<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.234.177.188</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.234.177.188"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.234.177.188"/>
	<updated>2026-09-12T21:45:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=99852</id>
		<title>Полевая ролевая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=99852"/>
		<updated>2023-03-03T16:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.177.188: /* Где описана */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Собрались [[ролевик|мужики]], оглобли взяли в руки —&amp;lt;br /&amp;gt;И ну лупить друг друга и бегать по лесам!&amp;lt;br /&amp;gt;И каждый вжился в роль: и ''[[У нас именно такие гномы|гомы]]'' есть, и ''[[Орк|урки]]'',&amp;lt;br /&amp;gt;А с королём эльфийским знаком я лично сам.|Фольклор самих участников}}&lt;br /&gt;
{{Q|Деревянный меч&amp;lt;br /&amp;gt;Да фанерный щит.&amp;lt;br /&amp;gt;Кровь не будет течь,&amp;lt;br /&amp;gt;Кость не затрещит.&amp;lt;br /&amp;gt;А глаза горят —&amp;lt;br /&amp;gt;Так на то она игра!&amp;lt;br /&amp;gt;Воспитай ребят —&amp;lt;br /&amp;gt;Будут мастера!|Алексей Свиридов}}&lt;br /&gt;
{{Video|uDdTB1GzHJw|Крейзи Паладин. Такой никакому газебо не по зубам!)}}&lt;br /&gt;
'''Полевая ролевая игра''' — это жанр ролевых игр, наиболее здоровый и спортивный. Вместо того, чтобы просиживать штаны за [[CRPG|компьютером]] или [[Настольная ролевая игра|столом с нездоровыми закусками]], участники собирают тяжелые рюкзаки, выезжают на природу, строят крепости на открытом воздухе и устраивают войнушки на бутафорском оружии. Ну как, бутафорском… Ещё совсем недавно было вполне допустимо рубиться незаточенными, но вполне металлическими мечами из дюралюминия; сейчас самые распространенные — из стеклотекстолита, очень твёрдого и тяжелого композитного пластика; правда, постепенно приобретает распространение американский стандарт — мечи из резины (т. н. LARP-оружие)&amp;lt;ref&amp;gt;LARP (Live Action Role-Playing game) — английский термин для таких игр.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем, большинством видов ролевого оружия легко можно поломать рёбра, повыбивать зубы или устроить сотрясение мозга. Поэтому доспехи для полёвок нужны вовсе не бутафорские, а по возможности точно воспроизводящие оригинальный исторический функционал&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее так: если доспех есть, он должен быть весьма не бутафроским. В ролевую юность автора правки действовало правило «Надел доспех — получи по-взрослому», потому как иначе ты этот удар просто не почувствуешь. Так что «доспех» из жести от консервных банок, нашитой на старую олимпийку, действительно оказывался более опасным для владельца, чем полное его отсутствие. Хотя хитов и добавлял, спору нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ролевая игра «техногенная» (то есть с автоматами, а не мечами), то для неё используется оружие из страйкбола, а.к.а. эйрсофта (мощная пневматика с 6-мм пластмассовыми пулями). Что тоже далеко не самая милая и детская вещь. Правда в последние годы все большее распространение получают бластеры, стреляющие поролоновыми дротиками. Причин две: во-первых, полная безопасность (дротик скорее всего не причинит серьезного вреда даже при прямом попадании в глаз), во вторых — многие бластеры имеют выраженно футуристичный или стимпанковский вид и весьма антуражны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме собственно полевых бывают также '''кабинетные''' и '''городские''' игры. Основное их отличие, как легко догадаться, в месте проведения. Кабинетки проводятся в закрытом помещении — это может быть квартира кого-то из организаторов или игроков, помещение ролевого клуба или снятый специально для игры коттедж; обычно это игры малой длительности (от нескольких часов до пары дней) и с небольшим числом игроков; кабинетка в пространстве больше одной квартиры/комнаты но не больше одного здания называется иногда '''павильонной'''. Городские игры — [[Именно то, что написано на упаковке|прямо на улицах города]], хотя одно или несколько закрытых помещений тоже могут входить в «игровую территорию»; разумеется, следует предусмотреть, чтобы игра не мешала жителям города. Остальное не слишком отличается от полёвок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это происходит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полёвка — мероприятие командное. Перед началом игры организаторы (мастера игры, во множественном числе: в отличие от настолки, здесь один мастер не справится!) берут мир исходного произведения, или IRL историческую эпоху, и делят всех действующих лиц на команды (например, команды «Лориэнцы», «Гондорцы», «Роханцы», и т. д. если игра идёт по [[LotR]]). На вакансии каждой команды набираются игроки — или готовые, уже сыгранные постоянные команды с постоянными капитанами, или сборные солянки, порой из разных городов. Капитан команды — наиболее опытный и авторитетный игрок — обычно играет персонажа-лидера (в наших примерах это Келеборн, Денетор и Теоден соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три-четыре дня до начала мероприятия команды начинают заезжать на полигон — участок местности, отведённый для игры (с той или иной степенью юридического оформления, в зависимости от местных законов и порядков). Мастера их рассаживают по местам для лагерей, отведенным под игровые локации, те разбивают палаточные городки и начинают понемногу строить укрепления и поигровые города. Вечерами всё это сопровождается посиделками у костра с песнями и глинтвейном (пивом, водкой, коньячным спиртом, а то и самогоном; наркотики непопулярны, и на том спасибо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда игра начинается, все окостюмливаются, мастер оформляет всем сертификаты участников, все собираются на вступительное мероприятие (парад), и начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и лайт-вариант: в пятницу после работы заехали, поставились, волчатником стоянку обтянули, в темпе вальса оружие почиповали, квенту уточнили, и ближе к ночи понеслась. Парад в таких случаях обычно не проводится, на вопрос «кого я вижу» / «что я о тебе знаю» — необходимо отвечать честно. Это немного подламывает вживание, но сильно экономит время для тех, кому неохота брать неделю отпуска ради каждой игры (которых в год у игрока может быть и пять, и десять, и больше). В воскресенье где-нибудь после полудня в том же темпе доиграли, собрались, и марш-марш на электричку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, всё вышеописанное — только один из вариантов полевой ролевой игры. Есть мастера, которые делают игры формата «от двадцати до ста человек» и всерьёз заморачиваются личными квентами каждого игрока и их взаимодействиями. Ветеранам вышеописанных командных ролёвок, которые привыкли к масштабным сражениям и большой политике, бывает трудно вжиться в формат, в котором каждый игрок имеет собственное мнение, собственные цели и нередко в гробу видал все эти глобальные заморочки, поскольку лично его персонажу позарез потребен цветочек вяленький, ну или в крайнем случае какой-нибудь другой способ жениться на вон той девушке, без которой свет не мил. Наконец, есть кабинетки, которые совершенно не обязательно проводятся в помещениях, их отличает ещё большая плотность завязок игроков и насыщенность взаимодействий между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие виды взаимодействия игроков так или иначе регулируются сводом правил, публикуемых мастерской группой за некоторое время до игры (дата публикации, последующее обсуждение и лихорадочные поправки — отдельный весьма занимательный вид спорта, чемпионат по которому почти неизбежно предшествует любой игре, куда собираются поехать более 50 человек). Правила — это документ, описывающий игровую механику. Для каждой игры этот документ составляется отдельно, что не обязательно означает «пишется с нуля» — существующие традиции позволяют мастерам перетаскивать целые разделы правил от предыдущих игр, а игрокам — читать такие разделы по диагонали, потому что и так всем всё ясно. Иногда это приводит к нежеланию читать правила вовсе, что, конечно, не является добросовестной практикой.&lt;br /&gt;
Во избежание «откатов» игровых ситуаций и попыток изменить положение на игре в свою пользу пост фактум традиционно считается, что результат взаимодействия, с которым согласились все участники, не может быть оспорен, даже в случае если при этом правила по незнанию были нарушены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила по боевым взаимодействиям ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная закономерность в боевых правилах полевых ролевых игр — это чтобы они легко запоминались. Никто не будет носить с собой распечатанные папки с листами на каждую стычку, поэтому всё должно укладываться в голове. Без доспеха — один хит (очко здоровья). Лёгкий доспех — два хита. Тяжелый доспех — три хита. Что такое «легкий» и «тяжелый» доспех, следует уточнять в правилах на конкретную игру. Альтернативный вариант, практикующийся там, где доспех не предусмотрен миром или эпохой — начисление хитов за внешность: 2 базовых хита, +1 за костюм, +1 за антуражную обувь, +1 за шляпу и так далее. Одноручное оружие снимает один хит, двуручное — два, артефактное с красной ленточкой — три. Нуль хитов — ранен — лежи на земле, минус один хит — убит. Такое способен запомнить даже самый ражий и не славящийся интеллектом файтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От игры к игре возможны особенности и различия — так, могут различаться зоны тела игрока, попадание в которые снимает хиты&amp;lt;ref&amp;gt;Стандарт в Московской области — «шорты и футболка», т. е. не считаются попадания ниже колена или локтя, запрещены удары в голову; в Ленинградской области и Восточной Сибири поражаемая зона полная, исключая голову, пах, стопы и кисть/-и вооружённой/-ых рук/-и.&amp;lt;/ref&amp;gt;, допустимость/недопустимость колющих ударов (как правило, всегда разрешены колющие удары древковым оружием, которым просто больше особенно ничего не сделаешь), последствия ударов в «запретные» зоны (попадание в голову или горло может означать тяжелое ранение для самого попавшего. А может не означать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сочетание нетипичных правил с привычкой игроков не читать правила по боевым взаимодействиям вообще может приводить к казусам — так, проведя игровой бой по «стандарту», игроки только по возвращении в Москву с удивлением обнаружили, что попадания в конечности не снимали хитов, но запрещали до исцеления пользоваться раненой конечностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустимые виды оружия также описываются в правилах по боевым взаимодействиям. Как было указано выше, чаще всего «пропускают» клинки из стеклотекстолита и резины, реже — из дюралюминия. Сталь на ролевой игре — музейная редкость. В прошлом (конец 80х-90е) были широко распространены деревянные мечи и вещи вроде расплющенной трубы трамвайного поручня (меч Производственная Травма, созданный Джонни из «грибных эльфов»). В настоящее время деревянное оружие представлено в основном кинжалами — деревянный меч попросту непрактичен, поэтому игроки в основном предпочитают ему мечи из полимеров или сплавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила по боевому взаимодействию на других играх, вообще говоря, сильно зависит от сеттинга самой игры. На играх по миру Гарри Поттера («поттеровках»), например, обычной является практика, при которой бойцы (точнее, маги), кидают друг в друга чары, произнося названия заклинаний и изображая волшебной палочкой некие движения, иногда весьма сложные. Физического контакта в таком бою, как можно догадаться, нет (если не брать в расчет сражения магов против магических существ и тварей — оборотней, упырей, вампиров и прочей чуди).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на фэнтезийных, так и на техногенных играх исполнение правил целиком и полностью остается на совести участников — в отличие от пейнтбола, скажем, где шары с краской оставляют заметный след, в страйкболе и ролевых играх тот, в кого попали, должен сам следить за попаданиями и количеством своих хитов, и выходить из боя, когда хиты закончились. К чести игроков, большинство так обычно и поступает, случаи откровенно грязной игры (т. н. «[[маклаудство]]»), когда для восстановления справедливости приходится обращаться к мастеру, относительно редки (хотя и бывают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игровое оружие ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Холодное =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодня подавляющее большинство игрового холодного оружия изготавливается из текстолита, дюралюминия или различных поли- и пеноматериалов. Последнюю категорию также называют LARPом или «протектированным» оружием. Сам термин LARP по сути неверен, так как означает не оружие, а собственно игру (''live-action role-play''), но благодаря краткости и ёмкости [[:w:Метонимия|метонимически]] перенёсся на русскоязычном пространстве именно как обозначение типа оружия. Также повсеместно распространены тренировочные ножи из плотного пластика, но по своим параметрам они близки к текстолиту, поэтому рассматривать их отдельно смысла нет. Деревянное оружие ещё можно время от времени увидеть на полигонах, но это уже скорее реликты, чем сколько-нибудь массовое явление. Надо заметить, что когда говорят о текстолитовом оружии, то имеются в виду только мечи и кинжалы. Текстолитовые топоры, древковое и тем более ударно-дробящее оружие слишком опасны и в природе как класс не встречаются. Вместо этого боевые части топоров и копий делают из резины. По общему антуражу и степени безопасности такой вариант более или менее соответствует текстолиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие из дюралюминия стало распространяться в середине 2000-х, очень быстро набрало популярность и так же быстро её потеряло. Дело в том, что при всей своей аутентичности и сходстве с реальными прототипами оно всё же очень небезопасно. Самое главное, что кромки дюралевых мечей быстро деформируются с образованием острых заусенцев и выбоин и даже после непродолжительного использования превращаются в некое подобие пилы. Даже несильный удар таким оружием способен оставить рваный порез или испортить костюм. Поэтому дюрали довольно быстро стали запрещать на играх. Тем не менее, дюралюминевые мечи нашли свою нишу, хоть и узкую, но зато почти идеальную — они активно используются на ролевых маневрах, где стальное оружие запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная конкуренция сегодня разворачивается между текстолитовым и протектированным оружием. Появление LARP’а в свое время спровоцировало серьезный раскол в ролевой среде, сопровождавшийся [[:lm:Холивар|нешуточными интернет-баталиями]] между сторонниками и противниками новомодного явления. С уверенностью можно сказать только одно — ни текстолит, ни LARP нельзя назвать однозначно лучшим видом ролевого оружия, чем другой, у каждого есть плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текстолит'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К достоинствам текстолита несомненно относятся долговечность, прочность и массо-габаритные характеристики, более-менее близкие к таковым у настоящего оружия. Примерно то же самое можно сказать о резиновых топорах, копьях и алебардах. Причём к последним как правило предъявляются дополнительные требования по безопасности — резина должна быть мягкой, свободно гнуться во все стороны, а в идеале ещё и подпружинивать, гася силу удара. В силу этого примерно со второй половины 2010-х годов входит в моду реактопласт как более антуражная, но не менее безопасная замена резине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным недостатком текстолита является его твердость. Все же как ни крути, текстолитовый меч — это, по сути, дубина. Соответственно, им можно поломать кости, поставить противнику сотрясение или крупную гематому. Известны даже отдельные смертельные случаи. В ситуациях, требующих повышенных мер безопасности, например, в ночной боёвке, до появления LARPа даже запрещали использование длинных клинков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, изготовление клинков сложной формы из текстолита затруднительно или очень дорого, поэтому текстолитовые мечи как правило довольно просты. Обычный меч или сабля смотрятся хорошо, но вот изогнутый ритуальный клинок или реплика меча из фильма/игры сделать, скорее всего не получится, или он выйдет слишком дорогим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LARP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однозначно в плюс LARPу можно поставить большую безопасность. Нанести им серьезную травму возможно, но гораздо труднее, чем текстолитом. Правда, тут есть существенная оговорка. Многие несознательные личности полагают, что LARP безопасен абсолютно и не считают нужным контролировать свои действия вообще никак. Так что разумные предосторожности необходимы в любом случае. Но все же факт остается фактом — риск травм при боевке на LARPе заметно ниже. Кроме того, LARP практически полностью безопасен для кистей рук (а вот текстолит для них как раз весьма опасен) и позволяет отказаться от перчаток, что очень и очень удобно.&lt;br /&gt;
Вторым важным достоинством LARPа является возможность сделать по этой технологии почти все, что способна породить фантазия заказчика. Изогнутые клинки, богато украшенные посохи, двуручное и древковое оружие сложных форм — все это LARP позволяет сделать гораздо проще и красивее, чем резина, не говоря уже о текстолите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным недостатком LARPа, помимо ощущения ложной безопасности, можно назвать его недолговечность. Текстолитовые мечи служат своим владельцам десятилетиями, в то время как LARP вполне может выйти из строя уже на первой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что LARP предоставляет существенно больше простора для фантазии, чем текстолит, мечи из него, в силу свойств материалов, получаются гораздо толще и шире, чем из текстолита. Приблизить их к габаритам настоящего оружия пока не получается. Из-за этого LARP выглядит несколько неестественно и мультяшно. Кто-то готов терпеть это ради достоинств LARPа, кто-то — нет.&lt;br /&gt;
Еще один недостаток LARPа, на сей раз довольно специфический, это невозможность им фехтовать из-за полного несоответствия массо-габаритным параметрам настоящего оружия отсутствия баланса. Это вызывает большое возмущение со стороны членов серьезных ролевых клубов и команд, которые годами тренируются, чтобы достойно сыграть в боевке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, есть ещё один не то чтобы недостаток, но, скорее, тонкий момент. Полевые ролевые игры в привычном нам понимании этих слов — явление, распространенное в основном на пространстве бывшего СССР. В Европе, США прочих регионах, где экономическая обстановка позволяет населению баловаться подобными развлечениями, всё устроено иначе. Там распространены фестивали и мероприятия камерного характера, где мастерская группа развлекает игроков чем-то наподобие квеста. В развитии полевых игр по типу «песочницы» страны русскоязычного пространства далеко обогнали весь остальной мир. И одним из важных отличий от культуры ролевых игр Запада у нас стало то, что игры не превратились в развлечение для нёрдов и узкой фанатской тусовки. Это произошло во многом благодаря весьма жесткой по европейской и американской меркам боевке на твердом оружии, предполагающем хотя бы минимальные навыки обращения с ним. Соответственно, среди российских (+сопределельные государства) ролевиков есть немало физически крепких людей, которые ездят главным образом поиграть в войну.&amp;lt;ref&amp;gt;Это, кстати, породило забавный эффект. Зачастую какой-нибудь рядовой пехотинец или городской стражник может оказаться куда лучшим бойцом, чем глава ордена паладинов или назгул. Дело в том, что часто спортсмены-фехтовальщики ездят на игру «повонзаться», а пафосные именные роли разбирают те, кому интересне сама игра. Правда, в последние годы мастера стараются брать на роли крутых героев проверенных людей, которые что-то умеют по-настоящему.&amp;lt;/ref&amp;gt; Недаром именно в России, а также на Украине и в Белоруссии сложились самые сильные школы исторического фехтования в мире. Проще говоря, наличие в ролевой среде культуры обращения с оружием многие игроки рассматривают как своего рода «национальное ролевое достояние» России. А широкое распространение LARPа уже сейчас приводит к тому, что в боевке начинают участвовать люди, не умеющие и не желающие уметь драться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом же, можно сказать следующее. LARP однозначно превосходит текстолит/резину для ударно-дробящего оружия и всяких сложных извращений. LARPовые мечи также лучше текстолитовых для ночной боевки и игр, где в силу каких-то обстоятельств требуются особые меры безопасности. Текстолит же лучше подойдёт для мечей в целом, особенно если на игре предполагается интенсивная боёвка и мастера хотят дать возможность проявить себя тем, кто по-настоящему умеет фехтовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Огнестрельное =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ролевые игрища фокусировались на фэнтезийной тематике, где [[закон об оружии в фэнтези|тема огнестрельного оружия была неактуальна]]. Однако с наступлением нового тысячелетия стали появляться и «техногенки» — игры по различным вселенным, где присутствуют высокие технологии, в т. ч. и огнестрел. Несколько позже подтянулись и игры по Новому времени, вызвав необходимость как-то отыгрывать кремневые и капсюльные карамультуки. На сегодня есть три основных категории игрового огнестрела: страйкбольное оружие (в народе «привода»), оружие на строительных патронах и бластеры с поролоновыми дротиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привода'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного истории. До середины «нулевых» страйкбольное оружие было предметом роскоши и экзотикой. Его роль на ролевых играх выполняла так называемая «китайская пневматика», основанная на том же принципе, но сугубо «спринговая», т. е. даже в многозарядных образцах нужно передергивать затвор после каждого выстрела. С появлением относительно доступных приводов исчезла практически полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно приводами строго говоря является только электропневматическое оружие (ЭПО), но по мере распространения так стали называть все страйкбольное оружие. Сам по себе [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B1%D0%BE%D0%BB страйкбол] это большая тема, заслуживающее отдельной статьи. Так что не вдаваясь в детали ограничимся самым общим описанием привода. Страйкбольное оружие представляет собой ЭПО, реже газовые или вовсе ручные механизмы, стреляющие 6- или 8-мм пластиковыми шариками. Главное его достоинство — очень высокая степень внешнего сходства с настоящим оружием. Кроме того, привода обладают приличной дальностью стрельбы (30-40 метров в не апгрейженном виде), а с учетом того, что игры как правило, проводятся в лесу, это позволяет покрыть почти все возможные дистанции перестрелок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатком приводов является их избыточная мощь. Если в собственно страйкболе в зависимости от свода правил (их два основных в Москве и области, а также вариации отдельных команд организаторов) допускается автоматическое оружие, сообщающее шару до 160 м/с (именно этот параметр измеряют т. н. «хронометры» — устройства фабричного изготовления, измеряющие время пролёта шара между двумя датчиками, установленными на концах полой трубки, в которую стреляют) и снайперское вплоть до 200 м/с, на ролевые игры редко пускают образцы со скоростью на вылете более 120 м/с. При стрельбе шариком массой 0,2 грамма даже этого хватает, чтобы при попадании в лицо испытать весьма неприятные ощущения. Кроме того, использование приводов делает необходимым постоянное ношение защитных очков, так как попадание шариком в глаз скорее всего приведёт к экстерминации последнего. Периодически пытаются вводить различия количества снимаемых оружием хитов в зависимости от типа оружия (дробовик снимает 2 хита, к примеру), в чём есть очевидная логика, но что не всегда просто применить во время игры (приходится кричать тому, в кого стреляешь, сколько хитов он только что потерял, например — в групповой перестрелке такая коммуникация может оказаться неосуществима).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мягкий огнестрел'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип действия — строительный или ещё какой-нибудь маломощный патрон&amp;lt;ref&amp;gt;Капсюль. &amp;quot;Жевело&amp;quot; может раздуть так, что понадобятся пассатижи — берите КВ.&amp;lt;/ref&amp;gt; выстреливает из ствола заранее помещенный туда пыж из более-менее безопасных материалов. В основном используется для отыгрыша раннего огнестрела, так как схож с ним в принципах работы. А необходимость перезаряжать после каждого выстрела сближает их еще сильнее. По степени реальной опасности несколько ниже страйкбольных приводов. Но все автор сих строк настоятельно рекомендует не пренебрегать очками даже в ущерб образу. С антуража воду не пить, а выбитый глаз заново не вырастет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бластеры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто ещё называют «Нёрфами» — по наименованию самой распространенной фирмы-производителя, хотя на самом деле их вагон и маленькая тележка. Стреляют дротиками из поролона, реже резиновыми дисками. Безопасны практически абсолютно, но стреляют очень недалеко. Парадокс: [[снайперский пистолет|чем меньше размер самого бластера и, особенно, длина ствола, тем дальше и точнее он бьет]]. Помимо безопасности в активе имеют большое разнообразие и футуристичный дизайн, при минимальной пряморукости легко превращаются в фантастическое или [[стимпанк]]овое оружие. А не так давно фирма Нёрф выпустила линейку бластеров по [[Star Wars|«Звездным войнам»]]. Фанаты [[Warhammer 40000]] замерли в ожидании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме всего прочего, нёрфы часто используются для отыгрыша особо крутого оружия на играх с приводами. Это делается для того, чтобы сбалансировать особые свойства бластера его существенно меньшей эффективностью относительно привода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артиллерия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не предназначена для прицельной стрельбы по живой силе — только для выноса крепостных стен, а в играх на воде ещё и потопления кораблей. Моделируется аналогично стройпатронным [[пукалка]]м, но в масштабе: представляет собой заваренную с одного конца чугуниевую либо пластиковую трубу, силой взрыва петарды (обычно Корсара-4 или аналога) выталкивающую в цель теннисный мячик. Заряжаются, как правило, с дула, а вот запал забрасывается чаще всего с казны, где для этого специально делается дверца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность моделирования картечи для стрельбы из пушек по живой силе на 2020-е годы находится в состоянии обсуждаемого концепта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие правила, регулирующие экономическое взаимодействие, магию, строительство и другие поигровые занятия, могут быть более многословными: в этом случае допустимо заглядывать в шпаргалку при совершении соответствующих действий. Все это варьирует от игры к игре настолько, что сложно вывести какие-либо закономерности. Поэтому данный раздел гораздо короче предыдущего.&lt;br /&gt;
Стоит только добавить, что правила по экономике могут быть довольно сложны. Их предназначение — сбалансировать игру, ограничив возможности многочисленных команд немедленно устроить большую войну. Игровая наука и магия — целый пласт игры и тоже могут ставить перед игроком сложные задачи. В это едут играть любители почесать мозги об трудную задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать, если вас убили ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрыш смерти персонажа обычно производится с помощью мертвятника — специального внеигрового лагеря, куда отправляются «убитые» и где они отсиживают определённый срок перед выделением им новых персонажей. Во время отсидки в мертвятнике игрок может поработать по лагерю, отыграть монстра или выполнить иные задачи, сокращающие его срок. Иногда «мертвятник» изображает царство мертвых в рамках игровой вселенной, то есть является самостоятельным игровым пространством со своей внутренней мини-игрой (в особо продвинутых случаях от того, как игрок покажет себя в этой игре, может зависеть время «отсидки» и характеристики следующего персонажа).&lt;br /&gt;
Время отсидки в «мертвятнике», как правило, начинается от 1,5-2 часов (гораздо дольше, чем в страйкболе, где игрокам редко приходится сидеть дольше 30 минут). Эти 1,5-2 (3,4, сколько в правилах написано) часа позволяют игроку выйти из предыдущей роли, что может быть немаловажно для крепко заигравшихся, начавших сильно ассоциировать себя с персонажем (что, в принципе, вполне нормально — не для того ли люди на эти игры ездят). При смене персонажа поощряется смена костюма, опытные игроки берут с собой по нескольку комплектов или просто целый гардероб, из которого могут скомбинировать что угодно под целый спектр игровых ситуаций (разумеется, «живому» персонажу переодеться тоже никто не запрещает, если только этого не предполагает логика вселенной или его собственного бэкграунда — стража носит униформу с гербом королевства, например). При «узнавании» в новом персонаже старого используются приемы от «это был мой брат-близнец» до «вы обознались». Воскрешение убитых персонажей не является чем-то необычным, однако может восприниматься как моветон (особенно если известно, что этим «грешит» один и тот же человек) — часто возможность воскресить или реинкарнировать убитого вписана прямо в игровую вселенную, часто же это намеренно усложняется правилами (для воскрешения необходимо в присутствии мастера без ошибок провести сложный ритуал или использовать некий трудно добываемый предмет или ресурс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специфические правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от мира, по которому играют, могут присутствовать разные необычные феномены, типа магии и монстров, которые тоже надо как-то отыгрывать. Вот несколько примеров того, какие специфические правила могут присутствовать (в отличие от «прочих», эти правила имеют ряд характеристик, кочующих из игры в игру, и потому их описание хоть как-то возможно).&lt;br /&gt;
* Боевая магия (а.к.а. [[файербол]]). Если играют по мирам [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], [[The Elder Scrolls]] и прочим, где магия — не тайна великая и дела сверхъестественных сил, а артиллерия для поля битвы — то есть различные способы отыгрыша боевых спеллов. Первый — тупо бросать мячик с красным хвостиком. Второй — с помощью пиротехники, например, петард «Корсар-1». Петарды, само собой, не бросаются в человека, они используются для привлечения внимания, чтобы маг объявил, на кого наложено заклятье (типа «огонь три хита на чела в синем гамбезоне!»). Истории известны примеры, когда обилие боевой магии во вселенной-источнике в сочетании с неудачной ее реализацией мастерской группой превращало игру в форменный маразм (слово «магпауза» до сих пор можно использовать как инструмент словестной пытки для тех, кому оно что-то говорит). Также, именно против этого рода магии выступали участники радикальных хулиганских команд, которым было обидно, что весь их боевой опыт и отвага легко перечеркиваются демонстрацией бумажки. В настоящее время проблему решают так же, как в компьютерных РПГ — введением балансирующих сложностей для магов (ограничения по мане, необходимость читать длинные заклятья, стоя при этом на месте и т. п.)&lt;br /&gt;
* Магия призыва и некромантия. Главное здесь — отыграть достаточно красивый и зловещий ритуал, на который будет приглашён мастер по магии. Если ритуал мастеру понравится, он по рации вызовет из мертвятника или мастерятника нужное число нежити или демонов. Если специальной нежити или демонов у мастерской группы нет, они набираются из числа сидящих в мертвятнике игроков в обмен на сокращение срока отсидки.&lt;br /&gt;
* Альтернативный вариант некромантии — это кастануть (мастерским корешком) на кого-то, кого уже убили, но он не пошёл в мертвятник. После этого он обязан какое-то время служить тебе в качестве того вида нежити (с тем количеством хитов и защитными свойствами), на подъятие которого был корешок. На мурманской «Игре престолов» в четырнадцатом году именно так поднимали упырей Иные.&lt;br /&gt;
* Магия исцеления. Начиная от остановки кровотечений без перевязки и вплоть до полного восстановления хитов, устранения ограничивающих действия персонажа травм и воскрешения убитых с отменой всех эффектов смерти. В хорошо сбалансированных правилах чем «круче» эффект от лечения, тем сложнее его достичь, либо способных на воскрешения (а не некромантский подъем зомби без личности) магов один-два на всем полигоне, а их услуги стоят всего баланса экономики целого королевства в экономический цикл. Часто магией исцеления владеют не способные на полный спектр доступных на игре заклинаний (либо использующие свои, недоступные магам заклинания-молитвы) жрецы.&lt;br /&gt;
* Монстры. Каждый мастер, когда пишет правила, сам решает, какие монстры из оригинального сеттинга у него на полигоне будут, а какие нет. Некоторые типичные монстры и способы их отыграть:&lt;br /&gt;
** Оборотень. Прыгаешь через меч или нож, цепляешь на голову «волчьи» ушки из искусственного меха — и приобретаешь все качества монстра, прописанные в правилах (повышенные хиты, специальную атаку типа «слэм» или «неотчуждаемые ножи»).&lt;br /&gt;
** Вампир. Отыгрывать его вообще просто: надо только получить у мастера сертификаты, в которых говорится, что именно происходит с жертвами укуса вампира. А так кусаешь за шейку по жизни, только без фанатизма.&lt;br /&gt;
** Демон. Как правило, игротехнический персонаж, то есть на игре преследует не свои цели, а работает на мастерскую группу и выполняет её указания. Демона могут сделать вообще невыносимым ничем, только отпугиваемым святыми символами, но это чревато: если сделать персонажа невыносимым по игре, его начнут выносить по жизни, пока не заорёт «Да мёртвый я, мёртвый, только не бейте!».&lt;br /&gt;
* Секс. Да, в это тоже играют. В основном правила по сексуальным взаимодействиям создаются ради фана, но иногда они могут иметь и практическое значение, например передавать болезни или даже лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели и занятия на игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока своя цель на игре, определяемая целью его персонажа. Например, целью персонажа-полководца может быть разгромить всех. Целью персонажа-интригана может быть обмануть всех или провести какую-то определённую интригу. Целью персонажа-купца может быть настричь купонов, персонажа-ассассина — порезать всех, кого скажут порезать. Но в большинстве своём люди на полёвки едут не ради того, чтобы их «выиграть», а ради фана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быт на ролевой игре ==&lt;br /&gt;
В силу специфики что рода деятельности, что состава участников, быт на ролевой игре обладает собственным неповторимым и непередаваемым колоритом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые строения ===&lt;br /&gt;
Постройка чего угодно за сутки не всегда прямыми руками — дело неблагодарное, к тому же учитывая длительность большинства игр (от суток до пяти) капитальное строительство не очень-то и нужно. Поэтому строят обычно каркасы зданий, обтягивая их «нетканкой» (что это такое, читай ниже). Поскольку сделать красиво из тряпки оказывается не сильно проще, чем построить солидно из горбыля, выглядит это чаще не очень хорошо. Спасает либо эскапизм, либо пофигизм, либо то и другое взятое в сумме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, известны примеры удивительно красивых игровых городов. Всё, как обычно, зависит от подхода. Даже из тряпок можно при желании построить нечто приличное. А в некоторых местах (к примеру, Лемболово в Ленинградской области) энтузиастами из числа игроков возведены натуральные крепости в два-три этажа из тёсаных брёвен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируются эксперименты по замене нетканки на более приятную для глаза мешковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитально строится чаще всего одно сооружение — штурмовые ворота (если играем в фентези или историю). Ворота должны иметь галерею, на которой можно стоять, не опасаясь вместе с ней навернуться вниз с двух с половиной метров и, собственно, ворота, которые должны открываться или закрываться (ворота считаются тем лучше, чем меньше надо народу, чтобы их открыть или закрыть). Если перед воротами вырыт символический ров, они заодно служат мостом для преодоления этого рва. Если по правилам таран снимает воротам хиты — ворота будут хлипкие, если надо их физически сломать — не будут, а еще ворота могут ПРУЖИНИТЬ, и такую крепость тараном без хитов не возьмет никто и никогда, если только ему не поможет в этом нелегком деле мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожизневый палаточный лагерь обычно отгораживается той же нетканкой (которая может провисать до земли, обнажая стыдливый нехитрый ролевой быт), или просто стоит в лесу, где его якобы не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожизневый лагерь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палатки, костер (в последнее время — мангал, поскольку костры запретили), опционально — чьи-то вещи в открытом доступе, мусор и бутылки. Если в лагере есть люди, занимающиеся пешим туризмом, в лагере даже может быть будет порядок. Если действует запрет на костры, то кроме мангала, в лагере могут присутствовать примуса и горелки — обычно газовые, хотя встречаются разные, от советских керосиновых «Рекордов» до самоделок из жестяных и алюминиевых банок. У автора этих строк была идея приспособить для готовки еды на команду старый советский автоклавный примус ЗШВ «Змей Горыныч» о трёх горелках, но это сокровище у неё украли цветметчики, прежде чем выпала возможность применить его по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно часто в правилах встречаются кары для устраивающих сиф в лагерях — например, напускание поигровой болезни типа «кровавый понос». Также встречается такой концепт, как «эковзносы», которые возвращаются при условии идеального порядка и чистоты в лагере. Фактически, эковзнос вырождается в платёж за право срать, где хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полигонная кухня испытывает те же проблемы, что и туристическая походная, причем ровно по тем же причинам. Довезти что угодно не сухое и не консервированное до игры — один геморрой, сохранить дольше суток — второй, в пять раз сложнее первого. Поэтому альфа и омега ролевой кухни — изысканная паста «макароны с тушлом».&lt;br /&gt;
Первые пару лет это даже прокатывает. Ты еще молод, тебе все это в новинку, интересно, и вообще «костер сделает вкусной любую еду» и «не пожрать я сюда приехал», так что ты жрешь макароны с тушлом и тебе норм. И только когда электричка превращается из романтики в не очень чистый поезд с колхозниками и бабками, палатка — в необходимость а нетканка — в тряпку, ты понимаешь, что макароны с тушлом тоже лишь то, что они есть — не особо противное но и не то чтобы особенно вкусное или изысканное хрючево. Оценить их не помогает также попорченный за это время пьянством и студенческим режимом питания желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается поиск истины, и на нем ищущего ждет много отравлений. Потому что играем мы преимущественно летом, когда жара, и никакое, вообще никакое мясо, кроме тушла, не доезжает до полигона живьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытки отказа от мяса (или хотя бы немного разнообразить меню) приводят к экспериментам с овсянкой по утрам (отличная, великолепная полезная идея), рисом (и долгому отмыванию котла, когда по неопытности рис к нему пригорел) и гречневой крупой, после которой встает вопрос «чем эта хрень лучше той, что я ем здесь обычно». В итоге 80 % процентов возвращаются на исходные (ну, еще доходит, что консервы бывают не только мясные, так появляется тунец и бутерброды со шпротами, хлеб сохранить все-таки несколько проще)&amp;lt;ref&amp;gt;По мере возрастания экономических возможностей игроков в рационе появляются сублимированное мясо, солонина, да что там, даже охотничьи колбаски вполне переживают несколько дней в импровизированном холодильнике типа «полиэтиленовый пакет в ручье». Автовладельцы притаскивают сумки-холодильники (замороженная дома в морозильной камере свинятина вполне живёт в таких два-три дня и работает дополнительным аккумулятором холода для продуктов, которые не хочется перемораживать), да и возможностей сгонять пару покойников из мертвятника в ближайший лабаз за чем-нибудь съедобным становится больше. Наконец, несколько дней игры вполне способны пережить сыр (если это не сырный продукт) и салями.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевую кухню можно отведать в двух местах:&lt;br /&gt;
* пожизневый лагерь. К нему применимы все вышеописанные ограничения, готовить чаще всего отправляют каких-нибудь девочек, которым влом и обидно, поэтому получается часто или мало, или плохо, или то и другое сразу. Про то, как проглотить эту дрянь и не заметить — в следующем разделе. При наличии «старшего по хозяйству» в лагере количество и качество кормежки зависит от его навыков и желания заниматься своим делом.&lt;br /&gt;
* кабак. Туда едут люди, которые изначально собирались заниматься готовкой (и, как правило, имеют в этом нелегком деле некий опыт), поэтому меню будет чуть разнообразнее, еда — чуть вкуснее, но за это придется платить игровые деньги. Поскольку кабатчик всегда стремится сократить количество клиентов до такого, какое он в состоянии обслужить, цены будут конскими. Зачастую игроки дополнительно скидываются, чтобы «своих» кабак в локации N раз в день кормил нахаляву (по предъявлении условного знака), в этом случае из чужих в кабаке сможет достойно отужинать разве что соседний король или еще какая шишка, у которой карманы ломятся от государственной казны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые едете на игру кабаком — готовьтесь, это будет непросто. Пожать и выпить кому-то будет хотеться постоянно, и (или) если кабаков на игре не хватает (что на игре 500+ человек будет практически неизбежно) играть вы не будете, вы будете готовить, разносить, собирать и мыть. С открытия до закрытия. Без перерыва на игру, еду (ха-ха) и бухло. Четыре часа сна в сутки. Может быть, мастера хотя бы компенсируют вам затраты из взносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют лайт-версии кабаков: всевозможные кофейни, кальянные и рюмочные. Из еды там только печеньки, при наличии хотя бы двух смен барменов можно и поиграть, и побухать, и вообще испытать на себе все прелести отдыха на природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достаточном количестве кабаков на игре кабатчики не сбиваются с ног, цены поддерживаются на должном уровне и всем прекрасно играется. При избытке (чего автор не видел ни разу) кабатчики скучают и ругаются на то, что еду придется везти домой, в кабаках пусто и уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительные исключения:&lt;br /&gt;
* Солонина в бочках на Джейновской пиратке, 2015. Вкусно. ВКУСНО, ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ! Везли, надо думать, на машине. При попытке приготовить солонину дома, не умея этого делать, риск отравиться не ниже, чем если просто везти мясо.&lt;br /&gt;
* «Зеленая Кошка» — наверное, самый известный и самый вкусный ролевой кабак в Московской области. Умудряются готовить салаты (как они довозят ингредиенты — хрен их знает, но как-то довозят). Люди удивительного энтузиазма и работоспособности.&lt;br /&gt;
* Бар Стаса Кочнева на Равнике. Ладно, еды там, кажется, вообще не было, но это было самое вкусное бухло, какое автор пробовал не то что на играх, а вообще. То есть вообще. В последний вечер Стас наливал просто так, потому как зарекся везти свое бухло обратно в Москву.&lt;br /&gt;
* допишите игровые бары и кабаки, которые вам понравились, эти люди заслужили славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свадьба ===&lt;br /&gt;
Поскольку Лурка в России официально забанена:&lt;br /&gt;
{{Q|Дивно. В запущенных случаях ОЧЕНЬ дивно.&lt;br /&gt;
* Место: природа, реже квартира, теоретически возможен и ресторан. Квартирные неинтересны, по сути, ничем не отличаются от нищебродских. Речь будет идти только о полевых. Часто бывает так, что реальную свадьбу устраивают прямо на ролевой игре, совмещая с игровой, не предупредив заранее гейм-мастера. Мастер срёт кирпичами, [[орки]] бухают вместе с [[эльф]]ами, игра испорчена. Обычно длится всё два дня, с одной ночёвкой.&lt;br /&gt;
* Бюджет: От нуля до 30 000, изредка больше. Помимо денежного бюджета стоит упомянуть нематериальные активы: у Арагорна возьмём шатёр, у Поттера газель — всех вывезет, а Флиндоропердунафель будет нам бесплатно менестрелем. Обычный человек за это всё бы платил, но тут связи делают своё дело.&lt;br /&gt;
* Гости дивные: приглашают дохуя, приехать может ещё больше. А может и никто не пойти, всё зависит от известности молодожёнов в движении и связана ли свадьба с большой игрой. Приходят, конечно, в дивных прикидах. Часто дарят хуету, бесполезную в реальной жизни: фенечки, мечи, шмотки. Тут два момента: эти дивные — преимущественно нищеброды, либо же безответственные хуи, вспоминающие о любом событии за час до начала. Поэтому в нужный момент у них нечего подарить. Хотя, конечно, адекватные могут дарить и деньги/быт. технику. Что характерно, дивные гости могут принести с собой бухла, даже без подсказки.&lt;br /&gt;
* Гости недивные: охуевают, чем доставляют лулзов гостям дивным. Просят потом развидеть это всё.&lt;br /&gt;
* Музыка: менестрельщина, рок вперемежку с павермитолом. Всё зависит от оснащения барда. Можно встретить совсем экзотику, с бубнами и шаманками. Люто, бешено ненавидят диджеев. Новобрачные могут танцевать под музыку из «Властелина колец», вообще слабо приспособленную для танцев.&lt;br /&gt;
* Угощение: солонина, эль, вино. Жаренный целиком на вертеле порось, гусь. Нет, серьёзно. Всегда есть знакомый повар-ролевик, который всё и устраивает. А он только и ждал всю свою жизнь, как бы приготовить аутентичное блюдо 11-го века. Конечно, есть и классические блюда, но это неинтересно. Отдельных лулзов привносит организация столов и стульев — на всех не хватит. Дивный эльф — это такая безответственная штука, что не может всё спланировать, причём не видит в этом ничего плохого. Со всех приглашенных наскребёт штук 5 раскладных пластмассовых столов и десяток стульев, дальше либо сажать их на одеяла на траву, либо делать столы+скамейки из подручных брёвен.&lt;br /&gt;
* Дивные обряды: от «отпусти меня, Элронд, к Арагорну в жёны» до смены ФИО в паспортах на эльфийские. Коридор из салютующих мечников, турниры, менестрельщина и разборки с гопниками из ближайшей деревни прилагаются.&lt;br /&gt;
|Лурка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Водка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Эльфы, гномы, орки, плюнув на игру,&amp;lt;br /&amp;gt;За бутылкой водки русский рок орут.|Ростислав Чебыкин, «Ролевики»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, встречается и такое понимание фана. Не все ценят здоровый отдых на природе. И не все ценят погружение в роль. Поэтому встречаются команды с плохой репутацией, которые вывозят на игру ящики водки (а не чуть-чуть вина или глинта для создания веселья). Вот и выходит в итоге пьяная в дугу &amp;lt;strike&amp;gt;Галадриэль&amp;lt;/strike&amp;gt; Электродрель, маньячащая у кабака и блюющая себе на белую ночнушку. Впрочем, задача мастерских групп — не допускать на подобные роли персонажей, известных склонностью к алкоголизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается всевозможных команд «орков», «гномов», «панцирной пихоты» и прочих низкоотыгрышных и низкокультурных, то на их алкоголизм все, как правило, смотрят сквозь пальцы. Автор этих строк сама однажды нажралась в дугу, находясь в роли [[Пират|Аши]] [[Викинг|Грейджой]], полезла купаться в горную реку с температурой +4 градуса и непреодолимым течением, и отделалась только потерянным мылом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Но как минимум нетрезвая боёвка всё-таки запрещается в правилах большинства игр. Насколько строго этот запрет соблюдаются — вопрос отдельный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезоне-2016 была замечена тенденция мастерских групп не позволять кабакам наливать напитки крепче 40 градусов. Связано это с тем, что в предыдущем сезоне были случаи отравления самогоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда встречаются напитки вроде коньячного спирта, пить которые можно только если больше нет вообще ничего, и которые после игры либо едут обратно, либо оставляются на полигоне или выливаются. После «Ловиндейла-4» этот спирт по системе «звездочка» разливался всем желающим и впаривался чуть ли не насильно, потому что людям, которые его привезли, хватило привезенной помимо него водки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известны люди, способные грамотно подойти не только к распитию, но и к сервировке крепких напитков — так, широко известный в узких кругах в Москве человек вывез в 2010 году под Нижний Новгород целый бар, крепость коктейлей в котором варьировалась от газировки до чистого спирта, и заявил, что не собирается увозить обратно ни бутылки из всего, что привез. Качество что напитков, что антуража (бар был частью комплекса развлечений с ареной гладиаторов и ежевечерней дискотекой) можно считать эталонным — отличный пример того, как можно и нужно организовывать пьянку на ролевой игре, раз уж все равно на ней будут пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На играх некоторых серий («Дружеский вечер», например, хотя те игры были павильонными, а не полевыми) употребление алкоголя запрещено правилами, и моделируется безалкогольными напитками («Дритское морковное полусладкое» пошло все с того же «Дружеского вечера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минздравсоцразвития Средиземья напомниает — еще ни одна хоть сколько-нибудь крупная игра, на которой был алкоголь, не обошлась хотя бы без одного происшествия на почве злоупотребления этим алкоголем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взносы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать игру стоит денег. Рации для мастеров, если их нет, стройматериалы, питьевая вода, довезти — все это нифига не дешево. Поэтому игроки скидываются себе на развлекуху — летом 2016 взнос на «тысячник» (игру формата 1000+ игроков) составляет от 1000 до 2500 рублей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предполагается, что мастера в состоянии отчитаться за каждую потраченную копейку, но нигде не говорится, что излишки будут, скажем, возращены игрокам поровну. Да и редко когда предполагают, что излишки будут — чаще мастерская группа «уходит в минус», то есть не может отбить потраченные свои. Однако известны случаи, когда на игру приехало 2500 человек, и все заплатили, по подсчетам у мастеров остался лям. С тех пор шутят, что «вообще-то никто не сказал, что труд мастера не должен оплачиваться». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стимуляции игроков взносы плавно повышаются по мере приближения игры. Если игра в июне, то в декабре взнос будет 1000, в марте уже 1400, в мае — 2000 а на полигоне — 2500. Ну, грубо говоря, но игры одного формата обычно стоят примерно одно количество денег, и взносы на них соответственно тоже обычно примерно одинаковые. Дополнительно капитаны команд могут собирать взносы на то, что не хотят доверять мастерам — еду, воду, дополнительные стройматериалы и подобное.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После особенно провальных игр часто (в шутку и всерьез) звучат призывы вернуть игрокам взносы. Реальная раздача взносов случается редко, однако, например, на Морровинде-2009 было. И на «Нолдорских Игрищах-2011» одна из команд (орки Саурона) осталась неудовлетворённой и стребовала взносы назад. Последняя ситуация (когда неудовлетворённой чувствует себя отдельно взятая команда) встречается намного чаще, чем всеобщий возврат взносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такие имеются, отношения могут разниться: если ролевики приперлись в первый раз, шумят и мусорят, может быть скандал, вплоть до вызова милиции. У опытных мастеров контакт давно налажен и аборигены могут даже помочь с чем-то. Известны случаи, когда особо продвинутые местные жители, оказываясь в зоне игры, надевали заранее заготовленные хайратники, чтобы не мешать процессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разгоны игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают на удивление редко. Видимо, [[госбезопасность]] не без оснований полагает ролевиков людьми дивными, разношерстными и мало способными на реальный политический майдан, поэтому если игру и разгоняют, причиной тому обычно служит пожароопасная обстановка в лесу, где собрались играть. Самый известный разгон ролевой игры — «Последний союз» в 2006. Ходит несколько версий, почему он произошел — от банальной пожарной безопасности, до экзотических теорий об отпрыске некой высокопоставленной особы, вопреки родительской воле сбежавшем на полигон. Вместо нее провели игру по «Пиратам карибского моря», о чем существует доставляющая песня (гуглите «а когда разогнали „Последний союз“»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На кой черт, собственно, вам это надо? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прочитавшего эту статью может создаться впечатление, что на играх творится сплошной треш, угар, содомия и чад кутежа во мраке ада под макароны с тушенкой и водку в окружении тряпочных стен и толстых эльфийских королей женского пола в очках в роговой оправе. Это не совсем так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что ругать проще и приятнее, чем хвалить. На самом деле, если бы полевые игры были таким обрыганством, никто бы ими и не занимался. Однако же каждое лето люди тратят силы, время, деньги, прутся куда-то в лес, одеваются там в дурацкие костюмы и играют в эльфов. Зачем? Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ролевой игре вы можете сделать следующее (и мы уверены, что вы едва ли попробовали бы это в реальной жизни):&lt;br /&gt;
* Попробовать себя в зубодробительной политической интриге.&lt;br /&gt;
* Победить в составе армии.&lt;br /&gt;
* Проиграть в составе армии.&lt;br /&gt;
* Встретить прекрасную принцессу, ввязаться из-за нее в феодальную войну, одержать победу, попросить у ее отца-короля её руки и не получить отказ.&lt;br /&gt;
* Продолжить знакомство с принцессой в палатке, если она не против.&lt;br /&gt;
* Находясь на борту построенного своими руками [[пират]]ского корабля обстрелять голландского «купца» из пушек, которые СТРЕЛЯЮТ, С ГРОХОТОМ, ДЫМОМ И ПОРОХОВОЙ ВОНЬЮ, сблизиться, шарахнуть в упор из пистолета (который тоже СТРЕЛЯЕТ со всеми спецэффектами и отдаёт в руку), перемахнуть на чужую палубу и скрестить сабли с голландским капитаном. Причем при этом можно выкрикивать «Каррамба, кошелек или жизнь, бросай оружие, сухопутная крыса!», и это будет как раз то, чего от вас ждут. Попробуйте крикнуть так клиенту в офисе.&lt;br /&gt;
* Забухать в почти настоящей средневековой таверне с почти настоящим Следопытом, выкурить трубку мира с [[индейцы|индейским]] вождем там же и послушать сказочные песни сказочного [[бард|менестреля]] в офигительном бархатном берете с пером и офигительных штанах.&lt;br /&gt;
* Воскреснуть из мёртвых.&lt;br /&gt;
* Убить человека (жизнь персонажа на игре стоит настолько мало, что настоящее Средневековье — практически безопасное время и место).&lt;br /&gt;
* Спасти человека от смерти. Причем это не будет стоить вам ничего серьёзного.&lt;br /&gt;
* Покидаться фаерболами.&lt;br /&gt;
* Пожить в мире, где волшебство можно просто увидеть, ваш сосед — [[кентавры|кентавр]], а король — [[инопланетяне|инопланетянин]].&lt;br /&gt;
* Ощутить себя кем угодно — персонажем любимой книги (кто там хотел побыть [[Три мушкетёра|д’Артаньяном]], а ему говорили, что он — не д’Артаньян? Эти времена в прошлом), великим королем, жителем определенной вселенной и (или) эпохи.&lt;br /&gt;
* Сразиться на мечах, копьях или любой другой фигне с живым человеком.&lt;br /&gt;
* Пощеголять в крутом костюме на N век, причём никто не посмотрит на вас косо.&lt;br /&gt;
* Полюбоваться на людей в костюмах не хуже, а то и лучше.&lt;br /&gt;
* Приятно провести время.&lt;br /&gt;
* Со слонёнком подружиться.&lt;br /&gt;
* Поймать перо Жар-птицы.&lt;br /&gt;
* Все это наяву, вы сможете показать фоточки друзьям и похвастаться перед мамой (особенно пикантно, если вам за 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, что у этого хобби, как и у любого другого, есть свои ограничения и проблемы. Однако мы любим это, делаем это и рекомендуем это. Проблемы, в конце концов, можно как-нибудь и решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические артефакты на полёвках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ из занавески.''' Легендарный символ криворукости и невнимательности к антуражу, [[Крутой в плаще|плащ-накидка]], изготовленный либо из собственно занавески, либо из занавесочной ткани с характерным узором. Вместо фибулы или застежки завязывается завязочкой-кулиской на верёвочке.&lt;br /&gt;
** Друг автора правки не ролевик, а реконструктор. Однажды компания из его мастерской решила «выгулять» доспехи на природе (где-то чуть ли не на Лысой горе). Упомянутый друг прямо в доспехах отошел немного в сторону, где на него из кустов выломились, как он выразился, «мальчики в занавесочках со свежевыломанными прутиками в лапках» со словами «Мы назгулы, а ты кто?». Друг оч-чень внимательно осмотрел мальчиков сверху вниз и снизу доверху, после чего выдал: «Извините, ребята, я цивил», и с достоинством удалился, сумев даже героически удержаться от хохота вплоть до возвращения к компании&amp;lt;ref&amp;gt;Если дело происходило в две тысячи ранних в Шувальнике, то, возможно, автор этой правки был вторым из тех «мальчиков». Сорян, мужики, тот Ангмарец за время игры меня самого чуть не довёл до самоубийства могучим фейспалмом.&lt;br /&gt;
* Нет, это было в Киеве и попозже&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Гроверная кольчуга.''' Кольчуга, сплетённая из шайб Гровера. Некоторые считают её столь же легендарным символом наплевательства на антураж и историчность, некоторые — вполне годным доспехом. Всё дело в том, что шайбы Гровера не соответствуют по массо-габаритным параметрам никаким историческим кольцам — они толще и тяжелее. Кольчуга из них получается невероятно тяжелая, невероятно плотная и неубиваемая, с превосходными защитными характеристиками (по слухам, может выдержать выстрел из пистолета Макарова). Нетерпимость к гроверке в основном имеет место на историчках и в среде реконструкторов, а обычные фэнтези-ролевики её любят и ценят — особенно когда гроверная кольчуга изображает какую-нибудь [[LotR|гномскую]] или [[The Elder Scrolls|эбонитовую]].&lt;br /&gt;
** Были раньше ещё и ковровые кольчуги (из колец для подвески ковров), но они почти полностью вымерли: только изредка можно увидеть какой-нибудь сохранившийся с середины 90-х экземпляр. Всё дело в том, что ковровые кольца довольно непрочные, и кольчуга из них не обладает никакими особыми практическими достоинствами.&lt;br /&gt;
** В ту же категорию идут кольчуги, которые плелись из несущего провода (алюминий со стальным сердечником). Неубиваемые, непробиваемые и весящие, как полтора бегемотика, при правильном плетении они, тем не менее, отлично сидели на теле, распределяя свой вес между плечами и ремнём.&lt;br /&gt;
* '''Текстолитовый меч.''' Самый распространённый вид ролевого оружия — изготовленный из полосы стеклотекстолита. Это такой очень прочный, упругий, твердый и тяжелый композитный пластик. Мечи из него получаются по балансу очень похожими на настоящие. Они практически не щербятся от использования, если только не фехтовать ими против стальных. Сейчас пытаются ввести альтернативу — резиновые мечи американского типа, так называемые LARP. Но текстолит не сдаётся, потому что это всё-таки наша традиция — к тому же большая часть LARP-мечей выглядит невыразимо гобульно, оставляя далеко позади и гроверные кольчуги, и занавески (это в основном относится к продукции отечественных «мастеров-оружеников», спешащих нарубить побольше капусты перед очередным «Вархаммером», куда ничего, кроме ларпа, не пускают. С приложением прямых рук к хорошему дизайну из полимеров можно скрафтить очень красивое оружие, что доказывают западные коллеги, которые оный ларп и придумали). Единственное неоспоримое достоинство американских LARP-мечей в том, что ими можно без зазрения совести фехтовать в тёмное время суток и не бояться нанести тяжкие телесные, не видя, куда бьёшь. Это если фехтовать аккуратно и гуманно. Но есть личности, полагающие LARP абсолютно травмобезопасным и просто лупящие соперника по чём попало — с результатом в виде травм, причем даже не обязательно ночью. Чтоб на то пошло, в нормальных правилах мечи и дистанционное оружие ночью (обычно с 21.00 до 8.00) вообще запрещены — часто кроме как раз резиновых ларповых.&lt;br /&gt;
* '''Деревянный меч.''' Царил повсеместно до массового перехода на текстолит: в столицах — до рубежа веков плюс-минус лапоть, в провинциях на несколько лет дольше, а символом и мемом остаётся и поныне&amp;lt;ref&amp;gt;Даже сегодня (2016 год) нет-нет да и услышишь что-то вроде: «Ролевики? А, [[Знают именно за это|это те, кто с деревянными мечами бегает]]?»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Достоинства: при минимально прямых руках легко и быстро создавался из доступных материалов; особо рукастые индивиды выстругивали меч прямо на полигоне, любимым ножом из подручной ветки. Недостатки: от более-менее сильных ударов легко ломался и ещё легче калечил рабочую кромку до занозисто-травмоопасного состояния&amp;lt;ref&amp;gt;C другой стороны, особо сильные удары тогда не были приняты. Считалось как минимум хорошим тоном (а как максимум — прямо требовалось в правилах) ''фиксировать удар'', то есть задерживать его у тела противника.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Какое-то время бытовали «гибридные» клинки: деревянная основа обматывалась несколькими слоями стеклоткани на эпоксидной смоле; результат был дешевле и доступней текстолитового и вроде как прочнее чисто деревянного.&lt;br /&gt;
** '''Моргульский клинок.''' То, во что превращается деревянный меч по ходу эксплуатации. При попадании оставляет в ране кусочек себя, в смысле занозы. Запрещался во многих типовых правилах и, соответственно, не допускался уважающими себя мастерами, но бывало, такие просачивались на игры, да и на маневры, случалось, кто-нибудь по недосмотру притаскивал.&lt;br /&gt;
* '''Меч из лыжи.''' «Нищебродский» вариант деревянного меча; удел тех, кто слишком криворук, ленив и/или пофигистичен, чтобы сделать (или заказать у пряморуких товарищей) более пристойное оружие. Как и занавеска, считается изжитым позором из прошлого, но кое-где ещё можно встретить. Ещё более ленивые обзаводятся таким артефактом, как '''Шпага из клюшки''', которая отличалается завидными массогабаритными характеристиками (длина — до полутора метров, вес — фиг да нифига) и ломается при попытке сблокировать ей хоть что-нибудь отличное от такой же шпаги.&lt;br /&gt;
* '''Посох.''' Клинический вариант из эпохи деревянного оружия для тех, кому из свежесрубленной палки даже меч выстругивать влом. Впрочем, попадались и красивые, с любовью сделанные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Железные трубы''', опционально раскованные в полосу и с гардой — тоже реликт прошлого, ибо вымерли в связи с продажей дюралевых мечей и стальных ММГ холодного оружия.&lt;br /&gt;
* '''Шлем из пылесоса.''' Веротяно, и по сей день хранится у владельца. Дырка для трубы заклеена малярным скотчем, шлем брутально покрашен кистью в черный цвет. Защитные характеристики, кажется, никогда не проверялись.&lt;br /&gt;
* '''«Нетканое полотно»''' или '''«нетканка»''' — на самом деле, самая дешевая подкладочная ткань. Используется повсеместно в качестве строительного материала для стен зданий и не предназначенных для штурма участков крепостной стены. Подземелья, как правило, оборудованы еще и крышей из нее же. Никакого способа отучить людей использовать ее, по всей видимости, нет (да и нужно ли?), поскольку строить из дерева дорого и долго, куда проще прибить тряпку строительным степлером к вкопанным столбам или привязать на подходящие деревья. Подобное «строительство» может идти практически со скоростью разматывания рулона той самой нетканки, демонтаж тоже весьма стремителен, что очень радует мастеров маломасштабных игр. К тому же, на нетканке не жалко нарисовать из баллончика что-нибудь антуражное, не проблема вырезать в нужном месте окно или дверь (и опять же, пририсовать к окну наличники а к двери — вывеску). Наконец, логистически трудно завезти на полигон достаточно горбыля для полной деревянной обстройки всех лагерей. В клинических случаях выступает также материалом для обеспечения персонажа плащом-«занавеской» прямо на игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Капуста ==&lt;br /&gt;
Игры не всегда удаются хорошими. Часто игроку после игры хочется громко и вслух заявить, что мастера — [[козёл|козлы]]. Поскольку другие игроки не слепые и сами это видят, а говорить такое мастерам в лоб невежливо, существует традиция в случае манифестации козлов дарить мастерской команды кочан капусты. Традиция чуть было не переросла в обычай просто дарить мастерам на окончание игры кочан капусты, вне зависимости от качества их работы, но не срослось. Есть крайне выразительная фотка Клёпы, жующей капустный лист. По мастерскому острову на Пиратах-2015 хотели [[странные боеприпасы|выстрелить капустой из пушки]], но прежде, чем собрались, главмастер покинула полигон и акция потеряла смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сопутствующая культура ==&lt;br /&gt;
Вокруг полигонных ролевых игр выросла целая субкультура, называемая «ролевым движением» относительно уникальная для России и СНГ (и почему-то Израиля — не иначе кто-то в чемодан положил). Начавшись с [[Толкинистское движение России|«Толкинистского движения России»]], эта субкультура уже давно вышла за пределы толкинизма в чистом виде. Многие игроки Толкиена не читали (может быть, фильмы смотрели), но были на играх по Профессору (а иногда даже и на них не были). Субкультура ролевиков тесно пересекается с «соседними» исторической реконструкцией и страйкболом, хотя хватает людей, занимающихся чем-то одним из трех, и не интересующимися двумя другими. Также последние лет 10 заметно отделение собственно толкинистов от прочих ролевиков — это видно по составу игроков на играх по Толкиену, куда ездят одни и те же люди (кроме серии «Эпох» от «Золотых лесов», куда ездят все, хотя бы потому что одних толкинистов не хватит для заполнения тысячного формата). В рамках субкультуры существует ряд не интересных никому за ее пределами направлений:&lt;br /&gt;
* Кроме того, по непонятным причинам, ролевка/реконструкция пересекается с движением ЧГК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая музыка ===&lt;br /&gt;
Представляет из себя эдакий тематический [[Авторская песня|КСП (клуб самодеятельной песни)]], качество текстов и музыки варьирует от исполнителя к исполнителю, и в целом часто оставляет желать лучшего ввиду того, что благодарный слушатель «схавает» почти что угодно, лишь бы оно было по теме. Ряд исполнителей («[[Мельница (группа)|Мельница]]», «[[Канцлер Ги|Бреган Д’Эрт]]») вышли за рамки «ролевой музыки» или очевидным образом стремятся к этому путем повышения качества записи, стремления занять не ролевые концертные площадки и (в случае с «Мельницей») коррекцией стиля в угоду формату. Некоторые талантливые авторы и исполнители, остающиеся в рамках «ролевого движения», признаются большинством участников, некоторые — в силу узкой тематики текстов или тяжести восприятия их [[Чёрная книга Арды|творчества]] для незаинтересованных, популярны среди каких-то более узких групп.&lt;br /&gt;
* Нередки среди этой музыки филки разнообразного качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным явлением являются музыкальные спектакли по мотивам произведений в жанре [[фэнтези]] или классической литературы, а то и реальных исторических событий. Как правило, их ставят целые коллективы, одни и те же люди могут работать вместе много лет, в течение которых несколько постановок шлифуются и доводятся до совершенства (иногда — портятся до неузнаваемости ввиду замены актёра или превращения завоевавшей популярность арии в нечто совсем другого стиля). Известны [[рок-опера|рок-оперы]] «Финрод Зонг» ([[The Tale of Beren and Luthien|история Берена и Лютиэнь]] из «[[Сильмариллион]]а» Толкина), «Тампль» (история падения ордена тамплиеров во Франции XIV в.), «Жанна д’Арк» по мотивам исторических событий, «Нотр-Дам» по [[Собор Парижской Богоматери|одноименному]] роману [[Гюго]] (не являющийся версией всемирно известного франко-канадского мюзикла), «Легенда о принце» (по «[[Сага о Форкосиганах|Саге о Форкосиганах]]»). Туда же [[мюзикл]] «Последнее испытание» по [[Dragonlance|циклу «Близнецов»]] Уэйс и Хикмена (музыка там чуть менее чем полностью сифмоническая, рок-звучаний раз-два и обчёлся) и древняя х [[пародия|пародийная]] «[[Орк]]-опера» Алексея Свиридова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сценических постановок, существуют распространяемые на дисках и в Интернете записи; те же постановки могут быть перепоставлены другими коллективами — известны случаи, когда труппа начинала с чужих опер и переходила на собственные пьесы (люди, которые сейчас делают фестивали «Арда и Арта», начинали с «Финрод-Зонга» для аудитории, которой было меньше, чем актеров, а сценой и залом одновременно служил пустующий коридор здания РНИМУ на ул. Островитянова в Коньково). Часто арии из таких опер расходятся в качестве самостоятельных песен и исполняются вне контекста, либо путем подстановки имен и топонимов используются на играх персонажами-бардами в отрыве от изначального сюжета и/или смысла оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Околоролевая литература ===&lt;br /&gt;
Помимо произведений в жанрах НФ и фентези, написанных участниками «ролевого движения», существуют произведения в жанрах мемуаров или реализма, описывающие те или иные события или явления в самой ролевой среде. Наиболее известны «[[Сказки темного леса|Сказки Темного Леса]]» за авторством Джонни, участника скандально известных «Грибных Эльфов» и «Повесть о каменном хлебе» Яны Тимковой, описывающая некоторые печальные и постыдные явления, характерные для ролевых команд 1990-х. Первое оставило у автора этих строк стойкое послевкусие Энтони Бёрджесса с его «[[A Clockwork Orange|Заводным апельсином]]» (хотя тут есть вариант, что просто описываются схожие явления при том же отношении к ним рассказчика и главных героев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фестивали и конвенты ===&lt;br /&gt;
Фестивали, проводимые ролевиками для ролевиков, скорее представляют из себя мероприятия, интересные для людей, увлекающихся сразу несколькими не всегда связанными явлениями — тут есть и концерты «ролевых» и не только исполнителей, и круглые столы и лекции для любителей истории и фэнтези, и косплей, и ярмарки, на которых что-то интересное для себя могут приобрести в том числе харкдорные реконструкторы и любители настольных игр, и турниры по этим самым играм. Также в рамках конвентов проводятся турниры по фехтованию. Турниры по спортивному употреблению алкоголя, разумеется, проводятся тоже. Для них предусмотрены компактные площадки в местах проживания иногородних участников — даром что распитие алкоголя в этих местах проживания на самом деле запрещено (но, например, в 117 школе г. Казани есть такие интересные закутки за закрытыми дверями, куда никто из тех, кому не надо, никогда не сунется!). Наиболее крупные и известные: Зиланткон в [[Город Зиланта|Казани]], ВолК (Волжский Конвент по ролевым играм и ролевому моделированию) в [[Нижний горький|Нижегородской]] области, Сибкон под [[Транссиб и Академгородок|Новосибирском]], Блинком в [[Город, которого нет|Санкт-Петербурге]] и Комкон в [[Большая нерезиновая деревня|Московской]] либо [[Издалека долго|Тверской]] области. Исторические фестивали вроде «Времен и Эпох» в Москве, а также реконструкторские фестивали-турниры и постановочные сражения типа «Риттер Вег» и «Бородинской Битвы» непосредственного отношения к ролевым играм не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маневры ===&lt;br /&gt;
Маневрами называются однодневные турниры по групповому и индивидуальному бою на ролевом и стальном реконструкторском оружии. Групповые сражения также могут именоваться «бугуртами». Не все участники маневров непременно ездят на игры — есть клубы, почти целиком специализирующиеся на историческом фехтовании, и занимающиеся только им. В последнее время маневры все боле уступают место подготовке к международной «Битве Наций» и участию в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LARP и Fantasy Fair ==&lt;br /&gt;
LARP — Live Action Role-Playing. Западный аналог ролевых игр, имеющий с ними скорее внешнее сходство. По сути представляет [[настольные ролевые игры]] на выезде, из которых непосредственно произошло. Отсюда — отсутствие актуальной боёвки, заменяемой «фехтованием по бумажкам». Urban Dictionary называет ключевым понятием LARP’а т. н. FOAM — что значит не только «пена» (которой отделывается ларповое оружие), но и является акронимом от «fear of awkward moments», то есть превыше даже отыгрыша ставится пресловутая [[политкорректность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фентези-ярмарки скорее напоминают наши ролевые фестивали, туда приходят не одетые в костюмы и не имеющие ролей зрители, а собственно ролевая игра если и существует, то только между участниками, постоянной параллельной игры команд в рамках одной вселенной на них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В российские и СНГшные ролевые игры постепенно просачивается принятое на западных фестивалях полимерное оружие и доспехи (по утверждениям людей, ими торгующих, эти доспехи выдерживают попадание текстолитовым оружием — по мнению автора, это сильно зависит от того, с какой силой этим оружием ударили. Резиновым мечом пластиковый шлем проломить, скорее всего, нельзя). В чистом виде на фентези-ярмарку скорее похожи реконструкторские «Риттер Вег» и «Времена и Эпохи». Также подмосковная серия игр «Вархаммер» постепенно превращается в некий компромисс между традиционной ролевой игрой с отыгрышем и LARP с параметрами, набираемым опытом и перками. Что, в принципе, даже не обязательно плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где описана ==&lt;br /&gt;
* «Хроники ролевика» за авторством Николая Ромашкина.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» за авторством Ивана «Джонни» Фолькерта.&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Ролевик». Традиционная завязка — приехал герой на ролевку, отыграл мага/воина/друида/черта-в-ступе, а на следующее утро — проснись, [[Избранный]], тебе нужно спасти [[Попаданец|этот мир]].&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин&lt;br /&gt;
** «Педагогическая поэма второго порядка» — к власти в Гоблино приходят ролевики… Слабо́ в своём шестом классе написать сочинение «Моральный выбор хоббита Фродо»?&lt;br /&gt;
** «Что наша жизнь?» — Ивана по фамилии Царевич два странных мужичка приглашают убить дракона. Мужички и дракон настоящие, но бывалый ролевик видит обычную полёвку.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова «Парадокс Ферми» — ''возможно, роману здесь не место, так как к реальным ролевым играм отношения не имеет никакого, но суть полёвки раскрывает отлично''. Маргиналы галактической цивилизации, не нашедшие себя в тамошнем обществе, отправляются на долговременную Игру на Землю, в Древний Египет. Там их и забыли, когда началась война. Прочее человечество — потомки ещё более ранней Игры.&lt;br /&gt;
* Яна Тимкова «Повесть о каменном хлебе» — в основном о странных токсичных отношениях ролевиков, но описания нескольких игр и конвентов тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
* Опосредованно дано в «Младшем брате» Доктороу — главный герой не только хакер-борец с Системой, но и ролевик. Показано американское ответвление LARP и чем оно отличается от отечественного — например, полным отсутствием реальной, «фехтовальной» боёвки (!). В итоге именно благодаря организованной в нужном месте ролёвке ему удаётся серьёзно поиметь ДНБ (местный РКН и ФСБ в одном флаконе).&lt;br /&gt;
* [[Гравити-Фоллс]] — Зус и еще ряд чудиков играют в такую. Уровень нищебродства зашкаливает.&lt;br /&gt;
* [[Стар против сил зла]] — в одной из серий Стар проводит игру «монстры против рыцарей Муни». Надо сказать, баланс так себе — «рыцари» получили настоящие доспехи и оружие, а вот «монстрам» приходится довольствоваться самодельными.&lt;br /&gt;
* Мария Гуцол «О людях, эльфах и волшебных камнях» — ГГ и представить не могла, во что вписывается, когда согласилась поехать на ролёвку по «Сильмариллиону» со знанием канона на уровне «&amp;quot;Властелина колец&amp;quot; читала». Нет, никакого попадания и прочей магии не случилось — но впечатлений набралась изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.177.188</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C:_%D0%9D%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=98114</id>
		<title>Звёздный путь: Нижние палубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C:_%D0%9D%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=98114"/>
		<updated>2023-02-24T17:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.177.188: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Звёздный путь: Нижние палубы}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Star Trek: Lower Decks&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Lower decks.jpg|240px|thumb|center|Слева-направо: Тэнди, Маринер, Боймлер и Резерфорд]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Научная фантастика]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Комедия]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = CBS&lt;br /&gt;
|year = 6 августа 2020 г. — настоящее&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount = 30 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 30 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Звёздный путь: Нижние палубы»''' (''Star Trek: Lower Decks'') — второй мультсериал по вселенной [[Star Trek]] и первый сериал франшизы в комедийном жанре. Несмотря на смену жанра, мультсериал считается [[канон]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие разворачивается в 2380 г., после событий фильма «[[Star Trek: Nemesis|Звёздный путь: Возмездие]]» и до событий сериала «[[Star Trek/Picard|Звёздный путь: Пикар]]». Главные персонажи — младшие офицеры вспомогательного корабля Звёздного флота под названием «Серритос» (тип «Калифорния»). В отличие от основных кораблей, специализируется на «вторых контактах», налаживая взаимоотношения с уже обнаруженными расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Энсин Беккет Маринер (Тони Ньюсом) — своенравная девушка в командном отделении. Обожает нарушать правила и презирает старший командный состав. Маринер живёт полной жизнью — бухает, занимается контрабандой, всячески валяет дурака и изо всех сил увиливает от повышения.&lt;br /&gt;
* Энсин Брэдуорд «Брэд» Боймлер (Джек Куэйд) — парень в командном отделении, мечтающий о капитанском кресле. Всегда старается придерживаться устава. В [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] был бы идеальным членом команды — трудолюбив, порядочен и упорен (хотя ради повышения готов на любой подхалимаж), вот только на борту «Серритоса» выглядит донельзя забавно и нелепо.&lt;br /&gt;
* Энсин Д’Вана Тэнди (Ноэль Уэллс) — [[Зелёная красотка из космоса|орионка]] в научном отделении. Всегда работает с энтузиазмом. Зелёный новичок во всех смыслах, включая буквальный, на всё вокруг смотрит с искренним восторгом и воодушевлением, всегда готова помочь (что минимум однажды привело к полноценному [[караул, спасают!]]).&lt;br /&gt;
* Энсин Самантан «Сэм» Резерфорд (Юджин Кордеро) — инженер, недавно получивший имплантат вулканского изготовления, который иногда барахлит и подавляет его эмоции. Обожает свою работу и лучшим отдыхом считает настройку или калибровку чего-нибудь неисправного. Добродушен и приветлив, частенько зависает с Тэнди. {{spoiler|В финале первого сезона потерял память.}}&lt;br /&gt;
* Капитан Кэрол Фриман (Донн Льюис) — командир корабля и мать Беккет. Желает перевести дочь на другой корабль, но муж-адмирал настаивает.&lt;br /&gt;
* Коммандер Джек Рэнсом (Джерри О’Коннелл) — старпом корабля. Самовлюблённый и свысока смотрящий на «нижнепалубников».&lt;br /&gt;
* Лейтенант Шаз (Фред Татаскьор) — [[Люди с другой планеты|баджорский]] начальник службы безопасности. Всегда норовит что-нибудь взорвать.&lt;br /&gt;
* Доктор Т’ана (Джиллиан Вигмэн) — [[Кошколюди|каитианка]], начальница медицинской службы. Вечно чем-то недовольна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — большинство орионцев — [[космические пираты]], кроме Тэнди. Впрочем, похоже, что и она этим делом занималась до вступления в Звёздный флот.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|лейтенант Шаз в конце первого сезона.}}&lt;br /&gt;
** В девятой серии {{spoiler|голографическая версия Маринер тянет время, позволяя экипажу эвакуироваться и отвлекая внимание Виндетты (которую играет настоящая Маринер) от обратного отсчёта механизма самоуничтожения корабля}}.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в первый двух сериях второго сезона друзья не раз обсуждали, как же, наверное, крута жизнь Боймлера на «Титане». После этого, как правило, действие перемещалось на «Титан», начинаясь с перепуганного вопля впадающего в панику Боймлера.&lt;br /&gt;
** В 9-й серии второго сезона, скучающий Боймлер выражает зависть клингонским «нижнепалубникам», после чего действие переносится на нижние палубы клингонского корабля «Че'та'», где местного аналога Боймлера насмешливо сравнивают с вулканцем. Следующий кадр показывает нижние палубы вулканского крейсера «Ш'вхал», где «нижнепалубница» Т'Лин говорит сослуживцам, что они — не дроны Борг. Финал серии показывает нижние палубы куба 90182, где четверо дронов находятся в периоде регенерации.&lt;br /&gt;
* [[Два тебя]] — Боймлера во время одной из первых миссий на «Титане» случайно дублировали, причём тем же самым методом, как и Райкера. Оригинал отправили обратно на «Серритос» с прежним званием, а копия взяла себе имя Уильям.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — в финальной серии демонстрируются проблемы Первой директивы и бюрократии Звёздного флота. Например, народ Беты-3 вновь поклоняется компьютеру, от чего их отговорил Кирк. Также, туповатые пакледы внезапно [[Поднял уровень крутизны|подняли уровень крутизны]] и стали опасными противниками. Капитан сетует, что директива частично виновата в том, что флот так редко проверяет результат своих действий.&lt;br /&gt;
** На мета-уровне это также насмехается над эпизодическим стилем двух первых сериалов франшизы, в которых окончание серии намекало на окончательное решеное проблемы. На самом деле не так.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — {{spoiler|Шаз вернулся во втором сезоне.}} Большинство персонажей не считает возвращение из мёртвых чем-то странным.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — капитан Фримен в одной серии узнаёт, что младшие офицеры намеренно завышают оценки заданий, чтобы у них было «буферное время» для отдыха или неожиданных проблем. Она устанавливает строгие графики и счётчики, требуя эффективности. Вот только результат получается предсказуемый: все на нервах и ничего не успевают, ходят с мешками под глазами и даже неспособны защищать корабль от группы захвата. Как только она восстанавливает «буферное время», экипаж тут же отражает нападение. Впрочем, Фримен и себя ставит на такой же счётчик. Единственный, кто любит счётчик — работяга Боймлер.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — в первой серии какой-то местный жук кусает Рэнсома в шею. Он решает не идти в медотсек, однако уже через пару часов он превращается в злобного зомби, плюющегося чёрной жидкостью и поедающего плоть. Вскоре большая часть экипажа уже заражена. Затем Боймлер возвращается на борт, покрытый слюной местной жукокоровы. Слюна, как узнаёт доктор Т’ана, нейтрализует зомби-вирус. Слюну распыляют по всему кораблю, и все зомби возвращаются в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — в седьмой серии капитан корабля Четырнадцатого отдела «Ослер» зловеще выглядит и обладает [[Злодейский смех|злодейским смехом]]. На его корабле темновато и полно уродцев, которые утверждают, что никакой «Фермы», на которых лечат, нет, и их просто держат на корабле от глаз подальше. В конце-концов оказывается, что «Ферма» действительно есть, и что капитан — добрый, просто он так смеётся. Да, он признаёт, что стоит перекрасить корабль в более светлые тона и добавить лампочек на борту.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Кью появляется в одной серии, однако Маринер отмахивается от него. В финале первого сезона также появляются Уилл Райкер и Деанна Трой. Все трое озвучиваются теми же актёрами, что и в «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Следующем поколении]]». Райкер появляется ещё несколько раз во втором сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — в 9-й серии второго сезона, Тогг — старпом на клингонском корабле «Че'та'» — вызывает капитана Дорга на дуэль, однако погибает сам. «Нижнепалубник» Ма'ах (местный аналог Боймлера) всю серию пытается подлизываться к капитану, надеясь стать новым старпомом. Когда ему это удаётся, он узнаёт, что {{spoiler|Дорг поставляет пакледам оружие, стравливая их с Федерацией, чтобы ослабить последних. Будучи верным чести, Ма'ах вызывает Дорга на дуэль и убивает его, после чего остальные офицеры признают его капитаном.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — коммандер Джек Рэнсом сильно похож на Уилла Райкера, а капитан Кэрол Фриман — на Кэтрин Джейнвэй. С поправкой на мультяшность и комедийность, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — [[аверсия]]. «Сериттос» чуть ли не разваривается на части и считается одним из наименее важных кораблей флота. И всё же, когда Тэнди и Резерфорду предлагают возможность перейти на гораздо более крутой «Ванкувер» (тип «Парламент»), они отказываются, ведь на «Серритосе» все их друзья, плюс он уже для них как родной.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|«Титан» (тип «Луна») капитана Райкера выглядит как «Энтерпрайз-E» с дополнительными примочками. Он в одиночку справляется с тремя навороченными кораблями пакледов.}}&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Т’ана выглядит презабавно, забравшись в коробку, прямо как котёнок.&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — в 9-й серии второго сезона, Т'Лин — «нижнепалубник» на вулканском крейсере «Ш'вхал» — спасает корабль от нападения. Капитан соглашается, что она спасла корабль, однако затем говорит, что её поведение (работа над личными проектами, полагание на инстинкты, а не на логику) недопустимо на вулканском корабле, после чего переводит её в Звёздный флот.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — настигает «Солванг» и весь его экипаж.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — меддроид Корзинка. Когда от неё потребовалось с риском для себя передать вирус на корабль пакледов, попросту сбежала. В итоге «Серритос» всё-таки смог отбиться, а Корзинка, не имеющая в своей конструкции межзвёздных двигателей, [[Кармическая справедливость|так и осталась болтаться в космосе]] вдали от населённых систем.&lt;br /&gt;
** В заставке «Серритос» прибывает на сражение между ромуланами и Борг. Получает один-единственный выстрел от куба Борг, разворачивается и сваливает куда подальше.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|«Титан» капитана Уилла Райкера появляется в финале первого сезона и спасает «Серритос» от трёх пакледских кораблей. Кстати, это первое каноническое появление «Титана» на экране.}}&lt;br /&gt;
** В 9-й серии 2-го сезона, {{spoiler|«Серритос» оказывается под обстрелом пакледов и клингонов. Внезапно появляется вулканский крейсер «Ш'вхал» и помогает «Серритосу» отбиться от врагов.}}&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Маринер в тех случаях, когда от неё не зависят жизни экипажа. Не зря она получила репутацию худшего энсина во флоте.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в самом что ни на есть начале первой серии, ещё до вступительных титров Маринер демонстрирует Боймлеру тайник с контрабандным бухлом и оружием. Выстреливает в середине десятой серии, когда офицерам срочно понадобилось что-то для борьбы с нападающими паклидами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Кью, кто же ещё? Появляется во флэшбеке, а потом и в финале той же серии. В первый раз посещает старших офицеров на огромную шахматную доску в костюмах шахматных фигур. Капитан считает, что надо поиграть в игру, но не знает, в какую, так как против них выстроились игральные карты… с хоккейными клюшками… и танцующим футбольным мячом. Во второй раз является уже «нижнепалубникам», однако Маринер не хочет иметь с ним дела и посылает его докучать Пикару.&lt;br /&gt;
{{q|Ох, Пикар! Он скучный. Постоянно цитирует Шекспира. Постоянно делает вино.|Кью отвечает Маринер}}&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — действенное средство против ставшего богом {{spoiler|Джека Рэнсома}}. Но большой камень сработал лучше.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]] — в начале второй серии на корабль проникает энергетическое существо, требующее преклонения. В обычном сериале это бы означало всю серию проблем. Однако здесь Маринер хватает существо и пытается запихнуть его в канистру. Существо молит о пощаде и предлагает превратить часть себя в любой предмет. Она требует новенький трикордер (с блоком питания). От существа остаётся крошечный сгусток. Оно пытается убить капитана, но попросту развоплощается.&lt;br /&gt;
* [[Эффект горностаевой мантии]] — чем более высокое положение паклед занимает, тем больше у него [[Кандибобер|шляпа]].&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — во втором сезоне Резерфорд шокирован появлением на корабле {{spoiler|пожертвовавшего собой ради него Шаза}}. Однако все остальные отмахиваются, мол, {{spoiler|старшие офицеры}} постоянно воскресают. Наконец, он набирается духу спросить у {{spoiler|Шаза}}, как тот выжил. Ответ (неизвестный зрителю) шокирует Резерфорда до такой степени, что он жалеет о том, что спросил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Star Trek}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.177.188</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C:_%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80&amp;diff=98113</id>
		<title>Звёздный путь: Пикар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C:_%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80&amp;diff=98113"/>
		<updated>2023-02-24T17:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.177.188: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Звёздный путь: Пикар}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Star Trek: Picard&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|genre = [[Научная фантастика]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = CBS&lt;br /&gt;
|year = 23 января 2020 г. — настоящее&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount =  30 серий + 1 серия веб-сериала «Short Trek»&lt;br /&gt;
|eplength = &lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Патрик Стюарт&lt;br /&gt;
|role1 = Жан-Люк Пикар&lt;br /&gt;
|act2 = Иза Брионес&lt;br /&gt;
|role2 = Дадж/Соджи Аша&lt;br /&gt;
|act3 = Элисон Пилл&lt;br /&gt;
|role3 = Агнес Джурати&lt;br /&gt;
|act4 = Сантьяго Кабрера&lt;br /&gt;
|role4 = Кристобаль Риос&lt;br /&gt;
|act5 = Мишель Хёрд&lt;br /&gt;
|role5 = Раффи Мусикер&lt;br /&gt;
|act6 = Гарри Тредэвэй&lt;br /&gt;
|role6 = Нарек&lt;br /&gt;
|act7 = Эван Эвагора&lt;br /&gt;
|role7 = Элнор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Звёздный путь: Пикар»''' (''Star Trek: Picard, PIC'') — седьмой [[телесериал|сериал]] по вселенной [[Star Trek]] и второй сериал франшизы с тем же главным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие разворачивается в 2399 г., через десять лет после уничтожения Ромула сверхновой — это событие упоминалось в фильме-перезапуске «Звёздный путь». Престарелый адмирал Жан-Люк Пикар провёл это десятилетие, спокойно доживая свой век на семейном винограднике на востоке Франции после того, как покинул Звёздный флот в знак протеста отказа помощи ромуланам в эвакуации родного мира. За четыре года до катастрофы на Марсе произошло нападение синтетиков, из-за чего на все синтетические формы жизни был наложен запрет. На старости лет Пикару внезапно придётся пытаться помочь загадочной девушке по имени Дадж, которая имеет какую-то связь с его покойным другом Дейтой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Жан-Люк Пикар''' — отставной адмирал Звёздного флота и бывший капитан звездолётов «Энтерпрайз-D» и «Энтерпрайз-E».&lt;br /&gt;
* '''Дадж Аша''' — загадочная девушка, обратившаяся за помощью к Пикару после нападения на неё неизвесных лиц.&lt;br /&gt;
* '''Соджи Аша''' — сестра-близнец Дадж, учёная-исследователь. На данный момент работает на секретном ромуланском объекте, которым является отключенный куб Борг.&lt;br /&gt;
* '''Агнес Джурати''' — доктор наук в области кибернетики. Сотрудница института им. Дэйстрома.&lt;br /&gt;
* '''Кристобаль «Крис» Риос''' — бывший офицер Звёздного Флота, владелец и пилот корабля «Сирена».&lt;br /&gt;
* '''Рафаэла «Раффи» Мусикер''' — бывший офицер Разведки Звёздного Флота.&lt;br /&gt;
* '''Нарек''' — ромуланский агент, посланный на куб Борг втереться в доверие к Соджи Аша.&lt;br /&gt;
* '''Элнор''' — ромуланский беженец. Воспитанник ордена Коват Милат. Эксперт в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Ларис''' — ромуланка-беженка, домработница Пикара. В прошлом — сотрудница Тал Шиар.&lt;br /&gt;
* '''Жабан''' — ромуланец-беженец, работник виноградника Пикара. В прошлом — сотрудник Тал Шиар.&lt;br /&gt;
* '''Хью''' — бывший Борг, знакомый с Пикаром. Ныне является {{Spoiler|[[Рыбки плавали|Являлся]]}} исполнительным директором на Артефакте.&lt;br /&gt;
* '''Семь-из-девяти''' — урождённая Анникой Хансен, бывшая Борг, освобождённая экипажем «Вояджера». Ныне работает на группу вигилантов под названием Рейнджеры Фенриса.&lt;br /&gt;
* '''О''' — вулканка, глава отдела безопасности Звёздного флота в звании коммодора. {{spoiler|На самом деле, является полуромуланкой по-имени Недар и главой тайной организации Жат Ваш.}}&lt;br /&gt;
* '''Риццо''' — лейтенант службы безопасности Звёздного флота. {{spoiler|На самом деле, является ромуланкой, старшей сестрой Нарека и членом Жат Ваш по-имени Нарисса.}}&lt;br /&gt;
* '''Энох, Иэн, Эмиль, Эммет и Мистер Гостепреимство''' — экстренные голограммы звездолёта «Сирена», выполненные в виде капитана Риоса, правда с отличиями в матрицах личности.&lt;br /&gt;
* '''Старпом''' — верный пёс Пикара.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Райкер''' — отставной капитан Звёздного флота, бывший старпом Пикара на двух «Энтерпрайзах» и капитан «Титана». Проживает с женой Деанной и дочерью Кестрой на планете Непентес. Числится в резерве флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]] — в 2385 г., за 14 лет до событий сериала, группа синтетиков совершила нападение на Марс, уничтожив верфи «Утопия Планиция» и строящийся там эвакуационный флот. В результате нападения погибло 92 тыс. человек, а атмосфера планеты всё ещё горит десятилетие спустя. Впоследствии, в Федерации был принят закон о запрете на синтетические формы жизни. Подробности атаки показаны в начале второй серии, а также в короткометражке «Дети Марса». {{spoiler|В восьмой серии раскрывается, что операцию спланировали члены Жат Ваш, а именно коммодор О — глава службы безопасности Звёздного флота.}}&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — согласно Риосу, {{spoiler|его предыдущий командир — капитан крейсера «ибн Маджид» Алонзо Вандемир — пустил себе заряд из фазера в рот после того, как коммодор О вынудила его убить двух эмиссаров с неизвестной планеты под угрозой уничтожения крейсера.}}&lt;br /&gt;
** Также, когда {{spoiler|ромуланские женщины получают Предостережение от древней вымершей расы, то многие кончают жизнь самоубийством, лишь бы избавиться от кошмарных видений. Одна пускает себе заряд из дезинтегратора в висок, а другая размосживает себе череп булыжником. Более того, когда Борг ассимилируют корабль с одной из них, то эти самые видения приводят к тому, что Коллектив попросту отрезает этот куб, чтобы не заразить всех дронов повсюду.}}&lt;br /&gt;
* [[Древний заговор]] — согласно Ларис, ромуланской домработнице Пикара, на Ромуле уже тысячи лет существовало тайное сообщество под названием Жат Ваш, чья цель — уничтожение синтетических форм жизни. Ларис утверждает, что ромуланская [[тайная полиция]] Тал Шиар была всего лишь маской для Жат Ваш. Пикар подозревает, что на Земле присутствуют агенты этой организации. {{spoiler|Коммодор О, лейтенант Риццо и Нарек являются членами Жат Ваш.}}&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] — в финале первого сезона, {{spoiler|доктор Джурати и Алтан Сунг перемешают сознание умирающего Пикара на синтетическое тело. Зная, что Пикар не захочет быть бессмертным, его новое тело (выполненное в виде престарелого Пикара) запрограммировано отключиться через определённый срок (который ему, естественно, не сообщили). То есть Пикар теперь является синтетиком.}}&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — его впору вынести в отдельную подстатью.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Риос упоминает, что был старпомом на тяжёлом крейсере «ибн Маджид» и что само существование корабля было строго засекречено Звёздным флотом после какого-то инцидента, в ходе которого погиб капитан.&lt;br /&gt;
** В восьмой серии инцидент проясняется (см. [[Дойти до самоубийства]] выше).&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне говорят по-русски]] — подсвечивается в первой серии, где один из нападавших говорит на ромуланском, прежде чем его товарищ говорит ему перейти на английский.&lt;br /&gt;
** Для создания правдоподобного ромуланского был нанят лингвист Трент Персон, который вплёл в новый язык упомянутые раннее слова и фразы, а также воспользовался некоторым каноном вулканского языка, от которого взял начало ромуланский.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный человек]] — все попытки создания искусственной жизни находятся под запретом после нападения синтетиков на Марс. {{spoiler|Дадж и Соджи Аша являются людьми с позитронными мозгами, а также дочерьми Дейты, созданными Брюсом Мэддоксом.}} В финале первого сезона, {{spoiler|Пикар сам становится синтетиком, когда его сознание пересаживают на искусственное тело. К счастью, как раз к тому времени отменяют запрет.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Пикар, разумеется. Правда, годы дают о себе знать — убегая от злоумышленников, Пикар то и дело хватается за сердце (правда, оно у него искусственное).&lt;br /&gt;
** Ларис и Жабан. В прошлом — сотрудники ромуланской спецслужбы Тал Шиар, а теперь работают на винограднике Пикара. Их крутизна демонстрируется в третьей серии, когда на поместье Пикара нападает отряд убийц. Также становится известно, что они попрятали оружие по всему дому, на случай, если вдруг понадобится (и этом при том, что Земля якобы является утопией).&lt;br /&gt;
** Уилл Райкер и Деанна Трой. Тихо-мирно проживают вдали от цивилизации на планете Непенте с дочерью-подростком, правда, Райкер всё ещё числится в резерве флота {{spoiler|и временно возвращается в строй, чтобы привести кавалерию Пикару в финале первого сезона.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Сирена» капитана Риоса скорее является местным аналогом «Тысячелетнего сокола». Модифицированный грузовой корабль с минимальным экипажем.&lt;br /&gt;
** В финале первого сезона появляется {{spoiler|«Чжэн Хэ» — один из лучших кораблей Звёздного флота — вместе с десятками однотипных кораблей. Ромулане решают не искушать судьбу и ретируются}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Семь-из-девяти является членом «Рейнджеров Фенриса», которые являются организацией [[вигилант]]ов. Сама Семь может в одиночку противостоять десятку наёмников и расстреливать их ''[[Акимбо|из двух фазерных винтовок]]'' аки Терминатор (что, впрочем, не так далеко от истины). Скорее всего, благодаря всё ещё действующим имплантам Борг внутри её тела. Если верить неканоничной игре [[Star Trek Online]], она выбралась с Фриклауда и всё еще работает на Рейнджеров (на момент 2411 года) и контактирует с Кооперативом Борга.&lt;br /&gt;
** Не «скорее всего», а точно. Благодаря этим же самым имплантам она может проходить через силовые поля и сдерживать шквальный фазерный огонь. Этого вполне хватило бы.&lt;br /&gt;
*** Пруф: «[[Star Trek/Voyager|Звёздный путь: Вояджер]]», сезон 4, эпизод 6 («Ворон»).&lt;br /&gt;
** В восьмой серии {{spoiler|Семь временно становится королевой мини-Коллектива куба, правда, потом добровольно его распускает.}}&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — орден ромуланских боевых монахинь под названием Коват Милат. Обычно все они женщины, однако 14 лет назад они приютили мальчика по имени Элнор, которого тоже обучили сражаться. Всем своим видом Элнор явно косит под самурая, да и мечом может одним ударом кого-нибудь обезглавить.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — {{spoiler|Жат Ваш устроил руками синтетиков уничтожение верфей, на которых строились корабли для эвакуации ромулан, чтобы синтетики оказались вне закона.}}&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Раффи сразу после знакомства с доктором Джурати начинает высказывать Пикару претензии &amp;lt;s&amp;gt;в духе «Опять своих дружков-алкашей домой тащишь?»&amp;lt;/s&amp;gt;. Дескать, нельзя без проверки брать на задание всяких там докторов. {{spoiler|Можно было бы отмахнуться (ворчит и ворчит — когда она вообще была чем-то довольна?), но с Джурати действительно не всё чисто.}}&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Уилл Райкер и Деанна Трой потеряли сына Тадеуша (названного в честь славного предка Уилла) из-за кремниевого вируса, который могли бы излечить, если бы к тому времени не запретили синтетиков. Дочь Кестру они терять не собираются. К слову, Кестра названа в честь старшей сестры Деанны, которая утонула в малом возрасте, так что тот же сабж подходит и для матери Деанны.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — в первой серии Пикар срывается во время интервью и выдаёт своё мнение о том, во что превратился Звёздный флот, в прямой эфир. Во второй серии он отправляется в штаб Звёздного флота и просит дать ему корабль. В ответ адмирал Клэнси выгоняет его пинком под зад.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — Дейта постоянно является Пикару во сне, хотя погиб за 20 лет до этого. {{spoiler|В финале первого сезона остатки его матрицы просят Пикара отключить его, ибо бессмертное существо не может вполне познать каково это — быть человеком.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — для ромулан после гибели их родного мира.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — в четвёртой серии экипаж «Сирены» сражается с местным [[Warlord|варлордом]], который где-то раздобыл себе ромуланскую «Хищную птицу» эпохи Кирка. Внезапно появляется какой-то истребитель и помогает «Сирене» обезвредить супостата. Однако сам истребитель получает повреждения и врезается в планетарный щит. Его пилот телепортируется на борт «Сирены» — {{spoiler|это Семь-из-девяти}}.&lt;br /&gt;
** В финале первого сезона, {{spoiler|перед ромуланским флотом внезапно появляется армада из сотен лучших кораблей Звёздного флота под командованием Уильяма Райкера.}}&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] — борги её, естественно, не признают. На кубе полно километровых пропастей без перил. Пикар чуть не падает в одну, испытав приступ паники когда попал на борт. В финале первого сезона, {{spoiler|Семь-из-девяти пользуется примером царя Леонида и пинает Нариссу в одну из таких пропастей.}}&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — {{spoiler|Семи-из-девяти пришлось убить Ичеба, к которому относилась как к сыну, после того, как ему без наркоза удалили импланты Борг. Далее следует [[Это личное|месть мамаши]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — на дезактивированном кубе Борг висит табличка, на которой написано, что прошло почти 16 лет с тех пор, как кто-нибудь на корабле был ассимилирован. Значит, куб всё-таки не был полностью дезактивирован!&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|в восьмой серии Седьмая активирует и ассимилирует куб, и вошедшие под её контроль борги [[Пнуть сукиного сына|разрывают Нариссу]], пока она не телепортируется прочь}}.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|Дадж погибает в первой же серии. А ещё умирают возвращающиеся персонажи Брюс Мэддокс, Ичеб и Хью.}}&lt;br /&gt;
* [[Чужие среди нас]] — {{spoiler|лейтенант Нарисса Риццо является ромуланкой, прошедшей пластическую операцию, чтобы выглядеть человеком. Она также является старшей сестрой Нарека и тайным агентом Жат Ваш.}}&lt;br /&gt;
** Также, {{spoiler|глава отдела безопасности Звёздного флота коммодор О на самом деле является наполовину ромуланкой и одной из старших членов Жат Ваш.}}&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — весь сюжет основан взаимном недоверии синтетиков и органиков друг к другу. {{spoiler|Ромулане обнаружили послание, оставленное древней цивилизацией, в котором, как казалось, было предупреждение, что чересчур развившиеся синтетики уничтожат своих создателей. На самом деле послание предназначалось синтетикам, и в нём говорилось, что органики испугаются чересчур развившихся синтетиков и попытаются их уничтожить, и предлагали помощь в превентивном уничтожении органиков.}}&lt;br /&gt;
** Многие ромулане, осевшие на планете Вашти, ненавидят не-ромулан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Star Trek}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.177.188</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BB_%D0%B2_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5&amp;diff=97881</id>
		<title>Сменить пол в сюжете</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BB_%D0%B2_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5&amp;diff=97881"/>
		<updated>2023-02-23T13:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.234.177.188: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GenderBender|Gender Bender|Transgender|Transgender}}&lt;br /&gt;
С давних времён термином «Смена пола» у нас именуется [[Сменить пол в адаптации|смена пола в адаптации]]. А между тем не менее часто встречается и смена пола внутри произведения. В реальной жизни наука ещё не дошла до того, чтобы менять хромосомный пол представителя вида хомо сапиенс. И если у тебя в наборе нет Y-хромосомы — ты женщина, если есть — ты мужчина. Максимум, что может сделать наука — [[w:Хирургическая коррекция пола|сменить внешний вид гениталий]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, органы будут чисто декоративными, зачать/выносить с их помощью нельзя.&amp;lt;/ref&amp;gt; вкупе с гормональной заместительной терапией. А ещё можно сменить то, что называют гендером (социальный пол). В этом случае хирургическая коррекция даже необязательна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эй, у нас есть такие жанры, как [[Научная фантастика|фантастика]] и [[фэнтези]]! Наука будущего умеет много гитик, магия ещё больше, &amp;lt;s&amp;gt;а [[авторский произвол]] вообще всемогущая штука&amp;lt;/s&amp;gt;! Поэтому под троп подпадают самые разные случаи:&lt;br /&gt;
* Персонаж делает ровно то, что позволяет в наши дни наука и закон: меняет пол хирургически и/или переписывает гендер в паспорте (как вариант — проходит ритуал, который в первобытных племенах заменяет паспортизацию);&lt;br /&gt;
* Персонаж при помощи магии, суперсил, супернауки или божественных чудес меняет пол совершенно и полностью, с возможностью оплодотворить/забеременеть и, по всей видимости, хромосомным набором;&lt;br /&gt;
* Персонаж загружает свою личность в тело противоположного пола.&lt;br /&gt;
* Персонаж принадлежит к биологическому виду, у которого возможность сменить пол есть от природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под троп не подпадают:&lt;br /&gt;
* Смерть и воплощение в теле противоположного пола;&lt;br /&gt;
* Смена пола в виртуальном пространстве;&lt;br /&gt;
* Тропы [[корнет Шурочка]], [[Сэм — девушка]], [[королева бреется]] и прочие варианты, когда противоположный пол только отыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, чаще всего такой приём используется в [[Разрядка смехом|комедийных]] или [[фансервис]]ных целях. Но между тем, он открывает много интересных и неоднозначных вопросов. [[Против биохимии не попрёшь|Насколько изменение гормонов влияет на поведение персонажа]]? Если сильно, то та же ли он личность, какой был до смены пола? Что такое вообще личность?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[кроссдрессинг]] и [[беременность блокирует смену пола]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Греческая мифология: слепой провидец Тиресий. Как-то он набрёл на спаривающихся змей и ударил их палкой. Это оскорбило богиню брака Геру, и она превратила Тиресия в женщину. Тиресий-женщина вышла замуж и родила нескольких детей; через семь лет боги вернули ей мужской пол.&lt;br /&gt;
** Забавно, что по одному из мифов Зевс и Гера спросили Тиресия, как единственного, имеющего нужный опыт: мужчины или женщины получают от секса больше удовольствия? Тиресий ответил, что женщины, причём в девять раз. За это Гера его и ослепила.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная история произошла с индийским царём Бхангасваном, ставшим женщиной из-за мести Индры и родившим 100 сыновей впридачу к тем, что были у него как у мужчины. Он тоже предпочёл остаться женщиной, так как женщина получает больше удовольствия от соития.&lt;br /&gt;
** [[все любят Посейдона|Посейдон]] обещал своей возлюбленной Кениде исполнить любое желание, и та попросила сделать её мужчиной. (По одному из вариантов, Посейдон её изнасиловал, и она потому попросила превратить её в мужчину, чтобы ни один мужчина больше к ней не прикоснулся). Посейдону желание так понравилось, что он впридачу даровал Кениде-Кенею неуязвимость для любого оружия.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что это были [[крутой гей|древние греки]] — не факт, что не прикоснулся бы, ох не факт…&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология: бог-[[трикстер]] Локи как-то превратился в кобылу, чтобы отвлечь жеребца Свадильфари, помогающего великанам строить стену. Отвлёк успешно, а потом ещё и родил [[Мутант|восьминого]] жеребёнка Слейпнира, на котором впоследствии ездил Один.&lt;br /&gt;
** Позже Локи превратился в великаншу Токк, чтобы предотвратить воскрешение бога Бальдра. Хозяйка подземного мира Хель поставила условием воскрешения, что все в мире должны скорбеть о Бальдре; но Локи-великанша отказался плакать о нём, и воскрешение не состоялось.&lt;br /&gt;
* «Махабхарата»: чтобы получить возможность отомстить своему врагу из прошлой жизни, царевна Шикхандини обменялась полом с якшей. Когда он/она погибла, якша снова стал мужчиной.&lt;br /&gt;
* Валлийский «Мабиногион» — Мат в наказание превратил своих племянников на год в пару оленей, на другой в пару волков, на третий в пару свиней, причем более виновный оказывался самкой дважды. И у них в этом обличье даже детеныши родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Зорич (Д. Гордевский и Я. Боцман), «Ищущий битву». Местный Тёмный властелин с некоей хитрой целью обернулся молодой прекрасной девушкой и занялся в таком виде сексом с местным Избранным (понятия не имеющим, ''кому'' он сейчас «присовывает»). Потом злодей тайком принял прежний облик и сказал что-то вроде «Ну и странные же ощущения…».&lt;br /&gt;
* Наталья Игнатова, «Чужая война» (а также другие книги её мультиверсума, но там внимание на этом меньше акцентируется): все шефанго способны менять пол. При этом личность одна (что неоднократно в книгах говорится и подчёркивается), но [[Против биохимии не попрёшь|поведение и характер могут существенно отличаться]], и каждый облик имеет собственное имя. Помимо пола, мгновенно меняется внешность: Тресса-Эльрик на голову ниже, чем Эльрик-Тресса. Разные личности у ипостасей — редчайшее психическое отклонение.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Древнее китайское проклятие»: один из героев, не найдя способа вернуться в свой мир без помощи более опытных магов (и не найдя таких магов в мире, целиком покрытом лесом), просит энта переселить его в тело жителя его мира, чтобы он мог попросить о помощи. Он тщательно формулирует требования, чтобы не оказаться в теле ветхого старика… А вот о том, что энты, будучи бесполыми существами, не учитывают наличия пола у людей, забыл.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Звёзды — холодные игрушки»: Алари выбирают пол по достижении определённого возраста и, кроме того, могут быть ''«[[Лишь бы не как у людей|чуть-чуть беременными]]»''.&lt;br /&gt;
** В «Дозорах» Антон и Ольга временно меняются телами.&lt;br /&gt;
* Далия Трускиновская, «Сказка о каменном талисмане»: в сказке фигурирует Мужской источник, вода из которого превращает женщину в мужчину, а евнухам восстанавливает отрезанное.&lt;br /&gt;
** Источники (как Мужской, так и Женский) встречаются и в «[[Тысяча и одна ночь|Тысяче и одной ночи]]».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Шумерские ночи]]» — Креол как-то по молодости наткнулся на егрущщика — мелкого демона, меняющего своим жертвам пол (только мужчинам — женщин он, наоборот, делал ещё более женственными). Так как на магических способностях перемена пола не сказалась, в итоге Креол демона всё-таки отловил и заставил сделать всё как было. Но психологическую нетерпимость к метаморфической магии Креол всё-таки заработал.&lt;br /&gt;
*** До этого егрущщика пытались ловить местные стражники. Один из них в результате трансформации покончил с собой, а другой уехал в соседний город и вышел замуж.&lt;br /&gt;
** К «[[Криабал|Апофеозу]]» приложен перечень всех метаморфических форм Танзена. Форма № 30 — красивая молодая женщина, и пользуется ей мэтр [[правило 34 для сверхспособностей|именно за этим]].&lt;br /&gt;
* «Чужая шкурка, или косплей Сергея Юркина» Андрея Кощиенко. Русский парень [[Попаданец в чью-то голову|оказывается в теле корейской девушки]] Юн Ми. Книга вышла как «Подарок богини» да ещё и под псевдонимом ''[[Фальшивая юбка|Антонина Истомина]]''.&lt;br /&gt;
* Елена Картур, «Эльф и вампир» — стёб над попаданческими циклами. Героиня [[Попаданец в чью-то голову|переселилась в тело]]… эльфа-мужика.&lt;br /&gt;
* Максим Далин, «Лестница из терновника» — действие происходит на планете гермафродитов, которые рождаются условными мужчинами и меняют пол [[Нечеловеческий секс|после поражения в поединке]]. Многие персонажи меняют пол в течение книги.&lt;br /&gt;
* Олег Микулов, «[[Закон крови]]» — как раз вариант с ритуальным «переписыванием гендера в паспорте». Девочку Ангу племя принять не может — она выходец из [[Йети|лашии]], которые вообще чуть ли не нежить. Мало ли, кто там родится от союза с ней! Но она всё же спасла жизнь охотнику племени. И вот по итогам ритуала нет никакой девочки Анги — [[Корнет Шурочка|отныне она считается мальчиком Анго]].&lt;br /&gt;
* Юлия Зонис, «Хозяин зеркал» — господин/госпожа W.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Окончательный диагноз]]» Анны Китаевой — Валерия, возлюбленная протагониста, стала Валерием. Но герой всё равно продолжает любить её женский образ, а быть с ней в новом качестве не может.&lt;br /&gt;
* В [[Ареал (серия книг)|цикле книг]] [[Древний: Катастрофа|Тармашева]] гермафродитами, регулярно меняющими пол, является местная [[порочная раса]] Серых, от котогых пгоизошли [[хитгый и жадный евгей|хитгые и жадные евгеи]], а остальные разумные существа узнают о [[яой|половых]] [[юри|извращенияx]].&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Там, за Ахероном» — дон Жуан сбежал из Ада, прихватив одно из бесхозных тел, что использовали представители местной администрации для визитов в мир живых. Вот только второпях не обратил внимания, что пол у нового тела женский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «[[Страна Оз]]» — ведьма спрятала принцессу, превратив в мальчика. В конце книги принцессу расколдовывают.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху]] — рассказ «Тварь на пороге»: обмен телами сначала между отцом и дочерью, а потом между мужем и женой.&lt;br /&gt;
* Вирджиния Вулф, роман «Орландо» — заглавный герой сначала мужского пола, но потом превращается в женщину.&lt;br /&gt;
** И его экранизация, в которой ГГ [[Корнет Шурочка|сыграла Тильда Суинтон]].&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» (книга «Мирные действия/Гражданская кампания») — леди Донна Форратьер меняет пол и становится мужчиной по имени Доно Форратьер ради возможности унаследовать графство.&lt;br /&gt;
** Парой сотен лет раньше Совет графов [[Король-женщина|признал мужчиной одну из графинь]], чтобы сохранить за её родом графство.&lt;br /&gt;
* Майкл Крайтон, «[[Jurassic Park|Парк юрского периода]]» — именно так [[динозавр]]ы начали размножаться. Генетики Парка использовали гены лягушек для затыкания дыр в ДНК динозавров и случайно передали некоторым видам эту особенность.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Все вы, зомби» — главная героиня начала жизнь девушкой и даже родила ребёнка, но потом поменяла пол на мужской. {{spoiler|Благодаря этому, а также путешествиям во времени, все герои рассказа — один и тот же человек. Да, героиня закрутила роман с поздней версией себя, сама себя родила, и сам себя рекрутировал в темпоральную полицию.}} {{spoiler|И все вы, зомби — тоже он/она. Похоже, к моменту создания темпоральной полиции, всё население Земли состоит из протагониста.}}&lt;br /&gt;
** Роман «Не убоюсь я зла»: главный герой, старик-миллионер, подписывается на экспериментальную медицинскую процедуру — пересадку мозга в другое тело. Он не рассчитывает выжить, но, однако, операция проходит успешно… только так уж вышло, что единственное доступное новое тело оказывается женским, да ещё телом его секретарши, которую как раз застрелил какой-то грабитель. Соответственно, миллионер вынужден учиться быть женщиной. Кроме того, душа секретарши задерживается в её теле (похоже, что велением высших сил) и по мере сил помогает новому владельцу советом, а в один особо волнующий момент — первый секс в новом теле — даже берёт тело под контроль.&lt;br /&gt;
*** А в конце внутри тела у них и вовсе «тройничок» образуется. Самый ушибленный на голову роман Мэтра. И самый трудный для прочтения (в психологическом плане).&lt;br /&gt;
*** По поводу «высших сил»… Был какой-то русскоязычный роман, где такая двойственность была объяснена так: «откуда ты знаешь, какая часть личности на самом деле хранится в твоём мозгу, а сколько личности в периферийной нервной системе и синапсах?» Но у Хайнлайна с момента подселения третьего происходящее иначе как мистикой не объяснить.&lt;br /&gt;
** Энди Либби, один из ключевых персонажей «Неудачника» и «Детей Мафусаила» — в «Числе зверя» и последующих романах превратился в Элизабет: ''Так вот… Я была мужчиной почти восемьсот лет, потом меня убили. Меня не было в живых полторы тысячи лет, потом меня вернули к жизни. Когда меня обновляли, обнаружилось, что в двадцать третьей паре хромосом у меня триплет — XXY.''&lt;br /&gt;
** «Чужак в чужой стране» — [[нечеловеческая биология]]. Марсиане начинают жизненный путь в виде самок-''нимф''. Взрослые марсиане-мужчины, видимо, получаются из тех нимф, кто выжил и кого не пустили на дальнейшее размножение.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Левая рука Тьмы» — население планеты Гетен (впрочем, как и других исследованных планет) — плод эксперимента [[Предтечи|Предтеч]]. Уникальность гетенцев в том, что обычно они бесполы; их пол выбирается в момент сексуального влечения, «кеммера», и продолжается после него только для вынашивания ребёнка. Гетенец, у которого кеммер наступил раньше, гормонально влияет на своего партнёра, и тот приобретает противоположный пола, а в следующий раз они запросто могут поменяться местами. Один из гетенцев по сюжету вынужден был пережить кеммер с земным мужчиной в изоляции от остального мира в одной палатке на протяжении нескольких месяцев. Конечно, романа никакого у них не случилось, они принимали меры предосторожности — старались не прикасаться друг к другу. Тем не менее, гетенец почувствовал, как его тело меняется в сторону женского.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Lord of Light|Князь света]]» — для «богов» менять пол в порядке вещей. Создатель всего сущего Брахма был когда-то ''Мадлен''. Несмотря на всю роскошную телесную мужественность (то есть усы), для наложниц Брахма остаётся менее привлекателен, чем Кришна, который был и остаётся мужчиной. Далее {{spoiler|по мере гибели старших богов и повышения на их место младших}} реинкарнации со сменой пола приобретают угрожающие масштабы. {{spoiler|Собственно, бог смерти Яма перешёл к прогрессистам, когда его супруга Кали реинкарнировалась в Шиву.}}&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «Перемены» — учёный разрабатывает лекарство от рака, а вместо этого создаёт средство, которое меняет пол человека на противоположный. Впрочем, рак оно-таки лечит. Смена пола обратима — ещё одна доза «перезагрузки» вернёт тот пол, что был раньше, а вот человеческая [[цивилизация]] изменилась необратимо.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон:&lt;br /&gt;
** «Операция Хаос»: [[инкубы и суккубы]] — одни и те же существа в разных обличьях. Что, в общем-то, и в мифологии не редкость.&lt;br /&gt;
*** В христианстве демоны (как и ангелы)тоже могут принимать любой облик вне зависимости от пола. Они бесплотны и пола не имеют.&lt;br /&gt;
** «Патруль времени» — обсуждается возможность изменения пола хронопутешественниками для лучшего внедрения в культуры прошлого (технологии далёкого будущего позволяют полностью перестроить структуру тела). Героиня отвергает такой метод, указывая на то, что в таком случае, она бы, скорее всего, стала гомосексуальным мужчиной, а это в древних культурах ещё опаснее.&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Владыка Смерти»:&lt;br /&gt;
** Протагонист Симму меняет пол по желанию, хотя предпочитает мужской.&lt;br /&gt;
** Демоны с лёгкостью изменяют на время внешность в целом и пол в частности.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизменённый углерод» — в этом мире вообще не проблема загрузиться в «чехол» другого пола.&lt;br /&gt;
* Паланик, «Неведимки» — брат героини. Причём не из желания быть девушкой, а скорее из протеста. В конце её парень также решает сменить пол.&lt;br /&gt;
* Дж. Тарр, «Жребий принцессы» — герой пошёл на превращение в женщину, чтобы через брак объединить две династии.&lt;br /&gt;
* Флинн, «В стране слепых» — не совсем по теме, так как протагонистка меняет не пол, а расу. Но рассуждений о &amp;lt;s&amp;gt;половой&amp;lt;/s&amp;gt; расовой идентичности столько, что вполне уместно упомянуть тут.&lt;br /&gt;
* Эд Гринвуд, «Эльминстер. Рождение мага»: молодой Эльминстер временно превращён богиней Мистрой в женщину (набраться опыта). Обратно он превращается уже сам, причем [[Внезапная нагота|догола раздевшись]], и на глазах у своей подруги-спутницы. Видимо, по мысли автора, процесс трансформации женского тела в мужское выглядит очень привлекательно.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]]: с помощью Оборотного зелья можно сменить пол, превратившись в человека противоположного пола. Таким образом жена Барти Крауча-старшего помогла сбежать из Азкабана Барти Краучу-младшему — мать умерла в Азкабане, превратившись в сына, а сын сбежал с отцом, превратившись в мать. А Драко Малфой, чтобы замаскировать Крэбба и Гойла, охраняющих снаружи Выручай-комнату, превращал их Оборотным зельем в маленьких девочек.&lt;br /&gt;
** Дополнение от Богданы, нового автора «Большой Игры»: эти маленькие девочки — не первокурсницы Хогвартса (тем по 11 лет, и они ''не настолько'' маленькие, да и не стоило Малфою создавать риск встречи копии и оригинала). Они жертвы оборотней — прежде всего Фенрира Сивого, который со своей компанией их обращал или ел (и не факт, что в форме волка), а потом через какого-то агента (возможно, Розмерту) передавал их волосы Малфою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transamerica]] — [[именно то, что написано на упаковке]]: главный герой едет делать себе операцию по смене пола.&lt;br /&gt;
** И другие фильмы про трансгендеров: «Подруга солдата», «Прекрасный боксёр», «Завтрак на Плутоне» (тут без хирургической коррекции, но тем не менее), «О Рэй»&lt;br /&gt;
* «Кожа, в которой я живу»: именно такое [[Неадекватное возмездие|наказание]] уготовил хирург насильнику своей дочери.&lt;br /&gt;
* Знаменитая сцена из «Призрака», где герой целуется с возлюбленной, вселившись в тело женщины-медиума.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]»: Бог может принимать любые обличья и большую часть фильма имеет внешность пожилого мужичка, а в конце становится женщиной средних лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: хатты — гермафродиты. «Идиот! Глупый человек! Ты что, не видишь, что господин Джилиак теперь госпожа?»&lt;br /&gt;
* «Доктор Джекилл и мисс Хайд»: как и в оригинальной истории, при превращении полностью меняется личность, хотя знания сохраняются. Шеф героя, страдающий от собственной гомосексуальности, обнаруживает, что его тянет к новой сотруднице… упс.&lt;br /&gt;
* «Цыпочка»: старшеклассница меняется внешностью с мужчиной средних лет.&lt;br /&gt;
* Deathstalker — главный гад превратил своего [[Дракон (персонаж)|дракона]] в двойника искомой принцессы, чтобы убить главного антигероя. Закончилось всё в духе этого фильма.&lt;br /&gt;
* [[The Gamers]]: Dorkness Rising — один из персонажей, парень, играет за привлекательную магичку. Когда он помнит, что играет за женщину, её роль исполняет красивая девушка, но когда забывает — парень в платье и парике.&lt;br /&gt;
* «Нет вестей от Бога» — в аду так наказали после смерти одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* «[[Парк юрского периода]]» — благодаря ДНК лягушек, динозавры научились менять свой пол и размножаться. Собственно, как и в книге Крайтона.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Интервью с некоторыми вампирами» (2005), послужившая основой для «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — Влад рассказывает, что кроме вервольфов существуют и другие оборотни. Так в некоторых уголках Монголии [[Городские легенды|поговаривают]] о Верженщинах — мужчинах, которые могут превращаться в женщин. «Это страшно!» (С)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в своей земной ипостаси богиня Глория становится медбратом Беном.&lt;br /&gt;
* [[Sense 8]] — одна из героинь — бывший мужчина.&lt;br /&gt;
* «Маргоша»: весь сериал построен на том, как [[ловелас]]а Гошу по просьбе брошенной им девушки поменяли телами с красивой и умной женщиной Маргаритой, из-за чего Гоша оказался вынужден привыкать к новой гендерной оболочке.&lt;br /&gt;
* [[Misfits]]: Кёртис на некоторое время получает способность смены пола.&lt;br /&gt;
* «Перевёртыш», одна из серий «[[The X-files|Секретных материалов]]»: инопланетяне, живущие под видом амишей, при каждом половом контакте меняли свой пол.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: Повелитель времени при регенерации может сменить пол. Известные экземпляры: Мастер, Генерал и сам(а) Доктор.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]»: существо Хунта Лами Муажи способно, «схлынув» (приняв истинную форму), менять пол и облик. Мужская и женская ипостаси существа осознают себя как двух разных людей, но знающих о существовании друг друга и эмоционально связанных.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]»: в одной из серий герои, вместе с прибившейся командой космических шахтёров, подцепили вирус, меняющий пол (изменения касались только гениталий, правда — ну и психологии ещё). Не подвержены вирусу остались только Кай (потому что мёртвый) и 790-ый (потому что робот). Бедный Стенли Твидл: он и представить не мог, что столь долгожданный его первый секс с Ксев будет ''таким''…&lt;br /&gt;
* «Изумрудный город» — как и в первоисточнике (см. секцию «Литература»), ведьма удерживает мальчика по-имени Пип. Когда тот сбегает, то в скором порядке превращается в девочку. Впоследствии узнаёт, что является принцессой Озмой, чьих родителей убил во время переворота, устроенного Волшебником.&lt;br /&gt;
* [[Upload (сериал)]] — Дилан, вечный мальчик, застрявший в возрасте 11 лет, решил повзрослеть и приобрёл взросление, но по ошибке перепутал пол, превратившись из мальчика в девушку.&lt;br /&gt;
* «Легенда о возвышении жены наследного принца» — главный герой, молодой мужчина, после несчастного случая [[попаданец|оказывается]] в условном древнем Китае, в теле нелюбимой старшей супруги наследного принца. Сложности с ориентацией прилагаются.&lt;br /&gt;
* «Души и кровь» — душа умирающего [[Peter Pan|Питера Пэна]] переносится в женское тело.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — в 22 серии 1 сезона кот Риты Посейдон, пройдя по свежепролитому магическому химикату, увидел Эви и принял её облик почти до конца серии, путая тем самым всех персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]] — 15 сезон, 11 серия. [[Инверсия]]: Генрих VIII (в его роли Гомер) собирается развестись с &amp;lt;s&amp;gt;Екатериной&amp;lt;/s&amp;gt; Марджариной Арагонской, потому что мечтал о сыне, а жена родила ему дочку. Дочка (Лиза) пытается отговорить отца от этого шага, но Генрих непреклонен: «Отрасти пенис или пока». Однако, в реальном мире (а сеттинг у Симпсонов, несмотря на все допущения, всё же реалистичный) это так не работает. Лиза поднатужилась, покряхтела немного и вынуждена была признать: «Не могу».&lt;br /&gt;
* [[Futurama|Футурама]] — ради участия на Олимпийских играх, где принимают участие только женороботы, [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]] модернизирует себя в женоробота. И впоследствии даже стал объектом ухаживания со стороны Калькулона. Также в одной из серий команда «Межпланетного экспресса» сначала попадают на некую планету, где теряют свои половые различия, а затем и вовсе меняются полом.&lt;br /&gt;
* [[South Park|Южный Парк]] — мистер Гаррисон в конце концов идёт на операцию по смене пола и становится миссис Гаррисон (хотя вроде не замужем). Затем, ему клонируют новый член, и он вновь становится мистером Гаррисоном.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — в преступном и шовинистическом городе Бракмар&amp;lt;ref&amp;gt;[[Билингвальный бонус|А знаете, что такое]] braquemart [бракмАр] по-французски? В буквальном смысле — короткий меч, а в переносном — короткий член (или просто член, без уточнения размера)!&amp;lt;/ref&amp;gt; играть в [[Кровавый спорт|буфбол]] и даже просто заходить на стадион могут только мужчины, а женщинам это запрещено под страхом смертной казни. Однако в одной арке герои должны выиграть в него. Но в команде главных героев оказывается недобор сильного пола, поэтому Амалия и Евангелина вынуждены выпить волшебное зелье, временно превратившее их в мужчин. {{spoiler|Парня, влюблённого в одну из девушек, едва не тошнит от её нового обличья. Но осознавая, что потом она превратится обратно, он всё-таки обнимает её. ^^}} Обман, разумеется, раскрылся посреди матча. В том же матче в команде соперников играл буфболист в маске — по той же причине. Есть подозрение, что на трибунах тоже хватало зрительниц под действием этого зелья.&lt;br /&gt;
* «Ugly Americans» — ради того, чтобы занять должность посла в Антлантиде, демонесса Келли хирургическим путём превращается в мужика по имени Дик (Хер). После того, как миссия выполнена, возвращает прежний облик (хотя в конце серии одну операцию ещё нужно сделать)…&lt;br /&gt;
* «Конан — искатель приключений» — колдунья Мезмира регулярно принимала другой облик, чтобы подобраться к героям. Обычно женский, так что посторонние женщины вызывали у героев закономерные подозрения. Поэтому перед решающей битвой {{spoiler|она присоединилась к ним как мужчина-паладин Митры. Облик был иллюзией.}}&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]» — среди обличий, которые «примерил» на себя Морок, была и Алёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен будущего]]» — где-то в перерыве между основным сериалом и этим Ра’с аль Гул окончательно износил своё постоянно омолаживаемое тело и переместил сознание в тело своей дочери, Талии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — Орландо, внук/внучка мифического прорицателя Тиресия, унаследовавший/унаследовавшая от него способность к спорадической перемене пола каждые несколько лет (и, бонусом, бессмертие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]] — Рой надевает пояс смены пола, чтобы скрыться от преследователей. Пошло ему на пользу, кстати: стал меньше слушать «Гиганта в штанах».&lt;br /&gt;
* [[El Goonish Shive]] — всё началось с того, что начинающий безумный учёный Тедд опробовал на себе своё же изобретение: техномагический излучатель-полиморфер. В режиме «Венера», с целью на время побыть девушкой.&lt;br /&gt;
** После обратного превращения Тедд непроизвольно выстрелил в лучшего друга Эллиотта из остававшегося в его руках излучателя, но в режиме «Венера №5» (чем выше номер, тем мощнее эффект). Перегруженный частыми применениями прибор приказал долго жить, и Эллиотту предстояло провести в женском облике месяц, потому что быстрее ни Тедду прибор не починить с нуля, ни эффекту не пройти естественным образом.&lt;br /&gt;
** Тедд в раскаянии предложил провести Эллиотта к Алмазу Расколдовывания, теоретически снимающему зачарования. К вящей «радости» друзей, алмаз изначально превратил в артефакт какой-то криворукий недоучка, и зачарование было снято весьма своеобразно, превратив Эллиотта-девушку в двух людей: Эллиотта-парня и его «двойняшку», взявшую имя Эллен.&lt;br /&gt;
** Эллиотт получил от «снятого» зачарования ограниченную способность метаморфа и может уже по собственному желанию превращаться в Эллен и обратно. {{spoiler|По мере прокачки навыка увеличивается число доступных форм; при этом длительный отказ от применения навыка приводит к «переполнению аккумуляторов» и непроизвольным превращениям.}}&lt;br /&gt;
** Эллен получила от того же события способность проекции-полиморфа и может по собственному желанию превращать других. От исходного техномагического режима «Венера №5» Эллен достались характеристики превращения. {{spoiler|Позже Эллен научится и превращаться самой и во что-то куда более приличное.}}&lt;br /&gt;
** Тем же лучом «Венера №5» протагонисты приложили Влада, одного из старших братьев Грэйс. Влад сам по себе ограниченный метаморф и по правилам техномагии сеттинга просто получил добавочный облик в свой репертуар, но последствия тяжёлого детства привели к тому, что он решил остаться Владией. {{spoiler|Когда Влада собирали «в пробирке», превысили разумные пределы задаваемого в ходе сборки репертуара метаморфов по количеству и качеству обликов, из-за чего его процесс трансформации был дефектным. Безболезненное обретение полностью нормального человеческого облика стало для Влада / Владии решением проблем.}}&lt;br /&gt;
** Позже Тедд доработал технологию до безопасного применения и сменил пол большинству гостей на дне рождения Эллен.&lt;br /&gt;
** Проходящяя мимо стройки Эшли буквально щелчком пальцев превращает отпускавших пошлые комментарии строителей в девушек. {{spoiler|К сожалению Эшли, это только черновик фантастического рассказа — в реальности она магией пока не владеет. Зато знакомство с Эллиоттом и компанией и их лишённым предрассудков отношением к вопросам пола, гендера, ориентации, наличия магии, расы, цвета кожи и вообще биологического вида легло ей бальзамом на душу.}}&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — технология «трансмогрификации» позволила любому из 950 миллионов клонов Гэва выбрать себе по желанию внешность, профессиональные навыки и пол. Также есть сержант Ковальски, «мокрушник» одной из многочисленных разведок Земли, чей образ действий — записывать копию своей личности поверх мозга [[Манчжурский агент|специально подготовленных людей]], любого пола, {{spoiler|включая всех прошедших «трансмогрификацию» Гэвов}}. А когда «лавочку», где служил Ковальски, прикрыли, он помог сбежать своей начальнице, переместив её сознание в тело молодого парня. {{spoiler|Впрочем, вскоре после этого он её/его пристрелил — и чтобы замести свои следы, и [[Укушен собственной собакой|поскольку достала]], и, [[Пнуть сукиного сына|чего греха таить, заслужила]].}}&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — ищущий Фонтан Молодости Понсе де Леон на свою голову нашёл [http://oglaf.com/fountain-of-girl/ Фонтан Девы]. Сначала из фонтана напились его помощница; ей-то это как раз было на пользу, считай альтернатива Фонтана Молодости для женского пола и есть (хотя то, что всех, хлебнувших, превращает в деву строго одного, пусть и сексапильного облика, конечно, минус). Собственно, после её превращения дон Понсе ошибочно и предположил, что наконец-то нашёл желанный фонтан и хлебнул из него. Теперь в образе юной девушки занят поисками Фонтана Члена. А вот то, что напоследок водицы хлебнул ещё и мул…&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — Майк был временно превращён в девушку драконицей Норой, чтобы он и Ивэлс продолжали думать, что {{spoiler|[[Корнет Шурочка|Натани]]}} находится под действием «тёмной баситинской магии смены пола». Также, в комиксе-приквеле Маскарад Дракона опять-же Нора сменила пол {{spoiler|Кловису}} в наказание за женоненависть. Дааа, любит она этот приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ranma 1/2]] — способность Ранмы, полученная в результате купания в проклятом пруду, где утонула прекрасная девушка. Впрочем, в очередной раз будучи в женском теле, Ранма жестоко набил бы морду любому, кто посмел бы назвать его «сменившим пол». Позиция Ранмы неизменна, категорична и однозначна: «Я — парень, что бы ни случилось с моим телом!».&lt;br /&gt;
* [[The Vision of Escaflowne]] — безумная наука превратила девушку Селену в психа-наёмника Диландау Альбато. {{spoiler|А потом обратно}}.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — техника Соблазнения (Sexy no Jutsu), позволяющая главному герою временно принимать облик сексапильной обнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Maze]] — собственно, главгерой: девушка днём и парень ночью. Причём, меняются не только внешность, но ещё характер и личность. Случилось это в результате попаданчества брата и сестры в одно тело.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — на планете Небесный берег все люди изначально рождаются девочками. И только по достижении совершеннолетия они выбирают свой пол. После полумистического ритуала выбора тела тех, кто выбрал мужской пол, в течение нескольких лет превращаются в мужские. Непосредственно в сериале пол меняет Эри, становясь мальчиком Эрифом (судя по реакции на превращение — решиться Эри так и не могла, и Источник выбрал за неё), в финале — Вьюра и Флое. Механик Вапориф прошёл ритуал, похоже, совсем недавно перед событиями сериала, поэтому в первых сериях больше похож на девушку, чем иные девушки.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Божественная мелодия» — ГГ Цай Шэн ведёт свой род от небесных лис, поэтому может менять свой пол с женского на мужской, но для этого пришлось пройти долгое обучение…&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — особый вариант: Рука Урусибара из-за временных заморочек меняет пол дважды, из юноши в девушку и обратно.&lt;br /&gt;
* Osomatsu-san — Иями и Чибита, ставшие в 10 эпизоде женщинами под воздействием таблеток Декапана.&lt;br /&gt;
* Back Street Girls — Washira Idol Hajimemashita — босс якудз заставляет поменять пол трём провинившимся подчинённым, чтобы сделать из них айдолов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Крутой гей|Эмпорио Иванков]], благодаря силе Хору-Хору но Ми умеющий управлять гормонами, [[Не в ладах с биологией|способен практически мгновенно изменить пол]] кому угодно, в том числе и себе. В ходе сюжета применял способность как по отношению к врагам (чтобы обезвредить), так и к союзникам — [[Культурный крутой|Инадзума]] яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Angel Sanctuary]] — главгерой-парень является реинкарнацией мятежной ангелицы Алексиэль. Кроме того, во время приключений на Небесах он некоторое время действует не в своём, а в её теле (которое ангелы заботливо сохранили в назидание).&lt;br /&gt;
* «Fushigi Yuugi Genbu Kaiden» — хранитель звезды Уруки ([[Именно то, что написано на упаковке|«Женщина»]]) парень, но, активируя свои сверхъестественные способности, становится девушкой.&lt;br /&gt;
* Lazy Dungeon Master — получив навык Супертрансформация 3-го уровня, Кима обрёл способность превращаться в кого или во что угодно... И первым же делом ему пришлось принять облик Рокуко!&lt;br /&gt;
* Kakumei no Hi — реалистичный вариант. Герой с детства считал себя парнем, но в пубертате у него появились проблемы со здоровьем, а при обследовании выяснилось, что настоящий пол — женский. Не без некоторых сомнений, между жизнью неполноценного парня (бесплодие и пожизненные гормоны прилагаются) и жизнью полноценной девушки он выбирает второй вариант. Дальнейшая история посвящена адаптации ГГ в новой роли в школе и среди друзей.&lt;br /&gt;
* [[Mayonaka no Occult Koumuin]] — такова видовая особенность японских вампиров. Большую часть жизни они мужчины и в крови для поддержания жизни не нуждаются. Когда вампир начинает пить кровь, он, после определённого её количества, превращается в женщину. Будучи женщиной, ищет партнёра, зачинает, вынашивает и выкармливает ребёнка, после чего перестаёт пить кровь и, через некоторое время, возвращается к мужскому облику.&lt;br /&gt;
* Gestalt — толсто намекается, что такое произошло с Ори незадолго до начала манги.&lt;br /&gt;
* [[Ishuzoku Reviewers]] — в одной из серий герои посещают отель, где можно при помощи специального зелья временно поменять пол. Серия примечательна забавным диалогом: ставшие девушками герои рассуждают о том, что заказать на ночь девушку, при помощи зелья сменившую пол на мужской, в принципе можно, а вот настоящего парня — ни за что, они же не из «этих»! {{spoiler|[[Ангел]]-[[гермафродит]] (под действием зелья у него просто исчезли мужские гениталии) Клим таки отважился и заказал себе [[звероподобные гуманоиды|девушку-пятнистую гиену]], у которых, как известно, имеется ложный пенис.}}&lt;br /&gt;
* Kashimashi: Girl Meets Girl — завязка сюжета, на главного героя падает НЛО, пришельцы восстанавливают его тело, но «дружка» восстановить не могут и меняют ему пол на женский.&lt;br /&gt;
* Kanojo ni Naru Hi — Миёши отчаянно соревнуется со своим лучшим другом Мамией, но постоянно проигрывает. После госпитализации на несколько недель из-за открывшейся генетической болезни Мамия возвращается уже как девушка, что бросает вызов их многолетней дружбе.&lt;br /&gt;
* Josou o Yamerarenaku Naru Otokonoko no Hanashi — [[Субверсия|субверсия]]: Казу просто очень любит переодеваться в девушку, но обчитавшийся манги туповатый друг детства Масару считает, что он превратился в девушку. Разубедить его Казу хочет, но как-то не очень.&lt;br /&gt;
* Nozomu Nozomi — Нодзому из-за проигрыша команды в бейсбольном матче вынужден был переодеться чирлидершей... и зацепило: начал втихаря мерить вещи сестры, а в итоге однажды вечером обнаружил, что его органу кто-то приделал ноги. Значительно позже обратная трансформация происходит с его сестрой-пацанкой Канаэ.&lt;br /&gt;
* Ore no Tomodachi♂♀ ga Kawaisugite Komaru! — Амано Коичи перееехал в городок своего детства, перевелся в школу и обнаружил там друга детства Юкио Саватари... который прямо посреди урока превращается в девушку и убегает (переодеться). Что самое интересное — даже у учителя ноль реакции. Оказывается, &amp;quot;синдром внезапного изменения пола&amp;quot; у Юкио проявился ещё несколько лет назад, так что все уже привыкли, что в случае волнения Юкио до утра переходит на женскую сторону Силы.&lt;br /&gt;
* Onii-chan wa Oshimai! — классический хикки-отаку-эрогешник, уже 2 года не выходивший из дома, Ояма Махиро однажды просыпается лоли. Его младшей сестре-гениальной ученой Михари надоело саморазрушение брата, так что так она решила вернуть его к нормальной жизни, начав хотя бы с гигиены и заканчивая восстановлением социальных навыков.&lt;br /&gt;
* Me wo Sametara Onnanoko ni Natteita Yamai — тот еще плакса Тосихидэ становится девушкой и выручается от попытки изнасилования одноклассником крутым сэмпаем Акирой. Когда он признается его сестре, своей подруге детства Аи, что уже готов ради него примириться с долей девушки, Аи хочет заняться с ним/ней сексом, но их не вовремя застает Акира, и Аи сбегает. В итоге ГГ делает свой выбор, догоняет Аи, перебарывает слезы и признается ей в любви.&lt;br /&gt;
* Shinda Kareshi ga Joushikousei ni Natte Kaettekita — парень трагически погибает, но спустя 2 месяца возвращается к возлюбленной в теле старшеклассницы Харуки, которой он в свое время очень сильно помог и потому она готова дать ему проститься с любимой. &lt;br /&gt;
* Kareshi ga kanojo ni nattara — все в названии: Юзуки проснулся девушкой, и начался сёдзё-ай.&lt;br /&gt;
* [[Idol Pretender|Закос под айдола]] — всегда читайте этикетки на лекарствах и соблюдайте дозировку! Эйта Тинами, будучи простужен, сожрал целую банку не тех таблеток и проснулся красивой девушкой (но без простуды, что уж). Чтобы вернуть себе пол, нужно сожрать вторую такую же, а стоят они как Ламборгини: 300 млн иен (!), так что придется Эйте идти в айдолы батрачить.&lt;br /&gt;
* Seijou Kouchakan no Jijou — не пейте чай за счет заведения! Сино вот выпил (официант Сюдзи решил испытать, что за бурду им прислали) и стал девушкой. Ненадолго, на пару часиков, но теперь он от чашки ЛЮБОГО черного чая обращается девушкой.&lt;br /&gt;
* Tensei Pandemic — слабенький и женственный Имамура Хината однажды заходит в подозрительную клинику, где ему вкалывают средство, чтобы сделать тело идеальным... Ну и просыпается девушкой, конечно. И клиника та внезапно свернулась и съехала неведомо куда. Ладно бы только это, так при случайном поцелуе со старостой класса та за считанные минуты стала мужчиной! Что самое ужасное — вирус действительно передается рот-в-рот и каждый поцеловавшийся с ранее зараженным меняет пол и становится носителем-переносчиком. А мы все про ковид...&lt;br /&gt;
* Mememori-kun ni wa kanawanai — обычный парень Мемемори обращается девушкой... и находит это занимательным. Можно друга подразнить, миленькую одежду поносить, с девчонками потусоваться и сделать еще кучу всего — всем бы такой оптимизм и жизнерадостность! Да и любимая Хината оказалась очень даже за и просит стать ее девушкой.&lt;br /&gt;
** Megamesamata-ra on'nanoko ni natte ita hanashi — предшественник в виде веб-манги. Здесь Мемемори почти сразу, приняв перемену пола, заводит отношения с другом детства.&lt;br /&gt;
* Ningyo no Ouji-sama — русалка Санго пожелала стать человеком, чтобы полюбить... и стала парнем. Но свою судьбу в виде 30-летнего безработного Манато, считающего себя хроническим неудачником, нашла и помогла ему стать лучше.&lt;br /&gt;
* Osananajimi wa Onnanoko ni Naare — спасенная Шуичи феечка Сильфи исполняет неосторожно загаданное им желание получить подругу детства максимально экономным способом: берет и обращает в очень милую девушку его нынешнего друга Иори. Правда, Иори становиться подругой ну никак не хочет и силой воли превращается обратно: так вот и начинается борьба Иори и Сильфи за пол Иори. Дальше становится сложнее, когда о Шиори прознают одноклассники (зная, что на самом деле они Иори) и мама (не зная, что она Иори, и считая ее подругой Шуичи), а во многих ситуациях перевоплощаться приходится по своей воле (чтобы пройти в кино за полцены в женский день и т.д.).&lt;br /&gt;
* Tenshi na Konamaiki — 9-летний Амацука Мэгуми, боевой парень, спас от издевательств хулиганья старика, тот подарил ему книгу, из которой вылез демон, который решил исполнить одно желание нового владельца. Мэгуми пожелал стать самым мужественным... но демон понял его не так и обратил девушкой. Спустя 6 лет Мэгуми, правду о которой знает только подруга детства Мики, слывет первой красавицей школы, хотя и довольно активно отбивает поползновения парней, и в неё влюбился даже первый хулиган школы Гэндзо Сога. {{spoiler|[[Субверсия]]: на самом деле Мэгуми всегда была девушкой. Просто она хотела стать мужественнее Гэндзо и не принимала традиционную модель поведения, когда парень защищает девушку, так что демон изменил не пол, а память Мэгуми и Мики.}}&lt;br /&gt;
* Eiyuu no Musume to Shite Umarekawatta Eiyuu wa Futatabi Eiyuu o Mezasu — один из славной шестёрки героев Рейд погиб в финальной битве с Королем демонов и переродился дочерью своих товарищей.&lt;br /&gt;
* Shitei Bouryoku Shoujo Shiomi-chan — патриарх клана якудза 56-летний Гэн Сиоми вынужден залечь на дно и прибегает к услугам лучшего доктора преступного мира Хазамы, чтобы его никто не узнал. Да, в теле младшеклассницы босса мафии ни в жизнь не признают (на самом деле Хазама давно фанател от малолетнего айдола Харухи Фукухары и мечтал сделать ее копию, а тут и тело как раз подвернулось). Исправить ничего нельзя (Хазама заблаговременно скрылся, а он единственный, кто сможет провести обратную ситуацию, так что просто грохнуть его и обратиться к другому врачу не-педофилу не получится), так что придется Гэну поступить в школу под именем Сиоми Ивао и даже завести друга Тацую. Но навыков и повадок он не теряет, укрощая гопоту и воспитывая в Тацуе мужественность.&lt;br /&gt;
* Chichi ga Loli na Mono de — эксперимент действительно обращает вспять возраст 43-летнего фармацевта-исследователя Даигору, трудоголика и отца главного героя-ОЯШа-лоликонщика Танаки... превращая его в лоли.&lt;br /&gt;
** Позже папаша решает помочь сыну перестать быть лоликонщиком, обратив его во время посещения онсена в девушку (ну и завсегда готовый на любые извращения друг Иваки заодно). Не то что бы сработало — в женском онсене тоже оказались лоли.&lt;br /&gt;
* «Kare to Kanojo no Sentaku» — в паре Казума-Харука именно Харука был лидером, вечно защищавшим плаксивого ботаника Казуму от хулиганов, но однажды Харуке пришлось уехать. Спустя 7 лет заметно возмужавший студент Токийского университета Казума получает приглашение от Харуки встретиться в аэропорту, но Харука опаздывает, а его увлекает таинственная красавица. Красавица и есть Харука — приобретенный синдром реверсии пола (вымышленное генетическое заболевание) настиг его 3 года назад, так что к настоящему времени он вполне свыкся с новым гендером и не комплексует, утверждая, что внутри он тот же друг детства. Правда, герой в этом не сильно уверен, да и биохимия дает о себе знать.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — очередной целью своей мести Кэяруга выбрал Блэйд, сумасшедшую мечницу-лесбиянку, спаивающую и насилующую девушек. Ловить решил на живца, и выставил приманкой себя, обернувшись девушкой. Блэйд видит красавицу, ведет в бар, подмешивает снотворное — просыпается та уже привязанной к кровати, Блэйд тянется к ласкам… и получает отравленной шпорой в бок, а по пробуждении получает фирменный «свободный» выбор — соблазнить упоротых в пизду парней, став их «мясом» на всю ночь, или стать для них просто мясом. Что Кэяруга наблюдает все в том же облике, беззаботно ужиная, и в нужный момент наносит последний удар: Блэйд отчаянно пускала слюни на местную принцессу, а увидав, что та стала ручной шавкой ГГ — окончательно ломается и позволяет себя растерзать.&lt;br /&gt;
* В некоторых аниме жанра махо-сёдзё и их производнымх на роль девочки-волшебницы с соответствующей сменой пола при трансформации вполне может выйти и парень-[[ОЯШ]]:&lt;br /&gt;
** [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — группа «3 звезды». Три девушки-инопланетянки, перевоплотившиеся на Земле в парней (так как они посчитали, что было бы странно по земным меркам, если бы трио девушек всё время пели о любви к своей принцессе), во время хэнсина превращающиеся обратно в девушек. Относится только к аниме — в манге это девушки, которые просто переодеваются парнями.&lt;br /&gt;
** [[Ore, Twintail ni Narimasu]] — главгерой-фетишист, помешанный на женских причёсках в две косички, ради защиты Земли от таких же отаку, только инопланетных, сам превращается в объект собственного воздыхания.&lt;br /&gt;
** [[Senki Zesshou Symphogear]] AXZ — злодейский вариант: Калиостро и Прелати в молодости были мужчинами, но заключив сделку с Вайсхауптом, получили вечномолодые женские тела, в которых разменяли не одну сотню лет.&lt;br /&gt;
** [[Date A Live]] — запечатав силу девушки-духа Нацуми, Шидо обрёл её способности к манипуляции метоморфозами [[Метаморф|как для себя]], как и для окружающих его людей и предметов. И это при том, что Нацуми за пару дней до этого вполне успешно превратила весь его гарем таких же девушек-духов в лолей, которые и вели себя в соответствии с предположительным возрастом. Из этого можно сделать вывод, что эта «сила метаморфоз» полноценно перестраивает тела людей и структуру материи, за счёт чего можно превратить парня в девушку или наоборот — и обратно.&lt;br /&gt;
*** Сама Нацуми, приняв облик Шидо, проникла в его школу, чтобы подмочить ему репутацию. Если учитывать всё перечисленное выше, то Нацуми и правда на тот момент стала парнем.&lt;br /&gt;
** [[Kämpfer]] — в [[Королевская битва (троп)|королевской битве]] старшеклассниц, организованной космическими божествами, главгерой обращается в девушку ради соответствия правилам. Как оказалось, по сравнению с другими участницами у него тоже хрен редьки не слаще: при трансформации пол они не меняют, но личности переклинивают на диаметрально-противоположные, что тоже доставляет им неудобства. Ах да, ещё они вынуждены драться насмерть друг с другом (к счастью, наказания за несоблюдение этого правила не завезли).&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku|Проект воспитания девочек-волшебниц]] — благодаря онлайн-игре Сота Кишибэ становится одним из немногих парней, способных превращаться в девочку-волшебницу и, таким образом, менять пол.&lt;br /&gt;
** Mousou Kikou: Adolescence Avatar — буйная фантазия такая буйная. Ядзаки Юри вынужден защищать школу и город от вылезших из его книг монстров в образе своей же главной героини махо-сёдзё.&lt;br /&gt;
** 30-sai made Doutei de Itara Mahou Shoujo ni Narimashita — угу, после 30 лет девственники обретают магическую силу... и становятся махо-сёдзё. Не все, конечно, а только принципиальные сычи, которые даже при нормальной внешности только и хнычут об отсутствии большой и чистой любви.&lt;br /&gt;
** Magical Change — для боя с демонами Хироми Манака вынужден трансформироваться в махо-сёдзё. Проблема даже не в этом, а в том, что Король демонов влюбляется в '''неё''' и постоянно убеждает стать его королевой, оставшись в своей «истинной форме», с его точки зрения,.&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Ore|Как я стала мальчиком-волшебницей]] — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* В исекаях такого добра тоже навалом:&lt;br /&gt;
** Наиболее встречающийся вариант — это где игрок попадает в похожий на игру мир и застревает в своём аватаре противоположного пола:&lt;br /&gt;
*** [[Log Horizon]] — пример с фитильком: в свою бытность геймером, Шизука Ханекура играла в MMOJRPG «Elder Tale» за своего мужского персонажа Акацуки, в теле которого и оказалась, когда остальные игроки застряли в игре. Благо, что у Сироэ при себе оказалось ультраредкое зелье, позволяющее 1 раз отредактировать физиологию своего персонажа — благодаря ему она сбросила внешность Акацуки до своего реального, неигрового облика.&lt;br /&gt;
**** А вот с Теторой троп обыгрывается уже напрямую — игрок-парень застревает в своём женском аватаре. И, в отличие от Акацуки, не похоже, чтобы он испытывал от этого хоть какой-то дискомфорт.&lt;br /&gt;
*** [[Leadale no Daichi nite]] — аналогично примером выше: парень-геймер Куолке застрял в игре под видом своего аватара-девушки.&lt;br /&gt;
*** [[Kenja no Deshi wo Nanoru Kenja]] — главгероя подвела под троп его скупость: узнав о закрытии сервера, Сакимори Кагами решил напоследок потратить неиспользованные донатные ресурсы, чтобы не пропали зря, ради шутки над друзьями сменив себе облик с седого старика а-ля [[Arda/LotR/Gandalf|Гэндальф]] на беловолосую лолю... Вот только игра закрылась, забрав с собой несколько игроков без права выйти из неё, часть интерфейса соответственно отключена, и Сакимори, не способному теперь откатить изменения облика своего аватара, теперь стало не до смеха.&lt;br /&gt;
*** [[Tadashi Ore wa Heroine Toshite]] — Тадахиро Накано молит у бога попасть в любимый дейт-сим Kokorone Heartful в главной роли. Но бог туповат и в играх не сечет, поэтому воплощает Накано в изображенную на обложке основную героиню и цель ГГ-ОЯШа Кокоро (про то, что ОЯШей на обложках не изображают, бог не в курсе). Теперь для того, чтобы выбраться обратно, Накано надо пройти игру до конца... но вот концовки Кокоро с первым сексом он ну очень не хочет и активно толкает ОЯШа (попутно со стороны замечая, какой же он тупой) на другие руты.&lt;br /&gt;
** [[Guild no Cheat na Uketsukejou]] — типичная милая эльфийка-регистраторша гильдии здесь оказывается в главной роли, потому что в нее переродился ОЯШ Томоаки Акино.&lt;br /&gt;
** [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — безвременно скончавшись в Японии, целый класс ОЯШей вместе с учительницей переродился в другом мире. Только вот каково было удивление Канаты Оосима, что в другой жизни он сменил не только семью, но и тело... с мужского на женское.&lt;br /&gt;
** [[Isekai Bishoujo Juniku Ojisan to|Другой мир и мужик, который стал красоткой]] — очередной исекай с богиней и миссией победить Короля демонов, только призывают сразу двоих друзей детства и офисных служащих Дзингудзи Цукаса и Татибана Хината прямо с группового свидания, где имевший немало (в итоге безуспешных) отношений с девушками Хината пытался подобрать ту, что сумеет растопить сердце сухаря Цукасы и освободит от безнадежного соперничества, а сам дико привлекательный для девушек Цукаса просто сразу видел в девушках дурное (потому и отвергал) и теперь пытался предостеречь Хинату, который уже от отчаяния и перепоя захотел сам стать красавицей, чтобы покорять мужские сердца. Богиня нашла это крайне забавным и призвала их: Цукасу в своем теле, Хинату в теле дико миленькой миниатюрной девушки, к которой Цукаса впервые в жизни почувствовал влечение (и Хината к Цукасе почувствовал влечение тоже). Так вот и придется им лавировать между дружбой и взаимной симпатией.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.google.com/search?q=%D1%8F+%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%B3%D1%8F%D1%80%D1%83&amp;amp;oq=%D1%8F+%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%B3%D1%8F%D1%80%D1%83&amp;amp;aqs=chrome..69i57.5664j0j4&amp;amp;client=ms-android-samsung-ss&amp;amp;sourceid=chrome-mobile&amp;amp;ie=UTF-8 Я превратился в гяру...]&amp;quot; — главный герой [[эффект Телепорно|Сион]], собственно, магическим образом регулярно меняет пол. Тармашев, у которого гермафродиты были [[альтернативное происхождение человека|предками евреев]], аплодирует стоя. &lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — маг Эдвин, экспериментируя с магическим свитком, случайно меняет свой пол. Товарищи по отряду начинают называть его Эдвиной и много над ним потешаются. В конце концов Эдвина возвращает к исходному полу маг-преследователь, который думает, что Эдвин таким образом пытался от него спрятаться. Забавно, кстати, что Эдвина — единственная женщина в игре, положительно отозвавшаяся на ухаживания приставучего ловеласа Сильвануса. {{spoiler|Но, спохватившись, Эдвина приходит в ярость и сжигает беднягу Сильвануса на месте.}}&lt;br /&gt;
** А также трагическая финальная судьба этого же мага Эдвина, [[Самоубийственная самоуверенность|наехавшего на самого Эльминстера]]. Авторы хентайных додзинси нередко делают его судьбу ещё трагичнее.&lt;br /&gt;
** К слову, та же участь может постигнуть и протагониста, если напортачить с дикой магией или надеть проклятый пояс.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — не все гробы одинаково полезны. К счастью, процесс обратим.&lt;br /&gt;
* Driver: San Francisco — Джон Таннер получает возможность вселяться в любого водителя на дороге, в том числе и женского пола. Подсвечено самим Таннером. [[С прикрученным фитильком]], так как {{spoiler|в реальном мире это всего-лишь [[Приключения в Комаляндии|сон Таннера в коме]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — что Мерсер, что Хеллер умеют принимать вид пожранных ими человеков. А по манхэттенским улицам бродят представители обоих полов, и учёные тоже не ограничены лишь одним набором хромосом.&lt;br /&gt;
* «Пенумбра 2» — [[с прикрученным фитильком]], или как это назвать. Вирус заставляет ГГ вместо девушки увидеть зомби с, хм, отчётливо видимыми мужскими половыми органами, но это всего лишь иллюзия.&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — воин-полудемон Анимус постоянно переключается с мужской ипостаси на женскую. Впрочем, согласно официальной биографии, Анимус всё-таки мужчина.&lt;br /&gt;
* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender — квест повествует о планете женщин, ненавидящих мужчин. Как же они размножаются? Используют устройство по мгновенному изменению пола, чтобы временно становиться мужчинами и оплодотворять женщин. Когда главный герой попадает на планету, то все его поначалу принимают за одну из таких женщин, пока он не доказывает себя настоящим мужчиной (грубит и не умеет пользоваться столовыми приборами). Местные женщины тут же тащат его в постель. Позже самому нужно войти в эту машину для конспирации.&lt;br /&gt;
* [[Aquaria]] — Найя женского пола, а Ли мужского, но в Дуальной форме они сливаются в одно существо с двумя обликами. Поэтому форму невозможно использовать, когда Ли нет рядом: Мужской даёт мощную атаку залпом (и убирает возможность использовать слабый одиночный выстрел), убийство мобов с её помощью заряжает способность Женской формы (которая без неё атаковать не может вообще), которая наносит огромный урон всем существам в большом радиусе. Облики сменяются при удерживании кнопки R или раскрутки вручную мышкой.&lt;br /&gt;
* Баг из [[Arcanum|Арканума]], менявший пол персонажу после заклинания превращения. Обратное превращение изменяло внешний вид персонажа на полуодетого мужика. Лечился простым одеванием данного персонажа, чаще всего встречался на эльфийке Рейвен. [[С прикрученным фитильком]], так как попадался только в русском пиратском издании.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Меняющийся Бог, сильный нано-(маг), который когда-то давно сумел открыть для себя бессмертие, основанное на перемещении личности в другое тело. Его тела были как мужские, так и женские.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — это может произойти с Джонни Сильверхендом, если выбрать для Ви женский пол и в конце игры уступить ему тело.&lt;br /&gt;
** Вообще, в мире техника дошла до того, что можно иметь женское тело при мужском сознании, еще и с МПХ при этом.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — в игре можно украсть камеру клонирования, которая, не смотря на название, не делает клона с нуля, а лишь превращает одного из миньонов в точную (за исключением цвета одежды) копию злого гения, что дает возможность инсценировать смерть. А с учетом того, что в первой части среди миньонов женщин нет, то при игре за Алексис получается именно сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Трилогия эроге X-Change: в каждой игре протагонист-юноша Такуя в результате какой-нибудь лабораторной случайности (в третьей части - подстроенной другом Кодзи козни) меняет пол, и всю игру пытается вернуть свой исходный мужской пол, а также выбрать свою даму сердца. Канонической в первых двух частях считается концовка с возвращением мужского пола и выбором подруги детства Асуки. Еще пол [[Кармическая трансформация|может сменить]] и вышеупомянутый Кодзи, а в [[Досрочная концовка|досрочной концовке]] третьей части его, случайно выпив предназначенное Такуе зелье, меняет скромница Аяко.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — в концовке мага Сергей внезапно меняет пол на женский и отправляется приключаться в некий фэнтези-мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]: считается, что древние [[Метаморфы|Цимисхи]] уже сами не знают, какого они пола. Да там и с биологическим видом попробуй разберись: некоторые из них в своём стремлении уйти от человечности превращаются в бесполые существа, от гуманоидных андрогинов до плесени или монстров с щупальцами. Разумеется, не все Цимисхи настолько отморожены, но стереотип…&lt;br /&gt;
* Манчкин — проклятие смены пола. [[Именно то, что написано на упаковке]] — теперь персонаж игрока имеет противоположный ему самому пол. Гадостно жирным штрафом в ближайшем бою, дальше особого вреда может и не приносить, смотря как карты лягут.&lt;br /&gt;
** Там же есть и проклятие потери пола. Поскольку защищает от предыдущего (а плюшек от пола в Манчкие всё равно мало и они в большинстве своём не так уж велики), является [[Невероятно клевое проклятие|невероятно клевым]], [[Подсветка|на что прямым текстом указано на карте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* На содержании [[SCP Foundation|SCP]] есть объекты, меняющие пол пользователю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Паразит саккулина меняет заражённым крабам пол на женский, чтобы о яйцах паразита как о своих заботился.&lt;br /&gt;
* Существует заболевание, при котором куры и петухи меняют пол, внешне оставаясь такими, как были изначально. Отсюда и растут ноги у случаев с курицей, запевшей петухом, и петухом, снёсшим яйцо.&lt;br /&gt;
* Для некоторых видов рыб норма — начать жизнь с одним полом, с возрастом сменить на противоположный.&lt;br /&gt;
** Или даже не с возрастом, а в определённых условиях. И не только у рыб.&lt;br /&gt;
* Когда на олимпийских играх в женских соревнованиях обнаруживались реальные гермафродиты, то судьи выносили постановление: они должны соревноваться как мужчины.&lt;br /&gt;
** [[w:Определение пола в спорте|пол определяется по количеству тестостерона]]. С 2012 года Международный олимпийский комитет проводит гормональный анализ спортсменок. В случае повышенного уровня мужских половых гормонов андрогенов спортсменке будет запрещено принимать участие в женских соревнованиях. Что касается транссексуалов после смены пола, то получается, что M-to-F транс должен пройти гормональную терапию, снижающую тестостерон до «женского» уровня; это годы, а срок карьеры в большом спорте не такой уж и долгий. F-to-M, в свою очередь, официально став мужчинами, уже не могут участвовать в женском спорте.&lt;br /&gt;
* Традиции некоторых народов допускают формальную «смену гендера». Например, в [[Горные орлы, фета и туристы#Албания и албанцы|Албании]] и некоторых районах [[братушки-славяне#Црна Гора/Crna Gora|Черногории]] бытовал такой обычай. Если в роду вообще не оставалось мужчин (умирали, погибали на войне или в ходе кровной мести), одна из девушек давала обет безбрачия, после чего брала себе мужское имя, [[Корнет Шурочка|обрезала волосы, надевала мужскую одежду]], начинала носить оружие, участвовать в общинных советах от лица своей семьи и исполнять другие мужские обязанности в быту и социуме. Окружающие обязаны были относиться к ней как к мужчине.&lt;br /&gt;
** Невероятно, но факт: в патриархальном [[война в Афганистане|Афганистане]] тоже широко распространена практика «бача-пош» — в семьях, где нет сыновей, отдавать старшую «в мальчики». Она одевается по-мужски, делает мужскую работу или уходит наниматься. Как правило, в деревне все всех знают, поэтому всем известно, что это за «мальчик», но все поддерживают традицию и называют девочку мужским именем. Правда, здесь обычно всё это заканчивается с началом полового созревания, но некоторые задерживаются в роли мальчика до 17-20 лет, чтобы получить образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.234.177.188</name></author>
	</entry>
</feed>