<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.204.138.89</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.204.138.89"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.204.138.89"/>
	<updated>2026-09-12T08:24:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194121</id>
		<title>Grand Theft Auto IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194121"/>
		<updated>2024-05-19T12:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: /* Антураж и стилистика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grand Theft Auto IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:GTA IV.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшн от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Открытый мир]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: Rockstar North|Rockstar North]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: Rockstar Games|Rockstar Games]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Одиночная игра&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Мультиплеер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''Статью об основной серии см: [[Grand Theft Auto]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?|Главный мем игры и искромётная шутка от Влада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/jqE8M2ZnFL8|Можно включить при чтении статьи|thumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Grand Theft Auto IV»''' — видеоигра в жанре экшена в открытом мире, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная издательством Rockstar Games в 2008 г. Это одиннадцатая по счёту игра [[GTA|франшизы]] и шестая «большая» её часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность в том, что она стала полным перезапуском серии. Это касается и истории, и геймплея, и технической части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, серия переехала в новую, уже третью в истории GTA, вселенную HD. Преемственность разных вселенных заключается в том, что каждый раз сохраняются их основы — это вымышленная версия США со своими собственными штатами и городами, но вот прошлые сюжеты становятся лишь давно забытыми легендами. Был ли в новой вселенной Клод, Томми и Сиджей? Возможно, но все свидетели сидят по тюрьмам, лежат в гробах или просто помалкивают, поэтому остаётся только додумывать, как молчаливый мститель лет 7 назад (на момент игры) [[GTA/Grand Theft Auto III|навёл шороха на всю страну]], а какой-то итальянец в восьмидесятых [[Grand Theft Auto/Vice City|умудрился в одиночку захватить власть]] в Вайс-Сити и лично перебить всех тамошних криминальных авторитетов. Эти истории дошли до нас по сарафанному радио через пьяные рассказы в барах, поэтому и верить в них лучше не стоит. Так же и в реальном мире подвиги какого нибудь Япончика, Эскобара или Аль Капоне давно увешаны тоннами небылиц и приукрашиваний. Это сделано для того, чтобы не мешать сценаристам писать новые сюжеты, не отвлекаясь на прошлое. Аналогично поступили [[Disney]], когда объявили неканоном всю расширенную вселенную [[Star Wars|Звёздных Войн]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|[[Сиквел-бастард|Пример]], [[Что за фигня, автор!?|впрочем]], [[Упростили и опошлили|мягко-говоря — неудачный.]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё перезапуск позволил пересесть серии на новый движок. Старичок Renderware отжил себя&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Criterion Games, создатели Renderware, потом дорабатывали его и на новых версиях выпускали такие игры, как Burnout Paradise, NFS Most Wanted 2012 и даже технологический прорыв того времени — Crackdown.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому Rockstar решили выпустить свой новый флагман на молодом и красивом движке RAGE. Все аспекты игрового процесса были переработаны с нуля и во многом оказались непохожи на привычный аудитории геймплей GTA. Он не был плохим, но упор на реализм требовал банального привыкания. По сей день четвёртая часть остаётся самой неоднозначной среди игроков, хотя многие её однозначно любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре внимания на этот раз преступность в эмигрантской среде. Для антуража взяли лучшее место для этого — окраины Нью-Йорка, а точнее его аналога — знаменитого Либерти-Сити, вернувшегося на экраны уже в третьей своей инкарнации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра особенно любима в странах бывшего Союза и вообще восточной Европе из-за фокусировки сюжета на русской теме. Тут очень много славянских персонажей, радиостанция с музыкой на соответствующих языках, а главный герой — серб, внешне срисованный с Владимира Машкова&amp;lt;ref&amp;gt;На ранних этапах. Со временем его образ сильно изменился, в том числе и из-за самого актёра, не воспринявшего предложение Rockstar о сотрудничестве всерьёз и позже из-за этого пожалевшего. Впрочем, он сам назвал схему работы Рокзвёзд довольно скептично, как мутную полумошенническую схему и, судя по [[Сарказм|восторгу]] большинства остальных актёров от такого сотрудничества, в том числе и озвучивавшего Нико вместо Владимира, Машков просто оказался умнее своих коллег. Если что, большинство актёров, озвучивавших GTA, включая суперзвезду Голливуда Рэя Лиотту, жаловались потом на откровенный обман со стороны разработчиков и недоплаты за их работу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории двух штатов: Либерти и Олдерни, а города соответственно имеют супер-оригинальные названия Либерти-Сити и Олдерни-Сити. Естественно, находятся они на островах&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, единственным связанным с материком городом в серии GTA был как раз Либерти-Сити, но в 3D вселенной. Это если не считать спин-оффа Bully.&amp;lt;/ref&amp;gt; и объединены в единую агломерацию. Их общая площадь составляет 17 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. Для сравнения, площадь [[GTA/Grand Theft Auto III|того же города]] во вселенной 3D была 8,5 км, а Лос-Сантоса в [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — 6,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Либерти-Сити ===&lt;br /&gt;
Основная локация всей игры и столица одноимённого штата, срисованная с [[Большое Яблоко|Большого Яблока]]. В реальности, кстати, столица Нью-Йорка находится не в одноимённом мегаполисе, а в относительно небольшом городе Олбани. Хотя капитолия мы здесь не увидим, так что за кадром может быть материковая часть с остальным штатом (или очередной остров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное устройство скопировано с вдохновителя: кроме классических районов есть несколько Боро. Это что-то вроде небольших (хотя как сказать) городов, объединённых единой администрацией. В каждом из них есть своя мэрия, полицейское управление и особенности. Законы при этом едины и устанавливаются мэром, поэтому в реальности мэр города Нью-Йорка намного популярнее и влиятельнее губернатора штата Нью-Йорк, во власти которого находятся только никому не известные Рочестер, Олбани и прочие Буффало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боро:&lt;br /&gt;
* '''Алгонквин'''. Местная версия Манхэттена. Центральный остров с небоскрёбами и зашкаливающими ценами на всё подряд, но особенно на недвижимость. Отсюда пафос, магазины дорогой одежды (несколько тысяч за пиджак) и элитные суперкары повсюду. Основные достопримечательности — Миддл-Парк (прототип — Центральный Парк), Звёздный Проспект (Таймс-Сквер), Миддл-Парк-Уэст/Ист (Верхний Уэст/Ист-Сайд) и Биржа (Уолл-Стрит). Рядом с боро есть остров Счастья, срисованный с острова Свободы с соответствующей статуей. Один из основных районов в сюжете.&lt;br /&gt;
* '''Брокер'''. Пародия на Бруклин. Один из самых доступных в плане жилья боро. Возможно, поэтому под завязку набит эмигрантами. Известен в первую очередь срисованным с Брайтон-Бич районом Хоув-Бич, где вас посреди дня могут обматерить на родном языке и продать в магазине шапку-ушанку. Из остальных знаковых мест конечно выделяется Брокерский Мост (догадайтесь сами на что он намекает), Фарфлай-Айленд (Конни-Айленд) и BOABO (DUMBO). Брокер — первый район в игре.&lt;br /&gt;
* '''Бохан'''. Игровой аналог Бронкса. Самый бедный остров в городе, одно сплошное гетто и место сбора албанских и испанских криминальных группировок. Нет никаких интересных районов или достопримечательностей, только сплошные стройки и бедные многоэтажки.&lt;br /&gt;
* '''Дюкс'''. Квинс. Место обитания байкеров и ирландцев. Сосредоточение промышленности и квартир для белых воротничков, хотя нищета тоже присутствует. Второй район в сюжете, поскольку физически соединён с Брокером и открыт с самого начала. Здесь находится аэропорт им. Фрэнсиса (Аэропорт JFK), район Ист-Айленд (Лонг-Айленд), Стейнвей (Астория).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]], разработчики позаботились о создании единой инфраструктуры, благо один район здесь по площади равен целому городу из той игры. Если там их связывала полноценная железная дорога, то здесь к вашим услугам метро. И не сомневайтесь, вы будете им пользоваться, поскольку гонять по узким забитым улицам мегаполиса, это вам не весёлые заезды из Лос-Сантоса в Сан-Фиерро, а скорее головная боль. К тому же пользование шоссе здесь внезапно платное. От метро до квартиры можно доехать на такси, Нью-Йорк же. Прямо как в фильмах можно выйти из подъезда, закричать: «Такси!» и парочка точно остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиция тоже берёт за основу San Andreas и дополняет её. {{перевод|LCPD|Liberty City Police Department}} включает в себя обычных копов на улицах, службу дорожного патрулирования ({{перевод|HPD|Highway Patrol Division}}) (только в EFLC), береговую охрану (Harbor Unit). Из нового — служба воздушной поддержки ({{перевод|AAU|Aviation Assistance Unit}}), служба патрулирования учебных заведений ({{перевод|CPU|College Patrol Unit}}). Есть ещё никак не отражённые в геймплее отделы по борьбе с организованной преступностью ({{перевод|OCCB|Organized Crime Control Bureau}}) и отдел по борьбе с транзитными грабежами ({{перевод|TRS|Transit Robbery Squad}}). В городе насчитывается 16 полицейских участков. Какой из них главный — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HD вселенной в Либерти-Сити существует особое боевое подразделение {{перевод||NOOSE|National Office of Security Enforcement. Национальное Управление Правопорядка}}, аналог Нью-Йоркского ESU. В третьей части в этом городе был привычный всем SWAT, которого в реальности там нет. Здесь оно заменяет военных, атакующих протагониста на высоком уровне розыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Либерти вы не встретите Амму-Нацию из-за запрета на торговлю оружием. Купить ствол можно только подпольно, а выбор его ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Галерея ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Либерти6.jpg|Звёздный проспект&lt;br /&gt;
Файл:Либерти4.png|Брокерский мост&lt;br /&gt;
Файл:Либерти5.jpg|Статуя Счастья&lt;br /&gt;
Файл:Либерти3.png|Бохан&lt;br /&gt;
Файл:Либерти2.jpeg|Миддл-Парк-Уэст&lt;br /&gt;
Файл:Либерти1.jpg|Вид на Алгонквин&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Олдерни ===&lt;br /&gt;
А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Изначально Олдерни должен был переходить в весьма обширную сельскую местность, но ее вырезали.{{spoiler|А на совсем ранних этапах разработки рокстары вообще хотели ввести в игру еще и весь штат Либерти, но быстро от этой идеи отказались}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица&amp;lt;ref&amp;gt;И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полицейский департамент штата официально существует, но по факту он интегрирован в агломерацию Либерти-Сити, поэтому офицеры соседнего города активно помогают коллегам бороться с бандитами. Тем более, что группировки и мафиозные семьи в основном кочуют между штатами. И не важно, что в США полицейские привязаны к своему штату и не имеют полномочий в других, братьям Хаузерам из Шотландии виднее. Хотя, эту глупость конечно можно объяснить слишком большими амбициями и лени прорабатывать так много контента, но давайте верить в наших Рок-Звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато в Олдерни есть свой особый правоохранительный орган — Департамент исправительных учреждений штата Олдерни. Это тюремное управление, включающее в себя целое охранное подразделение, вполне способное посоревноваться с копами в точности стрельбы по Нико Беллику. Тюрьма скорее всего используется обоими городами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот чего у Олдерни нет, так это общественного транспорта. Вообще. Хотите фаст-тревела, ловите такси, а их не так много, как в Алгонквине или Брокере. А лучше тут машину иметь, ведь ездить по просторным улицам с частными домами куда приятнее, чем по пробкам мегаполиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, Олдерни тоже появляется в серии не впервые. В самой первой части рядом с Либерти-Сити был штат Нью-Гернси со столицей в Гернси-Сити. На это даже есть пасхалка в одной из миссий за Пегорино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
2008 год. В Либерти-Сити приплывает выходец из некоей восточнославянской страны, скорее всего Югославии/Сербии, и останавливается у своего брата Романа. Зовут героя Нико и он много лет получал из Америки рассказы о том, каких успехов успел достичь сбежавший от войны парень, но на деле оказывается, что успех этот заключается в небольшом бизнесе и грязной квартире в эмигрантском районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё бы ничего, бизнес в самом сердце США иметь тоже неплохо, но вот наш Рома ещё и ходит в должниках у русской мафии и ничего с этим сделать не может. Даже девушку ему делить приходится с Владом, мерзким бандитом из того-же Хоув-Бич. Наглый Влад даже самого Нико сходу пытается сделать своей шестёркой. К его несчастью главный герой последние годы не такси водил, а на войне воевал и характер закалял. Такое поведение какого-то быдла он терпеть не собирается и очень скоро это быдло получает от нашего ветерана пулю в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, всё идёт не по плану. Хотели избавиться от ублюдка и жить себе спокойно дальше, а оказалось, что у ублюдка есть вышестоящее начальство и оно очень сильно недовольно потерей кадров. Нико привозят к боссу русской мафии и заставляют отрабатывать сделанное, а в качестве залога оставляют себе Романа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое плохое, что среди русской мафии царит разлад, а внутри семей плетутся интриги. Нико, естественно, окажется в самом их центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут ещё и выясняется настоящая причина его приезда в США: во время войны один из сослуживцев Беллика предал отряд и переметнулся на сторону американцев&amp;lt;ref&amp;gt;Шо? На другую сторону в гражданской войне. Какие к черту американцы?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нико оказался одним из нескольких выживших и теперь депрессия вперемешку с жаждой мести заставляют его искать предателя. А если его перекупили американцы, значит у них дома поискать и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, эти две линии в итоге сплетутся в один жуткий комок, из которого выпутаться будет не так легко, как кажется на первый взгляд…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Беллики ===&lt;br /&gt;
* '''Нико''' — протагонист. Эмигрант из неназванной восточноевропейской страны и ветеран югославских войны. Принято считать, что он серб, хотя прямо на это не указывается. &amp;lt;br /&amp;gt; Нико — самый трагичный персонаж в серии. Он рос во время войны, наблюдая смерть и нищету; когда сам пошёл воевать, он попал в отряд своих земляков и всё шло хорошо, пока кто-то их не предал. Однажды Нико ушёл в разведку, а по возвращению нашёл 12 своих сослуживцев жестоко убитыми, лишь двое ушли живыми. Нико поклялся отомстить и провёл многие годы в поиске этих двоих. За это время он успел поработать на русского криминального авторитета Рэя Булгарина, позаниматься незаконными перевозками людей и попасть к нему в должники. Теперь он приехал к кузену в Либерти-Сити, чтобы начать новую жизнь (и спрятаться от бывшего работодателя), но к его разочарованию Америка оказалась тоже насквозь пропитана криминалом. &amp;lt;br /&amp;gt; Нико — вспыльчивый головорез с обострённым чувством справедливости, что постоянно становится причиной новых его проблем. К тому же он абсолютно беспринципный и даже не пытается задавать вопросы, получая новый контракт на убийство. Но человечности тоже не лишён. Наравне с Сидоджи, это самый положительный герой в серии, причём достигают сопереживания от игрока тем же методом — показывая привязанность к семье. Нико готов предавать своих работодателей, но горе тому, кто хотя бы посмотрит на девушку его брата. К друзьям он тоже привязывается, но игра не даёт проверить, как он себя поведёт при необходимости от них избавиться. {{spoiler|Дуэйн с Плейбоем}} не в счёт. Под конец Беллик задумался о нормальной жизни и, судя по намёкам в GTA V, он этого добился.&lt;br /&gt;
* '''Роман''' — двоюродный брат Нико. В девяностые сбежал от войны и жил все эти годы в США, где завёл бизнес и смог на полную проявить свою любовь к беспорядочным связям, алкоголю и азартным играм. Миллионером не стал, но вот на родину писал письма про особняки и пятнадцать спорткаров в гараже. На самом деле живёт в квартире с тараканами, сидит в должниках у русского бандита и терпит домогательства к Мэллори. Когда Нико влезает в жизнь и начинает понемногу своими методами её налаживать, Рома вроде бы выступает против насилия, но делает это скорее для вида, ведь грязные деньги тоже деньги. Доходит до того, что, когда Нико в конце игры предлагают сделку по продаже героина, главный герой связываться с этим не хочет, а вот Роман настаивает на ней. {{spoiler|В одной из концовок он гибнет на собственной свадьбе, но она неканонична. В каноне же вырастает над собой и даже лезет прикрывать брата вместе с Джейкобом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья МакРири ===&lt;br /&gt;
* '''Патрик «Пакки»''' — самый известный член криминального ирландского клана МакРири и потенциальный друг Никко. С главным героем знакомится через Торрес и в будущем будет появляться всю игру. Вместе мы успеем поучаствовать в сделках по продаже наркотиков, ограблении банка и налётах на конкурентов. Весёлый парень, а по совместительству — любитель тяжёлых веществ и массовых убийств. {{spoiler|Сюжет пережил, но может погибнуть в GTA V}}. Появился и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* '''Деррик''' — самый старший из братьев. Он героиновый наркоман, чья зависимость долгое время себя не проявляла, но затем напрочь сорвала ему голову. А ещё он ветеран ИРА и участник множества столкновений с британской армией. В Либерти-Сити присоединился к «семейному бизнесу» и впервые мы с ним работаем во время ограбления, а потом помогаем заметать следы, когда он сбегает в Олдерни. {{spoiler|Судьба Деррика зависит от игрока: можно убить его или брата, в пятой части Патрик упоминает о смерти Деррика, но неизвестно, как это произошло: от рук Нико или по естественным причинам.}}&lt;br /&gt;
* '''Джеральд «Джерри»''' — глава семьи. Алкоголик, что не сильно мешает ему управлять группировкой. Нико работает на него немалую часть игры и даже {{spoiler|после заключения в тюрьму}} он продолжает отдавать приказы нашему герою.&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — единственный из братьев, кто вышел из криминала и ушёл служить в полицию. Если вы думаете, что так он одумался и хочет нести слово закона, не смейтесь, он во многом намного более беспринципная мразь, даже на фоне своих братьев. Его главное отличие, что он не лично идёт делать дела, а использует наёмников. Хочет в будущем стать комиссаром. {{spoiler|От игрока зависит его жизнь. Это именно между ним и Дерриком нужно выбрать, когда они закажут друг-друга.}}&lt;br /&gt;
* '''Кейт''' — [[Единственный нормальный человек|единственный честный человек]] в семье, не связанный с криминалом. Возможная девушка Нико. {{spoiler|Если отказаться от сделки в конце, то она гибнет на свадьбе Романа. Если согласиться, то она разочаровывается в Нико и бросает его}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русская мафия ===&lt;br /&gt;
* '''Михаил Фаустин (Ильичёв)''' — глава русской мафиозной семьи в Брокере. Некогда был достойным (для бандита) человеком, другом Дмитрия и одним из самых влиятельных людей в криминальных кругах города. За некоторое время до событий игры подсел на тяжёлые наркотики и они превратили его в психа, параноика и маньяка. Когда игрок встречает его, всё итак намекает на предрешённое падение, но окончательно он подписывает себе приговор, когда {{spoiler|решает убить сына главы другой русской семьи — Ленни Петровича. После этого ему оперативно организовывают покушение руками Нико}}.&lt;br /&gt;
* '''Дмитрий Раскалов''' — правая рука Фаустина и некогда его лучший друг, а ныне — поехавший на почве жадности и зависти упырь. Как подмечено на тематической вики, за всю игру он не предал всего лишь одного человека — {{spoiler|Рэя Булгарина}}, да и то не факт, что таких планов у него не было. Всю игру названивает Нико и издевается над ним, а за кадром строит козни и пытается достать его чужими руками. {{spoiler|В конце с ним связано две концовки, но ни одну он не переживёт.}}&lt;br /&gt;
* '''Владимир Глебов''' — мелкий преступник, подручный Михаила. Собирает для него деньги с должников, но имеет очень большие амбиции и вообще строит из себя непонятно кого. За два года до начала сюжета Роман попал к нему в должники, поэтому просто так он явно не отстанет. К тому же Влад имеет явные виды на красавицу Мэллори, которая вообще-то занята. Нико, закалённый вояка и убийца, долго старался вести себя цивилизованно, но потом его терпение лопнуло и Глебов отправился плавать по местной версии Гудзона с пулей в голове. Собственно, смерть Влада по сути и открывает сюжет игры. До этого было просто затянутое обучение и знакомство с городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
==== Друзья ====&lt;br /&gt;
* '''Джейкоб «Малыш Джейкоб» Хьюз''' — торговец наркотиками и оружием из Ямайки. Типичный растаман: курит всякие нехорошие травы, слушает регги и постоянно философствует. Пожалуй, это самый преданный друг наших братьев, сопровождающий их на протяжении всего сюжета. Если стать с ним близкими друзьями, то может продавать оружие через курьеров дешевле, чем в магазинах.&lt;br /&gt;
* '''Брюс «Брюси» Киббуц''' — богач, рэпер, качок, самовлюблённый нарцисс и сексуально озабоченный маньяк. Но при этом человек не самый плохой и как друг покажет себя очень неплохо. А ещё он связан со стритрейсингом в городе и через него главный герой может записаться на гонки. При большом уровне дружбы может прислать за Нико вертолёт в любую нужную точку.&lt;br /&gt;
* '''Мэллори Бардас/{{spoiler|Беллик}}''' — девушка Романа. Красивая пуэрториканка со связями, объект ухаживаний Влада. Непонятно, изменяла ли она с ним Роме, но конфликт всё равно из-за этого начинается. В будущем не раз поможет нашим братьям, особенно когда они пустятся в бега. {{spoiler|В конце она таки выйдет замуж за Романа}}.&lt;br /&gt;
* '''Трей «Плейбой Икс» Стюарт''' — представитель чернокожей преступности, коллега Сиджея и Франклина. В отличие от них нам не показывают, как очередной негр с Узи и в бандане выходит в люди, а представляют уже поднявшегося гангстера, активно старающегося отмыть всё незаконно нажитое богатство и завести легальный бизнес. Он носит дорогую одежду, живёт в пентхаузе рядом с Миддл-Парком, а основная его сфера — строительный бизнес (привет Эвери Керрингтону).&lt;br /&gt;
* '''Дуэйн Фордж''' — друг Плейбоя, бывший гангстер. В своё время попал в тюрьму и она его сломала. В середине сюжета выходит без денег и работы, зато с депрессией и паранойей. Нико, несмотря на вечное нытьё, заводит таки дружбу с Дуэйном, но приведёт она к не самым приятным вещам: {{spoiler|у Дуэйна обострится паранойя, а у Трея [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|другая болезнь]] и придётся выбирать, кого из этих двоих оставить в живых}}.&lt;br /&gt;
* '''Берни Крейн''' — утрированный гей и метросексуал, парень вице-мэра. В миру — тренер личностного роста и спортсмен, на самом деле — {{spoiler|бывший сослуживец Нико по имени Флориан Кравич. В США он приехал не столько из-за войны, сколько из-за гомофобии соотечественников. Предатель, если что, не он. В целом достаточно положительный человек, особенно на фоне остальных персонажей}}.&lt;br /&gt;
* '''Мишель/{{spoiler|Карен Дэниелс}}''' — девушка Нико. Переехала в город недавно, живёт в Брокере и немного страдает от одиночества, поэтому знакомство с нашим сербом стало для неё большим плюсом. Готова ехать на свидание почти куда угодно, а на горячий кофе к ней можно напрашиваться уже после пары свиданий. Но главное, это её место работы, раскрываемое по ходу сюжета — {{spoiler|ЦУР, местная версия ЦРУ. К Нико её приставили, чтобы постепенно завербовать для Добермана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союзники и работодатели ====&lt;br /&gt;
Поскольку перед нами мрачная криминальная история, некоторые из этих персонажей могут стать и обязательно станут врагами Нико и часть из них очевидно от его же рук погибнет.&lt;br /&gt;
* '''Элизабет «Лиз» Торрес''' — наркоторговка из Боханского гетто. Часть игры придётся работать на неё и в основном она будет казаться уравновешенной и спокойной женщиной, пока {{spoiler|на глазах Нико не убьёт двух человек просто в порыве истерики. И закончит очень нехорошо, получив 300 лет тюрьмы}}. Её линия важна тем, что в ней главный герой познакомиться со многими важными персонажами, в том числе с протагонистами EfLC.&lt;br /&gt;
* '''Мануэль «Мэнни» Эскуэла''' — полукомичный персонаж. [[Вигилант]], борющийся с преступностью. По крайней мере, он так всем говорит, хотя на самом деле это делают наёмные убийцы вроде Нико (в основном Нико, другие его не терпят). Мэнни же только приезжает на место перестрелки и снимает его, рекламируя свой общественный центр по борьбе с наркотиками. Сам бывший героиновый наркоман и член пуэрториканской банды. {{spoiler|В какой-то момент так поверил в себя, что вломился прямо в дом к Торрес и был убит вместе с оператором на месте}}.&lt;br /&gt;
* '''Чарльз Доберман/Человек из United Liberty Paper''' — агент ЦУР, начальник Карен Дэниэлс, завербовавший Нико для всяких грязных миссий. Попытка сделать Майка Торено в HD-вселенной. Также внезапно исчезает, как и появляется, но успевает помочь Нико в поиске предателя из Сербии.&lt;br /&gt;
* '''Джон Гравелли''' — старый дон, лидер семьи Гамбетти и очень уважаемый в городе человек. Нико с ним сходится по наводке ЦУР. Главный герой выполняет его поручения, а Гравелли ищет для него предателя из Сербии. Работают они не долго, потому, что у Джона очень спойлерная болезнь — рак в последней стадии. Он даже задания даёт лёжа в реанимации.&lt;br /&gt;
* '''Рэймонд «Рэй» Боччино''' — капо Пегорино. С ним связана одна из самых интересных сюжетных линий — история с бриллиантами (сквозная линия всей игры и EfLC). Рэй имеет репутацию очень ненадёжного человека и потенциального предателя, хотя будут постоянные намёки на то, что Рэй на самом деле будет почестнее большинства своих коллег. {{spoiler|К сожалению, он падёт жертвой паранойи Пегорино и умрёт от рук Нико из-за подозрений в работе на ФРБ}}.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Пегорино''' — глава преступного клана и вроде как даже мафиозной семьи из Олдерни. Почему-то рвётся войти в Комиссию Либерти-Сити и вообще оценивает себя незаслуженно высоко&amp;lt;ref&amp;gt;В конце есть прекрасно иллюстрирующий момент, когда он требует от Нико выполнить для него работу и начинает угрожать главному герою, чтобы тот был посговорчивее. Беллику достаточно было грозно посмотреть на Джимми, чтобы тот замямлил и потерялся.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополнительное ЧСВ Джеймсу даёт дружба с Джоном Гравелли. На самом деле есть куча намёков на то, что Джеймс скорее неудачник и ничтожество. И это только подтверждается всеми его поступками. {{spoiler|В конце он впадёт в паранойю из-за давления полиции и потребует от Нико совершить сделку с Раскаловым. Если согласиться, то Джеймса убьёт сам Дмитрий. Если отказаться, то Нико. И он же тогда пристрелит Кейт.}}&lt;br /&gt;
* '''Фил Белл''' — помощник Пегорино. Членом семьи не является, поскольку ирландец, но активно с ней работает. По ходу игры с ним будет связана сюжетная линия с предателем внутри мафии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Враги ====&lt;br /&gt;
* '''Предатель из отряда Нико''' — один из двух выживших бойцов отряда Нико. Это или Дарко Бревич, живущий где-то в Европе, или Флориан Кравич, сбежавший в США. Нико приехал в США справедливо рассудив, что продавший американцам своих людей и бежать должен в Америку. {{spoiler|Зря он так рассудил, ведь оказавшийся предателем Дарко остался в Европе, а тысячу долларов он спустил на наркотики. Флориан же сбежал на запад из-за ориентации и живёт спокойно, работая тренером личностного роста и занимаясь фитнесом. В конце будет выбор: убить доставленного из Будапешта силами ЦУР урода, или оставить подыхать от героина.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А предатель оказался не таким уж и корыстным. Отряд Нико тоже состоял не из ангелов и совершал военные преступления и в одном таком были убиты близкие Дарко люди. Горе в сочетании с тем, насколько адской была Югославская война, сломали его и заставили сделать то, что он сделал. Возможно, он хотел начать нормальную жизнь. А может просто хотел купить дозу. Нико считает именно так. Но в любом случае его мотивацией была не только нажива.}}&lt;br /&gt;
* '''Родислав «Рэй» Булгарин''' — ещё один русский криминальный авторитет, но, в отличие от Петровича или Фаустина, не ведёт дел в самом Либерти, а занимается перевозкой нелегалов из Европы в США. Нико раньше работал на него, но в один день корабль затонул и выжил только наш герой, а Булгарин сделал гениальный вывод, [[Безумная тролльская логика|что Беллик сам его и потопил, чтобы украсть деньги]]. Теперь он преследует балканца, чтобы заставить возместить убытки. В Либерти-Сити у него есть партнёр — Раскалов. Вдвоём они будут вставлять палки в колёса главным героям. Самое интересное, что {{spoiler|по итогу Рэй останется жив&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы умереть потом в EfLC от рук Лопеса.&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не будет наказан}}.&lt;br /&gt;
* '''Исаак Рот''' — член и возможный глава еврейской банды, партнёр Рэя Боччино в деле о покупке бриллиантов. Предатель, наживший себе во враги сразу трёх протагонистов. {{spoiler|Первым до него добрался Нико}}.&lt;br /&gt;
* '''Грейс Анчелотти''' — дочь лидера итальянской мафии. Нико вместе с МакРири похитит её, чтобы развязать войну. Одно из напоминаний, что в GTA мы играем ни разу не благородными разбойниками, а самыми настоящими тварями. Грейс — избалованная дочь дона мафии, но плохим человеком она уж точно не является, а мы руками Нико не будем её разве что пытать. {{spoiler|Она в итоге выживет, но получит паранойю и проблемы с психикой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Во первых стоит отметить очевидный пункт про обновлённую физику, размеры города и прочее. Движок RAGE даже спустя дюжину лет остаётся крутым, а уж тогда это был огромный шаг по сравнению с San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что изменили ===&lt;br /&gt;
* Боевая система получила модную систему укрытий. Налёт реализма остался и на ней, ведь здесь нельзя прицелиться на правую кнопку во врага и расставлять направо и налево хедшоты, здесь Нико на правую кнопку высовывает голову и выглядывает, а при стрельбе он высовывается чуть ли не целиком. Получить при этом обойму в лицо не легко, а очень легко, поэтому остаётся или грамотно выбирать позиции, или стрелять вслепую.&lt;br /&gt;
* Вождение:&lt;br /&gt;
** Само оно осталось в целом нетронутым, но слегка доработали систему угона: жители городов научились наконец закрывать машины на ключ и даже включать сигнализацию. Теперь надо сначала выбить стекло, взломать дверь и завести двигатель, а в большинстве случаев ещё и дождаться отключения сигнала. Это вам не [[Mafia|Mafia II]], где некоторые эти моменты надо делать вручную, но правдоподобности происходящему добавляет.&lt;br /&gt;
** Модель повреждения машин принципиально новая. Раньше для автомобиля делали несколько разных моделей: целую, покоцанную и убитую. В четвёртой части каждая деталь корпуса стала отдельным объектом и прекрасно отваливается, а сам корпус может помяться. В этой части физика повреждений считается лучшей в серии.&lt;br /&gt;
** Уничтожение железного коня больше не сводится к банальному огню из под капота после пары столкновений. Во первых, водитель может погибнуть и без взрыва, просто надо хорошо врезаться. Вылететь через лобовое стекло тоже намного легче, чем кажется на первый взгляд. Во вторых простреленная шина не просто мешает управлять транспортом, а может привести к воспламенению и последующей детонации. А вот возможность ваншотнуть любую машину выстрелом в бензобак убрали, как и сами бензобаки.&lt;br /&gt;
** Перекраска теперь занимает несколько часов. Если полезть в мастерскую во время миссии или перед свиданием, то игра вас за это накажет. Если полицейские увидят, как вы въехали в неё во время погони, то звёздочки никуда не денутся. В пару к мастерским добавлены автомойки, если денег жалко, а машина покрылась слоем грязи.&lt;br /&gt;
* Управление главным героем тоже не осталось нетронутым. Появилась возможность упасть, особенно, если собьёт машина. Нико, в отличие от героев прошлых частей, не может просто так стоять на крыше автомобиля, оттуда он сорвётся. А если напиться в баре, то поцеловать пол можно и на ровном месте.&lt;br /&gt;
* Систему погонь написали с нуля. Если раньше были только звёздочки, то теперь это в первую очередь радиус обнаружения. Пока вы на виду у копов, то даже одну звёздочку вам не простят, будьте добры оторваться от правоохранителей. Ещё игроку позволили избегать ареста, если копы прижали. Но за это главного героя расстреливают на месте.&lt;br /&gt;
* Воду сделали с нуля. Нико умеет плавать, но не нырять. Зато она получила подобие физики (желейной), особенно это видно, если зависнуть низко на вертолёте. В пятой части подводный мир восстановят, да ещё и сделают его безумно красивым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что добавили ===&lt;br /&gt;
* Телефоны из декорации превратились в полноценный игровой объект. Через них можно звонить другим персонажам, делать фотографии, читать сообщения. Даже можно скачивать из интернета (игрового) темы и рингтоны. Сегодня выглядят очень даже ностальгично.&lt;br /&gt;
* Кстати, интернет. Теперь в интернет-кафе и некоторых квартирах можно сесть за компьютер и зайти в глобальную сеть, которая уже тогда давала доступ к куче сайтов. Проработали даже кликабельные баннеры. Пока что, правда, это скорее предмет познания лора и сатиры, функционала мало. В этой части он в основном сводится к сайтам знакомств и почте, всякие соц-сети и фондовые биржи появятся в пятой.&lt;br /&gt;
* Система дружбы с персонажами. По мере прохождения сюжета Нико будет обзаводиться друзьями, а с ними надо почаще видеться. Если показатель отношений достаточно высокий, каждый друг будет давать свой бонус, способный помочь в игре. Для его поднятия надо звонить самому или принимать приглашения на поездки в бары, клубы и прочее. Местами развлечения интерактивны, вроде боулинга, но в основном они остаются за кадром. Названивать могут даже во время миссий. Сюда же можно прибавить возвращённую систему отношений из SA. Девушек также надо водить по интересным местам. К каждому персонажу (и другу, и девушке) привязаны предпочтения в музыке, одежде и любимым местам. Они свободны в разное время и иногда надолго исчезают по сюжету.&lt;br /&gt;
* Сюжет стал цельным, задания и персонажи - более проработанными. В предыдущих частях сценарий всё-таки выглядел альманахом из множества заданий.&lt;br /&gt;
* Реалистичность физики автомобилей. Если раньше было невозможно ехать вместе с другими водителями, то в GTA 4 оставаться на одной полосе несложно - ускорение похоже на ускорение у NPC.&lt;br /&gt;
* Более реалистичные звуки оружия (сравните &amp;quot;стучалку&amp;quot; из San Andreas), а также графические эффекты оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что убрали ===&lt;br /&gt;
* Кастомизацию, почти всю. Осталось только три магазина одежды и сайт с темами и рингтонами для телефона. Забудьте про тюнинг, татуировки и причёски.&lt;br /&gt;
* Прокачку. Объяснить можно тем, что Нико ветеран войны, а не негр из гетто, было бы странно ему учиться заново стрелять или бегать.&lt;br /&gt;
* Убрали аркадность физики автомобилей. Раньше управление было проще, поэтому погони интереснее. В GTA 4 легко вылететь из авто или врезаться, потеряв здоровье. Мотоциклы же сделали плохо управляемыми, с которых легко слететь (исправили только в дополнении Lost and Damned).&lt;br /&gt;
* Очень мало оружия по сравнению с аналогами из прошлых частей двух частей на ПК, в результате количество оружия стало сравнимо с [[Grand Theft Auto III|GTA III]] и более ранними частями. В изначальной GTA 4 нет, например, кастета, мечете, катаны, полицейской дубинки, отвёртки, бензопилы, револьвера, пистолета с глушителем, SPAS-12, огнемёта, минигана, бомб дистанционного подрыва. «Забавное оружие» типа подарков и огнетушителей, однако, слабо компенсируется возможностью поднимать с земли и кидать всякие камни.&lt;br /&gt;
* Районы вне города. По сравнению с San Andreas город Либерти из GTA 4 довольно однообразен. Из этого вытекает неприятная особенность: очень трудно запомнить город. Во всех предыдущих частях серии игроки вскоре уже запоминали все переулки и с удовольствием мчались по ним, сокращая путь и делая миссии более захватывающими. В GTA 4, к сожалению, в переулки игрок въезжает только случайно; а местная GPS почему-то не показывает дорогу через переулки, в ней нет такой функции (в отличие от NFS Underground 2 или Saints Row 3).&lt;br /&gt;
* Вырезали много побочных заданий. Нет традиционных «скорой помощи» и «пожарного» и тем более миссий дальнобойщика, водителя автобуса, машиниста и т. д.&lt;br /&gt;
* В оригинальной версии нет летательных средств и возможности использовать танки. Нет также парашютов и ПНВ.&lt;br /&gt;
* Реиграбельность игры в целом. Задания в GTA 4 почти полностью заскриптованы, в отличие от большинства заданий в предыдуших частях серии, когда игрок самостоятельно решал, каким образом убегать от полиции или ехать до миссии. GPS добавляет уныния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вдохновители сюжета ==&lt;br /&gt;
[[Файл:МашковВТВ.jpg|мини|Прототип Нико — Саша из «В тылу врага»]]&lt;br /&gt;
Неизвестно, брали ли за основу разработчики российскую дилогию «[[Брат]]», но явные параллели прослеживаются. Так, Нико подобно Даниле возвращается с войны и едет к брату в большой город. Его рассказы об успехе и достижениях оказываются сильно приукрашенными, а на деле он ещё и с мафией связан. Со второй частью его роднит то, что главный герой приехал в Либерти-Нью-Йорк-Сити из-за смерти своего сослуживца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, Нико ищет мести, а Данила хотел помочь оставшемуся у того сослуживца брату. Можно провести параллели и с тем, что главный герой убивает работодателя своего брата, но это клише многих криминальных сюжетов. Ещё спорные отсылки, это наркоманка Марни, возможно намекающая на Кэт, а также случайные персонажи Шеррис и Сара, имеющие сходство со Свету из первого фильма своими [[Домашний тиран|замечательными мужьями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым основным вдохновителем стал фильм «В тылу врага». Нико изначально был срисован именно с Саши — персонажа Владимира Машкова, своей харизмой явно затмевавшим главных героев. Как и сказано выше, если бы не актёр, протагонист игры был бы ещё больше на него похож, на ранних артах сходство видно прекрасно. С тех пор внешность сильно изменилась и теперь так явно всё это не прослеживается, но самобытность того самого серба из фильма 2001 г. осталась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А самые мелкие, но не менее интересные отсылки к России в игре прячутся в названиях некоторых миссий. Так, есть «Дядя Влад», отсылающая к произведению Чехова «Дядя Ваня», или миссия «[[Преступление и наказание]]». К чему отсылает её название объяснять не стоит. Ещё стоит отметить миссию «Иван не такой уж грозный», когда надо поймать Ивана Бычкова, члена мафии Фаустина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это всё то, что касается восточноевропейской темы, игра то британская и не про Сербию с Россией, а про Америку. И американская массовая культура и реалии тоже повлияли на сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой явной и крутой отсылкой стала перестрелка, целиком перенесённая в игру из фильма «Схватка» 1995 г., где Роберт Де Ниро с Вэлом Килмером грабили банки, а Аль Пачино их ловил. В игре всё конечно раздули и [[Сгустить краски в адаптации|превратили перестрелку с полицией в локальную гражданскую войну]], но таковы уж требования жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в малой степени на сюжет повлиял сериал «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]». Джимми Пегорино в очень многом своим образом отсылает к Ральфу Сифаретто, а сама семья Пегорино — к клану ДиМео/Сопрано. Оттуда же взята история с кучей информаторов внутри мафии и постоянное скатывание её главы в бездны паранойи. Образ Рэя Бочино отсылает к Майки Палмайсу, включая его сюжетную линию и судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ Элизабет Торрес основан на реальном человеке — [[w: Бланко, Грисельда|Грисельде Бланко]]. Она занималась контрабандой кокаина из Колумбии во Флориду во второй половине прошлого века. В реальности на момент выхода игры она была жива и свободна (хотя в тюрьме успела отсидеть), но спустя 4 года её убили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На реальности основаны и криминальные семьи города вместе с организацией. Система пяти семей Либерти-Сити и совета Коза-Ностры, это копия реальных [[w: Пять семей|Пяти Семей]] и [[w: Комиссия (мафия)|Комиссии]]. Сами кланы тоже отсылают к реальным: Павано списаны с [[w: Семья Дженовезе|Дженовезе]], Анчелотти с [[w: Семья Коломбо|Коломбо]], Гамбетти-[[w: Семья Гамбино|Гамбино]], Мессина-[[w: Семья Бонанно|Боннано]] и Луписсела с [[w: Семья Луккезе|Лукезе]]. В 3D вселенной в Либерти тоже есть несколько семей (Синдакко, Форелли и Леоне), но они постоянно воюют и никаким единством у них и не пахнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брюси скопирован с FPS Dog'а, персонажа веб-сериала Pure Pwnage. Это слегка поехавший на собственном ЧСВ игрок в [[Counter-Strike]], раздражающий многих своих друзей, но полюбившийся зрителям. Конечно, Киббуц вряд ли будет играть в игры, не для альфачей это, но вот само поведение и хорошая физическая форма скопированы полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[А я сказал — негодяй!]] — с какого-то перепугу Рея Бочино устами едва ли не всех персонажей нарекают подлецом, склонным к подставе и предательству… хотя за весь сюжет он явным образом так никого не подставил, зато его самого объегоривают все подряд — вначале {{spoiler|Лука с товарищами пытается утащить бриллианты}}, потом {{spoiler|Джонни во главе «Пропащих» пытается утащить деньги с их продажи}}, а потом и {{spoiler|дон Пегорино на почве паранойи заказывает его убийство}}. И это всё при том, что его гибкость и подвешенный язык приносят семье Пегорино хорошую прибыль, при этом же он способен на добродетель (помог «Пропащим» расправиться с Брайаном, пусть это было и в его же интересах), а так же умеет держать слово (местоположение {{spoiler|Флориана Кравича}} он Нико таки выдал, как тот и просил). Но нет, негодяй, и всё тут!&lt;br /&gt;
** И всё же Фила Белла Рэй ненавидит и пытается его скомпрометировать перед Пегорино, рассказывая о попытках Белла приударить за женой босса.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дмитрий Раскалов:''' Поверить не могу, что ты обокрал моего друга Рея Булгарина дважды! Сначала в Европе, а теперь и с этими бриллиантами в Либерти-Сити. Ты в долгу перед ним, Нико. Почему бы тебе просто не расплатиться, чтобы мы все после этого зажили дружно?&lt;br /&gt;
'''Нико Белик:''' Булгарину я ничего не должен, Дмитрий. А я тебе я должен лишь одно — пулю в лоб. С тобой я расплачусь сполна, не переживай.|}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Нико Белич:''' Сколько?!&lt;br /&gt;
'''Предатель:''' ''смеётся'' Тысячу.&lt;br /&gt;
'''Нико Белич:''' ''сильно охреневает'' Ты убил моих друзей [[Смехотворно низкая награда|за одну тысячу долларов]]?…&lt;br /&gt;
'''Предатель:''' А сколько денег ты берёшь за убийство?|}}&lt;br /&gt;
:* В миссии с похищением Грейси Анчелотти едва ли не каждая реплика Нико в их словесной перепалке подходит под троп. Самое сочное: «I’ll scratch your fucking eyes out! — Scratch my fucking balls!». А потом Нико это всё утомляет и он на очередной всплеск истерики отвечает уже [[Поговори с кулаком|другим тропом]].&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]] — протагонист побывал на войне, и в его воспоминаниях она предстает лютым кошмаром.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — лучше не убивать предателя из отряда — он уже сам себя наказал за предательство.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Нико Белик искренне заботится о своём непутёвом кузене Романе — а при {{spoiler|похищении брата}} и вовсе приходит [[Кнопка берсерка|в дикую ярость]].&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — главгерой по отношению к Роману. И плевать, что тот ему не родной брат, а двоюродный: за Романа Нико всё равно порвёт и албанских гопников, и русскую мафию.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Нико Беллик, который до того как стал преступником, служил в сербской армии, времен Югославских войн.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой {{spoiler|Мишель}} дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на {{spoiler|сделку с Раскаловым}}, убил его, и, как следствие, {{spoiler|Кейт МакРири}} погибла на свадьбе.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]] — классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, {{spoiler|подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа}}, в случае второго — нет. Клин поджидает в любом варианте: {{spoiler|на свадьбе либо убивают Романа, либо же его «закрывает» собой Кейт}}, в итоге чего умирает она.&lt;br /&gt;
** справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели девушки, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели {{spoiler|Романа}}, игрок теряет и друга, и его возможность, а она, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять).&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Бриллианты в основной игре и дополнениях. В конце концов они достаются {{spoiler|бомжу, подобравшему их на помойке}}.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — Нико работает на некое правительственное агенство, поэтому помимо невинных граждан в авариях гибнут и разные неугодные Дяде Сэму личности, а сами аварии списываются на 'Русскую Мафию', чему акцент протагониста явно способствует. Масштаб операции помельче, чем проводимый ONI Underworld, но суть неизменна и даже United Liberty Paper contact неуловимо напоминает Лаки Лучано.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть тут и элемент неадекватного наказания: начиная с двух звёздочек (которые порой даются даже за таран полицейской машины по неосторожности) копы пытаются героя убить.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — если пощадить Кларенса Литтла, которого приказал убить Фрэнсис МакРири, тот попадется потом в мини-миссии и попытается убить Нико.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — в одной из миссий заказчик попросит убить цель, переодевшись в албанца.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]]:&lt;br /&gt;
** Какой выбор сделать под конец сюжетной линии: отказаться от участия в сделке с врагом и наконец поквитаться с ним за всё пережитое или таки переступить через свои принципы и пойти на сделку? Давайте-ка прикинем последствия каждого из выборов.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Раскалов}} — в случае мести гибнет, в случае сделки тоже гибнет, только уже в финальной миссии.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Пегорино}} — в случае мести гибнет в финальной миссии от руки Нико, в случае сделки гибнет там же, но уже от руки {{spoiler|Раскалова}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Кейт}} — в случае мести остаётся с Нико и гибнет на свадьбе, в случае сделки посылает его к чёртовой матери и пропадает с радаров.&lt;br /&gt;
*** Четверть миллиона долларов — в случае мести достаются Нико кровью и потом после финальной миссии, в случае сделки достаются Нико такими же кровью и потом, ибо Раскалов не играет по правилам.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Роман}} — в случае мести остаётся в живых, в случае сделки гибнет на свадьбе.&lt;br /&gt;
:: Таким образом, если абстрагироваться от судьбы девушки, выбирать приходиться исключительно между тем, жить {{spoiler|Роману}} или умереть. Выбор тут более, чем очевиден.&lt;br /&gt;
:* Менее значимый выбор — кого поддержать в конфликте негритянских авторитетов, {{spoiler|Плейбоя или Дуэйна}}? Первый даст $25 000, которые некуда девать, и исчезнет из жизни Нико, а второй останется другом, способным в случае чего прислать пару братков на подмогу. К тому же в наше распоряжение перейдет квартира убитого гангстера.&lt;br /&gt;
::* [[Кажущийся очевидным выбор|Хотя, если так подумать…]] Добираться до квартиры по узким холмистым дорогам на севере Алгонквина, наполненным траффиком, довольно муторно, квартира рядом с Миддл-Парком всё же расположена удобнее. Да и перк на вызов подмоги пользы несёт не шибко много — стоит ли напоминать, каким [[Искусственный идиот|«блестящим умом»]] GTAшные NPC отличаются в стрельбе? И это только если говорить о прагматичной стороне, с моральной — всё ещё сложнее. В фэндоме принято [[Презренный Джа-Джа|ненавидеть]] {{spoiler|Плэйбоя}} за то, что тот решил [[Моральный горизонт событий|избавиться от старого друга и партнёра по «бизнесу»]]. Но помилуйте, они явно друг друга стоят, ведь оба заказали друг друга, при том каждый это сделал на упреждение («если не я его, то он меня»). Его ругают за то, что не помог другу реабилитироваться — но нет же, он ведь пытался договориться по-хорошему, предлагая половину своего бизнеса, и лишь потом махнул рукой, убедившись, что «пациент безнадёжен». И, проводя время с {{spoiler|Дуэйном}} на дружеских тусовках, постепенно понимаешь, что так и есть — вместо того, чтобы вертеться и цепляться за любую соломинку, дабы хоть чего-то добиться в жизни (как это делает тот же Нико), он лишь сидит на жопе и [[Одноногая собачка|вечно ноет]] о том, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|какое тяжкое имел детство]], [[Адский папаша|как не повезло с отцом]], какие классные были раньше времена и как ему теперь хреново жить после отсидки в тюрьме. И это когда он ещё трезвый! Пьяный  так и вовсе признаётся, что держит Нико за «психованного иммигранта, который одевается как балбес, выглядит угрюмым и вообще скучный» (а сам-то весельчак и душа компании, можно подумать), а ещё, что на самом деле он заказал старого друга из обыкновенной зависти.&lt;br /&gt;
:::* Всё-таки хата и кореш, который может прислать на подмогу своих братков гораздо лучше, чем 25000 баксов и надменный вид высокомерного негра, с которым он разговаривает с героем. А после убийства он сделает вид, что ему жаль ''(&amp;quot;Как ты посмел убить моего друга и наставника, Нико? Он мне был как отец.&amp;quot;)'', пошлёт Нико куда подальше и больше не появится в игре. &lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Нико Беллик приходит к американской мечте, но дорогой ценой: {{spoiler|на свадьбе его кузена Романа от рук наёмного убийцы неизбежно погибнет или сам Роман или подруга Нико Кейт МакРири.}}&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — казалось бы, ну зачем убивать было Влада? Одни несчастья после этого пошли — и Фаустин психованный заставляет выполнять свои ненормальные поручения, и Раскалов потом предаёт, и недвижимость Романа сжигают дотла. А поди ж ты — именно благодаря всему этому Мэлори и Роман наконец-то сближаются, братья Беллики наконец-то слетают с орбиты русских бандитов и Нико через боханских наркодельцов «выходит в люди», а таксопарк Романа восстаёт из пепла и становится даже круче, чем был.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — ([[с прикрученным фитильком]], ибо двоюродные братья) Нико и Роман. Первый — закалённый жизнью [[рыцарь в ржавых доспехах|ветеран войны]], [[стоик]], человек волевой, честный с окружающими, рассудительный и хладнокровный (по-крайней мере, до тех пор, [[кнопка берсерка|пока не тронут его брата или не затронут старые обиды]]). Второй — простодушный добряк, [[лудоман]], [[гедонист]] и [[милый врунишка]]. Аналогично с примером выше, первый часто вытаскивает второго из неприятностей (что неудивительно, судя по характеру второго).&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]] — многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — [[субверсия]] на грани с [[Аверсия|аверсией]]. Роман и Мэллори вроде и сыграли свадьбу, да вот осадок в виде смерти {{spoiler|подруги Нико, Кейт, или самого Романа}} останется настолько навсегда, что будущего ребенка Мэллори назовут в честь кого-либо из них (при совпадении пола ребенка и пола умершего персонажа), но это будет уже за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — письмо от Милики Беллик своему сыну Нико. Серьезно, это надо читать. Также под троп попадают события обеих концовок.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Дмитрий Раскалов. Первоначально он предстаёт как милый злодей, который не только милотой наделён, но и разумом. Однако в итоге он демонстрирует себя как психованного мудака, предав Нико в миссии «Russian Revolution», определённо направив сюжет в более тёмном направлении. А под конец он двинулся с катушек, превратившись в полное чудовище.&lt;br /&gt;
** Там же и {{spoiler|Дарко Бревич}}. Его единственное появление в миссии «That Special Someone» — возможно, один из самых мрачных и драматичных моментов в серии.&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — в ходе основного сюжета Нико похищает Грейси Анчелотти, дабы потом семейка МакРири сумела поиметь с этого немалый выкуп от её мафиозного папаши. В ходе этого похищения темпераментная Грейси активно сопротивляется, кричит, лупит Нико и вырывает руль из его рук, из-за чего у последнего лопается терпение и он её нокаутирует ударом по башке. Немногим позже Луис Лопес и гей Тони выкупают Грейси за заветный мешочек с бриллиантами — и уже в сюжетке The Ballad of Gay Tony, где приходится играть за этого самого Луиса, мы видим, как разъярённая Грейси точно так же начинает кричать и лупить Луиса, везущего её на катере, за то, что тот не расправился с её похитителями… и точно так же закономерно получает нокаутирующий удар по башке.&lt;br /&gt;
* [[Убийство в больнице]] — в одной из миссий Нико должен убить предателя, работавшего на федералов. «Крот» получил инфаркт, когда узнал, что его раскрыли, и лежит в больнице под охраной полицейских.&lt;br /&gt;
* [[Унылый последний гад]] — {{spoiler|Джимми Пегорино}}, канонический (судя по активному профилю Романа Белика в местном аналоге Facebook из пятой части, Нико выбрал «Месть» и на свадьбе убили {{spoiler|Кейт}}) финальный босс основной игры. Чёрт возьми, [[полное чудовище|Дмитрия Раскалова]] хотя бы [[концентратор ненависти|есть за что ненавидеть и реально хочется его убить]]. А этот слишком уж тянет на [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], чей мафиозный «корабль» вовсю тонет и с него норовят сбежать все кому ни лень. Блин, даже собственная жена по факту презирает мужа и почти в открытую надеется стать вдовой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Дмитрий Раскалов предаёт {{spoiler|своего друга и шефа Михаила Фаустина}}, затем Нико Беллика и при некоторых раскладах — {{spoiler|повторно Нико и Романа, а также Джимми Пегорино}}.&lt;br /&gt;
** сам Нико Беллик — это тоже чуть ли не эталон предателя. Он вроде бы и убивает тех, на кого покажут, но почему-то этими людьми оказываются его бывшие работодатели, с которыми у него, как-никак, складываются определённые межличностные отношения, и которых Нико тоже может по-своему понять (ровно как и игрок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — главный герой Нико Беллик по сюжету является выходцем одной из стран бывшей Югославии и периодически вставляет в речь слова на сербско-хорватском языке. А уж значение фразы «У пичку материну!» поймёт каждый русскоязычный и без перевода.&lt;br /&gt;
** И не одним Белликом единым. Местная русская мафия и простые прохожие Хоув-Бич иногда вставляют пару выражений на русском.&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне]] — главный герой, сербский эмигрант Нико Беллик и брат его Роман.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — главарь конкурирующей с бандой Михаила Фаустина русской мафии Кенни Петрович. Персонаж именно русский, а не серб, и это именно фамилия, а не отчество, ведь его сына зовут Ленни Петрович. Ленни Кенниевич Петрович — просто произнесите это вслух.&lt;br /&gt;
** В вики по игре написано что его имя - Константин, а Кенни Петрович это лишь прозвище. В таком случае его Имя - Отчество это Константин Петрович, и по такой логике имя его сына должно быть Леонид Константинович.&lt;br /&gt;
** Владимира Глебова все упорно называют Владом, хотя правильно было бы Володя или Вова. Влад, это сокращение от Владислава. Ладно, англичане не разбираются в русских именах, но ведь его самого озвучил омский актёр Михаил Кузнецов. Неужели он не заметил ошибку и не указал на неё?&lt;br /&gt;
*** В каком-то переводе Vladie-boy нормально перевели как «Вовочка».&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — Глебову самому так больше нравится, а американцы не знают, как правильно, и зовут так, как представился. Как в том анекдоте: хорошее имя Изяслав, когда надо — Слава, когда надо — Изя…&lt;br /&gt;
* [[Нолановщина]] — в отличие от предыдущих частей, тут нет ни подрывов зданий с помощью радиоуправляемых вертолётиков, ни проникновений на секретные военные базы, ни неуместных «Rampage» миссий. Однако есть серый Либерти Сити и приземлённая история про предательство и поиск «американской мечты»&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — много их там. Сама по себе еврейская диаспора в игре представлена весьма широко, в некоторых районах Дюкса и Алгонкуина можно встретить множество евреев характерной внешности — в ермолках, чёрных пальто, с бородой и пейсами. В сюжетной арке с бриллиантами предстоит познакомиться даже с целой еврейской ОПГ. Есть и сюжетные персонажи еврейской этничности, уже без этих иудейских «причиндалов» — братья Брюси и Мори Кибуц, а также Джонни Клебиц, протагонист DLC The Lost And Damned. Последний в GTA V убит Тревором Филлипсом — первый в истории игровой серии случай, когда один протагонист убивает другого.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный — это забавно]] — на пьяные похождения героев без смеха и не взглянешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Выпендрёжник]]:&lt;br /&gt;
** Роман. Очень много хвастался, как «американская мечта» подарила ему «особняки», «спорткары» и «четыре сиськи», но мы-то, знаем как было на самом деле&lt;br /&gt;
** Мэнни. Крутой борец с преступностью перед камерой, но только не перед пистолетом самих преступников.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно Плейбой X.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — целое [[Кельты в килтах|ирландское]] семейство преступных братьев МакРири. Фрэнсис номинально полицейский, но по факту ещё тот [[оборотень в погонах]]. Сестрица Кейт — единственное не криминальное исключение (мать в сюжете не появляется) и потому является потенциальным жертвенным агнцем в финале.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — такими были родные отцы братьев Беликов, а также Михаил Фаустин.&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Фрэнсис МакРири.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — [[субверсия]] c Рэем Булгариным. Из всех неприятелей Нико Беллика лишь он избегает расправы — но не потому, что троп, а потому, что {{spoiler|оставлен на десерт для Луиса Лопеса в The Ballad of Gay Tony}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]]:&lt;br /&gt;
** Владимир Глебов. У него [[зашкаливающее самомнение]], он смог сделать себе немало врагов, и все его ненавидят. В общем, с этой ролью он справился на отлично.&lt;br /&gt;
** Плейбой Икс. Досадный, лицемерный и невероятно раздражающий [[нарцисс]], [[Моральный горизонт событий|заказавший убийство {{spoiler|своего лучшего друга}}]] (который, впрочем, [[Одним миром мазаны|сделал то же самое]]).&lt;br /&gt;
** Димитрий Раскалов. По мере продвижения сюжетной линии он эволюционирует от [[Милый злодей|милого злодея]] до [[Псих с топором|психованного мудака]]. А в концовке «Сделка» вообще становится [[Полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
* [[Лудоман]] — Роман Беллик, брат Нико, зависим от азартных игр, из-за чего он постоянно «влетает на бабки» и потом имеет неприятности то от албанцев, то от русских.&lt;br /&gt;
** Однако, после открытия центральной части города Роман, вновь сорвавшись и начав играть, внезапно выигрывает аж целую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Нико всего тридцать лет, но по его морщинистому и уставшему от жизни лицу, а также залысинам, можно судить где-то о сорока годах. С учётом пережитых событий на войне и вне неё, можно понять, почему он выглядит так.&lt;br /&gt;
* [[Некропедозоофил]] — Эдди Лоу. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
** Возможно, является пасхалкой на [[пират]]а XVIII века Неда Лоу, славного примерно тем же.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — русский криминальный авторитет Кенни Петрович, магнат-миллиардер Юсуф Амир и владелец элитных ночных клубов Гей Тони. Воочию появляются только в дополнении TBoGT (кроме Петровича).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — мать Нико (с которой общение по переписке) и Стиви (от которого приходят задания по MMS).&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Дарко Бревич}} предал собственный отряд за 1000 долларов, ибо плотно сидел на героине. Считается, что смерть от рук Нико для него станет более лёгким наказанием, нежели дальнейшее существование (хотя удивительно, как героиновый наркоман умудрился протянуть как минимум 10 лет).&lt;br /&gt;
** Самомому старому зарегистрированному полинаркоману 80+ лет. Какой там стаж уже не помню, но тоже приличный. Так что редкость — да, но в целом не удивительно. Плюс ремиссии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — после того, как мелкий уличный гангстер {{spoiler|Мэнни Эскуэла}} будет убит, его труп нужно будет отвезти на продажу торговцу органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и техническая часть ===&lt;br /&gt;
* [[Босс-препятствие]] — миссия на мусоросжигающем заводе. Убили всех охранников? Ага, как же. Сразу же, когда вы заберёте деньги, появятся новые. Убьёте их из засады? Появятся ещё. И ещё. И ещё. Что нужно сделать? Выйти через заднюю дверь к причалу и уплыть на лодке.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]] — педаль в пол, поскольку игрок никогда не испытывает проблем с деньгами. Первую пушку ему дают достаточно поздно, чтобы он пришел в оружейный магазин вообще без денег (да и все оружие открывается не сразу), да и зачем, если патроны можно найти всегда и везде? После каждого выполненного задания Нико награждают деньгами в любом случае, поэтому он всегда сможет купить понравившуюся игроку одежду или еду. В игре есть сразу несколько автосалонов… В которых ничего нельзя купить — только угнать. Покупки недвижимости нет. Проще говоря, под конец игры на счет можно вообще не смотреть: денег на все будет хватать, поскольку этого всего крайне мало.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй фасттревела]] — полноценная система метро и такси, реализованная здесь на невиданном ранее уровне. При размере города пользоваться ей уже совсем не стыдно и даже полезно.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — известная фишка, с реакциями персонажей на миссии которые ты уже проваливал, до текущей попытки их сделать, к примеру если в одной из первых миссий не защитить Романа, и пойти на миссию снова, он будет жаловаться на то что его избили.&lt;br /&gt;
** Также многие миссии в игре имеют несколько вариантов диалогов, проигрываемых на пути к цели — сделано для реиграбельности, дабы игроку не было так нудно перепроходить ранее заваленную миссию.&lt;br /&gt;
** В миссии «Flatline», где нужно пробраться в больницу и ликвидировать проболтавшегося подопечного Пегорино, можно одеться как доктор, что позволит пройти сквозь полицейскую охрану без лишних проблем. Но если сначала подойти к охраняемой палате без докторской одежды, а затем переодеться и подойти туда ещё раз, то копы смекнут, что доктор-то ненастоящий, и откроют огонь.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — [[инверсия]]: при посадке на мотоцикл шлем могут надеть как протагонист, так и перевозимый пассажир. Что характерно, при аварии шлем, прикрывающий голову, может спасти жизнь, если удариться головой об асфальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — в одной из миссий Елена Фаустина рассказала Нико, что Михаил не всегда был таким деспотом которым он является сейчас. Когда-то он действительно был хорошим и любящим мужем и отцом, но героин сделал свое дело, и Михаил Фаустин является тем, кем он есть.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — если пригласить друга в бар, после пьянки тот попросит Нико подбросить его до дома, после чего начинается треш и угар в чистом виде. Машину в таком состоянии вести можно, но при этом люто трясётся камера, а управление безбожно ухудшается, плюс (если только друг не живёт совсем рядом) полиция на хвосте; в результате даже у опытного в вождении игрока машина после такой поездки превращается в кусок дерьма на колёсах (у неопытного — в то же самое, только бесколёсное и полыхающее). Проще поймать такси («М-м-мистер Чува-а-ак!» ©), но оно часто не дожидается ГГ, ибо тот падает каждые два шага, а пройти надо метров десять-пятнадцать.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — присутствует сеть шведских гипермаркетов Crapea («Говнокея»), выпускающих товары для дома. Учитывая дурную славу, завоёванную минималистичностью и недолгим сроком службы товаров IKEA, такой бленд-нейм вполне заслужен.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — там приватный танец! И много русских, очень много. Настолько, что специально для них крутят радио с русскими же хитами. Там даже Ранеток можно послушать.&lt;br /&gt;
** «Хай, казен! Итс ё казен! Летс гоу боулинг!»&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в одной миссии Нико убивает юриста, который во время миссии может произнести фразу: «Убивает не огнестрел, а видеоигры». Намёк был прозрачным, и Томпсон узнал в персонаже игры себя. Он пригрозил во что бы то ни стало добиться запрета игры, если из неё не уберут всякие отсылки к его личности, но угрозы оказались пустыми.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — северокорейские мафиози Ким Ён Гук и Пак Ён Гук, являющиеся между собой отцом и сыном. В Корее всегда первыми пишутся фамилии (Пак и Ким - две самые популярные корейские фамилии), а затем идут имена, а тут всё наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — из весёлых пострелушек на криминальную тему сделали драму с хорошо прописанной историей… и без хэппи-энда!&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — возле одной из дверей, ведущих в Статую Счастья, висит табличка с надписью «Здесь нет спрятанного контента». Это, конечно же, враньё, и не только потому, что табличка уже сама по себе является скрытым контентом. Пройдя сквозь эту дверь, Нико попадёт внутрь статуи и обнаружит там её гигантское живое сердце.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — GTA 4 до сих пор считается самой мрачной игрой во всей франшизе. Если все остальные игры серии (в том числе и GTA V) были весёлыми пострелушками про бандитов, то четвёртая игра серии уже попахивает чернухой. Несчастливый финал в наличии.&lt;br /&gt;
** Два сюжетных аддона у неё тоже мрачные.&lt;br /&gt;
** Угу, конечно, &amp;quot;самой мрачной&amp;quot;. Нет уж, мрачнее GTA 3 ничего нет: в конце там ГГ, поссорившись со всем криминалом города, остаётся один (точнее, с влюблённой в него глупой истеричкой, которая уже предала одного своего любовника) против всего города. Даже в геймплее это проявляется: куда ни поедешь - везде в тебя стреляют. Ни фига себе хэппи-энд! А выстрел в конце при затемнённом экране - не в самого ли себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения и дополнения ==&lt;br /&gt;
Речь идёт не о следующей номерной части, [[GTA/Grand Theft Auto V|GTA V]], а про две игры, действие которых происходит в том же Либерти-Сити эпохи HD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая — собранная из двух дополнений игра [[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|«Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City»]], повествующая о двух персонажах: Луисе Лопесе, телохранителе владельца нескольких ночных клубов Тони Принса, и Джонни Клебице, главы байкерского клуба «Пропащие». Игра полностью следует сюжету оригинальной игры и показывает историю Нико с двух разных ракурсов. История Лопеса отличается драйвом и пафосом, а Джонни — чернухой и лютой мрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна переносящая нас в тот же город игра стала [[GTA/Grand Theft Auto: Chinatown Wars|Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]. Это мобильное ответвление, посвящённое разборкам триад друг с другом. Это дань уважения двум первым частям серии, почти полностью переносящее геймплей классики, но структуру миссий — из современных частей. Ранние версии отличались пиксельной ретро-стилистикой, но сейчас она пережила несколько переизданий и стала уже намного более современной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Grand_Theft_Auto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=194058</id>
		<title>Копы против пришельцев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=194058"/>
		<updated>2024-05-19T10:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вот начинается [[вторжение инопланетян]]. В какой-нибудь Нью-Йорк ([[Чхать мы хотели на гайдзинов|а куда же ещё?]]) высаживаются первые силы, и кто же выходит с ними сражаться? Доблестная американская полиция [[Оружие бывает только стрелковое|с пистолетами и заграждением из машин]]. Естественно, [[Избиение младенцев (метафора)|эффективности у них никакой]], разве что разозлить или отвлечь получается. Зато [[Героическое самопожертвование|какой пример храбрости]]! Та же фигня с армией на танках. У этих шансов больше, но тоже не всегда, и, в отличие от полиции, военные могут выступать в роли [[Крутой для битья|крутых для битья]], а не просто [[Красные рубашки|красных рубашек]]. Но вообще даже [[бог из атомной бомбы]] не факт что поможет. Вместо пришельцев же может быть [[кайдзю]], [[древнее зло]] или любая другая очевидно не побеждаемая такими средствами неведомая хрень — суть не меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если у простых смертных всё же получается причинить ощутимый вред такому противнику. И часто это делает [[крутой в бронежилете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реконструкция]] тропа: копы занимаются [[Имитация бурной деятельности|имитацией бурной деятельности]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Исчезающие силовики]], когда спасением мира занимается кто угодно, только не копы или армия, которым по должности положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — полнейшая [[деконструкция]]: инопланетяне настроены миролюбиво и к тому же соблюдают [[маскарад]], а полицейский, приехавший на отдых, а потому без оружия, считает их людьми и подозревает в уголовщине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «День, когда земля остановилась» — как минимум под конец, когда ОБЧР превратился в разъедающее облако и вырвался из бункера, по нему начали палить из танков. С нулевым результатом, естественно.&lt;br /&gt;
* «Мстители» — здесь, в принципе, от обычного оружия толк был, но всё равно полицейские явно недостаточно круты для этого дела.&lt;br /&gt;
* «[[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]]» — полицейские стреляют из дробовиков по обскуру. Тому, конечно же, ничего.&lt;br /&gt;
* «Жандарм и инопланетяне» — комедия и пародия. Бравые служаки из Сен-Тропе призовут к порядку даже инопланетных роботов-[[метаморф]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Battleship|Морской бой]]» — к месту высадки пришельцев выдвигаются бравые гавайские копы на трех машинах. Разумеется, пришельцы их перебили на «раз-два».&lt;br /&gt;
* «Ковбои против пришельцев» — почти [[тропнеймер]]. [[С прикрученным фитильком]], потому что в руках одного из героев есть инопланетное оружие.&lt;br /&gt;
* «Смуглый парень». Реальная аннотация к фильму в одной газете: «Здоровенный инопланетянин убивает землян, чтобы высосать их мозг. И только полицейский может его остановить».&lt;br /&gt;
* «[[Skyline]]» — среди главных героев несколько копов, которые затем ещё и присоединяются к Сопротивлению.&lt;br /&gt;
* «Война Миров»: Земное оружие оказалось бесполезно, но несмотря на это американские военные сражались до последнего.&lt;br /&gt;
* «Терминатор», фильм первый. Лейтенант Трэкслер уверял Сару, что в полицейском участке она в безопасности… Ага, щас. Трэкслер думал, что за ней охотится маньяк, в худшем случае террорист — а это трудноуязвимый киборг из будущего! Безжалостный титановый болван, оброщенный сверху маскировочной человеческой плотью, устроил в участке настоящую бойню, а сам пострадал при этом лишь «косметически».&lt;br /&gt;
** Если порыться во вселенной, то кое-какой урон они машине нанести смогли, испортив систему питания органического покрытия из-за чего терминатор в сцене в отеле уже начинает пахнуть гнильцой.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия убийства 2» — в начале фильма пародируется сам троп как таковой, а также ситуация из фильмов вроде «Терминатора». ''«Ребята, стреляйте, [[бафос|это опять какая-то дрянь из будущего]]!»''. {{spoiler|Потом выясняется, что это [[шоу внутри шоу|киносъёмки]] (трэшовой [[Пародия|кинопародии]]?!).}}&lt;br /&gt;
* «Гуль»-[[Деконструкция|попытка посмотреть на троп с другой стороны]]. Заглавному гулю противостоят не просто военные, а эскадрон смерти. Так что кто тут главное зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Smallville|Тайны Смолвиля]] — ДВО только к 7 сезону заметила существование прищельцев, и смогло лишь упавший им прямо в руки инопланетный корабль. В прочем в комиксе они оказались куда опаснее.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Эш против зловещих мертвецов]]» — в последней серии армия (пехота, танки и авиация) пыталась сражаться с темными. В конце готовились применить ядерное оружие. Но по крайней мере команду Эша вывезли из зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Стальной гигант» — когда оный гигант вспомнил, что является [[Робот-убийца|роботом-убийцей]], и пошёл громить город, прикатили военные и в итоге от безысходности в итоге потребовали ньюкнуть робота… [[Ой, бл…|вместе с собой]].&amp;lt;ref&amp;gt;Потребовал, что характерно, шизоидный федерал Мэнсли, буквально вырвав рацию у генерала &amp;lt;s&amp;gt;Паттона&amp;lt;/s&amp;gt; Рогарда. Тот его, в ответ, только чудом не прибил — однако потом потребовал задержать при попытке к бегству. Нехай искупает смертью вместе со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;  Кстати, это бы сработало.&lt;br /&gt;
* «Товарищ со звезд» — здесь ЧК сдуру пытается бороться с инопланетным воякой, который решил завязать с войной…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — любая попытка набить морду Аку, исполняемая кем-то кроме Джека, [[Сломал руку о Ктулху|выглядит как сабж]]. Взять хотя бы японскую армию в прологе.&lt;br /&gt;
* Оригинальные «Утиные истории» — минотавра-голема торпедировать глупо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] DIVA: N.Y. Shi no Utahime 2: здесь, в отличие от игры, с чертовщиной в Нью-Йорке разбирается исключительно местная полиция.&lt;br /&gt;
* [[The Big O]] — военная полиция ([[Не в ладах с терминологией|строго говоря, жандармерия]]) Парадайм-Сити очень любит поливать свинцом [[Кайдзю|мега]][[Мехакайдзю|деусов]], хотя проку от этого ноль. В последней серии [[А что, так можно было?|ВНЕЗАПНО]] выкатила самоходные гаубицы, и ''кое-чего'' таки добилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — зигзаг с инверсией: когда на планету высаживается вражеская армия, то полиция участвует по-принципу [[каждый способный держать оружие]] сражаясь против пришельцев. Но её же десантируют на чужие планеты в качестве пехоты, если [[космодесант]] (называющийся тут «механизированный десант»), не успели построить (или он просто уже ушёл в расход, и чтобы выиграть битву приходится оправлять в бой всех способных держать оружие), так что в таком случае полиция сама выступает в роли чужих пришельцев.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] 2 (римейк) — инверсия: тут полиция Адвента сама полностью состоит из пришельцев.&lt;br /&gt;
** А вот в первой части аверсия: во время акций террора ни полиции, ни нацгвардии не видно, только мечущиеся гражданские.&lt;br /&gt;
* Xenonauts — при действиях в населенной местности есть вероятность, что на стороне бойцов игрока выступит вооруженный местный житель: какой-нибудь реднек в бейсболке и с дробовиком или бедуин с АК.&lt;br /&gt;
** А на глобальной карте сбитый НЛО может быть ликвидирован местными войсками — за определенную плату. В том смысле, что это страна вам заплатит за разрешение покопаться в обломках.&lt;br /&gt;
* [[The Bureau XCOM Declassified]] — На одной из сюжетных миссий можно найти кипу записок местной полиции, которая поняв, что в открытую противостоять пришельцам не выйдет перешли к партизанской тактике, но вместо нападений принялись выполнять свою работу по ведению следствия, а именно искать источник заражения. И продвинулись в этом далеко. К сожалению заражение и промывка мозгов не позволила им сделать ничего полезного. Тот факт, что главные герои делают то же самое, что и местная полиция, но с большим успехом, вызывает уважение к силам правопорядка.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2 — инверсия: [[полицай|полицаи]] на стороне пришельцев&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — простой коп Кёртис Страйкер (а в новом таймлайне и его [[Видок|напарник]] Кабал) оказался одним из избранных защитников Земли во время вторжения из Внешнего Мира. Начало главы Страйкера в MK9 как раз является воплощением этого тропа.&lt;br /&gt;
** В этом таймлайне земляне вообще неплохо брыкаются, так что здесь не совсем троп. Военные бьются с войсками вторжения как минимум не равных, Избранные тоже не сидят сложа руки, [[шок и трепет|Райден]] деятелен и результативен (хоть и до определённого момента плохо понимает, что происходит). Оттого-то для победы и нужно [[тёмный властелин|Шао Кану]] выиграть турнир, [[дьявол|Шинноку]] [[порча|закорраптить]] источник жизни планеты… Иначе может случиться так, что ничегошеньки-то у этих завоевателей и не выйдет — военные не дадут. Правда, [[Самый Главный Гад|Кроника]], устроившая под конец игрища со временем, едва не свела всё к нулю, но и тут… а вот тут у вас есть {{spoiler| как минимум [[альтернативные концовки|два]] варианта развития событий!}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Shadow The Hedgehog]] — во время нападения Чёрных пришельцев солдаты G.U.N. по воле геймдизайнеров рассыпались по два-три человека на улицу и никакой отпор завоевателям дать не могут. Победят люди или проиграют — зависит только от ёжика Шедоу.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — первые три дня после вспышки вируса порядок на Манхеттене пытаются поддерживать копы с [[Пукалка|пистолетиками]]. Разумеется, против протагониста они разве что чуть менее беспомощны, чем безоружные гражданские (можно даже встать перед ними с поднятым щитом и стоять до тех пор, пока «[[Кин-дза-дза|эцилоп]]» не убьётся собственной пулей, срикошетившей от щита). Впрочем, куда лучше вооруженные морпехи и «[[Люди в чёрном|Чёрный дозор]]» присутствуют на острове параллельно с копами с самого начала, а позже полностью их заменяют (ну, или всех копов к этому моменту сожрали зомби).&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — практически повсеместно, но особенно выделились вторая и третья части (римейки в том числе и даже ярче): Раккун Сити атакует орда зомби, но ни армия, ни национальня гвардия, ни рейнджеры с ними не сражаются (не успели? слишком быстро всё случилось?), а встречает толпы ходячих мертвецов и прочих, ещё более жутких чудищ и хоть как-то им противостоит городская полиция. С [[безнадёжный бой|вполне]] [[конец немного предсказуем|предсказуемым]] [[в общем, все умерли|результатом]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — троп достигает невиданного размаха в виде имперских Сил Планетарной Обороны, которые обычно настолько жалки по сравнению со всеми другими армиями, что [[Пуффендуй|постоянно остаются за кадром]]. Впрочем, в Horus Heresy за них даже можно сыграть, да и вообще они предназначены в основном для борьбы с бандами, сектами Хаоса и племенами диких орков, а не чем-то более серьезным.&lt;br /&gt;
** Конечно, есть исключения, как минимум комиссар Кайафас Каин упоминал об СПО, ничем не уступающих Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
*** Это с тех планет, которые находятся на [[фронтир]]е и на которых часто идёт полномасштабная война. Собственно, полки ИГ с этих планет — это просто лишние части СПО, которые перекинули туда, где они тоже нужны.&lt;br /&gt;
** А вот эльдарская милиция весьма крута и держится достойно. Особенно суровы стражники Ультвэ, где мало профессиональных воинов. Точнее, слишком мало чтобы соответствовать всему размаху их хитрых планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична]] Вообще-то, в обязанности органов охраны правопорядка, как бы странно это не звучало, входит реагирование (в теории) на любое нарушение означенного порядка, к каковым подобные явления тоже относятся. С самыми разнообразными итогами:&lt;br /&gt;
** Положительный. 2009 год, штат Иллинойс. Старушка, живущая на окраине посёлка, поздней дождливой ночью звонит в полицию и сообщает, что возле её дома над лесом кружит НЛО. Просит принять меры. Вызов зафиксирован, надо реагировать, патруль отправляется в путь. К моменту прибытия копов НЛО уже благополучно улетел, полицейские, для очистки совести потоптавшись по.опушке и изрядно при этом продрогнув, садятся в машину и едут в участок. По дороге, желая хоть как-то отвести душу, тормозят первую встречную машину для проверки документов… и накрывают с поличным наркокурьера! ''Не будь НЛО — копы из участка не выехали бы.''&lt;br /&gt;
** Нейтральный. https://ru.wikipedia.org/wiki/Случай_в_Сокорро&lt;br /&gt;
*** Печальный (описан уфологом Жаком Валле). 1980 год, Калифорния. Полицейский, находясь ночью в одиночном патруле, наблюдал НЛО. И был настолько впечатлен этим зрелищем, что стал настоящим НЛО-фанатиком… и, в конечном итоге, сошёл с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8C&amp;diff=386159</id>
		<title>Чернобыль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8C&amp;diff=386159"/>
		<updated>2024-05-19T10:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Чернобыль}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Чернобыль&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Chernobyl.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Хоррор]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США, Великобритания, Литва&lt;br /&gt;
|channel = [[HBO]]&lt;br /&gt;
|year = 6 мая — 3 июня 2019 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  5 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 60—72 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Jared Harris|Джаред Харрис]]&lt;br /&gt;
|role1 = академик Валерий Легасов&lt;br /&gt;
|act2 = Стеллан Скарсгард&lt;br /&gt;
|role2 = зампред Совмина СССР Борис Щербина&lt;br /&gt;
|act3 = Эмили Уотсон&lt;br /&gt;
|role3 = Ульяна Хомюк&lt;br /&gt;
|act4 = Пол Риттер&lt;br /&gt;
|role4 = Анатолий Дятлов&lt;br /&gt;
|act5 = Джесси Бакли&lt;br /&gt;
|role5 = Людмила Игнатенко&lt;br /&gt;
|act6 = Адам Нагайтис&lt;br /&gt;
|role6 = Василий Игнатенко&lt;br /&gt;
|act7 = Давид Денсик&lt;br /&gt;
|role7 = Михаил Горбачёв&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:JaredHarrisChernobyl.jpg|мини|Джаред Харрис в роли академика Легасова]]&lt;br /&gt;
''Не путать с российским сериалом [[Чернобыль: Зона отчуждения]]!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чернобыль''' — американо-британский мини-сериал (фактически — пятисерийный художественный фильм). Посвящён [[Основано на реальных событиях|событиям 1986—88 годов]] в СССР — [[w:Авария на Чернобыльской АЭС|катастрофе на Чернобыльской АЭС]] и ликвидации её последствий. Показ сериала прошёл в конце весны — начале лета 2019 года на канале [[HBO]] и стал самым рейтинговым сериалом в истории канала и самым рейтинговым сериалом в истории вообще (9,7 баллов на IMDB!). В России рейтинги сериала несколько пониже, но тоже довольно высокие (9,1 на Кинопоиске).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заявленный жанр фильма — историческая драма, но по факту просмотра можно сказать, что в произведении имеются элементы политического триллера и фильма ужасов — атмосферностью, мрачностью и нагнетанием [[саспенс]]а сериал вовсе не обделён, а очень даже наоборот. Игра актёров, постановка сцен и сама по себе режиссура сериала — на очень высоком уровне. С исторической частью и достоверностью всё куда сложнее (см. разделы ниже) — в России есть много людей, которые к таким заявлениям относятся очень серьёзно&amp;lt;ref&amp;gt;Причём вне зависимости от того, иностранный автор или отечественный — можно вспомнить разгромную критику «Утомлённых солнцем» Михалкова, к примеру.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно если их делает [https://news.sky.com/story/chernobyl-the-untold-story-of-the-worlds-worst-nuclear-disaster-11701602 главный сценарист]. Отношение же к сериалу самих участников чернобыльских событий неоднозначное — где-то и за что-то [https://iz.ru/886903/2019-06-08/prototip-geroia-chernobylia-otcenil-dostovernost-seriala хвалят], где-то [https://www.gazeta.ru/culture/2019/06/08/a_12403723.shtml критикуют].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сериал примечателен довольно серьёзным отношением к воссозданию той эпохи — в частности, снимали сериал на Игналинской АЭС, которая очень похожа на Чернобыльскую. Тем не менее, без ляпов и художественных преувеличений не обошлось. Но обо всём по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
История начинается в момент взрыва реактора и продолжается до судебного процесса над Дятловым, Брюхановым и Фоминым, которые были признаны главными виновниками случившейся катастрофы. Изображена работа пожарных, чиновников, шахтеров и учёных, а также эвакуация города Припять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальные и отчасти вымышленные герои ==&lt;br /&gt;
* '''[[w:Легасов, Валерий Алексеевич|Валерий Алексеевич Легасов]]''' — заместитель директора Курчатовского института, член правительственной комиссии по ликвидации последствий катастрофы (а фактически — едва ли не её самое важное лицо). В сериале показан как крупнейший в стране эксперт в ядерной энергетике, чьи решения спасли миллионы людей. Однако катастрофа имела также политические причины и следствия, которые неопытный в таких делах Легасов осознаёт лишь ближе к концу сериала.&lt;br /&gt;
* '''[[w:Щербина, Борис Евдокимович|Борис Евдокимович Щербина]]''' — заместитель председателя Совета Министров СССР (заместитель премьер-министра, если выразиться в современных терминах), официальный руководитель той же комиссии. Внезапно, до какой-то степени является собирательным образом реального Бориса Щербины и второго руководителя комиссии — [[w:Силаев, Иван Степанович|Ивана Силаева]]. Сериальный Щербина ничего не понимает в ядерной энергетике, зато, в отличие от Легасова, обладает обширными связями и развитыми лидерскими качествами, а в кризисной ситуации куда лучше сохраняет самообладание.&lt;br /&gt;
* '''Ульяна Хомюк''' — физик-ядерщик из БССР. Вымышленный персонаж, который в сериале [[Два в одном и три в одном|отдувается за большинство реальных физиков-членов комиссии]].&lt;br /&gt;
* '''[[w:Дятлов, Анатолий Степанович|Анатолий Степанович Дятлов]]''' — заместитель главного инженера Чернобыльской АЭС, выведенный в фильме (и на суде) одним из главных виновников катастрофы.&lt;br /&gt;
* Пожарный '''[[w:Игнатенко, Василий Иванович|Василий Иванович Игнатенко]]''' и его жена '''Людмила''' — жители города Припяти, одни из первых пострадавших при катастрофе.&lt;br /&gt;
** Первый отличился, как в сериале, так и в реальной жизни, отвагой, будучи одним из первых ликвидаторов на ЧАЭС и получившим там смертельную дозу радиации. За это посмертно награждён орденом Красного Знамени, а позднее, в 2006 году, удостоен звания Героя Украины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Не в ладах с историей|Несоответствия]] реальности ==&lt;br /&gt;
{{video|6HVM4n7Rc1U|''«Ты всегда будешь Дятловым! Затем поцеловать и заколоть кинжалом!»''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Впервые эвакуацию населения предложил директор ЧАЭС Брюханов в 8 часов утра, а не Легасов, то есть примерно через 6,5 часов после взрыва, а не через 20, как в сериале.&lt;br /&gt;
* Пережившие катастрофу сотрудники АЭС осуждают то, что в сериале инженеры станции представлены довольно-таки трусливыми. Хотя в тот день никто и не думал спасать свою жизнь, все помогали устранять пожар.&lt;br /&gt;
* Трёх «водолазов-смертников» отправили на задание в рамках рабочего дня, который выпал на их смену. Более того, они не были смертниками: два из них были живы на момент выхода сериала, да и третий умер только много лет спустя. Как не были и водолазами — использовались прорезиненные защитные костюмы Л-2. Пройти по щиколотку в воде, а не по пояс, например, им удалось потому, что другие работники ранее спустились в технические тоннели пролегавшие под всей станцией и установили погружные насосы типа «Гном»(вода вызывала замыкания что угрожало трём оставшимся реакторам).&lt;br /&gt;
* Шахтеры и связанное с ними:&lt;br /&gt;
** Сами шахтёры отнюдь не все работали нагими, это изобразили на основании слов лишь некоторых ликвидаторов.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, им выдали пневмоинструмент. Но копают ход они в сериале, внимание, ''совковыми'' лопатами. Это же Совок, потому и лопаты – совковые, неужели не понятно? (С) Константин Сёмин.&lt;br /&gt;
** В реальности министр угольной промышленности не приезжал за ними лично (Щадов приезжал непосредственно в Чернобыль, но не на шахты). А если бы и приехал, они бы не открыто перечили и руки об него вытирали, а пикнуть бы побоялись.&lt;br /&gt;
*** Судя по отзывам доживших до наших дней шахтеров, министра ещё и чрезвычайно уважали и уважают — в реальности он был гораздо старше (59 лет) и прошёл в шахтерском ремесле полный путь от 15-летнего принесиподая до собственно министра, и реально заботился о людях.&lt;br /&gt;
* Мелкий, но бросающийся в глаза ляп: по аналогии с {{перевод|Belorussian SSR|Белорусская Советская Социалистическая Республика}} и Ukranian SSR аналогично названа и Russian SSR в 3 серии, хотя правильно должно быть [[w:Российская Советская Федеративная Социалистическая Республика|RSFSR]] или Russian SFSR.&lt;br /&gt;
* Практически вся пятая серия является выдуманной. Ни Легасов, ни Щербина, ни уж тем более Хомюк в суде не выступали, и уж совсем тем более не на суде города Чернобыль. Неправдоподобность видна даже по их речам, которые больше похожи на речи прокуроров, чем на ответы приглашённых специалистов. Сделано это было, видимо, чтобы, во-первых, объяснить зрителю, что же всё-таки произошло, а, во-вторых, одновременно завершить развитие двух главных героев. Покадровое воспроизведение реального суда над Дятловым эти задачи бы не решило.&lt;br /&gt;
* В сериал не стали добавлять семью Легасова, дабы избежать перегруженности… по крайней мере так заявили создатели сериала, но скорее они сделали из преуспевающего крупного научного чиновника жившего в особняке неподалёку от центра Москвы, ездившего на прикреплённой «Волге» и имевшего серьёзный «вес» в правительственных кругах живущего в облезлой квартирке одинокого «ботаника» решившего «противостоять системе» по совершенно другой причине.&lt;br /&gt;
* Поскольку съёмка велась, безусловно, не в Зоне Отчуждения, а на территории Литвы, то не обошлось без [[анахронизм|анахронических]] киноляпов, в частности, в окнах домов второй половины восьмидесятых видны стеклопакеты. Но куда их уберёшь? Разве что замазать на постпродакшне, но, видимо, это обошлось бы слишком дорого.&lt;br /&gt;
** В начале пятой серии перед встречей Легасова и Шаркова идут титры «Москва, март 1987 года». Но это не Москва, а центр Киева, улица Богдана Хмельницкого (на тот момент, соответственно, улица Ленина) рядом со станцией метро «Театральная». Тогда почему анахронизм? Потому что эта станция, под первоначальным названием «Ленинская», была открыта только в ноябре того же года, к 70-летию революции — хотя в кадре она видна.&lt;br /&gt;
* В сцене эвакуации видны дубинки советской милиции (введены только в 1989 г. и сначала для ОМОНа) и… крупным планом статист в сильно изжеванной униформе украинского милиционера 1990-х, что кагбэ намекает нам на место съемок.&lt;br /&gt;
* Братской могилы со странно выполненными цинковыми гробами (трупы сперва положили в ящики с фанерой, а затем уже в цинковые, странной формы — вероятно, чтобы нести было неудобно) не было, ликвидаторы похоронены на Митинском кладбище, в индивидуальных могилах (если быть точнее, на месте нынешней Аллеи Славы, где ликвидаторам был воздвигнут памятник).&lt;br /&gt;
* Практически во всех сценах, где показывали умирающих от лучевой болезни, сгущены краски: их кожа не превращалась в нечто среднее между шашлыком и докторской колбасой.&lt;br /&gt;
* Немецкий робот действительно сдох на крыше ЧАЭС, но немцам не сообщали ложных данных об уровне радиации. Роботов, способных выдерживать гамма-излучение в 20000 рентген, в те годы ещё физически не существовало и времени на их разработку не было. Взяли самого «выносливого» из существовавших: этот робот был разработан в 70-х как раз для ликвидации аварий на АЭС, позже его переделали в полицейский.&lt;br /&gt;
** Спорный вопрос. В фильме «Чернобыль 3828» дозиметрист Валерий Стародумов говорит, что именно что занизили.&lt;br /&gt;
*** Говорить может кто угодно и что хочет, но физически в 1986 году не было готовых роботов способных работать в тех условиях.&lt;br /&gt;
* Хронологическая неточность с вертолетом, несшим смесь для засыпки горящего реактора: крушение произошло 2 октября, через несколько месяцев после аварии, а не на следующий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Клюква]] и критика сериала ==&lt;br /&gt;
* В первой же серии на экстренном совещании после аварии выступает старик с клюкой без официальной должности и статуса — то есть ему тут вообще не положено находиться. Причём задвигает он про веру в социализм, которая будет вознаграждена. На этом основании директор ЧАЭС и все присутствующие, аплодируя, соглашаются с ним, что город нужно изолировать и перерезать телефонные кабеля для того, чтобы предотвратить возникновение паники. Бонусные очки клюквенности данный момент получает за показ во второй серии эвакуации старика как обычного гражданского. [[Что это было?|Кто это был такой вообще?]]&lt;br /&gt;
** Ответ очень простой — номенклатурщик. Скорее всего очень заслуженный, очень почётный и с большими связями в Политбюро. Его речь также следует понимать иносказательно: на деле он не про триумф социализма задвигает, а намекает всем присутствующим на возможную ответственность в том случае, если информация просочится раньше времени и без санкции Политбюро. А вот почему его эвакуируют с обычными гражданскими — уже вопрос. Может, он номенклатурщик, но отставной, председатель местного совета ветеранов? &lt;br /&gt;
* Щербина угрожает выкинуть Легасова из вертолёта, затем, в том же вертолёте, чуть позже угрожает расстрелять пилота. Весьма карикатурная сцена, прямо показывающая всю суть шаблонных западных представлений о «жестоких коммуняках», которые чуть что начинают грозить расстрелами и посадкой в GULAG. На секундочку, так он совершил два преступления, предусмотренных сотой статьёй действовавшего тогда [http://search.ligazakon.ua/l_doc2.nsf/link1/KD0006.html украинского УК].&lt;br /&gt;
** Ситуация действительно гротескная, поскольку к тому времени таких отмороженных номенклатурщиков уже не осталось. Брежневская номенклатура как раз была предельно вежливой и казённо следовала всем протоколам. Возможно, Щербина попросту перенервничал и наружу вырвался отморозок, но трудно представить, чтобы партиец с таким низким уровнем самоконтроля пробился до министерского поста.&lt;br /&gt;
* Легасов в сериале иногда напоминает мальчика для битья — чиновники к его мнению не прислушиваются, относятся с неуважением. В реальности подобного быть просто не могло: Валерий Алексеевич — второе лицо в одном из крупнейших научных институтов Советского Союза — был уважаемым человеком, вхожим в высшие партийные и государственные круги, и никто бы не осмелился обращаться с ним подобным образом. То же самое, кстати, касается и таких мелочей, как жилищные условия и образ жизни — академики, научная элита страны, имели по тем временам прекрасные квартиры, дачи, машины и даже обслуживающий персонал, но уж никак не тот ужас, который нам показали.&lt;br /&gt;
** На самом деле, академические круги считались хотя и частью номенклатуры, но с ограничениями. Их принимали, но не доверяли и слово обычного инструктора ЦК стояло выше слова председателя АН СССР даже по сугубо научным вопросам. Если только этот председатель сам раньше не был в ЦК… А вот по жилищным условиям всё верно, Легасов живёт как обычный советский инженер, хотя не должен.&lt;br /&gt;
** Судя по опубликованным ныне рассказам Легасова на тех самых пленках, государственный комитет по ликвидации последствий катастрофы слушал ученых очень внимательно и большинство рекомендаций послушно и быстро выполнял. Оно и понятно, кого еще слушать в разгар катастрофы как не экспертов.&lt;br /&gt;
* Самый известный штамп о русских: ну конечно же, VODKA! Ибо какие русские без [[водка|беленькой]]? Разумеется, никаких других спиртных напитков в СССР просто не существует. Впервые бутылка в кадре появляется уже к середине первой серии, где наливает мужу жена (!). Причём в кадре пьётся столько горилки, что герои поумирали бы в первую очередь от неё, а не от радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Авторам можно порекомендовать выпить стакан тёплой водки на голодный желудок без закуски в середине рабочего дня и посмотреть, что будет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если к алкоголю по ходу сериала ещё можно прикрутить сомнительный обоснуй — мол, от радиации народ так пытается защититься (хотя, [[реальная жизнь|по шахтёрским воспоминаниям]], в качестве радиопротектора личному составу выдавалось красное вино — «В нашем городе наступила „каберне“тическая эра!») или банально заливает страх, то в сцене на мосту даже обоснуя нет. Шахтёр, которому показали сериал, на сцене с бухающими горилку на рабочем месте тульскими шахтёрами просто рассмеялся — их реальные прототипы не пили на рабочем месте&amp;lt;ref&amp;gt;Это может быть неочевидным для тех, кто не связан с промышленностью, но на всех более-менее серьёзных предприятиях (а шахта безусловно является таковым — вдобавок к тяжёлой работе там ещё и опасно) в рабочее время не пьют спиртное. А кто пьёт — того очень быстро погонят вон, потому что он подставляет под угрозу смерти или увечий не только себя, но и других. В крайнем случае '''отдельные''' забулдыги могут принять на грудь уже после окончания рабочей смены.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Весна 1986 года? Антиалкогольная кампания? Нет, не слышали. А как бы смотрелись в кадре разбавленный одеколон, сэм или бутыль бражки с перчаткой «привет Горбачёву». &lt;br /&gt;
** С другой стороны, у того же Григория Медведева в написанной практически по горячим следам «Чернобыльской тетради» все постоянно глушат горилку «для дезактивации».&lt;br /&gt;
* Перегибание палки с обращением «Товарищ». Может, для СССР первой половины XX века это было допустимо, но во время Перестройки это обращение было архаичным даже для вооружённых сил. Уже в брежневские времена в ходу было обращение по имени-обществу, а обращение через «товарищ» иной раз звучало в тех же ситуациях, в которых сердитый отец обращается к нашкодившему сыну по полному имени. &lt;br /&gt;
** Этому есть объяснение: [[Чхать мы хотели на гайдзинов|западной публике]] обращение «comrade» яснее (и привычней) на слух, чем имя-отчество. С этим же связано упрощённое по сравнению с реальностью использование имён: всё-таки для западного зрителя пять разных вариантов имени для одного и того же персонажа — это перебор. А в своём подкасте режиссёр (''или сценарист? Требуется уточнение'' — прим. ред.) объясняет, что не смог правдоподобно вставить в разговор объяснение обращения «имя-отчество», при этом консультанты сказали, что просто по фамилии называть невежливо. Почему не использовали просто уважительное обращение по полному имени, непонятно (возможно, потмоу, что для американцев это будет звучать довольно фамильярно, а разделения на ты/вы в английском вообще особо нет). &lt;br /&gt;
* Один из самых клюквенных моментов сериала — советский министр угольной промышленности ведёт переговоры с шахтёрами в компании двух автоматчиков, снявших оружие с плеча. Ещё и подробности дела объяснять поначалу не хочет, мол, секретно и быдлу знать не положено. И вообще, почему министр такой молодой — создатели не слышали анекдот про власть, которая «передаётся от деда к деду»? В реальности же под дулом автомата никого не принуждали — были добровольцы, причём отбирали [https://myslo.ru/city/people/interview/tul-skij-shahter-o-seriale-chernobyl-my-ehali-v-chernobyl-dobrovol-no-a-ne-pod-dulami-avtomatov лучших проходчиков].&lt;br /&gt;
** Ну и реальные шахтеры даже сейчас отзываются о министре угольной промышленности крайне положительно, так что естественно никто никого не пачкал.&lt;br /&gt;
* Образ КГБ вылеплен в лучших клюквенных традициях — власти и полномочий у него, похоже, чуть ли не больше, чем у генсека и всего Полибюро вместе взятых. [[Госбезопасность]] предстает как эдакое государство в государстве. Контролируют всех и вся&amp;lt;ref&amp;gt;[[Педаль в пол]] — и за самим зампредом КГБ Шарковым тоже следят! Правда, тут не совсем понятно: то ли Шарков просто так подшучивает над Легасовым, то ли это взаправду, то ли это и вовсе такой небольшой стёб от авторов сериала.&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не особо это скрывают, не стесняются шпионить даже за Щербиной. Арест же Хомюк в больнице выглядит совершенно по-идиотски, особенно учитывая то, что она работает в правительственной комиссии и отчитывается перед самим Горбачёвым и тем же КГБ — то есть советская тайная полиция идёт на потенциальный конфликт с высшими чинами, препятствуя работе их протеже. Ещё более идиотски выглядит то, что для её освобождения достаточно переброситься парой фраз с зампредом комитета — и проблемка решена.&lt;br /&gt;
** А вот тут в сериале всё показано верно. КГБ и был государством в государстве с колоссальными полномочиями. И хотя попытки председателей КГБ посягнуть на власть Аппарата ЦК неизменно заканчивались фейлами (Берия, Семичастный), Аппарат тоже старался в их дела не лезть. Слежка за зампредом также вполне реальна — председатели КГБ никого так не опасались, как своих же замов.&lt;br /&gt;
** В любом государстве спецслужба является силой с колоссальными полномочиями. Это не значит, что она не отчитывается перед правительством и там можно делать все, что вздумается. Партия еще с послесталинских времен контролировала КГБ целиком и полностью вплоть до того, что даже кандидатуры областных глав КГБ одобрялись обкомом, а председатель КГБ отчитывался перед ЦК, и главами КГБ практически всегда назначались бывшие партийцы со стороны, чтобы ведомство не замыкалось в самом себе. В таких условиях государством в государстве, подобном показанному в сериале, КГБ быть просто физически не мог. Достаточно сказать, что конфискованные после смерти Легасова магнитофонные пленки КГБ оперативно вернул по первому запросу редактора «Правды», побоявшись его жалобы в ЦК. А конкретно зампред КГБ в сериале срисован с председателя КГБ В. М. Чебрикова, который настолько был лоялен партии, что в 1988 г. после перевода с поста был секретарем ЦК. Следить за своим зампредом, простым выдвиженцем А. К. Шарковым (его фамилию получил персонаж сериала), который потом станет начальником разведки СБУ независимой Украины, ему вряд ли был смысл. Тем более, что Шарков входил в оперативно-следственную группу СССР по расследованию причин катастрофы и сам был заинтересован в выяснении вины персонала и масштабов последствий; разумеется, в том числе в целях сокрытия от мировой общественности наиболее острых моментов, но арест Хомюк со стороны КГБ в сюжете выглядит бессмысленным в любом случае. Справедливости ради, можно найти и свидетельства о противоположной роли КГБ в жизни СССР: например, рассказы о ее пронизывающем весь госаппарат характере, упоминания о слежке за крупными представителями власти, например, что КГБ якобы следил за Косыгиным. Но все это известно исключительно из воспоминаний представителей номенклатуры и КГБ, документов никто из таких разоблачителей почему-то не показывает.&lt;br /&gt;
** Сам Легасов на тех самых пленках о работниках КГБ высказывается как об образцовых работниках и едва ли не самой подготовленной и эффективной силе, с которой столкнулся в Припяти. &lt;br /&gt;
** Отметим ещё окое-что: если бы дело происходило в андроповские времена, можно было бы как-то понять. КГБ в разгар перестройки больше собирал информацию, чем чем-то рулил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные и неоднозначные моменты ==&lt;br /&gt;
* Степень вины Анатолия Дятлова в произошедшем и по сей день остаётся предметом дискуссии. В сериале он представлен агрессивным некомпетентным карьеристом, в то время как по воспоминаниям сослуживцев хотя и был человеком скверного характера — вспыльчивым, самоуверенным, любителем обложить подчинённых «специфическими военно-морскими терминами», но всё же профессионалом. &amp;lt;ref&amp;gt;То, как впоследствии Дятлов «ушёл в глухое отрицалово» показывает его с мягко говоря не лучшей стороны — порядочный человек даже будучи невиновным, ощущал бы ответственность за случившееся, а у Дятлова сплошь «это не я, это реактор плохой, без меня его решили из йодной ямы тянуть, самовольно кнопку „АЗ-5“ нажали»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Об аварии на Ленинградской АЭС вызванной нестабильностью реакторов типа РБМК на малой мощности и «концевым эффектом» произошедшей в 1975 году Дятлов знал — там стажировались операторы ЧАЭС, один из них присутствовал на БЩУ во время аварии, а потом «варился» в расследовании причин, вернувшись же обо всём Дятлову рассказал вместе с собственными выводами и выводами комиссии. Этот же оператор, кстати, впоследствии трижды вёл испытания на выбег ротора генератора 4-го энергоблока ЧАЭС, должен был вести их и 25 апреля 1986 года, но испытания отложили. Собственно «концевой эффект» в реакторах типа РБМК неоднократно обсуждался на конференциях по ядерной безопасности среди работников АЭС, по его поводу разработчикам предъявлялись претензии, но те предпочитали в ответ что-то невнятное мычать и отделываться полумерами. Одной из таких полумер стал ввод по АЗ-5 не только стержней сверху имевших вызывавшие «концевой эффект» графитовые вытеснители, но и снизу, без вытеснителей. Данная доработка была произведена на всех реакторах типа РБМК кроме самого нового — реактора 4-го энергоблока ЧАЭС… произвести её должны были после вывода на плановый ремонт 25 апреля 1986 года.&lt;br /&gt;
* Манеры, поведение и облик персонажей. Очень характерен пример в лице зампреда КГБ Шаркова — он выглядит и выражается как типичный киношный ЦРУшник. Да и остальные чиновники (тот же Щербина) не похожи на советских людей от слова вообще. Достаточно пару раз посмотреть старые советские документалки или даже записи с тем же Легасовым в кадре — и это станет очевидно. С другой стороны, это сериал, снятый американцами для американцев с и без того очень нетипичным сеттингом и со множеством непонятных для них деталей, неизвестных людей (что уж там — Горбачёва-то не все узнали, пока его не назвали по фамилии) и окружения, так что тут взятки гладки.&lt;br /&gt;
* В одних источниках говорится, что отстрелом животных занимались в основном охотники, а в других — военные, как в сериале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Легасов. Хотя в сериале его открыто [[Героизм в адаптации|героизировали]], нашлось место и его собственному конформизму, и компромиссам с совестью, которых он в итоге всё-таки [[Дойти до самоубийства|не пережил]].&lt;br /&gt;
** Также — Щербина. Более мрачная версия антигероя, уже на грани с [[Антизлодей|антизлодеем]], хотя постепенно он раскрывается с лучшей стороны: показанный изначально плотью от плоти советской системы, которая выведена очень несимпатичной, он оказывается способен и на самоотверженность, и на здравые решения, и на вполне героическую силу воли во время руководства комиссией.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — именно так шахтёры решили справится с ужасными условиями работы возле реактора.&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]]. [[Аверсия]]. В сцене с упрямой бабушкой, не желающей эвакуироваться, солдат, стоящий позади неё, пока она доит корову, в напряженной обстановке достаёт пистолет и кажется, что он вот-вот выстрелит ей в затылок… но вместо этого стреляет в корову.&lt;br /&gt;
{{Note|yt|X98XATRGLEc|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|MVDmfXomG18|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|6gOOFXHut9I|}}&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]]/[[Круто и непонятно]] — звучащая в 4 серии народная предсмертная песня «Чёрный ворон». Для американского уха — безусловно зловещая и непонятная, но для отечественного зрителя символизм более чем понятен.&lt;br /&gt;
** Она же [[Музыкальный символ]].&lt;br /&gt;
** [[Сгустить краски в адаптации]]. В оригинальном исполнении — это песня о сопротивлении смерти и борьбе с ней («Чёрный ворон, я не твой»). В сериале — мрачная погребальная песнь для мёртвых животных.&lt;br /&gt;
*** Э-э-э, вообще-то, в песне герой умирает: «Чёрный ворон, весь я твой».&lt;br /&gt;
**** Ну, если знать не всю песню, а, например, ее фрагмент из &amp;quot;Чапаева&amp;quot; - https://www.youtube.com/watch?v=6gOOFXHut9I, так там звучит именно &amp;quot;ты добычи не добьешься, черный ворон, я не твой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Война в Афганистане]] — [[Генацвале и цинандали|Бачо]], один из ликвидаторов, её прошёл. Опыт войны, видимо, помогает ему не ехать в зоне отчуждения крышей.&lt;br /&gt;
* [[Власти скрывают]] — как ни печально, но они и в реальности многое скрывали.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — этого тут очень много, как много было и в реальной жизни. Но водолазы, конечно, особенно сильно выведены. К счастью, все трое (и в фильме об этом сказано) этот самоубийственный поход [[Пережить самопожертвование|пережили надолго]], и двое из трёх были живы на момент выхода сериала.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — с сильным фитильком: Припять. Да, всё население было эвакуировано, дома остались пусты, но электричество ещё присутствует, а в сам город прибывают ликвидаторы.&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] — сцена, где зеваки смотрят на горящий реактор с моста, во многом основана на легенде о т. н. [[wikia:w:c:ru.pripyatcity:Мост смерти|Мосте смерти]], где облучились и погибли десятки людей.&lt;br /&gt;
** Исходная городская легенда гласила о влюблённой парочке которая гуляя ночью любовалась горящим реактором(никакой «ночной жизни» в Припяти не имелось, так что абсолютное большинство населения к часу ночи спало, массово выходить на мост было некому). В реальности известно только о велосипедисте, который въехав на мост утром получил серьёзную дозу облучения.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]], больше заинтересованная в сохранении внешнего спокойствия, выведена самыми чёрными цветами.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — замешанный на реальных звуках счетчика Гейгера и разных звуках, издаваемых реактором.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — 102 персонажа со словами.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — Щербина и Легасов.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — в процессе отстрела заражённых животных новичок Павел находит целую собачью «семью» с только появившимися щенками. Но парень так и не решился с ними расправиться, и дело завершать пришлось Бачо.&lt;br /&gt;
** В больнице не показывается верхняя половина тела Акимова, у которого, по словам Хомюк, «нет лица».&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — в сериале таковым почти открыто выведен Дятлов. По версии авторов, он всё-таки виновен в катастрофе ровно на ту половину, на которую невиновны конструктивные пороки реактора.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Щербина.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — их тут хватает. Особенно зрителям полюбились фразы Дятлова, в частности самая-самая: «Not great, not terrible», брошенная насчет уровня радиации в 3,6 рентген. Перевести на русский так же эффектно тяжело, но будет что-то вроде: «не сахар, но и не полный п…», по смыслу же — «вполне терпимо». Учитывая контекст катастрофы, прозвучало это как мантра для самоуспокоения, чем и запомнилось, превратившись в локальный мем сериала.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]] — болезненные красные лица, кровавые пятна, облезающая кожа и прочие последствия радиационного поражения.&lt;br /&gt;
** Часть из этого [[Не в ладах с биологией]], если точнее — не в ладах с радиологией. Ну, а что вы хотели — это всё-таки не документальный фильм, а художественное произведение. Идёт пополам с очередным несоответствием: аппликационные радиационные ожоги проявляются через 1—3 дня после поражения, а не через десять минут, как в сериале. Конкретно пожарные действительно получили ожоги, вот только не радиационные, а тепловые — от расплавленного гудрона с крыши, налипшего на кирзовые сапоги. От этого они тоже начинали плавиться и обжигали пожарникам ноги. Тошнота как симптом изображена верно, но и она возникает из-за измененного под воздействием радиации состава крови — для лечения делают переливание крови, и человек обычно после этого выздоравливает. Лучевая же болезнь развивается в самых тяжёлых случаях, когда клетки человеческого тела повреждены настолько сильно, что уже не могут полноценно восстановиться.&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — Павел таки научился отстреливать животных.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — Людмила Игнатенко. Если тебе говорят не быть с облученным мужем дольше получаса — то, конечно же, надо провести с ним несколько суток, да еще и дать потрогать беременный живот. Нет, сама Людмила выжила — ребенок умер…&lt;br /&gt;
** Эта линия основывается на книге Алексиевич, которая, в свою очередь, основывается на воспоминаниях Людмилы. Если верить этим воспоминаниям — муж для неё был просто-напросто важнее ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы]] — вымышленная Хомюк и её альма-матер, Институт ядерной энергетики АН Белорусской ССР.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]. С одной стороны, технически авторы крайне аккуратно подошли к деталям и воссозданию антуража той эпохи — для западного кино в отношении СССР уровень проработки крайне высокий. С другой, само содержание сериала неоднозначно, и его оценка зависит от того, на что в первую очередь обращает внимание зритель. Стоит отметить, что эта проблема существует исключительно в СНГ.&lt;br /&gt;
** По мнению одних: [[большевики и коммунисты]] — собственно, во всём сериале СССР показан, словно по тропу [[нет мира под оливами]]: в равной степени и не карикатурно-злой, где расстреливают за каждую мелочь, и не [[Светлое советское прошлое|прянично-беззаботный]], где всё хорошо и [[Гражданская оборона|всё в кайф и не надо будет умирать]]. Автор правки смеет высказать мнение, что СССР показан в такой же степени нейтральным, в какой Голливуд показывает любое государство, пострадавшее от катастрофы такого масштаба со стороны страны. Ну и конечно, немного затронута тема [[Перестройка|Перестройки]], хотя 1986 год — это её самый начальный этап, когда почти всё оставалось по-прежнему.&lt;br /&gt;
** По мнению других: [[гулаги и рабы]]. СССР в сериале предстает даже чисто визуально [[Мордор]]ом, где картинка зелёного цвета, а быт нищий настолько, что красиво смотрится разве что Кремль. КГБ следит за всем и каждым подозрительным, включая замминистра, чуть ли не в каждой сцене по часовому с автоматом, на ликвидацию Чернобыля надо отправлять обманом и угрозами, к реактору постоянно посылают смертников, министр не стесняется угрожать академику расстрелом, аварию скрывают до последнего из трусости, все русские крупным планом пьют водку, обличаются гнусные и бездарные советские бюрократы… Апофеоз — финальная серия, где вопреки истории академик Легасов пафосно разоблачает советскую власть и после неприкрытых аллюзий на [[1984|Оруэлла]] вешается ради победы над КГБ.&lt;br /&gt;
** А по мнению третьих ― обычный поп-корновый сериальчик, который при заявленной детальной проработке истории и реальным поверхностным с ней знакомством, всего-навсего следует штампам большинства антиутопий о «маленьком человеке против большой бесчеловечной Системы». Тут вам и стандартное решение со светофильтром, частенько мелькающее в большинстве [[Антиутопера|антиутопер]], и хилый, но твёрдый в своих убеждениях ботаник, готовый бросить вызов альфачу-аппаратчику, и сам этот альфач, поначалу защищающий систему, но в итоге осознающий свои чудовищные ошибки. Попала сюда и [[Мэри Сью|сьюха]] с набором XX-хромосом, которая практически в одиночку переигрывает и уничтожает слабовольных «членомразей», коллективно неспособных справиться с катастрофой. Про передозировку клюквой, крайне слабый драматизм на уровне школьных фанфиков и  вовсе стоит умолчать. Да, сериал далёк от «правдыЪ», эксплуатирует знакомые и понятные западному и отечественному зрителю киноштампы, зачастую их не обыгрывая, и выезжает во многом за счёт эксплуатации советской эстетики и весьма непопулярного в массовой западной культуре, но близкой для неё темы ядерной катастрофы&amp;lt;ref&amp;gt;Даже не знающие о Чернобыле американцы наверняка знают, если не помнят об аварии в Гаррисберге, до 1986 года наиболее разрушительной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В то же время, вопреки заявлениям любителя заправки генераторов, идеологическое оружие из него крайне посредственное, если не сказать «беспомощное» ― ведь даже если отложить однозначно антисоветскую атмосферу сериала, то ощущения у неподготовленного зрителя, которого таки можно тронуть «драматургией» сего произведения, будут [[Сарказм|немного другие]]. Вместо подразумеваемого заказчиками вывода, что «советская система понастроила готовых ядерных бомб по своей территории и относится к своим гражданам либо как к винтикам, либо к расходному материалу», мозг заполняет гнетущая радиофобия, где мирный атом представлен чем-то вроде однозначно смертельного вируса, последствия которого можно сравнить с зомби-апокалипсисом, и как раз толкает к требованиям «перевода электростанций на конную тягу». Так что если и Westinghouse Electric и была заинтересована в сериале, как в пляске на костях уже почившего конкурента и попытке опорочить его ныне существующего отпрыска в виде «Росатома», то это был натуральный выстрел себе в ногу.&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична]] — эпизод с водружением флага практически покадрово воспроизводит реальное водружение флага над трубой взорванного энергоблока.&lt;br /&gt;
** Эпизод с дачей взятки Людмилой персоналу больницы также выглядит довольно карикатурно и клюквенно, но он основан на истории с её же интервью.&lt;br /&gt;
** Генерал РХБЗ, узнав, что радиация слишком сильна для замеров военнослужащих и может их убить, лично садится в «шишигу» и объезжает четвёртый энергоблок в «химзе». Пафос? Нет, Владимир Карпович Пикалов, главнокомандующий РХБЗ за этот выезд схватил 130+ бэр.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — тульские шахтёры, которые способны заткнуть чиновников высшего разряда и пренебречь техникой безопасности ради работы для спасения тысяч потенциальных жертв. А их начальник смены и вовсе говорит на равных с генералом, министром и учёным соответственно и вообще ведёт себя весьма независимо.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — описанный в ошибках министр угольной промышленности Щадов. В сравнении в реальным прототипом, который, на минуту, один из признанных специалистов в угольной сфере и на момент аварии живущий уже шестой десяток, сериальный персонаж кажется жалким щенком, об которого можно лишь вытирать грязные от сажи руки.&lt;br /&gt;
* [[Плеваться кровью]] — Щербина.&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — пусть события происходят в ещё целом СССР, украинский колорит пару раз проскакивал в виде редкого, да меткого обращения «хлопцы».&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — опять же, этого много, и многое, увы, вполне объяснимо страшной логикой борьбы с радиацией. И [[Убить животное|отстрел собак]] (тем более, что среди них уже и людоеды завелись), и даже убийство коровы у старухи…&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Валерий Ходемчук, оператор главного циркулярного насоса, так и остаётся навечно погребённым под взорвавшимся реактором.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — лучевая болезнь. Честное слово, это по ужасу сравнимо со сценами геноцида в «[[Иди и смотри]]» — создатели сериала прямо признаются во влиянии этого фильма.&lt;br /&gt;
** А ещё неслабый ужас ловишь от сцены утренней Припяти наутро после взрыва. Люди спешат на работу, в школу, в магазины, а [[Уходи с баркаса!|в ногах у них уже загибается от радиации в страшных муках скворец]]…&lt;br /&gt;
** Сцены с взрывом реактора напоминает какой-нибудь лавкрафтианский ужас, особенно кадр с покорёженными каналами за мгновение до взрыва, в котором чудится какое-нибудь [[Чужеродное чудовище|чу-чу]] со щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] — а вот тут жёсткая, но требующая упоминания [[аверсия]]. Абсолютное большинство вывесок, текстов и прочей письменной информации предельно достоверны и далеки от клюквы.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — Легасов объясняет Щербине, что при наилучшем ракладе им обоим жить пять лет.&lt;br /&gt;
* [[Улыбка сквозь слёзы]] — встреча умирающего Васи Игнатенко со своей женой в московской больнице, где тот иронично замечает, что всё-таки смог ей показать Москву и Красную площадь.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — когда Щербина требует у пилота пролететь над реактором, угрожая расстрелом, Легасов говорит: «Если ты пролетишь над реактором, ты завтра будешь УМОЛЯТЬ о расстреле». Подействовало.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Анатолий «Not great, not terrible» Дятлов.&lt;br /&gt;
* [[Хроника посреди фильма]] — для дополнительной атмосферы и погружения в сериале присутствуют как реальные переговоры пожарной бригады, тушившей пожар у реактора, так и выпуск программы «Время» о чернобыльской катастрофе.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная Волга]] — куда ж без неё! КГБ только на таких и может шпионить за советскими гражданами. Неприметная машина? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Частичный обоснуй: КГБ хочет, чтобы Легасов знал, что за ним наблюдают. Устрашения ради.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, мне всё можно]] — Щербина и Легасов, понимая, что неизлечимо больны, раскрывают правду о конструктивном недочёте в реакторах РБМК, который привел к взрыву, а не к остановке ЧАЭС при нажатии «красной кнопки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HBO}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Исторические сериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=F.E.A.R.&amp;diff=194051</id>
		<title>F.E.A.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=F.E.A.R.&amp;diff=194051"/>
		<updated>2024-05-19T10:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:FEAR DVD box.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{Q|Зарывая свои грехи в землю, люди сеют семена собственной гибели.|Пакстон Феттел, F.E.A.R. }}&lt;br /&gt;
'''F.E.A.R.''' (First Encounter Assault Recon, Штурмовое подразделение первого контакта. В русском переводе — Федеральная Единица Агрессивного Реагирования) — серия шутеров от первого лица с элементами survival horror. Первая часть вышла в 2005 году и покорила игроков сочетанием жестких перестрелок и режима slo-mo с, внезапно, элементами мистического хоррора. После выхода первой части к ней сделали дополнения: F.E.A.R. Extraction Point (2006) и F.E.A.R. Perseus Mandate (2007). Правда, события этих аддонов вскоре объявили неканоничными и в продолжениях игры F.E.A.R. 2: Project Origin и F.E.A.R. 3 события, описанные в них, никак не упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Её ярость. Её боль. Её муки. Я чувствовал их, словно свои собственные. Они и были моими... Он лишил нас её. Он обратил нашу семью в прах! Она показала мне, что нужно сделать... Он заслужил смерть! Они все заслужили смерть! И я не остановлюсь! А ты?|Пакстон Феттет о своих мотивах|}}&lt;br /&gt;
Итак, год 2025. [[Терминатор|Восстания машин и Скайнет]] не было, но и [[Назад в будущее|летающих автомобилей, автозашнуровывающейся обуви и летающего скейтборда]] тоже не изобрели. Зато исследование космоса идет полным ходом — вот, например, недавно на границе Солнечной системы нашли пропавший космический корабль «Сквозь горизонт». Наверняка с экипажем корабля все в порядке и все живы (хе-хе). В остальном же человечество осталось прежним: оно также загрязняет окружающую среду, выбирает на руководящие должности дураков и стабильно идет к собственной гибели. И также бюрократы, как и во все времена, ищут способ попилить государственные денежки. В частности, в США на средства налогоплательщиков было организовано спецподразделение F.E.A.R., для борьбы с паранормальными угрозами. Которое, внезапно, оказалось очень сильно востребовано, когда господрядчик, корпорация Армахем Технолоджи, объявила тревогу на своем секретном объекте и запросила помощи у правительства. По их словам, они готовили в своих лабораториях армию клонов, для управления которыми был выведен командир-псионик Пакстон Феттел. Однако, несколько часов назад он вышел из под контроля и устроил кровавую резню, перебив персонал лаборатории, а ведущих ученых проекта он вообще [[Каннибализм|сожрал]]! Для того, чтобы разобраться с ЧП, была привлечена оперативная группа F.E.A.R., в которую вошел и наш главный герой — Оперативник (Pointman), взятый в спецподразделение из-за своей выдающейся скорости реакции (именно этим и объясняется режим slo-mo). Группе был дан четкий приказ — убить Феттела, что приведет к отключению всей армии клонов. Однако, почти сразу все пошло не по плану — бойцы F.E.A.R. почти в полном составе полегли еще в начале миссии от паранормальных ужасов, вызванных призраком маленькой девочки в красном платье. Так что нашему герою придется пробираться к своей цели практически в одиночку, отбиваясь от клонов и потусторонних ужасов, пытаясь при этом выяснить что подвигло Феттела на его безумие, кто такая Альма (призрак девочки), как она связана с Армахем… и как все это связано с самим Оперативником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Оперативник''' — главный герой первой и один из возможных протагонистов третьей части. Молчаливый и суровый мужчина, обладающий способностью двигаться быстро как «дикая кошка после инъекции адреналина». Всегда зовется не по имени, а по должности (его официальное имя засекречено и нигде не фигурирует). {{spoiler|На самом деле у него никогда и не было настоящего имени, данного при рождении — его всегда называли «первым прототипом». Старший сын Альмы Вейд, главная надежда корпорации Армахем на создание боевого телепата. Тем не менее, надежда не оправдалась — родившиеся дитя не унаследовало в полной мере дара своей матери&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Его телепатические способности не были достаточно сильными, если точнее. Но их вполне достаточно, чтобы противостоять псионическим атакам Альмы}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и являлось всего лишь [[Человек-плюс|человеком-плюс]] с улучшенной скоростью восприятия и повышенной реакцией. Чтобы отбить затраты, Армахем хирургическим путем усилила его способности, попутно стерев воспоминания о тяжелом детстве. Затем главного героя отдали военным, как прототип суперсолдата, а те уже сами организовали ему новую «легенду».}}&lt;br /&gt;
* '''Пакстон Феттел''' — один из антагонистов первой части и возможный протагонист третьей части. Командир-[[Телепат|телепат]], людоед и крайне хладнокровный и беспринципный человек. {{spoiler|Младший брат Оперативника, в отличии от него унаследовавший псионический дар от матери. Это, впрочем, лишь все усугубило: Феттел вскоре смог синхронизировать сознание со своей матерью Альмой, заточенной в Саркофаге, и устроил взрыв мозга (буквально!) целой куче охранников на объекте, где его содержали. После этого его усыпили транквилизаторами, а Альму убили. Впрочем, через много лет её дух смог снова связаться с ним, и кровавая резня повторилась вновь, только в еще большем объеме. Был убит Оперативником в первой части, возродился в виде бестелесного духа в третьей. В зависимости от прохождения в F.E.A.R. 3 либо окончательно покинет этот свет, либо захватит контроль над телом своего брата, стерев его личность.}}&lt;br /&gt;
* '''Альма Вейд''' — таинственный призрак, появляющийся в самых разных образах: от восьмилетней девочки в красном платье до высокой, изможденной голой женщины. Враждебно настроена ко всем, кто связан с корпорацией Армахем: способна буквально взрывать людей телекинезом, оставляя только окровавленный скелет, может призывать агрессивных призраков и насылать галлюцинации. {{spoiler|Мать Оперативника и Пакстона Феттела. Дочь Харлана Вейда, одного из ведущих ученых Армахема. С детства демонстрировала мощнейшие псионические способности и из-за этого подвергалась жестоким опытам своего ученого-отца, который хотел вознести человечество на новый уровень эволюции. Вполне закономерно озлобилась на весь мир (но особенно на корпорацию Армахем и Харлана Вейда) и стала чересчур опасной и нестабильной. По этой причине её поместили в Саркофаг — наполненное водой хранилище, блокирующее её силы, где девочку держали в состоянии искусственной комы. Когда ей исполнилось четырнадцать лет, Альму искусственно оплодотворили (использовав в роли «доноров» отцовского набора генов ведущих ученых проекта. В том числе и Харлана Вейда. Да, папа года, ничего не скажешь), для получения более податливого и контролируемого подопытного. Первая попытка не удалась: ребенок родился со слишком слабыми телепатическими способностями. А вот вторая была более успешной. Тем не менее, когда Альма смогла связаться псионически с Феттелем, это закончилось очень кроваво. Поэтому руководство Армахема приняло решение убить её: систему жизнеобеспечение отключили и Альма мучительно умирала 6 дней, от обезвоживания и истощения. Тем не менее, её жаждущий отмщения дух остался в нашем плане бытия и долгие годы ждал удобного момента, чтобы нанести удар.}}&lt;br /&gt;
* '''Майкл Беккет''' — протагонист второй части игры, оперативник особого отряда спецназа «Дельта» «Темный Сигнал». Был отправлен в апартаменты президента Армахем Женевьевы Аристид, чтобы взять её под стражу. Однако операция провалилась: произошел взрыв в Саркофаге, Альма вырвалась на свободу, а главного героя и его команду захватили в плен люди корпорации. {{spoiler|Как оказалось, они, сами того не зная, были участниками проекта Армахем «Предвестник», целью которого было выведение командиров-телепатов без использования Альмы Вейд. Всему выжившим членам отряда усилили их рефлексы хирургическим путем и настроили их телепатический профиль на псионические сигналы Альмы, чтобы отвлечь её от руководства Армахема. В случае с главным героем это сработало слишком хорошо: Альме он явно приглянулся и она всю игру преследует ГГ, очарованная им (она даже меняет свой облик на более привлекательный, чтобы понравится Майклу). В конце-концов немертвая Альма таки настигает главного героя, насилует и беременеет от него, отчего у Беккета в третьей части развился нехилый такой [[ПТСР]] (а у кого-бы не развился?).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — из трех обличий, которые может принимать Альма, в двух она совершенно голая. Впрочем, рассмотреть данное зрелище нам не дадут, поскольку Альма всегда появляется лишь на несколько секунд, либо взор нашего героя как бы размыт и затуманен (по причине того, что обычно это галлюцинации)&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — секретное подразделение F.E.A.R, якобы созданное для борьбы с паранормальными угрозами. Когда оно и правда встретилось с чем-то сверхъестественным, лишь один главный герой показал себя полезным. Правда, вины организации тут нет — ни у кого, кроме нашего персонажа, не обнаружилось иммунитета против сверхмощной телепатии.&lt;br /&gt;
** Еще более бесполезны парни из «Дельты». В большинстве случаев они нужны, чтобы наглядно показать игроку способности Альмы (от них остаются лишь скелеты и океаны крови, а иногда даже этого не остаётся), сливают даже охранникам «Армахем», не говоря уже о клоноспецназе.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, &amp;quot;Дельтовцы&amp;quot; оказались в НАСТОЛЬКО неравном положении - что выезжали исключительно на выучке и героизме, пока не кончились. А &amp;quot;рядовые&amp;quot; охранники &amp;quot;Армахем&amp;quot;, это как не крути тяжеловооружённые ЧВКшники, которые ещё и давят &amp;quot;мясом&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** В куда как большей степени к бесполезным можно отнести самих наёмников &amp;quot;Армахэм&amp;quot;, что в первой что во второй части. Непонятно о чём там думали манагеры компании и совет директоров - но столкнувшись с неиллюзорной задницей в лице в виде восставшей армии репликантов, ЧВКшники довольно бодро (с воплями боли и кровью по стенам) сливают по всем фронтам. &amp;quot;Гениальный&amp;quot; же план руководства корпорации, послать в разрушенный город где твориться чёрте что, дополнительные сотни наёмников-психопатов для уничтожения улик - оборачивается ещё более громким фиаско.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное начальство]] - лейтмотив всей истории, потому что облажались тут все кто мог облажаться. Правительство США облажалось когда доверила проекты по созданию новейших систем вооружений, корпорации с очень компетентным и добросовестным руководством. Руководство &amp;quot;Армахэм&amp;quot; облажалось когда назначило на руководство проектом с огромными рисками, учёных с крайне оригинальными взглядами на этику и гуманизм. Пентагон облажался когда чуя что дело керосином - послало в город где то около взвода &amp;quot;Дельты&amp;quot;, а не подняла на уши все федеральные агентства, морскую пехоту и далее по списку. &amp;quot;Эту страны - погубит коррупция&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Ну и как вишенка на торте из известной субстанции {{spoiler|совет директоров и лично Женевьева Аристид - которые прекрасно зная что Харлан Уэйд, мягко говоря поехал кукухой на почве острого чувства вины перед дочерью, почему то не поступили как у них принято. А именно не пустили его в расход, пока не случился инцидент. А дождались пока Альма не разрушила целый город - и только после этого решили зачистить всех свидетелей.}}&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — главный герой первой и третьей части, Оперативник (Pointman). Его настоящее имя игрок так и не узнает.&lt;br /&gt;
** [[Безликий протагонист]] — он же. До третьей части, во всяком случае, там его лицо не раз покажут (но [[Молчаливый Боб|молчит]] он по-прежнему).&lt;br /&gt;
* [[Волосы Годивы]] — у Альмы её длинные. черные волосы прикрывают грудь, когда она появляется перед игроком в своем «взрослом» обличье.&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Король суицида» в первой части. Достижение дается за пять подрывов на собственной гранате.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] - сотрудники подземных комплексов, после &amp;quot;выброса&amp;quot;, явно не ожидали что сотрудники ЧВК пришли их не спасать, а методично и даже с каким то весельем, отстреливать. &lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — хватает во всех частях игры. Отлично работает на атмосферу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — Альма же! Один из её [[Маленькая мёртвая девочка|призрачных]] образов — девочка в красном платье.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] - с чем с чем, а именно во второй части с пугающей атмосферой всё более чем в порядке. Особенно в этом плане &amp;quot;радует&amp;quot; школа имени Уэйда. &lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]]: «До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами…» — Пакстон Феттел.&lt;br /&gt;
* [[Головорезы]] - если репликанты более чем круты, и просто выполняют отданные им телепатически сигналы. То наёмники &amp;quot;армахам&amp;quot;, просто отмороженно зверьё, которое похоже только и умеет что мирняк отстреливать. &lt;br /&gt;
* [[Игра слов]] — чистящие средства с надписью ''almagan clean ya!'', что на слух звучит как «Alma gonna clean ya!» («Альма собирается зачистить тебя!»)&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]] — противники в игре не лезут под пули и грамотно занимают укрытия. Обожают заходить с неожиданных направлений, и закидывать засидевшегося в укрытии игрока гранатами. Даже не низком уровне сложности можно запросто получить Game Over, если рвануть напролом на подготовленные позиции врагов.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Оперативник и {{spoiler|Пакстон Феттел}}.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — в самой же первой главе Пакстон Феттел неожиданно вырубает протагониста тяжёлым предметом, в этот момент даже замедляется время, чем изначально владеет ГГ. Казалось бы, удар с размаху — не пуля, можно и увернуться, но управление блокируется.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Феттел все таки телепат, мог и по мозгам врезать перед ударом доской. Вспомните как он по ходу игр на пару с матерью вам по мозгу ездил вдоль и поперек.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Оперативник в третьей части. Та самая «тактическая борода» в наличии. Есть и [[обоснуй]] — его долгое время держали в плену и никто особо не озадачивался вопросом дать ему «мыльно-рыльных» принадлежностей. А после побега протагонисту было малость не до того, чтобы выкроить время в своем плотном графике для посещения парикмахера.&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]] — армия клонов, управляемая Феттелем. &lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — Armacham Technology Corporation, проводит исследования в области телепатии.&lt;br /&gt;
** [[Преступная корпорация]] — они же. Изнасилование {{spoiler|(а как по-другому назвать искусственное оплодотворение Альмы, проведённое против её воли?)}}, убийства, пытки и многое другое в том же духе.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] — доходит до абсурдного комизма! Честные динамические источники света — есть! Если попасть по висящей под потолком лампе, то она начнёт раскачиваться, динамически меняя освещение! Только вот разбить её ничем нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Не зомби]] — [[мраккультисты|культисты Альмы]] из третьей части игры, ведущие себя точь-в-точь как камикадзе из [[Serious Sam]].&lt;br /&gt;
* [[Обреченная любовь]]— Альма Уэйд и Майкл Беккет. Удивительное сочетание. Мало того, что Альма 10 лет, как мертва и не умеет адекватно проявлять свои чувства, так ещё и Майкл не особо оценил её знаки внимания. {{spoiler|Но это не помешало ей потом изнасиловать Беккета и забеременеть от него}}.&lt;br /&gt;
* [[Озлобленность на весь мир]] — Альма Вейд. Проведение её отцом над ней экспериментов по выявлению телепатической природы с самого младенчества сломало ей жизнь. А разлука с её детьми была последней каплей.&lt;br /&gt;
** Пакстон ушёл недалеко. И пусть он и отыгрывает чудовище, сочувствовать ему в этой истории получается довольно легко. &lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Нортон Мейпс, работник корпорации «Армахем», который озабочен сокрытием грехов своей компании. Своим неприятным внешним видом (и полностью соответствующим ему мерзким характером) вызывает раздражение у игрока и яростное желание прикопать его на месте.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на многих уровнях в первой части игры можно найти журналы, на обложке которых написано: «найден космический корабль „Сквозь горизонт/Горизонт событий“» и изображен одноименный корабль из этого фильма. &lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]] — эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведением армии телепатов привела к буйству некоторых подопытных {{spoiler|и разрушению целого города}}.&lt;br /&gt;
* [[Я купил этот город]] - несчастный город Фэйрпорт. Который &amp;quot;Армахэм&amp;quot; превратили полностью в свою вотчину, фактически подчинив себе все сферы общественной жизни и понастроив в нём и под ним всяких подземных комплексов для сомнительной деятельности. Тут тебе и школа, где проводят эксперименты на детях. И постоянные проблемы с экологией {{spoiler|из-за заточённой Альмы}} вредящие здоровью десятков тысяч людей. А по итогу вообще состоялось восстание репликантов, с сотнями трупов. А потом город вообще уничтожило &amp;quot;выбросом&amp;quot; от пробуждающееся Альмы. И счёт погибших после этого, явно пошёл на сотни тысяч, если не на пару миллионов. &lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — уже упоминавшийся Нортон Мейпс. Изначально кажется весьма неприятным и хамоватым типом, но под конец игры, будучи раненым, сидя в луже крови, вызывает если не жалость, то по крайней мере лёгкое сочувствие.&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдат]] — сам главный герой, обладающий способностью входить в режим slo-mo. Также под троп подходит армия клонов и управляющий ими командир-телепат Феттел (способный взорвать мозг обычному человеку своими способностями).&lt;br /&gt;
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки]] — Альма Вейд и её отпрыски — {{spoiler|Оперативник и Пакстон Феттел}}. После нечеловеческих опытов «Армахема» над ними в области телепатии и создании солдат-телепатов, только {{spoiler|Оперативнику}} удалось не свихнуться по полной.&lt;br /&gt;
* [[Хождение сквозь стены]] — фазовые коммандеры, элитные враги в броне и с мощным вооружением, умеющие ходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
* [[Худой, как скелет]] — Альма в своём взрослом призрачном образе. Неудивительно, если знать, ''как'' её убивали.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Янковски в первой игре. Подразумевается, что он был убит Альмой, но он всё равно продолжает являться к протагонисту в виде призрака, плюс его жизненные показатели фиксируются.&lt;br /&gt;
** Возможно его сознание поглотил Пакстон Феттел, который и посылает Оперативнику его образы.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — силовой бронёй здесь называют и собственно силовой костюм, и [[Мини-меха|мини-мехи]].&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — по ходу сюжета оказывается, что {{spoiler|Пакстон Феттел является младшим братом Оперативника, Альма Вейд — их матерью, а Харлан Вейд — дедом}}.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] - лейтмотив всей серии игр на самом деле. {{spoiler|ПВ первой части - гонка со временем до того как вышедшая из под контроля армия Феттеля доберётся до &amp;quot;гробницы&amp;quot; и освободит Альму. Во второй части - хотя казалось бы самое страшное уже случилось. Но отряд &amp;quot;Дельта&amp;quot; прорывается через разрушенный город к заброшенной АЭС - что бы убить астральную проекцию Альмы, и не дать случиться плохому. И наконец третья часть - всё плохое уже случилось, &amp;quot;Армахэм&amp;quot; окончательно облажалась везде где только можно. И мир уже стоит окончательно у последней черты. Через несколько часов Альма родит своё третье дитя - и человечеству скорее всего настанет с этим полный абзац.}}&lt;br /&gt;
* [[Исчезающие силовики]] - в первой части правительство США на всё происходящее реагирует адекватно (насколько может адекватно реагировать оно, учитывая политическую борьбу, сращивание с ВПК и т.д.) посылая на восстание клонов отряды спецназа, боясь утечек информации и паники. Во второй части уничтожен целый город, чем то похожим эффектом на ядерный взрыв, окрестное выжившее население выяснилось сошло с ума (но не всё). Правительство США самоустраняется, и просто даёт какой то там ЧВК, посылать в зону ЧС свои наёмные части? Ну во второй части это хотя бы можно объяснить хотя бы неразберихой и разрушениями, до непосредственно зон боевых действий правительственные силы могли просто не успеть добраться. В третьей части - полуразрушенный (почему гораздо слабее чем во второй части) город с какого то рожна оккупируют наёмники &amp;quot;Армахэм&amp;quot;, зачищающие ещё каких то оставленных в городе свидетелей.&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего — отсылки к Новому Орлеану, где часть сил правопорядка вообще составляли наймы «Блэкуотера»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Часть из них вывозят в Южную Америку в какие то фавелы. А в центре города, разрушенного, строят огромную военную базу. Понятно что это мрачное киберпанковское будущее - но как этот мир вообще работает, решительно непонятно? Если это суровая корпорократия, откуда в первой части вообще взялись солдаты армии США? То есть весь остальной мир не волнует огромная воронка в небе, порождающая кошмарных тварей из другого измерения и грозящая засосать весь мир, похоже, в ад?&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] - Педаль в земное ядро вдавливает Харлан Уэйд, да и его коллеги тоже. Ради науки не пожалел даже родную дочь. Руководство корпорации и значительная часть их персонала - в туже степь. Фактически рассматривали население целого города, как сырьё для своих экспериментов. А когда поняли что погорели, решили закрыть вопрос радикально, уничтожив всех возможных свидетелей (дошло до зачистки оставшегося населения города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194023</id>
		<title>Grand Theft Auto IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grand_Theft_Auto_IV&amp;diff=194023"/>
		<updated>2024-05-19T07:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grand Theft Auto IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:GTA IV.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшн от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Открытый мир]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: Rockstar North|Rockstar North]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: Rockstar Games|Rockstar Games]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Одиночная игра&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Мультиплеер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''Статью об основной серии см: [[Grand Theft Auto]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?|Главный мем игры и искромётная шутка от Влада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/jqE8M2ZnFL8|Можно включить при чтении статьи|thumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Grand Theft Auto IV»''' — видеоигра в жанре экшена в открытом мире, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная издательством Rockstar Games в 2008 г. Это одиннадцатая по счёту игра [[GTA|франшизы]] и шестая «большая» её часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность в том, что она стала полным перезапуском серии. Это касается и истории, и геймплея, и технической части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, серия переехала в новую, уже третью в истории GTA, вселенную HD. Преемственность разных вселенных заключается в том, что каждый раз сохраняются их основы — это вымышленная версия США со своими собственными штатами и городами, но вот прошлые сюжеты становятся лишь давно забытыми легендами. Был ли в новой вселенной Клод, Томми и Сиджей? Возможно, но все свидетели сидят по тюрьмам, лежат в гробах или просто помалкивают, поэтому остаётся только додумывать, как молчаливый мститель лет 7 назад (на момент игры) [[GTA/Grand Theft Auto III|навёл шороха на всю страну]], а какой-то итальянец в восьмидесятых [[Grand Theft Auto/Vice City|умудрился в одиночку захватить власть]] в Вайс-Сити и лично перебить всех тамошних криминальных авторитетов. Эти истории дошли до нас по сарафанному радио через пьяные рассказы в барах, поэтому и верить в них лучше не стоит. Так же и в реальном мире подвиги какого нибудь Япончика, Эскобара или Аль Капоне давно увешаны тоннами небылиц и приукрашиваний. Это сделано для того, чтобы не мешать сценаристам писать новые сюжеты, не отвлекаясь на прошлое. Аналогично поступили [[Disney]], когда объявили неканоном всю расширенную вселенную [[Star Wars|Звёздных Войн]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|[[Сиквел-бастард|Пример]], [[Что за фигня, автор!?|впрочем]], [[Упростили и опошлили|мягко-говоря — неудачный.]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё перезапуск позволил пересесть серии на новый движок. Старичок Renderware отжил себя&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Criterion Games, создатели Renderware, потом дорабатывали его и на новых версиях выпускали такие игры, как Burnout Paradise, NFS Most Wanted 2012 и даже технологический прорыв того времени — Crackdown.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому Rockstar решили выпустить свой новый флагман на молодом и красивом движке RAGE. Все аспекты игрового процесса были переработаны с нуля и во многом оказались непохожи на привычный аудитории геймплей GTA. Он не был плохим, но упор на реализм требовал банального привыкания. По сей день четвёртая часть остаётся самой неоднозначной среди игроков, хотя многие её однозначно любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре внимания на этот раз преступность в эмигрантской среде. Для антуража взяли лучшее место для этого — окраины Нью-Йорка, а точнее его аналога — знаменитого Либерти-Сити, вернувшегося на экраны уже в третьей своей инкарнации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра особенно любима в странах бывшего Союза и вообще восточной Европе из-за фокусировки сюжета на русской теме. Тут очень много славянских персонажей, радиостанция с музыкой на соответствующих языках, а главный герой — серб, внешне срисованный с Владимира Машкова&amp;lt;ref&amp;gt;На ранних этапах. Со временем его образ сильно изменился, в том числе и из-за самого актёра, не воспринявшего предложение Rockstar о сотрудничестве всерьёз и позже из-за этого пожалевшего. Впрочем, он сам назвал схему работы Рокзвёзд довольно скептично, как мутную полумошенническую схему и, судя по [[Сарказм|восторгу]] большинства остальных актёров от такого сотрудничества, в том числе и озвучивавшего Нико вместо Владимира, Машков просто оказался умнее своих коллег. Если что, большинство актёров, озвучивавших GTA, включая суперзвезду Голливуда Рэя Лиотту, жаловались потом на откровенный обман со стороны разработчиков и недоплаты за их работу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории двух штатов: Либерти и Олдерни, а города соответственно имеют супер-оригинальные названия Либерти-Сити и Олдерни-Сити. Естественно, находятся они на островах&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, единственным связанным с материком городом в серии GTA был как раз Либерти-Сити, но в 3D вселенной. Это если не считать спин-оффа Bully.&amp;lt;/ref&amp;gt; и объединены в единую агломерацию. Их общая площадь составляет 17 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. Для сравнения, площадь [[GTA/Grand Theft Auto III|того же города]] во вселенной 3D была 8,5 км, а Лос-Сантоса в [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — 6,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Либерти-Сити ===&lt;br /&gt;
Основная локация всей игры и столица одноимённого штата, срисованная с [[Большое Яблоко|Большого Яблока]]. В реальности, кстати, столица Нью-Йорка находится не в одноимённом мегаполисе, а в относительно небольшом городе Олбани. Хотя капитолия мы здесь не увидим, так что за кадром может быть материковая часть с остальным штатом (или очередной остров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное устройство скопировано с вдохновителя: кроме классических районов есть несколько Боро. Это что-то вроде небольших (хотя как сказать) городов, объединённых единой администрацией. В каждом из них есть своя мэрия, полицейское управление и особенности. Законы при этом едины и устанавливаются мэром, поэтому в реальности мэр города Нью-Йорка намного популярнее и влиятельнее губернатора штата Нью-Йорк, во власти которого находятся только никому не известные Рочестер, Олбани и прочие Буффало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боро:&lt;br /&gt;
* '''Алгонквин'''. Местная версия Манхэттена. Центральный остров с небоскрёбами и зашкаливающими ценами на всё подряд, но особенно на недвижимость. Отсюда пафос, магазины дорогой одежды (несколько тысяч за пиджак) и элитные суперкары повсюду. Основные достопримечательности — Миддл-Парк (прототип — Центральный Парк), Звёздный Проспект (Таймс-Сквер), Миддл-Парк-Уэст/Ист (Верхний Уэст/Ист-Сайд) и Биржа (Уолл-Стрит). Рядом с боро есть остров Счастья, срисованный с острова Свободы с соответствующей статуей. Один из основных районов в сюжете.&lt;br /&gt;
* '''Брокер'''. Пародия на Бруклин. Один из самых доступных в плане жилья боро. Возможно, поэтому под завязку набит эмигрантами. Известен в первую очередь срисованным с Брайтон-Бич районом Хоув-Бич, где вас посреди дня могут обматерить на родном языке и продать в магазине шапку-ушанку. Из остальных знаковых мест конечно выделяется Брокерский Мост (догадайтесь сами на что он намекает), Фарфлай-Айленд (Конни-Айленд) и BOABO (DUMBO). Брокер — первый район в игре.&lt;br /&gt;
* '''Бохан'''. Игровой аналог Бронкса. Самый бедный остров в городе, одно сплошное гетто и место сбора албанских и испанских криминальных группировок. Нет никаких интересных районов или достопримечательностей, только сплошные стройки и бедные многоэтажки.&lt;br /&gt;
* '''Дюкс'''. Квинс. Место обитания байкеров и ирландцев. Сосредоточение промышленности и квартир для белых воротничков, хотя нищета тоже присутствует. Второй район в сюжете, поскольку физически соединён с Брокером и открыт с самого начала. Здесь находится аэропорт им. Фрэнсиса (Аэропорт JFK), район Ист-Айленд (Лонг-Айленд), Стейнвей (Астория).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]], разработчики позаботились о создании единой инфраструктуры, благо один район здесь по площади равен целому городу из той игры. Если там их связывала полноценная железная дорога, то здесь к вашим услугам метро. И не сомневайтесь, вы будете им пользоваться, поскольку гонять по узким забитым улицам мегаполиса, это вам не весёлые заезды из Лос-Сантоса в Сан-Фиерро, а скорее головная боль. К тому же пользование шоссе здесь внезапно платное. От метро до квартиры можно доехать на такси, Нью-Йорк же. Прямо как в фильмах можно выйти из подъезда, закричать: «Такси!» и парочка точно остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиция тоже берёт за основу San Andreas и дополняет её. {{перевод|LCPD|Liberty City Police Department}} включает в себя обычных копов на улицах, службу дорожного патрулирования ({{перевод|HPD|Highway Patrol Division}}) (только в EFLC), береговую охрану (Harbor Unit). Из нового — служба воздушной поддержки ({{перевод|AAU|Aviation Assistance Unit}}), служба патрулирования учебных заведений ({{перевод|CPU|College Patrol Unit}}). Есть ещё никак не отражённые в геймплее отделы по борьбе с организованной преступностью ({{перевод|OCCB|Organized Crime Control Bureau}}) и отдел по борьбе с транзитными грабежами ({{перевод|TRS|Transit Robbery Squad}}). В городе насчитывается 16 полицейских участков. Какой из них главный — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HD вселенной в Либерти-Сити существует особое боевое подразделение {{перевод||NOOSE|National Office of Security Enforcement. Национальное Управление Правопорядка}}, аналог Нью-Йоркского ESU. В третьей части в этом городе был привычный всем SWAT, которого в реальности там нет. Здесь оно заменяет военных, атакующих протагониста на высоком уровне розыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Либерти вы не встретите Амму-Нацию из-за запрета на торговлю оружием. Купить ствол можно только подпольно, а выбор его ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Галерея ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Либерти6.jpg|Звёздный проспект&lt;br /&gt;
Файл:Либерти4.png|Брокерский мост&lt;br /&gt;
Файл:Либерти5.jpg|Статуя Счастья&lt;br /&gt;
Файл:Либерти3.png|Бохан&lt;br /&gt;
Файл:Либерти2.jpeg|Миддл-Парк-Уэст&lt;br /&gt;
Файл:Либерти1.jpg|Вид на Алгонквин&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Олдерни ===&lt;br /&gt;
А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Изначально Олдерни должен был переходить в весьма обширную сельскую местность, но ее вырезали.{{spoiler|А на совсем ранних этапах разработки рокстары вообще хотели ввести в игру еще и весь штат Либерти, но быстро от этой идеи отказались}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица&amp;lt;ref&amp;gt;И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полицейский департамент штата официально существует, но по факту он интегрирован в агломерацию Либерти-Сити, поэтому офицеры соседнего города активно помогают коллегам бороться с бандитами. Тем более, что группировки и мафиозные семьи в основном кочуют между штатами. И не важно, что в США полицейские привязаны к своему штату и не имеют полномочий в других, братьям Хаузерам из Шотландии виднее. Хотя, эту глупость конечно можно объяснить слишком большими амбициями и лени прорабатывать так много контента, но давайте верить в наших Рок-Звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато в Олдерни есть свой особый правоохранительный орган — Департамент исправительных учреждений штата Олдерни. Это тюремное управление, включающее в себя целое охранное подразделение, вполне способное посоревноваться с копами в точности стрельбы по Нико Беллику. Тюрьма скорее всего используется обоими городами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот чего у Олдерни нет, так это общественного транспорта. Вообще. Хотите фаст-тревела, ловите такси, а их не так много, как в Алгонквине или Брокере. А лучше тут машину иметь, ведь ездить по просторным улицам с частными домами куда приятнее, чем по пробкам мегаполиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, Олдерни тоже появляется в серии не впервые. В самой первой части рядом с Либерти-Сити был штат Нью-Гернси со столицей в Гернси-Сити. На это даже есть пасхалка в одной из миссий за Пегорино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
2008 год. В Либерти-Сити приплывает выходец из некоей восточнославянской страны, скорее всего Югославии/Сербии, и останавливается у своего брата Романа. Зовут героя Нико и он много лет получал из Америки рассказы о том, каких успехов успел достичь сбежавший от войны парень, но на деле оказывается, что успех этот заключается в небольшом бизнесе и грязной квартире в эмигрантском районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё бы ничего, бизнес в самом сердце США иметь тоже неплохо, но вот наш Рома ещё и ходит в должниках у русской мафии и ничего с этим сделать не может. Даже девушку ему делить приходится с Владом, мерзким бандитом из того-же Хоув-Бич. Наглый Влад даже самого Нико сходу пытается сделать своей шестёркой. К его несчастью главный герой последние годы не такси водил, а на войне воевал и характер закалял. Такое поведение какого-то быдла он терпеть не собирается и очень скоро это быдло получает от нашего ветерана пулю в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, всё идёт не по плану. Хотели избавиться от ублюдка и жить себе спокойно дальше, а оказалось, что у ублюдка есть вышестоящее начальство и оно очень сильно недовольно потерей кадров. Нико привозят к боссу русской мафии и заставляют отрабатывать сделанное, а в качестве залога оставляют себе Романа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое плохое, что среди русской мафии царит разлад, а внутри семей плетутся интриги. Нико, естественно, окажется в самом их центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут ещё и выясняется настоящая причина его приезда в США: во время войны один из сослуживцев Беллика предал отряд и переметнулся на сторону американцев&amp;lt;ref&amp;gt;Шо? На другую сторону в гражданской войне. Какие к черту американцы?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нико оказался одним из нескольких выживших и теперь депрессия вперемешку с жаждой мести заставляют его искать предателя. А если его перекупили американцы, значит у них дома поискать и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, эти две линии в итоге сплетутся в один жуткий комок, из которого выпутаться будет не так легко, как кажется на первый взгляд…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Беллики ===&lt;br /&gt;
* '''Нико''' — протагонист. Эмигрант из неназванной восточноевропейской страны и ветеран югославских войны. Принято считать, что он серб, хотя прямо на это не указывается. &amp;lt;br /&amp;gt; Нико — самый трагичный персонаж в серии. Он рос во время войны, наблюдая смерть и нищету; когда сам пошёл воевать, он попал в отряд своих земляков и всё шло хорошо, пока кто-то их не предал. Однажды Нико ушёл в разведку, а по возвращению нашёл 12 своих сослуживцев жестоко убитыми, лишь двое ушли живыми. Нико поклялся отомстить и провёл многие годы в поиске этих двоих. За это время он успел поработать на русского криминального авторитета Рэя Булгарина, позаниматься незаконными перевозками людей и попасть к нему в должники. Теперь он приехал к кузену в Либерти-Сити, чтобы начать новую жизнь (и спрятаться от бывшего работодателя), но к его разочарованию Америка оказалась тоже насквозь пропитана криминалом. &amp;lt;br /&amp;gt; Нико — вспыльчивый головорез с обострённым чувством справедливости, что постоянно становится причиной новых его проблем. К тому же он абсолютно беспринципный и даже не пытается задавать вопросы, получая новый контракт на убийство. Но человечности тоже не лишён. Наравне с Сидоджи, это самый положительный герой в серии, причём достигают сопереживания от игрока тем же методом — показывая привязанность к семье. Нико готов предавать своих работодателей, но горе тому, кто хотя бы посмотрит на девушку его брата. К друзьям он тоже привязывается, но игра не даёт проверить, как он себя поведёт при необходимости от них избавиться. {{spoiler|Дуэйн с Плейбоем}} не в счёт. Под конец Беллик задумался о нормальной жизни и, судя по намёкам в GTA V, он этого добился.&lt;br /&gt;
* '''Роман''' — двоюродный брат Нико. В девяностые сбежал от войны и жил все эти годы в США, где завёл бизнес и смог на полную проявить свою любовь к беспорядочным связям, алкоголю и азартным играм. Миллионером не стал, но вот на родину писал письма про особняки и пятнадцать спорткаров в гараже. На самом деле живёт в квартире с тараканами, сидит в должниках у русского бандита и терпит домогательства к Мэллори. Когда Нико влезает в жизнь и начинает понемногу своими методами её налаживать, Рома вроде бы выступает против насилия, но делает это скорее для вида, ведь грязные деньги тоже деньги. Доходит до того, что, когда Нико в конце игры предлагают сделку по продаже героина, главный герой связываться с этим не хочет, а вот Роман настаивает на ней. {{spoiler|В одной из концовок он гибнет на собственной свадьбе, но она неканонична. В каноне же вырастает над собой и даже лезет прикрывать брата вместе с Джейкобом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья МакРири ===&lt;br /&gt;
* '''Патрик «Пакки»''' — самый известный член криминального ирландского клана МакРири и потенциальный друг Никко. С главным героем знакомится через Торрес и в будущем будет появляться всю игру. Вместе мы успеем поучаствовать в сделках по продаже наркотиков, ограблении банка и налётах на конкурентов. Весёлый парень, а по совместительству — любитель тяжёлых веществ и массовых убийств. {{spoiler|Сюжет пережил, но может погибнуть в GTA V}}. Появился и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* '''Деррик''' — самый старший из братьев. Он героиновый наркоман, чья зависимость долгое время себя не проявляла, но затем напрочь сорвала ему голову. А ещё он ветеран ИРА и участник множества столкновений с британской армией. В Либерти-Сити присоединился к «семейному бизнесу» и впервые мы с ним работаем во время ограбления, а потом помогаем заметать следы, когда он сбегает в Олдерни. {{spoiler|Судьба Деррика зависит от игрока: можно убить его или брата, в пятой части Патрик упоминает о смерти Деррика, но неизвестно, как это произошло: от рук Нико или по естественным причинам.}}&lt;br /&gt;
* '''Джеральд «Джерри»''' — глава семьи. Алкоголик, что не сильно мешает ему управлять группировкой. Нико работает на него немалую часть игры и даже {{spoiler|после заключения в тюрьму}} он продолжает отдавать приказы нашему герою.&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — единственный из братьев, кто вышел из криминала и ушёл служить в полицию. Если вы думаете, что так он одумался и хочет нести слово закона, не смейтесь, он во многом намного более беспринципная мразь, даже на фоне своих братьев. Его главное отличие, что он не лично идёт делать дела, а использует наёмников. Хочет в будущем стать комиссаром. {{spoiler|От игрока зависит его жизнь. Это именно между ним и Дерриком нужно выбрать, когда они закажут друг-друга.}}&lt;br /&gt;
* '''Кейт''' — [[Единственный нормальный человек|единственный честный человек]] в семье, не связанный с криминалом. Возможная девушка Нико. {{spoiler|Если отказаться от сделки в конце, то она гибнет на свадьбе Романа. Если согласиться, то она разочаровывается в Нико и бросает его}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русская мафия ===&lt;br /&gt;
* '''Михаил Фаустин (Ильичёв)''' — глава русской мафиозной семьи в Брокере. Некогда был достойным (для бандита) человеком, другом Дмитрия и одним из самых влиятельных людей в криминальных кругах города. За некоторое время до событий игры подсел на тяжёлые наркотики и они превратили его в психа, параноика и маньяка. Когда игрок встречает его, всё итак намекает на предрешённое падение, но окончательно он подписывает себе приговор, когда {{spoiler|решает убить сына главы другой русской семьи — Ленни Петровича. После этого ему оперативно организовывают покушение руками Нико}}.&lt;br /&gt;
* '''Дмитрий Раскалов''' — правая рука Фаустина и некогда его лучший друг, а ныне — поехавший на почве жадности и зависти упырь. Как подмечено на тематической вики, за всю игру он не предал всего лишь одного человека — {{spoiler|Рэя Булгарина}}, да и то не факт, что таких планов у него не было. Всю игру названивает Нико и издевается над ним, а за кадром строит козни и пытается достать его чужими руками. {{spoiler|В конце с ним связано две концовки, но ни одну он не переживёт.}}&lt;br /&gt;
* '''Владимир Глебов''' — мелкий преступник, подручный Михаила. Собирает для него деньги с должников, но имеет очень большие амбиции и вообще строит из себя непонятно кого. За два года до начала сюжета Роман попал к нему в должники, поэтому просто так он явно не отстанет. К тому же Влад имеет явные виды на красавицу Мэллори, которая вообще-то занята. Нико, закалённый вояка и убийца, долго старался вести себя цивилизованно, но потом его терпение лопнуло и Глебов отправился плавать по местной версии Гудзона с пулей в голове. Собственно, смерть Влада по сути и открывает сюжет игры. До этого было просто затянутое обучение и знакомство с городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
==== Друзья ====&lt;br /&gt;
* '''Джейкоб «Малыш Джейкоб» Хьюз''' — торговец наркотиками и оружием из Ямайки. Типичный растаман: курит всякие нехорошие травы, слушает регги и постоянно философствует. Пожалуй, это самый преданный друг наших братьев, сопровождающий их на протяжении всего сюжета. Если стать с ним близкими друзьями, то может продавать оружие через курьеров дешевле, чем в магазинах.&lt;br /&gt;
* '''Брюс «Брюси» Киббуц''' — богач, рэпер, качок, самовлюблённый нарцисс и сексуально озабоченный маньяк. Но при этом человек не самый плохой и как друг покажет себя очень неплохо. А ещё он связан со стритрейсингом в городе и через него главный герой может записаться на гонки. При большом уровне дружбы может прислать за Нико вертолёт в любую нужную точку.&lt;br /&gt;
* '''Мэллори Бардас/{{spoiler|Беллик}}''' — девушка Романа. Красивая пуэрториканка со связями, объект ухаживаний Влада. Непонятно, изменяла ли она с ним Роме, но конфликт всё равно из-за этого начинается. В будущем не раз поможет нашим братьям, особенно когда они пустятся в бега. {{spoiler|В конце она таки выйдет замуж за Романа}}.&lt;br /&gt;
* '''Трей «Плейбой Икс» Стюарт''' — представитель чернокожей преступности, коллега Сиджея и Франклина. В отличие от них нам не показывают, как очередной негр с Узи и в бандане выходит в люди, а представляют уже поднявшегося гангстера, активно старающегося отмыть всё незаконно нажитое богатство и завести легальный бизнес. Он носит дорогую одежду, живёт в пентхаузе рядом с Миддл-Парком, а основная его сфера — строительный бизнес (привет Эвери Керрингтону).&lt;br /&gt;
* '''Дуэйн Фордж''' — друг Плейбоя, бывший гангстер. В своё время попал в тюрьму и она его сломала. В середине сюжета выходит без денег и работы, зато с депрессией и паранойей. Нико, несмотря на вечное нытьё, заводит таки дружбу с Дуэйном, но приведёт она к не самым приятным вещам: {{spoiler|у Дуэйна обострится паранойя, а у Трея [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|другая болезнь]] и придётся выбирать, кого из этих двоих оставить в живых}}.&lt;br /&gt;
* '''Берни Крейн''' — утрированный гей и метросексуал, парень вице-мэра. В миру — тренер личностного роста и спортсмен, на самом деле — {{spoiler|бывший сослуживец Нико по имени Флориан Кравич. В США он приехал не столько из-за войны, сколько из-за гомофобии соотечественников. Предатель, если что, не он. В целом достаточно положительный человек, особенно на фоне остальных персонажей}}.&lt;br /&gt;
* '''Мишель/{{spoiler|Карен Дэниелс}}''' — девушка Нико. Переехала в город недавно, живёт в Брокере и немного страдает от одиночества, поэтому знакомство с нашим сербом стало для неё большим плюсом. Готова ехать на свидание почти куда угодно, а на горячий кофе к ней можно напрашиваться уже после пары свиданий. Но главное, это её место работы, раскрываемое по ходу сюжета — {{spoiler|ЦУР, местная версия ЦРУ. К Нико её приставили, чтобы постепенно завербовать для Добермана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союзники и работодатели ====&lt;br /&gt;
Поскольку перед нами мрачная криминальная история, некоторые из этих персонажей могут стать и обязательно станут врагами Нико и часть из них очевидно от его же рук погибнет.&lt;br /&gt;
* '''Элизабет «Лиз» Торрес''' — наркоторговка из Боханского гетто. Часть игры придётся работать на неё и в основном она будет казаться уравновешенной и спокойной женщиной, пока {{spoiler|на глазах Нико не убьёт двух человек просто в порыве истерики. И закончит очень нехорошо, получив 300 лет тюрьмы}}. Её линия важна тем, что в ней главный герой познакомиться со многими важными персонажами, в том числе с протагонистами EfLC.&lt;br /&gt;
* '''Мануэль «Мэнни» Эскуэла''' — полукомичный персонаж. [[Вигилант]], борющийся с преступностью. По крайней мере, он так всем говорит, хотя на самом деле это делают наёмные убийцы вроде Нико (в основном Нико, другие его не терпят). Мэнни же только приезжает на место перестрелки и снимает его, рекламируя свой общественный центр по борьбе с наркотиками. Сам бывший героиновый наркоман и член пуэрториканской банды. {{spoiler|В какой-то момент так поверил в себя, что вломился прямо в дом к Торрес и был убит вместе с оператором на месте}}.&lt;br /&gt;
* '''Чарльз Доберман/Человек из United Liberty Paper''' — агент ЦУР, начальник Карен Дэниэлс, завербовавший Нико для всяких грязных миссий. Попытка сделать Майка Торено в HD-вселенной. Также внезапно исчезает, как и появляется, но успевает помочь Нико в поиске предателя из Сербии.&lt;br /&gt;
* '''Джон Гравелли''' — старый дон, лидер семьи Гамбетти и очень уважаемый в городе человек. Нико с ним сходится по наводке ЦУР. Главный герой выполняет его поручения, а Гравелли ищет для него предателя из Сербии. Работают они не долго, потому, что у Джона очень спойлерная болезнь — рак в последней стадии. Он даже задания даёт лёжа в реанимации.&lt;br /&gt;
* '''Рэймонд «Рэй» Боччино''' — капо Пегорино. С ним связана одна из самых интересных сюжетных линий — история с бриллиантами (сквозная линия всей игры и EfLC). Рэй имеет репутацию очень ненадёжного человека и потенциального предателя, хотя будут постоянные намёки на то, что Рэй на самом деле будет почестнее большинства своих коллег. {{spoiler|К сожалению, он падёт жертвой паранойи Пегорино и умрёт от рук Нико из-за подозрений в работе на ФРБ}}.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Пегорино''' — глава преступного клана и вроде как даже мафиозной семьи из Олдерни. Почему-то рвётся войти в Комиссию Либерти-Сити и вообще оценивает себя незаслуженно высоко&amp;lt;ref&amp;gt;В конце есть прекрасно иллюстрирующий момент, когда он требует от Нико выполнить для него работу и начинает угрожать главному герою, чтобы тот был посговорчивее. Беллику достаточно было грозно посмотреть на Джимми, чтобы тот замямлил и потерялся.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополнительное ЧСВ Джеймсу даёт дружба с Джоном Гравелли. На самом деле есть куча намёков на то, что Джеймс скорее неудачник и ничтожество. И это только подтверждается всеми его поступками. {{spoiler|В конце он впадёт в паранойю из-за давления полиции и потребует от Нико совершить сделку с Раскаловым. Если согласиться, то Джеймса убьёт сам Дмитрий. Если отказаться, то Нико. И он же тогда пристрелит Кейт.}}&lt;br /&gt;
* '''Фил Белл''' — помощник Пегорино. Членом семьи не является, поскольку ирландец, но активно с ней работает. По ходу игры с ним будет связана сюжетная линия с предателем внутри мафии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Враги ====&lt;br /&gt;
* '''Предатель из отряда Нико''' — один из двух выживших бойцов отряда Нико. Это или Дарко Бревич, живущий где-то в Европе, или Флориан Кравич, сбежавший в США. Нико приехал в США справедливо рассудив, что продавший американцам своих людей и бежать должен в Америку. {{spoiler|Зря он так рассудил, ведь оказавшийся предателем Дарко остался в Европе, а тысячу долларов он спустил на наркотики. Флориан же сбежал на запад из-за ориентации и живёт спокойно, работая тренером личностного роста и занимаясь фитнесом. В конце будет выбор: убить доставленного из Будапешта силами ЦУР урода, или оставить подыхать от героина.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А предатель оказался не таким уж и корыстным. Отряд Нико тоже состоял не из ангелов и совершал военные преступления и в одном таком были убиты близкие Дарко люди. Горе в сочетании с тем, насколько адской была Югославская война, сломали его и заставили сделать то, что он сделал. Возможно, он хотел начать нормальную жизнь. А может просто хотел купить дозу. Нико считает именно так. Но в любом случае его мотивацией была не только нажива.}}&lt;br /&gt;
* '''Родислав «Рэй» Булгарин''' — ещё один русский криминальный авторитет, но, в отличие от Петровича или Фаустина, не ведёт дел в самом Либерти, а занимается перевозкой нелегалов из Европы в США. Нико раньше работал на него, но в один день корабль затонул и выжил только наш герой, а Булгарин сделал гениальный вывод, [[Безумная тролльская логика|что Беллик сам его и потопил, чтобы украсть деньги]]. Теперь он преследует балканца, чтобы заставить возместить убытки. В Либерти-Сити у него есть партнёр — Раскалов. Вдвоём они будут вставлять палки в колёса главным героям. Самое интересное, что {{spoiler|по итогу Рэй останется жив&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы умереть потом в EfLC от рук Лопеса.&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не будет наказан}}.&lt;br /&gt;
* '''Исаак Рот''' — член и возможный глава еврейской банды, партнёр Рэя Боччино в деле о покупке бриллиантов. Предатель, наживший себе во враги сразу трёх протагонистов. {{spoiler|Первым до него добрался Нико}}.&lt;br /&gt;
* '''Грейс Анчелотти''' — дочь лидера итальянской мафии. Нико вместе с МакРири похитит её, чтобы развязать войну. Одно из напоминаний, что в GTA мы играем ни разу не благородными разбойниками, а самыми настоящими тварями. Грейс — избалованная дочь дона мафии, но плохим человеком она уж точно не является, а мы руками Нико не будем её разве что пытать. {{spoiler|Она в итоге выживет, но получит паранойю и проблемы с психикой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Во первых стоит отметить очевидный пункт про обновлённую физику, размеры города и прочее. Движок RAGE даже спустя дюжину лет остаётся крутым, а уж тогда это был огромный шаг по сравнению с San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что изменили ===&lt;br /&gt;
* Боевая система получила модную систему укрытий. Налёт реализма остался и на ней, ведь здесь нельзя прицелиться на правую кнопку во врага и расставлять направо и налево хедшоты, здесь Нико на правую кнопку высовывает голову и выглядывает, а при стрельбе он высовывается чуть ли не целиком. Получить при этом обойму в лицо не легко, а очень легко, поэтому остаётся или грамотно выбирать позиции, или стрелять вслепую.&lt;br /&gt;
* Вождение:&lt;br /&gt;
** Само оно осталось в целом нетронутым, но слегка доработали систему угона: жители городов научились наконец закрывать машины на ключ и даже включать сигнализацию. Теперь надо сначала выбить стекло, взломать дверь и завести двигатель, а в большинстве случаев ещё и дождаться отключения сигнала. Это вам не [[Mafia|Mafia II]], где некоторые эти моменты надо делать вручную, но правдоподобности происходящему добавляет.&lt;br /&gt;
** Модель повреждения машин принципиально новая. Раньше для автомобиля делали несколько разных моделей: целую, покоцанную и убитую. В четвёртой части каждая деталь корпуса стала отдельным объектом и прекрасно отваливается, а сам корпус может помяться. В этой части физика повреждений считается лучшей в серии.&lt;br /&gt;
** Уничтожение железного коня больше не сводится к банальному огню из под капота после пары столкновений. Во первых, водитель может погибнуть и без взрыва, просто надо хорошо врезаться. Вылететь через лобовое стекло тоже намного легче, чем кажется на первый взгляд. Во вторых простреленная шина не просто мешает управлять транспортом, а может привести к воспламенению и последующей детонации. А вот возможность ваншотнуть любую машину выстрелом в бензобак убрали, как и сами бензобаки.&lt;br /&gt;
** Перекраска теперь занимает несколько часов. Если полезть в мастерскую во время миссии или перед свиданием, то игра вас за это накажет. Если полицейские увидят, как вы въехали в неё во время погони, то звёздочки никуда не денутся. В пару к мастерским добавлены автомойки, если денег жалко, а машина покрылась слоем грязи.&lt;br /&gt;
* Управление главным героем тоже не осталось нетронутым. Появилась возможность упасть, особенно, если собьёт машина. Нико, в отличие от героев прошлых частей, не может просто так стоять на крыше автомобиля, оттуда он сорвётся. А если напиться в баре, то поцеловать пол можно и на ровном месте.&lt;br /&gt;
* Систему погонь написали с нуля. Если раньше были только звёздочки, то теперь это в первую очередь радиус обнаружения. Пока вы на виду у копов, то даже одну звёздочку вам не простят, будьте добры оторваться от правоохранителей. Ещё игроку позволили избегать ареста, если копы прижали. Но за это главного героя расстреливают на месте.&lt;br /&gt;
* Воду сделали с нуля. Нико умеет плавать, но не нырять. Зато она получила подобие физики (желейной), особенно это видно, если зависнуть низко на вертолёте. В пятой части подводный мир восстановят, да ещё и сделают его безумно красивым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что добавили ===&lt;br /&gt;
* Телефоны из декорации превратились в полноценный игровой объект. Через них можно звонить другим персонажам, делать фотографии, читать сообщения. Даже можно скачивать из интернета (игрового) темы и рингтоны. Сегодня выглядят очень даже ностальгично.&lt;br /&gt;
* Кстати, интернет. Теперь в интернет-кафе и некоторых квартирах можно сесть за компьютер и зайти в глобальную сеть, которая уже тогда давала доступ к куче сайтов. Проработали даже кликабельные баннеры. Пока что, правда, это скорее предмет познания лора и сатиры, функционала мало. В этой части он в основном сводится к сайтам знакомств и почте, всякие соц-сети и фондовые биржи появятся в пятой.&lt;br /&gt;
* Система дружбы с персонажами. По мере прохождения сюжета Нико будет обзаводиться друзьями, а с ними надо почаще видеться. Если показатель отношений достаточно высокий, каждый друг будет давать свой бонус, способный помочь в игре. Для его поднятия надо звонить самому или принимать приглашения на поездки в бары, клубы и прочее. Местами развлечения интерактивны, вроде боулинга, но в основном они остаются за кадром. Названивать могут даже во время миссий. Сюда же можно прибавить возвращённую систему отношений из SA. Девушек также надо водить по интересным местам. К каждому персонажу (и другу, и девушке) привязаны предпочтения в музыке, одежде и любимым местам. Они свободны в разное время и иногда надолго исчезают по сюжету.&lt;br /&gt;
* Сюжет стал цельным, задания и персонажи - более проработанными. В предыдущих частях сценарий всё-таки выглядел альманахом из множества заданий.&lt;br /&gt;
* Реалистичность физики автомобилей. Если раньше было невозможно ехать вместе с другими водителями, то в GTA 4 оставаться на одной полосе несложно - ускорение похоже на ускорение у NPC.&lt;br /&gt;
* Более реалистичные звуки оружия (сравните &amp;quot;стучалку&amp;quot; из San Andreas), а также графические эффекты оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что убрали ===&lt;br /&gt;
* Кастомизацию, почти всю. Осталось только три магазина одежды и сайт с темами и рингтонами для телефона. Забудьте про тюнинг, татуировки и причёски.&lt;br /&gt;
* Прокачку. Объяснить можно тем, что Нико ветеран войны, а не негр из гетто, было бы странно ему учиться заново стрелять или бегать.&lt;br /&gt;
* Убрали аркадность физики автомобилей. Раньше управление было проще, поэтому погони интереснее. В GTA 4 легко вылететь из авто или врезаться, потеряв здоровье. Мотоциклы же сделали плохо управляемыми, с которых легко слететь (исправили только в дополнении Lost and Damned).&lt;br /&gt;
* Очень мало оружия по сравнению с аналогами из прошлых частей двух частей на ПК, в результате количество оружия стало сравнимо с [[Grand Theft Auto III|GTA III]] и более ранними частями. В изначальной GTA 4 нет, например, кастета, мечете, катаны, полицейской дубинки, отвёртки, бензопилы, револьвера, пистолета с глушителем, SPAS-12, огнемёта, минигана, бомб дистанционного подрыва. «Забавное оружие» типа подарков и огнетушителей, однако, слабо компенсируется возможностью поднимать с земли и кидать всякие камни.&lt;br /&gt;
* Районы вне города. По сравнению с San Andreas город Либерти из GTA 4 довольно однообразен. Из этого вытекает неприятная особенность: очень трудно запомнить город. Во всех предыдущих частях серии игроки вскоре уже запоминали все переулки и с удовольствием мчались по ним, сокращая путь и делая миссии более захватывающими. В GTA 4, к сожалению, в переулки игрок въезжает только случайно; а местная GPS почему-то не показывает дорогу через переулки, в ней нет такой функции (в отличие от NFS Underground 2 или Saints Row 3).&lt;br /&gt;
* Вырезали много побочных заданий. Нет традиционных «скорой помощи» и «пожарного» и тем более миссий дальнобойщика, водителя автобуса, машиниста и т. д.&lt;br /&gt;
* В оригинальной версии нет летательных средств и возможности использовать танки. Нет также парашютов и ПНВ.&lt;br /&gt;
* Реиграбельность игры в целом. Задания в GTA 4 почти полностью заскриптованы, в отличие от большинства заданий в предыдуших частях серии, когда игрок самостоятельно решал, каким образом убегать от полиции или ехать до миссии. GPS добавляет уныния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вдохновители сюжета ==&lt;br /&gt;
[[Файл:МашковВТВ.jpg|мини|Прототип Нико — Саша из «В тылу врага»]]&lt;br /&gt;
Неизвестно, брали ли за основу разработчики российскую дилогию «[[Брат]]», но явные параллели прослеживаются. Так, Нико подобно Даниле возвращается с войны и едет к брату в большой город. Его рассказы об успехе и достижениях оказываются сильно приукрашенными, а на деле он ещё и с мафией связан. Со второй частью его роднит то, что главный герой приехал в Либерти-Нью-Йорк-Сити из-за смерти своего сослуживца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, Нико ищет мести, а Данила хотел помочь оставшемуся у того сослуживца брату. Можно провести параллели и с тем, что главный герой убивает работодателя своего брата, но это клише многих криминальных сюжетов. Ещё спорные отсылки, это наркоманка Марни, возможно намекающая на Кэт, а также случайные персонажи Шеррис и Сара, имеющие сходство со Свету из первого фильма своими [[Домашний тиран|замечательными мужьями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым основным вдохновителем стал фильм «В тылу врага». Нико изначально был срисован именно с Саши — персонажа Владимира Машкова, своей харизмой явно затмевавшим главных героев. Как и сказано выше, если бы не актёр, протагонист игры был бы ещё больше на него похож, на ранних артах сходство видно прекрасно. С тех пор внешность сильно изменилась и теперь так явно всё это не прослеживается, но самобытность того самого серба из фильма 2001 г. осталась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А самые мелкие, но не менее интересные отсылки к России в игре прячутся в названиях некоторых миссий. Так, есть «Дядя Влад», отсылающая к произведению Чехова «Дядя Ваня», или миссия «[[Преступление и наказание]]». К чему отсылает её название объяснять не стоит. Ещё стоит отметить миссию «Иван не такой уж грозный», когда надо поймать Ивана Бычкова, члена мафии Фаустина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это всё то, что касается восточноевропейской темы, игра то британская и не про Сербию с Россией, а про Америку. И американская массовая культура и реалии тоже повлияли на сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой явной и крутой отсылкой стала перестрелка, целиком перенесённая в игру из фильма «Схватка» 1995 г., где Роберт Де Ниро с Вэлом Килмером грабили банки, а Аль Пачино их ловил. В игре всё конечно раздули и [[Сгустить краски в адаптации|превратили перестрелку с полицией в локальную гражданскую войну]], но таковы уж требования жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в малой степени на сюжет повлиял сериал «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]». Джимми Пегорино в очень многом своим образом отсылает к Ральфу Сифаретто, а сама семья Пегорино — к клану ДиМео/Сопрано. Оттуда же взята история с кучей информаторов внутри мафии и постоянное скатывание её главы в бездны паранойи. Образ Рэя Бочино отсылает к Майки Палмайсу, включая его сюжетную линию и судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ Элизабет Торрес основан на реальном человеке — [[w: Бланко, Грисельда|Грисельде Бланко]]. Она занималась контрабандой кокаина из Колумбии во Флориду во второй половине прошлого века. В реальности на момент выхода игры она была жива и свободна (хотя в тюрьме успела отсидеть), но спустя 4 года её убили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На реальности основаны и криминальные семьи города вместе с организацией. Система пяти семей Либерти-Сити и совета Коза-Ностры, это копия реальных [[w: Пять семей|Пяти Семей]] и [[w: Комиссия (мафия)|Комиссии]]. Сами кланы тоже отсылают к реальным: Павано списаны с [[w: Семья Дженовезе|Дженовезе]], Анчелотти с [[w: Семья Коломбо|Коломбо]], Гамбетти-[[w: Семья Гамбино|Гамбино]], Мессина-[[w: Семья Бонанно|Боннано]] и Луписсела с [[w: Семья Луккезе|Лукезе]]. В 3D вселенной в Либерти тоже есть несколько семей (Синдакко, Форелли и Леоне), но они постоянно воюют и никаким единством у них и не пахнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брюси скопирован с FPS Dog'а, персонажа веб-сериала Pure Pwnage. Это слегка поехавший на собственном ЧСВ игрок в [[Counter-Strike]], раздражающий многих своих друзей, но полюбившийся зрителям. Конечно, Киббуц вряд ли будет играть в игры, не для альфачей это, но вот само поведение и хорошая физическая форма скопированы полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[А я сказал — негодяй!]] — с какого-то перепугу Рея Бочино устами едва ли не всех персонажей нарекают подлецом, склонным к подставе и предательству… хотя за весь сюжет он явным образом так никого не подставил, зато его самого объегоривают все подряд — вначале {{spoiler|Лука с товарищами пытается утащить бриллианты}}, потом {{spoiler|Джонни во главе «Пропащих» пытается утащить деньги с их продажи}}, а потом и {{spoiler|дон Пегорино на почве паранойи заказывает его убийство}}. И это всё при том, что его гибкость и подвешенный язык приносят семье Пегорино хорошую прибыль, при этом же он способен на добродетель (помог «Пропащим» расправиться с Брайаном, пусть это было и в его же интересах), а так же умеет держать слово (местоположение {{spoiler|Флориана Кравича}} он Нико таки выдал, как тот и просил). Но нет, негодяй, и всё тут!&lt;br /&gt;
** И всё же Фила Белла Рэй ненавидит и пытается его скомпрометировать перед Пегорино, рассказывая о попытках Белла приударить за женой босса.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дмитрий Раскалов:''' Поверить не могу, что ты обокрал моего друга Рея Булгарина дважды! Сначала в Европе, а теперь и с этими бриллиантами в Либерти-Сити. Ты в долгу перед ним, Нико. Почему бы тебе просто не расплатиться, чтобы мы все после этого зажили дружно?&lt;br /&gt;
'''Нико Белик:''' Булгарину я ничего не должен, Дмитрий. А я тебе я должен лишь одно — пулю в лоб. С тобой я расплачусь сполна, не переживай.|}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Нико Белич:''' Сколько?!&lt;br /&gt;
'''Предатель:''' ''смеётся'' Тысячу.&lt;br /&gt;
'''Нико Белич:''' ''сильно охреневает'' Ты убил моих друзей [[Смехотворно низкая награда|за одну тысячу долларов]]?…&lt;br /&gt;
'''Предатель:''' А сколько денег ты берёшь за убийство?|}}&lt;br /&gt;
:* В миссии с похищением Грейси Анчелотти едва ли не каждая реплика Нико в их словесной перепалке подходит под троп. Самое сочное: «I’ll scratch your fucking eyes out! — Scratch my fucking balls!». А потом Нико это всё утомляет и он на очередной всплеск истерики отвечает уже [[Поговори с кулаком|другим тропом]].&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]] — протагонист побывал на войне, и в его воспоминаниях она предстает лютым кошмаром.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — лучше не убивать предателя из отряда — он уже сам себя наказал за предательство.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Нико Белик искренне заботится о своём непутёвом кузене Романе — а при {{spoiler|похищении брата}} и вовсе приходит [[Кнопка берсерка|в дикую ярость]].&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — главгерой по отношению к Роману. И плевать, что тот ему не родной брат, а двоюродный: за Романа Нико всё равно порвёт и албанских гопников, и русскую мафию.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Нико Беллик, который до того как стал преступником, служил в сербской армии, времен Югославских войн.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой {{spoiler|Мишель}} дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на {{spoiler|сделку с Раскаловым}}, убил его, и, как следствие, {{spoiler|Кейт МакРири}} погибла на свадьбе.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]] — классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, {{spoiler|подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа}}, в случае второго — нет. Клин поджидает в любом варианте: {{spoiler|на свадьбе либо убивают Романа, либо же его «закрывает» собой Кейт}}, в итоге чего умирает она.&lt;br /&gt;
** справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели девушки, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели {{spoiler|Романа}}, игрок теряет и друга, и его возможность, а она, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять).&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Бриллианты в основной игре и дополнениях. В конце концов они достаются {{spoiler|бомжу, подобравшему их на помойке}}.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — Нико работает на некое правительственное агенство, поэтому помимо невинных граждан в авариях гибнут и разные неугодные Дяде Сэму личности, а сами аварии списываются на 'Русскую Мафию', чему акцент протагониста явно способствует. Масштаб операции помельче, чем проводимый ONI Underworld, но суть неизменна и даже United Liberty Paper contact неуловимо напоминает Лаки Лучано.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть тут и элемент неадекватного наказания: начиная с двух звёздочек (которые порой даются даже за таран полицейской машины по неосторожности) копы пытаются героя убить.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — если пощадить Кларенса Литтла, которого приказал убить Фрэнсис МакРири, тот попадется потом в мини-миссии и попытается убить Нико.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — в одной из миссий заказчик попросит убить цель, переодевшись в албанца.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]]:&lt;br /&gt;
** Какой выбор сделать под конец сюжетной линии: отказаться от участия в сделке с врагом и наконец поквитаться с ним за всё пережитое или таки переступить через свои принципы и пойти на сделку? Давайте-ка прикинем последствия каждого из выборов.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Раскалов}} — в случае мести гибнет, в случае сделки тоже гибнет, только уже в финальной миссии.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Пегорино}} — в случае мести гибнет в финальной миссии от руки Нико, в случае сделки гибнет там же, но уже от руки {{spoiler|Раскалова}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Кейт}} — в случае мести остаётся с Нико и гибнет на свадьбе, в случае сделки посылает его к чёртовой матери и пропадает с радаров.&lt;br /&gt;
*** Четверть миллиона долларов — в случае мести достаются Нико кровью и потом после финальной миссии, в случае сделки достаются Нико такими же кровью и потом, ибо Раскалов не играет по правилам.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Роман}} — в случае мести остаётся в живых, в случае сделки гибнет на свадьбе.&lt;br /&gt;
:: Таким образом, если абстрагироваться от судьбы девушки, выбирать приходиться исключительно между тем, жить {{spoiler|Роману}} или умереть. Выбор тут более, чем очевиден.&lt;br /&gt;
:* Менее значимый выбор — кого поддержать в конфликте негритянских авторитетов, {{spoiler|Плейбоя или Дуэйна}}? Первый даст $25 000, которые некуда девать, и исчезнет из жизни Нико, а второй останется другом, способным в случае чего прислать пару братков на подмогу. К тому же в наше распоряжение перейдет квартира убитого гангстера.&lt;br /&gt;
::* [[Кажущийся очевидным выбор|Хотя, если так подумать…]] Добираться до квартиры по узким холмистым дорогам на севере Алгонквина, наполненным траффиком, довольно муторно, квартира рядом с Миддл-Парком всё же расположена удобнее. Да и перк на вызов подмоги пользы несёт не шибко много — стоит ли напоминать, каким [[Искусственный идиот|«блестящим умом»]] GTAшные NPC отличаются в стрельбе? И это только если говорить о прагматичной стороне, с моральной — всё ещё сложнее. В фэндоме принято [[Презренный Джа-Джа|ненавидеть]] {{spoiler|Плэйбоя}} за то, что тот решил [[Моральный горизонт событий|избавиться от старого друга и партнёра по «бизнесу»]]. Но помилуйте, они явно друг друга стоят, ведь оба заказали друг друга, при том каждый это сделал на упреждение («если не я его, то он меня»). Его ругают за то, что не помог другу реабилитироваться — но нет же, он ведь пытался договориться по-хорошему, предлагая половину своего бизнеса, и лишь потом махнул рукой, убедившись, что «пациент безнадёжен». И, проводя время с {{spoiler|Дуэйном}} на дружеских тусовках, постепенно понимаешь, что так и есть — вместо того, чтобы вертеться и цепляться за любую соломинку, дабы хоть чего-то добиться в жизни (как это делает тот же Нико), он лишь сидит на жопе и [[Одноногая собачка|вечно ноет]] о том, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|какое тяжкое имел детство]], [[Адский папаша|как не повезло с отцом]], какие классные были раньше времена и как ему теперь хреново жить после отсидки в тюрьме. И это когда он ещё трезвый! Пьяный  так и вовсе признаётся, что держит Нико за «психованного иммигранта, который одевается как балбес, выглядит угрюмым и вообще скучный» (а сам-то весельчак и душа компании, можно подумать), а ещё, что на самом деле он заказал старого друга из обыкновенной зависти.&lt;br /&gt;
:::* Всё-таки хата и кореш, который может прислать на подмогу своих братков гораздо лучше, чем 25000 баксов и надменный вид высокомерного негра, с которым он разговаривает с героем. А после убийства он сделает вид, что ему жаль ''(&amp;quot;Как ты посмел убить моего друга и наставника, Нико? Он мне был как отец.&amp;quot;)'', пошлёт Нико куда подальше и больше не появится в игре. &lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Нико Беллик приходит к американской мечте, но дорогой ценой: {{spoiler|на свадьбе его кузена Романа от рук наёмного убийцы неизбежно погибнет или сам Роман или подруга Нико Кейт МакРири.}}&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — казалось бы, ну зачем убивать было Влада? Одни несчастья после этого пошли — и Фаустин психованный заставляет выполнять свои ненормальные поручения, и Раскалов потом предаёт, и недвижимость Романа сжигают дотла. А поди ж ты — именно благодаря всему этому Мэлори и Роман наконец-то сближаются, братья Беллики наконец-то слетают с орбиты русских бандитов и Нико через боханских наркодельцов «выходит в люди», а таксопарк Романа восстаёт из пепла и становится даже круче, чем был.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — ([[с прикрученным фитильком]], ибо двоюродные братья) Нико и Роман. Первый — закалённый жизнью [[рыцарь в ржавых доспехах|ветеран войны]], [[стоик]], человек волевой, честный с окружающими, рассудительный и хладнокровный (по-крайней мере, до тех пор, [[кнопка берсерка|пока не тронут его брата или не затронут старые обиды]]). Второй — простодушный добряк, [[лудоман]], [[гедонист]] и [[милый врунишка]]. Аналогично с примером выше, первый часто вытаскивает второго из неприятностей (что неудивительно, судя по характеру второго).&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]] — многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — [[субверсия]] на грани с [[Аверсия|аверсией]]. Роман и Мэллори вроде и сыграли свадьбу, да вот осадок в виде смерти {{spoiler|подруги Нико, Кейт, или самого Романа}} останется настолько навсегда, что будущего ребенка Мэллори назовут в честь кого-либо из них (при совпадении пола ребенка и пола умершего персонажа), но это будет уже за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — письмо от Милики Беллик своему сыну Нико. Серьезно, это надо читать. Также под троп попадают события обеих концовок.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Дмитрий Раскалов. Первоначально он предстаёт как милый злодей, который не только милотой наделён, но и разумом. Однако в итоге он демонстрирует себя как психованного мудака, предав Нико в миссии «Russian Revolution», определённо направив сюжет в более тёмном направлении. А под конец он двинулся с катушек, превратившись в полное чудовище.&lt;br /&gt;
** Там же и {{spoiler|Дарко Бревич}}. Его единственное появление в миссии «That Special Someone» — возможно, один из самых мрачных и драматичных моментов в серии.&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — в ходе основного сюжета Нико похищает Грейси Анчелотти, дабы потом семейка МакРири сумела поиметь с этого немалый выкуп от её мафиозного папаши. В ходе этого похищения темпераментная Грейси активно сопротивляется, кричит, лупит Нико и вырывает руль из его рук, из-за чего у последнего лопается терпение и он её нокаутирует ударом по башке. Немногим позже Луис Лопес и гей Тони выкупают Грейси за заветный мешочек с бриллиантами — и уже в сюжетке The Ballad of Gay Tony, где приходится играть за этого самого Луиса, мы видим, как разъярённая Грейси точно так же начинает кричать и лупить Луиса, везущего её на катере, за то, что тот не расправился с её похитителями… и точно так же закономерно получает нокаутирующий удар по башке.&lt;br /&gt;
* [[Убийство в больнице]] — в одной из миссий Нико должен убить предателя, работавшего на федералов. «Крот» получил инфаркт, когда узнал, что его раскрыли, и лежит в больнице под охраной полицейских.&lt;br /&gt;
* [[Унылый последний гад]] — {{spoiler|Джимми Пегорино}}, канонический (судя по активному профилю Романа Белика в местном аналоге Facebook из пятой части, Нико выбрал «Месть» и на свадьбе убили {{spoiler|Кейт}}) финальный босс основной игры. Чёрт возьми, [[полное чудовище|Дмитрия Раскалова]] хотя бы [[концентратор ненависти|есть за что ненавидеть и реально хочется его убить]]. А этот слишком уж тянет на [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], чей мафиозный «корабль» вовсю тонет и с него норовят сбежать все кому ни лень. Блин, даже собственная жена по факту презирает мужа и почти в открытую надеется стать вдовой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Дмитрий Раскалов предаёт {{spoiler|своего друга и шефа Михаила Фаустина}}, затем Нико Беллика и при некоторых раскладах — {{spoiler|повторно Нико и Романа, а также Джимми Пегорино}}.&lt;br /&gt;
** сам Нико Беллик — это тоже чуть ли не эталон предателя. Он вроде бы и убивает тех, на кого покажут, но почему-то этими людьми оказываются его бывшие работодатели, с которыми у него, как-никак, складываются определённые межличностные отношения, и которых Нико тоже может по-своему понять (ровно как и игрок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — главный герой Нико Беллик по сюжету является выходцем одной из стран бывшей Югославии и периодически вставляет в речь слова на сербско-хорватском языке. А уж значение фразы «У пичку материну!» поймёт каждый русскоязычный и без перевода.&lt;br /&gt;
** И не одним Белликом единым. Местная русская мафия и простые прохожие Хоув-Бич иногда вставляют пару выражений на русском.&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне]] — главный герой, сербский эмигрант Нико Беллик и брат его Роман.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — главарь конкурирующей с бандой Михаила Фаустина русской мафии Кенни Петрович. Персонаж именно русский, а не серб, и это именно фамилия, а не отчество, ведь его сына зовут Ленни Петрович. Ленни Кенниевич Петрович — просто произнесите это вслух.&lt;br /&gt;
** В вики по игре написано что его имя - Константин, а Кенни Петрович это лишь прозвище. В таком случае его Имя - Отчество это Константин Петрович, и по такой логике имя его сына должно быть Леонид Константинович.&lt;br /&gt;
** Владимира Глебова все упорно называют Владом, хотя правильно было бы Володя или Вова. Влад, это сокращение от Владислава. Ладно, англичане не разбираются в русских именах, но ведь его самого озвучил омский актёр Михаил Кузнецов. Неужели он не заметил ошибку и не указал на неё?&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — Глебову самому так больше нравится, а американцы не знают, как правильно, и зовут так, как представился. Как в том анекдоте: хорошее имя Изяслав, когда надо — Слава, когда надо — Изя…&lt;br /&gt;
* [[Нолановщина]] — в отличие от предыдущих частей, тут нет ни подрывов зданий с помощью радиоуправляемых вертолётиков, ни проникновений на секретные военные базы, ни неуместных «Rampage» миссий. Однако есть серый Либерти Сити и приземлённая история про предательство и поиск «американской мечты»&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — много их там. Сама по себе еврейская диаспора в игре представлена весьма широко, в некоторых районах Дюкса и Алгонкуина можно встретить множество евреев характерной внешности — в ермолках, чёрных пальто, с бородой и пейсами. В сюжетной арке с бриллиантами предстоит познакомиться даже с целой еврейской ОПГ. Есть и сюжетные персонажи еврейской этничности, уже без этих иудейских «причиндалов» — братья Брюси и Мори Кибуц, а также Джонни Клебиц, протагонист DLC The Lost And Damned. Последний в GTA V убит Тревором Филлипсом — первый в истории игровой серии случай, когда один протагонист убивает другого.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный — это забавно]] — на пьяные похождения героев без смеха и не взглянешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Выпендрёжник]]:&lt;br /&gt;
** Роман. Очень много хвастался, как «американская мечта» подарила ему «особняки», «спорткары» и «четыре сиськи», но мы-то, знаем как было на самом деле&lt;br /&gt;
** Мэнни. Крутой борец с преступностью перед камерой, но только не перед пистолетом самих преступников.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно Плейбой X.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — целое [[Кельты в килтах|ирландское]] семейство преступных братьев МакРири. Фрэнсис номинально полицейский, но по факту ещё тот [[оборотень в погонах]]. Сестрица Кейт — единственное не криминальное исключение (мать в сюжете не появляется) и потому является потенциальным жертвенным агнцем в финале.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — такими были родные отцы братьев Беликов, а также Михаил Фаустин.&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Фрэнсис МакРири.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — [[субверсия]] c Рэем Булгариным. Из всех неприятелей Нико Беллика лишь он избегает расправы — но не потому, что троп, а потому, что {{spoiler|оставлен на десерт для Луиса Лопеса в The Ballad of Gay Tony}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]]:&lt;br /&gt;
** Владимир Глебов. У него [[зашкаливающее самомнение]], он смог сделать себе немало врагов, и все его ненавидят. В общем, с этой ролью он справился на отлично.&lt;br /&gt;
** Плейбой Икс. Досадный, лицемерный и невероятно раздражающий [[нарцисс]], [[Моральный горизонт событий|заказавший убийство {{spoiler|своего лучшего друга}}]] (который, впрочем, [[Одним миром мазаны|сделал то же самое]]).&lt;br /&gt;
** Димитрий Раскалов. По мере продвижения сюжетной линии он эволюционирует от [[Милый злодей|милого злодея]] до [[Псих с топором|психованного мудака]]. А в концовке «Сделка» вообще становится [[Полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
* [[Лудоман]] — Роман Беллик, брат Нико, зависим от азартных игр, из-за чего он постоянно «влетает на бабки» и потом имеет неприятности то от албанцев, то от русских.&lt;br /&gt;
** Однако, после открытия центральной части города Роман, вновь сорвавшись и начав играть, внезапно выигрывает аж целую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Нико всего тридцать лет, но по его морщинистому и уставшему от жизни лицу, а также залысинам, можно судить где-то о сорока годах. С учётом пережитых событий на войне и вне неё, можно понять, почему он выглядит так.&lt;br /&gt;
* [[Некропедозоофил]] — Эдди Лоу. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
** Возможно, является пасхалкой на [[пират]]а XVIII века Неда Лоу, славного примерно тем же.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — русский криминальный авторитет Кенни Петрович, магнат-миллиардер Юсуф Амир и владелец элитных ночных клубов Гей Тони. Воочию появляются только в дополнении TBoGT (кроме Петровича).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — мать Нико (с которой общение по переписке) и Стиви (от которого приходят задания по MMS).&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Дарко Бревич}} предал собственный отряд за 1000 долларов, ибо плотно сидел на героине. Считается, что смерть от рук Нико для него станет более лёгким наказанием, нежели дальнейшее существование (хотя удивительно, как героиновый наркоман умудрился протянуть как минимум 10 лет).&lt;br /&gt;
** Самомому старому зарегистрированному полинаркоману 80+ лет. Какой там стаж уже не помню, но тоже приличный. Так что редкость — да, но в целом не удивительно. Плюс ремиссии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — после того, как мелкий уличный гангстер {{spoiler|Мэнни Эскуэла}} будет убит, его труп нужно будет отвезти на продажу торговцу органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и техническая часть ===&lt;br /&gt;
* [[Босс-препятствие]] — миссия на мусоросжигающем заводе. Убили всех охранников? Ага, как же. Сразу же, когда вы заберёте деньги, появятся новые. Убьёте их из засады? Появятся ещё. И ещё. И ещё. Что нужно сделать? Выйти через заднюю дверь к причалу и уплыть на лодке.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]] — педаль в пол, поскольку игрок никогда не испытывает проблем с деньгами. Первую пушку ему дают достаточно поздно, чтобы он пришел в оружейный магазин вообще без денег (да и все оружие открывается не сразу), да и зачем, если патроны можно найти всегда и везде? После каждого выполненного задания Нико награждают деньгами в любом случае, поэтому он всегда сможет купить понравившуюся игроку одежду или еду. В игре есть сразу несколько автосалонов… В которых ничего нельзя купить — только угнать. Покупки недвижимости нет. Проще говоря, под конец игры на счет можно вообще не смотреть: денег на все будет хватать, поскольку этого всего крайне мало.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй фасттревела]] — полноценная система метро и такси, реализованная здесь на невиданном ранее уровне. При размере города пользоваться ей уже совсем не стыдно и даже полезно.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — известная фишка, с реакциями персонажей на миссии которые ты уже проваливал, до текущей попытки их сделать, к примеру если в одной из первых миссий не защитить Романа, и пойти на миссию снова, он будет жаловаться на то что его избили.&lt;br /&gt;
** Также многие миссии в игре имеют несколько вариантов диалогов, проигрываемых на пути к цели — сделано для реиграбельности, дабы игроку не было так нудно перепроходить ранее заваленную миссию.&lt;br /&gt;
** В миссии «Flatline», где нужно пробраться в больницу и ликвидировать проболтавшегося подопечного Пегорино, можно одеться как доктор, что позволит пройти сквозь полицейскую охрану без лишних проблем. Но если сначала подойти к охраняемой палате без докторской одежды, а затем переодеться и подойти туда ещё раз, то копы смекнут, что доктор-то ненастоящий, и откроют огонь.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — [[инверсия]]: при посадке на мотоцикл шлем могут надеть как протагонист, так и перевозимый пассажир. Что характерно, при аварии шлем, прикрывающий голову, может спасти жизнь, если удариться головой об асфальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — в одной из миссий Елена Фаустина рассказала Нико, что Михаил не всегда был таким деспотом которым он является сейчас. Когда-то он действительно был хорошим и любящим мужем и отцом, но героин сделал свое дело, и Михаил Фаустин является тем, кем он есть.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — если пригласить друга в бар, после пьянки тот попросит Нико подбросить его до дома, после чего начинается треш и угар в чистом виде. Машину в таком состоянии вести можно, но при этом люто трясётся камера, а управление безбожно ухудшается, плюс (если только друг не живёт совсем рядом) полиция на хвосте; в результате даже у опытного в вождении игрока машина после такой поездки превращается в кусок дерьма на колёсах (у неопытного — в то же самое, только бесколёсное и полыхающее). Проще поймать такси («М-м-мистер Чува-а-ак!» ©), но оно часто не дожидается ГГ, ибо тот падает каждые два шага, а пройти надо метров десять-пятнадцать.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — присутствует сеть шведских гипермаркетов Crapea («Говнокея»), выпускающих товары для дома. Учитывая дурную славу, завоёванную минималистичностью и недолгим сроком службы товаров IKEA, такой бленд-нейм вполне заслужен.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — там приватный танец! И много русских, очень много. Настолько, что специально для них крутят радио с русскими же хитами. Там даже Ранеток можно послушать.&lt;br /&gt;
** «Хай, казен! Итс ё казен! Летс гоу боулинг!»&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в одной миссии Нико убивает юриста, который во время миссии может произнести фразу: «Убивает не огнестрел, а видеоигры». Намёк был прозрачным, и Томпсон узнал в персонаже игры себя. Он пригрозил во что бы то ни стало добиться запрета игры, если из неё не уберут всякие отсылки к его личности, но угрозы оказались пустыми.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — северокорейские мафиози Ким Ён Гук и Пак Ён Гук, являющиеся между собой отцом и сыном. В Корее всегда первыми пишутся фамилии (Пак и Ким - две самые популярные корейские фамилии), а затем идут имена, а тут всё наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — из весёлых пострелушек на криминальную тему сделали драму с хорошо прописанной историей… и без хэппи-энда!&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — возле одной из дверей, ведущих в Статую Счастья, висит табличка с надписью «Здесь нет спрятанного контента». Это, конечно же, враньё, и не только потому, что табличка уже сама по себе является скрытым контентом. Пройдя сквозь эту дверь, Нико попадёт внутрь статуи и обнаружит там её гигантское живое сердце.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — GTA 4 до сих пор считается самой мрачной игрой во всей франшизе. Если все остальные игры серии (в том числе и GTA V) были весёлыми пострелушками про бандитов, то четвёртая игра серии уже попахивает чернухой. Несчастливый финал в наличии.&lt;br /&gt;
** Два сюжетных аддона у неё тоже мрачные.&lt;br /&gt;
** Угу, конечно, &amp;quot;самой мрачной&amp;quot;. Нет уж, мрачнее GTA 3 ничего нет: в конце там ГГ, поссорившись со всем криминалом города, остаётся один (точнее, с влюблённой в него глупой истеричкой, которая уже предала одного своего любовника) против всего города. Даже в геймплее это проявляется: куда ни поедешь - везде в тебя стреляют. Ни фига себе хэппи-энд! А выстрел в конце при затемнённом экране - не в самого ли себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения и дополнения ==&lt;br /&gt;
Речь идёт не о следующей номерной части, [[GTA/Grand Theft Auto V|GTA V]], а про две игры, действие которых происходит в том же Либерти-Сити эпохи HD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая — собранная из двух дополнений игра [[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|«Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City»]], повествующая о двух персонажах: Луисе Лопесе, телохранителе владельца нескольких ночных клубов Тони Принса, и Джонни Клебице, главы байкерского клуба «Пропащие». Игра полностью следует сюжету оригинальной игры и показывает историю Нико с двух разных ракурсов. История Лопеса отличается драйвом и пафосом, а Джонни — чернухой и лютой мрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна переносящая нас в тот же город игра стала [[GTA/Grand Theft Auto: Chinatown Wars|Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]. Это мобильное ответвление, посвящённое разборкам триад друг с другом. Это дань уважения двум первым частям серии, почти полностью переносящее геймплей классики, но структуру миссий — из современных частей. Ранние версии отличались пиксельной ретро-стилистикой, но сейчас она пережила несколько переизданий и стала уже намного более современной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Grand_Theft_Auto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=193122</id>
		<title>Город Бензоград и деревня Патроновка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=193122"/>
		<updated>2024-05-16T06:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: /* Где встречается */ Странное. Вроде, ведь, правильно писал.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Gastown.jpg|240px|thumb|right|Эскиз Топливного Города из [[Mad Max: Fury Road]] ]]&lt;br /&gt;
Мир [[постапокалипсис]]а принадлежит тем, кто сумел после Падения сохранить остатки высоких технологий, а именно: массовое производство топлива и оружия. Непременно и того, и другого: ведь если у тебя не будет оружия и боеприпасов, тебе нечем будет защитить производство топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в любом (или почти любом) постапокалиптическом сеттинге встретится населённый пункт, ставший неформальной (а то и формальной) столицей Пустоши — условный Бензоград. Он окружён высокой стеной, по периметру которой стоят пулемётные вышки (а то и, чем чёрт не шутит, автоматические пулемётные турели). На стене несёт дозор неусыпная стража, и летучие отряды в любой момент готовы помчаться наводить порядок в пустыне. А в самом сердце всего этого находится святая святых: нефтяная скважина, метановый комплекс или спиртогонный цех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроновка — поселение поскромнее. Оно полагается не столько на свои стены, сколько на своих жителей, которые все до одного воины (а что, патронов-то навалом, тренируйся — не хочу) и по совместительству оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бензоград и Патроновка находятся в тесном союзе, либо вообще слились в одно. Правят ими крутые, нередко по совместительству [[злодей|злодеи]] либо на худой конец [[антизлодей|антизлодеи]]. И то: в жестоком мире всеобщего ППЦа трудно ожидать, что на верхушку власти взберётся добрый и честный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный, но противоположный сеттинг в [[Космическая опера|космоопере]]: [[Город-завод]]. Там куча народа выпускает единственный образец продукции, и существование производства невозможно без развитой логистики и связей с другими городами (или планетами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — [[кодификатор]] [[троп]]а. Два города-союзника Цитадели в фильме «Дорога ярости» называются Gastown и Bullet Farm.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме действие разворачивается вокруг нефтекачки, которую хотят захватить бандиты.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме, «Под куполом грома», есть город Бартертаун, основу благосостояния которого составляет метан, добываемый из отходов свиноводства.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в этом сеттинге нет Бензоградов, потому что бензин уступил место атомным батареям, но встречаются Патроновки, разросшиеся до размеров Бензограда. В частности, Анклав и Братство Стали производят высокотехнологичное оружие в промышленных масштабах. Правда первые ни с кем не торгуют ввиду запущенной ксенофобии.&lt;br /&gt;
** Boneyard — типичная Патроновка. Если Хаб — это городок на пересечении караванных дорог, а Шейди Сэндс — агрокультурная столица, то здесь делают патроны и оружие. Точнее, компания «Оружейники» владеет целым кварталом на отшибе города, где расположены их цеха.&lt;br /&gt;
** Хотя если считать Бензоградом город, производящий атомную энергию, то Гекко — вполне себе Бензоград. А его дальнейшая судьба (поглощение со стороны Бункер-Сити) — [[субверсия]] как раз на тему «Что будет с Бензоградом, если при нём нет Патроновки».&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead|Ходячие мертвецы]] — база Спасителей. Учитывая, что блага индустриальной цивилизации доступны лишь в режиме «хабар», даже они постепенно переходят на копья и лошадей. [[Что за идиот?|Видимо, искать склады резерва и воинские эшелоны им не позволяет вера. В ох*евшего, сверх меры, от ЧСВ обоссаного физрука, самоутверждавшегося за счет победы над школотой в пинг-понг. Мир, ведь, не ядеркой выжгли, ну в конце-то концов!]] [[Исчезающие силовики|А военных у вас вообще «выключили».]]&lt;br /&gt;
* Last Stand: Dead Zone — игроку предстоит отгрохать свою Патроновку и отбивать набеги зомби и других игроков.&lt;br /&gt;
* «Метро 2033» — Полярные Зори, город на Кольском полуострове. Атомный Бензоград&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — субверсия. Пахан Лом рядом с Северным отгрохал целую промзону по производству оружия и боеприпасов. Однако рабочие там отнюдь не местные жители, а отловленные и доставленные в принудительном порядке зеки с новых этапов. Зона — отменно охраняемый укрепленный пункт, и попав туда однажды рассчитывать оттуда выйти зек может только в мертвом виде. Впрочем, Кабану это удается {{spoiler|курсант вырезал весь штат внешней охраны и угнал паровоз}}, а Хартман так и вовсе {{spoiler|сознательно отправляется туда вместе со своей [[Банда маргиналов|бандой маргиналов]] и берёт её штурмом.}}&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, вторая книга цикла «Мир смерти» — Язон попадает на затерянную колонию, где знания остались лишь в отдельных группировках, которые удерживают их от остальных. Так, один посёлок добывает и перерабатывает нефть, другой — строит автомобили, третий — производит электричество, и т. д. ГГ пытается возобновить прогресс путём разрыва этих монополий.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит «Mark Elf» и «The Queen of the Afternoon» — «настоящие люди» закуклились в городах-крепостях и ничуть не заинтересованы в постапокалиптической реальности вне городов. А вне городов manshonyagger’ы (в девичестве menschenjäger, «охотник на людей») Шестого Германского Рейха стараются уничтожить всякого, кто не является этническим немцем.&lt;br /&gt;
* Игра Hard Truck Apocalypse, известная отечественной публике как Ex Machina — сеттинг явно отсылает к Безумному Максу, но после более глубокого ознакомления предстаёт гораздо более мирным, а ещё приправленным клюквой самых разных сортов. Каждый город в сеттинге или занимается производством чего-то, или стоит на стратегически важной позиции и активно перекупает и перепродаёт товары у тех, кто их производит, или служит опорным пунктом окопавшейся там банды, или загибается, перебиваясь мелкими услугами случайно заехавшим туда дальнобоям. Сосредоточенные на производстве оружия и сосредоточенные на производсте топлива населённые пункты тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=193119</id>
		<title>Город Бензоград и деревня Патроновка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=193119"/>
		<updated>2024-05-16T06:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.204.138.89: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Gastown.jpg|240px|thumb|right|Эскиз Топливного Города из [[Mad Max: Fury Road]] ]]&lt;br /&gt;
Мир [[постапокалипсис]]а принадлежит тем, кто сумел после Падения сохранить остатки высоких технологий, а именно: массовое производство топлива и оружия. Непременно и того, и другого: ведь если у тебя не будет оружия и боеприпасов, тебе нечем будет защитить производство топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в любом (или почти любом) постапокалиптическом сеттинге встретится населённый пункт, ставший неформальной (а то и формальной) столицей Пустоши — условный Бензоград. Он окружён высокой стеной, по периметру которой стоят пулемётные вышки (а то и, чем чёрт не шутит, автоматические пулемётные турели). На стене несёт дозор неусыпная стража, и летучие отряды в любой момент готовы помчаться наводить порядок в пустыне. А в самом сердце всего этого находится святая святых: нефтяная скважина, метановый комплекс или спиртогонный цех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроновка — поселение поскромнее. Оно полагается не столько на свои стены, сколько на своих жителей, которые все до одного воины (а что, патронов-то навалом, тренируйся — не хочу) и по совместительству оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бензоград и Патроновка находятся в тесном союзе, либо вообще слились в одно. Правят ими крутые, нередко по совместительству [[злодей|злодеи]] либо на худой конец [[антизлодей|антизлодеи]]. И то: в жестоком мире всеобщего ППЦа трудно ожидать, что на верхушку власти взберётся добрый и честный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный, но противоположный сеттинг в [[Космическая опера|космоопере]]: [[Город-завод]]. Там куча народа выпускает единственный образец продукции, и существование производства невозможно без развитой логистики и связей с другими городами (или планетами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — [[кодификатор]] [[троп]]а. Два города-союзника Цитадели в фильме «Дорога ярости» называются Gastown и Bullet Farm.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме действие разворачивается вокруг нефтекачки, которую хотят захватить бандиты.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме, «Под куполом грома», есть город Бартертаун, основу благосостояния которого составляет метан, добываемый из отходов свиноводства.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в этом сеттинге нет Бензоградов, потому что бензин уступил место атомным батареям, но встречаются Патроновки, разросшиеся до размеров Бензограда. В частности, Анклав и Братство Стали производят высокотехнологичное оружие в промышленных масштабах. Правда первые ни с кем не торгуют ввиду запущенной ксенофобии.&lt;br /&gt;
** Boneyard — типичная Патроновка. Если Хаб — это городок на пересечении караванных дорог, а Шейди Сэндс — агрокультурная столица, то здесь делают патроны и оружие. Точнее, компания «Оружейники» владеет целым кварталом на отшибе города, где расположены их цеха.&lt;br /&gt;
** Хотя если считать Бензоградом город, производящий атомную энергию, то Гекко — вполне себе Бензоград. А его дальнейшая судьба (поглощение со стороны Бункер-Сити) — [[субверсия]] как раз на тему «Что будет с Бензоградом, если при нём нет Патроновки».&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead|Ходячие мертвецы]] — база Спасителей. Учитывая, что блага индустриальной цивилизации доступны лишь в режиме «хабар», даже они постепенно переходят на копья и лошадей. [[Что за идиот?|Видимо, искать склады резерва и воинские эшелоны им не позволяет вера. В ох*евшего, сверх меры, от ЧСВ обоссаного физрука, самоутверждавшегося за счет победы над школотой в пинг-понг. Мир, ведь, не ядеркой выжгли, ну в конце-то концов!]] [[Иcчезающие силовики|А военных у вас вообще «выключили».]]&lt;br /&gt;
* Last Stand: Dead Zone — игроку предстоит отгрохать свою Патроновку и отбивать набеги зомби и других игроков.&lt;br /&gt;
* «Метро 2033» — Полярные Зори, город на Кольском полуострове. Атомный Бензоград&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — субверсия. Пахан Лом рядом с Северным отгрохал целую промзону по производству оружия и боеприпасов. Однако рабочие там отнюдь не местные жители, а отловленные и доставленные в принудительном порядке зеки с новых этапов. Зона — отменно охраняемый укрепленный пункт, и попав туда однажды рассчитывать оттуда выйти зек может только в мертвом виде. Впрочем, Кабану это удается {{spoiler|курсант вырезал весь штат внешней охраны и угнал паровоз}}, а Хартман так и вовсе {{spoiler|сознательно отправляется туда вместе со своей [[Банда маргиналов|бандой маргиналов]] и берёт её штурмом.}}&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, вторая книга цикла «Мир смерти» — Язон попадает на затерянную колонию, где знания остались лишь в отдельных группировках, которые удерживают их от остальных. Так, один посёлок добывает и перерабатывает нефть, другой — строит автомобили, третий — производит электричество, и т. д. ГГ пытается возобновить прогресс путём разрыва этих монополий.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит «Mark Elf» и «The Queen of the Afternoon» — «настоящие люди» закуклились в городах-крепостях и ничуть не заинтересованы в постапокалиптической реальности вне городов. А вне городов manshonyagger’ы (в девичестве menschenjäger, «охотник на людей») Шестого Германского Рейха стараются уничтожить всякого, кто не является этническим немцем.&lt;br /&gt;
* Игра Hard Truck Apocalypse, известная отечественной публике как Ex Machina — сеттинг явно отсылает к Безумному Максу, но после более глубокого ознакомления предстаёт гораздо более мирным, а ещё приправленным клюквой самых разных сортов. Каждый город в сеттинге или занимается производством чего-то, или стоит на стратегически важной позиции и активно перекупает и перепродаёт товары у тех, кто их производит, или служит опорным пунктом окопавшейся там банды, или загибается, перебиваясь мелкими услугами случайно заехавшим туда дальнобоям. Сосредоточенные на производстве оружия и сосредоточенные на производсте топлива населённые пункты тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.204.138.89</name></author>
	</entry>
</feed>