<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.205.244.101</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.205.244.101"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.205.244.101"/>
	<updated>2026-09-12T12:28:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%3F&amp;diff=31553</id>
		<title>Какая такая конвекция?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%3F&amp;diff=31553"/>
		<updated>2022-02-21T17:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.205.244.101: /* Контрпримеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ConvectionShmonvection|Convection Shmonvection|Lava is Boiling Kool-Aid|Lava is Boiling Kool-Aid}}&lt;br /&gt;
{{Справочник|link=Справочник автора/Теплопередача}}&lt;br /&gt;
{{Q|А теперь давайте все вместе подумаем, как засунуть квадратную фигню в круглую дырку&amp;lt;ref&amp;gt;Поглотители CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; в командном модуле и лунном не были унифицированы. Тот же персонаж, узнав это, высказался так: «И это — правительственная программа!». Капитан Очевидность поясняет, что в этом фильме матчасть знают очень хорошо, чего не скажешь о героях статьи, так что цитата является сарказмом в адрес людей, для которых проблема с углекислым газом — ввиду отсутствия конвекции — не стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И быстро.|Глава кризисного центра NASA, х/ф «Аполлон 13»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Valyria.PNG|thumb|right|Город на реках из лавы. Да, точно.]]&lt;br /&gt;
Если авторы [[не в ладах с физикой]], то нередко страдает именно тот её раздел, который описывает распространение тепла в средах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старые добрые времена, когда горение в кадре изображали собственно горением, пар — паром, дым — дымом, такие проколы случались реже, ибо природу не обманешь. Сейчас и огонь, и сопутствующие явления нередко изображают на компьютере, чтобы лишний раз не повергать риску декорации и не платить каскадерам. И вот тут глюки встречаются довольно часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарисовали огонь — забыли нарисовать искры. Нарисовали пар — забыли, что он легче воздуха и поднимается вверх. Нарисовали соприкосновение огня и воды — забыли, что должен быть пар. Нарисовали море лавы — забыли, что воздух над ним должен дрожать, а достаточно легкие предметы типа бумаги или перьев или палой листвы — подниматься в его потоках. Поместили людей в жаркое помещение, изобразив жар освещением — забыли набрызгать на лица «пот». И так далее, и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых популярных проколов — это легкость, с которой персонажи передвигаются среди потоков лавы или расплавленного металла, если действие происходит на металлургическом заводе. Просто избегай светящихся красных кусков, и все путем! На самом деле даже когда металл остывает до серого цвета, он прогрет до 600—700 градусов по Цельсию; воздух над ним — до 200—300 градусов соответственно, и дышать им невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дышать-то ещё ладно, в саунах дышат, хотя там не 300 градусов. Но куда девается инфракрасное излучение? Ведь героев фактически поместили в неслабую такую печь-гриль.&lt;br /&gt;
** Ну справедливости ради - в хорошенько нагретой сауне дышать-то конечно можно, только осторожно,  и не  очень глубоко. И  желательно— не слишком долго. Бегать, прыгать, переносить тяжести, а так же устраивать рукопашные схватки и прочие физические  активности по примеру киногероев,  даже в сауне не нагретой до 300  градусов   будет крайне сложно. &lt;br /&gt;
** Костюм пожарного («боевой», блестящий такой), спецодежда металлурга, защитные палатки/накидки — как раз про это, отражать излучение. Рядом с большим количеством расплавленного металла, текущей лавой, хорошо горящим автомобилем, в очаге лесного пожара и т. п. находиться весьма проблемно из-за прожарки излучением, даже если нет проблемы с дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, такой поворот сплошь и рядом проходит по разряду [[взрывы в космосе]]. Если от зрителя не требуется слишком сильное [[подавление недоверия]], авторам это легко прощается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоит космос: очень редко в каком фильме на космическом корабле, который не использует антигравитацию или силу тяжести вращением, можно увидеть вентилятор. Между тем, в невесомости тёплое не поднимается вверх, а холодное не опускается вниз — таким образом, если не включить вентилятор, продукты дыхательной деятельности космонавта будут скапливаться вокруг него и он может задохнуться. Ах да, а ещё не получится поставить чайник (точнее, получится — но результаты будут удручающие).&lt;br /&gt;
* Вентиляторов может быть не видно, но их гудение постоянно окружает космонавтов. Также одна из первых мер при возгорании в космосе — общее отключение вентиляции, горение при этом не прекращается, но существенно замедляется. Наконец, потерянные мелкие предметы практически однозначно находятся на решетках вентиляции — рано или поздно они туда прилетят, куда им еще деваться-то в условиях невесомости…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя следует помнить, что временами [[реальность нереалистична]]. Например, когда вода падает на металл, раскаленный докрасна, пара не видно. Испарение воды идет, конечно же, но воздух прогрет настолько, что пар не конденсируется в видимые глазом «облачка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом плане забавна цитата с Баша. https://bash.im/quote/462228&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода вообще может некоторое, достаточно продолжительное, время «бегать» по раскаленному металлу в виде капель, не испаряясь активно сама и не особо охлаждая металл. Или стекать струйкой с тем же эффектом, не касаясь поверхности металла из-за паровой подушки. Смоченной рукой можно махнуть через струю текущего чугуна и не получить ожогов, испаряющаяся вода «отожмет» металл. Аналогично при большой разнице температур в другую сторону — с жидким азотом можно без обморожений вытворять всякое, например, поливать им руку — испарение ограничивает теплопередачу и первые несколько секунд, пока кожа «горячая», все в порядке. Для реально быстрого охлаждения, скажем, для получения аморфных сплавов, испаряющиеся жидкости не применяют, охлаждая металл между холодными и массивными быстро вращающимися металлическими валками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, о нереалистичной реальности — если человек упадёт в лаву, он не просто сгорит, а устроит [https://pikabu.ru/story/padenie_v_vulkan_6865008 интересные спецэффекты].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Питер Джексон]] умудрился весьма правдоподобно показать термоэффекты во «Властелине колец»: плащи и волосы развеваются в потоках горячего ветра, воздух колеблется и дрожит, на лицах выступает пот. Это очень помогает успешно подавлять недоверие в сцене спасения Фродо и Сэма из пекла на склоне Роковой горы.&lt;br /&gt;
** А вот в «Хоббите» сцена в плавильне выглядит издевательски бутафорской.&lt;br /&gt;
* [[Star  Wars]] — всего одно слово — «Мустафар».&lt;br /&gt;
** Да, но там действовали джедаи, немножко понимающие в том, как красиво игнорировать законы физики. Когда Вейдер, после того как Кеноби убедительно доказал ему превосходство в высоте, от боли потерял концентрацию, то сразу вспыхнул как спичка в метре от лавы.&lt;br /&gt;
** Там же в сериале «[[Мандалорец]]» — герои [[Плавать в лаве|плывут в лодке по реке лавы]], как будто по обычной реке. Да, сама лодка у них керамическая и жаронепроницаемая, но температура воздуха там должна быть такая… один из пяти путешественников — дроид, ещё один — в герметичном и весьма прочном скафандре, третий имеет дар к Силе… но ещё двое — обычные люди с незащищёнными руками и лицами!&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)|«Игра престолов»]], 7-й сезон: огонь взрослого дракона показан настолько горячим, что практически мгновенно превращает человека в доспехах в обугленный скелет. Но если это так, то всё в радиусе метров пяти от струи такого огня должно загораться и плавиться. От такого огня не увернёшься удачным прыжком, как там показано, и не особенно побегаешь по земле, где он только что прошёлся.&lt;br /&gt;
** … А ведь человек на 70 % состоит из воды. И там будет не «обугленный скелет», а довольно неаппетитное и разлетающееся зрелище. Сюда же идут все сцены с аккуратными прожжёнными дырками от лазпистолетов/световых мечей. Попробуйте ткнуть в тушу раскалённым до белизны ломом.&lt;br /&gt;
** Да никаких особых спецэффектов не будет — испаряющиеся ткани создадут прослойку между огнем и подлежащими слоями, вследствие чего клиент, конечно, получит несовместимые с жизнью ожоги, но не более того (абляционное охлаждение). Если, помимо жара, дыхание дракона обладает ещё и высокой скоростью потока, как у реактивной струи, то дракон должен летать хвостом вперёд и цель скорее не сожжёт, а именно унесёт (что для цели не имеет, впрочем, особой разницы). Аналогично лазеры — сколько-нибудь длительное воздействие на цель непрерывного лазера приведет к тому, что цель окутается клубами дыма и пара, в которых лазер будет терять энергию. А импульсный — будет напоминать просто взрыв на цели, без красивых лучиков и пиу-пиу…&lt;br /&gt;
** Неплоха в этом плане также 6-я серия 8-го, прости Семеро, сезона, где Джон Сноу спокойненько стоит в полуметре от струи драконьего огня, плавящей ''сталь'' {{spoiler|Железного Трона}}, и даже не потеет.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — лавовые реки и озера в Морровинде обычное дело. Возле них и непосредственно над ними можно свободно дышать, и даже прыжок прямо в лаву не убьёт тебя на месте тут же. Впрочем, к чести Морровинда, надо заметить, что ни одного живого города на реке из лавы не стоит, только зловещие аццкие руины, а регион с лавой (Молаг Амур) пользуется репутацией [[Мертвые земли|мёртвых земель]].&lt;br /&gt;
** Ещё к чести «Морровинда» нужно заметить, что под это дело подвели [[обоснуй]] — в Нирне лава переходит в жидкое состояние при меньшей температуре, чем в нашем мире. Но все равно эта температура не может быть настолько низкой, чтобы нырок в лаву не закончился мгновенной смертью. Иначе это уже не лава, а воск&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме того, [[плавать в лаве]] — все равно невозможно; по причине высокой вязкости и плотности лавы — в неё все равно нырнуть не удастся. Если только у тебя нет [[перк]]а [[Экипаж «Меконга»|«Пермеация/Проницаемость»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Следовательно, такой нирнский феномен надо списать никак не на «чрезмерно низкую, как у воска, температуру разжижения лавы», а на [[суперспособности|повышенную огне- и жароустойчивость персонажей]]. Так и есть: данмеры, основное население Морровинда, по канону огнеупорны.&lt;br /&gt;
**** [[Педаль в пол]]: в Обливионе персонаж-аргонианин может даже дышать лавой! Да, недолго, но хватает, чтобы срезать путь. И тут же прокачиваешь исцеление. Двойной профит. Впрочем, поскольку лава находится не в весомо-грубо-зримом Нирне, а именно в Обливионе — местном инфернальном астрале, можно предположить, что это и не лава вовсе, а так, демонская видимость одна для запугивания жалких смертных.&lt;br /&gt;
** На самом деле, это общий бич многих игр (одно из немногих исключений см. ниже). Очень яркий пример — серия Might and Magic. В ранних сериях (четвёртая и пятая) попадание в глубокую воду без соответствующего заклинания вообще смертельно (хотя и возможно только посредством магии — просто так игра никого туда не пустит), в то время как по лаве можно (и иногда нужно) бегать довольно долго. В шестой-восьмой — лава и вода одинаково опасны ([[обоснуй]] для воды — то, что она якобы «очень холодная» — выглядит довольно слабым: ну не жидкий азот же вместо неё).&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Resident Evil]] — педаль в пол. И в пятой части, и в одной из кампаний шестой — последняя битва происходит в жерле вулкана. Не просто на фоне огненных фонтанов, а ''на тонкой корочке застывшей лавы, плавающей на поверхности лавового озера, как пенка на молоке''. Ну ладно, тот факт, что оба босса, даже будучи сброшены в лаву, успели там поплескаться несколько минут, прежде чем были добиты героями, еще можно [[Обоснуй|списать]] на [[Очень твёрдое тело|сверхпрочность]] и [[Регенерация|регенерацию]], то герои по-хорошему должны были не потеть и тяжело дышать в колеблющемся воздухе, а изжариться в шашлык. Неужели герои настолько [[Избранный|Избранные]], и судьба (или Небо) аж с такой страшной силой их [[сюжетная броня|хранит]]?!&lt;br /&gt;
* [[Терминатор|Терминатор 2]] — зигзаг. Герои, удирая по сталелитейному заводу, упираются в огромный ковш с расплавленным металлом и отступают назад, бормоча «Здесь слишком жарко!». Что абсолютно не мешает им, сбросив Т-1000 в ещё более огромный ковш, перегибаться через перила и заглядывать туда сверху.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн «Вокруг Луны» — космонавты чуть не замерзают, приоткрыв иллюминатор: тепло утекает из корабля гораздо быстрее, чем воздух. На практике было бы наоборот.&lt;br /&gt;
* «Экипаж» (2016) — редкостной теплостойкостью отличаются бортпроводник самолета и пассажиры, которые спокойно пребывают в салоне увязшего в потоке лавы микроавтобуса (как при этом не загорелись хотя бы волосы или одежда — вопрос другой).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — миссия лояльности Пиби происходит ''внутри действующего вулкана''. Везде потоки лавы, но ни Райдер, но сопартийцы даже шлемов не надевают и спокойно прыгают и лазают по только что поднявшимся из лавы колоннам Реликтов.&lt;br /&gt;
* В серии про комиссара Каина Сэнди Митчелла, герои заплутав в тоннелях внутри ледника мгновенно проделывают новый проход… выстрелом в массив льда плазменным орудием.&lt;br /&gt;
* «Снежная королева 3: Огонь и лёд» — герои спокойно плавают по лаве на лодке (видимо каменной) и прыгают по камням, в ней плавающим.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — педаль в подвал «Гоморры», где Курьер щедро пересыпает термитом огромные контейнеры с контрабандным оружием (на каждый контейнер уходит не меньше мешка термита) и поджигает. Следует ослепительная вспышка, всё оружие сплавляется в монолитную массу… и всё. Мало того, что в «Гоморре» не начинается пожар из-за выделения такого адского количества тепла в замкнутом пространстве — Курьер и его спутники, находящиеся в момент вспышки''в той же комнате'', не испытывают ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, огонь в этой игре жжёт, только если создан огнемётом. Герой может сколько угодно сидеть в лагерном костре или бегать по горящим руинам Разлома без малейшего вреда — пламя там чисто декоративное.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия|Зато]] упавший в яму с расплавленным сплавом «Сатурнит» Курьер гибнет ещё до падения в расплав.&lt;br /&gt;
*** Аналогично в Скайриме — урон наносит только магический огонь (и лужи масла, поджигаемые огнём или лампой), а на обычных кострах спокойно можно стоять без вреда для здоровья. Хотя в том же Обливионе попадание в светильники или костры таки наносит урон огнём.&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]] — игра атмосферна и всем хороша, но какой умник решил строить здания именно такими? Башни, высокие узкие коробочки, куча совершенно лишних поверхностей, великолепно рассеивающих тепло… [[Педаль в асфальт|Педаль сквозь вечную мерзлоту]] продавливают [https://frostpunk.gamepedia.com/Seedling_Ark Ковчеги Флоры], где хранятся сверхчувствительные к холоду семена и саженцы — это большие, красивые здания с башенками, ребристыми стенами и стеклянными крышами. Тем не менее, люди там очень неплохо выживают в мире, где −60 по Цельсию — тёплый летний денёк. Право слово, если бы они строили что-то более похожее на и́глу, а не иглу́ — смогли бы уже давно полететь в космос.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: свою роль сыграло мнение [[Сарказм|умников]] из верхов, что жить в [[Уныло, но практично|и́глу]] — недостойно англичанина, и вообще [[Круто, но непрактично|жилье должно напоминать о родном Лондоне]]. Остальное дело сделала коррупция.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт]] — игра Hot Lava, где пол превращается в ту самую лаву. На всякую мебель эта лава, естественно, не действует.&lt;br /&gt;
** Тут даже не обоснуй, а жанровая условность — мы играем за подростка, играющего в «пол — это лава». И вся игра идет через его глаза и через призму его воображения. Вы же не думали, что у пацана в доме открылся филиал ада?&lt;br /&gt;
* «[[парк юрского периода|Мир юрского периода 2]]» — потерявший сознание Оуэн лежит на склоне извергающегося вулкана, почти вплотную к Оуэну текут два лавовых потока. И ничего! Ни ожогов, ни смерти от перегрева… да Оуэн даже не очнулся от этого, казалось бы, дикого жара.&lt;br /&gt;
** Кстати, то безобидное облако пыли, в котором бегали герои — это, вообще-то, пирокластический поток температурой за 500 градусов, который должен был выжечь всё живое задолго до того, как из вулкана полилась лава.&lt;br /&gt;
** ''Это название фильма. разве есть одноимённая игра?''&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — холодная вода в пещере внутри вулкана во время извержения. [[Badcomedian|Кто-нибудь, вытащите вулканолога из петли!]]&lt;br /&gt;
* «Акира» — главгерой телекинезом вытаскивает из подземной лаборатории огромную сферу, которая охлаждает до абсолютного нуля тело Акиры, раскрывает её… и ничего, город не превращается в сплошную снежинку, даже в непосредственной близости комфортно и тепло.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 2 — на одном из уровней в верхней части карты расположен вулкан, в жерло которого можно зайти и погулять по тянущимся через лавовые озера каменным дорожкам. Падение смертельно, но дышать можно свободно. Да и финальная битва проходит на тропинках посреди лавового озера. Плавать в нем может только финальный босс, но дышат герои, хотя бегают в самом пекле, совершенно свободно.&lt;br /&gt;
* [[Земля до начала времён]] — во всех мультфильмах серии вулканы выступают в роли красивых декораций, изредка создающих небольшие неудобства героям. Во втором мультфильме динозаврики спокойно перебирались через лавовую реку по бревну, еще в одном прыгали по тонущим в лаве камням.&lt;br /&gt;
* Петька 2: Судный день. Попав в подземелье инопланетян, герои спокойно гуляют между целых рек лавы, вытекающих из труб (!), шутят про купание, еще и берут немножко в чане для квестов. И даже не потеют. Но тут уже явно пародия на троп.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — имеется целая крепость, утонувшая в лаве из-за веса (так как сделана [[Педаль в пол|целиком из железа]]), но урон в принципе наносится только при непосредственном контакте с лавой или плавающими в ней камнями, причём находящаяся на том же уровне от лавы платформа лестницы, и урона сразу нет.&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — в наличии имеется несколько комнат, заполненных лавой, попадая в которую Аматерасу сгорает, если не имеет специальной огнезащитной таблички, а с табличкой плавает, как в воде (буквально как в воде, если надеть одновременно водяную и лавовую таблички, она по лаве начнёт бегать), но спокойно может стоять рядом. Ах да, эти комнаты находятся на высоте в несколько этажей (!) в цельнодеревянной постройке (!!!). С другой стороны, снаружи они не видны никак, так что скорее всего тут замешано очень сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — на тропическом острове есть вулкан, а в вулкане есть лава. Не влияющая на персонажа вообще никак, на неё просто невозможно наступить, а чтобы пройти, надо полить её из лейки, создав временную (до следующего дня) платформу. А на вершине вулкана, в заполненном лавой жерле, вообще растут некоторые растения!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V — крепость гномов представляет собой огромную дыру на земле, на дне которой раскалённая лава, а по стенкам — вырубленные в скальной породе жилища и прочие здания гномов, можно сказать, практически в жерле спокойного вулкана. Во всех прочих играх серии лава традиционно течёт по замку демонов, несмотря на то что в третьей части и раньше они не жители Ада, а пришельцы. А вот гномы… у Парацельса они были Элементалями Земли, но в фэнтези такое редкость, и в Heroes ничего такого о гномах не известно.&lt;br /&gt;
** Известно, что они были созданы драконом… нет, не земли, а '''огня'''.&lt;br /&gt;
*** Официальная книга по лору (Компендиум) сообщает, что гномы обладают сверхъестественной жароустойчивостью (а ещё их температура тела выше, чем у других рас). В Might&amp;amp;Magic X, происходящей в том же сеттинге, гномы имеют расовое сопротивление огню.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, у демонов и плоть и кровь вполне себе имеются. И трупы после большинства остаются. Автор оригинальной правки вероятно имел ввиду их в целом сверхъестественное происхождение, но и это работает только для игр Асхана (5-7). В оригинальном сеттинге «демоны» были расой пришельцов, ошибочно принятых аборигенами за потусторонних существ. Игромеханически у них (в Героях, но не в Might&amp;amp;Magic) даже сопротивления огню не было.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — в игре имеются «ледяные» лаборатории, соединённые в процессе Катаклизма порталом с промороженным измерением. При этом эффект охлаждения наблюдается только в чанках самой лаборатории, никакой конвекции нет (и если сделать шаг вбок из чанка, холод тут же пропадёт), несмотря на то что такие места бы очень нехило влияли на погоду. Горячий вариант таких порталов тоже есть, «адские пасти», но их значительно сложнее увидеть потому что они представляют из себя заполненные лавой расщелины в подземельях, и см. ниже про лаву в этой игре.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — магма влияет на что-либо только при непосредственном в неё попадании, и никогда не остывает (но может испариться, если слой минимальной глубины). Гном спокойно может в руках перетащить железную тележку, заполненную магмой (просто это займёт много времени, бо тяжёлая), а деревянные вещи спокойно лежать рядом с ней, и точно так же например деревянный шлюз сгорит только если открыт и магма может затечь на его тайл. Зато из магмы можно сделать туман, по эффективности сравнимый с термобарической бомбой.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] с сооружёнными стенами и лестницами — они принципиально уязвимы только к гравитации. Даже стена из ''льда'' никак не пострадает от магмы или огня и никогда не растает.&lt;br /&gt;
** А от драконьего огня (в четыре раза жарче лавы!) можно защититься обычным щитом из чего угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
* «Прыжок в ничто» Александра Беляева: подробнейшим образом описаны законы физики в невесомости, вплоть до попыток кипячения чайника. Беляев вообще весьма ответственно подходил к матчасти, с интересом изучая все самые новейшие научные открытия и консультируясь с экспертами.&lt;br /&gt;
* Внезапно «[[Незнайка на Луне]]»: во время «антигравитационного кризиса» пришлось решать и проблемы с кипячением воды.&lt;br /&gt;
* Багдерина, «И стали они жить-поживать» — взявшись добыть драконье яйцо из башни Костея, стоящей над колодцем с глубоооооко находящимся «пламенем сердца Земли», Серафима чуть не сваривается заживо. На галерее вокруг колодца, впрочем, относительно прохладно — что и позволило ей выжить, действуя в несколько заходов — но как раз здесь это вполне проходит как очень сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* «[[Red Planet|Красная планета]]»: Потушить пожар на космическом корабле? Не вопрос. Героиня захлопывает шлем скафандра и разгерметизирует корабль. Горящее помещение в считанные секунды лишается кислорода, а вместе с ним и огня.&lt;br /&gt;
* «Кризис на Центавре» (новеллизация [[Star Trek]]): На «Энтерпрайзе» отключается система искусственной гравитации и контроля климата. Первый приказ капитана по кораблю: «Поднимайте всех, и немедленно! Распорядитесь, чтобы дежурный по лазарету обеспечил вентиляцию возле коек больных…».&lt;br /&gt;
* «Нова» Сэмюэла Дилани: герой загнал злодея на берег лавовой реки и вырубил. [[Бешеный гнев]] прошел… и тут герой осознал, что его, мягко говоря, припекает, и быстренько смылся. А злодей за считанные минуты на горячем воздухе прожарился до черной корочки, [[Боди-хоррор|но не умер]]. Антипример — Дарт Вейдер, оказавшийся в аналогичной ситуации в аналогичном месте, что с ним стало — мы помним. Выжил только благодаря Тёмной Стороне Силы и лично Императору.&lt;br /&gt;
* «Саргассы в космосе» Андрэ Нортон: Герои, заблудившись в лабиринте, решили найти выход радикально — проплавить дырку в скале бластером. Через несколько секунд после начала процедуры едкий пар и раскаленная крошка вымели всех «наблюдателей» за угол, а на самом «бурильщике» от жара несколько раз загорались штаны (к счастью, их [[Космические шмотки|форма]] все же обладала какой-то теплоизоляцией, так что он не обжегся). В довершение всего на пол натекла приличная и дооолго не остывающая лужа расплавленного камня, мимо которой пришлось проскакивать, спрятав все незащищенные участки кожи.&lt;br /&gt;
* «Лунная пыль» Артура Кларка. Приличный чай удалось заварить только после того, как в кабине лунохода подняли давление.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — огонь, вызванный магией, ничем не отличается от реального — жрет кислород и опасно нагревает воздух в закрытых помещениях. Энергия, используемая для каста, тоже подчиняется законам сохранения: Гарри пару раз замораживал приличный кусок территории… с помощью гигантских языков пламени, высасывая тепло из воздуха на сотни метров вокруг. А недоработка браслета-оберега вылезла ему серьезным увечьем, когда пара головорезов окатили его из огнемета: ведро горящего напалма размазалось по поднятому магическому щиту, а вот тепловое излучение прошло щит как миленькое и изжарило руку с надетым на нее браслетом до черной корочки. Через несколько лет, [[Регенерация|кое-как восстановив руку]], Гарри перебрал и доработал браслет — жрать энергии он стал больше, зато смог блокировать любое физическое воздействие.&lt;br /&gt;
** Тем удивительней читать в «Белой ночи» о шарике пламени температурой в 12000 (!) градусов, который не выжег всем находящимся рядом глаза. Хотя, может быть, именно за счёт магии и отводилось тепло, или что Гарри сам преувеличил, запугивая не в меру обнаглевшую ученицу. &amp;lt;!--У переводчика страсть не к лишним нулям, у переводчика страсть косячить при переводе очевидных преувеличений, в оригинале berjillion («дофигаллион») что у пистолета-пулемёта, что у чайников при наглядном сравнении мощности пресловутого языка пламени.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Зато в «Переменах» во дворе Эрлкинга есть огонь примерно уровня поверхности Солнца. И ощущается жар только при контакте. Хотя тут зигзаг: огонь создан самим Эрлкингом в собственных владениях в Небывальщине — мире, где физические законы действуют не всегда.&lt;br /&gt;
* Туи Сазерленд «[[Драконья Сага]]» — племя ночных драконов ощутило на себе все &amp;quot;прелести&amp;quot; жизни на вулканическом острове в окружении лавы, ядовитого дыма и недостатка солнечного света, из-за чего едва не вымерло полностью. С другой стороны, жили они на этом острове весьма долго, но неизвестно, был ли он таким всегда или стал только в последние годы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Crawl]] Sone Soup — редкий случай, когда в игре, пусть и на примитивном уровне, но всё же учтён подобный больной момент. Просто так шагнуть в лаву могут только специальные существа вроде лавовых големов. Игрока туда просто не пустят (однако в лаву можно свалиться в состоянии «помрачённого ума», что без магической защиты от огня приводит к мгновенной смерти). То же самое — с глубокой водой, за исключением особо высоких существ вроде титанов (и, разумеется, водных обитателей) — считается, что «глубокая вода» всё же достаточно мелкая, чтобы они могли стоять на дне, высунув голову.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — уже в первой части Брэндону требуется пересечь реку лавы. Если попробовать пройти просто так, он сразу же сгорит.&lt;br /&gt;
** А во второй части уже сыграно напрямую: в летающих башмаках Занция может без проблем парить над лавой. Главное — не стоять на ней слишком долго, иначе будет как с Брэндоном.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — при попытке пролететь над лавой даже на приличной высоте героя прожарит.&lt;br /&gt;
** Скорее на неприличной — дистанционная аура есть, но очень скромная. А вот в крепости Хорт можно, в прямом смысле слова, безвредно зайти в жерло вулкана по дорожке между двух лавовых потоков в пещере.&lt;br /&gt;
* «Три богатыря и морской царь» — шутки ради. После затопления Киева одна из богатырских жен жалуется, что нельзя суп сварить — вода под водой не закипает.&lt;br /&gt;
* «[[Плутония]]» — геолог Обручев прекрасно знает, что вулканы — это нифига не смешно. Ни те, что с лавой, ни те, что с газопылевой тучей.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]] — при попытке просто так войти в лавовые пещеры Эми сгорает. Для защиты от раскалённого воздуха нужны Карта Огня в инвентаре и фея огня за плечом (но при падении в лаву не помогают и они).&lt;br /&gt;
* [[Oxygen Not Included]] — ваш главный враг в этой игре не недостаток кислорода, как можно было бы подумать из названия, а тепло. Производится оно ох как легко, а вот избавиться от него — задача нетривиальная. При этом первой жертвой потепления становится сельское хозяйство — в игре есть ровно одно теплолюбивое растение, которое при том крайне сложное в выращивании, и из которого нельзя ничего приготовить без других ингредиентов.&lt;br /&gt;
** Буквальная магма тоже есть, очень высокой температуры, и вполне передаёт своё тепло окружению. На обычных картах от этого защищают жилы абиссалита, имеющего неприлично низкий коэффициент теплопередачи, но есть карты и модификаторы, где стартовую зону от магмы ничего не отделяет.&lt;br /&gt;
** Зато в игре отсутствует как класс тепловое ''излучение'', вакуум является абсолютным теплоизолятором, и вакуумная прослойка — первейшая необходимость на вышеупомянутых картах.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — лава очень сильно нагревает находящихся рядом персонажей, и на ней можно готовить на халяву. Но предметы поджигает (вернее, уничтожает) только при непосредственном контакте, а при попытке по ней прогуляться персонаж умрёт от… жажды! Несмотря на наличие в игре огня и горения, лава всего лишь перегревает. Встречается в пещерах, вышеупомянутых адских пастях, и в виде редких трещин на поверхности.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Илья Муромец&amp;quot; (фильм пятидесятых) - при сражении богатырей со змеем Горынычем от огня Горыныча доспехи греются. Алёша Попович несколько раз обливается водой (причём, даже парок идёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.205.244.101</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=39476</id>
		<title>Крутой копейщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=39476"/>
		<updated>2022-02-21T16:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.205.244.101: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BladeonaStick|Blade on a Stick}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь с копьём.jpg|350px|thumb|right|Основным оружием любого средневекового рыцаря было именно копьё, а не популярные в массовой культуре мечи.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Орнштейн.jpeg|350px|thumb|right|Орнштейн из [[Dark Souls]].]]&lt;br /&gt;
{{video|y3TBhWXnbGs|спарринг: копейщик против трёх мечников (смотреть с 2:17)}}&lt;br /&gt;
«[[Какие ещё копья?]]» — говорили они. «Меч — вот оружие, достойное героя!» — говорили они. А он молчал, стискивал зубы и поплотнее сжимал в кулаке древко своего дрына. Прошло много лет, наполненных кровавым потом, и он вышел в люди, чтобы всем раз и навсегда продемонстрировать на практике старую мудрость, которую повторял его учитель: «сколь ни тыкай, ни ворочай, меч копья всегда короче».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если серьёзно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если серьёзно, то копьё — один из самых эффективных видов холодного оружия человечества, и не только из-за дешевизны и простоты обучения. Оно уже достаточно опасно в руках плохо обученного пехотинца, так что же будет, если его в руки возьмёт опытный воин? Двух-трёхметровое древко создаёт радиус угрозы, которому мало что можно противопоставить. Укол? Ну укол. А град уколов, идущих из самых невероятных ракурсов, которые так трудно отбить мечом, не хотите? Да и кто сказал, что копьём можно только колоть? Да это вы рогатину или протазан просто не видели — натуральный меч на древке. Копьё, если это не пятиметровая пехотная пика, вполне можно метнуть. А ещё древком копья можно пользоваться, как [[Боевой посох|боевым посохом]], парируя удары и нанося ответные тупым концом или самим древком. Вы представляете, какой тут простор [[Крутое владение оружием|для разных трюков]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Копьё — с высокой вероятностью выбор бойца-прагматика, который может оказаться ещё и [[выживальщик]]ом — в конце концов, что эффективней против медведя или кабана, чем старая добрая рогатина? А уж если он живёт в первобытную эпоху или в какие-нибудь тёмные века, то копьё (обожжённое на конце, а то и с каменным или костяным наконечником) и подавно один из лучших вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Если он азиат, то копьё, скорее всего, будет одной из разновидностью японского яри или китайского цян, а сам он будет носить черты мастера боевых искусств. В крайнем случае, будет орудовать косо срезанным бамбуковым стеблем «такэ-яри», занимающим в Азии нишу обожжённого кола в Европе — импровизированный гарпун или острога для рыбы, вполне пригодная и как оружие ополченца. Кстати, а почему только «он»? Нагината испокон веку считалась «женским копьём»&amp;lt;ref&amp;gt;Нагината — это не копьё, а оружие с анатомией изогнутого меча и пропорциями глефы.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А если европеец, и он не охотник, а воитель? Что ж, кто сказал, что крутой копейщик может владеть лишь унылым копьём? [[Алебарды и глефы|Алебарды, гвизармы, корсески, совны, билли, ранконы, протазаны]] — выбор велик. А [[Рыцарь|рыцарю]] сам Бог велел использовать кавалерийскую пику, пока он верхом. Как на турнире-джостре, так и на войне. А ещё древние греки, да и практически все в античности, активно использовали копья, ведь тогда мечи часто и до полуметра не дотягивали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Небольшие дротики и сулицы — тоже копья, и если герой [[Метательные мечи|предан метательному оружию]] — он вполне может отдавать им должное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вариант с потайным оружием — по аналогии со [[Клинок в трости|шпагой-тростью]], из посоха или трости вполне может выскочить недлинное лезвие, превращая вполне мирную старческую клюку в небольшое копьё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Свят Георгий во бое&lt;br /&gt;
На лихом сидит коне,&lt;br /&gt;
Держит в руце копие,&lt;br /&gt;
Тычет змия в жопие.|Старинный стишок на тему иконописного сюжета «Чудо Георгия о змие»&amp;lt;ref&amp;gt;В литературе — в частности у И. Дубинского, «В строю червонных казаков» (в переиздании – «Трубачи трубят тревогу»): «Сам Георгий во бое, / Сидит на белом он коне, / Держит в руце копие. / Тычет змию в ж...е!»  С. Ярославцев ([[Братья Стругацкие|Аркадий Стругацкий]]) поставил стихотворение эпиграфом к одной из глав повести «Дьявол среди людей», а Борис в одном интервью сообщил, что автор стишка — монах.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Один]], понятное дело.&lt;br /&gt;
* Если уподобить молнии-перуны метательным копьям, то и [[Все любят Зевса|Зевс]].&lt;br /&gt;
** [[Никто не любит Ареса|Арес]] и [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Афина]] тоже, да и [[Все любят Посейдона|Посейдон]] с [[Никто не любит Аида|Аидом]].&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Христианство и его ветви|Георгий Победоносец]] на всех иконах разит [[дракон]]а именно копьём.&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle]] — Артур же! В последней битве орудовал не только мечом, но и копьем.&lt;br /&gt;
* Кухулин и его верное копьё Га-Болга. Копьё это, войдя в тело врага, выпускало из наконечника множество лезвий во все стороны. Короче говоря, Женевская конвенция не одобряет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гомер|Илиада]]» — да чуть не все герои! Копьё — основное оружие, за мечи хватаются уже во вторую очередь.&lt;br /&gt;
* «[[Артуриана|Смерть Артура]]» — вполне реалистично: копьё — главное оружие конного рыцаря, так что крутые поединки на копьях происходят регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Песнь о Роланде]] — многие именитые сарацины были убиты кавалерийскими копьями рыцарей Карла. Да и сам предводитель сарацин вооружён таким копьём, что его никто другой в его армии поднять не может.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Нибелунгах]]» — много кто, но особенно выделяется Брюнхильда.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Оберин Мартелл же! И его дочь Обара. Дорнийцы вообще очень уважают копья, как обычные, так и метательные.&lt;br /&gt;
** Рыцарская кавалерия — ударная сила на полях сражений Семи Королевств, так что конный копейный бой тут весьма отточен.&lt;br /&gt;
** Безупречные — мастера трёх копий, как и легионеры Гискарской империи, чью тактику они используют.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — Финник Одейр виртуозно владеет [[трезубец|трезубцем]].&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей|Одиночество Мага]]» — драконица Кейден, находясь в человеческом обличье, сражается с Сильвией копьём. В итоге заставляет Сильвию с её [[Офигенно большой меч|супермечом]] отступить.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой, хоть и пользуется мечом большую часть цикла, копьём тоже прекрасно владеет, и Людоеда убил именно им. О самом Людоеде говорится, что и он умело управлялся с тяжёлым копьём.&lt;br /&gt;
** «Бусый Волк» — Мавут очень уважает копья, а меч считает ножом с длинным лезвием. Угадайте, кто учил бою с копьем Волкодава?&amp;lt;ref&amp;gt;Не угадали. В последней по дате выхода книге «Мир по дороге» внезапно оказалось, что ничему он Волкодава не учил.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Ученик Мавута Резоуст и победившая его в копейном поединке Осока.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, [[Stormlight Archive|Брендон Сандерсон]], «[[Колесо Времени]]» — копьями сражаются айильцы, [[Гордая и воинственная раса|самый крутой народ]] в мире цикла.&lt;br /&gt;
** Также по ходу действия копьём обзаводится Мэт Коутон и впоследствии управляется с ним великолепно.&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец]] — [[посмертный персонаж|Гил-Гэлад]], сражавшийся копьём Аэглос.&lt;br /&gt;
** Рохиррим. Для всадников копья — самое то.&lt;br /&gt;
** Да и орк, метнувший копьё во Фродо в Мории, был заметно круче своих сородичей.&lt;br /&gt;
* «Рай беспощадный» Каменистого — Маса, охотник из племени масаев, копьём способен завалить даже гигантского ящера.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of Light|Князь Света]]» Желязны — Так от Архивов, он же Пресветлый Копейщик Так. В этом сеттинге подобное титулование означает, что носитель титула владеет копьём как бог. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — каабарские [[паладин]]ы, как и полагается рыцарям, в конном бою используют длиннющий лэнс, меняя его на меч только когда спешиваются.&lt;br /&gt;
** И даже Самаэль вопреки стереотипам — [[Смерть с косой|Смерть не с косой]], а с нагинатой.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — вексилларий Хаварпагон прославился как [[охотник на монстров]] из глубин морских, и его [[фирменное оружие|именное оружие]] — цельнолитой [[гарпунщик|гарпун]] почти трёхметровой длины.&lt;br /&gt;
* «Сварог» — [[Гвардия|личная охрана]] императрицы Яны называется Брилллиантовыми Пикинёрами. Разумеется, в описываемое время они вооружены отнюдь не пиками, а название сохраняют просто по традиции, но ведь когда-то эта традиция возникла…&lt;br /&gt;
* Клим Жуков, Екатерина Антоненко, «Солдат императора» — пикинер Йос. Дожил до шестидесяти трёх лет, притом, что воевал в первых рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuada.gif|thumb|right|И это у него ещё копьё в неэрегированном состоянии.]]&lt;br /&gt;
* Китайский фильм «Герой» — Небесный. Копьё (скорее даже цельностальной [[Боевой посох|посох]]) с [[Серебро — светлый металл|серебряным лезвием]]-навершием и прицепленной к основанию лезвия белой кистью (для отвлечения внимания). Крут настолько, что в большинстве случаев [[Крутой пацифист|не расчехляет навершие]]: ударами плашмя может не только надёжно вырубать, но и [[Крутое владение оружием|гнуть мечи]]. Подсвечено: пришедшему {{spoiler|с этим трофейным лезвием}} герою-мечнику так прямо и заявляют — ты, может, и крут, но... {{spoiler|его мог сразить [[Хитрый план|лишь потому]], что он тебе [[Гамбит Танатоса|поддался]]».}}&lt;br /&gt;
* «Троя» с Брэдом Питтом — и у ахейцев, и у троянцев все герои круто владеют копьём.&lt;br /&gt;
* «[[300]] спартанцев» — триста штук таких.&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищник]]»: для инопланетных охотников владение телескопическим копьём — скилл едва ли не необходимый.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя» — в финале Шреддер раскидывает копьём всех черепашек, огребая только от Сплинтера.&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» — один из императорских бойцов в финале умело использует против героя Джеки Чана [[Потайное оружие|складное копьё, спрятанное в свитке с императорским указом]]. Когда приходят настоящие злодеи, [[Враг мой|тот же воин бросает это копьё герою]], чтобы тому было чем драться с главгадом.&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass|Пипец]]» — [[момент характеристики]] Убивашки, под развесёлую музычку шинкующей банду наркобарыг на гуляш двухклинковой глефой.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кун-фу» — один из трёх мастеров кун-фу мастерски владеет не только шестом — на встречу с парочкой музыкантов-киллеров он отправляется, взяв с собой три копья.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]] 2: Золотая армия» — принц Нуада.&lt;br /&gt;
* «Рука смерти» — персонаж, сыгранный Джеки Чаном.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Илья Муромец&amp;quot; пятидесятых годов - в финальной схватке с тугарами Добрыня пробил копьём разом двоих, или троих. Алёша поднял мурзу на копье. А Сокольник (сын Ильи) копьём же прижал одну из голов Змея Горыныча к земле, чем помог отцу её обрубить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов]] — помимо книжных копейщиков, отметились Король Ночи, убивший Визериона ледяным копьём, и Теон Грейджой, орудовавший копьём в битве за Винтерфелл.&lt;br /&gt;
* [[Горец]] — конечно, Бессмертные предпочитают выяснять отношения посредством мечей. Но Дункану Маклауду, было дело, приходилось драться с копьём против меча, и это было ''очень'' впечатляющее зрелище. Причём копьё он брал в руки из идейных соображений, как оружие племени, за которое мстил.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Морган Элсбет. Отнюдь не теряется в бою на фоне опытного джедая.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Главный герой тоже весьма лихо орудует копьём. Самое смешное, что играющий его [[Педро Паскаль]] успел засветиться в [[Game of Thrones (TV)|роли другого]] крутого копейщика из [[A Song of Ice and Fire|королевства, в котором скоро наступит зима]]...}}&lt;br /&gt;
* Power Rangers Mystic Force — демон с говорящим именем Black Lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Русалочка]]» и одноимённый сериал-приквел — конечно же, Тритон с его волшебным трезубцем.&lt;br /&gt;
* «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — Добрыня вооружён копьём с толстенным древком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — Жемчуг.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра Никос владеет копьём, превращающимся в меч и винтовку и летающим на реактивном ускорении и Пиррином личном [[Повелитель металла|магнитокинезе]]. [[Боевая коса]] Руби имеет режим глефы, в котором ею можно и колоть, и рубить. А Синдер запросто может сотворить раскалённое [[обсидиан]]овое копьё и метнуть с убийственной точностью ([[Крутой инвалид|даром что одноглазая]]), в чём на собственной печёнке убедилась Вайсс.&lt;br /&gt;
* [[Genndy Tartakovsky’s Primal]]: первобытный человек [[Говорящее имя|Копьё]] виртуозно владеет одноимённым оружием — умеет и колоть, и рубить, и метать, и древком врезать, и таранный удар с &amp;lt;s&amp;gt;коня&amp;lt;/s&amp;gt; тираннозавра делать, с десяти шагов попадает цератозавру в глотку и пробивает навылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Без мехи не обошлось!&lt;br /&gt;
** [[Code Geass]] — найтмер-фреймы поколения 5+ типа «Глостер» вооружены длинными лэнсами из обеднённого урана, которые при случае могут трансформироваться и в трезубцы. &lt;br /&gt;
** «Tekkaman» и ремейк «Tekkaman Blade».&lt;br /&gt;
** [[NGE]] — одного из Ангелов аккуратно [[хрясь, и пополам!|располовинили]] не то копьём, не то глефой. Был бы это какой-нибудь другой Ангел, тут бы ему и конец, но конкретно этот регенерировал [[Делится, как амёба|в две копии себя]]. Зато другого удалось сбить аж на орбите Земли уже другим копьём, пусть оно на копьё не слишком-то и похоже.&lt;br /&gt;
** [[TTGL]] — ганмен Киттана вооружён лэнсом.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] - Шмитт, конечно, тряпка, но боец крутой. Орудует рыцарским лэнсом, укороченным для пешего боя. &lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — собственно Копейщик, крутизна и пафос у него порой [[Хвастливый вояка#Реально крутые хвастунишки|зашкаливают]]. Впрочем — заслужено: так, из приключенцев Пограничья серебряного ранга только он смог победить гоблина-чемпиона в поединке один на один. Партию Гоббса, например (где серебряных приключенцев — ''четыре''), такой вражина чуть не разделал под орехи.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — [[субверсия]] с Мотоясу. Крутизна и пафос тоже зашкаливают, только вот [[Он просто идиот|ни мозгов]], [[Хвастливый вояка#Дутые вояки-фанфароны|ни навыков]] нет, так что даже читерный артефакт не особо помогает.&lt;br /&gt;
** В ранобэ после {{spoiler|[[Оздоровительная_порка|предательства]] Малти}} по-немногу исправляется и вообще эволюционирует в сторону [[Профи с причудами|сумасшедшего крутого]].&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate Series]] — все Слуги класса Лансер. Наиболее яркие — Кухулин, Диармайд и Скатах из Grand Order.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Крутой дедуля|Белоус]], мастерски орудующий своим [[Алебарды и глефы|бисэнто]].&lt;br /&gt;
* Dr. Stone — [[Дракон (персонаж)|дракон]] Цукасы Хьёга владение гибким бамбуковым копьём возвёл чуть ли не в ранг сверхспособности.&lt;br /&gt;
** Среди жителей деревни Исигами копьем любит пользоваться Кинра. Когда Сэнку подарил тому золотое копьё, тот был просто на седьмом небе от счастья (хоть и [[милая черта крутого|старательно, но неумело это скрывал]]).&lt;br /&gt;
** Его брат Гинро, в принципе, хотя и нелепый клоун, серебряным копьём орудовать тоже умеет неплохо.&lt;br /&gt;
** Цукаса тоже одно время сражался копьём, хотя с его силой и ловкостью ему хоть перочинный ножик дай, всё равно будет круто…&lt;br /&gt;
** Модзу с острова, где упал «Союз», мастерски владеет местным фирменным оружием — загнутой на конце длинной палкой, утыканной острыми осколками камня, этакой помесью копья и алебарды.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Апостол-рыцарь Локус, благодаря сверхчеловеческим силам вышибает одним ударом копья врагов десятками.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Сакура Кёко в образе волшебницы использует в качестве основного оружия копья.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Кинг с его Духовным Копьём Частифол, которое может принимать различные формы: от [[Фанат ножей|множества кинжалов]] до шара из света. И Глоксиния с Духовным Копьём Васкез.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Мадараме Иккаку, второй по силе боец наикрутейшего 11 отряда. &lt;br /&gt;
* «Tower of God» — в Башне [[Файтер, клирик, маг и вор|специализация]] копейщика ориентирована на дальний бой. Так что большинство здешних крутых копейщиков являются копьеметателями.&lt;br /&gt;
** Сильнейший из известных копейщиков — это [[Персонаж-призрак|Энрю]]. Хотя он такой же копейщик, как Гильгамеш из [[Fate/Stay night]] лучник, поскольку предпочитает обрушивать на врага тучу копий из красного шинсу.&lt;br /&gt;
** Во время испытания на Втором Этаже, на тренировке копейщиков [[Молчаливый крутой|Аннён]] одним броском копья поразил мишень на огромном расстоянии, тем самым пройдя испытание досрочно. [[Буйный силач|Рак]] в течение четырёх дней смог повторить его достижение.&lt;br /&gt;
** Также копьё является [[Фирменное оружие|фирменным оружием]] «[[Красный барон|Бога копий]]» Эдвана Куна (считавшегося сильнейшим копейщиком до появления Энрю) и многих из его [[Крутое семейство|потомков]].&lt;br /&gt;
* [[Shikkaku Mon no Saikyou Kenja]] - дракон (чего уже достаточно для того, что бы быть крутым персонажем) Айрис в человеческом облике сражается при помощи копья, причем так же применяет его в таких практических целях, как холодное оружие ближнего боя или же вместо кувалды, насаживая на копье огромные куски земли.&lt;br /&gt;
** Копьем дракон сражается из-за неумения совладать с мечами, которые не раз ломались сразу же.&lt;br /&gt;
* [[Saihate no Paladin]] — Уилл. Его первым магическим оружием стало копье «Бледная Луна» с которым он очень даже навострился управляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В стратегиях копейщики обычно круты тем, что могут противостоять кавалерии и крупным монстрам.&lt;br /&gt;
** В Civilization V особо выделяется испанская терция (ибо стоит в линейке обычной пехоты, но может прописать 220 кавалерии) и польские крылатые гусары (ибо отбрасывают врага с занимаемой позиции). Ну и ландскнехты, которые из-за дешевизны настолько имбовали за Германию, что их в итоге убрали в отдельное улучшение института Коммерции. Впрочем, от этого они стали только круче (дешёво стоят, сразу готовы к бою, да ещё и могут одновременно разграблять территории!)&lt;br /&gt;
* Если в RPG есть копьё, то протагонист может стать таковым.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — один из членов «Организации 13», Ксалдин, сражается уймой копий и алебард сразу.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — как не упомянуть капитаншу королевской стражи Андайн, которая магические копья десятками из воздуха материализует? Да и сам король сражается здоровенным трезубцем.&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo 2]] — Амазонка может стать или [[Крутой лучник|крутой лучницей]], или специализироваться на копьях и дротиках.&lt;br /&gt;
** Архангел доблести Империй, вооруженный именным копьем Соларионом.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Орнштейн и его реинкарнации. В меньшей степени серебряные рыцари-копейщики (у них самое длинное оружие в игре), крылатые демоны с костяными копьями и безымянный кореш коварного рыцаря Лотрека.&lt;br /&gt;
* «Dynasty Warriors» — Чжао Юнь, который даже используется в трейлерах к данной игре, причём [[Такой крутой, что уже смешно|определённой категории]] и Ма Чао.&lt;br /&gt;
* «Samurai Warriors» — Естественно, Санада Юкимура. [[Педаль в пол]] в Sanada Maru, где он становится единственным персонажем с 11-ым комбо уровнем.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea_Hour_of_Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — по канону Этна именно что копейщица, и если вы посчитаете её не крутой. Вы и осознать собственную ошибку не успеете.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — пилумы, метательные копья, натуральная имба. Кидаются быстро, летят далеко, при ударе начисто срезают ноги-руки-[[Ваншот|головы]], да к тому же, как и всё многоразовое оружие в игре, обладают бесконечным боезапасом.&lt;br /&gt;
** Пойти с нормальным копьём на пулемётчика и убить его тоже можно. И это круто. Но трудно. &lt;br /&gt;
* «Clone Drone in the Danger Zone» — на первый взгляд копьё мало что может, и даже гигантские или сверхбыстрые враги-копейщики (это ли не круто?) не шибко превосходят мечников или молотобойцев, но в умелых руках это жуткая вещь!&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — у Арканта и Аякса обычные копья, у Регинлейф метательные, у Аманры нечто вроде кхопеша на длинном древке. А их противник Гаргаренсис пользуется трезубцем, {{spoiler|как и финальный босс — ожившая статуя Посейдона}}.&lt;br /&gt;
** Атланты-разрушители настолько круты, что специализируются на разрушении зданий трезубцами.&lt;br /&gt;
* «Praetorians» — старая стратежка про римскую армию. Лёгкая пехота перед ударом в мечи кидается пилумами, тяжёлая (собственно легионеры) — тоже. Вспомогательные части (копейщики) метанию не обучены, зато эффективно защищают лучников от галльской конницы.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — рыцари, наносящие колоссальный урон таранным копейным ударом. Также родоки умело орудуют древковым оружием в пешем строю (хотя из-за кривых механики и ИИ нередко сливают в полевом бою не только тем же нордам, но и любым всадникам), а норды любят не только топоры всех мастей, но и дротики (а некоторые нордские воины не пренебрегают и короткой рогатиной и великолепно с ней управляются).&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — Хоррендус, владелец [[меч сюжетной важности|алебарды сюжетной важности]].&lt;br /&gt;
* LoTR: The Battle for the Middle-Earth — Стражи Цитадели, копейщики Митлонда, всадники Рохана и Ривенделла, рыцари Дол-Амрота. Со стороны зла — истерлинги и изенгардские копейщики.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro]] — Семь Копьеносцев Асина, охотники на синоби и отчасти сам Мастер Меча Иссин.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[Кельтский тип|Дикарка]] (способная достать своей глефой любой ряд врага!) и Щитоломщица (орудующая копьём и баклером, [[Крутой инвалид|несмотря на потерю левой кисти]]).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Зджаэв.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — копейщики населяют здания второго уровня в замке Жизни. Перед своей альтернативой — баллистами — имеют то преимущество, что живы и могут быть воскрешены, не так сильно тормозят армию, игнорируют особенность Первого удара, а также атакуют с расстояния и не получают ответного удара (если неприятель тоже не копейщик или не прижал их к препятствию). Однако баллисты таки стреляют, причём без штрафов за расстояние, так что выбор отнюдь не очевиден. А конные чемпионы составляют достойную конкуренцию ангелам, так как накалывают противника на своё копьё с разгону и, таки да, обладают Первым ударом, но самое главное — стоят сильно дешевле.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III]] — [[субверсия]]. Копейщики, что простые, что улучшенные — тривиальные [[Гумба|гумбы]] первого уровня без никаких особых свойств, зато очень сильные по ТТХ своего уровня. В ту же копилку идут и кентавры Оплота. Зато Всадники/Чемпионы (6 уровень Замка) — вполне себе крутые войны, наращивающие урон копьём (который и сам по себе немаленький!) в зависимости от длины разбега.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — улучшенные до ополченцев или лендлордов крестьяне получают копьё не копьё, но вполне себе [[Алебарды и глефы|олибурду]], которой при удаче могут так оглоушить супостата, что в ответ он уже не ударит. А лендлорды ещё и налоги платить не перестают. А альтгрейд кавалериста — рыцарь Изабель — умеет протыкать своим копьём по два противника за раз.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — здесь копьями орудуют драгуны (особенно любят высоко подпрыгнуть и обрушиться на врага с небес) и среди них немало крутых, например — Каин из четверки.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» — после третьей части нельзя самому стать крутым копейщиком, но крутые копейщики Вивек, Снежный Принц и Хирсин никуда из лора не делись.&lt;br /&gt;
* Onimusha 3 — Хейхачи Хонда&lt;br /&gt;
** В четвертой части, таким становится протагонист прошлых частей Саманоске Акечи (сменив к тому же имя на Тенкай)&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Сяо и Чжун Ли. Впрочем, от Архонта и Яксы, проживших тысячи лет, другого и не ожидалось.&lt;br /&gt;
* Hades — Загрею доступно Вечное копьё, Варата. Копьями вооружены некоторые боссы ({{spoiler|Аид, Тесей}}) и НИПы (Ахиллес, Патрокл и, по сути, Харон {{spoiler| — секретный босс, использующий своё весло как древковое оружие}}).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Мetal Gear Rising: Revengeance]] — женщина-киборг Мистраль с копьем-кнутом, собранным из конечностей мелких роботов-триподов.&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Phantom Lancer. [[Говорящее имя|Ну, тут по имени всё ясно]]&lt;br /&gt;
** Huskar. Помимо копья в одной руке он в бой ходит [[В каждой руке по оружию|с кинжалом в другой]].&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тут копейщиков также хватает:&lt;br /&gt;
** Пантеон: оммаж [[Древний Грим|Марсу/Аресу]], который в бой ходит только с копьём и [[Лезть в бой без щита|щитом]]. Бить может и тем, [[Щитом можно бить|и другим]]. Кстати, свою зубочистку он может метать одним из навыков, а другим — колоть ей из-за щита.&lt;br /&gt;
** Ксин Жао, иониец, пришедший на службу демасийскому трону через ноксианскую гладиаторскую арену. Так как Иония — [[СФК]] восточных стран (вроде Кореи, Китая и Японии), Сенешаль Демасии носит соответствующее оружие: трёхлезвийное копьё (читать — [[Алебарды и глефы|протазан]]). Да, без щита, как предыдущий персонаж, но вы только взгляните на [[Офигенно большой меч|размер этого дрына]]! Он превышает рост немаленького Ксина в полтора раза!&lt;br /&gt;
** Джарван IV. И кто сказал, что копьё — оружие, не достойное короля?&lt;br /&gt;
* [[Horizon Zero Dawn]] — из оружия тут различные луки и самострелы, а так же копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Таких много среди Империума, как единственной нормально прописанной фракции:&lt;br /&gt;
*** Адептус Кустодес в большинстве своём вооружены алебардами со встроенными болтерами. Серые Рыцари тоже уважают алебарды, не стреляющие, зато психосиловые.&lt;br /&gt;
*** Леман Русс — с фитильком: копьё у него было очень крутое, но Русс предпочитал мечи и топоры, а от копья всячески пытался отделаться.&lt;br /&gt;
*** А вот Сангвиний, хоть и известен прежде всего как мечник, активно пользовался и археотеховым копьём Телесто.&lt;br /&gt;
**** Аркио, завладевший копьём Телесто в М41. {{spoiler|Жаль, что оказался марионеткой Тзинча.}}&lt;br /&gt;
*** Альфарий. Иронично, что от своего же копья и погиб.&lt;br /&gt;
**** По свежей информации это был Омегон, тоже большой любитель копий.&lt;br /&gt;
*** Астерион Молок, магистр Минотавров. Как и положено подражателю древних греков, орудует копьём в паре со щитом.&lt;br /&gt;
**** Орден Железных Змей, подобно Минотаврам, косит под греков и очень уважает копья.&lt;br /&gt;
*** Севатар, мастер цепной глефы.&lt;br /&gt;
*** Всадники Крига и Аттилы используют против бронетехники копья с взрывными наконечниками.&lt;br /&gt;
** Среди эльдаров силовые глефы-«Палачи» используют экзархи храма Воющей Баньши, а у воинов храма Сияющего Копья главным оружием является лазерная пика.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — [[викинги|йордлинги]] как фракция сражаются почти исключительно ударами через ряд. Аккенийцам тоже одно время пытались приписать такую фишку как альтернативу авангарду, но не срослось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Palma.jpg|thumb|right|Эвенк с пальмой. [[Кража невесты|Ещё один способ применения]].]]&lt;br /&gt;
* Гоплиты. И македонские сариссофоры.&lt;br /&gt;
* Римские солдаты применяли разные копья, но наиболее известны крутые дротики-пилумы.&lt;br /&gt;
** Самые крутые из легионеров — триарии, были вооружены длинными копьями и особыми щитами.&lt;br /&gt;
* Парфянские и сасанидские катафракты. Главное оружие — многометровая пика. Успешно побеждали те самые легионы.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и, дамы и господа! Не верьте киношным образам рогатых вояк с топорами, потому что в групповых боях «стена щитов на стену щитов» викинги полагались именно на копья. На топоры и мечи тоже полагались, не надо тут. Другое дело, что копья викинги умели и любили.&lt;br /&gt;
* [[Швейцария|Швейцарские]] пикинёры и алебардисты же!&lt;br /&gt;
* И их [[заклятый враг|заклятые враги]] в лице немецких ландскнехтов&amp;lt;ref&amp;gt;Наглядный показатель отношения — эти товарищи друг друга в плен не брали, отчего конфликт с их участием называли «плохой войной», [[война по правилам|ибо нарушались неписанные правила]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Мечники там тоже конечно были (в основном особо крепкие и везучие «двойные солдаты», за повышенную плату орудовавшие двуручниками!), но основная масса таки полагалась на копья и алебарды. И более чем успешно, покончив в итоге с рыцарской конницей как силой на поле боя!&lt;br /&gt;
* Испанские пикинёры и их терция.&lt;br /&gt;
* [[Рыцари]] же! Основным оружием тяжёлой конницы был именно таранный удар копьём.&lt;br /&gt;
** Есть сведения, что за неимением лучших вариантов рыцари использовали эти копья и в пешем строю, предварительно их укоротив.&lt;br /&gt;
** Предшественники рыцарской конницы, катафракты, тоже были круты, хотя отсутствие стремян сильно снижало их эффективность.&lt;br /&gt;
** Не-рыцарская тяжёлая кавалерия с копьями, например, крылатые гусары.&lt;br /&gt;
* Охотники, идущие на [[Медведи — это страшно|медведя]] или кабана с копьём.&lt;br /&gt;
** Масаи не побоятся в одиночку выйти на льва с копьём.&lt;br /&gt;
** Зулусы со своими копьями-ассегаями не раз добегали до англичан с огнестрелом и вступали в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Джин Моррис. Просто Джин Моррис.&lt;br /&gt;
* Самураи и асигару. И персонально [https://pikabu.ru/story/tadakatsu_khonda_4042982 Тадакацу Хонда].&lt;br /&gt;
* У сибирских народов многие столетия незаменимым инструментом была пальма (батас, кото), представляющая собой нож, закреплённый на длинном древке. Пальмой якуты и эвенки расчищали себе дорогу в лесу, шли с ней на охоту, забивали скот и сражались. Эвенкийский юноша, по рассказам, должен был отточить мастерство владения пальмой так, чтоб срубить одним ударом молодое деревце, а потом перерубить его ещё дважды, пока оно не упало на землю.&lt;br /&gt;
* Копьё в сильно редуцированном состоянии [[Используй штык|дожило до наших дней и иногда даже используется]]. Где-то доводилось читать, как несколько британских солдат, оставшись без патронов, пошли в штыковую атаку и обратили талибов в бегство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.205.244.101</name></author>
	</entry>
</feed>