<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.56.205</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.56.205"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.59.56.205"/>
	<updated>2026-09-12T08:24:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8D%D0%BD%D0%B4&amp;diff=93793</id>
		<title>Коммилэнд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8D%D0%BD%D0%B4&amp;diff=93793"/>
		<updated>2023-02-05T23:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.56.205: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CommieLand|Commie Land}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sliders comm.jpg|340px|thumb|right|Поздравляю, американец из параллельного мира. Ты попал куда надо!]]&lt;br /&gt;
На улице везде развешаны красные флаги и [[Пропаганда|плакаты]] [[Красное будущее|про светлое будущее]]? Все вокруг в одинаковой одежде и [[Прятаться за улыбкой|улыбаются]]?&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя казалось бы — обычай постоянно улыбаться скорее американский.&amp;lt;/ref&amp;gt; За всеми зорко [[Большой Брат следит за тобой|следит]] [[госбезопасность]]? Поздравляем! Скорее всего вы попали в '''Коммилэнд'''. Тут скорее всего будет присутствовать [[Ряженые под Россию|русская]] [[СФК]], ибо СССР повезло с пиаром больше, чем другим соцстранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммилэнд — [[Руритания]] после смены власти на просоветскую [[тиранская народно-демократическая республика|тиранскую народно-демократическую республику]]. Скорее всего, это произошло сразу же после Второй Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как это обычно и бывает, у всего есть [[Светлое советское прошлое|две стороны]]. Другой вариант Коммилэнда — это когда в отсталой деревне происходит Революция, и под бравурную музыку и лозунги «даешь индустриализацию!», «из аграрного века — в век космический!», «плановая экономика — плановое улучшение качества жизни» и так далее какие-то странные люди начинают весьма активную и бурную деятельность по массовому жилищному строительству, параллельно обрастая заводами, транспортными магистралями, детскими садами и Домами Быта. Чаще всего такое явление случается в произведениях, созданных, как ни странно, в бывших странах Организации Варшавского Договора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более широком смысле под коммилэндом можно понимать вообще стереотипную и клюквенную коммунистическую страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Вуди Аллен, «Не пей воду» — сюжет пьесы строится на спасении семьи туристов в американском посольстве от властей коммунистической республики Вульгария. Дважды экранизована.&lt;br /&gt;
* Одноактная пьеса Иосифа Бродского «Демократия!». Некий маленький коммилэнд недалеко от Чехословакии и Венгрии.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эдгар, «Образ стола» — аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В начале ХХ в. американский писатель Джордж Барр Маккатчен прославился целым циклом руританских романов о королевстве Граустарк. В шестой части, «East of the Setting Sun» (1924), выясняется, что у него есть соседка, страна Axphain. После войны там победили коммунисты, которые уничтожили местную королевскую семью, кроме &amp;lt;s&amp;gt;княжны Анастасии&amp;lt;/s&amp;gt; пары сбежавших принцев. Естественно, в конце книги после неудачной попытки вторжения в Граустарк революция благополучно подавлена, а монархия восстановлена.&lt;br /&gt;
* Цикл книг о мальчике-изобретателе Томе Свифте — ещё с 1930-х гг. он постоянно противостоит агентам вражеских стран Kranjovia и Brungaria. Известно о них немного: они, очевидно, располагаются в Восточной Европе, очевидно, коммунистические, отличаются [[Верхняя Вольта с ракетами|удивительной технической развитостью]] и являются упорными противниками и конкурентами Америки. Оригинал угадать несложно.&lt;br /&gt;
* Исаак Дойчер, эссе «Печальная жизнь полругарского министра» (1952) рассказывает собственно об абстрактной коммунистической Полругарии: как нетрудно догадаться, это '''Пол'''ьша, '''Ру'''мыния и Бол'''гария'''.&lt;br /&gt;
* Constantine Fitzgibbon, When the Kissing Had To Stop (1960). Британские лейбористы побеждают на выборах и объявляют о ядерном разоружении, после чего в страну приходят [[Красная угроза|советские танки]] и помогают им создавать [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|Британскую Народную Республику]]. Часть бездарных аристократов ссылают прямо в ГУЛАГ, а единственный положительный герой-финансист сбегает в Уэльс организовывать партизанское сопротивление.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Назаров, «Силайское яблоко» — планета Свира. Внезапно коммилэнд от советского писателя. Собственно партии и коммунизма тут нет, но вся книга — весьма жёсткая [[сатира]] на маоистский Китай с его худшими сторонами управления.&lt;br /&gt;
** Евгений Сыч, «Инкский» цикл — ряд перестроечных рассказов о вымышленном тоталитарном государстве, где, к примеру, отслуживший во славу Председателя солдат жертвует глаза на дело народного хозяйства и учит детей графике массовыми расстрелами. Местами антураж списан с маоистского Китая.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «[[Великий Кристалл|Сказки о рыбаках и рыбках]]» — действие происходит в иной вселенной, в Восточной Федерации, являющейся СФК СССР (а точнее, даже злой карикатурой). Быт и реалии перестройки странным образом сочетаются с жестокими преследованиями [[госбезопасность|злой гэбни]].&lt;br /&gt;
* В. [[Пелевин]], «День бульдозериста» — советский быт показан со свойственным для автора фантастическим гротеском.&lt;br /&gt;
* Иногда попадается фэнтезийный вариант без собственно коммунизма, но зато со всеми сопутствующими страшилками:&lt;br /&gt;
** «[[Белгариад]]»/«Маллорион» Дэвида Эддингса: Маллорийская империя — восточная держава злых энгараков. В наличии красный флаг, страна поделена на военные округа, во главе ее жесткий император, не хуже Сталина.&lt;br /&gt;
** Павел Марушкин, серия «Каюкер и Ухайдакер» — славному городу Бэбилон противостоят трудовые лагеря на Севере с охраной из нежити, управляемые чёрными магами, и их символ в виде красной пятиконечной звезды окончательно указывает на источник вдохновения.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, рассказ «Тысяча смертей» — коммилэндом стали США.&lt;br /&gt;
* Юджин Бирн и Ким Ньюман, «[[Wikipedia:Back in the USSA|Back in the USSA]]» — инверсия на грани пародии. Социалистическая революция прошла в Америке, а не России, и мир отзеркалился. Аль Капоне вместо Сталина, Эд Гейн вместо Чикатило, Джон [[Рэмбо]] учит вьетнамских коммунистов бороться с русскими империалистами… Но всё равно ССША разваливаются в 1991 г.&lt;br /&gt;
* Малькольм Брэдбери, «Обменные курсы» и «Зачем приехали в Слаку?». Оно в чистом виде. Непоименованная, но тщательно описанная вплоть до мелких деталей типичная балканская Слака ([[эффект Телепорно|клайне глубокая]]…) с одноименной столицей. Что странно, многими деталями политико-экономического устройства больше похожа на Югославию, хотя по сюжету член ОВД и СЭВ.&lt;br /&gt;
* В детективах Антона Леонтьева описана руритания, чьё название позаимствовано у Агаты Кристи — Герцословакия со столицей Экарестом. После 1945-го — типичный коммилэнд под диктатурой товарища Хомучека, который устраивает культ личности и утыкает столицу сталинскими высотками (!). Перестройку режим, конечно, не пережил, так что упоминается лишь пост-фактум.&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» — Конфедерация Социалистических Республик. Аналог СССР, расположенный на островах Нового Света, преимущественно тропических и субтропических.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — эпизодически упомянутая в «[[Демон под диваном (А. Рудазов)|Демоне под диваном]]» Новая Страна, исповедующая философию гайсинизма, очень похожего на марксизм. Какое-то время в их столице Гайсинополисе хранился Криабал, ИЧСХ, не какой-нибудь, а Красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* Борис Карлов, «[[Снова на Луне]]». Коротышки устроили на Луне карикатурный коммунизм — с [[культ личности|культом личности]] Верховного Правителя, тотальным счастьем от всего на свете… и гулагом на отдалённом болотистом острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Сабж нередко попадался в американском кино в эпоху маккартизма:&lt;br /&gt;
** В пропагандистской ленте Министерства обороны США «Лицом к лицу с коммунизмом» (1951) в коммиленд превратили маленький американский городок. Правда, тут субверсия — это была инсценировка.&lt;br /&gt;
** То же самое в неофициальном ремейке этого фильма, пропагандистском фильме «Красный кошмар» (1957). Здесь коммунистический американский городок создан для обучения советских шпионов.&lt;br /&gt;
** «Стальной кулак» (1952) — сюжет построен на аресте студента-диссидента в некой абстрактной стране Восточного блока.&lt;br /&gt;
** «Заключенный» (1955) — аналогично, с заменой студента на католического кардинала.&lt;br /&gt;
** Абстрактные коммунисты некой страны, чьи военные [[Красно-коричневая сволочь|ходят в перешитой форме вермахта]], захватили Америку во «Вторжении в США» (1952). Очередная субверсия — [[Жизнь есть сон|это был гипноз]].&lt;br /&gt;
*** А вот в его идейном продолжении, «Красном рассвете» (1984) все было уже взаправду…&lt;br /&gt;
* «If Footmen Tire You, What Will Horses Do» (1971) — достойный наследник данных традиций, малобюджетная христианская антиутопия о захвате коммунистами власти в США, полная натуралистичных пыток и убийств. Проблема в том, что действуют и даже выглядят комми тут как [[Красно-коричневая сволочь|самые натуральные нацисты]].&lt;br /&gt;
* Достойный ответ на это был дан в советском фильме «Заговор обреченных» (1950) — рассказ о социалистической революции против [[Красно-буржуазная сволочь|американского государственного переворота в союзе с Югославией]] в некой восточноевропейской стране. Аллюзии в основном на Румынию (прототип вице-премьера Ганна Лихта — министр иностранных дел Анна Паукер) и Чехословакию (общий ход событий, католический юг сепаратистов, прототип лидера националистов — Милада Горакова). Но также злой кардинал Бинч имеет целую россыпь репрессированных прототипов, а союзный коммунистам Земледельческий союз взял название из Болгарии.&lt;br /&gt;
* «Гадкий американец» (1963) — политическая драма с аллюзиями на войну во Вьетнаме. В его роли Северный Сархан, граничащий с простым [[Утай|Сарханом, снятым в Таиланде]]. Впечатляет китайско-британская форма азиатского коммилэнда и северосарханские ниндзя-десантники с ППШ и МП-40.&lt;br /&gt;
* «Не пей воду» (1969) по пьесе Вуди Аллена. Как и там, сюжет происходит в американском посольстве в республике Вульгария. Сама она юмора ради почти не отличается от Америки, только армии добавили черную форму под фашистов и всюду налепили красных семиконечных (!) звезд, а в английских надписях поставили кое-какие буквы из кириллицы. Флаг тоже совсем не коммунистический, с красной семиконечной звездой на бело-черном фоне. Оружие, что забавно, исключительно британское.&lt;br /&gt;
** В одноименной экранизации 1994 г. от самого Вуди Аллена подход посерьезнее. Государство не названо, только заявлено, что это «одна из самых фанатичных коммунистических стран». Проиллюстрирована она кадрами Праги, хотя местные по лицам больше напоминают румын или югославов. У страны также нетривиальный флаг: правая половина полотнища желто-красная, левая — лучами «солнцем», как на флаге императорской Японии, только лучи красно-черные и с желтой звездой в середине. Фантазия видна и в военной форме, перешитой из британской с закосом под армии ОВД: цвет хаки, погоны как у Советской Армии в 1940-е, околыши фуражек и петлицы красные с золотыми краями, а кокарды на тулье почти как у СССР.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит Албания в комедии «Финкс» (1970). Ничего общего с реально существующей Албанией. Армия здесь в форме русских солдат Первой мировой ездит на американской технике. Вся страна размером два на два километра с парочкой средневековых замков испанского вида. Правит ей похожий на миллионера-феодала маршал Маркевич при поддержке полковника Ростинова с польским орлом на фуражке и наградами Антанты. От коммунизма тут только красные транспаранты да названия.&lt;br /&gt;
* «Красный король, белый конь» (1989). В малоизвестном телевизионном триллере Горбачев прибывает в некую неназванную соцстрану с необычным флагом: разделен по диагонали тонкой белой полосой, верхняя половина красная с красной звездой в белом пятиугольнике (похоже, местный герб), нижняя голубо-желто-голубая с белыми поперечными полосками. Достоверность антуража достаточно высокая, так как снимался фильм в перестроечной Венгрии.&lt;br /&gt;
* Похоже, посольство именно такой страны грабят в боевике «Никита» (1990). Видны желтый краснозвездный флаг и форма охраны, похожая на форму ГДР, а служащие в эпизоде говорят на каком-то псевдославянском.&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» (1991). Как должна выглядеть соседняя тоталитарная Аннексия рядом с явно восточной Интерзоной, списанной с Танжера? Как север Африки или англичане и французы? А вот и нет — пограничники одеты в шинели, сапоги и ушанки с номерками. Прямо как в фильмах холодной войны изображали СССР. Да и унылый осенний пейзаж соответствует. Ибо мы говорим — тоталитаризм, подразумеваем — коммунизм!&lt;br /&gt;
* «Ночь арлекинов» (1996). Действие происходит в неназванной европейской стране с эстетикой нуара. Коммунизма, правда, особенно не наблюдается, тоталитаризм тут скорее абстрактного [[Типа я Кафка|чиновничьего типа]]. Но диктатор Титус Хорват, калаши у солдат и немецко-сербские имена как бы намекают, кого имели в виду.&lt;br /&gt;
* «Дорогой диктатор» — неназванная [[Банановая республика|латиноамериканская страна]], по сути, карикатурно-злобная копия Кубы.&lt;br /&gt;
* «Черновик» — один из миров местного мультиверса это разваленная постапокалиптическая Москва времен этак глубокого советского застоя. В ней держат, как в [[Гулаги и рабы|ГУЛАГе]], заключенных разных миров, обдолбав их для надежности наркотическим запахом борщевиков. А еще клеймят их псевдокоммунистической эмблемой, как [[Красно-коричневая сволочь|в совершенно других лагерях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Агенты А.Н.К.Л.» (1966-67). В 15 серии 3 сезона агенты охраняют Георгия Коца — главу некого неназванного коммунистического государства на Балканах, у которого красный флаг, а посередине круг с черно-белой шахматной расцветкой. Коц очень интересуется Америкой, говорит с русским акцентом, награждает агентов похожими на советские орденами и расплачивается в магазинах валютой «dengiks». И да, весь этот образ — одна очень жирная аллюзия на приезд в США Хрущева. Но особенно оказался богат на балканские коммилэнды первый сезон:&lt;br /&gt;
** В 9 серии агенты борются с Ласло Курасовым, послом диктаторской балканской руритании, противостоящей соцблоку и капблоку одновременно. Похоже, она тоже коммунистическая, хотя посла почему-то называют Ваше Превосходительство. Это, видимо, аллюзия уже на Албанию.&lt;br /&gt;
** В 12 серии фигурирует похожая (если даже не та же) балканская страна Серния, уже откровенно германизированная. Местная армия носит прусские мундиры, перешитые под советские, французские кепи с огромными звездами, галифе и немецкие витые погоны. Оружие тоже немецкое, времен войны. Имена — умерший лидер Майло Янс, премьер Энгст, первый секретарь Линц.&lt;br /&gt;
** В 14 серии государству Тербуф попытались придать черты еще и Румынии (главу тайной полиции зовут Мориску и в стране много цыган), а заодно и Болгарии — страна якобы расположена возле Греции, держится исключительно на овцеводстве, а надписи пишут на болгарском и при этом чешским (!) алфавитом. Но реквизит остался тот же, а германизация даже усилилась: добавились немецкие кокарды на фуражках, немецкие каски и маузеры. В итоге получился какой-то [[Красно-коричневая сволочь|карикатурный Третий Рейх]]. Особенностями всех этих коммилэндов является также полное отсутствие упоминаний о коммунизме и партии и лютая ненависть к западной буржуазии.&lt;br /&gt;
* «Напряги извилины» (1965-69). 30 серия 1 сезона целиком построена на том, что спецагент-главгер пытается спасти девушку из команды пловчих некой страны за Железным занавесом. От какой страны была команда, неизвестно, но имена девушек впечатляют: Вернеленья Цагарнюков, Мирнеленья Аскиньяров, Вернеленья Якурнюков, Рейналенья Чангандюнев и Ниналенья Грийорников.&lt;br /&gt;
* Amerika — тут с сильно прикрученным фитильком, СССР оккупирует США и разбивает ее на регионы, хотя собственно коммунистическими Штаты не становятся. Скорее из них делают [[Красно-коричневая сволочь|свой советский рейхскомиссариат]].&lt;br /&gt;
* Comrade Dad — целая коллекция максимально утрированных британских стереотипов о советской жизни в ситкоме 1980-х про Лондонград, столицу Великобритании в составе СССР.&lt;br /&gt;
* The Gravy Train Goes East — еще один британский ситком тех лет на основе книг вышеупомянутого М. Брэдбери о коммилэнде Слака. На сей раз почти все действие здесь происходит после бархатной революции в стране. Флаг ее зелено-бело-голубой, с эмблемой в центре в виде щита со вставшим на дыбы Пегасом. Находится страна вроде на Балканах, но снимали в Венгрии. Ныне сериал помимо дикой клюквы примечателен разве что молодым Кристофом Вальцем в главной роли.&lt;br /&gt;
* «Скользящие» — в одной серии была очередная Америка-коммилэнд&amp;lt;ref&amp;gt;После сокрушительного поражения в Корейской войне Америка перестаёт препятствовать народным восстаниям и влиянию СССР. В результате имеет место т. н. «теория домино», когда страны одна за другой перекрашиваются в красный цвет. В конце концов ослабленные США не могут противостоять вторжению СССР, хотя непонятно, куда подевался ядерный арсенал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Дорогая, я уменьшил детей» — в 1 серии 3 сезона изобретатель Уйэн отправился в 1963 г., чтобы послушать песню любимой группы Bopkas, которую никто не помнит. Оказалось, что песня — тайный план СССР по зомбированию подростков, чтобы те уничтожили родителей и захватили США. По возвращении домой Уэйн в ужасе видит в подвале своего дома советский флаг, портрет Сталина и фотки родной семьи в русских бушлатах. Ну и чем не приквел к «Скользящим»?&lt;br /&gt;
* По сути, именно таким стереотипно-фантастическим предстает [[Красное будущее|альтернативный СССР]] в сериалах «[[Чернобыль: Зона отчуждения]]» и «[[Обратная сторона Луны]]-2», что еще усугубляется [[Эклектика|совершенно непродуманным сеттингом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* [[MLP]] — деревня Старлайт. Господа коммунисты, пытающиеся приплести сюда всё что угодно (от фашизма до сектанства), лишь бы не коммунизм, ответьте честно — вы правда думаете что над мультсериалом про цветных лошадок работают люди, читавшие все труды Маркса и Ленина? Коммунизм и уравниловка в массовом сознании это одно и тоже, и этого достаточно. Или вы думаете, что в антикоммунистической сатире всё должно быть в точности как Маркс писал? В таком случае пришлось бы вычищать половину этой статьи.&lt;br /&gt;
* «Полководец Ттори» (1978). Южнокорейский детский антикоммунистический мультфильм. Суть — в неком сказочном лесу всех людей поработил жуткий Красный Свин в красном плаще и человеческой маске (откровенная аллюзия на «Скотный двор»). У него под командованием армия летучих мышей-карателей, вооруженные ППШ волки и красный лис с орденом-звездой. Им всем противостоит гордый мальчик Ттори, почему-то очень похожий на Маугли. Упомянуты все антикоммунистические клише, какие только существуют: массовые репрессии-ГУЛАГ-каторга, нищета-голод-очереди-дефицит, культ личности, милитаризм вплоть до бездействующих танков и самолётов, а также налепленные где только можно красные звезды. В конце иго зверей-коммунистов свергают под флагом Южной Кореи и светом вставшего солнца. Ах да, есть еще сиквел, в котором Ттори строит Республику Корея (!) и сражается с гнусными коммунистическими шпионами.&lt;br /&gt;
** И да, этот мультфильм — [[полемизирующее произведение|ответка]] знаменитому северокорейскому сериалу «[[Рыжик и Ёжик]]», где был пример положительного коммилэнда в виде аллюзии на КНДР — Цветочного Холма.&lt;br /&gt;
* «Правитель Турропуто» (1988) — в неком городе (подозрительно похожем на Ленинград) злой колдун Турропуто, — внешне типичный номенклатурщик в пиджаке и шляпе, — чтобы не терять власть, пытается запустить назад время и устраивает культ личности, но его побеждает &amp;lt;s&amp;gt;бархатная революция&amp;lt;/s&amp;gt; добрый молодец. [[Конъюнктурный пересмотр|С оригинальной сказкой почти ничего общего не имеет]].&lt;br /&gt;
** Cудя по всему Турропуто в этой интерпретации- аллюзия на Брежнева.&lt;br /&gt;
* American Dad! — однажды Стэн Смит побывал в прошлом, что-то там исправил и вернулся в настоящее, в котором… Советский Союз захватил Америку. Правда, показано очень мельком.&lt;br /&gt;
* Rambo. The Force of Freedom — Талиния. Смешение черт СССР (зима, отряды [[Госбезопасность|госбезопасности]] в синих золотопогонных мундирах с большими звездами на рукаве, калаши, русские имена и акцент героев) и Запада (архитектура едва ли не сплошь состоит из высоток и небоскребов, а все надписи на английском, среди автомобилей мелькает фольксваген-жук). Флаг, что интересно, не красный, а желтый с большой черной пятиконечной звездой, нарисован на всей спецтехнике. Сюжет заключается в спасении местного профессора Ивановича и его дочери Тани от рук суперзлодея, с которым за спиной премьера Молтова сговорился глава тайной полиции Заред в немецком мундире.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, именно так выглядит современная Россия в 10-й серии Animaniacs (2020). Даром что там обличается [[чекистско-бандитский мордор]]. Видимо, сценаристы методичку со времен холодной войны не сменили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — армия республики Фрост ничем особенным не отличается от РККА середины 1940-х.&lt;br /&gt;
* «Пограничница Эмилия». Манга про то, что Япония разделила судьбу раскола послевоенной Германии. В целом крайне унылое зрелище, Восточный Токио выглядит как банальная копия советской Москвы 1960-х, только с японцами и японско-русскими дублированными надписями. Сюжет — очередная избитая история о побеге за Стену с помощью подпольщицы-официантки, которая щеголяет в ушанке и рабочей блузке с серпомолотом.&lt;br /&gt;
* Экранизация ранобэ Tsuki to Laika to Nosferatu. В основе сюжета космическая гонка двух сверхдержав: [[Франглиспания|Соединенного королевства Арнак]] и Союза Республик Зирнитра на Востоке. Союз основывает закрытый город Лайка-44. Герои: главная космонавтка, вампирица Ирина и ее резервист Лев. Арнак копиркин США, Зирнитра СССР, только на красном флаге две черные змеи.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki|Сага о злой Тане]]» — &amp;lt;s&amp;gt;Щаусрусь&amp;lt;/s&amp;gt; Союз Русь: местный сталинский СССР+Финляндия. Выписан как классическая [[красно-коричневая сволочь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* G.I. Joe — Боровия. По сути, [[Гулаги и рабы|очень утрированный сталинский СССР этак начала 1950-х]]. После падения коммунизма превратилась в типичную [[Руритания|руританию]] под названием Бориджа, а столица с непроизносимым названием Крогднсз переименована в Кразна-Маренго.&lt;br /&gt;
* В комиксах DC действовал суперзлодей Зод-2, он же генерал Аврюшкин, глава страны Поколистан, отколовшейся от Чехии. Ярый коммунистический фанатик, желавший всю землю сделать коммунистической (под своим «скромным» управлением) и перекрасить небо в красный цвет (буквально).&lt;br /&gt;
* «This Godless Communism», брошюрка 1950-х для учащихся церковных школ США. Вкратце: придут коммунисты — установят вам тут тиранию и будут отправлять в лагеря по доносам, так что если кто-то из ваших знакомых проявляет к ним симпатию — сразу звоните [[Госбезопасность|куда надо]], [[Готтентотская мораль|а уж мы знаем, что с ними делать…]]&lt;br /&gt;
* «Собакистан» (2019). Собственно, Лапудающая Дружекратическая Республика Собакистан — смешение СССР, КНДР и постсоветской Туркмении, только с собаками. От отечественных художников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Commiland.jpg|300px|thumb|right|Это не Москва! Это Республика Матрёшка!]]&lt;br /&gt;
* Irony Curtain — химически чистый пример. В 1951 г. между Западом и Соцблоком существует государство Матрёшка, набитое юмористической [[Клюква|клюквой]] в мультяшном духе. Списано с СССР всех эпох сразу. Флаг — красный с красной звездой в белом кружке и белой полосой внизу; герб — лик матрёшки, окруженный колосьями и овощами. Все носят русские и [[Лжерусские|не очень]] имена. Полстраны набито армией: она одета в казачьи шаровары-рогатые папахи-будёновки-тельняшки. В стране помесь застоя с блокадой, посадить навечно могут за неоплаченный билет, в метро на три станции ездят в военных эшелонах, [[Унылый Совок|все побитое и полусломанное]] и украшено красными звездами, [[Верхняя Вольта с ракетами|ракетами]], матрёшками и гигантскими памятниками Вождю. Вождь — это полная [[Копиркин|копия]] Сталина. Устроил себе [[Культ личности|культ]] хлеще, чем в КНДР, и управляет всем этим из гигантского дворца на Малиновой площади. Добавлены и руританские мотивы: вся страна карликового размера, общаются тут на некой тарабарщине с непохожим ни на что алфавитом, [[Смешные деньги|валюта «рупейка»]] обесценивается по минутам, а сюжет крутится вокруг госпереворота с близнецами. А еще это квест от поляков в [[Русский квест|лучших традициях жанра]].&lt;br /&gt;
* Soviet Unterzögersdorf, серия из двух квестов австрийской арт-группы ''Monochrom''. Представляет собой убитую и нищую австрийскую деревеньку, утыканную советскими памятниками и населенную персонажами в советских военных обносках с клюквенными русскими именами. Как ни странно, втихомолку владеет всякими суперштуками типа генератора виртуальной реальности, преобразователя материи, атомных шагоходов и аж [[Верхняя Вольта с ракетами|одной межконтинентальной ракетой]] (разумеется, сломанной). Как противовес советскому Унтерцогерсдорфу, прилагается американский Оберцогерсдорф.&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] — Арстотцка. Правда, [[Красно-коричневая сволочь|с подозрительно похожим на германского орлом]].&lt;br /&gt;
* Red Zone — некая страна Зуристан, пародия на СССР и Югославию.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — а чем, собственно, Красная Линия не государство? И именно что очень карикатурное и клюквенное.&lt;br /&gt;
* [[Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic]] — серьёзный градостроительный симулятор построения развитого социализма в отдельно взятой восточно-европейской англоговорящей деревне. Добывай ресурсы, развивай промышленность, строй дома и заводы, помни, что развитая логистика — ключ к успеху! И всё это под бодрую музычку с известно какими нотками. См. трейлер. Авторы — инди-геймдевы из [[Братушки-славяне|Словакии]], отсюда и поразительно высокая достоверность изображаемого. У них это уже было.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Аллоды онлайн]]: Хадаган — [[СФК]] СССР. Редкий пример коммилэнда, сделанного с любовью.&lt;br /&gt;
* Mount and Blade: The Red Wars — в этом моде в бывшей в оригинальной игре средневековой восточноевропейской стране «Вегирское царство» к ХХ в. победила социалистическая революция, и она стала дико-клюквенным аналогом СССР.&lt;br /&gt;
* Runescape — пингвины зоопарка планируют захватить весь мир. И вообще, подо льдами у них мощное государство, похожее на помесь СССР и лагеря суперзлодея. Даже их организация называется Killer Gentoo Penguin — KGP.&lt;br /&gt;
* Black the Fall — предельно антиутопичный [[технократия|технократичный]] футуросюрреализм, вдохновленный Социалистической Республикой Румыния. Действие происходит на гигантской фабрике, которая работает на мускульной силе, людей автоматически расстреливают за отвлечение от работы, охранники бесконечно салютуют портрету вождя, похожего на Чаушеску… И это лишь часть реалий индустриальной коммунистической сверхдержавы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat — Союз Юктобанских республик (местный аналог СССР со столицей в городе [[Лжерусские|Синиград]] в советской социалистической республике Радуга).&lt;br /&gt;
* The Red Star — URRS («United Republics of Red Star» — Соединённые Республики Красной Звезды), этакий технофантазийный СССР. (Отсылка на французское написание СССР — URSS).&lt;br /&gt;
* [[Singularity]]. Здесь при желании можно сделать коммунистическим хоть весь мир.{{spoiler|Причем в двух концовках(в хорошей и плохой) из трех возможных. Да и в любом случае, под конец игры, мир прежним уже точно не будет.}}&lt;br /&gt;
* По сути, именно так выглядит Чехословакия в инди-шутере HROT. Исключительно голые и унылые сооружения из бетона, все вокруг цвета сепии, памятники и эмблемы на каждом шагу, Ленин в кинозале, солдаты в противогазах, генсек-мутант и т. д. И сюжет с геймплеем на уровне первого Quake.&lt;br /&gt;
* Dissident: Frostland Escape — симулятор беглеца из трудлагеря. Как ни странно, действие происходит не в СССР, а его копии, отличающейся лишь деталями: эмблема — молот с крыльями, портрет вождя похож на Ленина с волосами, у ушанок охраны есть козырьки… В остальном никаких отличий. В описании пафосно сказано, что это «прогрессивный атмосферный рассказ, основанный на исторических фактах».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Реклама Burger King «Taster». Бургер хочет попробовать лидер некой комми-руритании в белом френче с орденами а-ля [[Лоскутная империя|Австро-Венгрия]], хотя его солдаты и офицеры одеты в форму Советской Армии 1980-х.&lt;br /&gt;
* Рекламный ролик голландской страховой компании Delta Lloyd Insurance. Тот самый, в котором простой служащий не пришел на демонстрацию в честь Вождя, и на его коллективном портрете вместо зуба вышла дыра. Да, это неприкрытый копиркин КНДР, но формально страна немного другая.&lt;br /&gt;
* Музыкальный клип Megapolis — Karl-Marx-Stadt (1994). Коммилэндом по приколу стал весь белый свет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.56.205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=93790</id>
		<title>Русский квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=93790"/>
		<updated>2023-02-05T23:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.56.205: /* Современные попытки реанимации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка | img=ANTIFA.gif| title = {{перевод|Entnazifizierung erforderlich!|Требуется денацификация!}}| text = Данная статья несёт в себе опасные для общества идеи и/или написана в откровенно экстремистском стиле. Её требуется переписать в нейтральном ключе. Руководство сайта не поддерживает шовинизм в любом его виде и не желает нарушать законы России и стран СНГ. | height = 80 | bgcolor = ffa | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 11600 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Бессмысленный и беспощадный|Зато оригинальный и веселый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русский квест''' — распространённое по всему бывшему Варшавскому договору явление. Нет, русский квест — это '''не просто''' квест, сделанный в России, и даже общий с «[[Elite|Элитой]]» мир не делает «[[Звёздное наследие]]» русским квестом. За пределами страны происхождения русские (польские, болгарские, чешские…) квесты малоизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт русского квеста стандартный. Берут широко известного в отдельной стране героя. Помещают в [[ситком|комичную ситуацию]]. Добавляют кучу [[отсылка|отсылок]] на всё вокруг. Разрабатывают предельно дёшево, и графика обычно [[Хорошо, но плохо|трэшовая]], багов полно, а [[сюжет]] — [[видеокарусель|аттракцион]], ведущий от одного гэга к другому. Логика головоломок зачастую сумасшедшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общее явление — [[Эстетика девяностых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
Оказалось, что русские квесты [[пипл хавает|очень даже продаются]]. А почему — мы и обсудим.&lt;br /&gt;
* Дешевизна, позволившая русским квестам конкурировать с пираткой. Если аркады, шутеры, RPG и др. — это в первую очередь технические возможности движка и умение организовать процесс геймплея (а [[сюжет для галочки|сюжет нередко второстепенен]]), то квест — это главным образом именно сюжет и головоломки, плюс графика и анимация. Поэтому для разработки шутеров и RPG требуются навыки работы в команде и изрядный бюджет, а квест (по крайней мере, рисованный квест образца девяностых) могут сравнительно дешево и быстро сделать несколько талантливых одиночек, умеющих подковать блоху (аниматор, художник, сценарист), а большая команда и вовсе может наштамповать их в огромных количествах за то же время.&lt;br /&gt;
* Общедоступность. Компьютеры того времени в массе отсталые: на дворе конец 1990-х, и компьютер, даже купленный как крутой, без апгрейда через три года становится хламом. А ведь часто покупали комп предельно дёшево. И не может тётя Света, которая едва держит мышку, играть в [[Doom]] — а в квест может.&lt;br /&gt;
* Столкновение двух культур: съевшей весь мир англоамериканской и нехотя сдающей позиции местной. Подобные [[кроссовер]]ы [[Эстетика девяностых#Литература|встречались и в литературе]], но самыми яркими всё же стали игры-квесты.&lt;br /&gt;
* Уникальность. Русский квест — это то, что Запад в принципе сделать не может. А если и сделает — это будут «поддельные ёлочные игрушки, которые не радуют».&lt;br /&gt;
* Родной русский. Игровой задрот может продраться сквозь дебри [[русефекация|русефекации]], переводя с машинного на английский, а потом на нормальный русский, а условная тётя Света — нет.&lt;br /&gt;
* Полный швах с [[Разрыв канвы копирастами|авторскими правами]]. Никто не следил ни за [[Чебурашка|Чебурашкой]], ни за [[Star Wars/Darth Vader|Дартом Вейдером]].&lt;br /&gt;
* Отсутствие рынка middleware («деталей» ПО), в первую очередь графических движков вроде [[Build]]. Простейшие графические/звуковые библиотеки вроде ''AniVGA'' ходят на BBS и CD-ROM, а что-то посложнее — выкуси. Какой жанр не выглядит ребячеством даже в технически простейшем виде? К появлению внятного квестового middleware (''Adventure Game Studio'', ''Wintermute Engine'') русский квест был скорее мёртв. А инди-лицензии [[Unity]] и [[Unreal Engine]] — это уже 2010‑е.&lt;br /&gt;
** К тому же из-за перехода DOS→Windows целый пласт этого middleware взял и канул в Лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
* Царевна: Древнерусские приключения (1992)&lt;br /&gt;
* Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (1992). Не квест, но [[мешанина жанров]], предвосхитившая многие ходы будущего поджанра.&lt;br /&gt;
* Приключения Буратино (ZX Spectrum, 1993). Квест-лабиринт, первая коммерческая игра, которая может считаться русским квестом.&lt;br /&gt;
* Многие Dizzy-подобные игры на ZX Spectrum, выходившие в середине девяностых.&lt;br /&gt;
** Это уже не квест, а [[Puzzle-platformer|пазл-платформер]]&lt;br /&gt;
* Капитан Пронин: Один против всех (1997)&lt;br /&gt;
* Иван Ложкин: Цена свободы (1997) — квест по мотивам [[Space Quest]], при том, что сам Space Quest закрыли около 1996. К написанию текстов и диалогов приложил руку небезызвестный [[Юрий Нестеренко]].&lt;br /&gt;
* Провинциальный игрок (1997) — смесь квеста и бильярдного симулятора, где подозрительно похожий на Брюса Уиллиса герой обыгрывает в бильярд корифеев родного города Козюльска, чтобы купить заветный смокинг и уехать на мировой турнир бильярдистов.&lt;br /&gt;
* [[The Chronicles of Amber|Девять принцев Амбера]] (1998)&lt;br /&gt;
* Warcraft Adventures: Lord of the Clans (1998) — необычный пример. Игру делала американская студия совместно с российской, поэтому [[Китч восьмидесятых|характерная западная эстетика того времени]] сочетается с типичными фишками советской школы анимации а-ля «Союзмультфильм» (чего стоит хотя бы дракон Смертокрыл, который в этой игре курит кальян!). К сожалению, [[Третий том «Мёртвых Душ»|проект был отменён по приказу Blizzard]]{{spoiler|, но предрелизная версия игры есть на торрентах и легко находится поисковиками.}}. Теперь его можно легко найти в интернете, а фанаты перевели квест на русский и испанский языки и исправили почти все баги, а актже улучшили графику заставок.&lt;br /&gt;
* Лиат: Спираль мира (1998) — единственный проект первого официального издателя-локализатора игр в России «Амбер», похороненной дефолтом. Весьма необычный сеттинг, сюжет, передовая графика, зависимость прохождения от времени суток, система магии, встроенная трехуровневая система подсказок — настоящий реликт той полноценной игровой индустрии, какая могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестареющая классика ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Пилоты]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[ГЭГ: Отвязное приключение]] (1997)&lt;br /&gt;
** ГЭГ+: Гарри в отпуске (1998)&lt;br /&gt;
* [[Петька и Василий Иванович спасают галактику]] (1998) &lt;br /&gt;
* [[Семнадцать мгновений весны|ШтЫрлиц]] (2000) — «[[Нарочито плохо|самая отстойная игра тысячелетия ©]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Засилье ===&lt;br /&gt;
* [[Кот Леопольд|Дача кота Леопольда: Особенности мышиной охоты]] (1998)&lt;br /&gt;
* [[Бременские музыканты|Новые бременские]] (2000)&lt;br /&gt;
* Приключения Поручика Ржевского (2000)&lt;br /&gt;
* Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти (2000) — нелицензированная игроизация «Ночи в одиноком октябре» Желязны&lt;br /&gt;
* Арчи Баррел. Дело: Отель Империал (2000)&lt;br /&gt;
* Школа и приколы (2000) — больше десяти лет [[Труднодоступное произведение|считалась утраченной]], и лишь недавно всплыла на торрентах. В главной роли не кто иной, как [[Вовочка|Вовочка Сидоров]].&lt;br /&gt;
* Зигзаг (2000) — несколько видоизменённое переиздание «Школы и приколов»&lt;br /&gt;
* Чико из Пуэрто-Рико (2000) — не квест, а аркада, но в плане стиля вся атрибутика в наличии&lt;br /&gt;
* Приключения Гарри: Улики под нижним бельём (2000) — типа «эротический квест» с отсылками одновременно к ГЭГу и к [[Leisure Suit Larry]], однако на порядки проигрывающий и тому, и другому.&lt;br /&gt;
* Джазз и Фауст (2001) — явно не заслуженно забытая вещь.&lt;br /&gt;
* Агент: Особое задание (2001) — аналогично.&lt;br /&gt;
* Операция «Пластилин» (2001) — отечественный ответ «[[The Neverhood]]»&lt;br /&gt;
* Golden Palace. В поисках золотого жука (2002) — продолжение «Отеля Империал»&lt;br /&gt;
* Вовочка и Петечка (2002) — попытка сделать российский ответ [[Beavis and Butt-Head|Бивису и Баттхеду]]. Результат получился спорный, но доставляет несколько уровней в середине игры, где главные герои попали после аварии в реанимацию и [[Приключения в Комаляндии|бродят в галлюциногенных снах]]&lt;br /&gt;
* Пластилиновый сон (2002)&lt;br /&gt;
* Чёрный Оазис (2002)&lt;br /&gt;
* ГЭГ 2: Назад в будущее (2002) — вроде как сиквел игры ГЭГ, но разработку отдали совершенно другим людям, и получилось… [[Опухание сиквелов|то, что получилось]]. Фанатам оригинала игра категорически противопоказана&lt;br /&gt;
* ФотоОхота (2002) — монопроект Николая Сорокина; детективный сюжет в мире, где герои носят имена и обличья героев Quake III&lt;br /&gt;
* По следам убийцы (2002) — коммерческое переиздание ФотоОхоты, уже без Quake-реминисценций&lt;br /&gt;
* Три богатыря или очень страшная сказка (2002) — к [[Три богатыря (Мельница)|мультфильмам «Мельницы»]] никакого отношения не имеет, как следствие — Алёша канонично хитрый. Зачастую позиционируется как эротический квест, но эротики там — полтора кадра на всю не особо короткую игру. А вот хулиганского юмора и отсылок — полно.&lt;br /&gt;
* Новые русские сказки (2002)&lt;br /&gt;
* Великолепный Вовочка: Герой безопасного секса (2002) — так-то «эротическая аркада», но в плане стиля полнейший сабж&lt;br /&gt;
* Великолепный Вовочка 2: Герой эротических снов (2003)&lt;br /&gt;
* Ядерный титбит (2003) — первый проект одной из ведущих студий жанра VZLab и ее лидера, еще популярного андеграунд-интеллигента Дани Шеповалова.&lt;br /&gt;
* Полная труба (2003) — носит славу самого нелогичного, мозголомного и наркоманского квеста вообще.&lt;br /&gt;
* Вляпли! (2003) — первая игра российско-канадской студии Streko-graphics, будущих авторов серии мистоидов «Aura».&lt;br /&gt;
* [[Двенадцать стульев]] (2003) — весьма годная игроизация романа Ильфа и Петрова&lt;br /&gt;
* 12 стульев: как это было на самом деле (2003) — а вот эта игроизация вышла откровенно провальной, несмотря на то, что туда впихнули и 3D, и множество вариантов прохождения с разными концовками (и множество глюков, запарывающих прохождение к нестандартным концовкам)&lt;br /&gt;
* Недетские сказки (2003)&lt;br /&gt;
* Падал прошлогодний снег (2003).&lt;br /&gt;
* Страшилки: Шестое чувство (2004)&lt;br /&gt;
* Трилогия «ДМБ». Никакого отношения к известному фильму не имеет. «ДМБ» — в армии, «ДМБ-2» — в ментовке, «ДМБ-3» — на Кавказе. Имеет нечто вроде совсем короткого аддона «Зона: Злоключение строгого режима».&lt;br /&gt;
* Репортаж (2004) — детективные приключения журналиста на [[Лазурный берег|Лазурном берегу]], автор — тот же Николай Сорокин. Задумывалось, очевидно, как подражание модному в девяностые Себастьяну Жапризо, но своеобразный программистский юмор и постоянное [[разрушение четвёртой стены]] производят несколько странное впечатление&lt;br /&gt;
* Многочисленные сиквелы «Петьки» и «Братьев Пилотов»&lt;br /&gt;
** Сиквел «Петьки» прекрасно демонстрирует все проблемы жанра: если оригинал был самоценной завершенной историей, то вторая часть — по сути сюжетный паразит, использующий персонажей первой части, выдранных из старого сюжета и механически перенесенных в новый. Это позволило удешевить производство, использовав те же анимации, но само качество сразу резко просело.&lt;br /&gt;
*** [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — третья часть делалась на качественно новом уровне: графика улучшилась радикально, управление стало лучше, контента завезли больше и разнообразнее. Плюс интересный и продуманный сюжет и отличные пасхалки. Не все, но многие считают триквел лучшей игрой в серии — дальше пошло скатывание в откровенный трэшак, на [[Инерция бренда|инерции бренда]] дотянувший аж до девятой части. И да, из названия выгнали Василия Иваныча!&lt;br /&gt;
** Братья Пилоты на самом деле вполне держали марку, но были скошены запоздалым 3D-синдромом, успевшим загубить множество серий на рубеже тысячелетий (хотя эта серия умерла вместе с жанром в кризис).&lt;br /&gt;
* Метрон (2004) — FMV-квест в исполнении славных ребят подмосковного поселка Коренёво, которые по заветам популярной тогда передачи взяли с собой видеокамеру…и сняли буквально на деньги со школьных завтраков '''Хоррор'''. Льющийся литрами кетчуп, непревзойденная игра «актеров» с ближайшего двора, сюжет на основе детских страшилок, сбацанные местным программистом «ролики» и «спецэффекты» на уровне отчетных видео школьных праздников принесут вам 2 часа незамутненного счастья, помимо чисто культурологического наблюдения за повседневностью российского поселка в нулевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат ===&lt;br /&gt;
* Революционный квест (2004) — оказывается, половину Октябрьской революции сделал наш попаданец, студент Иван, которого выдернули сопровождать Ленина. При этом канве реальных исторических событий игра следует на удивление аккуратно.&lt;br /&gt;
* Провинциальный игрок 2 (2004)&lt;br /&gt;
* Мама не горюй (2005)&lt;br /&gt;
* Тупой Дозор (2006)&lt;br /&gt;
* Бумеранг (2006)&lt;br /&gt;
* Роман Трахтенберг: В поисках идеального анекдота (2006)&lt;br /&gt;
* Ядерный титбит 2 (2006)&lt;br /&gt;
* Туманный Ёж (2006)&lt;br /&gt;
* Яйцо Фаберже: Приключение (2006) — весьма годный квест про юного потомка эмигрантов из Парижа, приехавшего в СССР с целью найти семейные богатства. Редкое исключение из уже наметившейся тенденции к загниванию жанра.&lt;br /&gt;
* Никто не знает про секс… кроме Деда Макара (2006)&lt;br /&gt;
* Чукча в Большом Городе (2007)&lt;br /&gt;
* Дорожные истории (2007)&lt;br /&gt;
* День выборов (2007)&lt;br /&gt;
* Буратилло (2008)&lt;br /&gt;
* Петровка 38 1/2 (2008)&lt;br /&gt;
* Провинциальный игрок 3 (2008)&lt;br /&gt;
* Грибная Эра (2008)&lt;br /&gt;
* Третий срок (2008) — президент хочет пойти на третий срок, так что в Кремле зреет заговор... Игра явно духовно наследует Ядерному титбиту.&lt;br /&gt;
* Буратилло идёт по следу (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные попытки реанимации ===&lt;br /&gt;
Официальные похороны долго и тяжело болевшего игрового жанра состоялись в мае 2016, когда была закрыта воронежская компания Сатурн-Плюс, и с тех пор ни одна крупная российская компания квестами не занимается (впрочем, Сатурн уже ничего не выпускал года с 2010, поэтому по факту русский квест умер примерно тогда). Однако indie-энтузиастами предпринимаются попытки реанимации жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гамлет или последняя игра без MMORPG элементов, шейдеров и рекламы (2010) — проект независимого разработчика Дениса Галанина, игра в духе Samorost&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame (2017) — его же, [[Вывих мозга|мозголомный сюр]] где-то посредине между [[Типа я Кафка|Кафкой]] и [[Типа я Линч|Дэвидом Линчем]].&lt;br /&gt;
* Dentures and Demons (2018). Прямо в самой игре говорилось что она вдохновлена русскими квестами из 90-ых. Присутствует юмор в стиле [[Южный Парк|Южного Парка]] и разрушение 4 стены.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/lesomor Лесомор] — игра в разработке по мотивам русских народных сказок, создатели вдохновляются «[[Monkey Island|Curse of Monkey Island]]»&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/onehelluvaday Один адский день (One Helluva Day)] — тоже пока в разработке, источник вдохновения — «[[Day of the Tentacle]]».&lt;br /&gt;
* Almost My Floor — весьма неплохой хоррор-квест в духе творчества Лавкрафта и Кинга.&lt;br /&gt;
* Whateverland от Caligari Games ― там есть даже [https://twitter.com/CaligariGames/status/1435664232423567369 пародия на коммунистов!]&lt;br /&gt;
* FoxTail — украинский квест в стиле «[[The Legend of Kyrandia|Kyrandia]]» про лисичку-студентку, которая сталкивается с семейными секретами. Начат еще в 2015 г., з 4 глав пока вышло 3.&lt;br /&gt;
* Angelo and Deemon: One Hell of a Quest — блогер по ошибке попадает в ад. Квест тоже украинский, но отечественных реалий почти нет, зато юмора и отсылок сколько угодно. Например, есть лично Бен из Full Throttle. Сама игра сильно напоминает последний уровень «Страшилок», растянутый на «полный метр».&lt;br /&gt;
* Highly Likely — ещё один украинский квест про простого сельского хохла, который должен выплатить кредит. Юмор в основном построен на эксплуатации стереотипов об украинцах: главный герой-казак в шароварах и с чубом тырит нефть и барыжит самогоном. Контент невелик, да и загадки средние, зато есть милый графон в духе украино-советских мультиков.&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой польская «Irony Curtain». Мультяшная рисовка в стиле «[[Deponia]]» сочетается с юморной историей про путешествие журналиста в [[Руритания|руританию]]-[[Коммилэнд|СФК СССР]] альтернативных 1950-х. Много понятного только жителям постсоветского пространства стеба, классический геймплейный стиль и отсылки к чему только можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нерусские русские квесты ===&lt;br /&gt;
* Teenagent (1994) — польский ответ играм от LucasArts, приключения тинейджера, мечтающего о карьере секретного агента.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Sołtys|Староста}} (1995) — ещё один польский квест, героем которого является персонаж польских анекдотов. С некоторых пор и на русском.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Tajemství oslího ostrova|Тайна ослиного острова}} (1994) — первая чешская коммерческая игра для PC, пародия на «[[Monkey Island]]» (названием уже всё сказано).&lt;br /&gt;
* Ztracený ostrov (2000) — да, еще одна!&lt;br /&gt;
* {{Перевод|7 dní a 7 nocí|7 дней и 7 ночей}} (1994) — приключения частного детектива-соблазнителя Венца Загиба, чешский ответ Leisure Suit Larry.&lt;br /&gt;
* [http://ru-klukva-ru.livejournal.com/1766759.html Серия чешских квестов «Polda»] — про полисмена, а потом частного детектива Панкраца.&lt;br /&gt;
* Anatema: Legenda o Prekliatí (1995) — про застрявшего в средневековом замке, откуда надо выбраться (это весь сюжет). Внешне полный клон Wolfenstein 3D, но не шутер, а смесь квеста с action-элементами. Считается первой словацкой коммерческой игрой.&lt;br /&gt;
* A.D. 2044 (1996) — польский псевдо-3D от первого лица с матерым пиксельхантингом и сюжетом, списанным в основном с собственного «Секс-миссия».&lt;br /&gt;
* Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate (1996) — немецкая пародия на Бонда. Помешанный на шпионских комиксах раздолбай Гюнтер Бунт путешествует по Средиземноморью в поисках ацтекских артефактов и спасает девушку. Юморок, ужасная рисовка, а еще это реклама батончиков Ritter Sport.&lt;br /&gt;
* Dračí Historie (1997) — веселая поделка чешских студентов про дракончика и волшебную палочку, которая неожиданно неплохо продавалась. Первая чешская игра на CD. Среди авторов будущая знаменитость Якуб Дворски. По этой причине [[Антисюжет|абсурдный сюжет]] с хорошей рисовкой напоминает игры Sierra, к которым сценарий писали авторы чешского «Крота».&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Książę i Tchórz|Принц и трус}} (1998) — польский мультяшный квест, созданный в подражание Discworld и Simon the Sorcerer. Имеет очень плохой [[Лодка и музыканты|русский перевод]] от 7Wolf.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Ve stínu Havrana|«В тени ворона». На русском выходила как «Тень ворона».}} (1999) — то же самое от чехов. &lt;br /&gt;
* {{Перевод|Horké léto|Жаркое лето}} (1998) — чешская игра про ещё одного тинейджера, Гонзу Майера, которому приходится спасать семью от [[каннибал]]ов на тихоокеанском острове.&lt;br /&gt;
* Horké léto 2 (1999) — продолжение приключений Гонзы Майера, уже на [[Дикий Запад|Диком Западе]].&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce|Сказка про Морозка, Ивана и Настю}} (2000) — [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешская]] игроизация фильма «[[Морозко]]» от в будущем знаменитой студии [[Operation Flashpoint-ArmA|Bohemia Interactive Studio]]. Выходил в русской локализации. Многие до сих пор уверены, что это был исконно русский квест.&lt;br /&gt;
** Но одна вещь говорит о неаутентичности игры — показанная в игре церковь имеет типично католическое убранство. Очевидно, что разработчики рисовали [[Спонтанная смена культуры|привычный им костёл, не подумав]].&lt;br /&gt;
* Пипуш в круизе (1999) — игра вообще-то [[израиль]]ская, но по духу во многом типичный русский квест (бредовый детективный сюжет, пародирующий штампы классических триллеров, абсурдные герои, своеобразный юмор и др.) На русский была переведена только эта игра, а вот в Израиле вышла целая серия игр (в том числе в 3D) и мультсериал, у франшизы очень много поклонников, и планируется новая игра в эпизодическом формате.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|6 Ženichů &amp;amp; 1 Navíc|6 женихов и один впридачу}} (2003) — продолжение приключений Венца Загиба.&lt;br /&gt;
* Сорвать куш/Žhavé léto 3 ½ (2005) — приключения Джонни Майера (деда Гонзы) в [[Нуар|США 1930-х годов]]. Как и следует ожидать, Джонни влип в неприятности с мафией, и чтобы из них выпутаться, ему предстоит повоевать с зомби, побывать в загробном мире, виртуальной реальности, и других интересных местах. Гибрид квеста, аркады, стелса, гонок и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Brány Skeldalu II: Pátý učedník|«Врата Скелдала II: Пятый ученик». На русском выходила как «Пятый чародей».}} (2002) — сиквел первой чешской ролевой игры, но на сей раз смесь РПГ и квеста. Декоративная боевка в духе «Герои Меча и Магии» прилагается.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Gooka: The Mystery of Janatris|На русском выходила как «Тайна планеты Джанатрис».}} (2004) — аналогично. Сиквел чистой адвенчуры Gooka (1997), ориентировавшейся на игры Sierra. Обе игры созданы по мотивам фэнтези-романа местного писателя Владо Риши.&lt;br /&gt;
* Mrtvé město (2004) — инди-поделие про парня, который мстит за любимую. Фактически — [[Постсоветская хтонь|крайне мрачный]] интерактивный комикс.&lt;br /&gt;
* 5 kouzelných amuletů (2005) — от чешских инди-подельщиков. Короткая фэнтезийная адвенчура в духе Kyrandia или King’s Quest.&lt;br /&gt;
* Pět Vražedných Démonů и Helga v nesnázích — от тех же авторов. Еще более короткие поделия про Хельгу, главу мелкой игровой студии.&lt;br /&gt;
* Небезуспешные творения Яна Кавана и Лукаша Медека — S.C.A.R.E. (2007), J.U.L.I.A. (2012) с ремейком, Someday You'll Return (2020). Истории про призрака на фабрике, космические приключения с ИИ и ужастик о пропаже ребенка в Южной Моравии соответственно.&lt;br /&gt;
* Наиболее успешные игры «Centauri Production»: Memento Mori: Помни о смерти (2008), Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012) и Alternativa (2010). Первые две — суровая дилогия про детективно-мистические расследования в духе Дэна Брауна и Broken Sword. Последнее — пафосный киберпанк с путешествиями во времени и винегретом из десятка похожих сюжетов.&lt;br /&gt;
* Самые успешные и известные чешские квесты делала компания Future Games. Начала игрой Posel bohů (1997) про [[Инопланетный бог|инопланетные артефакты]] в [[Типа Индиана Джонс|гитлеровских бункерах Богемии]] (имеет трехмерный ремейк «Нибиру: Посланник Богов» (2005)). Далее вышла ее лучшая игра, классическая британская [[готика]] «Черное зеркало» (2002) (награды, продажи, два продолжения и один ребут, но это уже от немцев). Но потом плохо себя показала Tale of a Hero (2004), большой и красивый оммаж [[Quest for Glory]] с восточноевропейским колоритом... Не лучше выступила мрачная депрессивная фантастика про путешествия во сне и во времени «Reprobates. Вторая жизнь» (2007)... После неудачной попытки вернуться к британскому мистическому детективу Alter Ego (2010) студия самоликвидировалась. R.I.P.&lt;br /&gt;
* Axel &amp;amp; Pixel (2010) — парень со своим псом путешествуют по фэнтези-миру, стилизованному под фотоколлажи. Чешское поделие для детей.&lt;br /&gt;
* Kaptain Brawe: A Brawe New World (2011) — [[братушки-славяне|хорватская]] игра-стимпанк про космических пиратов, стилизованная одновременно под западные квесты девяностых (особенно много отсылок к «[[Curse of Monkey Island]]»: и графика, и музыка, и перенесённая в космос пиратская стилистика) и под лично знакомые разработчикам реалии Восточной Европы и соцлагеря. С фитильком, поскольку уровень трэша сильно меньше, чем в большинстве представителей жанра, но всё же.&lt;br /&gt;
* Нынешние поделки чешские инди-автора Яна Вавры: Off The Clock (юмористическая фантастика) и The Witch's Lullaby (юмористическое фэнтези). Графон ничего, а что внутри, никто не знает.&lt;br /&gt;
* Simon the Sorcerer 5: Who’d Even Want Contact?! — внезапно после относительной неплохой четвертой части студия (не иначе вспомнив такие шедевры немецкого кинематографа как «Муравьи в штанах») выдала абсолютно трэшовый квест, где в фэнтези-мир вторгаются инопланетяне, действие шатает как пьяного мужика по космическим кораблям, городам и пиратским островам, Саймон, радостно гыгыкая, запирает свою девушку с пришельцами и бежит смотреть получившееся хоум-видео, в кадре навязчиво мелькают пиратский капитан-трансвестит (ох, далеко не де Ниро) и сменивший ориентацию Серый Волк, освоивший после очередной бутылки телекинез… Как ни странно, но неплохая студия Snowball наняла неплохих актеров (главного героя озвучивает Филипп Бледный) и заботливо воссоздала трэш с дополнительными отсылками вроде «нажми на кнопку-получишь результат».&lt;br /&gt;
* И творчество чешской компании Amanita Design: трилогия Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel, Пилигриммы, Creaks — все эти игры довольно красивы, веселы и сюрреалистически упороты. Компания живёт и здравствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схожие явления ===&lt;br /&gt;
В начале-середине 1990-х на постсоветском пространстве была популярна платформа «ZX Spectrum», в основном за счёт дешевизны по сравнению с PC. Распространению классических квестов под Спекки мешало то, что к ним редко кто подключал мышь. Здесь нишу квестов занял жанр [[Puzzle-platformer|квест-платформера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Nineties}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.56.205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=93789</id>
		<title>Русский квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=93789"/>
		<updated>2023-02-05T23:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.56.205: /* Современные попытки реанимации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка | img=ANTIFA.gif| title = {{перевод|Entnazifizierung erforderlich!|Требуется денацификация!}}| text = Данная статья несёт в себе опасные для общества идеи и/или написана в откровенно экстремистском стиле. Её требуется переписать в нейтральном ключе. Руководство сайта не поддерживает шовинизм в любом его виде и не желает нарушать законы России и стран СНГ. | height = 80 | bgcolor = ffa | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 11600 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Бессмысленный и беспощадный|Зато оригинальный и веселый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русский квест''' — распространённое по всему бывшему Варшавскому договору явление. Нет, русский квест — это '''не просто''' квест, сделанный в России, и даже общий с «[[Elite|Элитой]]» мир не делает «[[Звёздное наследие]]» русским квестом. За пределами страны происхождения русские (польские, болгарские, чешские…) квесты малоизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт русского квеста стандартный. Берут широко известного в отдельной стране героя. Помещают в [[ситком|комичную ситуацию]]. Добавляют кучу [[отсылка|отсылок]] на всё вокруг. Разрабатывают предельно дёшево, и графика обычно [[Хорошо, но плохо|трэшовая]], багов полно, а [[сюжет]] — [[видеокарусель|аттракцион]], ведущий от одного гэга к другому. Логика головоломок зачастую сумасшедшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общее явление — [[Эстетика девяностых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
Оказалось, что русские квесты [[пипл хавает|очень даже продаются]]. А почему — мы и обсудим.&lt;br /&gt;
* Дешевизна, позволившая русским квестам конкурировать с пираткой. Если аркады, шутеры, RPG и др. — это в первую очередь технические возможности движка и умение организовать процесс геймплея (а [[сюжет для галочки|сюжет нередко второстепенен]]), то квест — это главным образом именно сюжет и головоломки, плюс графика и анимация. Поэтому для разработки шутеров и RPG требуются навыки работы в команде и изрядный бюджет, а квест (по крайней мере, рисованный квест образца девяностых) могут сравнительно дешево и быстро сделать несколько талантливых одиночек, умеющих подковать блоху (аниматор, художник, сценарист), а большая команда и вовсе может наштамповать их в огромных количествах за то же время.&lt;br /&gt;
* Общедоступность. Компьютеры того времени в массе отсталые: на дворе конец 1990-х, и компьютер, даже купленный как крутой, без апгрейда через три года становится хламом. А ведь часто покупали комп предельно дёшево. И не может тётя Света, которая едва держит мышку, играть в [[Doom]] — а в квест может.&lt;br /&gt;
* Столкновение двух культур: съевшей весь мир англоамериканской и нехотя сдающей позиции местной. Подобные [[кроссовер]]ы [[Эстетика девяностых#Литература|встречались и в литературе]], но самыми яркими всё же стали игры-квесты.&lt;br /&gt;
* Уникальность. Русский квест — это то, что Запад в принципе сделать не может. А если и сделает — это будут «поддельные ёлочные игрушки, которые не радуют».&lt;br /&gt;
* Родной русский. Игровой задрот может продраться сквозь дебри [[русефекация|русефекации]], переводя с машинного на английский, а потом на нормальный русский, а условная тётя Света — нет.&lt;br /&gt;
* Полный швах с [[Разрыв канвы копирастами|авторскими правами]]. Никто не следил ни за [[Чебурашка|Чебурашкой]], ни за [[Star Wars/Darth Vader|Дартом Вейдером]].&lt;br /&gt;
* Отсутствие рынка middleware («деталей» ПО), в первую очередь графических движков вроде [[Build]]. Простейшие графические/звуковые библиотеки вроде ''AniVGA'' ходят на BBS и CD-ROM, а что-то посложнее — выкуси. Какой жанр не выглядит ребячеством даже в технически простейшем виде? К появлению внятного квестового middleware (''Adventure Game Studio'', ''Wintermute Engine'') русский квест был скорее мёртв. А инди-лицензии [[Unity]] и [[Unreal Engine]] — это уже 2010‑е.&lt;br /&gt;
** К тому же из-за перехода DOS→Windows целый пласт этого middleware взял и канул в Лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
* Царевна: Древнерусские приключения (1992)&lt;br /&gt;
* Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (1992). Не квест, но [[мешанина жанров]], предвосхитившая многие ходы будущего поджанра.&lt;br /&gt;
* Приключения Буратино (ZX Spectrum, 1993). Квест-лабиринт, первая коммерческая игра, которая может считаться русским квестом.&lt;br /&gt;
* Многие Dizzy-подобные игры на ZX Spectrum, выходившие в середине девяностых.&lt;br /&gt;
** Это уже не квест, а [[Puzzle-platformer|пазл-платформер]]&lt;br /&gt;
* Капитан Пронин: Один против всех (1997)&lt;br /&gt;
* Иван Ложкин: Цена свободы (1997) — квест по мотивам [[Space Quest]], при том, что сам Space Quest закрыли около 1996. К написанию текстов и диалогов приложил руку небезызвестный [[Юрий Нестеренко]].&lt;br /&gt;
* Провинциальный игрок (1997) — смесь квеста и бильярдного симулятора, где подозрительно похожий на Брюса Уиллиса герой обыгрывает в бильярд корифеев родного города Козюльска, чтобы купить заветный смокинг и уехать на мировой турнир бильярдистов.&lt;br /&gt;
* [[The Chronicles of Amber|Девять принцев Амбера]] (1998)&lt;br /&gt;
* Warcraft Adventures: Lord of the Clans (1998) — необычный пример. Игру делала американская студия совместно с российской, поэтому [[Китч восьмидесятых|характерная западная эстетика того времени]] сочетается с типичными фишками советской школы анимации а-ля «Союзмультфильм» (чего стоит хотя бы дракон Смертокрыл, который в этой игре курит кальян!). К сожалению, [[Третий том «Мёртвых Душ»|проект был отменён по приказу Blizzard]]{{spoiler|, но предрелизная версия игры есть на торрентах и легко находится поисковиками.}}. Теперь его можно легко найти в интернете, а фанаты перевели квест на русский и испанский языки и исправили почти все баги, а актже улучшили графику заставок.&lt;br /&gt;
* Лиат: Спираль мира (1998) — единственный проект первого официального издателя-локализатора игр в России «Амбер», похороненной дефолтом. Весьма необычный сеттинг, сюжет, передовая графика, зависимость прохождения от времени суток, система магии, встроенная трехуровневая система подсказок — настоящий реликт той полноценной игровой индустрии, какая могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестареющая классика ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Пилоты]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[ГЭГ: Отвязное приключение]] (1997)&lt;br /&gt;
** ГЭГ+: Гарри в отпуске (1998)&lt;br /&gt;
* [[Петька и Василий Иванович спасают галактику]] (1998) &lt;br /&gt;
* [[Семнадцать мгновений весны|ШтЫрлиц]] (2000) — «[[Нарочито плохо|самая отстойная игра тысячелетия ©]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Засилье ===&lt;br /&gt;
* [[Кот Леопольд|Дача кота Леопольда: Особенности мышиной охоты]] (1998)&lt;br /&gt;
* [[Бременские музыканты|Новые бременские]] (2000)&lt;br /&gt;
* Приключения Поручика Ржевского (2000)&lt;br /&gt;
* Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти (2000) — нелицензированная игроизация «Ночи в одиноком октябре» Желязны&lt;br /&gt;
* Арчи Баррел. Дело: Отель Империал (2000)&lt;br /&gt;
* Школа и приколы (2000) — больше десяти лет [[Труднодоступное произведение|считалась утраченной]], и лишь недавно всплыла на торрентах. В главной роли не кто иной, как [[Вовочка|Вовочка Сидоров]].&lt;br /&gt;
* Зигзаг (2000) — несколько видоизменённое переиздание «Школы и приколов»&lt;br /&gt;
* Чико из Пуэрто-Рико (2000) — не квест, а аркада, но в плане стиля вся атрибутика в наличии&lt;br /&gt;
* Приключения Гарри: Улики под нижним бельём (2000) — типа «эротический квест» с отсылками одновременно к ГЭГу и к [[Leisure Suit Larry]], однако на порядки проигрывающий и тому, и другому.&lt;br /&gt;
* Джазз и Фауст (2001) — явно не заслуженно забытая вещь.&lt;br /&gt;
* Агент: Особое задание (2001) — аналогично.&lt;br /&gt;
* Операция «Пластилин» (2001) — отечественный ответ «[[The Neverhood]]»&lt;br /&gt;
* Golden Palace. В поисках золотого жука (2002) — продолжение «Отеля Империал»&lt;br /&gt;
* Вовочка и Петечка (2002) — попытка сделать российский ответ [[Beavis and Butt-Head|Бивису и Баттхеду]]. Результат получился спорный, но доставляет несколько уровней в середине игры, где главные герои попали после аварии в реанимацию и [[Приключения в Комаляндии|бродят в галлюциногенных снах]]&lt;br /&gt;
* Пластилиновый сон (2002)&lt;br /&gt;
* Чёрный Оазис (2002)&lt;br /&gt;
* ГЭГ 2: Назад в будущее (2002) — вроде как сиквел игры ГЭГ, но разработку отдали совершенно другим людям, и получилось… [[Опухание сиквелов|то, что получилось]]. Фанатам оригинала игра категорически противопоказана&lt;br /&gt;
* ФотоОхота (2002) — монопроект Николая Сорокина; детективный сюжет в мире, где герои носят имена и обличья героев Quake III&lt;br /&gt;
* По следам убийцы (2002) — коммерческое переиздание ФотоОхоты, уже без Quake-реминисценций&lt;br /&gt;
* Три богатыря или очень страшная сказка (2002) — к [[Три богатыря (Мельница)|мультфильмам «Мельницы»]] никакого отношения не имеет, как следствие — Алёша канонично хитрый. Зачастую позиционируется как эротический квест, но эротики там — полтора кадра на всю не особо короткую игру. А вот хулиганского юмора и отсылок — полно.&lt;br /&gt;
* Новые русские сказки (2002)&lt;br /&gt;
* Великолепный Вовочка: Герой безопасного секса (2002) — так-то «эротическая аркада», но в плане стиля полнейший сабж&lt;br /&gt;
* Великолепный Вовочка 2: Герой эротических снов (2003)&lt;br /&gt;
* Ядерный титбит (2003) — первый проект одной из ведущих студий жанра VZLab и ее лидера, еще популярного андеграунд-интеллигента Дани Шеповалова.&lt;br /&gt;
* Полная труба (2003) — носит славу самого нелогичного, мозголомного и наркоманского квеста вообще.&lt;br /&gt;
* Вляпли! (2003) — первая игра российско-канадской студии Streko-graphics, будущих авторов серии мистоидов «Aura».&lt;br /&gt;
* [[Двенадцать стульев]] (2003) — весьма годная игроизация романа Ильфа и Петрова&lt;br /&gt;
* 12 стульев: как это было на самом деле (2003) — а вот эта игроизация вышла откровенно провальной, несмотря на то, что туда впихнули и 3D, и множество вариантов прохождения с разными концовками (и множество глюков, запарывающих прохождение к нестандартным концовкам)&lt;br /&gt;
* Недетские сказки (2003)&lt;br /&gt;
* Падал прошлогодний снег (2003).&lt;br /&gt;
* Страшилки: Шестое чувство (2004)&lt;br /&gt;
* Трилогия «ДМБ». Никакого отношения к известному фильму не имеет. «ДМБ» — в армии, «ДМБ-2» — в ментовке, «ДМБ-3» — на Кавказе. Имеет нечто вроде совсем короткого аддона «Зона: Злоключение строгого режима».&lt;br /&gt;
* Репортаж (2004) — детективные приключения журналиста на [[Лазурный берег|Лазурном берегу]], автор — тот же Николай Сорокин. Задумывалось, очевидно, как подражание модному в девяностые Себастьяну Жапризо, но своеобразный программистский юмор и постоянное [[разрушение четвёртой стены]] производят несколько странное впечатление&lt;br /&gt;
* Многочисленные сиквелы «Петьки» и «Братьев Пилотов»&lt;br /&gt;
** Сиквел «Петьки» прекрасно демонстрирует все проблемы жанра: если оригинал был самоценной завершенной историей, то вторая часть — по сути сюжетный паразит, использующий персонажей первой части, выдранных из старого сюжета и механически перенесенных в новый. Это позволило удешевить производство, использовав те же анимации, но само качество сразу резко просело.&lt;br /&gt;
*** [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — третья часть делалась на качественно новом уровне: графика улучшилась радикально, управление стало лучше, контента завезли больше и разнообразнее. Плюс интересный и продуманный сюжет и отличные пасхалки. Не все, но многие считают триквел лучшей игрой в серии — дальше пошло скатывание в откровенный трэшак, на [[Инерция бренда|инерции бренда]] дотянувший аж до девятой части. И да, из названия выгнали Василия Иваныча!&lt;br /&gt;
** Братья Пилоты на самом деле вполне держали марку, но были скошены запоздалым 3D-синдромом, успевшим загубить множество серий на рубеже тысячелетий (хотя эта серия умерла вместе с жанром в кризис).&lt;br /&gt;
* Метрон (2004) — FMV-квест в исполнении славных ребят подмосковного поселка Коренёво, которые по заветам популярной тогда передачи взяли с собой видеокамеру…и сняли буквально на деньги со школьных завтраков '''Хоррор'''. Льющийся литрами кетчуп, непревзойденная игра «актеров» с ближайшего двора, сюжет на основе детских страшилок, сбацанные местным программистом «ролики» и «спецэффекты» на уровне отчетных видео школьных праздников принесут вам 2 часа незамутненного счастья, помимо чисто культурологического наблюдения за повседневностью российского поселка в нулевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат ===&lt;br /&gt;
* Революционный квест (2004) — оказывается, половину Октябрьской революции сделал наш попаданец, студент Иван, которого выдернули сопровождать Ленина. При этом канве реальных исторических событий игра следует на удивление аккуратно.&lt;br /&gt;
* Провинциальный игрок 2 (2004)&lt;br /&gt;
* Мама не горюй (2005)&lt;br /&gt;
* Тупой Дозор (2006)&lt;br /&gt;
* Бумеранг (2006)&lt;br /&gt;
* Роман Трахтенберг: В поисках идеального анекдота (2006)&lt;br /&gt;
* Ядерный титбит 2 (2006)&lt;br /&gt;
* Туманный Ёж (2006)&lt;br /&gt;
* Яйцо Фаберже: Приключение (2006) — весьма годный квест про юного потомка эмигрантов из Парижа, приехавшего в СССР с целью найти семейные богатства. Редкое исключение из уже наметившейся тенденции к загниванию жанра.&lt;br /&gt;
* Никто не знает про секс… кроме Деда Макара (2006)&lt;br /&gt;
* Чукча в Большом Городе (2007)&lt;br /&gt;
* Дорожные истории (2007)&lt;br /&gt;
* День выборов (2007)&lt;br /&gt;
* Буратилло (2008)&lt;br /&gt;
* Петровка 38 1/2 (2008)&lt;br /&gt;
* Провинциальный игрок 3 (2008)&lt;br /&gt;
* Грибная Эра (2008)&lt;br /&gt;
* Третий срок (2008) — президент хочет пойти на третий срок, так что в Кремле зреет заговор... Игра явно духовно наследует Ядерному титбиту.&lt;br /&gt;
* Буратилло идёт по следу (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные попытки реанимации ===&lt;br /&gt;
Официальные похороны долго и тяжело болевшего игрового жанра состоялись в мае 2016, когда была закрыта воронежская компания Сатурн-Плюс, и с тех пор ни одна крупная российская компания квестами не занимается (впрочем, Сатурн уже ничего не выпускал года с 2010, поэтому по факту русский квест умер примерно тогда). Однако indie-энтузиастами предпринимаются попытки реанимации жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гамлет или последняя игра без MMORPG элементов, шейдеров и рекламы (2010) — проект независимого разработчика Дениса Галанина, игра в духе Samorost&lt;br /&gt;
* The Franz Kafka Videogame (2017) — его же, [[Вывих мозга|мозголомный сюр]] где-то посредине между [[Типа я Кафка|Кафкой]] и [[Типа я Линч|Дэвидом Линчем]].&lt;br /&gt;
* Dentures and Demons (2018). Прямо в самой игре говорилось что она вдохновлена русскими квестами из 90-ых. Присутствует юмор в стиле [[Южный Парк|Южного Парка]] и разрушение 4 стены.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/lesomor Лесомор] — игра в разработке по мотивам русских народных сказок, создатели вдохновляются «[[Monkey Island|Curse of Monkey Island]]»&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/onehelluvaday Один адский день (One Helluva Day)] — тоже пока в разработке, источник вдохновения — «[[Day of the Tentacle]]».&lt;br /&gt;
* Almost My Floor — весьма неплохой хоррор-квест в духе творчества Лавкрафта и Кинга.&lt;br /&gt;
* Whateverland от Caligari Games ― там есть даже [https://twitter.com/CaligariGames/status/1435664232423567369 пародия на коммунистов!]&lt;br /&gt;
* FoxTail — украинский квест в стиле «[[Kyrandia]]» про лисичку-студентку, которая сталкивается с семейными секретами. Начат еще в 2015 г., з 4 глав пока вышло 3.&lt;br /&gt;
* Angelo and Deemon: One Hell of a Quest — блогер по ошибке попадает в ад. Квест тоже украинский, но отечественных реалий почти нет, зато юмора и отсылок сколько угодно. Например, есть лично Бен из Full Throttle. Сама игра сильно напоминает последний уровень «Страшилок», растянутый на «полный метр».&lt;br /&gt;
* Highly Likely — ещё один украинский квест про простого сельского хохла, который должен выплатить кредит. Юмор в основном построен на эксплуатации стереотипов об украинцах: главный герой-казак в шароварах и с чубом тырит нефть и барыжит самогоном. Контент невелик, да и загадки средние, зато есть милый графон в духе украино-советских мультиков.&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой польская «Irony Curtain». Мультяшная рисовка в стиле «[[Deponia]]» сочетается с юморной историей про путешествие журналиста в [[Руритания|руританию]]-[[Коммилэнд|СФК СССР]] альтернативных 1950-х. Много понятного только жителям постсоветского пространства стеба, классический геймплейный стиль и отсылки к чему только можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нерусские русские квесты ===&lt;br /&gt;
* Teenagent (1994) — польский ответ играм от LucasArts, приключения тинейджера, мечтающего о карьере секретного агента.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Sołtys|Староста}} (1995) — ещё один польский квест, героем которого является персонаж польских анекдотов. С некоторых пор и на русском.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Tajemství oslího ostrova|Тайна ослиного острова}} (1994) — первая чешская коммерческая игра для PC, пародия на «[[Monkey Island]]» (названием уже всё сказано).&lt;br /&gt;
* Ztracený ostrov (2000) — да, еще одна!&lt;br /&gt;
* {{Перевод|7 dní a 7 nocí|7 дней и 7 ночей}} (1994) — приключения частного детектива-соблазнителя Венца Загиба, чешский ответ Leisure Suit Larry.&lt;br /&gt;
* [http://ru-klukva-ru.livejournal.com/1766759.html Серия чешских квестов «Polda»] — про полисмена, а потом частного детектива Панкраца.&lt;br /&gt;
* Anatema: Legenda o Prekliatí (1995) — про застрявшего в средневековом замке, откуда надо выбраться (это весь сюжет). Внешне полный клон Wolfenstein 3D, но не шутер, а смесь квеста с action-элементами. Считается первой словацкой коммерческой игрой.&lt;br /&gt;
* A.D. 2044 (1996) — польский псевдо-3D от первого лица с матерым пиксельхантингом и сюжетом, списанным в основном с собственного «Секс-миссия».&lt;br /&gt;
* Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate (1996) — немецкая пародия на Бонда. Помешанный на шпионских комиксах раздолбай Гюнтер Бунт путешествует по Средиземноморью в поисках ацтекских артефактов и спасает девушку. Юморок, ужасная рисовка, а еще это реклама батончиков Ritter Sport.&lt;br /&gt;
* Dračí Historie (1997) — веселая поделка чешских студентов про дракончика и волшебную палочку, которая неожиданно неплохо продавалась. Первая чешская игра на CD. Среди авторов будущая знаменитость Якуб Дворски. По этой причине [[Антисюжет|абсурдный сюжет]] с хорошей рисовкой напоминает игры Sierra, к которым сценарий писали авторы чешского «Крота».&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Książę i Tchórz|Принц и трус}} (1998) — польский мультяшный квест, созданный в подражание Discworld и Simon the Sorcerer. Имеет очень плохой [[Лодка и музыканты|русский перевод]] от 7Wolf.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Ve stínu Havrana|«В тени ворона». На русском выходила как «Тень ворона».}} (1999) — то же самое от чехов. &lt;br /&gt;
* {{Перевод|Horké léto|Жаркое лето}} (1998) — чешская игра про ещё одного тинейджера, Гонзу Майера, которому приходится спасать семью от [[каннибал]]ов на тихоокеанском острове.&lt;br /&gt;
* Horké léto 2 (1999) — продолжение приключений Гонзы Майера, уже на [[Дикий Запад|Диком Западе]].&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce|Сказка про Морозка, Ивана и Настю}} (2000) — [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешская]] игроизация фильма «[[Морозко]]» от в будущем знаменитой студии [[Operation Flashpoint-ArmA|Bohemia Interactive Studio]]. Выходил в русской локализации. Многие до сих пор уверены, что это был исконно русский квест.&lt;br /&gt;
** Но одна вещь говорит о неаутентичности игры — показанная в игре церковь имеет типично католическое убранство. Очевидно, что разработчики рисовали [[Спонтанная смена культуры|привычный им костёл, не подумав]].&lt;br /&gt;
* Пипуш в круизе (1999) — игра вообще-то [[израиль]]ская, но по духу во многом типичный русский квест (бредовый детективный сюжет, пародирующий штампы классических триллеров, абсурдные герои, своеобразный юмор и др.) На русский была переведена только эта игра, а вот в Израиле вышла целая серия игр (в том числе в 3D) и мультсериал, у франшизы очень много поклонников, и планируется новая игра в эпизодическом формате.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|6 Ženichů &amp;amp; 1 Navíc|6 женихов и один впридачу}} (2003) — продолжение приключений Венца Загиба.&lt;br /&gt;
* Сорвать куш/Žhavé léto 3 ½ (2005) — приключения Джонни Майера (деда Гонзы) в [[Нуар|США 1930-х годов]]. Как и следует ожидать, Джонни влип в неприятности с мафией, и чтобы из них выпутаться, ему предстоит повоевать с зомби, побывать в загробном мире, виртуальной реальности, и других интересных местах. Гибрид квеста, аркады, стелса, гонок и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Brány Skeldalu II: Pátý učedník|«Врата Скелдала II: Пятый ученик». На русском выходила как «Пятый чародей».}} (2002) — сиквел первой чешской ролевой игры, но на сей раз смесь РПГ и квеста. Декоративная боевка в духе «Герои Меча и Магии» прилагается.&lt;br /&gt;
* {{Перевод|Gooka: The Mystery of Janatris|На русском выходила как «Тайна планеты Джанатрис».}} (2004) — аналогично. Сиквел чистой адвенчуры Gooka (1997), ориентировавшейся на игры Sierra. Обе игры созданы по мотивам фэнтези-романа местного писателя Владо Риши.&lt;br /&gt;
* Mrtvé město (2004) — инди-поделие про парня, который мстит за любимую. Фактически — [[Постсоветская хтонь|крайне мрачный]] интерактивный комикс.&lt;br /&gt;
* 5 kouzelných amuletů (2005) — от чешских инди-подельщиков. Короткая фэнтезийная адвенчура в духе Kyrandia или King’s Quest.&lt;br /&gt;
* Pět Vražedných Démonů и Helga v nesnázích — от тех же авторов. Еще более короткие поделия про Хельгу, главу мелкой игровой студии.&lt;br /&gt;
* Небезуспешные творения Яна Кавана и Лукаша Медека — S.C.A.R.E. (2007), J.U.L.I.A. (2012) с ремейком, Someday You'll Return (2020). Истории про призрака на фабрике, космические приключения с ИИ и ужастик о пропаже ребенка в Южной Моравии соответственно.&lt;br /&gt;
* Наиболее успешные игры «Centauri Production»: Memento Mori: Помни о смерти (2008), Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012) и Alternativa (2010). Первые две — суровая дилогия про детективно-мистические расследования в духе Дэна Брауна и Broken Sword. Последнее — пафосный киберпанк с путешествиями во времени и винегретом из десятка похожих сюжетов.&lt;br /&gt;
* Самые успешные и известные чешские квесты делала компания Future Games. Начала игрой Posel bohů (1997) про [[Инопланетный бог|инопланетные артефакты]] в [[Типа Индиана Джонс|гитлеровских бункерах Богемии]] (имеет трехмерный ремейк «Нибиру: Посланник Богов» (2005)). Далее вышла ее лучшая игра, классическая британская [[готика]] «Черное зеркало» (2002) (награды, продажи, два продолжения и один ребут, но это уже от немцев). Но потом плохо себя показала Tale of a Hero (2004), большой и красивый оммаж [[Quest for Glory]] с восточноевропейским колоритом... Не лучше выступила мрачная депрессивная фантастика про путешествия во сне и во времени «Reprobates. Вторая жизнь» (2007)... После неудачной попытки вернуться к британскому мистическому детективу Alter Ego (2010) студия самоликвидировалась. R.I.P.&lt;br /&gt;
* Axel &amp;amp; Pixel (2010) — парень со своим псом путешествуют по фэнтези-миру, стилизованному под фотоколлажи. Чешское поделие для детей.&lt;br /&gt;
* Kaptain Brawe: A Brawe New World (2011) — [[братушки-славяне|хорватская]] игра-стимпанк про космических пиратов, стилизованная одновременно под западные квесты девяностых (особенно много отсылок к «[[Curse of Monkey Island]]»: и графика, и музыка, и перенесённая в космос пиратская стилистика) и под лично знакомые разработчикам реалии Восточной Европы и соцлагеря. С фитильком, поскольку уровень трэша сильно меньше, чем в большинстве представителей жанра, но всё же.&lt;br /&gt;
* Нынешние поделки чешские инди-автора Яна Вавры: Off The Clock (юмористическая фантастика) и The Witch's Lullaby (юмористическое фэнтези). Графон ничего, а что внутри, никто не знает.&lt;br /&gt;
* Simon the Sorcerer 5: Who’d Even Want Contact?! — внезапно после относительной неплохой четвертой части студия (не иначе вспомнив такие шедевры немецкого кинематографа как «Муравьи в штанах») выдала абсолютно трэшовый квест, где в фэнтези-мир вторгаются инопланетяне, действие шатает как пьяного мужика по космическим кораблям, городам и пиратским островам, Саймон, радостно гыгыкая, запирает свою девушку с пришельцами и бежит смотреть получившееся хоум-видео, в кадре навязчиво мелькают пиратский капитан-трансвестит (ох, далеко не де Ниро) и сменивший ориентацию Серый Волк, освоивший после очередной бутылки телекинез… Как ни странно, но неплохая студия Snowball наняла неплохих актеров (главного героя озвучивает Филипп Бледный) и заботливо воссоздала трэш с дополнительными отсылками вроде «нажми на кнопку-получишь результат».&lt;br /&gt;
* И творчество чешской компании Amanita Design: трилогия Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel, Пилигриммы, Creaks — все эти игры довольно красивы, веселы и сюрреалистически упороты. Компания живёт и здравствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схожие явления ===&lt;br /&gt;
В начале-середине 1990-х на постсоветском пространстве была популярна платформа «ZX Spectrum», в основном за счёт дешевизны по сравнению с PC. Распространению классических квестов под Спекки мешало то, что к ним редко кто подключал мышь. Здесь нишу квестов занял жанр [[Puzzle-platformer|квест-платформера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Nineties}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.56.205</name></author>
	</entry>
</feed>