<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.163.110.200</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.163.110.200"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/185.163.110.200"/>
	<updated>2026-09-12T21:04:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=354943</id>
		<title>Ведьмак/Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=354943"/>
		<updated>2025-10-02T16:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.163.110.200: /* Ведьмачье ремесло */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Магия в мире «Ведьмака»}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье [[Saga o wiedźminie]]. Плашки и навигационные шаблоны (кроме тематического) тут не нужны.''&lt;br /&gt;
== Магические особенности сеттинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство существ, обычаев и поверий, описанных в саге, почти целиком и полностью относятся к европейскому фольклору. Автор любит брать монстров из мифологии разных стран, от западнославянских до западноевропейских, от [[леший|лешего]] до [[мантикора|мантикоры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия в мире Ведьмака устроена довольно специфически. [[Магия — фэнтезийная наука|Теоретически ей может выучиться любой]], но реально ей хорошо владеют только [[маг|чародеи]], [[друид]]ы, [[клирик|священники]] и ведуны. Ведьмаки тоже используют в своей практике простейшие заклинания, но не делают на волшебстве особого акцента. У чародеев есть собственная система образования — в частности, знаменитые [[Школа волшебства|школы волшебства]] (Аретуза в Темерии и Бан Ард в Каэдвене). Однако, кроме чародеев, в мире есть множество ворожеев и ворожеек, [[ведьма|ведьм]] и [[знахарь|знахарей]], которые не входят в официальные институты магического сообщества и обслуживают обычно местные вопросы в небольшом сообществе соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ведьмачье ремесло ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за появления в мире различных [[монстр|чудовищ]], многие из которых крайне опасны, был создан особый вид бойцов — ведьмаков, мутантов, чьи тела изменены с помощью особых трав и эликсиров. Благодаря этому ведьмаки обладают улучшенными рефлексами, повышенной физической силой, способностью видеть в темноте, и потому способны весьма эффективно бороться с чудовищами. Кроме того, направленные мутации даруют всем ведьмакам «незаболеваемость», особый обмен веществ (в частности, ведьмак не набирает жир), возможность пользоваться эликсирами, смертельными для обычного человека, продлённый срок жизни и замедленно-ослабленные процессы старения, а также, возможно, некоторую [[Регенерация|регенерацию]]. Также ведьмакам доступны некоторые прикладные виды заклинаний — такие, как телекинез, пирокинез, простейшая магическая защита, ловушки, манипулирование чужим разумом и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучение, превращающее человека в ведьмака, крайне жёсткое. Мальчиков для этого отбирают с детства, в течение долгих лет подвергают их усиленным тренировкам, а после подвергают их испытанию Травами, в результате которого выживает один из четырёх, проходящих данный ритуал. Побочными эффектами являются отсутствие (скорее всё-таки сглаживание&amp;lt;ref&amp;gt;На протяжении многих книг — а потом игр — Геральту случалось и гневаться, и раздражаться, и радоваться, и тосковать, и грустить, и депрессовать, и отчаиваться… и пр. и пр. У него всего лишь всё это протекает «без внешних эксцессов». Так что ''«отсутствие»'' эмоций — это скорее миф о ведьмаках (в том числе внутримировой), чем действительно «канонический факт». Но вместе с тем очевидно: ''проявления'' сглажены, и у Геральта, во-первых, есть какой-то особый биохимический фон, который ПОМОГАЕТ ему владеть собой (так, чтобы переживания были, но ничуть не мешали успешным боям и вообще деятельности), а во-вторых, у Геральта подавлены/«преобразованы» естественные реакции брезгливости, так что он может без проблем сидеть в засаде буквально «в дерьме», или «в дерьме по пояс драться с риггером», и у Геральта от этого никакого психологического шока (хотя и радости ему от этого никакой, и ему не то чтобы «совсем наплевать»). В бесчувственного монстра ведьмачьи мутации уж точно никого не превращают.&amp;lt;/ref&amp;gt;) эмоций и бесплодие (а также, возможно, [[Штаны Арагорна|увеличенное либидо]], по крайней мере конкретно у Геральта, который проходил через дополнительные мутации, «какие не для всех»). Именно поэтому в мире, где процветают [[шовинизм|предрассудки и расизм]], к ведьмакам относятся чуть ли не хуже, чем к нелюдям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно играм, ведьмачье сообщество состояло из нескольких ''школ'' или ''цехов'', в зависимости от традиций воспитания и стиля работы. Знак принадлежности к той или иной школе — серебряный медальон с изображением тотемного животного. В книгах упоминаются школы Волка (к ней принадлежит Геральт и другие ведьмаки Каэр Морхена), Кота (эпизодический персонаж Бреген) и Грифона (по крайней мере, медальон такой школы есть у Лео Бонарта). В играх к ним добавились школы Змеи, Медведя и Мантикоры. (Сам Анджей Сапковский позже утверждал, что многочисленных школ вовсе не задумывал, а медальоны с разными животными могут быть связаны просто с конкретными личностями&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mirf.ru/book/chto-sapkovskii-dumaet-ob-adaptaciyah-i-vedmachih-shkolah-i-drugie-voprosy Ведьмачьи школы не канон? Что Сапковский думает об экранизациях и другие вопросы]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 1180-х в Каэдвене произошёл погром фанатиками «волчьей» ведьмачьей крепости Каэр Морхен, который пережили немногие. Прочие ведьмачьи школы также пришли в запустение, а представителей их ремесла очень мало. Полностью обучение ведьмаков в Каэр Морхене прекратилось в 1230—1240-х годах, теперь он используется только как место зимовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.163.110.200</name></author>
	</entry>
</feed>