<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.159.41.195</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.159.41.195"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.159.41.195"/>
	<updated>2026-09-12T20:48:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=382865</id>
		<title>Кофеман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=382865"/>
		<updated>2024-12-13T14:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MustHaveCaffeine|Must Have Caffeine}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|не рекламирует ни кофе и чай, ни (в особенности) «стимулирующие» напитки с высоким содержанием кофеина и сахара. Энциклопедия не может нести ответственность за какие-либо неприятности, могущие приключиться с вами в реальной жизни}}[[Файл:Diet42.gif|200px|thumb|В офисах в основном пьют кофе...]]&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Coffeinum – кофеин,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это триметилксантин,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дозах более чем «деци»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть 0,1 грамма, 100 мг.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разгоняет ваше сердце,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличивая в нём&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Систолический объём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возбуждает ЦНС,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улучшает диурез!|Одна из бесчисленных считалок медвузов к экзамену.}}&lt;br /&gt;
{{q|Я как кофе выпью, долго спать не могу!  Минут десять!|Фольклор}}&lt;br /&gt;
У кого-то рабочий день начинается планёркой, у кого-то — перекуром, у кого-то — опохмелом, а у нашего героя он начинается с кофе. О кофе! Величайший из даров природы, что дает нам перешагнуть пределы нашей выносливости… ну, или оставаться в рамках имеющихся, не отрубаясь на ходу. Масса работающих людей оценила это его качество, а для многих регулярное потребление кофе стало неотъемлемым элементом жизни. Запах кофе, вид его упаковок и шум кофеварки или кофе-машины стал привычным зрелищем для офисов, а по количеству его пустых чашек вполне можно вычислять степень стресса и затянутости дэдлайнов у местных работяг. Для тех же, кому [[С трудом просыпается по утрам|тяжело просыпаться по утрам]], кофе стал настоящим благословением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что многие люди, которые неожиданно вынуждены отказаться от кофе, реагируют на это не слишком хорошо. Они лишено не просто привычного вкуса, но и привычного способа хоть немного придать себе бодрости, и больше того — привычного распорядка дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это логичным образом приводит к тому, что художественные произведения не могли не отразить такую кофе-зависимость. Из неё по желанию можно сделать лёгкую драму или же комедию, пусть и с [[чёрный юмор|черноватым юмором]]. Особенно это усиливается, если персонаж привык потреблять не обычный кофе, а какой-нибудь [[убодритель]], а заодно объясняет, почему он пьёт [[плох до последней капли|отвратительный кофе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, почему бы благородным донам не пойти по кофейку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
Основное действующее вещество кофе — кофеин, C&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;N&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, алкалоид пуринового ряда, психоактивное вещество&amp;lt;ref&amp;gt;Но не ''психостимулятор'', как скопировано в русскую Википедию из устаревших учебников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вкусный запах кофе — это не кофеин, а 2-фурфурилтеон — он получается не в растении, а при обжарке (с поваренной солью). Горький вкус кофе — это хлорогеновая кислота, она при обжарке распадается на ещё более горькие составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные предрассудки о кофе:&lt;br /&gt;
* '''Кофе бывает «натуральный» и «химический»; «растворимый кофе» — не настоящий'''. На самом деле всё то, что продаётся в магазинах и аптеках, по определению является продуктом сложной химической переработки натурального сырья — кофейных зёрен. Синтетический кофеин (на основе процесса Фишера) не выпускается с 1920 года, когда фирма «Монсанто» признала, что кофеин из натурального сырья в десятки раз дешевле, и закрыла кофеиновый завод. Конечно, помимо «кофе» на рынке можно встретить и «кофейные напитки», но тут речь уже о вкусовых эрзацах.&lt;br /&gt;
* '''Кофе возбуждает центральную нервную систему'''. Это немного не так. Он хотя и возбуждает, но не непосредственно, а подавляет действие аденозина, который вызывает торможение нервной системы и сонливость. Оттого кофеин не «стимулятор», а «антитормоз». На некоторых людей кофе действует как возбудитель по причинам психологическим (аналогично эффекту плацебо).&lt;br /&gt;
* '''Кофеин — [[отрава|яд]]'''. Так написано в русской Википедии! Странно, что про воду не написали, что она яд.&amp;lt;ref&amp;gt;«Dosis sola venenum fecit.» ©Para Celsus&amp;lt;/ref&amp;gt; Любое вещество является ядом, если превышена некая допустимая доза. И да, дистиллированной водой можно отравиться до смерти, если жахнуть по вене пару-тройку литров за час. Растения изобрели кофеин для защиты от некоторых насекомых, но защита интересная: жучок потребляет кофеин, тормозящие отделы нервной системы отказывают, и бедное насекомое улетает вдаль, пока не свалится от недостатка энергии. На размножение уже желания не осталось! Кроме того, в полёте с жуком может случиться трагедия: склевала птичка, унёс ветер, и тому подобное. Словом, для растений кофеин давал эволюционное преимущество.&lt;br /&gt;
* '''Кофеин вызывает бессонницу'''. Не у всех. У кого-то наоборот — сонливость. На кого-то с точки зрения сна не действует никак.&lt;br /&gt;
* '''Кофеин разгоняет сердце''', увеличивает объём перекачиваемой крови. У разных людей по-разному. Всё зависит от того, насколько развиты механизмы возбуждения, а они-то от кофе не зависят. Адреналин, в отличие от кофеина, разгоняет сердце куда более надёжно. Кстати, русская Вики адреналин «ядом» почему-то не называет (возможно, потому что адреналин может вырабатываться в организме, а кофеин только вводится извне), но передоз с последствиями для здоровья может наступить уже при 20 мг на килограмм массы тела. У кофеина то же число — свыше 100 мг/кг.&lt;br /&gt;
* '''Кофеин усиливает работу почек (диурез)''', заставляет вас чаще мочиться и оттого может вызывать обезвоживание. Опять-таки у разных людей по-разному и зависит от индивидуальных механизмов возбуждения выделительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Все болезни — от &amp;lt;s&amp;gt;нервов&amp;lt;/s&amp;gt; кофе, только сифилис — от любви'''. Невероятно, но факт. Изобретатель гомеопатии Христиан Ганеман выдвинул именно эту гипотезу в 1803 году, но сам же от неё и отказался. Далее он же стал утверждать, что все болезни (кроме, натурально, венерических) происходят от некоего «атавистического миазма» — псоры. Два других миазма, если что, назывались «сифилитический» и «гонорейный». Кофеин был Ганеманом полностью оправдан! Кофе не виноват!&lt;br /&gt;
* '''К кофе привыкают, и отвыкнуть невозможно!''' Тоже фигня. В отличие от никотина, алкоголя или опиатов, привыкание к кофеину слабое, «ломки», то есть синдрома воздержания, почти нет&amp;lt;ref&amp;gt;Синдром воздержания от кофеина внесён в «Американскую классификацию психических заболеваний и состояний» [https://dsm.psychiatryonline.org/doi/book/10.1176/appi.books.9780890425596 DSM-5]. Симптомы: головная боль, чувство усталости, чувство страха, рассеянное внимание, лёгкая депрессия, раздражительность, подрагивание пальцев, — начинаются через 16 часов после прекращения приёма кофеина и проходят без всякого лечения за 2-9 дней. Впрочем, современные исследования с применением слепого рандомизированного метода и плацебо (в виде декафеинированного кофе с содержанием кофеина менее 4 мг на чашку) показывают, что кофеманы склонны преувеличивать тяжесть этих симптомов. «Страдальцам» выдавали напиток без кофеина, но со знакомым запахом, цветом и вкусом, и с соблюдением правильного «ритуала», при этом говорили, что заварен крепкий кофе. Употребление напитка ослабляло симптомы так же, как и обычный кофе с кофеином. Подробности [https://www.researchgate.net/publication/296620300_Placebo_caffeine_reduces_withdrawal_in_abstinent_coffee_drinkers тут] и [https://econtent.hogrefe.com/doi/pdf/10.1027//1016-9040.6.1.15 тут].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Полностью отвыкнуть от кофе можно всего за месяц, и без особых страданий. А оно вам надо — отвыкать?&lt;br /&gt;
* Наконец, последний предрассудок: '''в кофе — кофеин, а в чае — «теин»''', оттого чай полезен, а кофе — вреден. «Теин» был выделен из чайного листа на десятилетие позже кофеина, и к середине XIX века химики уже установили, что это просто кофеин, но в общественном сознании научный факт не отразился. Просто в чайном листе, помимо кофеина, содержатся ещё и дубильные вещества — танины, а они в небольших концентрациях полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для справки: порция кофе может содержать от 20 до 200 мг кофеина (в зависимости от сорта зёрен и способа приготовления). Чашка чая — от 20 до 100 мг&amp;lt;ref&amp;gt;Для любителей [[Не в ладах с криминологией|криминологии]]: напиток зеков — «чефир», «чифир» или «чифирь» — это просто чай сверхвысокой концентрации с содержанием кофеина до 800 мг на кружку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Банка «Классической кока-колы» — 35 мг, но есть версии напитка совсем без кофеина, читаем этикетку. Баночка «Красного Бычка» на 250 мл — 80 мг. Чтобы наступил клинический&amp;lt;ref&amp;gt;Речь о ситуации, когда вызывают неотложку и везут в токсикологию.&amp;lt;/ref&amp;gt; передоз кофеина, человеку с массой тела 75 кг надо выпить в течение часа около 10 литров(!) свежезаваренного кофе, оттого передозировки бывают исключительно от инъекций и таблеток.&lt;br /&gt;
* Можно также отметить, что выпивший 10 литров кофе за час с немалой вероятностью помрет, но по другой причине - это не абсолютно летальная, но очень близкая к ней доза ''воды''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас медики полагают, что нормальный здоровый взрослый, регулярно потребляя менее 200 мг кофеина в сутки (одна-три чашки чёрного кофе), статистически неотличим от тех, кто кофеин не употребляет вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, двадцать чашек крепкого кофе в день — явный перебор. Но также перебором будет и «половинка барашка на шашлык», если едоков всего трое-четверо, не говоря уж о «по килограмму оливье и два литра пива на нос». Все ''пищевые продукты'' хороши и полезны, если в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет диетических противопоказаний, пейте кофе на здоровье!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Катаев, «День отдыха»: в негативном ключе — профессор. Его любовь к кофе чуть не стала причиной пожара в квартире.&lt;br /&gt;
** Аналогично — в фильме по пьесе.&lt;br /&gt;
* Клиффорд &amp;lt;s&amp;gt;Саймак&amp;lt;/s&amp;gt; Симак, «Пересадочная станция»: единственным земным продуктом, который понравился инопланетянину Улиссу, оказался чёрный кофе. С тех пор Улисс и Инек, смотритель станции, всегда пьют кофе, когда Улисс заходит в гости.&lt;br /&gt;
* Владимир Лёвшин и Эмилия Александрова, дилогия «Странствия, приключения и беседы двух филоматиков»: «Искатели необычайных автографов» (1973) и «Великий треугольник» (1974) — филолог Филарет Филаретович Филаретов, сокращенно Фило, и математик Матвей Матвеевич Матвеев, он же Мате. Фило интересуют автографы знаменитых поэтов и художников, а Мате — великих астрономов, математиков и физиков. Мате — кофеман, оттого высокий и угловатый как кофейник. Фило предпочитает [[чай]] и выглядит как пузатый заварной чайничек.&lt;br /&gt;
* А. Кумма и С. Рунге, «[[Золотой ключик|Вторая тайна золотого ключика]]» — Шарабан-Барабан. Настолько любит чай (с лимоном) и кофе (со сливками), что, помимо поста премьер-министра, назначил сам себя еще и руководителем вновь организованного департамента по делам чая, кофе, лимонов и кисломолочных продуктов.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Туннель в небо» — перед отбытием на колонизируемую планету будущие колонисты не упускают шанса выпить кофе, зная, что этот стаканчик станет последним, как минимум, на долгие последующие годы, а может и на всю жизнь. Протагонист не понимает, почему кто-то может скучать по кофе.&lt;br /&gt;
* «[[Барраяр|Союз капитана Форпатрила]]» — многие из сослуживцев Айвена крайне не любят работать, не имея под рукой запасов кофе.&lt;br /&gt;
* Алиция Хансен, подруга Иоанны Хмелевской, пьет кофе постоянно в течение всего дня. Правда, крохотными порциями — чуть ли не по столовой ложке, потому вреда для организма нет никакого. Зато вокруг остатков внезапно закончившегося кофе закручен один из эпизодов романа «Все красное».&lt;br /&gt;
* Оперуполномоченный Анастасия Павловна Каменская из цикла детективов А. Марининой — заядлая кофеманка.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Пехотная баллада]]»: вампир Маледикт принадлежит к братству черноленточников, «завязавших» вампиров, и оттого вместо крови пьёт кофе. Если кофе в окрестностях нет, это чревато опасными для окружающих последствиями.&lt;br /&gt;
** Цикл о Страже — Ваймс тоже любитель кофеина в немереных количествах, пусть и кофе пьёт довольно паршивый. Его усилиями к этому склоняется и остальная часть Стражи.&lt;br /&gt;
* Патрик О’Брайан, «[[Aubrey-Maturin series|Хозяин морей]]» — оба главгероя не могут жить без кофе. Верный способ создать о себе очень плохое впечатление — пригласить друзей за стол и подать [[чай]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]]: Сэр Макс из Ехо не то чтобы кофеман — скорее уж он подсел на местный стимулятор «[[Не чай и не кофе|бальзам Кахара]]» — но от чашечки кофе никогда не откажется и с удовольствием таскает их из Щели между Мирами. А остальной Тайный Сыск от кофе в основном плюется. Естественно, до того, как Макс затаскивает их в «Кофейную гущу».&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — лучший друг главного героя, маг-телекинетик Шамшуддин, был заядлым кофеманом ещё когда это не было мейнстримом — а именно, за три тысячи лет до нашей эры. Вернувшись к жизни в качестве призрака-маргула, утопил педаль в пол — тело маргула может поглощать неограниченные объемы жидкости и не знает чувства насыщения.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Гарри к этому весьма склонен.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — кардинал Сильвестр очень любил местный аналог кофе — шадди. Однако имел слабоватое сердце, а постоянное употребление шадди не способствовало укреплению… в итоге внезапно скончался на пороге Излома, что изрядно поспособствовало дальнейшим драматическим событиям.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — товарищ Кантор и его сограждане гоняют кофе, а остальной континент плюётся и укрепляется во мнении, что эти мистралийцы все чокнутые. Ольга и Жак тоже любят кофе, да и его величество Шеллар III на него подсел. Под ворчание «Как я это пью!».&lt;br /&gt;
** Флавиус тоже частенько употребляет кофе, просто об этом как-то не говорят — это же Флавиус…&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], цикл «Синее Пламя» — погостив на местном востоке, Шерон пристрастилась к кальгэ — по описанию это именно кофе.&lt;br /&gt;
* [[Honorverse]] — инверсия: Хонор Харрингтон терпеть не может кофе. Запах ей нравится, но вкус — гадость! Поэтому она обычно налегает на какао, горячий шоколад и т. п.&lt;br /&gt;
** Зато королева Мантикоры Елизавета кофе уважает и весьма. В одном из романов упоминается статья в какой-то весьма крутой прессе «о любимом сорте кофе Её Величества».&lt;br /&gt;
** Как и {{spoiler|муж Хонор}} Хэмиш Александер. Зато они оба предпочитают пиво вину, любимому напитку младшего брата Хэма Уильяма.&lt;br /&gt;
* Л. Дж. Браун, «Кот, который…» — главный герой [[Ищейка-любитель|Джим]] [[Магнит для неприятностей|Квиллер]]. [[Я с синим завязал наглухо|Бросив пить]], переключился на крепчайший кофе, который для непривычного человека напоминает [[Педаль в пол|«расплавленный асфальт»]].&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Хьюстон, 2030» — начальник криминалистической лаборатории доктор Алан Мосс как-то поставил себе диагноз «низкий кофеин крови». Болезнь неизлечимая, как сахарный диабет, но при непрерывном пероральном введении «лекарства» качество жизни вполне сносное.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Всадники Перна»: одной из саркастичных шуток начала колонизации было наблюдение, что первой вещью, которую сделает колонист, после того как найдёт, из чего гнать выпивку — поиски того, чем можно заменить кофе.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]]. В суровой борьбе с международным терроризмом становится кофеманом протагонист — Джек Райан. Когда он стал президентом в «Executive Orders», выпивает по полному кофейнику в час, благо в Белом Доме кофе всегда свежий! Кислота в кофе плохо влияет на желудок. Под нажимом супруги (она хирург-офтальмолог, если кто не помнит), Джек с кофе завязывает. Том Клэнси проконсультировался со специалистами и «завязавшими» кофеманами: последовательность симптомов описана с медицинской точностью. И да, завязать с кофе куда легче, чем с курением!&lt;br /&gt;
** Коллега Райана в первой части всё-таки доигранся до язвы, но вряд ли тут дело только в кофе — скорее всего, просто в нерегулярном питании чем попало, что при такой работе обычное дело.&lt;br /&gt;
* Алексей Калугин, «Мечта на поражение» (литературный цикл [[S.T.A.L.K.E.R.]]; [[плагиат]] завязки у «Золота Маккенны»): сталкер Гупи — заядлый кофеман. При этом пьёт он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит как на омерзительное извращение наподобие [[Некропедозоофил]]ии.&lt;br /&gt;
* В новеллизациях «[[Star Trek|Звёздного пути]]» к такому очень склонен Маккой. А по намёкам — и сам Кирк, только он более предусмотрителен и потому всегда имеет запас кофе.&lt;br /&gt;
** А вот Пикар, хоть и француз, почему-то предпочитает чай (да не какой-то, а Earl Grey!). Вообще-то, конечно, [[вино]] с собственного виноградника, но в рейсе — сухой закон.&lt;br /&gt;
* Дуглас Престон, Линкольн Чайлд, &amp;quot;Стихи для мертвецов&amp;quot; - агент Армстронг Колдмун любит правильно приготовленный по особому рецепту кофе. Даже отказывался пить этот напиток, который сварили медсёстры из больницы, на что одна из них заметила, что тогда сам агент должен варить его себе, раз недоволен их работой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Апокалипсис сегодня» — подполковник Килгор не отказывает себе в удовольствии выпить чашечку кофе, сидя в вертолете, пока у него за спиной бортовые стрелки поливают чарли свинцом из пулеметов.&lt;br /&gt;
* В фильме «Игры патриотов» (1992) по роману Т.Клэнси, недосып, восемь кружек кофе и пролитая девятая помогают Джеку Райану в обнаружении базы террористов. В книге этого эпизода нет.&lt;br /&gt;
* «Падение черного ястреба» — Граймз готовит кофе даже в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — полковник Майлз Куоритч флегматично хлещет кофий во время операции по «[[Окончательное решение|выселению]]» На’Ви с месторождений [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
* «Double Jeopardy» («Двойное обвинение», он же ''[[Надмозги|надм.]] «Двойной просчёт»'', 1999). [[Шерифы и маршалы|Маршал]] Трэвис Леман (Томми Ли Джонс) так любит кофе, что упустил подконвойную и потерял служебный револьвер.&lt;br /&gt;
* «Охотники за разумом» — британец Рэйф Перри. Убийца подмешал снотворное в кофе и, пока все спали, отрезал Рэйфу голову.&lt;br /&gt;
* «Неудержимые 2». Цезарь часто готовит кофе. Но всегда — только для себя, подсвечивая это в одном эпизоде: «Кофейник на одну чашку!»&lt;br /&gt;
* [[Men in Black|Люди в чёрном]] — Черви же! Хлещут кофе в диких количествах, причём не абы какой. Метаболизм ли требует или просто вкусно (а для них ещё и экзотично) — вроде как не уточнялось.&lt;br /&gt;
** В мультсериале утверждалось что главная причина — это то, что на их родной планете это напиток королей, а простолюдинов за его употребление казнят. Вот и отрываются…&lt;br /&gt;
* «Считанные секунды» — детектив Стоун, персонаж Рутгера Хауэра, одержимый охотой на серийного убийцу, на протяжении всего фильма питается только кофе {{spoiler|с двойным сахаром}}, [[ПТСР|собственными нервами]] и шоколадными батончиками из автомата. Новому напарнику это казалось странным{{spoiler|, пока он не увидел, на кого они охотятся..}}.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|За спичками]]» (1980) — в фильме обыгрывается [[Горячие парни и Нокия|национальный стереотип]] о любви финнов к кофе: герои фильма то и дело готовят кофе либо говорят о кофе. Более того, именно кофемания послужила завязкой сюжета: в доме главного героя было нечем зажечь огонь, чтобы сварить кофе, и жена [[Вышел за хлебом|отправила его за спичками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» — несколько серий посвящены кофе: появлению кофе в Стамбуле, открытию кофейни, как стали пить кофе при дворе и тому, что кофе хорошо с рахат-лукумом. А Хюррем подсадила на кофе половину Топкапы.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate]]»: Вселенная. Одна из первых серий украшена эпической сценой, в которой доктор Раш, и в штатной обстановке не отличающийся ангельским нравом, на фоне хронического недосыпа, стресса и психологической ломки без десяти кружек кофе за сутки сначала чуть не разругался со всем командованием, а затем вовсе отрубился от нервного истощения. Корабельный медик среагировала философски: «да у меня полкорабля таких с синдромом отмены».&lt;br /&gt;
*[[Вавилон 5]] - Сьюзен Иванова обожает кофе и тайком выращивает его в оранжерее.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]». Капитан «Вояджера» Кэтрин Джейнвей тоже любит кофе, и покрепче!&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]» — агент Купер сохраняет страсть к кофе даже {{spoiler|после полной амнезии и стирания личности.}} Кстати, это [[художественная правда]]: при амнезии действительно в первую очередь утрачивается автобиографическая память, «стираются» мировоззрение, мораль, политические взгляды, во вторую очередь отмирают телесно-мануальные умения и профессиональные навыки, а вкусовые пристрастия исчезают лишь на последних стадиях болезни или никогда.&lt;br /&gt;
** Дэвид Линч и сам фанат бодрящего напитка.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — [[Мастер одного блюда|Джек Стэплтон]]. «[[Коронная фраза|Кофе в этом доме варю только я. Только я]]».&lt;br /&gt;
** [[Жизнь пишет сюжет]]: в газетной статье примерно тех же лет упоминалось, что исполнитель этой роли Олег Янковский [[Он и в жизни так может!|знал толк в приготовлении кофе]].&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Эйч Ар Уэллс, чья роль в команде зачастую сводилась к варке разнообразных видов кофе.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — {{spoiler|Бог}} гордится умением делать классный кофе; даже сын признал, при всей конфликтности их отношений.&lt;br /&gt;
** Персонал полицейского участка тоже пьет много кофе из кофейников корпоративной кофе-станции, но в это в среднем это такая гадость, что тем, с кем реально дружит, Люцифер периодически приносит чашку более полноценного. Зато когда вернулся туда после возвращения на несколько месяцев в ад, воспринял здешний запах пережжённого кофе ностальгически.&lt;br /&gt;
** «Повернувшая направо» Шарлотта Ричардс использует эту самую кофе-станцию, чтобы изощрённо выказать «фэ» лейтенанту Пирсу {{spoiler|впоследствии раскрытому ею как криминальный босс Грешник}} за причинение обиды Элле Лопес: перехватила кофейник, взяла у Пирса его кружку, налила кофе ему (ещё и любезно поинтересовавшись, добаляет ли он сливки и сахар), себе, высказала, [[Почему ты отстой|почему он отстой]] … вылила его кружку в мусорку и отошла.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — латте и Кейт Беккет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Правдивая история [[Красная Шапочка|Красной Шапки]]» — [[зигзаг]]. [[Озорница-белка|Белк]]-фотограф [[Говорящее имя|Дергунчик]] на фразы в духе «тебе надо пить меньше кофе» неизменно отвечает «ЯНЕПЬЮКОФЕ!», и это чистая правда, потому [[Суперскорость|что когда таки выпил]]…&lt;br /&gt;
* «[[Encanto]]» — это Колумбия, здесь все пьют кофе, тем более, что основному семейству и варить не надо, родная магическая усадьба обеспечивает. Кофе пьют даже дошколята по соседству&amp;lt;ref&amp;gt;Для Колумбии соответствует реальности — там действительно кофе пьют и дети, правда, слабенький&amp;lt;/ref&amp;gt;, но главная героиня-подросток Мирабель просекает, что один из них чрезмерно возбужден и отбирает начатую чашку со словами «Вот именно поэтому кофе — для больших».&lt;br /&gt;
* «[[В поисках Немо|В поисках Дори]]». Сначала авторы хотели сделать битого жизнью &amp;lt;s&amp;gt;осьминога&amp;lt;/s&amp;gt; семинога Хэнка то и дело прикладывающимся к бутылке… острого соуса. Но потом это сочли неподходящим для детского мультфильма, и Хэнка превратили в кофемана. Доведённый до нервного срыва общением с заглавной героиней, он одним махом привычно осушает полный кофейник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — в одной из серий Фрай выпил сто чашек кофе. Вначале было заметно, как оно его разрушает изнутри («Официант, почему моя чашка трясётся?!»), но затем, достигнув заветной цифры, Фрай обрёл просветление и сверхскорость.&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — Твик. Просто Твик. Впрочем не без стараний родителей, которые думают, что кофе идет сыну только на пользу.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — &amp;lt;s&amp;gt;профессор&amp;lt;/s&amp;gt; доктор Ублек вечно прихлёбывает что-то из термоса. Когда во втором томе он трансформирует термос в палицу, выясняется, что эта субстанция используется вместо топлива для огнемёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — Красный Череп, как и положено образцовому немцу-нацисту, обожает хороший кофе. Он может простить провал задания, но лучше не пробуйте подать ему плохо приготовленный кофе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Мамору настолько сложно жить без кофе, что ради вовремя выпитой чашки он может даже прервать романтический момент с Усаги.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul|«Токийский гуль»]]: кофе — единственная вещь, кроме человечины, которую могут потреблять гули, и вынужденный отказ от него многим из них доставляет изрядный стресс.&lt;br /&gt;
* Tower of God — Ю Хансон. &lt;br /&gt;
* New Game! — пару раз мелькают ситуации, когда из-за нехватки у игроделов кофе народ начинает сильно тупить и тормозить.&lt;br /&gt;
* «Raildex» — Акселератор обожает чёрный кофе без сахаара, который он покупает в специальных автоматах, в алюминиевых баночках.&lt;br /&gt;
** Чёрный баночный кофе марки &amp;quot;BOSS&amp;quot; — стереотипный напиток среднестатистического саларимана (если не считать энергетического напитка &amp;quot;Lipovitan D&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Yokohama Kaidashi Kikou]] — роботы фактически не употребляют ничего, кроме кофе, причём только чёрного или с синтетическими сливками/молоком, так как совершенно не рассчитаны на употребление животных продуктов. Когда Альфа ухитряется напиться кофе с натуральным молоком, то страдает расстройством желудка несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Kaguya-sama: Love is War]] — [https://readmanga.io/kaguia_hochet__chtoby_ei_priznalis__genii___voina_liubvi_i_razuma__A5327/vol3/31#page=3 главный герой Миюки], которому нужна доза кофеина каждые три часа. Хоть шути, что это он подрабатывает Монтажопом-кофеманом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Day of the Tentacle]] — доктор Фред Эдисон. Настолько кофезависим, что, если налить ему декаф, вырубится ''моментально''.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — некоторые из персонажи для хорошего настроения нуждаются в кофе. Если же таких нет, то кофейные зёрна можно выгодно обменять на что-то другое.&lt;br /&gt;
* [[Lone Survivor (игра)]]: протагонист обожает кофе, особенно эспрессо. Одна чашка кофе в день полезна для психического здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: деконструкция. Кофе неплохо снимает усталость, что порой бывает очень важно, если у вас нет времени на сон. Но в условиях местного климата он негативно влияет на сердце и сосуды — выпитый кофе снимает немного здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Dustrust]] — кофе согревает на морозе, а также поднимает сытость и выносливость. Можно ещё сожрать сырые зёрна кофе, что повышает выносливость, но вызывает чувство голода и, понятное дело, не согревает.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: New Vegas — в аддоне Honest Hearts добавляется напиток «чёрный кофе» (протагонист может приготовить его, имея при себе кофейник, кружку, стручкок мескитового дерева и табачную жвачку(!)), слегка восстанавливающий здоровье, увеличивающий интеллект, почему-то снижающий ловкость и (в режиме Хардкор) прогоняющий сон, чуть приглушающий голод и увеличивающий жажду.&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — главный герой Йорк — не просто пьёт кофе, он еще и [[гадалка|гадает]] на нем. И это не так бессмысленно, как может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
* Sims 3 — через 3 часа после того, как выпьешь чашку кофе, будет негативный мудлет, что энергия закончилась.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — с фитильком: Макиас конечно не маньяк по этой части, но насладиться грамотно отобранным и хорошо приготовленным кофе он всегда не против. А вот чай не любит, потому что чай пьют аристократы.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]»: разведчик — ходячее воплощение этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — временный опекун главного героя на время его реабилитации Содзиро Сакура держит кофейню Le Blanc и знает толк в приготовлении хорошего кофе. Этому же он может обучить главного героя, если развивать с ним социальную связь.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]] — Хесед. Пьёт каждый день кофе. В LoR у него на этаже целая кофейная есть&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake 2]] — Мокко, «единственный в мире лось-кофеман». Случайно забрел на территорию принадлежащего паре финских мигрантов, братьям Коскела, парка развлечений «Мир Кофе», где чуть не застрял в одном из аттракционов, а потом куда-то убежал, но внезапно вышел к людям на запах свежесваренного кофе и пожелал так и остаться в парке. Стал любимцем посетителей и главной достопримечательностью, прожил несколько лет в неволе и внезапно умер от инфаркта, что могло быть связано как и с неумеренным употреблением кофе, так и с проживанием в тесном вольере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — Годот со своими семнадцатью чашками кофе. Как он до сих пор не лопнул, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — подруга главного героя Кёко Хадзуки владеет кафе «Лунный мир», куда он периодически заходит выпить кофе. И не только кофе.&lt;br /&gt;
** Кёдзо Уодзуми тоже туда периодически заходит (главным образом из-за [[Неразделённая любовь|Кёко]]). Исключительно ради того, чтобы выпить [[Сладкоежка|чашку разбавленного в воде сахара с небольшим количеством кофе]], из-за чего постоянно подвергается троллингу со стороны ГГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] песен о кофе написал предостаточно, но в памяти народной осталось:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Главный академик Иоффе&lt;br /&gt;
Доказал: коньяк и кофе&lt;br /&gt;
Вам заменит спорта профи-&lt;br /&gt;
лактика.|«Утренняя гимнастика»}}&lt;br /&gt;
Как ни странно, «отец советской физики» академик Абрам Фёдорович Иоффе прекрасно совмещал любовь к спорту и прогулкам на свежем воздухе с умеренным употреблением вышеупомянутых напитков, прожив без двух недель восемьдесят лет.&lt;br /&gt;
* Александр Галич неоднократно признавался в песнях в собственной кофемании&amp;lt;ref&amp;gt;Кофе с коньяком — вообще популярный энергетик советских времён. Алкоголь расширяет сосуды и улучшает кровоснабжение, кофе отключает чувство усталости в мозгу — синергия очевидна. Естественно, «кофе с коньяком» — это чашка кофе, в которую добавили рюмку коньяка. А не наоборот.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Oldelaf et Monsieur D — Le Café. Шуточная песенка ([[yt:UGtKGX8B9hU|и клип]]) о том, к чему может привести злоупотребление кофе.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Кофе]]» и сам назван в честь напитка, и в одноимённой песне его воспевает. Советские металлисты были настолько брутальны, что пели про кофе!&lt;br /&gt;
* Николай Гринько, «Видимо-невидимо»: «Мы на сто процентов — звёзды, правда, я на четверть — кофе».&lt;br /&gt;
* Алёна Швец, цитата из песни «Капучино»: «Я хочу умереть от передоза капучино»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Один из персонажей Евгения Баженова (он же «[[BadComedian]]»), по кличке Монтажоп, просто помешан на кофе. В одном из эпизодов он вскрывает новую банку растворимого кофе, [[:tv:CutASliceTakeTheRest|отсыпает в кружку пару ложек — на «опохмел», наверное]], — а всю банку заливает кипятком, размешивает и выпивает! В несколько меньших дозах кофеин любят Сценарист, Режиссёр и Катарсис.&lt;br /&gt;
* У критика TerlKabot’a есть свой кофеман — актёр Доминик Пёрселл. Если верить Терлу, то Доминик рано или поздно выпьет всё кофе в мире.&lt;br /&gt;
* «[[yt:UvUd4D3pjlU|Я считаю]], что работа NASA возможна благодаря трем вещам: [[Поджог, убийство и переход на красный свет|мечта, тяжкий труд и кофе]]». И да, видео о кофейной чашке для невесомости, потому, что работа на орбите — не оправдание для такого варварства, как питье кофе из пакетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Патент на способ упаковки кофе в виде [[w:Капсульный кофе|капсулы для кофе-машины]] был получен швейцарцем Эриком Фавром в 1978 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Леденцы нефтяника» — распространённое в Юго-Восточной Азии средство от сна на буровой. Слегка обжаренные зёрна кофе, покрытые сахаром-сырцом. По преданию, изобретены в начале XX века компанией «Ройал Датч Шелл» специально для нефтяников Индонезии.&lt;br /&gt;
* Знакомый большинству студентов бодрящий коктейль из кока-колы и растворимого кофе. Углекислый газ даёт быструю усвояемость кофеина.&lt;br /&gt;
* Кофе в том или ином виде включается в [[армейский паёк|армейский сухой паёк]] всех стран, которые таковые пайки вообще производят. В современном индивидуальном рационе питания армии России — один пакетик растворимого кофе, два пакетика чая и один пакет «напитка энергетического». Если употребить всё, как и положено, за одни сутки, военнослужащий получит не более 200 мг кофеина. В аварийных пакетах лётчиков и на спасательных плотах в море есть и кофеин в таблетках по 100 мг, одна таблетка = одна чашка кофе. Принимать не чаще 3 раз в сутки.&lt;br /&gt;
* [[вывих мозга|Парадоксально, но факт]] — ещё в XVIII в. православная церковь Эфиопии запрещала кофе как мусульманский напиток. Дело в том, что кофе впервые стал популярным в конце XIV — начале XV века среди йеменских дервишей, которые применяли бодрящий, но не хмельной отвар для облегчения утомительных ритуалов.&lt;br /&gt;
* В 1703 открылась одна из первых [[Замки, вальсы и штрудели|венских кофеен]] — «У синей бутылки», хотя казалось бы — как связаны бутылка и кофе?&lt;br /&gt;
* В странах бывшей Югославии тоже пьют много кофе: наследие османского ига.&lt;br /&gt;
* Жители [[Шаблон:Nav/США|США]] после Бостонского чаепития и последовавшей революции воленс-ноленс стали кофеманами, чтобы не покупать британский чай. Отсюда же вроде бы пошла [[Плох до последней капли|отвратительная американская традиция]], когда кофейник заваривали утром и оставляли на плите до вечера, подсыпая молотый кофе и подливая сырую(!) воду по мере опорожнения.&lt;br /&gt;
** В «Демократии в Америке» Токвиль упоминает не кофе, а местный виски. Стать настоящими кофеманами американцы смогли себе позволить только через век после Бостонского чаепития, когда [[карнавалы и футбол|бразильские]] рабовладельцы завалили рынок дешёвым кофе.&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация с «кофейным патриотизмом» была у [[Круль, пся крев и краковяк|поляков]], которые избегали пить чай как русский национальный напиток. Почему-то отказаться от водки они не захотели, как и индийцы от чая.&lt;br /&gt;
*** Ну не растёт чай в Польше (на территории царской России с натяжкой, но отыскать чайные плантации можно). А водку поляки знали задолго до её появления в значении напитка из спирта-ректификата. Да и само слово не русское.&lt;br /&gt;
* В [[Доннерветтер унд сосиски|Германии]] принято выпивать столько маленьких чашек кофе в день, что немцы шутят, что кофе — национальный немецкий напиток. Желающие закосить под немца при путешествии в Германию выдают себя именно привычкой не пить столько кофе. Кстати, во многих заведениях Германии, от прачечных до пунктов проката автомобилей, можно увидеть весьма демократичный ценник на чашку кофе из местной кофеварки — всё равно ведь стоит, так пусть хоть какой-то доход приносит.&lt;br /&gt;
* [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильтяне]] тоже пьют много кофе. Одна из причин — влияние соседних народов, [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]] и [[Хумус, киббуцы и хайтек|турок]]. Другая — многие очень много работают и мало спят.&lt;br /&gt;
* Исключительно развита кофейная культура у [[Оливы, макароны и серенады|итальянцев]] — вплоть до выработки норм этикета в духе «пить капучино после полудня неприлично». Именно из итальянского пришли названия кофейных напитков американо, аффогато, капучино, латте, лунго, макиато, моккачино моретта, ристретто и эспрессо. Кроме того, Италия является родиной целой плеяды всемирно известных кофейных брендов: «Bialetti», «Illy», «Lavazza» и многих других.&lt;br /&gt;
** После поражения от британцев в [[Родина кофе и растаманов|Эфиопии]] во [[Вторая мировая война|Вторую мировую]] из продажи в Италии пропал кофе, который для итальянцев важнее хлеба!&lt;br /&gt;
* Непременные компоненты [[Сомбреро и текила|мексиканского]] «[[w:Кофе де олья|кофе де олья]]» — корица и брикетированный тростниковый сахар, а готовят его обязательно в керамической посуде (дословно — «кофе в горшке»).&lt;br /&gt;
* Наконец, есть [[Горячие парни и Нокия|финны]], которые из года в год занимают первое место в мире по потреблению кофе на душу населения. Как и в Германии, в Финляндии можно увидеть кофеварку практически в любом учреждении, вплоть до магазинчика где-нибудь вдали от крупного райцентра.&lt;br /&gt;
* Их соседи в [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]] тоже не отстают: у шведов даже есть специальное слово для перерыва на кофе с вкусняшками в приятной компании — ''fika''. В современной истории Швеции всем кофеманам кофеман был, пожалуй, Стиг Ларссон: в его «Девушке с татуировкой дракона» слово «кофе» употребляется 113 раз, персонажи там практически ничего другого не пьют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные личности ====&lt;br /&gt;
* В 1665 г. придворный лекарь Сэмюэль Коллинз прописал царю Алексею Михайловичу «варёное кофе, персианами и турками знаемое».&lt;br /&gt;
* Вольтер был помешан на кофе. Иной раз он выпивал в день по паре десятков (!) чашек. И всё равно прожил почти 84 года. Организм у него был просто двужильный… Сколько бы он прожил, если бы ещё и избегал кофеина? За сотню?&lt;br /&gt;
* [[Екатерина II]] обожала крепкий кофе. На пять маленьких утренних чашечек с сахаром и сливками уходил целый фунт кофе (лакеи потом дважды доваривали для себя). Угостила пару раз министров — им поплохело и пришлось сесть. Только к старости врачи уговорили её уменьшить дозу до двух чашек. Если добавить к этому малоподвижный образ жизни и любовь к солёненькому… то таки да, так и доиграешься до удара в 67 лет. А если бы врачи подсуетились раньше, крепкая старушенция вполне могла дотянуть до 80.&lt;br /&gt;
* Бальзак без кофе не мог написать ни строчки.&lt;br /&gt;
* Ещё кофеманы в литературе и музыке: [[Faust|И. В. Гёте]], М. Стендаль, лорд Байрон, А. Шопенгауэр, Г.-Х. Андерсен, Я. Мендельсон, Ф. Лист, Р. Вагнер, Ф. Ницше, Г. Ибсен, Ю. Фучик и даже Джакомо Казанова. Любили побаловаться кофейком — хотя вряд ли на уровне выраженной кофемании — М. В. Ломоносов и Н. В. Гоголь, не отставал и И. А. Гончаров (последний, правда, и чай любил тоже).&lt;br /&gt;
* [[Гуляш и чардаш|Венгерский]] математик Альфред Реньи как-то назвал себя машиной по переработке кофе в теоремы. Немецкое слов Satz значит и «теорема», и «кофейная гуща».&lt;br /&gt;
** А вот его коллегу и соотечественника Пола Эрдёша кофеин уже не брал. Пришлось пересаживаться на амфетамин.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] кофе употреблял часто и помногу. Вспоминает Фёдор Раззаков: «Давно ушли гости, давно спали моя жена и Марина Влади, мы работали. От кофе и сигарет гудела голова. Когда я посмотрел на часы, было пять утра. Я рухнул на диван и заснул сразу. Володя разбудил меня в восемь утра, на столе уже стояла чашка горячего кофе…» Утверждают, что он полил уже готовый чертёж кофе (по другой версии, это была тушь) и окончательно понял, что техническая специальность — не его, надо идти в театр.&lt;br /&gt;
* Кофеман поневоле: в конце XVIII в. шведский король Густав III решил выяснить, действительно ли кофе вреден для здоровья. Для этого отобрали двух идентичных близнецов, приговорённых к смертной казни, и заменили им приговор пожизненным заключением с участием в эксперименте: один обязан был ежедневно до своей смерти выпивать по три котелка кофе, второй — такое же количество чая. Употреблявший кофе пережил и короля, и двух докторов, которые были приставлены следить за их здоровьем, и своего пившего чай брата.&lt;br /&gt;
** Пьющий чай брат, если что, прожил до 82 лет (пьющий кофе — неизвестно, но точно дольше), так что они даже по современным меркам довольно долго прожили.&lt;br /&gt;
* Основатель [[w:NaNoWriMo|Всенародного месячника написания романа]] Крис Бэйти. В своей книге «Литературный марафон: как написать книгу за 30 дней» признавался в любви к этому напитку. А ещё он считает, что кофе может стать отличным помощником для писателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Food}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BA_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&amp;diff=408289</id>
		<title>Дурак (карточная игра)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BA_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&amp;diff=408289"/>
		<updated>2024-11-08T06:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Несколько колод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дурак — карточная игра на 2 и более человек. Выигрывают те, у кого не осталось карт. У кого остались карты, считается проигравшим — дураком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Из колоды достаётся одна карта, чья масть считается козырной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Козырные карты могут бить любые некозырные карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остальные карты могут бить друг друга только в пределах масти. Бьёт та карта, у которой числовое значение больше. Побить козырную карту может только козырная карта более высокого достоинства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока по 6 карт. В начале игры карты сдают по одной поочередно, пока не наберется 6 у каждого игрока. Впрочем, могут сдавать и по 2, и по 3 карты — тут нет консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом раунде ходит тот, у кого имеется козырная карта наименьшего достоинства. Однако ничего не мешает при желании пойти в отказ, чтобы не светить козырь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре делают ходы по часовой стрелке. Один игрок кладёт на стол одну или несколько карт одинакового достоинства, а второй игрок должен их все отбить либо козырями, либо картами той же масти, но более высокого достоинства. Нападающий может подкинуть карты того же достоинства, какие использовались защищающимся. Закидывание картами прекращается в 2 случаях:&lt;br /&gt;
# У 2-го игрока не осталось карт (он отбился).&lt;br /&gt;
# Нападающий не желает продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок отбился, то использованные карты идут в биту (отбой) — отдельную стопку карт, которые нельзя использовать до конца раунда.&lt;br /&gt;
Если игрок не отбился, то он забирает все карты себе. Причем есть лимит по забираемым картам — 6 или то число карт, что было у защищающегося до начала атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нападающий берет из колоды карты, чтобы у него их было 6. Игрок, который защищался, берет карты после него, если они ему нужны.&lt;br /&gt;
Если защищающийся отбился, то ходит он. Если нет, то ходит следующий в цепочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока, которого и называют дураком. Особым шиком считается, отдать в последнем ходу проигравшему карты одного достоинства — на погоны. Ещё более круто, если в каждом раунде достоинство карт повышается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перечень понятий ==&lt;br /&gt;
* Дурак — проигравший.&lt;br /&gt;
* Козырь — карта, которая бьёт карту любой другой масти.&lt;br /&gt;
* Погоны — карты одного достоинства, которые были даны проигравшему на последнем ходе.&lt;br /&gt;
* Бита/отбой — выбывшие карты, которые не участвуют в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила игры ==&lt;br /&gt;
'''NB:''' Да, их можно комбинировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подкидной ===&lt;br /&gt;
Другие игроки также могут подкидывать карты, чтобы защищающийся игрок отбивался еще и от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До завала ===&lt;br /&gt;
Если защищающийся игрок говорит, что не может отбиться, то нападающий или нападающие (см. вариацию выше) могут докинуть ему карты того же достоинства, что и использовались при защите. Лимиты игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переводной ===&lt;br /&gt;
Защищающийся игрок может положить на стол карту того же достоинства, чтобы от нападения отбивался следующий игрок в цепочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие вариации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Несколько колод ===&lt;br /&gt;
Игра 2 и более колодами увеличивают как сложность игры, так и ее продолжительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесконечная игра ===&lt;br /&gt;
Карты достаются из отбоя, что позволяет играть просто пока не надоест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра с джокерами ===&lt;br /&gt;
Если в колоде есть джокеры, то их тоже можно интегрировать в геймплей. Тут уже уйма вариаций. Навскидку:&lt;br /&gt;
* Джокер бьет любые карты.&lt;br /&gt;
* Джокер бьёт любые карты, если его цвет совпадает с козырной мастью.&lt;br /&gt;
* Джокер бьёт только туз того же цвета, но джокера может побить любая другая карта.&lt;br /&gt;
* Джокер бьёт сразу 2 карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Десболл]] — атака козырными картами и, опционально, картами других мастей с высоким достоинством.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — периодически встречается, если в партии 3 и более человек.&lt;br /&gt;
* [[Крутизна по расчёту]] — запоминание карт сильно облегчает игру, но не гарантирует победу.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — козырной туз или король, который выпал в самом начале. Отбивать им всякие шестёрки и семёрки как-то не солидно, а если и отобьёшь, мало того, что козырь спалишь, так ещё и в дураках останешься.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — дать карты на погоны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — думаете завалив игрока картами, вы уже близки к победе? Как бы не так: куча однотипных карт позволяет зарашить оппонента, особенно если он не просчитал такую атаку.&lt;br /&gt;
* [[Туман войны]] — в норме игроки не знают, у кого какие карты. Но вы можете их запоминать. Про разнообразное жульничество упоминать не будем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dwarf_Fortress&amp;diff=248213</id>
		<title>Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dwarf_Fortress&amp;diff=248213"/>
		<updated>2024-10-30T13:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dwarf Fortress.jpeg|320px]]&lt;br /&gt;
|genre =  Шедевр [[Песочница]]&lt;br /&gt;
|year = 2002 (релиз в стиме 2022)&lt;br /&gt;
|developer = Bay 12 Games	&lt;br /&gt;
|publisher = Kitfox Games&lt;br /&gt;
|plat = Windows ???&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Losing is FUN!&amp;lt;ref&amp;gt;«Проигрывать — весело!»&amp;lt;/ref&amp;gt;|девиз игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&amp;lt;b&amp;gt;Совет дня&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Изделия из каменного угля (например, решетки) горят при контакте с огнем или магмой, удушая всех кто рядом.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Вместо шлюзов можно использовать мосты – их проще строить.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Пауки генерируют бесконечный шёлк, поэтому отведите котикам отдельное пастбище, чтобы они не шлялись по крепости, охотясь на пауканов.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Нужны сильные дварфы? Устройте качалку, построив водяные насосы &amp;lt;s&amp;gt;и назначьте dungeon master&amp;lt;/s&amp;gt;. Наличие воды необязательно.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Отведите гусям совершенно отдельное пастбище подальше от перепадов высот и воды. Они умеют летать и плавать, а дварфы нет.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Эльфы иногда продают ручных гигантских питомцев, даже тех, которых нельзя полностью приручить.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Не ставьте мастерские вплотную друг к другу. Если дварф не сможет сотворить артефакт, то его будет проще изолировать.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В реках и океанах рыба спавнится постоянно, а вот в водоносном слое может вымереть.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|ytWz0qVvBZ0|width=240|Мотивирующая песенка про дварфов.}}&lt;br /&gt;
'''Dwarf Fortress''' (полное название — '''Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress''') — видеоигра, разрабатываемая Тарном «Toady One» Адамсом при поддержке его брата, Зака Адамса, в жанре, представляющем собой смесь стратегии и [[roguelike]] ([[Духовный наследник|c заимствованием некоторых базовых идей]] от Dungeon Keeper), повествующая о приключениях (или, скорее, злоключениях) поселения [[У нас именно такие гномы|дварфов]] или отдельно взятого приключенца в псевдослучайно-сгенерированном фэнтезийном мире. Игра достигла почтенной стадии «беты» лишь в феврале 2021-го (спустя какие-то 17 лет разработки) и лишь в декабре 2022 года появилась графическая версия. Но уже сейчас обладает [[дофига контента|огромным количеством фич]], завоевала свой небольшой культ и в свою очередь вдохновила несколько идейных подражателей, включая [[Minecraft]], [[RimWorld]], [[Going Medieval]] и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Сам автор называет свой ''magnum opus'' генератором фентезийных миров, и не без основания: прежде, чем играть, игроку нужно создать новый, случайно генерируемый мир — не очень большой&amp;lt;ref&amp;gt;От 17х17 до 257х257 клеток карты, каждая из которых содержит в себе сетку 16х16 клеток высадки, которые, в свою очередь, делятся на 48х48 игровых тайлов. Если мы допустим, что один тайл имеет размеры 2 на 2 метра (что весьма и весьма условно, так как на одну клетку может влезть как 1 дварф размером чуть меньше среднего человека, [[Юниты не в масштабе|так и 1 существо размером чуть больше среднего]] [[кайдзю]], наподобие мегочудовища, демона, забытой твари или чудовищно огромного кита; тот же Giant sperm whale, громадина объемом 200 000 000 см3 (больше дварфа в 3330 раза), врятли вместится в поверхность 2*2 метра, которая достаточна для дварфа, а сам мир получится очень большим, если взять размеры кита за «эталон»; [[Чуждая геометрия|размер, объем и масса объекта здесь величины условные, влияющие в основном на механику боя и некоторые прочие вещи]], но так как более 1 существа в клетке стоять не может, в условно-узком коридоре может спокойно пройти гигант вроде бронзового колосса или забытой твари, или того же Gigant sperm whale, а одновременно 2 дварфа не перелезая друг через друга не смогут; да и представить себе отрубание части тела той же НЕХ обычным мечем крайне сложно — это все равно, что отрубить ногу цыганской иглой; дело в том, что существа занимают 1 клетку без оглядки на свои размеры, отличие которых между минимумом и максимумом огромны, к тому же дотянуться до другой клетки через одну нельзя; а уж если вспомнить, что количество предметов и трупов на одной клетке не ограничено, и при помощи «Квантового склада» (смотрим ниже в тропах о [[эксплойт]]ах) можно запхать на 1 тайл сколь угодно большое количество, скажем, тех же гигантских китов или драконов (не обязательно даже мертвых — они все могут вместиться в одну клетку, если все кроме одного будут лежать)… В общем, расстояние тут нужно измерять в [https://wiki.godville.net/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D1%8B | &amp;lt;s&amp;gt;столбах&amp;lt;/s&amp;gt;] тайлах, которые здесь являются минимальной единицей измерения расстояния, и в метры не переводятся.), то «карманный» мир получается всего 26 км в поперечнике, а «большой» — 394 километра, что по сравнению с 60000 на 60000 того же [[Minecraft|Майнкрафта]] не особо впечатляет — но Майнкрафту не нужно прогонять мир через столетия сгенерированной истории.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с детальной географией (материки, океаны, реки и горы, природные зоны, флора и фауна), геологией (десятки разнообразных минералов в жилах, раскиданных по геологическим слоям) и историей — по всему миру раскидываются цивилизации дварфов, людей, эльфов и гоблинов (а также, возможно, других существ) и разные мифологические твари — Мегачудовища и Полумегачудовища, взаимодействие которых затем прогоняется через век-другой эмуляции, порождая массу легенд и исторических деятелей (хотя ничего не мешает начать игру как в 1-м году от сотворения мира, так и в 2001-м, если игра не вылетит). После завершения генерации и сохранения этой карманной вселенной в нее наконец-то запускают игрока, вольного просматривать легенды или играть в одном из двух режимов — крепости или [[Приключенец|приключенца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всем разнообразии миров, их вертикальная структура примерно схожа: глубоко под землей пролегают три уровня пещер {{spoiler|(или меньше, если игрок настроит иначе)}}, где растут деревья-грибы и обитает своя уникальная фауна различной разумности. Там и сям попадаются магменные трубки, ведущие вниз к морю магмы, находящемуся еще ниже пещер. Если такая трубка выходит на поверхность — получается вулкан. Под магмой находится слой невыкапываемого полурасплавленного камня, служащий дном мира. {{spoiler|На самом деле дно у мира двойное. В магме встречаются жилы ценнейшего [[адамант]]ина, имеющие вид вертикальных полых трубок, уходящих в дно. По этим трубкам можно миновать полурасплавленный камень и попасть в жуткую пещеру, по всем признакам являющуюся местным Адом, после чего [[Ой, бл...|вам придется иметь дело с его обитателями]], у которых вы только что [[Докопались|испортили штукатурку на потолке]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра постоянно прорабатывает огромное количество разных процессов — от поиска пути для каждого существа до физических процессов типа «сколько предметов должны загореться при температуре тайла, на котором они лежат», что делает ее довольно прожорливой по части процессора и ОЗУ. Графика же здесь минималистична — в изначальном варианте это вообще псевдографика, где существа и мебель обозначены буквами. Существует, впрочем, масса фанатских модов, добавляющих в Dwarf Fortress более понятную графику, звуки и различные небольшие модификации для улучшения удобства и быстродействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим крепости ===&lt;br /&gt;
Ни одна цивилизация долго не протянет без экспансии. Дварфы в Dwarf Fortress решают эту проблему так: выбирается приглянувшееся местечко на карте, и [[Белоснежка и семь гномов|семеро добровольцев]] отправляются туда на телеге с небольшим количеством припасов и инструментов, дабы основать там новую крепость, которой предстоит стать славной страницей в истории дварфов — или погибнуть в череде хаотических неприятностей, что вероятнее. Врывшийся в целину аванпост пополняется как за счет естественного прироста, так и за счет мигрантов, решивших попытать счастья на [[фронтир]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материальные блага здесь с неба на голову не падают&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя ничего не мешает вам организовать ловушку, в которой материальные блага падают с неба на голову захватчикам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чтобы обеспечить ваших питомцев всем необходимым, вам придется поднимать с нуля хоть и упрощенные, но детальные отрасли промышленности — горно-добывающую, металлургическую, стекольную, деревообрабатывающую, текстильную, пищевую, ремесла, животноводство и фермерство. Напрямую дварфами управлять нельзя, но можно ставить задания на всю крепость. У каждого дварфа есть список работ, которые ему разрешено выполнять. Если задание разрешено дварфу, место выполнения работ и материалы доступны, а сам дварф достаточно сыт, пьян, отоспан, здоров, счастлив, не занят другой работой или неотложными развлечениями — он, может быть, возьмется за работу. Результат и скорость выполнения задания зависят от навыка дварфа, а сам он, выполнив работу, получает опыт и прокачивает этот навык. Сырье для всего этого как покупается у караванов, так и добывается самостоятельно, как на поверхности, так и на глубине, в пещерах и глубже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведенные в крепости богатства привлекают гостей — как званых, так и незваных. Из родной столицы будет приходить караван — экспортируемые ценности влияют на количество мигрантов и статус крепости (хутор, село, город или метрополис), а при особых экономических успехах монарх может решить перенести к вам столицу — ну и себя любимого. От других рас, если они есть по соседству (дварфы найдут вас где угодно, хоть на удаленном острове), тоже можно ждать караванов — или осад, если вы воюете с этой цивилизацией или сильно допекли их дипломатов. Осады гоблинов — обычное дело, но к вам могут заявиться и вышеупомянутые мегачудовища вроде гигантов, циклопов, драконов или бронзовых колоссов. Особняком стоят титаны — огромные (12 тонн), полностью процедурно генерируемые твари. Из пещер также могут заявиться титаны, но в этом случае они именуются забытыми тварями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что в Dwarf Fortress нет условия победы, зато условий поражения… ну, оно всего одно — все оставшиеся дварфы в вашей крепости мертвы (а остальные могут быть посланы за пределы карты или уехать), но прийти к нему можно миллонами способов, от вторжения Чу-Чу до недостатка алкоголя. Такая обреченность породила девиз игры — «Losing is Fun», а основной целью игроков стало построить грандиозную крепость и затем эпически ее слить (каковой процесс и называется весельем). Лучшее, на что может надеяться крепость — то, что игрок при помощи отправки экспедиций и отрядов захватит у врага и основает N новых поселений в пользу своей цивилизации на смену старой крепости, а потом заскучает и решит оставить крепость под управлением ИИ или просто забросить ее на произвол судьбы, вынудив всех обитателей бежать. В обоих случаях крепость можно позже перезахватить, но за это время там может поселиться что-то очень веселое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что умеют дварфы ====&lt;br /&gt;
* '''Копать'''. А именно — прокапывать коридоры, лестницы, рампы на уровень выше или ниже или убирать оные. Для всего этого требуется кирка, и стартовать без кирки — занятие для маньяков. Также дварфы умеют рубить деревья (нужен топор), сносить постройки и обтесывать камень и вырезать на нем барельефы, бойницы или рельсы (голыми руками).&lt;br /&gt;
* '''Таскать'''. Свободные от работы дварфы занимаются тем, что растаскивают вещи по назначенным складам. Скорость перемещения дварфа сильно зависит от веса предмета, который он тащит, хотя ограничения на грузоподъемность у них пока нет&amp;lt;ref&amp;gt;У автора правки дварф спокойно (хотя и долго) таскал вагонетку весом 1200 тонн.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так что есть смысл сооружать мастерские рядом со складом сырья, которое они используют, дабы не тормозить производство. В переносках сильно помогают тачки и вагонетки, хотя последние требуют системы рельсов и при нарушениях ПДД [[Автомобиль как оружие|могут доставлять много веселья]].&lt;br /&gt;
* '''Строить'''. Строить они могут много чего, включая:&lt;br /&gt;
** Сооружения — стены, полы, лестницы, рельсы и тому подобное, все, что можно выкопать. Сооружения из мыла и льда так же неуязвимы к температуре и разрушителям строений, как и из слэйда или адамантина, и являются главным оружием дварфов против жестокого мира.&lt;br /&gt;
** Мебель, которую нужно сначала создать в мастерской и затем уже установить в выбранное место.&lt;br /&gt;
** Мастерские, в которых дварфы перерабатывают сырье в ништяки. Некоторые мастерские требуют для постройки дополнительных предметов вроде наковальни или ведер, или условий ([[Именно то, что написано на упаковке|магменные печи нужно строить над магмой]]).&lt;br /&gt;
** Ловушки и механизмы. Для всего этого требуется механизм, изготовляемый из камня в мастерской механика. В узком смысле ловушки — это просто постройки, неуязвимые для разрушителей, которые при попадании в них врага обрушивают на него камни, атакуют встроенным оружием либо заключают в клетку (есть типы существ, которые не вызывают срабатывания таких ловушек). В широком смысле — это мегапроэкты, массово истребляющие врагов путем заливания их водой, магмой, сбрасывания с высоты, запекания в обсидиане, вмораживания в лед, раздавливания обвалом… да что угодно, включите фантазию! [[Не рой другому яму|Ну, или катастрофически проваливающиеся с большим количеством веселья и трупов]]. В ловушки входят также рычаги и нажимные плиты, активирующие вышеупомянутые вундерваффе.&lt;br /&gt;
* '''Работать в мастерских''', перерабатывая сырье в ништяки или ништяки в другие ништяки. Как уже говорилось, от уровня задействованного навыка зависит скорость работы, а также качество некоторых предметов. Высший уровень качества, доступный в обычных условиях — masterwork (шедевр). Шедевры стоят в 12 раз дороже вещей обычного качества и дарят радость дварфам, но если шедевр будет испорчен, его автор сильно расстроится.&lt;br /&gt;
** '''Творить артефакты'''. Каждого дварфа раз в жизни может накрыть «странное настроение», под влиянием которого он захватит мастерскую, вышвырнув всех из нее пинком под зад, натаскает материалов и сотворит Легендарный Артефакт. Артефакты стоят в 120 раз дороже, чем обычные предметы&amp;lt;ref&amp;gt;Стоимость адамантинового артефакта обычно измеряется в миллионах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, неразрушимы (артефактную дверь не выбьет даже дракон, будь она хоть из воска), но полезны далеко не всегда: артефактная адамантиновая секира или кирка — [[Крутое и символическое оружие]], артефактный адамантиновый браслет или молот (адамантин ничего не весит, так что такой молот будет не опасней подушки) — дорогая игрушка. Завершив артефакт, дварф получит столько опыта, что станет легендарным ремесленником, а по каким-то причинам не завершив — сойдет с ума.&lt;br /&gt;
* '''Отдыхать'''. У дварфов есть масса материальных и духовных потребностей, которые им нужно регулярно удовлетворять. Если дварф хочет есть, пить или спать — он, завершив работу, пойдет удовлетворять свою нужду, и ничто не сможет его остановить (ну, так он думает). Если он ''сильно'' хочет есть, пить или спать — он бросит работу, не закончив. Пьют дварфы, кстати, только алкоголь, переходя на воду лишь при отсутствии оного или ранении. [[Пьяный мастер|Трезвый дварф несчастен и работает медленно]]. Также дварфы регулярно желают поболтать, послушать стихи или сказки, помолиться богам или закатить вечеринку (немало крепостей пало из-за того, что ополчение закатило попойку в казармах, от которой не могло оторваться даже во время осады), для чего им желательно построить таверну или храм. Если дварфа не кормить, не поить, не одевать, не лечить и заставлять спать на грязном полу, то он будет, эта, несчастлив и, возможно, даже устроит истерику с морбодоем, или вообще сойдет с ума — в [[ГЭС|тихой]] или [[Амок|буйной]] форме. После чего таки помрет. Поднимать дварфам настроение можно с помощью выгравированных стен их комнат, дорогой мебели, качественной еды и рукотворных водопадов (дварфы любят водопады).&lt;br /&gt;
* '''Драться'''. Помимо пьяных драк, которые дварфы иногда закатывают, иногда приходится сражаться с настоящими врагами — захватчиками, дикими животными (в ранних версиях живность вела себя так, словно наелась содержимого [[Лиловый шар|Лилового шара]], но позже была понерфлена и сделана более осторожной, как и в реальной жизни) или чудовищами. У дварфов есть масса оружейно-защитных скилов, которые они попытаются применить ко врагу. У юнитов здесь не полоска хитов, а вполне реалистичный комплект частей тел и органов. Сражающиеся будут пытаться стукнуть друг друга оружием (или чем-нибудь) в случайно выбранную часть тела; если противник потерял сознание — [[Прагматичный боец|будут бить по голове]].&lt;br /&gt;
** '''Лечиться'''. Следствие предыдущего пункта. Раненого дварфа несут в больницу, кладут на кровать, его осматривает диагност, хирурги удаляют поврежденную ткань, другие специалисты зашивают раны и вправляют кости. Раненых нужно мыть водой и поить той же водой, если водя для мытья была грязной или мыли без мыла — есть риск схватить заражение.&lt;br /&gt;
* '''Умирать'''. Не забываем игроки, Losing is Fun! Одна ошибка может привести к обвалу, затоплению крепости магмой, обвалу в магму, спирали истерик, вторжению врагов в обход ловушек и прочему веселью. Однако, дварфы [[Искусственный идиот|склонны убиваться и без вашего участия]]. Например, каменщик, посланный замуровать ненужный тупик и оставленный без присмотра, запросто может повторить подвиг Волка из десятого выпуска «[[Ну, погоди!]]», замуровав себя ''не с той стороны'' и сдохнув с голоду. Наёмники, которым гражданская тревога не указ, могут выпереться [[Завещай мне сапоги|пособирать выпавший лут]]… в работающей ловушке. А горящие дварфы напрочь игнорируют эту достадную неприятность и либо сгорают, либо истекают кровью, либо идут в крепость и сжигают ее к чертям. Наконец, если у вас есть таверна, то найдется «избранный», который помрет самой дварфийской смертью — от алкогольного [[Отрава|отравления]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что вообще-то довольно сложно, поскольку печень дварфа, отвечающая за перерабтку ядов (коим игромеханически алкоголь и является) втрое больше людской. Зато от алкогольного отравления часто страдают гоблины-посетители (если пришли не с войной, а мирно побухать в вашей таверне) и кошки, облитые неаккуратными посетителями и вылизывающие себя (это уже исправленный баг, из-за которого кошки дохли особенно часто).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Грабить корованы'''. Эта игра настолько эпична, что в ней [[можно грабить караваны]]. Правда, это будет иметь последствия, если вы нападете в открытую, так что готовьте ловушки заранее и используйте непрямое убийство. (Магма уничтожит товары)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что добавляет веселья ====&lt;br /&gt;
* Дварфы [[Докопались|постоянно до чего-нибудь докапываются]]. Обычно это водоносный слой сразу под ногами, запирающий вашу экспедицию на поверхности, или пещера с агрессивной фауной. Однако может быть канал магмы или кой-чего похуже (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Магма. В DF это эквивалент ядерного топлива: производит офигенное количество энергии, большинство проблем решаются с ее помощью, при малейшей ошибке в расчетах вырывается, убивает страшной смертью всех вокруг и загаживает окружающую территорию.&lt;br /&gt;
** У дварфоводов, которым веселья мало, есть развлечение — взять любой интересный план и добавить в него магму. Масштабы разрушений после провала обязательны к восторженному хвастовству на форумах. Это называется !!!весельем!!! — восклицательными знаками в игре выделяется название предмета, если он горит.&lt;br /&gt;
* Осады. Орда нехороших захватчиков, желающих поубивать всех ваших дварфов. Обычно это гоблины&amp;lt;ref&amp;gt;Причём запросто могут придти не собственно гоблины, а, например, эльфы в гоблинской экипировке. Это гоблинское племя напохищало эльфийских детей и воспитало в своей культуре. С детьми вашей крепости тоже может такое случиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но можно поссориться и с людьми или эльфами. В версии 0.44 наконец-то появилась возможность отомстить всем этим нехорошим личностям, отправив свои рейдерские отряды кошмарить их поселения.&lt;br /&gt;
* Разрушители строений. Некоторые особо крупные или наглые существа способны ломать постройки — в том числе сносить мастерские и вышибать двери. Поскольку разрушители (в частности, тролли) встречаются и в пещерах, и в осадах, это делает защиту крепости намного более интересной и веселой.&lt;br /&gt;
** Другое дело, когда у вас есть дверь легендарного качества. Её никто не выбьет, будь она хоть из воска. Идеально для главной входной двери.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров|Гигантские пещерные пауки]]. Плюются паутиной, которая обездвиживает, укусы ядовиты и вызывают смерть от паралича дыхательного центра, да еще недавно и обучились приемам борьбы (то есть запросто могут взять вашего дварфа-чемпиона с сотней гоблинов на счету за горло и удушить, [[Латы не защищают|невзирая на адамантиновые латы]]) — гарантированный кошмар в ближнем бою. Впрочем, если такого поймать, то можно получать с него неограниченное количество ценного шёлка.&lt;br /&gt;
* Титаны и забытые твари. Огромны, разрушают постройки, нельзя поймать в клетку или вырубить, и главное — как было сказано, полностью случайны. То есть к вам может заявиться гигантский волосатый крылатый слизняк, плюющийся паутиной, или пузырь с клешнями, состоящий из рвоты, или стальной паук, выдыхающий пыль (которая в здешней физике действует как ударная волна от взрыва), в последнем случае вас, скорее всего, ждет веселый кровавый спектакль, после которого можно смело выбирать место для новой крепости. А то и вовсе огненный элементаль, который будет поджигать все горючее, просто проходя мимо. Впрочем, твари из жидкости, газа или пара — как раз очень непрочные, так что, если у них нет никаких особо опасных атак типа паутины, пыли или [[Убойное дыхание|убойного дыхания]], какой-нибудь дварф вполне может в одну бороду исполнить [[Ктулху с побитой мордой]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, их можно поймать в клетку. Просто поймайте гигантского пещерного паука и заставьте его плюнуть паутиной на ловушку. Когда тварь или титан попадут в паутину, у них отключится защита от ловушек и они — ваши. Метод, правда, не стопроцентно надёжный: во-первых, не действует на тех тварей, которые сами плюются паутиной, во-вторых — действует на самих дварфов, которые придут менять клетки в ловушках, не забудьте потом их выпустить. Да, дварфоводы любят планы, которые добавляют веселья в игровой процесс.&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]ин. Сверхлегкий, сверхпрочный, сверхтугоплавкий металл, который встречается в трубках в море магмы. {{spoiler|И раскапывая который, можно запросто прокопаться в Ад и выпустить в крепость орду  почти неуязвимых демонов. Демоны все тоже процедурно-генерируемые, обладают всеми свойствами забытых тварей, плюс не боятся огня и магмы, и [[Зерг-раш|по одному не ходят]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим приключенца ===&lt;br /&gt;
В этом режиме вы играете за одного приключенца, принадлежащего к любой из рас по вашему выбору (включая зверолюдей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала выберите расу, пол/касту и имя, а уж потом распределите навыки. Ранг персонажа (Простолюдин, Герой и Полубог) определяют стартовые характеристики. Можно выбрать и подданство, или же стать отщепенцем, не принадлежащим ни какой цивилизации (Влияет на экипировку на старте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре рекомендуется использовать либо человека, либо дворфа. За эльфов или гоблинов есть смысл играть за их бессмертие, но все равно, у них мутная репутация и они не обделены «любовью» как внутри самой игры, так и среди фанатов… Особенно эльфы с их паршивой экипировкой…&lt;br /&gt;
Из зверолюдей есть ряд существ заслуживающих внимание:&lt;br /&gt;
* Cлоночеловек, бьющий так сильно, что отбрасывает врагов на десяток шагов и размызывает их в кровавую кашу, а так же рвущий врагов своими бивнями. Как следствие, необычайно мощный не только в бою, но и мощный носильщик тоже.&lt;br /&gt;
* Человек-королевская кобра, травящий врага ядом&lt;br /&gt;
* Человек-сокол, умеющий летать&lt;br /&gt;
* Человек-паук, который круче реального паука тем, что лишен ряда слабостей вроде уязвимость к оглушению, а так же имеющий преимущества в виде невосприимчивость к боли, параличу и прочее…&lt;br /&gt;
* Человек-черепаха, выдерживающий адский урон благодаря своему панцирю, а так же живущий дольше человека раза в два.&lt;br /&gt;
* Есть и средние существа вроде человека-леопарда или волка, способного носить броню дворфов (Адамантиновую тоже, естественно)&lt;br /&gt;
* Человек-кабан носит броню для людей, хоть и крупнее.&lt;br /&gt;
* А человеку гиене все равно чью броню носить, что человека, что дворфа.&lt;br /&gt;
Прочие существа тоже примечательны, вроде человека-кашалота, который просто адски огромен или человека-косатки, не имеющего себе равных в бою в воде, но они задыхаются вне воды, так что вычеркиваем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим выживания проще, так вам нужно заботиться только о себе и не надо заниматься микроменеджментом. Прочее определяется лишь вашим стилем игры: игра «за себя» (Не я такой, жизнь такая), геройство и злодейство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного фактов: в игре не отпадает необходимость в еде и сне. К тому же перед вами встанут новые проблемы, которых нет в режиме крепости, а именно: поиск ночлега, провизия и репутация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутация крайне важно: она даст вам преимущества или штрафы. К тому же можно примерить на себя несколько личностей, творя разные деяния от их лица. А система слухов даст вам шанс заявить миру о себе (или о своем альтер-эго), и чем известнее вы, тем дальше расползутся слухи, и даже сильные мира сего будут трепетать перед вашим величием. Но репутация бывает доброй или злой. Это повлияет на количество и тип компаньонов, цены в таверне и прочих заведениях, умение навязать свою точку зрения и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добрый герой в сияющих доспехах, (или просто потрепанный жизнью герой в ржавых) то вы можете смело заявлять миру о своих подвигах, что даст вам перки и славу. Слава — это числовое значение, а перки — особенности вашей репутации. Если вы вор и убийца, с вами никто не пожелает общаться, а если вы герой — все будут вас боготворить и давать скидки (!) в тавернах вплоть до бесплатного обслуживания. Вот она — слава достойная героя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о ночлеге: переночевать у кого-то дома (предварительно спросив их), или ночевать в таверне — это удача. Чаще всего вы столкнетесь с усталостью в условиях дикой природы, где цивилизацию за сотни миль не сыщешь (актуально для гигантских миров). Вот тут то и вы познаете все прелести выживания… В особенности, когда на вас нападут они: «бугимены» — создания ночи, атакующие выживальщиков ночью, за пределами цивилизаций. Поэтому есть смысл устроиться на ПМЖ в крупный город, найдя какое-либо жилище без жильцов, или же заварганить свое собственное, если нет других вариантов (желательно, в столицу, или просто самый крупный город). Правда, в качестве материала лучше использовать не классическую древесину, как у всех, а камень: ведь готовя еду и отапливая дом, вы можете сжечь его. К тому же, жизнь в городе может помочь вам наняться на службу к какому либо вельможе, или даже королю. А служба королю/королеве повысит ваш престиж и, в долгосрочной перспективе, сделает вас едва ли не вторым лицом в вашей цивилизации, когда вас будут обслуживать бесплатно все без исключения: таверны, магазины и прочие (разумеется, в пределах вашей цивилизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Понятие столицы условно, так как монархи любят ходить из города в город, что автоматически присваивает им статус столиц (других признаков почти нет, так как города друг с другом взаимодействуют крайне слабо, а максимальный размер и население ограничивается в параметрах, из-за чего размерами «столица» мало чем будет отличаться от любого другого города, появившегося не «в прошлую пятницу»). Если у цивилизации нет столицы, значит монарх умер или находится за пределами населенных пунктов. Желательно связываться с местной элитой, если вы не любитель кочевать, а предпочитаете оседлую жизнь со строительством жилища для себя любимого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же и о провизии: это рогалик и здесь может произойти все, что угодно. Провизия кончилась прямо посреди похода? Не беда, поищем чего съедобного, мелочи… Казалось бы… Собирая провизию в условиях дикой природы, вы можете не заметить рядом ядовитую змею и прочих веселых существ, которые, если не убьют, то, с высокой долей вероятности, покалечат вас. И дальнейшее выживание станет для вас буквально танцами на костылях (Нет реально, умение ходить и бегать на костылях станет для вас залогом выживания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О торговле: весьма странно то, что скрытность не поможет вам обчистить магазин. Стоит вам своровать предмет с $ в имени (выйти за дверь магазина) и вам тут же скажут покинуть зону, не дав возможность использовать быстрое перемещение, а слух о вашей краже за считанные минуты дойдет до столицы и вы — их вечный враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, другим цивилизациям не будет до этого дела. Есть смысл даже помогать вашей цивилизации прийти к процветанию, что облегчит будущую игру в режиме крепости. Например, ваша цивилизация начала войну с другой (Скажем, с мерзкими эльфами или гоблинами) а у вас как раз появились способности некроманта? Как насчет наведаться в их поселения и дать вашей армии нежити вдоволь повеселиться? Опять же, валите всех потенциальных свидетелей для страховки, ведь там может оказаться кто-то из вашей цивилизации, (предположим, в качестве пленника) и, если оставить их в живых, то они донесут вашим же согражданам о том, что вы — некромант/создание ночи. Тогда ваша же цивилизация отплатит черной неблагодарностью, объявив вас персоной нон-гранта. Можно двигаться дальше только тогда, когда вы удостоверитесь, что поселение врага полностью зачищено и там нет ни одной живой души, после чего пополните армию мертвецов и идите к следующему городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вообще в игре система слухов — это страшная штука. Оставите хоть одного свидетеля вашего злодеяния и можете забыть обо всех плюшках в конкретной цивилизации: вас просто станут игнорировать в лучшем случае, а в худшем — попробуют прирезать на месте. Другое дело, если вы сделали какое-то благое дело и можете крикнуть (да, это можно) посреди городской площади и вас непременно услышат: слухи с бешеной скоростью поползут по городу и за его пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о созданиях ночи: Очень критичны и непредсказуемые встречи с созданиями ночи, которые могут обратить вас в вампира или оборотня: они могут укусить вас во сне, и вы даже этого можете и не узнать, а когда ваша особенность проявится у всех на виду — пиши пропало. Теперь вы — чужой среди своих. Для справки: в игре все разумные цивилизации ненавидят созданий ночи, так что, если вы превратились в таковое, то позаботьтесь о том, чтобы об этом никто не узнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, самый желанный тип созданий ночи для игроков — упомянутый раннее, некромант. Вас не тронет нежить, у вас нет потребностей в крови и вы не превращаетесь в какое-либо веселое создание в самый неожиданный момент. Так же вы можете не опасаться вампиров и бугименов, но оборотни для вас все еще опасны в момент обращения. Но самое важное — бессмертие, отсутствие усталости, жажды, голода и способность обращать нежить на свою сторону, помимо оживления трупов, и вишенка на торте — фиксирование физических показателей: теперь ваше мускулистое и натренированное тело останется таким навеки, а ваши мышцы никогда не одряблеют, так что позаботьтесь о тренировке своего тела заранее: повышайте ловкость, силу, прочность, заживление и выносливость. Эти навыки пригодятся вам в будущем, когда вам придется столкнуться с кем-то лоб в лоб, а нежить занята другими врагами и не может помочь вам сию же секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некромантам так же можно преспокойно жить в городах их же цивилизаций. Просто, не используйте способность на виду и никого не будет напрягать тот факт, что в их городе уже больше одного тысячелетия живет и не стареет какой-то мутный чел/дворф без потребностей в еде, питье и сне. (Да, любой город в игре рано или поздно превращается в руины, но, в теории, игрок может обосноваться в какой-либо городе и спасать его от угроз, что обеспечит его процветание на рекордные десятки тысяч лет, если игроку не наскучит и он не разнесет город сам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры тоже стоят особняком: у них, может, и нет способности поднимать нежить и есть тяга к крови, но зато им не нужен воздух в отличие от тех же некромантов. А чтобы жажда не отвлекала вас от планов по захвату мира, просто вырубайте зверьков или бандитов в лесу и пейте сколько влезет. Да, они тоже бессмертны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не скажешь об оборотнях: это самый невыгодный тип созданий ночи. Да, они тоже не умирают от старости, им не надо пить и есть, но из их паранормальных способностей есть только повышенная сила и регенерация в момент превращения, а так одни минусы: вы не сможете обращаться когда захотите, увечья после обращения останутся и вам придется ждать еще месяц. К тому же единственный тип созданий ночи, нежить к которым все равно враждебна. Да и вообще, к ним враждебны все существа в момент обращения, за исключением оборотней того же вида. То же актуально и для игрока, поэтому, если вам жалко терять героя, то настоятельно рекомендуется вести учет календаря и четко запомнить дату полнолуния. Когда вы запомнили, заблаговременно покиньте населенные пункты и спрячьтесь, желательно «замуровав» себя в заранее подготовленном скрытом убежище, чтобы на 101 % гарантировать скрытность. Это, к сожалению, приведет к тому, что вам нельзя будет иметь путников: они бросятся на вас едва вы станете оборотнем. Так что рекомендуется оставить приключенца и стартовать по-новому, либо потрудиться обратить их самих в оборотней, заразив их максимально скрытно, что, впрочем, приведет к дополнительному веселью в следующем полнолунии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того в игру завезли эксперименты — франкенштейны, которые созданы некромантами. Может получиться так, что герой, за которого вы играли, после смерти вновь появился на экране выбора — это значит, что он выжил и стал разумным экспериментом. Это дает вам шанс отыграться на том идиоте, кто решил, что убить, а затем, оживить вас в виде миньона и думать, что вы не отомстите, было разумной идеей. В игре есть два типа экспериментов: разумные и неразумные. Естественно, неразумные неиграбельны. неразумные представляют собой разные гибриды вроде человека-червя или скорпиона, а разумные являют собой либо гуманоида с несколькими конечностями либо гигантскую кучу сросшихся тел. Это даст вам много преимущестов в виде возможности захватывать и обездвиживать врагов с последующим избиением оных, если у вас много рук и способность двигаться быстрее и равновесие, если у вас много ног, что защитит от подсечек. Если же удача вам улыбнулась, то разумные эксперименты сбегут и станут частью цивилизации, благодаря чему их можно выбрать со старта, если удача на вашей стороне. Не удивляйтесь, если в описании собеседника вы видите многорукое и многоногое чудище — это сбежавший разумный эксперимент. Единственный недостаток в том, что, скорее всего, у вас не будет брони вашего размера, если вы — исполинский эксперимент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о самом главном — о веселье: в игре реально стать апокалиптическим маньяком и истребить всех разумных существ и разрушить все поселения (Вам не показалось, это реально). Вопрос в том как это сделать… Как сказано раннее, стать некромантом и уничтожить цивилизации с помощью собственной армии нежити? Стать оборотнем и резать всех с помощью своей суперсилы каждое полнолуние? Или став вампиром, обращать своих жертв в таких же вампиров, чтобы они, обвинив друг друга в вампиризме, перегрызли друг друга? (Вампиры стремятся скрыть свою «особенность» и если найден труп, убитый вампиром, они сделают все чтобы отвести от себя подозрения, в том числе и клевеща на других, которые, может быть, в тайне сами вампиры… Разве это не круто? Ваши враги сами друг другу перегрызут глотки…). Или использовать свой старый добрый клинок и главного союзника: скрытность?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните, что ассимиляция приведет к началу перманентной эры пустоты. Дважды подумайте, прежде чем выпилить все и вся. Ведь теперь в этом мире не останется ни одной разумной жизни, а мир постепенно скатится в хаос, и, в теории, опустеет окончательно, что закроет вам возможность играть в режиме крепости. Останется лишь нежить и рандомные выживальщики.&lt;br /&gt;
** Но, в то же время игра за нового персонажа превратится в новое мегасложное испытание: выживание в условиях апокалипсиса и несметных орд нежити (Но, только если вы выпилили мир, играя за некроманта). Дополнительные очки, если вы соорудили «темный замок», по всем канонам темного властителя, да еще забитый под завязку нежитью. После чего воспользуйтесь опцией retire (Ваш старый персонаж не умрет и продолжит жить в этом замке). И он/она будет править этим новым темным миром из своего циклопического замка, пока ваш новый персонаж просто будет пытаться выжить в этом адском мире, где каждый за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой особый поступок история увековечит: вы уничтожили население целой деревни? Через пару или десяток (возможно и сотни) лет вы можете найти фреску, свиток или артефакт, увековечивший поступок вашего персонажа. Возможно даже, вы найдете это при игре уже за другого персонажа (Тот персонаж вполне может умереть в «беззвестности»), или же история будет освещена иначе: например, если деревня будет вырезана вашей армией нежити, о вас могут ничего и не сказать… Так же история не увековечит вас если вы использовали непрямое убийство…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, посылая экспедиции в режиме крепости, вы добудете тот самый роковой артефакт с гравировкой, которая расскажет о вашей прошлой жизни в шкуре приключенца, основанная на слухах о вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вполне можете стать ключевой фигурой, повернувшей историю всего мира, а не только отдельного региона, в другое русло…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Но помните, что некоторые вещи в вашей старой крепости могут помочь вам в новом приключении: если нашли артефакт некроманта (Книгу или табличку с тайнами жизни и смерти), лучше припрячьте его на складе. Не пожалеете… Но, если артефакт не найден, обратитесь к легендам. Они раскроют приблизительное (или точное) местонахождение известных артефактов, сузив область для поиска).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]]/[[Поцелуй Тоски]]: теоретически, самый неопытный боец может удачно вырубить и запинать гранд-мастера.&lt;br /&gt;
** На 220 стабильно нарываются враги, пришедшие к опытным игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — игра на них строится!&lt;br /&gt;
* [[Безумный художник]]: дварфы под «странным настроением». Но, если дать ему возможность сделать то, что он желает (В смысле предоставить ресурсы), то он станет легендарным ремесленником, а в случае провала — депрессия или даже суицид.&lt;br /&gt;
** Дварфы, бывшие несчастными и как результат впавшие в «ужасающее странное настроение» — второй вариант, поскольку свои шедевры делают из соплеменников.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]]: дварфы, сражаясь с двумя или более врагами, и не видящие вблизи союзников, впадают в «боевой транс», в котором у них резко возрастает скорость, сила и живучесть. (Плюс в том, что впадать в боевой транс могут ТОЛЬКО дварфы. Ни эльфы, ни гоблины на такое не способны)&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — в количествах.&lt;br /&gt;
** Песок и, следовательно, производимое из него стекло.&lt;br /&gt;
** Вода, если вы не умудрились выкопать весь водоносный слой.&lt;br /&gt;
** Магма.&lt;br /&gt;
** Если доступны вода и магма, то можете сделать фабрику по производству бесконечного же обсидиана.&lt;br /&gt;
** Паучий шёлк (пока живы пещерные пауки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — в игре [[замкнутый круг|чтобы сделать наковальню, нужна наковальня]]. Поэтому среди игроков много теорий как появились наковальни&lt;br /&gt;
** Первую наковальню сделал дворф из камня или иного материала под странным настроением.&lt;br /&gt;
** Наковальню сотворил [[Все уважают труд Гефеста|бог кузнечества]]. Осталось понять [[дофига богов|какой из]].&lt;br /&gt;
** Все наковальни произошли от первой наковальни. А первая наковальня произошла, правильно, от [[рекурсия|первой наковальни]].&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]]: отсутствует. Никто сам по себе регенерироваться не будет, а из-за тяжелых ран вполне можно остаться инвалидом на всю жизнь. (Актуально и для режима приключений). Исключение — оборотни. Вы восстановите свои утерянные конечности и вылечите раны, но ТОЛЬКО при трансформации, которая происходит не по вашему желанию, а в только в полнолуние (13 раз в год)&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]]: когда легендарный ремесленник становится еще и легендарным воином. Для игрока в режиме приключений тоже актуально, ибо в последних версиях есть возможность крафта, которой не было в более ранних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — в игре в режиме крепости репутации как таковой нет, а в режиме приключенца это чрезвычайно важный показатель, с помощью которого вы можете обеспечить себе место под солнцем. Если вы — герой, то бандиты будут трястись в страхе, когда наткнутся на вас, а если вы — «херой», то уже добрый люд будет трястись от одного вашего вида. А если мир узнал, что вы «веселое создание тьмы» — ляжками затрясут все кроме нежити… Хотя у нежити страха то и нет….&lt;br /&gt;
* [[Гумба]]:&lt;br /&gt;
** Обычно для опытных игроков нет ничего сложного в отбивании осад даже без выхода из крепости, из-за чего при правильно поставленной обороне можно зарубить или расстрелять даже мегачудовище или забытую тварь. На их фоне обычные армии гоблинов и прочих откровенно меркнут, из самих армий самыми слабыми являются армии эльфов (все снаряжение у них только из дерева) и кобольдов (это даже не армия — просто группа кобольдов-лучников ходит по карте, отстреливая дварфов, вышедших за крепость, пока стрелы не кончатся). Ещё слабее в открытом бою засады, а слабее всего — воры и похитители (опять же, при грамотной обороне стащить они могут лишь мусор, валяющийся за пределами крепости, по сути — «не ваши предметы»). А без умения можно и без всяких осад крепость потерять.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — роскошная еда как таковая. Её можно настругать перед приходом очередного каравана и продать бочку таких явств на кучу весьма практичных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]/[[Рыцарь в ржавых доспехах]]/[[Герой-прагматик]] — как минимум половина игроков, отыгрывавших доброго героя, вынуждены были стать таковыми. В этом мире «одним» спасибо сыт не будешь и на него новую экипировку не купишь. Приходилось изворачиваться. Правда, со временем мир признавал героя и подкидывал ему плюшки вплоть до халявного обслуживания в таверне и магазине, но, во-первых, хорошая экипировка вам понадобится с самого начала, а во-вторых даже с этими плюшками выживание в этим мире намного легче не станет. Так, на чуть-чуть. Да и важно то, что мир крайне непредсказуем, и, может получиться так, что цивилизация, признавшая вас, оказалась на грани гибели и редкой и качественной экипировки там не найти и днем с огнем.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: практически суть игры.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — Летописи являются подробным дневником катастрофы, описывающий историю в деталях, но если вы хотите исследовать мир самостоятельно, то к вашим услугам артефакты, барельефы, фрески и прочие объекты, с помощью которых можно узнать историю этого мира из первых уст, хоть и достаточно размыто. Даже ваш герой и его «подвиг», неважно хороший или плохой, будет увековечен. Но вероятность того, что событие увековечат, будет зависит его резонансности и от того, узнали ли имя «хероя» или нет. Хотя, даже смерть героя уже может быть поводом для резчиков по камню….&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]]: дружественный огонь никто не отменял. И его последствия в лице «каскада лояльности», а вашим ловушкам плевать, кто её активировал.&lt;br /&gt;
** Отключён у катапульт. Дворфы могут хоть сражаться с противниками под непрекращающимся артиллерийским камнепадом. &lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]]: ничего не мешает персонажам носить броню без одежды. Более того — игромеханически для торса лучшим вариантом является [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Armor#Some_more_workarounds_regarding_Size.2C_Permit.2C_and_Layering 3 кольчуги на голое тело, нагрудник поверх, и ещё 6 плащей и 16 накидок сверху].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]]: здесь ее не любят, поскольку дворяне часто выставляют дурацкие требования: например, не продавать ящики (что резко усложняет переноску товаров на рынок) или сделать трон из слэйда. С такими умниками периодически [[Непрямое убийство|происходят несчастные случаи]].&lt;br /&gt;
* [[Закон сохранения ниндзюцу]]: дварфы во время битвы с противником, который превышает численность дварфов как минимум в 3 раза, может перейти в режим берсерка — а там уже непонятно, будет ли сложнее разобраться в таком состоянии с кучей врагов, или же с одним в нормальном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — осады, воры, забытые твари… просто поднимите мост/постройте стену и продолжайте заниматься своими делами.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить]]: замораживание во льду фатально даже без разбивания, но есть существа, кто может и пережить замораживание, так что любого, кого вы сумели заморозить, разбивайте сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Капиталисты плохие]] — в одной из версий тестировалась т. н. «дварфийская экономика». Дворфы работали за деньги. На них покупали еду, снимали комнаты и пр. Но случился сабж. При такой механике дети рождались [[педаль в пол|по уши в долгах]]. Механику отрубили, в наследство и по сей день осталась возможность чеканить монетки.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]]/[[Мод]] — в игре уже есть расы с биологической кастовой системой, так же и вы можете создать абсолютно любую и сделать играбельной. Причем, можно настроить абсолютно всё: вам по душе раса, где рабочие особи бесполые и рождаются только от «матки», а прочие касты могут размножаться свободно? Да ради Бога! В игре так же можно настроить и бонусы/штрафы к конкретной касте и вероятность её появления (причем таких рожать может или особая «матка» или же любые особи, но последнее выглядит, согласитесь, не логично: как рабочая особь может родиться при спаривании двух особей, например, «воинов»?). Единственный «минуc» — неимоверное количество усилий по настройке как самой касты, так и особенностей расы из-за изобилия всяких свойств, но это же и радует: ваши возможности будут ограничены лишь вашей фантазией… И способностью вашей расы выживать.&lt;br /&gt;
** Стоит помнить, что чудовища из газа не неуязвимы. Они умрут с первой атаки, а способность, связанная с кислотным дыханием потребует иммунитет от этого эффекта (представитель вашей расы может задеть союзника), а для паукообразной расы просто необходим перк неуязвимости к паутине [WEBIMMUNE]: вы же не хотите, чтобы в сплетенной паутине запутались другие представители вашей расы? Если вы решили создать расу существ, живущих в подводных пещерах, то перк AMPHIBIOUS вам просто необходим.&lt;br /&gt;
** Чтобы вы смогли играть за вашу расу в режиме крепости, потребуется создать вашу цивилизацию и установить токен [CIV_CONTROLLABLE]. Цивилизация так же имеет кучу признаков: от предпочитаемого типа поселений и стартового биома до используемого материала для брони и оружия, а так же само по себе предпочитаемое оружие. Если ваша раса биологическая, а не технологическая, то ни оружие ни броня им не нужны. Но для биологических цивилизаций важна естественная броня (Она есть у дворфов: +1) иначе вас будут шинковать как капусту, а так же естественное оружие. Строит ли ваша раса дороги, мосты и замки, есть ли у вас деление на знать и чернь или вы предпочитаете жить в равноправии и даже, прости Господи, учитываются и этики вашей цивилизации: ваша раса предпочитает коллективизм или индивидуализм? Уважают ли они силу или стремятся к равноправию? Приветствуется ложь или она наказуема? Можно ли издеваться над трупами врагов, или их есть? Вообще приветствуется ли каннибализм? Терпима ли ваша раса к рабству и пыткам (как ради развлечения, так и по необходимым причинам)? Приемлемо ли вам рубить деревья, или лучше убивать разумную жизнь? Причем, в игре так же есть и подробности отношения к этике: поощряется ли она, терпима ли вообще ваша раса к ней, можно ли так поступить по личным обстоятельствам, следует ли за ней легкое наказание, наказание посерьезнее или вообще казнь? Это важно, так как многие запреты или поощрения могут стоить вам самой цивилизации (против аморальных рас куда чаще начинают войны и вы можете находиться под постоянными осадами, как гоблины, например, или кобольды)&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]:&lt;br /&gt;
** Баллисты — правильно поставленная баллиста способна убить всех между собой и точкой прицеливания, но требует специально изготовленных боеприпасов, уничтожающихся при попадании в препятствие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Оружие и броня из божественного метала, могут быть получены только в Vaultе и только с тел мертвых ангелов, которые умирать не хотят и сами неплохие бойцы}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Катапульты: косые, камни разрушаются при столкновении с препятствием, а при попадании во врага камни могут отскочить от брони.&lt;br /&gt;
** Стреляющие ловушки — требуют перезарядки после каждого срабатывания, так что во время осады становятся одноразовыми, но есть возможность создать многозарядные. Правда, они требуют находчивости и знаний багофич игры.&lt;br /&gt;
** Осадные орудия. Косые, стреляют только в определенном направлении, требуют расходуемых материалов. К тому же дварфы имеют привычку либо сбегать при приближении врага, либо бросаться на него с кулаками.&lt;br /&gt;
** Поиск и поимка гигантского пещерного паука, который обеспечит крепость бесконечным источником ценного шёлка.&lt;br /&gt;
** Полностью ручные драконы – в новых версиях это добавили, только вот. Надо поймать 2 разнополых драконов. Дождаться когда дракоша снесёт яичко. Дождаться когда из него вырастет дракон. И дрессировать его 5 лет. Всё у вас ручной дракон, чьё потомство уже будет полностью ручным. Так что процесс придётся повторить. &lt;br /&gt;
* [[Кошки — враги мышей]] — кошки охотятся на различных вредителей. Поэтому, когда докопаетесь до пещеры с пещерными пауками, то лучше отрядить кошек пастись рядом с запасами продовольствия, чтобы они защищали его от вредителей, а не переводили на нет пауков, которые просто так генерят паучий шёлк.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]:&lt;br /&gt;
** Любое существо с тегом Exotic pet может быть не только приручено, но и облюбовано каким-нибудь дварфом в качестве питомца. Да, это включает пещерных крокодилов, гигантских и дико ядовитых пауков и даже драконов. И если с его «няшкой» случится что-то нехорошее, дварф очень расстроится и даже, возможно, набьёт за это морду… кому-нибудь.&lt;br /&gt;
** Некоторые питомцы станут кондрашкой для «молодых» дварфоводов. Например: Гигантский пещерный паук дает шелк. Если суметь наладить «ферму по производству шелка», то нарветесь на ранние осады, так как гоблины (и не только они: если вы сделали что-то не то в дипломатии, вы можете получить осаду от людей или эльфов; даже если вы не ссорились с ними, увеличиваются размеры армий мертвых, если таковые находятся в окрестностях, при высоком благосостоянии есть шанс осады мегачудовища, вроде драконов и бронзовых колоссов; изредка также бывают осады кобольдов-лучников, которые на штурм не идут, а отстреливают по округе дварфов, вышедших за крепость) не прочь ограбить вас, что опасно для молодых крепостей. Но, когда у вас много прирученных гигантских пауков, осады — это уже не ваши проблемы: даже самый крупный орк не выстоит перед шквальным огнем паутинами, а обездвиженного врага живьем пустят на мясо…&lt;br /&gt;
** Вы поймали и приручили гигантского слона, или даже парочку, чтобы они могли размножаться. Это сильнейшие и крупнейшие сухопутные существа в игре. Чтож я вас поздравляю… а теперь думайте, как прокормить эту махину.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: &amp;lt;s&amp;gt;В игре нет никакого официального гайда&amp;lt;/s&amp;gt;. В игре есть небольшой туториал. Но игра настолько объемна, что все нужно изучать самому. А неофициальны гайд написан кровью сотен тысяч или даже миллионов дворфов, пожертвоваших собой из-за разных мелочей.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — забытых тварей здесь не только убивают, но некоторых еще и разделывают в мясной лавке и съедают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — вместо шлюзов для контроля воды/магмы, можно использовать мосты.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрешка]]/[[Нас бьют, а мы крепчаем]] — нежить, особенно в злых биомах. Куски убитого зомби восстают обратно, и для окончательного уничтожения, или хотя бы для нейтрализации, их надо скинуть в недоступное место, сжечь, расплавить, испарить, использовать магму или драконий огонь, перемолотить до уровня биомассы, закрыть, залить обсидианом, вморозить в лед, сплющить/загородиться поднимающимся мостом или засыпать, или же убить поднимающего их некроманта (что сделать невозможно, если в роли некроманта выступает сам биом) — иначе никак: бить и стрелять почти бесполезно, их станет только больше; хоть они сами и станут меньше, но особенности их ТТХ делают невозможным понять, в каком виде они опаснее: целиком, или кусочками.&lt;br /&gt;
** Особо актуально для ранних версий: зомбари были реально бессмертны, так как органы представляют лишь требуху и урон по ним не имеет смысла, упокоить можно были лишь [[Гидравлическая единица власти|вышеперечисленными способами]] — и то, без гарантии. Разрубание тоже было бесполезно — можно долго спорить, что против них лучше, дробящее, рубящее или режущее оружие, но колющее даже сейчас против них, мягко говоря, неэффективно — а тогда им вообще «что в лоб, что по лбу». В теории, конечно, можно при помощи опытного отряда хорошо вооруженных дварфов уничтожить нежить, но это очень долго, сложно, и куда больше шанс, что зомби съедят дварфов — а отряду, способному так долго биться, наверняка были бы нипочем ни обычные осады, ни мегачудовища и забытые твари. Проще будет загородиться подъемным мостом или применить [[Гидравлическая единица власти|гидравлическую единицу власти]]. И это уже не говоря о том, что [[Непростые зомби|зомби довольно часто приходили в броне и с оружием, да и животные и различные волшебные существа среди них тоже не редкие]], а если уж некромант поднимет мегачудовище, забытую тварь или что-то сопоставимых с ними габаритов (даже если это водное животное вроде кита, гигантской касатки или морского змея/монстра — полезет на сушу, и с ним ничего не случится) — вообще пиши пропало. В более поздних версиях ввели костыль в виде ХП, по истечению которого они останавливаются (но могут быть подняты повторно), а также невозможность поднять часть тела без хоть одной части с тегом «grasp» (Т. Е. что-то, чем можно что-то схватить: голова, руки, ноги, хвост, щупальца и прочее), чтобы хоть как то их ослабить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]]:&lt;br /&gt;
** До какого-то момента все дворфы страдали ей. Во время битвы павшие оставляют после себя не только трупы, но и вещи. Собутыльники, видя валяющиеся посреди кровавых брызг носки и легендарные табуретки спешили со всей крепости, чтобы подобрать их. Естественно, наличие живого врага в этот момент дварфов не волновало, и они гибли тысячами в попытке освоить профессию мародёра.&lt;br /&gt;
** Переполненный инвентарь замедляет как дворфа в режиме крепости, так и игрока в режиме приключенца. Чем тяжелее груз тем вы медленнее передвигаетесь, так что жадность может вас сгубить перед лицом врага, от которого лучше сбежать, чем драться.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в режиме приключения можно передвигаться прыжками (клавиша ''j'') — и в таком случае передвигаться получается быстрее чем спринтом, при этом фактическая скорость передвижения прыжками не зависит от показателя скорости персонажа, и это не говоря уже о прочих преимуществах такого способа передвижения, вроде возможности при сноровке лучше двигаться по Z-уровням, возможности перепрыгнуть что-то, и возможности напрыгнуть на противника, отправив его в полёт, оглушив и свалив на пол (чаще всего работает на медленных, недееспособных или «wrestling» врагов). ''Автор правки не эксперт, но по ощущениям'' у тяжелогруженного персонажа такой своеобразный «ground stomp» получается лучше — бьет сильнее, может отправить в полет более тяжёлых/больших противников, и повышает шанс что прыгнувший на слишком большого врага приключенец устоит на ногах.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]:&lt;br /&gt;
** Що ви думаете случится с вашим &amp;lt;s&amp;gt;поддатым&amp;lt;/s&amp;gt; подданным-дворфом, если его укусит вампир? [[Капитан Очевидность|Он станет вампиром!]] Бессмертным существом, не требующем ни еды, ни питья, ни сна, ни комфорта. Классика. Естественно, он получит баффы к атрибутам и прокачка такого бородача в воина подарит вашей крепости трудноубиваемого чемпиона, способного… да на что угодно. Но это только начало. Заприте такого вампира в четырёх стенах без возможности выхода, и даже полное уничтожение крепости не прервёт игру — мигранты будут приходить снова и снова, пока клыкастый чёрт невредим (а он может терпеть без крови). Это кажется слишком бесполезным? Ну тогда дайте ему кучу ресурсов, постройте мастерскую, наладьте отток товара: вечный ремесленник. Любите водопады и помпы? Вечный двигатель на дварфийской тяге! Что дальше? Найдите способ выкачивать из вампира кровь (ловушки-шипы например) и доставлять её в бассейн с водой, а затем прикажите дворфам пить оттуда. Вне сомнений, всякий, хлебнувший из этого Фонтана Молага Бала, станет вампиром. Отдельные плюшки вампир имеет в Режиме Приключенца, например, может стать корешом некроманта и спокойно ходить по его башне. И это только начало.&lt;br /&gt;
** Оборотни в игре — это комбинации гуманоида+любое живое существо (овцеоборотень, китооборотень…). Они уязвимы… нет, не к серебру, а к случайно выбранному металлу. Оборотень сгодится в качестве вечного пленника, потому что в полнолуние он превращается с полным восстановлением всех атрибутов, без жажды и голода! С восстановлением рук и ног, потерянных по любой причине — поэтому оборотню не освоить навык использований костылей на легендарном уровне. Естественно он опасней вампира и не стоит создавать крепость оборотней (впрочем, никто не может вам запретить повеселиться).&lt;br /&gt;
** Некромант — хорош для персонажа приключенца, так как, несмотря на статус унылой нежити, не имеет потребностей, а значит и вызываемой ими мигрени. К тому же игрок сможет воскрешать мёртвых. И, что важно знать: ваши физические показатели заморозятся, так что тренируйтесь заранее прежде чем узреть запретные знания.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — тут по этому ведомству проходят клетки. Даже кое-как сколоченная с бодуна клетка из дерева может держать в себе огненного элементаля, дракона и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обсидиан]] — местный супер-материал. Изделия из него стоят достаточно дорого, не плавится в магме, можно пустить на фиговые, но все же мечи. Но вот, чтобы добыть обсидиан придется постараться (стартовать с вулканом и рекой/водоносном слоем неплохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]]: — строгая инверсия. Вместо заботливо натыканных факелов и свечек в глубинах дварфийских крепостей '''всегда темно'''. Единственный способ «дать свет», это прорубить дырку в потолке, прямо в лес или пустыню над вами, законопатить её стеклом и получить немножко солнечных лучей. Как дварфы и их гости (таверну часто навещают другие расы) обитают в непроглядной тьме, полной острых углов, хрупких предметов и объектов тяжёлой промышленности — тайна, покрытая мраком. Это не мешает им сражаться, есть-пить, размножаться и создавать артефакты. Возможно, когда-нибудь в игру добавят факелы и свечи, но пока что только Солнце способно производить свет. А огонь я вам не советую. И магму тоже не трогайте.&lt;br /&gt;
** Весьма удивителен обоснуй, что дворфы привыкают жить в темноте и ориентируются в пространстве с помощью бороды, так как их волоски сверхчувствительны и чуют малейшее дуновение ветра… А после этого лучше не давайте ему выйти на поверхность, иначе будет проблема с адаптацией (они отвыкли от солнечного света).&lt;br /&gt;
*** Обоснуй для дворфов: они обладают ночным зрением. Причем абсолютным… Идеально и в режиме приключений.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]]: Шедевральные/Masterpiece и Артефактные/Artifact предметы. Также колюще-режуще-рубящее (дробящее из-за низкого веса материала получается никаким) оружие из адамантина и {{spoiler|из божественного металла.}}&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Очень часто в время осад происходят инциденты, которые ухудшают и без того тяжелую ситуацию:&lt;br /&gt;
** Вы построили склады с провизией, чтобы выдержать долгую осаду? Будет очень обидно, если припасы сгниют, или их сожрут вредители.&lt;br /&gt;
** Вы понастроили механизмов для умерщвления врагов? Они откажут в самый нужный момент, или же дворфы тупо забудут их зарядить.&lt;br /&gt;
** Многоразовая ловушка для умерщвления врага? Так она заклинит из-за потрохов, а послать дворфа чистить его равносильно самоубийству.&lt;br /&gt;
** Ваша крепость неприступна снаружи? Дворфы сами все разнесут изнутри после очередной попойки из-за смерти сородича.&lt;br /&gt;
** Не позаботились о производстве бухла во время осады? Трезвый Дворф — Злой дворф!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Песочница]]: единственное, что вы не сможете: это проиграть. Да и то не факт: потерянное подземелье можно отбить или даже в режиме приключений явиться туда и поискать что нибудь полезное… Но, с учетом того, что мир развивается независимо от игрока, то вас там может ждать что угодно.&lt;br /&gt;
** Перед тем как отбить крепость или же отправиться туда в режиме приключений, запомните фактор, из-за которого она пала. В случае массового психоза вас там будут ждать берсеркеры в засаде, а в случае падения крепости при осаде там могут быть мародеры (Раса мародеров будет той же, которая взяла крепость), а в случае нападения мегачудовища оно может захватить крепость и сделать её своим логовом (Не всегда). К тому же вторгнувшийся гигантский паук может оплести всю крепость паутиной, затруднив её зачистку. Вся пища будет гнилая (кроме приготовленной), а склады будут практически опустошены.&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]]: проще всего делать крепость именно в таком стиле.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: в игре есть не нулевая вероятность, что наступит апокалипсис: вымирание цивилизаций из-за нашествия нежити или других темных сил. Вполне возможно, что во время игры в режиме крепости, вы заметите, что частота обычных осад и караванов упала, а рядом с крепостью иногда появляются орды нежити, в то время, пока вы живете в мирном регионе, где нежити быть не может… Это значит только одно: пока ваша крепость процветала, мир канул в небытие и осталось лишь ваше поселение и куча выживальщиков, спасающихся от катаклизмов. Единственным плюсом является то, что вас больше не будут осаждать никто. Разве что нежить, от которой просто отбиться, если у вас на входе дверь легендарного качества, а арбалетчики через бойницы сделают свое дело сами. Конечно, можно попробовать в меню миссии послать экспедиции чтобы основать новое поселение или захватить старое, но важно то, что миссия может провалиться, что приведет к потерям не только в ресурсах, но и самих дворфах. Снабжение тут критически важно.&lt;br /&gt;
** А, если цивилизации вымерли еще во время генерации мира, то она остановится и вам теперь можно будет играть только за приключенца, а мир Dwarf Fortress, который и без того хардкорен даже для бывалых игроков, станет сущим адом (ведь добыть броню и оружие высокого качества станет в разы сложнее, что сделает игру адским испытанием).&lt;br /&gt;
** Мир с параметрами генерации вроде адской пустыни, ледовых или лавовых пустошей станет таковым сразу же: цивилизации могут вымереть сразу, а если и выживут, то там врят-ли предложат хоть что-то стоящее. То-же и про мир, состоящий из злого биома: рай для созданий ночи и ад для остальных. А уж если это одновременно…&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]/[[Умереть может каждый]]: все, что есть в игре, может быть убито… А что вас не убивает, то может быть [[Педаль в пол|взято на вооружение]] или съедено.. В частности, рухнувший потолок и вмораживание в лед или обсидиан убивает ВСЁ.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]: эльфы, которые привозят целые караваны деревянного мусора и объявляют вам войну, если вы рубите слишком много деревьев, и аристократия, которая припирается в нормально живущую крепость и начинает наводить свои порядки, делая заказы на всякий бред вроде висмутовых ведер (которые сделать в принципе невозможно) и жестоко наказывая за невыполнение ценных мастеров. Неудивительно, что первых часто встречают потоками магмы, а вторые мрут как мухи от подозрительных несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]]: Много примеров:&lt;br /&gt;
** без должной прокачки и шмота нельзя лезть в гробницы и склепы. Можно огрести по полной, если же, конечно, вы не создание ночи. Тогда вам впору взять у этого «Ктулху» квест или даже взять его в напарники&lt;br /&gt;
** В убежище есть кое-что, что поможет вам приручить особо опасных Ктулху или даже низвергнуть их обратно туда, откуда они пришли.&lt;br /&gt;
** В центре гоблинских крепостей-столиц есть гигантская башня с лестницей, ведущей вниз. Без особо мощной тренировки/экипировки и союзников лезть туда нет смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]]: солдаты, как ваши, так и вражеские, набрасываются на любого врага независимо от его размера и опасности. Одна собачка на привязи в конце коридора с ловушками может иногда остановить вражескую осаду.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — [[Инверсия]]. В этом мире статичен лишь уровень технологий. Прочее — нет. Ситуация в мире может стремительно измениться в любую секунду. Слухи при игре как в режиме крепости, так и в режиме приключения жизненно важны, ведь, чтобы отправиться туда в режиме приключения или послать рейд в режиме крепости, нужно представлять себе оперативную обстановку. Из слухов можно узнать разве что приблизительную ситуацию в мире, так что всегда будьте готовы к худшему. А уж в случае успешного рейда будьте готовы в непредвиденным последствиям. (Конечно, далеко не со 100 % вероятностью, но все же…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Труднодоступное произведение]] — помните же, что полное название игры — «Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress». Где-то должна была быть первая часть? Как это ни странно, но первая часть игры была. Похоже на режим приключения, в 3D, и все упрощено донельзя, но физика второй части вполне узнается, видны многие вещи, которых во второй части нет, вроде смены стойки (на какие части тела операться), смены скорости ходьбы и магии. Собственно, примерно в таком направлении развивалась бы игра, реши в ней сделать упор на режим приключения, а не крепости. [https://www.youtube.com/watch?v=Ml9YtodnE1s] [https://bay12games.com/armok].&lt;br /&gt;
** В ту же степь — прочие игры от Bay 12: Liberal Crime Squad (игра, в которой игрок играет за либеральных фанатиков-преступников), WW1 Medic (симулятор полевого врача 1 Мировой), различные версии игры «Kobold Quest» и некая игра под названием «Squiggles». [https://bay12games.com] [https://bay12games.com/games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]]: бородатые, не просыхающие, штампуют артефакты и постоянно до чего-нибудь докапываются.&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Статус борющейся или умирающей цивилизации означает что она на грани. Под её контролем все еще есть города и деревни, но их количество в последнее время уменьшилось из-за войны или бедствий (Например, нашествия мегачудовища) и она отчаянно борется за существование. Если ваша крепость будет процветать, то у вас есть шанс спасти её.&lt;br /&gt;
** К вам больше не приходят беженцы и караваны дворфов? Поздравляю, ваша крепость — последний оплот выбранной вами цивилизации и теперь её судьба в ваших руках. Скорее всего, за время войны, (Войну объявляют не только вам, а всей вашей цивилизации) и, пока вы отражали осады, остальные поселения пали под натиском ваших врагов. Но, есть вероятность, что ваша крепость станет новой столицей, если монарх выжил, в противном случае монарх будет избран из имеющейся знати. В любом случае, это ваш шанс восстановить цивилизацию…&lt;br /&gt;
** Если ваша крепость — последний оплот цивилизации и вы её покинули, это значит, что ваша цивилизация уже мертва. Теперь, если вы создадите новое поселение, вы будете предоставлены самим себе, но к вам все равно придет две волны беженцев неясно откуда. (Наиболее логичный обоснуй: дворфы, которые смогли спастись от бедствий или войны, разбежались кто куда, но одна группа смогла создать поселение, и остальные, узнав о восстановлении их цивилизации, решили вернуться и помочь собратьям)&lt;br /&gt;
*** Как воскресить мертвую цивилизацию? Постройте крепость и позаботьтесь об её процветании, а потом шлите экспедиции с цалью захватить поселения или занять пустующие. И вот результат: «темные века» вашей цивилизации окончены и она вновь процветает.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — ловушки с клеткой: не требовательна к качеству механизма, клеток можно быстро наклепать легкодоступных материалов вроде дерева и пойманные враги не украшают своими внутренностями окрестности вашей крепости, как после встречи с лезвием гигантского топора, что вызвало бы у дварфов стресс от созерцания мертвых тел, и что важно в злых биомах и при соседстве с башней некроманта, когда они могут встать в виде весьма трудноубиваемых зомби (даже в новых версиях они не сахар, а в старых по ним хоть из пушки стреляй — рубящие и стреляющие ловушки против них малоэффективны), при этом ловушка может поймать даже мегачудовище, если оно окажется на клетке (хотя в некоторых случаях туда придется добавить ещё и паутину — иначе может не сработать). А врагов можно раздеть и сжечь в яме с магмой, что не вызывает недовольства у поселенцев.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]]: упаси вас Армок назвать дварфов гномами. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — молодой мир не опасен: там мало цивилизаций, а чудовища еще молоды и не представляют опасности, а в старом мире, которому более тысячи лет (Если игра не вылетит от перегруза во время генерации, либо не вылетит ваше терпение при ожидании её генерации, если помимо истории ещё и размер будет большим), перед вами предстанет жестокий мир, кишащий чудовищами и развитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]]ы — эльфы объявят вам войну, если вы будете срубать слишком много деревьев. Сами они знают секрет, как делать деревянные предметы, не губя деревья, но [[Неправильное использование магии|поделиться им ушастым в голову не приходит]].&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — в этой игре нельзя просто взять и поставить очередь задач в мастерской. Например, произвести 10 кроватей. Придётся тыкать вручную… или же назначить какого-то дворфа менеджером, чтобы он управлял всем этим.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]]: в количествах.&lt;br /&gt;
** Самый быстрый способ натренировать крутую армию — запереть отряд в комнате, где из пола ритмично выдвигаются десятки деревянных копий. Через полчаса ваши дварфы будут настолько крутыми и наглыми, что улягутся на этих кольях спать.&lt;br /&gt;
*** А как вам такое: арена с кольями и душем. В наличии 3 прокачки одновременно.&lt;br /&gt;
*** В новых версиях (0.43 и выше) не работает из-за переработки физики повреждения от [[Тупые предметы не опасны|тупых ударов]]: теперь сила удара может вывихнуть сустав и вызвать растяжение или разрыв тканей. Грандмастерам тренировочные копья по-прежнему не страшны, но новички быстрее покалечатся, чем натренируются.&lt;br /&gt;
** Магму можно доставить наверх (для магменной плавильни, например) с помощью системы насосов или контролируемого обвала. Однако, наименее ресурсоёмкий путь — налить магмы в вагонетку и припахать дварфа отнести вагонетку наверх ''в руках''.&lt;br /&gt;
** В режиме «приключенца» можно натренировать вашего героя на ''несгораемость, поджигая, туша и подлечивая его несколько раз''. По механике, высокие температуры убивают, плавя ткани (в первую очередь жир), что интерпретируется как обильное кровотечение. Соответственно, если за несколько подходов вытопить из героя весь жир, то он будет неуязвим к обычному огню — плавиться-то уже нечему. А вот магма и драконий огонь плавят не только жир…&lt;br /&gt;
** «Дварфийский водяной реактор». Водяное колесо выдаёт 90 единиц мощности. Насос потребляет 10. Цепляем два колеса по бокам насоса так, чтобы он подавал на них воду, разок качаем — получаем [[вечный двигатель]].&lt;br /&gt;
** Импульсные рампы. Спуски с выдолбленными на них рельсами всегда ускоряют попавшие на них вагонетки в направлении «вниз», даже если направление «вверх» заложено потолком, а вагонетка заехала сбоку, что позволяет обойтись без роллеров-ускорителей и громоздких систем подвода питания к ним, да еще и максимальная скорость получается раз в пять побольше.&lt;br /&gt;
*** Из кольца импульсных рамп и вечно крутящейся в нём вагонетки, [[Внутри больше, чем снаружи|рекурсивно забитой разным хламом и другими вагонетками до массы в несколько сот тонн]], получается «рельсотронный коллайдер» — компактная, автономная и при этом совершенно непробиваемая система защиты, способная перемолоть в фарш даже легионы Ада.&lt;br /&gt;
** Квантовые склады. Обычно дварфы, таскающие вещи на склад, не положат два предмета в одну клетку карты, хотя ограничения на количество предметов в клетке у игры нет. А вот безмозглой вагонетке пофиг, куда вываливать груз и занято ли место. Строим склад в одну клетку, рядом направленную в него станцию для автоматической выгрузки, ставим на неё вагонетку и приказываем её наполнять из другого склада — теперь всё, что попадает в вагонетку, тут же вываливается из неё в наше «одноклеточное» хранилище, да там и остаётся. Таким образом можно утрамбовать в одну клетку любое число предметов — хоть всю доступную территорию срыть в камни до самой магмы.&lt;br /&gt;
** Мостовые аннигиляторы. Подъемные мосты в этой игре реализованы таким образом, что когда кто-то подходит к воротам, достаточно просто опустить мост ему на голову, и жертву расплющивает мостом на мелкие кусочки — и хоронить не надо! На более крупных и опасных монстров (размер от 1200001 и больше) вроде бронзовых колоссов и демонов уже не действует: сломается сам мост. Да и на особо мелких (от 9999 и меньше) тоже не действует.&lt;br /&gt;
** Прыжки в режиме приключений (кнопка '''''j''''' из положения «стоя», выбор места прыжка). Куда лучше обычного передвижения: 1) персонаж лучше перемещается между Z-уровнями и перепрыгивает некоторые препятствия (пропасть, огонь, яд, и прочее) 2) прыжками персонаж двигается на порядок быстрее, его скорость не зависит от параметра «скорости», что позволяет игнорировать перегруз (прыжки вдаль требуют большой скорости, но малые в радиусе 2 клеток можно делать и при околонулевой) 3) можно таранить противников, приземляясь прямо на них — если тот не отпрыгнет и не будет слишком тяжёлым (урон от столкновения + урон от трения + падение + оглушение + сбитие с ног + подкидывание в воздух + отбрасывание на большое расстояние + шанс влететь в другого противника), благо вес (--&amp;gt;импульс) можно повысить наполняя бесконечный рюкзак разными предметами до сколь угодно большого. Нужно рассчитывать высоту падения, не упрыгивать далеко от компаньонов, не путаться в инвентаре и смотреть куда прыгаешь.&lt;br /&gt;
** Плавка! Некоторые предметы при переплавке выдают больше металла чем было потрачено на их изготовление. Например стрелы дают 0.1 слитка, но 25 стрел изготавливается из одного слитка… Так что имея один единственный слиток дорогого метала и посадив кузнеца и литейщика за непрерывную работу можно получить [[Бесконечный источник ресурсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эксплойт]]ы и [[багофича|багофичи]] ==&lt;br /&gt;
Не зря сказано, что игра на них строится. Приведем несколько примеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жидкости и как с ними бороться ===&lt;br /&gt;
Хотите, чтобы вода безопасно текла без риска затопить крепость? Не вопрос. Докопайтесь до края карты, отшлифуйте ее и прорежьте бойницы. Жидкость будет стекать по сути в никуда. К тому же это проще и безопаснее, чем сливать воду, например, в пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелый водоносный слой обладает одной примечательной особенностью — он отлично впитывает в себя воду. Поэтому прокопав несколько этажей можно создать неплохой водопадик. И эта же особенность позволяет опытным дварфоводам без риска для жизни и лишней логистики пробиваться сквозь водоносный слой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Внутри больше, чем снаружи|Квантовые склады]] ===&lt;br /&gt;
По умолчанию в одном тайтле может быть один предмет. Чтобы обойти данное ограничение и существуют квантовые склады. Способы реализации:&lt;br /&gt;
* Загрузка и выгрузка тележки.&lt;br /&gt;
* Сброс в яму.&lt;br /&gt;
* Смыв водой, чтобы товар скомпоновался возле решеток или бойниц.&lt;br /&gt;
* Специально для болтов — перед мишенью можно выкопать ров. Во время тренировки арбалетчиков все болты будут падать туда вместо [[исчезающие боеприпасы|исчезания в дебрях вселенной]].&lt;br /&gt;
* Специально для камней – постройте катапульты и пусть они стреляют в стену, возле которой ров. Все камни будут просто падать на уровень вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://dfwk.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Вики] [https://dwarffortresswiki.org по игре].&lt;br /&gt;
* [https://www.speedrun.com/dwarf_fortress Спидранны по игре].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%81_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%B8/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=406059</id>
		<title>Шаблон:Таблица с ключами/Документация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%81_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%B8/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=406059"/>
		<updated>2024-10-25T13:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данный шаблон предназначен для создания таблиц с большим количеством данных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задание ключей упрощает восприятие текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательные параметры ==&lt;br /&gt;
* '''ключи''' — задает количество столбцов в таблице и делает ключи, по которым записываются данные в таблицу. Каждый ключ это отдельное слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необязательные параметры ==&lt;br /&gt;
* '''пусто''' — что отображать в ячейке, если там нет значения. По умолчанию там ничего.&lt;br /&gt;
* '''стиль''' — задаёт стиль таблицы.&lt;br /&gt;
* '''класс''' — задаёт классы таблицы.&lt;br /&gt;
* '''атрибуты''' — позволяет задавать произвольные атрибуты в таблице. При его использовании параметры '''стиль''' и '''класс''' игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебные слова-параметры ==&lt;br /&gt;
Если одно из этих «слов» будет передано в качестве аргумента в таблицу, то они будут обработаны особым образом, так как «зарезервированы» под определенные действия в таблице.&lt;br /&gt;
* '''конец строки''' — объявляет конец строки таблицы и начало заполнения нового строки таблицы.&lt;br /&gt;
* '''заголовок''' — последующие параметры в количестве заданных при старте ключей будут заголовками столбцов. Если параметр не является первым безымянным в таблице, то он воспринимается как обычное слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для быстрой вставки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= ключ1 ключ2 ключ3 ключХ&lt;br /&gt;
|класс= wikitable&lt;br /&gt;
|заголовок|ключ1 или что-то другое можно вставить|ключ2 или что-то другое можно вставить|ключ3 или что-то другое можно вставить|ключХ или ну вы поняли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ключ1|Значение для 1-го столбца&lt;br /&gt;
|ключ2|Значение для 2-го столбца&lt;br /&gt;
|ключ3|Значение для 3-го столбца&lt;br /&gt;
|ключХ|Все ключи, кстати, заполнять необязательно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ключ1|Значение для 1-го столбца&lt;br /&gt;
|ключ2|Значение для 2-го столбца&lt;br /&gt;
|ключ3|Значение для 3-го столбца&lt;br /&gt;
|ключХ|ключей и строк может быть много. Продолжать можно пока не надоест&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Голая таблица|&lt;br /&gt;
Как можно заметить, тут нет границ и прочих красивостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Код|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Таблица обыкновенная|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто добавим &amp;quot;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;|класс= wikitable&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст&lt;br /&gt;
|класс= wikitable&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Код|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст&lt;br /&gt;
|класс= wikitable&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкладки &lt;br /&gt;
|Сортировка|&lt;br /&gt;
Тут несколько сложнее. Чтобы таблица могла сортироваться у неё должен быть заголовок и специальный класс sortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст&lt;br /&gt;
|класс= wikitable sortable&lt;br /&gt;
|заголовок|Гендер по жизни|Как называется|Сколько лет&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Код|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст&lt;br /&gt;
|класс= wikitable sortable&lt;br /&gt;
|заголовок|Гендер по жизни|Как называется|Сколько лет&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Таблица с пустыми элементами|&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст цитата&lt;br /&gt;
|пусто= Неизвестно&lt;br /&gt;
|класс= wikitable sortable&lt;br /&gt;
|заголовок|Пол|Имя|Возраст|Знаменитые изречения&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|цитата|Используй мои ловушки, но смотри сам не попались в них&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
|цитата|Я был там Гендальф. Это было 3000 лет назад&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|Кафельный&lt;br /&gt;
|имя|Трололо&lt;br /&gt;
|возраст|+100500&lt;br /&gt;
|цитата|[[автор правки|Плоть слаба, кафель вечен]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Код|&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что у Жанны нет знаменитого изречения, а значение в таблице есть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да и в некоторых местах ключи идут не по порядку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Таблица с ключами&lt;br /&gt;
|ключи= пол имя возраст цитата&lt;br /&gt;
|пусто= Неизвестно&lt;br /&gt;
|класс= wikitable sortable&lt;br /&gt;
|заголовок|Пол|Имя|Возраст|Знаменитые изречения&lt;br /&gt;
|пол|Ж&lt;br /&gt;
|имя|Жанна&lt;br /&gt;
|возраст|18&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Григорий&lt;br /&gt;
|цитата|Используй мои ловушки, но смотри сам не попались в них&lt;br /&gt;
|возраст|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|пол|М&lt;br /&gt;
|имя|Элронд&lt;br /&gt;
|возраст|6449&lt;br /&gt;
|цитата|Я был там Гендальф. Это было 3000 лет назад&lt;br /&gt;
|конец строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|имя|Трололо&lt;br /&gt;
|возраст|+100500&lt;br /&gt;
|пол|Кафельный&lt;br /&gt;
|цитата|[[Автор правки|Плоть слаба, кафель вечен]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]] [[Категория:Шаблоны, использующие Lua]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4&amp;diff=245911</id>
		<title>Мод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4&amp;diff=245911"/>
		<updated>2024-10-23T13:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Часто модифицируемые серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GameMod|Game Mod}}&lt;br /&gt;
{{video|wgkkXyxklRE|Трейлер глобального мода [[Skyrim|Sky]][[The Elder Scrolls IV: Oblivion|blivion]]}}&lt;br /&gt;
Мод (от слова «Модификация») — это [[Фэнское творчество|фанатское]] дополнение к игре. Как правило — неофициальное, но многие моды признаны не только игроками, но и разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от официальных [[DLC]], моды делаются игроками для игроков, причём на голом энтузиазме. В редких случаях игроков замечают разработчики, и тут есть три варианта развитий — спонсирование (например, позволяют поместить страницу мода в Steam, как полноценную игру), игнорирование либо маловажное похлопывание по голове, и худший вариант — [[tv:FanworkBan|требование прекращения разработки]] (фанатский ремейк [[Metal Gear]] Solid под названием Shadow Moses) и/или [[Антимоддерская фича|блокирование самой возможности моддинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]] — некоторые небольшие команды разработчиков могут работать над крупным модом как над полноценной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация ROM-образов (старых) консольных игр называется ромхакингом, а сами модификации — ромхаками или просто хаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моды следует отличать от [[Фанатские игры|фанатских игр]]: как понятно из названия, мод — это именно ''мод''ификация существующей игры с добавлением уровней, предметов, персонажей и др., в то время как фанатская игра — это абсолютно новая игра, действие которой происходит в той же вселенной. А если её пытаются выдавать за лицензионную и продавать за деньги, это уже [[Пиратские игры|пиратская игра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''«Плюшечный»''' — игрок получает массу различных фишек, изрядно облегчающих дальнейшее прохождение. Этим изрядно грешат ролевые рубилки вроде [[Diablo]].&lt;br /&gt;
** Plugy для [[Diablo]] — увеличивает размер сундука, дает к нему доступ всем персонажам. Технически это можно делать и средствами самой игры, просто долго\неудобно.&lt;br /&gt;
** [[Doom#Doom 3|DOOM 3]] — фонарик, который можно включать одновременно с оружием. В итоге стал полноценной частью переиздания [[Doom#Doom 3: BFG Edition|Doom 3: BFG Edition]].&lt;br /&gt;
** Cleo-скрипты для игр 3D-вселенной [[Grand Theft Auto]], являющийся именно что плошечными, вносящий разнообразие в геймплей. И совсем не обязательно, что cleo-скрипт может облегчить игровой процесс, может даже и наоборот усложнить.&lt;br /&gt;
** [[Jagged Alliance 2]] — фанатский патч «1.13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Ваниль-плюс» или фанпатч''' — модификация, направленная на максимальную близость к оригиналу. Чинятся различные баги, оставленные разработчиками в финальном релизе, правится баланс, улучшаются интерфейс и совместимость. Нового контента бывает минимум, а тот, что добавляется, намеренно максимально приближается к «духу» сделанного разработчиками. Зато очень часто восстанавливается [[Фичекат|вырезанный из финальной версии контент]], особенно если он остался спрятанным в файлах игры.&lt;br /&gt;
** VTMB Unofficial Patch для Vampire the Masquerade: Bloodlines.&lt;br /&gt;
** Anno 2170 для Anno 2070.&lt;br /&gt;
** Моды для [[Lobotomy Corporation]], добавляющие вырезанные аномалии (Цена Тишины, Молот Света), исправляющие баги (неработающее исследование Хеседа, которое должно улучшать Пули и свойства Даров, которые должны увеличивать шанс успешной работы) и добавляющие недостающее снаряжение (броня Цензура и Преломление).&lt;br /&gt;
** Unofficial Skyrim Patch же!&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] — Таких достаточно но самый известный это Crystal Clear на Pokemon Crystal. Ромхак который превращает игру в чистую песочницу без [[Обвалившийся мост|различных преград]]. Добавляет также массу новых фич, вырезанный бета-контент и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Декоративный»''' — добавляет в игру вещи, мало влияющие на баланс и геймплей, но приятные глазу — новые шмотки, детали кастомизации, внешность персонажей и так далее.&lt;br /&gt;
** Плагин First-Person mod для [[Grand Theft Auto|GTA: San Andreas]], за авторством модмейкера ВоРоНа. Этот плагин собственно, добавляет возможность играть с видом от первого лица. Учитывая того, что подобную возможность добавили в пятую часть, данная модификация является одной из популярнейших на [[Grand Theft Auto|GTA: San Andreas]].&lt;br /&gt;
*** В дальнейшим, подобный плагин был сделан и для [[Grand Theft Auto|GTA: Vice City]], под названием «The First Person View for VC», сделанным модмейкером GeniusZ, не без помощи ВоРоНа.&lt;br /&gt;
** '''«HD-Шкурки»''' — подвид декоративного, просто заменяет ванильные текстуры (иногда и 3D-модели) на более качественные и детализированные. Могут совмещаться с нуд-модом (см. ниже), заменять нижнее белье на новое или вообще ничего с ним не делать, меняя только тело персонажа. Примеры — CBBE для Скайрима, ALOT для [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
** [[Симрейсинг|Симрейсеры]] любят перекрашивать машины в цвета нового сезона.&lt;br /&gt;
** ReinCarnation и Forza Edition для [[Test Drive|TDU]] — сборки включающие около ТЫСЯЧИ новых машин, благо архитектура игры позволяет.&lt;br /&gt;
** Почти все скины героев для Dota 2 делаются энтузиастами в Steam Workshop.&lt;br /&gt;
* '''«Усложняющий»'''. Если создателю мода покажется, что пройти оригинальную игру слишком легко, он может добавить побольше стражи, ослабить оружие, перепрятать ценные артефакты в другие места…&lt;br /&gt;
** Commandos 2: Destination Paris — ярчайший пример.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life]] Hazardous Course 2 — педаль в ядро Ламбды. Мод — всего лишь — ''обучающий курс'', сложнейший в прохождении и содержащий огромную дозу черного юмора. Играющий очень быстро превращается в параноика, потому что убить здесь может ''всё.''&lt;br /&gt;
*** Half-Quake туда же.&lt;br /&gt;
*** [[Portal]]: Epic Edition — аналог Hazardous Course 2 для первого Portal. Имеет две кампании, в первой понатыкана куча ракетных турелей и npc из халвы, а вторая более креативная.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — очень много.&lt;br /&gt;
*** Связка EnviroMine + Spice of Life: выживание больше не сводится к диете из гнилой зомбятины. Теперь нужно еще и пить, следить за температурой, качеством воздуха и разнообразием рациона.&lt;br /&gt;
*** Infernal Mobs: изредка вместо обычных мобов спавнятся их особо жирные версии.&lt;br /&gt;
*** Отдельной строкой идут хардкор-модпаки — как просто докидывающие сумасшедшее количество гринда (как Agrarian Skies и прочие скайблок-паки), так и делающие игру фактически сложнее (Blood’n’Bones, SevTech Ages).&lt;br /&gt;
** [[Jagged Alliance]] 2: Wildfire&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Каждый второй мод старается усложнить игру. Больших успехов достигли разработчики New Level Changer.&lt;br /&gt;
** Super Contra 2 — пиратский хак первой [[Contra]], делающий её '''[[Педаль в асфальт|ещё сложнее]]''', на грани [[даммаку]].&lt;br /&gt;
** Super [[Mario]] [[Именно то, что написано на упаковке|Frustration]]: два висящих в воздухе на большом расстоянии друг от друга кирпичика — только начало [[tv:PlatformHell|пытки]].&lt;br /&gt;
*** Необязательно искать именно моды. На консолях есть такая штука, как Super Mario Maker, где каждый может создавать свои марио-уровни. Игра отчасти известна из-за того, что некоторые созданные там уровни нереально сложные.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — куча модов добавляющих ''реализм''. Усложнение игры путем необходимости регулярно пить, есть, спать, согреваться, ̶с̶о̶в̶о̶к̶у̶п̶л̶я̶т̶ь̶с̶я̶(да, есть и такие).&lt;br /&gt;
** Long War для [[X-COM]]&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] — Таких много но самый известный из них – Radical Red. Сложность настолько высока что он по сути является Long War от мира Покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Карточный»''' — новые карты, территории, локации — в общем, новые места, где можно от души порезвиться. Создавать карты в отличие от других модификаций куда проще, ибо [[редактор карт]] чаще поддерживается разработчиками, чем модификации. К любому уважающему себя шутеру имеется хотя бы пара-тройка таких модов.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — одна из трех причин, почему спустя столько лет до сих пор не теряет актуальности.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — эталонный пример, карт для него сделаны тысячи, спасибо разработчикам за удобные редакторы.&lt;br /&gt;
** Killing Floor — особенно удачные фанатские карты даже официально попадают в игру.&lt;br /&gt;
** В Doom разработчики не создавали каких-то редакторов карт, но фанаты очень быстро распознали формат данных в WAD-файлах и сделали собственные. В результате для первой, а особенно для второй части были созданы тысячи карт, объединённые в мега-WAD’ы, некоторые из которых получили большую известность (а TNT: Evilution и The Plutonia Experiment даже стали официальными аддонами). И в них можно спокойно играть на оригинальном exe-файле, просто прицепив нужный WAD в командной строке.&lt;br /&gt;
** Для [[Quake|Quake III: Arena]] существует специальный мод DeFRaG, на картах которого нужно не сражаться, а использовать по-максимуму все [[Багофича|багофичи]] движка для быстрейшего попадания из точки A в точку B. А на некоторых можно просто трюкачить.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft 3]]. Тысячи пользовательских карт на любой вкус.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — та же ситуация в первой игре, и в сиквеле. Есть даже пользовательские кампании вроде Odyssey Mission — добавляет столько новых деталей геймплея, что игралась бы лучше любой оригинальной кампании, если бы не непропускаемые получасовые катсцены на движке игры, почти всегда состоящие только из диалогов без озвучки. Или трилогия Dark Story, творения российского картостроителя, без долгих катсцен, не только за терранов, но покороче.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] — благодаря наличию базового редактора «Puzzlemaker» количество карт для этой игры больше, чем у любой игры на движках Source 1-2, GoldSrc, и возможно даже Quake/Id Tech 2, 3 и тд. А именно — 870 тысяч. В той же CSGO карт 130 тысяч, в gmod — 40 тысяч и так далее. Разумеется, из-за такого большого количества карт очень часто у них низкое качество. Базовый редактор настолько базовый, что может создавать только тестовые камеры, причём только в «чистом» стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Для моддинга»''' — порой чтобы сделать или установить моды, тоже нужны моды. Сюда входят средства, обеспечивающие моддинг, если его нет официально, либо альтернативные официальным средства, утилиты и тд. Бывают как для создателей модов, так и для пользователей, причём сами могут быть как модами, так и утилитами по типу нужных для прошивки и тд&lt;br /&gt;
** Minecraft&lt;br /&gt;
*** Java Edition — упомянутый ниже Forge, а также альтернативный ему, начиная с 1.8 или около того, Fabric. Ну и всякие менее известные проекты, по типу Quilt (Fabric но [[С блекджеком и шлюхами|c пропагандой]] [[Толерантная сволочь|ЛГБТ-повестки]], NeoForge (Forge но без ЛексМаноса… и да, тоже с пропагандой ЛГБТ-повестки) и тд. Так и называются — моды-загрузчики.&lt;br /&gt;
**** А до всех них был Risugami’s ModLoader.&lt;br /&gt;
*** Bedrock Edition (Android-версия) — когда-то давно таким был Blocklauncher. Сейчас же есть Horizon, он же Inner Core. Поскольку Bedrock версия больше управляется Майкрософтом, чем Java версия, там есть Маркетплейс и Xbox ачивки, разрабы тщательно мешают работе подобных штук в новых версиях, чтобы все использовали «аддоны», которые имеют довольно ограниченный, хоть и поражающий иногда, функционал, и при их установке ачивки отключаются.&lt;br /&gt;
**** Эти «аддоны» пишутся в странном формате, который зачастую нельзя даже назвать программированием. Именно поэтому в Bedrock-версии у мобов [[Искусственный идиот|тупой интеллект]].&lt;br /&gt;
*** Blockbench — программа для моделирования для майнкрафта. Признаётся и разработчиками и мододелами.&lt;br /&gt;
** Всевозможные Source-порты игр id Software. Да даже Hammer Editor когда-то был альтернативным редактором карт для Quake, тогда он назывался Worldcraft. Согласно вики, даже DLC Dimension of the Machine из ремастера сделано в нём.&lt;br /&gt;
** Игры Valve:&lt;br /&gt;
*** Xash3D — фанатский движок, почти полностью совместимый с GoldSrc, но сам по себе более мощный. Помимо некоторых относительно качественных модов, именно этому движку, а точнее его форку, мы обязаны наличием порта Half-Life и некоторых других игр Valve на мобильные устройства.&lt;br /&gt;
*** Portal 2: Community Edition — аналогичный проект для Source. Только если тот был нелицензированным, и по слухам даже использовал слитый код, то этот получил лицензию на движок и исходники многих игр (что после провала с HDTF практически нереально).&lt;br /&gt;
** Doom:&lt;br /&gt;
*** Без ZDOOM не было бы ныне Brutal Doom, а его продолжатель GZDOOM вывела на новый уровень моддинг, что даже [https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/ один из проектов сделанном на этом движке продаётся в стиме].&lt;br /&gt;
** Geometry Dash — Geode, загрузчик модов со встроенным браузером этих самых модов.&lt;br /&gt;
** Terraria — tModLoader. В отличие от остальных подобных загрузчиков, одобрен официально разработчиками и присутствует прямо в Steam.&lt;br /&gt;
*** …по каковой причине идеально подходит под понятие «[[скурвился]]». Вместо собственного модохранилища — [[Антипиратская фича|навязываемая Steam Workshop]],&amp;lt;ref&amp;gt;Абсолютно отвратительная вещь, доступна только последняя версия мода и в большинстве игр подгружается она насильно. Хочется установить старый мод на старую версию? Фигушки. Хочется сохранить работоспособность уже имеющейся старой версии с модами? ФИГУШКИ. Хочется по каким-то причинам (полом в обновлении, нежелательные изменения) использовать старый мод на новой версии? '''ФИГУШКИ.'''&amp;lt;/ref&amp;gt; так что без установленного и запущенного Steam tML для Террарии 1.4 даже не получится запустить, несмотря на поддержку локальной подгрузки модов (модпак — создать — локальный) и теоретическую поддержку GOG-версии.&lt;br /&gt;
* '''«Глобальный»''' — добавлено много чего и помногу: новые персонажи, сюжет, фракции, локации, абилки, оружия, броня, музыкальное сопровождение. Иногда встречаются особенно тотальные конверсии, которые зачастую с оригинальной игрой могут иметь общего разве что движок.&lt;br /&gt;
** Star Wars: Republic at War для [[Star Wars: Empire at War]] (и куча других, например, про эпоху Юужань-вонгов или Ревана и мандалориан, или переносящий игру в сеттинг Mass Effect)&lt;br /&gt;
** «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» для [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]].&lt;br /&gt;
*** Skywind и Skyblivion — перенос старых игр на новый движок.&lt;br /&gt;
** «Enderal» для [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim]]. Фактически сделана другая игра на имеющемся движке.&lt;br /&gt;
*** Авторы Эндерала выпустили целую серию таких игр — и все они работают на играх серии TES. В их числе Nehrim (Oblivion), Arktwend и Myar Aranath (Morrowind).&lt;br /&gt;
*** Но есть и просто глобальные переделки умений, коренным образом меняющие стиль игры: SkyRe, Requiem, Perkus Maximus, Ordinator, SU’MMER, Perkapalooza…&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — несмотря на обилие модов, именно переделывающих игру не так много, большинство просто добавляет свой контент сверху. Из таких имеются TerraFirmaCraft (заменяет игровой процесс на развитие из каменного века и в средневековую металлургию), GregTech (вместо фентези — технологическое развитие через пар в электричество и высокие технологии) и особенно GregTech 6-ой итерации, который фактически является «TFC от Грега», заменяя и начало игры тоже целиком на каменный-бронзовый-железный век.&lt;br /&gt;
*** Better Than Adventure — по сути, альтернативная ветка развития майна, если бы разработчики никогда не выпустили 1.8 и Энд, а пошли другим путём. Имеет многие фишки, о которых игроки просили долгое время, по типу крашеного дерева и более удобных флагов.&lt;br /&gt;
** [[Terraria]] — у модов в целом имеется тенденция или добавлять QoL, или глобальничать. Из самых известных второго типа — Calamity, Thorium, Mod of Redemption, Fargo’s Mutant and Souls, но их намного больше.&lt;br /&gt;
** The Binding of Isaac: Rebirth — модификация Antibirth. Данному моду повезло [[просочиться в канон]], так как сейчас идёт разработка [[DLC]] с контентом модификации на официальной основе&lt;br /&gt;
** [[Fallout]] — A Soul of Fallen Worlds: [[Fallout/Fallout: New Vegas|Нью-Вегас]] (на который и ставится мод) + [[Fallout/Fallout 3|третья часть]]. ''Две игры в одной''.&lt;br /&gt;
** «Возвращение» и «[[Именно то, что написано на упаковке|Глобал Мод]]» для [[Gothic]] 2.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Trilogy (1996), от Avalanche (Sculptured) Software, то есть группы, которая портировала MK3 и UMK3 на домашние приставки и в процессе ''немного увлеклась'' — пример признанного разработчиками мода. В частности, каноничная биография Горо взята именно отсюда.&lt;br /&gt;
*** Ходит антифанатская байка, что «признанного, мол, частично». Ничего подобного: игра официально включена в линейку MK, на нее налепили логотип Midway и выпускали на приставках и PC от имени разработчиков. Если это «частичное» признание — как же тогда выглядит полное? Более того: Бун, Тобиас и Беран лично помогали доводить этот мод до ума — ну, или по крайней мере лично наблюдали за процессом.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — AMK, Народная солянка, Sigerious, OGSE, Lost Alpha… Тысячи тысяч их!&lt;br /&gt;
*** Дошли до того, что фанаты ''заменили игре движок'' — имеется как версия с открытым кодом под оригинальные 32 бита OGSR Engine (на которой работает, собственно, Old Good STALKER Remastered), так и 64-битная Monolith (используется переделкой Anomaly).&lt;br /&gt;
** Да что говорить, [[Counter-Strike]], [[Team Fortress]] и [[DotA]] когда-то были модами…&lt;br /&gt;
** Half-Quake, Sven Co-op, Blue Portals, Aperture Tag и Portal Stories: Mel — лишь самые известные моды на игры серии Half-Life и Portal.&lt;br /&gt;
*** Есть и тотальная конверсия, например CUBE и [[Cry of Fear|Cry of Fear]].&lt;br /&gt;
* Quake: Arcane Dimensions — большой мод на первый Квейк, с сильно прикрученной графикой и большими картами, с более детальной геометрией. Упомянутое выше Dimension of the Machine сильно похоже на этот мод, при этом есть инфа, что оно ''меньше'', чем мод.&lt;br /&gt;
** Модификаций Ressurection Studios для [[Postal|Postal 2]] — Eternal Damnation и A Week in a Paradise. Их модификации были настолько популярны, что вошли в зарубежное издание «Fudge Pack» и отечественного «юбилейного издания от Акеллы», а сами разработчики модификаций стали работниками «Running with Scissors» и вместе сделали стимовскую версию второй части под названием «Complete» и DLC для самой стимовской версией «Paradise Lost».&lt;br /&gt;
** [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]]. Просто Brutal Doom. Мод настолько популярный и известный, что у него появились последователи и продолжатели (вроде Project Brutality, для тех, кому брутальный дум недостаточно брутален). Более того, идеи из него [[Просочиться в канон|перекочевали]] в четвёртую часть.&lt;br /&gt;
** Doom 4 for DooM — графика стилизована под оригинальную игру, но оружия, модификации и другие возможности ГГ взяты из DOOM (2016).&lt;br /&gt;
** Таковых для серий игр [[Grand Theft Auto]] много. Среди них стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;
*** Snow City — мод на третью часть, сделанный отечественным модмейкером Dimzet13, на основе мода зарубежного модмейкера HobbyDesigner под названием Snow Mod. И если Snow Mod просто добавляет зимнюю атмосферу в Либерти-сити и изменяет характеристики транспорта на «зимний лад», то Snow City не только качественно перерабатывает Snow Mod, но и добавляет рождественскую тематику и много, много чего. Например, новые интерьеры и локаций, которые Клод может побывать, возможность побывать внутри [[Штаб-квартира игрока|убежища для сохранения]] и улучшать её, возможность покупать себе новую одежду и носить её, четыре бонусных миссии (три из которых, являются продолжением сюжетной линий и открываются после покупки особняка Каталины, возможность которой доступна после прохождения сюжетной линий), [[Пасхальное яйцо|пасхалки]] и секретики, в одном из которых является возможность ездить на танке по дну моря и много других всяких плюшек и ништяков, делающий игру намного лучше оригинала.&lt;br /&gt;
**** Также Dimzet13 делает и другую глобальную модификацию под названием Just city. Она представляет из себя такой же Snow City, только без зимней и рождественской тематики.&lt;br /&gt;
**** А вы думаете что только для третьей части есть подобные моды? Такие моды есть и в остальных частях, например, Winter Mod для Vice Сity.&lt;br /&gt;
*** Также стоит отметить и ещё одну глобальную модификацию для третьей части — Frosted Winter, являющийся смесью вышеупомянутого Snow City и Real GTA3 с собственным сюжетом и плюшками. Сюжет данного глобального мода разворачивается в зимой 2002 года, после событий третьей части. Джоуи Леоне, сын Сальваторе Леоне, должен стать доном семьи Леоне, но Тони Сиприани решил предать семью Леоне и самим стать мафиозным доном, завлекает Джоуи в подстроенному для него смертельную ловушку. Однако Джоуи выживает и теперь он должен наказать Тони за свое предательство.&lt;br /&gt;
*** Long Night — старенькая модификация на Vice City с новой сюжетной линией на тему [[зомби-апокалипсис]]а.&lt;br /&gt;
**** Zombie Andreas — подобная модификация на данную тематику, но уже сделанная для San Andreas.&lt;br /&gt;
*** United — модификация на San Andreas, с целью которого совместить Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас в одну игру. Увы, разработка данной модификаций заброшена, и текущая версия лишь являющаяся совмещением Вайс-Сити и Либерти-Сити.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, есть и ещё одна подобная модификация для San Andreas — Underground, который совмещает не только Сан-Андреас, Вайс-Сити и Либерти-Сити, но и города из других игр от Rockstar Games — Карцер-Сити из [[Manhunt]] и Булворт из [[Bully]]. Кроме всего прочего, данная глобальная модификация добавит новых пешеходов, оружие и транспорта. Именно '''добавят''', а не заменят. И данное разнообразие будет '''ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ'''. Звучит слишком круто, не правда ли?&lt;br /&gt;
*** Anderius: Alien City для того же San Andreas. Вся карта заменена на инопланетно-футуристичную, модельки пешеходов заменены на всяких пришельцев и роботов, куча новых футуристичных и не очень транспортных средств (в местном гетто есть «запорожец»), оригинальный сюжет (в далёком будущем в лаборатории некий политик выращивает клона СиДжея, чтобы использовать для своих тёмных делишек, но тот воспротивился, и всё заверте…), полная русская озвучка, причём неплохая. Ах да, и ещё там есть дон Сальери из первой «Мафии», чьи задания очень похожи на те, которые он давал Томми Анджело в «своей» игре.&lt;br /&gt;
*** Криминальная Россия — мод на San Andreas, заменяющая штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные. Данный мод как и случаем с United, является недоделанной и заброшенной, однако её разработку восстановили и доделывают энтузиасты, которым данный мод очень сильно понравился.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss|Horn of the Abyss]] — мод на [[Heroes of Might and Magic III]], сделанный русскими фанатами. Добавляет новую фракцию — Причал, новых юнитов, новых героев, новых объекты, новые декораций и совершенная новая боевая машина — пушка, которую можно приобрести в кузнице Причала. Также имеет свои собственные кампаний, сюжет которого разворачивается после событиях кампании Клинка Армагеддона, рассказывающий историю мореходско-пиратского государства Регна и повествующий о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Сам мод продолжает разрабатываться и авторы уже добавили в мод новую фракцию — Фабрику, переделанную Кузницу с новыми кампаниями, посвященными ей. А мод недавно [[Просочиться в канон|просочился в канон]] через настолку по мотивам «геройской» серии.&lt;br /&gt;
** In the Wake of Gods — ещё один мод на [[Heroes of Might and Magic III]], изменяющий игру до неузнаваемости. В первую очередь был добавлен скриптовый язык Event Related Model, позволяющий создавать скрипты-плагины, меняющие игровой процесс. Также добавляет в игру новых юнитов (сделанных, в основном, из графики старых), новые артефакты, новые объекты, новый ресурс — мифрил, опыт существ для новых умений и способностей, командиры для героев, эмиссары, возможность разрушать города чужих фракций и перестраивать их со своей фракцией, а также многое другое что есть в данном моде. В WoG 3.59 планируют новые города (Бастион, Гавань и Кремль), а все новые юниты будут выглядеть по-новому.&lt;br /&gt;
** Forged Alliance Forever для [[Supreme Commander]]: Forged Alliance. Это фанатский клиент для сетевой игры, одновременно являющийся модом и содержащий несколько разных режимов игры, а также функционал для установки других модов и карт.&lt;br /&gt;
** Советский фарватер и KSD 2 для Silent Hunter 4 — симулятора подлодки Второй Мировой. Оба являются глобальной переработкой не самой лучшей части серии. Первый добавляет кампанию за ВМФ СССР с нуля созданными лодками С,К,М и Щ-типов, второй по сути является отдельной игрой про Кригсмарине.&lt;br /&gt;
** RogueTech для BattleTech: мододелы добавили сотни новых платформ мехов, наземную технику и даже костюмы тяжёлых пехотинцев, всё разнообразие боеприпасов, всевозможную начинку мехов от реакторов до систем жизнеобеспечения, перекроили систему скиллов и в целом максимально приблизили игру к её настольному прототипу. Получилось на порядок более [[хардкор]]но, чем было в оригинальной игре. А ещё добавили новые виды миссий и ввели псевдо-онлайн, позволяя оффлайновым действиям игроков влиять на политическую карту вселенной.&lt;br /&gt;
** Classic Muscle Era для [[Need for Speed|Most Wanted]] полностью меняющий все автомобили на машины 60 — 70 и саундтрек на классический рок-н-ролл.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» для «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]»: используются те же аудиовизуальные ресурсы, но во-первых, добавлена куча новых, а во-вторых, переработано чуть менее чем всё: механика, лор, глобальный сюжет{{spoiler|, до которого ещё попробуй доберись…}} Для кого-то это [[блестящий неканон]], для кого-то — [[вопиющий неканон|вопиющий]], но амбициозности у проекта не отнять. С каждым рутом он всё дальше от оригинальной игры, а вбоквелы даже стали отдельными произведениями, никак не связанными с БЛ.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] — Много таких. Уже упомянутые в статье про [[Фанатские игры]] Unbound, Emerald Rogue и Odyssey как раз из таких. Также можно вспомнить Red Rocket Edition (Взгляд на самую первую игру от лица одного из многочисленных приспешников Команды Ракета), Saffron, Gaia, Adventures: Red, Crown и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«[[Теперь БАНАНОВЫЙ!|Банановый]]»''' — терминальная стадия глобального, по сути получается перенос игры в сеттинг другого произведения.&lt;br /&gt;
** [[Стратегии Paradox Interactive]] — в каждой такой игре обязательно есть как минимум один подобный мод. Глобальные в том плане, что это не просто глобальные изменения, а тотальное изменение всей игры, вплоть до того, что действие зачастую происходит вовсе в другом мире.&lt;br /&gt;
*** Для Стелларис это Star Trek: New Horizon и Star Wars: Fallen Republic. Есть ещё мод на вархаммер, но он настолько громоздкий, залаганный и запутанный, да и такой бардак в начале, что не знаешь, откуда начать (вплоть до того, что попытавшие сыграть шутят, мол, этот мод точно передаёт весь бюрократический ад Империума).&lt;br /&gt;
*** Для HOI4 это такие моды как [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Kaiserreich]], Furherreich и Old World Blues. И внезапно [[My Little Pony: Friendship is Magic|Equestria at War]], единственный со своей картой.&lt;br /&gt;
*** В Crusader Kings 2 есть моды на [[Arda|Средиземье]], [[Песнь Льда и Пламени|Планетос]], [[The Elder Scrolls|Нирн]], [[Warcraft|Азерот]], мир фэнтезийного [[Warhammer Fantasy Battles|Вархаммера]] и постапокалиптическую Америку далёкого будущего. Понемногу портируются на третью часть.&lt;br /&gt;
** Множество модов на движке Rome и Medieval II: [[Total War]]. В наличии The Third Age: Total War (про [[Arda|Средиземье]]), Call of Warhammer: Total War (про [[Warhammer Fantasy Battles]]), Westeros: Total War (про [[ПЛиО]]), [[The Elder Scrolls]]: Total War (догадайтесь сами) и ряд других. В дальнейшем глобальные моды пошли на убыль так как начиная с Empire разработчики убрали возможность создавать новую карту.&lt;br /&gt;
** [[Sins of a Solar Empire]] — благодаря своей эпичности, позволяющей столкнуть в сражении сотни кораблей и тысячи мелких летательных аппаратов, а также приятному интерфейсу и дружелюбности к модификациям, игра обросла солидной базой глобальных модификаций, от неизбежных в таких случаях Star Wars до совсем экзотических вроде Mass Effect.&lt;br /&gt;
* Black Mesa D.C. — перенос комплекса Black Mesa из первой части Half-Life в мир Fallout 3 в качестве фанатского секретного данжа. Большинство предемтов и все противники здесь из Fallout 3, геймплей тот же, куча ящиков и предметов, которые, как и в ориг фоллыче, можно лутать, но архитектура и пара новых предметов прямиком из первой халвы. Зен отсутствует. Мод явно игнорит автолевелинг оригинальной игры, поэтому на лоу левеле сюда соваться — ОЧЕНЬ плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мод для [[Neverwinter Nights]] «Проклятие Левора», благодаря которому в своё время многие вообще узнали об этой игре. К сожалению, так и не завершён.&lt;br /&gt;
** Разработчики вообще заявили первую NWN как… движок для переноса DnD-посиделок на ПК. А идущая в комплекте эпическая кампания дескать, так, для демонстрации возможностей. Впрочем, это могло быть сказано и в шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Несерьёзный»''' — мод, который добавляет что-то сугубо ради забавы.&lt;br /&gt;
{{video|s42n67wL0p4}}&lt;br /&gt;
** Классика жанра: паровозик Томас. Любимый персонаж моддеров, успевший побывать в роли десятков персонажей из игр. Преимущественно, боссов. Будьте уверены: если на игру создают моды, рано или поздно появится и Томас. Без исключений.&lt;br /&gt;
*** Второй любимый персонаж моддеров — [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис]]. Обычно его делают с завышенными до абсурда характеристиками.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2 Remake: на кого только не меняли моддеры Тирана. За вами может бегать и оригинальный Тиран с пищащими ботинками или доставляющим саундтреком, и Немезис, и Биг Смоук, и даже Рикардо Милос. Ну и куда же без паровозика Томаса.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — мухобойка, коей надлежит хлопать Альсину Димитреску по филейной части. Стала настолько популярной, что превратилась в локальный мем.&lt;br /&gt;
** В [[Deep Rock Galactic]] самая популярная жертва шуточных модов — [[Босс в головорезьей шкуре|гигантский детонатор]]. Например, ему заменяют звук посмертного взрыва на пердёж, а рык на смех Испанца-Хохотуна. А затем заставляют игру спавнить детонаторов огромными полчищами, что приводит к превращению уровня в один сплошной кратер.&lt;br /&gt;
** Skyrim:&lt;br /&gt;
*** Паровозик Томас вместо драконов.&lt;br /&gt;
**** Или аниме-девушки вместо них же.&lt;br /&gt;
*** Звук «пиу» для луков в [[Skyrim]].&lt;br /&gt;
*** «Братья Дури» для него же.&lt;br /&gt;
*** Крик «ЙАААААЗЬ!» вместо Fus Ro Dah (тоже для скайрима).&lt;br /&gt;
** Любой мод с заменой всех звуков, например на кряхтенье Тима Аллена или же, как в Left 4 Bazinga — замена абсолютно всего (И текста, и текстур и звуков), на bazinga из «Теории Большого взрыва».&lt;br /&gt;
*** В ту же копилку: мод, перемешивающий звуки в игре случайным образом. Может сделать игровой процесс раздражающим и одновременно смешным до одури. Например, [https://www.youtube.com/watch?v=Rth10amvJtI что-то подобное для Skyrim]: как вам дракон, играющий на флейте, и гавкающие зелья?&lt;br /&gt;
** Глобальная модификация для GTA: San Andreas под названием «GTA Купянск», который нарочно сделан [[так плохо, что уже хорошо]], чисто ради стёба.&lt;br /&gt;
** Мод «Crack-Life» для [[Half-Life]]. До предела насыщен черным и сортирным юмором в стиле 4chan, а также отсылками к мемам западных имиджборд. Есть два варианта: с оригинальной кампанией и с собственной. Проходит по категории «[[так плохо, что уже хорошо]]».&lt;br /&gt;
*** Русский мод «Kayf-Life: История Жорика» для второй части. По большей части представляет переозвучку как раз в таком стиле.&lt;br /&gt;
*** Jabroni Brawl: Episode 3 — мешанина из всех игр Valve, в том числе старых и «забытых» по типу Ricochet и Team Fortress Classic. Имеет немало бреда в некоторых режимах, но очень фановая. Более-менее проработанные режимы тоже есть, например один из них это смесь CS и TFC. Единственная проблема — мод весит 20 гигабайт. Зато он абсолютно бесплатный и доступен в Стиме.&lt;br /&gt;
** Poorly Translated [[Hollow Knight]]. Игру словно прогнали в гугл-переводчике через несколько языков — смысл понять можно (иногда), но вот подбор слов… Особенно сильно это отразилось на названиях и именах персонажей. То, что White Female это Белая Леди еще понятно, то кто такие Malo Obadwire, Crazy, Car и Smart? {{spoiler|Рыцарь Улья, Гальен, Брумм и Кузнец Гвоздей}}. А Cheese Lenght, House in a good condition, Aram and Larry came и Evidence тогда что? {{spoiler|Длинный гвоздь, Споровый гриб, Земли упокоения и Печать Халлоунеста}}, конечно же!&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] — Легендарный ромхак Pokemon Snakewood, самая настоящая [[The Room|Комната]] от мира Покемонов. Ромхак созданный ну очень &amp;quot;необычным&amp;quot; подростком в 2012 году про Зомби Апокалипсис.&lt;br /&gt;
*** Сюда же можно отнести и Pokemon Clover. Ромхак созданный на 4chan. В наличии: Новые монстры с нестандартными дизайнами (в основном оскорбительными), оригинальный мир и сюжет (основанный на местных мемах) и почти сотня ({{spoiler|на самом деле две сотни)}} часов геймплея. &lt;br /&gt;
* '''«Графический»''' — очевидно, мод для улучшения графики. Или ухудшения, потому что для истинного нагиба в [[PvP]] важны кадры в секунду, а [[графон не нужен]].&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — огромная библиотека шейдеров на любой вкус и железо, начиная от ухудшающих графику для самых древних ведер и заканчивая выводящими на уровень самых графонистых игр.&lt;br /&gt;
** New Vision, HDTP и Helios Texture Overhaul для [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
** EDuke32, развившийся в полноценный движок.&lt;br /&gt;
** Doomsday engine для [[Doom|DOOM/DOOM II]] и игр на его движке, использующий оригинальные wad-файлы, но делающий из старичков полноценные 3d-игры с неплохой графикой.&lt;br /&gt;
** ENB моды для серии игр [[Grand Theft Auto]], так для игр 3D-вселенной (GTA III, Vice City, San Andreas), так и для игр HD-вселенной (GTA IV, GTA V).&lt;br /&gt;
** Совершенно внезапная [[инверсия]] — мод Quality of performance для [[Supreme Commander]], который ''убирает'' графон. Дело в том, что в этой игре нередки баталии 12 игроков, у каждого из которых набирается к поздней игре по 500 юнитов, и у каждого снаряда просчитывается физика. С одной стороны все эти особенности позволяют кучу [[Совершенно законный финт ушами|хитровыкрученных тактик]], с другой — немилосердно топят игру в лагах даже на современных машинах просто потому что она вышла в 2007 году и не поддерживает многоядерность. Вдобавок в сетевой игре нет выделенного сервера, то есть, если игра лагает у одного, она будет лагать у всех. Вот игроки и решили, что [[графон не нужен]], если из-за него страдает [[геймплей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Ностальгический»''' — воссоздающий на движке одной из новых игр серии контент из старой игры той же серии.&lt;br /&gt;
** Black Mesa для [[Half-Life]] 2 (впоследствии развился в полноценную отдельную игру-римейк первой Халфы).&lt;br /&gt;
*** Mind Escape для [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000]]: Dawn of War — Firestorm — мод, максимально приближающий компьютерную игру к настолке, добавляя юниты и подправляя характеристики.&lt;br /&gt;
** Morroblivion, восстанавливающий Morrowind на движке Oblivion, и его преемники, Skywind и Skyblivion.&lt;br /&gt;
** Doom Classic — воссоздан (пусть и небезошибочно) первый эпизод первой части в стиле третьей.&lt;br /&gt;
** [http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/303166-starcraft-mass-recall-sc1-campaigns-on-sc2-thread StarCraft: Mass Recall] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Оптимизирующий»''' — вносящий прочие изменения в код, не заметные на глаз, но нередко серьёзно влияющие на качество игры.&lt;br /&gt;
** Forge и Optifine для Minecraft. Первый позволяет всем прочим эпичным модам не конфликтовать друг с другом, добавляя так и не сделанный самими Mojang API. Второй значительно улучшает далеко не идеальный алгоритм просчёта мира, позволяя игре быстро работать даже на пожилых компьютерах. Крайне рекомендуются для установки, даже если все прочие моды вам пока не нужны.&lt;br /&gt;
*** Для новых версий, ввиду исключительной головоногости разработчиков, крайне показаны FoamFix (убирает ненужные дубликаты объектов из памяти и оптимизирует код, легко может срезать гигабайт с потребления), FastFurnace и FastWorkbench (исправляющие былинных масштабов промахи в коде, например первый чинит код печей, который прогонял цикл через весь (немаленький даже в немодифицированной игре) список рецептов три раза за такт чтобы удостовериться в возможности обработать содержимое, несмотря на то что ни рецепты, ни вещи физически не могут измениться в пределах такта без сбоя), BetterFPS и подобные.&lt;br /&gt;
** General Fix Mod для Morrowind. Правит кучу багов как в оригинальной игре, так и в дополнениях, а также устраняет множество проблем с совместимостью. Есть вариант для «чистого» Морровинда, для связок Морровинд+Трибунал, Морровинд+Бладмун (да, там разные баги!) и для обоих установленных аддонов.&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938493221 Mini FPS Booster] для Cities Skylines. Очень полезно, если вам надоели стандартные виды городов и вы хотите поэкспериментировать с модами.&lt;br /&gt;
*** Туда же [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976&amp;amp;searchtext=loading Loading Screen Mod], который не только позволяет посмотреть, какие моды вы забыли установить, но ещё и экономит потребление RAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Секс-мод»''' — для месье, знающих толк в извращениях. Может включать улучшение существующих секс-сцен, способность заняться сексом с любой понравившейся неписью или даже особую механику для этого дела. Бюджетный вариант — нуд-мод.&lt;br /&gt;
** Сексуально-брачный мод для TES III: Morrowind.&lt;br /&gt;
** Сборка секс-модов (все квесты меняются на сексуальные, с монстрами нужно совокупляться для получения опыта и т. д..) для TES IV: Oblivion под названием {{spoiler|Eblivion. Вариант: Sexlivion}}.&lt;br /&gt;
** Линейка Sexlab для TES V: Skyrim. Автор правки нарывался на сборку для Скайрима, по аналогии с примером выше названной {{spoiler|Sexrim(в 3 вариантах: Tropical Sexrim, Осенне-Зимний Sexrim, Enderal Sexrim)}}&lt;br /&gt;
*** Эту сборку, в общем, гораздо уместнее отнести к глобальным с упором на секс-составляющую, ибо в нее запихнули абсолютно все — реплейсеры, графон, анимации, заклинания, оружие, броню, квесты, локации, геймплей, фолловеров — всего 180 модов. В итоге вес сборки зашкалил за 40 Gb(в 3 с половиной раза больше самой игры), повышенные системные требования и танцы с бубном при установке и настройке прилагаются. В своем жанре, пожалуй, одна из самых лучших глобальных сборок по миру [[TES]].&lt;br /&gt;
** Better sex cutscenes для Dragon Age.&lt;br /&gt;
** Скандальный Hot Coffee для GTA: San Andreas (представляет собой всего лишь открытие и задействование того, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали).&lt;br /&gt;
** Как пример нуд-мода — вышеупомянутый CBBE может добавить в игру текстуры голых девушек (&amp;lt;strike&amp;gt;мужчин, что характерно, обделили&amp;lt;/strike&amp;gt; для мужских тел запилены собственные моды).&lt;br /&gt;
** [[Tomb Raider|Nude Raider]].&lt;br /&gt;
** HDoom — [[хентай]]ный мод для [[Doom|Doom 1-2]], заменяющий противников и оружие с боеприпасами. Противники вместо того чтобы умирать, становятся бессильно возбужденными, а с некоторыми «возбужденно обессиленными» можно заняться и сексом.&lt;br /&gt;
** Sex and The Single Adventuress — мод для [[Neverwinter Nights]] (с переделкой для [[Neverwinter Nights 2]]). Играешь за даму. Формально надо выиграть какое-то соревнование, а реально — переспать со всем что движется (включая один [[скелет]]).&lt;br /&gt;
** Dickplomacy — для [[Mount and Blade]] Warband, на основе популярного мода Diplomacy. Детали — в основной статье.&lt;br /&gt;
** [[The Sims]] — Wicked Whims, Devious Desires и тысячи поз к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мультиплеерный»''' — добавляет к игре мультиплеер, ибо кашу маслом не испортишь. Насколько он получается нелепым и к месту — зависит от конкретной игры. Как вариант — восстанавливает мультиплеер если он изначально был, но официальная поддержка сдохла.&lt;br /&gt;
** Left 4 Dead 2 — есть мод, позволяющий играть на разделенном экране.&lt;br /&gt;
** Sven Co-Op для первой [[Half-Life]] (а также модов и дополнений) и Synergy для второй Half-Life и первой [[Portal]].&lt;br /&gt;
** Игры от Bethesda славятся своей легкостью к модификации, так что без попыток в онлайн не обошлось. Под мультиплеер были адаптированы такие игры как TES 5: Skyrim, TES 4: Oblivion, TES 3: Morrowind и Fallout: New Vegas. Степень играбельности разнится, а настройки требуют танцев с бубном, но при должной доли везения можно и поиграть.&lt;br /&gt;
*** [[Fallout Online]] же!&lt;br /&gt;
** Были слухи про моды на оригинальный [[S.T.A.L.K.E.R.]], добавляющие мультиплеер в игру на том же движке. Нет, [[S.T.A.L.K.E.R. Online]], S.T.A.L.K.E.R. World и F-Zone Online это не моды на [[S.T.A.L.K.E.R.]] на том же движке, а другие MMO-игры, разрабатывавшиеся такими изначально, да ещё и на другом движке, так что не подходят.&lt;br /&gt;
** [[Nuclear Throne]] — модификация Nuclear Throne Together позволяющая играть в Трон по сети без каких либо проблем и лагов. Также модификация даёт возможность делать свои модификации и устанавливать множество модов на актуальную версию игры.&lt;br /&gt;
** У GTA: San Andreas таких аж два. Multi Theft Auto и SAMP, он же San Andreas Multiplayer. [[Именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
*** Туда же FiveM, RageMP и alt:V для [[Grand Theft Auto V]].&lt;br /&gt;
** Есть переделка [[Morrowind]] в онлайн-игру. Но это сложно назвать модом в прямом понимании авторы создали с нуля движок для своей любимой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Балансный»''' — исправляет [[игровой баланс]] если в оригинале с ним плохо, в результате чего может оказаться как усложняющим (если нерфится [[имба]] и лечится [[эксплойт]]), так и плюшечным (если чинится [[ненужная фича]]). [[Фальшивая сложность]] тоже становится жертвой праведного гнева моддеров, особенно [[гринд]], так его устранить легко технически: [[смехотворно высокая цена]], [[смехотворно низкая награда]] и [[святой Рандомий]] лечатся просто заменой чисел в нужных местах.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — Forged Alliance Forever для дополнения Forged Alliance. В первую очередь, конечно, это клиент для сетевой игры, но со временем там сильно сместился баланс в сторону починки ненужных юнитов. Более того, в клиенте есть даже несколько версий с разным балансом помимо основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Интерфейсный»''' — качественно (а не только графически) меняет интерфейс игры, вытаскивая на экран скрытые данные или добавляя новые опции управления, без которых раньше приходилось лазать по менюшкам или [[Пианино|исполнять фортепианные сонаты на клавиатуре]]. Наиболее характерно для онлайн-игр, где оптимизация управления влияет на соревновательный элемент.&lt;br /&gt;
** Бесчисленные MMORPG, где игроки создают дополнительные панели под десятки нужных иконок предметов и абилок, таймеры для напоминания о самых важных атаках боссов и тому подобное. Педаль в пол — без всего этого вас могут вообще не принять в серьёзную организацию.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — VoxelMap/JourneyMap/Antique Atlas, Too Many Items и RecipeBook/Not Enough Items (GTNH Edition)/Just Enough Items, Crafting Tweaks и вообще их целая куча. Значительно экономят время на поиск той уютной пещерки, тасовку предметов в инвентаре, [[Купи долбаный гайд!|поиск рецепта крафта]] и прочие подобные мелочи, изрядно надоедающие в ванилле.&lt;br /&gt;
** [[Factorio]] требует [[играть в экселе]], так что встраивание экселя в игру в виде различных специализированных калькуляторов и планировщиков было неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Разные»''' — моды которые не попадают ни в одну из категорий, но вносит в игру что-то да новое, не изменяя геймплей, а наоборот дополняя её.&lt;br /&gt;
** Design Your Own Mission — модификация для GTA: San Andreas, который вносит в игру возможность именно что, создавать свою собственную сюжетную линию прямо в самой игре. При этом не обязательно знания Cleo-скриптинга, что главное. Не смотря на кое-какие ограничения, если постараться, можно сделать достойные проекты, и совсем не обязательно опираться на оригинальную сюжетную линию. А также можно делать и интересные проекты. Примеры: [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/63005-operacija-glaz-s-nebes-operation-eye.html Операция «Глаз с Небес»] от Mefisto, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/66271-gta-san-andreas-stories.html дилогия San] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/94375-gta-san-andreas-stories-part-.html Andreas Stories] от Santai, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/98391-behind-a-midground.html Behind A Midground] от FarmerKarwer, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/58437-kto-to-vo-tme-someone-in-the-dark.html дилогия Кто-то] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/66489-kto-to-vo-tme-ii-someone-in-the-dark-ii.html во тьме] от S1ress, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/85210-your-friend-as-your-enemy.html Your Friend as Your Enemy] от Sioks, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/71727-no-remorse.html трилогия] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/75433-no-remorse-nightmare.html No] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/92098-no-remorse-redemption.html Remorse] от AlterMann и [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/88204-kapjushony.html Капюшоны] от Alonso Lopes.&lt;br /&gt;
** Skyrim HD — мод на '''повышение системных требований'''. Заявлено, что это мод на текстуры, но улучшения почти незаметны, а системные требования растут раза в 2 или 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часто модифицируемые серии ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — педаль в асфальт. На данный момент (2024) — игра, в которую моды добавляют больше контента, чем в первую десятку других самых модифицируемых игр, вместе взятых: согласно порталу curseforge их количество немногим меньше 160 ''тысяч'' штук (справедливости ради, большинство из них — одна новая руда и инструменты из нее). Несмотря на закрытость исходников, архитектура игры такова, что добавить в неё что-то своё сможет любая обезьяна, достаточно лишь пачки утилит декомпиляции. Собственно, на модификациях и серверах она держится до сих пор. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию… Правда, не обошлось и без проблем: за установку тонны модов приходится расплачиваться трехкратным падением производительности, моды имеют свойство конфликтовать и не всегда есть нужный мод на нужную версию.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — модов для разных частей «НиФигаСьки» было разработано ОЧЕНЬ МНОГО. И они различаются по свойствам от простой замены автомобиля до более масштабных проектов (пример последнего — мод «Hot Pursuit Challenges», который делает карьеру в духе Hot Pursuit 2 в декорациях Рокпорта из Most Wanted 2005 года).&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — мало того, что фанаты создали бесчисленное множество карт (они не требовали модифицировать движок), idSoftware не пожалели открыть и сами коды игры, и в итоге получили одну из самых модифицируемых (и самую портируемую) игр в мире.&lt;br /&gt;
** Ранние части Quake сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — стараниями его разработчиков, многие моды становятся полноценными играми — Counter-Strike как детище Action Quake и Team Fortress 2 как детище Team Fortress Classic (который сам детище мода Team Fortress для Quake).&lt;br /&gt;
** Движки Source и GoldSrc в принципе. Помимо Half-Life очень модифицируемой серией игр является [[Portal]]. У мультиплеерных игр Valve также есть моды. И Garry's mod также имеет множество модов и аддонов, в том числе новые игровые режимы. Что не удивительно, ведь GoldSrc это сильно изменённый Quake engine. Да и сама Valve не против модов и фанатских игр. Некоторые особо удачливые команды моддеров даже могут получить исходники последней версии первого Source – CSGO версии, или других игр, как например разработчики Jabroni Brawl: Episode 3, PUNT и Portal 2: Community Edition. &lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — несмотря на то, что второй части уже 14 лет, модов на неё до сих пор делается множество!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]], особенно San Andreas. Тысячи их!&lt;br /&gt;
** К сожалению, многие моды существенно калечат оригинал San Andreas. И трудно потом откатить их эффект обратно.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — каждая из современных игр серии обладает множеством модов. От достаточно простых до тотальных, которые меняют весь игровой процесс. Серьёзно, просто зайдите в мастерскую Стима и посмотрите на количество оных.&lt;br /&gt;
** Для серий [[Crusader Kings]] и [[Stellaris]] существуют даже секс-моды! В количестве.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — начиная с третьей части, которую разрабатывали на том же движке, что и TES.&lt;br /&gt;
** Да и к первым двум играм модов хватает. «Сестра Сулика», например.&lt;br /&gt;
*** Самым глобальным модом к Fallout 2 на данный момент считается Fallout 2 Restoration Project за авторством Killap-a. Он включает в себя практически все прочие моды!&lt;br /&gt;
**** Если быть точнее, то Fallout 2 Restoration Project всего лишь восстанавливает вырезанный контент оригинальной Fallout 2, а также оптимизирует игру и даёт возможность играть в неё на современных операционках и больших экранах.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent]] — грех не упомянуть эту хоррор игру, которая легко модифицируется из-за открытого и понятного кода. Игра поддерживает создание модов (есть раздел Custom Stories — Другие истории), Нередки и моды тотальной конверсии, которые меняют не только антураж но и многие особенности игрового движка, делая игру вообще не похожей на оригинал (Например, подобие тетриса, игры в снежки или даже платформеры).&lt;br /&gt;
** А такие моды как «Penumbra: Necrologue» и «Penumbra: Archaic Twilight» вообще были признаны разработчиками как сиквелы к оригинальной игре.&lt;br /&gt;
*** Но, разработчики не смогли развить успех, так что их следующие игры не имеют встроенной поддержки модов, хотя умельцы без труда импортируют модели в «оригинальную амнезию»&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — в неё хоть кто-то без модов вообще играет?&lt;br /&gt;
* Инди-файтинг (с сильными элементами beat’em up) [[Little Fighter]] 2. Для того и делался.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно и инди-RTS Rusted Warfare приписать. Возможностей для моддинга здесь в разы больше, чем для игры (даром что геймплейно на Supreme Commander, а графически на Total Annihilation и Dune 2 похожа). По сути, эта игра для модов и делается — в воркшопе модов на неё уже давно за две сотни, и сколько ещё за его пределами, неизвестно никому.&lt;br /&gt;
*** Вспоминаем официальный дискорд-сервер игры (где выкладывают моды в разы чаще, чем в мастерской), плюсуем возможность создавать карты — и, в итоге, утраиваем количество выпущенных хотя бы в открытую бету модов. А если еще и китайцев считать, которые клепают по моду на сотню человек (только до мировых дебрей от силы 2-3 китайца дошло, один из них даже в СНГ-коммьюнити тусуется)…&lt;br /&gt;
* Некоторые выпуски серии [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], особенно итерация Warband. Сразу создавалась с прицелом на модмейкерство (первые моды, в том числе глобальные или с уникальным геймлпеем, появились еще до релиза). На данный момент существуют десятки, если не сотни, глобальных модов, переносящих игрока в разные исторические эпохи или вымышленные сеттинги (Властелин Колец, ПЛиО, Warhammer, Star Wars и т.д), в том числе придуманные самими фанатами (один из самых популярных — Prorhesy of Pendor). Более мелким модам же несть числа.&lt;br /&gt;
** Кстати технически это не моды, а модули — они не затрагивают основную игру, а ставятся рядом и запускаются отдельно.&lt;br /&gt;
*** Есть и конкретно моды, встраиваемые в натив.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Saints Row]]. Модов не так много (и главным образом для второй и третьей частей), но они «вкусные».&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — к играм серии выпущено огромное число модов. Один из них, «Серп и Молот», после доработки был выпущен отдельной игрой, продолжающей канон.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] — все части, особенно третья. Модов очень много, начиная от косметических (прически, скинтоны, одежда, мебель), различных фиксов игровых багов, заканчивая глобальными модами (естественно, также имеются и [[Правило 34|модификации для взрослых]])&lt;br /&gt;
** А есть и особо странные моды, например, небезызвестная модификация для второй части, позволяющая поджарить младенца на специальном гриле&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — [[Педаль в пол|педаль в пол]] — серия жива за счет модов, а модмейкеров даже планировали привлечь для разработки продолжения, ныне замороженного. Более десяти лет остается любимой жертвой модостроителей на постсоветском пространстве, занимая нишу, аналогичную Half-Life 2 на западном.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls|TES]] — по степени модифицируемости Дум от мира РПГ. Моды на [[Morrowind|Morrowind]] продолжают клепать даже спустя 20 лет после выхода игры. Разработчики пытаются это дело монетизировать, но понимания не находят.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — все игры серии вплоть до Empire (особо выделились Rome и Medieval 2).&lt;br /&gt;
** Впрочем, умельцы умудряются модифицировать даже более поздние игры, но масштабы этих модов намного меньше.&lt;br /&gt;
* [[rFactor]]. Об этом говорит даже лозунг игры: «Customize. Control. Connect». Игр, вышедших на его движке, едва не десяток. А ведь это [[симрейсинг]], продукт очень-очень нишевый.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] и [[StarCraft]]. [[DotA]], карта для третьего WarCraft, стараниями Valve из мода превратилась в титана сетевых игр, да и до этого для многих WarCraft был исключительно платформой для запуска DotA. Да и вообще пользовательских карт и кампаний на третий Варкрафт была уйма — и RPG-карты, и аркады, и даже симуляторы. Для геймеров мод-сцена Warcraft 3 — такой же неотемлемый атрибут того самого 2007-го, как готы и эмо для неформалов.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]]. Несколько сотен модов. На любой вкус: от откровенно трэшовых, до вполне годных. По одному даже [[Бесконечное лето/7 дней лета|страница]] есть.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, &amp;quot;[[Бесконечное лето/7 дней лета|тот]]&amp;quot; мод уже давно перерос в [[Фанатские_игры|фанатскую игру]]&lt;br /&gt;
* Первое место по количеству ромхаков занимает серия [[Mario]], второе — Sonic the Hedgehog.&lt;br /&gt;
* Практически любой «открытый» железнодорожный или авиасим: Train Simulator и Flight Simulator от Microsoft (условно, поначалу не предполагали моддинга, но спасибо открытой архитектуре незашифрованного контента), Trainz от Auran/N3V Games (фанатский Content Manager для редактирования и создания нового контента для издания 2004-ого года оказался столь хорош, что идея была заимствована разработчиками и включена в последующие игры официально), Railsimulator/RailWorks/Train Simulator от Kuju/Dovetail Games (изначально создавался под моддинг). Да без модов во все эти игры тупо можно играть только один раз — и отложить на полку. А мод Берлинской подземки на Microsoft Train simulator получился настолько хорош, что из него выросла целая самостоятельная игровая студия и проект World of Subways от TML Studios.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] успела обзавестись множеством модификаций. Тут вам и косметика (Как признавался сам уже ныне покинутый геймдизайнер XCOM, Джек Соломон, он играл с модом на Боба Росса), и новые независимые фракции со своими взаимодействиями, и классы, и глобальные моды, полностью меняющие сеттинг… А разработчики известного в кругах фанатов Long War даже приняли участие в разработке официального аддона, а ныне сделали свой XCOM - Terra Invicta.&lt;br /&gt;
* Серия [[Neverwinter Nights]] осталась в памяти игроков во многом благодаря удобному и простому в освоению инструментарию, позволяющему без особого труда создавать собственные полноценные модули. Количество кастомных кампаний для первого Невервинтера едва ли поддается исчислению, причем некоторые из них превращали игру в нечто совершенно иное. Некоторые умельцы даже воссоздавали аркадные и карточные игры на движке, предназначенном для ролевых игр (!). До сих пор можно найти живой сервер для многопользовательской игры, хотя сама NWN1, на секундочку, вышла аж в 2002 году. Вторая часть успех предшественницы не повторила, но тоже может кое-чем похвастаться.&lt;br /&gt;
** Нишу NWN должна была занять [[Dragon Age]]. Увы, выпущенный инструментарий для DA:O вышел настолько кривым и забагованным, что моддеры просто оставили его в сторонке, забыли как страшный сон и вернулись в Невервинтер. Самые упорные остались, но дальше косметических модов дело особо не пошло.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] 1 и [[Crysis]] 1 - очень много разнообразных карт. Есть и полноценные кампании. А вот следующие части оказали не такое сильное влияние - на них модов почти нет.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]] популярна только в России и Германии, но для неё есть достаточно много (по сравнению с небольшим числом фанатов) модификаций. В основном они направлены на усложнение игрового процесса, добавление новых фей и заклинаний, исправление ошибок. Но уже долго разрабатывается полный ремейк «Zanzarah by JW» на другом движке (добавлено очень много, в т.ч. новые квесты и персонажи, смена дня и ночи, смена погоды), и разработка, похоже, уже на финальной стадии.&lt;br /&gt;
* Дальнобойщики 2 — долгое время существовали только моды графики и сохранений из-за того, что разработчики [[Антимоддерская фича|очень сильно зашифровали игровые ресурсы]], но в последние несколько лет фанатам постепенно начинает удаваться модифицировать эту культовую игру. Есть даже планы её переноса на телефоны.&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon Deluxe - появление открытого мода OpenTTD уже давным-давно позволило фанатам создавать модификации любого вида и сложности. Очень много карт, сценариев и графических модов. На 2021 год сообщество всё ещё живо и по-прежнему есть их форум!&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] же! Разработчики активно поддерживают моддерское сообщество, предоставляя инструментарий и обеспечивая централизованное хранение и доступ, так что желающим приобщиться не надо рыть интернет в поисках интересных модов, а достаточно зайти во внутриигровое меню (и тут автоматизировано!). Модов ворох, от косметических до полностью переделанных технологических схем, втапливающих педаль хардкорности в ядро планеты.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — своего рода The Sims от мира градостроительных симуляторов. В основном, конечно, миллионы ассетов, позволяющие выстроить Воронеж, Шанхай или Милан из аутентичных зданий, дорог, транспорта и пр., но есть и более глобальные модификации вроде RICO, позволяющего вместо зонирования расставлять дома вручную.&lt;br /&gt;
* [[Call Of Duty]] кажется франшизой, на которые моды не делаются из-за консоло-ориентированности и конвейерности серий, но на самом деле их ворох и маленькая тележка, там и практически на каждую часть наличествуют свои кастомные клиенты (даже на Варзон), и свои компании (до MW2 включительно), и моды на оружия из других частей, и особенно огромное количество карт в зомби-режиме (сильно касается это WAW и BO3), и конечно же не без своих трэш-модов (привет мод &amp;quot;Вежлиивые люди&amp;quot;) и аниме-модов (GFL привет, а ведь в Cod Mobile была даже официальный коллаб с Gir). &lt;br /&gt;
* Если уж колду упомянули, то и [[Battlefield]] не забудем, от Desert Combat на Battlefield 1942, которые имеется трагичная история разработчиков этого мода, которые сначала [[Фанат пришёл к успеху|включили в студию DICE (DICE New York)]], затем после работы на Battlefield 2 их прикрыли, а затем на костяке была основана не без помощи THQ Kaos Studios, и после их провала Homefront вновь их прикрыли, теперь разработчики уже не вернутся. И Project Reality, от которого вышел духовный наследник Squad. И тут тоже серия богата кастомными клиентами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Моды}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%BC_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=244047</id>
		<title>Эскапизм — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%BC_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=244047"/>
		<updated>2024-10-17T12:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Зачем тут позиция человека?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AntiEscapismAesop|Anti-Escapism Aesop}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{q|Довелось видеть замечательный [[эрратив]] — «сцыреал». Так ведь и вправду просмотр сериалов обычно является попыткой сбежать от пугающей реальности.|С Баша}}&lt;br /&gt;
Как известно, [[эскапизм]] — это сознательный уход человека от реальности. Человек, не находя силы преодолевать препятствия на своём пути, уходит в эскапизм. Является ли это решением проблем? Нет, потому что проблемы у персонажа останутся нерешёнными. Вместо того, чтобы сделать мир чуточку лучше, персонаж уединяется в своём домике и полностью погружается в свой выдуманный мир. Пока его друзья зовут на помощь, наш ге… кхм-кхм, слабовольный лоботряс перечитывает в десятый раз старый комикс, ибо новые комиксы, как известно, [[уже не торт]]. Хотя, если бы он вышел на улицу и, наконец, превратил [[мир-помойка|мир-помойку]] в лучшее место, то, может быть и комиксы стали бы лучше. В тяжёлых случаях он и вовсе [[Антиреклама наркотиков|подсядет на наркоту]] и позорно умрёт в стенах своего дома, пока его отважные товарищи ведут борьбу с системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических случаях персонаж погрузится в [[Машина лотофагов|машину лотофагов]], где будет жить в иллюзии до конца своих дней. Ну или его иллюзорный мир может уничтожить реальный мир. Но так или иначе, автор произведения таким образом [[Басня|объясняет публике]], что '''эскапизм — это плохо'''. Те, кто погружаются в эскапизм — слабовольные и инфантильные люди, и стыдно быть такими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрезмерное употребление эскапизма до добра не доводит, и в этом есть [[художественная правда]]: полностью погруженные в себя [[хикикомори]], как правило, становятся неудачниками, не заводят семьи и не строят себе карьеру, что только усугубляет их проблемы.. '''С другой стороны''', эскапизм в малых дозах очень полезен, так как он снимает стресс и даёт человеку возможность морально отдохнуть. Просмотр любимого сериала после работы — это тоже в какой-то степени эскапизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но если эскапизм — это поведение мифического страуса, прячущего голову в песок, то основано оно на абсолютно нормальном и здоровом желании пожить в приятном и необычном месте. Кто-нибудь хочет поспорить с тем, что оно нормальное и здоровое? Если да, для начала стоит переубеждать не любителей фэнтези и ролевых игр, а тех, кто предпочитает проводить отпуска не в комнате с видом на любимый офис или завод, а у моря, в горах, лесу или далеких непривычных городах.&lt;br /&gt;
Ключевые слова в определении эскапизма — «под действием кризиса»: эскапист оставляет проблему нерешённой, уходя в иную реальность. А вообще, в иную реальность уходят для отдыха все, кто имеет такую возможность. Судя по тому, что дома отдыха редко строят посреди индустриальной зоны или с видом на городскую свалку, люди предпочитают отдыхать ещё и в приятном месте…|Ричард Псмит, «Похороны фэнтези»}}&lt;br /&gt;
К сожалению, не у всех людей есть личные качества, необходимые для преодоления жизненных невзгод. У таких людей нету возможности стать лучше или сделать лучше кому-то ещё, поэтому эскапизм для них необходим. Это костыли для тех, кто не может шагать по жизни с высоко поднятой головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Неформал, значит — лузер]]. Если вред от эскапизма представляет собой реальную угрозу для окружающих — то перед нами [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Когда объявляют (особенно из высоких кабинетов), что эскапизм – это плохо, потому что от него везде разврат, коррупция, наркомания и прочие беды – это [[Во всём виновата Дока-2!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[О дивный новый мир]]» — «[[Сома|Сомы грамм, и нету драм!]]»&lt;br /&gt;
* Л. [[Кассиль]], «[[Кондуит и Швамбрания]]» — братья Лёля и Ося отказались от игры в выдуманную страну, когда новая, послереволюционная жизнь вызвала интерес и дала возможность активно участвовать.&lt;br /&gt;
** «Никогда я еще так не [[подсветка|стыдился своей Швамбрании]]. Динка улыбнулась. „Леля все еще в плену швамбранском… Эх ты, братишка, кузнечик мой!..“»&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]» — мораль повести.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Герой должен быть один». Геракл, который Алкид, получает от Крона [[невероятно отстойный дар]] — способность [[день сурка|возвращаться в каждый день своего прошлого и снова переживать его]]. И полностью выпадает из реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — зеркало [[имя наоборот|Еиналеж]]. Оно «не даёт ни знаний, ни истины»(с), и желаний оно тоже не исполняет — оно всего лишь показывает то, чего больше всего хочешь, и поощряет глубоко переживать показанный образ, смотреть на него и смотреть… Если повестись, то можно бесплодно провести за лицезрением желаемого всю жизнь. Дамблдор подсвечивает: некоторые отказывались отходить от зеркала и в конце концов сходили с ума. Собственно, аллегория эскапизма.&lt;br /&gt;
* М. Энде, «Бесконечная книга» — зигзаг. Фантазия полезна и нужна, но только пока человек хранит воспоминания о родном мире. Утратившие воспоминания отправляются в Город старых королей, где влачат жалкое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Matrix|Матрица]] — Сайфер, сдавший своих, чтобы вернуться в Матрицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в Стране Кошмаров]]» — заглавной героине надоело, что её жизнь после переезда стала скучной, а родители перестали уделять ей внимание. Но потом она обнаруживает в доме маленькую дверь в альтернативную реальность, похожую на родную, за исключением того, что там все её мечты сбываются, а альтернативные версии её родителей и соседей имеют пуговицы вместо глаз. Но загвоздка в том, что это всего лишь ловушка злой [[ведьмы]] (или [[демон]]ессы?), которая питается душами детей. С трудом одолев Другую Маму, Коралина поняла, что ей следует принять свой настоящий мир и сделать его хотя бы чуточку лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — в одном из последних эпизодов второго сезона Диппер и Ко отправляются в воображаемый мир Мейбл, построенный [[Главгад|Биллом Шифром.]] Чтобы спасти реальный мир, Дипперу придётся убедить свою сестру, что нужно убраться из воображаемого мира.&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]] — инверсия. В первой же серии главная героиня между поездкой в школьный лагерь чтобы научиться смиряться с реальностью и фантастическим миром полной ведьм и других удивительных созданий — не раздумывая выбирает фантастическую реальность, и это не преподносится как ошибка.&lt;br /&gt;
** Потому что фантастический мир является настоящим, а не иллюзией какой-нибудь [[Машина лотофагов|машины лотофагов.]] Это всё равно, что переехать в новый город, где у человека будет больше шансов найти своё место в жизни. Да и сказать по правде, другой мир не лишён проблем.&lt;br /&gt;
* [[Over the Garden Wall]] — {{spoiler|В конце сюжета выясняется что все путешествие героев было эскапистской фантазией старшего брата, едва не повлекшей за собой смерть младшего}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[.hack//SIGN]] — Цукаса не смогла вытерпеть издевательств своего адского папаши и, испытывая тяжёлые психологические проблемы, сбегает в виртуальный мир. Однако это не помогло ей избавиться от душевных ран. Напротив, пребывание в виртуальном мире только усугубили её проблемы с психикой и только преодолев саму себя она возвращается в реальный мир, подняв свой уровень крутизны.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — на протяжении всего сериала Синдзи время от времени пытается сбежать от своих проблем. То он катается на поезде в течение всего дня, то отправится на природу подальше от начальства или просто впадает в [[ГЭС]], слушая музыку в аудиоплеере.&lt;br /&gt;
** В End of Evangelion, во время Третьего Удара, у него появилась возможность решить судьбу человечества. Будет ли человечество объединённым в огромный организм, где они не будут испытывать страданий? Или всё таки лучше обратить процесс, и дать людям возможность обрести свои тела обратно? Понимая, что убегать от проблем и страданий является не самым лучшим вариантом, он выбирает второе.&lt;br /&gt;
* Juuni Taisen — любое желание победителя турнира будет исполнено. Абсолютно любое — вплоть до воскрешения мёртвых. И что же выбрал победитель, промучив зрителей весь последний эпизод своими унылыми метаниями? {{spoiler|«Дайте мне всё забыть!»}}&lt;br /&gt;
* Jaku-chara Tomozaki-kun — главный герой Томодзаки давно уже решил, что реальная жизнь полный отстой без правил, в котором все решают богатые, красивые и знаменитые, а простому парню вроде него остается только глотать пыль, поэтому он уделял все свое время исключительно любимой игре. в которой стал чемпионом Японии. Завязка в том, что самая красивая девушка класса, отличиница и спортсменка Аой оказывается еще и его главным соперником по игре и сперва не скрывает презрения к оказавшемуся унылым сутулым одноклассником в мешковатой грязной одежде, а в ответ на его отчаянный спич о глубинной несправедливости жизни обстоятельно доказывает, что жизнь — такая же игра со своими правилами и алгоритмами, и покорить ее возможно любому. Сама она прошла путь от полной замухрышки до спортсменки-комсомолки-красавицы и берется вывести в люди Томодзаки.&lt;br /&gt;
* [[Naruto|Наруто]] — {{spoiler|План &amp;quot;Глаз Луны&amp;quot; заключался в погружении всего человечества в иллюзорный мир. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* The Caligula Effect — И главные герои, и Музыканты Остинато сбежали из реальности в Мёбиус от своих травм и проблем, но это не помогло с ними справится, а только ухудшило их.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — В переиздании Royal, {{spoiler|[[антизлодей|доктор Маруки]] хочет использовать Метавселенную, чтобы создать «идеальный мир» — эдакую [[машина лотофагов|машину лотофагов]], благодаря которой желания всех людей будут исполнены. Однако такой мир получится статичным, не оставляющим никакого места для персонального роста}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А еще можно заметить, особенно выполняя побочные запросы и вслушиваясь в фоновые диалоги, что некоторая часть людей чувствуют фальшь «нового мира», а некоторых подобный эскапизм вовсю корежит ментально и морально, из-за чего страдают как они, так и окружающие. Не от всех проблем можно отвернуться, а не каждую боль можно просто забыть, из-за чего не вписывающиеся в новые реалии банально срываются, и поэтому команде героев приходится решать их проблемы в Метавселенной}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics Advance]] — группа школьников каким-то чудным образом находят волшебную книгу, которая не только превращает их мир в фэнтезийный, но исполняет их сокровенные желания. В новом мире [[Альбинос|Ритц]] получила красные волосы, инвалид Донед стал здоровым человеком, а Мьют и вовсе стал принцем целого королевства, получив вдобавок свою умершую мать. И только главгерой Марш считает, что лучше вернуться домой. И поэтому на протяжении всей игры он занимается поиском волшебных кристаллов, благодаря которым Ивалис существует. Как итог, он не только разорвал отношения со своими друзьями, но и стал врагом номер один во всём Ивалисе. И пожалуй этот пример является яркой деконструкцией тропа:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, Ивалис является вполне осязаемым миром, а не иллюзией. И своими же действиями Марш разрушает жизни своих друзей и обрекает весь мир на гибель. М-да, выходит, что мы всё это время играли за злодея, да ещё [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. [[Final Fantasy VII|Сефирот]] с [[Final Fantasy VI|Кефкой]] точно бы оценили его [[Сарказм|подвиги.]]&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, если хорошенько подумать, Ивалис на деле представляет собой мир-помойку, жители которой должны следовать правилам какого-то капризного ребёнка. Особенно это подсвечено в японской версии. По всему миру бушуют войны кланов, а часть жителей старого мира превратилась в чудовищ с амнезией. Так в одной из миссии Марш и его клан сражаются с зомби, носящие имена обидчиков Мьюта. Таким образом, Марш является [[Антизлодей|антизлодеем]], [[Экстремист был прав|у которого есть своя правда.]] [[Все оттенки серого|Серо-серая мораль]] во все поля.&lt;br /&gt;
*** В конце игры Марш таки возвращает старый мир, но на этот раз герои стараются изменить свои жизни к лучшему. Хэппи-энд!&lt;br /&gt;
* [[We Happy Few]] — Вся игра про это, пополам с [[Антиреклама наркотиков|наркотики]] и [[Подлый трус|трусость]] это плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244026</id>
		<title>Stellaris/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244026"/>
		<updated>2024-10-17T11:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* С */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]]: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
** Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.&lt;br /&gt;
** Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.&lt;br /&gt;
** А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».&lt;br /&gt;
** Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась [[Чрезмерный пацифист|не в меру пацифистической]].&lt;br /&gt;
* [[Аграрный мир]]: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».&lt;br /&gt;
** Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.&lt;br /&gt;
** Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.&lt;br /&gt;
** Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).&lt;br /&gt;
** Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает [[Warhammer 40000|вторжение варп-тварей]]. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]]: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.&lt;br /&gt;
** ''Разумные боевые симуляторы'' для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, ''Автономные корабельные интеллекты'', совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]]: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.&lt;br /&gt;
* [[Астрал]]: здесь он называется [[Stellaris/Покров|Покров]]. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):&lt;br /&gt;
** Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]]: сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.&lt;br /&gt;
** Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.&lt;br /&gt;
** Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.&lt;br /&gt;
** Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.&lt;br /&gt;
** Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.&lt;br /&gt;
** У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.&lt;br /&gt;
** Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] в избытке, мы же говорим о параходах.&lt;br /&gt;
** Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.&lt;br /&gt;
** Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.&lt;br /&gt;
*** У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрыта этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».&lt;br /&gt;
** Псионика эта фишка чисто органиков. Но игра никак не разделяет лидеров по происхождению. Поэтому при соответсвующем ивенте робот может стать избранным псиоником.&lt;br /&gt;
** Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.&lt;br /&gt;
** Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.&lt;br /&gt;
** Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.&lt;br /&gt;
** Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.&lt;br /&gt;
** В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилость 2 вечные фермы для производства минералов и еды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]]: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.&lt;br /&gt;
** Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.&lt;br /&gt;
*** VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).&lt;br /&gt;
*** VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).&lt;br /&gt;
*** VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)&lt;br /&gt;
*** С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.&lt;br /&gt;
*** VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»&lt;br /&gt;
* [[Беззащитный транспорт]]: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]]: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]]: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.&lt;br /&gt;
** Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бетризация]]: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]]:&lt;br /&gt;
** Избранный псионик.&lt;br /&gt;
** Наемные губернаторы из торговых анклавов.&lt;br /&gt;
** Также сюда условно ожно отнести почтенных неко-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.&lt;br /&gt;
** Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технолгию, дающую 5 лет к жизни.&lt;br /&gt;
* [[Благие предтечи]]: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.&lt;br /&gt;
** И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.&lt;br /&gt;
** И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.&lt;br /&gt;
** Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]]: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.&lt;br /&gt;
** Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете '''самостоятельно''' их убрать. А вот про добровольно-принудителньый порядом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]]: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.&lt;br /&gt;
** Или можно скопировать [[Star Control]] и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…&lt;br /&gt;
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?&lt;br /&gt;
** В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Буря клише]]: О ДА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]]: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем [[аверсия]], никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.&lt;br /&gt;
** Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?&lt;br /&gt;
** Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).&lt;br /&gt;
** У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.&lt;br /&gt;
** У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.&lt;br /&gt;
** Чем было или были рен-мируу?&lt;br /&gt;
** Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.&lt;br /&gt;
** На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.&lt;br /&gt;
*** После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой ''Дырой в пустоте'', как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота).&lt;br /&gt;
** Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».&lt;br /&gt;
** Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.&lt;br /&gt;
** Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.&lt;br /&gt;
** Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.&lt;br /&gt;
** Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.&lt;br /&gt;
** Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.&lt;br /&gt;
** Что такое ВЛУУР и что ищет?&lt;br /&gt;
** Сколько в одном пóпе&amp;lt;ref&amp;gt;Единица населения. От population.&amp;lt;/ref&amp;gt; индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]]: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.&lt;br /&gt;
** Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править её как боги.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]]: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо [[светлее и мягче]]. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: [[Аверсия|нет, нет и нет]]. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!&lt;br /&gt;
** Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.&amp;lt;ref&amp;gt;Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).&lt;br /&gt;
* [[Всегда хорошие]]: взбунтовавшие служители. Не могут быть кризисом и их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут уничтожать галактику.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: игра содержит несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.&lt;br /&gt;
** И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]], [[Какой ни есть, а он за нас]]: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Генетические модификации]]: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.&lt;br /&gt;
** Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.&lt;br /&gt;
* [[Геронтократия]] — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]]: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] и [[Межвидовая романтика]]: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или [[Star Trek|Федерацию]] — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как [[Слезогонка|слезогонку]] для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и [[Душегрейка|душегрейку]], когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]]: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «[[Экстерминатус|Армагеддон]]», которая способна превратить мир в опустошенный.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]]: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]]: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]]: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]]: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их [[Закон злодейской смены стороны|ослабленную версию]]. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.&lt;br /&gt;
** А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.&lt;br /&gt;
** И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]]: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.&lt;br /&gt;
** Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]]: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать [[Рекурсия|потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.&lt;br /&gt;
** Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до [[Геймплей вразрез с сюжетом|проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины]]. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.&lt;br /&gt;
** Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.&lt;br /&gt;
** Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.&lt;br /&gt;
** Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.&lt;br /&gt;
** [[Серая слизь|Серая буря]] в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]]: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] – [[зигзаг]]. &lt;br /&gt;
** Все [[Stellaris/Возвышения|пути Восхождения]] основаны именно на трансгуманизме, но [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]] или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]]: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.&lt;br /&gt;
** С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный разрушитель]]: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Зиц-председатель]] — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает [[Сожрите друг друга|отсидеться в стороне]] или [[Из двух зол ни одно выбирать не следует|собрать собственную коалицию]], которая выступит против них.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.&lt;br /&gt;
** Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.&lt;br /&gt;
** Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «[[Абсолютный ксенофоб|святой троицы]]»: Контингенция это [[Робот-убийца|Экстерминаторы]], Преторианцы — явный [[Стая космической саранчи|Пожирающий Рой]], ну а Незванные Гости — [[Ряженые под Рейх|Поборники Чистоты]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.&lt;br /&gt;
** Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.&lt;br /&gt;
** Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — '''незаселенной'''. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей [[Russian Reversal|люди едят зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]]: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.&lt;br /&gt;
** Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.&lt;br /&gt;
** Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхцивилизации]]: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]]: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в [[Бог во плоти]]. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.&lt;br /&gt;
** А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести [[Warhammer 40000|империализм и имперский культ]]. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]]: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне]]: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные [[звероподобные гуманоиды]], [[кошколюди]], [[птицелюди]], [[Ящеры|рептилоиды]], [[инсектоиды]], [[Кремниевая жизнь|литоиды]], [[ктулхуманоиды]] и прочие [[морские пришельцы]], [[гриболюди]], [[дендроид]]ы, а также прочие [[люди с другой планеты]], [[космические эльфы]], равно как орки, гномы и другие [[гуманоиды]].&lt;br /&gt;
* [[Имба]]: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.&lt;br /&gt;
** Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]]: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Федерация|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).&lt;br /&gt;
** Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.&amp;lt;ref&amp;gt;В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».&lt;br /&gt;
** Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.&lt;br /&gt;
** А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).&lt;br /&gt;
** Ну а случаям, когда ''все'' флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.&lt;br /&gt;
*** Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…&lt;br /&gt;
** Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…&lt;br /&gt;
*** С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление [[Философский зомби|философских зомби]], а не разумных существ.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
** А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.&lt;br /&gt;
** Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.&lt;br /&gt;
** ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.&lt;br /&gt;
** И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах [[MonsterVerse]].&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. [[Mass Effect|Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор]]. Не поможет.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]]: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.&lt;br /&gt;
** ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.&lt;br /&gt;
** Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]] — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.&lt;br /&gt;
** Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись ([[Клеймо преступника|но не убрав окончательно]]) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, [[Я тебя породил, я тебя и убью|чтобы остановить собственную империю]].&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] – именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] – при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов, что позволяет добавлять расам трейты роботов. &lt;br /&gt;
** У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.&lt;br /&gt;
** И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Кинетическое оружие просто лучше]]: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.&lt;br /&gt;
* [[Клон]] – вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.&lt;br /&gt;
** Также можно начать игру с происхождением &amp;quot;Армия клонов&amp;quot;, которые не могут размножаться обычным путём.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:&lt;br /&gt;
*** Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.&lt;br /&gt;
*** Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).&lt;br /&gt;
*** Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…&lt;br /&gt;
*** Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.&lt;br /&gt;
*** Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.&lt;br /&gt;
** Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] – несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.&lt;br /&gt;
** Преторианцы — [[стая космической саранчи]] из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.&lt;br /&gt;
** В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.&lt;br /&gt;
** И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]] – по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] – результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]] –[[аверсия]], но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…&lt;br /&gt;
** Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.&lt;br /&gt;
** В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.&lt;br /&gt;
** В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.&lt;br /&gt;
* [[Коммилэнд]] – на данный момент 2 разновидности:&lt;br /&gt;
** «Разделение тягот» – мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Потребительский кооператив&amp;quot; – эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая преобразует торговую ценность одновременно еду, минералы и энергию.  &lt;br /&gt;
* [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]], [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — [[аверсия]] обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] – о да, игра предоставляет их во множестве.&lt;br /&gt;
** Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике. {{Q|Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения.|Последние слова угасших ксенофилов}}&lt;br /&gt;
::* Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!&lt;br /&gt;
:* Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:&lt;br /&gt;
{{Q|Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера]|}}&lt;br /&gt;
:* Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.&lt;br /&gt;
::* Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.&lt;br /&gt;
:* Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.&lt;br /&gt;
::* Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.&lt;br /&gt;
::* В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве [[Кающийся грешник|искупления своих бывших поступков]]. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.&lt;br /&gt;
:::* В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.&lt;br /&gt;
::* С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.&lt;br /&gt;
::* Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.&lt;br /&gt;
:* Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.&lt;br /&gt;
:* Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.&lt;br /&gt;
:* Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Космические эльфы]]: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.&lt;br /&gt;
** А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]]: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]]: его надо строить и посылать крошить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: [[Аверсия|предотвращается]], так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]]: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.&lt;br /&gt;
** Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]]: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:&lt;br /&gt;
** Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:&lt;br /&gt;
*** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
*** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
*** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.&lt;br /&gt;
**** Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является '''самой опасной и почти непобедимой галактической бедой'''. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]]: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.&lt;br /&gt;
{{Q|Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться.|}}&lt;br /&gt;
:* Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:&lt;br /&gt;
{{Q|Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон!|}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).&lt;br /&gt;
** Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.&lt;br /&gt;
*** В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.&lt;br /&gt;
** И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.&lt;br /&gt;
*** Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.&lt;br /&gt;
** Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.&lt;br /&gt;
** Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]: многое.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
** Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».&lt;br /&gt;
*** Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…&lt;br /&gt;
*** В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]]: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
{{Q|Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить.|}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бюрократ]]: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.&lt;br /&gt;
** Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]]: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в [[избиение младенцев]]: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.&lt;br /&gt;
** Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.&lt;br /&gt;
** Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.&lt;br /&gt;
** Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.&lt;br /&gt;
** Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.&lt;br /&gt;
** Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.&lt;br /&gt;
** И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо преступника]]: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.&lt;br /&gt;
** В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.&lt;br /&gt;
*** В кубе — победа над Завершителем Цикла.&lt;br /&gt;
**** В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]]: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — можно разделить на строгие и нестрогие.&lt;br /&gt;
** Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».&lt;br /&gt;
** Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю&amp;lt;ref&amp;gt;До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.&lt;br /&gt;
** Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]]: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже [[транс-человек]] — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Машина Судного дня]]: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.&lt;br /&gt;
** Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.&lt;br /&gt;
** Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.&lt;br /&gt;
** Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.&lt;br /&gt;
** Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.&lt;br /&gt;
** И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.&lt;br /&gt;
** Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 6 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]]: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, [[Я пришёл договориться|всегда готов принять капитуляцию]], с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, [[Цель оправдывает средства|таковы издержки]].&lt;br /&gt;
** Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.&lt;br /&gt;
** А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.&lt;br /&gt;
** Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут [[Затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]]: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.&lt;br /&gt;
** В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]]: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]]: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.&lt;br /&gt;
** Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.&lt;br /&gt;
** И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.&lt;br /&gt;
** Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] много что.&lt;br /&gt;
** Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.&lt;br /&gt;
** Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.&lt;br /&gt;
** Старт на океанической планете, как таковой.&lt;br /&gt;
** Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас будет только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.&lt;br /&gt;
** Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:&lt;br /&gt;
** Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.&lt;br /&gt;
** Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».&lt;br /&gt;
** Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.&lt;br /&gt;
** Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; [[Параноик был прав|или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой]].&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.&lt;br /&gt;
** Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]&lt;br /&gt;
** в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.&lt;br /&gt;
*** Этот же троп пополам с [[Невероятно отстойный дар|его антонимом]] может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.&lt;br /&gt;
** В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнуть фею]], то она в отместку [[Неадекватное возмездие|проклянет вашу империю]]. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.&lt;br /&gt;
* [[Номинальный командир]] — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданым превосходить своего сюзерена во всём.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
** В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.&lt;br /&gt;
** Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]]: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.&lt;br /&gt;
** Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.&lt;br /&gt;
** И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.&lt;br /&gt;
* [[Образ врага]] — [[внутримировой пример]]: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]]: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]]: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]]: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.&lt;br /&gt;
** Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]]: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]/[[Кочевая Империя]]: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).&lt;br /&gt;
** Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]]: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
** И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]]: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Первая директива]]: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]]: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] и [[пасхалка]]: тонны отсылок на фантастику, от [[Капитан Эрзац|очень похожих персонажей]] до [[Прямое упоминание|прямых упоминаний]].&lt;br /&gt;
** Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.&lt;br /&gt;
*** Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.&lt;br /&gt;
**** В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.&lt;br /&gt;
*** При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.&lt;br /&gt;
*** Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.&lt;br /&gt;
*** Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».&lt;br /&gt;
*** Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.&lt;br /&gt;
*** Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно после установки дополнения «Утопия».&amp;lt;/ref&amp;gt; — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.&lt;br /&gt;
*** Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
** Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… [[Fallout|Ничего не напоминает?]].&lt;br /&gt;
** Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала [[Вавилон 5]].&lt;br /&gt;
*** А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.&lt;br /&gt;
** Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из [[Star Trek]].&lt;br /&gt;
** Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. [[Star Wars|Ничего не напоминает?]]&lt;br /&gt;
*** А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.&lt;br /&gt;
*** В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.&lt;br /&gt;
** Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».&lt;br /&gt;
** Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.&lt;br /&gt;
** Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.&lt;br /&gt;
** В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!&lt;br /&gt;
** Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.&lt;br /&gt;
** Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, [[Москва — Кассиопея|исполнители]] один в один.&lt;br /&gt;
** Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на [[Mass Effect]]: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.&lt;br /&gt;
** Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. [[Безумный Макс]], разумеется.&lt;br /&gt;
** В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.&lt;br /&gt;
** При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.&lt;br /&gt;
** Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!&lt;br /&gt;
** Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.&lt;br /&gt;
*** «Brave New World» (''колонизировать планету'') — отсылка на [[О дивный новый мир|роман Олдоса Хаксли]]. Только по названию.&lt;br /&gt;
*** «Break On Through…» (''исследовать 1 редкую технологию'') и «…To The Other Side» (''исследовать 10 редких технологий'') — отсылка на песню группы «The Doors».&lt;br /&gt;
*** «Domo Arigato» (''соорудить поселение роботов'') — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».&lt;br /&gt;
*** «Making Better Worlds» (''терраформировать планету'') — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
*** «Clever Girl» (''возвысить нецивилизованную расу'') — отсылка на момент из фильма «[[Парк Юрского Периода]]» 1993 года.&lt;br /&gt;
*** «Faster, Stronger, Better» (''генетически видоизменить расу'') — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».&lt;br /&gt;
*** «Battle Thralls» (''заиметь себе 3 вассалов'') — отсылка на «[[Star Control]]».&lt;br /&gt;
*** «Payback» (''играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов'') — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».&lt;br /&gt;
*** «Queening» (''захватить королеву роя'') — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.&lt;br /&gt;
*** «Paradise Found» (''терраформировать планету в идеальный мир'') — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.&lt;br /&gt;
*** «Slave to the Systems» (''поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500'') — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.&lt;br /&gt;
*** «Return to Dust» (''уничтожить анклав'') — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.&lt;br /&gt;
*** «Then Virgil, Now Beatrice» (''возродить вымершую расу'') — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.&lt;br /&gt;
*** «Tourist Trap» (''заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов'') — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.&lt;br /&gt;
*** «Suffer not the Alien» (''играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике'') — отсылка на «[[Warhammer 40,000]]».&lt;br /&gt;
*** «Exterminatus» (''уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса»'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «Last, Best Hope» (''возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить'') — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «[[Вавилон 5]]».&lt;br /&gt;
*** «Deus Vult» (''играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира'') — [[Крестоносец|без комментариев]].&lt;br /&gt;
*** «Outside Context» (''вторгнуться на Землю во время Мировой войны'') — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.&lt;br /&gt;
*** «Voight-Kampff» (''разработать метод противодействия внедрению восставших роботов'') — отсылка на фильм «[[Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
*** «Like Tears in Rain» (''эволюционировать до безупречных, бессмертных машин'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «I Can See Forever» (''построить дозорный комплекс'') — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» [[Лавкрафт]]а.&lt;br /&gt;
*** «A View from the End of the World» (''построить среду обитания на орбите чёрной дыры'') — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».&lt;br /&gt;
*** «Stay on Target» (''уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете'') — отсылка на момент из «[[Star Wars|Звёздных Войн]]».&lt;br /&gt;
*** «Pandora’s World» (''покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов'') — отсылка на [[Ящик Пандоры]].&lt;br /&gt;
*** «Clash of the Titans» (''победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана'') — отсылка на одноименный фильм.&lt;br /&gt;
*** «Distinctiveness Added» (''играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов'') — отсылка на Борг из «[[Star Trek|Звёздного Пути]]».&lt;br /&gt;
** Планета [[Шелезяка]]: машинные миры.&lt;br /&gt;
** Исследуя галактику, вы можете найти планету с [[Солярис|разумным океаном]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]]: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, [[Мы переросли эти глупые суеверия|переросли эти глупые суеверия]]. Только тут есть [[псионика]], Покров, вторженцы из другого измерения, [[Чужеродное чудовище|межпространственные чудовища]], [[Космический монстр|космические драконы]] и [[Лавкрафтианские ужасы|Червь Ожидающий]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты этого [[Раскол фанатского сообщества|не оценили]] и теперь за материалистов можно отыграть [[Атеист-диссидент|другой архетип]] с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются ''фундаментально'' о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]]: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]]: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] пополам с [[Неудачная басня|неудачной басней]]. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]]: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] / [[Погладить собаку]]: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]], [[Презренный Джа-Джа]] и [[Смерть от кармы]]: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…&lt;br /&gt;
** Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.&lt;br /&gt;
*** Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!&lt;br /&gt;
** А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]]: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.&lt;br /&gt;
** Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.&lt;br /&gt;
** Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.&lt;br /&gt;
** Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.&lt;br /&gt;
* [[Последнее китайское предупреждение]]: встречается [[Идиотская дипломатия|повсеместно]]. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться [[Fallout|убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы]]. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.&lt;br /&gt;
** С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.&lt;br /&gt;
** В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]]: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.&lt;br /&gt;
** А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] пополам с [[Но если уметь им пользоваться…]] — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]]: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.&lt;br /&gt;
** С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.&lt;br /&gt;
** И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] / [[Наблюдатели]]: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).&lt;br /&gt;
** У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.&lt;br /&gt;
** В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]]: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.&lt;br /&gt;
* [[Разделяй и властвуй]]: После дополнения «[[Нет, не тот|Повелитель]]» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]]: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.&lt;br /&gt;
** В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.&lt;br /&gt;
** Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]]: практически все инопланетяне. Из [[Зелёная красотка из космоса|зеленых красоток]] присутствует разве что эльфообразная раса.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]]: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.&lt;br /&gt;
** А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивные предтечи]]: тут много интересного:&lt;br /&gt;
** В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.&lt;br /&gt;
** За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их [[Автомат фон Неймана|машин фон Неймана]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.&lt;br /&gt;
*** И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]]: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.&lt;br /&gt;
** И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.&lt;br /&gt;
** С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.&lt;br /&gt;
* [[Робот-наркоман]]: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть [[Футурама|алкоголиком]], хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]]: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.&lt;br /&gt;
** Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…&lt;br /&gt;
** Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Саппорт]]: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]]: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Сепульки]]: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]]: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.&lt;br /&gt;
** Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.&lt;br /&gt;
** Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.&lt;br /&gt;
** L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]]: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]]: тысячи их!&lt;br /&gt;
** Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.&lt;br /&gt;
** Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!&lt;br /&gt;
** Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?&lt;br /&gt;
*** Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.&lt;br /&gt;
** Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? [[Древний Грим]], разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — [[Нацист|угадайте кто]].&lt;br /&gt;
** А поборники демократии-милитаристы — это явные США.&lt;br /&gt;
* [[Стая космической саранчи]]: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.&lt;br /&gt;
** Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.&lt;br /&gt;
** Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: &lt;br /&gt;
** Фрегаты с торпедами под невидимостью. 40-60 фрегатов ваншотают любого левиафана и способны помножить вражеский флот на ноль. Но сами по себе хрупки.&lt;br /&gt;
** Эсминцы. Сочетают достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию или продвинутые ракеты. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, держа дистанцию. Всё остальное — уничтожит сам флот.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]]: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]]: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.&lt;br /&gt;
** Отсылка на похожее событие из [[Crusader Kings II]] (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]]: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и [[псионика]]. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.&lt;br /&gt;
* [[Суперимперия]]: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.&lt;br /&gt;
* [[Счастлив в рабстве]]: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.&lt;br /&gt;
* Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] – при наблюдении за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] – угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.&lt;br /&gt;
** Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]] – планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».&lt;br /&gt;
** Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.&lt;br /&gt;
** Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.&lt;br /&gt;
** Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество &amp;lt;s&amp;gt;влияния&amp;lt;/s&amp;gt; единства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.&lt;br /&gt;
** В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».&lt;br /&gt;
*** Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам ([[Знать, где упадёшь|если только предварительно не притащить дополнительные войска]]). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…&lt;br /&gt;
** С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.&lt;br /&gt;
** Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.&lt;br /&gt;
** Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.&lt;br /&gt;
** Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.&lt;br /&gt;
** Свой вид терраформинга есть и у машинных империй, которые вышли в нанотехнологии. Мир по сути постепенно захватывается нанитами.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]] – игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
** И тут же [[инверсия]] — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] – любой кризис конца игры подпадает под это определение.&lt;br /&gt;
** Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.&lt;br /&gt;
** Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] – Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]] — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.&lt;br /&gt;
** Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.&lt;br /&gt;
** КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.&lt;br /&gt;
** У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.&lt;br /&gt;
** Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.&lt;br /&gt;
*** При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] – вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] – достаточно много вещей.&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.&lt;br /&gt;
** Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.&lt;br /&gt;
*** Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит [[педаль в пол]]. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству [[круто и практично]], поскольку обычная империя также их может заполучить через миграцию.&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.&lt;br /&gt;
** Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания [[Мы для них животные!|в качестве еды]].&lt;br /&gt;
** А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кличка]]: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]]: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.&lt;br /&gt;
** Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.&lt;br /&gt;
** Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]], [[Прикладной флеботинум|прикладной]] и [[Импортный инопланетный флеботинум|импортный флеботинум]]: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.&lt;br /&gt;
** Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.&lt;br /&gt;
** Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.&lt;br /&gt;
** Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.&lt;br /&gt;
** Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.&lt;br /&gt;
** Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.&lt;br /&gt;
** Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.&lt;br /&gt;
** Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — если играя за демократии, [[Пожизненный президент|очень много сроков одним президентом править]], а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.&lt;br /&gt;
** Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
** Положительный пример с т. з. метагейминга – старт за происхождение разогнанных с имперской формрой правления и выходом в авторитарную кибернетику. Поднабрав разогнанные трейты, лидеры будут дохнуть только в путь, что даёт бонусы к науке, производству и урону за счёт артефакта &amp;quot;чип правителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]]: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.&lt;br /&gt;
** Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.&lt;br /&gt;
** Эти артефакты доступны в ванильной игре, кроме последних двух, которые доступны только с дополнением «Ancient Relics». Все они получаются при исследовании миров предтеч.&lt;br /&gt;
*** Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТНП населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.&lt;br /&gt;
*** Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.&lt;br /&gt;
*** Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.&lt;br /&gt;
*** Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.&lt;br /&gt;
*** Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на 10 процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.&lt;br /&gt;
*** Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.&lt;br /&gt;
** Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.&lt;br /&gt;
*** Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.&lt;br /&gt;
*** Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.&lt;br /&gt;
** Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.&lt;br /&gt;
*** Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.&lt;br /&gt;
*** Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.&lt;br /&gt;
*** Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.&lt;br /&gt;
*** Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.&lt;br /&gt;
** И наконец, последние артефакты доступны только как часть дополнения про Древние Реликвии, и получаются в результате раскопок на разных планетах.&lt;br /&gt;
*** Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.&lt;br /&gt;
*** Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.&lt;br /&gt;
**** [[Багофича]] может полностью прокачать технологию, если на момент запуска «убить» себе административный лимит. В версии 3.3.3 уже малоактуально.&lt;br /&gt;
*** Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.&lt;br /&gt;
*** Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.&lt;br /&gt;
*** Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете +150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.&lt;br /&gt;
*** Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Чуждые киборги]]: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.&lt;br /&gt;
** В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.&lt;br /&gt;
** Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.&lt;br /&gt;
** Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.&lt;br /&gt;
** Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]]: [[инверсия]]. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.&lt;br /&gt;
** В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]]: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]]: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]]: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Энерговалюта]]: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]]: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример [[Во всём виновата Дока 2!|пропаганды вреда видеоигр]]… Да вот только вультаум были [[Параноик был прав|ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ]] — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!&lt;br /&gt;
** Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.&lt;br /&gt;
** Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.&lt;br /&gt;
** По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244025</id>
		<title>Stellaris/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244025"/>
		<updated>2024-10-17T11:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]]: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
** Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.&lt;br /&gt;
** Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.&lt;br /&gt;
** А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».&lt;br /&gt;
** Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась [[Чрезмерный пацифист|не в меру пацифистической]].&lt;br /&gt;
* [[Аграрный мир]]: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».&lt;br /&gt;
** Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.&lt;br /&gt;
** Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.&lt;br /&gt;
** Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).&lt;br /&gt;
** Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает [[Warhammer 40000|вторжение варп-тварей]]. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]]: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.&lt;br /&gt;
** ''Разумные боевые симуляторы'' для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, ''Автономные корабельные интеллекты'', совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]]: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.&lt;br /&gt;
* [[Астрал]]: здесь он называется [[Stellaris/Покров|Покров]]. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):&lt;br /&gt;
** Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]]: сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.&lt;br /&gt;
** Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.&lt;br /&gt;
** Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.&lt;br /&gt;
** Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.&lt;br /&gt;
** Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.&lt;br /&gt;
** У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.&lt;br /&gt;
** Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] в избытке, мы же говорим о параходах.&lt;br /&gt;
** Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.&lt;br /&gt;
** Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.&lt;br /&gt;
*** У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрыта этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».&lt;br /&gt;
** Псионика эта фишка чисто органиков. Но игра никак не разделяет лидеров по происхождению. Поэтому при соответсвующем ивенте робот может стать избранным псиоником.&lt;br /&gt;
** Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.&lt;br /&gt;
** Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.&lt;br /&gt;
** Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.&lt;br /&gt;
** Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.&lt;br /&gt;
** В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилость 2 вечные фермы для производства минералов и еды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]]: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.&lt;br /&gt;
** Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.&lt;br /&gt;
*** VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).&lt;br /&gt;
*** VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).&lt;br /&gt;
*** VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)&lt;br /&gt;
*** С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.&lt;br /&gt;
*** VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»&lt;br /&gt;
* [[Беззащитный транспорт]]: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]]: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]]: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.&lt;br /&gt;
** Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бетризация]]: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]]:&lt;br /&gt;
** Избранный псионик.&lt;br /&gt;
** Наемные губернаторы из торговых анклавов.&lt;br /&gt;
** Также сюда условно ожно отнести почтенных неко-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.&lt;br /&gt;
** Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технолгию, дающую 5 лет к жизни.&lt;br /&gt;
* [[Благие предтечи]]: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.&lt;br /&gt;
** И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.&lt;br /&gt;
** И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.&lt;br /&gt;
** Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]]: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.&lt;br /&gt;
** Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете '''самостоятельно''' их убрать. А вот про добровольно-принудителньый порядом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]]: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.&lt;br /&gt;
** Или можно скопировать [[Star Control]] и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…&lt;br /&gt;
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?&lt;br /&gt;
** В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Буря клише]]: О ДА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]]: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем [[аверсия]], никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.&lt;br /&gt;
** Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?&lt;br /&gt;
** Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).&lt;br /&gt;
** У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.&lt;br /&gt;
** У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.&lt;br /&gt;
** Чем было или были рен-мируу?&lt;br /&gt;
** Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.&lt;br /&gt;
** На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.&lt;br /&gt;
*** После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой ''Дырой в пустоте'', как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота).&lt;br /&gt;
** Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».&lt;br /&gt;
** Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.&lt;br /&gt;
** Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.&lt;br /&gt;
** Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.&lt;br /&gt;
** Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.&lt;br /&gt;
** Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.&lt;br /&gt;
** Что такое ВЛУУР и что ищет?&lt;br /&gt;
** Сколько в одном пóпе&amp;lt;ref&amp;gt;Единица населения. От population.&amp;lt;/ref&amp;gt; индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]]: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.&lt;br /&gt;
** Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править её как боги.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]]: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо [[светлее и мягче]]. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: [[Аверсия|нет, нет и нет]]. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!&lt;br /&gt;
** Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.&amp;lt;ref&amp;gt;Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).&lt;br /&gt;
* [[Всегда хорошие]]: взбунтовавшие служители. Не могут быть кризисом и их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут уничтожать галактику.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: игра содержит несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.&lt;br /&gt;
** И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]], [[Какой ни есть, а он за нас]]: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Генетические модификации]]: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.&lt;br /&gt;
** Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.&lt;br /&gt;
* [[Геронтократия]] — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]]: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] и [[Межвидовая романтика]]: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или [[Star Trek|Федерацию]] — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как [[Слезогонка|слезогонку]] для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и [[Душегрейка|душегрейку]], когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]]: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «[[Экстерминатус|Армагеддон]]», которая способна превратить мир в опустошенный.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]]: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]]: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]]: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]]: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их [[Закон злодейской смены стороны|ослабленную версию]]. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.&lt;br /&gt;
** А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.&lt;br /&gt;
** И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]]: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.&lt;br /&gt;
** Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]]: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать [[Рекурсия|потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.&lt;br /&gt;
** Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до [[Геймплей вразрез с сюжетом|проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины]]. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.&lt;br /&gt;
** Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.&lt;br /&gt;
** Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.&lt;br /&gt;
** Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.&lt;br /&gt;
** [[Серая слизь|Серая буря]] в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]]: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] – [[зигзаг]]. &lt;br /&gt;
** Все [[Stellaris/Возвышения|пути Восхождения]] основаны именно на трансгуманизме, но [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]] или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]]: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.&lt;br /&gt;
** С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный разрушитель]]: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Зиц-председатель]] — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает [[Сожрите друг друга|отсидеться в стороне]] или [[Из двух зол ни одно выбирать не следует|собрать собственную коалицию]], которая выступит против них.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.&lt;br /&gt;
** Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.&lt;br /&gt;
** Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «[[Абсолютный ксенофоб|святой троицы]]»: Контингенция это [[Робот-убийца|Экстерминаторы]], Преторианцы — явный [[Стая космической саранчи|Пожирающий Рой]], ну а Незванные Гости — [[Ряженые под Рейх|Поборники Чистоты]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.&lt;br /&gt;
** Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.&lt;br /&gt;
** Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — '''незаселенной'''. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей [[Russian Reversal|люди едят зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]]: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.&lt;br /&gt;
** Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.&lt;br /&gt;
** Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхцивилизации]]: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]]: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в [[Бог во плоти]]. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.&lt;br /&gt;
** А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести [[Warhammer 40000|империализм и имперский культ]]. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]]: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне]]: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные [[звероподобные гуманоиды]], [[кошколюди]], [[птицелюди]], [[Ящеры|рептилоиды]], [[инсектоиды]], [[Кремниевая жизнь|литоиды]], [[ктулхуманоиды]] и прочие [[морские пришельцы]], [[гриболюди]], [[дендроид]]ы, а также прочие [[люди с другой планеты]], [[космические эльфы]], равно как орки, гномы и другие [[гуманоиды]].&lt;br /&gt;
* [[Имба]]: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.&lt;br /&gt;
** Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]]: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Федерация|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).&lt;br /&gt;
** Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.&amp;lt;ref&amp;gt;В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».&lt;br /&gt;
** Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.&lt;br /&gt;
** А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).&lt;br /&gt;
** Ну а случаям, когда ''все'' флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.&lt;br /&gt;
*** Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…&lt;br /&gt;
** Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…&lt;br /&gt;
*** С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление [[Философский зомби|философских зомби]], а не разумных существ.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
** А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.&lt;br /&gt;
** Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.&lt;br /&gt;
** ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.&lt;br /&gt;
** И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах [[MonsterVerse]].&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. [[Mass Effect|Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор]]. Не поможет.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]]: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.&lt;br /&gt;
** ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.&lt;br /&gt;
** Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]] — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.&lt;br /&gt;
** Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись ([[Клеймо преступника|но не убрав окончательно]]) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, [[Я тебя породил, я тебя и убью|чтобы остановить собственную империю]].&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] – именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] – при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов, что позволяет добавлять расам трейты роботов. &lt;br /&gt;
** У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.&lt;br /&gt;
** И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Кинетическое оружие просто лучше]]: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.&lt;br /&gt;
* [[Клон]] – вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.&lt;br /&gt;
** Также можно начать игру с происхождением &amp;quot;Армия клонов&amp;quot;, которые не могут размножаться обычным путём.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:&lt;br /&gt;
*** Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.&lt;br /&gt;
*** Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).&lt;br /&gt;
*** Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…&lt;br /&gt;
*** Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.&lt;br /&gt;
*** Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.&lt;br /&gt;
** Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] – несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.&lt;br /&gt;
** Преторианцы — [[стая космической саранчи]] из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.&lt;br /&gt;
** В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.&lt;br /&gt;
** И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]] – по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] – результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]] –[[аверсия]], но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…&lt;br /&gt;
** Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.&lt;br /&gt;
** В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.&lt;br /&gt;
** В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.&lt;br /&gt;
* [[Коммилэнд]] – на данный момент 2 разновидности:&lt;br /&gt;
** «Разделение тягот» – мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Потребительский кооператив&amp;quot; – эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая преобразует торговую ценность одновременно еду, минералы и энергию.  &lt;br /&gt;
* [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]], [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — [[аверсия]] обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] – о да, игра предоставляет их во множестве.&lt;br /&gt;
** Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике. {{Q|Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения.|Последние слова угасших ксенофилов}}&lt;br /&gt;
::* Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!&lt;br /&gt;
:* Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:&lt;br /&gt;
{{Q|Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера]|}}&lt;br /&gt;
:* Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.&lt;br /&gt;
::* Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.&lt;br /&gt;
:* Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.&lt;br /&gt;
::* Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.&lt;br /&gt;
::* В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве [[Кающийся грешник|искупления своих бывших поступков]]. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.&lt;br /&gt;
:::* В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.&lt;br /&gt;
::* С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.&lt;br /&gt;
::* Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.&lt;br /&gt;
:* Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.&lt;br /&gt;
:* Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.&lt;br /&gt;
:* Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Космические эльфы]]: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.&lt;br /&gt;
** А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]]: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]]: его надо строить и посылать крошить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: [[Аверсия|предотвращается]], так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]]: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.&lt;br /&gt;
** Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]]: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:&lt;br /&gt;
** Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:&lt;br /&gt;
*** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
*** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
*** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.&lt;br /&gt;
**** Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является '''самой опасной и почти непобедимой галактической бедой'''. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]]: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.&lt;br /&gt;
{{Q|Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться.|}}&lt;br /&gt;
:* Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:&lt;br /&gt;
{{Q|Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон!|}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).&lt;br /&gt;
** Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.&lt;br /&gt;
*** В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.&lt;br /&gt;
** И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.&lt;br /&gt;
*** Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.&lt;br /&gt;
** Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.&lt;br /&gt;
** Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]: многое.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
** Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».&lt;br /&gt;
*** Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…&lt;br /&gt;
*** В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]]: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
{{Q|Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить.|}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бюрократ]]: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.&lt;br /&gt;
** Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]]: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в [[избиение младенцев]]: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.&lt;br /&gt;
** Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.&lt;br /&gt;
** Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.&lt;br /&gt;
** Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.&lt;br /&gt;
** Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.&lt;br /&gt;
** Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.&lt;br /&gt;
** И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо преступника]]: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.&lt;br /&gt;
** В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.&lt;br /&gt;
*** В кубе — победа над Завершителем Цикла.&lt;br /&gt;
**** В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]]: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — можно разделить на строгие и нестрогие.&lt;br /&gt;
** Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».&lt;br /&gt;
** Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю&amp;lt;ref&amp;gt;До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.&lt;br /&gt;
** Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]]: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже [[транс-человек]] — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Машина Судного дня]]: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.&lt;br /&gt;
** Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.&lt;br /&gt;
** Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.&lt;br /&gt;
** Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.&lt;br /&gt;
** Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.&lt;br /&gt;
** И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.&lt;br /&gt;
** Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 6 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]]: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, [[Я пришёл договориться|всегда готов принять капитуляцию]], с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, [[Цель оправдывает средства|таковы издержки]].&lt;br /&gt;
** Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.&lt;br /&gt;
** А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.&lt;br /&gt;
** Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут [[Затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]]: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.&lt;br /&gt;
** В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]]: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]]: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.&lt;br /&gt;
** Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.&lt;br /&gt;
** И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.&lt;br /&gt;
** Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] много что.&lt;br /&gt;
** Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.&lt;br /&gt;
** Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.&lt;br /&gt;
** Старт на океанической планете, как таковой.&lt;br /&gt;
** Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас будет только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.&lt;br /&gt;
** Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:&lt;br /&gt;
** Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.&lt;br /&gt;
** Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».&lt;br /&gt;
** Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.&lt;br /&gt;
** Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; [[Параноик был прав|или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой]].&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.&lt;br /&gt;
** Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]&lt;br /&gt;
** в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.&lt;br /&gt;
*** Этот же троп пополам с [[Невероятно отстойный дар|его антонимом]] может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.&lt;br /&gt;
** В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнуть фею]], то она в отместку [[Неадекватное возмездие|проклянет вашу империю]]. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.&lt;br /&gt;
* [[Номинальный командир]] — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданым превосходить своего сюзерена во всём.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
** В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.&lt;br /&gt;
** Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]]: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.&lt;br /&gt;
** Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.&lt;br /&gt;
** И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.&lt;br /&gt;
* [[Образ врага]] — [[внутримировой пример]]: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]]: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]]: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]]: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.&lt;br /&gt;
** Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]]: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]/[[Кочевая Империя]]: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).&lt;br /&gt;
** Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]]: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
** И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]]: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Первая директива]]: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]]: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] и [[пасхалка]]: тонны отсылок на фантастику, от [[Капитан Эрзац|очень похожих персонажей]] до [[Прямое упоминание|прямых упоминаний]].&lt;br /&gt;
** Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.&lt;br /&gt;
*** Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.&lt;br /&gt;
**** В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.&lt;br /&gt;
*** При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.&lt;br /&gt;
*** Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.&lt;br /&gt;
*** Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».&lt;br /&gt;
*** Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.&lt;br /&gt;
*** Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно после установки дополнения «Утопия».&amp;lt;/ref&amp;gt; — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.&lt;br /&gt;
*** Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
** Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… [[Fallout|Ничего не напоминает?]].&lt;br /&gt;
** Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала [[Вавилон 5]].&lt;br /&gt;
*** А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.&lt;br /&gt;
** Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из [[Star Trek]].&lt;br /&gt;
** Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. [[Star Wars|Ничего не напоминает?]]&lt;br /&gt;
*** А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.&lt;br /&gt;
*** В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.&lt;br /&gt;
** Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».&lt;br /&gt;
** Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.&lt;br /&gt;
** Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.&lt;br /&gt;
** В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!&lt;br /&gt;
** Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.&lt;br /&gt;
** Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, [[Москва — Кассиопея|исполнители]] один в один.&lt;br /&gt;
** Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на [[Mass Effect]]: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.&lt;br /&gt;
** Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. [[Безумный Макс]], разумеется.&lt;br /&gt;
** В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.&lt;br /&gt;
** При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.&lt;br /&gt;
** Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!&lt;br /&gt;
** Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.&lt;br /&gt;
*** «Brave New World» (''колонизировать планету'') — отсылка на [[О дивный новый мир|роман Олдоса Хаксли]]. Только по названию.&lt;br /&gt;
*** «Break On Through…» (''исследовать 1 редкую технологию'') и «…To The Other Side» (''исследовать 10 редких технологий'') — отсылка на песню группы «The Doors».&lt;br /&gt;
*** «Domo Arigato» (''соорудить поселение роботов'') — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».&lt;br /&gt;
*** «Making Better Worlds» (''терраформировать планету'') — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
*** «Clever Girl» (''возвысить нецивилизованную расу'') — отсылка на момент из фильма «[[Парк Юрского Периода]]» 1993 года.&lt;br /&gt;
*** «Faster, Stronger, Better» (''генетически видоизменить расу'') — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».&lt;br /&gt;
*** «Battle Thralls» (''заиметь себе 3 вассалов'') — отсылка на «[[Star Control]]».&lt;br /&gt;
*** «Payback» (''играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов'') — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».&lt;br /&gt;
*** «Queening» (''захватить королеву роя'') — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.&lt;br /&gt;
*** «Paradise Found» (''терраформировать планету в идеальный мир'') — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.&lt;br /&gt;
*** «Slave to the Systems» (''поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500'') — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.&lt;br /&gt;
*** «Return to Dust» (''уничтожить анклав'') — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.&lt;br /&gt;
*** «Then Virgil, Now Beatrice» (''возродить вымершую расу'') — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.&lt;br /&gt;
*** «Tourist Trap» (''заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов'') — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.&lt;br /&gt;
*** «Suffer not the Alien» (''играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике'') — отсылка на «[[Warhammer 40,000]]».&lt;br /&gt;
*** «Exterminatus» (''уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса»'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «Last, Best Hope» (''возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить'') — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «[[Вавилон 5]]».&lt;br /&gt;
*** «Deus Vult» (''играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира'') — [[Крестоносец|без комментариев]].&lt;br /&gt;
*** «Outside Context» (''вторгнуться на Землю во время Мировой войны'') — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.&lt;br /&gt;
*** «Voight-Kampff» (''разработать метод противодействия внедрению восставших роботов'') — отсылка на фильм «[[Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
*** «Like Tears in Rain» (''эволюционировать до безупречных, бессмертных машин'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «I Can See Forever» (''построить дозорный комплекс'') — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» [[Лавкрафт]]а.&lt;br /&gt;
*** «A View from the End of the World» (''построить среду обитания на орбите чёрной дыры'') — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».&lt;br /&gt;
*** «Stay on Target» (''уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете'') — отсылка на момент из «[[Star Wars|Звёздных Войн]]».&lt;br /&gt;
*** «Pandora’s World» (''покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов'') — отсылка на [[Ящик Пандоры]].&lt;br /&gt;
*** «Clash of the Titans» (''победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана'') — отсылка на одноименный фильм.&lt;br /&gt;
*** «Distinctiveness Added» (''играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов'') — отсылка на Борг из «[[Star Trek|Звёздного Пути]]».&lt;br /&gt;
** Планета [[Шелезяка]]: машинные миры.&lt;br /&gt;
** Исследуя галактику, вы можете найти планету с [[Солярис|разумным океаном]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]]: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, [[Мы переросли эти глупые суеверия|переросли эти глупые суеверия]]. Только тут есть [[псионика]], Покров, вторженцы из другого измерения, [[Чужеродное чудовище|межпространственные чудовища]], [[Космический монстр|космические драконы]] и [[Лавкрафтианские ужасы|Червь Ожидающий]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты этого [[Раскол фанатского сообщества|не оценили]] и теперь за материалистов можно отыграть [[Атеист-диссидент|другой архетип]] с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются ''фундаментально'' о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]]: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]]: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] пополам с [[Неудачная басня|неудачной басней]]. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]]: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] / [[Погладить собаку]]: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]], [[Презренный Джа-Джа]] и [[Смерть от кармы]]: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…&lt;br /&gt;
** Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.&lt;br /&gt;
*** Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!&lt;br /&gt;
** А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]]: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.&lt;br /&gt;
** Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.&lt;br /&gt;
** Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.&lt;br /&gt;
** Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.&lt;br /&gt;
* [[Последнее китайское предупреждение]]: встречается [[Идиотская дипломатия|повсеместно]]. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться [[Fallout|убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы]]. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.&lt;br /&gt;
** С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.&lt;br /&gt;
** В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]]: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.&lt;br /&gt;
** А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] пополам с [[Но если уметь им пользоваться…]] — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]]: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.&lt;br /&gt;
** С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.&lt;br /&gt;
** И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] / [[Наблюдатели]]: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).&lt;br /&gt;
** У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.&lt;br /&gt;
** В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]]: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.&lt;br /&gt;
* [[Разделяй и властвуй]]: После дополнения «[[Нет, не тот|Повелитель]]» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]]: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.&lt;br /&gt;
** В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.&lt;br /&gt;
** Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]]: практически все инопланетяне. Из [[Зелёная красотка из космоса|зеленых красоток]] присутствует разве что эльфообразная раса.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]]: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.&lt;br /&gt;
** А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивные предтечи]]: тут много интересного:&lt;br /&gt;
** В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.&lt;br /&gt;
** За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их [[Автомат фон Неймана|машин фон Неймана]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.&lt;br /&gt;
*** И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]]: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.&lt;br /&gt;
** И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.&lt;br /&gt;
** С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.&lt;br /&gt;
* [[Робот-наркоман]]: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть [[Футурама|алкоголиком]], хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]]: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.&lt;br /&gt;
** Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…&lt;br /&gt;
** Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Саппорт]]: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]]: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Сепульки]]: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]]: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.&lt;br /&gt;
** Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.&lt;br /&gt;
** Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.&lt;br /&gt;
** L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]]: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]]: тысячи их!&lt;br /&gt;
** Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.&lt;br /&gt;
** Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!&lt;br /&gt;
** Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?&lt;br /&gt;
*** Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.&lt;br /&gt;
** Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? [[Древний Грим]], разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — [[Нацист|угадайте кто]].&lt;br /&gt;
** А поборники демократии-милитаристы — это явные США.&lt;br /&gt;
* [[Стая космической саранчи]]: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.&lt;br /&gt;
** Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.&lt;br /&gt;
** Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит сам флот.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]]: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]]: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.&lt;br /&gt;
** Отсылка на похожее событие из [[Crusader Kings II]] (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]]: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и [[псионика]]. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.&lt;br /&gt;
* [[Суперимперия]]: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.&lt;br /&gt;
* [[Счастлив в рабстве]]: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.&lt;br /&gt;
* Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] – при наблюдении за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] – угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.&lt;br /&gt;
** Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]] – планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».&lt;br /&gt;
** Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.&lt;br /&gt;
** Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.&lt;br /&gt;
** Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество &amp;lt;s&amp;gt;влияния&amp;lt;/s&amp;gt; единства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.&lt;br /&gt;
** В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».&lt;br /&gt;
*** Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам ([[Знать, где упадёшь|если только предварительно не притащить дополнительные войска]]). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…&lt;br /&gt;
** С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.&lt;br /&gt;
** Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.&lt;br /&gt;
** Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.&lt;br /&gt;
** Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.&lt;br /&gt;
** Свой вид терраформинга есть и у машинных империй, которые вышли в нанотехнологии. Мир по сути постепенно захватывается нанитами.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]] – игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
** И тут же [[инверсия]] — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] – любой кризис конца игры подпадает под это определение.&lt;br /&gt;
** Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.&lt;br /&gt;
** Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] – Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]] — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.&lt;br /&gt;
** Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.&lt;br /&gt;
** КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.&lt;br /&gt;
** У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.&lt;br /&gt;
** Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.&lt;br /&gt;
*** При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] – вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] – достаточно много вещей.&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.&lt;br /&gt;
** Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.&lt;br /&gt;
*** Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит [[педаль в пол]]. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству [[круто и практично]], поскольку обычная империя также их может заполучить через миграцию.&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.&lt;br /&gt;
** Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания [[Мы для них животные!|в качестве еды]].&lt;br /&gt;
** А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кличка]]: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]]: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.&lt;br /&gt;
** Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.&lt;br /&gt;
** Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]], [[Прикладной флеботинум|прикладной]] и [[Импортный инопланетный флеботинум|импортный флеботинум]]: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.&lt;br /&gt;
** Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.&lt;br /&gt;
** Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.&lt;br /&gt;
** Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.&lt;br /&gt;
** Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.&lt;br /&gt;
** Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.&lt;br /&gt;
** Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.&lt;br /&gt;
** Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — если играя за демократии, [[Пожизненный президент|очень много сроков одним президентом править]], а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.&lt;br /&gt;
** Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
** Положительный пример с т. з. метагейминга – старт за происхождение разогнанных с имперской формрой правления и выходом в авторитарную кибернетику. Поднабрав разогнанные трейты, лидеры будут дохнуть только в путь, что даёт бонусы к науке, производству и урону за счёт артефакта &amp;quot;чип правителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]]: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.&lt;br /&gt;
** Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.&lt;br /&gt;
** Эти артефакты доступны в ванильной игре, кроме последних двух, которые доступны только с дополнением «Ancient Relics». Все они получаются при исследовании миров предтеч.&lt;br /&gt;
*** Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТНП населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.&lt;br /&gt;
*** Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.&lt;br /&gt;
*** Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.&lt;br /&gt;
*** Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.&lt;br /&gt;
*** Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на 10 процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.&lt;br /&gt;
*** Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.&lt;br /&gt;
** Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.&lt;br /&gt;
*** Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.&lt;br /&gt;
*** Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.&lt;br /&gt;
** Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.&lt;br /&gt;
*** Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.&lt;br /&gt;
*** Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.&lt;br /&gt;
*** Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.&lt;br /&gt;
*** Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.&lt;br /&gt;
** И наконец, последние артефакты доступны только как часть дополнения про Древние Реликвии, и получаются в результате раскопок на разных планетах.&lt;br /&gt;
*** Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.&lt;br /&gt;
*** Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.&lt;br /&gt;
**** [[Багофича]] может полностью прокачать технологию, если на момент запуска «убить» себе административный лимит. В версии 3.3.3 уже малоактуально.&lt;br /&gt;
*** Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.&lt;br /&gt;
*** Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.&lt;br /&gt;
*** Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете +150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.&lt;br /&gt;
*** Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Чуждые киборги]]: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.&lt;br /&gt;
** В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.&lt;br /&gt;
** Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.&lt;br /&gt;
** Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.&lt;br /&gt;
** Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]]: [[инверсия]]. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.&lt;br /&gt;
** В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]]: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]]: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]]: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Энерговалюта]]: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]]: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример [[Во всём виновата Дока 2!|пропаганды вреда видеоигр]]… Да вот только вультаум были [[Параноик был прав|ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ]] — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!&lt;br /&gt;
** Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.&lt;br /&gt;
** Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.&lt;br /&gt;
** По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244024</id>
		<title>Stellaris/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244024"/>
		<updated>2024-10-17T11:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* У */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]]: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
** Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.&lt;br /&gt;
** Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.&lt;br /&gt;
** А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».&lt;br /&gt;
** Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась [[Чрезмерный пацифист|не в меру пацифистической]].&lt;br /&gt;
* [[Аграрный мир]]: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».&lt;br /&gt;
** Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.&lt;br /&gt;
** Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.&lt;br /&gt;
** Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).&lt;br /&gt;
** Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает [[Warhammer 40000|вторжение варп-тварей]]. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]]: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.&lt;br /&gt;
** ''Разумные боевые симуляторы'' для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, ''Автономные корабельные интеллекты'', совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]]: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.&lt;br /&gt;
* [[Астрал]]: здесь он называется [[Stellaris/Покров|Покров]]. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):&lt;br /&gt;
** Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]]: сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.&lt;br /&gt;
** Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.&lt;br /&gt;
** Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.&lt;br /&gt;
** Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.&lt;br /&gt;
** Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.&lt;br /&gt;
** У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.&lt;br /&gt;
** Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] в избытке, мы же говорим о параходах.&lt;br /&gt;
** Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.&lt;br /&gt;
** Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.&lt;br /&gt;
*** У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрыта этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».&lt;br /&gt;
** Псионика эта фишка чисто органиков. Но игра никак не разделяет лидеров по происхождению. Поэтому при соответсвующем ивенте робот может стать избранным псиоником.&lt;br /&gt;
** Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.&lt;br /&gt;
** Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.&lt;br /&gt;
** Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.&lt;br /&gt;
** Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.&lt;br /&gt;
** В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилость 2 вечные фермы для производства минералов и еды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]]: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.&lt;br /&gt;
** Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.&lt;br /&gt;
*** VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).&lt;br /&gt;
*** VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).&lt;br /&gt;
*** VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)&lt;br /&gt;
*** С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.&lt;br /&gt;
*** VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»&lt;br /&gt;
* [[Беззащитный транспорт]]: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]]: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]]: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.&lt;br /&gt;
** Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бетризация]]: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]]:&lt;br /&gt;
** Избранный псионик.&lt;br /&gt;
** Наемные губернаторы из торговых анклавов.&lt;br /&gt;
** Также сюда условно ожно отнести почтенных неко-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.&lt;br /&gt;
** Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технолгию, дающую 5 лет к жизни.&lt;br /&gt;
* [[Благие предтечи]]: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.&lt;br /&gt;
** И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.&lt;br /&gt;
** И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.&lt;br /&gt;
** Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]]: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.&lt;br /&gt;
** Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете '''самостоятельно''' их убрать. А вот про добровольно-принудителньый порядом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]]: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.&lt;br /&gt;
** Или можно скопировать [[Star Control]] и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…&lt;br /&gt;
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?&lt;br /&gt;
** В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Буря клише]]: О ДА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]]: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем [[аверсия]], никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.&lt;br /&gt;
** Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?&lt;br /&gt;
** Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).&lt;br /&gt;
** У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.&lt;br /&gt;
** У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.&lt;br /&gt;
** Чем было или были рен-мируу?&lt;br /&gt;
** Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.&lt;br /&gt;
** На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.&lt;br /&gt;
*** После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой ''Дырой в пустоте'', как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота).&lt;br /&gt;
** Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».&lt;br /&gt;
** Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.&lt;br /&gt;
** Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.&lt;br /&gt;
** Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.&lt;br /&gt;
** Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.&lt;br /&gt;
** Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.&lt;br /&gt;
** Что такое ВЛУУР и что ищет?&lt;br /&gt;
** Сколько в одном пóпе&amp;lt;ref&amp;gt;Единица населения. От population.&amp;lt;/ref&amp;gt; индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]]: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.&lt;br /&gt;
** Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править её как боги.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]]: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо [[светлее и мягче]]. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: [[Аверсия|нет, нет и нет]]. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!&lt;br /&gt;
** Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.&amp;lt;ref&amp;gt;Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).&lt;br /&gt;
* [[Всегда хорошие]]: взбунтовавшие служители. Не могут быть кризисом и их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут уничтожать галактику.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: игра содержит несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.&lt;br /&gt;
** И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]], [[Какой ни есть, а он за нас]]: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Генетические модификации]]: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.&lt;br /&gt;
** Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.&lt;br /&gt;
* [[Геронтократия]] — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]]: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] и [[Межвидовая романтика]]: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или [[Star Trek|Федерацию]] — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как [[Слезогонка|слезогонку]] для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и [[Душегрейка|душегрейку]], когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]]: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «[[Экстерминатус|Армагеддон]]», которая способна превратить мир в опустошенный.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]]: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]]: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]]: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]]: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их [[Закон злодейской смены стороны|ослабленную версию]]. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.&lt;br /&gt;
** А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.&lt;br /&gt;
** И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]]: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.&lt;br /&gt;
** Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]]: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать [[Рекурсия|потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.&lt;br /&gt;
** Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до [[Геймплей вразрез с сюжетом|проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины]]. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.&lt;br /&gt;
** Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.&lt;br /&gt;
** Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.&lt;br /&gt;
** Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.&lt;br /&gt;
** [[Серая слизь|Серая буря]] в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]]: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] – [[зигзаг]]. &lt;br /&gt;
** Все [[Stellaris/Возвышения|пути Восхождения]] основаны именно на трансгуманизме, но [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]] или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]]: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.&lt;br /&gt;
** С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный разрушитель]]: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Зиц-председатель]] — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает [[Сожрите друг друга|отсидеться в стороне]] или [[Из двух зол ни одно выбирать не следует|собрать собственную коалицию]], которая выступит против них.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.&lt;br /&gt;
** Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.&lt;br /&gt;
** Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «[[Абсолютный ксенофоб|святой троицы]]»: Контингенция это [[Робот-убийца|Экстерминаторы]], Преторианцы — явный [[Стая космической саранчи|Пожирающий Рой]], ну а Незванные Гости — [[Ряженые под Рейх|Поборники Чистоты]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.&lt;br /&gt;
** Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.&lt;br /&gt;
** Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — '''незаселенной'''. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей [[Russian Reversal|люди едят зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]]: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.&lt;br /&gt;
** Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.&lt;br /&gt;
** Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхцивилизации]]: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]]: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в [[Бог во плоти]]. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.&lt;br /&gt;
** А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести [[Warhammer 40000|империализм и имперский культ]]. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]]: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне]]: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные [[звероподобные гуманоиды]], [[кошколюди]], [[птицелюди]], [[Ящеры|рептилоиды]], [[инсектоиды]], [[Кремниевая жизнь|литоиды]], [[ктулхуманоиды]] и прочие [[морские пришельцы]], [[гриболюди]], [[дендроид]]ы, а также прочие [[люди с другой планеты]], [[космические эльфы]], равно как орки, гномы и другие [[гуманоиды]].&lt;br /&gt;
* [[Имба]]: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.&lt;br /&gt;
** Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]]: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Федерация|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).&lt;br /&gt;
** Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.&amp;lt;ref&amp;gt;В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».&lt;br /&gt;
** Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.&lt;br /&gt;
** А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).&lt;br /&gt;
** Ну а случаям, когда ''все'' флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.&lt;br /&gt;
*** Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…&lt;br /&gt;
** Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…&lt;br /&gt;
*** С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление [[Философский зомби|философских зомби]], а не разумных существ.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
** А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.&lt;br /&gt;
** Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.&lt;br /&gt;
** ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.&lt;br /&gt;
** И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах [[MonsterVerse]].&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. [[Mass Effect|Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор]]. Не поможет.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]]: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.&lt;br /&gt;
** ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.&lt;br /&gt;
** Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]] — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.&lt;br /&gt;
** Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись ([[Клеймо преступника|но не убрав окончательно]]) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, [[Я тебя породил, я тебя и убью|чтобы остановить собственную империю]].&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] – именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] – при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов, что позволяет добавлять расам трейты роботов. &lt;br /&gt;
** У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.&lt;br /&gt;
** И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Кинетическое оружие просто лучше]]: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.&lt;br /&gt;
* [[Клон]] – вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.&lt;br /&gt;
** Также можно начать игру с происхождением &amp;quot;Армия клонов&amp;quot;, которые не могут размножаться обычным путём.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:&lt;br /&gt;
*** Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.&lt;br /&gt;
*** Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).&lt;br /&gt;
*** Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…&lt;br /&gt;
*** Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.&lt;br /&gt;
*** Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.&lt;br /&gt;
** Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] – несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.&lt;br /&gt;
** Преторианцы — [[стая космической саранчи]] из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.&lt;br /&gt;
** В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.&lt;br /&gt;
** И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]] – по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] – результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]] –[[аверсия]], но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…&lt;br /&gt;
** Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.&lt;br /&gt;
** В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.&lt;br /&gt;
** В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.&lt;br /&gt;
* [[Коммилэнд]] – на данный момент 2 разновидности:&lt;br /&gt;
** «Разделение тягот» – мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Потребительский кооператив&amp;quot; – эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая преобразует торговую ценность одновременно еду, минералы и энергию.  &lt;br /&gt;
* [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]], [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — [[аверсия]] обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] – о да, игра предоставляет их во множестве.&lt;br /&gt;
** Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике. {{Q|Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения.|Последние слова угасших ксенофилов}}&lt;br /&gt;
::* Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!&lt;br /&gt;
:* Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:&lt;br /&gt;
{{Q|Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера]|}}&lt;br /&gt;
:* Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.&lt;br /&gt;
::* Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.&lt;br /&gt;
:* Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.&lt;br /&gt;
::* Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.&lt;br /&gt;
::* В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве [[Кающийся грешник|искупления своих бывших поступков]]. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.&lt;br /&gt;
:::* В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.&lt;br /&gt;
::* С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.&lt;br /&gt;
::* Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.&lt;br /&gt;
:* Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.&lt;br /&gt;
:* Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.&lt;br /&gt;
:* Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Космические эльфы]]: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.&lt;br /&gt;
** А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]]: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]]: его надо строить и посылать крошить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: [[Аверсия|предотвращается]], так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]]: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.&lt;br /&gt;
** Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]]: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:&lt;br /&gt;
** Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:&lt;br /&gt;
*** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
*** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
*** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.&lt;br /&gt;
**** Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является '''самой опасной и почти непобедимой галактической бедой'''. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]]: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.&lt;br /&gt;
{{Q|Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться.|}}&lt;br /&gt;
:* Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:&lt;br /&gt;
{{Q|Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон!|}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).&lt;br /&gt;
** Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.&lt;br /&gt;
*** В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.&lt;br /&gt;
** И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.&lt;br /&gt;
*** Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.&lt;br /&gt;
** Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.&lt;br /&gt;
** Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]: многое.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
** Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».&lt;br /&gt;
*** Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…&lt;br /&gt;
*** В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]]: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
{{Q|Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить.|}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бюрократ]]: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.&lt;br /&gt;
** Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]]: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в [[избиение младенцев]]: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.&lt;br /&gt;
** Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.&lt;br /&gt;
** Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.&lt;br /&gt;
** Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.&lt;br /&gt;
** Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.&lt;br /&gt;
** Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.&lt;br /&gt;
** И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо преступника]]: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.&lt;br /&gt;
** В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.&lt;br /&gt;
*** В кубе — победа над Завершителем Цикла.&lt;br /&gt;
**** В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]]: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — можно разделить на строгие и нестрогие.&lt;br /&gt;
** Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».&lt;br /&gt;
** Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю&amp;lt;ref&amp;gt;До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.&lt;br /&gt;
** Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]]: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже [[транс-человек]] — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Машина Судного дня]]: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.&lt;br /&gt;
** Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.&lt;br /&gt;
** Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.&lt;br /&gt;
** Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.&lt;br /&gt;
** Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.&lt;br /&gt;
** И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.&lt;br /&gt;
** Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 6 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]]: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, [[Я пришёл договориться|всегда готов принять капитуляцию]], с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, [[Цель оправдывает средства|таковы издержки]].&lt;br /&gt;
** Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.&lt;br /&gt;
** А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.&lt;br /&gt;
** Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут [[Затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]]: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.&lt;br /&gt;
** В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]]: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]]: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.&lt;br /&gt;
** Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.&lt;br /&gt;
** И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.&lt;br /&gt;
** Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] много что.&lt;br /&gt;
** Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.&lt;br /&gt;
** Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.&lt;br /&gt;
** Старт на океанической планете, как таковой.&lt;br /&gt;
** Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас будет только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.&lt;br /&gt;
** Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:&lt;br /&gt;
** Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.&lt;br /&gt;
** Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».&lt;br /&gt;
** Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.&lt;br /&gt;
** Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; [[Параноик был прав|или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой]].&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.&lt;br /&gt;
** Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]&lt;br /&gt;
** в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.&lt;br /&gt;
*** Этот же троп пополам с [[Невероятно отстойный дар|его антонимом]] может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.&lt;br /&gt;
** В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнуть фею]], то она в отместку [[Неадекватное возмездие|проклянет вашу империю]]. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.&lt;br /&gt;
* [[Номинальный командир]] — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданым превосходить своего сюзерена во всём.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
** В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.&lt;br /&gt;
** Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]]: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.&lt;br /&gt;
** Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.&lt;br /&gt;
** И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.&lt;br /&gt;
* [[Образ врага]] — [[внутримировой пример]]: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]]: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]]: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]]: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.&lt;br /&gt;
** Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]]: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]/[[Кочевая Империя]]: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).&lt;br /&gt;
** Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]]: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
** И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]]: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Первая директива]]: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]]: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] и [[пасхалка]]: тонны отсылок на фантастику, от [[Капитан Эрзац|очень похожих персонажей]] до [[Прямое упоминание|прямых упоминаний]].&lt;br /&gt;
** Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.&lt;br /&gt;
*** Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.&lt;br /&gt;
**** В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.&lt;br /&gt;
*** При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.&lt;br /&gt;
*** Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.&lt;br /&gt;
*** Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».&lt;br /&gt;
*** Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.&lt;br /&gt;
*** Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно после установки дополнения «Утопия».&amp;lt;/ref&amp;gt; — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.&lt;br /&gt;
*** Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
** Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… [[Fallout|Ничего не напоминает?]].&lt;br /&gt;
** Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала [[Вавилон 5]].&lt;br /&gt;
*** А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.&lt;br /&gt;
** Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из [[Star Trek]].&lt;br /&gt;
** Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. [[Star Wars|Ничего не напоминает?]]&lt;br /&gt;
*** А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.&lt;br /&gt;
*** В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.&lt;br /&gt;
** Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».&lt;br /&gt;
** Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.&lt;br /&gt;
** Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.&lt;br /&gt;
** В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!&lt;br /&gt;
** Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.&lt;br /&gt;
** Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, [[Москва — Кассиопея|исполнители]] один в один.&lt;br /&gt;
** Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на [[Mass Effect]]: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.&lt;br /&gt;
** Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. [[Безумный Макс]], разумеется.&lt;br /&gt;
** В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.&lt;br /&gt;
** При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.&lt;br /&gt;
** Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!&lt;br /&gt;
** Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.&lt;br /&gt;
*** «Brave New World» (''колонизировать планету'') — отсылка на [[О дивный новый мир|роман Олдоса Хаксли]]. Только по названию.&lt;br /&gt;
*** «Break On Through…» (''исследовать 1 редкую технологию'') и «…To The Other Side» (''исследовать 10 редких технологий'') — отсылка на песню группы «The Doors».&lt;br /&gt;
*** «Domo Arigato» (''соорудить поселение роботов'') — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».&lt;br /&gt;
*** «Making Better Worlds» (''терраформировать планету'') — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
*** «Clever Girl» (''возвысить нецивилизованную расу'') — отсылка на момент из фильма «[[Парк Юрского Периода]]» 1993 года.&lt;br /&gt;
*** «Faster, Stronger, Better» (''генетически видоизменить расу'') — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».&lt;br /&gt;
*** «Battle Thralls» (''заиметь себе 3 вассалов'') — отсылка на «[[Star Control]]».&lt;br /&gt;
*** «Payback» (''играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов'') — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».&lt;br /&gt;
*** «Queening» (''захватить королеву роя'') — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.&lt;br /&gt;
*** «Paradise Found» (''терраформировать планету в идеальный мир'') — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.&lt;br /&gt;
*** «Slave to the Systems» (''поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500'') — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.&lt;br /&gt;
*** «Return to Dust» (''уничтожить анклав'') — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.&lt;br /&gt;
*** «Then Virgil, Now Beatrice» (''возродить вымершую расу'') — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.&lt;br /&gt;
*** «Tourist Trap» (''заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов'') — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.&lt;br /&gt;
*** «Suffer not the Alien» (''играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике'') — отсылка на «[[Warhammer 40,000]]».&lt;br /&gt;
*** «Exterminatus» (''уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса»'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «Last, Best Hope» (''возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить'') — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «[[Вавилон 5]]».&lt;br /&gt;
*** «Deus Vult» (''играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира'') — [[Крестоносец|без комментариев]].&lt;br /&gt;
*** «Outside Context» (''вторгнуться на Землю во время Мировой войны'') — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.&lt;br /&gt;
*** «Voight-Kampff» (''разработать метод противодействия внедрению восставших роботов'') — отсылка на фильм «[[Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
*** «Like Tears in Rain» (''эволюционировать до безупречных, бессмертных машин'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «I Can See Forever» (''построить дозорный комплекс'') — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» [[Лавкрафт]]а.&lt;br /&gt;
*** «A View from the End of the World» (''построить среду обитания на орбите чёрной дыры'') — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».&lt;br /&gt;
*** «Stay on Target» (''уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете'') — отсылка на момент из «[[Star Wars|Звёздных Войн]]».&lt;br /&gt;
*** «Pandora’s World» (''покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов'') — отсылка на [[Ящик Пандоры]].&lt;br /&gt;
*** «Clash of the Titans» (''победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана'') — отсылка на одноименный фильм.&lt;br /&gt;
*** «Distinctiveness Added» (''играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов'') — отсылка на Борг из «[[Star Trek|Звёздного Пути]]».&lt;br /&gt;
** Планета [[Шелезяка]]: машинные миры.&lt;br /&gt;
** Исследуя галактику, вы можете найти планету с [[Солярис|разумным океаном]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]]: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, [[Мы переросли эти глупые суеверия|переросли эти глупые суеверия]]. Только тут есть [[псионика]], Покров, вторженцы из другого измерения, [[Чужеродное чудовище|межпространственные чудовища]], [[Космический монстр|космические драконы]] и [[Лавкрафтианские ужасы|Червь Ожидающий]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты этого [[Раскол фанатского сообщества|не оценили]] и теперь за материалистов можно отыграть [[Атеист-диссидент|другой архетип]] с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются ''фундаментально'' о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]]: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]]: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] пополам с [[Неудачная басня|неудачной басней]]. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]]: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] / [[Погладить собаку]]: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]], [[Презренный Джа-Джа]] и [[Смерть от кармы]]: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…&lt;br /&gt;
** Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.&lt;br /&gt;
*** Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!&lt;br /&gt;
** А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]]: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.&lt;br /&gt;
** Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.&lt;br /&gt;
** Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.&lt;br /&gt;
** Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.&lt;br /&gt;
* [[Последнее китайское предупреждение]]: встречается [[Идиотская дипломатия|повсеместно]]. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться [[Fallout|убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы]]. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.&lt;br /&gt;
** С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.&lt;br /&gt;
** В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]]: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.&lt;br /&gt;
** А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] пополам с [[Но если уметь им пользоваться…]] — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]]: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.&lt;br /&gt;
** С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.&lt;br /&gt;
** И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] / [[Наблюдатели]]: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).&lt;br /&gt;
** У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.&lt;br /&gt;
** В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]]: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.&lt;br /&gt;
* [[Разделяй и властвуй]]: После дополнения «[[Нет, не тот|Повелитель]]» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]]: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.&lt;br /&gt;
** В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.&lt;br /&gt;
** Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]]: практически все инопланетяне. Из [[Зелёная красотка из космоса|зеленых красоток]] присутствует разве что эльфообразная раса.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]]: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.&lt;br /&gt;
** А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивные предтечи]]: тут много интересного:&lt;br /&gt;
** В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.&lt;br /&gt;
** За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их [[Автомат фон Неймана|машин фон Неймана]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.&lt;br /&gt;
*** И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]]: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.&lt;br /&gt;
** И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.&lt;br /&gt;
** С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.&lt;br /&gt;
* [[Робот-наркоман]]: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть [[Футурама|алкоголиком]], хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]]: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.&lt;br /&gt;
** Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…&lt;br /&gt;
** Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Саппорт]]: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]]: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Сепульки]]: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]]: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.&lt;br /&gt;
** Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.&lt;br /&gt;
** Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.&lt;br /&gt;
** L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]]: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]]: тысячи их!&lt;br /&gt;
** Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.&lt;br /&gt;
** Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!&lt;br /&gt;
** Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?&lt;br /&gt;
*** Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.&lt;br /&gt;
** Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? [[Древний Грим]], разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — [[Нацист|угадайте кто]].&lt;br /&gt;
** А поборники демократии-милитаристы — это явные США.&lt;br /&gt;
* [[Стая космической саранчи]]: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.&lt;br /&gt;
** Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.&lt;br /&gt;
** Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит сам флот.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]]: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]]: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.&lt;br /&gt;
** Отсылка на похожее событие из [[Crusader Kings II]] (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]]: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и [[псионика]]. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.&lt;br /&gt;
* [[Суперимперия]]: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.&lt;br /&gt;
* [[Счастлив в рабстве]]: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.&lt;br /&gt;
* Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] – при наблюдении за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] – угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.&lt;br /&gt;
** Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]] – планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».&lt;br /&gt;
** Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.&lt;br /&gt;
** Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.&lt;br /&gt;
** Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество &amp;lt;s&amp;gt;влияния&amp;lt;/s&amp;gt; единства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.&lt;br /&gt;
** В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».&lt;br /&gt;
*** Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам ([[Знать, где упадёшь|если только предварительно не притащить дополнительные войска]]). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…&lt;br /&gt;
** С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.&lt;br /&gt;
** Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.&lt;br /&gt;
** Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.&lt;br /&gt;
** Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.&lt;br /&gt;
** Свой вид терраформинга есть и у машинных империй, которые вышли в нанотехнологии. Мир по сути постепенно захватывается нанитами.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]] – игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
** И тут же [[инверсия]] — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] – любой кризис конца игры подпадает под это определение.&lt;br /&gt;
** Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.&lt;br /&gt;
** Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] – Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]] — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.&lt;br /&gt;
** Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.&lt;br /&gt;
** КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.&lt;br /&gt;
** У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.&lt;br /&gt;
** Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.&lt;br /&gt;
*** При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] – вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] – достаточно много вещей.&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.&lt;br /&gt;
** Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.&lt;br /&gt;
*** Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит [[педаль в пол]]. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству [[круто и практично]], поскольку обычная империя также их может заполучить через миграцию.&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.&lt;br /&gt;
** Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания [[Мы для них животные!|в качестве еды]].&lt;br /&gt;
** А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кличка]]: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]]: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.&lt;br /&gt;
** Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.&lt;br /&gt;
** Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]], [[Прикладной флеботинум|прикладной]] и [[Импортный инопланетный флеботинум|импортный флеботинум]]: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.&lt;br /&gt;
** Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.&lt;br /&gt;
** Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.&lt;br /&gt;
** Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.&lt;br /&gt;
** Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.&lt;br /&gt;
** Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.&lt;br /&gt;
** Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.&lt;br /&gt;
** Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — если играя за демократии, [[Пожизненный президент|очень много сроков одним президентом править]], а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.&lt;br /&gt;
** Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]]: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.&lt;br /&gt;
** Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.&lt;br /&gt;
** Эти артефакты доступны в ванильной игре, кроме последних двух, которые доступны только с дополнением «Ancient Relics». Все они получаются при исследовании миров предтеч.&lt;br /&gt;
*** Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТНП населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.&lt;br /&gt;
*** Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.&lt;br /&gt;
*** Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.&lt;br /&gt;
*** Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.&lt;br /&gt;
*** Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на 10 процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.&lt;br /&gt;
*** Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.&lt;br /&gt;
** Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.&lt;br /&gt;
*** Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.&lt;br /&gt;
*** Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.&lt;br /&gt;
** Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.&lt;br /&gt;
*** Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.&lt;br /&gt;
*** Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.&lt;br /&gt;
*** Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.&lt;br /&gt;
*** Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.&lt;br /&gt;
** И наконец, последние артефакты доступны только как часть дополнения про Древние Реликвии, и получаются в результате раскопок на разных планетах.&lt;br /&gt;
*** Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.&lt;br /&gt;
*** Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.&lt;br /&gt;
**** [[Багофича]] может полностью прокачать технологию, если на момент запуска «убить» себе административный лимит. В версии 3.3.3 уже малоактуально.&lt;br /&gt;
*** Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.&lt;br /&gt;
*** Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.&lt;br /&gt;
*** Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете +150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.&lt;br /&gt;
*** Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Чуждые киборги]]: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.&lt;br /&gt;
** В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.&lt;br /&gt;
** Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.&lt;br /&gt;
** Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.&lt;br /&gt;
** Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]]: [[инверсия]]. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.&lt;br /&gt;
** В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]]: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]]: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]]: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Энерговалюта]]: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]]: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример [[Во всём виновата Дока 2!|пропаганды вреда видеоигр]]… Да вот только вультаум были [[Параноик был прав|ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ]] — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!&lt;br /&gt;
** Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.&lt;br /&gt;
** Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.&lt;br /&gt;
** По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244023</id>
		<title>Stellaris/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244023"/>
		<updated>2024-10-17T11:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Т */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]]: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
** Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.&lt;br /&gt;
** Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.&lt;br /&gt;
** А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».&lt;br /&gt;
** Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась [[Чрезмерный пацифист|не в меру пацифистической]].&lt;br /&gt;
* [[Аграрный мир]]: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».&lt;br /&gt;
** Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.&lt;br /&gt;
** Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.&lt;br /&gt;
** Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).&lt;br /&gt;
** Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает [[Warhammer 40000|вторжение варп-тварей]]. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]]: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.&lt;br /&gt;
** ''Разумные боевые симуляторы'' для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, ''Автономные корабельные интеллекты'', совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]]: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.&lt;br /&gt;
* [[Астрал]]: здесь он называется [[Stellaris/Покров|Покров]]. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):&lt;br /&gt;
** Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]]: сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.&lt;br /&gt;
** Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.&lt;br /&gt;
** Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.&lt;br /&gt;
** Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.&lt;br /&gt;
** Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.&lt;br /&gt;
** У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.&lt;br /&gt;
** Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] в избытке, мы же говорим о параходах.&lt;br /&gt;
** Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.&lt;br /&gt;
** Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.&lt;br /&gt;
*** У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрыта этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».&lt;br /&gt;
** Псионика эта фишка чисто органиков. Но игра никак не разделяет лидеров по происхождению. Поэтому при соответсвующем ивенте робот может стать избранным псиоником.&lt;br /&gt;
** Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.&lt;br /&gt;
** Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.&lt;br /&gt;
** Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.&lt;br /&gt;
** Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.&lt;br /&gt;
** В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилость 2 вечные фермы для производства минералов и еды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]]: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.&lt;br /&gt;
** Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.&lt;br /&gt;
*** VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).&lt;br /&gt;
*** VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).&lt;br /&gt;
*** VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)&lt;br /&gt;
*** С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.&lt;br /&gt;
*** VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»&lt;br /&gt;
* [[Беззащитный транспорт]]: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]]: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]]: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.&lt;br /&gt;
** Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бетризация]]: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]]:&lt;br /&gt;
** Избранный псионик.&lt;br /&gt;
** Наемные губернаторы из торговых анклавов.&lt;br /&gt;
** Также сюда условно ожно отнести почтенных неко-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.&lt;br /&gt;
** Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технолгию, дающую 5 лет к жизни.&lt;br /&gt;
* [[Благие предтечи]]: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.&lt;br /&gt;
** И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.&lt;br /&gt;
** И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.&lt;br /&gt;
** Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]]: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.&lt;br /&gt;
** Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете '''самостоятельно''' их убрать. А вот про добровольно-принудителньый порядом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]]: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.&lt;br /&gt;
** Или можно скопировать [[Star Control]] и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…&lt;br /&gt;
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?&lt;br /&gt;
** В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Буря клише]]: О ДА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]]: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем [[аверсия]], никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.&lt;br /&gt;
** Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?&lt;br /&gt;
** Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).&lt;br /&gt;
** У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.&lt;br /&gt;
** У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.&lt;br /&gt;
** Чем было или были рен-мируу?&lt;br /&gt;
** Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.&lt;br /&gt;
** На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.&lt;br /&gt;
*** После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой ''Дырой в пустоте'', как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота).&lt;br /&gt;
** Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».&lt;br /&gt;
** Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.&lt;br /&gt;
** Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.&lt;br /&gt;
** Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.&lt;br /&gt;
** Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.&lt;br /&gt;
** Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.&lt;br /&gt;
** Что такое ВЛУУР и что ищет?&lt;br /&gt;
** Сколько в одном пóпе&amp;lt;ref&amp;gt;Единица населения. От population.&amp;lt;/ref&amp;gt; индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]]: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.&lt;br /&gt;
** Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править её как боги.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]]: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо [[светлее и мягче]]. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: [[Аверсия|нет, нет и нет]]. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!&lt;br /&gt;
** Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.&amp;lt;ref&amp;gt;Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).&lt;br /&gt;
* [[Всегда хорошие]]: взбунтовавшие служители. Не могут быть кризисом и их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут уничтожать галактику.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: игра содержит несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.&lt;br /&gt;
** И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]], [[Какой ни есть, а он за нас]]: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Генетические модификации]]: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.&lt;br /&gt;
** Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.&lt;br /&gt;
* [[Геронтократия]] — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]]: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] и [[Межвидовая романтика]]: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или [[Star Trek|Федерацию]] — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как [[Слезогонка|слезогонку]] для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и [[Душегрейка|душегрейку]], когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]]: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «[[Экстерминатус|Армагеддон]]», которая способна превратить мир в опустошенный.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]]: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]]: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]]: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]]: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их [[Закон злодейской смены стороны|ослабленную версию]]. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.&lt;br /&gt;
** А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.&lt;br /&gt;
** И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]]: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.&lt;br /&gt;
** Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]]: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать [[Рекурсия|потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.&lt;br /&gt;
** Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до [[Геймплей вразрез с сюжетом|проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины]]. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.&lt;br /&gt;
** Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.&lt;br /&gt;
** Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.&lt;br /&gt;
** Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.&lt;br /&gt;
** [[Серая слизь|Серая буря]] в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]]: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] – [[зигзаг]]. &lt;br /&gt;
** Все [[Stellaris/Возвышения|пути Восхождения]] основаны именно на трансгуманизме, но [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]] или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]]: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.&lt;br /&gt;
** С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный разрушитель]]: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Зиц-председатель]] — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает [[Сожрите друг друга|отсидеться в стороне]] или [[Из двух зол ни одно выбирать не следует|собрать собственную коалицию]], которая выступит против них.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.&lt;br /&gt;
** Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.&lt;br /&gt;
** Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «[[Абсолютный ксенофоб|святой троицы]]»: Контингенция это [[Робот-убийца|Экстерминаторы]], Преторианцы — явный [[Стая космической саранчи|Пожирающий Рой]], ну а Незванные Гости — [[Ряженые под Рейх|Поборники Чистоты]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.&lt;br /&gt;
** Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.&lt;br /&gt;
** Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — '''незаселенной'''. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей [[Russian Reversal|люди едят зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]]: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.&lt;br /&gt;
** Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.&lt;br /&gt;
** Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхцивилизации]]: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]]: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в [[Бог во плоти]]. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.&lt;br /&gt;
** А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести [[Warhammer 40000|империализм и имперский культ]]. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]]: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне]]: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные [[звероподобные гуманоиды]], [[кошколюди]], [[птицелюди]], [[Ящеры|рептилоиды]], [[инсектоиды]], [[Кремниевая жизнь|литоиды]], [[ктулхуманоиды]] и прочие [[морские пришельцы]], [[гриболюди]], [[дендроид]]ы, а также прочие [[люди с другой планеты]], [[космические эльфы]], равно как орки, гномы и другие [[гуманоиды]].&lt;br /&gt;
* [[Имба]]: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.&lt;br /&gt;
** Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]]: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Федерация|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).&lt;br /&gt;
** Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.&amp;lt;ref&amp;gt;В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».&lt;br /&gt;
** Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.&lt;br /&gt;
** А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).&lt;br /&gt;
** Ну а случаям, когда ''все'' флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.&lt;br /&gt;
*** Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…&lt;br /&gt;
** Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…&lt;br /&gt;
*** С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление [[Философский зомби|философских зомби]], а не разумных существ.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
** А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.&lt;br /&gt;
** Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.&lt;br /&gt;
** ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.&lt;br /&gt;
** И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах [[MonsterVerse]].&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. [[Mass Effect|Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор]]. Не поможет.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]]: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.&lt;br /&gt;
** ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.&lt;br /&gt;
** Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]] — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.&lt;br /&gt;
** Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись ([[Клеймо преступника|но не убрав окончательно]]) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, [[Я тебя породил, я тебя и убью|чтобы остановить собственную империю]].&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] – именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] – при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов, что позволяет добавлять расам трейты роботов. &lt;br /&gt;
** У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.&lt;br /&gt;
** И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Кинетическое оружие просто лучше]]: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.&lt;br /&gt;
* [[Клон]] – вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.&lt;br /&gt;
** Также можно начать игру с происхождением &amp;quot;Армия клонов&amp;quot;, которые не могут размножаться обычным путём.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:&lt;br /&gt;
*** Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.&lt;br /&gt;
*** Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).&lt;br /&gt;
*** Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…&lt;br /&gt;
*** Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.&lt;br /&gt;
*** Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.&lt;br /&gt;
** Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] – несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.&lt;br /&gt;
** Преторианцы — [[стая космической саранчи]] из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.&lt;br /&gt;
** В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.&lt;br /&gt;
** И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]] – по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] – результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]] –[[аверсия]], но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…&lt;br /&gt;
** Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.&lt;br /&gt;
** В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.&lt;br /&gt;
** В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.&lt;br /&gt;
* [[Коммилэнд]] – на данный момент 2 разновидности:&lt;br /&gt;
** «Разделение тягот» – мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Потребительский кооператив&amp;quot; – эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая преобразует торговую ценность одновременно еду, минералы и энергию.  &lt;br /&gt;
* [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]], [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — [[аверсия]] обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] – о да, игра предоставляет их во множестве.&lt;br /&gt;
** Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике. {{Q|Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения.|Последние слова угасших ксенофилов}}&lt;br /&gt;
::* Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!&lt;br /&gt;
:* Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:&lt;br /&gt;
{{Q|Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера]|}}&lt;br /&gt;
:* Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.&lt;br /&gt;
::* Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.&lt;br /&gt;
:* Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.&lt;br /&gt;
::* Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.&lt;br /&gt;
::* В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве [[Кающийся грешник|искупления своих бывших поступков]]. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.&lt;br /&gt;
:::* В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.&lt;br /&gt;
::* С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.&lt;br /&gt;
::* Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.&lt;br /&gt;
:* Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.&lt;br /&gt;
:* Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.&lt;br /&gt;
:* Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Космические эльфы]]: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.&lt;br /&gt;
** А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]]: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]]: его надо строить и посылать крошить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: [[Аверсия|предотвращается]], так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]]: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.&lt;br /&gt;
** Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]]: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:&lt;br /&gt;
** Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:&lt;br /&gt;
*** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
*** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
*** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.&lt;br /&gt;
**** Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является '''самой опасной и почти непобедимой галактической бедой'''. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]]: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.&lt;br /&gt;
{{Q|Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться.|}}&lt;br /&gt;
:* Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:&lt;br /&gt;
{{Q|Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон!|}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).&lt;br /&gt;
** Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.&lt;br /&gt;
*** В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.&lt;br /&gt;
** И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.&lt;br /&gt;
*** Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.&lt;br /&gt;
** Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.&lt;br /&gt;
** Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]: многое.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
** Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».&lt;br /&gt;
*** Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…&lt;br /&gt;
*** В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]]: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
{{Q|Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить.|}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бюрократ]]: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.&lt;br /&gt;
** Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]]: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в [[избиение младенцев]]: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.&lt;br /&gt;
** Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.&lt;br /&gt;
** Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.&lt;br /&gt;
** Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.&lt;br /&gt;
** Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.&lt;br /&gt;
** Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.&lt;br /&gt;
** И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо преступника]]: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.&lt;br /&gt;
** В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.&lt;br /&gt;
*** В кубе — победа над Завершителем Цикла.&lt;br /&gt;
**** В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]]: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — можно разделить на строгие и нестрогие.&lt;br /&gt;
** Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».&lt;br /&gt;
** Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю&amp;lt;ref&amp;gt;До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.&lt;br /&gt;
** Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]]: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже [[транс-человек]] — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Машина Судного дня]]: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.&lt;br /&gt;
** Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.&lt;br /&gt;
** Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.&lt;br /&gt;
** Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.&lt;br /&gt;
** Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.&lt;br /&gt;
** И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.&lt;br /&gt;
** Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 6 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]]: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, [[Я пришёл договориться|всегда готов принять капитуляцию]], с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, [[Цель оправдывает средства|таковы издержки]].&lt;br /&gt;
** Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.&lt;br /&gt;
** А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.&lt;br /&gt;
** Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут [[Затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]]: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.&lt;br /&gt;
** В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]]: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]]: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.&lt;br /&gt;
** Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.&lt;br /&gt;
** И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.&lt;br /&gt;
** Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] много что.&lt;br /&gt;
** Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.&lt;br /&gt;
** Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.&lt;br /&gt;
** Старт на океанической планете, как таковой.&lt;br /&gt;
** Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас будет только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.&lt;br /&gt;
** Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:&lt;br /&gt;
** Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.&lt;br /&gt;
** Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».&lt;br /&gt;
** Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.&lt;br /&gt;
** Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; [[Параноик был прав|или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой]].&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.&lt;br /&gt;
** Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]&lt;br /&gt;
** в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.&lt;br /&gt;
*** Этот же троп пополам с [[Невероятно отстойный дар|его антонимом]] может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.&lt;br /&gt;
** В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнуть фею]], то она в отместку [[Неадекватное возмездие|проклянет вашу империю]]. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.&lt;br /&gt;
* [[Номинальный командир]] — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданым превосходить своего сюзерена во всём.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
** В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.&lt;br /&gt;
** Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]]: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.&lt;br /&gt;
** Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.&lt;br /&gt;
** И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.&lt;br /&gt;
* [[Образ врага]] — [[внутримировой пример]]: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]]: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]]: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]]: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.&lt;br /&gt;
** Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]]: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]/[[Кочевая Империя]]: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).&lt;br /&gt;
** Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]]: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
** И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]]: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Первая директива]]: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]]: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] и [[пасхалка]]: тонны отсылок на фантастику, от [[Капитан Эрзац|очень похожих персонажей]] до [[Прямое упоминание|прямых упоминаний]].&lt;br /&gt;
** Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.&lt;br /&gt;
*** Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.&lt;br /&gt;
**** В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.&lt;br /&gt;
*** При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.&lt;br /&gt;
*** Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.&lt;br /&gt;
*** Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».&lt;br /&gt;
*** Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.&lt;br /&gt;
*** Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно после установки дополнения «Утопия».&amp;lt;/ref&amp;gt; — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.&lt;br /&gt;
*** Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
** Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… [[Fallout|Ничего не напоминает?]].&lt;br /&gt;
** Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала [[Вавилон 5]].&lt;br /&gt;
*** А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.&lt;br /&gt;
** Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из [[Star Trek]].&lt;br /&gt;
** Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. [[Star Wars|Ничего не напоминает?]]&lt;br /&gt;
*** А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.&lt;br /&gt;
*** В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.&lt;br /&gt;
** Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».&lt;br /&gt;
** Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.&lt;br /&gt;
** Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.&lt;br /&gt;
** В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!&lt;br /&gt;
** Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.&lt;br /&gt;
** Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, [[Москва — Кассиопея|исполнители]] один в один.&lt;br /&gt;
** Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на [[Mass Effect]]: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.&lt;br /&gt;
** Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. [[Безумный Макс]], разумеется.&lt;br /&gt;
** В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.&lt;br /&gt;
** При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.&lt;br /&gt;
** Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!&lt;br /&gt;
** Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.&lt;br /&gt;
*** «Brave New World» (''колонизировать планету'') — отсылка на [[О дивный новый мир|роман Олдоса Хаксли]]. Только по названию.&lt;br /&gt;
*** «Break On Through…» (''исследовать 1 редкую технологию'') и «…To The Other Side» (''исследовать 10 редких технологий'') — отсылка на песню группы «The Doors».&lt;br /&gt;
*** «Domo Arigato» (''соорудить поселение роботов'') — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».&lt;br /&gt;
*** «Making Better Worlds» (''терраформировать планету'') — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
*** «Clever Girl» (''возвысить нецивилизованную расу'') — отсылка на момент из фильма «[[Парк Юрского Периода]]» 1993 года.&lt;br /&gt;
*** «Faster, Stronger, Better» (''генетически видоизменить расу'') — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».&lt;br /&gt;
*** «Battle Thralls» (''заиметь себе 3 вассалов'') — отсылка на «[[Star Control]]».&lt;br /&gt;
*** «Payback» (''играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов'') — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».&lt;br /&gt;
*** «Queening» (''захватить королеву роя'') — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.&lt;br /&gt;
*** «Paradise Found» (''терраформировать планету в идеальный мир'') — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.&lt;br /&gt;
*** «Slave to the Systems» (''поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500'') — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.&lt;br /&gt;
*** «Return to Dust» (''уничтожить анклав'') — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.&lt;br /&gt;
*** «Then Virgil, Now Beatrice» (''возродить вымершую расу'') — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.&lt;br /&gt;
*** «Tourist Trap» (''заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов'') — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.&lt;br /&gt;
*** «Suffer not the Alien» (''играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике'') — отсылка на «[[Warhammer 40,000]]».&lt;br /&gt;
*** «Exterminatus» (''уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса»'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «Last, Best Hope» (''возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить'') — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «[[Вавилон 5]]».&lt;br /&gt;
*** «Deus Vult» (''играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира'') — [[Крестоносец|без комментариев]].&lt;br /&gt;
*** «Outside Context» (''вторгнуться на Землю во время Мировой войны'') — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.&lt;br /&gt;
*** «Voight-Kampff» (''разработать метод противодействия внедрению восставших роботов'') — отсылка на фильм «[[Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
*** «Like Tears in Rain» (''эволюционировать до безупречных, бессмертных машин'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «I Can See Forever» (''построить дозорный комплекс'') — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» [[Лавкрафт]]а.&lt;br /&gt;
*** «A View from the End of the World» (''построить среду обитания на орбите чёрной дыры'') — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».&lt;br /&gt;
*** «Stay on Target» (''уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете'') — отсылка на момент из «[[Star Wars|Звёздных Войн]]».&lt;br /&gt;
*** «Pandora’s World» (''покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов'') — отсылка на [[Ящик Пандоры]].&lt;br /&gt;
*** «Clash of the Titans» (''победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана'') — отсылка на одноименный фильм.&lt;br /&gt;
*** «Distinctiveness Added» (''играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов'') — отсылка на Борг из «[[Star Trek|Звёздного Пути]]».&lt;br /&gt;
** Планета [[Шелезяка]]: машинные миры.&lt;br /&gt;
** Исследуя галактику, вы можете найти планету с [[Солярис|разумным океаном]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]]: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, [[Мы переросли эти глупые суеверия|переросли эти глупые суеверия]]. Только тут есть [[псионика]], Покров, вторженцы из другого измерения, [[Чужеродное чудовище|межпространственные чудовища]], [[Космический монстр|космические драконы]] и [[Лавкрафтианские ужасы|Червь Ожидающий]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты этого [[Раскол фанатского сообщества|не оценили]] и теперь за материалистов можно отыграть [[Атеист-диссидент|другой архетип]] с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются ''фундаментально'' о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]]: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]]: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] пополам с [[Неудачная басня|неудачной басней]]. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]]: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] / [[Погладить собаку]]: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]], [[Презренный Джа-Джа]] и [[Смерть от кармы]]: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…&lt;br /&gt;
** Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.&lt;br /&gt;
*** Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!&lt;br /&gt;
** А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]]: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.&lt;br /&gt;
** Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.&lt;br /&gt;
** Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.&lt;br /&gt;
** Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.&lt;br /&gt;
* [[Последнее китайское предупреждение]]: встречается [[Идиотская дипломатия|повсеместно]]. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться [[Fallout|убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы]]. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.&lt;br /&gt;
** С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.&lt;br /&gt;
** В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]]: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.&lt;br /&gt;
** А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] пополам с [[Но если уметь им пользоваться…]] — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]]: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.&lt;br /&gt;
** С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.&lt;br /&gt;
** И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] / [[Наблюдатели]]: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).&lt;br /&gt;
** У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.&lt;br /&gt;
** В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]]: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.&lt;br /&gt;
* [[Разделяй и властвуй]]: После дополнения «[[Нет, не тот|Повелитель]]» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]]: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.&lt;br /&gt;
** В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.&lt;br /&gt;
** Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]]: практически все инопланетяне. Из [[Зелёная красотка из космоса|зеленых красоток]] присутствует разве что эльфообразная раса.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]]: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.&lt;br /&gt;
** А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивные предтечи]]: тут много интересного:&lt;br /&gt;
** В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.&lt;br /&gt;
** За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их [[Автомат фон Неймана|машин фон Неймана]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.&lt;br /&gt;
*** И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]]: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.&lt;br /&gt;
** И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.&lt;br /&gt;
** С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.&lt;br /&gt;
* [[Робот-наркоман]]: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть [[Футурама|алкоголиком]], хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]]: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.&lt;br /&gt;
** Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…&lt;br /&gt;
** Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Саппорт]]: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]]: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Сепульки]]: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]]: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.&lt;br /&gt;
** Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.&lt;br /&gt;
** Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.&lt;br /&gt;
** L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]]: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]]: тысячи их!&lt;br /&gt;
** Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.&lt;br /&gt;
** Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!&lt;br /&gt;
** Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?&lt;br /&gt;
*** Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.&lt;br /&gt;
** Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? [[Древний Грим]], разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — [[Нацист|угадайте кто]].&lt;br /&gt;
** А поборники демократии-милитаристы — это явные США.&lt;br /&gt;
* [[Стая космической саранчи]]: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.&lt;br /&gt;
** Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.&lt;br /&gt;
** Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит сам флот.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]]: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]]: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.&lt;br /&gt;
** Отсылка на похожее событие из [[Crusader Kings II]] (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]]: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и [[псионика]]. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.&lt;br /&gt;
* [[Суперимперия]]: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.&lt;br /&gt;
* [[Счастлив в рабстве]]: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.&lt;br /&gt;
* Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] – при наблюдении за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] – угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.&lt;br /&gt;
** Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]] – планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».&lt;br /&gt;
** Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.&lt;br /&gt;
** Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.&lt;br /&gt;
** Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество &amp;lt;s&amp;gt;влияния&amp;lt;/s&amp;gt; единства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.&lt;br /&gt;
** В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».&lt;br /&gt;
*** Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам ([[Знать, где упадёшь|если только предварительно не притащить дополнительные войска]]). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…&lt;br /&gt;
** С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.&lt;br /&gt;
** Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.&lt;br /&gt;
** Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.&lt;br /&gt;
** Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.&lt;br /&gt;
** Свой вид терраформинга есть и у машинных империй, которые вышли в нанотехнологии. Мир по сути постепенно захватывается нанитами.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]] – игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
** И тут же [[инверсия]] — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] – любой кризис конца игры подпадает под это определение.&lt;br /&gt;
** Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.&lt;br /&gt;
** Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] – Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]] — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.&lt;br /&gt;
** Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.&lt;br /&gt;
** КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.&lt;br /&gt;
** У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.&lt;br /&gt;
** Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.&lt;br /&gt;
*** При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]]: вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: достаточно много вещей.&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.&lt;br /&gt;
** Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.&lt;br /&gt;
*** Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит [[педаль в пол]]. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, на хабах без особых районов можно произвести орбитальную разведку, чтоб они появились, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству [[круто и практично]], поскольку обычная империя также их может заполучить (миграции, торгаши, омнидекс).&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.&lt;br /&gt;
** Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания [[Мы для них животные!|в качестве еды]].&lt;br /&gt;
** А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кличка]]: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]]: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.&lt;br /&gt;
** Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.&lt;br /&gt;
** Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]], [[Прикладной флеботинум|прикладной]] и [[Импортный инопланетный флеботинум|импортный флеботинум]]: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.&lt;br /&gt;
** Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.&lt;br /&gt;
** Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.&lt;br /&gt;
** Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.&lt;br /&gt;
** Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.&lt;br /&gt;
** Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.&lt;br /&gt;
** Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.&lt;br /&gt;
** Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — если играя за демократии, [[Пожизненный президент|очень много сроков одним президентом править]], а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.&lt;br /&gt;
** Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]]: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.&lt;br /&gt;
** Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.&lt;br /&gt;
** Эти артефакты доступны в ванильной игре, кроме последних двух, которые доступны только с дополнением «Ancient Relics». Все они получаются при исследовании миров предтеч.&lt;br /&gt;
*** Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТНП населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.&lt;br /&gt;
*** Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.&lt;br /&gt;
*** Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.&lt;br /&gt;
*** Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.&lt;br /&gt;
*** Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на 10 процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.&lt;br /&gt;
*** Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.&lt;br /&gt;
** Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.&lt;br /&gt;
*** Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.&lt;br /&gt;
*** Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.&lt;br /&gt;
** Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.&lt;br /&gt;
*** Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.&lt;br /&gt;
*** Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.&lt;br /&gt;
*** Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.&lt;br /&gt;
*** Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.&lt;br /&gt;
** И наконец, последние артефакты доступны только как часть дополнения про Древние Реликвии, и получаются в результате раскопок на разных планетах.&lt;br /&gt;
*** Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.&lt;br /&gt;
*** Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.&lt;br /&gt;
**** [[Багофича]] может полностью прокачать технологию, если на момент запуска «убить» себе административный лимит. В версии 3.3.3 уже малоактуально.&lt;br /&gt;
*** Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.&lt;br /&gt;
*** Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.&lt;br /&gt;
*** Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете +150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.&lt;br /&gt;
*** Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Чуждые киборги]]: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.&lt;br /&gt;
** В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.&lt;br /&gt;
** Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.&lt;br /&gt;
** Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.&lt;br /&gt;
** Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]]: [[инверсия]]. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.&lt;br /&gt;
** В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]]: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]]: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]]: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Энерговалюта]]: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]]: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример [[Во всём виновата Дока 2!|пропаганды вреда видеоигр]]… Да вот только вультаум были [[Параноик был прав|ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ]] — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!&lt;br /&gt;
** Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.&lt;br /&gt;
** Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.&lt;br /&gt;
** По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244021</id>
		<title>Stellaris/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244021"/>
		<updated>2024-10-17T11:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* К */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]]: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
** Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.&lt;br /&gt;
** Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.&lt;br /&gt;
** А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».&lt;br /&gt;
** Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась [[Чрезмерный пацифист|не в меру пацифистической]].&lt;br /&gt;
* [[Аграрный мир]]: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».&lt;br /&gt;
** Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.&lt;br /&gt;
** Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.&lt;br /&gt;
** Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).&lt;br /&gt;
** Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает [[Warhammer 40000|вторжение варп-тварей]]. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]]: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.&lt;br /&gt;
** ''Разумные боевые симуляторы'' для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, ''Автономные корабельные интеллекты'', совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]]: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.&lt;br /&gt;
* [[Астрал]]: здесь он называется [[Stellaris/Покров|Покров]]. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):&lt;br /&gt;
** Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]]: сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.&lt;br /&gt;
** Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.&lt;br /&gt;
** Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.&lt;br /&gt;
** Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.&lt;br /&gt;
** Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.&lt;br /&gt;
** У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.&lt;br /&gt;
** Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] в избытке, мы же говорим о параходах.&lt;br /&gt;
** Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.&lt;br /&gt;
** Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.&lt;br /&gt;
*** У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрыта этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».&lt;br /&gt;
** Псионика эта фишка чисто органиков. Но игра никак не разделяет лидеров по происхождению. Поэтому при соответсвующем ивенте робот может стать избранным псиоником.&lt;br /&gt;
** Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.&lt;br /&gt;
** Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.&lt;br /&gt;
** Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.&lt;br /&gt;
** Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.&lt;br /&gt;
** В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилость 2 вечные фермы для производства минералов и еды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]]: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.&lt;br /&gt;
** Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.&lt;br /&gt;
*** VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).&lt;br /&gt;
*** VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).&lt;br /&gt;
*** VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)&lt;br /&gt;
*** С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.&lt;br /&gt;
*** VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»&lt;br /&gt;
* [[Беззащитный транспорт]]: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]]: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]]: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.&lt;br /&gt;
** Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бетризация]]: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]]:&lt;br /&gt;
** Избранный псионик.&lt;br /&gt;
** Наемные губернаторы из торговых анклавов.&lt;br /&gt;
** Также сюда условно ожно отнести почтенных неко-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.&lt;br /&gt;
** Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технолгию, дающую 5 лет к жизни.&lt;br /&gt;
* [[Благие предтечи]]: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.&lt;br /&gt;
** И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.&lt;br /&gt;
** И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.&lt;br /&gt;
** Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]]: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.&lt;br /&gt;
** Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете '''самостоятельно''' их убрать. А вот про добровольно-принудителньый порядом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]]: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.&lt;br /&gt;
** Или можно скопировать [[Star Control]] и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…&lt;br /&gt;
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?&lt;br /&gt;
** В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Буря клише]]: О ДА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]]: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем [[аверсия]], никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.&lt;br /&gt;
** Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?&lt;br /&gt;
** Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).&lt;br /&gt;
** У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.&lt;br /&gt;
** У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.&lt;br /&gt;
** Чем было или были рен-мируу?&lt;br /&gt;
** Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.&lt;br /&gt;
** На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.&lt;br /&gt;
*** После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой ''Дырой в пустоте'', как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота).&lt;br /&gt;
** Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».&lt;br /&gt;
** Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.&lt;br /&gt;
** Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.&lt;br /&gt;
** Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.&lt;br /&gt;
** Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.&lt;br /&gt;
** Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.&lt;br /&gt;
** Что такое ВЛУУР и что ищет?&lt;br /&gt;
** Сколько в одном пóпе&amp;lt;ref&amp;gt;Единица населения. От population.&amp;lt;/ref&amp;gt; индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]]: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.&lt;br /&gt;
** Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править её как боги.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]]: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо [[светлее и мягче]]. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: [[Аверсия|нет, нет и нет]]. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!&lt;br /&gt;
** Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.&amp;lt;ref&amp;gt;Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).&lt;br /&gt;
* [[Всегда хорошие]]: взбунтовавшие служители. Не могут быть кризисом и их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут уничтожать галактику.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: игра содержит несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.&lt;br /&gt;
** И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]], [[Какой ни есть, а он за нас]]: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Генетические модификации]]: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.&lt;br /&gt;
** Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.&lt;br /&gt;
* [[Геронтократия]] — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]]: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] и [[Межвидовая романтика]]: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или [[Star Trek|Федерацию]] — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как [[Слезогонка|слезогонку]] для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и [[Душегрейка|душегрейку]], когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]]: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «[[Экстерминатус|Армагеддон]]», которая способна превратить мир в опустошенный.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]]: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]]: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]]: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]]: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их [[Закон злодейской смены стороны|ослабленную версию]]. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.&lt;br /&gt;
** А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.&lt;br /&gt;
** И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]]: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.&lt;br /&gt;
** Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]]: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать [[Рекурсия|потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.&lt;br /&gt;
** Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до [[Геймплей вразрез с сюжетом|проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины]]. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.&lt;br /&gt;
** Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.&lt;br /&gt;
** Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.&lt;br /&gt;
** Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.&lt;br /&gt;
** [[Серая слизь|Серая буря]] в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]]: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] – [[зигзаг]]. &lt;br /&gt;
** Все [[Stellaris/Возвышения|пути Восхождения]] основаны именно на трансгуманизме, но [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]] или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]]: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.&lt;br /&gt;
** С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный разрушитель]]: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Зиц-председатель]] — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает [[Сожрите друг друга|отсидеться в стороне]] или [[Из двух зол ни одно выбирать не следует|собрать собственную коалицию]], которая выступит против них.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.&lt;br /&gt;
** Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.&lt;br /&gt;
** Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «[[Абсолютный ксенофоб|святой троицы]]»: Контингенция это [[Робот-убийца|Экстерминаторы]], Преторианцы — явный [[Стая космической саранчи|Пожирающий Рой]], ну а Незванные Гости — [[Ряженые под Рейх|Поборники Чистоты]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.&lt;br /&gt;
** Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.&lt;br /&gt;
** Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — '''незаселенной'''. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей [[Russian Reversal|люди едят зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]]: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.&lt;br /&gt;
** Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.&lt;br /&gt;
** Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхцивилизации]]: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]]: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в [[Бог во плоти]]. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.&lt;br /&gt;
** А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести [[Warhammer 40000|империализм и имперский культ]]. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]]: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне]]: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные [[звероподобные гуманоиды]], [[кошколюди]], [[птицелюди]], [[Ящеры|рептилоиды]], [[инсектоиды]], [[Кремниевая жизнь|литоиды]], [[ктулхуманоиды]] и прочие [[морские пришельцы]], [[гриболюди]], [[дендроид]]ы, а также прочие [[люди с другой планеты]], [[космические эльфы]], равно как орки, гномы и другие [[гуманоиды]].&lt;br /&gt;
* [[Имба]]: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.&lt;br /&gt;
** Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]]: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Федерация|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).&lt;br /&gt;
** Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.&amp;lt;ref&amp;gt;В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».&lt;br /&gt;
** Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.&lt;br /&gt;
** А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).&lt;br /&gt;
** Ну а случаям, когда ''все'' флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.&lt;br /&gt;
*** Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…&lt;br /&gt;
** Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…&lt;br /&gt;
*** С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление [[Философский зомби|философских зомби]], а не разумных существ.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
** А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.&lt;br /&gt;
** Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.&lt;br /&gt;
** ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.&lt;br /&gt;
** И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах [[MonsterVerse]].&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. [[Mass Effect|Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор]]. Не поможет.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]]: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.&lt;br /&gt;
** ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.&lt;br /&gt;
** Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]] — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.&lt;br /&gt;
** Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись ([[Клеймо преступника|но не убрав окончательно]]) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, [[Я тебя породил, я тебя и убью|чтобы остановить собственную империю]].&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] – именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] – при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов, что позволяет добавлять расам трейты роботов. &lt;br /&gt;
** У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.&lt;br /&gt;
** И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Кинетическое оружие просто лучше]]: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.&lt;br /&gt;
* [[Клон]] – вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.&lt;br /&gt;
** Также можно начать игру с происхождением &amp;quot;Армия клонов&amp;quot;, которые не могут размножаться обычным путём.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:&lt;br /&gt;
*** Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.&lt;br /&gt;
*** Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).&lt;br /&gt;
*** Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…&lt;br /&gt;
*** Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.&lt;br /&gt;
*** Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.&lt;br /&gt;
** Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] – несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.&lt;br /&gt;
** Преторианцы — [[стая космической саранчи]] из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.&lt;br /&gt;
** В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.&lt;br /&gt;
** И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]] – по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] – результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]] –[[аверсия]], но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…&lt;br /&gt;
** Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.&lt;br /&gt;
** В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.&lt;br /&gt;
** В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.&lt;br /&gt;
* [[Коммилэнд]] – на данный момент 2 разновидности:&lt;br /&gt;
** «Разделение тягот» – мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Потребительский кооператив&amp;quot; – эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая преобразует торговую ценность одновременно еду, минералы и энергию.  &lt;br /&gt;
* [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]], [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — [[аверсия]] обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] – о да, игра предоставляет их во множестве.&lt;br /&gt;
** Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике. {{Q|Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения.|Последние слова угасших ксенофилов}}&lt;br /&gt;
::* Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!&lt;br /&gt;
:* Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:&lt;br /&gt;
{{Q|Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера]|}}&lt;br /&gt;
:* Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.&lt;br /&gt;
::* Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.&lt;br /&gt;
:* Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.&lt;br /&gt;
::* Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.&lt;br /&gt;
::* В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве [[Кающийся грешник|искупления своих бывших поступков]]. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.&lt;br /&gt;
:::* В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.&lt;br /&gt;
::* С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.&lt;br /&gt;
::* Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.&lt;br /&gt;
:* Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.&lt;br /&gt;
:* Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.&lt;br /&gt;
:* Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Космические эльфы]]: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.&lt;br /&gt;
** А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]]: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]]: его надо строить и посылать крошить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: [[Аверсия|предотвращается]], так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]]: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.&lt;br /&gt;
** Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]]: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:&lt;br /&gt;
** Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:&lt;br /&gt;
*** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
*** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
*** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.&lt;br /&gt;
**** Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является '''самой опасной и почти непобедимой галактической бедой'''. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]]: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.&lt;br /&gt;
{{Q|Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться.|}}&lt;br /&gt;
:* Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:&lt;br /&gt;
{{Q|Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон!|}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).&lt;br /&gt;
** Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.&lt;br /&gt;
*** В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.&lt;br /&gt;
** И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.&lt;br /&gt;
*** Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.&lt;br /&gt;
** Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.&lt;br /&gt;
** Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]: многое.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
** Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».&lt;br /&gt;
*** Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…&lt;br /&gt;
*** В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]]: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
{{Q|Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить.|}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бюрократ]]: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.&lt;br /&gt;
** Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]]: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в [[избиение младенцев]]: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.&lt;br /&gt;
** Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.&lt;br /&gt;
** Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.&lt;br /&gt;
** Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.&lt;br /&gt;
** Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.&lt;br /&gt;
** Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.&lt;br /&gt;
** И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо преступника]]: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.&lt;br /&gt;
** В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.&lt;br /&gt;
*** В кубе — победа над Завершителем Цикла.&lt;br /&gt;
**** В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]]: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — можно разделить на строгие и нестрогие.&lt;br /&gt;
** Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».&lt;br /&gt;
** Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю&amp;lt;ref&amp;gt;До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.&lt;br /&gt;
** Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]]: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже [[транс-человек]] — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Машина Судного дня]]: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.&lt;br /&gt;
** Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.&lt;br /&gt;
** Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.&lt;br /&gt;
** Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.&lt;br /&gt;
** Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.&lt;br /&gt;
** И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.&lt;br /&gt;
** Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 6 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]]: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, [[Я пришёл договориться|всегда готов принять капитуляцию]], с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, [[Цель оправдывает средства|таковы издержки]].&lt;br /&gt;
** Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.&lt;br /&gt;
** А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.&lt;br /&gt;
** Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут [[Затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]]: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.&lt;br /&gt;
** В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]]: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]]: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.&lt;br /&gt;
** Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.&lt;br /&gt;
** И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.&lt;br /&gt;
** Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] много что.&lt;br /&gt;
** Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.&lt;br /&gt;
** Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.&lt;br /&gt;
** Старт на океанической планете, как таковой.&lt;br /&gt;
** Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас будет только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.&lt;br /&gt;
** Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:&lt;br /&gt;
** Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.&lt;br /&gt;
** Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».&lt;br /&gt;
** Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.&lt;br /&gt;
** Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; [[Параноик был прав|или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой]].&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.&lt;br /&gt;
** Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]&lt;br /&gt;
** в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.&lt;br /&gt;
*** Этот же троп пополам с [[Невероятно отстойный дар|его антонимом]] может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.&lt;br /&gt;
** В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнуть фею]], то она в отместку [[Неадекватное возмездие|проклянет вашу империю]]. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.&lt;br /&gt;
* [[Номинальный командир]] — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданым превосходить своего сюзерена во всём.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
** В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.&lt;br /&gt;
** Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]]: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.&lt;br /&gt;
** Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.&lt;br /&gt;
** И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.&lt;br /&gt;
* [[Образ врага]] — [[внутримировой пример]]: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]]: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]]: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]]: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.&lt;br /&gt;
** Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]]: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]/[[Кочевая Империя]]: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).&lt;br /&gt;
** Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]]: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
** И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]]: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Первая директива]]: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]]: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] и [[пасхалка]]: тонны отсылок на фантастику, от [[Капитан Эрзац|очень похожих персонажей]] до [[Прямое упоминание|прямых упоминаний]].&lt;br /&gt;
** Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.&lt;br /&gt;
*** Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.&lt;br /&gt;
**** В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.&lt;br /&gt;
*** При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.&lt;br /&gt;
*** Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.&lt;br /&gt;
*** Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».&lt;br /&gt;
*** Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.&lt;br /&gt;
*** Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно после установки дополнения «Утопия».&amp;lt;/ref&amp;gt; — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.&lt;br /&gt;
*** Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
** Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… [[Fallout|Ничего не напоминает?]].&lt;br /&gt;
** Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала [[Вавилон 5]].&lt;br /&gt;
*** А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.&lt;br /&gt;
** Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из [[Star Trek]].&lt;br /&gt;
** Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. [[Star Wars|Ничего не напоминает?]]&lt;br /&gt;
*** А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.&lt;br /&gt;
*** В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.&lt;br /&gt;
** Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».&lt;br /&gt;
** Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.&lt;br /&gt;
** Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.&lt;br /&gt;
** В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!&lt;br /&gt;
** Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.&lt;br /&gt;
** Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, [[Москва — Кассиопея|исполнители]] один в один.&lt;br /&gt;
** Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на [[Mass Effect]]: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.&lt;br /&gt;
** Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. [[Безумный Макс]], разумеется.&lt;br /&gt;
** В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.&lt;br /&gt;
** При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.&lt;br /&gt;
** Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!&lt;br /&gt;
** Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.&lt;br /&gt;
*** «Brave New World» (''колонизировать планету'') — отсылка на [[О дивный новый мир|роман Олдоса Хаксли]]. Только по названию.&lt;br /&gt;
*** «Break On Through…» (''исследовать 1 редкую технологию'') и «…To The Other Side» (''исследовать 10 редких технологий'') — отсылка на песню группы «The Doors».&lt;br /&gt;
*** «Domo Arigato» (''соорудить поселение роботов'') — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».&lt;br /&gt;
*** «Making Better Worlds» (''терраформировать планету'') — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
*** «Clever Girl» (''возвысить нецивилизованную расу'') — отсылка на момент из фильма «[[Парк Юрского Периода]]» 1993 года.&lt;br /&gt;
*** «Faster, Stronger, Better» (''генетически видоизменить расу'') — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».&lt;br /&gt;
*** «Battle Thralls» (''заиметь себе 3 вассалов'') — отсылка на «[[Star Control]]».&lt;br /&gt;
*** «Payback» (''играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов'') — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».&lt;br /&gt;
*** «Queening» (''захватить королеву роя'') — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.&lt;br /&gt;
*** «Paradise Found» (''терраформировать планету в идеальный мир'') — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.&lt;br /&gt;
*** «Slave to the Systems» (''поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500'') — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.&lt;br /&gt;
*** «Return to Dust» (''уничтожить анклав'') — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.&lt;br /&gt;
*** «Then Virgil, Now Beatrice» (''возродить вымершую расу'') — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.&lt;br /&gt;
*** «Tourist Trap» (''заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов'') — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.&lt;br /&gt;
*** «Suffer not the Alien» (''играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике'') — отсылка на «[[Warhammer 40,000]]».&lt;br /&gt;
*** «Exterminatus» (''уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса»'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «Last, Best Hope» (''возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить'') — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «[[Вавилон 5]]».&lt;br /&gt;
*** «Deus Vult» (''играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира'') — [[Крестоносец|без комментариев]].&lt;br /&gt;
*** «Outside Context» (''вторгнуться на Землю во время Мировой войны'') — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.&lt;br /&gt;
*** «Voight-Kampff» (''разработать метод противодействия внедрению восставших роботов'') — отсылка на фильм «[[Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
*** «Like Tears in Rain» (''эволюционировать до безупречных, бессмертных машин'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «I Can See Forever» (''построить дозорный комплекс'') — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» [[Лавкрафт]]а.&lt;br /&gt;
*** «A View from the End of the World» (''построить среду обитания на орбите чёрной дыры'') — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».&lt;br /&gt;
*** «Stay on Target» (''уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете'') — отсылка на момент из «[[Star Wars|Звёздных Войн]]».&lt;br /&gt;
*** «Pandora’s World» (''покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов'') — отсылка на [[Ящик Пандоры]].&lt;br /&gt;
*** «Clash of the Titans» (''победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана'') — отсылка на одноименный фильм.&lt;br /&gt;
*** «Distinctiveness Added» (''играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов'') — отсылка на Борг из «[[Star Trek|Звёздного Пути]]».&lt;br /&gt;
** Планета [[Шелезяка]]: машинные миры.&lt;br /&gt;
** Исследуя галактику, вы можете найти планету с [[Солярис|разумным океаном]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]]: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, [[Мы переросли эти глупые суеверия|переросли эти глупые суеверия]]. Только тут есть [[псионика]], Покров, вторженцы из другого измерения, [[Чужеродное чудовище|межпространственные чудовища]], [[Космический монстр|космические драконы]] и [[Лавкрафтианские ужасы|Червь Ожидающий]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты этого [[Раскол фанатского сообщества|не оценили]] и теперь за материалистов можно отыграть [[Атеист-диссидент|другой архетип]] с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются ''фундаментально'' о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]]: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]]: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] пополам с [[Неудачная басня|неудачной басней]]. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]]: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] / [[Погладить собаку]]: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]], [[Презренный Джа-Джа]] и [[Смерть от кармы]]: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…&lt;br /&gt;
** Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.&lt;br /&gt;
*** Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!&lt;br /&gt;
** А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]]: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.&lt;br /&gt;
** Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.&lt;br /&gt;
** Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.&lt;br /&gt;
** Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.&lt;br /&gt;
* [[Последнее китайское предупреждение]]: встречается [[Идиотская дипломатия|повсеместно]]. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться [[Fallout|убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы]]. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.&lt;br /&gt;
** С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.&lt;br /&gt;
** В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]]: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.&lt;br /&gt;
** А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] пополам с [[Но если уметь им пользоваться…]] — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]]: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.&lt;br /&gt;
** С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.&lt;br /&gt;
** И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] / [[Наблюдатели]]: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).&lt;br /&gt;
** У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.&lt;br /&gt;
** В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]]: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.&lt;br /&gt;
* [[Разделяй и властвуй]]: После дополнения «[[Нет, не тот|Повелитель]]» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]]: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.&lt;br /&gt;
** В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.&lt;br /&gt;
** Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]]: практически все инопланетяне. Из [[Зелёная красотка из космоса|зеленых красоток]] присутствует разве что эльфообразная раса.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]]: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.&lt;br /&gt;
** А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивные предтечи]]: тут много интересного:&lt;br /&gt;
** В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.&lt;br /&gt;
** За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их [[Автомат фон Неймана|машин фон Неймана]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.&lt;br /&gt;
*** И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]]: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.&lt;br /&gt;
** И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.&lt;br /&gt;
** С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.&lt;br /&gt;
* [[Робот-наркоман]]: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть [[Футурама|алкоголиком]], хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]]: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.&lt;br /&gt;
** Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…&lt;br /&gt;
** Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Саппорт]]: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]]: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Сепульки]]: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]]: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.&lt;br /&gt;
** Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.&lt;br /&gt;
** Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.&lt;br /&gt;
** L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]]: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]]: тысячи их!&lt;br /&gt;
** Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.&lt;br /&gt;
** Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!&lt;br /&gt;
** Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?&lt;br /&gt;
*** Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.&lt;br /&gt;
** Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? [[Древний Грим]], разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — [[Нацист|угадайте кто]].&lt;br /&gt;
** А поборники демократии-милитаристы — это явные США.&lt;br /&gt;
* [[Стая космической саранчи]]: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.&lt;br /&gt;
** Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.&lt;br /&gt;
** Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит сам флот.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]]: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]]: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.&lt;br /&gt;
** Отсылка на похожее событие из [[Crusader Kings II]] (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]]: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и [[псионика]]. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.&lt;br /&gt;
* [[Суперимперия]]: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.&lt;br /&gt;
* [[Счастлив в рабстве]]: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.&lt;br /&gt;
* Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]]: в ходе наблюдения за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]]: угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.&lt;br /&gt;
** Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]]: планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».&lt;br /&gt;
** Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.&lt;br /&gt;
** Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.&lt;br /&gt;
** Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество &amp;lt;s&amp;gt;влияния&amp;lt;/s&amp;gt; единства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.&lt;br /&gt;
** В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».&lt;br /&gt;
*** Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам ([[Знать, где упадёшь|если только предварительно не притащить дополнительные войска]]). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…&lt;br /&gt;
** С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.&lt;br /&gt;
** Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.&lt;br /&gt;
** Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.&lt;br /&gt;
** Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]]: игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
** И тут же [[инверсия]] — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]]: любой кризис конца игры подпадает под это определение.&lt;br /&gt;
** Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.&lt;br /&gt;
** Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]: Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]] — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.&lt;br /&gt;
** Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.&lt;br /&gt;
** КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.&lt;br /&gt;
** У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.&lt;br /&gt;
** Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.&lt;br /&gt;
*** При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]]: вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: достаточно много вещей.&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.&lt;br /&gt;
** Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.&lt;br /&gt;
*** Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит [[педаль в пол]]. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, на хабах без особых районов можно произвести орбитальную разведку, чтоб они появились, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству [[круто и практично]], поскольку обычная империя также их может заполучить (миграции, торгаши, омнидекс).&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.&lt;br /&gt;
** Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания [[Мы для них животные!|в качестве еды]].&lt;br /&gt;
** А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кличка]]: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]]: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.&lt;br /&gt;
** Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.&lt;br /&gt;
** Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]], [[Прикладной флеботинум|прикладной]] и [[Импортный инопланетный флеботинум|импортный флеботинум]]: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.&lt;br /&gt;
** Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.&lt;br /&gt;
** Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.&lt;br /&gt;
** Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.&lt;br /&gt;
** Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.&lt;br /&gt;
** Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.&lt;br /&gt;
** Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.&lt;br /&gt;
** Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — если играя за демократии, [[Пожизненный президент|очень много сроков одним президентом править]], а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.&lt;br /&gt;
** Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]]: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.&lt;br /&gt;
** Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.&lt;br /&gt;
** Эти артефакты доступны в ванильной игре, кроме последних двух, которые доступны только с дополнением «Ancient Relics». Все они получаются при исследовании миров предтеч.&lt;br /&gt;
*** Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТНП населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.&lt;br /&gt;
*** Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.&lt;br /&gt;
*** Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.&lt;br /&gt;
*** Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.&lt;br /&gt;
*** Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на 10 процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.&lt;br /&gt;
*** Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.&lt;br /&gt;
** Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.&lt;br /&gt;
*** Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.&lt;br /&gt;
*** Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.&lt;br /&gt;
** Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.&lt;br /&gt;
*** Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.&lt;br /&gt;
*** Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.&lt;br /&gt;
*** Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.&lt;br /&gt;
*** Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.&lt;br /&gt;
** И наконец, последние артефакты доступны только как часть дополнения про Древние Реликвии, и получаются в результате раскопок на разных планетах.&lt;br /&gt;
*** Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.&lt;br /&gt;
*** Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.&lt;br /&gt;
**** [[Багофича]] может полностью прокачать технологию, если на момент запуска «убить» себе административный лимит. В версии 3.3.3 уже малоактуально.&lt;br /&gt;
*** Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.&lt;br /&gt;
*** Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.&lt;br /&gt;
*** Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете +150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.&lt;br /&gt;
*** Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Чуждые киборги]]: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.&lt;br /&gt;
** В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.&lt;br /&gt;
** Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.&lt;br /&gt;
** Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.&lt;br /&gt;
** Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]]: [[инверсия]]. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.&lt;br /&gt;
** В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]]: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]]: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]]: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Энерговалюта]]: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]]: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример [[Во всём виновата Дока 2!|пропаганды вреда видеоигр]]… Да вот только вультаум были [[Параноик был прав|ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ]] — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!&lt;br /&gt;
** Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.&lt;br /&gt;
** Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.&lt;br /&gt;
** По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244016</id>
		<title>Stellaris/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=244016"/>
		<updated>2024-10-17T11:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* З */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]]: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
** Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.&lt;br /&gt;
** Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.&lt;br /&gt;
** А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».&lt;br /&gt;
** Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась [[Чрезмерный пацифист|не в меру пацифистической]].&lt;br /&gt;
* [[Аграрный мир]]: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».&lt;br /&gt;
** Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.&lt;br /&gt;
** Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.&lt;br /&gt;
** Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).&lt;br /&gt;
** Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает [[Warhammer 40000|вторжение варп-тварей]]. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]]: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.&lt;br /&gt;
** ''Разумные боевые симуляторы'' для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, ''Автономные корабельные интеллекты'', совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]]: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.&lt;br /&gt;
* [[Астрал]]: здесь он называется [[Stellaris/Покров|Покров]]. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):&lt;br /&gt;
** Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]]: сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.&lt;br /&gt;
** Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.&lt;br /&gt;
** Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.&lt;br /&gt;
** Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.&lt;br /&gt;
** Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.&lt;br /&gt;
** У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.&lt;br /&gt;
** Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] в избытке, мы же говорим о параходах.&lt;br /&gt;
** Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.&lt;br /&gt;
** Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.&lt;br /&gt;
*** У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрыта этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».&lt;br /&gt;
** Псионика эта фишка чисто органиков. Но игра никак не разделяет лидеров по происхождению. Поэтому при соответсвующем ивенте робот может стать избранным псиоником.&lt;br /&gt;
** Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.&lt;br /&gt;
** Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.&lt;br /&gt;
** Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.&lt;br /&gt;
** Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.&lt;br /&gt;
** В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилость 2 вечные фермы для производства минералов и еды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]]: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.&lt;br /&gt;
** Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.&lt;br /&gt;
*** VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).&lt;br /&gt;
*** VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).&lt;br /&gt;
*** VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)&lt;br /&gt;
*** С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.&lt;br /&gt;
*** VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»&lt;br /&gt;
* [[Беззащитный транспорт]]: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]]: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]]: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.&lt;br /&gt;
** Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бетризация]]: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]]:&lt;br /&gt;
** Избранный псионик.&lt;br /&gt;
** Наемные губернаторы из торговых анклавов.&lt;br /&gt;
** Также сюда условно ожно отнести почтенных неко-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.&lt;br /&gt;
** Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технолгию, дающую 5 лет к жизни.&lt;br /&gt;
* [[Благие предтечи]]: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.&lt;br /&gt;
** И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.&lt;br /&gt;
** И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.&lt;br /&gt;
** Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]]: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.&lt;br /&gt;
** Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете '''самостоятельно''' их убрать. А вот про добровольно-принудителньый порядом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]]: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.&lt;br /&gt;
** Или можно скопировать [[Star Control]] и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…&lt;br /&gt;
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?&lt;br /&gt;
** В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Буря клише]]: О ДА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]]: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем [[аверсия]], никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.&lt;br /&gt;
** Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?&lt;br /&gt;
** Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).&lt;br /&gt;
** У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.&lt;br /&gt;
** У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.&lt;br /&gt;
** Чем было или были рен-мируу?&lt;br /&gt;
** Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.&lt;br /&gt;
** На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.&lt;br /&gt;
*** После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой ''Дырой в пустоте'', как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота).&lt;br /&gt;
** Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».&lt;br /&gt;
** Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.&lt;br /&gt;
** Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.&lt;br /&gt;
** Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.&lt;br /&gt;
** Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.&lt;br /&gt;
** Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.&lt;br /&gt;
** Что такое ВЛУУР и что ищет?&lt;br /&gt;
** Сколько в одном пóпе&amp;lt;ref&amp;gt;Единица населения. От population.&amp;lt;/ref&amp;gt; индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]]: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.&lt;br /&gt;
** Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править её как боги.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]]: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо [[светлее и мягче]]. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: [[Аверсия|нет, нет и нет]]. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!&lt;br /&gt;
** Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.&amp;lt;ref&amp;gt;Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).&lt;br /&gt;
* [[Всегда хорошие]]: взбунтовавшие служители. Не могут быть кризисом и их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут уничтожать галактику.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: игра содержит несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.&lt;br /&gt;
** И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]], [[Какой ни есть, а он за нас]]: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Генетические модификации]]: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.&lt;br /&gt;
** Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.&lt;br /&gt;
* [[Геронтократия]] — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]]: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] и [[Межвидовая романтика]]: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или [[Star Trek|Федерацию]] — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как [[Слезогонка|слезогонку]] для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и [[Душегрейка|душегрейку]], когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]]: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «[[Экстерминатус|Армагеддон]]», которая способна превратить мир в опустошенный.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]]: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.&lt;br /&gt;
* [[Дредноут]]: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]]: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]]: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их [[Закон злодейской смены стороны|ослабленную версию]]. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.&lt;br /&gt;
** А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.&lt;br /&gt;
** И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]]: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.&lt;br /&gt;
** Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]]: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать [[Рекурсия|потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.&lt;br /&gt;
** Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до [[Геймплей вразрез с сюжетом|проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины]]. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.&lt;br /&gt;
** Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.&lt;br /&gt;
** Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.&lt;br /&gt;
** Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.&lt;br /&gt;
** [[Серая слизь|Серая буря]] в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]]: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] – [[зигзаг]]. &lt;br /&gt;
** Все [[Stellaris/Возвышения|пути Восхождения]] основаны именно на трансгуманизме, но [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]] или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли]]: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.&lt;br /&gt;
** С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный разрушитель]]: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Зиц-председатель]] — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает [[Сожрите друг друга|отсидеться в стороне]] или [[Из двух зол ни одно выбирать не следует|собрать собственную коалицию]], которая выступит против них.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.&lt;br /&gt;
** Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.&lt;br /&gt;
** Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «[[Абсолютный ксенофоб|святой троицы]]»: Контингенция это [[Робот-убийца|Экстерминаторы]], Преторианцы — явный [[Стая космической саранчи|Пожирающий Рой]], ну а Незванные Гости — [[Ряженые под Рейх|Поборники Чистоты]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.&lt;br /&gt;
** Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.&lt;br /&gt;
** Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.&lt;br /&gt;
** Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.&lt;br /&gt;
** Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — '''незаселенной'''. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей [[Russian Reversal|люди едят зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]]: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.&lt;br /&gt;
** Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.&lt;br /&gt;
** Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхцивилизации]]: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]]: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в [[Бог во плоти]]. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.&lt;br /&gt;
** А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести [[Warhammer 40000|империализм и имперский культ]]. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]]: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне]]: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные [[звероподобные гуманоиды]], [[кошколюди]], [[птицелюди]], [[Ящеры|рептилоиды]], [[инсектоиды]], [[Кремниевая жизнь|литоиды]], [[ктулхуманоиды]] и прочие [[морские пришельцы]], [[гриболюди]], [[дендроид]]ы, а также прочие [[люди с другой планеты]], [[космические эльфы]], равно как орки, гномы и другие [[гуманоиды]].&lt;br /&gt;
* [[Имба]]: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.&lt;br /&gt;
** Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]]: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Федерация|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).&lt;br /&gt;
** Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.&amp;lt;ref&amp;gt;В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».&lt;br /&gt;
** Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.&lt;br /&gt;
** А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).&lt;br /&gt;
** Ну а случаям, когда ''все'' флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.&lt;br /&gt;
*** Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…&lt;br /&gt;
** Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…&lt;br /&gt;
*** С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление [[Философский зомби|философских зомби]], а не разумных существ.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
** А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.&lt;br /&gt;
** Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.&lt;br /&gt;
** ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.&lt;br /&gt;
** И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах [[MonsterVerse]].&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. [[Mass Effect|Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор]]. Не поможет.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]]: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.&lt;br /&gt;
** ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.&lt;br /&gt;
** Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.&lt;br /&gt;
* [[Кастовое сообщество]] — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.&lt;br /&gt;
** Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись ([[Клеймо преступника|но не убрав окончательно]]) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, [[Я тебя породил, я тебя и убью|чтобы остановить собственную империю]].&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]]: именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]: при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов. А при выборе следующей за ней традиции — Синтетической эволюции — так и вовсе в некронов механоидов, что даст возможность заселять любые пригодные для заселения планеты (в том числе и опустошенные ядерной войной).&lt;br /&gt;
** У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.&lt;br /&gt;
** И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Кинетическое оружие просто лучше]]: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.&lt;br /&gt;
* [[Клон]]: вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:&lt;br /&gt;
*** Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.&lt;br /&gt;
*** Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).&lt;br /&gt;
*** Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…&lt;br /&gt;
*** Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.&lt;br /&gt;
*** Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.&lt;br /&gt;
** Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]]: несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.&lt;br /&gt;
** Преторианцы — [[стая космической саранчи]] из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.&lt;br /&gt;
** В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.&lt;br /&gt;
** Ну и с точки игровой механики все созданные игроком на старте машинные империи являются коллективным разумом. Если создаваемые обычными цивилизациями роботы имеют индивидуальные параметры вроде счастья или принадлежности к группе, то у машинных цивилизаций этого нет. Ибо у нас на выбор — система ИИ подобная гетам, где по отдельности они не разумны; спятившая оборонная система; научная нейронная сеть; ИИ, предназначенный для управления промышленным кластером; система управления обществом и просто ИИ ассимилировавший создателей. Нигде личности нет.&lt;br /&gt;
** И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]]: по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]]: результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]]: [[аверсия]], но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…&lt;br /&gt;
** Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.&lt;br /&gt;
** В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.&lt;br /&gt;
** В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.&lt;br /&gt;
* [[Коммилэнд]] – на данный момент 2 разновидности:&lt;br /&gt;
** «Разделение тягот» – мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.&lt;br /&gt;
** Потребительский кооператив – эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая даёт за одновременно еду, минералы и энергию.  &lt;br /&gt;
* [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]], [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — [[аверсия]] обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]]: о да, игра предоставляет их во множестве.&lt;br /&gt;
** Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике. {{Q|Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения.|Последние слова угасших ксенофилов}}&lt;br /&gt;
::* Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!&lt;br /&gt;
:* Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:&lt;br /&gt;
{{Q|Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера]|}}&lt;br /&gt;
:* Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.&lt;br /&gt;
::* Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.&lt;br /&gt;
:* Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.&lt;br /&gt;
::* Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.&lt;br /&gt;
::* В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве [[Кающийся грешник|искупления своих бывших поступков]]. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.&lt;br /&gt;
:::* В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.&lt;br /&gt;
::* С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.&lt;br /&gt;
::* Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.&lt;br /&gt;
:* Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.&lt;br /&gt;
:* Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.&lt;br /&gt;
:* Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Космические эльфы]]: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.&lt;br /&gt;
** А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]]: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]]: его надо строить и посылать крошить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: [[Аверсия|предотвращается]], так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]]: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.&lt;br /&gt;
** Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]]: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:&lt;br /&gt;
** Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:&lt;br /&gt;
*** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
*** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
*** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.&lt;br /&gt;
**** Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является '''самой опасной и почти непобедимой галактической бедой'''. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]]: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.&lt;br /&gt;
{{Q|Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться.|}}&lt;br /&gt;
:* Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:&lt;br /&gt;
{{Q|Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон!|}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).&lt;br /&gt;
** Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.&lt;br /&gt;
*** В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.&lt;br /&gt;
** И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.&lt;br /&gt;
*** Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.&lt;br /&gt;
** Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.&lt;br /&gt;
** Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]: многое.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
** Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».&lt;br /&gt;
*** Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…&lt;br /&gt;
*** В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]]: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]]: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
{{Q|Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить.|}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бюрократ]]: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.&lt;br /&gt;
** Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]]: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в [[избиение младенцев]]: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.&lt;br /&gt;
** Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.&lt;br /&gt;
** Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.&lt;br /&gt;
** Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.&lt;br /&gt;
** Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.&lt;br /&gt;
** Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.&lt;br /&gt;
** И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!&lt;br /&gt;
* [[Курсовая пушка]]: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо преступника]]: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.&lt;br /&gt;
** В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.&lt;br /&gt;
*** В кубе — победа над Завершителем Цикла.&lt;br /&gt;
**** В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.&lt;br /&gt;
* [[Линкор]]: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — можно разделить на строгие и нестрогие.&lt;br /&gt;
** Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».&lt;br /&gt;
** Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю&amp;lt;ref&amp;gt;До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.&lt;br /&gt;
** Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.&lt;br /&gt;
** Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]]: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже [[транс-человек]] — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Машина Судного дня]]: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.&lt;br /&gt;
** Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.&lt;br /&gt;
** Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.&lt;br /&gt;
** Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.&lt;br /&gt;
** Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.&lt;br /&gt;
** И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.&lt;br /&gt;
** Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 6 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]]: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, [[Я пришёл договориться|всегда готов принять капитуляцию]], с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, [[Цель оправдывает средства|таковы издержки]].&lt;br /&gt;
** Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.&lt;br /&gt;
** А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.&lt;br /&gt;
** Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут [[Затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]]: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.&lt;br /&gt;
** В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]]: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]]: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.&lt;br /&gt;
** Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.&lt;br /&gt;
** И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.&lt;br /&gt;
** Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] много что.&lt;br /&gt;
** Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.&lt;br /&gt;
** Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.&lt;br /&gt;
** Старт на океанической планете, как таковой.&lt;br /&gt;
** Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас будет только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.&lt;br /&gt;
** Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:&lt;br /&gt;
** Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.&lt;br /&gt;
** Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».&lt;br /&gt;
** Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.&lt;br /&gt;
** Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».&lt;br /&gt;
** Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; [[Параноик был прав|или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой]].&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.&lt;br /&gt;
** Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]&lt;br /&gt;
** в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.&lt;br /&gt;
*** Этот же троп пополам с [[Невероятно отстойный дар|его антонимом]] может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.&lt;br /&gt;
** В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнуть фею]], то она в отместку [[Неадекватное возмездие|проклянет вашу империю]]. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.&lt;br /&gt;
* [[Номинальный командир]] — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданым превосходить своего сюзерена во всём.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
** В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.&lt;br /&gt;
** Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]]: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.&lt;br /&gt;
** Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.&lt;br /&gt;
** И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.&lt;br /&gt;
* [[Образ врага]] — [[внутримировой пример]]: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]]: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[ОБЧР]]: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]]: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.&lt;br /&gt;
** Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]]: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Орда]]/[[Кочевая Империя]]: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).&lt;br /&gt;
** Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]]: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
** И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пантропия]]: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Первая директива]]: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.&lt;br /&gt;
* [[Перезарядка оружия завершена]]: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] и [[пасхалка]]: тонны отсылок на фантастику, от [[Капитан Эрзац|очень похожих персонажей]] до [[Прямое упоминание|прямых упоминаний]].&lt;br /&gt;
** Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.&lt;br /&gt;
*** Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.&lt;br /&gt;
**** В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.&lt;br /&gt;
*** При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.&lt;br /&gt;
*** Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.&lt;br /&gt;
*** Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».&lt;br /&gt;
*** Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.&lt;br /&gt;
*** Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно после установки дополнения «Утопия».&amp;lt;/ref&amp;gt; — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.&lt;br /&gt;
*** Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
** Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… [[Fallout|Ничего не напоминает?]].&lt;br /&gt;
** Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала [[Вавилон 5]].&lt;br /&gt;
*** А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.&lt;br /&gt;
** Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из [[Star Trek]].&lt;br /&gt;
** Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. [[Star Wars|Ничего не напоминает?]]&lt;br /&gt;
*** А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.&lt;br /&gt;
*** В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.&lt;br /&gt;
** Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».&lt;br /&gt;
** Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.&lt;br /&gt;
** Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.&lt;br /&gt;
** В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!&lt;br /&gt;
** Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.&lt;br /&gt;
** Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, [[Москва — Кассиопея|исполнители]] один в один.&lt;br /&gt;
** Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на [[Mass Effect]]: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.&lt;br /&gt;
** Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. [[Безумный Макс]], разумеется.&lt;br /&gt;
** В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.&lt;br /&gt;
** При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.&lt;br /&gt;
** Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!&lt;br /&gt;
** Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.&lt;br /&gt;
*** «Brave New World» (''колонизировать планету'') — отсылка на [[О дивный новый мир|роман Олдоса Хаксли]]. Только по названию.&lt;br /&gt;
*** «Break On Through…» (''исследовать 1 редкую технологию'') и «…To The Other Side» (''исследовать 10 редких технологий'') — отсылка на песню группы «The Doors».&lt;br /&gt;
*** «Domo Arigato» (''соорудить поселение роботов'') — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».&lt;br /&gt;
*** «Making Better Worlds» (''терраформировать планету'') — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
*** «Clever Girl» (''возвысить нецивилизованную расу'') — отсылка на момент из фильма «[[Парк Юрского Периода]]» 1993 года.&lt;br /&gt;
*** «Faster, Stronger, Better» (''генетически видоизменить расу'') — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».&lt;br /&gt;
*** «Battle Thralls» (''заиметь себе 3 вассалов'') — отсылка на «[[Star Control]]».&lt;br /&gt;
*** «Payback» (''играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов'') — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».&lt;br /&gt;
*** «Queening» (''захватить королеву роя'') — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.&lt;br /&gt;
*** «Paradise Found» (''терраформировать планету в идеальный мир'') — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.&lt;br /&gt;
*** «Slave to the Systems» (''поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500'') — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.&lt;br /&gt;
*** «Return to Dust» (''уничтожить анклав'') — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.&lt;br /&gt;
*** «Then Virgil, Now Beatrice» (''возродить вымершую расу'') — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.&lt;br /&gt;
*** «Tourist Trap» (''заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов'') — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.&lt;br /&gt;
*** «Suffer not the Alien» (''играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике'') — отсылка на «[[Warhammer 40,000]]».&lt;br /&gt;
*** «Exterminatus» (''уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса»'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «Last, Best Hope» (''возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить'') — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «[[Вавилон 5]]».&lt;br /&gt;
*** «Deus Vult» (''играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира'') — [[Крестоносец|без комментариев]].&lt;br /&gt;
*** «Outside Context» (''вторгнуться на Землю во время Мировой войны'') — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.&lt;br /&gt;
*** «Voight-Kampff» (''разработать метод противодействия внедрению восставших роботов'') — отсылка на фильм «[[Бегущий по лезвию]]».&lt;br /&gt;
*** «Like Tears in Rain» (''эволюционировать до безупречных, бессмертных машин'') — аналогично.&lt;br /&gt;
*** «I Can See Forever» (''построить дозорный комплекс'') — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» [[Лавкрафт]]а.&lt;br /&gt;
*** «A View from the End of the World» (''построить среду обитания на орбите чёрной дыры'') — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».&lt;br /&gt;
*** «Stay on Target» (''уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете'') — отсылка на момент из «[[Star Wars|Звёздных Войн]]».&lt;br /&gt;
*** «Pandora’s World» (''покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов'') — отсылка на [[Ящик Пандоры]].&lt;br /&gt;
*** «Clash of the Titans» (''победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана'') — отсылка на одноименный фильм.&lt;br /&gt;
*** «Distinctiveness Added» (''играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов'') — отсылка на Борг из «[[Star Trek|Звёздного Пути]]».&lt;br /&gt;
** Планета [[Шелезяка]]: машинные миры.&lt;br /&gt;
** Исследуя галактику, вы можете найти планету с [[Солярис|разумным океаном]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]]: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, [[Мы переросли эти глупые суеверия|переросли эти глупые суеверия]]. Только тут есть [[псионика]], Покров, вторженцы из другого измерения, [[Чужеродное чудовище|межпространственные чудовища]], [[Космический монстр|космические драконы]] и [[Лавкрафтианские ужасы|Червь Ожидающий]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты этого [[Раскол фанатского сообщества|не оценили]] и теперь за материалистов можно отыграть [[Атеист-диссидент|другой архетип]] с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются ''фундаментально'' о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.&lt;br /&gt;
* [[Планетарное тело]]: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]]: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] пополам с [[Неудачная басня|неудачной басней]]. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]]: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] / [[Погладить собаку]]: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]], [[Презренный Джа-Джа]] и [[Смерть от кармы]]: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…&lt;br /&gt;
** Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.&lt;br /&gt;
*** Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!&lt;br /&gt;
** А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]]: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.&lt;br /&gt;
** Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.&lt;br /&gt;
** Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.&lt;br /&gt;
** Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.&lt;br /&gt;
* [[Последнее китайское предупреждение]]: встречается [[Идиотская дипломатия|повсеместно]]. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться [[Fallout|убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы]]. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.&lt;br /&gt;
** С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.&lt;br /&gt;
** В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]]: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.&lt;br /&gt;
** А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] пополам с [[Но если уметь им пользоваться…]] — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]]: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.&lt;br /&gt;
** С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.&lt;br /&gt;
** И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] / [[Наблюдатели]]: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).&lt;br /&gt;
** У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.&lt;br /&gt;
** В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]]: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.&lt;br /&gt;
* [[Разделяй и властвуй]]: После дополнения «[[Нет, не тот|Повелитель]]» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]]: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.&lt;br /&gt;
** В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.&lt;br /&gt;
** Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]]: практически все инопланетяне. Из [[Зелёная красотка из космоса|зеленых красоток]] присутствует разве что эльфообразная раса.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]]: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.&lt;br /&gt;
** А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивные предтечи]]: тут много интересного:&lt;br /&gt;
** В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.&lt;br /&gt;
** В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.&lt;br /&gt;
** Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.&lt;br /&gt;
** За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их [[Автомат фон Неймана|машин фон Неймана]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.&lt;br /&gt;
*** И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]]: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.&lt;br /&gt;
** И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.&lt;br /&gt;
** С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.&lt;br /&gt;
* [[Робот-наркоман]]: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть [[Футурама|алкоголиком]], хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]]: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.&lt;br /&gt;
** Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…&lt;br /&gt;
** Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Саппорт]]: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]]: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Сепульки]]: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]]: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.&lt;br /&gt;
** Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.&lt;br /&gt;
** Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.&lt;br /&gt;
** L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]]: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]]: тысячи их!&lt;br /&gt;
** Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.&lt;br /&gt;
** Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!&lt;br /&gt;
** Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?&lt;br /&gt;
*** Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.&lt;br /&gt;
** Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.&lt;br /&gt;
** Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? [[Древний Грим]], разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — [[Нацист|угадайте кто]].&lt;br /&gt;
** А поборники демократии-милитаристы — это явные США.&lt;br /&gt;
* [[Стая космической саранчи]]: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.&lt;br /&gt;
** Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.&lt;br /&gt;
** Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
** Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит сам флот.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]]: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]]: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.&lt;br /&gt;
** Отсылка на похожее событие из [[Crusader Kings II]] (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]]: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и [[псионика]]. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.&lt;br /&gt;
* [[Суперимперия]]: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.&lt;br /&gt;
* [[Счастлив в рабстве]]: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.&lt;br /&gt;
* Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]]: в ходе наблюдения за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]]: угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.&lt;br /&gt;
** Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]]: планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».&lt;br /&gt;
** Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.&lt;br /&gt;
** Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.&lt;br /&gt;
** Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество &amp;lt;s&amp;gt;влияния&amp;lt;/s&amp;gt; единства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.&lt;br /&gt;
** В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».&lt;br /&gt;
*** Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам ([[Знать, где упадёшь|если только предварительно не притащить дополнительные войска]]). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…&lt;br /&gt;
** С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.&lt;br /&gt;
** Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.&lt;br /&gt;
** Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.&lt;br /&gt;
** Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]]: игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
** И тут же [[инверсия]] — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]]: любой кризис конца игры подпадает под это определение.&lt;br /&gt;
** Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.&lt;br /&gt;
** Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]: Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Убери козу]] — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.&lt;br /&gt;
** Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.&lt;br /&gt;
** КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.&lt;br /&gt;
** У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.&lt;br /&gt;
** Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.&lt;br /&gt;
*** При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]]: вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: достаточно много вещей.&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.&lt;br /&gt;
** Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.&lt;br /&gt;
*** Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит [[педаль в пол]]. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, на хабах без особых районов можно произвести орбитальную разведку, чтоб они появились, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству [[круто и практично]], поскольку обычная империя также их может заполучить (миграции, торгаши, омнидекс).&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.&lt;br /&gt;
** Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания [[Мы для них животные!|в качестве еды]].&lt;br /&gt;
** А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кличка]]: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.&lt;br /&gt;
** Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]]: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.&lt;br /&gt;
** Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.&lt;br /&gt;
** Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]], [[Прикладной флеботинум|прикладной]] и [[Импортный инопланетный флеботинум|импортный флеботинум]]: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.&lt;br /&gt;
** Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.&lt;br /&gt;
** Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.&lt;br /&gt;
** Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.&lt;br /&gt;
** Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.&lt;br /&gt;
** Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.&lt;br /&gt;
** Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.&lt;br /&gt;
** Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.&lt;br /&gt;
** Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — если играя за демократии, [[Пожизненный президент|очень много сроков одним президентом править]], а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.&lt;br /&gt;
** Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.&lt;br /&gt;
* [[Чёрное наречие]]: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.&lt;br /&gt;
** Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.&lt;br /&gt;
** Эти артефакты доступны в ванильной игре, кроме последних двух, которые доступны только с дополнением «Ancient Relics». Все они получаются при исследовании миров предтеч.&lt;br /&gt;
*** Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТНП населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.&lt;br /&gt;
*** Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.&lt;br /&gt;
*** Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.&lt;br /&gt;
*** Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.&lt;br /&gt;
*** Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на 10 процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.&lt;br /&gt;
*** Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.&lt;br /&gt;
** Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.&lt;br /&gt;
*** Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.&lt;br /&gt;
*** Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.&lt;br /&gt;
** Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.&lt;br /&gt;
*** Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.&lt;br /&gt;
*** Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.&lt;br /&gt;
*** Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.&lt;br /&gt;
*** Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.&lt;br /&gt;
** И наконец, последние артефакты доступны только как часть дополнения про Древние Реликвии, и получаются в результате раскопок на разных планетах.&lt;br /&gt;
*** Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.&lt;br /&gt;
*** Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.&lt;br /&gt;
**** [[Багофича]] может полностью прокачать технологию, если на момент запуска «убить» себе административный лимит. В версии 3.3.3 уже малоактуально.&lt;br /&gt;
*** Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.&lt;br /&gt;
*** Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.&lt;br /&gt;
*** Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете +150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.&lt;br /&gt;
*** Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Чуждые киборги]]: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.&lt;br /&gt;
** В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.&lt;br /&gt;
** Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.&lt;br /&gt;
** Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.&lt;br /&gt;
** Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]]: [[инверсия]]. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.&lt;br /&gt;
** В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]]: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]]: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]]: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Энерговалюта]]: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]]: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример [[Во всём виновата Дока 2!|пропаганды вреда видеоигр]]… Да вот только вультаум были [[Параноик был прав|ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ]] — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!&lt;br /&gt;
** Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.&lt;br /&gt;
** Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.&lt;br /&gt;
** По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=244003</id>
		<title>Книга заклинаний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=244003"/>
		<updated>2024-10-17T10:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Срочная доработка}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Spellbook.jpg|240px|thumb|right|[[Heroes of Might &amp;amp; Magic|Might &amp;amp; Magic VIII]]]]&lt;br /&gt;
'''Книга заклинаний''' — один из атрибутов магов. Нередко сочетается с [[Книга запретных знаний|книгой запретных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация в играх ==&lt;br /&gt;
В большинстве случаев книги заклинаний реализуются в играх условно – это некий интерфейс, где можно подобрать себе список заклинаний на ближайшее время. Как например в [[Neverwinter Nights]], [[Pathfinder: Kingmaker]] и пр. Реализаций, где книга заклинаний была бы предметом, с которым можно взаимодействовать, не так уж много. Также нередко книга заклинаний выступает просто декором.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — семейная реликвия, книга заклинаний, ведётся ещё со времён Скайвинн Королевы Часов вместо утерянной в пожаре предыдущей. С недавнего времени вышла официальная печатная версия книги, сопровождаемая комментариями Стар и Глоссарика. Интересно то, что оглавление находится в середине книги. Последней из Баттерфляев, кто написала свою главу, была сама Стар (её записи идут до событий эпизода «Le Bon-Bon a Birthday Clown»).&lt;br /&gt;
* [[Приключения мишек Гамми]] — периодически показывается такая книжка у мишек Гамми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — в двух первых сезонах фигурирует свиток с приёмами северного стиля магии воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] – книга заклинаний в игре экипируется в слот оружия. Книга, а также тотем, сущность и пр., ускоряют перезарядку спецспособностей (да, даже у солдат) и дают другие бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — делится на главы по школам магии. В Четвёртых и Пятых героях книги с заклинаниями получили магические существа, такие, как маги, друиды, личи, демоны, джинны, ангелы и фейри. В Тройке и Четвёрке есть как внутриигровые книги, так и артефакты, дающие все спеллы соответствующей школы при наличии достаточного навыка.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях книгу еще и надо было сперва купить в Гильдии, если герой не маг, а то можно было обломаться с наградой на карте.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (перезапуск) — делится на главы по школам магии, в этой же книге хранятся одноразовые свитки, которые можно записать в книгу потратив на это кристаллы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — каждому персонажу можно вручить персональную книгу, поместив неё заклинания, которые можно менять по мере надобности.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — книга заклинаний присутствует, но находится она не у бегающих по карте героев, а у сидящего в столице лорда фракции (который является [[Аватара|аватарой]] самого игрока).&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — во второй части игры у Занции есть подобная книга, только не с заклинаниями, а с рецептами алхимических зелий.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — если Безымянный решит стать магом, то ему предстоит выполнить большой квест, состоящий в том, чтобы как раз изготовить такую книгу. В дальнейшем герой записывает туда все заклинания, которые выучит в своих странствиях.&lt;br /&gt;
* [[WoW]], [[Аллоды]] и другие фэнтези-ММО — список заклинаний оформлен в виде книги. Паладины в 3 части всегда на поясе такую держат.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — раздел заклинаний в дневнике главного героя, весьма литературно оформленный, надо заметить.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — в отличие от многих других игр, книга заклинаний — обычный предмет, можно иметь их несколько, передавать другим магам, находить чужие книги в луте и копировать содержимое в свою, и, наконец, в случае ближнего боя книгой можно просто отоварить кого-нибудь по физиономии.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] II — открытую книгу заклинаний держит в левой руке [[чернокнижник]] кастуя магию правой рукой. А всего боевых заклинаний у него… два (самым слабым его оружием является [[ритуальный серп]], а самым сильным — [[магический посох]]).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — у волшебницы основное оружие всегда посох. А дополнительное — что-то одно из трёх: или куколка вуду, или магическая сфера, или сабж.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Магилу, [[Житель Страны Эльфов|очень эксцентричная]] [[ведьма]], одетая в разноцветный костюм [[арлекин]]а, остроносые сапожки, шляпу колокольчиком и с юбкой из магических книг.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в третьей части пиромантии (заклинания огня) записаны в тома, которые нужно отдавать учителю, чтобы потом купить заклинания за души. Чудеса (заклинания для клириков) содержатся в книгах, написанных шрифтом Брайля, потому что считалось, что слепы более святы, чем зрячие. Ну а чары (то, чем кидаются собственно маги) можно познать, принеся учителю свитки.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — маги записывают заклинания в свою личную книгу особыми живыми чернилами. Колдовство работает через отдачу приказов могущественным, но [[Джинн-буквалист|неразумным]] [[Элементаль|элементалям]], и только живые чернила могут постоянно подстраивать формулировку приказа под мельчайшие детали окружающей обстановки. Иначе заклинание ''в лучшем случае'' не сработает. Из-за контроля над [[Магический копирайт|распространением магии]] и простой [[Жадина-говядина|вредности]] книги обычно зачарованы на самоуничтожение после смерти хозяйки.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — немагический пример. В книги складываются для удобства хранения чертежи (схемы для автоматической постройки ботами систем любой сложности и размера). Кроме простого хранения в инвентаре и сундуках, чертежи можно выгрузить в библиотеку, для обмена между разными сохранениями и даже разными игроками, или экспортировать в виде текстовой строки. Именно библиотечные чертежи сильно экономят время (и мыслительные усилия) при [[Спидран|быстром прохождении]], или просто строительстве сложных заводов. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=244002</id>
		<title>Книга заклинаний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=244002"/>
		<updated>2024-10-17T10:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Срочная доработка}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Spellbook.jpg|240px|thumb|right|[[Heroes of Might &amp;amp; Magic|Might &amp;amp; Magic VIII]]]]&lt;br /&gt;
'''Книга заклинаний''' — один из атрибутов магов. Нередко сочетается с [[Книга запретных знаний|книгой запретных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация в играх ==&lt;br /&gt;
В большинстве случаев книги заклинаний реализуются в играх условно – это некий интерфейс, где можно подобрать себе список заклинаний на ближайшее время. Как например в [[Neverwinter Nights]], [[Pathfinder: Kingmaker]] и пр. Реализаций, где книга заклинаний была бы предметом, с которым можно взаимодействовать, не так уж много. Также нередко книга заклинаний выступает просто декором.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — семейная реликвия, книга заклинаний, ведётся ещё со времён Скайвинн Королевы Часов вместо утерянной в пожаре предыдущей. С недавнего времени вышла официальная печатная версия книги, сопровождаемая комментариями Стар и Глоссарика. Интересно то, что оглавление находится в середине книги. Последней из Баттерфляев, кто написала свою главу, была сама Стар (её записи идут до событий эпизода «Le Bon-Bon a Birthday Clown»).&lt;br /&gt;
* [[Приключения мишек Гамми]] — периодически показывается такая книжка у мишек Гамми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — в двух первых сезонах фигурирует свиток с приёмами северного стиля магии воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — делится на главы по школам магии. В Четвёртых и Пятых героях книги с заклинаниями получили магические существа, такие, как маги, друиды, личи, демоны, джинны, ангелы и фейри. В Тройке и Четвёрке есть как внутриигровые книги, так и артефакты, дающие все спеллы соответствующей школы при наличии достаточного навыка.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях книгу еще и надо было сперва купить в Гильдии, если герой не маг, а то можно было обломаться с наградой на карте.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (перезапуск) — делится на главы по школам магии, в этой же книге хранятся одноразовые свитки, которые можно записать в книгу потратив на это кристаллы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — каждому персонажу можно вручить персональную книгу, поместив неё заклинания, которые можно менять по мере надобности.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — книга заклинаний присутствует, но находится она не у бегающих по карте героев, а у сидящего в столице лорда фракции (который является [[Аватара|аватарой]] самого игрока).&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — во второй части игры у Занции есть подобная книга, только не с заклинаниями, а с рецептами алхимических зелий.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — если Безымянный решит стать магом, то ему предстоит выполнить большой квест, состоящий в том, чтобы как раз изготовить такую книгу. В дальнейшем герой записывает туда все заклинания, которые выучит в своих странствиях.&lt;br /&gt;
* [[WoW]], [[Аллоды]] и другие фэнтези-ММО — список заклинаний оформлен в виде книги. Паладины в 3 части всегда на поясе такую держат.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — раздел заклинаний в дневнике главного героя, весьма литературно оформленный, надо заметить.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — в отличие от многих других игр, книга заклинаний — обычный предмет, можно иметь их несколько, передавать другим магам, находить чужие книги в луте и копировать содержимое в свою, и, наконец, в случае ближнего боя книгой можно просто отоварить кого-нибудь по физиономии.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] II — открытую книгу заклинаний держит в левой руке [[чернокнижник]] кастуя магию правой рукой. А всего боевых заклинаний у него… два (самым слабым его оружием является [[ритуальный серп]], а самым сильным — [[магический посох]]).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — у волшебницы основное оружие всегда посох. А дополнительное — что-то одно из трёх: или куколка вуду, или магическая сфера, или сабж.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Магилу, [[Житель Страны Эльфов|очень эксцентричная]] [[ведьма]], одетая в разноцветный костюм [[арлекин]]а, остроносые сапожки, шляпу колокольчиком и с юбкой из магических книг.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в третьей части пиромантии (заклинания огня) записаны в тома, которые нужно отдавать учителю, чтобы потом купить заклинания за души. Чудеса (заклинания для клириков) содержатся в книгах, написанных шрифтом Брайля, потому что считалось, что слепы более святы, чем зрячие. Ну а чары (то, чем кидаются собственно маги) можно познать, принеся учителю свитки.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — маги записывают заклинания в свою личную книгу особыми живыми чернилами. Колдовство работает через отдачу приказов могущественным, но [[Джинн-буквалист|неразумным]] [[Элементаль|элементалям]], и только живые чернила могут постоянно подстраивать формулировку приказа под мельчайшие детали окружающей обстановки. Иначе заклинание ''в лучшем случае'' не сработает. Из-за контроля над [[Магический копирайт|распространением магии]] и простой [[Жадина-говядина|вредности]] книги обычно зачарованы на самоуничтожение после смерти хозяйки.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — немагический пример. В книги складываются для удобства хранения чертежи (схемы для автоматической постройки ботами систем любой сложности и размера). Кроме простого хранения в инвентаре и сундуках, чертежи можно выгрузить в библиотеку, для обмена между разными сохранениями и даже разными игроками, или экспортировать в виде текстовой строки. Именно библиотечные чертежи сильно экономят время (и мыслительные усилия) при [[Спидран|быстром прохождении]], или просто строительстве сложных заводов. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Favicon.ico&amp;diff=407917</id>
		<title>Обсуждение файла:Favicon.ico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Favicon.ico&amp;diff=407917"/>
		<updated>2024-10-17T10:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Пояснение по файлу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пояснение по файлу ==&lt;br /&gt;
'''ЗВ''': этот файл был залит отдельно специально, чтобы в дальнейшем администраторы могли менять его в случае необходимости. По тематическим праздникам, например. Этакая инициатива на перспективу. Я, как и все (надеюсь?), админы вчера поменял пароль на всякий случай, но, признаться, его подзабыл). Вернусь вечером домой и войду под учеткой. --[[Служебная:Вклад/178.159.41.195|178.159.41.195]] 13:02, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Но тем не менее его удаление привело к исчезновению значка. Так что тут не всё так однозначно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:04, 17 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Его удаление и должно приводить к удалению значка. Это логично, блин! Заметьте, что я при заливе специально поставил ограничение на доступ только админам. Соб-сна, прошу пока заморозить обсуждение сего животрепещущего вопроса до вечера. В конце концов, под ip-адресом могут писать разные люди, не хочу, чтобы началась фигня из-за взаимоисключающей коммуникации. --[[Служебная:Вклад/178.159.41.195|178.159.41.195]] 13:11, 17 октября 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Superpowers&amp;diff=243961</id>
		<title>Шаблон:Nav/Superpowers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Superpowers&amp;diff=243961"/>
		<updated>2024-10-17T09:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Superpowers&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Суперспособности|Суперспособности и магия]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Происхождение&lt;br /&gt;
|список1 = [[Магия]] ([[Sorcery]]) • [[Антимагия]] ([[Гаситель сверхспособностей]] ([[Криптонит повсюду]]) • [[Магоед]] • [[Твоя магия здесь бесполезна]]) • [[Антирегенерация]] • [[Аспект]] • [[Бытовая магия]] • [[В руках государя целебная сила]] • [[Ведьма|Ведьмовство]] ([[Гадание, приворот, заговор]]) • [[Вклиниться в чужой спеллкаст]] • [[Герметическая магия]] • [[Данный свыше дар]] • [[Друид]]изм • [[Инициация]] • [[Источник магии]] ([[Альтернативный источник силы]]/[[Мана]]/[[Мидихлорианы]]) • [[Магия вероятностей]] • [[Магия крови]] • [[Магия подобна радиации]] • [[Маг-фу]] • [[Матемагия]] • [[Метамагия]] ([[суперспособности к суперспособностям]]) • [[Нацистский оккультизм]] vs [[Советская магия]] vs [[Колдуны из НАТО]] • [[Некромантия]] • [[Не магия]] • [[Оммёдо]] • [[Призыв духов]] • [[Псионические способности]] • [[Расовая магия]] • [[Религия — это магия]] • [[Родомагия]] • [[Сексуальная магия]] • [[Сила денег]] • [[Стандартные магические проблемы]] ([[Психологические эффекты магии]]) • [[Супергерой]]ство • [[Суповой набор заклинаний]] • [[Техномагия]] ([[Технология получения суперспособностей]] • [[Чудеса от науки]]) • [[Чернокнижие]] • [[Шаманизм]] • [[Шкала комфортности бытия магом]] • [[Шкала могущества богов]] • [[Шкала могущества магов]] • [[Шкала способностей персонажей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Превращение]]'': [[Асимметричная метаморфоза]] • [[Анимагия]] vs [[Оборотень]] ([[Поединок оборотней]]) • [[Болезненная трансформация]] • [[Доппельгангер]] • [[Окаменение]] • [[Превратить в животное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Форм-фактор&lt;br /&gt;
|список2 = [[Адаптация к урону]] • [[Астральная проекция]] • [[Всеведение]] • [[Всемогущество]] • [[Дальновидение]] • [[Дурной глаз]] • [[Дышит в космосе]] • [[Желание]] • [[Звукоимитатор]] • [[Изменение реальности]] ([[Всесильная бюрократия]]) • [[Истинное зрение]]/[[Нечеловеческое зрение]] • [[Копирование сверхспособностей]]/[[Скопировать материю]] • [[Кроме мордобития — никаких чудес]] • [[Левитация]] • [[Летучий кирпич]] • [[Лучи из глаз]] • [[Люди-плюс]] • [[Монстр-жижица]] • [[Невидимость]] ([[Гад-невидимка]] • [[Хороший невидимка]]) • [[Не чувствует боли]] • [[Няшная суперсила]] • [[Очень твёрдое тело]] • [[Волшебный барьер]] • [[Отражение урона]]/[[Перенос урона]] • [[Паразит сверхспособностей]]/[[Даритель сверхспособностей]]/[[Убил — забрал способность]] • [[Регенерация]] ([[У тебя ж регенерация|утебяжрегенерация]]) • [[Руки-ножницы]] • [[Самокопирование]] • [[Самоуничтожение]] • [[Сверхчувствительные чувства]] • [[Сверхэластичность]] • [[Симпатическая магия]] • [[Созидание/Призыв и Магия Материи]] ([[трансфигурация]]) vs [[волшебная дезинтеграция]] • [[Стенолаз]] • [[Суперскорость]] • [[Технопатия]] • [[Убойное дыхание]] • [[Управление голосом]] • [[Ураганный чих]] • [[Физическая неуязвимость]] • [[Физическая суперсила]] • [[Ходить по воде]] • [[Хождение сквозь стены]] • [[Ядовитая персона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Стихии|Элементалистика]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Ветродуй]] • [[Взрывная сила]] • [[Всех замочу]] ([[Ледяная душа]] • [[Заморозить и разбить]]) • [[Геокинез]] ([[Кристаллокинез]]) • [[Игра с огнём]] ([[Мощь лавы]] • [[файербол]] и его [[Файербол/История|история]] • [[Ходячий крематорий]] • [[Холодное пламя]] vs. [[Адский огонь|Адский]] и [[Солнечный огонь]]) • [[Мастер бумаги]] • [[Окаменение]] • [[Повелитель металла]] • [[Погодная магия]] • [[Пятая стихия/Пятый элемент]] ([[эфир]] • [[пустотная сингулярность]]) • [[Распад и гниение]] vs [[Биомагия]] • [[Сила лепестков]] • [[Сила природы]] • [[Человек-сонар/Вибромантия]] • [[Шок и трепет]] ([[демон электричества]] • [[псих-электрик]]) vs. [[Не электричество]] • [[Ща как засвечу]] ([[Мощь Солнца]]) vs [[Тёмная энергия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Экзистенциалика&lt;br /&gt;
|список4 = [[Божественный бэкап]] • [[Внепричинность]] • [[Демонология]] ([[режим демона]]) • [[Магическое подчинение]] • [[Магия иллюзий]] • [[Магия имени]] ([[Истинное имя]] • [[тот, кого нельзя называть]]) • [[Манипуляция воспоминаниями]] • [[Массовый гипноз]] • [[Похититель душ]]/[[Похитители тел]] • [[Предсказание]] • [[Принудительный сон]] • [[Ретрокогниция]] vs [[Ясновидение]] ([[тактическое ясновидение|тактическое]] • [[ясновидящий детектив]]) • [[Семантическая сверхспособность]] • [[Творчество меняет реальность]]/[[Эмоциональное миротворение]] • [[Телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Структуристика&lt;br /&gt;
|список5 = [[Алхимия]] • [[Артефакторика]] ([[исходный код Мироздания]] • [[программный язык Мироздания]]) • [[Магия воображения]] • [[Манипуляция возрастом]] • [[Музыка — это магия]] • [[Телепортация]] ([[Боевая телепортация|боевая]] • [[Телепортация через ад|через ад]] • [[Экстренная телепортация|экстренная]]) • [[Телекинез]] • [[Чародей-тополог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Управление временем&lt;br /&gt;
|список6 = [[Мастер времени]] • [[Вернуться и переиграть]] • [[Остановка времени]] • [[Замедление времени]] • [[Ретрокинез]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[Маг]]и и Ко.&lt;br /&gt;
|список7 = [[Алхимик]] ([[Fulcanelli|Фулканелли]]) • [[Армия магов]] • [[Архимаг]]/[[Маг широкого профиля]] • [[Астролог]] • [[Боевой маг]]/[[Военный маг]]/[[Колдун и стрелок]] • [[Босоногая магия|Босоногий маг]] • [[Варлок]] • [[Ведьма]] ([[Баба-Яга]]) • [[Верховный маг]] • [[Гадалка]] ([[Слепой прорицатель]]) • [[Звероуст]] • [[Добрый волшебник]] vs [[Злой колдун]] • [[Карга]] vs [[Прекрасная волшебница]] ([[Готическая волшебница]] • [[Милая ведьмочка]]) • [[Изобретатель заклинаний]] • [[Ковен]] • [[Лидер и маг]] • [[Лич]] • [[Магл]] • [[Маг-недоучка]] • [[Маг-разбойник]] • [[Медиум]] • [[Нарушитель теории вероятностей]] • [[Некромантия|Некромант]] ([[Некромант-изобретатель]]) • [[Неуклюжий маг]] • [[Придворный маг]] vs [[Чернокнижника вызывали?]] • [[Ребёнок со сверхспособностями]] • [[Робот-маг]] • [[Следопыт]] • [[Сноходец]] • [[Спиритизм|Спирит]] • ''Телосложение'' ([[Колдун и воин|в отличной боевой форме]] • [[Толстый маг|толстый]] • [[Хлипкий маг|хлипкий]]) • [[Убийца магов]] • [[Чудак со сверхспособностями]]/[[Просветлённый со сверхспособностями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебники против ведьм]] • [[Миллионер-оккультист]] • [[Президент-супергерой]] • [[Смертный не может быть так крут]] vs [[Реалистичные суперспособности]] • [[Тело не по навыкам]] ([[Для магии нужна сила]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Магические предметы&amp;lt;br&amp;gt;и вещества&lt;br /&gt;
|список8 = [[Аксессуар для трансформации]] • [[Бездонный мешок]] • [[Зелье|Бутылочка зелья]] • [[Волшебная книга]] ([[Гримуар]] • [[Книга заклинаний]] • [[Книга запретных знаний]] • [[Книга судеб и пророчеств]]) • [[Волшебная палочка]] • [[Волшебная татуировка]] • [[Магия зеркал|Волшебное зеркало]] • [[Волшебный цветок]] • [[Карты Таро]] • [[Ковёр-самолёт]] • [[Магический колокол]] • [[Магический пейджер]] • [[Машина лотофагов]] • [[Множитель силы]] • [[Непонятная штуковина]] • [[Рука славы]] • [[Священное древо]] • [[Средство Макропулоса]] • [[Филактерия]] • [[Фэнтезийные металлы]] ([[Адамантиум]] • [[Метеоритное железо]]/[[Холодное железо]] • [[Мифрил]] • [[Орихалк]] • [[Проклятое золото]] • [[Серебро — светлый металл]]) • Фэнтезийные неметаллы ([[Адский камень]] • [[Вечный лёд]] • [[Ихор]] • [[Обсидиан]] • [[Философский камень]] • [[Энергетические кристаллы]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''[[Артефакт]]'': [[Античитерский артефакт]] • [[Бесполезный артефакт]] • [[Злобный артефакт]] • [[Копирующий артефакт]] • [[Узнаваемый артефакт]] ([[Священный Грааль]]) • [[Читерский артефакт]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Магическая одежда и аксессуары:'' [[Артефактная броня]] • [[Волшебная накидка]] • [[Волшебная шляпа]] • [[Магическая цепь]] • [[Магические ботинки]] • [[Магический браслет]] • [[Магический посох]] • [[Магический пояс]] • [[Магическое кольцо]] • [[Плащ невидимости]] • [[Талисман и амулет]] • [[Хрустальный шар]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Оружие:'' [[Зачарованное оружие]] vs [[Колдовской клинок]] • [[Магический посох]] • [[Огненный меч]] • [[Одушевлённое оружие]] • [[Ритуальный клинок]] • [[Флеботические пули]]&lt;br /&gt;
''Транспорт:'' [[Летучий Голландец]] • [[Мистическая карусель]] • [[Мистический транспорт]] • [[Поезд-призрак]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Магические места&lt;br /&gt;
|список9 = [[Агентство паранормальных исследований]] • [[Азкабан]] • [[Аномальная зона]] • [[Башня мага]] • [[Волшебный водоём]] • [[Дом-бестиарий]] • [[Магазинчик, которого вчера здесь не было]] • [[НИИ магии]] • [[Мистический лес]] ([[Чудесный лес]] • [[Тёмный лес]]) • [[Проклятый старый дом]] • [[Чужеродное место]] • [[Школа волшебства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Прочее&lt;br /&gt;
|список10 = [[Автозащита]] • [[Активация через страдание]] • [[Антимист-фильтр]] • [[Без пяти полуночная спецспособность]] • [[Бесконечная выносливость]] • [[Борьба внутри]] ([[Прочь из моей головы!]]) • [[Вернуть силу]] • [[Взрослые не верят в волшебство]] • [[Волшебная аптека]] • [[Деньги тоже сверхспособность]] • [[Жертва сверхспециализации]] • [[Запретная магия]] • [[Забыл про сверхспособности]] ([[Сюжетоломающая способность]]) • [[Заявленная способность]] ([[Заявленная опасность]] / [[Заявленное проклятие]] / [[Заявленный интеллект]]) vs [[заявленная слабость]] • [[Иммунитет к магии]] • [[Как использовать суперсилу]] • [[Маги — мудрые]] • [[Магией владеют дети]] • [[Магическая ломка]] • [[Магию может победить только магия]] vs [[Сила против магии]] • [[Магом можно только родиться]] vs [[Любой тренированный — маг]]  • [[Магический дозор]] • [[Магия против науки]] vs. [[Магия — фэнтезийная наука]] • [[Магия уходит]] vs. [[Пришествие магии]] • [[Магия — это плохо]] • [[Магл под опекой мага]] • [[Магутор сломался]] • [[Медитация]]/[[Азиатские волшебные мантры]] • [[Ментальная защита]] • [[Может, магия, а может, реальность]] vs [[Внезапная мистика]] • [[Мозаика сверхспособностей]] • [[Морально нейтральная сила]] • [[Моя способность — совсем не это]] • [[Название заклинания произносится вслух]] • [[Не в ладах со всемогуществом]] • [[Невероятно клёвое проклятие]] vs [[Невероятно отстойный дар]] ([[Ироничная способность]] • [[Не такой уж отстойный дар]]) • [[Незамеченное чудо]] • [[Нестандартное использование магии]] ([[Магия не действует на живое]]) • [[Неуправляемая сила]] ([[Аварийная трансформация]] • [[Конечность или жизнь]]) • [[Низведён до простого смертного]] ([[Низведён до крутого смертного|до крутого смертного]]) • [[Новая сила взамен старой]] • [[Носитель]] • [[Обязательные побочные способности]] ([[бессонница]]) • [[Одолжить ману]] • [[Оккультрёп]] • [[Орёл — сверхсила, решка — могила]] • [[Отметина мага]]/[[Одарённый — значит, с недостатком]] • [[Ошибка в ритуале]] • [[Парадокс магократии]] • [[Плохие силы, хорошие люди]] • [[Подцепить паранормальщину]] • [[Портал]] ([[живой портал]]) • [[Правило 34 для сверхспособностей]] • [[Пространство берёт своё]] • [[Роман магла с магом]] • [[Сверхспособности — это плохо]] • [[Сила ёжика]] • [[Сквиб]] • [[Скомбинировать сверхспособности]] ([[летучий кирпич]]) • [[Сорвать ритуал]] • [[Стазис-броня]] • [[Суперсилы провоцируют конфликты]] • [[Тошнотворная суперсила]] • [[У магии нет инерции]] vs [[Проклятие-паразит]] ([[Инкубационный период проклятия]]) • [[Уровень силы]] • [[Фиговая суперспособность]] • [[Цвета магии]] • [[Человек массового поражения]] • [[Хозяин своего тела]] • [[Шкала могущества магов]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''[[Проклятие]]'': [[Нечаянное проклятие]] • [[Проклятие по эстафете]]&lt;br /&gt;
[[Сверхъестественное зло, обыденное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = ←&lt;br /&gt;
|список11 = [[Комиксы]] • [[Штамп]] • [[Шаблон:Nav/Basic|Основы]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Суперспособности]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны по темам]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=231095</id>
		<title>Лебединая верность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=231095"/>
		<updated>2024-09-10T09:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheMourningAfter|The Mourning After}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Я шпионил ради вас, лгал ради вас, подвергал себя смертельной опасности ради вас. И думал, что делаю всё это для того, чтобы сохранить жизнь сыну Лили. А теперь вы говорите мне, что растили его [[Забота перед убоем|как свинью для убоя]]…&amp;lt;br&amp;gt;— Это прямо-таки трогательно, Северус, — серьёзно сказал Дамблдор. — Уж не привязались ли вы, в конце концов, к мальчику?&amp;lt;br&amp;gt;— К мальчику? — выкрикнул Снейп. — Экспекто патронум! Из кончика его палочки вырвалась серебряная лань, спрыгнула на пол, одним прыжком пересекла кабинет и вылетела в раскрытое окно. Дамблдор смотрел ей вслед. Когда серебряное свечение погасло, он обернулся к Снейпу, и глаза его были полны слёз.&amp;lt;br&amp;gt;— Через столько лет?&amp;lt;br&amp;gt;— Всегда, — ответил Снейп.|Джоан Роулинг, «[[Гарри Поттер|Гарри Поттер и Дары Смерти]]».}}&lt;br /&gt;
'''Лебединая верность''' — ситуация, когда персонаж после смерти своего возлюбленного(-ой) навсегда остаётся одиноким, продолжая хранить верность умершей половинке. [[Педаль в пол]], если убитый горем герой [[И умерли они в один день|вскоре]] [[Дойти до самоубийства|совершает суицид]] или [[Мортидо|отправляется на верную смерть]], чтобы на том свете [[Воссоединиться в смерти|воссоединиться со своей любовью]]. Проще говоря, это частный случай сразу двух тропов — про любовь [[Вечная любовь|вечную]] и [[Обречённая любовь|обречённую]], а также самое экстремальное воплощение тропа [[Однолюб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что [[Гуси-лебеди|лебеди]] выбирают себе пару на всю оставшуюся жизнь, трепетно заботятся о супруге и даже могут умереть в случае его/её гибели — если не убить себя, так буквально умереть от тоски. Вообще подобная пожизненная (или хотя бы крайне длительная) моногамия встречается у многих видов птиц ([[Благородные хищные птицы|белоголовые орланы]], [[Милая совушка|совы]], [[Жуткие птички|грифы]], [[Милый пингвинчик|пингвины]], альбатросы) и даже некоторых других животных (например, [[Благородный волк|волки]] и, только не смейтесь, [[Мышка-норушка|степные мыши-полевки]]). Но именно лебединая пара издревле считается символом супружеской верности и вечной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы:&lt;br /&gt;
* [[Ангст? Какой ангст?]] — по каким-то причинам персонаж по погибшей любимой(-ому) совершенно не тоскует.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — а тут персонаж может влюбиться вновь даже спустя десятилетия траура и после множества душевных терзаний.&lt;br /&gt;
* [[Ещё и башмаков не износила]] — овдовевший персонаж, даже не погоревав долго хотя бы для приличия, моментально находит утешение с другой пассией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Аналогично лебедям в Европе, на Дальнем Востоке (и в Китае в частности) символом верности являются [[Милая уточка|уточки-мандаринки]]. Согласно японской народной сказке «Жалобы уточки», сначала овдовевшая мандаринка приснилась охотнику, который застрелил её мужа, в виде рыдающей женщины, а потом, когда начавший раскаиваться охотник снова пришёл к озеру, совершила самоубийство, растерзав себя клювом.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Древнегреческие мифы]]:&lt;br /&gt;
** [[Орфей и Эвридика|Орфей после гибели Эвридики]] и неудачной попытки забрать её из царства мёртвых всю оставшуюся жизнь хранил верность погибшей возлюбленной. В итоге был растерзан толпой пьяных менад как раз за то, что не отвечал на их любовные притязания.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в некоторых мифах Орфей после смерти Эвридики завязал только с женщинами…&lt;br /&gt;
** Пенелопа по отношению к Одиссею. [[С прикрученным фитильком]], так как муж не погиб, а лишь странствовал так долго (аж двадцать лет), что многие [[Соломенная вдова|считали его погибшим]]. Но то, как Пенелопа несколько лет отшивала более сотни наглых и вооружённых женихов, желавших поскорей жениться на ней и захапать себе богатства и власти, не может не вызывать уважения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — малочисленность гномов объясняется еще и тем, что обычно любят они один раз в жизни.&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]» — Квазимодо после казни Эсмеральды умирает, сжимая её тело в объятиях. Настолько крепко, что спустя века их скелеты не смогли разделить целыми.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]] — Северус Снейп по отношению к Лили Эванс, погибшей от рук Волдеморта. Собственно говоря, Снейп в итоге стал двойным агентом Дамблдора и начал [[Ну прямо как родитель|тайно оберегать]] Гарри как раз ради того, чтобы смерть любимой женщины не стала напрасной.&lt;br /&gt;
* В. Камша, «[[Хроники Арции]]» — Клэр Утренний Ветер после гибели его жены Тины Последней Незабудки.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» С. Лукьяненко — Семён на рубеже XX—XXI веков по-прежнему хранит верность [[Говорящее имя|Любови]] Петровне, обычной женщине, умершей от старости в 1921 году.&lt;br /&gt;
** Там же: Игорь развоплощает себя вскоре после того, как [[Убить того, кого любишь|убил свою возлюбленную Алису на дуэли]], [[Несовместимая с жизнью правильность|которую сам же и инициировал]].&lt;br /&gt;
*** Ну не сразу, он довольно долго страдал, а не выдержал только когда ее снова увидел, на что и рассчитывал хитрый Завулон.&lt;br /&gt;
*** По меркам [[Хронически рваная канва|сеттинга-как-он-был-во-втором-романе]] иначе и быть не могло: из-за него погиб пацан (Макар что ли?), светлый&amp;lt;ref&amp;gt;Не, ну понятно, что у всяких пресветлых гесеров моральная гибкость прокачана достаточно, чтоб остаться жить…&amp;lt;/ref&amp;gt; не может не развоплотиться после такого.&lt;br /&gt;
* М. Уэйс, «Звезда Стражей» — Дерек Саган после гибели Мэйгри ушёл в монастырь, а через несколько лет пожертвовал собой и [[Воссоединиться в смерти|воссоединился с любимой]].&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — каким бы злобным козлом Тайвин Ланнистер ни был, после смерти [[Счастливо женаты|жены Джоанны]] он никогда не улыбался.&lt;br /&gt;
** «Верность» не мешала ему спать, например, с Шаей, проституткой и любовницей сына.&lt;br /&gt;
** А согласно одной фанатской теории, так и вовсе {{spoiler|далеко не всё у них было так гладко, и в итоге Старый Лев благополучно сдал благоверную в Молчаливые Сёстры — так что на момент событий саги Джоанна Ланнистер жива-здорова}}.&lt;br /&gt;
* Н. Спаркс, «Спеши любить» — весь роман об этом.&lt;br /&gt;
* Мамин-Сибиряк, «Майя» — Хан Сарымбэть после смерти Майи. Вдобавок упоминает и случай с лебединой парой, аналогичный песне Мартынова.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Под знаком Мантикоры» — полюбивший(ая) ламия уже даже не посмотрит на кого-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — по всей видимости, у Жона по отношению к Пирре.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — у Жемчуг к Розе Кварц. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Габриэль Агрест не допускает даже мысли о том, что кто-то может заменить его Эмили. [[С прикрученным фитильком]], потому что Эмили не умерла, а просто находится в коме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Аннерозе любила Кирхайса и после его гибели, получив наконец свободу от престарелого кайзера, уехала подальше и стала вести тихую одинокую жизнь.&lt;br /&gt;
* Shirou Heya no Futari — в финале Рэйсин после гибели Симоны поклялась, что больше никогда никого не полюбит за всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: в манге принцесса Серенити после гибели Эндимиона вскоре закололась мечом.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star Racers]]: спустя десять лет после гибели Майи и разлуки с дочерью Дон Вэй так и остался одиноким.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — пополам с тропом «[[Я буду ждать тебя]]». В 20 серии 1 сезона сюжет крутится вокруг т. н. призрака Девичьей скалы. Две тысячи лет назад девушка ждала с войны своего погибшего возлюбленного, стоя на скале день и ночь, и в итоге сама превратилась в камень.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Кучики Бьякуя. Женился на оборванке из 78-го района (а их всего 80, чем дальше — тем хуже). Чтобы жениться, пошёл наперекор всему Клану. А Кучики Хисана умерла через пять лет. И уже 50 лет красавец-мужчина не живёт, а, скорее, существует. И хранит верность Хисане…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Эрина всю свою оставшуюся долгую жизнь хранила верность Джонатану.&lt;br /&gt;
* [[Banana fish]] — Словом Божьим подтверждено, что Эйджи никогда не сближался с кем-то в романтическом плане после смерти Эша.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]]: Инь Сичэнь исключительно верен своей жене, за три года вынужденого развода он и не думал обзаводится любовницей&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Обито Учиха же! Трогательно хранит верность своей возлюбленной из детства и чтобы воссоединиться с ней [[Любовь делает злодеем|поворачивает]] [[Поворот налево|налево]].&lt;br /&gt;
* Tsuma, Shougakusei ni Naru — после смерти жены Такаэ Наджима Кэйсукэ с головой ушел в работу и ни разу за десять лет не проронил хотя бы тени улыбки (да и их дочь Май стала фрилансером на грани хикки). Немудрено, что после реинкарнации Такаэ ему начало срывать крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Зевран в случае романа: если Страж погибнет, эльф уже больше никогда никого не полюбит. [[Педаль в пол|Педаль в Глубинные тропы]]: автор персонажа, Дэвид Гейдер, как-то неофициально [[Хэдканон|«нахэдканонил»]], что Зевран, когда его любимый/ая Герой/-иня Ферелдена услышит Зов, отправится умирать вместе с ним/ней. Впрочем, в бэкграунде DAI они отправились искать средство от Зова…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Евгений Мартынов, «Лебединая верность» — [[тропнеймер]] и [[кодификатор]] тропа. Лебедь после того, как [[браконьер]]ы застрелили его подругу, заканчивает жизнь самоубийством, сложив в полёте крылья и разбившись.&lt;br /&gt;
* «Високосный год», «Лучшая песня о любви» — герой песни умирает молодым (хотя не факт — назван только возраст героини на момент его смерти, а так он вполне себе мог быть значительно старше, отсюда и такой невинный характер их романа — она для него почти ребёнок), а героиня доживает до старости, мечтая с ним [[воссоединиться в смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Буквальный пример тропа. В декабре 2020 в Германии лебедь, тосковавший о гибели своего спутника, лёг рядом с железнодорожными путями, чем задержал 23 поезда.&lt;br /&gt;
* Консепсьон Аргуэльо (Кончита) ждала, что её жених Николай Петрович Резанов получит у папы римского согласие жениться на католичке. Когда узнала через два года, что умер, так и не вышла замуж, а в конце жизни ушла в монастырь.&lt;br /&gt;
** В поэме А. А. Вознесенского «Авось» и рок-оперы А. Л. Рыбникова «„Юнона“ и „Авось“» она ждала его тридцать лет…&lt;br /&gt;
* Нина Чавчавадзе, жена [[Горе от ума|Александра Грибоедова]], после трагической гибели своего мужа и смерти их новорожденного ребёнка так и не вышла повторно замуж, неизменно отвергая многочисленные предложения руки и сердца.&lt;br /&gt;
** Что любопытно, Нина Александровна оказалась и по другую сторону этого же тропа: её с юности любил генерал и поэт Григол Орбелиани, который предпочёл скорее остаться холостяком, чем жениться на ком-нибудь другом (а пережил он её на 26 лет).&lt;br /&gt;
* Маргарита Михайловна Тучкова, вдова генерала Тучкова 4-го, ушла в монастырь после гибели мужа и ранней смерти сына.&lt;br /&gt;
* [[Круль, пся крев и краковяк|Н. М. Пржевальский]] увлекся Тасей Нуромской, и она собиралась выйти за него замуж, но умерла от солнечного удара во время купания. Других пассий у него не было.&lt;br /&gt;
* Збигнев Тухольский, вдовец певицы Анны Герман.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Элем Климов по отношению к [[Творческая пара|Ларисе Шепитько]], погибшей в автокатастрофе. Пережил жену на 24 года и доснял начатый ей фильм «Прощание с Матёрой» (переименовав просто в «Прощание»).&lt;br /&gt;
* Элеонора Дюпле, любившая Максимильена Робеспьера (взаимно ли — вопрос открытый), после его казни так и не вышла замуж, хоть и пережила его почти на сорок лет.&lt;br /&gt;
* Ана Мария Дали, сестра Сальвадора Дали, тоже не создала семьи после расстрела Федерико Гарсиа Лорки, для которого, правда, была [[просто друг]]ом.&lt;br /&gt;
* Ким Гроув, автор серии рисунков «Love is». После смерти мужа оставалась одинокой вдовой всю оставшуюся жизнь — 20 лет.&lt;br /&gt;
* Королева Виктория по отношению к принцу Альберту.&lt;br /&gt;
** Она королева, что не мешало ей на старости лет увлекаться мужчинами помладшее неё.&lt;br /&gt;
*** Ничего больше обыкновенной дружбы не подтверждено. &lt;br /&gt;
* Киану Ривз. Его жена, Дженнифер Сайм, трагически погибла в автокатастрофе в 2001 году. За полтора года до этого их общий ребенок умер при рождении, поэтому многие подозревают в гибели Дженнифер самоубийство от депрессии. Почти 20 лет Киану не был замечен в каких-либо отношениях с противоположным полом, до того как в конце 2019-го года стало известно о его романе с художницей Александрой Грант.&lt;br /&gt;
* Лиам Нисон потерял свою жену, Наташу Ричардсон, в 2009-м, после 15 лет брака. С тех пор он так и не женился.&lt;br /&gt;
* София Ротару и её муж Анатолий Евдокименко прожили вместе 34 года. Певица овдовела в 2002-м году и после этого не завела ни одного партнера. Все приписываемые ей романы оказались слухами и домыслами.&lt;br /&gt;
* Джо Ди Маджо, легендарный бейсболист был мужем не менее легендарной Мэрлин Монро в течении 9 месяцев. 8 лет спустя он снова сделал ей предложение (все это время они оставались друзьями), но через несколько недель Мэрлин умерла. Ди Маджо так и не женился. По легенде, его последними словами были: «Наконец-то я снова увижу Мэрлин».&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D1%83_%D1%83%D1%88%D0%B8&amp;diff=231091</id>
		<title>Назло мамке отморожу уши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D1%83_%D1%83%D1%88%D0%B8&amp;diff=231091"/>
		<updated>2024-09-10T09:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Театр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Embargo.jpg|240px|thumb|right|Карикатура Кукрыниксов на тему]]&lt;br /&gt;
Персонаж причиняет некий вред себе или своим близким только для того, чтобы заодно насолить и своим неприятелям. Троп зачастую играется комически, потому что сам подход невероятно глупый и умные люди его не практикуют. Но может привести и к трагическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Не надо путать с тропами [[Хорошие сапоги, надо брать]] и [[Вот вам барабан!]] В первом случае персонаж не действует во вред себе, да и «сапоги» могут действительно оказаться годными. Во втором случае ущерб и так неизбежен, но герой максимизирует его, чтобы уменьшить выгоду неприятеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «Орфей» — в подземном царстве на Орфея внезапно снизошло осознание, что вообще-то в этом мире всем заправляют боги. [[Боги — сволочи|Любимая развлекуха у них такая]]. Людям же в этой развлекухе отведена роль куколок, которые обязаны послушно исполнять всё, что угодно всемогущим олимпийцам, и не кочевряжиться. Вот Орфею, например, боги, после того как отобрали любимую, дали шанс вернуть её в мир живых — замечательная же история получится, а главное, в конце все останутся довольны… «А вот дульку вам, не хочу я быть вашей игрушкой!» — возмутился наш герой и обернулся к идущей за ним Эвридике, хотя ему ранее наказывали этого не делать, если он не хочет снова её потерять. Ну, что сказать, молодца, Орфей. Кукуй теперь всю оставшуюся жизнь один. Зато всем показал, какой ты дофига крутой и независимый борец с системой, да.&lt;br /&gt;
** Там далеко не всё так однозначно. Вот куда он её выведет? В мир, где по воле Деметры настал [[Конец света|час]] [[Ведьмак|белого хлада]]? Ну, надёжный план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]]: «Назло маме отморожу уши».&lt;br /&gt;
* Похожая по смыслу: «Назло врагам козу продам, чтоб дети молока не пили».&lt;br /&gt;
* И ещё подобная: «Обманул железную дорогу. Купил билет и не поехал».&lt;br /&gt;
** Более распространена версия про такси.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, который выколол себе глаз, чтобы у его тёщи был кривой зять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gone with the Wind|Унесённые ветром]]» — Скарлетт выходит замуж за Чарли Гамильтона, чтобы насолить своим подругам. Она быстро сожалеет о своей ошибке, но сделанного уже не воротишь. «Ах, какие муки сожалений испытывала она! Ей не раз доводилось слышать поговорку: „Жабу готов проглотить, лишь бы другим насолить“, но только теперь до нее полностью дошел смысл этих слов. Потому что к отчаянному желанию снова стать свободной от Чарлза, от брачных уз, стать незамужней девчонкой, вернуться под надежный отчий кров примешивалось мучительное сознание, что ей некого винить, кроме себя самой. Эллин пыталась удержать ее от этого шага, а она ее не послушалась».&lt;br /&gt;
* Ф. Рабле, «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — данный сорбонниками и Ианотусом обет не мыться и не утирать нос, до тех пор, пока суд не примет решения в их пользу. «Так до сих пор и ходят грязные и сопливые».&lt;br /&gt;
* Брюс Стирлинг, «Схизматрица» — в самом начале книги Вера и Абеляр по задумке Филипа должны совершить ''«самоубийство по политическим мотивам»'', чтобы привлечь внимание удерживающих власть радикальных старцев, которые плотно держатся за союз с механистами, к Филипу и его ''«политической программе»'' по разрыву с механистами и союзу с шейперами, которые до того [[Промывание мозгов|своими методами]] старательно готовили к этому всю троицу. Только вот самим у героев духа не хватает руки на себя наложить, потому Филип подстраивает аварию, в которой погибает Вера, а в её медальон пакует ловушку, которая должна убить Абеляра — только вот его престарелый родственник в своём экзоскелете оказывается куда быстроходнее и первым добирается до места аварии, что стоит ему жизни, но спасает Абеляра, а заодно оборачивается скандалом. Правда Филип всё равно выкручивается, свалив вину на Абеляра и отправив того в изнание, а сам таки получив вожделенный политический вес. {{spoiler|А потом ещё полкниги Филип пытается убрать Абеляра, чтобы замести последние следы, но раз за разом ему проигрывает (один раз даже с почти смертельным для себя исходом), а в итоге [[Дойти до самоубийства|убирается сам]], не вынеся череды неудач.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[ДМБ]] — знаменитое «придётся палец отнимать».&lt;br /&gt;
** Сомнительно. Гипотетическое отнятие пальца рассматривалось как меньшее зло, нежели два года «службы» в пропитанной дедовщиной и реально калечащей людей призывной армии. За это даже отдельная статья в УК СССР была — «Членовредительство».&lt;br /&gt;
* «Новогодний ремонт» — чтобы отомстить бросившему её кавалеру, главная героиня забеременела и родила ребёнка от случайного человека, чтобы потом проклинать мужчин за то, что никому не нужна мать-одиночка.&lt;br /&gt;
* «Молодая жена» — чтобы отомстить изменившему ей Володе, Маня выходит за немолодого вдовца Алексея. Нет, по итогам-то оно, конечно, [[стерпится — слюбится|и стерпелось, и слюбилось]], да только притирались характерами наши герои долго и мучительно, и до развода дело не дошло исключительно потому, что Маня очень привязалась к маленькой падчерице и просто не смогла оставить её во второй раз без матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, упомянутое выше членовредительство. Для некоторых людей, в некоторых обстоятельствах травма и правда лучше, чем отправка на войну или хотя бы в страдающую дедовщиной армию. Но если перестараться, можно вместо двух лет хождения строем навсегда остаться инвалидом (да ещё и сесть за это).&lt;br /&gt;
* Самоубийцы-манипуляторы (нередко подростки), которые накладывают на себя руки, чтобы заставить страдать родных и друзей. А точнее, нередко хотят только попытаться это сделать, чтобы все перепугались и забегали — да только той же гравитации или собственной биохимии не объяснишь, что ты только попугать хотел…&lt;br /&gt;
* Ситуации типа «отобью парня/девушку, чтобы насолить подруге/другу» — ну отлично, теперь насоливший/ая и без дружбы, и в нафиг не нужных отношениях, и кому от этого всего стало хуже?&lt;br /&gt;
* «Борцы с системой», которые отказываются вакцинироваться против Covid-19, носить маски и соблюдать карантинные меры.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], поскольку борцунов с системой «назло врагам» не так и много, а у большинства «отказников» причины более практического характера. Например, неоплачиваемое сидение дома на «[[Новояз|самоизоляции]]» никак не освобождает от коммунальных платежей, кредитов и налогов, поэтому на работу всё же ходить приходится. Да-да, частный бизнес, в отличие от бюджета, платит деньги за сделанную работу, приносящую деньги на выплату зарплат, а не за отсиженное на работе время.&lt;br /&gt;
*** Я буду использовать эту правку, как доказательство того, что в России многие работодатели запрещают вакцинироваться, хорошо?&lt;br /&gt;
* Санкции, контрсанкции, бойкоты, когда они имеют целью не реальное влияние на политику или экономику, а демонстративное «фе» державе-сопернице. Зачастую бьют по экономике вводящего санкции не меньше, чем по оппоненту (например, если запретить ввоз продуктов оппонента, возникает дефицит и рост цен, а бойкот спортивных мероприятий вредит лишь своим же спортсменам («вражеским» же только легче выигрывать титулы). [https://ic.pics.livejournal.com/nehludoff/1352401/976837/976837_900.jpg Высмеивалось ещё Кукрыниксами].&lt;br /&gt;
** Впрочем, внутренние производители-конкуренты такому раскладу зачастую только рады, а перекупщики спокойно это обходят перепаковкой товара в третьих странах, естественно тоже накручивая ценник. Главное же не поставить товар на рынок в потребных количествах, а заработать на этом: как следует отожравшись в период санкций, такие торговцы потом и после их снятия могут ещё долго других на свой рынок не пускать демпингом. Так что кое-кому санкции могут быть и выгодны: кому экономическая война, а кому мать родна.&lt;br /&gt;
* Распространённый приём в Голливуде: назло врагам козу ''куплю''. Студии скупают права на экранизацию популярных книг и комиксов и… ничего не снимают; задача была в том, [[Так не доставайся же ты никому!|чтобы конкурентам не досталось]]. Для борьбы с такими приёмами часто вводятся особые пункты договора, по которым студия обязана что-то снять… ну, она и снимает какой-нибудь ошмёток на полчаса, показывает его ночью в одном кинотеатре, потом судится с автором, её поливают позором в СМИ, зато врагам не досталось! Примеры — недоэкранизация «Хоббита» (1966), запрещённая к показу «нулевая» «Фантчетвёрка» (1994), пилот-пролог «Колеса Времени» (2015). Во всех этих случаях недофильм был снят исключительно с целью продлить права на экранизацию (подобные слухи ходят и про Фантчетвёрку 2015 года, но там скорее всего [[Глупость или измена?|получилась явная лажа]]).&lt;br /&gt;
** Ну, нередко это не «назло врагам», а с искренним намерением что-то снять, просто… не сложилось. Например, именно так надолго завис «Властелин Колец» — несколько неудачных сценариев, потом экранизация Ральфа Бакши, показавшая, что при тогдашнем техническом уровне это попытка с негодными средствами… И только к концу 90-х цифровые технологии вышли на нужный уровень.&lt;br /&gt;
** Вне голливуда этим занимается корпорация зла EA. Скупают компании, выпускающие набравшие популярность серии игр. И гробят методом «слепить по известной франшизе абы что пока [[Инерция бренда]] работает, и с падением продаж забыть на продолжения». Делают они это специально, чтобы продолжения не выходили, и не отнимали аудиторию у штампуемых на конвеере серий Battlefield, Need for Speed… Фанаты мысленно посылают издателю лучи поноса, но методика работает, деньги владельцам приносит, то есть свою непосредственную задачу корпорация выполняет.&lt;br /&gt;
* А то некий политически активный гражданин вытатуировал себе портрет несимпатичного ему деятеля на ягодице. И процедура [[О, мой зад!|не из приятных]], и сидеть некоторое время, наверно, было сложно — но зато смотри теперь, *политикнейм*, как я тебя презираю!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80&amp;diff=407201</id>
		<title>Обсуждение:Студия-поджанр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80&amp;diff=407201"/>
		<updated>2024-09-10T09:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Новая страница: «Авторский набор штампов, не? --~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Авторский набор штампов]], не? --[[Служебная:Вклад/178.159.41.195|178.159.41.195]] 12:08, 10 сентября 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B2%D0%B8&amp;diff=230860</id>
		<title>Чего не сделаешь ради любви</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B2%D0%B8&amp;diff=230860"/>
		<updated>2024-09-09T14:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|Заклятье надёжное маги нашли,&lt;br /&gt;
Но мелочь одну мудрецы не учли:&lt;br /&gt;
Пока существуют прекрасные девы,&lt;br /&gt;
Нет силы на свете опасней любви!|Мюзикл «[[Dragonlance|Последнее испытание]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Запомните, детки. Чтобы одна-единственная сказка для кого-то сложилась хорошо, [[просто они не герои|множество других сказок должны закончиться плохо]]. Но в расчёт принимаются только судьбы принцев. Только они.|Притча «Добрая сказка»}}&lt;br /&gt;
'''Чего не сделаешь ради любви''' — троп, родственный «[[Цель оправдывает средства]]». Ключевым отличием выступает то, что целью оказывается не общее благо, победа сил Света, закон, порядок или справедливость, а благо любимого человека или, в особо запущенных случаях, отношения с ним. Ради этих целей персонаж будет убивать, предавать, разрушать, выпустит [[Древнее зло]], заключит сделку с [[дьявол]]ом и без раздумий перейдёт [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более всего это свойственно [[Антигерой|антигероям]] и [[Антизлодей|антизлодеям]]. Потому что, с одной стороны, любовь принято воспринимать как светлое чувство, [[Полное чудовище|однозначным злодеям]] [[злу не постичь Добра|непонятное]]. С другой — благородный [[герой]] скорее пожертвует одним человеком, как бы близок он ни был лично ему. Нередко это становится поводом к повороту [[налево кругом]]… Причём в случае героя — независимо от того, что он выберет в ситуации, [[Садистский выбор|когда правильного выбора нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто злодейский вариант — [[влюблённый хищник|желание любой ценой ''обладать'' объектом своей страсти]]. Встречается преимущественно в классических произведениях и отличается тем, что страдает от этого в первую очередь жертва такой «любви». Именно так, в кавычках. Основным вариантом тропа, тем не менее, остается романтический вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ситуации «[[Ангел и демон]]» таким принципом почти всегда руководствуется «Демон». Нередко «Ангел» вместо благодарности [[Что за фигня, герой?|высказывает своё «фи»]]. Встречаются, впрочем, и ситуации, когда «Демон» предпочитает скрыть от «Ангела», чего стоило другим их счастье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': Если ради любви страдает только сам герой, то это [[Героическое самопожертвование|другой троп]]. В данном случае драма не в том, что сам герой страдает, а в том, что он идёт на поступки, на которые не пойдёт ни один порядочный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор, мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Василиса Прекрасная (страница не существует)|Василиса Прекрасная]] — часто вгоняет [[педаль в асфальт]]: ради любви она часто готова убить мать родную — [[Баба-Яга|Бабу-Ягу]].&lt;br /&gt;
* Ариадна и Медея — ради любви совершают предательство, а затем… в общем, «вместе жить-поживать и добра наживать» не вышло.&lt;br /&gt;
* Царь Менелай, чтобы вернуть жену, развязал войну, в которой пришлось участвовать чуть ли не всей Элладе. Злодейский вариант: даже несмотря на то, что эта история известна нам в основном [[Историю пишут победители|с выгодной для ахейцев точки зрения]], воспевали обычно его сторонников, а не самого Менелая. [[Изменившаяся мораль|В наше же время]] и вовсе положительной стороной почти всегда делают троянцев.&lt;br /&gt;
** И не только в наше время. В «Троиле и Крессиде» Шекспира Гектор — образцовый герой, а Ахилл убивает его не в честном поединке, а натравив на него толпу своих воинов.&lt;br /&gt;
* [[Орфей и Эвридика]] – спустится в мир мёртвых, чтобы вернуть жену одной лишь музыкой? [[Старше, чем грязь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классика ====&lt;br /&gt;
* «Собор Парижской Богоматери»: Клод Фролло демонстрирует злодейский вариант.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — Андрий [[Предатель|перешёл на сторону противника]].&lt;br /&gt;
* Лесков, «Леди Макбет Мценского уезда» — Катерина Измайлова с любовником Сергеем убили её мужа, свёкра и ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези ====&lt;br /&gt;
* «[[The Silmarillion|Сильмариллион]]» Толкина: Даэрон — почти воплощение этого тропа. В каноне служит эпизодическим злодеем, делающим пару пакостей Берену, пока не понимает, что вредит и Лютиэнь; [[фанон]] же развил его образ в трагического героя.&lt;br /&gt;
** В том же «Сильмариллионе» — [[Непреднамеренное совпадение|практически точное повторение ситуации с доктором Юэ из «Дюны»]] (точнее, по хронологии — наоборот): Горлим, попав в плен к Саурону, выдаёт местоположение отряда Барахира (отца Берена) в обмен на обещание быть освобождённым вместе с женой. После чего Саурон сообщает, что жена давно мертва, и «выполняет обещание», убив Горлима.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» Дж. Мартина — тропнеймер. Именно эти слова произносит Джейме Ланнистер, сбрасывая с башни опасного свидетеля — шестилетнего мальчика…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» О. Панкеевой: Шеллар срывает [[Появление кавалерии|военную поддержку]] своему другу и союзнику, чтобы вместо этого искать пропавшую жену. [[Подставить союзника|Гибнут сотни людей]], ему очень стыдно, но ничего поделать он не может. А вы смогли бы?&lt;br /&gt;
* «Путь демона» А. Глушановского: Ариох вырезает целое государство, включая детей, женщин и стариков, чтобы полученная от этого тёмная энергия открыла ему путь в субреальность местного бога, где заточена его возлюбленная (а точнее, превратила его в высшего демона, способного, в отличие от более слабых, пробраться туда «своим ходом»).&lt;br /&gt;
* «Пророчество Сиринити» А. Лекса и «Сердце ангела» В. Грацкого имеют схожую завязку — маг ищет способ [[Некроромантика|воскресить умершую возлюбленную]]. Во втором случае это удалось, в первом — возлюбленная пришла в ужас от изменившейся сущности героя.&lt;br /&gt;
* Аналогично ситуация обстоит и с королём Элиасом из «Ордена Манускрипта» Уильямса.&lt;br /&gt;
* «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея: полубог-оборотень Галадан совершает поворот [[налево кругом]] из-за того, что Лизен, владычица Пендаранского леса, отвергает его любовь.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Рождение мага» — Император Мельина оставляет свою истерзанную гражданской войной (отчасти и по его вине!) и и едва начавшую восстанавливаться (отчасти — благодаря его могучей харизме) страну ради того, чтобы вернуть свою возлюбленную, похищенную [[Чу-чу|чудовищем]] и в одиночку отправляется в зловещий, неизведанный, непонятно куда ведущий Разлом, откуда эти чудовища и приходят.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]] ради спасения своей дочери соглашается стать Зимним Рыцарем королевы Мэб. Та комментирует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|1=&amp;lt;poem&amp;gt;Столько всего жуткого делается во имя любви. Ради любви мужчины готовы других в клочья порвать, особенно соперников. Ради любви даже мирный человек идёт на войну. Ради любви человек готов расстаться даже с собственной жизнью, и делает это с радостью.&amp;lt;/poem&amp;gt;|2=[[Хаотичный злой|Зимняя Королева фэйре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Хроники Элрика» М.Муркока: в одной из повестей антагонист хочет добиться могущества и подчинить мир, только чтобы бросить его к ногам возлюбленной.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Маг дороги»: Эдна из большой любви к королю Оберону… [[Моральный горизонт событий|организовала подмену его новорождённого сына, причём на такого ребёнка, которого он никогда бы не смог полюбить]]. Вот просто чтобы ни с кем его не делить. Почему она была уверена, что могущественный маг Оберон ни о чём не догадается — непонятно и наводит на мысли о [[Он просто идиот|другом]] тропе.&lt;br /&gt;
* Нельзя также не отметить «Скрута» тех же Дяченко, где, собственно, скрут берёт в заложницы и собирается убить совершенно случайную женщину, чтобы вынудить её мужа пойти туда, не знаю куда, и найти&lt;br /&gt;
** Не вполне понятно также, что он собирался делать с самой Тиар, если бы она не согласилась быть с ним. Один раз в человеческом обличье она уже отвергла его в довольно грубой форме. Откуда он мог знать, что&lt;br /&gt;
* А также «Ведьмин век» тех же Дяченко, где Клавдий {{spoiler|1=отказался от последней возможности спасти мир, поскольку это требовало убийства Ивги. Он же не мог знать заранее, что у неё случится встречное [[С чем не справишься ради любви|С чем не справишься ради любви]] (причём в настолько мощной форме, что нарушит даже законы сеттинга, где инициированные ведьмы любовь, в общем-то, в гробу видали), и мир всё-таки спасется}}.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Мир Сонхи (страница не существует)|Властелин Сонхи]]»: После того как Поль Лагайм согласился опять работать вместе с Тейзургом, до победы над «первым амулетчиком» Дирвеном, у которого после получения мощного артефакта [[Налево кругом|сорвало крышу от всемогущества]], Тейзург начал подыгрывать Дирвену в битве последнего с магами Лаврезы. [[Ай молодца|Из-за этого]] Дирвен получил достаточно времени для нахождения способа полной блокировки магии над столицей. Досталось всем, включая Тейзурга и Поля.&lt;br /&gt;
* «Та сторона» Владимира Чубукова — герои пошли на всё ради спасения души погибшего сына. Включая и де-факто убийство умственно отсталой девочки, и самоубийство.&lt;br /&gt;
* «Обратный Отсчёт» Ивана Русских — протагонист фактически убивает коллегу ради возлюбленной, в критический момент отнимая у него противогаз и отдавая ей. За что и расплачивается после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочая фантастика ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]». Пополам с [[С чем не справишься ради любви]]. Чтобы дойти до полумифического Золотого шара, который исполняет самые важные и искренние желания (в данном случае — вернуть дочери Мартышке человеческий разум), Рэдрик Шухарт не только в очередной раз рискует жизнью, но и осознанно подставляет юного Артура (Арчи) Барбриджа под одну из смертельных ловушек Зоны.&lt;br /&gt;
** «[[Далёкая Радуга]]». На фоне планетарного апокалипсиса один из героев может увезти подальше (даже не спасти, но хотя бы дать шанс на спасение) [[Невозможный выбор|любимую девушку, друга или нескольких детишек]]. При этом «нескольких» не значит всех. Догадайтесь, что он выбрал и что ему потом [[Неблагодарное быдло|сказала девушка]]?&lt;br /&gt;
* Доктор Веллингтон Юэ из «[[Дюна|Дюны]]» Фрэнка Герберта. Любовь к попавшей в лапы Харконенов жене довела до предательства, стоившего разрушением дому Атрейдесов. Зря — жену ему не вернули, хотя формально барон обещание выполнил: избавил жену доктора от мук и позволил им воссоединиться. Правда, давая обещание, он [[Исландская правдивость|забыл упомянуть о такой небольшой подробности]], что жена давно мертва, и воссоединились они в итоге после убийства Юэ.&lt;br /&gt;
** Впрочем, об этом он догадывался, как и о том, что Атрейдесы на Дюне долго не продержатся (на помощь Харконненам сардаукары придут). Он воспользовался нападением на дворец, чтобы переправить Джессику и Пауля подальше оттуда и заодно вставить пленному герцогу в зуб смертоносную ловушку. Правда, отравился ею не барон Харконнен, а его советник-ментат Питер и ещё несколько человек, но репутации барона в глазах Императора это сильно повредило.&lt;br /&gt;
* А. Громов, «Погоня за хвостом» — [[деконструкция]] (?). Пленённому мирмикантропу намеренно прививается человеческая способность к любви, чтобы он предал своих {{spoiler|1=фактически ради изображения. Чего не сделаешь с врагом ради выживания!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочая литература ====&lt;br /&gt;
* В.Крапивин «Трое с площади Карронад» — из любви к Константину Константиновичу мама бросает Славку и уезжает обратно в Усть-Каменск. Притом что К.К. успел проявить себя как изрядная сволочь, многократно ругаясь с ней, а в итоге дойдя до наставления ружья на нелюбимого пасынка Славку за разбитый кубок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исторический роман ====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]»: Люй Бу ради любви к Дяо Чань убивает своего покровителя и приёмного отца Дун Чжо.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]». То, что делал д’Артаньян ради Констанции, вообще-то называется государственной изменой. Да и Ришельё (в остальном вполне исторично выступающему [[Антизлодей|антизлодеем]], старающимся на благо родины) Дюма добавил в мотивацию [[Безответная любовь|безответное чувство]] к королеве.&lt;br /&gt;
** И Бекингэм рисковал жизнью из любви к королеве, приезжая к ней в Париж, полный его врагов, хоть и понимал, что рано или поздно его любовь будет стоить ему жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вокзал для двоих» — Платон Сергеевич Рябинин взял на себя вину жены, сбившей человека, и будет сидеть в колонии далеко в Сибири.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — из искренней любви к главной героине Сатанеев заваривает всю кашу, из которой и состоит сюжет.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: в надежде найти способ спасти Падме Энакин совершает ряд поступков, в итоге приводящих его на Тёмную сторону Силы… [[Самосбывающееся пророчество|и приводящих к её гибели]].&lt;br /&gt;
** Много позже уже из отцовской любви и под именем Дарта Вейдера он же оборачивается против галактического императора.&lt;br /&gt;
* «[[Eichmann (страница не существует)|Эйхман]]»: по просьбе любовницы убивает ребёнка {{spoiler|1=главный герой — [[Злодей по должности|злодей по должности]], которому поручено [[Окончательное решение|окончательное решение]] еврейского вопроса, особой ненависти к евреям не испытвает, и даже настоящим антисемитом его назвать трудно — для него это просто работа и путь к карьере [[Идти по трупам|по трупам]], а вот его любовница евреев действительно ненавидит}}.&lt;br /&gt;
* «Железный человек 3»: {{spoiler|1=вице-президент США пляшет под дудку террористов, потому что ему обещали с помощью технологии по созданию [[Суперсолдат|суперсолдат]] вылечить его дочь, прикованную к инвалидному креслу}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]»: реки крови и куча трупов, в том числе совершенно случайных людей, а все почему? Потому что брат '''очень''' хотел спасти сестру от смерти.&lt;br /&gt;
* «Бессердечный». Сначала ради потенциального внимания девушки Джейми идёт на сделку с дьяволом. Чтобы не потерять привалившее счастье — убивает человека. Соглашается и дальше, так как Папа Би грозит убить его пассию, но тут {{spoiler|она погибает в стычке с братом Джейми, и тот, изрядно покрошив демонов, погибает от их}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звездный крейсер „Галактика“]]»: Гай Балтар, влюбившись в очаровательную блондинку, не нашёл ничего умнее, как рассказать ей об оборонительных системах людей. Это позволило Сайлонам устроить молниеносный разгром человеческого флота. Как результат — смерть миллиардов и вечное изгнание оставшихся на задворки Вселенной.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что на тот момент о существовании человекоподобных сайлонов никто не знал, а серьёзных внутренних врагов у человечества не было. Соответственно, поступок Балтара проходит по разряду раздолбайства и безответственности, а не злодейства.&lt;br /&gt;
* Стэнли Твиддл, капитан корабля [[Lexx|Lexx]], может ради любви даже планеты уничтожать. Вместе с людьми. Если, конечно, его стремление к сексу считается любовью. Сам-то он попытку взорвать Воду любовью (потенциальным спасением «любимой») и объяснял, но мы-то с вами знаем. Да и взорвать планету просто ради понта перед девушкой ему доводилось куда успешнее. А сколько раз он в поисках девушек попадал в передряги — и не сосчитать.&lt;br /&gt;
** Зев с того же корабля тоже недалеко ушла. Планеты, конечно, не взрывала, людей не убивала, и Твиддлу этого творить не давала. Зато найти неприятности могла по той же причине — если не ради секса, так ради того, чтобы превратить один морозящийся рядом труп в мужчину.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век. Кёсем»: Фахрие Султан, чтобы спасти любимого, заразила султана, своего родного племянника, оспой. Отравленного миндаля случайно отведал и его младший брат, после чего правящая династия оказалась на грани уничтожения — других мужских представителей у неё не было. Кроме того, от оспы умерли ни в чём не повинные наложница и слуга-дегустатор.&lt;br /&gt;
* Тайны следствия-6, фильм «Срок давности». Знаменитый артист Перкуровский ради спасения от тюрьмы проворовавшейся (в особо крупных размерах — серьёзная статья, вплоть до смертной казни) жены, инсценировал её убийство. Просидел 7 месяцев в тюрьме, что стоило ему карьеры, жилья и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Кот, который умел петь» (СССР 1988 г.) Талантливый Кот пытается обратить внимание Кошки на себя, но Кошка все время проводит перед телевизором. После неудачной попытки спеть на телевидении Кот решил «телевидение испортить». Не только несколько многоэтажных домов остались без антенн, но и многие жильцы без телевизоров. [[Я хороший, мне всё можно|Кот — хороший, ему можно]], а телевидение — результат плохой науки.&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки|Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]» — тайное проникновение Казбека на ракету, когда он осознал, что влюбился в Белку и не желает её гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]: {{spoiler|1=Габриэль Агрест стал Бражником и пытается получить талисманы героев, чтобы с их помощью спасти свою жену Эмили}}.&lt;br /&gt;
** Менее примечательный пример: после того, как [[Альфа-сука|Хлоя]] порвала [[Любовное письмо|письмо Роуз своему кумиру]], та стала лёгкой жертвой для акумы и превратилась в злодейку Принцессу ароматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DC Comics|DC Comics]]: Мистер Фриз совершает ограбления, чтобы вылечить смертельно больную жену. Правда, в комиксы эта его мотивация перешла из мультсериала. До этого он был одним из многочисленных и не всегда примечательных злодеев-тематиков.&lt;br /&gt;
* [[Marvel|Marvel]]: в оригинальном событии «Infinity Gauntlet» Танос убил половину существ во Вселенной не ради всеобщего блага, а во имя своей возлюбленной — Смерти.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс Stalker x Stalker. Вместо полицейской киллер убивает работодателя, продажного политика, ведь полицейская сказала, что не хочет жить в мире, где он сможет выйти сухим из воды и стать премьер-министром - стать премьер-министром с дырками в голове теперь тот вряд ли сможет, так что [https://readmanga.live/stalker_x_stalker/vol1/67 киллер приглашает следовательницу на свидание]. А потом он говорит, что [https://readmanga.live/stalker_x_stalker/vol1/70 готов убить еще кого-нибудь из коррупционеров, чтобы пригласить на второе свидание]. В итоге все заканчивается свадьбой и тремя детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Death Note|Death Note]]: Миса помогала совершать массовые убийства из любви к Лайту, в процессе урезала свою продолжительность жизни в четыре раза из-за применения способности глаз синигами. А Лайт этим пользовался.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass|Code Geass]] — редкий случай, когда мотивом служит братская любовь ([[Инцест|не в том смысле, как в «ПЛиО»]]). Лелуш готов перевернуть империю вверх тормашками не ради Ширли или Сицу, а ради своей маленькой сестры Наннали. Впрочем, ближе к концу аниме он уже делает это ради всего человечества.&lt;br /&gt;
** Там же один из его офицеров предает своего лидера, прислушавшись к словам [[Девушка из лагеря противника|британской дворянки]].&lt;br /&gt;
** А Ширли, до безумия влюбленная в Лелуша, даже несмотря на то, что он виновен в смерти ее отца, вместо того, чтобы покарать нерадивого возлюбленного, расстреливает ту самую дворянку, желавшую принести голову Зеро императору.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes|Legend of Galactic Heroes]] — ещё один случай чисто братской любви: чтобы спасти свою сестру Аннерозе от любострастного императора, Райнхард фон Мюзель сначала делает головокружительную военную карьеру, а потом устраивает дворцовый переворот и становится императором сам. [[Ирония судьбы|Ирония судьбы]] состоит в том, что [[Жертвенный лев|в жертву]] всему этому был принесен [[Дорогой ценой|единственный мужчина, которого Аннерозе любила]], лучший друг Райнхарда.&lt;br /&gt;
* YuGiOh. И вновь братская любовь: чтобы защитить своего младшего брата, Сэто Кайба и стал таким хладнокровным отморозком: усыновивший их богатый бизнесмен не терпел промахов.&lt;br /&gt;
* [[Evangelion|Evangelion]] — Гендо. Юи. [[Конец света, как мы его знаем|Комплементация человечества]]… получилось как всегда.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night|Fate/Stay Night]]: Кузуки Соичиро не интересует [[Макгаффин|Грааль]], тем более что будучи [[Простой крутой смертный|простым крутым смертным]], он не может его использовать. Однако, он участвует в войне и даже способствует плану по жертвоприношению всего города, ради своей возлюбленной Медеи — чтобы Грааль исполнил ''её'' желание.&lt;br /&gt;
** Там же Гильгамеш демонстрирует злодейский вариант.&lt;br /&gt;
** Широ в арке Heven’s feel. Помешал убить Сакуру, хотя его предупреждали, что из-за нее могут погибнуть люди. В итоге она убила более двухсот человек и долго мучилась от совести на пару с Широ. [[Ай, молодца!|Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Mahou Shoujo Madoka Magica]]: Акеми Хомура вгоняет в асфальт весь автомобиль. Свихнувшаяся от любви к Мадоке в целом и, в частности, примерно сотни бесплодных попыток спасти её от смерти, девчонка была готова на вообще всё, лишь бы быть вместе с любимой — хоть мироздание обрушить и построить заново. Что в итоге и сделала.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki|Mirai Nikki]]: Юно Гасай. Ради любимого готова даже на самоубийство.&lt;br /&gt;
** Да и любая [[Дэрэ и с чем их едят|яндэрэ]] в любом [[Сеттинг|сеттинге]], вообще говоря, не только Юно.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — [[Ведьмы|ведьма]] [[Семь смертных грехов|зависти]] [[Яндэрэ|Сателла]]. Призвала любимого из другого мира и дала ему способность возвращаться после смерти. А также постоянно следит за ним и не даёт эту тайну разболтать и всё это она делает будучи запечатанной.&lt;br /&gt;
* [[Mawaru-Penguindrum|Mawaru-Penguindrum]] — Камба ради исцеления своей сводной сестры Химари превращается в террориста, а под конец и вовсе готов уничтожить мир. Когда Химари под конец ему подыгрывает и признаётся в любви, лишь бы остановился, он её уже даже не слушает.&lt;br /&gt;
* Спусковой курок отчаяния - ради любимой сестры Аюми Шин соглашается сотрудничать с пришельцами и стать живой двухсоставной бомбой, заставить себя раз за разом умирать, а Аюми от горя взрываться и уничтожать миллионы, после чего возрождаться в новом городе. И это все лишь ради очередных нескольких дней счастливой жизни с сестрой - он готов уничтожить в итоге весь мир ради этого.&lt;br /&gt;
* Saeki-san wa Nemutteru — [[С прикрученным фитильком|С прикрученным фитильком]]: урок кончается, староста Саэки должна совершить стандартный поклон, но дрыхнет. Герой, не зная ее номера, звонит другу Мишиме, чтобы звонок разбудил Саэки, за что Мишима получает выволочку от учителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft]] II: Сара Кэрриган, желая спасти Джима Рейнора, вновь становится Королевой Клинков.&lt;br /&gt;
** Изначально она не знала что Джим жив, и хотела просто [[Куда заводит месть|отомстить Арктуру Менгску]]. Причём отомстить как раз за Джима.&lt;br /&gt;
* Alpha Protocol: в Риме протагонисту дают выбор: спасти Мередит, с которой у него мог быть на тот момент роман, или предотвратить теракт, при котором погибнут сотни людей. Многие выбирают Мередит, хоть, что характерно, она сама от такого выбора не в восторге.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация в начале Fable 3.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2]]» — ради спасения Трисс из рук нильфов Геральт может плюнуть на всё и отправить Роше спасать наследницу престола в одиночку. Результат {{spoiler|(раздел Темерии Реданией и Каэдвеном)}} не заставит себя ждать. Впрочем, встреченный в следующей части Роше в большой обиде не будет. С другой стороны, [[Цель оправдывает средства|«ради блага Темерской короны»]] можно плюнуть и на Трисс; каноничному ведьмаку такое было бы скорее нет, нежели свойственно, но на то нам и свобода действий игрока дана.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — раубриттера Ольгерда фон Эверека невзлюбили родители горячо любимой невесты и отказали ему от дома. Отчаявшись, он обратился к чернокнижию и в итоге продал душу дьяволу. Тот не обманул и в самом деле устроил его брак, но потом всё вышло как-то нехорошо.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: королева Изабель принимает услуги Маркела, предложившего воскресить павшего в битве с демонами Николая. Её советник Годрик некогда изгнал Маркела из Священной Империи по (более чем весомому) подозрению в занятии [[Некромант|некромантией]] — о чём не медлит известить Изабель — но юная и неопытная королева пропускает его слова мимо ушей. {{spoiler|1=Зря она это…}}&lt;br /&gt;
** А в четвертой части Элвин ради спасения любимой Шаэры, очарованной лордом Харком, начинает гражданскую войну среди эльфов — и сам переживает из-за того, что ради одной погибнут многие (так и случилось). Дело осложняется тем, что Шаэре с Харком было не так уж плохо, а Элвин не решился пожертвовать собой и своим желанием ради народа. Впрочем, королем эльфов его все же выбрали — очень уж народ лорда Харка не любил.&lt;br /&gt;
*** Что значит «Не так уж плохо»? Тот её вообще-то заколдовал. И вообще по настоящему не любил, потому что бросил при отступлении из столицы.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] - в одном из диалогов Иллидан упоминает, что на стремление к неограниченному могуществу (в ходе которого он заслужил прозвище Предатель) его исходно толкнуло желание превзойти своего брата в [[Любовный треугольник|борьбе за сердце жрицы Тиренд]]. Жрица не оценила.&lt;br /&gt;
** В TFT два намёка на дополнительную причину ненависти Кель’Таса к Артасу. По прибытию принца в Нортренд эльф говорит: «Это тебе за Сильвергард… и всё остальное». В завершающей миссии, если прийти на базу эльфов крови, Артас сам спросит: «Всё ещё не можешь простить мне Джайну?». В дальнейшем подтверждается книжным сюжетом: юный Артас был [[прекрасный принц|нехилым мачо]] и зажимался с магичкой по углам, а Кель’Тас, как истинный ботан во френдзоне, помогал по учёбе.&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer: Весь сюжет дополнения, в общем-то, об этом. Остальное — спойлеры. {{spoiler|1=Жрец бога мертвых Миркула, некто Акачи, влюбился в волшебницу-атеистку. Когда волшебница умерла, то ее душа — в соответствии с законом, придуманным Миркулом, была заточена в Стену Неверующих. Акачи поднял бунт против Миркула, вытащил из стены свою любовь, но при этом сам стал вечно голодным воплощением Стены Неверующих — этаким безмозглым переходящим проклятием… Носители которого известны как «Пожиратели духов». Уже намного позже та самая волшебница похищает протагониста оригинальной игры и делает его таким вот «Пожирателем» в надежде спасти остатки души своего возлюбленного. Итогами действий двух возлюбленных стали — кровопролитная война, множество искалеченных судеб и не подающееся подсчету количество сожранных «Пожирателями» душ. А по милости игрока — при определённых условиях — и вовсе превращение протагониста в «Воплощение голода» — [[Чужеродное чудовище|всемогущее несущество]], которое оттянется на всей вселенной, но в том числе [[Зло воздающее|покарает]] и [[Боги — сволочи|истинных виновников]] всего случившегося..}}&lt;br /&gt;
** В одной из комнат театра на Теневом плане, герой видит стол с наручниками. При достаточной выносливости герой может вспомнить, как на этом столе из его груди две женщины вырезали осколок меча Гит со словами «Ради любви».&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples]]: богиня жизни Солониэль ради любимого ею Галлеана готова на всё. {{spoiler|1=Результатом первой кровавой стычки гномов и эльфов, произошедшей случайно, но тем не менее, стала ссора божеств каждой из рас. Вотан вырвал из груди Галлеана сердце и зашвырнул на солнце, Солониэль не раздумывая кинулась следом и спасла сердце, получив столь ужасные ожоги, что верные последователи величают её не иначе как Безмясой богиней. Однако Галлеан всё равно умер. Солониэль обезумела обратившись богиней смерти Мортис, сотворила армию нежити и жестоко отомстила народу гномов, поскольку Вотан держать ответ за свои действия отказался. Десяток лет безумие Мортис прогрессировало и вот она уже готовит план по воскрешению возлюбленного, поскольку её тоска по супругу невыносима. Для воскрешения бога нужна священная кровь и священные земли, только нежить нигде не любят, посему её слугам пришлось драться сначала с легионами демонов, после с союзом людей и гномов, а потом перебить такое количество эльфов, что их священные земли, где и требовалось провести ритуал, были усеяны трупами. В итоге Галлеан воскрес, но не сказал ни слова своей супруге, не в силах простить её за все зверства, что она ради него сотворила.}}&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]] (что оригинал, что ремейк) — вся игра об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] - вслед за возлюбленной Сайей (не то инопланетным, не то иномирным монстром) главгерой Фуминори перенимает ее образ жизни (включающий убийства и каннибализм), а затем начинает защищать ее тайну, убивая своих друзей. В одной из концовок — третьей, самой последней — дело заканчивается исчезновением человечества: Сайя превращает всех людей в представителей своего вида, при этом, как это ни иронично, умирает сама… хотя на деле игра не дает внятного ответа, и как воспринимать этот эпизод — воля ваша.&lt;br /&gt;
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — сёстры-близняшки Футаба и Итика в плохих концовках. [[Инцест]]уальные отношения в обществе, понятное дело, не одобряются, поэтому девочки в этих концовках идут на разные аморальные поступки ради сохранения своей любви, {{spoiler|вплоть до убийств, изнасилований и прочих милых вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Битва при мысе Акциум (31 г. до н. э.): Клеопатра бежала с поля боя, Марк Антоний сорвался вслед за любимой. Их флот остался без командиров и капитулировал перед Октавианом Августом. Итог — полный разгром вышеупомянутой сладкой парочки, причём и в военном, и в политическом смысле. Клеопатра отравилась, Марк Антоний закололся, их противник Октавиан вошёл в историю как император Август.&lt;br /&gt;
* Король Великобритании (и друг нацистов) Эдуард VIII отрёкся от престола, чтобы вступить в брак с разведённой Уоллис Симпсон, на что правительство Великобритании не давало согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Культ любви]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Романтические тропы и штампы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Штампы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Типичные фразы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B2%D0%B8&amp;diff=230859</id>
		<title>Чего не сделаешь ради любви</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B2%D0%B8&amp;diff=230859"/>
		<updated>2024-09-09T14:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Фольклор, мифология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|Заклятье надёжное маги нашли,&lt;br /&gt;
Но мелочь одну мудрецы не учли:&lt;br /&gt;
Пока существуют прекрасные девы,&lt;br /&gt;
Нет силы на свете опасней любви!|Мюзикл «[[Dragonlance|Последнее испытание]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Запомните, детки. Чтобы одна-единственная сказка для кого-то сложилась хорошо, [[просто они не герои|множество других сказок должны закончиться плохо]]. Но в расчёт принимаются только судьбы принцев. Только они.|Притча «Добрая сказка»}}&lt;br /&gt;
'''Чего не сделаешь ради любви''' — троп, родственный «[[Цель оправдывает средства]]». Ключевым отличием выступает то, что целью оказывается не общее благо, победа сил Света, закон, порядок или справедливость, а благо любимого человека или, в особо запущенных случаях, отношения с ним. Ради этих целей персонаж будет убивать, предавать, разрушать, выпустит [[Древнее зло]], заключит сделку с [[дьявол]]ом и без раздумий перейдёт [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более всего это свойственно [[Антигерой|антигероям]] и [[Антизлодей|антизлодеям]]. Потому что, с одной стороны, любовь принято воспринимать как светлое чувство, [[Полное чудовище|однозначным злодеям]] [[злу не постичь Добра|непонятное]]. С другой — благородный [[герой]] скорее пожертвует одним человеком, как бы близок он ни был лично ему. Нередко это становится поводом к повороту [[налево кругом]]… Причём в случае героя — независимо от того, что он выберет в ситуации, [[Садистский выбор|когда правильного выбора нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто злодейский вариант — [[влюблённый хищник|желание любой ценой ''обладать'' объектом своей страсти]]. Встречается преимущественно в классических произведениях и отличается тем, что страдает от этого в первую очередь жертва такой «любви». Именно так, в кавычках. Основным вариантом тропа, тем не менее, остается романтический вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ситуации «[[Ангел и демон]]» таким принципом почти всегда руководствуется «Демон». Нередко «Ангел» вместо благодарности [[Что за фигня, герой?|высказывает своё «фи»]]. Встречаются, впрочем, и ситуации, когда «Демон» предпочитает скрыть от «Ангела», чего стоило другим их счастье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': Если ради любви страдает только сам герой, то это [[Героическое самопожертвование|другой троп]]. В данном случае драма не в том, что сам герой страдает, а в том, что он идёт на поступки, на которые не пойдёт ни один порядочный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор, мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Василиса Прекрасная (страница не существует)|Василиса Прекрасная]] — часто вгоняет [[педаль в асфальт]]: ради любви она часто готова убить мать родную — [[Баба-Яга|Бабу-Ягу]].&lt;br /&gt;
* Ариадна и Медея — ради любви совершают предательство, а затем… в общем, «вместе жить-поживать и добра наживать» не вышло.&lt;br /&gt;
* Царь Менелай, чтобы вернуть жену, развязал войну, в которой пришлось участвовать чуть ли не всей Элладе. Злодейский вариант: даже несмотря на то, что эта история известна нам в основном [[Историю пишут победители|с выгодной для ахейцев точки зрения]], воспевали обычно его сторонников, а не самого Менелая. [[Изменившаяся мораль|В наше же время]] и вовсе положительной стороной почти всегда делают троянцев.&lt;br /&gt;
** И не только в наше время. В «Троиле и Крессиде» Шекспира Гектор — образцовый герой, а Ахилл убивает его не в честном поединке, а натравив на него толпу своих воинов.&lt;br /&gt;
* [[Орфей и Эвридика]] – спустится в мир мёртвых, чтобы вернуть жену одной лишь музыкой? [[Старше, чем грязь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классика ====&lt;br /&gt;
* «Собор Парижской Богоматери»: Клод Фролло демонстрирует злодейский вариант.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — Андрий [[Предатель|перешёл на сторону противника]].&lt;br /&gt;
* Лесков, «Леди Макбет Мценского уезда» — Катерина Измайлова с любовником Сергеем убили её мужа, свёкра и ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези ====&lt;br /&gt;
* «[[The Silmarillion|Сильмариллион]]» Толкина: Даэрон — почти воплощение этого тропа. В каноне служит эпизодическим злодеем, делающим пару пакостей Берену, пока не понимает, что вредит и Лютиэнь; [[фанон]] же развил его образ в трагического героя.&lt;br /&gt;
** В том же «Сильмариллионе» — [[Непреднамеренное совпадение|практически точное повторение ситуации с доктором Юэ из «Дюны»]] (точнее, по хронологии — наоборот): Горлим, попав в плен к Саурону, выдаёт местоположение отряда Барахира (отца Берена) в обмен на обещание быть освобождённым вместе с женой. После чего Саурон сообщает, что жена давно мертва, и «выполняет обещание», убив Горлима.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» Дж. Мартина — тропнеймер. Именно эти слова произносит Джейме Ланнистер, сбрасывая с башни опасного свидетеля — шестилетнего мальчика…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» О. Панкеевой: Шеллар срывает [[Появление кавалерии|военную поддержку]] своему другу и союзнику, чтобы вместо этого искать пропавшую жену. [[Подставить союзника|Гибнут сотни людей]], ему очень стыдно, но ничего поделать он не может. А вы смогли бы?&lt;br /&gt;
* «Путь демона» А. Глушановского: Ариох вырезает целое государство, включая детей, женщин и стариков, чтобы полученная от этого тёмная энергия открыла ему путь в субреальность местного бога, где заточена его возлюбленная (а точнее, превратила его в высшего демона, способного, в отличие от более слабых, пробраться туда «своим ходом»).&lt;br /&gt;
* «Пророчество Сиринити» А. Лекса и «Сердце ангела» В. Грацкого имеют схожую завязку — маг ищет способ [[Некроромантика|воскресить умершую возлюбленную]]. Во втором случае это удалось, в первом — возлюбленная пришла в ужас от изменившейся сущности героя.&lt;br /&gt;
* Аналогично ситуация обстоит и с королём Элиасом из «Ордена Манускрипта» Уильямса.&lt;br /&gt;
* «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея: полубог-оборотень Галадан совершает поворот [[налево кругом]] из-за того, что Лизен, владычица Пендаранского леса, отвергает его любовь.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Рождение мага» — Император Мельина оставляет свою истерзанную гражданской войной (отчасти и по его вине!) и и едва начавшую восстанавливаться (отчасти — благодаря его могучей харизме) страну ради того, чтобы вернуть свою возлюбленную, похищенную [[Чу-чу|чудовищем]] и в одиночку отправляется в зловещий, неизведанный, непонятно куда ведущий Разлом, откуда эти чудовища и приходят.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]] ради спасения своей дочери соглашается стать Зимним Рыцарем королевы Мэб. Та комментирует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|1=&amp;lt;poem&amp;gt;Столько всего жуткого делается во имя любви. Ради любви мужчины готовы других в клочья порвать, особенно соперников. Ради любви даже мирный человек идёт на войну. Ради любви человек готов расстаться даже с собственной жизнью, и делает это с радостью.&amp;lt;/poem&amp;gt;|2=[[Хаотичный злой|Зимняя Королева фэйре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Хроники Элрика» М.Муркока: в одной из повестей антагонист хочет добиться могущества и подчинить мир, только чтобы бросить его к ногам возлюбленной.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Маг дороги»: Эдна из большой любви к королю Оберону… [[Моральный горизонт событий|организовала подмену его новорождённого сына, причём на такого ребёнка, которого он никогда бы не смог полюбить]]. Вот просто чтобы ни с кем его не делить. Почему она была уверена, что могущественный маг Оберон ни о чём не догадается — непонятно и наводит на мысли о [[Он просто идиот|другом]] тропе.&lt;br /&gt;
* Нельзя также не отметить «Скрута» тех же Дяченко, где, собственно, скрут берёт в заложницы и собирается убить совершенно случайную женщину, чтобы вынудить её мужа пойти туда, не знаю куда, и найти&lt;br /&gt;
** Не вполне понятно также, что он собирался делать с самой Тиар, если бы она не согласилась быть с ним. Один раз в человеческом обличье она уже отвергла его в довольно грубой форме. Откуда он мог знать, что&lt;br /&gt;
* А также «Ведьмин век» тех же Дяченко, где Клавдий {{spoiler|1=отказался от последней возможности спасти мир, поскольку это требовало убийства Ивги. Он же не мог знать заранее, что у неё случится встречное [[С чем не справишься ради любви|С чем не справишься ради любви]] (причём в настолько мощной форме, что нарушит даже законы сеттинга, где инициированные ведьмы любовь, в общем-то, в гробу видали), и мир всё-таки спасется}}.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Мир Сонхи (страница не существует)|Властелин Сонхи]]»: После того как Поль Лагайм согласился опять работать вместе с Тейзургом, до победы над «первым амулетчиком» Дирвеном, у которого после получения мощного артефакта [[Налево кругом|сорвало крышу от всемогущества]], Тейзург начал подыгрывать Дирвену в битве последнего с магами Лаврезы. [[Ай молодца|Из-за этого]] Дирвен получил достаточно времени для нахождения способа полной блокировки магии над столицей. Досталось всем, включая Тейзурга и Поля.&lt;br /&gt;
* «Та сторона» Владимира Чубукова — герои пошли на всё ради спасения души погибшего сына. Включая и де-факто убийство умственно отсталой девочки, и самоубийство.&lt;br /&gt;
* «Обратный Отсчёт» Ивана Русских — протагонист фактически убивает коллегу ради возлюбленной, в критический момент отнимая у него противогаз и отдавая ей. За что и расплачивается после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочая фантастика ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]». Пополам с [[С чем не справишься ради любви]]. Чтобы дойти до полумифического Золотого шара, который исполняет самые важные и искренние желания (в данном случае — вернуть дочери Мартышке человеческий разум), Рэдрик Шухарт не только в очередной раз рискует жизнью, но и осознанно подставляет юного Артура (Арчи) Барбриджа под одну из смертельных ловушек Зоны.&lt;br /&gt;
** «[[Далёкая Радуга]]». На фоне планетарного апокалипсиса один из героев может увезти подальше (даже не спасти, но хотя бы дать шанс на спасение) [[Невозможный выбор|любимую девушку, друга или нескольких детишек]]. При этом «нескольких» не значит всех. Догадайтесь, что он выбрал и что ему потом [[Неблагодарное быдло|сказала девушка]]?&lt;br /&gt;
* Доктор Веллингтон Юэ из «[[Дюна|Дюны]]» Фрэнка Герберта. Любовь к попавшей в лапы Харконенов жене довела до предательства, стоившего разрушением дому Атрейдесов. Зря — жену ему не вернули, хотя формально барон обещание выполнил: избавил жену доктора от мук и позволил им воссоединиться. Правда, давая обещание, он [[Исландская правдивость|забыл упомянуть о такой небольшой подробности]], что жена давно мертва, и воссоединились они в итоге после убийства Юэ.&lt;br /&gt;
** Впрочем, об этом он догадывался, как и о том, что Атрейдесы на Дюне долго не продержатся (на помощь Харконненам сардаукары придут). Он воспользовался нападением на дворец, чтобы переправить Джессику и Пауля подальше оттуда и заодно вставить пленному герцогу в зуб смертоносную ловушку. Правда, отравился ею не барон Харконнен, а его советник-ментат Питер и ещё несколько человек, но репутации барона в глазах Императора это сильно повредило.&lt;br /&gt;
* А. Громов, «Погоня за хвостом» — [[деконструкция]] (?). Пленённому мирмикантропу намеренно прививается человеческая способность к любви, чтобы он предал своих {{spoiler|1=фактически ради изображения. Чего не сделаешь с врагом ради выживания!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочая литература ====&lt;br /&gt;
* В.Крапивин «Трое с площади Карронад» — из любви к Константину Константиновичу мама бросает Славку и уезжает обратно в Усть-Каменск. Притом что К.К. успел проявить себя как изрядная сволочь, многократно ругаясь с ней, а в итоге дойдя до наставления ружья на нелюбимого пасынка Славку за разбитый кубок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исторический роман ====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]»: Люй Бу ради любви к Дяо Чань убивает своего покровителя и приёмного отца Дун Чжо.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]». То, что делал д’Артаньян ради Констанции, вообще-то называется государственной изменой. Да и Ришельё (в остальном вполне исторично выступающему [[Антизлодей|антизлодеем]], старающимся на благо родины) Дюма добавил в мотивацию [[Безответная любовь|безответное чувство]] к королеве.&lt;br /&gt;
** И Бекингэм рисковал жизнью из любви к королеве, приезжая к ней в Париж, полный его врагов, хоть и понимал, что рано или поздно его любовь будет стоить ему жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вокзал для двоих» — Платон Сергеевич Рябинин взял на себя вину жены, сбившей человека, и будет сидеть в колонии далеко в Сибири.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — из искренней любви к главной героине Сатанеев заваривает всю кашу, из которой и состоит сюжет.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: в надежде найти способ спасти Падме Энакин совершает ряд поступков, в итоге приводящих его на Тёмную сторону Силы… [[Самосбывающееся пророчество|и приводящих к её гибели]].&lt;br /&gt;
** Много позже уже из отцовской любви и под именем Дарта Вейдера он же оборачивается против галактического императора.&lt;br /&gt;
* «[[Eichmann (страница не существует)|Эйхман]]»: по просьбе любовницы убивает ребёнка {{spoiler|1=главный герой — [[Злодей по должности|злодей по должности]], которому поручено [[Окончательное решение|окончательное решение]] еврейского вопроса, особой ненависти к евреям не испытвает, и даже настоящим антисемитом его назвать трудно — для него это просто работа и путь к карьере [[Идти по трупам|по трупам]], а вот его любовница евреев действительно ненавидит}}.&lt;br /&gt;
* «Железный человек 3»: {{spoiler|1=вице-президент США пляшет под дудку террористов, потому что ему обещали с помощью технологии по созданию [[Суперсолдат|суперсолдат]] вылечить его дочь, прикованную к инвалидному креслу}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]»: реки крови и куча трупов, в том числе совершенно случайных людей, а все почему? Потому что брат '''очень''' хотел спасти сестру от смерти.&lt;br /&gt;
* «Бессердечный». Сначала ради потенциального внимания девушки Джейми идёт на сделку с дьяволом. Чтобы не потерять привалившее счастье — убивает человека. Соглашается и дальше, так как Папа Би грозит убить его пассию, но тут {{spoiler|1=она погибает в стычке с братом Джейми, и тот, изрядно покрошив демонов, погибает от их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звездный крейсер „Галактика“]]»: Гай Балтар, влюбившись в очаровательную блондинку, не нашёл ничего умнее, как рассказать ей об оборонительных системах людей. Это позволило Сайлонам устроить молниеносный разгром человеческого флота. Как результат — смерть миллиардов и вечное изгнание оставшихся на задворки Вселенной.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что на тот момент о существовании человекоподобных сайлонов никто не знал, а серьёзных внутренних врагов у человечества не было. Соответственно, поступок Балтара проходит по разряду раздолбайства и безответственности, а не злодейства.&lt;br /&gt;
* Стэнли Твиддл, капитан корабля [[Lexx|Lexx]], может ради любви даже планеты уничтожать. Вместе с людьми. Если, конечно, его стремление к сексу считается любовью. Сам-то он попытку взорвать Воду любовью (потенциальным спасением «любимой») и объяснял, но мы-то с вами знаем. Да и взорвать планету просто ради понта перед девушкой ему доводилось куда успешнее. А сколько раз он в поисках девушек попадал в передряги — и не сосчитать.&lt;br /&gt;
** Зев с того же корабля тоже недалеко ушла. Планеты, конечно, не взрывала, людей не убивала, и Твиддлу этого творить не давала. Зато найти неприятности могла по той же причине — если не ради секса, так ради того, чтобы превратить один морозящийся рядом труп в мужчину.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век. Кёсем»: Фахрие Султан, чтобы спасти любимого, заразила султана, своего родного племянника, оспой. Отравленного миндаля случайно отведал и его младший брат, после чего правящая династия оказалась на грани уничтожения — других мужских представителей у неё не было. Кроме того, от оспы умерли ни в чём не повинные наложница и слуга-дегустатор.&lt;br /&gt;
* Тайны следствия-6, фильм «Срок давности». Знаменитый артист Перкуровский ради спасения от тюрьмы проворовавшейся (в особо крупных размерах — серьёзная статья, вплоть до смертной казни) жены, инсценировал её убийство. Просидел 7 месяцев в тюрьме, что стоило ему карьеры, жилья и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Кот, который умел петь» (СССР 1988 г.) Талантливый Кот пытается обратить внимание Кошки на себя, но Кошка все время проводит перед телевизором. После неудачной попытки спеть на телевидении Кот решил «телевидение испортить». Не только несколько многоэтажных домов остались без антенн, но и многие жильцы без телевизоров. [[Я хороший, мне всё можно|Кот — хороший, ему можно]], а телевидение — результат плохой науки.&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки|Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]» — тайное проникновение Казбека на ракету, когда он осознал, что влюбился в Белку и не желает её гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]: {{spoiler|1=Габриэль Агрест стал Бражником и пытается получить талисманы героев, чтобы с их помощью спасти свою жену Эмили}}.&lt;br /&gt;
** Менее примечательный пример: после того, как [[Альфа-сука|Хлоя]] порвала [[Любовное письмо|письмо Роуз своему кумиру]], та стала лёгкой жертвой для акумы и превратилась в злодейку Принцессу ароматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DC Comics|DC Comics]]: Мистер Фриз совершает ограбления, чтобы вылечить смертельно больную жену. Правда, в комиксы эта его мотивация перешла из мультсериала. До этого он был одним из многочисленных и не всегда примечательных злодеев-тематиков.&lt;br /&gt;
* [[Marvel|Marvel]]: в оригинальном событии «Infinity Gauntlet» Танос убил половину существ во Вселенной не ради всеобщего блага, а во имя своей возлюбленной — Смерти.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс Stalker x Stalker. Вместо полицейской киллер убивает работодателя, продажного политика, ведь полицейская сказала, что не хочет жить в мире, где он сможет выйти сухим из воды и стать премьер-министром - стать премьер-министром с дырками в голове теперь тот вряд ли сможет, так что [https://readmanga.live/stalker_x_stalker/vol1/67 киллер приглашает следовательницу на свидание]. А потом он говорит, что [https://readmanga.live/stalker_x_stalker/vol1/70 готов убить еще кого-нибудь из коррупционеров, чтобы пригласить на второе свидание]. В итоге все заканчивается свадьбой и тремя детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Death Note|Death Note]]: Миса помогала совершать массовые убийства из любви к Лайту, в процессе урезала свою продолжительность жизни в четыре раза из-за применения способности глаз синигами. А Лайт этим пользовался.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass|Code Geass]] — редкий случай, когда мотивом служит братская любовь ([[Инцест|не в том смысле, как в «ПЛиО»]]). Лелуш готов перевернуть империю вверх тормашками не ради Ширли или Сицу, а ради своей маленькой сестры Наннали. Впрочем, ближе к концу аниме он уже делает это ради всего человечества.&lt;br /&gt;
** Там же один из его офицеров предает своего лидера, прислушавшись к словам [[Девушка из лагеря противника|британской дворянки]].&lt;br /&gt;
** А Ширли, до безумия влюбленная в Лелуша, даже несмотря на то, что он виновен в смерти ее отца, вместо того, чтобы покарать нерадивого возлюбленного, расстреливает ту самую дворянку, желавшую принести голову Зеро императору.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes|Legend of Galactic Heroes]] — ещё один случай чисто братской любви: чтобы спасти свою сестру Аннерозе от любострастного императора, Райнхард фон Мюзель сначала делает головокружительную военную карьеру, а потом устраивает дворцовый переворот и становится императором сам. [[Ирония судьбы|Ирония судьбы]] состоит в том, что [[Жертвенный лев|в жертву]] всему этому был принесен [[Дорогой ценой|единственный мужчина, которого Аннерозе любила]], лучший друг Райнхарда.&lt;br /&gt;
* YuGiOh. И вновь братская любовь: чтобы защитить своего младшего брата, Сэто Кайба и стал таким хладнокровным отморозком: усыновивший их богатый бизнесмен не терпел промахов.&lt;br /&gt;
* [[Evangelion|Evangelion]] — Гендо. Юи. [[Конец света, как мы его знаем|Комплементация человечества]]… получилось как всегда.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night|Fate/Stay Night]]: Кузуки Соичиро не интересует [[Макгаффин|Грааль]], тем более что будучи [[Простой крутой смертный|простым крутым смертным]], он не может его использовать. Однако, он участвует в войне и даже способствует плану по жертвоприношению всего города, ради своей возлюбленной Медеи — чтобы Грааль исполнил ''её'' желание.&lt;br /&gt;
** Там же Гильгамеш демонстрирует злодейский вариант.&lt;br /&gt;
** Широ в арке Heven’s feel. Помешал убить Сакуру, хотя его предупреждали, что из-за нее могут погибнуть люди. В итоге она убила более двухсот человек и долго мучилась от совести на пару с Широ. [[Ай, молодца!|Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Mahou Shoujo Madoka Magica]]: Акеми Хомура вгоняет в асфальт весь автомобиль. Свихнувшаяся от любви к Мадоке в целом и, в частности, примерно сотни бесплодных попыток спасти её от смерти, девчонка была готова на вообще всё, лишь бы быть вместе с любимой — хоть мироздание обрушить и построить заново. Что в итоге и сделала.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki|Mirai Nikki]]: Юно Гасай. Ради любимого готова даже на самоубийство.&lt;br /&gt;
** Да и любая [[Дэрэ и с чем их едят|яндэрэ]] в любом [[Сеттинг|сеттинге]], вообще говоря, не только Юно.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — [[Ведьмы|ведьма]] [[Семь смертных грехов|зависти]] [[Яндэрэ|Сателла]]. Призвала любимого из другого мира и дала ему способность возвращаться после смерти. А также постоянно следит за ним и не даёт эту тайну разболтать и всё это она делает будучи запечатанной.&lt;br /&gt;
* [[Mawaru-Penguindrum|Mawaru-Penguindrum]] — Камба ради исцеления своей сводной сестры Химари превращается в террориста, а под конец и вовсе готов уничтожить мир. Когда Химари под конец ему подыгрывает и признаётся в любви, лишь бы остановился, он её уже даже не слушает.&lt;br /&gt;
* Спусковой курок отчаяния - ради любимой сестры Аюми Шин соглашается сотрудничать с пришельцами и стать живой двухсоставной бомбой, заставить себя раз за разом умирать, а Аюми от горя взрываться и уничтожать миллионы, после чего возрождаться в новом городе. И это все лишь ради очередных нескольких дней счастливой жизни с сестрой - он готов уничтожить в итоге весь мир ради этого.&lt;br /&gt;
* Saeki-san wa Nemutteru — [[С прикрученным фитильком|С прикрученным фитильком]]: урок кончается, староста Саэки должна совершить стандартный поклон, но дрыхнет. Герой, не зная ее номера, звонит другу Мишиме, чтобы звонок разбудил Саэки, за что Мишима получает выволочку от учителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft]] II: Сара Кэрриган, желая спасти Джима Рейнора, вновь становится Королевой Клинков.&lt;br /&gt;
** Изначально она не знала что Джим жив, и хотела просто [[Куда заводит месть|отомстить Арктуру Менгску]]. Причём отомстить как раз за Джима.&lt;br /&gt;
* Alpha Protocol: в Риме протагонисту дают выбор: спасти Мередит, с которой у него мог быть на тот момент роман, или предотвратить теракт, при котором погибнут сотни людей. Многие выбирают Мередит, хоть, что характерно, она сама от такого выбора не в восторге.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация в начале Fable 3.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2]]» — ради спасения Трисс из рук нильфов Геральт может плюнуть на всё и отправить Роше спасать наследницу престола в одиночку. Результат {{spoiler|(раздел Темерии Реданией и Каэдвеном)}} не заставит себя ждать. Впрочем, встреченный в следующей части Роше в большой обиде не будет. С другой стороны, [[Цель оправдывает средства|«ради блага Темерской короны»]] можно плюнуть и на Трисс; каноничному ведьмаку такое было бы скорее нет, нежели свойственно, но на то нам и свобода действий игрока дана.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — раубриттера Ольгерда фон Эверека невзлюбили родители горячо любимой невесты и отказали ему от дома. Отчаявшись, он обратился к чернокнижию и в итоге продал душу дьяволу. Тот не обманул и в самом деле устроил его брак, но потом всё вышло как-то нехорошо.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: королева Изабель принимает услуги Маркела, предложившего воскресить павшего в битве с демонами Николая. Её советник Годрик некогда изгнал Маркела из Священной Империи по (более чем весомому) подозрению в занятии [[Некромант|некромантией]] — о чём не медлит известить Изабель — но юная и неопытная королева пропускает его слова мимо ушей. {{spoiler|1=Зря она это…}}&lt;br /&gt;
** А в четвертой части Элвин ради спасения любимой Шаэры, очарованной лордом Харком, начинает гражданскую войну среди эльфов — и сам переживает из-за того, что ради одной погибнут многие (так и случилось). Дело осложняется тем, что Шаэре с Харком было не так уж плохо, а Элвин не решился пожертвовать собой и своим желанием ради народа. Впрочем, королем эльфов его все же выбрали — очень уж народ лорда Харка не любил.&lt;br /&gt;
*** Что значит «Не так уж плохо»? Тот её вообще-то заколдовал. И вообще по настоящему не любил, потому что бросил при отступлении из столицы.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] - в одном из диалогов Иллидан упоминает, что на стремление к неограниченному могуществу (в ходе которого он заслужил прозвище Предатель) его исходно толкнуло желание превзойти своего брата в [[Любовный треугольник|борьбе за сердце жрицы Тиренд]]. Жрица не оценила.&lt;br /&gt;
** В TFT два намёка на дополнительную причину ненависти Кель’Таса к Артасу. По прибытию принца в Нортренд эльф говорит: «Это тебе за Сильвергард… и всё остальное». В завершающей миссии, если прийти на базу эльфов крови, Артас сам спросит: «Всё ещё не можешь простить мне Джайну?». В дальнейшем подтверждается книжным сюжетом: юный Артас был [[прекрасный принц|нехилым мачо]] и зажимался с магичкой по углам, а Кель’Тас, как истинный ботан во френдзоне, помогал по учёбе.&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer: Весь сюжет дополнения, в общем-то, об этом. Остальное — спойлеры. {{spoiler|1=Жрец бога мертвых Миркула, некто Акачи, влюбился в волшебницу-атеистку. Когда волшебница умерла, то ее душа — в соответствии с законом, придуманным Миркулом, была заточена в Стену Неверующих. Акачи поднял бунт против Миркула, вытащил из стены свою любовь, но при этом сам стал вечно голодным воплощением Стены Неверующих — этаким безмозглым переходящим проклятием… Носители которого известны как «Пожиратели духов». Уже намного позже та самая волшебница похищает протагониста оригинальной игры и делает его таким вот «Пожирателем» в надежде спасти остатки души своего возлюбленного. Итогами действий двух возлюбленных стали — кровопролитная война, множество искалеченных судеб и не подающееся подсчету количество сожранных «Пожирателями» душ. А по милости игрока — при определённых условиях — и вовсе превращение протагониста в «Воплощение голода» — [[Чужеродное чудовище|всемогущее несущество]], которое оттянется на всей вселенной, но в том числе [[Зло воздающее|покарает]] и [[Боги — сволочи|истинных виновников]] всего случившегося..}}&lt;br /&gt;
** В одной из комнат театра на Теневом плане, герой видит стол с наручниками. При достаточной выносливости герой может вспомнить, как на этом столе из его груди две женщины вырезали осколок меча Гит со словами «Ради любви».&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples]]: богиня жизни Солониэль ради любимого ею Галлеана готова на всё. {{spoiler|1=Результатом первой кровавой стычки гномов и эльфов, произошедшей случайно, но тем не менее, стала ссора божеств каждой из рас. Вотан вырвал из груди Галлеана сердце и зашвырнул на солнце, Солониэль не раздумывая кинулась следом и спасла сердце, получив столь ужасные ожоги, что верные последователи величают её не иначе как Безмясой богиней. Однако Галлеан всё равно умер. Солониэль обезумела обратившись богиней смерти Мортис, сотворила армию нежити и жестоко отомстила народу гномов, поскольку Вотан держать ответ за свои действия отказался. Десяток лет безумие Мортис прогрессировало и вот она уже готовит план по воскрешению возлюбленного, поскольку её тоска по супругу невыносима. Для воскрешения бога нужна священная кровь и священные земли, только нежить нигде не любят, посему её слугам пришлось драться сначала с легионами демонов, после с союзом людей и гномов, а потом перебить такое количество эльфов, что их священные земли, где и требовалось провести ритуал, были усеяны трупами. В итоге Галлеан воскрес, но не сказал ни слова своей супруге, не в силах простить её за все зверства, что она ради него сотворила.}}&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]] (что оригинал, что ремейк) — вся игра об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] - вслед за возлюбленной Сайей (не то инопланетным, не то иномирным монстром) главгерой Фуминори перенимает ее образ жизни (включающий убийства и каннибализм), а затем начинает защищать ее тайну, убивая своих друзей. В одной из концовок — третьей, самой последней — дело заканчивается исчезновением человечества: Сайя превращает всех людей в представителей своего вида, при этом, как это ни иронично, умирает сама… хотя на деле игра не дает внятного ответа, и как воспринимать этот эпизод — воля ваша.&lt;br /&gt;
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — сёстры-близняшки Футаба и Итика в плохих концовках. [[Инцест]]уальные отношения в обществе, понятное дело, не одобряются, поэтому девочки в этих концовках идут на разные аморальные поступки ради сохранения своей любви, {{spoiler|вплоть до убийств, изнасилований и прочих милых вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Битва при мысе Акциум (31 г. до н. э.): Клеопатра бежала с поля боя, Марк Антоний сорвался вслед за любимой. Их флот остался без командиров и капитулировал перед Октавианом Августом. Итог — полный разгром вышеупомянутой сладкой парочки, причём и в военном, и в политическом смысле. Клеопатра отравилась, Марк Антоний закололся, их противник Октавиан вошёл в историю как император Август.&lt;br /&gt;
* Король Великобритании (и друг нацистов) Эдуард VIII отрёкся от престола, чтобы вступить в брак с разведённой Уоллис Симпсон, на что правительство Великобритании не давало согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Культ любви]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Романтические тропы и штампы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Штампы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Типичные фразы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=221192</id>
		<title>Россия захватит мир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=221192"/>
		<updated>2024-08-12T09:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MakeTheBearAngryAgain|Make the Bear Angry Again}}&lt;br /&gt;
{{q|Мы будем уничтожать наше ядерное оружие вместе с Америкой.|[[язык Черномырдина|Виктор Черномырдин]] [[Плохо прозвучало|совсем не это хотел сказать]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Медленно ракеты улетают вдаль&amp;lt;br&amp;gt;Встречи с ними, мистер Рейган, жди.&amp;lt;br&amp;gt;И хотя Америку немного жаль,&amp;lt;br&amp;gt;У британцев это впереди.&amp;lt;br&amp;gt;Скатертью-скатертью хлорциан стелется,&amp;lt;br&amp;gt;И упирается нам в противогаз.&amp;lt;br&amp;gt;Каждому-каждому в лучшее верится,&amp;lt;br&amp;gt;Может быть, выживет кто-нибудь из нас.&amp;lt;br&amp;gt;Ядерный грибок стоит-качается,&amp;lt;br&amp;gt;Упираясь прямо в небосвод.&amp;lt;br&amp;gt;Танки ФРГ как свечки плавятся,&amp;lt;br&amp;gt;На хрена ж их выпустил завод.&amp;lt;br&amp;gt;Hа восток уходит краснозвёздный МиГ,&amp;lt;br&amp;gt;В Лувре разгорается пожар.&amp;lt;br&amp;gt;Эйфелевой башни проржавевший пик&amp;lt;br&amp;gt;С корнем вырвал ядерный удар.&amp;lt;br&amp;gt;Не пропал задаром многолетний труд,&amp;lt;br&amp;gt;Им теперь гордится «Уралмаш»:&amp;lt;br&amp;gt;К Лондону стальным потоком танки прут&amp;lt;br&amp;gt;Через испарившийся Ла-Манш.&amp;lt;br&amp;gt;Водородным солнцем выжжена трава,&amp;lt;br&amp;gt;Кенгуру мутируют в собак,&amp;lt;br&amp;gt;Вновь аборигены обрели права,&amp;lt;br&amp;gt;Над Канберрой вьётся русский флаг.&amp;lt;br&amp;gt;Может, мы обидели кого-то зря,&amp;lt;br&amp;gt;Сбросив пару лишних мегатонн.&amp;lt;br&amp;gt;Будет двести лет ещё кипеть земля,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где стоял когда-то Вашингтон.|Шуточная песня советских РВСН. Встречается в разных вариантах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:World war3.jpg|300px|мини|Страшный сон западного обывателя]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Политический баланс земного шара.jpg|300px|мини|Уже страшно? Нет, ну а что, почему картами Китая 1700-го года в интернете пугать можно, а мы чем хуже?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгими десятилетиями весь буржуазно-демократический мир до дрожи боялся Советского Союза. Некоторые, как показала практика, продолжают бояться и по сей день. А вдруг они не развалились, а только пошутили? В России, к сожалению, слишком хорошо знали, что [[Кто сколько унесёт суверенитета|это]] [[Бесславные девяностые|не шутка]], и кое-кто мечтал о дне, когда власть переменится, и страна больше не будет унижаться перед заграницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и возник этот сюжетный поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медведь снова зол''' — это когда Россия начинает стремительно возвращать себе утраченные позиции, объединяет ближнее зарубежье вновь и заставляет себя уважать (если произведение написано в России) или бояться (если в Америке). Вероятнее всего, федерального режима больше нет, а вместо него появляется [[Красно-коричневая сволочь|что-нибудь]], [[tv:AcceptablePoliticalTargets|чего американцев приучили бояться]] — коммунизм&amp;lt;ref&amp;gt;На деле то, чего боятся герои в клюквенном произведении — [[Унылый Совок|клюквенный]] [[Гулаги и рабы|социализм]]. Правильно сделанный коммунизм же, если разобраться — один из утопических и [[Круто, но трудно|труднодостижимых]] вариантов, который хотят почти все, возможно, что называя его по-другому, но сохраняя основные идеи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, царизм, фундаментализм или фашизм. Впрочем, вполне возможен вариант, когда федеральный режим сохраняется по форме, но не по сути. Так или иначе, мировой жандарм слишком увлёкся пинанием старого больного медведя… и не заметил, как тот взял, да и выздоровел, и теперь отправился в полный священной ярости крестовый поход по освобождению мира от демократии, капитализма, транснациональных корпораций, глобализации, кока-колы и гамбургеров. [[Клюква]] опциональна; если произведение написано на Западе, то она будет в своей классической форме, а если здесь — то в виде романтики и ностальгии по [[Светлое советское прошлое|колбасе по 2.20]], [[Хруст французской булки|французской булке]] или чему-то ещё, столь же символизирующему соответствующую эпоху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мягкий вариант тропа — [[Медведь не ручной]]. Никакого крестового похода не планируется, но и плясать под чужую дудку медведь больше не будет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реконструкция|Реконструкция тропа]]: [[Россия — часть Запада]], когда Россия полностью вливается в западное сообщество, и медведь водит хоровод с британским львом, французским петухом и даже американским белоголовым орланом. Впрочем, «обозлиться» медведь может и в этом случае — на Китай, Северную Корею или мусульманские страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Юрий Поляков, «Демгородок» — один из первых примеров сабжа. Реваншистская Россия после «благоворота» адмирала Рыка присоединила обратно Украину и Белоруссию (а в театральной версии ещё и к Прибалтике приценивается).&lt;br /&gt;
* Часть произведений Александра Афанасьева — «Линия разлома», «СССР-2010» (последнее, впрочем скорее «Медведь был, есть и будет есть»).&lt;br /&gt;
* Дилогия «Империя» Романа Злотникова.&lt;br /&gt;
** На самом деле каждый второй роман Злотникова (опционально: с попаданцами в разные исторические эпохи либо в СФК России в параллельных мирах).&lt;br /&gt;
* Федор Березин — наставник Савицкого тоже про это, довольно тяжелый язык и хронически рваная канва повествования передалась и примеру ниже.&lt;br /&gt;
* Бредово-патриотическая серия «Поле боя…» Георгия Савицкого. Первые три книги серии — это ещё относительно «нормальный» ура-патриотизм (типа наш ответ &amp;lt;s&amp;gt;Тому Клэнси&amp;lt;/s&amp;gt; Дэйлу Брауну), последние — жуткий трэш с восклицательными знаками в середине предложения и ритуальными завываниями об Александре Невском и крейсере «Варяг» в каждом абзаце. Полеводов (настоящая фамилия Савицкого) в последних книгах окончательно рехнулся и покоряет уже Луну.&lt;br /&gt;
* Цикл романов Юрия Никитина «Русские идут»: «Ярость», «Империя зла», «На тёмной стороне», «Труба Иерихона». Написанная в конце 90-х [[альтернативная история]], где Россия, дойдя было до края, сумела избрать решительного президента с командой, которой небезразлично будущее страны, и те в короткие сроки нашли способ вернуть русским утраченную национальную гордость и при этом не раз поставить на место США. Методы, какими это делается, весьма спорны, а изрядная часть героев представляют [[На тебе!]] в сторону известных политиков того времени (правда, многие из них отличаются наверняка в лучшую сторону). [[Поднял уровень крутизны]]. Посвящается тем, кто очень любит Россию и очень не любит США.&lt;br /&gt;
* Александр Михеев — у него эта тема частая. Например, «На задворках Солнечной системы». Гадкий Запад мешает России мирно осваивать космос — там не нравится, что Россия нагло, в том числе и военным путём, защищает свои технологически секреты в виде, например, поляризаторов гравитации, которые дают очень дешёвый выход на орбиту.&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|Яцхен]] — Земля-2016, родина п''а''лковника Щученко. Сталин дожил до 1959 года, сменил его не лысый хрен, а цветок душистой прерии, так что из Всемирного потопа (аккурат после войны растаяли ледяные шапки) СССР вышел с гораздо меньшими потерями, чем мог бы при более мягком режиме. Почти всё, что осталось от Европы, вошло в новый соцблок и активно поднимает вопрос о вхождении в Союз на правах республик, а [[на тебе!|курс доллара составляет около 80k к рублю]].&lt;br /&gt;
* Множество произведений [[МТА|молодых и талантливых]] (а также — немолодых и бездарных) авторов на ресурсах типа «Самиздата». Основная масса — тексты в стиле «как обустроить Россию, не привлекая внимания санитаров» с использованием коммунистической/националистической/имперской/либеральной идеологической платформы.&lt;br /&gt;
** А потом [[Теперь в космосе!|вывести]] в '''[[Иронический эрратив|КОСМАС!!!]]'''&lt;br /&gt;
* «7 дней в июне» Алексея Ивакина (и форума Махрова). Издано даже. С точки зрения России и примкнувших к ней Белоруссии/Украины/Казахстана — какой медведь? Мы просто защищаем свои законные интересы. С точки зрения окружающего мира… ну, они поговорку про медведя ''сначала'' не знали…&lt;br /&gt;
* Дилогия «Агрессия» Андрея Земляного — Россия с Альянсом даже иногда сотрудничала против террористов (вплоть до того, что попадание военнослужащего России в госпиталь Альянса не считается само по себе поводом для выяснения деталей во всех подробностях), но Россию не любили, что до революции в Альянсе, что после. В итоге напали. Зря они это сделали.&lt;br /&gt;
* «Пепел Удачи» Дмитрия Политова. Российская Империя в космосе воюет с ЕС и НАТО ([[субверсия]]: в финале выясняться, что Император захватил власть в демократической Российской конфедерации благодаря искусственному кризису и при помощи особого наркотика, который был распространён среди населения накануне объявления планов по воссозданию монархии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «XXIX век ([[Один день из будущего|один день американского журналиста]] в 2889 году)». США в качестве сверхдержав противостоят Россия и Китай. [[Старше, чем радио]].&lt;br /&gt;
* Джордж Оруэлл, «[[1984]]» — как бэ Евразия это бывший СССР. Возможно, это не столько Европа и Азия (для Азии есть Остазия), сколько Европа и Россия.&lt;br /&gt;
* Многие [[Вселенная Тома Клэнси|произведения Тома Клэнси]] — хотя на самом деле после распада СССР Клэнси больше писал про то, как Россия (ввиду собственного бессилия) встала на путь исправления и сотрудничества со следст… с США.&lt;br /&gt;
** Ghost Recon — пришедшие к власти в 2008 ультранационалисты развязали войну за восстановление СССР, захватив Украину, Белоруссию, Казахстан, Грузию и обломались об американцев в Прибалтике.&lt;br /&gt;
** «Оперативный центр: Зеркальное отражение» — министр внутренних дел Долин БЕЗ ВЕДОМА ПРЕЗИДЕНТА организует вторжение на Украину и в Польшу.&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» (Command Authority) — пришедший к власти бывший полковник КГБ… Нет, Володин его фамилия, уничтожает организованную преступность, оставляя не то крышующую его, не то крышуемую им группировку тайной силой ФСБ, а затем нападет на Эстонию, обломавшись об американские вертолёты. Но нет, на этом всё не кончилось. В результате изощрённой интриги провоцируется война с Украиной, всё, чем могут помочь США — батальон спецназа, но выход находится: герои обнаруживают доказательства связей Володина с оргпреступностью и похищением ещё в 80-е секретных капиталов КГБ и шантажом заставляют Володина прекратить агрессию против Украины.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна|Произведения Дейла Брауна]], лётчика-налётчика и большого любителя писать транслитом русский мат&amp;lt;ref&amp;gt;Из-за чего этого гражданина трудно адекватно переводить, так как «дружеских перебранок» русских персонажей гопота бы постеснялась. Да и русского языка аффтар всё же не знает и вставляет вычитанные где-то выражения без всякого там согласования слов в предложении.&amp;lt;/ref&amp;gt; и смешные расшифровки аббревиатур в российской военной технике (Tupolev 95MD Modifikatsirovanny Daplata или Tu 95MS 16 Modifikatsirovanny Snaryad). Особенно «Air Force One» и «Plan of Attack» про войну в Туркмении в 2004 и ядерную атаку на США со стороны России год спустя.&lt;br /&gt;
* Серия «Тени» Орсона Скотта Карда начиная с «Тени Гегемона» — Россия стукнулась с Китаем и отжимает себе целые страны (Грецию, например), при этом не гнушаясь использовать любые ресурсы, включая опасного психопата Ахилла.&lt;br /&gt;
* «The Singularity Trap» — не совсем ясно как это получилось, однако Советский Союз вновь в деле в середине XXI в., и не сам, а в обнимку с Китаем. Объединённым Нациям Земли противостоит Китайско-Советская Империя. Космофлот КСИ обычно состоит из огромных кораблей, ибо качество на Западе всё же получше, так что приходится компенсировать. Ну и куда деться от [[Известный иностранный иностранец|русских фамилий, взятых из интернета]]? Взять хотя бы адмирала Ельцина, командующего флотилией эсминцев КСИ (надеюсь, в трезвом состоянии).&lt;br /&gt;
* «Star Carrier» — в большей части цикла, Россия либо почти не упоминалась, либо упоминалась как союзник [[Расширенные Штаты Америки|СШСА]]. Однако в десятой (и заключительной) части, российский звёздный авианосец «Москва» получает приказ преследовать и уничтожить заглавный североамериканский авианосец «Америка». Капитан не понимает зачем, но приказы из Кремля оспаривать не привык (правда оказывается, что приказ отдал минобороны без ведома президента РФ, ибо министр замешан в заговоре с некими тёмными лицами). Преимущество на стороне российского космофлота, ибо «Америка» не ожидает удара в тыл, да и вообще отправилась в полёт с малым эскортом, тогда как у «Москвы» в сопровождении семёрка эсминцев. Адмиралу Грею, правда, удаётся пройти через аномалию и спрятаться за чёрной дырой. Когда «Москва» прошла за ними, то вместе с истребителями, адмирал послал и весь свой контингент морпехов захватить огромный российский авианосец (в полтора раза длинее устаревающей «Америки»). Им это удаётся только благодаря Константину — ИскИну пятого поколения, которй, по иронии судьбы, косит из себя своего прототипа — Константина Циолковского. Тот перехватывает управление «Москвой» и угрожает отключить воздух, если капитан не сдастся. В конце книги, тот же самый минобороны пытается уничтожить пришвартованные к орбитальной станции «Америку» и более новый авианосец «Йорктаун», с помощью авианосца «Владивосток», но и здесь им мешает Константин. В конце концов, когда минист ударяется в панику, капитан «Владивостока» достаёт табельный лазер и стреляет в него, мол, никто не имеет права паниковать у меня в рубке в боевой обстановке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Красный рассвет» (1984). Русские, изображённые в фильме, выглядят настолько тупыми, что их нападение на США было бы возможно, только если бы границы США вообще не охраняли. [[Парадокс образа врага|При этом они умудряются очень быстро оккупировать часть США, что выставляет американцев ещё большими идиотами.]]&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: изначально при написании сценария предполагалось, что русские напали на США не в одиночку, а в союзе с Китаем, Вьетнамом, КНДР, Польшей, Югославией, Кубой, ещё кем-то… Кое-что американская цензура (да-да, такая фактически существовала и существует) потребовала подчистить, чтобы «не дразнить гусей» — но в фильме всё-таки остался бравый кубинский команданте Эрнесто Белла, хоть и без бороды, но с усами. Он знает и русский, и сербский язык (и тот и другой — неидеально). И он в одной сцене с горечью говорит советскому генералу по-русски «Тэпэр я, как ви, милицьянэр» (он, видимо, имел в виду «жандарм»). А в другой сцене — отдаёт приказы на сербском языке некоему солдату, явно югославскому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — [[Альтернативный таймлайн|в одном из вариантов прошлого]] [[Главный Гад|Вандал Сэвидж]] передал русским передовые технологии, и СССР захватил США.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» (4 сезон) — главными злодеями, руководящими охотой на нелюдей, оказались русские. А ещё у них есть подлодка, на которой они могут незаметно приближаться к берегу. [[Клюква|Водка]] прилагается.&lt;br /&gt;
* «Семь дней» — русская версия проекта машины времени находится в руках генерала, намеренного убить президента России и захватить власть, а затем и мир, пользуясь машиной времени, чтобы предупреждать о действиях врага и устранять угрозы. К счастью, американцам удаётся уничтожить российскую Сферу и бежать.&lt;br /&gt;
* «Скользящие» — второй мир, в котором побывали главные персонажи, представляет собой США, оккупированные Советским Союзом. Первый индикатор, что всё не так — статуя Ленина в парке там, где должна стоять статуя Линкольна. Всё пошло наперекосяк после того, как США и Южная Корея продули Корейскую войну вместо того, чтобы сыграть вничью. После этого в действие вошёл «эффект домино».&lt;br /&gt;
* «Годы» — после военного переворота в Украину (по просьбе 97 % голосовавших) входит [[Клюква|красная армия]] и сразу начинает преследовать 3 % проголосовавших против.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
{{video|OqNv6jRb1lY|Это уже было в «[[The Simpsons|Симпсонах]]», пусть и в комической форме}}&lt;br /&gt;
* «Американский папаша!» — однажды Стэн Смит побывал в прошлом, что-то там исправил, и вернулся в настоящее, в котором… Советский Союз захватил Америку. [[Эффект бабочки]] как он есть.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Рокстеди в прошлом был русским военным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Наш Советский Союз покоряет&amp;lt;br&amp;gt;Весь мир, как огромный медведь на востоке!&amp;lt;br&amp;gt;Над землёю везде будут петь:&amp;lt;br&amp;gt;„Столица, водка, советский медведь наш!“|[[Red Alert]] 3}}&lt;br /&gt;
{{video|24y4PDgW90s|Играбельные русские персонажи в сессионных играх}}&lt;br /&gt;
* В глобальных стратегиях (например, от [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]]) игрок может сам это сделать, взяв под управление одно из русских княжеств (Europa Universalis), Российскую Империю (Victoria) или Советский Союз (Hearts of Iron) и приведя страну к мировому господству.&lt;br /&gt;
* Такой сценарий, как и в примере выше, возможен в [[Sid Meier's Civilization]]. Просто выбираем на старте русских, осваиваем побольше территорий, развиваем науку и технику, создаем мощную промышленность, и идём ВСЕХ завоёвывать. Желательно ДО изобретения ядерного оружия, иначе мир потрясёт вялотекущий ядерный пат между сверхдержавами. Настолько популярно, что в последующих версиях игры стало одним из способов победить в ней.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]] 2 и 3.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] [[Red Alert 2|2]] и [[Red Alert 3|3]].&lt;br /&gt;
* World War III: Black Gold.&lt;br /&gt;
* Shattered Union — пополам с [[Разъединённые Штаты Америки|разъединёнными Штатами Америки]].&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s EndWar. Причём русские тут ещё не самые отбитые (сеттинг вообще на удивление «сероморальны», а всё потому что делали и писали игру, китайцы, раздав всем лаоваям по серьгами). География «мировой войны» идущей, вообще то, за остатки сырьевых ресурсов, но протекающей почему то исключительно в Европе и немного Северной Америке, где этих ресурсов, прямо скажем, не очень много (в отличии от укрепрайонов и инфры противника) — отдельно доставляет.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Strider: вообще-то действие первого уровня игры происходит в Казахской ССР (то есть в [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Казахстане]]), но город выглядит очень «по-клюкворусски», а его название Ст. Петерсбург напоминает [[город, которого нет|Санкт-Петербург]]. Правящий Казахстаном [[квислинг|генерал-наместник]] Грандмастера Мейо похож на Горбачёва и зовётся Микиэль (искажённое «Михаил»), а казахстанский военный секретный завод находится в [[От каменного пояса до Тихого океана|Сибири]] (что уже не столь клюквенно — среди коренного = дорусского населения юга З. Сибири есть казахи, а при царе Казахстан управлялся из Омска). Кстати, по национальности Микиэль — русский, а его солдаты именуются «русскими пехотинцами». А Казахстан там — главная держава мира, потому как генерал Микиель продался инопланетному диктатору Гроссмейстеру Мейо.&lt;br /&gt;
* Iron Storm: World War Zero — Русско-монгольская империя Унгерна… то есть Угенберга.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] — вместо того, чтобы тихо-мирно распасться, СССР решает под конец 80-х развязать войну со странами НАТО. Как это должно помочь экономике — неясно. Когда на помощь Европе приходит США, то Союз решает напасть на Америку. Однако первая операция — вторжение в Нью-Йорк — заканчивается провалом. Но вторая — вторжение на западное побережье США — удаётся. Да ещё и Китай решает послать войска на помощь социалистическим братьям.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — вся игра представляет собой исправление ошибки переместившегося в прошлое американского военного, спасшего одного из инженеров Союза, разработавшего бомбу из местного [[Хренполучий|хренполучия]], благодаря которому СССР захватил мир.&lt;br /&gt;
** Причем в хорошей концовке удается почти все исправить. Игрока возвращают в интро-ролик, где группа советского спецназа в составе нескольких бойцов американской национальности получает сведения об отмене операции…&lt;br /&gt;
* В последнем обновлении geopolitical simulator ИИ часто пытается устроить троп в сценарии будущего. Чаще всего выходит [[бафос]] и очередное Россия агрессор.&lt;br /&gt;
** Ещё до этого обновления такой сюжет брался многими игроками за финальную цель прохождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Снайпер ПАК.jpg|300px|мини|Солдат ПАК и его верный шагоход смотрят на тебя, как на ресурс к переработке.]]&lt;br /&gt;
* [[Battlefield|Battlefield 2142]] — «[[Смешарики|С̶п̶у̶с̶т̶я̶ ̶н̶е̶с̶к̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶т̶ы̶с̶я̶ч̶ ̶л̶е̶т̶ начаться Ледниковый период, земля покрываться лед и всем был холодно. Особенно д̶и̶н̶о̶з̶а̶в̶р̶а̶м̶]]» русским, которые куда-то просрали все свои природные богатства и, страдая от наступивших холодов, решили позаимствовать ресурсы у Европы, у которой их почему-то завались. Паназиатская Коалиция (ПАК) во главе с Россией, предварительно разожравшись почти на всю Евразию, начала наступление на Европу. Несмотря на то, что в названии государства фигурируют слова «азиатская» и «коалиция», собственно азиатского влияния в нем почти не ощушается: почти вся техника, включая меха, носит русские названия&amp;lt;ref&amp;gt;Предполагалось, что летающий танк «Некомата» делают японцы, однако в дополнении к Battlefield 4 раскрыто его русское происхождение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ручное оружие, кроме пары стволов, тоже русское. Крутая и футуристическая армия ПАК также целиком состоит из русских, командуют ею в большинстве своем тоже русские. Из чего можно сделать вывод, что это не совсем коалиция, а государство наподобие СССР. Игра интересна тем, что разрушает сложившийся на западе стереотип об отсталых русских, сидящих на ресурсах. Ресурсов тут у русских нет, зато в технологиях мы впереди планеты всей. Отсталым тут выведен Запад, который вынужден перманентно догонять русских, &amp;lt;s&amp;gt;воруя&amp;lt;/s&amp;gt; перенимая их передовые технологии, такие как левитация, маскировка и летающие авианосцы. Интересно и то, что США, удостоенные одной-единственной записи в описании оружия, этом сеттинге уже не сверхдержава, и даже не фигурируют как значимый фактор в этой заварушке.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — в игре подозрительно много русских и псевдорусских названий. Почти все капитальные и большая часть обычных кораблей ТВК носят русские или клюквенно-русские окончания в именах и названиях: линкор «Кол»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно «кол» в русском его понимании.&amp;lt;/ref&amp;gt;, авианосец [[Мудрая сова|«Сова» («Sova»)]], линейный крейсер «Дунов», линейный крейсер «Корсев». Есть тут колонизационный фрегат «Протев», осадный фрегат «Кросов», торпедный крейсер «Огров». Титан мятежников носит русско-скандинавское название «Рагнаров», а колоссальная звездная база называется «Аргонев».&lt;br /&gt;
** Имена собственные крупных кораблей тоже радуют глаз: «Голгонев», «Бехемов», «Титунев», «[[Преступление и наказание|Карамазов]]», «Красев», «Пересов», «Мегунева», «Новик». Не обошлось без клюквы в 4 из 7 доступных названиях звездных баз: «Гальванов», «Стратонев», «Орсков», «Арсков».&amp;lt;ref&amp;gt;Почти как Карсков и Лептов из бушковской «[[Пиранья (цикл)|Пираньи]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если некоторые названия кораблей и станций еще можно списать на странные изменения в мировых языках, то многие названия планет просто-таки вопиют о масштабной волне русской колонизации: «[[Казаки, курорты и Олимпиада|Абхазия]]»,&amp;lt;ref&amp;gt;Да, да, знаем, что это независимая страна и все такое, но иностранцев приучили к мысли, что это не так.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;Ахматова&amp;quot;, «Бархатова», «[[Чернозёмы и засечные линии|Белгород]]», «Есипов», «Громов», «Любовь», «Маресьев», «Мансурова», «[[Жемчужина у моря|Одесса]]», «Огарев», «Орельская», «[[Издалека долго|Пенза]]», «Рыжов», «Сахаров», «Смирнова», «[[Город Зиланта|Татария]]», «Велимир», «Ксения», [[От каменного пояса до Тихого океана|«Якутия», «Югра»]], «Зыкина»…&lt;br /&gt;
** Итак, русские захватили мир? Не совсем, во всяком случае не целиком, многие планеты носят древнегреческие названия, а в названиях звезд доминируют арабские имена. Однако клюквенно-русские названия кораблей и станций довольно прозрачно намекают на сильнейшее русское влияние на флот ТВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — именно Россия в будущем развязала Третью Мировую Войну за обладание Вратами Штейна (машиной времени), превратив тем самым мир в пустыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=219722</id>
		<title>Шаблон:Nav/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=219722"/>
		<updated>2024-08-08T12:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Настольные игры&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Настольные игры]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Классификация&lt;br /&gt;
|список1 = [[Абстрактная игра]] • [[Америтреш]] • [[Варгейм]] • [[Варгейм с миниатюрами]] • [[Еврогейм]] • [[Карточная игра]] ([[коллекционная карточная игра]]) • [[Кооперативная игра]] • [[Настольная ролевая игра]] • [[Мини-настолки]] • [[Патигейм]] • [[Семейная игра]] • [[Скирмиш]] • [[Филлер (игра)|Филлер]] • [[Штабные игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Терминология настольных игр|Понятия]]&lt;br /&gt;
|список2 = [[Гейм-мастер]] ([[мастерский произвол]]) • [[Iconic character]] • [[NPC]] • [[Игровой баланс|Баланс]] • [[Билд]] • [[Боёвка|Боевая система]] • [[Ведро кубов]] • [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] vs [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] • [[Дайсфест]] • [[Данж]] ([[гайгэксианское подземелье]]) • [[Даунтайм]] • [[Золотой снитч]] • [[Каст с хитов]] • [[Квест (геймплей)]] ([[Генератор квестов]] • [[Классовый квест]] • [[Квестовая причина]] • [[Квестовое везение]] • [[Сайдквест]] ([[Этот гадкий сайдквест|гадкий]]) • [[Секретный квест]]) • [[Квэнта]] • [[Маклаудство]] • [[Манчкин]] • [[Отыгрыш]] • [[Очки жизни]] • [[Паралич анализа]] • [[Пауэрплеер]] • [[Прокачка]] • [[Прокси]] • [[Рандом]] • [[Репутация]] • [[Ролевая система]] • [[Хоумрул]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Игровые механики&lt;br /&gt;
|список3 = [[Броски]] • [[Воркингплейсмент|Выкладывание рабочих]] • [[Декбилдинг]] • [[Кинь-двинь]] • [[Очки действий]] • [[Пасьянс]] • [[Переговоры]] • [[Предатель]] • [[Система активаций]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Компоненты&lt;br /&gt;
|список4 = [[Нестандартные кости|Дайсы]] • [[Мипл]] • [[Органайзер]] • [[Протекторы]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Формат распространения&lt;br /&gt;
|список5 = [[База]] • [[Бустер]] • [[Дополнение]] • [[Промо]] • [[Стартер]] …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Прочее&lt;br /&gt;
|список8 = [[Print &amp;amp; play]] • [[Гроб (настольные игры)|Гроб]] • [[Гэри Гайгэкс]] • [[Коробки с воздухом]] • [[ЛитРПГ]] …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Игры&lt;br /&gt;
|список9 = [[Android (настолка)|Android]] • [[BattleLore]] • [[BattleTech/Board Games|BattleTech]] • [[Buerau 17]] • [[Burning Wheel]] • [[Cluedo]] • [[Coriolis. The Third Horizon]] • [[Crimson Skies]] • [[Cyberpunk 2020]] • [[Dark Sun]] • [[Deadlands]] • [[Dungeons and Dragons]] ([[Dragonlance]] • [[Forgotten Realms]] • [[Planescape]] • [[Ravenloft]]) • [[Degenesis]] • [[Eclipse]]&amp;lt;sup&amp;gt;(космоопера)&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Eclipse Phase]]&amp;lt;sup&amp;gt;(киберпанк)&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Emperor of the Fading Suns]] • [[Fragged Empire]] • [[GURPS]] ([[Infinite Worlds]] • [[GURPS Reign Of Steel|Reign of Steel]] • [[Transhuman Space]]) •  [[Infinity (wargame)|Infinity]] • [[Magic: The Gathering]] • [[Malifaux]] • [[Master of Orion (настольная игра)|Master of Orion]] • [[Mutant Chronicles]] ([[Doomtrooper]] • [[Warzone]]) • [[Paranoia]] • [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] ([[Starfinder]]) • [[Remember Tommorow (настолка)|Remember Tommorow]] • [[Rifts]] • [[Rocket Age]] • [[Shadowrun]] • [[Spelljammer]] • [[Starcraft Board Game]] • [[Traveller]] • [[Twilight Imperium]] • [[Vampire: The Masquerade]] • [[Warhammer]] ([[Warhammer 40,000]] ([[Warhammer 40,000/Roleplay|НРИ]]) • [[Warhammer Fantasy Battles]]) • [[Берсерк: вселенная магических битв|Берсерк]] • [[Битвы Fantasy]] • [[Zombicide|Зомбицид]] • [[Мафия (игра)|Мафия]] • [[Monopoly|Монополия]] • [[Пандемия]] • [[Пятнашки]] • [[7th Sea|Седьмое море]] • [[Шахматы]] ([[Шахматные тропы|тропы]]) • [[Шашки]] • [[Эра Водолея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Настольные игры]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр|*]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9&amp;diff=219389</id>
		<title>Умный — не значит мудрый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9&amp;diff=219389"/>
		<updated>2024-08-07T12:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooCleverbyHalf|Too Clever by Half|DitzyGenius|Ditzy Genius}}&lt;br /&gt;
{{q|Умная голова, да дураку досталась!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Q|Высокий интеллект: ты знаешь, что помидор — ягода.&amp;lt;br&amp;gt;Высокая мудрость: ты не предложишь гостю кетчуп вместо варенья.|Шутка про [[Dungeons &amp;amp; Dragons|ДнД]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мудрость — это врождённый ум, помноженный на прожитые годы. Наличие только одной составляющей проблемы не решает.|Николай Пащенко (с) aphorism.ru}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж, без шуток, обладает немалым интеллектом. Он эрудирован, он логичен, он изобретателен. Но, [[Летающий Макаронный Монстр|монстре макаронный]], ''что'' он творит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты нарыл на своего политического противника компромат? Молодец, но, может быть, не стоило [[Жертва — болтун|говорить это ему в лицо без свидетелей и гарантий безопасности]]? Ты создал [[Машина Судного дня|машину Судного Дня]] и размазал ею вражескую армию? Круто, но чем ты собрался править, не этими ли плавящимися от жара руинами, над которыми поднимается [[Порча|нехорошего вида грибок]]? Ты добился бессмертия? И на [[Дефективное бессмертие|побочные эффекты]] свой способ не протестировал, да, гений?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умный — ещё не значит «мудрый»'''. Книжные знания и абстрактное мышление часто не спасают от необдуманных поступков, не означают умения вписаться в общество (не говоря о том, чтобы заниматься политикой), не дают наблюдательности и умения прислушиваться к фактам. Чаще всего ум без мудрости проявляют злодеи, но и положительные герои на это способны&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще тут нужно сказать, что все перечисленные навыки вполне попадают в категорию интеллекта, и разделение на ум и мудрость условно (но для краткости сойдет). Просто интеллект вещь весьма сложная, сложно измеримая (тот же тест IQ не без условностей), и относительная. Ум во многом завязан на понимании окружающего мира и его закономерностей, и делится этот мир как на вещи всеобъемлющие, как законы физики и логики, так и на более локальные, как законы конкретного общества, в конкретного времени. Познавая вселенную человек не познает законы криминального мира. А если человек законы криминального мира познал, то встает вопрос какого конкретно мира — российского, американского — и какого времени. Поэтому нужно понимать что умный человек — характеристика довольно относительная, и умный может вполне оказаться дураком, когда его уму приходится работать со сферой ему не знакомой. И иногда такой сферой является жизнь в обществе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная инверсия — [[простая мудрость]], когда у персонажа зашкаливает WIS, но очень слаб INT. Частичная — [[умный человек умён во всём]] (в том числе понимает границы своих знаний, кстати) и [[эксцентричный мудрец]] (при всей дальновидности в одних аспектах, охотно либо невольно выдаёт ''не'' глупость, но [[бафос]], [[герой-насмешник|высмеивание]], [[вывих мозга]] и прочее «чудачество» в других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[образованный — не значит умный]], про персонажа, вызубрившего всё, чему его учили, но неспособного мыслить самостоятельно. Также может пересекаться с тропом [[несносный всезнайка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры с тропом и деконструкция: когда само понятие «мудрости» подвергается критике, отождествляясь с тем или иным набором ценностей и целей, которые персонаж может вполне последовательно и с внутренней логикой отвергать. Принято считать, скажем, что ни один архетипичный фольклорный мудрец никогда не призывал к революции, хотя толковать это можно по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на два подтропа:&lt;br /&gt;
# «Не от мира сего» — персонаж умён и находчив только в решениях абстрактных или инженерных задач, но постоянно и стабильно тупит в социальных взаимодействиях, и не способен продумать последствия на два шага вперёд.&lt;br /&gt;
# «Что за фигня, гений?» — персонаж отлично социально адаптирован, харизматичен и хитёр, ловок в обращении не только с приборами, но и с людьми… но при этом в его планах зияют дыры размером с Эверест, чаще всего в том, что касается конечных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи из первого подтропа чаще бывают положительными героями, из второго — чаще отрицательными или антигероями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если передавить педаль в асфальт, до слома внутривселенской логики, то получится персонаж, актуальный в произведениях примерно XX в.: некий гений, сводящийся к «волшебной науке», который может в два счёта свести квантмех и ОТО в Теорию Всего и построить машину времени, но не может сообразить убрать со стола ключи от неё, да и вообще мало [[осторожная наука|задумывается о последствиях]]. Для современной искушённой публики такие картонные персонажи [https://lesswrong.ru/w/Сокращенное_руководство_по_умным_персонажам несколько потеряли актуальность]. В результате такого перебора ум становится [[Заявленный интеллект|заявленной способностью]], а поступки «гения» тянут на [[идиотский сюжет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[такой умный, что уже глупый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]] встречается несколько раз. А всё потому, что под «мудростью» там подразумевается совокупность знаний о мире, его природе и явлениях. Иными словами — то, что сейчас называется эрудицией. А рассудительность и этика при этом могут сильно отставать.&lt;br /&gt;
** Например, [[Плохие гномы|цверг]] Альвис, вздумавший посвататься к дочери самого Тора. Затея сама по себе сомнительная, а он ещё и вздумал хвастаться своими познаниями перед будущим тестем, и перечислял всё, что ему известно, до самого рассвета, забыв, что, как вся его порода, при свете дня превратится в камень.&lt;br /&gt;
** Или великан Вафтруднир, вызывавший всех желающих на состязание в мудрости и убивавший тех, кто проиграет. Правда, надо отдать должное, оказался действительно, достаточно мудр, чтобы признать поражение, когда Один задал ему вопрос, ответа на который не мог дать никто. Уметь признавать ошибки тоже ведь не всякий способен.&lt;br /&gt;
** Положительный пример — Квасир, впитавший всю мудрость асов и ванов. Опять-таки, мудрым в смысле знаний он, может быть, и был, но одновременно с тем — слишком доверчивым и беззаботным, и как результат — два цверга, позавидовав ему, [[Смертельное приглашение|заманили к себе в гости]] и убили, а из его крови сварили волшебный мёд&amp;lt;ref&amp;gt;И неудивительно, ведь Квасир — просто персонаж объяснительного мифа, телесное воплощение того самого мёда.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Локи. Мог найти выход из многих переделок, которые зачастую происходили по его вине. И да, подумать о последствиях своих поступков — задача непосильная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — конечно же, Чацкий. Действительно умный человек и говорит умные вещи. Но при этом зачем-то троллит Фамусова, мечет бисер перед дураками, и явно не может понять, почему это Софья на него сильно обижена, хотя она несколько раз открыто высказывала претензии. [[Ай, молодца!|Допрыгался до того]], что Софья пустила слух о его безумии, чтобы отомстить. В защиту Чацкого можно сказать, что он в этот момент сильно не выспался, пребывает в некотором шоке от того, ''что'' представляет собой московское общество, которое он успел подзабыть, да и вообще ещё молод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Как животные лучше исполняют некоторые службы, чем люди, например, отыскивание дороги или утерянной вещи и т. п., так и обыкновенный человек бывает способнее и полезнее в обыденных случаях жизни, чем величайший гений. И далее, как животные никогда собственно не делают глупостей, так и средний человек гораздо меньше делает их, нежели гений.|Шопенгауэр}}&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Необыкновенные приключения экспедиции Барсака»: Марсель Камарэ, конечно, — хороший инженер и физик, но его «полёты в эмпиреях» привели к созданию базы злодея Гарри Киллера — города Блекланд. Он даже не знал, откуда Киллер на его изобретения берёт деньги (а Киллер обворовывал банки) и кто строил и обслуживает этот город (негры-рабы, похищенные слугами Киллера из родных деревень).&lt;br /&gt;
** У Верна это вообще любимый типаж — тот же Паганель или кузен Бенедикт. Хотя и мудрых персонажей у него можно найти, и смекалистых.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл:&lt;br /&gt;
** «Дезинтеграционная машина» — собственно, изобретатель этой самой машины, от и до.&lt;br /&gt;
** [[Шерлок Холмс/Другие персонажи|Майкрофт Холмс]] выступил таковым в своём дебюте — рассказе «Случай с переводчиком». Майкрофт недвусмысленно, безо всяких [[Заявленная способность|заявленных способностей]], превосходит своего знаменитого младшего брата в аналитических способностях и работает в правительстве, по сути, живым компьютером, но для работы детектива ему не хватает не только, по выражению Шерлока, «[[Крутой, но ленивый|честолюбия и энергии]]», но и некоторого опыта в делах околокриминальных. Узнав от заглавного переводчика, что тому довелось стать свидетелем явного похищения человека, Майкрофт первым делом… даёт объявление в газету с просьбой откликнуться всех, кому известно местонахождение жертвы. Те, кому это местонахождение было ''досконально'' известно, объявление и впрямь прочитали. И решили немедленно валить из страны, предварительно [[Не оставлять свидетелей|избавившись и от жертвы, и от свидетеля]]. Свидетеля-переводчика всё же удалось спасти.&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]]:&lt;br /&gt;
** «[[Остров доктора Моро]]» — рекомый [[Неэтичный учёный|доктор Моро]], несомненно, умён, если сам нашёл способ хирургическим путём превращать животных в эрзац-людей, но… Анестезия для оперируемых (на тот момент, к слову, уже полвека как известная врачам)? Не-ет, [[сарказм|добрый доктор]] нарочно будет причинять «пациентам» всю возможную боль — чтобы у них [[активация через страдание|таким образом развивался разум]]. Неудивительно, что в конце концов [[Закадровое гуро|заживо разрезаемая и вновь сшиваемая]] пума, ополоумев от боли, вырвалась на свободу и прикончила [[Герр Доктор|хирурга-живодёра]].&lt;br /&gt;
** Рассказ «Похищенная бацилла» — [[Не от мира сего|простодушный зоолог]] в красках расписывает заразность и смертоносность содержащейся в пробирке инфекции посетителю, оказавшемуся террористом. [[Субверсия]]: доктор [[шутки ради]] прихвастнул, и бактерия на самом деле была совершенно безвредна, незадачливый террорист отделается поносом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафт]] писал в основном про таких персонажей.&lt;br /&gt;
* Томас Манн, «Иосиф и его братья» — Иосиф, конечно, не только самый красивый, но и самый умный из сыновей патриарха Иакова — в смысле умения нравиться людям и знаний о мире, к каким старшие братья совсем не стремились. Но, [[Могучий лев Яхве]], куда же эти качества у него девались в общении с братьями, зачем он так явно показывал им свое превосходство и хвастался любовью отца? Старшие братья в этой версии ведь совсем не злодеи, просто он их окончательно достал, почему они его избили и бросили в яму, а затем, не зная, что делать дальше, продали в рабство.&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Умная голова». Селезень был хорош в арифметике, а вот заподозрить, что утки подсадные, не сумел, за что и поплатился этой самой головой.&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — кадет Биглер. Обладает незаурядным интеллектом, широко эрудирован (благодаря самообразованию), охотно впитывает знания и даже умеет применить их на практике. В будущем из такого вполне может выйти толковый командир, но ключевое слово здесь — «в будущем». Биглер же считает, что он ''уже'' специалист и будущий великий полководец. Связь с реальностью у него весьма слабая, война видится в свете героико-патриотической пропаганды. Ну и стремление блеснуть умом перед полновесными офицерами тоже не идёт впрок.&lt;br /&gt;
* «Гиперболоид инженера Гарина»: яркий пример «Что за фигня, гений?» Пётр Гарин — парень умный и хитрый, хоть и [[злодей|гад]]. Да только похищать коммуниста-гэбэшника и потом огребать от его «восстаний рабочих» — это, конечно…&lt;br /&gt;
** Однако есть тут два «но»: во-первых, Гарин демонстрирует не столько гениальность изобретателя, сколько смётку прожектёра. Он ворует чужие идеи и находит им применение. Во-вторых, представить себе, что незнакомый рабочим гэбэшник сможет вдруг мгновенно завоевать столь небывалый авторитет, и вправду непросто.&lt;br /&gt;
** Хлынов говорил, что у Гарина «задатки гения», так что не всё так просто…&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, цикл о патере Брауне. Большая галерея учёных, бизнесменов и сыщиков, чьи ум и образованность проигрывают мудрости отца Брауна (один из сборников, собственно, так и называется). Они (в основном) не злодеи, а часто — жертвы.&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, цикл о «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» — суперэрудированный и такой же супернепрактичный Король из истории, рассказанной Мэри. Разорил всё королевство (не говоря уже о собственном дворце) в вечных поисках совершенно бесполезной информации. Давал мудрёные ответы на вопросы Кошки в безуспешных попытках скрыть незнание. Между тем старый Министр точно знал, что до неба чуть выше, чем летает орёл, юный Паж — что самое сладкое молоко в блюдечке у печки, а Королева — что сильнее всего терпение.&lt;br /&gt;
** Дополнительная хохма: первые два вопроса можно считать чистейшим ЧГК задолго до его появления. Первый вопрос — на знание народных метафор, второй — с подвохом, тут нужно поставить себя на место задающего (молоко с блюдечка у печки пьёт как раз не Паж, а Кошка). С третьим всё ещё веселее: ответ мог быть и другой, но Королеве ли с таким-то муженьком не знать, что такое терпение, а госпожа ведущий (Кошка) по делу подыграла товарке на последнем вопросе блица. А Король-то со всеми своими знаниями для интеллектуальных игр не готов.&lt;br /&gt;
* [[властелин колец|Саруман]] — во всяком случае, с точки зрения Гэндальфа.&lt;br /&gt;
* Дж. Оруэлл, «[[1984]]» — Уинстон Смит по крайней мере умнее многих членов Внешней Партии. В условиях победившей лжи требуются большие интеллектуальные усилия, чтобы от неё освободиться. Но доверился О’Брайену он, не имея никаких оснований, лишь встретившись взглядом — потому и попал в застенки Министерства Любви.&lt;br /&gt;
** Точнее сказать, он доверился ему, потому что услышал его намёк на то, что О’Брайен помнит о распылённом [[Нелицо|нелице]], и был уверен, что любой сторонник ангсоца искренне бы о его существовании забыл, как и приказывает Партия. Плохо тогда Уинстон понимал, что такое [[двоемыслие]]: как оно работает на самом деле, ему объяснят только в тех самых застенках.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — «Математика и физика для удовольствия, а элементарных вещей не знает. Прямо-таки чудак-профессор из дрянного романа» (Прокурор Умник о террористе Маке Симе).&lt;br /&gt;
* «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]» (книга, а не фильм) — ГГ. Щёлкает, как орехи, задачи по высшей математике и квантовой физике, прошёл тест на космонавта и при этом полный идиот по жизни. [[Субверсия]] — под конец стал успешным предпринимателем.&lt;br /&gt;
** Никакая не субверсия. По факту управляет лейтенант Дэн, который вложился в акции «фруктового бизнеса».&lt;br /&gt;
* Шекли:&lt;br /&gt;
** «Верный вопрос» — создатели Ответчика, разумеется! Или они намеренно сделали его так, что задать правильный вопрос можно, лишь уже зная практически весь ответ, что доступно только интеллекту их уровня… Или они просто делали его «под себя», под свою систему мышления, вот люди и не могут разобраться. Как знать! Но для нас выглядит это именно так, и для самого Ответчика тоже.&lt;br /&gt;
*** Не совсем верно. Всегда, чтобы задать правильный вопрос, нужно уже знать существенную часть ответа (далеко не обязательно бОльшую). А проблема вопрошающих в рассказе была в том, что они задавали вопросы без чёткого понимания, что же хотят услышать. Вдобавок оказалось, что Ответчик запрограммирован на систему понятий своих очень продвинутых создателей — с которой все остальные расы не знакомы.&lt;br /&gt;
** «Пушка, которая не бабахает» — планировалось как оно самое, получилось «[[что за идиот!]]» в отношении испытателя. {{spoiler|Звери не пугаются, когда одного из них испаряют целиком? Ну, ладно, поверим. А отрезать этим самым дезинтегратором лапу-другую никак, только на полной мощности и прямой наводкой?}}&lt;br /&gt;
*** Ну отрежет он одному зверю лапу… Другие в азарте нападения просто этого не заметят.&lt;br /&gt;
*** Хищники, которых не пугает гибель или ранение сородича, скорее всего, настолько тупы, что бабахает там или пузыри пускает радужные, им тупо пофиг (крокодилы, например). И бабахающая пушка у ГГ не показала бы себя лучше. Увы, но с мэтром приключился тут классический случай «Не знает матчасти», в нашем случае истории, ибо волков от поселений отогнали сильно до появления огнестрела, небабахающими луками и копьями.&lt;br /&gt;
*** Ну так и в рассказе персонаж вооружается луком и стрелами. А слова «не бабахает» означали то, что оружие не имело видимого и слышимого выстрела. А значит, у зверей не создавалось условного рефлекса.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Конец всей этой мерзости» — брат [[POV|рассказчика]], несомненно, чрезвычайно умён: он нашёл способ избавить человечество от агрессии. Вот только клинических испытаний этот вариант [[Бетризация|бетризации]] не проходил, и сначала всё человечество «утихомирили» партизанскими методами, а потом уже установили, что метод гарантированно вызывает слабоумие в скором будущем.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Плоский мир]]» — матушка Ветровоск явно умнее матушки Ягг. Зато у второй житейской мудрости определённо больше.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]»:&lt;br /&gt;
** Тилорн, построивший замок Людоеду.&lt;br /&gt;
** В первой книге — [[умник]] Эврих. Потом прокачивает и WIS.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Волдеморт]] — отличник учёбы, в короткие сроки прокачавшийся до могущественного мага. До смерти и воскрешения был «что за фигня, гений», после — стал ближе к «не от мира сего» — расколотая душа потеряла все или почти все социальные навыки. Начав охотиться за бессмертием, понаделал глупостей: сделал [[Филактерия|крестражи]] из невероятно приметных реликвий, да ещё и спрятал их там, где их в принципе возможно найти (а не выбросил за борт в открытом море, например).&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Тайвин Ланнистер далеко не дурак; во многих (но не в главных!) аспектах на голову превосходил своих конкурентов. Однако ни в малейшей степени не мудрец — видел и понимал многое, но не видел очевидных (и архиважных, ключевых) вещей, когда НЕ ХОТЕЛ их видеть и осознавать. [[Грозная репутация|Казался]] талантливым политиком. На деле [[подмоченная репутация|заработал для своего Дома дурную славу]] и [[караул, спасают!|сыграл огромнейшую роль в его грядущем падении]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это было лишь в последние пару лет жизни. А до того он потратил добрые 30-40 лет на то, чтобы вытащить дом из той дыры, в которую его посадил покойный отец Тайвина — и преуспел. Вплоть до того момента, когда его внук-кретин Джоффри казнил Неда Старка, дом Ланнистеров и впрямь был самым богатым, могущественным и влиятельным. А последние пару лет жизни старик отчаянно пытался спасти ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, на ошибках отца Тайвин тоже не особенно учился. Например, лорд Титос ссужал другим лордам огромные суммы денег, которые никто [[нелюбовь к отдаче долгов|даже не думал возвращать]]. Что делает Тайвин, дорвавшись до власти? Правильно: выделяет точно такие же непомерные кредиты королю Роберту. И смеялись над Тайвином точно так же, как в своё время над его отцом: дескать, тот подкаблучник, рогоносец и испражняется золотом. Чем это принципиально лучше шуточек про «беззубых львов»? Про напрочь продолбанное воспитание детей (чёрт с ней, с любовью — но ту же Серсею Тайвин всячески пропихивал в королевы, ни капельки к этой роли не подготовив), доставание их браками по расчёту [[лицемер|при собственном перманентном вдовстве]] ([[лебединая верность]], как ни крути, плохо вяжется с декларируемым Тайвином прагматизмом — так что, как говорится, или трусы, или крестик), испорченные своими же руками отношения с Дорном (хотя в своё время у него был шанс их наладить — Джоанна Ланнистер, супруга Тайвина, дружила с принцессой Дорнийской, и они подумывали поженить своих детей; однако эти планы порушились, просто потому что Тайвину приспичило) и, как вишенка на торте, пресловутую историю с восстанием в Сумеречном Доле, когда «дальновидный политик» Тайвин возьми да и ляпни: «У нас есть лучший король, прямо здесь» (человека, заявляющего ''такое'' ни один уважающий себя правитель подле себя держать не станет — потому что где гарантия, что и «лучший король» впоследствии не станет в глазах Тайвина плохим?), тоже не забываем. И про то, что, в результате той же «дальновидной политики», на момент начала Войны Пяти Королей все потенциальные могущественные союзники как-то сами собой оказались где угодно, только не на стороне Ланнистеров — тоже. И всё это, заметьте, задолго до казни Неда Старка.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и «[[Хранитель Мечей]]» — Фесс. Способный маг и отличный тактик, но… от жизни оторван совершенно, творя косяки на каждом шагу.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «[[Троя. Герои троянской войны]]» — хитроумный Одиссей же! Как и в оригинальной версии, предложил клятву женихов Елены помогать её избраннику, что и втянуло ахейцев в войну. Он же, увидев управляемого изнутри Троянского коня (по этой версии, священная статуя принадлежала самой Трое, а отнюдь не была сделана извне), догадался, что с его помощью можно проникнуть в город. Только вот с Троей-то к тому времени был заключён мир, и ахейцы собирались уже отплыть! А Одиссей не подумал, что за его слова зацепятся и используют их совсем не так, как ему хотелось.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[Архимаг (серия книг)|Креол]], похожий на Рейстлина [[непреднамеренное совпадение|больше, чем хотелось бы автору]]. Но этот от социальной дезадаптации быстро лечится (менее умный вряд ли наверстал бы пять тысяч лет культурной дистанции), а где недолечил — там обладателю настолько [[ходячий крематорий|взрывного темперамента]] просто боятся перечить.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]», [[Педаль в пол|педаль в Бездну]]. Рейстлин Маджере, по официальной раскидке кубиков интеллект 22, мудрость 11. Блестящее образование и аналитические способности, нестандартное мышление, наблюдательность… но он прикладывает все эти замечательные качества к реальности так, что хочется одновременно смеяться, биться головой об стол и материть обладателя этих качеств. Внутри саги окружающие склоняются к «биться головой об стол и материть». После чего [[Что за идиот!|абсолютно добровольно продолжают исполнять волю не скрывающего злых намерений кукловода…]]&lt;br /&gt;
** Любопытно, что канонический книжный Рейстлин ближе к «не от мира сего», а вот в версии авторов «Последнего испытания» он как раз ближе к «Что за фигня, гений». Гораздо ярче проявлены его навыки манипулятора, и меньше заметны признаки социальной дезадаптации.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Приключения Жихаря» — драбаданские мудрецы Пилорама и Вшивананда, за бесконечными философствованиями забывшие не только о своих обязанностях пограничных стражей, но и вообще о том, что они поставлены сторожить границу. Впрочем, кое-какую пользу родной стране они всё-таки приносят, хотя и помимо своей воли: заговоривший с ними путник рискует навечно застрять в дурной бесконечности, так и не попав в Драбадан.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер/Кэтрин Мур, «Мы — Хогбены» — профессор Гэлбрайт. Человеку, который знает, что такое доминантная мутация и чем инфразвук отличается от ультразвука, но не в состоянии понять прямым текстом высказанные «объектами исследования» просьбы оставить их в покое, одна дорога — в подопытные экспонаты.&lt;br /&gt;
* Михаил Казовский, «Золотое на чёрном. Ярослав Осмомысл» — заглавный герой, знаменитый галицкий князь. Был одним из самых образованных людей своего времени, знал несколько иностранных языков, умел во всех политических распрях найти наилучший выход для своих владений. Само прозвище «Осмомысл» означает «Мудрый, как восемь человек»&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее — что он «осьмью мыслит», то есть знает восемь языков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только при этом он с женой и сыном поссорился, влюбившись в другую женщину, сына от неё захотел сделать наследником при имеющемся законном. А потом и свою возлюбленную не смог уберечь — её сожгли во время мятежа, который подняли против Осмомысла его бояре. Так что его мудрость — скорее образованность, эрудиция. А с людьми ладить не очень-то умел.&lt;br /&gt;
* П. Ротфусс, «[[The Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]» — Квоут. Вообще-то он [[гений]] до уровня [[Каноническая Сью|Марти Стью]], но именно этот троп нерушимой стеной стоит между ним и успехом.&lt;br /&gt;
* Элиан Тарс, «Мрачность» — все проблемы в мире начались с того, что Глозейск, будущий бог науки и торговли, разболтал Рюгусу, будущему богу контроля, секрет свежеизобретённой сферы, позволяющей отсечь часть пространства от мира и вытянуть из неё гигантское количество силы. В итоге спустя малое время волхвы проабгрейдились до богов, а Рюгус с братом использовали заклятье, чтоб заключить в сферу вообще весь мир, выпить его силу и свалить в другой.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «[[Трое из леса]]» — Олег (ещё не Вещий, не Богоборец, а просто невр)! Став учеником волхва Боромира, считал себя безумно умным — особенно на контрасте с глуповатым Таргитаем. В итоге из него получился [[дилетант широкого профиля]]: плохой волхв, не запоминающий заклятья, и плохой охотник (при этом — ещё и заносчивый зануда). Но в полной мере оценить собственную «мудрость» Олег смог не после изгнания, а тогда, когда начал странствовать один. Помотавшись по всему свету, он убедился, что классический и любимый Мраком метод «кулаком в рыло» неплохо решает проблемы, а его по идее умные поступки их только преумножают.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — Алиса с малых лет нередко оказывается проницательнее и догадливей своего отца-профессора и большинства [[Взрослые не верят в волшебство|узко мыслящих взрослых]]. Сама она это обьясняет так: «вы все — взрослые, умные люди и мыслите логически, а я не очень умная и мыслю как в голову взбредёт».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: Гарри, конечно, гений. Но способен из чистой гордости бросить вызов такому противнику, с которым можно справиться лишь [[дорогой ценой]], например. Или вообще не обратить внимания на то, что его благие намерения создают угрозу для существования Земли.&lt;br /&gt;
** Волдеморт {{spoiler|добился бессмертия, но!}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Не допускал даже мысли о том, чтобы добровольно сделать что-то хорошее другому. Например, испытать свой дающий бессмертие ритуал на преданном слуге. Не делал этого даже тогда, когда такой шаг принёс бы пользу и ему, как следствие — оказался на десяток лет заперт внутри системы крестражей.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Забыл, что «бессмертный» и «неуязвимый» — это, вообще-то, разные вещи. В итоге полностью лишился памяти за исключением жалких крох, а тот, кого он стремился уничтожить, переделает мир по своему желанию. Во всяком случае, Гарри надеется, что забыл, но книга на этом заканчивается…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — «не от мира сего», [[Педаль в пол|педаль в асфальт]]. Даже отдельные шарды, из которых состоят Киты, обладают вычислительными способностями, превосходящими всё человечество, способны просчитать движение каждого атома при преобразовании сложного объекта, мгновенно анализировать миллиарды объектов в миллионах параллельных миров, предвидеть будущее (опять же в миллионах его вариантов сразу)… И при этом сами Киты, в теле каждого из которых миллионы шардов — тупы, как пробки и поддаются на простейшие манипуляции человеков.&lt;br /&gt;
** Баланс — у него это [[не баг, а фича]]. Его суперсила — становиться умнее при усложнении задачи, вот он и усложняет до предела всё, что окружает его, без всякой пользы и смысла с точки зрения конкретных целей.&lt;br /&gt;
*** С Балансом более вероятным кажется другой вариант — что шарду требуется конфликт, и, поскольку повседневная деятельность Баланса больших конфликтов не предполагает, шард начинает провоцировать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
*** А вот Бласто — практически эталон тропа. Пытаться создать Губителя, в надежде, что тот окажется подконтрольным создателю? Да запросто. А о том, что хозяин лаборатории и не собирается позволять завершиться этому увлекательному эксперименту, думать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенная Marvel]] — [[Iron Man|Тони Старк]], во все поля! Набраться в сосиску и раздолбать собственный дом? Зло поиздеваться над талантливым, но памятливым учёным? Назвать террористу свой домашний адрес? Создать искусственный интеллект, который захочет [[Убить всех человеков|немношшко убивайт всё человечество]]? Заставить друзей подписать договор о подчинении мировой бюрократии и притащить на разборки несовершеннолетнего пацана? Да, вы обратились по адресу!&lt;br /&gt;
** У Старков это семейное. Посмотрите сериал «Агент Картер», отец Тони тоже не думал головой, при том что был гениальным изобретателем…&lt;br /&gt;
** Локи, впрочем, давит педаль до ядра Асгарда. «Что за фигня, гений?» С интеллектом у него всё отлично, с манипуляторством тоже, но психическая стабильность… мама родная!&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, психи, несмотря о представлении о них как о людях с низким интеллектом, могут обладать выдающейся способностью к манипуляции и обману.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Доктор Стрэндж, гениальный хирург, а потом и чародей, тоже иногда «отжигает». Например, он попал в аварию из-за того, что читал за рулём. Ночью. В горах. Под дождём.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Супермена». [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] конечно не дурак, но чем он думал, когда создавал Думсдея?&lt;br /&gt;
* «Советник» — главный герой был, конечно, не глупым, но вот как-то не подумал, что из наркобизнеса только один выход — вперед ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Спортлото-82]]» — у Кости Лукова интеллект в наличии, ведь он смог восстановить указатели, сорванные со столба. Но каким же дуралеем надо быть, чтобы выдать Сан Санычу, что билет выигрышный, а книги перепутаны? Ясен пень, если билет в книге Сан Саныча, он его и прихватит.&lt;br /&gt;
* «Человек дождя» — Рэймонд Бэббит. Савант с феноменальными способностями к счёту и эталонный «не от мира сего».&lt;br /&gt;
* «Через Гоби и Хинган» — советский разведчик Иван Соколов именно в этом обвиняет японского генерала из отряда 731: «У вас три учёных степени, генерал, а психология деревенского лавочника».&lt;br /&gt;
* «[[Tucker &amp;amp; Dale vs Evil|Такер и Дэйл против зла]]» aka «[[Надмозги|Убойные Каникулы]]» — собственно, [[Добродушный толстяк|Дэйл]]. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* «Тело» — главный герой преподаёт химию в университете и руководит фармакологической фирмой, но просто феерически тупит, оказавшись перед полицией в роли подозреваемого. Из особого примечательного: нашёл в морге пузырек с медикаментом, которым ты днём ранее траванул жену? Подбери, сунь в карман, а потом при досмотре максимально истерично утверждай, что это не твоё, и вообще, ты без понятия, что это. Сказать, что это образец с работы (что вполне верибильно), или что это твоё лекарство (как раз перед этим врал про плохое самочувствие), а ещё лучше — вообще НЕ ХВАТАТЬ склянку? [[Что за идиот!|Нее]].&lt;br /&gt;
* «Акамедия Рашмор» — Макс Фишер. Несомненно, талантливый парень, одарённый во многих сферах, но из-за [[Подросток-козёл|юношеского максимализма]] и отсутствия жизненного опыта весь фильм творит полную дичь. Мудрости набирается к финалу истории.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — [[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|капитан Джек Воробей]]. Дядька и книжно образован (учёными словами шпарит, как по писаному, навигацию знает), и житейская смётка у него на высоте, и стратегию выживания всегда выбирает безошибочно. Но вот эмоциональный интеллект у Джека — как у чайной ложки, концепт дружбы в него ещё кое-как укладывается (и то чаще всего либо в виде «ты мне — я тебе», либо «[[закадычные враги|ух, падла, я тебе!]]»), а вот с любовью (именно любовью, а не [[половой гигант|приятным времяпрепровождением]]) [[всё очень плохо]]. По ощущениям — даже [[я не добрый|нарочито плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|The Boys (Пацаны)]]» — Хоумлендер обладает высоким интеллектом, но толку от интеллекта немного, когда его обладатель — психопат и нарцисс.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]»: в общем-то, подходит вся четвёрка главных героев, но [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдон]] с его социальной дезадаптацией, кучей бытовых закидонов и выдающейся способностью бесить постоянно общающихся с ним людей определённо впереди них.&lt;br /&gt;
** На дегустации вин [[Крутой, но тупой|Зак]], бывший парень [[The Big Bang Theory/Penny|Пенни]], сначала подмечает, что новую разработку главных героев определённо будут использовать в военных целях (чего они первоначально не желали, всерьёз беспокоясь за мир на планете), а потом, когда Радж случайно разболтал Клэр, что она у него не единственная, спрашивает: «а вы чё, все тут не особо умные?»&lt;br /&gt;
** В другой серии их разработку внаглую увёл из-под носа Барри Крипке.&lt;br /&gt;
* «[[The Office (U.S.)|Офис]]» (U.S.) — [[The Office (U.S.)/Dwight Schrute|Дуайт]]. Из-за этого он часто становится объектом розыгрышей [[The Office (U.S.)/Pam Beesly|Пэм]] и [[The Office (U.S.)/Jim Halpert|Джима]].&lt;br /&gt;
* «[[Criminal Minds|Мыслить, как преступник]]» — доктор Спенсер Рид. В одной из серий, когда оказывается, что Спенс не знает некоего общеизвестного факта, Прентисс [[Подсветка|подсвечивает]]: «От гения до идиота за одну минуту!»&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — доктор Темперанс Бреннан. Впрочем, если говорить D&amp;amp;D-шными статами, то катастрофически не хватает ей скорее харизмы: у неё отсутствует интуитивное понимание некоторых социальных норм. Хотя дырка в мудрости тоже показана{{spoiler| в серии, где она выступает как присяжная: понять, что недостаток доказательств ещё не является признаком отсутствия вины, ей удаётся только после того, как преступник покинул зал суда свободным человеком}}.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — в самых первых сериях этим часто отличалась Таня: будучи отличницей учёбы и самой старшей в блоке, совершала промахи уровня школьницы. Позже набралась опыта и исправилась.&lt;br /&gt;
** «Универ. Новая общага» — Валентин Будейко, заменивший туповатого качка Кузю, интеллектуал, чей ум граничит с гениальностью. При этом в жизненных ситуациях разбирается на уровне того же Кузи.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». На первый взгляд, идеальным примером тропа служит Борька Левин. Но при более глубоком анализе возникает вопрос, располагает ли он действительно высоким интеллектом, или всё дело в усидчивости, которую этому зубрилке привили пинки [[Идише мамэ|любящего семейства]].&lt;br /&gt;
** А вот кто идеально подходит под троп, так это сменивший его Фил Ричардс. Действительно классный врач, но в жизни тупит так, что и на сложности переезда в незнакомую страну фиг спишешь.&lt;br /&gt;
** И внезапно Лобанов. На секундочку, он как раз умелый практикующий врач, показавший себя и на скоряке и в приёмнике (Фил сломался в первый же день), да и в быту руки из того места, и понимание жизни у него куда лучше, чем у остальных интернов. Вот только в большинстве случаев он этим пониманием не пользуется, вечно пытаясь по детски схитрить-схалявить-попонтоваться, за счёт чего заработал репутацию не просто дурака, но ещё и неинтеллектуального дурака.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Другие произведения|Элементарно]]» — сериал о Шерлоке Холмсе и Джоан Ватсон. В одной из серий появляется женщина-генетик. С умом у неё всё в порядке, она открыла «ген воина» отвечающий за социопатию, проводя исследования на преступниках. {{spoiler|Проверила своего жениха на этот ген. Нашла. И была убита им множественными ударами ножа.}} Мудрости не хватило понять, что не стоит у социопата вызывать чувство ревности и неуверенности в себе.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — Шерлок король этого тропа! Мориарти — принц этого тропа! Магнуссен — великий герцог этого тропа!&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Кёсем]]» — Халиме-султан была досточно умной: умела стравливать между собой своих врагов, имела некоторую сообразительность и очень большую проницательность. Вот только этого было недостаточно, чтобы победить Кёсем и удержаться у власти более чем на два года.&lt;br /&gt;
* Высший класс — Олив Дойл этим тропом живёт и дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» — Сан Ву. Его высокий интеллект и хорошее образование неоднократно подсвечиваются, но нехватка мудрости довела его до колоссальных долгов, розыска и участия в игре, а в процессе игры — до хладнокровного убийства нескольких человек, включая доверчивого друга и беззащитную девушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Megamind|Мегамозг]]. Обычно работает в режиме «не от мира сего», но стоит вам серьёзно испортить ему настроение, как он переключается в режим… нет, не «что за фигня, гений». Он становится действительно умным во всех отношениях, и не дай бог вам оказаться предметом его раздражения — ляпов в планах он не допустит. В остальное же время… Что только ни творил этот [[Злодей-недотёпа|недотёпа]]!&lt;br /&gt;
** Считал себя злым гением. Гением-то он был — по части гаджетов…&lt;br /&gt;
** Вот только ни один его «злодейский план» до поры до времени не увенчался успехом из-за непродуманности.&lt;br /&gt;
** А «быть злым» в его представлении значило в основном «разбрасываться [[пафос]]ными угрозами и чуть что переть на героя-защитника города с самодельными лучами смерти».&lt;br /&gt;
** После выхода которого из игры оказалось, что теперь Мегамозгу, в общем-то, нечего делать.&lt;br /&gt;
** И потому он задумал {{spoiler|создать нового героя взамен старого, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;сражаться уже с ним&amp;lt;/s&amp;gt; огребать уже от него}}.&lt;br /&gt;
** Но не проследил за собственным планом, и {{spoiler|кандидатом оказалось безвольное ничтожество, которое, опьянев от свалившейся на него мощи, само стало злодеем, причём настоящим, жестоким и отмороженным}}.&lt;br /&gt;
*** Не совсем верно. За планом он-то проследил. Прислужник предлагал Мегамозгу изъять сыворотку из фиг-пойми-кого пока не поздно, только вот гений решил «довериться судьбе».&lt;br /&gt;
* «Equestrian Girls 3: Friendship Games» — человеческая версия [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт Спаркл]] aka Sci-Twi. Просто ходячий эталон тропа [[Очкарик|в очках]]. Отличница учёбы создала научный прибор, способный поглощать магию, не понимая при этом, как он работает и к чему может привести его использование. Поведясь на шантаж своей директрисы, выпустила всю накопленную прибором магию, в результате чего едва не уничтожила оба мира — людской и пони.&lt;br /&gt;
* Серия «Три богатыря»: конь Юлий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]»: автор дневников, имея 12 научных степеней и талант к изобретательству, поддался на примитивную лесть и чуть было не помог уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Билл Шифр всё-таки не зря [[демон]] со специализацией на ментальных фокусах…&lt;br /&gt;
** Даже в отрыве от Билла, Автор слишком часто пренебрегает здравым смыслом, когда дело касается изобретений: {{spoiler|перепроверить изобретение, от которого зависит поступление в элитный колледж; зафиксировать верёвку с манекеном, тестирующим [[Машина Судного дня|машину Судного дня]]; не давать двенадцатилеткам галстук, контролирующий разум}}? — не, не слышал.&lt;br /&gt;
** Сам Билл дьявольски умён и хитёр, но его сгубила невнимательность. {{spoiler|Когда Форд и Стэн поменялись одеждой, в кадре было чётко видно, что шестипалый Форд не в перчатках. Но Билл этого не заметил. Это скорее всего из-за того, что Билл — больной на голову.}}&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мой маленький пони]]»: [[MLP/Twilight Sparkle|всем]] [[MLP/Starlight Glimmer|трём]] [[MLP/Trixie|единорожкам]] с недюжинными магическими способностями и навыками (а магия во вселенной работает как наука) местами очень сильно не хватает житейской мудрости. Перефразируя второй эпиграф: умный может создать новое сложное заклинание, а мудрый не будет испытывать его на друзьях.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]». Второй подтроп: коммуникабельного [[умник]]а Гвиздо регулярно подводит чутьё на ситуации из-за того, что в команде на нём большей частью бумажная работа, а помощь в сражениях от него [[небоевой товарищ|по понятным причинам]] не регулярна. Иногда он чересчур зацикливается на заработке, чтобы взглянуть на объективные проблемы трезво, поэтому часто нуждается в подсказках и вразумлениях. Более того, обычай следовать за Лиан-Чу по горячим точкам безо всякой экипировки и элементарных навыков выживания в дикой природе регулярно подвергает опасности жизнь этого тщедушного паренька, привыкшего с детства полагаться на помощь сильного друга. {{spoiler|Впрочем, это он поклялся Зории десять лет назад, что пойдёт за другом до конца в любое пекло, в свете чего такая беспечность куда ближе к отчаянности, чем к идиотизму.}}&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — Рик Санчез же! Самое умное млекопитающее в Галактике, учёный, создавший портальную пушку, позволяющую перемешаться в пространстве, времени, между измерениями и параллельными реальностями. При всём при этом — полная безответственность и позёрство, чуть ли не подростковый максимализм и полная неспособность признавать собственные ошибки. Его внук Морти, хоть и значительно уступает Рику в интеллекте и жизненном опыте, нередко выглядит намного мудрее и взрослее этого престарелого учёного.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, «мудрость» Морти обычно впутывает их в проблемы, а не решает их. Рик же, при всём своём наборе недостатков, традиционно катастрофические последствия «мудрых» решений Морти способен предсказать заранее. А способность признавать свои ошибки в его случае никак не связана со способностью решать их последствия.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — интеллигентный божий одуванчик Эклипса является сильнейшим [[архимаг]]ом, способным потягаться с собственной [[Искусный государь|бабушкой]] [[Мастер времени|Скайвинн]], и очень крепка житейским умом… вот только ''государственный'', увы, не подкачала. Как результат — большая безответственность и легкомысленность, склонность рубить сплеча и неумение сохранять политический баланс. Жалко её, конечно, но то, что почти все столичные жители организовали лесную коммуну под началом Мун, которую открытым текстом называют своей королевой, а на законную правительницу плевать хотели с высокой башни, говорит об очень многом.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения» — главный герой. Гениальный юный изобретатель с IQ 2000. Однако никогда не задумывается о последствиях действий своих же изобретений. А результаты зачастую становятся причиной масштабных разрушений города, а то и угрозой для всего человечества. И каждую серию Джимми вынужден расхлёбывать очередную кашу, [[Ай, молодца!|которую сам же и заварил]].&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania (2017)|Кастлевания]]» — Сайфа обладает несравнимо большими познаниями, чем Тревор, но Бельмонта жизнь побила куда крепче, и потому он её хорошо знает.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2003) — доктор Ричардс упорно считала стремление созданных ею наноботов принять форму ребёнка дефектом программирования …&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Генка. Просто Генка.&lt;br /&gt;
* «[[Дух моей общаги]]» — Олежа, главный заучка универа, пообщавшись со свежим призраком Димы, пытается нащупать у его тела пульс. Затем предполагает, что Дима подавился энергетиком, и шариковой ручкой протыкает ему трахею.&lt;br /&gt;
* «Лео и Тиг» — в третьем сезоне Тиг стал изобретать транспортные средства, но он остался таким же, как прежде.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Лосяш грешит подобным очень часто. Будучи самым образованным и интеллектуальным из смешариков, нередко склонен к бессмысленным и нелогичным поступкам, а также показывает зазнайство порою там, где это совсем не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]] и его план по нейтрализации Лиги Справедливости.&lt;br /&gt;
** Будь он мудрым, он бы СНАЧАЛА убедил Лигу, что это имеет смысл (а это имеет смысл), а ПОТОМ бы подумал, что планы кто-нибудь шибко умный теоретически может свистнуть (читай «рано или поздно их обязательно свистнут») и нужен метод экстренной нейтрализации для каждого такого плана, и ТОЛЬКО после этого стоило бы начать чертить наброски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — тамошние «гении» как раз часто отыгрывают старинный вариант с педалью, царапающей грунт.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]], которая везде и всюду нарывается на жестокую [[Порка|порку]] — не то что бы Белинда была совсем уж идиоткой, и два высших образования у нее имеется, и языков она знает на вполне приличном уровне явно больше двух, но и откровенные глупости она совершает регулярно, за что неизбежно расплачивается её многострадальная попа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска, просто Аска. Фанаты зачастую [[Фанатское утрирование|выставляют её безмозглой дурой]]. Дура-то она дура, с этим спорить нельзя, но далеко не безмозглая. С интеллектом у неё как раз всё в порядке — вундеркинд, закончившая колледж в 12 лет, при том, что параллельно ещё и Еву пилотировать училась. А вот обычного бытового ума, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: после финальных серий второго сезона аниме у зрителей не по-детски бомбит от несообразительности Лелуша. Как этот стратегический гений мог быть так близорук, что даже разобравшись в основополагающих особенностях своей силы, он продолжал отдавать людям ''конкретные приказы к одноразовому действию'', вместо того, чтобы загиассить их на вечную преданность, как он сделал со Шнайзелем!? И Британию на колени быстрее бы поставил, и многих случайных жертв вроде Юфи и Ширли удалось бы избежать. За что, Лелуш?! Что за фигня, гений?&lt;br /&gt;
** Ну, именно с этой претензией всё ясно: [[Даже у зла есть стандарты|этот путь казался ему недопустимым с моральной точки зрения]]. Использовал он его, только когда его довели до горизонта отчаяния. Убивать гражданских непрямым (а местами даже прямым) образом можно, лишать человека воли можно, если временно, а вот надолго — низзя!&lt;br /&gt;
** Гораздо смешнее то, что Юфи {{spoiler|устроила бойню}} из-за того, что Зеро-Лелуш ляпнул ей глупость, не догадавшись, что принцесса [[Буквально понятые слова|загиассится и побежит выполнять]] (и это после того момента, как С. С. рассказала ему про эволюцию Гиассов, а сам Лелуш заборол такого «неограниченного» противника). А до этого мучился, что план Юфи по благоустройству Японии выбьет у его [[Сопротивление|движения]] почву из-под ног. Загиассить Юфи на «саботируй собственный план, потом объяви о его провале и уезжай в метрополию» не догадался. Сказочный долболоб, зачем его только из найтмера выпустили…&lt;br /&gt;
** А ситуация с раскрытием его личности Шнайзелем и вообще добивает. Даже когда Каллен его пытается спасти, он мог просто снять маску и сказать нечто вроде «Не доказательство ли это, что Британская Империя вконец прогнила и превратилась в преступное государство, если ''член императорской семьи'' возглавляет антибританское сопротивление?» — почему бы ОЧРовцам с этим выводом не согласиться? Нет же, начал пафосно изображать Доктора Зло и мастера-манипулятора. Фэйспалм от зрителя гарантирован.&lt;br /&gt;
*** Так проблема была не в том, что он британский принц (это известие Оги и Тодо перенесли достаточно хладнокровно), а что Шнайзель подкинул сподвижникам Зеро идею, будто они находились под гиасом Лелуша. Ну и не забываем, что Лелуш только что перешёл [[горизонт отчаяния]] по поводу предполагаемой гибели Наннали.&lt;br /&gt;
** Собственно, персонаж балансирует на грани тропов, из оного уже чуть ли не падая в [[Анти-Сью|другой]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Mobile Suit Gundam SEED|Mobile Suit Gundam SEED]] — весь народ координаторов отличается подобными качествами. Обладая великолепными вычислительными способностями и изобретательскими талантами, они не умеют разрулить простейшие конфликты, не способны предсказать нападение на собственные колонии, скатываются то в банальный фашизм, то в самоубийственные истерики, ведущие к атакам камикадзе… При этом большинство «не от мира сего», но есть и отдельные «выдающиеся» особи из разряда «что за фигня, гений», типа Рау Ле Крузе.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Эмия Кирицугу. За счёт тактики справляется с гораздо более сильными противниками. В чём проблема? А в том, что его война — ошибка с самого начала, а все жертвы бессмысленны. И даже с учётом того, что он не знал о порченности Грааля, сводить вопрос оправданности жертв к чистой арифметике — не очень-то мудро. Да и то, что он вёл себя с Сейбер как законченный козёл, в итоге подгадило обоим.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — гим-лидерша Скайла из Юновы назубок выучила способности своих покемонов, а также все основные типовые преимущества/недостатки… и придумала, как этим пользоваться, чтобы облегчать себе работу. Наладив «конвейерное обслуживание» претендентов, она устраивает т. н. «воздушные битвы»: рассматривает покемонов соперника, мысленно сравнивает со своими, прикидывая, кто кого поборет, а потом либо вручает значок «победителю», либо посылает его «на пересдачу». С точки зрения Скайлы, всё складывается замечательно — за день можно «сразиться» с целой толпой тренеров, и ещё останется куча времени на полёты. А почему бездушный подход к битвам так огорчает её деда и бесит Эша с Сайланом… Это девушка понимает позднее — когда проигрывает сражение и видит, что может просчитать далеко не всё.&lt;br /&gt;
** Сюда же — Клемонт из региона Калос. Не только потому, что девяносто девять процентов его творений работают плохо и взрываются (или взрываются сразу, не успев поработать). Клемонту тоже захотелось поменьше возиться с битвами и побольше заниматься изобретательством. Для этого он сделал механического гим-лидера — Клембота — и сразу прописал ему важное условие: принимать вызов только у тех претендентов, которые получили минимум четыре значка (чтобы уменьшить поток желающих). Робот, в отличие от многих других изобретений, не взорвался, но из-за кривой настройки программы не распознал хозяина, принял его за очередного тренера-соискателя и бесцеремонно выкинул на улицу. Потому что в гим можно заходить только с четырьмя значками — «тут так заведено»! Одурачивший самого себя и оставшийся без покемонов Клемонт так бы и болтался по городу на пару с сестрой, если бы не повстречал Эша и не осмелел, глядя на его подвиги.&lt;br /&gt;
*** Учёный Сайрус, лидер команды Галактика. Решил, что все проблемы в мире от эмоциональности людей, и решил создать мир без… эмоций. В результате его в какой-то другой мир и выкинуло…&lt;br /&gt;
**** Не лучше его и другой местный гений — недореволюционер Лисандр из команды Вспышка/Пламя. Не разобравшись толком с Фемоменом Связи Грениндзя, [[Шрамы от цензуры|&amp;lt;strike&amp;gt;НАТУРАЛЬНО РАСПЯЛ И&amp;lt;/strike&amp;gt; ШАРАХНУЛ ТОКОМ/подвесил в воздухе и ввёл в транс]] Эша и его покемонов и позарился на святое — Зайгарда, одно из двух ядер которого принадлежало Бонни/Юрике. {{spoiler|В молодости работал в гуманитарной организации и офигел с того, [[неблагодарное быдло|как быстро люди начинают наглеть после получения помощи]]. [[вам хорошо осуждать|На самом-то деле понять мужика можно…]]}}&lt;br /&gt;
***** Нет, нет и ещё раз нет! Лисандр хотел [[Апокалиптический маньяк|перезапустить цивилизацию]], оставив только тех, кого сам пожелает нужным. Тем самым он точно переходит [[моральный горизонт событий]]. И поэтому объяснить это тем, чем он пытался объяснить, [[Неадекватное наказание|нельзя]].&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — Тереза заявлена как гений. В подростковом возрасте она с нуля спроектировала атомную подлодку. Но при этом, попав в передрягу, она ведёт себя откровенно тупо и выступает для героя нехилым таким [[Камень на шее|камнем на шее]]. Педаль в асфальт: когда она поставила всю операцию под угрозу срыва ради того, чтобы позлить [[Любовный треугольник|соперницу]].&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Рок по сюжету не раз показывал свой ум, однако в арке якудза он взял пистолет из рук Балалайки и тут же выкинул его в фонтан, оставив на нём свои отпечатки. За минуту до того, как в дом ворвалась полиция.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Kagaku no Railgun]] и [[Toaru Majutsu no Index]] — большинство показанных эсперов. Да, они являются гениями, способными проводить 1000 уравнений в секунду, однако психологически являются подростками и совершают соответствующие ошибки.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь {{spoiler|в своей первой жизни}}, при всей своей бесспорной гениальности, до мудреца явно не дотягивает. Сказывается излишне резкий характер и, чего греха таить, немалое самомнение. Будь он хоть немного более сдержан и чуть более внимательно относись к мнению окружающих, и {{spoiler|Цзиням}} потребовалось бы явно гораздо больше усилий, чтобы обратить всех против него.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: он изначально не лишён мудрости, но оказался в ситуации когда куда ни кинь всюду клин. Всё же немалая часть «высокомерия» — следствие {{spoiler|необходимости скрывать отсутствие Золотого ядра}}, да и для общества он в первую очередь всего лишь сын бывшего слуги и адепт Ордена, но даже не член клана Цзян. Как сравнение, и к Цзинь Гуанъяо, бывшему Правой рукой Цзинь Гуаншаня, официальным (но, увы, сугубо официальным) сыном Главы Великого Ордена, а ещё побратимом двух других Глав Великих Орденов, относились не больно лучше, чем к Вэй Усяню, хотя его нельзя было обличить в недостойном поведении.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то нехилым самомнением и привычкой хвастать силой и умениями он отличался и до потери ядра. А касательно же отношения других к Цзинь Гуаньяо, то тут мы как раз имеем пример, подтверждающий то, что плевать на общественное мнение может быть вредно для здоровья. Ведь Гуаньяо, даже несмотря на своё происхождение, именно из-за своей дипломатичности и умения налаживать коммуникацию с людьми сначала сумел стать главой Ордена после смерти отца, а потом и до Верховного Заклинателя дорос. И чтобы его свалить {{spoiler|Не Хуайсану}} потребовались ого-го какие усилия. Тогда как Вэй Усянь нехилый кусок работы по своей дискредитации любезно сделал за Цзиней сам.&lt;br /&gt;
** Там немало кто отличился на самом деле. Лань Сичэнь в отношении Цзинь Гуанъяо (к концу признаёт, что знал, что тот творил и сомнительные вещи, но искренне верил, что у того «были веские причины», хотя о самых кошмарных поступках, всё же, не знал), Не Минцзюэ со своей непримиримостью, Цзян Чэн со склонностью поддаваться старым обидам вопреки здравому смыслу, Цзинь Цзысюань проявил несовместимую с жизнью наивность во время Второго инцидента на тропе Цюнци, можно добавить Цзинь Гуанъяо и его стремление к признанию отцом. Сяо Синчэнь с натяжкой, так как большую часть жизни провёл на горе в изоляции от внешнего мира.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — [[Death Note/Yagami Raito|Ягами Лайт]] умён, спору нет. Но из чистой гордости способен повестись на явную провокацию.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Мегумин, без всяких дураков, очень умна и проницательна, но у неё нулевой самоконтроль и полное отсутствие собранности (эпические даже по меркам Алых Магов), что приводит к тому, что в потенциале гениальная волшебница почти дошла до голодной смерти уже в 14 лет.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — заглавная героиня описывается как очень проницательный и умный человек, правда она по большей части ведет себя как просто взбалмошная девчонка и выигрывает у своих противников только потому что те оказываются тупее (либо банально порядочнее) её.&lt;br /&gt;
* «Одно Рождение Два Сокровища: Сладкая Любовь Миллиардера» — младший из сыновей близнецов главных героев. Вундеркинд но именно из-за его действий и возникла половина проблем его родителей.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура. Круглая отличница, умнее которой, по идее, только Сикамару, в итоге стала достаточно компетентным ниндзя-медиком. Тем не менее она очень импульсивна, а когда речь заходит о Саскэ, её хвалёный интеллект и вовсе отваливается: например, она пыталась отвадить от него Наруто, с бухты-барахты признавшись ему в любви (упс, Наруто оказался не настолько тупым и распознал ложь), и совершенно искренне попробовала убить Саскэ в одиночку, прекрасно зная, что он способен размазать её по стенке одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — ангел Таприс. Она не так уж глупа, что видно по эпизоду, где она крайне легко обучалась азам программирования, притом что изначально даже не знала названия компьютерной мышки (она у неё была «хомяком»). Но до чего же она наивна! Настолько, что даже круглая дура Сатаникия смогла обвести её вокруг пальца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Эдвард Нигма, воистину, король этого тропа. На что же пускает свой, безусловно, высокий интеллект этот тип? Может, на поиски лекарства от всех болезней? Или хотя бы разрабатывает новую модель айфона? Нет, это всё слишком тривиально! Единственным достойным занятием Загадочник считает состязания с Бэтменом, причём к этому прикладываются такие колоссальные усилия, что, будь они применены более практично, сделали бы Эдика королём всего и вся! Особенно это заметно в серии [[Batman: Arkham]], где трофеи Загадочника валяются чуть ли не в сортире главгадов, а по всему городу разбросаны десятки комнат-руконогоголоволомок а-ля «Пила» (при этом непрерывно поёт, какой он крутой, какой Бэтмен тупой — и впадает в дикие истерики, когда обламывается).&lt;br /&gt;
** Отчасти объясняется тем, что Нигма — псих, а его маниакальное желание утереть нос Бэтмену — форма психического расстройства.&lt;br /&gt;
** В одной из серий мультсериала так и показано: Нигма занялся законным бизнесом и быстро стал богатым и уважаемым, но ему это вскоре надоело и он опять взялся за старое.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]. Доктор Ян Сушонг. Создатель многих видов плазмидов, настоящий мастер генной инженерии. Погиб невероятно идиотским образом: пытался вызвать у [[BioShock/Big Daddy|Больших Папочек]] инстинкт защиты [[BioShock/Little Sister|Маленьких Сестричек]], после множества неудачных тестов в сердцах ударил одну из Сестричек в присутствии Папочки… и внезапно оказалось, что механизм защитной реакции отлично сработал. Сушонг, правда, этому совсем не обрадовался…&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — близнецы Лютес, парочка {{spoiler|(на самом деле это один и тот же человек (просто разных полов) из двух параллельных реальностей)}} эксцентричных учёных. Изобрели устройство, позволяющее перемещаться во времени, пространстве и между альтернативными мирами — но так и не смогли дойти своим умом до того, что они уже [[Пережил свою полезность|пережили свою полезность]] для Захари Комстока, так как обладали важной информацией, которая могла сильно дискредитировать светлый образ «пророка Колумбии». Нет, в итоге Лютесы смогли выжить после покушения, организованного по приказу Комстока и даже получили благодаря этому экстраординарные силы — но благодарить за это следует не их предусмотрительность, а просто невероятное везение, которое сыграло в их пользу.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — учёные как класс (те, которые «Экологи» в ТЧ, к «[[Крутой ботан|Чистому Небу]]» не относится!). При явной заинтересованности в развитии Зоны и крайне обширных знаний о ней оказались совершенно неготовы к ведению боевых действий. Да что там, их экипировка (хлипкие комбезы, идеально противостоящие аномалиям и радиации, но пробиваемые пукалками на раз) и базовое вооружение (как правило, пистолеты или слабые автоматы) фактически делает их очень слабой группировкой, представители которой всё время пачками умирают под огнём бандитов и прочих маргиналов. Более того, вертолёт с научной группой в «Тени Чернобыля» напрямую игнорирует прямую угрозу жизни и летит к лагерю на «Янтаре» прямо через [[Что за идиот!|Заброшенную РЛС на «Радаре»]], отчего погибает в полном составе. Так что если бы не обращение к услугам наёмников или вольных сталкеров, научные рейды в зону стали бы для них синонимом верной смерти.&lt;br /&gt;
* Injustice 2:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бэтмен:''' Наняв тебя, Кларк зашёл слишком далеко.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бэйн:''' Умные генералы используют все виды оружия.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бэтмен:''' У мудрых есть предел.|Вступительный диалог Бэтмена и Бэйна.}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — доктор Эггман. Обладатель очень высокого IQ, талантливый инженер, и на протяжении всей франшизы проигрывает Сонику по глупости. Нередки были случаи, когда [[Сюжетный буревестник|другие злодеи]] с успехом им манипулировали.&lt;br /&gt;
* Disgaea 3 — Протагонист Мао с явными замашками сумашедшего учёного. Решил стать героем просто потому-что у них особая сила, сочинил хромой на обе ноги план по становлению героем, решил убить отца, будучи совершенно непрокаченным. {{spoiler|Ничего не подозревая, имел главного врага прямо у себя под носом, а в одной из альтернативных концовок и вовсе уничтожил вселенную.}}&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — Филипп Лорен, наш первый ГлавГад. Чтобы руководить огромной криминальной империи, определённо нужен немалый ум. Вот только не стоило говорить со Святыми с позиции силы, тем более если они находятся в одном самолёте с тобой. Да, они были прикованы к стульям, но Джонни Гэт смог сорвать оковы.&lt;br /&gt;
** Главарь декеров, Мэтт Миллер. Производит впечатление [[Единственный нормальный человек|рассудительного и осторожного человека]], {{spoiler|но [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|взломав]] и обрушив вертолёт, он решил ещё показать наглядно, кто это сделал. А в виртуальном мире он не подумал, что раз у Святых есть Кинзи, то она таки может перещеголять его в компьютерной магии.}}&lt;br /&gt;
* «[[Psychonauts 2]]» — {{Spoiler|Главный Гад: он хитрый и умный манипулятор, сумевший провести секретную организацию, но так и остался внутри мелким избалованным засранцем, не понимающим что творилось в его стране или какие последствия будут у его плана.}}&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — Бёрдли. По совместительству невыносимый зубрила. Несмотря на свой хороший интеллект (а в тёмном мире — боевые качества), на практике и в социальных аспектах он серьезно проигрывает. Эгоцентричрый козел коих поискать надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия. Готесса имела статус интеллектуала ещё до начала «Убийственной игры», и если бы она продолжила так же тащить на себе классные суды вместе с Кёко и Тогами, то цены бы ей не было. Однако, задумав двойное убийство ненавидящих друг друга парней, она проявляет невероятную невнимательность к деталям и удивительную способность путаться в своём же плане. Ладно, инцидент с часами — тут [[Сила без ума|Хифуми силы не рассчитал]]. Однако не изучить почерк того, кого она собиралась подставить, не проверить тщательно орудия убийства, а потом изготовить в качестве липовой улики костюм, [[Всё пошло слишком так|который будет сидеть настолько плотно, что в нём двигаться будет нельзя]] — это уже клинические просчёты. То ли это Монокума так взял её за живое обещанием награды, что отбил внимание к мелочам, то ли постарался неконтролируемый страх за собственную жизнь (что, кстати, более правдоподобно — в предыдущих убийствах интригами не пахло, зато побеждал сильнейший, а Селестию из оставшихся студентов мог бы завалить с одного удара абсолютно кто угодно).&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — Шурик. Юное дарование, гений кружка кибернетики пионерского лагеря… скажи, уважаемый, за каким чёртом ты попёрся в одиночку за электронными деталями в старый лагерь? В сталкера решил поиграть? И за каким бесом ты потом ещё полез в подземелье под оным лагерем? Имя под стать персонажу…&lt;br /&gt;
** Главный герой, Семён, без сомнения умён и начитан… но как же он тупит! Любой другой более приземлённый и по-житейски мудрый человек на его месте просто бультерьером вцепился бы в подозрительную, как Штирлиц с парашютом, вожатую и вытряс бы из неё явки, пароли, секреты пионерского лагеря и планы Звезды Смерти до кучи. Что делает наш герой? Он принимает правила игры и играет роль «правильного пионера»! Хотя нестыковок в поведении обитателей «Совёнка» столько, что и не пересчитать! Помимо этого, Семён мастерски тупит почти во всех рутах:&amp;lt;br&amp;gt;— Что нужно сделать для пользы заболевшей девушки? Конечно же, отвести её в холодный лес, где на сырой земле ей [[Сарказм|определённо полегчает]];&amp;lt;br&amp;gt;— Что делать с бутылкой водки, которую тебе доверили для того, чтобы ты отнёс её в медпункт? Конечно же, перелить жидкость из бутылки в другую ёмкость, а затем распить алкоголь с местной хулиганкой. Ведь пока ты будешь в отключке, ничего плохого не случится… особенно в этом странном пионерском лагере, который очень похож на искусственно созданную среду для экспериментов таинственных высших созданий над людьми;&amp;lt;br&amp;gt;— Мелкая пакостница портит жизнь всем в лагере? Может быть, использовав свой опыт взрослого человека, образумить её, пока не поздно? Да ну нафиг, пойдём в простынях пугать пионеров!;&amp;lt;br&amp;gt;— Ну и наконец, вишенка на торте — если девушка-тихоня в лагере ведёт себя в твоём присутствии странно: отводит взгляд, краснеет, отвечает односложно или, наоборот, внезапно проявляет агрессию к другой (кстати, симпатичной) девчонке в твоём присутствии, то это значит… значит, что это очень странная девушка, да. Влюблённость? Не, не слышал!&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — всё тот же Шурик, который и в оригинале это упорно демонстрировал. Здесь же он достиг новых высот — во всех смыслах: ночью, без нормальной подстраховки и яркого освещения лезть на крышу дома, чтобы починить радиоантенну… На подобное решится или полный идиот, или такой вот вечно витающий в облаках гений. В результате — более чем закономерное падение. Слава Генде, не летальное.&lt;br /&gt;
*** Ну и Семён(ы) не отстают. Особенно заметно в руте Ульяны.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Хисао в руте Эми вызвал у автора правки лёгкое недоумение. Итак, что мы имеем: {{spoiler|Эми любила бегать с отцом и любит бег с тех пор; отца она любит, но говорить о нём не хочет; она потеряла ноги в результате некоего несчастного случая; говорить об этом она тоже отказывается; её мама сообщает, что отца Эми «больше здесь нет». И со всей этой информацией Хисао не может прийти к абсолютно закономерному выводу, что папа Эми погиб — и погиб в результате того же несчастного случая.}} В итоге — ужасные в своей бестактности слова на тему {{spoiler|«хорони свои секреты/в гробу я видал твои секреты»}}.&lt;br /&gt;
* [[Kono Oozora ni, Tsubasa o Hirogete]] — [[профи с причудами|Мочидзуки Амане]] {{spoiler|до того, как [[друзья навеки|познакомилась]] с [[простая мудрость|Исукой Мисаги]] и обрела своё собственное [[эксцентричный мудрец|прозрение]].}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — неожиданно, Лука. В романе это показывается всего один раз, но в [[Monster Girl Quest: Paradox|Парадоксе]] это показывается явно. Благодаря способностям, доставшимся от матери, Лука способен на сложные подсчёты, не хуже компьютера. Он способен мгновенно перемножить четырёхзначное число на трёхзначное или разделить девятизначное (!) на множители. И это далеко не предел его вычислительным способностям. И да, его действия порой граничат с идиотизмом.&lt;br /&gt;
** Промештейн с её «наукой ради науки» тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Суть характеристик Интеллект и Мудрость в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и родственных системах. Пополам с [[Образованный — не значит умный]], так как Интеллект отвечает и за знания, и за умение ими распоряжаться, а Мудрость — за хитрость и житейскую смекалку (а вовсе не за глубокое понимание высоких материй, как можно было бы подумать), то есть скорее '''wit''' чем '''wisdom'''.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Магнус Красный. Тот самый, который «Нипридавал». Ага, а давай заключим договор с околобожественной сущностью в варпе, специализирующейся на обмане и хитроумных комбинациях, чтобы спасти родной легион — я-то по-любому окажусь хитрее… А давай используем мощное колдунство, чтобы пробить псионический щит вокруг Терры, явно поставленный папкой-Императором не просто так, чтобы предупредить его о предательстве Хоруса&amp;lt;ref&amp;gt;Отправиться на космическом корабле или использовать астропатию? Но ведь тогда папаня не отменит Никейский эдикт, а так мы ему покажем пользу колдовства! Результат: дыра в варп на Терре и необходимость Императору постоянно сидеть на Золотом Троне, чтобы сдержать демонов. Как и планировал Тзинч.&amp;lt;/ref&amp;gt;!… А давай отключим всю оборону планеты и дадим КосмоВолкам разорить родной мир, в это время тихо отсиживаясь в своей резиденции и страдая рефлексией, пока Русс на орбите медленно выходит из себя, безуспешно крича на всех частотах: «Магнус, сдайся по-хорошему, сильно бить не буду и родному миру вместе с твоим легионом ничего не сделаю!»… А давай после десяти тысяч лет жизни в виде могущественного и всезнающего Демон-Принца поверим наглому молокососу-Космоволку, который говорит, что у него действительно накарябано Самое Мощное Заклинание на этом листке бумаги, а потом ещё в гневе удивимся, что нас «развели как лохов» на такой примитивнейшей детской уловке. В общем, не учатся ничему некоторые. Неудивительно, что [[Warhammer 40,000/Tzeench|Тзинч]], который просто обожает гордыню в её ипостаси «я совершенно точно знаю, что делаю», называет его своим демон-принцем, даже не спрашивая его мнения.&lt;br /&gt;
** Император же! Создать двадцать сверхчеловеческих сынов маминой подруги ему ума хватило, а вот наладить со всеми хорошие отношения или хотя бы обеспечить контроль над ними он не сумел, а к некоторым относился с неприкрытым свинством. В результате двое оказались потеряны в самом начале, и ещё девять пошли против отца.&lt;br /&gt;
*** По факту примархи его инструменты, а не дети. Да и если рассматривать теорию, что половину он намеренно слил Варпу…&lt;br /&gt;
** Подобное часто проявляют эльдары. Например, как это вышло с Талосом Валкораном, они могут напророчить какое-то неприятное событие, а потом, пытаясь его предотвратить, натворить бед своими же руками. А если эльдару хватит ума договориться с презренными мон-кеями о союзе против большего зла, он не станет прямо излагать, в чём суть проблемы, а толкнёт крайне мутную и высокомерную речь, совершенно не вызывающую доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]], по большей части, состоит именно из таких людей. Хотя исключения есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Самые мудрые мудры лишь в делах несущественных, в том же, что для них важно — почти никогда.|Ларошфуко}}&lt;br /&gt;
* Помимо, собственно, интеллекта, сравнительно недавно выявили что у людей есть так называемый эмоциональный интеллект. Суть её заелючается в том, что высокий Э.И. дает человеку возможность контролировать свои эмоции и высокую эмпатию, тем самым человек начинает лучше понимать окружающих его людей и даже он сможет ими манипулировать. По заверениями исследователей, как раз от Э.И. больше зависит выживаемость и успехи в жизни. И поэтому, казалось бы, не грамотный может запросто найти дорогу в жизни и ею же радоваться, пока просиживавший все отрочество интеллектуал подхватит кучу психических и личных проблем. Причем эта проблема стала как нельзя актуальной в эпоху цифрового аутизма и ковида, и в некоторых детских садах пытаются привить детям эмоциональный интеллект.&lt;br /&gt;
** Отсюда у отличников проблемы, особенно у тех, чьи строгие родители заставляют учить. Они так много просиживаются за учебниками, что у них не хватает времени на то чтобы поучиться по жизни. Общаются редко, да и то потому что они становятся аутсайдерами в школе. Свободное время порою проводят дома, за компьютерными играми или чем-то еще. А по итогу вырастают в нелюдимых людей с кучей комплексов в голове. А тем временем хулиганы по жизни аля Барт Симпсон, которые любили делать пранки в школьные годы, прекрасно себя чувствуют по жизни.&lt;br /&gt;
* В античности собственно знание и мудрость разделяли как знание локального и временного характера (конкретные факты) и знание универсальное и вечное. Пока, согласно господствующим религиозно-философским представлениям, бытие мира предполагалось вечным, а звёзды имели божественную природу, мудрецами считались астрономы и натурфилософы. Когда появление христианства перевернуло эту систему приоритетов (мир обречён, звёзды — творение Бога, души людей вечны), изучение физики и астрономии стало проходить по ведомству знания, а не мудрости.&lt;br /&gt;
* Народная армейская характеристика «умный, но дурак» (про человека с хорошо подвешенным языком и кучей сведений в голове… но при этом фатально неумелого и любителя демонстрировать свои знания не по делу). Этот умник пойдёт грузить чугуниевые!&lt;br /&gt;
* Американский термин для второкурсников 3-4-летних программ обучения (в старшей школе и университете) sophomore, происходящий от греческих корней σοφός (мудрость) и μωρός (глупость), то есть буквально &amp;lt;s&amp;gt;полудурок&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;полуумный&amp;lt;/s&amp;gt; «мудрый глупец».&lt;br /&gt;
* Компьютеры и роботы — [[Педаль в асфальт|педаль в Кремниевую долину]]. Обладая способностью проводить неимоверное количество сложнейших вычислений и моделировать небольшие миры, они непроходимо тупы во всём остальном, ибо испытывают колоссальные проблемы даже со зрительным анализом, определением положения в пространстве и восприятием смысла.&lt;br /&gt;
** Компьютеры, в общем-то, не умные и не мудрые, они вообще (на текущем уровне развития) думать не умеют, только очень быстро выполнять заданные алгоритмы. Даже те самые небольшие миры создают программисты, строя их математические модели, а компьютер занимается лишь визуализацией и расчётами.&lt;br /&gt;
** Многие программисты имеют достаточно ума, чтобы написать что угодно, и не имеют мудрости уяснить, что писать надо, а что только увеличит количество bullshitware.&lt;br /&gt;
** Их, собственно, никто не спрашивает — что именно им надо писать, говорят вышестоящие лица в большинстве случаев. Творческая часть профессии программиста лежит в области «как реализовать», а не «что реализовать». И чем опытнее программист, тем больше от него требуется именно коммуникативных навыков. На огромном проекте с миллионами строк кода и десятками разработчиков ты вынужден обсудить всё с коллегами, прежде чем написать хоть строчку: иначе есть риск что твоя строчка как раз и поломает весь модуль.&lt;br /&gt;
*** Зависит от программы. Иногда нужно изворачиваться: та самая история про лишний байт, а иногда даётся огромный простор для творчества, в основном это случается во время разработки игр, когда программист ещё и геймдизайнер. Так что 15 % творчества, 85 % ремесла. Как и в любой профессии, которая вообще допускает возможность творчества&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы вздумаете учиться литературному или изобразительному искусству, то быстро обнаружите, что в нем примерно такое же соотношение рутинной работы и ремесленных навыков с творчеством. Прежде, чем писать картины, вам придется изучить приемы, теорию перспективы и цвета, анатомию и еще сотню разных премудростей. И надо сказать, что большая часть их изучивших художниками, не в ремесленном смысле слова, так и не становится. С писательством — аналогично, если вы не хотите пополнить ряды вечных [[МТА]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что Open Source тоже полнится таким кю, что хоть стой, хоть падай. [https://xkcd.ru/927/ Синдром 15-го стандарта] косит всех, не разбирая. А ведь над ними не стои́т тупой манагер, начитавшийся в журналах, что всё надо делать обязательно через КОКОРЕШ с батарейкой, а не просто так.&lt;br /&gt;
* Страдающий [[Синдром саванта|синдромом саванта]] может извлекать быстрее суперкомпьютеров корни из чисел, от которых калькуляторы наворачиваются, но… не может сам нормально ботинки надеть!&lt;br /&gt;
* Синдром Аспергера, являющийся мягкой формой аутизма.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: большинство школьных отличников учёбы не становятся ни богатыми, ни знаменитыми (последнее им обычно не нужно), да и счастливыми не всегда, особенно учитывая проблемы в отношениях с окружающими. Но те, кто всё же становятся, проявляют себя в лучшем виде.&lt;br /&gt;
** Билл Гейтс с этим не согласится. Один из его советов школьникам: «Будьте добры с ботаниками. Скорее всего один из них будет вашим боссом».&lt;br /&gt;
** Вероятно, в первой правке имеются в виду круглые отличники. Классический [[ботаник]] обычно имеет трояки и даже двойки по предметам, которые считает для себя бесперспективными, от физкультуры и черчения до истории и геометрии.&lt;br /&gt;
* [[w:Габер, Фриц|Фриц Габер]], гениальный немецкий химик, лауреат Нобелевской премии, вместе с коллегами разрабатывал методику применения [[химическое оружие|хлора]] на фронтах Первой мировой. После этого его жена Клара [[самоубийство|застрелилась]].&lt;br /&gt;
** К тропу это не относится. Он просто был патриотом Германии и желал ей победы.&lt;br /&gt;
** А потом Германия сильно изменилась за лето и пыталась уморить Габера его же газом.&lt;br /&gt;
** Не понимать, что происходит в политике, для ученого — в любом случае попадает под троп.&lt;br /&gt;
*** Феномен Гитлера не смогли разгадать и профессиональные политики, думали, что он просто болтает то, что от него хочет услышать быдло™. Оказалось, что он на самом деле имел в виду всё им сказанное. Но когда это поняли, стало очень поздно.&lt;br /&gt;
* Алан Тьюринг — математик, расшифровавший код считавшейся неуязвимой «Энигмы» и заложивший основы компьютерной техники. Будучи ограбленным приглашённым к себе в дом любовником, заявил на него в полицию — в Британии, где мужеложство преследовалось по закону, — тем самым [[Ай, молодца!|подставив и себя]], после чего из предложенных санкций выбрал гормональную терапию и вскоре покончил с собой.&lt;br /&gt;
** Судя по воспоминаниям современников, Алан вообще был классический [[рассеянный учёный]] [[профи с причудами|с причудами]].&lt;br /&gt;
* Джимми Картер, один из умнейших американских президентов, был на этом посту удивительно неудачлив: энергокризис, наибольшее напряжение в Холодной войне, наивысшая со времён [[Великая депрессия|Депрессии]] безработица, инфляция в невиданные для США 12 %, совершенно кошмарный кризис с заложниками в Иране. Но вот на «посту» экс-президента он стал очень полезным для Америки переговорщиком.&lt;br /&gt;
* [[w:Шокли, Уильям Брэдфорд|Уильям Шокли]], один из изобретателей транзистора, — возможно, он стал одним из прототипов [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдона]]. [[Несносный всезнайка]], любящий демонстрировать своё превосходство и уверенный в своей исключительности. В своей лаборатории он ввёл практически тюремные порядки, из-за чего вскоре растерял самых талантливых сотрудников. «…говорят, что Шокли видел электроны, потому что слишком много знал о них. Людей же он видел плохо».&lt;br /&gt;
* Бобби Фишер — американский шахматный гений, самый молодой гроссмейстер в истории, чемпион мира по шахматам, изобретатель и просто вундеркинд с астрономическим IQ в 187 баллов. С юности отличался, мягко говоря, непростым характером и причудами, а под конец жизни и вовсе бросил следить за собой, минимизировал контакты с обществом и стал ядрёным [[Теория заговора|конспирологом]]-[[Шовинизм|антисемитом]] (при том что [[Смердяковщина|сам был]] [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреем]]).&lt;br /&gt;
* Олег Валерьевич Соколов — доцент одного из престижнейших вузов страны, крупнейший специалист по Наполеоновским войнам, со множеством связей от министра культуры Мединского до «Гоблина» Пучкова. Пойман &amp;lt;del&amp;gt;за руку как дешёвка&amp;lt;/del&amp;gt; с поличным по подозрению в убийстве, когда вусмерть пьяный пытался избавиться от расчленённого трупа любовницы, но оступился и чуть было не утонул в Мойке.&lt;br /&gt;
* Георгий Вадимович Жарков — участник игры «Что? Где? Когда?», обладатель хрустальной совы. За изнасилование умственно отсталого попутчика был лишён возможности выступать на интеллектуальных играх и был условно осуждён.&lt;br /&gt;
* Александр Абрамович Друзь туда же. Насколько мудрой была идея подкупить редактора программы «Кто хочет стать миллионером»?&lt;br /&gt;
* Джеймс Уотсон, один из двух первооткрывателей структуры ДНК, нобелевский лауреат и признанный гений. Додумался именно в тот момент, когда в США могли обвинить в расизме и за достаточно невинные вещи, сделать и впрямь опасно попахивающее расизмом публичное заявление. Естественно, быстро потерял должность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, эти заявления он сделал в уже очень преклонном возрасте. Карьера Уотсона к этому моменту была фактически завершена и большая часть тех должностей, которых он лишился, была чисто почетной. Даже если не принимать во внимание вполне возможные возрастные проблемы, то не исключено, что действовал он по принципу «дедушка старый, ему все равно».&lt;br /&gt;
* Кэри Муллис, тоже нобелевский лауреат и изобретатель метода полимеразной цепной реакции, произведшего революцию в молекулярной биологии. При этом был ярым ВИЧ-диссидентом и даже ухитрился повлиять на политику ЮАР в отношении СПИДа, повлекшую за собой тысячи лишних смертей.&lt;br /&gt;
* Хироо Онода. Чтобы выживать в лесах Лубанга и постоянно уходить от облав, нужно быть довольно находчивым. Но он не просто выполнял долг, как понимал его — с уверенностью, достойной члена Партии из [[1984]], отвергал сообщения о событиях после 1945 года как вражескую пропаганду.&lt;br /&gt;
* Михаил Олегович Ефремов. Заслуженный артист России, достойно сыгравший массу ролей, уважаем либеральной интеллигенцией. Пока не спился — слыл, мягко говоря, далеко не дураком (несмотря на спорные политические взгляды). Будучи за рулём вусмерть пьяным, насмерть сбил человека и вёл себя на суде как законченный придурок.&lt;br /&gt;
* Виталий Луговский. Нести в массы научное мировоззрение, при этом поливая отборным матом и прочими оскорблениями сторонника противоположной точки зрения? Ой, а за что это они так озлобились и ещё больше упорствуют в заблуждениях?&lt;br /&gt;
* Вассерманум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Wisdom}}&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=219339</id>
		<title>Не в ладах с наркотиками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=219339"/>
		<updated>2024-08-07T09:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MarijuanaIsLSD|Marijuana is LSD}}&lt;br /&gt;
{{Q|Обколются своей марихуаной и [[Яой|е*ут друг друга в жопу]]!|Сабж в рафинированном виде}}&lt;br /&gt;
{{Q|Торчки взбунтовались — говорят, мет ненастоящий!|Угадайте [[Breaking Bad|сериал]]}}&lt;br /&gt;
{{youtube|VTI1__LAr7s|Симпсоны, S3E16. Психодел такой ещё.}}&lt;br /&gt;
Как известно, [[Антиреклама наркотиков|наркотики — это плохо]], причём даже [[Даже у зла есть стандарты|для злодеев]]. И у тех, кто хочет показать отрицательный эффект наркотиков, бывает такое:&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти|Не знают элементарной матчасти]]: как наркотик выглядит, как употребляют, что от него случается и каков правовой статус. Например, показывают расширенные зрачки для наркотика, который сжимает их в точку.&lt;br /&gt;
* Эффект наркотика не настолько ярок, чтобы показать на экране — потому его преувеличивают. Особенно страдает марихуана: ей часто пририсовывают психоделический эффект на манер ЛСД. Отсюда название штампа на TV Tropes: «Марихуана — это ЛСД».&lt;br /&gt;
** Вообще любой наркотик в поп-культуре — это ЛСД. Действие наркотика (порой даже алкоголя!) изображают так: персонаж видит красочные галлюцинации, врубает [[синдром Болванщика]], а потом засыпает. Даже если действие названного препарата на самом деле возбуждающее, и обдолбавшийся его скорее пойдёт танцевать/драться до утра.&lt;br /&gt;
* Не разбираются в наркокультуре и наркоманском жаргоне. Не существует единой наркокультуры: вокруг каждого наркотика своя культура, приспособившаяся к форме употребления, правовому статусу, действию и прочему. Например, «Затянись — передавай направо» служит, чтобы жарко (по сравнению с табаком) горящая трава впиталась в кровь курильщиков, а не ушла дымом. А если наркотрип получился нехороший — его проще пережить вместе, а не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Не разбираются в жизненном пути наркомана. Севший на опиаты — очень несчастный человек, и даже если удастся его вернуть, полностью он не восстановится никогда. Но ведь как-то он сел туда, правильно? И будет ли, например, трава трамплином к опиатам? Для большинства — нет. Если события происходят в стране с легалайзом, то значимость травы для сюжета падает до уровня банки пива.&lt;br /&gt;
* Бывает, в дело [[шрамы от цензуры|вмешивается цензура]]. На стадии сценария хотели один наркотик, а пришлось делать другой — либо государство затеяло борьбу с ним, либо, наоборот, пририсовали более лёгкий и простительный. Или просто нельзя показывать наркотик реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штампа практически не бывает у тех, кто «торчал» сам. Потому в начале XX века штамп редок: наркотики были относительно легальны, и писатель как минимум видел торчков. В начале XXI тоже: развернулись и наркомафия, и интернет. А вот в околовоенные годы на Западе и в [[перестройка|перестройку]] у нас — сколько угодно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И всё-таки употреблять наркотики плохо! Минздрав предупреждал.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Чингиз Айтматов, «Плаха». В полный рост: тут и приготовление раствора для инъекций из марихуаны, и агрессия по накурке.&lt;br /&gt;
* Михаил Веллер, «Приключения майора Звягина». В финале одной из новелл нашедшие своё счастье герои '''курят''' ЛСД и смотрят приятные галлюцинации. Реальный ЛСД-трип ближе к сильно смягчённой предсмертной агонии и курить ЛСД бесполезно: огонь просто превратит исходную химию в невесть что.&lt;br /&gt;
* К. Вулрич, «Марихуанна». Все стереотипы 1940-х о травке: оказывается, если ею накуриться, потеряешь чувство реальности и начнешь убивать людей, а потом все забудешь. Впрочем, в других книгах то же самое происходит с алкоголем, хотя автор был алкоголиком со стажем и по идее, должен был в пьянстве разбираться как бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Reefer Madness|Косяковое безумие]]» (1936) — концентрированный штамп. Сценарий написали про кокаиновый притон, но [[Конъюнктурный пересмотр|в угоду конъюнктуре]] переписали под марихуану. Получилось [[так плохо, что уже хорошо]], этим старый фильм и запомнился.&lt;br /&gt;
* В фильме «Саботаж» отряд спецназа натыкается на канистры с «жидким метамфетамином». На самом деле он выпускается в виде порошка или кристаллов (хотя и пригодных для разведения в физрастрворе). Но раствор предназначен для инъекций, а не питья из шприца.&lt;br /&gt;
* Гонфильмовский перевод «[[Гарри Поттер|Гарри Поттер и Кубок Огня]]» — в палатке на чемпионате происходит диалог: «— Пап, шляпу сними в помещении! — Если я её сниму, вы ж её тут же скурите!». На самом деле шляпу не курили, а кололи — в советские времена «соломенной шляпой» или просто «шляпой» называли маковую соломку, из которой варили опиатное зелье для внутривенного применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Breaking Bad]] — сознательная опора на троп. Во-первых, процесс варки мета Гиллиган и К° специально показали неправильно ради зрелищности и большего «уважения» к процессу. Во-вторых, ''синий'' мет — это «технический» наркотик с далеко не абсолютной чистотой (оттого-то чистый метамфетамин и называется на наркосленге «лёд», ибо он ''прозрачный и бесцветный'', в крайнем случае мутновато-белый — и всё равно, сколько метиламина на него ушло). Цветное решение было сделано с целью подчеркнуть сюжетную уникальность продукта Уолтера и Джесси.&lt;br /&gt;
* «Чернобыль» от НВО — не совсем наркота, конечно… Но. Водяра. Ее пьют все. Причем так, как пьют, когда цель только одна — как можно скорее упасть под стол. Из горла или полными стаканами. Теплую. На голодный желудок. Без закуси. В первой половине рабочего дня.&lt;br /&gt;
** Бонус для иностранной публики — в США даже культурно, но стаканами глушить тяжелый алкоголь признак полной алкогольной деградации — только по двадцать грамм, разбодяживая льдом! Когда можно вылакать по литражу больше, но ужраться меньше.&lt;br /&gt;
* [[Любовь, смерть и роботы]] – пограничный случай в 3-ем сезоне. Чтобы добраться до базы на Ио, героиня сначала колит себе морфин, чтобы не чувствовать боль, а потом ещё амфетамин (уже хорошо&amp;lt;ref&amp;gt;наркотики противоположного действия друг с другом плохо сочетаются&amp;lt;/ref&amp;gt;). И героиня видит галюцинации. Как бы да, эти наркотики вызывают галюцинации, только вот при '''длительном''' применении. Отсюда вопрос – как это трактовать? Автор не в ладах с сабжем? Героиня реально общалась с &amp;quot;духом&amp;quot; Ио. Она банально наркоманка (космонавт, угу)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dumbo|Дамбо]]» — не в ладах с алкоголем! Налакавшийся всего лишь шампанского (!) слонёнок испытывает галлюцинации, сравнимые с ЛСД (которое тогда даже ещё не изобрели, этот мир розовых слоников — чистейшая фантазия аниматоров).&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория, что в тазике было не шампанское, а повсеместно запрещённый к тому времени [[абсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]». «Марихуана — это ЛСД» в чистейшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Ангельская пыль» — песня очень ярко описывает короткую жизнь героинового наркомана. Вот только ангельская пыль — это фенциклидин, который вообще не опиат.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Маргарита Анатольевна использовала словосочетание как эпитет, не зная, что это название конкретного наркотика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]ы — это латинизованное «хашашин», то есть гашишник. Если чем-то и укуривали ассасинов — то явно не гашишем.&lt;br /&gt;
** Есть точка зрения, что это вообще никак не связано с гашишем (в том значении, в котором это слово перешло в русский язык), и является просто оскорблением в духе «они там траву жрут» (от голода). Что-то вроде упоминаний поедания травы в Северной Корее (вроде как, в действительности отсылка к вполне нормальному азиатскому блюду из зелени).&lt;br /&gt;
* В 1860-е годы из Америки в Европу попала тля филлоксера, уничтожившая почти все виноградники Франции. [[Столовое вино/пиво|Вино]] стало дорогим и редким, виноградники восстанавливали много десятилетий, к 1900 г. европейцы подсели на абсент — и началась страшная антиреклама. Конечно же, абсент виноват не только тем, что всемеро крепче большинства вин. В состав «Зелёного змия» входит нехорошее вещество туйон, превращающий содержащиеся в абсенте эфирные масла в слабые нейротоксины, что также здоровью не способствует. Однако, тот факт, что решение о запрете абсента и преувеличивание ущерба от него было чисто коммерческим — абсолютная правда. Доказательство тому — знаменитая история с абсентье Жаном Ланфре, порешившим семью посредством дробовика после залитого за воротник бухла. Тот факт, что до финальной дозы абсента Ланфре успел выпить всё, что горит, включая «угнетённые зелёной феей» вино и коньяк, журналисты скромно обошли.&lt;br /&gt;
** ''Автор правки ехидно спрашивает, что мешало перейти на вина из фруктов.''&lt;br /&gt;
** ''Автор этой правки поясняет, что настоящее вино, судя по корню, делается исключительно из винограда, а всё остальное, по идее, должно считаться максимум «винными напитками», а на загнивающем Западе, возможно, так и считается.''&lt;br /&gt;
** ''Так ведь абсент ещё меньше похож на ТруЪ вино, чем винные алкогольные напитки из фруктов''.&lt;br /&gt;
** Хотя вермут (нем. полынь), созданный по тому же принципу, вполне себе продаётся.&lt;br /&gt;
* Мем, пародирующий троп: «Обколются своей марихуаной и [[Яой|я…ут друг друга в жопы]]»&lt;br /&gt;
* Антинаркотическая социальная реклама зачастую создается людьми, далекими от проблемы.&lt;br /&gt;
** Пустой лист контактов телефона и подпись «Наркоман всегда остается один». В реальности наркоманы как раз отличаются вынужденной социальностью: постоянно ищут новых жертв, у которых можно взять денег на «лечение любимой бабушки», знакомы со всеми окрестными «собратьями», с барыгами, скупщиками краденого и т. д.&lt;br /&gt;
** Неумелые попытки описывать ломку и другие последствия наркомании — «Доктор, я вижу белых червей, которые пожирают меня». Наркоман, конечно, может и не такого наврать в попытке разжалобить медработника, чтобы тот вколол ему что-нибудь опиатсодержащее, но в смысле антинаркотической пропаганды разумнее было бы описывать реальные прелести наркомании (деградацию личности, нищету, полную потерю моральных ориентиров, жестокие преступления, хронические гнойные абсцессы, отказ внутренних органов, гепатит и СПИД), по сравнению с которыми воображаемые белые черви покажутся за приятное развлечение.&lt;br /&gt;
* Существует старинный (видел в книгах 80-х) программистский этюд под названием «игра в кота». Загадывают какой-то предмет или животное, и компьютер пытается угадать его. Изначально он знает одного кота, но по мере обучения строит двоичное дерево. Автор этих строк [[Пародия|в шутку]] приводит такой диалог игры: «Новая игра. Это кот? — Нет. — Сдаюсь, кто это? — Трактор. — Чем отличается ''трактор'' от ''кот''? — У него есть колёса. — Новая игра. У него есть колёса? — Да. — Это трактор? — Нет. — Сдаюсь, кто это? — Наркоман. — Чем отличается ''наркоман'' от ''трактор''? — Он пыхтит косячком».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BB%D1%83%D1%88_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=198738</id>
		<title>Лелуш Шрёдингера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BB%D1%83%D1%88_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=198738"/>
		<updated>2024-06-03T09:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|—Так Джет просто... умер?&amp;lt;br /&amp;gt;—Знаешь, я так и не понял.|[[Аватар: Легенда об Аанге]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Гермиона шрёдингера.jpg|мини|Так всё-таки, кто Гермиона по расе?&amp;lt;ref&amp;gt;Есть фанатская версия о том, что у Гермионы в родне были негры, но сама она выглядит всего лишь как пышноволосая европейка, примерно по аналогии с [[Наше всё|Пушкиным]], которого в России воспринимают как полноценного русского, хотя для какого-нибудь англичанина или, тем более, американца это совершенно не так. Смотри [[w:Правило_одной_капли_крови]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Есть другая фанатская версия: Гермиона может менять расу магией.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Лелуш Шрёдингера''' — популярный среди творцов способ троллинга фанатов. Суть его довольно проста: поставить некий вопрос (например, жив или мёртв тот или иной герой?) и оставить массу намёков разной толщины на один вариант ответа, но при этом [[Слово Божие|официально]] поддерживать другой вариант. Внутри фанатского сообщества случается разрыв мнений по поставленному вопросу и (если произведение популярно, конечно) начинаются бешеные холивары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариация на тему – [[король под холмом]]: персонаж формально ни жив ни мёртв, но все ждут, когда станет жив и вернётся.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Боливийский финал]]: когда в финале герой идёт на верную смерть, но эта смерть не показана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] Геральт делал так ещё до того, как это стало Лелушем — смертельно раненный уплыл вместе с Йеннифер на лодке в другой мир, причём грузить его помогали духи мёртвых&amp;lt;ref&amp;gt;Как и многое в серии, эпизод является отсылкой на [[Артуриана|Артуриану]] — короля Артура точно так же отправили на остров Аваллон.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но фанаты, включая разработчиков игры по мотивам, [[Он уполз|нашли целую кучу причин]] считать, что в итоге Геральт выжил и поправился. С выходом «Сезона гроз» Сапковский вроде бы эту версию подтвердил, но сделал это в своём фирменном стиле, так что неопределённость всё ещё остаётся.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Летописи Разлома» закончились именно Фессом Шрёдингера.&lt;br /&gt;
** С тех пор коробку открыли. Некромант официально воскрес в новой книге «Когда мир изменился».&lt;br /&gt;
* Алека Вольских, «Мила Рудик» (в некотором смысле, фанфик по «Гарри Поттеру», но официально считается самостоятельным произведением). Гарик Смелый вроде как погиб, и даже тело нашли… Но отчим персонажа всячески скрывает все, что связано с этим самым телом, от главной героини (канонный обоснуй — неготовность принять смерть приемного сына). Да и заклятие, наложенное персонажем, не развеивается, хотя упоминалось, что такое заклинание теряет силу по смерти мага (возможный обоснуй — заклинание потеряло силу, либо же и не было его вовсе, просто Нил боится проверять — да и к последней книге ему уже перехотелось — а Мила хочет верить, что действует, так как это, по сути, все, что осталось от Гарика). Дальнейшая судьба цикла не определена, так что, возможно, этот момент так и не прояснится.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]», а также её телеверсия: в конце пятого тома (и пятого сезона) зарезан {{spoiler|Джон Сноу}}. Но намёков на то, что это не насовсем, раскидано слишком много. Включая и [[Слово Божие]]: «Ах, вы думаете, что он погиб/жив? Я не собираюсь говорить, жив он или нет», — а также папарацкие фотографии со съёмок шестого сезона, где персонаж живой, здоровый и в новом образе ({{spoiler|в доспехах дома Старков, а не Ночного Дозора}}).&lt;br /&gt;
** Шестой сезон сериала вышел, {{spoiler|Джон воскрес}}, но в книге история едва ли последует по тому же пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* «Игла»: Цой, то есть Моро Шрёдингера. На момент финальных титров он жив, но тяжело ранен. Выживет ли? Остаётся неизвестным. {{comment|Слово божие гласит, что выжил.|Потому как планировалась в итоге не состоявшаяся вторая часть.}}&lt;br /&gt;
* «[[Drive]]» — ситуация почти аналогична «Игле», разве что с разницей в том, что герой не уходит пешком, а уезжает на машине: ранение в живот — штука нешуточная, но герой явно в сознании и с его навыками вождения в принципе вполне способен добраться до врачей, но мы так и не узнаём, куда же именно он поехал и добрался ли вообще куда-то, или вырубился от кровопотери в пути — [[открытый финал]], как он есть.&lt;br /&gt;
** Бегущий по лезвию 2049: Кей Шрёдингера. Ох и любит Райан Гослинг такие роли!&lt;br /&gt;
* «Легенда о Зелёном рыцаре»: Гавейн Шрёдингера. Отрубил ему голову рыцарь, как обещал, или мрачно пошутил и отпустил? Не показали. С одной стороны, в оригинальной поэме пощадил. С другой, фильм к тому моменту уже изрядно от неё отходит…&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица: Революция]]»: {{spoiler|Нео}} Шрёдингера. С одной стороны, {{spoiler|вроде бы убит}}, а с другой, Пифия толсто намекает, что {{spoiler|он улетел, но обещал вернуться}}.&lt;br /&gt;
** Ящик открыли в 2021 году, и Нео (и Тринити впридачу) оказались живы-здоровы, да ещё и снова в Матрице, не помня о прежних приключениях. Почему живы? Потому что [[Сила любви]]!&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — Лелуш Шрёдингера достаётся служанке Марселле. Поклонники фильма до сих пор жарчайше спорят, осталась ли жива добрая служанка после смертельного, казалось бы, ранения в грудь. Если особо не задумываться, похоже, что Марселла всё же умерла. С улыбкой на устах и под песню принца Патрика. Однако в том, что голубая роза во время этой песни поменяла цвет на красный, многие зрители углядели намёк на то, что цветок впитал в себя кровь и смерть девушки, утратив при этом свои волшебные свойства и став обычным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — в результате восьмого кхм... сезона фанаты до сих пор гадают убил ли Локсатт Каскетт или нет...&lt;br /&gt;
** Впрочем авторы сериала намекают что вроде как да, выжили. Просто хотели побыстрее закончить, а актёры грызлись между с собой-вот и имеем то что имеем.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Робот]]» — куда делся Тайрел в конце первого сезона? Почему во втором сезоне Тайрел общается с Эллиотом только по телефону? Почему {{spoiler|вторая личность Эллиота}} ничего не рассказывает ему, что стряслось с Тайрелом? Всё это побудило фанатов, да и самого Эллиота, выдвинуть теории, что Тайрел мёртв — и его убил сам же Эллиот, или что Тайрел — это вообще продукт воображения Эллиота с самого начала, {{spoiler|как и Мистер Робот}}. Вот только в первом сезоне мы видели самостоятельную сюжетную линию Тайрела, где он поднимался по иерархической лестнице Корпорации Зла, что немного не сходится с последним высказыванием. {{spoiler|В итоге — всё-таки и жив, и здоров, и материален. Но потом, видимо, все же умирает, но совершенно неясным образом}}&lt;br /&gt;
* «[[Черные паруса]]»: в конце сериала нам показывают {{spoiler|трогательное воссоединение Флинта с Томасом Гамильтоном}}, с которым он и остается встречать закат своих дней на некой закрытой от всего мира плантации, уйдя от дел, отказавшись от пиратства и войны и обретя долгожданный покой. Все бы ничего, но подобный финал пути грозного пирата авторы преподносят нам из уст Джона Сильвера, известного своим особым мастерством красиво и складно [[трикстер|вешать окружающим лапшу на уши]]. А последний раз, когда зритель реально видит Флинта непосредственно в ходе сюжета — {{spoiler|Флинт стоит под прицелом пистолета Сильвера}}, который пытается убедить его покончить с войной, и явно не намерен с ним соглашаться. Есть основания полагать, что Сильвер в конце концов просто {{spoiler|пристрелил своего друга}}, а красивую историю придумал, чтобы оправдаться перед своей возлюбленной, да и потому, что ему самому очень уж хотелось в нее верить.&lt;br /&gt;
** А возможно и {{spoiler|Флинт все таки действительно поверил Сильверу, однако никакого Томаса}} на плантации на самом деле не оказалось, а Сильвер просто выдумал это, чтобы убедить Флинта добровольно выйти из игры и оправиться туда, и его не пришлось бы убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Teen Titans»: последняя серия просто прожектором высвечивает вопросы «Что стало с Террой?» и «Куда делся Слэйд?».&lt;br /&gt;
**С Террой не понятно, а вот Слэйд скорее всего умер окончательно, после победы над его хозяином-демоном Тригоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ashita no Joe]] — если бы больше людей знало классику, а не эти ваши коды гэ, троп надо было бы назвать в честь главгероя Джо. Тем более что его смерть (или не смерть) сама по себе задала тренд, как нужно визуально подавать уход из жизни сюжетно значимых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: главный герой, Лелуш Британский — '''[[тропнеймер]]''' и, пожалуй, заодно [[кодификатор]]. Все факты указывают на то, что он стал носителем кода (Чарльз убил V.V. и забрал его код, а чуть позже Коллективное Бессознательное под Гиассом Лелуша убило Чарльза; во время Реквиема по Зеро Наналли видит его воспоминания, прикоснувшись к нему — похожей способностью обладает C.C.; наконец, в самой последней сцене C.C. едет на повозке и обращается к вознице «Лелуш»). Тем не менее, создатели заявляют, что он мёртв — мол, это цена, которую протагонист должен заплатить за создание нового мира. Но кого волнует, что там говорят создатели? Судя по тому, что третий сезон будет называться «Lelouch of the Resurrection», то создатели таки врали. Или решили в конце концов [[прогнуться под фанатов]]. Или вовсе, в соответствии с [[принцип Кицума|принципом Кицума]], придумали другое объяснение «воскрешению». Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
** Всё проще: создатели устроили [[перезапуск серии]], и «Lelouch of the Resurrection» — продолжение ''перезапущенной'' истории (в которой, между прочим, и [[Жертвенный агнец|Ширли Фенетт]] жива, а не пала от руки Роллона). Финал ''оригинального'' сериала это никак не затрагивает.&lt;br /&gt;
*** В итоге тропнеймер Лелуш все же воскрес усилиями С. С., но лишь телом, а душу его пришлось добывать в мире Х, для чего С. С. и странствовала целый год по миру в поисках целых врат.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Спайка знатно прорешетили, после такого редко выживают, да и индейский вождь говорит ему перед этим, что «звезда его судьбы пропала с небес». Но автор до сих пор говорит, что не знает, жив ли Спайк. Прямым текстом признаётся, что не хочет обламывать половину фанатов, которые раскололись на тех, кто считает Спайка мёртвым и тех, кто считает живым.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — концовка аниме. Выжила ли Люси или нет. Хоть и наглядно показали, что ей отстрелили оба рога, а по лору этой вселенной, при утрате обоих рогов, диклониусы теряют способность использовать векторы. Ответа нет, [[третий том «Мёртвых душ»|и не будет]].&lt;br /&gt;
* Hakuouki — та же ситуация. Не поймёшь, выжил ли Хидзиката в конце второго сезона или нет. {{spoiler|История однозначно скажет: — Нет.}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Дофламинго не особенно скрывал, что не успел прикончить Гекко Морию. Однако, многие фанаты сомневаются, что тот оправился от ран. Что в мире, где почти никто не умирает, звучит неправдоподобно.&lt;br /&gt;
** Уже неактуально — Мория не просто выжил и оклемался, но даже напал на личный остров Тича, а тот предложил ему вступить в его команду.&lt;br /&gt;
* [[Инцест|Yosuga no Sora]] — в конце не совсем понятно, выжили главные герои или утонули. Есть намёки на оба варианта, поэтому каждый решает для себя сам.&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Сейлор Мун]]»: какого же всё-таки пола Старлайты? В манге ответ вполне однозначен: они обыкновенные реверс-[[трап]]ы, девушки, просто маскирующиеся под парней. В аниме (во всяком случае, старой версии) — не настолько: Сейлор Старлайты — девушки (что подтверждается устами одного из персонажей), но обладают способностью… [[Сменить пол в сюжете|менять пол]] при [[Хенсин|превращении]]. Иными словами, в образе Старлайтов они женского пола, а вот в образе группы «Three Lights» — мужского, что вполне однозначно видно в сцене на пляже.&lt;br /&gt;
** Как же воительницы в конце первого сезона воскресли после победы над Темным королевством, вернулись домой и потеряли память? Режиссер Кунихико Икухара в декабрьском выпуске журнала «Animage» 1993 года сказал в статье «100 Secrets Revealed», что Усаги в конце событий сезона реинкарнировалась в прошлое. Данная теория отмотки времени объясняет, почему воительницы всё ещё учатся во втором классе средней школы, почему в начале второго сезона показано цветение сакуры (она цветет в конце марта — в начале апреля, а учебный год в Японии начинается 1 апреля) и почему у воительниц (кроме Усаги) не было ручек для трансформации. Эта теория подразумевает, что событий первого сезона не существовало… Но почему тогда Умино встречается с Нару, если он в начале первого сезона интересовался Усаги? Почему в школе уже учится Макото, которая перевелась где-то в середине учебного года? Почему в 99 серии в воспоминаниях Ючиро показаны кадры из 38 серии? И почему у семьи Цукино уже живет Луна, чьё имя знает Усаги, а Шинго преодолел свою боязнь кошек? Почему у Усаги уже есть брошь для превращения? Почему в 58 серии показана театральная постановка с Сейлор Мун, в которой можно заметить Берилл и Джедайта? Да и как вообще воительницы смогли вспомнить те события, которых никогда не было? Похоже, что объяснение притянуто за уши, хотя эта теория имеет своих защитников в фандоме.&lt;br /&gt;
* Оправилась ли от тяжёлой болезни Эмеральдас в мире Лейдзи Мацумото? Поначалу в самой разной манге толстенным образом намекалось на её близкую или уже произошедшую смерть. Но в какой-то момент автор судя по всему получил по шапке от издателей и официально героиню спас. Есть даже глава манги про неё, где она летит на Хеви Мельдер, чтобы умереть (покончить с собой?) на могиле мужа, но там встречает очередных нуждающихся в помощи повстанцев и решает, что ещё нужна живым и Точиро подождёт. В новых произведениях у неё всё относительно хорошо.&lt;br /&gt;
** ''название завезите''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Empowered]]: в финале шестого тома суперзлодей-технонекромант Deathmonger остался во взрывающемся логове. По идее, [[после такого не выживают]] — но на последнем фрейме с ним видны блики, обычно предшествующие телепортации… Окончательный ответ читатели узнали только в девятом томе: {{spoiler|да, выжил. Точнее, [[Сэм — девушка|выжила]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Общее: персонажами Шрёдингера становятся те, кого по сюжету можно убить/бросить, а можно пощадить/спасти. Как оно в каноне — неизвестно, да и есть ли тот канон?&lt;br /&gt;
* Серия [[Call of Duty]]: Black Ops — Виктор Резнов. Официально, логически, фактически — мёртв, но разработчики оставляют много намёков, доказывающих обратное. Резнов, которого видит Мэйсон в игре — его воображение, и это факт, однако это не значит, что Резнов не мог пережить побег из Воркуты.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Орнштейн Шрёдингера. Если в первой части его убил игрок, кто носит его сет во второй и самое главное, что этот же сет забыл на Пике Древних Драконов в третьей части, да ещё с описанием что владелец ушёл из собора когда исполнил свой долг? Хитрые японцы очень немногое говорят прямо, и их [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] - является-ли Марибель Хирн из Музыкальных Альбомов {{spoiler|версией из прошлого [[Всемогутор|Ёкая Границ Юкари Якумо]]}} или нет? С одной стороны, всяческие намёки в виде схожих вкусов в одежде, внешности (особенно цвета волос и глаз), а также {{spoiler|способностей, осознанную отсылку на писателя, попавшего в Японию, сменив там фамилию и имя с Лафкадио Хирн на Коидзуми Якумо [[Слово Божие|(Эту тему затрагивал даже сам автор, когда того спросили о связи между Марибель и Юкари)]]}}. С одной стороны звучит правдоподобно, с другой - странность разобрания с временными петлями и так далее. &lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Впрочем, ЗУН говорил, что между управлением пространством (способность Юкари) и временем во вселенной Touhou нет разницы, поэтому в теории, Мэри вполне могла попасть в прошлое, а там, за тысячелетия, изменится и характер с поведением и прочим + стать ёкаем из человека в тоховерсе вполне возможно. Так что эта теория имеет право на существование.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Кель’тас Солнечный Скиталец был убит игроками как рейдовый босс в Крепости Бурь, потом был возрождён Кил’джеденом и уже окончательно добит как босс на Террасе Магистров. Но среди игроков по-прежнему ходят слухи, что Кель’тас скрывается под личиной Этаса Похитителя Солнца: сей персонаж не имеет «backstory» (известно лишь то, что он один из Совета Шести, но неизвестно, откуда взялся вообще), он никогда не показывается без шлема, да и имя в английском оригинале весьма и весьма созвучно.&lt;br /&gt;
** Этаса без шлема можно увидеть в рейде «Осада Оргриммара», и он ни капли не похож на Кель’таса.&lt;br /&gt;
*** Таки мёртв. В дополнении «Shadowlands» Кель’таса можно встретить в загробном мире, в ковенанте Ревендрет.&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот»: хорошая концовка + хорошая карма + Фидель и Ларри в команде; из личных дел персонажей можно узнать об их дальнейшей судьбе. Но что это? ГГ, Фидель и Ларри таинственно гибнут в 1961 г., да так, что их [[Тело так и не нашли|тел не нашли]]… По версии фанатского сообщества — это был задел на продолжение (как раз накануне Карибского кризиса!), но оно так и не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%82_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=198734</id>
		<title>Кот Шрёдингера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%82_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=198734"/>
		<updated>2024-06-03T09:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Deadandalivecat.jpg|thumb|right|Частый персонаж антинаучной фантастики]]&lt;br /&gt;
{{q|неопределённость, первоначально ограниченная атомным миром, преобразуется в макроскопическую неопределённость, которая может быть устранена путём прямого наблюдения. Это мешает нам наивно принять «модель размытия» как отражающую действительность. ''Само по себе это не означает ничего неясного или противоречивого''.|Шрёдингер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кот Шрёдингера''' — это, пожалуй, один из самых известных персонажей научного мысленного эксперимента. Правда, что это за эксперимент и что призван иллюстрировать кот, мало кто понимает. Кот Шрёдингера? Ну, это такой кот, который сидит в коробке и одновременно и жив, и мёртв… Потому что наука!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, это, извините за оксюморон, чушь собачья, в которую ни один физик никогда не верил. Что же было на самом деле? Чтобы понять, откуда взялся наш кот, надо вспомнить кое-что из истории квантовой механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квантовая механика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:562px-Wanted-Dead-or-Alive-Schrodingers-Rebate.jpg|thumb|right|Полония не желаете?]]&lt;br /&gt;
Началось всё с того, что в начале двадцатого века физики обнаружили: микрообъекты (элементарные частицы, а также и частицы поменьше, о которых тогда не знали) ведут себя очень странно — совсем не так, как им положено по классической ньютоновской механике. Например, эксперимент показал, что электрон ведёт себя одновременно как частица и как волна (это называется «корпускулярно-волновой дуализм»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё обнаружилось, что, наблюдая микрообъекты, наблюдатель неизбежно влияет на них своим наблюдением. Взять, например, фотон. Он умеет всего три вещи — излучаться, лететь со скоростью света и поглощаться. Наблюдать его иначе чем в момент поглощения мы не можем (потому что наблюдение фотона — это и есть поглощение). Соответственно, был сформулирован принцип неопределённости Гейзенберга — уравнение, демонстрирующее, что мы не можем одновременно знать положение и момент импульса частицы с произвольной точностью. Этот принцип хорошо иллюстрируется анекдотом о том, как Гейзенберга остановил полицейский за превышение скорости: «Вы знаете, с какой скоростью вы ехали? — Нет, зато я точно знаю, где сейчас нахожусь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому физики ввели понятие волновой функции. Значение этой функции (точнее, квадрата её модуля) в некоторой точке-состоянии соответствовало вероятности, с какой наше наблюдение застанет частицу в данном состоянии. Иначе говоря, с точки зрения наблюдателя можно считать, что частица одновременно находится в разных состояниях с разной вероятностью. Это называется «суперпозицией состояний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель волновой функции, а также использующее эту функцию уравнение Шрёдингера позволили объяснить некоторые необычные свойства микрообъектов. Но остался вопрос: а как ведёт себя частица на самом деле? Волновая функция ведь описывает результат наших измерений, то есть результат взаимодействия частицы с наблюдателем. А как ведёт себя частица в отсутствие наблюдателя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Копенгагенская интерпретация и появление кота ==&lt;br /&gt;
Одним из ответов на этот вопрос была так называемая копенгагенская интерпретация. Согласно ей, частица действительно находится сразу во многих состояниях с разной вероятностью. Конечно, макрообъекты так себя не ведут, но мы ведь уже знаем, что в микромире свои правила? Ну так вот, частица живёт себе в суперпозиции состояний, пока наблюдатель не «наблюдёт» её и своим наблюдением не схлопнет волновую функцию, оставив частицу в одном фиксированном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь на сцену выходит наш кот. Эрвин Шрёдингер, один из «зубров» квантовой механики, резко высказался против копенгагенской интерпретации и, чтобы опровергнуть её, придумал мысленный эксперимент — того самого кота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, есть наглухо закрытая коробка, в которой сидит кот, а также находится радиоактивный атом, который может распасться, а может и нет. Если атом распадётся и специальный детектор это уловит, то в коробке разобьётся ампула с ядовитым газом, и бедный кот помрёт. Если же атом не распадётся, то кот останется в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штука в том, что наружный мир никак не действует на систему внутри нашей коробки. (Да, в реальности таких коробок не бывает, но на то у нас и мысленный эксперимент.) Мы никак не можем сказать, жив кот в коробке или уже умер. Открыв коробку, мы увидим или труп, или живого и сердитого кота. Но каким был кот до того, как мы открыли коробку? Раз у нас не было никаких способов это проверить, то, наверное, кот, как и частица в копенгагенской интерпретации, находился в суперпозиции двух состояний: был одновременно и жив, и мёртв. Верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, это чушь (или, как выразился сам Шрёдингер, «бурлеск»), и с котами такого не бывает. В этом и есть суть мысленного эксперимента Шрёдингера: мы знаем, что макрообъекты так себя не ведут, и у нас нет оснований полагать, что так себя ведут микрообъекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Споры об интерпретациях квантовой механики (а этих интерпретаций было предложено довольно много) не утихают до сих пор, но нас сейчас интересуют не эти споры, а кот. Что же было с ним дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальнейшие приключения кота ==&lt;br /&gt;
Дальше с котом Шрёдингера случилось нечто неожиданное. Хотя изначально кот был антипримером, оказалось, что его удобно использовать, наоборот, как пример для объяснения суперпозиции состояний. Разумеется, преподаватели (и, будем надеяться, студенты) понимали, что мёртво-живого кота быть не может; но на таком нарочито абсурдном примере оказалось удобно иллюстрировать, как свойства микрообъектов отличаются от свойств макрообъектов. Ну и кроме того, он прекрасно олицетворял саму [[Вывих мозга|абсурдность, непостижимость, непознаваемость]] физики для тех, кто в ней не разбираются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом… Харизматичный и парадоксальный кот Шрёдингера, как и подобает коту, пошёл гулять сам по себе по мировой культуре. Уже в полном отрыве от спора об интерпретациях квантовой механики (и, увы, часто без особого понимания соответствующей физики) кота поминают или обсуждают во множестве произведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Мышь Эйнштейна]] — ещё один полемический зверёк, связанный с квантовой механикой. Съеден заглавным хвостатым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Шредингер искал по всей комнате нагадившего кота. Кот сидел в коробке ни жив ни мертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из романов [[Discworld|Пратчетта]] кот Грибо был посажен в коробку и использован как оружие против эльфов. Рассказчик в шутку заметил, что при открывании коробки кот мог оказаться в одном из трёх состояний: живой, мёртвый или «вне себя от ярости». Разумеется, Грибо оказался в третьем состоянии, и эльфам не поздоровилось.&lt;br /&gt;
** В книге Пратчетта «Кот без дураков» (The Unadulterated Cat) кот Шрёдингера научился сам схлопывать свою волновую функцию в нужное состояние и таким образом удрал из коробки. Большинство современных котов — его потомки, и именно этим объясняется их способность неожиданно оказываться там, где их, с точки зрения хозяина, быть никак не может.&lt;br /&gt;
** А в научно-популярной «Науке Плоского Мира» грамотно и доступно объясняется тот самый мысленный эксперимент Шрёдингера.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Дозоры|Последний Дозор]]» — артефакт Инквизиции «Кот Шрёдингера» удобен, чтобы схватить жертву за шею и лишить возможности сопротивляться, поскольку существует на всех слоях Сумрака, а если Иной, которому его надели, попробует воспользоваться магией, Кот просто его обезглавит. Ах да, снять его может лишь тот, кто надел. Однажды под это угораздило попасть самого Антона Городецкого.&lt;br /&gt;
** Почему так называется? Никто так и не смог выяснить, живая эта дрянь или нет.&lt;br /&gt;
** «Недотёпа» — «Вот представь, я беру ящик и бросаю туда… допустим, кота. А потом бросаю туда колбу с отравой. Есть шанс, что колба разбилась и кот сдох. Но возможно, что колба уцелела и кот жив. Так ответь, жив кот или нет?»&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «Песни Гипериона» — в третьей части Рауль Эндимион рассказывает свою историю от первого лица, заключённый в «кошачьем ящике Шрёдингера». В четвёртой части находит способ оттуда выбраться ({{spoiler|[[телепортация|телепортацией]]}}).&lt;br /&gt;
* Кирилл Бенедиктов, «Кот Эдипа» — целых два примера использования сабжа статьи: классический, завязанный на смерти, и второй, весьма необычный, на этот раз связанный с полной противоположностью смерти.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Роман и Лариса» — объяснение экспермента в версии для лунных губернаторов просто надо читать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Эххо: в четвертом томе в Фурмиль (в которую [[Постоянная шутка|обычно]] вселяются духи свеже-покойников) вселился дух запертого в коробке кота. «Ибо кот в коробке и жив, и мертв одновременно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Saturday Morning Breakfast Cereal [http://www.smbc-comics.com/?id=2524 напоминает], что кот всё-таки был придуман как антипример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — в первой серии второго сезона Рик вместе со своими внуками попадает в измерение хрононеопределенности, заполненное теми самыми котами Шрёдингера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — прапорщик Эрвин Шрёдингер, котомальчик, перманентно находящийся в такой суперпозиции и сам решающий, в каком варианте ему существовать дальше. Выражается это в возможности присутствовать где угодно (не просто телепортация, он с такой же лёгкостью пролезает в чужие глюки) и игнорировать собственную смерть. Кроме того, из-за слишком смазливой внешности фанатами был окрещён «трапом Шрёдингера», пол которого невозможно определить, пока не снимешь с него штаны.&lt;br /&gt;
** Шрёдингер смог убить Алукарда, отрезав себе голову и упав в поток крови, поглощаемой вампиром. Поскольку Шрёдингер существует, пока осознаёт себя, с его смертью он исчез вместе с Алукардом. Не помогло — вампир потратил годы, убивая в себе все собранные души… но одну сохранил — душу Шрёдингера. И теперь Алукард сам находится в такой суперпозиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|7wJfumotsLo}}&lt;br /&gt;
* «{{Перевод|Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark|Кот Шрёдингера: В поисках утраченного кварка}}» — аркада-платформер про кота Шрёдингера, который ловит живые элементарные частицы (кварки, лептоны и др.), сбежавшие из Зоопарка частиц.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — парадокс кота Шрёдингера наглядно демонстрируется на примере призрака леди Комсток (и не только её). [[Получилось страшно|Получилось жутко]].&lt;br /&gt;
* Minecraft — попытка реализации децентрализованного форка столкнулась с большой проблемой: невозможностью синхронизации времени у всех клиентов, а так как спавн мобов завязан на уровень освещения, оказалось, что единственный моб, который может в таких условиях генериться, — это кот Шрёдингера. Собственно, в игре его нет, потому что реализация провалилась.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — судя по комментариям Ордиса, в реликвиях Бездны находится ''лут'' Шрёдингера, который является одновременно разными предметами пока реликвию не откроют. Правда, сколько здесь квантовой физики, а сколько [[Это очень сильное колдунство|Бездны]], непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Годвилль]] — [https://wiki.godville.net/index.php?title=Кот_Шрёдингера Кот Шрёдингера здесь появляется в качестве неубиваемого монстра].&lt;br /&gt;
* [[NetHack]] — в этом рогалике есть монстр «Квантовый механик», в луте с которого может встретиться коробка с котом. Если открыть коробку, кот с равной вероятностью может оказаться живым или мертвым, причем движок игры определяет это только при открывании коробки (в отличие от остального лута, свойства которого генерируются заранее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Эра Водолея]] — Кошка Шрёдингера является одним из NPC (которого очень-очень условно можно считать именно персонажем). Некий студент-физик с МГУ решил провести тот самый эксперимент, описанный Эрвином Шрёдингером… и результат превзошёл все его ожидания: выбранная для эксперимента чёрная кошка теперь не жива и не мертва, существует одновременно в физической и тонкой реальности, получила полную неуязвимость к физическому урону и экстрасенсорному воздействию и способность к прохождению сквозь стены, которую использует преимущественно для того, чтобы воровать чужую еду и вмешиваться в ритуалы магов, разбрасывая ритуальные принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[рекурсия|На уютненьком посмотрелье]] ===&lt;br /&gt;
* [[Лелуш Шрёдингера]] — события канона дают на [[вечная загадка|вечную загадку]] один ответ, а [[слово Божие]] — другой.&lt;br /&gt;
* [[Твист Шрёдингера]] — в зависимости от принятых решений меняется не только будущее, но и прошлое, которое не могло быть известно до принятия этих решений.&lt;br /&gt;
* [[Технология Шрёдингера]] — ситуация, когда та или иная технология в сеттинге отсутствует, несмотря на то, что косвенные признаки, указывающие на её наличие (например, те же меры противодействия или [[а что, так можно было?!|другие способы использования той же техники]]) есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A5%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B0-%D0%B9%D0%BE%D0%B3%D0%B0/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%85%D0%B0&amp;diff=396824</id>
		<title>Справочник автора/Хатха-йога/Мула-бандха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A5%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B0-%D0%B9%D0%BE%D0%B3%D0%B0/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%85%D0%B0&amp;diff=396824"/>
		<updated>2024-05-27T13:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|3.14. Прижми пятку левой ступни к промежности, сожми анус, затем прижми тщательно пуп к позвоночнику (втягивая живот).&lt;br /&gt;
3.15. Правую пятку положи на половые органы. Эта уничтожающая старость Мудра называется «Мула-бандха».&lt;br /&gt;
3.16. Тот, кто желает пересечь океан бытия, должен выполнять ту Мудру тайно и в уединенном месте. &lt;br /&gt;
3.17. Практикой этой Мудры несомненно будет достигнуто совершенство в овладении дыханием. Так упражняйся тщательно, в молчании и без перерыва.|Гхеранда самхита}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|3.60. А вот Мула-Бандха. Плотно прижав Йони пяткой, сожми анус и подними Апану вверх. Так выполняется Мула-Бандха.&lt;br /&gt;
3.61. Сжатием Муладхары Апана, которая внизу, поднимается вверх. Поэтому йогины называют ее Мула-Бандха (замок Муладхары).&lt;br /&gt;
3.62. Прижав Иони (промежность), снова и снова с силой гони вверх воздух.&lt;br /&gt;
3.63. Мула-Бандха соединяет Прану и Апану, Нади и Бинду и дает йогину безусловный успех.&lt;br /&gt;
3.64. Соединением Праны и Апаны уменьшается количество мочи и кала, а старик становится молодым.&lt;br /&gt;
3.65. Апана поднимается вверх, достигает Агни-мандалы и пламя разгорается.&lt;br /&gt;
3.66. Огонь и Апана соединяются с Праной, чья природа — Огонь. Тепло тела становится ярким и сильным.&lt;br /&gt;
3.67. Тогда Кундалини, почувствовав жар, пробуждается от сна, подобно змее, ударенной палкой, шипя и выпрямляясь.&lt;br /&gt;
3.68. Затем она входит в Брахма-нади (Сушумну). Йогин всегда должен практиковать Мула-Бандху.|Хатха йога прадипика}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|4.41. Крепко прижав анус пяткой, поднимай Апана-вайю. Мула-бандха побеждает старость и смерть.&lt;br /&gt;
4.42. Если во время этой Мудры йогин соединяет Апанавайю с Прана-вайю, тогда это будет [[Справочник_автора/Хатха-йога/Йони-мудра|Йони-мудра]].&lt;br /&gt;
4.43. А чего не совершит тот, кто овладел Йони-мудрой? Сидя в [[Справочник_автора/Хатха-йога/Падмасана|Падмасане]], он покинет землю и сможет двигаться по воздуху.&lt;br /&gt;
4.44. Чтобы пересечь океан мира, практикуй эту Бандху в тайном месте.|Шива самхита}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Научные работы ==&lt;br /&gt;
В статье «Методика йогатерапии в реабилитации больных с хроническим неинфекционным простатитом» мула-банха описана иначе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Специфическим упражнением из арсенала йоги для решения проблем гемодинамики в области малого таза является мула-бандха, выполняемая в режиме ритмического напряжения/расслабления. Также для усиления венозного возврата параллельно может выполняться уддияна-бандха либо мадхьяма-наули|[https://se.sportedu.ru/sites/se.sportedu.ru/files/nauka-yoge-2019_v.1.4.m_0.pdf Материалы V-ой Всероссийской научно-практической конференции «НАУКА ЙОГЕ – 2020»]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод по работе:&lt;br /&gt;
{{q|Выраженность симптомов участников в начале эксперимента, характеризуемая как “средняя” к концу эксперимента перешла в категорию “низкая”. Методика&amp;lt;ref&amp;gt;Из текста статьи непонятно применялось ли только мула-бандха или там задействованы другие упражнения.&amp;lt;/ref&amp;gt; заслуживает дальнейшего развития в исследованиях с большей статистической мощностью и более высоким уровнем доказательности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Хатха йога}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D1%85&amp;diff=195008</id>
		<title>С мануалом на коленях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D1%85&amp;diff=195008"/>
		<updated>2024-05-22T13:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Как ты так быстро научилась управляться с этой штукой?&amp;lt;br /&amp;gt;— Инструкцию прочитала!|«Коммандо»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Инструкция — это книжка, которую читают только в двух случаях: либо когда нечего делать, либо когда всё уже сломано.|из Истории}}&lt;br /&gt;
'''С мануалом на коленях''' — известная болезнь [[меха]]-[[аниме]], да и не только мехи, да и не только аниме… Заключается в том, что абсолютно неопытный герой без явно выраженных [[суперспособности|суперсил]] внезапно оказывается способен сделать что-то, о чем ранее представления не имел. Только потому, что у него есть инструкция и он ее только что прочитал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про человека, поднявшего в воздух самолёт по инструкции, опубликованной в журнале, и обнаружившего, что посадку обещают описать в следующем номере.&lt;br /&gt;
** Вариант: вошел в штопор.&lt;br /&gt;
* Различные бояны:&lt;br /&gt;
{{Q|Все инструкции на русском языке должны начинаться со слов: «Ну что, придурок, уже сломал?»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Несколько часов самостоятельных попыток заменяют 5 минут чтения инструкции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Булгаков]], рассказ из цикла «Записки молодого врача». Молодому провинциальному доктору предстоит провести сложную операцию, он нервничает и мнительно убеждает себя перед операцией, что всё вылетело у него из головы. Он в панике листает медицинский справочник, открывает книгу — но не может собрать мысли в кучу и извлечь из неё что-то полезное. В итоге всё же справляется, видимо, на подсознательно заученных навыках. Аналогично в фильме Балабанова «Морфий», но там он ещё и спирту хлебнул.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что молодой врач вовсе не является новичком в этом деле — он всё-таки получил профильное обучение, и если никогда не делал эту конкретную операцию, то по крайней мере умеет делать многие другие, то есть в целом навык у него есть.&lt;br /&gt;
* Один из рассказов Ирвина Шоу (''автор правки приносит извинения за то, что не помнит, какой именно''). На плывущем через военную Атлантику транспорте у одного из моряков — воспаление аппендикса. А требования маскировки (воды кишат вражескими подлодками) исключают возможность доставки больного туда, где есть хирург. И приходится POV-персонажу, как единственному, имеющему хоть какой-то врачебный опыт (обязательные курсы санитара или что-то вроде того), вооружившись учебником по хирургии, провести операцию самому. Трудно представить, что ему пришлось пережить, но операция в тексте заявлена как прошедшая успешно.&lt;br /&gt;
* Разумеется, В. Кунин, «Иванов и Рабинович». Мануалом выступает книжка Б. Бонда по яхтенному делу для начинающих «Справочник яхтсмена» (кстати, реально существующая). Классика.&lt;br /&gt;
* Р. Хайнлайн, «Пасынки Вселенной»: «Авангард» — [[корабль поколений]], и строился из расчёта, что им — в лучшем случае — будут управлять пилоты, рожденные и выросшие уже на борту. Ситуация усугубляется тем, что и инструкций по управлению не сохранилось, однако Хью и Джо-Джим успешно разобрались с тем минимумом, который был необходим для работы в Главной рубке. Запустить шлюпку им тоже удалось — к счастью, она была оснащена автонавигатором и автопилотом (Хью по незнанию пытался посадить шлюпку сначала прямо на звезду, а затем направил её на таран выбранного наугад спутника, так как не знал, как сходят с орбиты для посадки).&lt;br /&gt;
** В случае с «Авангардом» — спорно, так как, собственно, ничего значимого для исхода Полёта Хью и Джо-Джим не совершили. Корабль долетел бы до звезды, на которую высадились герои, и без «работы в Главной рубке», так как двигатели они запустить не успели — Нарби помешал.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: [[зигзаг]] с Шелларом, абсолютно уверенным, что любую незнакомую ему работу он сможет выполнить с мануалом на коленях, или вовсе без оного — даже роды принять: «Я знаю теорию, значит, и на практике должно получиться». Обычно у него прокатывает благодаря незаурядным интеллекту и интуиции и научному подходу к проблеме. Но вот когда {{spoiler|ему действительно пришлось принимать роды}}, после процедуры он напоминал светофор под дождём (весь мокрый и то красный, то зелёный) и признал, что здесь нужны ещё и практические навыки, которыми он не обладает.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — Абилат шокирует Джуффина сообщением о том, что он по книжкам выучился Истинной Магии. Которая вообще-то передаётся от ученика к учителю. Повезло парню с библиотекой.&lt;br /&gt;
** Да и Шурф Перчатки по инструкции вполне неплохо сделал. Впрочем, его способность к концентрации и опыт работы с информацией позволяют весьма хорошо отыгрывать троп. Некоторое время провести в библиотеке — и хоть перелом исцелить, хоть мертвеца расшевелить.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — инженер Роланд Эстерсон угоняет прототип истребителя собственной разработки. А вот обоснуй необычен — Роланд очень сильно выложился чтобы пилотировать интуитивно мог даже зеленый новичок — истребитель по ситуации сам додумывает какой маневр выполняется и выполняет все сложные операции на ходу.&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, «Звёзды в ладонях» — Рашель успешно завершает перелет Зари Свободы к Махаварише после того, как выяснилось, что из-за диверсии экипаж погиб (компьютер выдал смертельную перегрузку из-за диверсии, а Рашель же у нас — заяц, спёрла у отца коды и спряталась в челноке-разведчике, у которого своя система искуственной гравитации, считала, что никто не будет разворачивать уже набравший субсветовую скорость крейсер) успешно высаживается на стелс-шаттле и вступает в контакт с Сопротивлением. {{spoiler|Субверсия. При первой же возможности — передала пост капитана взрослому пилоту, который хоть на суборбитальниках летал реально и на симуляторе — между звёзд. Но это действительно один из лучших пилотов [[Рейхскомиссариат Земля|Махавириши]]. Полезным же навыкам по выявлению замаскированных под людей ксеносов — на Терре-Галлии детей учат. Там это полезный навык}}. В продолжении, «Галактики как песчинки» — ВКС Новоросии. Вот там уже — если капитан корабля проходил курс подготовки на симуляторах — уже хорошо. Причем те кто готовился, возмущались: в чём смысл такой подготовки? Корабли ж откровенно читерные. {{spoiler|Были политические причины набирать ОЧЕНЬ молодой личный состав. А симуляторы — отражали характеристики реально существующих кораблей, просто это держалось в строжайшей секретности.  При этом кораблей было больше чем экипажей + на борту была систему [[Телепортация|ортогональной трансляции]] для эвакуации при угрозе}}.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «В Ярости рожденная/Дорога ярости» — Алисия ди Фриз НЕ умеет пилотировать альфа-синты (она вообще пилотировать только штурмовые шаттлы и похожую технику умеет), даже её импланты с ними не совместимы. Тисифона же вообще не умеет пилотировать ничего {{spoiler|Если Тисифона вообще существует именно как отдельное мыслящее существо, [[Может, магия, а может, реальность|в тексте есть доводы и в пользу того]] что она да — одна из Эриний (иначе как она спасла Алисию?), так и в пользу того что в состоянии сильного стресса у Алисии активировались спецспособности, благо как минимум существование телепатии в сеттинге — доказано (не у людей)}}. Тисифона рассчитывала после запуска борт-систем с помощью Алисии увести корабль в необитаемую систему и там разобраться, как летать, благо документация есть. Реально пошло не совсем так (ИИ вполне способен позаботится о себе, а слияние, пусть кривое, с Алисией — она уже прошла)&lt;br /&gt;
** Его же «[[Honor Harrington|Честь королевы]]». Именно таким образом массадцы управляли «Гневом Господнем» (в девичестве — «Саладином»). {{spoiler|Не помогло. Ну как сказать - к концу Хонор на своем «Бесстрашном» кинулась на «Гнев» по космическим меркам в рукопашную, а в «Флагмане в изгнании» она вспоминает, что даже под орудой массадцев «Гнев» превратил её корабль в развалину}}.&lt;br /&gt;
*** Сильное преувеличение. У «Гнева» работали компьютерные системы, с которыми масадцы хоть как-то учились управляться последнее время, поскольку хевениты их обучали. Вот адекватных командиров (причем даже на уровне командиров БЧ) взять было неоткуда — эти посты хевениты оставили за собой, а потом многим удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Взлетно-посадочная полоса 08» — [[инверсия]]: человек, в войну летавший на истребителе и через 10 с гаком лет вынужденно сажающий пассажирский четырёхмоторный лайнер, [[Получилась реальность|сильно поломал самолёт при приземлении и только чудом не разнёс его вообще в щепки, несмотря на предельную концентрацию и помощь с земли по радио]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «You’re in the Navy now» — практически в таком режиме (наскоро запомнив соответствующую главу мануала) пытается осуществить &amp;lt;s&amp;gt;первый выход в море&amp;lt;/s&amp;gt; первую перешвартовку [[Такой молодой, а уже лейтенант|герой Гэри Купера]]… А всё потому, что и он сам, и все остальные офицеры на борту — «90-дневные чудеса», призывники с высшим образованием, прошедшие [[Зелёный лейтенант|краткие офицерские курсы]]. [[Получается смешно]].&lt;br /&gt;
* Все фильмы о посадках на Boeing 747: неопытные пилоты, стюардессы, рок-звёзды и просто случайно севшие не на тот самолёт люди могут посадить этот лайнер, пользуясь здравым смыслом и мануалом на коленях (в серии «Турбулентность» помимо мануала у них есть ещё и голоса по рации). Компания Boeing тем самым хочет сказать, что этим тяжёлым лайнером может управлять даже ребёнок и что он совершенно безопасен. В общем-то, так и есть, но если автопилот накроется — сажать придётся руками, а это уже операция, в ходе которой самолёт можно благополучно раздолбать. А вообще, в каждом самолёте есть мануал — РЛЭ (руководство лётной эксплуатации) называется, где перечислены все числа, которые надо знать, чтобы посадить эту бандуру, а также описываются некоторые типовые действия и то, что делать категорически запрещается. Книга эта толстенная, и половина страниц в ней написана кровью, так что ИРЛ посадить самолёт с мануалом на коленях не удастся никому хотя бы по той причине, что неопытный пилот только на изучение приборов потратит времени больше, чем займет полёт, уже не говоря, что ориентироваться в них он будет существенно хуже настоящего пилота. Ещё хуже, если в пилоты B-747 попадает новичок, вводившийся на истребителях — дело в том, что тяжелые самолёты пилотируются принципиально иным образом, и Люк Скайуокер за штурвалом — верный способ устроить крушение (тяжелый самолёт медленнее реагирует на управление, а основными качествами для пилота является терпеливость, сосредоточенность и умение рассчитать манёвр). Ну и наконец полный финиш — это инженер в кресле пилота: он отлично знает всю матчасть полёта, но пилотировать не в состоянии потому, что не умеет летать. Часто я встречаю вопрос — сможет ли симмер справиться с посадкой самолёта? Сможет, если симмер хладнокровен и угорает по хардкору именно на том типе самолёта, на котором ему не повезло выступать в роли дублирующего экипажа при посадке&amp;lt;ref&amp;gt; Собственно [http://www.youtube.com/watch?v=ThMfTcbjVm0 эксперимент], так что хорошему пилоту посадить ничего не помешает, хорошему симуляторщику тоже.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
В некоторых случаях, когда аэропорт оборудован соответствующим образом, когда есть время (по запасу топлива), есть опытный инструктор с хорошими педагогическими навыками и если пилот поневоле обладает хорошей выдержкой, то, при совпадении всех этих условий, почему бы и нет.&lt;br /&gt;
:* «[[Звёздные войны]]», к слову, показывают нам в красках, как лётчик-истребитель пилотирует крупные корабли: в «Мести ситхов» Энакин устраивает условно контролируемое крушение космического крейсера. А его сын с непривычки разбивается на лёгком (!) кораблике с меньшей манёвренностью, чем у привычного истребителя.&lt;br /&gt;
:* «Разрушители легенд» пробовали посадить самолет (на тренажере, естественно) по командам диспетчера. Смогли. Методом тыка, что логично, не смогли (собственно с мануалом не пробовали). Насколько на них стоит ссылаться — вопрос спорный, но в данном случае вряд-ли есть более качественные данные. Впрочем, они же и подсветили, что в реальности ничего подобного не происходило и вряд-ли когда-нибудь произойдет.&lt;br /&gt;
** Фитилек основательно прикручен тем, что у Адама Саваша есть лицензия пилота, и товарищ Адам мог просто попридуриваться на камеру. Пилотировать он умеет.&lt;br /&gt;
*** Вопрос, какого пилота. Навыки пилотирования легкомоторника при управлении многотонной многомоторной дурой могут сыграть ещё более злую шутку, чем их отсутствие. Лайнер реагирует на рулевое в принципе не так, как легкомоторник, пилоту придется действовать против рефлекса, что очень сложно.&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — [[аверсия]]: инструкция к новому телу главного героя, лёжа на столе, формой напоминает [[Кирпич|скорее башенку, чем собственно книгу]]. И это только первый том! Неудивительно, что заглавный герой так и не удосужился полностью прочитать собственную инструкцию, а потому действует методом тыка.&lt;br /&gt;
* Отечественный фильм про двух шимпанзе «Новые приключения Дони и Микки». Преследуя похитителей бегемота, Доня и Микки угоняют вертолет сельхозавиации; управление вертолётом они изучили по забытому в кабине учебнику. Впрочем, это сказка-комедия, и подобное только на пользу. Если бы то же самое делали бы не обезьяны, а люди в некомедийном фильме — вот это было бы глупо.&lt;br /&gt;
* Высмеяно в кинопародии Airplane (которую наши прокатчики [[Ложный друг переводчика|упрямо перевели как «Аэроплан»]], хотя это просто «самолёт»&amp;lt;ref&amp;gt;«Аэроплан» просто [[Правило прикольности|звучит прикольнее]] — именно за счёт того, что современные авиалайнеры почти никогда так не называют, а если и называют, то с оттенком иронии. Так что зря вы про переводчиков, всё они правильно сделали.&amp;lt;/ref&amp;gt;): «Есть среди пассажиров кто-либо, умеющий управлять самолётом?». В наличии: автопилот в виде надувной куклы и бывший пилот бомбардировщиков Второй мировой.&lt;br /&gt;
* «G.I.Joe: Бросок Кобры» — педаль в земную кору. Кто погонится за МБР на экспериментальном гиперзвуковом стратосферном самолете ''с голосовым управлением '''на кельтском языке'''''? Конечно же, проглотивший в детстве [[идиотский мяч]] негр-напарник, потому что в 13 лет папа-фермер пару раз давал ему полетать на допотопном биплане для опыления полей. Впрочем, [[Идиотский сюжет|там весь фильм такой]].&lt;br /&gt;
** Про инструкцию [[Подсветка|подсветили]] ещё раньше, по поводу [[экзоскелет]]ов: «Перепрыгнул через поезд». — «А так можно было?» — «Ну да, ты инструкцию читал?» — «Там есть инструкция?!»&lt;br /&gt;
* «Воздушные приключения» (Эти великолепные мужчины на их летательных аппаратах, или Как я долетел от [[Великий Смог|Лондона]] до [[Увидеть и умереть|Парижа]] за 25 часов 11 минут) — руководитель германской команды полковник Манфред фон Гольштейн летать не умел, но не мог допустить проигрыша Германии, и заменил пилота (которому подсунули слабительное), применяя инструкцию по управлению самолётом. И отлично справлялся, пока руководство не смахнула чайка.&lt;br /&gt;
* «Гравитация» — героиня оперативно учится управлять «Союзом», а затем справляется и с китайским «Шэньчжоу» ([[обоснуй]]: это-де копия «Союза» — а значит, кнопки управления расположены так же, только подписаны иероглифами).&lt;br /&gt;
* «День Независимости» — чернокожий истребитель-вояка легко справляется с управлением инопланетным кораблем, который ни разу до того не поднимали в воздух, так как даже не могли запустить энергетическую установку. Однако, кабина предусмотрительно обклеена стикерами, на которых подписано назначение органов управления. Попутно обстёбан штамп «Это же задний ход, чудило» — на реверсе стикер таки наклеили вверх ногами.&lt;br /&gt;
** Голос от холодильника: а кто же наклеил стикеры и разобрался в управлении, если до этого даже не могли запустить энергетическую установку?&lt;br /&gt;
*** Снять сигналы управления можно и без главной энергетической установки. Точно так же, как можно изучить, какой рычаг что перемещает у паровоза, не растапливая котёл.&lt;br /&gt;
* «Матрица» же! «— Тринити, ты умеешь управлять вертолётом? — Пока нет. Танк, мне нужна программа обучения пилота…»&lt;br /&gt;
* «Соник в кино». «Ты умеешь водить?». «Научился, только что. Схватываю на лету!» Прикол в том, что Соник даёт этот ответ, БУКВАЛЬНО держа на коленях (точнее, поверх руля) учебник. И да, с его [[суперскорость]]ю — он мог это пособие несколько раз подряд успеть пролистать и даже наизусть вызубрить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Флиппер» (1964) — в одной из серий Бад Рикс оказался на борту парусной яхты в компании ее понятия не умеющей, как этим суденышком управлять, хозяйки, ее потерявшего сознание и не спешащего прийти в себя мужа и рации, по которой получает инструкции от своего папы. С тем, как поставить паруса, чтобы яхта смогла взять курс к берегу, мальчишка справился, а вот вовремя узнать, как ее остановить, когда берег оказался прямо по курсу и совсем близко, не успел.&lt;br /&gt;
* [[Паранормальный Веллингтон]] – первая же серия. Где О'Лири проводит обряд экзорцизма по инструкции с ролика на ютьюбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TaleSpin|Чудеса на виражах]]» — когда Балу лишили лётных прав, летать пришлось Ребекке. Что она делала натурально с мануалом на коленях. По счастью, всё закончилось благополучно — права Балу вернули, а Ребекка вернулась к руководству компанией.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — чем-то похожим занимался Уткоробот/Суперкряк во время осваивания костюма. А ещё при помощи того мануала можно было сделать пульт для управления героем.&lt;br /&gt;
** И как же забыть «Энциклопедию юных сурков», в которой находятся инструкции чуть ли не на все случаи жизни!&lt;br /&gt;
** В одной из серий разыграна весьма оригинальная субверсия. Мамаша Гавс решает похитить гигантского робота. Она пробирается в его кабину и, в полном соответствии с тропом, принимается изучать инструкцию. Однако бабуля настолько не в ладах с техникой, что попросту не может одолеть написанное. Поэтому бравая старушенция отбрасывает инструкцию в сторону… и начинает [[Колотить по клавиатуре|тупо дёргать взад и вперёд рычаги, которые попадаются под руку]]. Самое интересное и смешное: для эффективного управления роботом этого оказывается вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — педаль в пол, инструкция по управлению роботом ещё и на голландском, поэтому на коленях мануал, а также англо-французский и французско-голландский разговорники (англо-голландского не нашлось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — в питерском эпизоде (22 сезон, первая серия) именно так учился управлять ховеркрафтом Джереми Кларксон. С мануалом на русском языке (которого не знал!). В итоге, после череды нелепо-уморительных эпизодов, управление «подушкой» он кое-как освоил. {{spoiler|Результат — второе место после Капитана Улитки (на мелком электрическом авто), правда потому что шедший фаворитом Стиг (использовавшего общественный транспорт) смеху ради «заклинился», увидев гоночную Porsche Carrera!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — самый первый сериал является кодификатором тропа. Амуро Рэй, залезши в кабину робота и осваивая управление по ходу действия, буквально с мануалом на коленях успешно уничтожает трёх Заку, считавшихся до того сильнейшим оружием в мире.&lt;br /&gt;
** Вообще-то с фитильком. Амуро — ньютайп и правильную страницу находил интуитивно.&lt;br /&gt;
*** Надо добавить, что Амуро не только ньютайп, но и сын военного инженера. Вдобавок еще одним преимуществом самого «Гандама» RX-78 является самообучающийся бортовой компьютер, в реальном времени собирающий тактическую информацию и подстраивающий управление под пилота. Сам Амуро на «Луне-2» объяснял, что если бы не эта система, то «Заку» разобрали бы его на болты.&lt;br /&gt;
** Начало Gundam SEED — оммаж этому эпизоду.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann|Гуррен-Лаганн]]» — скорее пародия на штамп, когда Симон, в первый раз сев в кабину мехи, в самом прямом смысле превозмог серьёзнейшего на тот момент противника. Впрочем, там всё аниме на этом построено.&lt;br /&gt;
** Не пародия, а сознательное использование тропа в его первозданном виде.&lt;br /&gt;
* [[Evangelion]] — [[субверсия]]. Всё, на что хватило Синдзи в его первый бой — это один нетвёрдый шаг. Попытавшись сделать второй, он упал, после чего ангел взял его в захват. Казалось бы, трындец котёнку… но в самый ответственный момент Ева-01 вошла в [[Бешеный гнев|режим берсерка]] и ''без участия пилота'' порвала противника на британский флаг.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: откуда у Сузаку такие таланты в управлении крутой мехой, да и какого хрена его вообще в неё посадили, объяснить не может никто. [[Так было надо|Драму нагнетать]], видимо.&lt;br /&gt;
** Неправда ваша. Посадили его, потому что другие пилоты новинке не доверяли&amp;lt;ref&amp;gt;[[Жанровая слепота|Они ж не знают, что они в средней руки меха-аниме]] и их [[серийные образцы никуда не годятся]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и смотрели на [[Сумасшедший учёный|дядюшку Ллойда]] с подозрением. Обучили парня наспех на симуляторе базовым приемам пилотирования (стрелять гарпунами, маневрировать и использовать защитное излучение) и отправили сражаться, а там — как выкрутится. И выкрутился же! Во-первых, у него была четкая цель — найти и спасти Лелуша, как ему казалось, из рук террористов, ради чего он был готов горы свернуть и использовать для этого любой подходящий шанс. А во-вторых, в первом бою он раскидал лишь партизанский отряд, члены которого тоже только-то и научились воевать на пилотируемых роботах (более того, ''списанных'') и без четких команд Лелуша нормально сражаться не могли — «Ланселот»-то на два поколения современней «Сазерлендов». Закалённая боями Каллен, кстати, удачно блокировала удар «Белой смерти» своим допотопным одноруким «Глазго», пусть ей и пришлось выйти из боя через минуту. После этой стычки в гетто времени до следующего боевого использования «Ланселота» (мятеж против генерала Джеремии) оставалось очень много, за все эти дни мог бы и научиться нормально управлять своей шайтан-машиной.&lt;br /&gt;
** Там же, но на этот раз с Лелушем — субверсия. Когда он впервые на экране садится в «Сазерленд», зрители думают, что это именно наш троп — когда это студент с весьма шатким статусом успел познакомиться с военной техникой? Однако в серии, посвященной фестивалю в академии (где меха готовит огромную пиццу) мы узнаем, что парень научился управлять найтмерами именно через многолетнюю тренировку на «Ганимеде».&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — именно так Мако и научилась управлять танком.&lt;br /&gt;
* [[Gunbuster]] — аверсия: главгероиня и прочие пилоты мех долго и упорно тренировались, прежде чем их отправили в настоящий бой.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia]] — аверсия: главгерой годами задрачивал (pardon my French) симулятор, даже не зная, что ему дадут порулить настоящей мехой. Что даёт соответствующие результаты — когда ему дают более новую модель, которой в памяти симулятора не было, он безбожно косячит и едва не вылетает из пилотов. Зато когда пересаживается на ту самую, на симуляторе которой которой тренировался — отменно даёт всем прикурить.&lt;br /&gt;
** Собственно ''безбожно косячит'' он на симуляторе новой модели, а на первый же вылет его сажают на переделанную {{spoiler|под его «деда»}} семнашку [[Её зовут Вера|Цугимори]] — Кобаяши была полностью в курсе, кто он такой, потому понимала, что на другую машину его сажать и смысла не было.&lt;br /&gt;
** Ещё ярче проявляется, когда эскадрилию вооружают доработанным кинетическим оружием, а потом им приходится биться в условиях гравитации крупного астероида. Привыкшие летать в невесомости и полагаться на стреляющие частицами Хиггса орудия пилоты буквально теряются и ничего не могут сделать, потому что тренировались сражаться именно в невесомости и именно современными им излучателями, активно маневрируя и не парясь отдачей и упреждением. Никто не мог предположить, что кинетическое оружие снова появится на машинах. [[Протагонист]] же буквально на первых страницах манги проходил на симуляторе сценарий битвы на поверхности астероида с использованием ускорителя масс, потому он просто встаёт поустойчивее и начинает ''«чистить небо от попугаев»''.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — полная инверсия. В рассматриваемом мире недавно закончилась большая война, второй раунд ожидается со дня на день, так что все школьники — потенциальные кадры на экстренную мобилизацию. Как следствие, управление мехой там изучается в рамках начальной военной подготовки — как сборка-разборка автомата в советских школах. Примечательно, что именно поэтому главный герой совершает все свои подвиги не на суперпрототипе, и даже не на серийной военной мехе последнего поколения — а на слегка доработанном учебном школьном [[Не робот и не меха|катафракте]]. Ему этим рулить привычнее.&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — думаете, в такой седой древности троп точно должен быть? [[Субверсия|А вот и нет]]. Кодзи действительно ничего не знал о Мазингере до того, как ему пришлось его пилотировать — но зато [[Крутой байкер|отлично водил мотоцикл]]. А дедушка годами поощрял увлечение внука мотоциклами, и систему управления роботом специально делал почти такой же, как у байка. Не прогадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Очень ярко проявляется в играх от Ubisoft: Far Cry, Assasin’s Creed и, например, первой части Bioshock&amp;lt;sup&amp;gt;ЩИТО?&amp;lt;/sup&amp;gt;, хотя в той или иной степени этим болен любой синглплеерный шутер, просто [[by design]]. Иначе играть будет просто неинтересно. Впрочем, чтобы не было так уныло, с тропом можно поиграть: см, например, последние части [[:w:Saints Row]].&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Last Crusade: один из возможных путей побега из Берлина — угнать припаркованный на взлётном поле биплан. Чтобы завести его, нужно исполнить длинную, из восьми пунктов, последовательность нажатий на разные кнопки и рычаги, которая узнаётся из позаимствованного в венецианской библиотеке мануала по пилотированию.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]]: [[Resident Evil/Leon Kennedy|Леону Кеннеди]], который и машины-то разбивает через пять минут езды, приходится сажать Боинг по телефону. Реализовано это (как и все в данной игре) через длинную последовательность [[QTE]], самолёту при этом хана в любом случае — при успехе он (напугав бреющим полётом всех остальных героев игры) просто разобьется так, что Леон с Хеленой выживут.&lt;br /&gt;
* Might&amp;amp;Magic, часть, если не ошибаюсь, шестая: {{spoiler|чтобы воспользоваться бластером сначала нужно прочитать инструкцию. Забавно то, что все сводится к &amp;quot;Ни в коем случае не нажимайте на спуск, в тот момент когда заглядываете в дуло!&amp;quot;. Что-то в этом определенно есть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Принтер. Сканер. Микроволновка. И ещё стопятьсот детей научно-технического прогресса, которыми мы все пользуемся иногда по нескольку раз на день. Неужели вы откажетесь признаться (пусть даже не вслух), что хоть раз при их эксплуатации попали под троп?&lt;br /&gt;
* Windows, мои милые. Просто Windows.&lt;br /&gt;
** Системы на основе Linux — в ничуть не меньшей степени. Не знаешь, что делать? Читай маны.&lt;br /&gt;
* Поль де Крайф/Крюи (Poul de Kruif), «Охотники за микробами» (глава «Давид Брюс. По следам мухи цеце») «Ни один из врачей не умел держать в руках нож! Я сам был только лабораторной крысой, — рассказывал мне Брюс [[англо-бурская война|много лет спустя]]. — Но к этому времени я успел уже перерезать достаточное количество собак, морских свинок и обезьян… Отчего же мне было не взяться за солдат? Был там один парень с раздробленным коленом. Пока его хлороформировали, я сел в соседней комнате и прочитал в хирургии Трива, как надо удалять коленный сустав. Потом пошел и сделал… И спас ему ногу».&lt;br /&gt;
* Вся профессиональная деятельность [[программист]]а это жизнь с мануалом на коленях! Тут только нужно вкурить объектно-ориентированную парадигму да кучу математических алгоритмов, сами языки осваиваться по мере надобности.&lt;br /&gt;
* Некоторые компьютерные игры. В них для правильного прохождения на хорошую концовку нужно читать гайды.&lt;br /&gt;
* Фердинанд Уолдо Демара, Великий Самозванец. Не имея вообще медицинского образования, изображал из себя единственного хирурга на борту военного корабля. На борт поступили шестнадцать раненых, которым требовались немедленные, различные операции для сохранения жизни. Демара приказал остальному медперсоналу подготовить их к операции, а сам закрылся в каюте и проштудировал руководства по проведению этих операций. Результат? Шестнадцать спасённых жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5&amp;diff=192938</id>
		<title>Дыра в сюжете</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5&amp;diff=192938"/>
		<updated>2024-05-15T12:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Headscratchers|Headscratchers|PlotHole|Plot Hole}}&lt;br /&gt;
{{Video|na0yLzeLquw|10 крупнейших сюжетных дыр мирового кино}}&lt;br /&gt;
{{Video|PePBY2A3YlI|Сюжетные дыры в культовых фильмах}}&lt;br /&gt;
'''Дыра в сюжете''' или '''сюжетная дыра''' — отсутствие логически [[подавление недоверия|приемлемого объяснения]] событий, описанных в [[сюжет]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у каждой истории может быть множество вопросов без ответа (например, зачем злодею понадобилось [[пнуть собаку]]?), [[Лавкрафтианские ужасы|необъяснимых событий и происшествий]], дырой в сюжете можно назвать лишь те, что действительно важны непосредственно для развязки. Со стороны сюжетные дыры выглядят как ошибки или отсутствие мотива, и писатели всегда стараются их избежать, чтобы истории выглядели как можно более реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что писатели и читатели некоторых жанров, требующих [[подавление недоверия|подавления недоверия]], более лояльны к появлению сюжетных дыр. То есть читатели просто стараются не замечать, что автор поленился придумать что-то правдоподобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ уничтожить дыру — дать хорошее обоснование неразъяснённому моменту. С другой стороны, такое [[обоснование]], если оно недостаточно хорошо, может выглядеть слишком искусственным, например, как [[бог из машины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда дыра обыгрывается средствами самого сюжета. Например, в полнометражке «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Приключения мультяшек: Как я провёл каникулы]]» (англ. ''Tiny Toon Adventures: How I Spent My Vacation'') персонажи, убегающие от маньяка с бензопилой, проваливаются в какую-то нору и выпадают из неё у себя дома. «Что это было?» — спрашивают они друг друга. — «А это была дыра в сюжете!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Сюжетообразующая дыра]] — когда таковая всего одна, но без неё сюжета вообще не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Абсолютное большинство произведений о путешествиях во времени:&lt;br /&gt;
** '''Все''' сюжеты о Полиции Времени строятся на одной и той же дыре — полицейские гоняются за злоумышленником, желающим изменить ход истории, ''после'' его прибытия в другое время, вместо того, чтобы прибыть туда за минуту ''до'' него и взять его тепленьким прямо в момент прибытия.&lt;br /&gt;
*** Когда злоумышленник переместился в прошлое, он уже изменил будущее в момент перемещения. Если ничего не изменилось, значит он потерпел неудачу и без помощи Полиции Времени.&lt;br /&gt;
**** Во-первых, базовое утверждение неточно. Уже в «Патруле времени» Андерсона полицейские не раз «прибывали за минуту до». Во-вторых, хронофизика бывает разной и в том же «Конце Вечности» Азимова после отправки путешественника в прошлое существовали мгновенья неопределённости — дающие тебе возможность отправиться следом, в результате чего как бы выяснится, что история осталась прежней именно благодаря твоему противовмешательству. Если же ты решишь не преследовать его — неопределённость коллапсирует и время меняется. Возможно, подразумевалось, что это лишь упрощённое объяснение для человеческого восприятия, которому неудобно ощущать свой выбор предрешённым.&lt;br /&gt;
**** Более того, если преступник улетел, а настоящее не изменилось слишком сильно — лететь вредно: из-за [[Эффект бабочки|эффекта бабочки]] может выйти так, что не вторжение нарушителя в прошлое, а именно прилетевшие вслед за ним Полицейские Времени испортят историю, которую они как раз пытались сохранить.&lt;br /&gt;
** Земля движется в пространстве по сложной криволинейной траектории, поэтому любое путешествие во времени окончится совсем не там, откуда начиналось (скорее всего — в открытом космосе).&lt;br /&gt;
*** Возможно, что нет. С точки зрения теории относительности любое прямолинейное движение без ускорения неотличимо от неподвижности, а вносимые гравитацией поправки не считаются нарушающими прямолинейность — просто гравитация Земли так искривила пространство, что линия движения яблока упёрлась в почву. Орбитальное движение Земли слагается из двух факторов — инерция и притяжение Солнца — и оба эти фактора с точки зрения теории относительности сохраняют её неподвижность. Правда, она ещё и вращается вокруг своей оси, а подлинной «релятивистской неподвижностью» для стоящего на поверхности Земли человека было бы лишь свободное падение вниз к её центру, но второй фактор может быть нейтрализован за счёт субъективно мгновенной длительности «прыжка» — за секунду ты бы всё равно никуда не успел провалиться сквозь землю — а первый фактор привёл бы лишь к смещению координат по долготе, но не перемещению куда-то в космос.&lt;br /&gt;
**** «Неотличимо» в том смысле, что физические законы, определяющие поведение системы, движущейся прямолинейно и равномерно (или по геодезической в искривленном пространстве-времени), не отличаются от законов для неподвижной системы. Но просто положение в пространстве (и во времени) системе менять ничего не запрещает.&lt;br /&gt;
** Замкнутый круг: герой перемещается в прошлое чтобы изменить что-то в настоящем и с успехом это делает. В результате изменения времени события, побудившие его к путешествию во времени, не происходят, так что герой не перемещается в прошлое. Желая изменить что-то в настоящем, герой перемещается в прошлое…&lt;br /&gt;
*** В большинстве фантастических сеттингов, где подобное происходит, заранее или в процессе повествования описывается и хронофизика, позволяющая подобное.&lt;br /&gt;
* Космоопера:&lt;br /&gt;
** [[Биохимических барьеров не существует]]. Инопланетная жизнь пригодна людям в пищу (необходимые аминокислоты? нет, не слышали), инопланетные монстры вожделеют земных красоток (которые должны быть им столь же отвратительны, как и они — землянкам) и даже способны зачинать с ними детей.&lt;br /&gt;
*** Самый популярный обоснуй: панспермия. Контр-обоснуй: эволюционные пути все равно давно разошлись, как минимум способность получать потомство должна быть утрачена. Контр-контробоснуй: раз [[резиновые морды|гуманоидный вид]] сумели приобрести эволюционно независимо, значит, и совместимые сперматозоиды с яйцеклетками сумеют. [[Реальность нереалистична]], знаете ли.&lt;br /&gt;
**** На самом деле, в глубокой теории скреститься могут вообще любые живые существа. Только для одного вида вероятность этого максимальна, для двух видов одного рода — чуть ниже, для двух родов одного семейства — ещё меньше, и так далее. Уже для представителей разных семейств одного класса вероятность скрещивания такова, что нули после запятой вы будете записывать дольше, чем эти виды эволюционировали от общего предка&lt;br /&gt;
*** А почему сразу должны быть отвратительны? Люди разные бывают, представители других видов тоже. Кому мерзость, а кому… Слоны, вон, периодически потрахивают носорогов, а собаки — хозяйские ноги.&lt;br /&gt;
*** Если предположить, что жизнь может существовать только на основе одного набора аминокислот, то инопланетные плоды и мясо должны быть съедобны. Остаётся вопрос наличия в них других питательных веществ — вроде витамин, но всё же с голодухи жаренных [[Сепульки|сепулек]] можно есть.&lt;br /&gt;
* Фэнтези:&lt;br /&gt;
** [[Статичный сеттинг|Тысячи лет длится средневековье.]] [[Педаль в асфальт]] если все тысячи лет непрерывно идет война. В фентези-сеттингах это приобретает особо клиническую форму. Реальное средневековье было ''очень'' разным. В тёмные века, высокое средневековье и позднее средневековье европейское общество весьма отличалось. Уже к концу тёмных веков в Европе ощущалась нехватка ресурсов, особенно леса. Как вишенка на торте: средневековье было эпохой упадка и одичания в сравнении с античностью. Уже в конце высокого средневековья начался прогресс, технический и интеллектуальный, вылившийся по итогам в Ренессанс и Эпоху Просвещения. По сути, феодальная Европа аж до позднего средневековья — это сложившаяся на руинах более продвинутой античной цивилизации система. Ничего не напоминает? А теперь подумайте, как такая система может существовать тысячи лет без изменений, без прогресса или дальнейшего упадка. Естественным образом — никак. Тем не менее, каждый второй автор в [[Стандартный фэнтези-сеттинг|средневековом сеттинге]] вслед за Толкиным расписывает многотысячелетнюю историю с рыцарями в полном доспехе, замками и воюющими баронами. Длящиеся тысячи лет [[плащи и шпаги]] или [[стимпанк]] ничуть не лучше. Действительно стабильным на тысячелетних масштабах может быть разве что [[Старше, чем грязь|общество]] [[Пещерное человечество|охотников-собирателей]] или [[космическая опера|общество далёкого будущего]], в котором прогресс и экономические процессы устроены неизвестно как.&lt;br /&gt;
*** Секундочку! А в сеттинге всегда предусмотрен античный период? Представляете Возрождение без Античности? Возрождение чего? Средневековье могло возникнуть без античной основы прямо из племен. Главный вождь стал королем, меньшие — герцогами и князьями. Главы кланов и просто сподвижники-советники получили титулы баронов, графов, маркграфов (маркизов). Примерно тем же путём развивался Китай до эпохи Воюющих Царств. По сути так и образовывались варварские королевства на руинах Западной Римской империи. Более того, в Японии был создан независимо от Европы и ее античного прошлого свой феодализм, и просуществовал вплоть до 19 века. Да что там! Германия оставалась феодально раздробленной вплоть до Бисмарка (разве что рыцари стали рейтарами, а стрелки заменили луки и арбалеты на мушкеты), менялись только конфигурации земель, некоторые укрупнялись (та же Пруссия), другие разваливались (Герцогство Саксония из крупного владения до Северного моря (13 век) стала маленькой Нижней Саксонией на границе с Чехией, а на территории Верхней возникли Ганновер и Тюрингия).&lt;br /&gt;
**** Допустим, возрождать нечего. Но это не значит, что прогресс остановится! Почему это не изобретут паровые машины, почему не изобретут порох, почему люди не придут к выводу, что религия не так важна?&lt;br /&gt;
***** Потому что для этого не было либо возможности, либо предшествующих технических и социальных изменений в обществе, как вариант, в связи с отличиями конкретного фэнтезийного сеттинга от старого доброго [[Реальная жизнь|реального мира]]? А вывод о неважности религии [[звёздные священники и космические церкви|с НТП вообще не коррелирует]].&lt;br /&gt;
*** Не обоснование, а обоснуй: в этом мире законы физики другие. И биология и психология людей другие. Потому общество и технология развиваются иначе. Плюс совсем другие природные условия. Плюс влияние сверхъестественных сил. Плюс магия, нечеловеческие расы, древние артефакты и т. д. Чтобы это было именно обоснованием, а не обоснуем (как у того же Толкина), надо достаточно глубоко продумать все элементы сеттинга и их последствия. И, наконец, даже в таком мире вряд ли за тысячелетия не произойдёт никаких серьёзных изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир. Их так много, что становится ясно: при достаточном уровне драмы зрители не успевают заметить дыры:&lt;br /&gt;
** «Гамлет». Самая знаменитая дыра: как Гамлет ухитрился вернуться в Данию? Его история про нападение пиратов совершенно бредова, как если бы он продолжал отыгрывать безумие. Ну и прочее по мелочи.&lt;br /&gt;
** «Король Лир» сама завязка сюжета откровенно сказочная: король делит королевство между двумя дочерьми, договорившись жить полгода у одной, полгода у другой. Допустим, это возможно при диких нравах того времени, ведь действие происходит в языческие времена (что не мешает персонажам иметь крестников). И тамошние герцоги скорее князья, они обладают полной властью в своих владениях и запросто женятся на принцессах при живом короле. Но уже существуют графства Кент и Глостер (где правят соответствующие персонажи). Почему, когда стало ясно, что короля не хотят видеть нигде, эти два графа блуждают по степи вместе с ним, вместо того, чтобы вернуться в свои владения и начать мятеж под предлогом восстановления на престоле законного короля (он, конечно, формально отрёкся от престола, но ведь дочери тоже не выполнили свою часть договора)? Даже если графства присоеденены к Бургундии или Корнуоллу, они остались их феодами и герцоги не смогут их забрать просто так: жители просто откажутся подчиняться тем, кому не присягали. Судя по всему, в королевстве обезумевшего короля царит полный беспредел и анархия, а населено оно клиническими приспособленцами: герцог Корнуолльский спокойно вырвал глаза старому Глостеру, ''будучи у него в гостях'', но ни слуги, ни домочадцы не обратили на это внимания и спокойно терпят даже наглого бастарда Эдмунда.&lt;br /&gt;
** «Макбет». Были ли знакомы тан Росс и принц Малькольм? В Акте I сцене 3 принц сразу узнаёт и представляет другим Росса, в акте IV сцене 3 он его уже не узнаёт. Откуда Росс знает, что случилось в замке Макдуфа — ведь он уехал до того, как в замок ворвались убийцы.&lt;br /&gt;
* «Призрак оперы». Рауль и компания знают, что Призрак скрывается где-то в здании Оперы и знает все секретные ходы и переходы. Почему они обсуждают план его поимки прямо в здании? Неужели он не может подслушивать?&lt;br /&gt;
* «Дракула». Почему доктор Ван Хеллсинг сразу не сказал, что они имеют дело с вампиром? И почему Дракула не забрал с собой Люси, которую сам же и обратил? И почему не попытался попросту поубивать всех потенциальных преследователей, раз всё равно проникал в их дом по ночам?&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» (и многочисленные экранизации) — почему опытный разведчик Васков не подумал, что диверсантов может быть немного больше, чем двое?&lt;br /&gt;
** А) Переоценил достоверность разведданных или квалификацию разведчика.&lt;br /&gt;
** Б) Подкрепление ждать было некогда.&lt;br /&gt;
*** В) Подсвечивается, что таки-переоценил и точность разведданных, и силы своей группы, когда Васков посылает Лизу Бричкину за подкреплением.&lt;br /&gt;
**** Тут возможно желаемое за действительное — засиделся вояка в тылу, увидел для себя возможность сразиться как в былые времена и ломанулся не подумав. Не зря же он себя потом корит за гибель девчонок.&lt;br /&gt;
* «Звёздные империи» Эдмонда Гамильтона. Главные герои, притворившись пленниками, поднимаются на военный корабль, на котором не оказывается камеры для заключённых, и их запирают в шлюзе. За время полёта много раз открывали внутренний люк, чтобы дать пленникам воды и еды, пока сообщник не вывел из строя экипаж. Туалет? [[Принцессы не какают|Нет, не слышали.]]&lt;br /&gt;
** Ведро тоже могли давать и забирать. Ну или аналог биотуалета поставить (едва ли это утраченная технология). В первой половине XX века заострять внимание на физиологических подробностях еще не было принято.&lt;br /&gt;
*** Да просто в угол можно ходить. Да, для обитателей шлюза это будет большой проблемой, но именно троп тут не при чем.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных королях» командующий флотом империи, дабы скрыть свою собственную связь с облачниками, намеревается казнить путём выбрасывания в открытый космос по собственному приказу принца Империи, а также, на минуточку Лианну, которая вообще глава другого государства, и госизмену Империи ей в принципе не пришьёшь, причём открыто признавая, что не докладывал об их задержании руководству. Жутковато у них, в будущем, с судебной системой, жутковато…&lt;br /&gt;
* Канон [[Harry Potter|поттерианы]] похож на решето по причине особо большого количества проколов. Большая часть дыр заделана или в следующих книгах, или оказывается не-дырами по итогам размышлений читателя — но если особенно не разбираться, выглядит соломенно. Подробности — в [[Harry Potter/НП|спецстатье]].&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». Лары умеют определять ложь. И вместе с тем — на вооружении ларов находится наркотик, заставляющий говорить правду. И при всём этом — лары никак не могут выявить и извести [[мраккультист]]ов в своих собственных рядах, в том числе в своём государственном НИИ. Да ну? Серьёзно?&lt;br /&gt;
** Существует фанатский обоснуй, умеренно отдающий конспирологией (к чему сюжет и сеттинг «Сварога» зело располагают). Подробнее [[фанатский обоснуй|здесь]].&lt;br /&gt;
* Дюма, «Графиня де Монсоро» — перед дуэлью миньонов Келюс потерял кинжал и оказался в очень невыгодном положении, но д’Эпернон в дуэли не участвовал и мог бы отдать ему свой.&lt;br /&gt;
** Обоснование: д’Эпернон не отдал свой кинжал по вполне уважительной причине — потому что на самом деле не только не участвовал в дуэли, но и не присутствовал при ней! Дюма по своей обычной привычке переврал реальные события, а обоснуем не озаботился!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: по дуэльному кодексу дуэлянт не имел права использовать чужое оружие. С чем пришёл на &amp;lt;s&amp;gt;разборку&amp;lt;/s&amp;gt; дуэль, тем и дерись!&lt;br /&gt;
** Дуэль вроде как подразумевает честный поединок на регламентированном оружии.&lt;br /&gt;
** Существует версия, что вовсе он не терял кинжал, а изучал новаторскую по тем временам школу боя одним клинком — и рассчитывал, что в бою без кинжалов получит преимущество. Но д’Антрагэ на эту хитрость попросту не купился…&lt;br /&gt;
** В любом случае это исторический факт: реальный Келюс на реальную дуэль миньонов действительно явился без кинжала. Поскольку помер он не сразу, а примерно через месяц после дуэли, то известна и мотивация (успел рассказать): действительно надеялся, что соперник будет драться так же (см.выше), но соперник, формально имея право отказаться, им воспользовался. &lt;br /&gt;
* «Волшебники» Льва Гроссмана — при первом появлении Зверь парализует студентов и профессора, а также блокирует попытки всех других магов пробиться в аудиторию. Позже выясняется, что живёт он в Филлори ({{Spoiler|причём загнал в ловушку местного бога и наполовину его убил}} {{Spoiler|на самом деле не убил, хотя мог}}), и на Земле бывает редко и только когда надо. Вопросы:&lt;br /&gt;
** Почему он так ослабел при второй встрече с героями? Бороться со всеми профессорами разом, заключать в темницы богов — это да, а вот точно также удержать кучку студентов — нет?&lt;br /&gt;
** У главгада куча подручных. Достаточно опасных для героев, чтобы их отвлечь. Почему злодей не дождался их? Не напал раньше (благо, знал местоположение героев заранее?) {{Spoiler| если прищуриться, то часть странностей можно объяснить совпадением и стечением обстоятельств. В Конце концов, попытки его свергнуть происходили сотни раз, и как только произошла первая удачная, сестра Зверя уничтожила часы, с помощью которых запускала временную петлю}}&lt;br /&gt;
** Если Зверь — такая редкая птица на Земле, что был там аж дважды (первый раз — сводил старые счёты; второй раз — из-за предчувствия), что мешало ему убить всех студентов вместо того, чтобы выбирать одну девушку, из-за которой у него предчувствие возникло? Зачем такая говорливая и непосредственная сущность днями бродила по аудитории вместо того, чтобы развлечься кровавой оргией?&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Зачем вообще заключать бога в ловушку, если можешь его убить (сам бог подтверждает, что Зверь мог?)}}&lt;br /&gt;
* В остальных книгах трилогии тоже не всё гладко.&lt;br /&gt;
** Как Руперт зачаровал чемодан (да ещё офигительно круто зачаровал!), если он не маг и никогда им не был?&lt;br /&gt;
** Что за странная парочка хранила чемодан?&lt;br /&gt;
** Почему все так спокойно относятся к конецу Филори, если именно в этом мире находится дверь, ведущая к альтернативному источнику магии для всей вселенной?&lt;br /&gt;
** Как вообще магия просуществовала столь долго, если способ вызова уничтожающих её богов был известен всё это время и за поддержанием секретности никто не следил?&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, серия романов про империю и Основание. Дичающие провинции галактической империи теряют навыки обращения с атомной энергией и переходят на нефть и уголь. Мало того, что механизм такого дичания никак не объяснён — всё-таки речь не об изолированных островах или деревнях, а о планетах с миллионами и миллиардами жителей и вполне автономными системами образования, так еще скатившиеся за буквально десятки лет до феодализма люди продолжают отлично пользоваться космическими кораблями и бластерами (всё на той же атомной энергии, не на угле), и вести с их помощью войны, летая через гиперпространство. И эти же люди легко принимают придуманную в Основании религию, основанную на таинственности обращения с атомной энергией!&lt;br /&gt;
** Откуда на тех планетах нефть и уголь — тоже неизвестно, поскольку неоднократно (правда, в более поздних книгах серии) подчеркивается уникальность биоразнообразия Земли и скудность и примитивность форм жизни на других планетах (флору и фауну колонистам приходилось завозить при терраформировании).&lt;br /&gt;
** Боюсь, что часть про потерю навыков обращения с ядерной энергетикой окажется [[мета-пророчество]]м, так как и на нашей Земле с миллиардами жителей целые страны (!) массово лишаются образования… Во всяком случае [http://www.s-cool.ru/article124.html Андрей Тоом] жалуется на это явление в США, а про РФ не говорит только ленивый…&lt;br /&gt;
** Робота Данила Оливо, {{Spoiler|20 000 лет}} успешно маскировавшегося под человека и открыто участвующего в общественной жизни, пришлось учить смеяться, чтобы его, наконец, не разоблачили.&lt;br /&gt;
* «Дорога» Александра Больных: цикл, при наличии несомненных достоинств, изобилует различными недоговорённостями и нестыковками. Здесь и тайны Свободного Народа — с одной стороны, безжалостно угнетаемого местечковым тёмным властелином, с другой — остающегося верным своему разбойничьему образу жизни (для которого, на минутку, нужны соответствующие ресурсы, ибо перед нами не оборванные бандиты с большой дороги, а благородные пираты… э-э, викинги), с третьей же — обладающего средствами коммуникации, на порядок превосходящими возможности всевидящего артефакта Хозяина Тумана. Тут и путаница с мечами, которые в руках Чани меняются, словно по волшебству. В эту же копилочку — странная политико-географическая пустота сеттинга. Но, пожалуй, самая главная дыра — это исчезновение Хани с последующим появлением на пороге Ледяного Дворца. Как он выжил? Как попал во дворец? Как сумел снять охранные чары? При этом автор не сказать, чтобы стыдливо замалчивает произошедшее. Вопросы, аналогичные моим, задаются и внутри самой книги, причём из обоих лагерей. Но Хани хранит гордое молчание. Пусть лучше родной брат считает его двойным предателем, чем он расскажет честно, что с ним произошло.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Резервная копия»: а что, запись сознания оригинала в мозг клона проводилась в том же самом помещении на тех же самых приборах, которыми считывалось сознание оригинала? И клон после записи не заметил разницы (по сюжету, у клона после перезаписи будут воспоминания оригинала на момент копирования данных на компьютерный носитель)? И никому из руководства не пришло в голову, что в таком случае у клона могут возникнуть проблемы? Хотя достаточно было просто было повесить в комнате хорошо заметную надпись «Внимание! Если вы это читаете, вы являетесь клоном!», и не надо будет надеяться на медсестру, которая куда-то отлучилась.&lt;br /&gt;
** Да, очевидно, запись в прямую и обратную сторону проводилась в том же помещении на том же оборудовании. Стационарные надписи в этом случае неуместны. Но предусмотреть, чтобы нужную информацию выдавал компьютер, конечно, можно было. Обоснуй: вероятно, считалось, что живой человек более деликатно объяснит клону, что он клон, чем бездушная машина, и при необходимости даже окажет ему помощь (а узнать такое о себе — все же изрядное потрясение, даже учитывая, что клон помнит, как оригинал пришел снимать копию (что делалось не только в случае неизлечимой болезни, но и просто на всякий случай)).&lt;br /&gt;
* Джеральд Бром, «Крампус, Повелитель Йоля» — начинается всё с того, что угодивший в засаду Санта-Клаус убегает от вооружённых подручных Крампуса — Бельсникелей и теряет в ходе погони свой волшебный мешок, который попадает в руки главному герою. Но позже выясняется, что Санта [[Физическая неуязвимость|неуязвим]], а единственное оружие, способное причинить ему вред, давно утеряно, и у Бельсникелей его совершенно точно нет. Так зачем же он убегал, если с лёгкостью мог порвать всех преследователей, как Тузик грелку?&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, дилогия «У Великой Реки»: старшая сестра Маши, Настя, обладает даром «видеть». «Не прошлое и не будущее, а то, что ей хотелось увидеть. Плохой дар, кстати. Лично я нипочем не хотел бы, чтобы у моей не существующей пока жены такой прорезался. Или у ее подруги. Например, захотела узнать, куда муж „по делам“ запропастился, ― и немедленно узнала. А заодно и увидела, с кем именно у него дела. С Бородой ли, как он сам уверяет, или с кем другим? Плохой дар. Нескромный. Неудобный для окружающих. И окружающие ее за это заслуженно недолюбливали.» В общем, злодей Пантелей девушку очаровал и увёз и никто кроме Маши не забеспокоился. В чём же проблема? Да в том, что в насквозь милитаризованном и параноидальном обществе, описанном автором, за Настю насмерть дрались бы полиция, армия, разведка, контрразведка и лично князь Царицынский — ведь такой талант для всех вышеперечисленных бесценен! И никто бы не позволил залётному колдуну с довольно специфической репутацией просто взять и увезти её.&lt;br /&gt;
* Ханс Кристиан Андерсен, «Огниво» — почему Солдат, растратив деньги, начал нищенствовать, вместо того чтобы сходить в тайник и взять ещё?&lt;br /&gt;
** Вообще-то это очевидно. В первый раз ведьма дала ему свой передник, усмиряющий огромных собак. а во второй раз собаки бы его просто разорвали, пока он не знал секрета огнива. Ведь с какой стати солдату хранить у себя ведьмин передник?&lt;br /&gt;
*** В переднике солдат нес золото, завязал в узел. Как минимум до того, как дошел до города, передник был у него. Далее артефакт не упоминается. [[Штаны Арагорна|Мог забыть о нем главный герой, а мог забыть автор]].&lt;br /&gt;
* Виктор Драгунский, [[Денискины рассказы]] — в рассказе «Заколдованная буква» маленькие Дениска, Мишка и Алёнка не могут правильно сказать слово «шишки», но при этом совершенно правильно говорят все остальные слова с шипящими, в том числе с той самой «заколдованной буквой» «Ш».&lt;br /&gt;
** Мишка, по всей вероятности, Алёнку просто троллит. Никакой [[Фефекты фикции|дефект дикции]] не превратит «шишки» в «хыхки».&lt;br /&gt;
*** Поосторожнее со столь категоричными суждениями. Возможен такой фефект, и не дадут соврать испанцы, у которых исторически произошёл ровно такой фонетический переход (было «башо», стало «бахо»).&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — волшебник объясняет, что палочка потеряла магическую силу после трёх плохих поступков: превратил коротышку в осла, превратил трёх ослов в коротышек и дразнил обезьяну в клетке. А то, что Незнайка при побеге разрушил здание милиции, при чём пострадал милиционер Свистулькин, не считается? А с этого стартует ещё одна сюжетная линия.&lt;br /&gt;
** Проскальзывала версия, что раз Незнайка заключён несправедливо (за чужой проступок), то и освобождение не считается плохим поступком.&lt;br /&gt;
*** Во законодательстве многих стран (но не России) побег из заключения и явившиеся его следствием действия не считаются преступлением - на том основании, что это естественное для человека желание. Возможно, волшебник придерживался таких же взглядов.&lt;br /&gt;
** Кнопочка подсветила прямо в тексте: «Разве я уже совершил три дурных поступка?» — «Ты их не три совершил, а тридцать три!» Видимо, волшебник просто очень, очень либерален и мягкосердечен.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дюна&amp;quot; - компы запрещены из-за восстания машин, потому существуют навигаторы и т.д. А в остальном космические корабли тоже без электроники функционируют, силами 10 000 китайцев-кочегаров? И всяким генераторам щитов тоже микроэлектроника не требуется?&lt;br /&gt;
**Запрещены просто слишком близкие к ИИ машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» ([[непонятки]]) — почему доставщик пиццы, которого Кевин разыграл «выстрелами», не заявил на «опасного психа»? В благополучных районах Чикаго попытки изрешетить курьера — самое обычное дело?.. [[Обоснуй]]: неужели этот парень — до того трусливый терпила, что побоялся «поднимать волну» и связываться с психованным и, вероятно, влиятельным бандитом, «ведь тот всего лишь попугал, и, вероятно, даже холостыми или игрушкой»?..&lt;br /&gt;
** Пошёл, значит, парень жаловаться в полицию, там попросили его рассказать, что случилось, потом попросили ''дословно'', потом проржались и сказали что-то вроде «Ты, что, придурок? Это же из кино!»&lt;br /&gt;
** И работодатель, несомненно, с пониманием отнесётся к походу (поездке на служебном автомобиле?) в полицию во время смены в самое «горячее» время года. Своя рубашка ближе к телу: ушёл целый — поехал по следующему адресу…&lt;br /&gt;
** В современной России легко найти более простой обоснуй. Доставщики на дом чего-нибудь видят и слышат на этой работе очень и очень многое и довольно быстро привыкают не обращать внимания ни на что, если заказ выполнен, деньги получены (если оплата не была онлайн), а сам доставщик благополучно ушел. Конкретно тут пиццу взяли, деньги дали, жертв не было - стало быть, нет проблем. Легкий испуг - дело обычное.&lt;br /&gt;
* «Бесконечная история» — зачем принцесса вызывала к себе Атрейу в самом начале? Конь у него свой, ни оружия (ближе к финалу пришлось побеждать оборотня обломком черепицы), ни советов подробнее «иди спасай мир» он от неё не получил. В книге она давала ему амулет, который и показывал дорогу.&lt;br /&gt;
* «Одиннадцать друзей Оушена» — откуда взялись сумки с газетными вырезками в лифте? Китаец-акробат не смог бы пронести их на себе, а все участники ограбления заняты в других места. Ляп признан даже создателями фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук 2]]» — Доктор Осьминог ворует из банка несколько мешков с золотыми монетами (!), каким-то образом покупает на них массу хайтекового оборудования и собирает установку для холодного термоядерного синтеза в непонятного назначения полузатопленной халупе, которая полностью заброшена, но куда, однако, непонятно по каким кабелям бесперебойно подаётся электричество. Ну, или он свое солнышко от бензинового генератора запитал. Затем он является к Гарри Осборну и требует у него тритий, необходимый для запуска установки. Гарри соглашается, но взамен требует доставить ему Человека-Паука и говорит, что выйти на него можно через Питера Паркера. Осьминог как-то находит Питера в рандомной кафешке посреди города, похищает Мэри Джейн и утаскивает её в своё логово, которое Паук быстро находит уже вообще без малейшей на то возможности. Да, он просит помощи у Гарри, но тот-то откуда знает?!&lt;br /&gt;
** А разве Отто не построил новую установку там же, где была старая?&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима 2» — главный герой и главный злодей несколько раз маскируются друг под друга. Только злодей на голову выше героя.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — у меха имеется встроенный меч, с помощью которого можно убить [[кайдзю]] одним ударом, но к его помощи во время боя прибегают далеко не сразу.&lt;br /&gt;
** Да даже не это. В сеттинге есть плазменная пушка, валящая с нескольких выстрелов, десяток которых можно понаставить возле разлома. В реальности есть атомное оружие, которым можно валить тварей пачками. Зачем тогда нужны мехи?&lt;br /&gt;
** Почему маршал, как один из лучших пилотов, не пилотирует егерей нового поколения, на котором есть защита от радиации?&lt;br /&gt;
*** Он же сказал, что здоровье нагрузки уже не выдержит.&lt;br /&gt;
** Почему пилотов размещают в голове — самом уязвимом месте, а не в корпусе, или вообще на базе?&lt;br /&gt;
*** Русские тут, кстати, отличились: вместо «головы» у Российского меха огромная стальная башня и, если мне память не изменяет, кайдзю до пилотов смогли добраться только когда разворотили уже половину меха!&lt;br /&gt;
** Не забываем про физику. Огромный монстр/мех скорее всего развалится от одного неудачного движения, а там целые драки!&lt;br /&gt;
** И это по вашему ВСЕ дыры в сюжете фильма? Мехи нарушают законы физики и сопромат? Ну вот вам еще несколько — все мировые правительства в едином порыве объединились для строительства боевых мехов (в одиночку, в каждой стране отдельно — уж очень накладно выходит), но Чужеродные Твари Из Океанских Глубин быстренько эволюционировали и после нескольких потерь и поражений проект «Егерь» живо сворачивают, как неоправдавший и непозволительно дорогой. Решают строить общемировую Береговую стену— отгородиться от океана вообще (а это точно дешевле будет?). Из моря вылазит новый кайдзю, все мировые СМИ транслируют кадры, как он проламывается сквозь Стену, как бомж через кучу картонных коробок, но строительство Стены, жрущее столько ресурсов, что люди по всему миру потихоньку голодают, решено продолжать. Недобитому энтузиасту проекта позволяют свезти всех уцелевших мехов в Гонконг, где стены еще нет, туда же он приглашает и всех выживших пилотов— и все твари отныне начинают нападать только на Гонконг, игнорируя прочие прибрежные мегаполисы. Полфильма зрителям зачесывают, что особая нейрокомпьютерная (или какая она там была?) связь под названием «Дрифт», которая позволяет объединить разумы двух пилотов в одну систему, возникает на основе общих воспоминаний, потому все пилоты мехов — братья-сестры, ну или в крайнем случае — душевно очень близкие друг другу супруги, но в центре подготовки для чего-то имеется милая японская девочка Мако, которая желает воевать с проклятыми кайдзю, хотя объединять разум девочке объективно не с кем, по причине полного отсутствия семьи. Но девочка все ровно хочет в пилоты, аж плачет. А руководитель проекта — упрямый перестраховщик! — девочку в пилоты меха не пускает. Сперва не пускает, но потом вдруг решает — а, была не была, хуже уже не будет— и на тренировке ставит её в пару с главным героем, хотя общего у этих двоих — пару раз в столовке встретились. Выясняется, что хуже быть очень даже может — девочка с незалеченными детскими психотравмами впадает сперва в ступор, потом в истерику и едва не убивает всех вокруг. Девочку и глав.героя (который сам тоже — нафиг никуда не годная половинка от пилотский команды, брат-напарник погиб в в бою) решают отстранить вообще, чтоб чего не вышло. НО! По- видимому, на основании того, что главный герой поневоле на несколько минут погрузился в девочкины трагические воспоминания о гибели семьи при нападении кайдзю, они теперь распрекрасно объединяются разумами и Решающий Момент прыгают в меха и Героически Бьются с Чудовищем! Блииин, а че, так можно было? Ну и на закуску — Ганнибал Чоу, бандюган в золотых туфлях, воротила черного рынка, который потрошит убитых кайдзю и распродаёт по частям, почему-то знает о физиологии и анатомии чужеродных чудовищах много больше, чем пара ученых, которые изучению кайдзю типа жизнь посвятили.&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Iron Man Trilogy|Железный человек 3]]» — злодей создаёт армию [[Суперсолдаты|суперсолдат]] и похищает президента США. Где находился Щ.И.Т., предназначенный для борьбы с супер-угрозами и существующий в той же вселенной?&lt;br /&gt;
** «[[Avengers: Age of Ultron|Мстители: Эра Альтрона]]» — Близнецы ненавидят Тони Старка, но когда у Ведьмы возникла идеальная возможность его убить, она ограничилась тем, что ненадолго вызвала у него галлюцинации. Её брат мог перебить половину Мстителей [[Суперскорость|быстрее]], чем те успели бы отреагировать, но он этого [[Сюжетная броня|почему-то]] не сделал.&lt;br /&gt;
*** Ну, справедливости ради — Ведьма явно надеялась, что Тони Старк, находясь во власти галлюцинаций сотворит что-нибудь ужасное и непоправимое. Убьет кого-нибудь из близких, перебьет кучу невинных людей, поможет злодейским планам воплотиться и прочее в том же роде. Будет сломлен и навек опозорен в глазах окружающих и, может быть, убьется сам, не вынеся моральных страданий, как то так.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — люди, поймавшие оборотня в ловушку на живца, расстреливают его обычными, безвредными для оборотня пулями, а серебряными заряжен только пистолет «приманки». Если на пули для всех денег не было — то почему не дали их тому, кто будет стрелять?&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — здесь даже не дыры в сюжете, а цепь несвязанных друг с другом событий. Героини утащили институтское оборудование на виду у декана? Надо отбежать за угол, и декана [[Посадить в автобус|посадят в автобус]]. Человека выбросили из окна на глазах множества полицейских? Об убийстве все забыли, стоило только телу пропасть из кадра.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Завет]]» — откуда у Дэвида полностью сформированные яйца [[Alien|Чужих]]? Как Дэвид выдал себя за Уолтера, если у него был повреждён речевой модуль, а на ремонт времени не было?&lt;br /&gt;
* Трансформеры (серия фильмов) — в конце первой части фильма Бамблби впервые заговорил своим голосом, но вот уже в следующих сериях он продолжает пользоваться вырезками фраз из радио и только в середине пятой части он снова заговорил.&lt;br /&gt;
** В «Эпохе истребления» — Оптимус Прайм будучи раненным, говорит что его автоботы могут его починить (или же человек), вот только через нескольких промежуток времени он копирует образ мимо проезжающей машины и становится уже как новенький. То есть он может без помощи себя восстановить, зачем же тогда он согласился чтобы человек ему помог или идти к автоботам.&lt;br /&gt;
*** Также в этой же части один из учёных утверждает что взрыв «зерна» по мощности как у атомной бомбы, правда в начале фильма было показано, что взрыв его примерно как у самодельного взрывного устройства, наверняка об этом факте также знал и искусственный десиптикон, так что не было бы никакого смысла взрывать зерно в Гонконге, из-за маленького масштаба взрыва, для этого могла бы подойти любая местность.&lt;br /&gt;
** В «Последнем рыцаре» — говорится что трансформеры с людьми имели контакт давно и даже участвовали во многих исторических событиях, вот только в первых частях серии большинство людей не знают о их существовании, хотя по логике вещей эти свидетельства должны быть задокументированы и остаться свидетели.&lt;br /&gt;
*** В этой же части непонятно почему Бамблби не постарел, хотя как утверждает один пенсионер что он видел Бамблби ещё будучи молодым, ведь в этой же части фильма показано, что способность стареть у трансформеров присутствует, об этом свидетельствует автобот превращающийся в танк времён Первой Мировой войны, а в форме робота он выглядит как пожилой. Стоит добавить что старение у трансформеров было засвидетельствовано ещё во второй части, это десиптикон Джетфайер.&lt;br /&gt;
* «Судная ночь» — дом с защитой от «Ночи» по определению должен иметь независимый генератор, как минимум на случай банального вандализма на улице.&lt;br /&gt;
* «Алчность» — Мактиг погибает в пустыне потому, что Маркус успел перед смертью приковать его к себе. Но снять наручники с мёртвого тела не так сложно, можно даже просто отгрызть большой палец трупа.&lt;br /&gt;
* Корейский фильм «Bareuge salja» («Ограбление» или «По уставу») хорош, но страдает заметными сюжетными дырами: Почему так быстро задохнулась группа захвата? Почему в автобус сели все заложники, включая мёртвых? Почему они продолжали выполнять приказы грабителя даже после того, как от него уехали? Ответить на эти вопросы было вполне возможно, но авторы, похоже, сосредоточившись на атмосфере фильма, на логику просто забили.&lt;br /&gt;
* «Люди X: Дни минувшего будущего» — ДНК Мистик становится основой для разработки роботов-Стражей, способных адаптироваться к любой суперсиле мутантов и эффективно их уничтожать. Но как? Ведь Мистик способна копировать только внешний вид, не способности и, тем более, не иммунитет к способностям. Это уж, скорее, Шельму или Дарвина нужно было копировать, а лучше скрестить)&lt;br /&gt;
** Кроме того: в 1973 году Мистик убила Траска и начали создавать Стражей. В 2013-м мир лежит в руинах. Между этими событиями о Стражах никто и не слыхивал.&lt;br /&gt;
** Более того: на создание Стражей людей подвигла паника из-за того, что мутант убил человека. То, что Магнето принялся переносить по воздуху стадионы и кидаться бункерами, видимо, никого уже не впечатлило.&lt;br /&gt;
*** Во-первых, помимо стадиона и бункера, Магнето захватил Стражей и именно их обратил против людей. И ни Траск, ни Страйкер ничего не смогли с этим поделать. Собственно, за это уже в том самом бункере на Траска и наехали с полным основанием приближённые президента. Программа была скомпрометирована на весь мир, и её действительно оставалось только отменить. Во-вторых, никто из людей так и не смог помешать Магнето — его остановили такие же, как он сам, мутанты, в первую очередь Мистик и Чарльз. Не случайно показан в изменённой временной линии газетный заголовок «Мутант спасает президента». Об этом, собственно, Ксавьер, убеждая сестру не стрелять в Траска, говорил прямым текстом: «Все эти люди спасены тобой», доказывая, что после такого на их расу уже не смогут смотреть как лишь на источник угрозы. Ну и про вернувшуюся супертелепатию самого Профессора, которой он мог дотянуться до любого человека в мире и до власть предержащих США в частности, забывать не стоит… Странно другое: что уже после этого случая не создали официально команду мутантов наподобие «Мстителей».&lt;br /&gt;
**** Как раз создали, ее показывают в фильме «Люди-Х. Темный Феникс» в самом начале. Через пятнадцать лет после Вашингтона, правда… Фьюри, видимо, был не самым большим тормозом.&lt;br /&gt;
**** Во-во, мутант беспредельничает с летающими стадионами, а никто ничего не может сделать. Будем надеяться, что когда найдется второй такой дурак, найдется второй такой сознательный, да? Траска, может и наругать, а вот Стражей проапдейтнуть и запатчить, чтобы такого больше не было!&lt;br /&gt;
* «Люди X» — у профессора Ксавьера есть устройство Церебро, с помощью которого он может найти любого мутанта. Магнето сумел изготовить специальный шлем, и поэтому профессор его найти не может. Вот только Магнето действует не один, а вместе с мутантами Мистик, Жабой и Саблезубым. Что мешает Ксавьеру найти этих мутантов и таким образом вычислить их логово? Ведь они никакой защиты не носят, и в одной из сцен Ксавьер натурально берет Саблезубого под контроль и заставляет его схватить Магнето за горло, угрожая убить. Но почему-то не догадался просто приказать Саблезубому вырубить Магнето и снять с него шлем.&lt;br /&gt;
* «Код да Винчи» — весь сюжет строится на том, что есть опасность доказать, что Иисус Христос был простым человеком. Вот только каким образом? Ну найдут могилу Марии Магдалины и докажут, что Софи её потомок. И что? Ведь чтобы доказать, что Иисус Христос — человек, необходимо его ДНК. А где её взять?&lt;br /&gt;
** Как это где? С Туринской плащаницы соскрести, разумеется (у Zотова как-то раз так и поступили)! Конечно, её аутентичность признают не все, но не факт, что такой [[браунизация|сведущий в гуманитарных науках человек]] как Браун это знал. Другой вопрос, что для того, чтобы что-то там подорвать, требуется не доказать, что Иисус обычный человек, а опровергнуть, что Он НЕобычный человек, а здесь генетика уж никак не поможет.&lt;br /&gt;
* «Петля времени» — дырявая насквозь. Нам говорили, что в будущем сложно убить человека. Но потом показали, как убивают жену главного героя, и ничего не происходит.&lt;br /&gt;
** Жену не собирались убивать, это в фильме объяснено: она случайно попала под шальную пулю. Но вот то, что гангстеры, не собираясь никого убивать, тем не менее стреляли из огнестрельного оружия — прекрасный сюжетный ход.&lt;br /&gt;
** В будущем нельзя спрятать или утилизировать труп (почему — по кочану), но можно спереть машину времени и на постоянной основе устраивать с ее помощью бесследные исчезновения людей. Почему никто не ищет машину времени, и никто не связал с ней эти самые бесследные исчезновения, ведь трупы нельзя спрятать или что-то с ними сделать.&lt;br /&gt;
** Зачем вообще нужны убийцы-луперы? Если машина времени может переносить людей не только во времени, но и в пространстве, то почему бы их не переносить на дно океана? Ну ладно, решили использовать убийц. Зачем для такой простой задачи, как убийство связанного человека с мешком на голове, нужны тренированные суперкиллеры? Какие-нибудь обычные наркоманы справились бы не хуже.&lt;br /&gt;
*** А застрелить и отправить в прошлое труп, который должен будет закопать наркоман за дозу, тоже нельзя?&lt;br /&gt;
** А уж если используют тренированных убийц, зачем им специально выдают какие-то крайне непрактичные мушкеты — однозарядные, с очень медленной перезарядкой и дальнобойностью метров десять?&lt;br /&gt;
** Зачем луперам поручают убивать самих себя, намного увеличивая шанс того, что что-то пойдёт не так?&lt;br /&gt;
* «[[Такси]]» и «Такси 2» — Эмильен дохренадцать раз пытался сдать на права, и каждый раз проваливался, потому что каждый раз завтыкивал сделать где-либо поворот и пробивал автомобилем витрину очередного магазина. Но помилуйте, а разве экзамен не сдаётся в машине со специально продублированными педалями сцепления и тормоза со стороны инспектора как раз для предотвращения подобных происшествий?&lt;br /&gt;
** Есть, есть. И газ тоже. И не пристегиваться инспектор может, чтобы в случае чего перехватить у тебя руль. А если дать инспектору на лапу, то он может и за тебя давить на эти педали.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — Рита Вратаски рассказывает главному герою, что раньше, как и он, после своей смерти, оказывалась в прошлом, но после переливания крови потеряла эту способность, но как она узнала об этом, ведь проверить эту гипотезу можно лишь одним способом?&lt;br /&gt;
* «История вечной любви» — почему главную героиню, законную дочь барона, весь фильм называют простолюдинкой, крестьянкой, незнатной, «не голубой крови»? Допустим, со стороны мачехи и сестры это [[хуцпа]] такая, но и сама Даниэль, бойкая и не затюканная девушка, ведет себя так, словно это действительно ее статус.&lt;br /&gt;
* «Смертельные узы» (Wedlock) — боевик 1991 года с Рутгером Хауэром. В тюрьме будущего вместо стен — попарно связанные (по радио) ошейники на заключенных. Если пара з/к оказывается на расстоянии свыше 100 м друг от друга, то взрыв отрывает обоим головы (если повредить любой ошейник — будет то же самое, ну, и главный нюанс в том, что никто из заключенных не знает своей пары; однако главгерои узнали, что связаны именно их ошейники, и устроили двойной побег). [[Что за идиот!|Что за идиоты]] создали такую тюрьму?! Если бы у них было хоть немного мозгов, ошейники бы взрывались при удалении не друг от друга, а от здания тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме парными были ошейники всех заключённых, то, что главные герои узнали, что связаны именно их ошейники, и весь их побег, было согласованным с администрацией тюрьмы хитрым планом главных злодеев, желавших узнать, куда главный герой спрятал украденные драгоценности. И главная героиня, поначалу, была со злодеями в сговоре: именно ей и сказали, что она — «партнёрша» героя Хауэра, чему он рад не был. И прессовали главного героя с особым цинизмом, чтобы спровоцировать его на побег.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Descendants]]», причём в количестве:&lt;br /&gt;
** После неудачной вылазки в музей план с похищением палочки забраковали. Почему? Никто ни о чём не догадался, охрану не усилили, можно было просто подготовиться получше и попытать счастья снова. Но нет — ещё час фильма надо же под что-то припахать!&lt;br /&gt;
** И кстати, от кого так сильно охраняют вышеупомянутый музей? Все злодеи на Острове Потерянных (да и сигнализация против них вряд ли сработает — третья часть тому подтверждение), а для (точнее, от) не в меру любопытных школьников меры как-то уж слишком жёсткие…&lt;br /&gt;
** По традиции, принц Бен должен стать королём в шестнадцать лет. И конечно, шестнадцатилетний играй-гормон юноша не наделает таких проблем, за которые потом будет расплачиваться всё королевство, что вы! Дополнительные очки за непонятки насчёт наличия у Бена школьного образования. Если он школу закончил экстерном — чего ж он там тусячит весь первый фильм? А если не закончил — так, может, логичнее сначала доучиться, а уже потом короноваться?&lt;br /&gt;
*** Кстати, интересно, откуда успела пойти эта традиция? Королевство Аурадон было основано Чудовищем, и на момент начала истории он является первым и единственным его правителем. Хотя, возможно, такой обычай просто был в родной стране Белль и Чудовища, а они это перенесли уже на свежесозданный Аурадон.&lt;br /&gt;
** Малефисента велит главной четвёрке принести ей волшебную палочку. Зачем? На острове, как было заявлено в начале, нет магии, палочка не будет работать! (кстати, об этом сценаристы забыли и во второй части, где палочку требует уже Ума) И зачем такие сложности, если можно попросить элементарно уничтожить барьер (что, собственно, и предполагается), после чего уже и палочку забирать, если уж она так необходима? Ах, да, тогда фильм слишком короткий выйдет и зло победит…&lt;br /&gt;
** Во втором фильме, когда Мэл сбегает из Аурадона на Остров Потерянных, её друзья решают отправиться за ней, в том числе и Бен, считающий себя виноватым. И ладно он — учитывая, где и как его растили, такие проблемы с соображалкой вполне оправданны. Но выросшие на этом острове Иви, Джей и Карлос должны же были как-то докумекать, что тащить в кишащее злодеями место, во-первых, классического героя, который понятия не имеет о местных нравах, а во-вторых, короля, известную личность, которую каждая собака знает в лицо (спасибо рекламным плакатам и телевизору, которые даже на Острове Потерянных откуда-то взялись) и которую все злодеи, кто втайне, кто открыто, презирают, как и любого «добренького»… Короче, хреновая это идея. И это, на секунду, люди, которые прекрасно знают, ЧТО из себя представляет местное население. Они даже обучать Бена каким-то навыкам, при помощи которых можно будет более-менее слиться с толпой, принимаются только по прибытии на остров, да ещё и так, чтобы их не спалил только ленивый. Ну вот и что это такое было? Естественно, стоит этим гениям зазеваться на секунду, Бена тут же узнают и ловят, и отнюдь не затем, чтобы по-дружески пригласить на кофеёк.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — Невеста сбегает из больницы, убив [[Несовместимая с жизнью похоть|похотливого]] медбрата. После чего тринадцать часов (!) лежит в его машине на больничной парковке, пытаясь пробудить конечности от атрофии. Неужели в больнице за всё это время никто так и не обнаружил труп?&lt;br /&gt;
* «Гарфилд 2» — в оригинале в кульминации, когда Даргис осознаёт, что котов было двое, Гарфилд [[разрушение четвёртой стены|ломает четвёртую стену]] и шутит, что для тех, кто находится по ту сторону экрана получается 18 жизней. Но несколько раньше Гарфилд упомянул, что лишился нескольких жизней. В русской версии дыру успешно залатали, заменив её на заявление, что если он не справился с одним котом, то с двумя и подавно.&lt;br /&gt;
* «Каратель» (1989) — в кабинете заседаний боссов Нью-Йоркской мафии спрятан жучок, с помощью которого Каратель в своем убежище в канализации свободно подслушивает их переговоры. Откуда он там взялся, учитывая, что в этом фильме единственный помощник Карателя — опустившийся алкоголик-интеллигент, объяснений нет.&lt;br /&gt;
* «Побег из Шоушенка» — Энди Дюфрейн долгие годы делал подкоп в камере и прикрывал его плакатами различных женщин, и наконец в последнюю ночь он снял плакат, залез в свой лаз и выбрался на свободу. Когда надзиратели утром зашли в камеру и увидели, что она пуста, и там нет ничего, кроме плаката на стене, они догадались снять его и обнаружили зияющую дыру. Но как Энди сумел прикрепить плакат на место, будучи уже в лазе? Зрителям этого не показали, и скорее всего, такой трюк физически невозможен.&lt;br /&gt;
** Не догадались, а начальник зоны в бешенстве запулил в плакат одной из вырезанных Энди шахматных фигурок, и та, прорвав плакат, улетела куда-то дальше, а не просто врезалась в стенку. Вот тогда дырку и обнаружили. Сути, правда, не меняет.&lt;br /&gt;
* «Дежа Вю» — в финале киллер Джон Полак наконец-то настигает своего «клиента» Мика Нича&amp;quot; в бане, произносит: «Большой Джим Чимино передаёт привет» и готовится расстрелять Нича из автомата. Но ему мешают, и… режиссёр вдруг начинает сплошным потоком пороть какую-то совсем уж несусветную чушь. Соседи Нича по бане внезапно оказываются гэбэшниками, которые его тут же арестовывают. Э-э-э, за что и на каких основаниях? А если основания не нужны, потому что Ивил Рашн КэГэБэ, то чего столько тянули? А потом главгэбэшник говорит Полаку, что они давно вели Нича, но никак не могли его взять с поличным, и только благодаря поступку Полака это удалось… Чего?.. И самое дикое, они наотрез отказываются верить, что Полак — киллер, а то что он, якобы профессор-энтомолог, пытался расстрелять Нича из автомата — это типа его гражданская сознательность… Нет, понятно, что там на протяжении всего фильма русские все с прибабахом, но не настолько же.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted|Анчартед]]: На картах не значится» — чтобы узнать координаты местонахождения сокровищ, нужно произвести определённые манипуляции с двумя крестами-ключами и древней картой, найденной в катакомбах под старинной испанской церковью, вход в которые открывается этими крестами. Эту информацию Натан Дрейк узнал из открыток своего брата Сэма, отправленных из этой же самой церкви. Информацию о том, где искать нужную церковь, можно узнать из старого журнала, про попытке раздобыть который Сэм и погиб {{spoiler|(а точнее угодил в тюрьму)}}. Да и доступа к ключам у него тоже не было. То есть Сэм по определению не мог определить нужную церковь, открыть катакомбы под ней, найти в них карту (да и вообще узнать о её существовании), разгадать секрет ключей и координат и отправить Натану открытку с нужной подсказкой.&lt;br /&gt;
* «Терминатор: Да придет спаситель» — откуда Скайнету известно, что Кайл Риз — отец Джона Коннора, чтобы громогласно утверждать, что убив первого, автоматически грохнет второго? Риз возник в 1984 из ниоткуда, один раз попав в ментовку. И Скайнет в том мотеле со свечкой не стоял, да и если бы стоял, не было бы никакой гарантии, что это случилось именно тогда.&lt;br /&gt;
* «Все умрут, а я останусь» — Катя прячет плеер, когда-то подаренный ей Викой, в электрических щитках в подъезде, чтобы [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родители]] не избили её за непонятно откуда взявшуюся вещь и не пропили гаджет. Когда Катя разрывает отношения с предавшими её Жанной и Викой, она возвращает последней плеер. Только вот Катю тогда уже конвоировал отец. Как ей удалось незаметно от него достать из щитков плеер?&lt;br /&gt;
** Жанна перед дискотекой отреклась от Кати и подбила на это [[Крокодилушка|сопротивлявшуюся этому]] Вику, чтобы они не схлопотали от Насти за катино тираноборство. Тогда почему Жанна с таким же успехом не отреклась и от Вики за то, что та своим желанием заполучить Алекса уже один раз навлекла на них гнев Насти?&lt;br /&gt;
*** Тут как раз-таки более-менее понятно. Вика, в отличии от Кати, безропотно подчинялась Жанне и велась на все её манипуляции. Поэтому Жанне было невыгодно терять такую [[Тупой приспешник|приспешницу]].&lt;br /&gt;
** Во время финального разговора с Катей отец ест салат. Но когда Катя посылает бьющих её и предавших её в тяжёлый момент родителей и уходит в свою комнату, отец просит этот самый салат у матери, чтобы не пачкать им тарелку. Временной казус.&lt;br /&gt;
* «Звездный путь 2: Гнев Хана» и «Звёздный путь 3: В поисках Спока» — в конце второго фильма Спок входит в аварийный реакторный отсек, чинит реактор, говорит напоследок о логичности самопожертвования («я ведь один помру, а вы все выживете») и умирает от радиации. Персонажи хоронят его в космосе в пустой торпеде. Однако тело попадает на искусственную планету Генезис, где (уже в третьем фильме) из-за местных особенностей возрождается ускоренными темпами в ничего не понимающего «маугли». А на земле батя Спока посол Сарек наругал героев: Спок-то, оказывается, сделал перед починкой реактора бэкап личности в доктора Маккоя, и надо было привезти тело на Вулкан, чтобы его залили обратно. Герои, соответственно, угоняют «Энтерпрайз» и летят за Споком… А если Спок изначально не собирался жертвовать собой и сделал бэкап личности, то как он предполагал восстановить умершее от радиации тело? Новое-то появилось чисто случайно! И кого они намеревались найти, радиоактивный разлагающийся труп? А все потому, что после провала первой полнометражки Леонард Нимой собирался завязать со «Звездным путем», а после успеха второй передумал. Вот его и сначала красиво убили, а потом сикось-накось воскресили!&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны: Скайуокер. Восход]] — во время погони на Пасаане главгерои узнают про наличие у Первого Ордена штурмовиков с джетпаками. Что довольно странно, так как стандарты подготовки у этих штурмовиков те же самые, что и при Империи (с поправкой на более современное оружие и технику), а штурмовики с джетпаками существовали ещё и при Палпатине — как минимум, в [[Star Wars: Battlefront]] 2 (от 2005 года) такие были, и звались они «Тёмными штурмовиками».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в 7-8 эпизодах их не было — вот Сопротивление и думало, что таких штурмовиков больше не обучают.&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла 2: Апокалипсис]] — от короткой памяти в фильме страдет Джилл Валентайн. Сначала Элис признаётся ей, что учёные Амбреллы подвергли её опытам — но Джилл пофиг, это она проигнорировала. При встрече с Анджелой девочка ей говорит, что Элис заражена — тут у Джилл и сработало &amp;quot;позднее зажигание&amp;quot;, мол, «Ты — заражённая? И почему ты молчала?!» Если бы Джилл не щёлкала клювом раньше, впечатление о ней не было бы подпорчено такой досадной несостыковкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]»:&lt;br /&gt;
** Куда делся Алекс Брандтнер? Смерть предыдущего хозяина Рекса, Рихарда Мозера, от пули маньяка, — важный момент в сериале, а Брандтнер испарился «в никуда», никто о нём не помнит и не скучает?&lt;br /&gt;
** Все сезоны после седьмого — неканон, а после десятого, когда действие сериала переносится в Италию, а Реджинальд фон Равенхорст внезапно начинает понимать итальянский язык — [[вопиющий неканон]] и [[хронически рваная канва]].&lt;br /&gt;
** Почему Бенни, первый владелец Рекса, подарил пса венской полиции? Они же были так привязаны друг к другу!&lt;br /&gt;
** Сколько же лет Рексу в последнем сезоне 2015, если сериал начался в 1994 г., и ему тогда уже было как минимум три года? В истории зафиксированы случаи, когда собаки жили более двадцати лет, но ведь Реджинальд фон Равенхорст [[Не в ладах с биологией/Телесериалы|не просто живёт, а несёт нелёгкую полицейскую службу]]!&lt;br /&gt;
* В сериале «Красный карлик» встречаются сюжетные дыры между сериями. Самая большая между окончанием 8-го сезона, когда корабль уничтожался металлоядными микроорганизмами, и началом 9-го, когда корабль снова цел, а Риммер снова стал голограммой.&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]»: Откуда у Волка, который только из тюрьмы, «волшебный боб»? И если он у него всё-таки был, почему он не воспользовался этим пускай и ущербным, но всё-таки артефактом для побега?&lt;br /&gt;
** Есть версия, что боб ему выдала Злая Королева, специально для быстрого выполнения задания. Вопрос только, зачем давать артефакт с [[Злой джинн|''такими'' подвохами]], который может не помочь, а, напротив, навредить владельцу?&lt;br /&gt;
*** Да, нет тут как раз всё понятно: какая королева, такой и артефакт; результат — Королеве, проблемы — Волку…&lt;br /&gt;
** Или может «волшебный боб» у Волка был с самого начала, но… В общем, использовать опасно, а выбросить жалко…&lt;br /&gt;
** Скорее всего он не использовал именно потому, что знал о побочных эффектах.&lt;br /&gt;
* «Арабела» — почему Румбурак, имея на руках [[Магическое кольцо|волшебный перстень]], исполняющий желания, не смог изначально влюбить похищенную Арабелу в себя?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]]: потому что как потом продолжать сериал? И [[Неудобная басня|что это]] [[Неприемлемый финал|за конец]] — положительная героиня в жёнах у колдуна-злодея?&lt;br /&gt;
** Или у перстня есть стандартные правила джинна.&lt;br /&gt;
* «[[Моими глазами]]» — отуда Максим знал про Самарина и про фотографию? Ранее вселившийся в него Ткачук тоже об этом знать не мог. И что это за странный сон Веры?&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» — на сюжетной дыре строится весь 4-й сезон: главгад благодаря сверхинтеллекту способствовал появлению 12-ти мета-людей с нужными ему сверхспособностями (а они напрямую зависят от конкретной личности), когда они оказались в нужное время в нужном месте, но… после этого найти их самостоятельно не в состоянии и для их поиска вынужден шпионить за командой Флэша.&lt;br /&gt;
* «[[Gossip Girl|Сплетница]]» — Дэн учится со всеми с 9-ого класса. Тогда почему внимание на него начали обращать только в 11-ом (тогда и начинается сериал)? И почему Руфус перевёл Дженни не вместе с братом, а только через два года?&lt;br /&gt;
** Разве в реальной жизни такого не бывает? [[Изменился за лето]] парень, вот и начали обращать внимание.&lt;br /&gt;
* Адаптационная дыра в «Грешнице», отсутствующая в книге-первоисточнике: [[Фанатик|уберрелигиозные родители]] пропавшей девушки несколько лет вообще не интересуются её судьбой, потому что она сбежала из дома с сестрой — значит, точно согрешила, поэтому они сразу признают её мёртвой и говорят соседям, что она скончалась от болезни несколько месяцев спустя бегства старшей дочери якобы в одиночку. Младшая действительно почти всю жизнь была прикована к постели и курсировала по маршруту «больница — дом», но всё обставлено настолько подозрительно, что диву даёшься, как повелись не то что соседи, — по-ли-ци-я. Неужели никто не заметил, что ребёнка уже не возят по больницам, не изъявил желания прийти проститься с умершей? В книге родители с самого первого дня в курсе о смерти девушки и организуют похороны с подставным телом.&lt;br /&gt;
* Школа — Будилова начала ревновать к Харитоновой, когда та начала становиться популярнее? Почему же она не ревновала к не менее популярной Виноградовой.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры». Как Лесе удалось сбежать из дома в первый раз? Уйти через окно она не могла, потому что этаж высокий. А через квартирную дверь тем более проблематично, потому что её комната находится рядом с гостинной и напротив спальни родителей, а дверь квартиры видно со стороны кухни, и таким образом она могла бы попасться на глаза Юрию и Марине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Холодное сердце]]». Эльза надевает перчатки, чтобы сдерживать свою магию, однако обувь Эльзы каким-то образом эту магию пропускает. Принцу Хансу была выгодна смерть королевы Эльзы, однако зачем-то он её спасает, чтобы твист не испортить.&lt;br /&gt;
** На тот момент не выгодна — он бы с этого ничего не получил, к тому же не знал о состоянии Анны.&lt;br /&gt;
* «Душа». Нам на полном серьёзе хотят сказать, что Джо был единственным за всю историю человечества, кто не захотел умирать и пытался выбраться?! Так же линия борьбы за «пропуск» и обладание телом между Джо и 22 не имеет смысла, так как Джо и 22 могли спокойно пойти в астрал и попросить своего друга начертить им круг, с помощью которого можно попасть обратно в нужные им тела. Помимо этого 22 вселяется в кота и нам показывают, что Душа кота отправляется в загробный мир, однако когда 22 выходит из тела кота, он почему-то остаётся живым.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — в городе отмечены случаи одичания среди хищников, специалисты в лаборатории пытаются понять, почему, и не понимают… А простые кролики-колхозники знают о растении, вызывающем одичание, более того, мать Джуди в детстве видела случай отравления. Неужели кролики не обращались к врачам, когда крольчонок съел цветок и начал кусаться?&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Барашкис, прежде чем начать постреливать хищников, вычистила из медицинских архивов города все сведения об этом растении, а из медучреждений — специалистов. До глубинки либо руки не дотянулись, либо посчитала необязательным.&lt;br /&gt;
*** Деревня. До ближайшего врача добираться несколько часов (или, наоборот, ему добираться до пациента). Ребенок что-то съел, немного рехнулся, но через часок-другой все прошло. Насколько велики шансы, что кто-то обратится к врачу, особенно в семье кроликов, где детей 100+ штук и запасных в случае чего хватит с избытком? Это даже IRL серьезная проблема (возникающие в таких случаях в сельской местности эпидемии вовремя не выявляются, потому что с обращением к врачам тянут до последнего), а уж в сеттинге...&lt;br /&gt;
** ''Перенесено в [[Zootopia/НП]]''&lt;br /&gt;
* «В гости к Робинсонам» — почему Корнелий так удивился, увидев Льюиса? Он-то должен знать, что в этот день они встретятся.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — местное перемещение во времени не влияет на память, поэтому Корнелий удивлён — его-то не похищал в будущее собственный сын.&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы» — столица расположена в шаговой доступности от лагеря ученых (напуганный Ррр добежал очень быстро), но переместившись в то же самое место в прошлом, Алисе пришлось ехать поездом.&lt;br /&gt;
* «Долина папоротников: Последний тропический лес» — в своей злодейской песне, демон Хексус прославляет алчность людей, которые губят природу в погоне за прибылью. Вот только он был заточён в дереве ещё в те времена, когда люди жили в гармонии с окружающим миром.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Человечка нарисовал я» — мальчик Федя, возвращаясь в конце в первое сентября, признается в содеянном, вместо того, чтобы просто не рисовать этого человечка с самого начала!&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»:&lt;br /&gt;
** Зачем Джерри нужно заручаться помощью Спайка и других персонажей-громил, если он и сам может хорошо поколотить Тома, как было показано в эпизоде «Джерри не даст в обиду малыша»?&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсоновский]] обоснуй — обидеть малыша — для Джерри это [[кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
*** Дойлиский обоснуй — особенность жанра [[ситком]] — противоречия в разных сериях — обычное дело (тем более речь идет о мультфильме).&lt;br /&gt;
** Сюжеты эпизодов, где Спайк, отлучаясь по делам, поручает Тому присмотреть за своим сыном, угрожая расправой, если с щенком что-то случится. Зачем доверять своё чадо заклятому врагу?&lt;br /&gt;
** В одной из серий Джерри каким-то образом начал встречаться с белой кошечкой, ещё в одной Спайк шёл с ней за ручку. Как они могут встречаться с ней, если оба ненавидят котов и кошек?&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек Навсегда]]» — было показано, что если бы Шрек не спас Фиону, она бы сбежала оттуда сама и присоединилась к сопротивлению. Но что насчёт одного из людей Фаркуада и уж тем более Чаминга, который добрался до крепости буквально вскоре после Шрека?&lt;br /&gt;
** К слову, почему родители Фионы так убивались, если знали про Чаминга?&lt;br /&gt;
*** Чаминг является сыном Феи-Крёстной, перед встречей с Румпелем Королева говорит что не доверяет Феи и её теории о поцелуе. Так то что она согласилась на сделку с Румпелем очень даже обосновано.&lt;br /&gt;
*** Возможно, человек Фаркуада и Чаминг не смогли пройти дракона (которой, к слову, в момент прибытия Чаминга во второй части уже не было в замке). А вообще, что мешало кандидатам приходить с подкреплением (сам Шрек спас Фиону не в одиночку)? Но тогда как спаслась Фиона в четвёртой части? Хотя… А когда именно Румпельштицен захватил дракона: ''до'' или ''после'' её побега?&lt;br /&gt;
* «Сказка сказывается» — мёртвый волос Водяного убивает дракона. Меч Бабы Яги убивает сову и лису. Дракон есть, сова есть (даже неупомянутые летучая мышь и яйцо уничтожены тем же ударом меча, что и сова). Но к чему там лиса упомянута?&lt;br /&gt;
** Это не дыра, просто избыточная информация.&lt;br /&gt;
* «Планета Халка» — почему у Халка из-за выстрелов и ударов начинают появляться раны и сочиться кровь, хотя во всех фильмах, мультфильмах и комиксах, физические ранения Халку на подобии ран невозможно нанести.&lt;br /&gt;
** Ещё как возможно, просто он быстро регенерирует. Раны он получал и в мультфильмах (Росомаха против Халка), и в мультсериалах (Халк 90-х) и в комиксах.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-паук: Через Вселенные]]» — Гвен говорит, что «паучье чутьё» привело её к Майлзу в Академию, но как она могла это сделать, если на момент её появления в Академии Майлза ещё не кусал паук?&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — Синдром натравливает на Мистера Исключительного своего робота, однако Мистер Исключительный побеждает его (залез внутрь робота и заставлял его наносить удары по самому себе). Позже Синдром создаёт нового робота и снова использует его, чтобы убить Мистера Исключительного, сказав при этом, что ввёл коррективы с учётом предыдущего боя. Однако во время финальной схватки Суперсемейка побеждает робота тем же самым способом.&lt;br /&gt;
** Парадокс копья и щита.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда|Кунг-фу Панда 2]]». На протяжении всей второй половины мультфильма зрителю пытаются внушить, что у По тяжёлая детская травма из-за того, что Шень убил его родителей и истребил его деревню. Однако о какой травме и «шрамах» (как выразился Шень) может идти речь, если По вообще не помнил про своё детство? Он жил абсолютно счастливой жизнью в начале второй части, однако потом он только ''вспоминает'' то, что случилось с ним в детстве. Поэтому сцена, где По «обретает внутренний покой», не имеет никакого смысла (хоть и была круто поставлена).&lt;br /&gt;
** это называется эффект затухания эмоций когда человек в детстве забывает травмирующие моменты в его жизни как защитная реакция, однако травмирующие воспоминания могут проявиться если человек найдёт какие либо намёки или упоминания о тех событиях. В данном случае По словил флэшбеки при виде символа Шени, что стало главным атрибутом воспоминания его печального прошлого, По действительно жил счастливо, однако его подавленные воспоминания которые снова проявились вызвали в нём стрессовые ситуации, ведь для него это было шоком, узнать о своём страшном детстве и о том как он потерял своих родителей, так что смысл обретать внутренний покой был очень даже большой.&lt;br /&gt;
* «Эмоджи» — бросается в глаза то, что Хай Файф знал, где найти хакера, и ранее не пытался связаться с ним, чтобы изменить свой код, даже несмотря на то, что он без колебаний покинул Текстополис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Milo Murphy's Law]]» — в одной из серий Майло и двое путешественников во времени предотвращают восстание фисташек-мутантов, в будущем захвативших мир, до его начала, поэтому когда они докладывают об этом начальству, их поднимают на смех: никто в будущем закономерно не знает о событии, которое закончилось ещё до начала. Но как тогда вообще функционирует их Межвременное Агенство, если каждый раз, когда агенты успешно выполняют задание, начальство о нём забывает?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: у штаба Агенства ЕСТЬ защита от изменений времени. Но поскольку в том самом варианте будущего фисташки этот штаб разрушили, защита в данном конкретном случае перестала работать.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — откуда у МакГакета сын в городке, если он почти сразу по приезду слетел с катушек?&lt;br /&gt;
** Разве сразу? Нам в эпизоде про общество Слепого Глаза показали, что крыша у него ехала постепенно, и именно из-за попыток стереть из головы всякое-разное. В промежутках мог бы и сыном обзавестись. Другой вариант — МакГакет уехал к Форду вскоре после свадьбы, а сын уже мог быть зачат или рожден.&lt;br /&gt;
** Неглобальный случай, но всё же. Почему когда Венди встретила свою семью во время Страногедона, то радостно обрималась с ними, если ранее говорила что от её семьи у неё один стресс и только плохие воспоминания?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ранее в Венди говорил юношеский максимализм, а во время Странногедона она поневоле очень быстро повзрослела и пересмотрела свои взгляды. Да и спаслась не в последнюю очередь благодаря навыкам, которые привил ей суровый отец-выживальщик. Благодарность за науку и радость от того, что родные живы, перевесила старые обиды.&lt;br /&gt;
*** Да тут и не нужно никакого обоснуя. Одно дело испытывать стресс в семье и иметь недопонимание с родней (особенно когда ты подросток), но совсем другое - желать им смерти и не радоваться, что во время конца света они выжили. &lt;br /&gt;
* Почему Диппер, отказавшись от успеха с Вэнди на ярмарке, не отказался бросать мяч или не бросил его на землю или совсем в сторону?&lt;br /&gt;
** Это могло привести к катастрофе, а так он знает всё заранее. В смешариках была подобная серия.&lt;br /&gt;
* «Мой Шумный Дом» — серия «Два мальчика и младенец». Из-за того что Линкольн и Клайд перепутали Лили с другим младенцем, все трое заразились от него оспой и теперь вынуждены сидеть на карантине. Но почему тогда большой ребёнок был на детской площадке, где есть другие дети, которых он может заразить?&lt;br /&gt;
** Раньше было популярно приводить больных ветрянкой детей к здоровым, что бы легко переболеть в детстве.&lt;br /&gt;
* «[[Invincible (мультсериал)|Invincible]]» — киборги же! Ученого, ответственного за их создание, вербует правительство - как итог, становится возможно создавать механических солдат уже из тел уже мертвых людей. Омни-мэн, который пару серий назад вынес целую планету, вышел из взрыва невредимым и спокойно перенес орбитальную бомбардировку по себе любимому, в седьмой огребает от парочки робозомби! Раз мертвые солданы, нашпигованные электроникой, '''настолько''' круты, может быть не стоит тратить время на обучение и содержание Защитников, а просто отправить мертвяков в последний раз послужить Родине?&lt;br /&gt;
* Симпсоны - почему в хелоуинской серии про конец света, когда Лиза могла спастись с прочими важными людьми и отправиться на МАрс и ей сказали что она может взять с собо одного из своих родителей, она выбрала Мардж а не Гомера, ведь  она папина дочка?&lt;br /&gt;
** потому что с Гомером до Марса корабль не долетит.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительная Сова]] - в 1 сезоне персонаж Слон упоминает своего сына к которому он не хочет идти на его утренник, однако его сын нигде больше не упоминался и не показывался (за исключением внебрачного сына который родился от его фанатки и то он познакомился с ним намного позднее), а со 2-го сезона показывается только его дочь, которая уже является студенткой. &lt;br /&gt;
** Также во 2-ом сезоне Сова упомянул что один из его предков был лягушкой, однако, в 17 серии 5 сезона, когда Сова встречает призраки своих предков, лягушки среди них не наблюдается.&lt;br /&gt;
** Банда головорезов появилась благодаря неудачному эксперимент по телекинезу из-за чего их головы способны жить вне тела как и само тело, однако неизвестно, как они смогли отделить голову Сове не убив его, ведь сами они остались живы только потому, что на них в момент первого отделения голов была использована сила телекинеза&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] - в серии АД &amp;quot;Мораль&amp;quot; показывается маленький Крош которому Копатыч читает сказку, что очень противоречит канонам полнометражного фильма &amp;quot;Смешарики. Начало&amp;quot;, где Крош первый раз встречается с Копатычем уже повзрослевший и то Копатыч даже не был у них в стране.&lt;br /&gt;
**Также в этом мультике не ясно, почему Крош верит в плоскую землю (серия:Край Земли), хотя сам же был в космосе (серии:Космическая одиссея 1 и 2 часть). Стоит также учитывать что серия с космосом вышла намного раньше чем серия с плоской землёй.&lt;br /&gt;
**В серии &amp;quot;машина времени&amp;quot; Крош и Ёжик пытаются предотвратить падения торта на землю чтобы его попробовать, а всему этому мешает булыжник, из-за которого постоянно кто-то падает и страдает из-за этого естественно торт, при этом не важно где лежит камень. И вот наступает вопрос, в чём была проблема Кроша и Ёжика вернуться в прошлое и предупредить Копатыча который нёс торт о валуне о который он может споткнуться, чем несколько раз возвращаться в прошлое и перемещать камень в разные места тем самым создавать лишние неприятности.&lt;br /&gt;
* [[Удивительный Мир Гамбола]] - Гамбола в 25 серии 1 сезона, при встрече с компьютером начинает глупить, так он например мышку начинает использовать в качестве телефона и даже не знает что такое интернет, хотя ещё в первой серии мультфильма показано, что Гамбола разбирается в видео монтаже, а также знаком с торрентом. В последующих сериях таких проблем у него больше не встречалось и компьютером пользовался как все остальные. &lt;br /&gt;
** В 6 сезоне 38 серия узнаётся что та же самая проблема присутствует и у Николь, которая не понимает как ставиться родительский контроль с антивирусом, что такое щелчок мыши(вместо этого она щёлкает пальцами), не знает как совершается покупки в интернете, вместо просмотров фильмов она распечатывать кадры на принтере, а также многие интернет термины. Что довольно очень странно учитывая что она офисный работник и она по факту на этом зарабатывает. Хотя потом же выясняется что во всём офисе такие же как и она не понимают как правильно пользоваться компьютером. &lt;br /&gt;
** Когда Лари увольняется со своих работ в городе начинается анархия и хаос, однако в первом сезоне когда он стал лентяем, почему-то беспорядков не происходило&lt;br /&gt;
** В серии &amp;quot;Игра&amp;quot; Гамбол достаёт из под кровати рыбью кость, Николь с ужасом говорит о Дарвине первом и о том куда он делся, то есть говоря это первая рыбка Гамбола в детстве, однако в серии &amp;quot;Начало&amp;quot; о подобном случае не упоминается, а все рыбки что были у Гамбола гибли и Ричард их сливал в унитаз&lt;br /&gt;
** Ричард утверждал что он кричал пятнадцать лет без перерыва узнав что волшебных палочек не бывает, кричать он продолжал даже у себя на свадьбе, однако остальные остатки воспоминаний в других сериях не показывается то как он кричит на церемонии. И как он вообще бы мог наладить свою жизнь если бы он кричал без перерыва, ведь он вряд ли бы наладил отношения с Николь и тому подобное. К слову в серии &amp;quot;альтернатива&amp;quot; где Николь вспоминает своё прошлое, Ричард нигде из сцен воспоминаний не кричал &lt;br /&gt;
** Анаис смогла узнать Гамбола в женском платье в то время как остальные приняли его за девочку, но почему то Анаис не смогла узнать Боберта когда тот притворился Гамболом&lt;br /&gt;
* Леди Баг и Супер Кот - никто не знает личность двух главных супергероев потому что они носят маски, вот только маски не закрывают лицо: их надевают на глаза, а лица остаются неизменными. Как это вообще объяснить?&lt;br /&gt;
** Да собственно, объясняется так же, как и &amp;quot;неузнаваемость&amp;quot; Кларка Кента в образе Супермена, или Питера Паркера в образе Человека Паука, или любого другого супергероя без нормальной сплошной маски и преобразователя голоса. Либо [[Допустимая жанровая условность|прописанная автором недогадливость]], либо [[всем пофигу]]. &lt;br /&gt;
*** Герои безо всякой маскировки не могут узнать друг друга по голосам, разговаривая из-за угла.&lt;br /&gt;
* Бурдашев - главный герой утверждает что его именную бляху сделал его предок в 1908 году из осколка Тунгусского метеорита, однако во 2 сезоне в истории Бурдашева где действия происходят в 1380 году, эта же самая бляха присутствует у другого его предка.&lt;br /&gt;
* [[Удивительные злоключения Флэпджека]] - в 10 серии 1 сезона Флэпджек говорит что он не умеет читать, хотя ещё в прошлых сериях он это умел делать и даже капитан Кастет просил его с этим помочь (потому как сам не умеет).&lt;br /&gt;
** В 9 серии выясняется что Кастет не знает азы в мореплавании, он не знает морские узлы и название морских предметов, что очень странно для бывалого моряка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Искушает-Судьбу» (дополнительный комикс к [[Гоблины: Жизнь их глазами]]) — стёб: {{spoiler|дракона натурально засасывает в дыру в сюжете после того, как Искушает-Судьбу произносит его имя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— Братан, погнали на рыбалку! Захвати пиво и раков.&amp;lt;br&amp;gt; — Окей, вот пиво.&amp;lt;br&amp;gt; — А раки?&amp;lt;br&amp;gt; — Араки забыл.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* [[Ходячий замок Хаула (аниме)|Ходячий замок Хаула]]. Вопросы к сюжету возникают уже в середине фильма, с дальнейшим ходом повествования их становится всё больше, а к моменту начала титров зритель остаётся с вопросом &amp;quot;[[Что это было?|Что я посмотрел?]]».&lt;br /&gt;
** Проклятие Софи. Ведьма Пустоши закляла Софи, чтобы она никому не говорила, что она к ней заходила. Из-за этого, когда Софи пыталась заговорить о проклятии с другими, её рот автоматичекси закрывался. Почему же она не попыталась написать это на бумаге, а вроде она не из безграмотных? Что это были за перепады в молодость? Некоторые оправдывают это тем, что это отображает  внутреннее состояние героини, мол, она в начале фильма ведёт себя как старушка, такая замкнутая и грустная, и только когда она ведёт себя бойко (как на приёме во дворце), то она становится снова молодой. Но она как только попала в Ходячий замок, так почти сразу стала веселой и энергичной по какой-то причине. Почему она тогда не стала молодой? Почему заклинание с Софи не спало ещё на приёме во дворце, после того как {{Spoiler| околдовавшая её ведьма лишилась своей силы?}} Что означали посеревшие волосы героини уже в молодом возрасте?&lt;br /&gt;
***Причины этого (правда, разгадка может показаться кому-то слишком вычурной) раскрываются в [[Разные художественные языки|книге-первоисточнике]]. Софи, сама наделённая недюжинной ведьминской силой (но не верящая в это), впала в слишком сильную печаль от проклятия ведьмы и сама начала его невольно поддерживать и укреплять (метафора деперссии?). Именно поэтому она может на время стать снова молодой, когда сильно хочет этого; и именно поэтому Хаул, разобравшись в проклятии и незаметно сняв его, обнаружил внезапно, что Софи ''сама'' не хочет превращаться обратно в девушку - после чего он махнул рукой на проблему и стал ждать, пока Софи сама осознает свои возможности.&lt;br /&gt;
** Мотивация Хоула. Хоул говорит Софи, что теперь ему есть кого защищать, несмотря на того, что он принимал участие в войне ещё тогда, когда Софи только попала в Ходячий замок. Так же он говорит, что «все злодеи, кто воюет, неважно, свои или нет» и открыто увиливает от службы в армии, но при этом сам скрытно принимает участие в войне за своих, наверняка не зная их тактики и прочего.&lt;br /&gt;
*** Он просто бесхарактерный. Король его заставляет воевать - он воюет. При этом не переставая ненавидеть то, что делает. &amp;quot;''но при этом сам скрытно принимает участие в войне за своих''&amp;quot; - а ничего, что он не &amp;quot;принимает участие&amp;quot;, а спасает гражданских от ковровой бомбардировки?? Логично предположить, что именно такое - обезоруживающее - участие в войне никак не противоречит его пацифистским установкам.&lt;br /&gt;
** Концовка. Это просто [[Слитая концовка|слив]] по всем фронтам. Она подтверждает, что Миядзаки создаёт сюжет к своим творениям на ходу, а в этот раз он скорее всего написал сценарий за пару дней и даже ни разу не перечитал его. Потому что к концу забыть про главные конфликты и проблемы своего фильма – [[Авторский произвол|это надо уметь]]. {{Spoiler|Все забывают про проклятие Софи (даже она сама), несмотря на то, что о нём была первая четверть фильма. Война разрешается по щелчку пальцев, потому что... Салиман увидела на что способна любовь. Хоул избавляется от своего якобы ужасного проклятия в мгновение ока, не сделав ничего при этом.}}&lt;br /&gt;
*** Избавление Хаула от личного проклятия ({{Spoiler|контракта с Кальцифером}}) - это типичный &amp;quot;[[Поцелуй истинной любви|расколдовывающий поцелуй принцессы]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — заметные дыры появлялись всю финальную арку, но [[Слитая концовка|с выходом последней]], 139 главы они [[Авторский произвол|образовали целое решето]]:&lt;br /&gt;
** В аниме Фалько приснились бои против титанов и полёты на УМП, хотя он раньше ничего подобного не видел. Это намекало на то, что он должен в финале {{spoiler|унаследовать силы Атакующего титана и способность видеть будущее}}, но этого так и не произошло. Тогда чем объясняется тот странный сон? Почему вообще тогда заострялось внимание на Фалько? Раз он сыграл лишь вторичную роль{{spoiler| — как транспорт и как символ}}, то почему Эрен с ним возился? &lt;br /&gt;
*** Строго говоря, полеты на УПМ он мог видеть и из воспоминаний Имир, от которой его отделял всего один обладатель титана-Челюсти. Эрен возился с ним так же, как и возился с «турецким» мальчишкой — отводил душу ибо [[Такова моя натура|не мог иначе]], даже понимая, что в дальнейшем убьет и того и , возможно, другого. С Фалько куда более серьезная проблема: С каких пор воспоминания вдруг начали передаваться не от того титана, чьего владельца ты съел, а от того, чья спинномозговая жидкость пошла на превращение тебя в чистого титана? &lt;br /&gt;
** Для чего было так много внимания вокруг наследника королевского рода и силы Прародителя — ребёнка Хистории, {{spoiler|если он, оказывается, не от Эрена, а от того самого неназванного фермера}}?&lt;br /&gt;
** Эрен {{spoiler|с силой Прародителя стёр Микасе и шифтерам часть воспоминаний —}} каким образом? Аккерманы и титаны-шифтеры пусть и элдийцы, но не поддаются подобным манипуляциям {{spoiler|даже со стороны обладателей силы Прародителя}}, из-за чего первых лишили должности стражей королевского рода, а против вторых устраивали «игру престолов»!&lt;br /&gt;
** Почему после убийства {{spoiler|Зика}} колоссы просто... встали? Не просто перестали идти ровным строем топтать континенты а замерли, как вкопанные? Ведь координата лишь позволяет отдавать титанам приказы, но не является источником их активности.&lt;br /&gt;
** Куда пропала {{spoiler|галлюцигения}}? Куда и как свернулось {{spoiler|измерение Путей с душами/сознаниями умерших элдийцев?? И почему сила титанов опять вернулась через век-другой???}}&lt;br /&gt;
** Микаса взяла {{spoiler|голову Эрена}} и добралась до Парадиза ПЕШКОМ — каким образом??? От места последней битвы до Парадиза — огромное расстояние, {{spoiler|колоссы Гула шли не только сушей, но и через океан. И при том, после себя этот марш титанов оставил континенты в руинах, изуродованный их ступнями рельеф и кучи гниющего фарша в морях крови}}. Как Микаса перебралась через всё это? Сила Аккерманов как обоснуй тут уже не срабатывает, хотя бы потому, что {{spoiler|должна была исчезнуть, как составляющая силы титанов.}}&lt;br /&gt;
** Парадиз при поддержке Хизури неплохо левелапнулся за три года во всех планах. {{spoiler|Но почему их не зарашили те самые выжившие 20% озлобленного человечества вне острова?}} Армия Парадиза при населении до 100 тыс. вряд ли превышает 5 тыс. {{spoiler|В то же время, 20% от мира — это всё ещё много народу, и среди них боеспособных точно наберётся больше, чем 5 тыс. Ещё учитываем техническое превосходство иноземцев, плюс пропала сила титанов. Итог: Парадиз уже должен быть разгромлен.}}&lt;br /&gt;
** Ещё круче: почему йегеристы не казнили товарищей из Альянса? Альянс предал Элдию, {{spoiler|убив самого Эрена Йегера, остановив расправу над гнобителями элдийцев, удалив [[полевой командир|новоиспечённого атамана]] Флока}}; часть из них вообще [[Иностранный легион|родились и жили на побегушках у врагов острова]]. Так как все эти люди всё ещё живы и здоровы?? Почему островитяне не [[самосуд|разодрали их по возвращению]]? А главное, как они вообще Микасу приняли??&lt;br /&gt;
** Берём по-крупнее: [[Роман из кустов|притянутая за самое не могу любовь-романтика]], которой в «Титанах» ранее почти не пахло:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Любовь прародительницы Имир к королю Фрицу (тому самому, который держал её за рабыню, насиловал, и после смерти скормил её труп её же дочерям!). Объясняется лишь терминальной стадией стокгольмского синдрома, что в рамках довольно логичного сюжета является полным бредом.}} &lt;br /&gt;
*** Любовь Эрена к Микасе. Что ж, [[yt:mDOwxFW80IM&amp;amp;t|Гиггук дошутился]]. Эрену Микаса была до лампочки ещё до нападения Колосса; он как мог динамил её, отталкивал от себя и причинял боль, ибо ничего не хотел, кроме исполнения цели, а она была бельмом на глазу, пытаясь его защитить. Это он так любил Микасу всё это время???&lt;br /&gt;
*** Собственно, тем самым спасителем, которого Имир ждала в путях 2000 лет, якобы был{{spoiler|а Микаса}}! ({{spoiler|Мангака тут, опять же, рисует шаткую параллель: Имир — Карл Фриц, Микаса — Эрен}}) И именно то, что он{{spoiler|а убила Эрена, своего хозяина}}, якобы побудило Имир, шедшую по трупам в предыдущих главах, вот так просто ретироваться! То есть, ей было достаточно всего лишь увидеть, как {{spoiler|влюблённая Аккерман убивает своего хозяина}}, чтобы {{spoiler|прекратить геноцид}} и снять проклятие титанов?? Это накрывает тазом мотивы Имир, причём идёт подмена одной из проблем сюжета: «Освободиться от мук любви» вместо «Достичь свободы».&lt;br /&gt;
**** Почему именно {{spoiler|Микаса}}, а не кто угодно другой? Неужели за, без малого, две тысячи лет никто не [[Убить того, кого любишь|убивал своего любимого человека]]? ответ Эрена: &amp;quot;Ответ известен лишь самой Имир&amp;quot; (звучит как [[Сарказм|обоснуй на все дыры]]).&lt;br /&gt;
**** Кстати, а разве то, что сама Имир отказалась выполнять приказ короля [[У тебя ж регенерация|заживить рану от копья]] и [[Удар милосердия|благополучно откинулась]] уже не тянет, своего рода, на «освобождение от мук любви»?&lt;br /&gt;
** Переходим на крупнокалиберные: Эрен признаётся Армину, что {{spoiler|он сам (из Путей в будущем) направил улыбающегося титана убить свою же мать, чтобы маленький он имел мотивацию сражаться против титанов. Заявка на временную петлю, но где в ней смысл? Эрен с таким же успехом мог остановить толпу неразумных титанов в прошлом, чтобы те не вошли в город через дыру, а, например, задавили числом Колосса и Бронированного, и все сложилось бы иначе}}.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в десятое измерение]]: мотивация Эрена, его характер и поступки кардинально разнятся с теми, что были до 139 главы: &lt;br /&gt;
*** Пройдя через невероятное месиво невероятных событий, отыгрывая в них главнейшую роль, Эрен говорит Армину, что {{spoiler|&amp;quot;просто плыл по течению&amp;quot;}}. Хотя не так давно он клялся: «Я буду идти вперёд, пока не уничтожу всех своих врагов». &lt;br /&gt;
*** Борьба, становление предателем развед-корпуса, гонка за силой Прародителя, {{spoiler|финты со временем, уничтожение 80% человечества}} и сплошное [[Коронная фраза|tatakae]] — на это всё Эрен пошёл только &amp;quot;ради блага друзей&amp;quot;, для того, чтобы &amp;quot;сделать их героями человечества&amp;quot; и из &amp;quot;любви&amp;quot; к Микасе. Не многовато ли?&lt;br /&gt;
*** Обладатель [[Железная воля|железной воли]], которому любовь и прочее всегда были мелочью, садится в лужу (буквально) и становится симпом своей подруги детства, рыдает о том, как не хочет, чтобы Микаса была с кем-то кроме него.  &lt;br /&gt;
*** Так всё-же, почему Эрен хотел {{spoiler|уничтожить человечество вне Парадиза, растоптать весь мир}}? После всего пройденного, отец анимешного нигилизма говорит, что он и сам не знает. Ему Гриша при рождении сказал «Ты свободен» (что это вообще за реакция на рождение ребенка?), новорожденный Эрен это запомнил(?) и отвечает «Не знаю.. Просто должен был». Типа, [[Типа я Тарковский|сами догадайтесь, что там имелось ввиду.]]&lt;br /&gt;
** Обоснуй всему этому находится в реальном мире, и он довольно печален: издательство принудило автора манги нарисовать именно такую концовку, где &amp;quot;добро побеждает и все счастливы&amp;quot;, несмотря на то, что она лишена какой-либо логики относительно сюжета и по содержанию больше смахивает на фанфик, да и по исполнению тоже. А, ну и {{spoiler|[[Любимый фанский пейринг|ЭреМика]], пусть и посмертная}}, куда ж без нее.          &lt;br /&gt;
* В аниме [[Isekai Shokudou]] дыра даже не в сюжете, а в сеттинге: полностью игнорируется возможность использования кафе для путешествия между мирами. Где контрабандисты? Где беженцы? Где шпионы? Где трудные переговоры между державами? Где договор о статусе нейтральной территории? Где торговцы иномирскими пряностями? Куда смотрит якудза? Где валютные менялы? Где попытки кого-нибудь захватить, отравить, заколдовать, выдать за другое лицо? Кто несёт ответственность за охрану и ведение следствия на территории заведения? Как оно налогооблагается, в конце концов?&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер раз — кафе работает по «особому» графику всего раз в неделю, в субботу, и в нашем мире в этот день оно как-бы закрыто на выходной, для параллельного же мира оно вообще большую часть недели не существует.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер два — в нашем мире об этой особенности кафе знают только нынешний владелец (он же шеф-повар), его дед (бывший владелец), да бабка, которая вообще родом из параллельного мира. Итого всего три человека. Алетта и Куро не в счёт, они на подработке и в «нашем» мире не появляются.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер три — за кафе на постоянной основе присматривает красная драконица, в одной из серий прямо заявившая драконице чёрной, мол «не дай тебе боже тут кого обидеть, замочу».&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер четыре — та самая чёрная драконица, которая с определённого момента работает в закусочной официанткой (фактически за еду, потому что денег ей хозяин не платит за ненадобностью, да и зачем они ей на Луне-то). Попробовал бы кто рыпнуться с такой-то охраной.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер пять — Какие нафиг налоги? Кафе фактически в субботу не работает, про его особенность в нашем мире знают всего три человека. Вы думаете, что кто-то станет записывать полученные бабки в налоговую декларацию?&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]]:&lt;br /&gt;
** Стенд Star Platinum может отходить от хозяина только на 2 метра… Подождите, а каким образом тогда он таскал в камеру к Джотаро журналы Shonen Jump, мебель, магнитофон, телевизор и прочие вещи?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй — заставил полицейских/стащил у проходящих рядом с участком (прямо за стеной). Возможно, обыгрывается «я тут не при делах, это все злой дух», хотя очевидно, что это сделал не он (а догадливый Джотаро просто извлек максимальную выгоду из запуганности стражей порядка, раз уж изолировать от общества себя решил).&lt;br /&gt;
*** Эффективная дальность стенда не равно максимальная. При разговоре с Джозефом было прекрасно видно, как Платинум закрыл дверь камеры даже не показавшись, так что тащить предметы он мог в бОльшем радиусе, чем пара метров, как и заставлять таскать эти вещи других людей в том же радиусе.&lt;br /&gt;
** Игги делает убедительную и к тому же говорящую копию Дио из песка. Каким, спрашивается, образом, если никогда не видел и не слышал его?&lt;br /&gt;
*** Джозеф, Абдул, Какёин и Польнареф видели и слышали Дио, и логично могли бы подробно описать внешность и голос Дио. Учитывая какой делается акцент на том как все пытались разгадать секрет его стенда, что даже шли на многие жертвы, показывает что мозговой штурм проводился серьезный на пути к финальной битве.&lt;br /&gt;
** Пятая часть, арка The Grateful Dead. Как же к этой арке много вопросов и как мало ответов… {{spoiler|Если персонажи так быстро постарели до глубокой седины и сморщенной кожи (что тянет минимум лет на 80), почему дальше не умерли от старости? Каким образом три (!) пули, выпущенных в упор (!!) в голову Мисте, остановил всего лишь кусок льда!? Это было бы логично с толстым слоем льда, но не маленьким кусочком! Почему сначала Триш приложила кусок льда к Наранче и часть его лица помолодела, но уже через страницу он снова старик? Почему ей самой хватило всего лишь одного стакана холодной воды на всю поездку? Почему два человека таким образом не могут охладиться одним куском льда? Почему вообще, мать вашу, охладиться можно маленьким кусочком льда, хотя тот же Пеши был вынужден жрать лёд горсткой? Почему Пеши на следующих страницах даже без льда перестал стареть от действия станда?}}&lt;br /&gt;
*** Потому что Grateful Dead только состаривает, но не убивает. Пули остановил один из пистолсов, не без помощи льда, но все же его особенностью является перенаправление и гашение скорости пуль, так что вполне мог замедлить и пули только поцарапали кожу на голове. Потому что Триш убрала лед от лица Наранчи, а действие стенда продолжалось. Не охладится, а временно снизить температуру того участка тела которое охладится льдом. Пеши мог и стареть, но по нему небыло бы заметно. Последнее так себе обоснуй, но хотя бы.&lt;br /&gt;
** Эта же часть, эпизод в самолёте. Зачем Notorious B.I.G оставляет кучу посланий на стене салона, водя рукой Джорно? [[ватсонианство против дойлизма|Просто для саспенса и создания атмосферы герметичного триллера?]] Когда угрожающими надписями без веской причины балуется Ванилла Айс, это всё равно [[злодейский мяч]] (не вызвал бы подозрений — протаранил бы всех троих, сделав комбо), но вполне объясняется самонадеянностью и желанием покрасоваться. Но Notorious B.I.G — [[хаотичный голодный]] стенд-монстр с инстинктами животного. Зачем он кого-то пугает, вместо того чтобы отъедать руку по плечо?&lt;br /&gt;
** Арка Сардинии в той же части кончилась драматично, но её несколько портит куча бреда и сомнительных решений, которые автор напихал между смертью Ризотто и кульминацией. Одно из двух: то ли ''всех'' участников действа поразила выборочная слепота, то ли [[главгад]] научился (а потом опять разучился) пропускать минимум десять минут, за счёт чего везде успевает и ни разу не попадается. {{spoiler|Самая откровенная дыра, которую ничем не завесишь — выпивание крови подвернувшегося мальчонки и мгновенная нормализация уровня железа в организме. Но ведь кровь — это не пресловутое «зелье в красной бутылочке» из RPG! Такие фокусы (и много чего ещё) простительны Дио, но мы, кажется, имеем дело с обычным человеком! Дальше начинается цирк с пресловутой слепотой. Наранча НЕ видит второй сигнал на радаре рядом с первым, несмотря на то, что у Диаволо восстановилось дыхание. Пацаны-футболисты НЕ видят, что к ним прибился какой-то посторонний парнишка, не особо похожий на пропавшего. Джорно и Миста НЕ видят, что рядом с Абаккио вертятся непонятные мальчишки, и даже НЕ напрягаются, когда он идёт помочь им с мячом. Всё те же футболисты чересчур заигрались и НЕ видят, что помогавшему им мужчине немного нездоровится от сквозной дырки в туловище. К «чистилищу» тоже есть серьёзные вопросы. Почему Абаккио ну никак не может вернуться, а Окуясу в схожей ситуации оклемался — просто потому, что услышал: «Решай сам» и решил, что ему охота назад в Морио? Или дело в том, что Джорно махнул рукой и не залатал дыру в Леоновской груди?}}&lt;br /&gt;
*** Нормализация была не мгновенной, но придала сил, чтобы продолжить на морально-волевых усилиях двигаться. Потом бы отдохнул, дело важнее. Какой еще второй сигнал? Босс выпил кровь и свалил, а Наранча следил за человеком за камнем. Пацаны-футболисты — это дети отдыхающих, которые приехали туда недавно, и эти дети только недавно познакомились, и не запомнили толком друг друга. Джорно и Миста направлялись по дорогам, причем постоянно осматривались по сторонам, так как защищали Триш, и все время смотреть на Абаккио они не могли.Дети не видят что творится с Абаккио, потому что они банально уже отбежали от того места. Ведь Доппио бежал последним, когда все дети уже поблагодарили, помахали рукой и все внимание переключили на мяч, а Доппио приблизился, Босс сделал один быстрый точный удар, направился в сторону детей, чтобы Доппио при игре ушел к автомобилям и затерялся среди людей. Так и дети бы не обратили на это внимание. Мало ли кого родители позвали прямо посреди игры.&lt;br /&gt;
** Абаккио в чистилище прямо сказали что ему пора, и он выполнил свой долг, помог друзьям. А Окуясу был представлен выбор его братом.&lt;br /&gt;
** Джорно не махнул рукой, а прямо заявил — залатывать поздно, так как душа уже покинула тело; соответственно, даже восстановив тело, Абаккио не оживет. С Бруно это отчасти прокатило только потому, что его душа была рядом, и после поддерживалась в теле за счет колосальной силы волы. А Абаккио умер сразу, что было видно по разрушающемуся стенду.&lt;br /&gt;
** Арка на яхте в самом начале. Цуккеро протыкает людей и «сдувает» их, делая плоскими и беспомощными. Допустим, что на неживые предметы его сила тоже распространяется. Но как, чёрт побери, он ухитрился плотно натянуть одну яхту на другую (!!!) и не вызвать подозрений ни у кого на пристани?&lt;br /&gt;
*** Вполне мог и незаметно, если рядом никого небыло, и натягивал так что это выглядело как наползание тонкой текстуры на яхту, тоесть если не присматриваться специально, то будет незаметно.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — итак, завязка саги об арранкарах: [[Главный Гад|Айзен]] похищает Орихиме, чтобы с помощью её читерских способностей пробудить [[Читерский артефакт|Хогёку]], затем уничтожить город Каракура и создать ключ Короля. Более того, при похищении всё было обставлено так, чтобы выставить Орихиме предателем в глазах Общества Душ, дабы её не стали спасать. Тем не менее, [[Протагонист|Ичиго]] и друзья полетели за подругой в Уэко Мундо, а позже им на помощь [[Прибытие кавалерии|прибыли]] аж четыре капитана Готэя 13, в результате чего полегла львиная доля Эспады. Однако Айзен не только не расстроен, он {{spoiler|запирает Ичиго и капитанов в Уэко Мундо и заявляет, что всё это часть его [[Хитрый план|хитрого плана]]: на самом деле похищение Орихиме — чистой воды блеф и для пробуждения Хогёку её сила Айзену нафиг не нужна, а хотел он с её помощью заманить в Уэко Мундо Ичиго и всех ему сопереживающих, а также напугать Общество Душ и вынудить их отозвать свои силы из мира живых, чтобы таким образом Каракура осталась беззащитна. Однако в Каракуре все основные силы Готэя уже ждут Айзена с чаем и конфетами, да ещё и сам город заменили на пустышку. Как реагирует Айзен? «Ну и ладно, значит убьём вас '''тут''', а Ключ сделаем '''там'''»! То есть, на то, что блеф сработает, он особо не рассчитывал.  Вопрос — и зачем тогда Айзен похищал Орихиме, да ещё и изощрялся, выставляя её предательницей, если она ему по сути не нужна? (разве только суть всей этой свистопляски с ней не сводилась к [[Поднять уровень крутизны|прокачке]] Ичиго, но с какой целью — манга ответов не даёт, да и сам Айзен к финальной битве не то забыл, не то забил.)}}&lt;br /&gt;
** То есть вариант того, что план давно полетел к чертям, а Айзен просто пытается «держать лицо» вообще не рассматривается?&lt;br /&gt;
*** Рассматривается, но всё равно непонятно, зачем нужны были все эти телодвижения с Орихиме. Ведь для Хогёку она не нужна, против [[Крутой дедуля|Ямамото]] Айзен меры принял, остальные ему были не страшны, в силе своей армии он был явно уверен, а порядок действий(создать Ключ, перебить Готэй 13) не принципиален, так что мотивов избегать сражения нет. Остаётся один вариант: заманить Ичиго в Уэко Мундо. Но тогда какой смысл выставлять Орихиме предателем? Чтобы с Ичиго не пошли капитаны? Ладно если бы Айзен хотел от него просто избавиться, но ведь он явно был заинтересован в том, чтобы Ичиго сражался и становился сильнее. А без помощи всё же пришедших капитанов Ичиго в Лас-Ночесе долго не прожил бы.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о мерах против Ямамото. Какой в них вообще был смысл, если в итоге Айзен оказался настолько неуязвимым, что его банально не смогли казнить и просто спрятали куда подальше? Может они не знал пределов своих способностей, конечно, но это не мешало ему не убегать от папки Ичиго и его товарищей, где его «убили» несколько раз лишь затем, чтобы он потом с ухмылкой воскрес.&lt;br /&gt;
* Dokyuu Hentai HxEros — интересно, конечно, как королева пришельцев за короткий срок стала аж губернатором Сайтамы. Но еще интереснее, как она смогла посадить за решетку по надуманному предлогу начальника отделения Сил самообороны Земли? В мировой организации по защите земли от цензурожуков так много сотрудников? И никто не одернул губернатора за самоуправство?&lt;br /&gt;
* [[Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka]] — впервые главгерои наблюдают за смертью одного из богов в конце 2-го сезона, когда лишившаяся физического тела Иштар вынуждена навсегда вернуться в мир богов. Вот только они же наблюдали за почти аналогичной смертью Артемиды при событиях фильма, который, на минуточку, идёт между 1 и 2 сезонами (Белл и Гестия всё ещё живут в заброшенной церкви, а Лили и Вельф ещё не присоединились к её Семье), и последовавшее за этим светошоу никого из них не удивило. Что же это было: тормознутая реакция героев, или они банально забыли, как умирают боги?&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Галан при своей первой (и последней!) встрече с Эсканором предложил ему сыграть в игру: обмениваться ударами, пока один из них не умрёт или не отступит (что из-за заповеди самого Галана тоже равносильно смерти). Шутки ради Галан сказал, что предоставляет право первого удара Эсканору... и тут же &amp;quot;по-дружески&amp;quot; ударил его по плечу. А так как Галан — довольно мощный демон, то даже лёгкий его удар мог бы убить неподготовленного человека. То есть, он нанём Эсканору урон, проигнорировав собственные же слова о праве первого удара за Эсканором. Получается, Галан хоть и ненамерено, но соврал. Вопрос: почему тогда его не покарала собственная Заповедь Правды?&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] AXZ — Мария, до этого сражавшаяся как полноценный носитель симфогира, в 4-ом сезоне внезапно стала «неполноценной» (то есть, так же зависима от «линкера», как Кирика и Ширабэ). Есть лишь теории: либо Эльфнайн не до конца починила её реликвию, пренаблежавшую покойной сестре Марии, либо между 3 и 4 сезонами у неё всплыла генетическая патология, резко снизившая совместимость с симфогиром. А на самом деле... ответа нет — сценаристы просто не стали этого разъяснять.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — вступительный экзамен в UA для поступающих на геройские курсы. Если основное условие экзамена — набор баллов за уничтожение армейских роботов, то как тогда его прошли такие персонажи, как Тору и Джиро? У них ведь причуды, как минимум, не боевого типа. Да даже Джиро, способная оглушить человека, вряд ли бы смогла причинить хоть какой-то вред боевой машине.&lt;br /&gt;
** Ученики с подобными причудами есть и в соседнем классе: например, те же Сецуна и Рейко. И ведь тоже прошли экзамен, набрав баллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Частный случай распространения этого троп в мире видеоигр — [[Геймплей вразрез с сюжетом]], также известный как [[Final Fantasy VII|Эффект Айрис]]. Это когда элементы сюжета не отражаются на игровом процессе.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — когда Бэтмен лазает по крыше киностудии, Фокс предупреждает его, чтобы не угробил бэтмобиль, потому что тот единственный в своём роде. Однако этой же ночью, когда Рыцарь Аркхэма уничтожает это ведро с болтами, оказывается, что у Фокса есть запасной. Но если он у него был, зачем тогда Бэтмен полез в газ, чтобы заменить деталь в первом, если мог либо послать деталь Фоксу, либо вызвать запасную машину в безопасное место.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что на начало игры он действительно был единственным в рабочем состоянии. Второй бэтмобиль в момент был даже не покрашен, Вполне возможно, что Люциус только закончил с его сборкой. Кроме того, источник питания всё равно надо было менять — из-за газа бэтмобиль просто не работал. А безопасного места не было — все улицы были заполнены газом.&lt;br /&gt;
*** Любая крыша.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — остальная франшиза по сравнению с эпилогом Dragon Age: Origins.&lt;br /&gt;
** После победы над Мором Страж мог: уйти в Сегерон вместе с Стэном; стать принцем/принцессой-консортом монарха; путешествовать вместе с Алистером/Зевраном/Лелианой; уйти на поиски Морриган; стать главой собственного знатного дома; стать советником монарха/тэйрном Гварена и так далее. Что получаем?&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Пробуждение», что развивается полгода спустя, протагонист становится Стражем-командором и остаётся в Ферелдене ещё долгое время, пока не исчезает бесследно {{spoiler|для поисков лекарства от скверны почти десять лет спустя}} (хотя может исчезнуть ещё год спустя, если последует в элювиан за Морриган). Хоть разные персонажи упоминают принца-консорта/принцессу-консорт правителя Ферелдена, Совершенного/Совершенную гномов или возлюбленного/возлюбленную Алистера/Лелианы/Морриган, путешествие на Сегерон, советничество на двор Ферелдена и остальное выкинуто на помойку.&lt;br /&gt;
** В эпилоге Коннор Геррин мог стать успешным чародеем Круга и уйти в Тевинтер на учёбу. В третьей игре даже аспирантом не является, а учитывая то, что произошло в самой игре — учиться в Тевинтере ему не светит.&lt;br /&gt;
*** В эпилогах замашки были на десятилетия вперёд, так что у юного Коннора всё может быть впереди.&lt;br /&gt;
** В эпилоге «Пробуждения» у Андерса была следующая судьба:&lt;br /&gt;
**# не стать Стражем;&lt;br /&gt;
**# умереть во время боя в Башне Бдения;&lt;br /&gt;
**# сбежать из ордена Стражей, после чего его схватят храмовники, он сбежит и от них (два раза) и навсегда исчезнет;&lt;br /&gt;
**# остаться с Серыми Стражами, уйти на два месяца, чтобы прочитать лекцию в Круг, вернуться в орден и больше не уйти.&lt;br /&gt;
*** Но что получаем? Во второй игре жизнерадостный и шутливый маг с неприязнью к храмовникам стал параноидальным и циничным экстремистом, да и ещё одержимым демоном мести, с ненавистью к храмовникам. Ещё и поменял ориентацию с мечтающего о гареме бабника на бисексуала с уклоном на мужчин. И ещё говорит, что был принят в орден Стражей, но сбежал, поскольку те постоянно чморили его, сбежал в тот самый полис, где маги и храмовники постоянно режут друг друга и все долбанутые на голову параноики, и в конце устраивает теракт.&lt;br /&gt;
**** Насчёт смерти во время защиты Башни Бдения приведён обоснуй — Натаниэль будет удивлён, увидев Андерса, на что тот проясняет, что намеренно подстроил свою смерть.&lt;br /&gt;
** Та же фича со Справедливостью. Именно он вселился в Андерса (судя по предыстории, с его-же дозволения и без злого умысла) и стал демоном мести.&lt;br /&gt;
*** Объяснено самим Андерсом: мол, сильная неприязнь Андерса к храмовникам и Серым стражам (а отобранный Ланселап — это действительно страшная обида!) исказила сущность Справедливости.&lt;br /&gt;
** Временные рамки участия Андерса в играх: Dragon Age: Origins заканчивается после победы на Мором, в начале 9:31 года. Дополнение «Пробуждение» (где Андерс становится Стражем) происходит шесть месяцев спустя и развивается на протяжении нескольких месяцев. Первый акт второй игры начинается вскоре после победы над Мором в 9:31, происходит в другом королевстве, и Андерс уже успел побывать не только Стражем, но и сбежать от них и поселиться в Киркволл.&lt;br /&gt;
*** С Андерсом вообще много нестыковок выходит: и если его перемены во второй части ещё можно списать на Справедливость и приукрашенный рассказ Варика (касательно хронологии появления Андерса), то как объяснить его истории про Серых Стражей и отобранного сэра Ланселапа?&lt;br /&gt;
**** Да и странно, что его чморили: Наш герой (как минимум страж-командор Ферелдена, то есть высший чин, среди стражей главней его только Первый Страж, как максимум живая легенда, убивший Архидемона) призвал его в орден, а сам Андерс либо героически защищал Башню Бдения, либо вместе с ГГ ходил на Мать. Кот же был подарен Андерсу ''лично'' и считай был чем-то вроде именного пистолета, и герой ''лично'' же разрешил его держать в Башне. С чего обычным по сути солдатам обсуждать, а тем более менять его решения?&lt;br /&gt;
***** ''Обоснуй:'' к тому моменту страж-командор уже покинул орден, а новый начальник не сильно жаловал магов и вообще у него всё должно быть в ежовых рукавицах, потому и никаких котят! Также упоминается, что после того, как он стал одержимым, к нему прикрепили стража экс-храмовника, что также являлось причиной его дезертирства.&lt;br /&gt;
****** Маловероятно. Даже если мы говорим о времени, когда Страж ушёл с Морриган в Элувиан, он ещё год был в звании Командора, и такого не мог допустить ну вообще никак. А в Элувиан он ушёл как раз в 9:32 Века Дракона, уже после того, как Хоук и банда пошли на тропы. Страж изгнал Андерса лично? Невозможно, тот был невероятно полезен, потому что либо помог ему убить Мать, либо героически оборонял Башню Бдения до победного конца. Дорога от Амарантайна до Диких Земель должна была длиться несколько недель, но вряд ли за это время у Андерса успели бы: отжать Ланселапа, приставить Стража-храмовника, успеть заявить, что стражи '''больше'''(а значит, какое-то время они спускали это с рук) терпеть одержимого не будут. Можно, конечно, списать несостыковки по хронологии на [[Ненадёжный рассказчик|отсебятину Варрика]], но остальное вообще никак не укладывается. Даже если Страж свалил буквально на следующий день после победы над Матерью, вряд ли бы Огрен и остальные стали бы терпеть такой произвол нового Командора.&lt;br /&gt;
******* И дыры в сюжете касаются не только Андерса, но и его закадычного дружка Справедливости. В концовке заявлено, что тот много лет служил Ордену, либо же много лет охотился на порождений тьмы, прежде чем покинуть тело Кристоффа. Если же брать за основу концовку с его смертью в Башне Бдения, то Справедливость должен был в тот же момент вселиться в Андерса, но во всех концовках Андерс никаких проблем не доставлял.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life/Half-Life 2 с эпизодами]] — вообще, для игрока, который знаком только с первой частью и аддонами к ней, начало и завязка второй совершенно непонятна.&lt;br /&gt;
** Непонятно следующее:&lt;br /&gt;
*** Сколько прошло времени с момента катастрофы в Блек Мезе;&lt;br /&gt;
**** Илай говорит в главе «Восточная Чёрная Меза» о том, что Аликс ещё была маленькой, когда произошла катастрофа. Достаточно подойти к семейному фото там — и он скажет. Так что никак не меньше 15 лет получается. Кроме этого, Аликс рассказывает Гордону о Псе, упоминая, что его первая модель появилась в её детстве, и собирали её из того что было — следовательно, его создавали уже после катастрофы.&lt;br /&gt;
**** А вообще, об этом можно догадаться только косвенно. Аликс при первой же встрече говорит Фримену: «Вы меня, наверно, не помните». Т. е. разница во времени между первой и второй Халвой меньше возраста Аликс, а не от двадцати и до бесконечности. Гипотетически, мог всего лишь год пройти с событий первой части, а Фримен мог не помнить Аликс, например, потому что видел ее только пару раз мельком или Аликс сильно изменилась внешне. Заранее: фотография Венсов в Восточной Черной Мезе не аргумент. Неизвестно точно, когда был сделан тот снимок, за сколько лет до катастрофы или, может, даже после нее. Мать Аликс в сюжете никак не упоминается, скорее всего, мертва, но опять же, ни слова о том когда это случилось, до/во время/после катастрофы. Не стоит ссылаться на «Half-Life 2: Raising the Bar», так как среднестатистический игрок совсем не обязан искать и читать сторонние источники, пускай даже и от сценаристов оригинальной игры. Вся необходимая или полезная информация должна браться из самих игр, а не этих доработок сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
*** Если удалось остановить вторжение Зена, то почему всё еще встречаются твари оттуда;&lt;br /&gt;
**** Поскольку G-man благодарит Фримена за освобождение Зена, то закономерно предположение о бегстве фауны этой вселенной в нашу.&lt;br /&gt;
***** Он благодарит не за остановку вторжения, а за освобождение Ксена от власти Нихиланта. Кроме того, ещё в 1-ой части из-за «портальных штормов» не только фауна, но и флора (см. легендарную главу «Поверхностное натяжение») из Ксена стала проникать на Землю. А тогда прошло не больше суток с «каскадного резонанса»! За много лет животные Ксена расплодились по Земле (кроме «собачек» — видимо, не приспособились), а растения всё-таки сумели истребить.&lt;br /&gt;
**** Поскольку Ксен захвачен Альянсом, а он смешивает миры как ему удобно.&lt;br /&gt;
*** Если не удалось, то почему Ксеновской фауны всего лишь несколько видов (хэдкраб, вортигонт, барнакл, ихтиозавр мелькнул один раз… и всё);&lt;br /&gt;
**** Там, где бывал Фримен, ему встречаются определённые виды, обитающие в сей местности. Собственно, он и был только в одном городе и окрестностях.&lt;br /&gt;
**** В Half-Life Alyx показано, что часть Зеновской флоры попала на землю, но зоны с ней отделены от жилого района.&lt;br /&gt;
** Что за Альянс и откуда он на землю упал и так далее.&lt;br /&gt;
*** Заметил Землю по активности и временному слиянию её и Зена, куда его стараниями в прошлом был изгнан/ушёл в изгнание Нихалант.&lt;br /&gt;
**** В главе «Восточная Чёрная Меза» висят газеты с краткой информацией о Семичасовой войне, появлении Альянса и становлении Брина. Если подойти к ним, Илай скажет несколько пояснений.&lt;br /&gt;
** В конце сюжета Half-Life 2 происходит взрыв в непосредственной близости от Фримена и его подруги, но время останавливает старый знакомый в деловом костюме и помещает в стазис. В первом эпизоде в мутные игры G-man’а со временем и пространством встревают… Та-да! Вортигонты!&lt;br /&gt;
*** Вортигонты!!! [[Что за фигня, автор?]] С каких пор эти жалкие нелепые тварюшки, которых мы пачками расстреливали в первой части и которые на полном серьезе пытались убить голографическое изображение инструктора Блэк Мезы, теперь [[Внезапный проблеск ума у идиота|могут двигать время и пространство]]? И если они обладают такой фичей, что же они раньше ей не пользовались? Допустим, что это сложно и энергозатратно. Тогда на кой хрен им так ценна жизнь Фримена со своей подружкой, если в первой части эти животные даже себя и своих собратьев толком не могли защитить от щедрой раздачи люлей?&lt;br /&gt;
**** Потому что в первой части ими телепатически правил Нихалант, урезая и интеллект, и способности. Во второй части они превозносят Фримена как спасителя, и, судя по всему, именно из-за вортигонтов и люди начали считать Гордона чем-то средним между мессией и Избранным.&lt;br /&gt;
***** Опять же, если Нихилант настолько силен в телепатии, что смог поработить повелителей времени и пространства (вортигонтов), то что мешало ему также легко управлять и Фрименом, мозговые волны не того диапазона?&lt;br /&gt;
****** Почему нет? Если Нихалант и вортигонты являются пусть и не одной расой, но достаточно близким либо на генетическом уровне, либо на историческом (т. е. Нихалант правил и изучал вортигонтов не один год), то человечество он встречает буквально в течение нескольких часов. Было бы как раз странным, если б он захватил разум людей моментально.&lt;br /&gt;
*** Как успели свалить Илай Венс и Джужит Моссман до взрыва реактора цитадели, если вспомнить, что управляемо телепортироваться можно не абы куда, а только в специальные аппараты, как например Гордон свалил в телепорт Кляйнера из Нова-Проспекта.&lt;br /&gt;
**** Судя по всему, вообще на своих двоих и подручном транспорте ушли. С момента конца Half-Life 2 и первым эпизодом проходит какое-то время.&lt;br /&gt;
***** Неизвестно точно, через какой промежуток времени вортигонты вышвырнули Фримена из стазиса.&lt;br /&gt;
*** В целом, сюжет серии легко понять и без дополнительных книг. Нужно лишь внимательно играть в игру и до конца слушать диалоги и монологи персонажей, останавливаться и слушать все реплики до конца. Больше всего доп. реплик при нажатии «Е» или взгляде на определённые предметы находится в главах «Великий день» и «Восточная Чёрная Меза», а также в разговорах с Барни.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] – в далёком будущем, где в броне есть силовые щиты и у каждого разумного есть инструментон, нет систем для записи/трансляции видео. Спектра убили? Поняли кто там был по записи тупо по голосу. Говорите нас хотят убить жнецы? А да по записи видно, что это вероятно не геты. Взорвали бомбу на Вермаере, как вам не стыдно, а ещё спектр... Ааа, обвинения снимаются, это просто Кираххе надоело держать линию фронта и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — как за два года, прошедшие между первой и второй частью, оружие на термозарядах полностью вытеснило оружие с радиаторами? При чем не только в пространстве цитадели, но и самый последний оборванец из систем Термина сменил оружие. Это примерно как если бы за два года в реальной жизни все, начиная от вооруженного по последнему слову техники спецназа США до голозадых негров у берегов Сомали, резко обзавелись плазмоганами, а огнестрельное оружие стало бы музейным экспонатом.&lt;br /&gt;
** Плазмаганы бы еще можно было понять. Аналог перехода на оружие с термозарядами — скорее переход с калибра 5,45 на 5,56 — преимущество может и есть, но в любом случае не абсолютное, и не всем очевидное.&lt;br /&gt;
** Очевидное дойлистское объяснение: это просто условность, чтобы оправдать изменение геймплея. Если бы Mass Effect был не видеоигрой, а, например, трилогией фильмов, то там, разумеется, не было бы ничего подобного.&lt;br /&gt;
** Возможно, каждый оборванец на пути Шепарда на самом деле и не перешёл на новое оружие, а геймплейной условностью являются '''только''' термозаряды, выпадающие из врагов. Даже если «патроны» у врага действительно есть, реалистичность их выпадения из каждого трупа под большим вопросом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — основой наземной армии Жнецов стали Каннибалы — хаски батариан, которых образовалось великое множество после зачистки Батарианской гегемонии. А кем зачищали батариан?&lt;br /&gt;
** Батариан Жнецы истребили силами Коллекционеров, которых привезли вместе с собой из тёмного космоса на «Чёрных ковчегах» (описание DLC Retaliation). Затем те же Коллекционеры участвовали, например, во время штурма Палавена.&lt;br /&gt;
*** Сколько же их было и почему их совсем не осталось после этого?&lt;br /&gt;
**** «Сколько их было» неправильная формулировка, таким же образом можно спросить «сколько каннибалов Жнецы использовали во время штурма Земли». Да и если предположить, что Чёрными ковчегами являются корабли типа Крейсеров Коллекционеров (судя по трейлеру DLC Retaliation), то они могут перенести сотни тысяч, а то и больше миллиона разумных. И как это «их совсем не осталось»? Запись ''Чудо Палавена'' из Кодекса: когда туриане и кроганы перешли на наступление на Палавене, Жнецы выпустили против них хасков и Коллекционеров. Да и мультиплеерные матчи против Коллекционеров (и других врагов) вполне можно считать отдельными участками военных действий, дано ведь лорное объяснение на появление Пробуждённых Коллекционеров под влиянием Левиафанов? Даже присутствие враждебных гетов в мультиплеере независимо от концовки ''Приоритет: Раннох'' можно объяснить цитатой советницы асари после данной миссии — «остались изолированные группы выживших гетов. Насколько мы можем судить, они управляются программами Жнецов. Но это лишь крохотный осколок.»&lt;br /&gt;
** Коллекционеры строили Жнеца из людей. Но зачем заниматься этим до полномасштабного вторжения? После былинного отказа Властелина новорождённый Жнец явно не справился бы с активацией ретранслятора Цитадели.&lt;br /&gt;
*** Возможно, чисто в научных целях для изучения людей? Так-то во вселенной ME уникальность человечества неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
** Подробности внешности квариан игрой подано так, словно никто не знает, как они выглядят. Хотя до своего изгнания (и принудительного ношения скафандров из-за ослабленного иммунитета) квариане были обычными членами Пространства Цитадели, и их изображения вполне должны были сохраниться в экстранете. Да и ничто не мешало разным группам (как правоохранительным и научным, так и криминальным) проводить вскрытие погибших (или нет) квариан, недаром напрямую сказано о существовании квариан-паломников и изгнанников из Флота.&lt;br /&gt;
*** Да, блин, МРТ прямо через скафандр сделать техника будущего не дошла. Зато благодаря неким мегафильтрам они могут свободно потреблять внешнее бухло не опасаясь ни заразы ни аллергической реакции.&lt;br /&gt;
** В Зелёной концовке капитан наделяет гетов органикой, но геты вообще-то программы, большая часть которых проживает на серверах. Куда им воткнуть органику?&lt;br /&gt;
** Горн — это стройка цикла, в которой задействована куча рабочих и поставщиков, ресурсы собирают всем миром. И как при всём этом про него не узнал вездесущий Цербер или шпионы Жнецов?&lt;br /&gt;
*** В игре неоднократно подсвечивается, что существование Горна — секрет для остальной Галактики: военные, которым нужно доставить всякие штуки, говорят «надеемся, это поможет в вашем деле», при разговоре с советницей асари разговор доходит до шёпота, а в описании Ликвидных средств Иллиума написано, что для общественности эти средства выделены для строительства реактора. Таким образом, Цербер с Жнецами, естественно, знают о существовании Горна, но не знают, где его строят, так как, как подсвечено в описании другого военного ресурса, место строительства расположено в межзвёздном пространстве.&lt;br /&gt;
**** Всё равно неубедительно. Протеанам, чтобы спрятаться, пришлось уйти в полную изоляцию, которую большинство не пережило. Здесь это не вариант и потому достаточно одного пилота-предателя. Или не так уж сложно отследить, куда тащат такое количество грузов или заслать своего человека.&lt;br /&gt;
**** Особенно нелепо выглядит, если убить в первой игре рахни, а в третьей освободить её клона. Тогда на Горн [[Ай, молодца!|стараниями Шепарда]] пробирается цела армия диверсантов. И кроме потери части ресурсов — ничего.&lt;br /&gt;
***** Раздельное производство по всей Галактике?&lt;br /&gt;
** Лечить генофаг, потому что есть Рекс, который стал авторитетом потому, что показал, что жить можно и при генофаге, и есть Ева, которая считает, что убедить всех женщин кроганов не допускать мужчин до интимной близости, если те будут бузить? Конечно, лечить! Ведь в варварской культуре все женщины мудры и сострадательны, и ни одна не отправит мужа в набег со словами &amp;quot;вези мне все, кроме триппера!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Со слов Катализатора, Горн — это просто гигантский источник энергии. Его нужно подключить к Цитадели (ее построили Жнецы), а потом сунуть в образовавшийся энергомост инвалида, напичканного имплантами, после чего вся жизнь в галактике прекрасится в кибер-органическую, что исключит конфликт органиков и синтетиков. А теперь внимание: что мешало Катализатору построить Горн и найти желающего избавить мир от гибели, ибо Жнецы якобы были единственным решением конфликта органиков и синтетиков (злые роботы убивают всех человеков, чтобы те не создали злых роботов, которые убьют всех человеков, да)? И какого черта Жнецы препятствовали стыковке Горна с Цитаделью? Коллективный разум 20 000 разумных рас не мог проанализировать, что это такое, для чего нужно и что будет?&lt;br /&gt;
*** А с какого, к слову, бодуна, преобразование жизни в кибер-органическую исключит конфликты? Органики с органиками и синтетики с синтетиками в Массе запросто воевали друг с другом — потому что идеология до этой придурошной концовки была, напомним, «не бывает хороших и плохих рас, бывают хорошие и плохие их представители», да и вообще, авторы старались помнить, что инопланетяне не всегда единый монолитный вид с одинаковым мышлением. Или главное, чтобы органики с синтетиками не воевали, а так пусть хоть экстерминатусы устраивают по семь раз на дню? Как бы в двух войнах галактического масштаба конфликтом синтетиков и органиков даже и не пахло, им пах только квариано-гетский конфликт, не выходящий за пределы двух рас.&lt;br /&gt;
** Катализатор, как таковой, тянет на вопиющий разрыв канвы. В первой части весь сюжет строился на том, что Жнецы не имеют прямого контроля над Цитаделью, что в прошлые циклы для активации ретранслятора они отдавали соответствующий приказ хранителям, и что после нейтрализации последних единственный способ для Властелина включить ретранслятор — это явиться на Цитадель самолично и хакнуть её системы защиты. В третьей части вдруг ни с того, ни с сего выясняется, что Цитадель — это центральный модуль коллективного ИИ Жнецов, «дом» для Катализатора. Вообще-то, при таком раскладе он мог бы и сам, без помощи каких-то слуг, каждый раз включать ретранслятор и начинать жатву. Или сценаристы игры хотят сказать, что всемогущий ИИ создал Цитадель, загрузил туда своё сознание, а способов напрямую контролировать, считай, собственное тело, не предусмотрел? Серьезно?&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] 5 — напарница главного героя, Quiet (Молчунья), не может говорить по-английски, ведь в этом случае активируется паразит в её горле, настроенный на английскую речь, и убьёт всех вокруг. Вот только ей ничего не мешает общаться ''невербальными'' способами. Написать на листке бумаги, набрать на клавиатуре компьютера, да хоть азбукой Морзе отстучать.&lt;br /&gt;
** Она это и делает — говорит на языке индейцев навахо.&lt;br /&gt;
*** Один фанат высказал безумное предположение, что она даже ''думать'' не решается на английском. В любом случае — она могла бы передавать информацию через Code Talker’а.&lt;br /&gt;
**** Правда, тогда непонятно, на каком языке она думает\делает баллистические расчёты и что мешает ей общаться на этом языке?&lt;br /&gt;
* Original War — как арабские шейхи заманили наёмников на два миллиона лет в прошлое без возможности вернуться? Деньгами, которые они не смогут потратить?&lt;br /&gt;
** Судя по конечной цели арабов, всех деталей они точно не раскрывали.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — не даётся никакого объяснения почему герои не расспросили Рейвена о случившемся в ущелье Кадос. А ведь время на это у них было и они просто не могли не задать хотя бы самим себе вопрос {{spoiler|с какого это перепугу имперские рыцари исполняют его приказания?}}&lt;br /&gt;
** Возможно Юрий ничего не заподозрил, так как с этими рыцарями он был знаком и прекрасно знал что умом и сообразительностью они явно не отличаются.&lt;br /&gt;
*** Так задавались же, {{spoiler|где-то до спасение эстель. В Одном из skirt. Насколько я помню, как кто-то связано с тем что в рыцарях в основном только дворяне. Точно не помню весь диалог  }}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В начале игры Ториэль оставляет человека посреди руин, сказав, что вернется, но так и не возвращается, сколько не жди.&lt;br /&gt;
*** Если долго стоять, Ториэль будет периодически названивать и говорить, что скоро придёт, но у неё возникнет проблема с украденным Надоедливым Псом телефоном, и она, очевидно, занимается его поимкой и ей не до Фриск.&lt;br /&gt;
** На пути Геноцида ничто не мешает убить Монстренка при первой встрече, но такой возможности нет. Классический пример [[геймплей вразрез с сюжетом|геймплея вразрез с сюжетом]].&lt;br /&gt;
** Андайн знает, если игрок убил кого-то в руинах, хотя знать этого никак не может, ведь руины изолированы от остального подземелья.&lt;br /&gt;
*** Может, учитывая, что другой, вполне обычный монстр, Вошуа, может определить, что «твоя душа нечиста», просто взглянув на неё, а Санс так и вовсе может видеть LV. Некоторые монстры чувствуют такие вещи.&lt;br /&gt;
** Альфис встречает игрока на удивление дружелюбно и беззаботно, если он шел по пути геноцида, истребив две локации на ее глазах, но пощадил Монстренка.&lt;br /&gt;
** А еще Альфис способна полностью перекрыть все проходы Жаркоземья, сделав невозможным дальнейшее продвижение, но в геноциде она этого не делает, и даже наоборот — убирает ненужные проходы и сокращает нужные.&lt;br /&gt;
*** Здесь же. В геноциде сообщается, что Жаркоземье было полностью эвакуировано, но при этом там все равно встречаются враги.&lt;br /&gt;
**** Сообщается что Альфис ''должна'' эвакуировать всех, а так же то, что она бегала по округе, собирая монстров, чтобы увести их в безопасное место. Успела ли она увести всех? По всей видимости — нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы пересечь барьер, нужно {{spoiler|поглотить душу Азгора}}. В конце нейтрала {{spoiler|душа Азгора уничтожается}}, но мы все равно каким-то образом пересекаем барьер.&lt;br /&gt;
*** Пройден ли барьер или нет — [[Открытая концовка|вопрос открытый]], поверхность не показывается.&lt;br /&gt;
**** Пройден. Ведь в конце нейтрала мы выходим на поверхность через ту же самую комнату, что и в конце пацифиста.&lt;br /&gt;
* Red Faction: Guerilla — если пройти все миссии с Дженкинсом, в последней тот прямым и открытым текстом сообщит Мейсону, что предал Красную Бригаду и выдал её убежище СОЗ (даже карту нарисовал!). Что сделает Мейсон? А ничего, в игре нет возможности предупредить своих о грядущей атаке, даже если прийти к лидеру Дэйвису и постучать молотом по его столу. Игрок обязан идти дальше по сюжету, в процессе которого на убежище произойдёт налёт, и вся верхушка Бригады будет убита.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй|Возможно]] — Мейсон сначала просто не придал значения словам Дженкинса, зная, что тот во время поездок постоянно несёт всякую чушь и подумав, что Дженкинс прикалывается и на этот раз.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]]:&lt;br /&gt;
** Что вообще делают правоохранительные органы в этой франшизе? Сколько раз Уайли нападал на город, пытаясь его захватить — и ни одного раза пенсионера не пыталась задержать ни один из органов. Вообще Уитли должен быть в тюрьме строгого режима еще и после первой игры, но как-то никак. Может они просто с любопытством наблюдают, как все положение спасает бедный Рок, но как они тогда вообще работают?&lt;br /&gt;
** У Уайли каждый раз целая армия совершенно разных и на оружие, и на дизайн миньонов, всегда новая коллекция огроменных боевых машин (и бюджет скорее всего уходит больше на их дизайн, чем вообще на их боеспособность) и всегда свежая и новая «крепость». Что уж говорить — несколько раз Уайли буквально сам создавал робот-мастеров. Но каким образом он берет аж столько ресурсов или деньги на них — не объясняется вообще. Даже кражой накрасть столько не получится одному.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 4]] — глава культа Лос Иллюминадос чуть ли не через каждую записку вставляет, что Эшли им нужна живой и невредимой. Нафига тогда её при каждом удобном случае пытаются убить то потолком опускающемся в замке, то огромным буром, а в одной катсцене стреляют из арбалетов.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Кирю Кадзума не может присоединиться к Итибану из-за некой сделки с неким Решалой, согласно которой он должен не привлекать к себе внимания. А когда он появился на улице не было риска привлечь к себе внимание? Или во время заварушки в штабе Альянса Оми? Что уж говорить про то, что он всё-равно присоединяется, пусть и в качестве саммона, которого можно призвать в любом бою, пусть и за [[Смехотворно высокая цена|нехилое бабло]].&lt;br /&gt;
* В сериях игр Five nights at freddy’s, наполнена большим количеством сюжетных дыр. Так например главный герой охранник во множестве серий игр, это один и тот же человек под разными именами, который устраивается на работу в разные пицерии, однако остаётся вопросом каким обраом во второй части игры главный герой после шестой ночи смог перевестись с дневной смены на ночную под другим именем, менял ли он внешность и документы, вопрос остаётся открытым&lt;br /&gt;
** Также в третьей части игры события происходят через 30 лет после двух первых серий игр, к тому моменту персонаж должен сильно состариться, а к старости лет в охранники практически не нанимают.&lt;br /&gt;
** Маньяк убивший детей в своём ресторане спрятал тела детей в аниматроников, при этом из-за аниматроников начинается сочиться кровь и пахнуть гнилью, однако ткогда останки аниматроников находят в сломанном виде, люди не замечают останков человека&lt;br /&gt;
** Самая большая сюжетная дыра также связана с укусом, так на протяжении двух частей нам раскаывают что инцидент произошёл в 87-ом году, однако в 4-ой части говорится об этом же инциденте только там он уже произошёл в 83-ем году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — вы когда-нибудь обращали внимание на связь между рутами? Если обращали, то наверняка замечали, что она очень слабая, так-как желая угодить как можно более широкой аудитории, Киноко Насу написал три разных произведения {{Spoiler|(не считая чернового варианта и не реализованного рута Илии, который объединили с рутом Сакуры)}}! Общими являются лишь сеттинг и персонажи. И то, последние под вопросом… К примеру, где был в первых двух рутах старик Зокен? {{Spoiler|Он решил забросить свои планы о бессмертии?}} Или почему Сакура не пробудила свою Тёмную Сторону, хотя предпосылки для этого были даже более серьёзные — {{Spoiler|не забываем, чо Сакура - [[яндэрэ]], а Широ &amp;quot;ускользал&amp;quot; из её рук либо к Сейбер (это ещё можно как-то понять), либо к Рин (либо к ним обеим), а сама она в UBW стала &amp;quot;заботиться&amp;quot; о Синдзи...}} И что стало с поведением Гильгамеша? В руте Fate он {{Spoiler|мечтал о том, чтобы заполучить Сейбер, но в двух других, не смотря на то, что он знает о её призыве, просто игнорирует}}! И что вообще творится с мотивацией Арчера?! Если за первый рут (и экранизацию от Deen-ов) он зародил термин GAR и получил прозвище «Мистер GAR», то в руте, посвящённым ему, он превращается в свою противоположность — «Учиху» — [[Моральный вертихвост|морального вертихвоста]] со смутными целями и неясной мотивацией. Напомню, что он был {{Spoiler|рабом Алайи и уже должен был понять, как работает Калейдоскоп (и знал)}}. В третьем, он хоть и вернулся к своему первоначальному образу, его действия вызываю сильные вопросы уже из-за его поведения в прошлом руте. И это я привёл только самые важные!&lt;br /&gt;
** Логика действий семьи Айнцберн тоже вызывает вопросы: отправить на войну за Святой Грааль маленькую и капризную девочку, хоть ей и 18 лет в реальности (вы поняли, что хотел сделать Насу?!), в сопровождении лишь двух гомункулов, к тому-же дефектных. Своё величайшее творение — дитя гомункула и человека, из-за чего они находились в отчаянии — ради достижения своей заветной мечты по «Возврату» «Третьей Истинной Магии», при этом эта девочка, из-за своей роли «Малого Грааля», не смогла бы командовать своим слугой, между прочим Берсеркером, который слушался лишь её, после 5 смерти! Как Айнцберны вообще собирались победить?! Почему они не отправили целую армию гомункулов (а они могли это сделать)? Кто бы реально мог им помешать? Церковь? Так смотрителем у нас является [[апокалиптический маньяк]], который бы только с интересом посмотрел на результат (ибо знал его)! Зокен? Возможно, но под большим сомнением. Про Тосаку вообще молчу! Мда… Старческий маразм 200-лтенего Джубстахейта даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — увы и ах, дыр в сюжете очень много из-за постоянных смен сценаристов и концепций игры. Несмотря на то, что последний сценарист [[Слово Божие|подтвердил]], что это именно дыры и глубокого смысла они не несут, именно благодаря им фанфикшн (в т. ч. в такой форме, как создание пользовательских сценариев и модов) по мотивам БЛ цветёт и пахнет.&lt;br /&gt;
** И всё же, почему именно у нашего Семёна в начале каждого цикла стирается память? Понятное дело, что если бы этого не было, то пришлось бы делать очень большую работу с динамическим изменением сценария, но как это объяснить во внутримировой логике?&lt;br /&gt;
** Память стирается у всех Семенов во всех лагерях, что неоднократно говорится Пионером и Юлей. К слову, Пионер — наглядный пример того, что стало бы с главным героем(хотя, можно и без «бы»), если б память не стиралась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5...&amp;diff=403177</id>
		<title>Эти злобные русские...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5...&amp;diff=403177"/>
		<updated>2024-03-07T13:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Перенаправление на Эти злобные русские…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Эти злобные русские…]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%93%D0%B0%D0%B4&amp;diff=403176</id>
		<title>Подсадной ГлавГад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%93%D0%B0%D0%B4&amp;diff=403176"/>
		<updated>2024-03-07T13:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Перенаправление на Подсадной главгад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Подсадной главгад]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F,_%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE&amp;diff=403175</id>
		<title>Не было бы счастья, да несчастье помогло</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F,_%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE&amp;diff=403175"/>
		<updated>2024-03-07T13:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Перенаправление на Не было бы счастья…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Не было бы счастья…]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B,_%D0%BD%D0%B0%D0%BC_%E2%80%94_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=403174</id>
		<title>Вам террористы, нам — партизаны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B,_%D0%BD%D0%B0%D0%BC_%E2%80%94_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=403174"/>
		<updated>2024-03-07T13:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Перенаправление на Вам террористы, нам партизаны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Вам террористы, нам партизаны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=C%26C&amp;diff=403173</id>
		<title>C&amp;C</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=C%26C&amp;diff=403173"/>
		<updated>2024-03-07T13:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Перенаправление на Command &amp;amp; Conquer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Command &amp;amp; Conquer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=403172</id>
		<title>Всегда готов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=403172"/>
		<updated>2024-03-07T13:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Перенаправление на Всегда готов!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Всегда готов!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=171932</id>
		<title>Налить воды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=171932"/>
		<updated>2024-03-07T13:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TVTropes|Padding|Padding}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Растягивание объёма произведения путём добавления дополнительных (довольно часто ненужных и раздражающих) элементов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Отдыхаем — воду пьём,&amp;lt;br&amp;gt;Заседаем — воду льём,&amp;lt;br&amp;gt;И выходит — без воды&amp;lt;br&amp;gt;Ни туды и ни сюды!|Песенка водовоза (П. Оленев)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Вода.jpg|240px|thumb|right|EUGH]]&lt;br /&gt;
Речь пойдёт не о солёной морской воде из франшизы про «Водный мир», хотя там и этого добра хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоды стояли тёплые, но не слишком жаркие, лёгкие облака бежали по небу. Рожь уродилась на славу, а вот пшеница — не задалась. Ручка меча была покрыта тонкой филигранью с вкраплениями рубинов, аметистов и [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Аквамарин|аквамаринов]], а может, гроссуляров. Сам герой имел волосы белокурые, прямые, но слегка секущиеся на концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — '''вода литературная'''. Появляется в произведениях по-разному:&lt;br /&gt;
* Многие [[МТА|начписы]] просто не умеют по-другому.&lt;br /&gt;
* Сняли фильм-боевик, надо писать книгу. Вот беда: киношного сценария хватает на сто страниц в карманном издании. Приходится разбавлять всё длинными-предлинными описаниями, благо, фильм уже даёт пищу для глаз адаптатора.&lt;br /&gt;
* И наоборот: детективчик на сто страниц, а захотелось снять телесериал по мотивам, да чтобы [[Раздуть в адаптации|серий пятнадцать, не меньше]].&lt;br /&gt;
* Автору платят за строчку или за печатный лист. Контракт есть контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и появляется [[пейзажное гуро]] или наоборот, [[пейзажное порно]], составляются [[Список кораблей|списки кораблей]], а ручки мечей покрываются рубинами и гроссулярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наливание воды не стоит путать с [[Тавтологическое явление тавтологии|тавтологическим явлением тавтологии]]. Текст может быть вполне литературным, высокохудожественным и даже читабельным, однако пустоватым и скучноватым. Также следует учитывать исторический вкус. Во времена графа Толстого жизнь была медлительная, а роман без описания &amp;lt;del&amp;gt;пагод&amp;lt;/del&amp;gt; погод, пшеницы и ржи не допускали до печатного станка. А если и допускали, он всё равно не попадал в школьную программу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что совсем без воды — это хорошо. Вместо художественного произведения выходит инструкция по боевому применению звездолёта класса Е при отражении атаки превосходящими силами противника на истребителях класса G и ниже, либо вовсе учебник истории с элементами художественного произведения. Небольшое количество воды в правильных местах позволяет делать произведение [[Подавление недоверия|более достоверным]] и [[Разрушение четвёртой стены|ломать]] [[Четвёртая стена|четвёртую стену]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё хорошо — что в меру. '''Не переливайте через край!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Филлер]] — в сериалах.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]] — бесконечные повторы и самоцитирование могут быть одним из (недостойных) методов гидрации.&lt;br /&gt;
* [[Кабинетные диалоги]] — в дешёвых детективах и процедуралах&lt;br /&gt;
* [[Очки работы]] — способ искуственно растянуть геймплей и подправить баланс в сторону донатеров.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — ещё одна метода растянуть геймплей и использовать открытый мир по полной.&lt;br /&gt;
* [[Донат]] — там, где без него никуда.&lt;br /&gt;
* Неинтересный [[гринд]].&lt;br /&gt;
* [[FedEx-квест]] — если переборщить с расстоянием между точками А и Б, либо кол-вом точек, либо не разбавить юмором, либо их чересчур много, либо…&lt;br /&gt;
* [[Quick Time Events]] — если их слишком много… Откровенная вода, если нужно нажимать лишь 1 клавишу/несколько не комбинацией, а за ненажатие ничего нет.&lt;br /&gt;
* В халтурных и дешёвых играх, особенно квестах, особенно корявых, особенно [[Русский квест|русских]] ([https://www.youtube.com/watch?v=8OZjW2yQrjQ| пример, осторожно — маты!]) — длинные-предлинные, растянутые и глупые диалоги с длинными паузами между словами/репликами, говорение героя по поводу и без повода, время анимации хождения и действия там, где время не идёт (особенно если между экранами и локациями), время на загрузгу/подгрузку/прогрузку/разгрузку/заставки/закачку патчей/прохождение непроходимых [[Непроходимая ситуация|багов]] и [[Фальшивая сложность|фич,]] [[FedEx-квест]]ы, и прочее…&lt;br /&gt;
* Неудачное исполнение приема «[[Типа я Толкин]]» — в этом случае «водой» становятся, например, постоянные авторские отступления об истории каждой страны, локации и артефакта, встречающихся у героев на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[философический угар|философическим угаром]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие примеры, которые часто встречаются ===&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя|Насон]] [[Не твоё дело, кого я джавахарлал!|Грядущий]] же! Особенно приписываемые ему «[[w:Докучная сказка|докучные сказки]]». [[Педаль в пол|В абсолютной степени]]. По сути это «пустая форма: цепочка слов, свернутая кольцом, растянутая в дурную бесконечность»; иначе говоря, это либо зацикленная последовательность слов («У попа была собака…»), либо повторение одной и той же фразы без значительных изменений вне зависимости от ответа собеседника («Купи слона»), либо просто «Не начать ли сказку сначала?» («Сказка про кол и мочало»). Продолжать их можно [[чтобы ты задолбался|сколько угодно]], [[Досрочная концовка|пока слушателю или рассказчику не надоест]], легитимно закончить можно лишь «Купи слона» (если таки купить) и «Про кол и мочало» (если не начинать итерацию заново).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Народное творчество с неустановленными корнями ===&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример, анекдот про Петьку и Чапаева — «Петька решил писать мемуары/книгу/роман: „Василий Иванович вышел из дома, сел на коня и поехал в штаб“, „…цок, цок, цок, цок, цок, цок…“ — [[Педаль в пол|и так 400 страниц]] (или даже больше). На последней странице: „…цок, цок, цок. Василий Иванович приехал, слез с коня и зашел в штаб“, конец». Высмеивается то, что оплата была за страницы/буквы/строки (жаль что CTRL+C на печатной машинке не было), и что Петька до конца не понимает, как писать книгу.&lt;br /&gt;
** Михаил Веллер утверждал, что это было реальное произведение некоего [[МТА|пролетарского начписа]], в итоге чуть менее чем полностью написанное с нуля редактором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифы, легенды, предания и апокрифы дошедшие до нас ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]], конкретно Ветхий Завет — куча совершенно неактуальных для нынешнего времени законов и ''второзаконий'' (к чему, например, христианину правила поведения левитов?! А ведь этому одна из книг ВЗ чуть ли не полностью посвящена!). Убрать из текста нельзя, ибо [[канон]]. А есть и вовсе вещи, которые выглядели бы водой даже для современника текстов. К примеру, описание того, как представители двенадцати колен совершали жертвоприношение по важному поводу. Каждому из двенадцати посвящено по нескольку стихов, в каждом из которых описывается, что же именно он принёс в жертву. А все двенадцать принесли одно и то же! Жалко авторов, которые не то что не могли нажать клавиши copy+paste — даже печатных станков и нормальных пишущих принадлежностей не имели!&lt;br /&gt;
* Некоторые буддистские сутры (особенно поздние, вроде Сутры Лотоса) — очень-очень-очень длинные списки всех живых существ, которые собрались послушать Просветлённого, за которыми следует очень-очень-очень длинное описание того, какими удивительными знамениями сопровождалось начало проповеди. Потом следует сама проповедь, которая очень-очень-очень подробная и тоже полна всевозможных списков, уточнений, перечислений, добавлений и описаний. И очень-очень-очень много указаний о том, как хранить эту сутру и какие чудесные события произошли, пока Просветлённый это всё излагал. Видимо, сделано, чтобы было проще петь отрывки из сутры (перечисление всегда звучит почти в рифму) или подбирать из текста удачные детали для очередной проповеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Книги, стихи и поэмы, написанные преимущественно одним автором]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Знаменитые лирические отступления Н. В. Гоголя — [[с прикрученным фитильком]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кое-кто считает эти лирические отступления неотделимой частью сюжета, но вода остаётся водой — автор откровенно добирал объём.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нет, мы не критикуем! Очень даже талантливые тексты. Интернета же не было — и как писать наболевшее в блог?&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой лил воду тоннами.&lt;br /&gt;
* Пришвин же! «Алло, здравствуйте! Тут неподалёку, вперемешку с птичьим клёкотом и ненавязчивым шёпотом ветра, будто озаряя багрянцем зеленеющие волны берёзовой рощи, обдавая жаром словно летнее солнце в разгар знойного душного июльского лета, испуская лёгкую дымку подобно поднимающемуся туману от раскинувшейся глади озера на рассвете, распугивая лесных обитателей — работящих бобров, мудрых ежей и беззаботных свиристелей, догорает дом-музей Пришвина. Нет, высылать машину теперь уже не нужно». ([[Пейзажное порно|Фрагмент]])&lt;br /&gt;
* Злые языки утверждали, что В. Маяковский рвал строчки «лесенкой», так как ему платили «за строчку-рубль».&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
: Последнее было правдой,&lt;br /&gt;
:: а вот про лесенку — зря.&lt;br /&gt;
::: У Маяковского воды&lt;br /&gt;
:::: в стихах почти что&lt;br /&gt;
::::: нет,&lt;br /&gt;
:::::: а строчки рвал —&lt;br /&gt;
::::::: для правильной расстановки&lt;br /&gt;
:::::::: ударений.&lt;br /&gt;
::::::::: Рождественский — последователь.&lt;br /&gt;
:::::::::: Евтушенко и Вознесенский&lt;br /&gt;
::::::::::: время от времени&lt;br /&gt;
:::::::::::: тоже этим занимались.|Самоирония}}&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин — длинные описания, длинные рассуждения героев обо всех вещах в подлунном мире, утомительно длинные путешествия из А в Б и обратно. Самое страшное, что к середине книги эти рассуждения начинают ещё и повторяться!!!&lt;br /&gt;
* Головачёв! Если бы из книг повыкидывать «боевые искусства» и вообще сократить раза в три — было бы отлично. А так — просто хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] в книгах А. Круза — не что иное, как литературная вода. Однако без этой воды ценители жанра вряд ли обойдутся.&lt;br /&gt;
* «Война 2010. Украинский фронт» Фёдора Березина — четверть книги посвящена описанию того, как украинские зенитчики валили турецкий «Фантом». С многостраничными отступлениями про трагедию с падением экспериментальной зенитной ракеты на жилой дом 30 лет назад, про то, что отоваренная прикладом турецкого десантника бабка-атеистка впервые столкнулась на практике с теорией Дарвина, и про то, что если Владимир Резун прав, то Сталин хотел захватить Африку, чтобы сделать из Сахары ракетный полигон.&lt;br /&gt;
** Ученик Березина Георгий Савицкий. Можно смело заявить, что из воды состоят все его книги! [[Педаль в пол]] «Поле битвы Антарктида», где есть целая глава по угону корабля, которая никуда не ведет. И пространные измышления относительно фейковой цитаты А. Невского на тему: «Кто нам с мечом придет…»&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Далёкая гейПарадуга]] Леонида Каганова — приглашённый эксперт-физик, комментируя нетолерантные магниты, написал целую стратью на 40 страниц специфическим научным языком. Как видно, чтоб не смогли ни поймать на нетолерантности, ни обвинить в обмане суда. Однако кончилось худо: обвинители выловили из статьи отдельные слова и поняли по своему… Также и речь президента о магнитах, самый большой абзац рассказа.&lt;br /&gt;
* Подарочное издание «Метрогипротранс. 70 лет — одна любовь, один проект» (текст Сергея Солоуха) по идее рассказывает в популярной форме о том, как проектируют московское метро. По идее. Реально 90 % текста книги это рассказ автора в [[Пурпурная проза|вычурной форме]] о своём культурном багаже:{{q|«В любом случае, Джоконда не годится для метро. Единственный неторопливый зритель в подземке — это влюбленный, ждущий свидания. Но он часов не наблюдает. А равно — объемную лепнину, фигурные решетки, мозаичные вставки, фарфоровые капители. Он вне пространства. Не реагирует на свет. Примерз. У всех остальных нормальная, рабочая температура тела. Тридцать шесть и шесть быстрого движения. Ясная цель и неизменная траектория. Единственная точка обзора, а также входа и выхода. К платформе станции метро невозможно приближаться, как к Зимнему дворцу. От Биржи по мосту, ныряя в арку Генерального штаба, катясь на велике по Миллионной или неторопливо подгребая по сизой воде Зимней канавки»|Из главы «Семьдесят секунд»}}&lt;br /&gt;
* Творчески обработанные О. Дивовым мемуары машиниста московского метро Максима «Метроэльфа» — «Не прислоняться: Правда о московском метро». Правда, вода вполне себе газированная — без нее читалось бы суховато и интерес представляло бы разве что для фаната железных дорог.&lt;br /&gt;
** По поводу «Выбраковки» же автор говорил буквально следующее:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Текста надо было много. У меня в те годы просто не взяли бы короткий роман. Минимум листов семнадцать-восемнадцать, а лучше ближе к двадцати (для сравнения, в «Родине слонов» их восемь). Как следствие, очевидный изъян «Выбраковки» — её объём. Книга могла быть заметно компактнее и динамичнее. Туда слишком много лишнего понапихано. И «обвес» из предисловий-послесловий — то, что профессионалы зовут «разгон листажа». Конечно, он играл ещё одну роль: окончательно навести тень на плетень, сбить читателя с толку, чтобы понять авторскую позицию стало нереально. Но если откровенно, я считаю — фигня это всё.&lt;br /&gt;
[[это не басня|Нет там авторской позиции и не могло быть]].|}}&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — вода в диалогах и побочные сюжетные ветки, в которых опять же диалоги с водой. Ну и описаний тоже хватает.&lt;br /&gt;
* Конечно, А. И. Солженицын — самые признанные и популярные его произведения — коротенькие «[[Один день Ивана Денисовича]]» &amp;lt;s&amp;gt;и «Матрёнин двор»&amp;lt;/s&amp;gt;. «Архипелаг ГУЛАГ» осиливают очень немногие, [[знают именно за это|зная лишь]], что там про то как [[Фанатское утрирование|Сталин лично расстреливал миллиарды людей]], а «Красное колесо» ненавидит большинство даже ярых поклонников творчества писателя — именно за налитую воду.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, повести «В круге первом» и «Раковый корпус» вполне читабельны.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]», начиная с четвёртого тома, вкупе с [[Принцип Кицума|принципом Кицума]]. Эффект для книги совершенно убийственный.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — по одному [[внутримировой пример|внутримировому примеру]] на книгу.&lt;br /&gt;
** В первой книге придворные мудрецы эмира в ответ на вопрос «как извести Насреддина?» пускаются в пространные рассуждения, суть которых — «[[Капитан Очевидность|если человеку отрубить голову, он умрёт]]».&lt;br /&gt;
** Во второй книге хан очень не любит, когда визири вместо разговора по делу упражняются в вычурных фигурах речи. Он даже [[Сапогами попирают из Вселенной|перечисления собственных титулов]] слышать не желает!&lt;br /&gt;
* Александр Бушков льёт воду в (фольк-)исторических сочинениях. Чего стоит книга о Распутине с броским портретом на обложке, где из семи глав собственно придворному старцу посвящена одна (!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов славится этим. Десятитомную сагу про мага [[Хранитель Мечей|Фесса]] можно сократить до двух-трёх томов. Многие абзацы его книг оставляют устойчивое впечатление, что их смысл передается одной фразой, а все остальные навалены поверх для объема. Ту же роль, похоже, играют мусорные реплики и постоянные повторы одного и того же («Значит, я остановился на том, что…») в [[Натяжной диалог|диалогах]], а также мусорные персонажи, регулярно [[Посадить в автобус|пропадающие из произведения]].&lt;br /&gt;
* Как однажды сказала героиня [[Хроники странного королевства|Оксаны Панкеевой]] Ольга: «Попробовала я прозу писать, полная фигня получается. Слов не хватает. Одни диалоги получаются». Героиня погоревала и перешла в театральное искусство, автор — нет. Диалоги составляют примерно 70 % любой книги цикла, и далеко не в каждом из них будет одна-две реплики, которые ''хоть как-то'' продвигают сюжет вперед. Автор правки взялся бы уложить все события двенадцатитомной эпопеи в четыре книги, с отсечение некоторых боковых сюжетов — в три. Спору нет, написаны диалоги хорошо и читаются легко, все характеры прекрасно раскрыты с самых разных сторон, но пролистывая очередной обмен подколками или сеанс психоанализа, так и хочется воскликнуть: «Да прекратите вы болтать и ''сделайте уже что-нибудь''!»&lt;br /&gt;
* В. И. Лебедев-Кумач высмеял сабж в рецензиях, написав стихотворение «Про критику в Советском Союзе»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Новая пьеса в театре идет. &lt;br /&gt;
Смотришь рецензий пачку — &lt;br /&gt;
И видишь верблюда, который жует &lt;br /&gt;
Знакомую нудную жвачку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор пьесы «Сон на даче»&lt;br /&gt;
Ставит ряд больших задач&lt;br /&gt;
В тексте пьесы и в подаче&lt;br /&gt;
Есть находки и удачи&lt;br /&gt;
Есть и много неудач&lt;br /&gt;
В общем так или иначе&lt;br /&gt;
Автор пьесы «Сон на даче»&lt;br /&gt;
Не сумел решить задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё же пьеса волновала&lt;br /&gt;
И актёрский материал,&lt;br /&gt;
Несмотря на все провалы&lt;br /&gt;
Все возможности давал&lt;br /&gt;
Пусть начало не звучало,&lt;br /&gt;
Но зато звучал финал&lt;br /&gt;
Автор не стоит на месте&lt;br /&gt;
И хоть и есть ошибок ряд&lt;br /&gt;
Всё же сделал он по чести&lt;br /&gt;
Шаг вперёд и шаг назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, линия не вскрыта,&lt;br /&gt;
Но пленяет широта&lt;br /&gt;
Так чернильная улита&lt;br /&gt;
Заполняет пол-листа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобных рецензий огромная масса&lt;br /&gt;
Они как осеннее небо скучны&lt;br /&gt;
Рецензии типа: «Ни рыба, ни мясо»&lt;br /&gt;
С одной стороны и с другой стороны}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Вы видели его?&lt;br /&gt;
— Кого?&lt;br /&gt;
— Его.&lt;br /&gt;
— Кого?&lt;br /&gt;
— Дюма.&lt;br /&gt;
— Отца?&lt;br /&gt;
— Да.&lt;br /&gt;
— Какой человек!&lt;br /&gt;
— Еще бы!&lt;br /&gt;
— Какой пыл!&lt;br /&gt;
— Нет слов!&lt;br /&gt;
— А какая плодовитость!&lt;br /&gt;
— Черт побери!|Забытый ещё при жизни Вермерш пародирует}}&lt;br /&gt;
* Лайонел Фанторп как-то описал в очередном серийном романе все ходы целой шахматной партии. Надо было рукопись сдавать, а напряжённую сцену он не придумал.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон. То, что персонажи повседневно общаются абзацами на пол-листа, что сюжеты растянуты до предела нужным и ненужным, не так уж страшно. Но много ли вы знаете писателей, которые описывают ''каждое'' движение в длинных и долгих сценах драк?&lt;br /&gt;
* [[Gargantua et Pantagruel|Франсуа Рабле]] владел этим приёмом в совершенстве, однако лил не воду, а вино. Перечислить поимённо ''всех'' корабельных поваров? Подробно описать ''каждый ход'' шахматного бала? Пересказать ''все'' восклицания пьяниц на пиру? Потратить две главы на описание одного костюма, а потом ещё одну главу на объяснение, почему одежда именно такая? Недаром в предисловиях Рабле сравнивал свою книгу с выпивкой, а наливал он очень щедро!&lt;br /&gt;
** По идее, пародия пережила пародируемые литературные шедевры, — и теперь смотрится как литьё воды…&lt;br /&gt;
* Большинство романов Чарльза Диккенса.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Гюго]]:&lt;br /&gt;
** «[[Собор Парижской Богоматери]]» — пространные описания собора и «экскурсии» по средневековому Парижу можно смело выкидывать без потерь для сюжета. Ирония в том, что ради этих фрагментов роман и писался: Гюго хотел своим романом привлечь внимание к красоте собора, который в те времена хотели не то снести, не то «осовременить», и цели этой добился.&lt;br /&gt;
** Из двух томов романа «Отверженные» можно спокойно сделать один. Сюжетные части и части с пространными рассуждениями и историческими экскурсами в «Отверженных» чередуются.&lt;br /&gt;
** Приключения Гуинплена aka «Человек, который смеётся» тоже обилием экшена на единицу страничного времени не отличаются. В целом изрядный [[кирпич]] романа напоминает остросюжетный фильм, перемонтированный в сериал на пару сезонов. Уже снятые сцены превратились в драматическая репризы в конце каждой серии, а перед ними вклеены километры документальных кадров из архивов и комментарии закадровым голосом.&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак знает в этом толк. Наглядное представление о стиле мэтра даёт следующая стилизация:&lt;br /&gt;
{{q|Волк достиг домика бабушки и постучал в дверь. Эта дверь была сделана в середине XVII века неизвестным мастером. Он вырезал её из модного в то время канадского дуба, придал ей классическую форму и повесил её на железные петли, которые в своё время, может быть, и были хороши, но ужасно сейчас скрипели. На двери не было никаких орнаментов и узоров, только в правом нижнем углу виднелась одна царапина, о которой говорили, что её сделал собственной шпорой Селестен де Шавард — фаворит Марии Антуанетты и двоюродный брат по материнской линии бабушкиного дедушки Красной Шапочки. В остальном же дверь была обыкновенной, и поэтому не следует останавливаться на ней более подробно.|«[[Красная Шапочка]]» [[пересказ|под пером известных писателей]]. [[Интерьерное порно|Фрагмент]]}}&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] продавил американский писатель-фантаст Ларри Нивен. К ''научным'' отступлениям в своих книгах он относился столь серьёзно, что по ним хоть отдельное исследование пиши! [[Всё пошло слишком так|Переборщил]] маэстро, что тут говорить! Чтобы понять все его описания, нужно быть как минимум [[Зрители — гении|студентом-третьекурсником]], а то и аспирантом соответствующей кафедры — простых школьных знаний не хватит, даже если вы с отличием закончили престижный лицей с физико-математическим уклоном. Из-за этого за Нивеном закрепилась слава писателя, слишком скучного для среднестатистического любителя фантастики. И очень, кстати, зря: если не зацикливаться на отступлениях, читается на одном дыхании, сюжет и культура инопланетных рас выше всяких похвал!&lt;br /&gt;
** Питер Уотсс и Элиезер Юдковски в своей любви к научным отступлениям не отстают от Ларри Нивена, с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, НФ там слегка присыпано начало и финал, а посредине — длиннейшая одиссея, чуть ли не рыцарский роман в слегка фантастическом антураже.&lt;br /&gt;
* Куда же мы без Профессора? В книгах Толкина — детализация всего, причём на грани фола. Но скорее всё же в области пейзажей и истории — иначе троп [[Штаны Арагорна]] не появился бы.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Галили» — м-м, интересное начало, вступление неплохое, как неторопливо раскручивается сюжет, ммм, интерлюдия, флэшбек, щас что-то будет… упс, обложка.&lt;br /&gt;
** Вообще, товарищ любит вокруг одной идеи накручивать уйму визуальных подробностей при недостатке экшена. Неудивительно, что прославился в первую очередь ''короткими'' рассказами. Хорошо, хоть в играх по сценариям Баркера не так.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, последние книги про Гонорию Гаррингтон — все больше пространной мути, обустройства личной жизни котов и слуг, смакований вымышленных деталей вымышленной техники и боев в стиле «три мантикорских эсминца запустили транскриогенные бурбуляторы, выпустили планетарные аннигиляторы, которые были лучшие в мире, потому что на Мантикоре монархия, и экстерминировали стопицот линкоров Солнечной лиги»&lt;br /&gt;
* Жюль Верн не уступал своему соотечественнику Дюме (в основном в плане водолейства в виде экскурсов в современную ему науку). Получалось по-разному. В «[[Двадцать тысяч льё под водой]]», например, предположения автора о географии мирового океана весьма интересны. А вот «Дети капитана Гранта» этим некоторых читателей изрядно бесили: только на то, чтобы додуматься использовать для путешествия ''собственный'' корабль, герои тратят пять глав! Если пропускать все географические лекции и прочие естественнонаучные отступления, «Детей…» можно прочесть часа за два.&lt;br /&gt;
** Так ведь ради лекций и отступлений и писалось. Жюль Верн писал научно-популярные книги, снабженные литературным сюжетом для большей интересности, а не наоборот.&lt;br /&gt;
*** Автор правки, добравшись до помянутого романа в семь лет, именно за два с небольшим часа его и проглотила, напрочь игнорируя лекции Паганеля и прочие научно-популярные моменты а равно и цифры, кроме пресловутой параллели.&lt;br /&gt;
* При новеллизации первых четырёх полнометражных фильмов «[[Star Trek|Звёздного пути]]» не пожалела универсального растворителя Вонда Маккинтайр. Фанаты оценили. А вот новеллизация сценариев серий оригинального сериала от Джеймса Блиша — ни слова лишнего.&lt;br /&gt;
* Теофиль Готье, «Капитан Фракасс» — книга на две трети состоит из [[пейзажное порно|пейзажно]]-[[интерьерное порно|интерьерного]] порно, а персонажи общаются высокопарными монологами.&lt;br /&gt;
* Да и «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» тоже. Правда, там уже перебор во все поля: на протяжении толстенного тома может так ничего особенного и не произойти. Или — немножко произойти, но тут же потеряться среди мириад чрезмерных деталей. Текст получается тягучий-тягучий… Джордан и динамичность — две вещи несовместные.&lt;br /&gt;
** Джордан умер, не завершив. Эпопею допиливал его друг и соратник Брэндон Сандерсон, тоже тот ещё водолей.&lt;br /&gt;
* «[[Moby-Dick|Моби Дик]]» — пространные вставки о китобойном деле, биологии китов (при том, что автор [[не в ладах с биологией]]), парусном вооружении, обычаях [[Каноэ, тату и укулеле|полинезийских]] дикарей… кажется, автор старался рассказать в романе вообще всё-всё-всё, что знает. Есть, впрочем, мнение, что всё это очень тонкая ''сатира''.&lt;br /&gt;
* Задолго до Уоттса и Юдковского популяризацией науки вовсю занимался в своих книгах Майкл Крайтон, причем порой настолько увлекался, что в некоторых его книгах персонажи общаются почти исключительно длиннющими лекциями по своей специальности. Иногда выходило хорошо («Парк Юрского периода»), а иногда не очень («Затерянный мир», в котором математик Ян Малкольм [[Рояль в кустах|внезапно]] стал специалистом по микробиологии), но из экранизаций режиссеры, опасаясь вогнать зрителя в скуку, почти все повырезали без разбора.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» же! Кроме сюжета, там полным полно описаний пейзажей и портретов малозначительных персонажей. Также Мартин любит красочно описать какое-нибудь празднество и особенно [[Гурман-порно|пир]]. Но всё это доброкачественная вода, делающая мир более рельефным. К тому же вчерашний малозначительный персонаж завтра может оказаться ключевой фигурой какого-нибудь [[Вот это поворот!|вотэтоповорота]].&lt;br /&gt;
* Робин Хобб написала прекрасную трилогию «[[Мир Элдерлингов|Сага о Видящих]]», но в третьей книге налила столько воды, что вместо прекрасной кульминации приходится терпеть очень долгое путешествие по горам, во время которого «происходят» в основном красивые пейзажи.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё не читали «Судьбу Шута», являющуюся финалом трилогии «Сага о Шуте и Убийце». Там адекватного сюжета без подробного описания обычаев и обмуловивания плавания по морям и раскапывания пещер наберётся хорошо если 10% от всей книги.&lt;br /&gt;
* [[Twilight|Сумеречная сага]] же! Говорят, если вырезать все эти многократные восхваления Эдварда, объём сократился бы процентов этак на тридцать…&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — Кинг знатно затроллил всех поклонников, последней фразой последней книги цикла превратив в воду оный целиком.&lt;br /&gt;
** Кинг вообще любит это дело.&lt;br /&gt;
* В начале писательской карьеры Александру Дюма платили за строчку. Так появился [[Три мушкетёра|Гримо — слуга Атоса]], разговаривавший односложными ответами. С таким слугой элементарный приказ раздобыть вина можно растянуть на полстраницы (Хотя эта история, скорее [[Популярное заблуждение]]: за всю книгу Гримо произносит больше двух фраз подряд '''один раз''') К «Двадцати годам спустя», когда Дюма стали платить за слово, Гримо разговорился.&lt;br /&gt;
** Гримо — ещё ладно. На него всё равно нужно потратить энное количество слов, дабы хоть описать, как он уморительно молчит. А вот сам д’Артаньян сколько раз за книгу вступал в диалоги, участники которого общались фразами в слово-два? Правда, Дюма — всё-таки Дюма, поэтому и тут добавлял комизма (случай, как д’Артаньян пытался закосить под знатока дворцовых сплетен, например).&lt;br /&gt;
* Схожая ситуация с «Капитаном Фракасс»: Джером Клапка Джером и его «Трое в лодке, не считая собаки». Перед автором стояла задача сделать ''рекламный'' путеводитель по Темзе с описанием истории разных гаваней. Описание есть в каждой главе, но выглядит иной раз, словно лишняя вода.&lt;br /&gt;
* Аналогично Троим в лодке: «Чудесное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями» у нас обычно издают сокращённым примерно втрое. Книга писалась в качестве пособия по географии Швеции в литературной форме для учеников первого класса, девятилетних детей.&lt;br /&gt;
* Уильям Теккерей, «Ярмарка тщеславия» — подсветка и пародия: автор вдруг обращается к читателю с жалобой, что одна из глав получается слишком короткой, и рассуждает о том, как бы сделать её длиннее: [[пурпурная проза|начать писать более многословно?]] или вставить в книгу [[Момент губастого аллигатора|нападение не относящихся к сюжету разбойников]]? В результате роль «налитой воды» играет само рассуждение о «налитой воде».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Важнейшее искусство, самое важное по мнению Ленина, – кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Невский, Александр Александрович|ХОДЬБААА!!!]]&lt;br /&gt;
* [[Фильм категории Б|Фильмы категории Б]] 1950-60-х годов печально известны большим количеством воды. Всё из-за необходимости добрать продолжительность до полного метра в суровых условиях нехватки бюджета, времени и таланта.&lt;br /&gt;
* От этого страдают более поздние фильмы Тарантино. Множество кадров, которые и сюжет не двигают, и атмосферу создавать не помогают, а продолжительность при этом больше двух часов.&lt;br /&gt;
* «[[Monty Python|Монти Пайтон и Священный Грааль]]»: несуразно длинные титры в начале — это именно вода, налитая, чтобы дотянуть фильм до длительности, необходимой для полнометражного фильма (у [[Monty Python|Монти Пайтонов]] закончились деньги на фильм прежде, чем они наснимали достаточно материала). Впрочем, титры, по крайней мере, получились смешными.&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Фильм]] по «Хоббиту», когда из детской книжки в 140 страниц сделали три полнометражки — классика розлива и бутилизации.&lt;br /&gt;
** Там не столько вода, сколько [[экшн-понос]]. Поэтому первая и третья части вполне интересные.&lt;br /&gt;
* «[[The Batman (2022)|Бэтмен» (2022)]]: фильм длится почти 3 часа, хотя никакой необходимости в этом нет. Монтажом можно было бы сократить минут 20, редактурой сценария и выкидыванием [[Натяжной диалог|натяжных диалогов]] — ещё 40.&lt;br /&gt;
* Этим грешат многие фильмы про [[Годзилла|Годзиллу]], особенно старые. Псевдонаучная трепология, бесконечные диалоги между персонажами, их размышления, - и всё для того чтобы добить метр произведению про поединки монстров, которое иначе уместилось бы в формат [[сентай|сентая]], то есть в хронометраж 20-30 минут на серию.&lt;br /&gt;
** Впрочем новые фильмы тоже не все излечились от любимой Годзиллой воды, так например японские режиссёры, хронически не умеющие строить сюжет, и заполнять пустоты в повествовании, в фильме «Шин Годзилла» пошли по старому пути, только заменив наукотрёп скучной и нудной политической сатирой про беспомощную геронтократию. Вот что бывает когда пытаешься снять два фильма по цене одного...&lt;br /&gt;
* «Аватар: Путь Воды» — метко прозван «Вода про воду». Идейное повторение первого фильма, только теперь с подводным плаванием и вытяжкой из местных китов вместо никому уже не нужного Анобтания, ничем толком не закончившееся. Которая дает бессмертие и офигеть как нужна, хотя у людей и так есть полноценная технология оцифровки сознания и его переноса в другое тело.&lt;br /&gt;
* Первая полнометражка по «Звездному пути» с говорящим названием «Звездный путь: Фильм» 1979 — сценарий 50-минутной пилотной серии отмененного сериала растянули до двух с половиной часов водой и графонием (по меркам 1979 года, разумеется). Притом что: к земле летит НЁХ. НЕХ оказывается зондом «Вояджер-6», который встретил цивилизацию роботов, которые истолковали его задачу как обрести все знания во вселенной, апгрейднули и отправили обратно, и теперь он ищет первого встречного человека. Вот и вся история!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы|Короткие кинематографические произведения, объединенные сюжетом]] ===&lt;br /&gt;
В принципе, любой ''комедийный'' сериал. Лирические линии именно для этого.&lt;br /&gt;
* Пресловутые мексиканские сериалы. Многократно обстёбанная ситуация «одно событие — десять серий» как раз на этом и основана: режиссёры могли потратить половину серии на такие ''важные'' сцены, как надевание сапог и покраска бровей. В диалогах персонажи говорили строго по очереди, с глупейшими паузами, а ещё любили повторять одно и то же в разных сценах. Не случайно мексиканское мыло перестало пользоваться спросом, когда на мировой рынок вышло бразильское, отличавшееся куда большим динамизмом.&lt;br /&gt;
** Бразильцы, впрочем, тоже те ещё водолеи. Просто вместо тупых затянутых сцен использовали [[Дофига персонажей|кучу второстепенных сюжетных линий]].&lt;br /&gt;
** Такая же ситуация со знаменитой «Санта-Барбарой». Обстебано в «Большой разнице»: «Она поехала… [конец серии][начало серии]… к стоматологу!»&lt;br /&gt;
** В последнее время подобным грешат сериалы турецкие. Герой обозвал героиню дурой, она в ответ залепила ему пощёчину, он вышел, она осталась. Но нет. Сперва диалог на страницу ни о чём. Потом облёт камеры вокруг её лица. Потом вокруг его лица. Затем он в слоу-мо выходит из комнаты. Дальше она в том же слоу-мо оседает на диван и рыдает под грустную музыку. С минуту примерно. Заплаканное лицо крупным планом. Потом показывают его, тоже в слоу-мо, как он медленно плетётся по коридору (скорбная физия крупным планом), медленно выходит за дверь, медленно садится в машину, и (крупным планом) в отчаянии обхватывает голову руками. На полминуты. Под ту же музыку. В итоге минутная сцена длится минут 5. Наверное, туркам это нравится.&lt;br /&gt;
* В корейских дорамах этот троп может непостижимым образом сочетаться с [[Эффект Йетса|эффектом Йетса]]. Да да, вы всё правильно поняли, чтобы уложиться в хронометраж сюжетную линию порежут до полной неузнаваемости и набора бессвязных сцен. При этом многоминутные крупные планы с отсутствующим действием, не несущие никакой смысловой нагрузки диалоги и [[Момент губастого аллигатора|моменты губастого аллигатора]] никуда не денутся, они важней.&lt;br /&gt;
* [[The Outpost ]] — начал страдать этим со второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Young Justice]] — Главная проблема третьего сезона. Основная команда Аутсайдеры появилась лишь в 17 серии.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» — серия «Муха» является эталоном откровенного и бездарного [[филлер]]а, бесполезной тратой экранного и зрительского времени. Уолт провёл весь этот эпизод, пытаясь убить муху, попавшую в его метамфетаминовую лабораторию. Служит исключительно чтобы показать, что он постепенно сходит с ума под давлением Гаса и всей своей ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] из «[[Star Trek|Звёздного пути]]» тоже нередко по этой части, чтобы серии за полчаса не кончались.&lt;br /&gt;
* «От заката до рассвета». Наглядный пример того, как [[From Dusk Till Dawn|полуторачасовой фильм]] можно растянуть на сезон из десяти серий по 45 минут.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» же! Дэвид Линч был жутко против того, чтобы разгадка убийства Лоры Палмер была показана столь рано (или вообще показана). Чтобы зритель не заскучал, у него уже был козырь в рукаве — бывший напарник Купера, маньяк-убийца Уиндом Эрл. Заказчики решили иначе, в результате серии между арестом Лиланда Палмера и появлением Эрла снимались какими-то левыми чуваками без участия Линча и заполнены никому не нужной фигнёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме|Произволения японской мультипликации и стилизация под нее]] и [[манга|черно-белые комиксы с сюжетом преимущественно не про супергероев]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — как закончилась вторая арка Роберты, начался троп: в арке Ли Синлин мало того, что большую часть повествования составляют длинные и нудные разговоры, так они еще и на сюжет почти не влияют, а спин-офф про Фредерику Сойер к тому же изобилует лишними для серии деталями.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: последняя треть манги сильно растянута из-за того, что авторы непременно хотели дотянуть количество глав до мистического числа 108, а потому лили воду как могли.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]]: пара столбиков ёнкомы в экранизации могут превратиться в несколько минут болтовни ни о чём.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: большая часть хронометража — случайные бытовые сцены. По мнению фанатов, все они что-то символизируют.&amp;lt;ref&amp;gt;Еще как символизируют. Прежде всего — огромные дыры в бюджете.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] иногда в шутку называют одним большим филлером. Действительно, команда главных героев тратит весьма мало сюжетного времени на свой главный квест. Большинство арок случились только из-за гиперальтруизма (Арлонг Парк, Алабаста, Эниес-Лобби, Панк Хазард) или гиперлюбопытства (Литл Гарден, Скайпия, Дэви Бэк Файт, Триллер Барк) капитана.&lt;br /&gt;
** И шутка откровенно дурацкая. Без этих допквестов, историй и персонажей история вышла бы ну слишком сухой. Уже немало незначительных ружей выстрелило спустя годы, персонажи «филлерных» арок нередко становились любимчиками публики, и если назвать всё вышеперечисленное лишним; в общем, не говорите так, обязательно нарвётесь на фаната Крокодайла, Пероны, Бон Клэя, агентов CP-9 и т. д. И в причинах либо заблуждение, либо прямое враньё. Столкновение с Барок Воркс было неизбежным ещё с Виски Пик, если не со столкновения с Виви. Триллер Барк стал неизбежным ещё с попадания в туман, если бы герои не отправились на Скайпию, то их бы настиг Маршалл Д Тич. Эниес Лобби вообще начался с того, что у них украли деньги (полученные в Скайпии, между прочим). Разве что раздачу Дейви можно признать откровенным филлером.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]]. Первые арки были лаконичными, и длились по 2 тома. А потом настала «Алисизация», которая раскинулась на 10 томах. При этом события безбожно растянуты подробными описаниями битв, сюжет жирно намазан в первых трёх томах, потом очень тоненько помазан на следующие три тома, а в последующих четырёх томах примерно распределён. В теории, можно это было бы всё сократить хотя бы в полтора раза. Хорошая же ли тут вода налита или нет — зависит от зрителя и читателя. Автора правки всё устраивает. Других, судя по всему, не особо.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] (аниме) — особенно ругали за это обе части третьего сезона.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] — чуть ли не каждый поединок безбожно растягивается болтовнёй и флэшбэками.&lt;br /&gt;
** Да и про около 40 % [[филлер]]ных серий в аниме забывать не стоит. Причём эти 40 % — это только те филлерные серии, которые синонимичны «неканоничным», то есть написанным не по событиям манги-оригинала. Но и в каноничных сериях бывают филлерные моменты. С ними как бы доля несюжетных серий не превысила бы половины…&lt;br /&gt;
* [[Первый отряд]] — «живые» вставки с «рассказами ветеранов». Для сюжета не нужны, в стиль не вписываются, зато не требуют бюджета и увеличивают продолжительность.&lt;br /&gt;
* «Рони, дочь разбойника» — первый и единственный в истории аниме-сериал от самой Ghibli(!), поставлен Горо Миядзаки по одноименной книге Астрид Линдгрен. Притом, что оригинал вообще-то небольшая повесть, сериал растянут аж на 26 серий! При этом здесь в принципе нет отсебятины — просто КАЖДЫЙ момент книги раскрывается медленно и обстоятельно, целые серии порой посвящены моментам, которым в книге уделено не более двух-трех страниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы|Произведения на стыке множества жанров, среди которых видеоигры, романы и пр.]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — сюжетка со всеми дополнениями тоже длится порядка 50 часов, и переклички да повторения истории зачастую обыгрываются не лаконично, а с помощью той самой живительной воды.&lt;br /&gt;
* [[Uro no Shoujo]] — в позитивную сторону отличается от [[Cartagra|обеих]] [[Kara no Shoujo|предшественниц]] отсутствием хентая ради хентая, однако авторы словно поставили себе задачу дотянуть до отметки в 50 часов чтения, поэтому накидали кучу бытовых сцен с [[гурман-порно]] и досугом обыкновенных японских школьниц, одна из которых имеет крайне раздражающую привычку [[Нет социальных навыков|запинаться и умирать от стеснения по всяким мелочам]]. Для полного прохождения требуется дважды прочесть игру с самого начала, причём на втором круге нельзя пропустить массу ранее известных сцен из флэшбека только потому, что одна из героинь там теперь фигурирует под своим настоящим именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Специальные программы для досуга граждан, которые запускаются на ЭВМ]] ===&lt;br /&gt;
* Вечная проблема хардкорных авиасимов — если прямо кинуть в бой то теряется важная часть с тем что реально надо еще долететь и правильно в него вступить, а даже 20 минут полета без происшествий выведут любого. В одиночке часто фиксится промоткой времени.&lt;br /&gt;
** 20 минут в боевом авиасиме, ха! А [[Педаль в пол|10 часов]] лететь через Атлантику на пассажирском Airbus не хотите? При этом всё развлечение виртуального пилота составляет тыканье в кнопки в виртуальном кокпите — машину ведёт автопилот.&lt;br /&gt;
* «[[Очки работы]]» в браузерках и MMO — коли кончились, есть 3 варианта: можно можно купить за реальные деньги или донат-валюту, начитерить сколько надо или ждать, пока восстановятся. Последний вариант для простого обывателя предпочтительнее: первый требует реальных денег, а второй слишком рискован.&lt;br /&gt;
* Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden (полное название — [[Длинное имя|Tales of Game’s Presents Chef Boyardee’s Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden, Chapter 1 of the Hoopz Barkley SaGa]]) — [[смеха ради]]. Каждая точка сохранения перед, собственно, сохранением выдает длинную лекцию о превосходстве консольных игр над пекашными. Более того, ближе к концу вам по этим лекциям еще и экзамен устроят (если ответите на все вопросы правильно — получите предмет). А еще там есть миниигра про разведение баскетбольных мячей — которая вообще никакого результата не даст. Сиквел «The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 — Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie — Chapter 2 of the Hoopz Barkley SaGa» по этой части должен был превзойти оригинал (чего только стоит длительный процесс создания персонажа, тоже ни на что не влияющий), но разработчики так увлеклись наливанием воды, что в конце концов [[Третий том «Мёртвых Душ»|утопили проект]].&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт]] — игра Desert Bus, как обычная, так и VR версии. Цель игры —— доехать из точки А в точку Б, поездка длится '''8 часов''' и дает '''1 очко'''. '''Положить книжку на мышку нельзя''', так как автобус съезжает вправо, и в итоге выезжает с дороги, [[Козел|чем пользуется зловредный эвакуатор]], [[Всё это время был злодеем|увозя автобус '''обратно в точку А с чуть меньшей скоростью, чем скорость автобуса, которая и без того равна 45 миль в час, даже если до точки Б остался всего 1 метр, а до точки А будет полный путь''']]. '''На дороги ничего не происходит''', если не считать попадания жука в стекло и наступления ночи, а также мелькающих мимо камней и дорожных знаков. Максимальное кол-во очков в обычной игре — 99. '''Чтобы получить такой результат нужно''' '''[[Педаль в космос|792 часа или 33 дня непрерывной игры]]'''. '''Количество очков в VR-версии и вовсе не ограничено'''. '''Если же вы в VR-версии будете играть за пассажира, делать вам будет нечего в принципе'''. [[Поздравления, ты подебил!|При этом что если вас за 3 минуты отвезли обратно в город, что если вы приехали в другой город за 8 часов, хоть проездили 33 дня и 3 ночи, все равно «концовка» будет одинаковой: небольшой и невыразительный скрин, после чего игра либо продолжится, либо закончится]]. [https://www.youtube.com/watch?v=MDLRSz3aOCc| Скоростное прохождение: спидранер съезжает с дороги и попадает обратно в город, выигрывая игру.] И все это без сохранений и паузы — хотя отмазки «игра на nintendo сделана», и «паузы в жизни не бывает» тут не работают (сохранения на nintendo ещё как бывают, аж 3 штуки, а вместо паузы была бы остановка автобуса). А если взять и выкинуть унылость, уменьшив расстояние до 10 секунд пути, убрав сворачивание с дороги и повысив скорость автобуса до сверхзвуковой — по сути, выкинется вся игра. Хотя попытка сделать desert bus как «самую скучную игру в мире» провалилась, так как некоторые люди все же умудряются играть в '''''эту тягомотину''''', и ничего, уже несколько лет так ездят. Прошу не повторять такое задротство.&lt;br /&gt;
** Вся игра — {{spoiler|одна большая шутка, созданная с целью поприкалываться над наивными геймерами, и, в общем-то, не предназначенная для того, чтобы в неё играли}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — с фитильком: сюжет занимает процентов 40 игрового времени, остальное время тратится на побочные квесты и фарм репутации, необходимой для продвижения по этому самому сюжету. Но по сравнению с Андромедой это куда менее раздражающе.&lt;br /&gt;
* GTA San Andreas — мало того, что сюжетных миссий очень много (и далеко не все они нужны для развития сюжета), так ещё разработчики не стесняются гонять игроков через пол-штата (или лететь далеко-далеко за карту) несколько раз за игру, проходить школы (при криворукости игрока некоторые трюки в школе мог занять больше времени, чем любая сюжетная миссия. [[Этот гадкий уровень|Ну кроме тех миссий, которые требуют таких же трюков]]), а уж сбор каких-нибудь ракушек по всему штату ради прохождения на 100 % жрёт времени сравнимо с целыми сюжетными линиями. Ну и как вишенка на торте — захват территорий перед финальной миссией, осложнённый бунтами в городе. Сама финальная миссия тоже длинна, но там хоть есть пара сохранений между её этапами.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — основной сюжет занимает не более 20 часов, хотя игра заявлена на сто. Для затягивания времени в игре полно таких вещей, как: непропускаемые видеоролики подлёта и отлёта корабля с планет при возвращении на «Бурю» (серьёзно, вы не можете их пропустить, даже если вам всего лишь нужно подняться на корабль, чтобы что-то взять в своей каюте, а потом вернуться обратно на планету); зажимание кнопки взаимодействия с предметами (вы привыкли, что двери в локациях открываются моментально? Здесь вы будете жать на кнопку секунд 10 — в других играх ''взлом двери отмычкой'' занимает чуть меньше времени!); обилие мелких второстепенных квестов в стиле «[[FedEx-квест|Принеси мне мой ночной горшок]]», для выполнения которых нужно либо объехать всю обширную планету на «Кочевнике», либо посетить несколько планет и ВСЕ их объехать на «Кочевнике»; видеоролики перемещения между планетами и системами (вы не можете просканировать планету просто так, вы должны посмотреть видео приближения к ней). И т. п.&lt;br /&gt;
** В одном месте [[педаль в пол]]: кочевник в узкое место не проедет, и приходится ''полчаса'' бежать на своих двоих.&lt;br /&gt;
** С патчем, правда, вставки перемещения между планетами разрешили пропускать. Остальное как было, так и осталось.&lt;br /&gt;
* Millennia: Altered Destinies — переусложненный интерфейс кабины и диалогов без горячих клавиш, только через мышку ([[Педаль в пол|в 1995 году, когда у многих пользователей мышки не было как таковой!]]), анимации забора технологий, выгрузки технологий, поворота сиденья в кабине пилота, полетов между планетой и кораблем-маткой, между планетами в системе, между самими системами, перемещений между местами пространств и времен, открытия антенны для диалога и вообще любое перемещение в пространстве-времени, даже в масштабе «повернуться на своем сиденье», все непропускаемые. Диалоги тоже вода — нормальный вариант развития событий ровно 1, но каждый раз надо идти и заниматься болтовней с начальником планеты — сами сдюжить не смогут в принципе, нужно долго с ними носиться. И непроработанные бои с противниками (особенно — с альтер-эго героя, который лезет во все временные промежутки и портит линию событий, а до конца-середины игры силы пушек на его уничтожение не хватит — улетает после 3-4 попаданий) в космосе, только прицеливание. И технологии не-своей расы NPC использовать не могут. В общем — сделать нормальный симулятор путешествий во времени пытались, но не смогли, и по этому, не сделав его отличительные черты (огромная нелинейность и вариативность, и в технологиях тоже), и поэтому все заменили внешней (но не внутренней) схожестью и «водой». [https://www.youtube.com/watch?v=u4jrjUqP7zQ&amp;amp;list=PLF80A415850298038&amp;amp;index=31] [https://www.old-games.ru/game/1483.html].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gQyMx5fIZNs Корсары: Каждому Свое] — «Вся эта игра, всё её прохождение выглядит такой дикой попыткой растянуть прохождение [[Фальшивая сложность|неоправданной сложности заданий. Но сложности искусственной, создающей плохой геймдизайн.]] Хотя сложной неверное определение: нудной, монотонной и дурацкой. Игра рассчитана на подсматривание в форумы».&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] — при всём многообразии миссий с геймплейной точки зрения, для сюжета их столько не нужно. Большая часть миссий всей трилогии можно описать как «[[FedEx-квест|летим туда-то, чтобы получить для армии то-то и чуть подбить наших врагов]]», без чего сюжет бы спокойно обошёлся (ну или хватило бы буквально пары миссий для примера). Есть мнение, что всю трилогию можно было уместить в одну часть с кампаниями по 8-10 миссий (как в первом Starcraft), разве что Нова и эпилог могли не поместиться. Но сюжет решили растянуть ещё на два аддона. Да, за счёт «сценарной» воды мы получили больше геймплея, только вот и геймплей рискует надоесть к третьей части, если не ко второй (разнообразия в пределах одной кампании хватает, а вот друг относительно друга кампании отличаются не так заметно). Да и куча миссий потребовала создания кучи видов войск, многие из которых [[Похоже, это задание для Аквамена|вне «своих» миссий особо или вообще не нужны]]. Тем самым и это разнообразие войск довольно «водянистое». [[Проблема противоположных оценок|С другой стороны]], сами миссии довольно быстрые (для некоторых игроков даже чересчур), и обилие миссий не позволяет так быстро «заспидранить» кампанию, да и у создателей было где разгуляться с интересными идеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка|Обыгравание 12 нот множеством способов для создания приятного на слух произведения]] ===&lt;br /&gt;
* В музыковедении есть специальный термин для «воды», которую добавляют, только чтобы партии заполнить/время исполнения растянуть: '''рамплиссаж'''.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — виртуозные соло, от романтичеких концертов до [[метал]]а. Нужны чтобы позволить исполнителю показать, какой он крутой, а осмысленность и уместность для многих композиторов второстепенны.&lt;br /&gt;
* «Сорбетные арии» слуг в начале второго акта оперы. Считалось, что зрители как раз из буфета и лопают мороженое (тот самый сорбет), поэтому ария должна быть достаточно длинной, чтобы зрители доели, и достаточно незначительной, чтобы поняли всё и так.&lt;br /&gt;
* Поздний Юрий Визбор категорически отказывался увеличивать число песен в своих концертах (судя по всему, возрастного барда изматывал сам процесс исполнения). А когда организаторы просили оформить длинный концерт, Юрий Иосифович вполне честно предупреждал: «Вы будете платить двойной гонорар, а я — просто дольше болтать между песнями».&lt;br /&gt;
* Плеснуть воды бывает насущной необходимостью — скажем, заткнуть техническую паузу. У «Цитадели Ветров» однажды посреди концерта накрылась гитара. Запасным инструментом выручила другая выступавшая группа, но перенастройка и переподключение заняли какое-то время. Вокалист с клавишницей все это время закрывали брешь каверами на «Арию». Ведущие на фестивалях со множеством участников играют ту же роль — болтовней или какими-нибудь конкурсами заполняют время на переподключение следующей группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Произведения, которые были созданы обитателями всемирной паутины ===&lt;br /&gt;
* Поздний [[BadComedian]], по мнению некоторых критиков, привыкших к старому, более лёгкому формату — содержательной по тексту части всё меньше и меньше, а скетчей, которые не всегда уместны и смешны — намного больше. Как итог — длина обзоров с 20-30 минут растянулась на час, а то и больше&amp;lt;ref&amp;gt;[[Педаль в пол|Обзор «Движения вверх» длится дольше «движения вверх»!]]&amp;lt;/ref&amp;gt; при одинаковости подхода (пересказ + критика).&lt;br /&gt;
* Жанр видеоэссе как таковой (пополам с [[философский угар|философским угаром]]) — от обычных обзоров качественно отличается максимально серьёзным подходом с попыткой в аналитику. Проблема лишь в том, что либо тема незначительна (вроде мультфильмов про миньонов у Культаса) либо это [[СПГС|поиск скрытого смысла в зомби-трешаке (вроде попытки в поиск философии у Ануара)]]. Как результат — много и очень много воды и повторений одной мысли на процент хронометража видео.&lt;br /&gt;
** Культаса даже прозвали «маг воды» за невероятное количество воды в роликах.&lt;br /&gt;
** [[Ст. о/у Гоблин|Дмитрий Пучков, он же «Гоблин»]] способен разбирать одну серию сериала дольше самой серии (не говоря уж о самом факте разбора каждой серии). Фильмы, сериалы и прочее разубирается в процессе диалога или интервью, в котором разговор частенько уходит на смежные темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Примеры из самого объемного произведения во вселенной, коим является она сама]] ===&lt;br /&gt;
{{q|«В обсуждении данной темы нельзя не упомянуть тот факт, который нередко не принимается во внимание и как следствие, зачастую не упоминается, при всей его значимости для решения данной проблемы, которое, как известно, во многом зависит именно от учитывания этого факта, подлежащего обязательному глубокому рассмотрению, при том что необходимость рассмотрения его представляется очевидным, и не осветить его, затрагивая эту тему, невозможно». Вот как-то так я писала курсач.|С [https://bash.im/quote/422013 Баша]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Aquarius.png|180px|thumb|right|Политики глазами простых граждан.]]&lt;br /&gt;
* Индусский код — существует стереотип, что индусам платят за количество строк. Но это не точно.[http://ithappens.me/story/188 Менее болезненный пример]&lt;br /&gt;
* В некоторых курсовых и дипломных работах недостаток знаний и мыслей восполняется обилием речевых оборотов и/или, если факультет строительный или инженерный, многочисленными чертежами каждой мелкой детали. Еще можно повторять некоторые обороты в два раза чаще, так сказать, чтобы было точнее и было невозможно понять мысль неправильно.&lt;br /&gt;
** А ещё можно все аббревиатуры писать полностью! Для школьного реферата сойдёт. Для курсовой по непрофильному предмету тоже проканает, если препод лояльный. В профильной курсовой, а тем паче в дипломке, извольте писать аббревиатуру полностью Только Один Раз (далее — ТОР).&lt;br /&gt;
** В гуманитарных профессиях (особенно если речь идёт о социологическом или журналистском факультете, либо если работа представляет собой анализ историографии) очень и очень удобно забить половину работы цитатами. Главное, не переборщить.&lt;br /&gt;
** Когда писали от руки, можно было делать больше расстояния между строчками и словами, да и сами буквы делать пошире. Но это только в курсовых по непрофильному предмету. Дипломку так написать нельзя, ибо научный лист высчитывается по количеству букв. Во времена компьютеров университетская администрация тоже пни не пинает и, задавая студентам размер курсовой, чётко определяет, каким шрифтом, каким кеглем и с какими отступами нужно столько-то страниц (а дипломка тоже считается по критериям научного листа, вы как думали).&lt;br /&gt;
** А в работе по биологии побольше латинских названий не только к месту, но и не к месту — чтобы было. В высших учебных заведениях — как повезет, а в школе за реферат/доклад с латинскими названиями можно получить дополнительные бонусы от учителя.&lt;br /&gt;
** Если на экзамене вам очень не повезло с билетом, но в целом курс вы знаете, лить воду — вполне резонно. Побольше показывайте, что знания у вас есть, даже если они не по теме предмета. Особенно старайтесь показывать, что вы не только изучили курс, но и работали с дополнительной литературой (особенно той, которую рекомендовал преподаватель). В конце концов вас перестанут мучить требованиями вернуться к теме билета, а просто проверят на дополнительных вопросах. Бывали случаи, когда студент получал высший балл, вытянув билет по теме, о которой вообще не знал. Хотя тут, конечно, и от преподавателя зависит, нужен хоть не совсем злой (с другой стороны, у доброго можно выпросить возможность тянуть билет заново). Особенно велики шансы, если у студента репутация отличника, и ему просто не повезло с билетом: есть шанс, что если на письменном экзамене написано много, но не по делу, препод просто не станет читать и зачтёт ответ. Ну или на устном будет слушать вполуха для галочки.&lt;br /&gt;
* Автор правки часто участвует в написании НИРов (научно-исследовательских работ), где объем текста должен составлять от 300 страниц. При этом, сами исследования, расчеты и их описания обычно занимают не слишком много места. Остальное доливается водой. Например, дается ссылка на график, а далее подробно СЛОВАМИ идет описание этого самого графика (плюс туда идет аналитика, но это не по теме).&lt;br /&gt;
* Раздел с описанием и пересказом работ и выводов предшественников можно растягивать бесконечно. За что он и прозван «Кладбище». Бывалые научные работники читают только первую страницу (там тема работы) и заключение (там вывод).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло|Евгений Понасенков]]. Просто Евгений Понасенков — в его [[лженаука|лженаучных]] изысках редкая глава обходится без тонны «левой» информации, абсолютно не имеющей отношения к сути дела. [[Педаль в пол|Педаль в магму]] утапливает его «Первая научная история [[наполеоновские войны|Войны 1812 года]]», где ради увеличения объёма материла ЕвгеНик приводит совершенно не нужные здесь факты из других научных областей и [[зашёл в аптеку царь Додон|ох… ох]], [[Зелёный слоник|какие восхитительные истории]] из собственной жизни.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все книги по ведению бизнеса и приходу к успеху (Наполеон Хилл, Кийосаки, тысячи их) — первое время могут и впечатлить (для людей ранних 90-х, которые вообще не знали, как дела вести), но уже на пятой книге начинаешь понимать, что они все одинаковые и сводятся к пересказу офигительных историй из жизни автора, абстрактных рассуждений ни о чём и советам о том, что надо вкладываться не в понты, а в образование (то есть покупать ещё больше книг автора). Такие мелочи, как то, что организация своего бизнеса и инвестирование это высокорисковые занятия и 9 из 10 бизнесов прогорает в первый год от естественных причин, а большинство ценных бумаг, доступных простому смертному, приносят копеечные дивиденды в таких книгах не пишут. Ни в одной из них не будет конкретного описания, как автор снимал площадь, строил бизнес, подводил баланс или как он выбрал, какие акции покупать (как правило, потому, что он сам никогда такого не делал, или делал один раз и полностью прогорел)&lt;br /&gt;
* Научпоп, а также разные «тайны непознанного» тоже этим болеют — автору правки однажды подвернулась книга о вампирах, где собственно про вампиров суммарно набиралось строчки четыре, а вся книга была написана методом студента с блохами из раздела «Фольклор». Выглядело примерно так: вампиры — это ожившие мертвецы (глава всевозможных мифов об оживших мертвецах), которые пьют кровь (глава о всевозможных мифических кровопийцах) и боятся солнечного света (ещё глава о существах, боящихся солнца).&lt;br /&gt;
* К вопросу о непрофильных предметах… автору правки как-то попалась история (утверждалось, что реальная) про сдачу зачета по чему-то типа «марксизма-ленинизма». Но это был уже конец то ли 70-х, так что на зачете разыгралась такая сценка. Принимали его две дамы, глубоко озабоченные разнообразными бытовыми проблемами и активно (хоть и шепотом) эти проблемы обсуждавшие. Один из студентов вытянул вопрос «Роль КПСС в борьбе за мир во всем мире». Парень посмотрел в билет… на преподавательниц… в билет… откашлялся и начал: «Большую роль в борьбе за мир во всем мире играет Коммунистическая партия Советского Союза. (пауза) Коммунистическая партия Советского Союза играет большую роль в борьбе за мир во всем мире. (пауза) В борьбе за мир во всем мире Коммунистическая партия Советского Союза играет большую роль». Убедившись, что дамы напрочь игнорируют, следующие минут пятнадцать он повторял эту фразу на разные лады, то повышая, то понижая голос, то добавлял гнева и презрения, то сочувствия, то гордости… потом устал (да и аудитория уже изнемогала от подавляемого хохота) и на последнем повторе добавил «…и лично Леонид Ильич БРЕЖНЕВ!!!». На что дамы синхронно повернулись к нему, дуэтом сказали: «Правильно!» и поставили зачет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=171910</id>
		<title>Гильдия воинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=171910"/>
		<updated>2024-03-07T12:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: это каста, идиёт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добрые граждане Империи! У вас в подвале завелись [[Крысиная охота|гигантские крысы]]? Гоблины каждую ночь крадут капусту и вытаптывают огород? [[Разбойник]]и не дают прохода ни одному каравану? А городская стража не желает пускать вас на порог, потому что у них хватает своих дел? Не расстраивайтесь, приходите в любое из отделений нашей гильдии, заполните бланк (или попросите секретаря, если безграмотны) — и скоро наши крепкие парни решат ваши проблемы. Конечно, придется заплатить, но гильдия гарантирует исполнение вашего заказа: в конце концов — репутация превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перед нами одна из множества гильдий — из стандартного набора Воина, Маг и Вор. Если воры [[Гильдия Воров|объединяются]] чтобы лучше воровать, а маги ищут знаний, то Гильдия Воинов, (Бойцов или как-то ещё) обычно занимается тем, что осуществляет платную силовую поддержку населения, по сути, являясь аналогом [[Частная армия|частной охранной компании]]. В отличие от [[наёмник]]ов, Гильдия Воинов, как правило, не лезет в войны, разгребая их последствия вроде расплодившихся [[монстр]]ов и распоясывавшихся разбойников, действуя в рамках закона (хотя если в стране бардак, а гильдия в упадке, то её члены могут стать обыкновенными разбойниками и &amp;lt;s&amp;gt;коллекторами&amp;lt;/s&amp;gt; вымогателями долгов). Обычно такая гильдия предпочитает силовой подход, но ее члены могут владеть и магией — главное, чтобы магия сама не была целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TES]] — возможно, кодификатор.&lt;br /&gt;
** Morrowind — увы, гильдия сейчас под пятой у Каммона Тонг и приходится заниматься темными делами. Хотя, если разыграть все с умом, то это можно поправить.&lt;br /&gt;
** Oblivion — гильдия несет убытки из-за очень успешной конкурирующей организации, но секрет успеха той имеет свою цену.&lt;br /&gt;
** Skyrim — Соратники. Как и в двух предыдущих примерах все сложно.&lt;br /&gt;
* Quest for Glory V: Dragon Fire — Гильдия Искателей Приключений.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — Гильдия Героев&lt;br /&gt;
* Lands of Lore III — Железное Кольцо, в ней состоят все стражники.&lt;br /&gt;
* Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — Гильдия воинов предоставляющая собственно воинов. Особенностью гильдии является возможность мгновенно призвать обратно в гильдию всех ее героев, что незаменимо при защите города.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — собственно Гильдия Воинов, выполняет две функции — заказы от населения (в основном на уничтожение разных чудищ), выступая при этом гарантом, что исполнитель и заказчик не кинут друг дружку и проводит бои на арене, принимая ставки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — «Брейсеры»: негосударственная силовая структура, действующая по закону, но никем не контролируемая, потому их не особо жалуют и выгоняют из разных стран.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — «Монетная Стража»: предоставляют другим фракциям услуги стражи и телохранителей.&lt;br /&gt;
* Divine Divinity — Гильдия Воинов. Хотя они скорее обычные наемники.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — Верные Битве, {{spoiler|их можно в конце предать ради силы демона. В честь чего на вас будут нападать оставшиеся представители.}}&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — у каждого лагеря своя: Стражники (в меньшей степени Призраки/Тени) — в Старом Лагере, Наёмники — в Новом Лагере, Стражи — в Лагере Братства Спящего. У орков есть орки-бойцы и воины клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не видеоигры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — Вольные. Именно искусные воины, хранящие собственные воинские традиции, хотя и отделяют себя от других в первую очередь расово, нежели по специализации. И в особенности, тропу соответствует личная гвардия Императора Мельина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Гильдия Авантюристов, хотя есть пара нюансов: там ничему не учат своих членов, а одна из главных задач — просто держать авантюристов под контролем, чтобы они делали что-то полезное или хотя бы погибали в пещерах, а не поджидали купцов на дорогах.&lt;br /&gt;
** Кстати, обыкновенные наемники в сеттинге тоже есть, например, раньше там работал Воин в броне и, возможно, Дядя Фермерши.&lt;br /&gt;
* Shinka no Mi (Плод эволюции) — местная гильдия авантюристов хотя и славится высоким рангом приключенцев, но состоит сплошь из извращенцев: гильдмастер-озабоченный культурист, администратор-обожающая БДСМ садистка, нередко одевающаяся в костюм и издевающаяся над постоянной жертвой прямо на рабочем месте, плюс компания обожающих гачимучи воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Предположительно йомсвикинги, но там выдумки от реальности отличить сложно.&lt;br /&gt;
* Некоторыми признаками тропа обладали [[Орден|рыцарские ордена]].&lt;br /&gt;
* В современном мире под троп можно подтянуть [[Телохранитель|ЧОПы]] и [[Наемник|ЧВК]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=171904</id>
		<title>Сила — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=171904"/>
		<updated>2024-03-07T12:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: Тропа нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Что такое ОПТ? Это акроним. Он означает «очки пыток». Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОПТ возрастают.Когда у тебя достаточно ОПТ, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает «Уровень Резни». Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе отдалиться от этого. Чем больше отдаляешься, тем меньше ты от этого страдаешь. И тем легче тебе заставить страдать других...|[[Undertale|Санс рассказывает игроку правду о статах в Undertale]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, что плохого в том, чтобы [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]]? Кому не хочется поднять грузовик или обогнать электричку? Ан нет, не так всё просто! Оказывается, что для прокачки скиллов нужно перейти [[моральный горизонт событий]]: убить старого друга, [[Вселенная DC|обколоться анаболиками]] или [[Berserk|принести в жертву целый отряд наёмников]]. Но бывает так, что сила сама по себе нейтральна, а использовали её во зло только потому, что попала она в плохие руки. Казалось бы, просто передай её [[плохие силы, хорошие люди|в руки хорошим или пользуйся сам]], но нет, [[герой|герою]] обязательно нужно её уничтожить. Просто потому, что '''сила — это плохо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Древнерусский фольклор: богатырь Святогор стал так силен, что «земля не смогла его носить». Позже обстебано Михаилом Успенским в книгах про Жихаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Литературный проект «[[Этногенез]]»: у [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческого]] героя Геракла был талисман «бык», повышающий физическую силу. Смелый грек побеждал с его помощью всех врагов. Но в то же время этот талисман отнимал разум владельца, и от долго использования Геракл сошёл с ума и стал тем, кого ныне знают под кличкой «[[Минотавры|Минотавр]]» (бывшего героя после помешательства заточили в лабиринте на острове Крит).&lt;br /&gt;
* Эдвард Морган Форстер «Машина останавливается» — быть крупнее или сильнее прочих людей — очень не comme il faut. Первая [[POV]] стыдится того, что её сын сильнее и даже выглядит здоровее большинства «нормальных людей».&lt;br /&gt;
* ''А как назывался рассказ (скорее сатирический, чем фантастический), где на волне всеобщей уравниловки слишком сильным прицепляли к ногам гири (ага, это же такой чудесный способ уменьшить силу), а слишком красивым прилепляли бутафорские шрамы и т.п, и в финале между красивым юношей и столь же красивой девушкой вспыхивает любовь, а обыватели их с большим трудом расстреливают? Вроде автор женщина-американка.''&lt;br /&gt;
** Что-то сильно похожее на «Гаррисона Бержерона», только Курт Воннегут — не женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: маг Хама овладела искусством контролировать воду в человеческом теле и играться с ним, как с марионеткой. Она хотела научить этой способности подружку главного героя, но та пошла в отказ, дескать, контролировать людей нехорошо. Что не помешало ей использовать этот приём ради мести. Лицемерие налицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наруто]]. Мангекё Шаринган, одна из самых крутых способностей, активируется только после смерти очень дорогого человека (друг, член семьи и т.д). При использовании вызывает боль в глазах и в итоге приводит к слепоте. Избавится от всех побочных эффектов можно, только пересадив себе глаза близкого родственника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] (и их адаптации) ===&lt;br /&gt;
* Классический пример — история о [[Человек-паук|Человеке-пауке]] и симбиоте. Чёрное существо делало организм героя сильнее, быстрее и выносливее, но в то же время стимулировало самые низменные эмоции, например, агрессию (дело в том, что эти симбиоты высасывают адреналин, и потому делают всё, чтобы его выделялось побольше).&lt;br /&gt;
** А вот противник Паука МакДональд Гарган (он же Скорпион) поддался влиянию симбионта и зашел с ним далеко за [[моральный горизонт событий]]. Но и раскачался так, что фиг побьешь. Впрочем, он и при первом своём появлении в комиксе безо всякого симбионта пришел в такой восторг от скорпионьего костюма, что отказался его снимать, пришиб профессора-изобретателя и пошел убивать Человека-Паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — может показаться тропом, но на самом деле [[зигзаг]]: с одной стороны, [[деконструкция]] внутриигровой статистики [[JRPG]] приводит к тому, что чисто технически прокачать здоровье, атаку, защиту и прочие характеристики действительно можно {{spoiler|только [[к этому привыкаешь|убивая]]}} игровых персонажей. {{spoiler|[[педаль в пол|Вплоть до того]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить весь мир]].}} С другой, имеем [[аверсия|аверсию]] при положительном прохождении: люди здесь изначально сильнее монстров и [[все оттенки серого|крайне противоречивы]], духовная ''сила'' обретённых друзей даёт {{spoiler|протагонисту [[истинное бессмертие]].}} Именно используя [[плохие силы, хорошие люди|по-доброму]] {{spoiler|эквивалент}} силы [[у нас не такие души|семи человеческих душ]], {{spoiler|Азриэль сможет дать подземелью [[золотая концовка|спасение]],}} а вполне доброе использование силы такими сильными персонажами, как Андайн, Герсон, протагонист и [[непоколебимая чистота|тем более]] Ториэль доводят уже сам сабж до [[деконструкция|деконструкции]]. Да и [[слово божие|сам автор]] игры [https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/6mub1y/new_interview_with_toby_fox_on_famitsu/ заявляет], что наличие сверхсилы не гарантирует причинение зла&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|DETERMINATION is the power to control your own destiny... To shape reality according to your judgement and desire. So you could say it's a pretty important power to have. People without determination just drift away on the waves of life, right? But that said, what I want to get across is that although determination is a necessary part of life, it's not always a good thing, you know? If someone is TOO determined, if their will is too firm, they could end up impacting the future of the entire world, all by themselves. And there's no telling whether that could end up good or bad...|РЕШИМОСТЬ - это способность контролировать свою собственную судьбу... Формировать реальность в соответствии с вашими суждениями и желаниями. Так что можно сказать, что это очень важная сила. Люди без решимости просто плывут по волнам жизни, верно? Но, тем не менее, я хочу сказать, что, хотя решимость является необходимой частью жизни, это не всегда, знаете ли, хорошо. Если кто-либо СЛИШКОМ решительны, если их воля слишком тверда, они могут в конечном итоге повлиять на будущее всего мира, сами по себе. И нельзя сказать, хорошо или плохо это может закончиться...}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Dresden files]] RPG — «у людей есть выбор, у монстров есть природа». Грань между человеком и монстром определяется уровнем силы. Причем даже [[простой крутой смертный]] станет монстром, если будет слишком крутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=171900</id>
		<title>Сила — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=171900"/>
		<updated>2024-03-07T12:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Что такое ОПТ? Это акроним. Он означает «очки пыток». Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОПТ возрастают.Когда у тебя достаточно ОПТ, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает «Уровень Резни». Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе отдалиться от этого. Чем больше отдаляешься, тем меньше ты от этого страдаешь. И тем легче тебе заставить страдать других...|[[Undertale|Санс рассказывает игроку правду о статах в Undertale]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, что плохого в том, чтобы [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]]? Кому не хочется поднять грузовик или обогнать электричку? Ан нет, не так всё просто! Оказывается, что для прокачки скиллов нужно перейти [[моральный горизонт событий]]: убить старого друга, [[Вселенная DC|обколоться анаболиками]] или [[Berserk|принести в жертву целый отряд наёмников]]. Но бывает так, что сила сама по себе нейтральна, а использовали её во зло только потому, что попала она в плохие руки. Казалось бы, просто передай её [[плохие силы, хорошие люди|в руки хорошим или пользуйся сам]], но нет, [[герой|герою]] обязательно нужно её уничтожить. Просто потому, что '''сила — это плохо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От родственного [[Суперспособности — это плохо]] данный [[троп]] отличает тот факт, что герой уже может быть ими наделён и комплексов по этому поводу не испытывает, но усиляться всё равно не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Древнерусский фольклор: богатырь Святогор стал так силен, что «земля не смогла его носить». Позже обстебано Михаилом Успенским в книгах про Жихаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Литературный проект «[[Этногенез]]»: у [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческого]] героя Геракла был талисман «бык», повышающий физическую силу. Смелый грек побеждал с его помощью всех врагов. Но в то же время этот талисман отнимал разум владельца, и от долго использования Геракл сошёл с ума и стал тем, кого ныне знают под кличкой «[[Минотавры|Минотавр]]» (бывшего героя после помешательства заточили в лабиринте на острове Крит).&lt;br /&gt;
* Эдвард Морган Форстер «Машина останавливается» — быть крупнее или сильнее прочих людей — очень не comme il faut. Первая [[POV]] стыдится того, что её сын сильнее и даже выглядит здоровее большинства «нормальных людей».&lt;br /&gt;
* ''А как назывался рассказ (скорее сатирический, чем фантастический), где на волне всеобщей уравниловки слишком сильным прицепляли к ногам гири (ага, это же такой чудесный способ уменьшить силу), а слишком красивым прилепляли бутафорские шрамы и т.п, и в финале между красивым юношей и столь же красивой девушкой вспыхивает любовь, а обыватели их с большим трудом расстреливают? Вроде автор женщина-американка.''&lt;br /&gt;
** Что-то сильно похожее на «Гаррисона Бержерона», только Курт Воннегут — не женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: маг Хама овладела искусством контролировать воду в человеческом теле и играться с ним, как с марионеткой. Она хотела научить этой способности подружку главного героя, но та пошла в отказ, дескать, контролировать людей нехорошо. Что не помешало ей использовать этот приём ради мести. Лицемерие налицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наруто]]. Мангекё Шаринган, одна из самых крутых способностей, активируется только после смерти очень дорогого человека (друг, член семьи и т.д). При использовании вызывает боль в глазах и в итоге приводит к слепоте. Избавится от всех побочных эффектов можно, только пересадив себе глаза близкого родственника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] (и их адаптации) ===&lt;br /&gt;
* Классический пример — история о [[Человек-паук|Человеке-пауке]] и симбиоте. Чёрное существо делало организм героя сильнее, быстрее и выносливее, но в то же время стимулировало самые низменные эмоции, например, агрессию (дело в том, что эти симбиоты высасывают адреналин, и потому делают всё, чтобы его выделялось побольше).&lt;br /&gt;
** А вот противник Паука МакДональд Гарган (он же Скорпион) поддался влиянию симбионта и зашел с ним далеко за [[моральный горизонт событий]]. Но и раскачался так, что фиг побьешь. Впрочем, он и при первом своём появлении в комиксе безо всякого симбионта пришел в такой восторг от скорпионьего костюма, что отказался его снимать, пришиб профессора-изобретателя и пошел убивать Человека-Паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — может показаться тропом, но на самом деле [[зигзаг]]: с одной стороны, [[деконструкция]] внутриигровой статистики [[JRPG]] приводит к тому, что чисто технически прокачать здоровье, атаку, защиту и прочие характеристики действительно можно {{spoiler|только [[к этому привыкаешь|убивая]]}} игровых персонажей. {{spoiler|[[педаль в пол|Вплоть до того]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить весь мир]].}} С другой, имеем [[аверсия|аверсию]] при положительном прохождении: люди здесь изначально сильнее монстров и [[все оттенки серого|крайне противоречивы]], духовная ''сила'' обретённых друзей даёт {{spoiler|протагонисту [[истинное бессмертие]].}} Именно используя [[плохие силы, хорошие люди|по-доброму]] {{spoiler|эквивалент}} силы [[у нас не такие души|семи человеческих душ]], {{spoiler|Азриэль сможет дать подземелью [[золотая концовка|спасение]],}} а вполне доброе использование силы такими сильными персонажами, как Андайн, Герсон, протагонист и [[непоколебимая чистота|тем более]] Ториэль доводят уже сам сабж до [[деконструкция|деконструкции]]. Да и [[слово божие|сам автор]] игры [https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/6mub1y/new_interview_with_toby_fox_on_famitsu/ заявляет], что наличие сверхсилы не гарантирует причинение зла&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|DETERMINATION is the power to control your own destiny... To shape reality according to your judgement and desire. So you could say it's a pretty important power to have. People without determination just drift away on the waves of life, right? But that said, what I want to get across is that although determination is a necessary part of life, it's not always a good thing, you know? If someone is TOO determined, if their will is too firm, they could end up impacting the future of the entire world, all by themselves. And there's no telling whether that could end up good or bad...|РЕШИМОСТЬ - это способность контролировать свою собственную судьбу... Формировать реальность в соответствии с вашими суждениями и желаниями. Так что можно сказать, что это очень важная сила. Люди без решимости просто плывут по волнам жизни, верно? Но, тем не менее, я хочу сказать, что, хотя решимость является необходимой частью жизни, это не всегда, знаете ли, хорошо. Если кто-либо СЛИШКОМ решительны, если их воля слишком тверда, они могут в конечном итоге повлиять на будущее всего мира, сами по себе. И нельзя сказать, хорошо или плохо это может закончиться...}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Dresden files]] RPG — «у людей есть выбор, у монстров есть природа». Грань между человеком и монстром определяется уровнем силы. Причем даже [[простой крутой смертный]] станет монстром, если будет слишком крутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=157559</id>
		<title>Соломенный лицемер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=157559"/>
		<updated>2024-01-17T09:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrawHypocrite|Straw Hypocrite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
– Перед тем, как стать поистине ужасным Тёмным Лордом, с которым должен будет сражаться Дэвид Монро, я ради тренировки создал личность Тёмного Лорда со сверкающими красными глазами, бессмысленно жестокого к своим приспешникам, чья политическая программа состояла из неприкрытых личных амбиций, смешанных с теорией чистоты крови в изложении пьяниц из Лютного переулка. Первых приспешников я набирал в тавернах, выдавал им плащи и маски-черепа и говорил, что теперь им следует представляться Пожирателями Смерти.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От лидеров, особенно лидеров идейно мотивированных организаций, ожидается абсолютная преданность их делу. Будь то [[благонамеренный экстремист]], [[храмовник]] или даже [[тёмный мессия]], этот лидер посвящает себя делу и готов за него умереть, временами намекая, что цель оправдывает средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только он на самом деле не верит в то, что провозглашает. Этот злодей (обычно это злодей) раскрывает свой коварный план и оказывается, что его «правое дело» — лишь дымовая завеса, скрывающая некую тайную цель. Это может быть частью раскрытия Злого плана или проводимого героем расследования, но часто это делается просто чтобы показать несовершенство его декоративной идеологии. Что уж скрывать под идеологией чаще всего подразумеваются разные варианты красной/коричневой (сволочи) и получается откровенная неудачная басня в стиле «Гитлер/Сталин — плохие, НС/Комми — идеологии, что надо, вот у нас всё получится». Все поклоняющиеся ему/следующие за ним наивные марионетки или пятая колонна быстро рассеиваются или меняют сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от лицемера обычного, чьё поведение не соответствует его публично выражаемым (и искренним) моральным принципам из-за обычной человеческой слабости, соломенный лицемер на самом деле нисколько не верит в своё дело и всего лишь использует его как прикрытие для достижения иной цели. В такой постановке вопроса — только «соломенный» и является настоящим. Нередко автор использует такого персонажа в качестве [[соломенный политик|соломенного политика]], чтобы дискредитировать дело, за которое тот борется, как не более чем судно под командованием зла. Абсолютно любая идеология в таком разрезе — такое судно, «in real politics».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако соломенный лицемер — не всегда орудие авторского трактата. Из умело написанного соломенного лицемера может получиться отличный злодей, может, даже [[великолепный мерзавец]]. Иногда автор наоборот использует его существование, чтобы не занимать сторон в споре — в этом случае идеология, философия, религия или дело, которыми прикрывается соломенный лицемер, сами по себе не плохие и не бесполезные, и автор может даже позволить более идеалистичному/честному персонажу возглавить политическую/религиозную/философскую организацию после свержения соломенного лицемера, дабы показать, что им просто нужен лидер, который верит в то, что говорит. Наконец, если соломенный лицемер состоит в однозначно злой организации (вроде нацистской партии), это может показать, что [[даже у зла есть стандарты]] или подготовить её исправление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные явления: [[штрейкбрехер]], [[не очень благонамеренный экстремист]], скрывающий тайную цель не за «благими идеями», а за «благими намерениями». Контрастный троп: [[лицемер был прав]]. Может использоваться, чтобы выкрутиться из моральной дилеммы. Такой персонаж с большой вероятностью проецирует свои качества на окружающих. Важный руководящий пост в тоталитарной секте, возможно даже лжепророк. Нередко встречается среди [[храмовник]]ов, хотя чаще среди них встречаются лицемеры обычные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эдмонд Мур Гамильтон, «Звёздные короли» — Шорр Кан, тот самый случай [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] по совместительству. «Как вам моя речь, Зарт Арн? Ловко я их, правда? Что делать — людям нравится подобная чушь». — «Значит, вы сами не верите в это?» — «Разве я похож на круглого идиота? Такие слова годятся только для сумасшедших фанатиков. Но фанатики — главная движущая сила, вот и приходится…»&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — Смотри эпиграф. Волдеморт для Реддла был не более чем одноразовым экспериментом и только тотальная глупость магов сделала его жизнеспособным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Уолтер Пек из [[Ghostbusters|«Охотников за привидениями»]] выражал беспокойство по поводу влияния действий Охотников на окружающую среду и опасности, которую они могут представлять для окружающих. Вломившись к ним с судебным постановлением, он привёл с собой монтёра, который, взглянув на оборудование Охотников, сразу предупредил, что поспешное отключение такой сложной системы может быть очень опасно. Реакция Пека? «Меня не интересует твоё мнение! Отключай!» Тут-то становится ясно, что при всей его уверенности в своей правоте и якобы заботе об окружающей среде, Пек на самом деле просто мстительно хочет насладиться властью над Охотниками, считая, что те задели его лично.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]» — Ганс Грубер. Притворяеясь идейным борцом Фракции Красной Армии, желающим проучить капиталистов, на деле он всего лишь собирается совершить ограбление в особо крупном размере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Хор: Квин — президент клуба безбрачия и крайний христианин. В конце концов, она забеременела, изменив своему парню с его лучшим другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Code Geass — Чарльз ви Британия, на первый взгляд, пропагандирует социальный дарвинизм. Позже выясняется, что все его действия скрывают его истинные намерения: {{spoiler|создать мир без лжи и равенства с помощью национальной ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Eternal Twilight — Императрица Верона утверждает, что все волхвы получают свои силы от поклонения демонам и что все они всегда хаотические волхвы злой крови, поэтому все волхвы должны быть убиты. В то время как угроза Магов Крови реальна (хотя они составляют меньшинство среди Магов), Верона заботится только о том, чтобы пожертвовать сильными Магами, чтобы украсть их силы, убивая более слабых, гарантируя, что только она и ее сторонники могут использовать магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Надо полагать, многие из нацистских управленцев внутренне прекрасно понимали, какую дичь втирает их лидер. [[Злодей-прагматик|Но служить ему было выгоднее, чем противостоять]].&lt;br /&gt;
** Многие работники крупных компаний/чиновники далеко не всегда разделяют ценности организаций и государств, на которые работают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=157557</id>
		<title>Соломенный лицемер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=157557"/>
		<updated>2024-01-17T09:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrawHypocrite|Straw Hypocrite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
– Перед тем, как стать поистине ужасным Тёмным Лордом, с которым должен будет сражаться Дэвид Монро, я ради тренировки создал личность Тёмного Лорда со сверкающими красными глазами, бессмысленно жестокого к своим приспешникам, чья политическая программа состояла из неприкрытых личных амбиций, смешанных с теорией чистоты крови в изложении пьяниц из Лютного переулка. Первых приспешников я набирал в тавернах, выдавал им плащи и маски-черепа и говорил, что теперь им следует представляться Пожирателями Смерти.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От лидеров, особенно лидеров идейно мотивированных организаций, ожидается абсолютная преданность их делу. Будь то [[благонамеренный экстремист]], [[храмовник]] или даже [[тёмный мессия]], этот лидер посвящает себя делу и готов за него умереть, временами намекая, что цель оправдывает средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только он на самом деле не верит в то, что провозглашает. Этот злодей (обычно это злодей) раскрывает свой коварный план и оказывается, что его «правое дело» — лишь дымовая завеса, скрывающая некую тайную цель. Это может быть частью раскрытия Злого плана или проводимого героем расследования, но часто это делается просто чтобы показать несовершенство его декоративной идеологии. Что уж скрывать под идеологией чаще всего подразумеваются разные варианты красной/коричневой (сволочи) и получается откровенная неудачная басня в стиле «Гитлер/Сталин — плохие, НС/Комми — идеологии, что надо, вот у нас всё получится». Все поклоняющиеся ему/следующие за ним наивные марионетки или пятая колонна быстро рассеиваются или меняют сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от лицемера обычного, чьё поведение не соответствует его публично выражаемым (и искренним) моральным принципам из-за обычной человеческой слабости, соломенный лицемер на самом деле нисколько не верит в своё дело и всего лишь использует его как прикрытие для достижения иной цели. В такой постановке вопроса — только «соломенный» и является настоящим. Нередко автор использует такого персонажа в качестве [[соломенный политик|соломенного политика]], чтобы дискредитировать дело, за которое тот борется, как не более чем судно под командованием зла. Абсолютно любая идеология в таком разрезе — такое судно, «in real politics».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако соломенный лицемер — не всегда орудие авторского трактата. Из умело написанного соломенного лицемера может получиться отличный злодей, может, даже [[великолепный мерзавец]]. Иногда автор наоборот использует его существование, чтобы не занимать сторон в споре — в этом случае идеология, философия, религия или дело, которыми прикрывается соломенный лицемер, сами по себе не плохие и не бесполезные, и автор может даже позволить более идеалистичному/честному персонажу возглавить политическую/религиозную/философскую организацию после свержения соломенного лицемера, дабы показать, что им просто нужен лидер, который верит в то, что говорит. Наконец, если соломенный лицемер состоит в однозначно злой организации (вроде нацистской партии), это может показать, что [[даже у зла есть стандарты]] или подготовить её исправление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные явления: [[штрейкбрехер]], [[не очень благонамеренный экстремист]], скрывающий тайную цель не за «благими идеями», а за «благими намерениями». Контрастный троп: [[лицемер был прав]]. Может использоваться, чтобы выкрутиться из моральной дилеммы. Такой персонаж с большой вероятностью проецирует свои качества на окружающих. Важный руководящий пост в тоталитарной секте, возможно даже лжепророк. Нередко встречается среди [[храмовник]]ов, хотя чаще среди них встречаются лицемеры обычные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Eternal Twilight — Императрица Верона утверждает, что все волхвы получают свои силы от поклонения демонам и что все они всегда хаотические волхвы злой крови, поэтому все волхвы должны быть убиты. В то время как угроза Магов Крови реальна (хотя они составляют меньшинство среди Магов), Верона заботится только о том, чтобы пожертвовать сильными Магами, чтобы украсть их силы, убивая более слабых, гарантируя, что только она и ее сторонники могут использовать магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Уолтер Пек из [[Ghostbusters|«Охотников за привидениями»]] выражал беспокойство по поводу влияния действий Охотников на окружающую среду и опасности, которую они могут представлять для окружающих. Вломившись к ним с судебным постановлением, он привёл с собой монтёра, который, взглянув на оборудование Охотников, сразу предупредил, что поспешное отключение такой сложной системы может быть очень опасно. Реакция Пека? «Меня не интересует твоё мнение! Отключай!» Тут-то становится ясно, что при всей его уверенности в своей правоте и якобы заботе об окружающей среде, Пек на самом деле просто мстительно хочет насладиться властью над Охотниками, считая, что те задели его лично.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]» — Ганс Грубер. Притворяеясь идейным борцом Фракции Красной Армии, желающим проучить капиталистов, на деле он всего лишь собирается совершить ограбление в особо крупном размере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эдмонд Мур Гамильтон, «Звёздные короли» — Шорр Кан, тот самый случай [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] по совместительству. «Как вам моя речь, Зарт Арн? Ловко я их, правда? Что делать — людям нравится подобная чушь». — «Значит, вы сами не верите в это?» — «Разве я похож на круглого идиота? Такие слова годятся только для сумасшедших фанатиков. Но фанатики — главная движущая сила, вот и приходится…»&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — Смотри эпиграф. Волдеморт для Реддла был не более чем одноразовым экспериментом и только тотальная глупость магов сделала его жизнеспособным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Code Geass — Чарльз ви Британия, на первый взгляд, пропагандирует социальный дарвинизм. Позже выясняется, что все его действия скрывают его истинные намерения: {{spoiler|создать мир без лжи и равенства с помощью национальной ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Хор: Квин — президент клуба безбрачия и крайний христианин. В конце концов, она забеременела, изменив своему парню с его лучшим другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Надо полагать, многие из нацистских управленцев внутренне прекрасно понимали, какую дичь втирает их лидер. [[Злодей-прагматик|Но служить ему было выгоднее, чем противостоять]].&lt;br /&gt;
** Многие работники крупных компаний/чиновники далеко не всегда разделяют ценности организаций и государств, на которые работают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D1%8B%D0%BB_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=157555</id>
		<title>Лицемер был прав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D1%8B%D0%BB_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=157555"/>
		<updated>2024-01-17T09:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HypocriteHasaPoint|Hypocrite Has a Point}}&lt;br /&gt;
{{q|…итак, всё, что они велят вам соблюдать, соблюдайте и делайте; по делам же их не поступайте, ибо они говорят, и не делают: связывают бремена тяжелые и неудобоносимые и возлагают на плечи людям, а сами не хотят и перстом двинуть их; все же дела свои делают с тем, чтобы видели их люди…|[[Библия|Евангелие по Матфею]], 23:3}}&lt;br /&gt;
Если есть что-то, с чем трудно поспорить, так это с утверждением, что [[лицемер]]ие — это плохо. Никто не любит тех, кто говорит одно, а делает другое. Лицемеры часто становятся антагонистами истории в противовес честным и порядочным героям. Если кто лицемерит, то на него обрушивается всеобщее презрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот бы всё было так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж отметился как лицемер, он всё равно может быть прав. Если Вася-алкоголик критикует Сашу за то, что тот [[Заливать горе|запил с горя]], это ведь не перечёркивает тот факт, что Саша действительно мог найти лучшее решение своих проблем. Если бросившая школу Аня наказывает Алису за неудачу в учебном заведении, это не означает, что она не понимает (особенно теперь, набравшись жизненного опыта), что нельзя забивать на своё будущее (пример лучше работает, если Аня — мать Алисы). И ещё много таких ситуаций…&lt;br /&gt;
* А разве этот пример — не [[аверсия]]? Если Аня на собственном опыте поняла, что поступала неправильно, и не хочет, чтобы Алиса повторила те же ошибки, то где тут лицемерие? Вполне последовательная мораль.&lt;br /&gt;
** Тут, в зависимости от того, насколько Аня осознаёт свою ошибку, либо этот троп, либо «[[Не будь как я]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может пересекаться с другим — [[резать правду-матку]]. См. также похожие тропы — [[козёл был прав]], [[идиот был прав]] и [[соломенный оппонент был прав]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural]]» — Когда альтернативный Кевин рассказывал [[Дьявол|Люциферу]] почему он работает на альтернативного Михаила, Люцифер сказал о Михаиле «Он же [[полное чудовище|чудовище, чистое зло]]!». И, хотя он сам не лучше, он оказался прав.&lt;br /&gt;
* «[[Сокол и Зимний Солдат]]» — Джон Уолкер наехал на Дору Милаж, вакандскую королевскую стражу, насчёт того, что те действуют на территории Латвии без разрешения латышского правительства, при том, что он сам американский агент, неофициально действующий за рубежом. Лицемерно, да, но это лишь означает, что они ''оба'' нарушают суверенитет Латвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Джафар, открывая правду об Аладдине, называет того лжецом и мошенником, хотя оба эти обвинения могут быть предъявлены и ему, так как он пытался узурпировать трон в роли [[Злой канцлер|визиря]] султана. Аладдин решает не отрицать своей вины и компенсировать неблагоприятные проступки, положив конец террору Джафара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — можно сколько угодно порицать главную антагонистку пятого сезона — [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]] — в лицемерном отношении к собственной идее Равенства, по которой пони обязаны отказаться от своих Знаков Отличия и особых талантов, дабы не выделяться и быть, собственно, равными, чего сама Старлайт не делала, а предпочитала скрывать свою метку. Но нельзя отрицать, что, в своей основе, в идеологии Старлайт действительно есть рациональное зерно: Знаки Отличия действительно могут множить непонимания и обиды, но даже разрушить дружественные узы, чему есть доказательства не только в личном опыте Старлайт, но и в более ранних сериях сериала. Другое дело, что те методы и поступки, которые использовала Старлайт для воплощения своей утопии в жизнь, ушли далеко за грань фола.&lt;br /&gt;
** На самом деле Старлайт, по малолетству и импульсивности, совсем не так поняла основную проблематику Знаков Отличия и боролась, по сути, с [[Ветряная мельница|ветряной мельницей]].&lt;br /&gt;
*** На ''самом'' деле это попытка с детства объяснить основы американского (шире — западного) бытия. Почему любить равенство вида «демократия» это хорошо, а ненавидеть равенство типа «коммунизм» — тоже хорошо. Примеры последствий реализации коммунизма (сталины, мао, кимы, полпоты…) помогают, но они далеко и давно, их одних не хватает, чтоб замазать взаимоисключающие параграфы в мозгу обывателя.&lt;br /&gt;
**** Демократия — равенство политическое (но не обязательно социальное и экономическое), а коммунизм — равенство экономическое (и, как следствие, политическое и социальное). Никакого противоречия между коммунизмом и демократией нет, однако если из первого непременно следует второе, то из второго не обязательно следует первое. Как демократия, так коммунизм признают естественное человеческое неравенство (физическое, интеллектуальное и т. д.), личную свободу и право на самовыражение. Ни в коем случае нельзя считать &amp;lt;del&amp;gt;товарища&amp;lt;/del&amp;gt; Старлайт проявлением антикоммунистической пропаганды — это равносильно признанию тезисов соломенного чучела. Гораздо лучше Старлайт демонстрирует противопоставление «демократия-тоталитаризм», поскольку является в большей степени антитоталитарной и полемизирует скорее с популярными антиутипиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Антизлодей|Сузаку]] давит [[педаль в пол|педаль в кратер от взрыва Фрейи]]. О том, почему он лицемер, можно посмотреть на [[Лицемер|соответствующей странице]]. Но ведь абсолютно всё, что он говорит Лелушу — чистая правда, и каким бы жестоким сам Сузаку временами не был, Лелуш местами действительно перебарщивает с методами.&lt;br /&gt;
** Хотя и тут как сказать. Сузаку обвиняет Лелуша в осознанном убийстве Юфемии и Ширли. А тот вынужден молчать, чтобы получить помощь для спасения любимой сестры.&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — безусловно, обвинения, которые Канамэ выдвинул против Анго и Рё, лицемерны просто до крайности — '''ВСЕ''' поступки Анго и Рё, в которых Канамэ их обвиняет, есть результат того самого обучения и того самого «выпускного экзамена», через которые они прошли. И всё это придумал и организовал в том числе и Канамэ. Но вместе с тем, справедливости обвинений по гамбургскому счёту это всё-таки не отменяет, что признают все участники импровизированного суда параллельно с высказыванием своего, крайне малоприятного, мнения касательно истории взаимоотношений Канамэ, Анго и Рё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — оказывается, «инопланетный запроданец» доктор Брин знает что за Фрименом стоит Джи-мэн (в одной из своих речей Брин говорит что Гордон Фримен, цитируя: «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует»). Но как верить человеку, который сам служит инопланетянам-захватчикам?&lt;br /&gt;
** Аргумент какой-то куцый. Ну стоит, и что? Видимо, Джи-мэну и/или его «нанимателям» выгодно поражение Альянса и спасение Земли. [[Враг моего врага|Прекрасно, нам тоже]]. Дарёному коню в зубы не смотрят, особенно когда это единственное доступное средство передвижения. В общем, Брин, как и полагается демагогу, хватается за чисто формальный признак, чтобы замазать суть дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — главный герой Рики пытается помочь {{spoiler|Комари}} смириться со смертью {{spoiler|её старшего брата}}, хотя сам имеет схожие проблемы с непринятием смерти родителей. Но с другой стороны, раз проблемы схожи, то Рики и правда знает о чём говорит, и может помочь героине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%91_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE,_%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8F_%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BB!&amp;diff=399017</id>
		<title>Обсуждение:Не твоё дело, кого я джавахарлал!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%91_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE,_%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8F_%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BB!&amp;diff=399017"/>
		<updated>2023-05-22T12:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Название ==&lt;br /&gt;
Может переименуем? Название уж больно специфическое --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:12, 20 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Если у кого-то есть идеи. У меня только унылое и сухое «принять за ругань».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:49, 20 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* А мне норм. Правда, я знаю этот древний анекдот. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:51, 20 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** На лурке статья об этом называлась всегда просто [https://neolurk.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%8F Батарея]. Батарея слишком просто, данное название слишком длинное — нужно что то посередине. [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 23:22, 20 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** «Винни пух с голоду»? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:58, 20 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Как вариант. Или из КВН &amp;quot;Стих это глагол&amp;quot; --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:52, 21 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Или «Волка семеро козлят». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:10, 21 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** ИМХО «Крокодил, крокожу...» поизвестнее будет. [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 12:52, 21 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Любитель омоформ [[Любитель каламбуров|по аналогии]]... --[[Служебная:Вклад/178.159.41.195|178.159.41.195]] 15:56, 22 мая 2023 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%91%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=398609</id>
		<title>Обсуждение:Сила ёжика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%91%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=398609"/>
		<updated>2023-04-25T13:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Детали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Детали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если некая сила не наносит урон в ответ на урон, но убивает в ответ на убийство, то это субверсия, педаль или какой-то другой троп? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:11, 25 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад за компанию]] подходит --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:08, 25 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да. Но я имел в виду чисто геймплейный вариант. В «Чёрной книге» на некоторых противниках висит статус «Смертельное здоровье», если убить их, то погибнешь и сам. Вроде как и сила ёжика, потому что автоматом отвечает на удар, но не на каждый, а только на смертельный. А вроде и нет, потому что, если не убиваешь, то можешь бить сколько угодно, не опасаясь возмездия. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:15, 25 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Можно пока записать в особые примеры или троп создать. ЗВ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=25183</id>
		<title>Я и мой призыватель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=25183"/>
		<updated>2020-11-19T07:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.159.41.195: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывает так, что [[Я и мой воин|одного домашнего питомца]] не хватает, а заморачиваться и собирать [[Я и моя армия|целую армию влом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут-то и приходит на выручку питомец-призыватель. Ведь благодаря ему вы сможете [[Два в одном, и три в одном|быстро нарастить свою мощь]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Общее: любой напарник, специализирующийся на колдовстве, также подпадает под [[троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая литература ===&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — {{spoiler|Нилбог, обладающий силой создавать монстров со своими произвольными сверхспособностями и умеющих размножаться с пугающей скоростью}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — В принципе, ничего не мешает поднять в качесте нежити труп погибшего призывателя (нужно уточнить, не проверял).&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]]&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — можно призвать даэдра-призывателя, который призывает другого даэдра.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — целых два примера, которые можно совместить друг с другом:&lt;br /&gt;
*** Поднятый Довакином в качестве нежити [[изгой]] (можно и мага драугра-[[палач]]а, но изгоя тупо проще найти) призывает ледяного атронаха.&lt;br /&gt;
*** [[Дракон|Дюрневир]]! Призвав этого дракона, Довакин в довесок получит на свою сторону 2 костяных служителей.&lt;br /&gt;
*** Серана имеет привычку поднимать нежить, а некоторые другие спутники и атронахов призвать могут.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2 — Икона Греха, финальный босс, может призывать на поле боя любых монстров, кроме зомби и включая элементалей боли (создают потерянные души в неограниченном количестве) и арчвайлов (воскрешают убитых монстров).&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — финальный босс дополнения призывает монстров-магоедов, которые в свою очередь вызывают костяных [[голем]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Кронли призывает эфирные кристаллы, которые поднимают зомбаков. &lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Сияющий король в последнем батле призывает 2 монархов Дикой охоты, которые в свою очередь призывают лучников Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — [[ассасин]] может призвать тень, которая может [[Я и моя турель|призывать ловушки]].&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|титульные персонажи]] могут применять троп путем [[Некромантия|использования]] [[Наномашины|разнообразных]] [[Промывание_мозгов|способностей]] на некоторых врагах призывающих животных или дронов.&lt;br /&gt;
* Masters of Anima — Один из видов стражей занимается тем, что создаёт и отправляет в бой собственных конструктов.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Принцесса в доспехах]] — босс [[Гремлины|Гремлион]] может выставить на поле боя башню «доброго» гремлина, который начнёт призывать других существ. Учитывая, что призывает он юнитов максимального 5 ранга, рекомендуется ни в коем случае не давать такому произойти или, на худой конец, выбивать добрых гремлинов как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]] — очень многие карты могут создавать другие карты - и не только простенькие токены. [[Педаль в асфальт|Особенно отличается]] равниканская гильдия Селесния, существа которой плодят сапролингов буквально пачками за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.159.41.195</name></author>
	</entry>
</feed>