<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.66.158.138</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.66.158.138"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.66.158.138"/>
	<updated>2026-09-13T02:20:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=15431</id>
		<title>Prince of Persia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=15431"/>
		<updated>2021-09-28T23:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.66.158.138: /* Тропы и штампы */ в первом принце тоже были сохранения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Prince of Persia.gif|frame|right|{{Collapsed|«– Вами, шурави, [[Обратный хоррор|у нас в деревнях детей пугают]]. А Маруф этот, которого ты зарезал, утром ко мне подошёл и говорит: прощай, говорит, Зайнаддин Абу Бакр. Чую, сегодня шурави придёт… Я думал, он [[Ассасин|гашиша объелся]], а днём приносят его в караулку с перерезанным горлом…»}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформер вышедший в 1989. Для столь почтенного образчика вобрал такие передовые элементы, как сложный реалистичный паркур, боевку в стиле блок+удар и анимацию, сделанную на основе захвата движений живого человека. Ну и хардкор, на все уровни отводилось 60 минут - не успел, давай заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 вышел точный римейк на новом движке, с которым сейчас можно ознакомится на мобильных телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мотивам игры написано одно из ранних произведений [[Пелевин|Виктора Пелевина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Ну, он здесь есть]]. [[Хороший парень]] «принц» [[Невиновный в тюрьме|безвинно осуждён]] за любовь, но бежит из тюрьмы, чтобы спасти [[Прекрасная принцесса|прекрасную принцессу]] от [[Злой канцлер|злого визиря]], который сам на ней хочет жениться ради власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс ==&lt;br /&gt;
[[Паркур]]им по уровням от точки входа до точки выхода, избегаем ловушек, решаем загадки, пьем за здоровье (ну или за упокой, тут как повезет) и режем стражу. И так до победного. Есть несколько уникальных [[босс]]ов, а также уровни с особыми условиями. Есть два вида [[Прыжковая головоломка|прыжка]], бег, движение шажками, приседания, [[Подтянуться на руках|вис на руках]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop gameplay.jpg|мини|справа|{{Collapsed|«Встал и неторопливо пошел по усеянному обломками каменных плит коридору, привычно перепрыгнул через ловушку, повис на руках, спрыгнул на нижний ярус, поднял с пола узкий разрисованный кувшин и припал к его горлышку, думая о том, что до сих пор не знает ни того, кто расставляет в эти кувшины в укромных местах подземелья, ни куда исчезает кувшин, когда он выпивает содержимое».}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop princess.gif|мини|справа|{{Collapsed|«На ковре стояли огромные песочные часы, а в самом центре ковра на разбросанных подушках сидела принцесса. Её лица издали было не разобрать — кажется, у неё были длинные волосы, или это тёмный платок падал на её плечи. Вряд ли она знала, что он на неё смотрит и что вообще есть какой-то Саша, но зато он знал, что стоит ему только дойти до этой комнаты — и принцесса бросится ему на шею».}}]]&lt;br /&gt;
'''Принц'''. Протагонист, парень из Персии, вроде араб, но блондин (ну или поседевший от переживаний). Носит белые шаровары, белую безрукавку, [[Босоногий поневоле|бос]]. По лору не принц, а простой парень, который принцессе люб. А вот Визирю не люб, поэтому попал в кутузку под дворцом, откуда и бежит в начале. Принцем его, видимо, зовут на перспективу, так как по результатам победы им он в конце и становится (ну, по логике не совсем принцем, но справедливо, что название «Консорт Персии» большинство людей не поняло бы). [[Крутой фехтовальщик|Мастер клинка]], [[Каждое утро делает зарядку|опытный акробат]]. А ещё умеет носить меч [[Внутри больше, чем снаружи|в кармане шаровар]].&lt;br /&gt;
* Авторы не поведали нам, как зовут этого воителя — но в фаноне он традиционно [[Стереотипное имя|Али]]. И [[Нет, не тот|нет, это не тот]] деятель, который появляется в качестве протагониста в трёхмерных играх нового тысячелетия с таким же названием (The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones и т. п.), а также в фильме-экранизации. Созданием обеих саг руководил один и тот же человек — Джордан Мехнер (создатель старой классической игры Karateka), но он и сам подчёркивает, что это две разных истории о двух разных героях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принцесса'''. [[Дама в беде]]. Смотрит на песочные часы в сюжетных вставках и один раз посылает помощь герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Визирь Джафар''' (имя упоминается в начальной и конечной заставке). Главный антагонист и финальный босс. Иронично, но по боевой эффективности он именно таков как выглядит, довольно слабый старикашка с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарацины'''. По лору именно так называются стражники на уровнях. Фехтуют по мере своих сил (силы зависят от цветовой дифференциации штанов), как и Принц страдают от гравитации и ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстый сарацин''' ([[Крутой евнух|евнух]]?). Очень сильный боец, ловко орудующий мечом, и [[Упитанный ловкач|живот ему не разу не мешает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скелет'''. Нежить, которую не убить мечом. Но не беда, старик Ньютон готов протянуть руку помощи. Нужно только подтолкнуть в правильном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антипринц'''. [[Злой двойник]], да-да, вот так, задолго до PP Two Thrones. Злой антипод Принца, полупрозрачное отражение, [[Магия зеркал|вырвавшееся из зеркала]]. Несколько раз вредит по сюжету. Чтобы его победить нужно вспомнить, что он всё же отражение.&lt;br /&gt;
* Есть способ сделать так, чтобы Антипринц не выжрал предназначенное для протагониста целебное зелье (по умолчанию он эту подлость совершает). Но нет способа сделать так, чтобы Антипринц вообще не появился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ручная [[Мышка-норушка|мышь]] Принцессы'''. Та самая [[Полезный в хозяйстве зверь|помощь]] герою, которую посылает принцесса. Нажимает на сюжетно важную плиту, впоследствии появляется в заключительной видеовставке и видеовставках ''Prince of Persia 2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pop death.gif|мини|справа|{{Collapsed|«Чтобы добиться в игре успеха, надо забыть, что нажимаешь на кнопки, и стать этой фигуркой самому — только тогда у неё появится степень проворства, необходимая, чтобы фехтовать, проскакивать через щелкающие в узких каменных коридорах разрезалки пополам, перепрыгивать колодцы и бежать по проваливающимся плитам, каждая из которых способна выдержать вес тела только секунду, хотя никакого тела и тем более веса у фигурки нет, как нет его, если вдуматься, и у срывающихся плит, каким бы убедительным ни казался издаваемый ими при падении стук».}}]]&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.&lt;br /&gt;
** Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».&lt;br /&gt;
*** На самом деле в игре есть [https://strategywiki.org/wiki/Prince_of_Persia/Controls штатное сохранение и загрузка]. Вероятно, эта опция создавалась, что бы была возможность прервать игру: слот сохранения единственный и загрузка доступна только со стартового экрана. Но загрузка в отличие от автоматического перезапуска уровня восстанавливает и оставшееся время.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]] — бутылочки с разноцветными пузырьками. [[Отрава|Не все одинаково полезны]].&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.&lt;br /&gt;
* [[Дама в беде]] — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.&lt;br /&gt;
** Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут медленное падение или перевернут изображением. Яд находится в бутылочках с синими пузырьками.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — возникает от запрыгивания в зеркало + это [[Босс-головоломка]]&lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] Джафар — Главный плохиш — классический злой визирь.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — именно она тут главный враг, стражники тоже ей подвержены.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — официальных ачивок тогда ещё не изобрели, но пройти игру, ни разу не умерев, было поводом для изрядной гордости.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — стражники тоже умеют в фехтование и не торопятся помирать от рук принца.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — визирь действительно сумел уползти, чтобы вернуться в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Очки жизни]] — «сердечки» в разных количествах есть у почти всех. Нет у скелета (ну так он как бы и неживой). Принц, выпивая определенные бутылочки, может увеличить максимальное количество своего ХэПэ.&lt;br /&gt;
* [[Падение с высоты]] — этого здесь много: как просто об камень, так и на пики точеные.&lt;br /&gt;
* [[Победить миром]] — единственный способ {{spoiler|сладить с двойником}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] — один из уровней приходится завершать именно так, прыжком в пропасть, не видя, что находится по ту сторону экрана. [[Нажми Старт, чтобы умереть|Следующий уровень начинается с падения]] — в ваших интересах успеть нажать Shift, чтоб принц уцепился за плиты и не грохнулся оземь.&lt;br /&gt;
* [[Скелет]] — Босс. Мечом не протыкается. Но гравитации боится.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — особая бутылочка, переворачивающая экран вверх ногами. Некоторые игроки в ответ [[А что, так можно было?!|переворачивали монитор]] и играли себе дальше.&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — смыкающиеся лезвия охотно это делают как с протагонистом, так и с его противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы первой саги ==&lt;br /&gt;
К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.66.158.138</name></author>
	</entry>
</feed>