в [[Baldur's Gate]] 2. Только не говорите, что [[Буревестник фанатского сообщества|выбрали]] её, фанатам Виконии и Джахейры. Художник — Nixxical&lt;br /&gt;
* [[Файл:Аэри Baldurs Gate 2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''27.03.2023''' Тифа Локхарт из игры [[Final Fantasy VII]] (1997). Художник: artofhuan&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tifa Lockhart by artofhuan.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''28.03.2023''' [[Бесстрашный журналист|Бесстрашная журналистка]] Лоис Лейн (первое появление — 1938 год, современный вариант — 1986 год) из [[Вселенная DC|вселенной DC]] прихорашивается перед свиданием с [[Супермен]]ом. Художник: Kromespawn &lt;br /&gt;
* [[Файл:Lois Lane by Kromespawn.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''29.03.2023''' Шаманка из Disciples II. В игре это нейтральный юнит, [[Скальный наездник|довольно неприятная у врага]] из-за землетрясения, заставляющего юнитов покидать поле боя, и [[Имба у врага — пустышка у игрока|бесполезная в собственном войске игрока]] по той же причине. Поэтому единственное достоинство шаманки — это [[Мисс Фансервис|очень открытая одежда]]. Художник — Анна Игнатьева&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шаманка Disciples 2 художник Анна Игнатьева.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''30.03.2023''' Айя Бреа — главгероиня серии игр [[Parasite Eve]], одетая в костюмчик из первой части (1998). Художник: CuteSexyRobutts&lt;br /&gt;
* [[Файл:Aya Brea - Parasite Eve by CuteSexyRobutts.png|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''31.03.2023''' Эйприл О’Нил из мультсериала «[[Черепашки-ниндзя]]» 1987 года. Художник: shamserg&lt;br /&gt;
* [[Файл:April by shamserg.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апрель 2023. Тема месяца — магия и те, кто её применяют ===&lt;br /&gt;
[[Прекрасная волшебница|Прекрасные волшебницы, чародейки, колдуньи и прочие псионики]] из самых разных сеттингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''01.04.2023''' Брелина Марион, студентка коллегии [[Skyrim|Винтерхолда]]. [[Застенчивая тихоня]], с которой связан забавный квест с превращениями, а также возможная жена и [[Боевая пара|спутница]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Брелина арт ekuneshiel.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''02.04.2023 (воскресенье)'''. Вернёмся на денёк к теме позапрошлого месяца. Готично-латексная нейро-барышня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:L02042023.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''03.04.2023'''. Йеннифэр из Венгерберга из «[[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]]». Художник: Fernanda Fernandez&lt;br /&gt;
* [[Файл:The-Witcher-Yennefer.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''04.04.2023'''. Фан-арт к игре [[DotA]] 2. Две сестры-волшебницы и два [[закадычные враги|закадычных врага]], огненная Лина и ледяная Рилай, в своём вечном противостоянии. Автор неизвестен.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Лина и ЦМка.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''05.04.2023'''. [[Warhammer 40000|Эльдарка]]-[[Псионика|Видящая]] на одном из миров-кораблей. Художник: Themaestronoob&lt;br /&gt;
* [[Файл:Видящая от Themaestronoob.jpeg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''06.04.2023'''. Затанна Затара из [[Вселенная DC|комиксов DC]] — волшебница, иллюзионистка, супергероиня. И наконец, она просто красавица! Художник: Marco Santucci&lt;br /&gt;
* [[Файл:Marco-santucci-zatanna.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''07.04.2023'''. Ледяная волшебница Рилай из игры [[DotA]] 2 (более известная как Crystal Maiden) в более традиционном костюме, нежели на арте от 4 апреля. Художник: kanZass&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crystal Maiden Dota by kanzass.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''08.04.2023'''. [[Прекрасная волшебница|Архимаг]] Джайна Праудмур утром, с кружкой бодрящего кофе, в своём дворце где-то в [[Warcraft|Тераморе]]. Не спрашивайте, как при таком наклоне кофе не проливается — [[это очень сильное колдунство]]. Художник — ynorka&lt;br /&gt;
* [[Файл:Джайна с кофе.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''09.04.2023'''. Арт по вселенной [[Starcraft]]. [[Псионик|Сара Керриган]], превращённая обратно в человека с помощью артефакта [[Предтечи|Зел-нага]]. [[Стая космической саранчи|Зергам]] одежда без надобности, а новую Саре никто не выдал. В общем, сильнейший псионик сектора Копрулу давно так не краснела… Художник — Gongcheng&lt;br /&gt;
* [[Файл:Керриган после превращения.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''10.04.2023'''. [[Valis]] 3 - Юко кинулась с крыши за своим мечом. Кто играл поймёт, остальных успокою - она не кончает с собой, сейчас она поймает меч, к ней вернётся волшебная сила и она взлетит обратно на крышу и ушатает босса. И да, кстати, в этой конкретно части ей уже 18. Художник — cecihoney&lt;br /&gt;
* [[Файл:Yuko_falling_to_get_valis_by_cecihoney_d1h6kp.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.16.246</name></author>
	</entry>
</feed>