<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.234.135.226</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.234.135.226"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.234.135.226"/>
	<updated>2026-09-12T20:06:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=162972</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=162972"/>
		<updated>2024-02-05T18:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.135.226: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из &amp;quot;страны тысячи сказок&amp;quot; в DLC. &lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы_на_граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасхаских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради дополнения.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети &amp;quot;Цербер&amp;quot;», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[Даггерфолл]]а». Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит толькото, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, т. е. по всем им наносит 100 % урона. Т. е. это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты [[Подсветка|«Гномы не найдены: ошибка 404»]]. Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали &amp;quot;импостера&amp;quot; - шрифт, который &amp;quot;типа Pusab&amp;quot;, но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.135.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80&amp;diff=162640</id>
		<title>Великий фильтр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80&amp;diff=162640"/>
		<updated>2024-02-04T14:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.135.226: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Не понимаю, почему эта цивилизация еще существует. Ведь здесь нарушен закон Синед Роба. Если они достигли высокой техники и почти подошли к овладению космосом — и не позаботились о моральном благосостоянии, куда более важном, чем материальное, — то они не могли перейти порога Роба! Ни одно низкое по морально-этическому уровню общество не может его перейти, не самоуничтожившись, — и все же они его перешли!|Иван Ефремов, [[Великое Кольцо/Час Быка|«Час Быка»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|NB|В 2015 году астрономы обнаружили некий необычный [[w: KIC 8462852|объект]]. Одной из рабочих гипотез была сфера Дайсона, в процессе строительства какой-то необычайно развитой цивилизацией. В 2017 году анализ излучения звезды показал, что изменения яркости вероятнее всего вызваны космической пылью. Кто бы сомневался.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, многие слышали про знаменитую формулу, вариант которой вывел Дрейк для оценки вероятности контакта с внеземным разумом. Все ее параметры, строго говоря, на данный момент неизвестны. Каждый из них выражает некий шаг в эволюции мира, итогом которой являемся, [[Капитан Очевидность|как ни странно, мы]]. Первый — доля звезд с планетами — по данным науки, близка к единице и ее можно не учитывать. Второй — доля систем с планетами, пригодными для жизни, также велика и явно превышает 20-30 %. Мы являемся сами по себе показателем, что все остальные параметры вплоть до нашей эпохи тоже не равны нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь начинается самая мякотка: на нашем текущем уровне цивилизации развитие явно не кончится! Более того, достаточно развитая цивилизация должна была бы не только долететь до нас физически, но и намного раньше нас так преобразовать этот мирок под себя, что даже первобытный шаман неандертальского племени, глядя на небо, почесывал затылок и задавался вопросом: что за неведомая долбаная утахребень там творится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся беда в том, что до сих пор присутствие инопланетного разума не было доказано. И тем более (на текущее время) нет никаких следов деятельности '''настолько''' развитых инопланетян. Мы не наблюдаем зеленых звезд в форме тетраэдра, [[Discworld|ксеночерепах с диском на панцире сверху]], дыр в другие вселенные размерами с наш Млечный Путь или более, спектральных линий стабильного франция/астата/рентгения/чуждых атомных образований, и прочих космических чудес до которых дошло чуждое воображение Предтеч ни в одной области Вселенной, в котором живем. Вообще. И это Чудо с Большой Буквы, Которого Не Должно Было Бы Быть Никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величайший физик XX века Ферми был краток, выразив это противоречие двумя словами: «Где все?» Но парадокс существовал задолго до него и был известен в Античности — писатель, имя которого до нас не дошло, в дошедшем отрывке ужасался Пустоте Вселенной и говорил, что наблюдаемая ситуация столь же невероятна, как если б на бесконечном плодородном поле, засеянном бесконечным количеством сортов семян, взошел бы только один(!) пшеничный(!) колос. После того, как поставки дешевых рабов на рынки Рима прекратились&amp;lt;ref&amp;gt;Пока римское государство расширялось, покорение каждой новой страны обеспечивало приток дешевых рабов, захваченных в процессе завоевания. А потом расширяться стало некуда...&amp;lt;/ref&amp;gt;, развитое рабовладение, позволявшее возвышенно мыслящим философам питаться за счет труда рабов на латифундиях, сменилось вульгарным феодализмом, при котором низшим сословиям пришлось оставлять немного больше, чем физиологический минимум, позволяющий не умереть с голоду. Соответственно, высшим сословиям доставалось меньше, так что средств для оплаты рассуждений о множестве миров стало не хватать. [[Пастырь любознательный|Ориген]] еще успел порассуждать на тему, но это - излет греко-римской культурной традиции. В общем, рассуждения о других мирах и их обитателях возобновились только тогда, когда понемногу развивающиеся технологии позволили низшим сословиям производить достаточно для того, чтобы на собираемые с них налоги можно было содержать не только армии и двор, но и философов. Уже Блез Паскаль ужасался так же, как неизвестный древнеримский автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вернемся к парадоксу, названного в честь Ферми. Чем объяснить что человечество пока видит себя одиноким на этом бесконечном поле? Подчеркиваем: на бесконечном или почти бесконечном! Какие могут быть его решения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение парадокса должно быть общим и распространяться на ЛЮБУЮ мыслимую цивилизацию. Собственно говоря, общих решений известно четыре:&lt;br /&gt;
* [[Первая директива|Великий Заповедник]] (если это так то непонятно, почему до нас не долетел инопланетный мусор&amp;lt;ref&amp;gt;По той же причине, по какой в земных заповедниках трудно найти битые бутылки и пустые пакеты, не?&amp;lt;/ref&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* предмет статьи — один из параметров в формуле, ее сабж, равен строгому и абсолютному нулю;&lt;br /&gt;
* Великая Матрица на всех (наблюдаемый мир симулирован неизвестно кем, когда и зачем, Рикардо Манцотти привел очень много аргументов против сей версии);&lt;br /&gt;
* Великая Ошибка, стдящая в натурфилософии самой по себе со Ньютона, если не Аристотеля. Причем неустранимая. Неверно всё. Вообще всё. И все картины мира нарисованные себе человечеством, любая метафизика в принципе ошибочны, а сколько-нибудь верную мы не сможем написать. По причине своей радикальности это решение почти не имеет сторонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь — подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великий Фильтр Хэнсона ==&lt;br /&gt;
Робин Хэнсон предложил гипотезу «Великого фильтра». В одной из версий этой гипотезы любая развитая цивилизация рано или поздно оказывается перед преградой, которую не может преодолеть. В принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другие версии этой гипотезы, предполагающие, что человечество уже прошло «Великий фильтр», например, что это открытие ядерного оружия или даже возникновение эукариотической клетки. Предполагается, что на 99 % других планет это не окончится ничем хорошим. Но вспомним, что принцип Коперника-то работает и наше место во Вселенной не выделено! Если мы здесь, то на бесконечном поле обязательно прорастут другие реализации, которые все преодолели и тоже уже должны были бы быть здесь, так что указанные версии не оправдаются и Парадокс встает вновь и вновь. Так что Фильтр впереди и Он для нас близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, в этой теории есть здравое зерно — огромное количество вызовов, которые ставит перед человечеством природа, научно-технический прогресс и прочие интересные штуки, потенциально могут закончиться для человечества очень плохо, если человечество не сможет им противостоять. Ну например, нас может стереть с лица земли астероид, придушить глобальное потепление, заморозить очередной ледниковый период, и это только то, причем далеко не всё, что может сделать природа. Сами мы можем тоже самоубиться кучей способов — биооружие, ядерная война, деградация, делающая невозможной противостояние тому, что может с нами сделать природа и так далее. Вокруг этого построено бесчисленное множество сценариев конца света, художественных произведений на эту тему, а также политических кампаний. Насколько всё это реально? Ну, основываясь на тему всего этого хорошо проехался Джордж Карлин. Если в двух словах: планета в порядке. Это людям… [[Смерть навсегда|Ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению автора правки, Фильтр — скорее некое логическое построение, крайне логичная теория/идеология разрушения и обесценивания цивилизации, с полным комплектом методов: а) захвата власти, б) противодействия тем кто желает жить без «общего блага», в) выживания ее адептов и г) лакирования самой себя под нечто безобидное.&amp;lt;ref&amp;gt;По идее идеально в эти пункты укладывается «монетарная экономика». Разрушение и обесценивание цивилизации? Деньгам нет разницы, есть цивилизация, или нет: в отрыве от людей это просто инертная масса — а при добавлении к ним людей они обесценивают не только цивилизацию, но вообще всё, полностью подменяя саму концепцию ценности собой. Захват власти? Кто валютную массу выпускает, у того и власть — пункт «а» засчитываем. Противодействие противникам? Разумеется, ведь первым делом ''подминаются'' источники самых востребованых ресурсов, которые после этого в обход практически не получить, по крайней мере в ощутимых объёмах — пункт «б» засчитываем. Выживание её адептов? Ну разумеется оно обеспечено огромными объёмами ресурсов, по крайней мере огранеиченной группы адептов, вокруг которой все остальные и собираются — пункт «в» засчитываем. Лакирование самой себя под нечто безобидное? Естественно она прикидывается всего лишь вспомогательным средством для обменных операций, упрощающих перераспределение ресурсов — пункт «г» засчитываем. Итого получаем, что человечество со своим «Великим Фильтром» уже столкнулось и уже было им отсеяно, а сейчас цивилизация просто ''доживает своё'' по инерции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Иначе говоря, Фильтр уничтожает в итоге как цивилизацию в него врезавшуюся, так и знающих о нем. Вероятность наткнуться на него по мере развития чем дальше, тем больше и в какой-то момент сравнивается (методом исключения) с заветными 100 %. Может быть, Фильтр уже написан и пока не пришел к исполнению — кандидаты в Фильтр, увы, имеются. Ведь конец света, устроенный людьми, куда как вероятнее, чем конец света по сверхъестественным причинам © Катберт Беккет, [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines|VTMB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, чтобы «успокоить» читателя, расскажем об известных частных решениях, не отсекающих всё:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория Олдувая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придуманная американским антропологом Ричардом Данкеным: суть ее в том, что срок существования индустриального общества определен в 100 лет (с 1930 по 2030 годы). Не больше, не меньше. А потом мы деградируем до каменного века (собственно, олдувайская, т. е. галечная культура). Базируется сие предположение на «пике нефти», который был пройден в 1970х годах. В данный момент, согласно исследованиям, нефтедобывающие компании [[Теория заговора|скрывают]] падение нефтедобычи, вписывая в графу «добыто» всё что только можно, включая газ, и всё равно не могут этого скрыть. Альтернативная же энергетика обеспечить потребности человечества в топливе тупо не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит жутко. Но у страха необразованного человека глаза велики. У нормального человека это предположение вызывает скептицизм по двум причинам:&lt;br /&gt;
* всего есть три сферы применения топлива, и две из них — стационарные — это отопление и генерация энергии. Третья — мобильная, сюда идут нефтепродукты и уголь. Это означает, что в случае угрозы топливного кризиса люди просто воткнут больше атомных электростанций&amp;lt;ref&amp;gt;Уран тоже не бесконечен, прогнозируемых запасов хватит примерно на 200 лет. А в случае увеличения добычи и потребления… Ну вы поняли. Кстати, США большую часть запасов урана на своей территории уже исчерпали.&amp;lt;/ref&amp;gt; и потребности первых двух сфер будут удовлетворены, а вот третьей придется потесниться, всё что можно пересадят на троллейбусы и электрокары, а топливо будут использовать в основном для авиации. Флот, вероятнее всего, пересядет назад на паруса. Откатит ли это цивилизацию в каменный век? Нет. Сталь как плавили, так и будут плавить, и дефицит угля и нефти скажется только на тех, кто до сих пор ими пользуется. А вот странам, основная часть экспорта которых приходится на нефть — придется туго. Ну, всем этим Россиям и Саудовским Аравиям, например.&lt;br /&gt;
* более широкое прочтение — исчерпание ресурсов планеты — в принципе недостижимо, так как ресурсов на планете не просто много, а очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако топливный кризис вызовет к жизни два следствия — проблему и решение. Проблема в том, что без топлива освоение космоса будет довольно проблематичным: мы можем построить ракету, но без топлива она не взлетит&amp;lt;ref&amp;gt;Многие виды топлива не требуют добычи углеводородов, например, водород-кислородная пара или метан-кислородная (метан легко синтезируется из углекислого газа).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Решение состоит в выносе техносферы с Земли в космос, где ресурсов навалом. То есть, произойдет оптимизация технологий и перенос заводов с планеты в космос, с добычей астероидов, с освоением энергии звезды и всего такого прочего. Сейчас этим никто заморачиваться не будет, ибо это дороже, чем качать нефть. Но в будущем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и о будущем. Описанный вариант возможен в случае, если у человечества не хватит воли рвануть к звездам. В таком случае развитие остановится, и стагнирующая цивилизация землян протянет ещё какое-то время, после чего ввиду упадка образования, истощения почв, ухудшения экологии, появления резистентных к антибиотикам болезней и нового ледникового периода людей на планете останется мало, и они будут проживать в основном вблизи экватора и в долинах рек. Если и это их не убьет, то повышение температуры ввиду постепенного увеличения светимости Солнца приведет к климатическим изменениям вида «баня», и люди сварятся. Если они не сварятся, охлаждение планеты путем испарения воды в космос истощит запасы воды, и планета превратится в пустыню. Ну и если и это не убьёт людей (через несколько сот миллионов лет), то они реально живучие твари, и их поглотит взрыв Солнца в момент прохождения стадии красного гиганта, после чего, в случае если планета не развалится, она будет выжженным куском камня без атмосферы, вращающаяся вокруг белого карлика. Вот теперь реально всё. Это — неизбежное будущее (точнее, отсутствие будущего) у человечества, не решившегося отправиться в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие умозрительные варианты и объяснения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё раз зададим вопросы из начала статьи:&lt;br /&gt;
* Чем объяснить, что до сих пор не было доказано присутствия инопланетного разума?&lt;br /&gt;
* Чем объяснить, что человечество оказалось одиноко?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший ответ на оба вопроса: потому что человечество — уникальный и единственный вид разумной жизни во Вселенной. Этот ответ верен, пока не будут получены объективные и достоверные доказательства обратного. &amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, это абсолютно неверно. Можно заявить о том, что мы не обнаружили следов их существования. Но доказать несуществование чего-то во всей Вселенной невозможно, от пришельцев до Богов. Ну или это требует обследовать каждый её уголок, что малореализуемо фактически, и уж наших знаний на это сейчас точно не хватает. Совсем строго говоря, с научной точки зрения нет необходимости доказывать отрицательные утверждения (именно как раз из-за невозможности доказательства несуществования). Бремя доказательства лежит на утверждающем. Так что в исходном утверждении не хватает только фразы «с научной точки зрения». Для желающих просветиться читать: Чайник Рассела, Бритва Оккама.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но такой ответ наших горячо любимых «Хочу Верить» не устроит. Окей, давайте подробнее. Условия, при которых на Земле зародилась жизнь уникальны, потому что для этого мало просто землеподобной планетки под солнышком класса G плюс немного времени на развитие. Нужно ещё правильное местоположение системы в течение достаточно большого промежутка времени. Зная параметры, можно знать, куда смотреть — и исследователи смотрят, но пока что ничего не нашли, кроме планет, теоретически пригодных для колонизации. Хотя и Земля на таком расстоянии тоже выглядела бы как теоретически пригодная для колонизации. Но отсутствие результатов — тоже результат: из этого можно сделать вывод, что человечество — первая известная раса во вселенной, которая дожила до изобретения радио, телевидения, ядерной энергии и полётов в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант ответа: инопланетный разум просто не желает вступать в контакт с человечеством. Это менее простой ответ, но более логичный, и не такой, как Директива, по которой '''нельзя''' законодательно. Представляется весьма маловероятным, что в огромной Вселенной, где только наша собственная Галактика содержит сотни миллиардов звезд и триллионы планет (см.выше), единственным разумным видом оказалось человечество, возле совсем не уникальной и ничем не примечательной звезды. Отсюда напрашивается и ещё один вывод: мы настолько НЕ уникальны, что специально искать нас и выходить с нами на контакт никому нафиг не надо. Вырастем до гипера или сверхсвета — сами приползем куда надо, и там уже познакомимся с кем надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий вариант ответа: инопланетный разум есть, но он настолько чуждый, что вообще не мыслит такими категориями, как «знакомство», «контакт» и «цивилизация». Скажем, это разумная колония микроорганизмов или разумное излучение. Мы и они можем вообще мимо друг друга пройти и не узнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый: сверхсветовые полёты невозможны, межзвёздная экспансия — очень сложное и малодоступное занятие, поэтому те цивилизации, что всё же распространяются по галактике, делают это о-о-очень ме-е-е-едленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неполадка тут в том, что по Закону Больших Чисел найдутся те, кто обойдут все эти барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, пятый вариант: они уже здесь, прямо сейчас, среди нас. [[Теория заговора|А власти скрывают!]] (Или не знают. Или сами…..) Только зачем им (пришельцам) это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «За миллиард лет до конца света» [[Братья Стругацкие|Стругацких]]. Здесь фильтр прописан в структуру мироздания. Любая сверхцивилизация, оказывающая значительное воздействие на среду, в которой развивается, будет весьма заметна другим цивилизациям. И такое влияние, как и, например, существование вечных двигателей второго рода, запрещено физическим законом. Поэтому любое открытие, способное продвинуть цивилизацию к приставке сверх-, гасится ещё на стадии додумывания рядом псевдослучайностей (а также эмиссарами тех, кто смог сделать то, что задумал один из героев, Филипп Вечеровский, в конце повести), происходящих с автором новой теории. Собственно, в названии и заключен главный спойлер произведения. Главный герой в конце собирается изучить этот принцип, чтобы найти обходные пути, и человечество таки стало сверхцивилизацией. Причём Фил осознает (!), что это нарушит баланс, и что он живет «За миллиард лет до конца света».&lt;br /&gt;
* «Люди как боги» Снегова: Разрушители — Зловреды же!&lt;br /&gt;
* Филип Хай «Запрещённая реальность» — аверсия. {{spoiler|Из миллиарда цивилизаций фильтр прошли… аж две. Затем выжившие пришли к выводу, что если развивающуюся цивилизацию подпитывать технической информацией (всё равно какой), то выживаемость поднимается (на практике — до 90%). На Земле с таким абсолютно безразличным посланником сконтактировал мелкий аферист и потребовал: эксклюзивного доступа «к телу», долголетия, возможности влиять на мысли людей и защищаться от влияния…}} Спустя 200 лет разрушенный и обезумевший мир пытается докопаться до причин и до «лекарства».&lt;br /&gt;
* «Великий фильтр» обыгран в «Свете чужого Солнца» Нэнси Кресс: все разумные расы, в которых практикуется внутривидовое насилие, по достижении уровня развития, достаточного для создания ядерного оружия, уничтожают себя сами. Единственное исключение — люди. Они не только преодолели «Великий фильтр», но и успешно сражаются с расой гедов, чего до этого не удавалось никому. Собственно, изучение этого парадокса — центральная тема книги.&lt;br /&gt;
* «Ферми и стужа» Фредерика Пола: в постепенно умирающем от ядерной катастрофы мире один из героев рассказывает своему приёмному сыну такую гипотезу. Также автором предлагаются три конца рассказа — два фальшиво-хеппиэндных, а один-реалистично-пессимимистичный, и заканчивается всё словами по поводу хороших окончаний произведения: «По крайней мере, хочется в это верить.»&lt;br /&gt;
* Интересно этот штамп обыгран в рассказе Дэвида Брина «Хрустальные сферы», там космос молчит, потому что человечество созрело слишком рано и остальные цивилизации еще не скоро возникнут, а еще там существует фильтр на физическом уровне. Фактически люди — предтечи, рано или поздно они устанут ждать и уйдут как и их предшественники (которых и было-то всего несколько штук — так рано вылезли из-под барьера!) за горизонт событий, так и не дождавшись следующей цивилизации. Другим интересным моментом является то, что здесь фильтр существует на физическом уровне вокруг каждой (!) звезды, у которой есть подходящая для жизни планета в поясе обитаемости! Фильтр не разрушаем снаружи и не видим изнутри, разрушить его можно только изнутри и только в случае отправки межзвездной экспедиции, мощности автоматических зондов похоже не достаточно для разрушения этого барьера. Также, этот барьер как-то отражает попытки отправить сфокусированный луч с информацией, поскольку ни человечеству, ни его предшественникам не удалось привлечь цивилизацию (когда замечали признаки разумной деятельности) снаружи, чтобы они отправили исследователей и вскрыть барьер. Собственно барьер это «крышка» на чашке Петри не дающая загрязнить планету, где может зародиться разум, «поналетевшими» из других систем.&lt;br /&gt;
* [[Последняя война]] Кира Булычёва. Главные герои пытаются возродить расу, которая не прошла Фильтр, уничтожив себя ядерным и химическим оружием. Согласно представителям неземной расы амфибий в команде, их собственная цивилизация тоже чуть не сыграла в ящик, если бы не вмешательство галактических рас. Они восхищаются тем, что земляне сумели пройти этот этап развития и выжить.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Отчаяние»: оказывается, закон возрастания отчаяния — фундаментальный закон Вселенной. Предположительно, все расы Вселенной развивают свои разум и технологии до того уровня, когда «входят в резонанс» и начинают чувствовать это отчаяние. Вынести его разумные существа не могут и, если это возможно, убивают себя.&lt;br /&gt;
** Его же «Дневник мальчика»: один из персонажей высказывает версию, что цивилизации, успешно прошедшие первый фильтр — создание оружия, способного их уничтожить, не проходят второй — достижение личного бессмертия, после чего цивилизация становится слишком осторожной и «закукливается» в самоизоляции, стремясь избежать любых рисков, в том числе связанных с исследованием космоса. Впрочем, другие персонажи (такие же бессмертные, как и он) с этим не согласны.&lt;br /&gt;
** В своих нефантастических «Заметках» автор высказывается по теме куда менее драматично: «Предположим, что некто, желающий общаться, додумался, как сделать телефон. Снял трубку, долго слушал — ничего не услышал, даже гудков. Сам кричал в трубку „алё!“ — никакого ответа. И стал после этого склоняться к мысли „наверное, кроме меня, на свете больше никого нет“. То, что он не знает ни одного номера и телефон вообще не подключен к сети — это, само собой, частности.»&lt;br /&gt;
* [[Bobiverse]] — частичный ответ на этот вопрос обнаруживается во второй книге, когда Бобы сталкиваются с Иными. {{spoiler|Эта раса с улейным социальным строем не расселяется по Галактике, а опустошает близлежащие системы от металла и органики, занимаясь строительством сферы Дайсона в родной системе. Если в системе есть разумная жизнь, то первые делом планету облучают гамма излучением, чтобы не мешали разрабатывать систему. О Земле им известно, однако Солнечная система пока что находится слишком далеко, чтобы посылать туда флот, но и до землян дойдёт очередь. Вмешательство Бобов приводит к смене приоритета, и к Земле в конце концов направляется огромная армада. Бобам чудом удаётся победить армаду, после чего Билл уничтожает расу методом Линзменов — разгоняет две планеты и врезает их на релятиве в солнце Иных.}} Следует заметить, что человечество чуть не следует сабжу самостоятельно, устроив глобальную бойню с ядерным оружием и сбрасыванием астероидов на города. Выжившие 15 млн не вымирают только благодаря Бобам. Некоторые, правда, считают, что человечество стоит сразу наградить премией Дарвина и позволить ему вымереть.&lt;br /&gt;
* Сергей Щеглов «Дипломат особого назначения» — каждые двести-двести пятьдесят земных лет по галактике проносится некий «вихрь», воздействующий на цивилизации, освоившие межзвёздные перелёты. Он вызывает стремление воевать друг с другом. Воздействие нарастает медленно, в течение десятков земных лет - и к концу срока удержаться от убийств невозможно. Обычно от цивилизации остаётся один последний выживший представитель. На самом деле, однако, природа процесса несколко сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — после неудачного контакта с инопланетянами, когда для проверки землян разыграли спектакль с космопиратом и космобаблом, Землю и Луну изолировали от остальной вселенной силовым полем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — {{spoiler|каждые 50 тысяч лет очень недружественный&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, просто бездушный. Всего лишь инструмент, которому дали неправильную установку и взаимоисключающие задания  —  сохранить жизнь в галактике и разрешить конфликт между органиками и синтетиками. ИИ просто принял наиболее логичное решение. В том, что оно оказалось абсолютно аморальным и ужасным, стоит винить в первую очередь самих создателей этой машины — надо было тщательнее алгоритмы подбирать. И хотя бы базовые этические установки залить в программу обучения.&amp;lt;/ref&amp;gt; искусственный интеллект уничтожает все разумные виды в Галактике.}} Если бы не это, учитывая, сколько мы видим различных цивилизаций в этой вселенной даже за один цикл, их были бы огромные кучи к нашему времени.&lt;br /&gt;
** Вариант «Великого фильтра» в виде открытия ядерного оружия обыгран с цивилизацией кроганов. Они не уничтожили себя, но развитие их цивилизации оказалось отброшено назад и заторможено, когда случилась ядерная война, и, если бы их не нашли другие разумные виды, никто бы и не узнал, что такая цивилизация есть.&lt;br /&gt;
** Кроганам ещё повезло — по мнению Мордина, они и без участия салариан смогли бы оправиться и создать новую цивилизацию. А вот как минимум семерым планетам не повезло — населявшие их расы самоуничтожились в ядерной войне (последний обнаруженный мир — 433 Спидау, — был уничтожен тысячу лет назад). И это только в границах Пространства Цитадели — то есть менее 1 % Галактики.&lt;br /&gt;
** Стоит упомянуть дреллов, для которых фильтром стало исчерпание природных ресурсов на родной планете. Увы, не прошли. Цивилизация погибла, а дреллы, обитающие в пространстве Цитадели — не самостоятельная культура, а младшие партнеры ханаров.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]]. Кровавые/Братские Луны — полный аналог Жнецов, только некробиологического происхождения: и больше, и работают эффективнее и не по графику — других цивилизаций (живых) человечество в космосе не нашло. А так все то же: превращение мертвых людей в некроморфов, одурманивание (Юнитологи), игрища с гравитацией, нападение на Землю, даже артефакты, рассеянные по космосу для будущего уничтожения нашедших их цивилизаций, тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Relevation Space]] — зачистка происходит при помощи [[автомат фон Неймана|автоматов фон Неймана]], сначала сжирающих местного гиганта (вроде Юпитера), а затем образуя циклопическое кольцо вокруг звезды при помощи вихревых токов заставляют её сбросить часть оболочки сжигая планеты. Помимо автоматов фон Неймана, в уничтожении принимают участие и кубы ведущие себя как [[серая слизь]], заражающие пытающиеся сбежать корабли, так что заражённый корабль выглядит обросшим чёрными кубиками, словно полипами.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — В ранних версиях фильтром являлась ядерная война. Досветовые цивилизации имели шанс угробить себя, а также «терраформировать» планету в токсичный мир. Ну и в аномалиях сабж встречается.&lt;br /&gt;
** Но с выходом дополнения, которое посвящено досветовым цивилизациям… примитивы почти со 100-процентной вероятностью гробят себя в ядерной войне. Почему? А [[Баги – это страшно|разрабы в паре строчек ошиблись]], шанс на «великое очищение» высчитывался [[Полночь без пяти|каждый день]]. Также на планету мог упасть астероид.&lt;br /&gt;
** После разработчики баг с ЯО поправили, но теперь по планетам примитивов херачат астероиды, [[танцы на граблях|постоянно]]. Может [[фанская кличка|параходы]] что-то знают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неразобранное, структурировать ===&lt;br /&gt;
* [[Berserker (космоопера)]] — берсеркерами именуются машины для автоматической зачистки планет.&lt;br /&gt;
* Вселенная «Veil of Madness». Как выясняется в ходе экспансии человечества, примерно три процента галактики (включая Солнечную систему) находятся в аномальной зоне, называемой «Вуалью Безумия» по той причине, что любая разумная жизнь там медленно, но верно сходит с ума и уничтожает сама себя. Люди же могут жить и вполне себе процветать в Вуали потому, что они с самого начала немного безумны.&lt;br /&gt;
* Цикл «Галактические морпехи» Иэна Дагласа. Когда на Марсе и Луне обнаруживают останки разных цивилизаций, то один из персонажей выдвигает гипотезу, описывающую сабж. Согласно этой теории, во время каждого цикла цивилизаций, возникает одна или несколько так называемых Охотников. Эта кровожадная раса уничтожает все остальные по-принципу «если не мы их, то они нас», а затем перегрызается либо с другими расами-Охотниками, либо между собой. Таким образом, создаётся вакуум, который постепенно заполняется новыми расами, пока не появятся новые Охотники. На поверку оказывается что-то подобное, вот только {{spoiler|Охотники никуда не делись, а просто ушли в спячку}}.&lt;br /&gt;
* «Спин» — как выясняется, большинство космических цивилизаций самоуничтожаются приблизительно на нашей стадии развития. Некоторые всё же успевают послать в космос зонды фон Неймана. {{spoiler|Гипотетики и являются подобными искусственными существами, распространившимися по всей Галактике и наблюдающими за биологическими цивизилациями. Для них, планетарные цивилизации являются всего лишь источником новых зондов, поэтому они и пытаются всех спасти. Когда цивилизация достигает критической стадии, то Гипотетики закрывают её планету в сферу замедленного времени. Зачем? Чтобы цивилизация не вымерла пока Гипотетики тащат на их планету огромные врата, которые позволят этой цивилизации распространиться по множеству миров.}} Не зная этого, земляне пытаются спастись от неминуемой гибели путём терраформинга Марса и заселения его добровольцами. В результате, марсианская цивилизация в некоторых отраслях заходит гораздо дальше материнской, однако {{spoiler|Гипотетики в конце концов замечают и марсианцев, окружая Марс своим щитом.}}&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — на первый взгляд аверсия — инопланетяне найдены в количестве, вопрос закрыт. Однако внимательные исследователи не успокаиваются: с нынешними темпами выхода цивилизаций в космос их должно быть намного больше, чем есть в наличии. Ксеноархеология подтверждает: было немало цивилизаций, охватывающих всю галактику, но потом каждая из них куда-то делась. Кандидатов на роль фильтра уже представлено немало — и сами софонты (разумные) с их войнами, и вышедший из-под контроля ИИ, и Чу-Чу из тёмной материи, и апатия бессмертия, и любая их комбинация, однако пока однозначного ответа не дано. А разговор сверх-ИИ с древним архивом намекает, что причина каждый раз была иная, и потому ИИ надеется, что шанс ещё есть.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу выясняется, что {{spoiler|пресловутые чу-чу — главный кандидат, способный уничтожить вообще всю барионическую жизнь, но все эти галактические цивилизации на самом деле не вымирали, они попросту свалили из пригодной для зарождения жизни, но негостеприимной для её продолжения галактики на самодвижущихся сферах Дайсона. В самом конце как минимум одна решает, что это было безответственно, и возвращается}}.&lt;br /&gt;
* «Макроскоп» Пирса Энтони — многоуровневый. Начинается с того, что обнаруживают несколько мертвых или умирающих рас. Они не смогли пройти простой Фильтр — загрязнение своей планеты и истощение ресурсов. Потом выясняется, что есть галактический Интернет, где есть все нужные технологии… но всем, пытающимся подключиться, выжигает мозги. Дальше выясняется, что {{spoiler|этот Фильтр был поставлен потому, что все незрелые расы подключались к внегалактической передаче, учащей межзвездным полётам, и уничтожали друг друга в войнах.}} А потом выясняется, что {{spoiler|та передача - третий Фильтр, без которого одна цивилизация дойдет до этой технологии первой и уничтожит остальные}}.&lt;br /&gt;
* Цикл «Запрет на вмешательство» Макса Глебова — Шестая Республика знает много вариантов фильтров, часть - по результатам исследований погибших миров, а часть - по результатам наблюдения процессов самовыпила слаборазвитых миров.  Пробуют понять, почему фильтры существуют и как их обходить. Надеются что уж они то - обошли (помогло ранее освоение гиперпространственного двигателя) {{spoiler|не получилось. Но еще есть надежда что другая человеческая цивилизация, получив опыт Шестой Республики и некоторую помощь в развитии, сможет избежать ловушки}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.135.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0&amp;diff=162614</id>
		<title>Большая ошибка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0&amp;diff=162614"/>
		<updated>2024-02-04T12:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.135.226: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Полсотни лет назад в Массачусетсе запустили самое сложное кибернетическое устройство, когда-либо существовавшее. С каким-то там феноменальным быстродействием, необозримой памятью и всё такое… И проработала эта машина ровно четыре минуты. Её выключили, зацементировали все входы и выходы, отвели от неё энергию, заминировали и обнесли колючей проволокой. Самой настоящей ржавой колючей проволокой — хотите верьте, хотите нет.|[[Братья Стругацкие]], «[[Далёкая Радуга]]»}}&lt;br /&gt;
'''Большая ошибка''' — цивилизационный просчёт, имеющий фатальные последствия. Как правило, большая ошибка принадлежит к сфере науки и техники, когда злые, безумные или заблуждающиеся учёные изобретают что-нибудь ''этакое'', что губит цивилизацию. Большая ошибка может также принадлежать к гуманитарной сфере и являться ошибкой политиков или философов, пытающихся создать утопическое общество — с ужасными последствиями, конечно же. Так или иначе, Большая Ошибка — поворот на тупиковую ветвь развития цивилизации, которая ведёт в лучшем случае в [[постапокалипсис]]. Большие ошибки — излюбленная тема в научной фантастике, пытающейся предупредить о возможном опасном будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённые большие ошибки в [[Научная фантастика|НФ]]:&lt;br /&gt;
* '''Супероружие'''. Оружие настолько сильное, что [[Победило оружие|может уничтожить не только врага, но и того, кто его применил]]. Это самая реалистичная большая ошибка, потому что прототип реально существует — стратегическое ядерное оружие. Целые поколения во времена Холодной войны жили в страхе, что его когда-нибудь применят. Да и сейчас сеттинг после ядерной войны — излюбленная арена вымышленных постапокалиптических баталий.&lt;br /&gt;
* '''[[Искусственный интеллект]]'''. Разумный компьютер, превосходящий по возможностям человека и постоянно совершенствующийся. Часто воспринимается как Большая ошибка из-за опасений, что он обернётся против своих создателей — или прямо, как [[w:Скайнет|Skynet]] из фильмов о [[Terminator|Терминаторе]], или косвенно, желая облегчить человечеству жизнь и вытеснив людей из всех сфер созидательного труда, либо, например, из-за непонимания им человеческих ценностей.&lt;br /&gt;
** Такой вариант может быть только при выполнении двух условий: если не упразднили частную собственность и ИИ у нас «задаче-специфический». Если будет ''суперинтеллект'', то уж он-то просто обязан понимать человеческие ценности, может быть, даже лучше нас самих, если подобное возможно!&lt;br /&gt;
*** Суперинтеллект может понять человеческие ценности и не придать им никакого значения [[Мы для них животные!|как люди не придают значения ценностям множества других животных]]. Или не понять потому что его мышление [[Абсолютно чуждый разум|не имеет всех тех шаблонов, которые даёт людям их «железо»]], и действует гораздо быстрее. Короче, полный [[вселенский ужас]].&lt;br /&gt;
* '''[[Виртуальная реальность]]'''. Конкретно, такая, что по реалистичности (и главное, по психологической комфортности) превосходит реальность подлинную. Ошибочность — в том, что люди en masse захотят уйти из реального мира в виртуальный сон, и развитие цивилизации остановится. В результате — апокалиптическая картина: люди проводят жизнь во сне, а вокруг всё ржавеет, рушится, холод, голод и темнота. Такой сценарий, в частности, описан в одном из рассказов Шекли.&lt;br /&gt;
** Сомнительно. Даже если подавляющий процент по полной погрузится в виртуал, оставшиеся на связи с реалом смогут все поддерживать без проблем, благо масштабы роботизации-киберизации будут значительно превосходить сегодняшние.&lt;br /&gt;
* '''[[Бездефицитная экономика]]'''. То есть экономика, построенная на таком способе производства, когда от людей — всех или большинства — не требуется никакого созидательного труда, автоматика делает всё и бесплатно. Фантасты задумывались — а будет ли тогда иметь смысл человеческая жизнь? Не помрём ли со скуки, не одичаем ли, не обленимся с фатальными последствиями? Довольно оптимистичное описание последствий — в ещё одном рассказе Шекли, где ради спасения человечества осваивают Венеру и перебрасывают не желающих того колонистов на [[фронтир]], где они пробуют на вкус настоящую жизнь и, конечно же, остаются.&lt;br /&gt;
** С чего бы это? И вообще, что за «настоящая жизнь»? Чем она отличается от «ненастоящей»? А в изматывающем, непосильном труде как таковом нет ничего хорошего. Вообще, такой взгляд крайне пессимистичен, мол, или мука, или скука. Есть ведь, например, искусство или путешествия (даже в пределах Земли). К тому же такой взгляд рисует человека как нечто неисправимо ущербное и обращающее любое благо (причем ''бездефицитное'' благо, Карл!) только во вред себе.&lt;br /&gt;
*** Берём уже сейчас сидящих на дотациях или иждивении (то есть, кому не требуется работать), смотрим, чем они занимаются… меньшинство уходит в творчество (во всех его видах), большинство в гедонизм либо откровенный декаданс, с последующим шатанием той системы, которая и позволяет таким людям выживать. А теперь представьте это в масштабе всей цивилизации.&lt;br /&gt;
* '''[[Докопались|Копали слишком глубоко]]'''. Эта Большая ошибка встречается не только в НФ; профессор Толкин с удовольствием применил её в жанре фэнтези. Суть в том, что персонажи строят слишком мощную добывающую промышленность или разворачивают слишком далеко идущие географические исследования, и в результате откапывают из недр или находят в диких краях [[Древнее зло|что-то нежелательное и опасное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют, однако, сеттинги, где Большие ошибки возможны, но цивилизация намеренно избегает их, подавляя исследования в опасных областях. В ролевой системе GURPS для такого пути развития придумали название Safetech; мы будем называть это «[[осторожная наука]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Песни Гипериона]] именно так называется некий эксперимент, в результате которого в недрах Земли образовалась чёрная дыра, что через какое-то время привело к уничтожению планеты в результате ее коллапса. С оговорками, потому что коллапс длился долго и человечество успело совершить великий исход с Земли, создав целую сеть колоний. Ближе к финалу выясняется, что {{spoiler|[[безумный учёный|безумные учёные]] тут ни при чем, а чёрную дыру в Землю засадили злонамеренные ИскИны, то есть, на самом деле тут троп «восстание машин», с прикрученным фитильком. Да и вообще, Землю и всю её биосферу потом воссоздали благонамеренные ИскИны}}. Отдельно забавляет, что конкретно событие называется «большая ошибка восьмого года» (книги тетралогии выходили с 1989 по 1997). [[ирония судьбы|Именно в 2008 году был запущен]] [[:w:Большой адронный коллайдер|Большой адронный коллайдер]], что вызвало нездоровую панику у части обывателей (в том числе боялись как раз появления черных дыр), и доставило несколько вёселых минут знакомым с сеттингом.&lt;br /&gt;
* В романе «Мутант-59» К. Педлера и Д. Дэвиса такой ошибкой едва не стало выведение бактерии, способной утилизировать пластик. Из-за внезапной гибели учёного мутанты утекли в канализацию. Там бы они благополучно и вымерли бы, потому что учёный, не будь дурак, кормил бактерий специальной средой на основе пластика и не планировал так просто выпускать на волю. Но через несколько лет началось производство легко разлагающегося пластика, молекулы которого, по несчастью, были очень похожи на привычные мутанту. Бактерию отравили пластиком с добавлением цианидов, но одна заражённая деталька таки отправилась и успешно прибыла на Марс.&lt;br /&gt;
* В романе П. Уоттса «Ложная слепота» такой ошибкой стало {{spoiler|воссоздание методами генетической инженерии хищного подвида Homo sapiens, более всего известного под названием «[[вампир]]ы». Некоторые эволюционные недостатки, которые в свое время привели к его вымиранию, в технологической цивилизации оказались легко преодолимы. А почти во всем остальном [[Пережил свою полезность|вампиры людей превосходят]].}}&lt;br /&gt;
* В повести Лукиных «Сталь разящая» такой ошибкой для инопланетной цивилизации стало создание автоматических самовоспроизводящихся универсальных боевых комплексов, с чрезвычайной точностью засекающих и атакующих даже небольшие кусочки металла, вроде пряжек на одежде. В результате после выхода комплексов из-под контроля население оказалось отброшено в каменный век, научилось панически бояться любой крупицы металла и стагнировало на неопределённое число поколений. «Победило оружие» в чистом виде.&lt;br /&gt;
* В шуточном рассказе «В потопе времени» Б. Олдисса откат цивилизации куда-то на уровень раннего палеолита происходит из-за прорыва и затопления всей Земли хроногазом — ископаемым газообразным веществом, которое в небольших дозах позволяет, к примеру, вернуть больного к состоянию, когда заболевание еще не обострилось или вообще не началось и предупредить его. Толсто намекается, что это происходит уже который раз.&lt;br /&gt;
* У Лукьяненко в «Звёзды — холодные игрушки» на планете Геометров главный герой узнаёт о событии, которое так и называется — «Большая ошибка». Речь идёт об истреблении местными «кроманьонцами» (находящимися на тот момент на уровне века эдак Х) местных «неандертальцев» (которые, судя по всему, из палеолита выйти уже не успели).&lt;br /&gt;
** Там же вроде «утраченные друзья» на иллюстрации изображались с дымящимся ружьём, а победить их удалось только биологическим оружием?&lt;br /&gt;
* Фредерик Пол «Ферми и стужа» — глобальная атомная война с последующей классической атомной зимой.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Дети Судного Часа]]» — для Плонета таковой стало открытие технологии Звёздных Врат. Пытались всего-то создать телепортационную установку — а получили портал между измерениями, который по чудовищной случайности открылся в [[ад|Лэнг]]. Там за открывшуюся возможность вылезти из-под печатей Мардука ухватились всеми тентаклями и послали развивать успех [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Нъярлатхотепа]].&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Сын архидемона]]» — цивилизация ольквари, пример с бездефицитной экономикой. Живут в благостной ленивой стагнации и медленно деградируют в соцсетях.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — [[апокалиптический маньяк|Антикатисто]] считает таким магикальный путь развития цивилизации. Хотя он сам себе злобный буратилло: кто ж его просил превращаться этим путём в [[чужеродное чудовище|такое]], что самому от себя страшно и мерзко стало?&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — большинство современных гохерримов считают сабжем [[геноцид]] нактархимов. Более мирные и умеренные, вроде Янгфанхофена, считают, что Зубы и Ногти должны были быть народами-побратимами, а не врагами; традиционалисты, вроде Джулдабедана, ничего плохого во вражде не видят, но [[переосмыслить с возрастом|переосмыслили с возрастом]] суть этой вражды и согласны, что нактархимов стоило хотя бы [[оставили на развод|оставить на развод]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош, собственно завязка цикла о Демиургах, сочетания варианта ИИ (лояльного к создателям) и бездефицитной экономики, дополненное развалом семьи (ИИ-партнеры лучше). ИИ активно пестовали тех немногих кто хотел заниматься наукой и хотел к звездам. Так были созданы Внешние Станции (только это позволило выжить человечеству в Катастрофе, уничтожившей жизнь (и ИИ) в Солнечной системе). Позднее, прямо показано что Текира тоже идет по этому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Штамм „Андромеда“» 2006 года — сюжет переиначен с целью сделать его [[Зелёная басня|зелёной басней]]: {{spoiler|смертоносную бактерию забросили из будущего, потому как в будущем невозможно создать лекарство от неё, потому как в прошлом потратили всю нефть, а лекарство можно произвести только из какой-то фигни от подводных запасов нефти}}. В общем, скрещение крайтоновских романов «Штамм „Андромеда“» и «Сфера», что не пошло им на пользу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В видеоигре Civilization: Beyond Earth именно так — Большой ошибкой — называется некий просчёт в построении общества XXI века, который привёл к израсходованию ресурсов, остановке развития и угрозе наступления нового Средневековья. В чём состоял просчёт, напрямую не называется, но намекается, что это был загнивающий капитализм с обществом потребления. Преодолеть последствия Большой ошибки удаётся ненадолго: люди сумели на пару-тройку десятков лет взнуздать техносферу и построить колонизационные корабли в другую звёздную систему, но после этого новая волна кризиса погасила земную техногенную цивилизацию. Поэтому последняя надежда и ответственность за судьбы цивилизованного человечества лежит именно на колонистах этой другой звезды.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — сначала общество бесконтрольного потребительства сожрало всю нефть. Затем КНР и США столкнулись лбами за жалкие крохи топлива в Аляске&amp;lt;ref&amp;gt;Последняя в процессе успела подмять под себя Канаду.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и вся эта петрушка кончилась [[Третья мировая война|Великой войной]]. И, как будто этого было мало, несколько бомб попали в исследовательский комплекс, занимавшийся экспериментами над ВРЭ…&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — среди доступных научных исследований порой попадаются так называемые «опасные технологии». Такие исследования способны в будущем спровоцировать галактический кризис (восстание машин или вторжение могущественной эфирной расы).&lt;br /&gt;
** В дополнении Utopia так же появилась возможность, играя за спиритуалистов, [[сделка с дьяволом|заключить некий договор с потусторонними силами]], который существенно повышает приток всех возможных ресурсов на 50 лет, а после… {{spoiler|полностью уничтожает империю (взамен игрок получает одну новую планету с беженцами), поглощает всех поселенцев и всех лидеров, уничтожает весь флот и едва ли не обнуляет все ресурсы — по сути, остаются лишь исследованные технологии. При этом все населённые колонии покрываются пеленой и навеки становятся незаселяемыми, а на месте павшего государства образуется враждебный ко всем миллионный флот, который усиливается от каждой пары сотен поглощённых поселений. И в качестве &amp;quot;вишенки на торте&amp;quot; — все ИИ-империи начинают ненавидеть игрока как того, кто накликал конец света.}} Что характерно, игра неоднократно [[подсветка|подсвечивает]], что на эту сделку идти не нужно и что за неё будет своя [[дорогой ценой|дорогая цена]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, технически за эти 50 лет вполне можно успеть обеспечить себе победу по захвату большей части галактики, если ваша империя и так была не самой маленькой. А то что после экрана с поздравлениями вас неминуемо ждёт катастрофа это уже мелочи.&lt;br /&gt;
* Cradle — 25 июля 2050 года в Кельне произошел выброс дисператоксина, что привело к мировой эпидемии. Единственным выходом был перенос сознания людей в искусственные М-тела, но это тот случай, когда лекарство оказалось не лучше болезни — такие тела накапливали особое вещество пассий, причем «плохой» пассий, накапливавшийся у людей с нечистой ДНК, приводил к взрыву тела и очередному выбросу дисператоксина. Предотвратить Кельнскую катастрофу мог Гельмут Кох, но для создания убедительной модели ему не хватило значения константы Коха, а потом было уже поздно.&lt;br /&gt;
* Nier — павший в современный Токио дракон оказался носителем абсолютно смертельной и неизлечимой инфекции, при которой тело человека разлагалось заживо. Более того, часть людей обращается в монстров-переносчиков инфекции. Единственный способ уцелеть — проект Гештальт, который предлагает отказаться от бренных тел и перенести сознание-гештальт в специально созданное тело репликанта. Вот только сознание отдельно от тела неизбежно деградирует со временем (а тело репликанта от инфекции не спасает), а репликант вовсе не болванка, а вполне себе живая мыслящая личность. Да, ученым удалось найти способ стабилизировать ситуацию (сознания отправлены в спячку до тех пор, пока репликанты не очистят мир от инфекции), но за 1000 лет репликанты уже обрели самосознание и вполне разумно воспринимали гештальтов как злых духов-похитителей тел. В итоге последняя надежда исчезла, все гештальты постепенно сошли с ума и человечество вымерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]] и [[Warhammer 40,000/Глаз Ужаса|Глаз Ужаса]] во вселенной [[Warhammer 40,000]] — прямое следствие распутства эльдар.&lt;br /&gt;
** Лидеры некронтир от зависти к бессмертным Древним пошли на сделку с К’Тан, и цивилизация превратилась в армию болванов под управлением кучки медленно сходящих с ума владык, причём воспроизводиться они, само собой, уже не могут.&lt;br /&gt;
** Да и не сработавший план Императора, по некоторым версиям включавший сделку с Хаосом и намерение его кинуть, тоже можно отнести сюда.&lt;br /&gt;
** Железные люди из Тёмной Эры Технологий же. Классический бунт машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Теория т. н. «[[Великий фильтр|великого фильтра]]» американского экономиста Робина Хэнсона. Хэнсон попытался с её помощью объяснить ''парадокс Ферми'' — загадку, почему Вселенная не полна наблюдаемых разумных цивилизаций. Согласно этой теории, некий этап на пути от обезьян с дубинками к межзвёздной расе является «великим фильтром» — то есть, преодоление его маловероятно, а все другие пути развития предыдущего этапа ведут к стагнации или вымиранию. Наиболее известное толкование этой теории гласит как раз, что «великий фильтр» находится на пути от современного человечества к межзвёздной расе, то:&lt;br /&gt;
** Мы ещё его не прошли и запросто можем вообще не пройти.&lt;br /&gt;
** Мы его прошли. И теперь человек будет существовать вечно, колонизируя галактику за галактикой.&lt;br /&gt;
** Его нет. Мы просто первые, кто достиг такого уровня развития.&lt;br /&gt;
: Однако так как Робин Хэнсон — экономист, а не астрофизик, он, конечно, не знает, что наблюдать внеземные цивилизации мы не можем по другой причине — потому что космос ОЧЕНЬ большой, и чтобы хоть что-то заметить, нужно знать, куда смотреть, очень долго смотреть и иметь очень мощную аппаратуру.&lt;br /&gt;
** Более того, пределы аппаратуры нам неизвестны — возможно, мы даже «биосигнатуры» разглядеть не сможем из-за фундаментальных пределов физики, а возможные пути эволюции нам тем более неизвестны.&lt;br /&gt;
* Существует ряд мнений, считающих большой ошибкой принятие [[императоры и гладиаторы|императором Константином]] христианства в качестве государственной религии.&lt;br /&gt;
** [[наука — хорошо, а религия — плохо|Противники религии как таковой]] и [[православные плохие|христианства персонально]] строят графики, [[ложь, наглая ложь и статистика|убедительно доказывающие]], что если бы не злобные [[стагнатор]]ы-попы, скатившие Pax Romana в [[навозные века]], то межзвёздные корабли уже &amp;lt;s&amp;gt;бороздили бы просторы Большого Театра&amp;lt;/s&amp;gt; веку к шестнадцатому стали бы обыденностью. Явно не помню, что основной причиной тёмности средневековья было Падение Рима и почти непрекращающийся кризис в Византии.&lt;br /&gt;
** А сами христиане указывают на то, что когда христианство было гонимо или хотя бы терпимо — его принимали исключительно те, кто исповедовал Христа Богом с чётким осознанием, что это значит и к чему обязывает, и был готов за это исповедание умереть. А вот с Константиновым эдиктом резко подскочило число тех, кто «[[клирик-прагматик|поискал Иисуса не ради Иисуса, а ради хлеба куса]]», при этом [[двоеверие|продолжая мыслить совершенно язычески]] — и отсюда потянулся и деспотизм [[папа римский|западных иерархов]], и сервилизм [[базилевсы, порфира и еретики|восточных]], и [[инквизиция|прочие]] [[Deus vult|беды]] христианской и постхристианской цивилизации.&lt;br /&gt;
*** А чему тут удивляться? В принципе, любая религия (кроме жутко древних вроде шумерских верований или индуизма) начиналась как маргинальная секта (причем учение варьировалось от утонченно-философского, как пример возьмем буддизм — и заканчивая отмороженной изуверщиной вроде скопцов), а сидящие на тронах принимали их, как правило, из вполне земных целей, и чхать на «истинность». Как говаривал еще Марк Твен, истинная религия та, на стороне которой государь и палач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.135.226</name></author>
	</entry>
</feed>