<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.113.10.139</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.113.10.139"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.113.10.139"/>
	<updated>2026-09-12T20:06:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=267179</id>
		<title>Хайнлайнинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=267179"/>
		<updated>2024-12-17T18:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Кодификатор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Хайнлайнинг aka закадровая завязка — метод подачи экспозиции произведения малыми порциями, вплоть до самой кульминации.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heinlein.png|240px|thumb|right|А на доске — какая-то математика]]&lt;br /&gt;
Классическая схема романа: [[экспозиция]] — [[завязка]] — перипетии — кульминация — развязка — и (как опция) заключение с [[аппендикс]]ом. В XIX веке авторы обычно начинали повествование с описания внешности, повадок и обстоятельств протагониста и его окружения. Вспомним у [[Jules Verne|Жюля Верна]]: «В доме номер семь на Сэвиль-роу, Берлингтон Гарден, — в том самом доме, где в 1814 году умер Шеридан, — в 1872 году проживал Филеас Фогг, эсквайр…» — и так далее, две полные главы. В третьей главе скромно намечается нечто, называемое в нашем скоростном XXI веке голливудским словечком action, но дальше диалогов дело пока не идёт. Завязка — пятая глава, где появляется полицейский агент Фикс, ну и заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь в начале XX века у некоторых авторов родилась идея, что роман можно начинать с [[Экспозиционное приключение|экспозиционной перипетии]] или даже (страшно подумать!) с самой завязки, а цвет глаз главной героини и фасон её любимого платья, как, впрочем, и устройство дирижабля, на котором смелая девушка уже в одиночку летит на Южный полюс, — обсуждать во второй или третьей главе. Этот метод «отложенной экспозиции», по-видимому, стал в литературе конца XX века стандартным приёмом, причём стандартным настолько, что классические экспозиции Толстого и Диккенса мы чаще пролистываем. Когда современный автор пробует писать в классическом стиле (особенно в жанрах типа крутого детектива, зомби-апокалипсиса и боевой фантастики), нередко можно прочитать отзывы вроде: «Добрался до четвёртой главы, когда же будет мочилово? Скукота — ниасилил». Ясное дело, этот читатель — не эстет, но жанр есть жанр, целевую аудиторию надо уважать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самый изощрённый метод, как ввести аудиторию в выдуманный [[сеттинг]] без занудного [[Мистер Экспозиция|профессора Паганеля]] или того хуже, без высыпанного на голову читателя [[Мешок информации|Мешка информации]] придумал (вроде бы) Роберт Хайнлайн: даже завязка должна быть ''закадровой'', то есть в первой главе романа (или с первой минуты фильма) конфликт уже существует. Детали сеттинга, обстоятельства конфликта, характеристики протагониста и антагониста, и т. д. даются постепенно, по мере описания перипетий. Описание может включать [[флэшбэк]]и протагониста или [[POV]], либо появляться в виде документов, дневников, рапортов других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший пилотаж хайнлайнинга — это ''закадровая кульминация'', когда всё действие уже в прошлом, а герои разбираются в причинах своих поступков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хайнлайнинг не надо путать с [[Антисюжет]]ом и тем более с [[Нелинейное повествование|Нелинейным повествованием]]. При хайнлайнинге сюжет скорее будет линейным (ну кроме разве что флэшбэков) и логическим; неизменный POV; повествование чаще от первого лица (я подумал, я пошёл, она сказала мне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хайнлайнинг требует от автора великолепного чувства ритма и литературного вкуса. К моменту кульминации читатель должен обладать достаточной информацией, чтобы понять идею произведения. Ещё одна проблема с методом — он ориентирован на целевую аудиторию. Если, к примеру, читатель совершенно «не в теме» героического фэнтези, резвое начало с битвой между Рыцарем и Драконом может новичка отпугнуть (Почему мечом? [[Бесполезный огнестрел|Почему нельзя из двух стволов в лоб?]]). С другой стороны, сорок страниц обсуждения, какие драконы бывают, и отчего из стволов нельзя, отпугнёт от вашего романа любителей и ценителей. Кто вам важнее: один новый читатель или полсотни «опытных»? Хайнлайнинг работает тем шире и тем легче, чем ближе описываемый сеттинг к привычному сеттингу ЦА. Как и со всяким литературным приёмом, при хайнлайнинге возможны провалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кодификатор]] ==&lt;br /&gt;
Безусловный мастер завязки с первых строчек или за кадром (по крайней мере в американской научной фантастике) — Роберт Хайнлайн.&lt;br /&gt;
* «Имею скафандр — готов путешествовать»/«Будет скафандр — будут и путешествия».&lt;br /&gt;
* «Туннель в небе».&lt;br /&gt;
* «Марсианка Подкейн».&lt;br /&gt;
* «Луна жёстко стелет»/«Луна — суровая хозяйка».&lt;br /&gt;
* И вообще почти всё написанное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Пальму первенства у Хайнлайна оспаривает Алексей-наш-Толстой. Знаковое произведение — «Гиперболоид инженера Гарина».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] любили позабавиться:&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — [[педаль в пол]]. Там описание чудесного сеттинга начинается с третьего абзаца и заканчивается в приложении за авторством самого Привалова. Эстеты даже утверждают, что хайнлайнинг слегка [[Слитая концовка|подрывает кульминацию]]. Ну, раскрыли секрет [[Понедельник начинается в субботу/Герои|двух Невструевых]], ну и что? Секретом больше, секретом меньше…&lt;br /&gt;
** Трилогия «[[Обитаемый остров]]», «Жук в муравейнике» и «Волны гасят ветер» — пожалуй, самый мастерский хайнлайнинг в советской НФ.&lt;br /&gt;
** Ну и всё остальное, кроме, разве что, раннего творчества 1960-х: от «Страны багровых туч» до примерно «Стажёров».&lt;br /&gt;
* [[33 несчастья|Лемони Сникет]] тоже любит подавать детали по мере надобности.&lt;br /&gt;
* Алексей Паншин — «Обряд перехода» сюжетно весьма близок «Туннелю в небе».&lt;br /&gt;
* Для Цутому Нихэя это традиционный способ повествования. [[Blame!|Герой куда-то идёт?]] Ну идёт и идёт, а куда и зачем, нам расскажут, пока он идёт — всё равно идти ему долго, так что торопиться некуда. [[Biomega|Герой где-то кого-то ищет?]] А кого и где? Всё в порядке — как кого-нибудь найдёт, так сам же и расскажет. [[Abara|К герою кто-то пришёл и говорит, что его помощь очень нужна, на что герой заявляет, что со старым завязал начисто?]] А кто пришёл? С чем он завязал? Не беспокойтесь — страниц ещё много, так что о прошлом героя рассказать ещё успеют.&lt;br /&gt;
** Этим же приёмом не в пример лучше владеет его ученица Хаясида Кью. В [[Dorohedoro]] сюжет и сеттинг примерно такие же мозголомные, но в отличие от Нихэя, всё понятно с первого раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не литература ===&lt;br /&gt;
* Характерное явление для [[мироцентричный сеттинг|мироцентричных сеттингов]]. История началась до появления героев и продолжится после их исчезновения.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[The Elder Scrolls]], начиная с [[Morrowind]], довольно скупы на экспозицию в самом начале повествования. Дагот Ур уже насылает мор и корпрус, вторжение даэдра в Тамриэль уже началось, Империя и Братья Бури уже воюют. Вся информация подаётся через реплики NPC и обильно разбросанную по огромному открытому миру литературу… которые при этом ещё запросто могут [[Ненадёжный рассказчик|заблуждаться или врать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_1&amp;diff=380398</id>
		<title>Silent Hill/Silent Hill 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill/Silent_Hill_1&amp;diff=380398"/>
		<updated>2024-12-17T16:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Вы не видели здесь девочку? Ей только исполнилось семь. Короткие чёрные волосы…|Have you seen a little girl? Just turned seven last month. Short, black hair...}}|Гарри в поисках Шерил}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Harry.jpg|thumb|centre|«Крепкий орешек» Гарри Мейсон]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 1999&lt;br /&gt;
|developer = [[Team Silent]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Konami]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PlayStation]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PlayStation 2]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PlayStation 3]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PlayStation Portable]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PlayStation Vita]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Xbox]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Xbox 360]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Wii]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silent Hill''' (или Silent Hill 1) — первая часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, выпущенная в 1999 году небезызвестной компанией Konami для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 1983 году. Молодой писатель Гарри Мейсон вместе с приёмной дочерью Шерил отправляются в курортный городок Сайлент Хилл, чтобы отдохнуть и развлечься. Однако судьба вносит свои коррективы в планы Мейсонов. На подъездах к городу Гарри попадает в аварию — в попытке объехать девушку, внезапно появившуюся на трассе, он не справляется с управлением и от удара теряет сознание. Очнувшись, писатель обнаруживает, что Шерил пропала. Ему ничего не остаётся, как отправиться в Сайлент Хилл на поиски девочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город встречает Гарри [[Роковой туман|роковым туманом]], в котором то и дело появляется Шерил, бегущая вдаль. Увлечённый погоней за дочерью, Мейсон не сразу замечает, что Сайлент Хилл [[Сказки темного леса|«перекинулся»]], принял другое обличье — теперь героя окружают ржавые решетки, мрачные стены и, что самое ужасное, монстры. Офицер Сибил Беннет снабжает Гарри самой важной в игре вещью — пистолетом, а фонарик и радио он находит сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карманное радио — незаменимый атрибут Сайлент Хилла, переходящий из одной игры серии в другую. С помощью помех, радио предупреждает героев о близости монстров. И наоборот — тишина означает безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски дочери приводят Мейсона к Далии Гиллеспи, которая раскрывает Гарри свой страшный замысел. Оказывается, в Сайлент Хилле давно существует религиозная секта под названием Орден, ставящая перед собой цель — создание альтернативного рая на земле. Для этого, естественно, нужны жертвы, одна из них — Алесса Гиллеспи. Семь лет назад Далия уже пыталась провести ритуал оплодотворения своей дочери для рождения «нового бога». Тогда Алесса спровоцировала страшный взрыв, едва выжив в огне. А чтобы помешать «божеству» родиться, девушка разделила свою душу на две части и создала Шерил — удочерённую Мейсоном девочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доктор Кауфман — главврач госпиталя Сайлент Хилла — оказался также замешан в делах секты. Так как Кауфман был уже давно знаком с Орденом и занимался поставками наркотиков для него, он без вопросов принял Алессу на лечение после пожара. Медсестра госпиталя — Лиза Гарланд — стала сиделкой девушки. Постоянные перевязки обожженной Алессы сводили Лизу с ума. Она даже хотела бросить всё, но Кауфман пригрозил лишить её наркотиков, к которым Лиза пристрастилась за время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя семь лет Далия внушила Шерил желание посетить Сайлент Хилл. Теперь, как бы не гнался за ней Гарри, девочка неизменно шла к своей цели — к воссоединению с Алессой. И, несмотря на сопротивление последней, две части души её слились воедино. А значит, план Ордена сработал, и рождение «бога» должно осуществиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поисках дочери Гарри предстоит исследовать весь город. Очень важно осмотреть все здания, доступ к которым открыт, потому что Silent Hill относится к тем играм, где легко заработать плохой эндинг. Локации «туманного» Сайлент Хилла и «кошмарно преображённого» не идентичны — в обоих мирах возможно найти разные вещи и открыть разные двери. К сожалению, вернуться и подобрать недостающий элемент головоломки не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры в этой игре довольно примитивные. Правда, Гарри, как обычный человек, не всегда может попасть в них с первого раза, но, даже с учётом этого факта, противники вызывают не ужас, а лёгкое раздражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в игре встречаются головоломки. Они целиком зависят от уровня сложности игры — иногда приходится действительно поломать голову, тогда как на простом уровне, подсказка может лежать на самом видном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы нормально перемещаться по городу, нужны карты. Все они легко находятся при тщательном исследовании стен и столов. Пользу от использования карт можно ощутить как в густом тумане Сайлент Хилла, так и в «потустороннем» ночном городе. Гарри носит с собой фонарик, но на деле он не слишком помогает, не то, что в [[Alan Wake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие Гарри Мейсона с другими персонажами игры, а также его собственное поведение оказывают огромное влияние на финал. Всего в Silent Hill пять концовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хорошая+ концовка ===&lt;br /&gt;
Если в ходе игры удаётся спасти Сибил Беннет от смерти, а также выполнить квест от доктора Кауфмана, то оба эти персонажа появятся во время рождения «бога». Сибил попытается убить Далию, а доктор бросит в инкубатор эликсир аглаофотиса, тем самым прервав рост «божества». «Бог» останется в виде инкуба, он убьёт Далию, но с Гарри этот номер не пройдёт. В награду Мейсон получит нового ребёнка (Хизер Мейсон из [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]]). Всё начнёт рушиться, но Гарри и Сибил удастся спастись, а вот Кауфмана постигнет другая участь — Лиза Гарланд утащит доктора в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хорошая концовка ===&lt;br /&gt;
Если выполнить задание Кауфмана, но не спасти Сибил, всё повторится, как в предыдущей концовке, но Гарри останется отцом-одиночкой, тогда как первый эндинг намекает на возможность создания полноценной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая+ концовка ===&lt;br /&gt;
Если спасти Сибил, но не выполнить квест доктора, рост «божества» не будет замедлен и он начнёт сражение с Мейсоном в виде инкубатора — более взрослого варианта Алессы. Гарри удастся его победить, но он больше никогда не увидит свою дочь — после боя инкубатор поблагодарит Мейсона голосом Шерил и исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая концовка ===&lt;br /&gt;
Награда самым нерадивым игрокам. Этот эндинг получают только те, кто убил Сибил Беннет и не выполнил задание Кауфмана. Все события ролика дублируют плохую+ концовку, но в самом финале мы видим умирающего Гарри в разбитой машине. Возможно, вся игра — лишь плод больной фантазии писателя. Или нет? Этот эндинг подтверждает мысли самого Гарри о том, что происходящее с ним не может быть реальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НЛО концовка ===&lt;br /&gt;
Возможна только при повторном прохождении игры, если в первый раз вышла хорошая+ концовка. Если подобрать в Сайлент Хилле «вызывающий камень», а потом использовать его в строго оговоренных местах, за Гарри прилетят пришельцы и заберут его с собой. Все игры серии традиционно имеют подобный весёлый, нелепый и абсурдный эндинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гарри Мейсон''' — [[протагонист]] игры. Заурядный тридцатидвухлетний мужчина, писатель и, по совместительству, преданный отец. Несмотря на то, что Шерил — приёмный ребёнок, Гарри любит её как родную. После смерти жены, Шерил стала для Мейсона настоящей отрадой, и он посвятил свою жизнь её благополучию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шерил Мейсон''' — семилетняя дочь Гарри. В своё время супруги Мейсоны нашли новорожденную девочку неподалёку от Сайлент Хилла и удочерили её. Именно Шерил была инициатором поездки Мейсонов в Сайлент Хилл. Но тогда девочка даже не догадывалась, к чему это приведёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сибил Беннет''' — офицер из соседнего с Сайлент Хиллом города — Брамса. Сибил приехала по делам, но она не против помочь Гарри в поисках его дочери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далия Гиллеспи''' — таинственная женщина, нечто вроде городской юродивой. Бродит по городу [[Не любит обувь|без обуви]] и [[Говорить загадками|даёт Гарри загадочные советы]]. Производит впечатление либо [[Босоногий чудак|сумасшедшей]], либо [[Босоногий мудрец|своего рода «просветлённой»]], знающей о происходящем больше, чем кто-либо. {{spoiler|В действительности [[главгад]] и глава местного религиозного культа, заинтересованная в возрождении «нового бога». Фанатична до крайности, готова принести в жертву дочь ради осуществления своей мечты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|'''Алесса Гиллеспи''' — четырнадцатилетняя дочь Далии. Девочка с детства обладала некоторыми [[суперспособности|суперспособностями]], чем не преминула воспользоваться её мать. Семь лет назад во время сектантского ритуала Алесса попала в страшный пожар, тогда же она создала Шерил, чтобы спасти Сайлент Хилл от «рая» матери.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Майкл Кауфман''' — главврач госпиталя Сайлент Хилла{{spoiler|, снабжающий Орден наркотиками и осведомлённый обо всех их планах. Несмотря на сотрудничество с Далией, доктор не доверяет ей и хранит как зеницу ока эликсир аглаофотиса, отменяющего «божественные» вмешательства сектантов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лиза Гарланд''' — медсестра из госпиталя. {{spoiler|Лиза ухаживала за Алессой после пожара, завоевав тем самым её доверие. По нескольким причинам девушка ненавидит Кауфмана — он подсадил её на наркотики и сделал полностью зависимой, к тому же, он любил распускать руки. В конце игры Лиза становится монстром и вершит своё правосудие.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silent Hill сюжетно связан с тремя играми серии — с сиквелом [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]], приквелом [[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]] и оригинальным прочтением первой части [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году вышел фильм под названием [[Silent Hill/Silent Hill Film|«Сайлент Хилл»]], созданный по мотивам этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — оказывается, малютка Шерил, приёмная дочь Гарри на самом деле кусок души Алессы, устроившей кошмар в маленьком Сайлент-Хилле.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — практически кодификатор в игровой среде. В отличии от последующих игр, в здешнем Сайлент Хилле идёт вечный снег.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет ]] — щедрый подарок Гарри от Сибил.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде ]] — Шерил.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — концовка НЛО.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец ]] — Шерил. В каком-то смысле.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Сибил Беннет. С фитильком, ибо при правильных условиях её можно спасти.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая альтернативная реальность]] — герой периодически туда попадает.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — педаль в пол: одним из врагов являются полумёртвые птеродактели, которые периодически доставляют неприятности на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий мотылёк]] — третий босс.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом ]] — Алесса в альтернативном мире. Оно и понятно — злые сектанты превратили девочку непонятно во что. Далия Гиллеспи — по жизни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, косящий под жертву]] — Кауфман.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — хотела ли Алесса такой жизни? Точно нет.&lt;br /&gt;
** В конце такой становится и Лиза.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — таковымх можно назвать одержимых медсестёр или врачей в больнице Альхемила.&lt;br /&gt;
* [[Истинный Финальный Босс ]] — с фитильком: чтобы пройти игру на каноничную концовку необходимо победить самого Самаэля.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] — концовка Good (не путать с Good+).&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — что же творится в глубинах кошмарах Алессы? Что именно ждёт тех, кому не повезёт застрять там навсегда?&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец ]] — концовка Bad+&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Лиза Гарланд. Не повезло молоденькой медсестре попасть под влияние жестокого главрача Кауфмана, который сначала склонил её к наркотикам, а потом и к чему похуже. В конце концов её приставили сиделкой к еле живой Алессе, и девушке пришлось испытать на себе весь спектр эмоциональных и психологических мучений. А когда Алесса сумела создать мрачный альтернативный мир Сайлент-Хилла, Лиза и вовсе стала её заложницей (потому что случайно оказалась рядом), и была вынуждена влачить там своё существование будучи монстром. И умереть она не может — только страдать в одиночестве или пытках.&lt;br /&gt;
** Алесса тоже подходит: собственная мать видела в ней только инкубатора для рождения «Бога» и не брезговала рукоприкладством, одноклассники травили, а учителя даже не пытались помочь девочке. Впоследствии была сожжена матерью до такого состояния, что не погибла лишь чудом и провела ещё 7 лет в нестерпимой боли. И даже в жизнь её более счастливых реинкарнаций в лице Шерил {{spoiler|и, в сиквеле, Хизер}} вмешивается культ и всё рушит.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — улицы Сайлент-Хилла названы в честь знамеоитых писателей в жанре хоррор: Мэттисон, [[Стивен Кинг|Бахман]], Ширли и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — то, чем занимался Орден в Сайлент-Хилле. Использование мощного наркотика прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] напополам с [[религиозный фанатик|религиозная фанатичка]] — Далия Гиллеспи. Безумная фанатичка, третировавшая дочь, и решившая использовать её как инкубатор для грядущего «бога». Она её даже не любила, и лишь рассматривала как инструмент для достижения долгожданной цели.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] ждёт тех, кому было лень выполнять поручение Кауфмана (или просто прошли мимо бара, где тот спасался от монстров) и не догадался использовать Аглаофотис против одержимой Беннет.&lt;br /&gt;
* [[Твист Найта Шьямалана]] — с фитильком: судьба Лизы Гарланд {{spoiler|Поначалу Гарри встречает её в тёмной больнице в альтернативном мире, впоследствии она помогает ему найти дорогу, нередко прося о помощи. В Нигде выясняется, что девушка на самом деле призрак/монстр, навсегда застрявший в мире кошмаров Алессы. Это шок, как для самой Лизы, так и для Гарри.}}&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Cталкеры в школе Мидвича. Практически безвредны, но они невидимы (не совсем, еле виден их силуэт), а при приближении игрока издают резкий пронзительный писк, от которого можно невольно вздрогнуть (и это в тёмном коридоре!). Многие фанаты считают Сталкеров самым пугающим элементом первой игры.&lt;br /&gt;
* [[Ужас перед открывшимся]] — то, что испытала Лиза, когда узнала кто она и что с ней происходит на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Гарри Мэйсон же!&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец ]] — опять же Good. {{spoiler|Алесса освобождена от мучений, все виновные наказаны, а Гарри достался младенец с чистой душой. Вот только Шерил безвозвратно исчезла, а Беннет - умерла.}}&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — чтобы получить хорошую концовку нужно выполнить пару важных условий — помочь Кауфману (для каноничной хватит и этого) и спасти Беннет от одержимости.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — коротко об облике первого босса.&lt;br /&gt;
* [[Это был только сон]] — в самом начале игры Гарри попытался догнать Шерил и попал в тёмный закуток, где на него напали чудища. Отбиться было невозможно… Внезапно, это оказалось сном, и Гарри — живой и невредимый — очнулся в маленькой кафешке.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Нигде. Начнём с того, что карты там нет, поэтому придётся самому запоминать что где находится. А учитывая сюрреалистичность происходящего сделать это будет очень непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill&amp;diff=267150</id>
		<title>Silent Hill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill&amp;diff=267150"/>
		<updated>2024-12-17T15:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Основная серия игр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Судя по определителю номера, вы звоните из Сайлент Хилла. Мне жаль, но даже мы не сможем вам помочь.|Our caller ID shows that you are calling from Silent Hill. I regret to inform you that you are beyond even our help.}}|Звонок в техподдержку Konami из Silent Hill: Shattered Memories}}&lt;br /&gt;
[[Файл:SilentHill.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silent Hill''' — серия [[Survival Horror|survival horror]]-игр, объединённых мрачным замысловатым сюжетом, местом действия — [[Маленький городок|маленьким американским городком]], а также некоторыми переходящими персонажами и образами. Все действующие лица серии оказываются втянутыми в игру на выживание, и у каждого свои причины пройти личный кошмар до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработкой первых игр серии занималась Team Silent, последние же несколько частей выпущены благодаря компаниям Climax ([[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] и [[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]]), Double Helix ([[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]]), Vatra Games ([[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]) и Bloober Team (ремейк [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визиткой серии стало музыкально сопровождение от Акиры Ямаоки — леденящий душу саундтрек. Успех игр способствовал последующему выходу комиксов, новелл, а также нескольких фильмов («[[Silent Hill/Silent Hill Film|Сайлент-Хилл]]» и «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент-Хилл 2]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание города ==&lt;br /&gt;
Сайлент-Хилл — вымышленный курортный и шахтёрский городок на берегу озера Толука, заброшенный и малонаселённый. Его точное местоположение неизвестно, однако некоторые вещи указывают на то, что он расположен в штате Мэн (по последним данным — где-то в [[мистический Юг|Западной Вирджинии]]. Так как все шахтёрские города похожи друг на друга, Сайлент Хилл не является за исключением. Следуя за добываемой породой, такие города растут вширь, оставаясь при этом гигантскими посёлками. К началу XX века угольная шахта была закрыта, и город стал туристическим местом, но сложно представить, что когда-то здесь процветал туристический бизнес, так сомнительно выглядят дома Сайлент-Хилла теперь. Однако, в играх мы практически не видим город с «обычной» стороны: большая часть времени уходит на исследование братьев-близнецов Сайлент-Хилла, его альтернативных вариантов. Выделяют два альтернативных состояния города:&lt;br /&gt;
* «Туманный город» накрыт глубоким слоем [[Роковой туман|тумана]], да таким, что не видно ничего, кроме очертаний ближайших домов. Иногда с неба падает [[Снег означает смерть|снег]] или пепел (в зависимости от конкретной игры). В туманном городе практически нет людей. Он выглядит как настоящий [[город-призрак]]. Большинство домов заколочено, на улицах стоят брошенные машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Потусторонний город» — так называемый «перевёрнутый мир», [[Жуткая альтернативная реальность|воплощение страхов и психических расстройств персонажей]]. Потусторонний Сайлент-Хилл у всех выглядит по-разному. Так, в Silent Hill: Shattered Memories это мир, [[Зло — это смертельно холодно|засыпанный снегом и покрытый грязным льдом]], а в каноничных [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] и [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] «потусторонний город» представляет собой [[Пейзажное гуро|очень тёмное место с элементами промышленного предприятия]]. В «перевёрнутом мире» всегда ночь. Переход в «потусторонний» мир сопровождает не только Сайлент-Хилл, но и остальные города, в которые нелёгкая заносит главных героев, процесс перехода часто сопровождается завыванием сирены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько версий появления альтернативных состояний города. По одной из них, во всём виноваты [[Мраккультист|городские сектанты]], неоднократно проводившие свои тёмные ритуалы. По другой версии — инквизиторы, омывавшие в озере Толука ритуальные топоры во время расправы над [[ведьма]]ми. После их манипуляций вода в озере стала проклятой, и городской туман превратился в настоящее бедствие. Судя по некоторым намёкам, есть несколько способов попасть в альтернативный город. Во-первых, его видят люди, которых переполняет чувство вины, как это показано в SIlent Hill 2. Во-вторых, на территории города растёт цветок под названием Белая Клаудия, из которого производят наркотик, принятие которого так же позволяет увидеть альтернативный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами Сайлент-Хилла происходит действие лишь двух игр серии. Это [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] с его Эшфилдом и Silent Hill: Homecoming, действие которого происходит в Шепердс-Глене. Несмотря на сравнительную отдалённость места действия, в этих играх присутствует множество ссылок на события в Сайлент-Хилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История города ==&lt;br /&gt;
Изначально Сайлент-Хилл был священным местом североамериканских индейцев. В 1600-х годах, вытеснив аборигенов, там обосновались колонисты из Великобритании. Несмотря на смену верований, горожане не стали отрицать того, что земля Сайлент-Хилла пропитана таинственной силой. Из-за множества трагических событий, произошедших на территории города, некогда святая земля изменилась на совершенно противоположную сторону. После того, как колонисты изгнали индейцев с насиженных мест и основали город, в нём вспыхнула [[Эпидемия|эпидемия]] неизвестной болезни, и город был заброшен. Когда началась война за независимость Америки от Британии, город вновь был заселен и перепрофилирован в исправительную колонию. После этого в городе началась эпидемия чумы, и для того, чтобы отгородить больных от здоровых на южном берегу озера был построен госпиталь Брукхевен. После окончания войны в городе обнаружили залежи угля, поэтому он вновь был заселён. Затем началась Гражданская война, и в городе был организован лагерь для военнопленных. В начале XX века угольная шахта и тюрьма были закрыты, а город было решено переделать в туристическое место. Однако, уйти от своего трагического прошлого и мистической сущности городу так и не удалось. В 1918 году туристический пароход Маленькая Баронесса бесследно исчез со всеми пассажирами. Кроме того, в городе действует некий культ, чьи верования представляют из себя симбиоз христианства и местных верований, фактически контролирующий власть в городе, а те кто пытаются противостоять ему умирают при загадочных обстоятельствах. В конце концов, четыре семьи из Сайлент-Хилла, устав от череды смертей, покинули город и основали Шепердс-Глен на противоположной стороне озера Толука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры, сюжетно связанные с канонической историей (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) указывают на существование в городе религиозного культа, выступающих за возрождение Бога через страдания людей на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная серия игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой игры — Гарри [[Нет, не тот|Мейсон]], тридцатидвухлетний писатель, отправляется в курортный городок Сайлент-Хилл, чтобы развлечь свою приёмную дочь Шерил. На подъездах к городу Гарри попадает в аварию: в попытке объехать девушку, появившуюся на трассе, он не справляется с управлением и от удара теряет сознание. Очнувшись, писатель обнаруживает, что Шерил пропала, и отправляется в туманный Сайлент-Хилл на её поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] (2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой этой игры Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент-Хилл, чтобы разобраться в обстоятельствах смерти своей жены Мэри. Три года назад она погибла от редкой неизлечимой болезни, но Джеймс до сих пор не свыкся с потерей. И вот он получает письмо, подписанное Мэри, в котором говорится, что она ждёт его в Сайлент-Хилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел первой игры серии. В этой части Хизер Мейсон (доппельгангер Шерил Мейсон) пытается разобраться в своём прошлом. Семнадцать лет назад её отцу Гарри удалось сбежать из Сайлент-Хилла. Теперь же Хизер оказывается на его месте: заснув в кафе [[Торговый центр|торгового центра]], девушка просыпается в традиционном сайлентхилльском кошмаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист]] игры Генри Тауншенд живёт совсем не в Сайлент-Хилле, а в соседнем городе Эшфилде. Однако это не мешает кошмарам пробраться в его размеренную жизнь. Генри оказывается заперт в своей квартире, и только странные «врата ада», которые парень нашёл в своей ванной, могут помочь ему вырваться из заточения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]] (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приквел первой части. На этот раз в Сайлент-Хилл попадает водитель-дальнобойщик Тревис Грейди, который решил таким образом срезать путь. На дороге Тревис чуть не сбивает молодую девушку в синем платье и, чтобы проверить её самочувствие, выходит из машины. Тревис, Тревис, это было твоей ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый герой — молодой Алекс Шеперд возвращается в свой родной город Шепердс-Глен, чтобы найти пропавшего (по его мнению) брата. Несмотря на то, что Алекс сам сбежал из психушки, он чувствует, что окружающие люди живут в гораздо большем отрыве от реальности, чем он сам. Поиски брата приводят парня в Сайлент-Хилл, где, естественно, и находится корень зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ремейк|Альтернативное прочтение первой части серии]]. Главный герой игры — снова Гарри Мейсон, но на этот раз он действует в переосмысленной реальности своей двадцатипятилетней дочери Шерил. В этой версии истории Гарри погибает в автокатастрофе, но Шерил отказывается мириться со смертью отца: на протяжении восемнадцати лет она [[Любить тень|представляет Гарри настоящим героем]], и своим плохим поведением надеется привлечь его внимание. С помощью психолога — доктора Кауфмана — Шерил пытается перестать витать в облаках. А Гарри тем временем приходится сразиться с многочисленными страхами дочери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]] (2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая свежая на текущий момент игра, вышла в марте 2012 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=266830</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=266830"/>
		<updated>2024-12-16T17:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Сталлионград */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса... &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция средневековая.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=266829</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=266829"/>
		<updated>2024-12-16T17:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Сталлионград */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;s/&amp;gt; Витин, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса... &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — с целым сонмом оных в обновлении 2.3 введён путь для Селестийского Сопротивления. {{спойлер|Дэринг Ду, шокированная желанием сторонников присоединиться к Дейбрейкер, отправляется в джунгли за артефактом, способным остановить аликорна ... но всё заканчивается освобождением Пони Теней и поглощением ВСЕГО населения Эквуса в никуда.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир без людей|Мир без поней]] — точнее, Эквус, и не только без поней. {{spoiler|Финал Теневого Пути за Селестийское Сопротивление}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — такую ярко демонстрирует отчаявшаяся Дэринг Ду. {{spoiler|Ошиблась артефактом, выпустила из Умбрума жуткую НЁХ в лучших традициях Лавкрафта...}}&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция средневековая.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=American_McGee%27s_Alice&amp;diff=266373</id>
		<title>American McGee's Alice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=American_McGee%27s_Alice&amp;diff=266373"/>
		<updated>2024-12-15T18:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Игровые тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— А где я могу найти кого-нибудь нормального?&amp;lt;br&amp;gt;— Нигде, — ответил Кот, — нормальных не бывает. Ведь все такие разные и непохожие. И это, по-моему, нормально.|«Алиса в Стране Чудес».&amp;lt;ref&amp;gt;Фигушки, на самом деле это [[цитата-бастард]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1396376496 812434605.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''American McGee’s Alice''' — игра 2000 года, разработанная студией Rogue Entertainment&amp;lt;ref&amp;gt;Создатели двух DLC для Quake 1-2 и первые создатели CS: Condition Zero&amp;lt;/ref&amp;gt; под руководством, [[Именно то, что написано на упаковке|как можно догадаться]], дизайнера Америкэна МакГи и являющаяся [[Сказка для взрослых|вольным продолжением]] [[Alice in Wonderland|кэрролловской дилогии]] «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье» (при этом создатели игры умудрились добавить в первоисточник еще больше [[вывих мозга|вывиха мозга]]). Игра быстро завоевала культовый статус и в 2011 году обзавелась продолжением — '''Alice: Madness Returns'''. По словам МакГи, планируется также третья игра про Алису, но о ней пока мало что известно, кроме того, что это будет [[приквел]] первой части под рабочим названием Alice: Asylum. А может, и даже сиквел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Антисюжет|Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
Жила-была в Оксфорде маленькая девочка Алиса Лидделл, которая однажды увидела во сне [[Сказочный мир|волшебную страну]] с причудливыми существами и законами, а в другой раз тоже во сне прошла через зеркало и там тоже увидала всякого необычного. Это всё присказка, а «сказка» начинается примерно год спустя — однажды ночью, когда семилетняя Алиса вновь видела сон про Страну чудес, в доме [[Враги сожгли родную хату|начался пожар. Родители и сестра девочки сгорели заживо]], а сама она еле успела выскочить в окно, но от шока и чувства вины (она ощущала запах дыма сквозь сон, но не захотела просыпаться) впала в [[Голубой экран смерти|кататонию]] и последующие 11 лет провела в [[Гадская больница|Рутледжской психбольнице]] в состоянии, [[Спасительное безумие|мало отличающегося от растительного]]. Как-то раз санитарка положила девушке в кровать старого плюшевого кролика, и игрушка что-то затронула в психике Алисы — та вновь провалилась в [[Приглючения в Глюколяндии|Страну Чудес, но до неузнаваемости изменённую её безумием]] и превращённую в странное и страшноватое место, где привычные законы физики и логики работают, когда и как им захочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От сильно похудевшего Чеширского Кота и Белого Кролика Алиса узнаёт, что Красная Королева, [[два в одном и три в одном|объединившая в своём лице]] Червонную королеву из Страны чудес и Чёрную шахматную королеву из Зазеркалья, с помощью Бармаглота захватила власть в Стране Чудес и превратила её в кошмар. Алиса, уменьшившись, отправляется вслед за Кроликом к Гусенице за советом через Долину Слёз, где дерётся с ударившейся в [[каннибализм]] Герцогиней, и Лес Чудес, где Кролика раздавливает Шляпник, но всё же находит Гусеницу и узнаёт от неё, что проломить стену в замок Королевы и победить Бармаглота — воплощение вины Алисы — можно только специальным жезлом, включающим глаз самого Бармаглота. Чтобы собрать части жезла, Алисе приходится дать крюка через Шахматное королевство, которое едва держится под ударами войск Королевы, и Зазеркалье, где вконец свихнувшийся Шляпник делает клокстимпанковских киборгов из всех, кто под руку попадётся. Побив его, Алиса освобождает пойманного им Грифона, который относит её на вулкан, где находится логово Бармаглота. Алисе не удаётся победить чудовище, но Грифон, улучив момент, выцарапывает Багмаглоту глаз, и тот убегает. Собрав жезл, Алиса проламывает стену и через королевский сад добирается до замка, который уже штурмуют её друзья во главе с Грифоном, собравшие армию. Бармаглот убивает Грифона в воздушном бою и нападает на Алису, но та сжигает его жезлом и прорывается в сердце замка. Перед дверью в тронный зал гибнет Чеширский Кот, и Алиса встречается с Королевой один на один, но всё же побеждает это воплощение собственного безумия и усилием воли восстанавливает Страну Чудес в первозданном виде, воскресив всех погибших персонажей. В реальности девушка приходит в себя, и игра заканчивается её выпиской из больницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, впрочем, всё оказывается далеко не так радужно. Через год после выписки Алиса живёт и работает в [[Великий Смог|лондонском]] приюте для проблемных детей под присмотром доктора Ангуса Бамби, который с помощью гипноза пытается помочь ей [[Неведение — блаженство|забыть травмирующие воспоминания]] о пожаре. {{spoiler|На самом деле он стирал воспоминания Алисы совсем с другой целью.}} Несмотря на это, у неё снова начинаются галлюцинации о Стране чудес, и в конце концов она попадает туда «целиком» и узнаёт, что на этот раз виной всему некая внешняя сила, воплотившаяся в её подсознании как Адский Поезд, несущийся по Стране чудес, разрушая и отравляя её. Чтобы понять, кто или что им управляет, Алисе приходится провести расследование одновременно в Лондоне, расспрашивая тех, кто знал её семью, и в самых отдалённых закоулках Страны чудес, обращаясь за помощью даже к Красной Королеве, чтобы собрать воедино свои разрозненные и подавленные воспоминания о детстве — и о пожаре. По мере того, как она узнаёт и вспоминает всё новые подробности, её состояние быстро ухудшается, ей становится всё труднее отличать бред от реальности, в какой-то момент ей даже кажется, что она снова вернулась в психбольницу. Восстановив все детали роковой ночи, она приходит к [[О, УЖАС!!!|неожиданному выводу]]: {{spoiler|Бамби, бывший в своё время студентом её отца, «подкатывал» к её старшей сестре Элизабет, но вызывал у неё лишь отвращение. Решив, однако, что «[[дразнит — значит, любит]]», он ночью забрался в дом Лидделов, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] и убил Элизабет и, чтобы замести следы, запер дверь на ключ и поджёг дом; он же и подтачивал разум единственной свидетельницы.}} Алиса встречает Бамби одновременно на платформе лондонского метро и в Стране чудес на Адском поезде — в обличье чудовищного Кукольника. Бамби уверен в своей безнаказанности, поскольку Алисе никто не поверит; он пытается сломать волю девушки, но она побеждает его воплощение в своём подсознании, в реальности отбирает у доктора ключ от двери сестры, который он забрал в качестве трофея, а его самого сталкивает под поезд. Выйдя из метро, Алиса видит, что в её восприятии [[Спасительное безумие|Лондон и Страна чудес окончательно слились]], и уходит в неизвестность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обе игры представляют собой смесь платформера и шутера от третьего лица. Играем мы, ясное дело, за Алису, [[Приключения в Комаляндии|в чьём подсознании и происходит действие]] всей первой и большей части второй игры. По этой причине вместо шкалы физического здоровья у Алисы [[Видеоигровая биология|шкала здоровья душевного]]: утратив весь рассудок, она навсегда сойдёт с ума. Защищается она от этого оружием — тесак и [[Мастер невероятного оружия|набором весьма убойных игрушек, у большинства которых есть два режима огня]]. Боезапас ей заменяет сила воли, действующая как мана. И рассудок, и силу воли пополняют специальные кристаллы; третий вид кристаллов, встречающийся чаще всех и выпадающий из убитых врагов — кристалл воображения, восстанавливающий обе шкалы. Значительно реже кристаллов попадаются усиления, их три вида: перцовый спрей превращает Алису в демонессу с усиленной атакой и живучестью, саранчайник — в подвижного и прыгучего инсектоида, а чёрное зеркало делает невидимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко второй игре Алиса повзрослела (ментально) и, как следствие, окрутела. По сравнению с первой частью она быстрее бегает и выше прыгает, может совершать даже не [[Двойной прыжок|двойные, а ''четырехкратные'' прыжки]], планируя на собственной юбке, уменьшаться по своей воле, чтобы проскользнуть в маленькую щёлочку, и превращаться в рой бабочек, чтобы [[телепорт]]ироваться на короткое расстояние, увернуться от вражеского удара или выбраться из пропасти. Её арсенал усох до шести предметов (тесак, перцемолка, лошадка-на-палочке, чайник-гранатомёт, часовые бомбы и зонтик-щит), зато обзавёлся [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]] (теперь длина очереди определяется только перегревом оружия). Первые четыре предмета можно прокачать по три раза каждый, используя выпадающие из врагов и контейнеров зубы, аналогично же выпадающие розы восполняют рассудок, максимальное количество которого увеличивается по сюжету или с помощью мини-игр. Также у Алисы есть режим Истерии, который можно ненадолго включить спецклавишей, [[Limit Break|когда у неё совсем мало рассудка]] — истерящая Алиса неуязвима и наносит двойной урон любыми оружием, а с врагов падает больше роз, но не падают зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном Лондоне, разумеется, никаких подобных способностей у Алисы нет {{spoiler|по крайней мере, до конца игры}}, она обычная девушка, худая и болезненная, а из геймплейных возможностей у неё только бег и осмотр предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Алиса Лидделл''' — девушка 18-19 лет (хотя в первой игре в Стране чудес она выглядит на 8-12, что вполне объяснимо — она не осознаёт, что 11 лет провела в коме, и подсознательно по-прежнему считает себя ребёнком) с крайне буйным воображением и тяжелыми психическими травмами, [[готическая брюнетка]] и немного [[Лолита|Gothic Lolita]] с [[Ярко-зелёные изумрудные глаза|зелёными глазами]]. А может, [[Изменился за лето|вообще меняет цвет волос]]: шатенка в первой игре и брюнетка во второй (причём не только в подсознании, но и в реальном мире).&lt;br /&gt;
** [[Мастер невероятного оружия]]:&lt;br /&gt;
*** В первой игре бо́льшую часть арсенала составляют убойные игрушки. Тут и метательные карты, и молоток-фламинго (куда же без него), и огнемётно-взрывающийся чёртик из коробочки, и призывающие демонов игральные кубики, и жонглёрские звёздочки, которые налетают на врагов и рвут их на куски, и детское ружьё, стреляющее ядром с таким радиусом и мощностью взрыва, что [[Serious Sam|Серьезный Сэм]] при его виде закатил бы истерику.&lt;br /&gt;
*** Во второй игре у Алисы есть перцемолка, переделанная под пулемёт, лошадка-на-палочке в качестве [[Офигенно большой меч|гигантской булавы]] и чайник, стреляющий чайными бомбами. И [[Красивый зонтик|зонтик]] в роли щита, которым можно отбивать снаряды врагов обратно в них; в отличие от прочего вооружения и окружения, выглядит весьма изящно.&lt;br /&gt;
* '''Чеширский Кот''' — верный спутник и ментор Алисы, маскот игры. Явно хлебнул лиха и теперь похож на обтянутый шкурой скелет, но характер не изменился. Сопровождает Алису по Стране чудес и [[Кот — умник|помогает подсказками по ходу сюжета]]. В первой игре его можно в любой момент позвать кнопкой, но в большинство случаев [[Бесполезный советчик|он скажет что-нибудь умное, но не очень полезное, и опять свалит в невидимость]]. В конце игры был обезглавлен Королевой, но ненадолго.&lt;br /&gt;
* '''Красная Королева''', гротескная щупальчатая тварь. В первой игре оплела [[Тентакли|тентаклями]] [[педаль в пол|вообще всю Страну чудес]]. Тёмная сторона личности Алисы, в первой игре вышедшая из-под контроля. Во второй части вернулась к жизни, вынужденно став союзником Алисы против Адского Поезда.&lt;br /&gt;
* '''Герцогиня''' — в первой части безумная скоростная людоедка, орудующая перцемётом и взрывающимися окорочками. Во второй она уже мирно кулинарничает и даже дарит Алисе свою перечную пушку, дав наставление перчить встречающиеся по пути поросячьи пятачки.&lt;br /&gt;
* '''Безумный Шляпник''' — сойдя с ума еще больше, чем раньше (хотя, казалось бы, куда уже ещё), начал экспериментировать на всех подряд, заменяя части их тел механическими. Не обошел вниманием и Мартовского Зайца, Соню и себя любимого — сам стал практически полностью механическим человеком, невероятно сильным и ловким. [[Мастер пыток]] — с его жертвами, Соней и Зайцем, можно познакомиться в его застенках. [[Оздоровительная порка|Получив трёпку от Алисы, развалился на части, и во второй игре стал ей помогать за то, что она вернула ему руки-ноги]], а его место во главе фабрики заняли [[Пытки портят характер|Заяц и Соня]].&lt;br /&gt;
* [[Братья-разбойники|'''Траляля''' и '''Труляля''']] — [[Непохожие близнецы|непохожие на друг друга братья]]: Траляля умный, но маленький, а вот Труляля большой, но тупой. Работают смотрителями в больницы у Шляпника. Однако оба [[Толстый злодей|толстые и злые]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]''' — [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный персонаж]], который олицетворяет суперэго Алисы. [[Жертвенный лев|Погибает в бою с Бармаглотом]], но поправляется. Но вот что странно: во второй игре Грифон лично не появляется, зато есть корабль Квази, который тот назвал «в честь павшего друга».&lt;br /&gt;
* '''Бармаглот''' — дракон (во всех смыслах) Красной Королевы в первой игре, олицетворяет [[комплекс вины выжившего]] Алисы и, как следствие, мастерски умеет читать ей ганнибаловы лекции, доведя в конце концов до слёз. [[Киборг]] — у него механические крылья, а вместо сердца пламенный мотор с топкой. Драться с ним приходится дважды — в первый раз победить его нельзя, поскольку для этого нужен жезл, сделанный из его же глаза. После обработки жезлом его сердце-топка идёт вразнос, и он сгорает изнутри. Единственный персонаж, который не воскресает в финале первой игры и не появляется во второй, кроме как в галлюцинациях и в виде скелета с Вострым ножом в черепе.&lt;br /&gt;
** Когда Алиса во второй игре находит скелет Бармаглота и вытаскивает нож из черепа, скелет обращается в пыль, как бы намекая, что героиня избавилась от комплекса вины.&lt;br /&gt;
* '''[[Палач]]''' — [[Дракон (персонаж)|дракон]] для Красной Королевы во второй игре. Тот ещё [[Неумолимый преследователь|назойливый тип]]. Нечто огромное, в рогатой маске и с [[Боевая коса|боевой косой]]. Отдалённо напоминает карточного джокера.&lt;br /&gt;
* Доктор Иероним Уилсон — лечащий врач Алисы. От его имени написан стилизованный под историю болезни мануал к первой игре, но сам он в ней не появляется. Во второй части мелькает во флешбеке-галлюцинации Алисы.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Ангус Бамби''' — [[Психиатрия — это страшно|главный злодей]], [[злой психиатр]] и [[полное чудовище]], сломавший жизнь Алисы. {{spoiler|Более того, он ещё и замешан в работорговле, и не кем-нибудь, а детьми. Профессионал Бамби неплохой, только вот навыки свои направляет на то, чтобы из пациентов делать послушных полу-овощей, которые не будут сопротивляться ни продаже в рабство, ни тому, [[Каторга|что]] с [[Педофил|ними будут]] [[Топливо ночного кошмара|делать]] «хозяева».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]]ы — это жертвы экспериментов, которых Шляпник превратил в роботов.&lt;br /&gt;
** [[Дальнобойный кулак]] — одна из основных атак автоматонов.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — эпизодический негодяй из второй игры Джек Сплэттер, по-видимому, является аллюзией на небезызвестного [[Джек Потрошитель|Джека Риппера]]. Тем более, действие игры происходит в злосчастно известном квартале Уайтчепл.&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]]— [[Бафос-нежданчик|получилось в официальной локализации]]: при диалоге с Труляля и Траляля Алиса выдаёт вот это: «Вы мерзкие, жирные, вонючие твари! Я вам сейчас набью… ''пузо!''». Будто бы Алиса хотела было выругаться, но викторианское воспитание не позволило. В оригинале этой двусмысленной паузы не было.&lt;br /&gt;
** Но вообще, стоит сказать, что первая часть игры действительно отличается весьма изысканной английской речью персонажей — ни единого матюка или современного жаргонизма. А вот в сиквеле из уст некоторых второстепенных героев порой проскальзывают вполне себе крепкие словечки.&lt;br /&gt;
*** Эти второстепенные персонажи, преимущественно - представители лондонского дна. Как же ещё они должны выражаться?&lt;br /&gt;
* [[Бабочка и император]] — чем всё-таки кончилась вторая игра? То ли у Алисы окончательно поехала крыша, то ли после победы над главгадом она обретает сверхспособности и в реальном мире…&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Бумджумы. МакГи признался, что именно баньши послужили ему источником вдохновения в создание Буджумов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]]. ''В первой игре. А может, и во второй. Правда, непонятно, в чём она заключается.''&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]]: American McGee’s Alice — Ненасытная Сороконожка среди своих солдат-муравьёв, Шляпник среди своих автоматонов и Красная Королева, которая [[Педаль в асфальт|смогла всем своим телом обвить всю Страну Чудес]].&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Кукольник среди своих кукол и вырезанная из игры Императрица Ос среди, собственно, ос.&lt;br /&gt;
* [[Борьба внутри]] — суть игры.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный брит]] — крайне карикатурный стиль реального мира эксплуатирует троп вовсю, показывая нам лондонский простой люд викторианской эпохи.&lt;br /&gt;
* [[Взрыв головы]] — головы взрываются у Шляпника и Герцогини после победы над ними в первой части игры.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — произошел у главгероини.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские ракообразные]] во второй игре — краб-пушкарь. Огромный, брутальный краб, курящий сигарету, и имеющий пушку вместо одной клешни (отсылка к «крабьему канону» в музыке). Встречается на подводном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — учитывая, как часто в оригинале произносилась фраза «Off with your head!», неудивительно, что в этой версии сказочки головы летят направо и налево. В основном это проделывает Алиса со своими противниками из числа карт и муравьёв при помощи Вострого ножа, но пару раз голов лишаются и сюжетные персонажи вроде Бледной Королевы. А во второй части головы можно поотрубать Чайнутым.&lt;br /&gt;
** В первой части Алиса тоже может потерять голову. Разумеется, в буквальном смысле, ибо в ином это уже и так произошло.&lt;br /&gt;
* [[Грибы-убийцы]] в первой игре — глазастые грибы, которые засасывают Алису под шляпку и жуют там некоторое время, затем выплевывают.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] во второй игре — Разорители, комки черной слизи с лицами и ручками-ножками кукол.&lt;br /&gt;
** Куколка. Элитный враг в виде детской куклы — девочки с выколотыми глазами. Атакует лезвиями ножниц.&lt;br /&gt;
** Безумные дети — субверсия. Несмотря на то, что они выглядят как изуродованные куклы, они — союзники Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить]] — в первой игре — Алиса при помощи Ледяного посоха может заморозить врагов и разбить их.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая кошка]] — [[субверсия]]: [[Волшебные кошки|Чеширский кот]] выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы. Правда, [[Бесполезный советчик|пользы от него не особенно много]], но хотя бы не вредит и не раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее сердце]] — в своей истинной форме Червонная Королева напоминает громадное сердце с головой и щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — основной атакой Фантасмагории является ледяная цепочка, которая может заморозить Алису и нанести ей серьёзный урон.&lt;br /&gt;
** урона то вроде и нет, а вот когда эта тварь действует с кем-нибудь сообща…&lt;br /&gt;
* [[Костюмное порно]] во второй игре — каждый раз в новом мире костюм Алисы преображается, а после прохождения игры можно выбрать для повторных забегов, помимо сюжетных платьев, ещё несколько оригинальных. И каждое даёт плюшку, влияющую на геймплей &amp;lt;ref&amp;gt;А вот и не каждое. Красное платье с земель Красной Королевы, наоборот, дает дебафф к здоровью, ограничивая его до 4 розочек вместо изначальных 8. А при надевании платья «Чеширский кот» враги перестают дропать розы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Мисс Фансервис]] — Алиса во второй игре как следствие тропа выше. Правда, только в Стране чудес — в реальном мире она одевается более чем скромно и выглядит так, будто сбежала из концлагеря.&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Красная Королева, которая не просто тираническая особа, а чудище с тентаклями.&lt;br /&gt;
[[Файл:Hysteria.jpg|thumb|right|Лучше не доводите [[American McGee's Alice|Alice: Madness Returns]] до Истерии…]]&lt;br /&gt;
* [[Кровавые слёзы]] — находясь [[Limit Break|на грани жизни и смерти]], Алиса может войти в состояние Истерии. Кровищи и на лице, и на теле — хоть залейся.&lt;br /&gt;
* [[Мимик]]и — Кошмарные Пауки. Умеют маскироваться и внезапно атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Фантасмагории.&lt;br /&gt;
* [[Морская нежить]] — Утонувшие Моряки.&lt;br /&gt;
* [[Недобрая старая Англия]] — облик Туманного Альбиона во второй игре, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Грязные переулки и откровенно карикатурно уродливые НИПы, на фоне которых Алиса, даже несмотря на вид беглянки с каторги, [[Красивый — значит хороший|заметно выделяется]].&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — «Переключить на чёрно-белый режим и убивать-убивать-убивать!» Эта цитата из «Убивать» [[Гражданская Оборона|ГрОба]] описывает Режим Истерии в «Madness Returns» или Режим Мясника в «The Punisher»? Или может режим демона в «Painkiller»?&lt;br /&gt;
* [[Нефтяной монстр]] во второй игре — Скверна, они же Разорители. Олицетворяют собой промышленную революцию в Англии; по непроверенным данным, служат топливом для Адского поезда. Форму менять не могут (только Дрейфующие Разорители, и то чуть-чуть), но в сочетании со своими механическими частями и [[жуткая кукла|кукольными масками]] выглядят достаточно крипово.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Палача на внезапно подросшую Алису.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]. Алиса пережила гибель родных в пожаре, после чего она (а также многие персонажи её Страны чудес) стала более жестокой, холодной и убивающей врагов без пощады.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]]: долго Алиса не могла оторвать от Бармаглота глаз (его собственный), так что Грифон ей помог.&lt;br /&gt;
** Многие враги во второй игре. И несчастные додо. [[Боди-хоррор|Брррр!]]&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]]. В кэрролловской «Охоте на Снарка» Буджум — та ещё хтоническая НЁХ, способная буквально [[Полное уничтожение|стирать жертву из реальности]]. В первой игре это тварь вроде банши — доставучая, но в целом даже полезная, поскольку дохнет с пары пинков и при этом оставляет большой кристалл [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* [[Остановка времени]] — в первой части за эту способность Алиса должна благодарить Часы.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — вторая игра. {{spoiler|Действительно ли Бамби виновен во всех бедах Алисы и поставляет детей с промытыми мозгами на панель, или это она всё придумала? Убила она его по настоящему или нет?}} Что означает концовка — Алиса сошла с ума окончательно или наоборот, полностью раскрыла в себе [[псионические способности]]? Насчет последнего, впрочем, [[Слово Божие]] намекает, что {{spoiler|и то, и другое}}.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]: в первой игре — вся Страна чудес такая, во второй — [[Нуар-Сити|реальный Лондон]] и многие области Страны чудес. Во второй игре, правда, поначалу перемежается с [[Пейзажное порно|яркими уровнями]], но после середины игры гуро берет своё и выжимает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] в первой игре. В лаве живут лавовые снарки, которые очень любят языком затаскивать к себе и Алису. Здоровье в лаве теряется очень быстро, но успеть выскочить можно. При этом Алиса, которая после пожара боится огня, издает абсолютно дикие панические вопли и пару секунд не может пользоваться оружием, пока не потушит себя.&lt;br /&gt;
* [[Под водой — как над водой]] — во второй игре это второй подводный уровень «Обманчивые глубины», в котором Алиса погружается в пучины холодного недовольства.&lt;br /&gt;
** А вот в первой игре таких изысков не завезли, так что приходится познавать все прелести длительного подводного плавания без спецкостюма. Включая вполне реальные риски уже никогда не всплыть, если периодически не пополнять запасы воздуха в лёгких.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — Адский поезд, похожий на [[готический собор]].&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная бабочка]] — во второй игре Алиса, попав под пресс или упав с обрыва, разлетается на стайку бабочек, дабы [[Телепортация|телепортироваться]] на короткую дистанцию и собраться заново в безопасном месте.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — первая игра целиком проходит в голове у Алисы в [[Чужеродное место|изуродованной версии Страны чудес]], во второй уровни в Комаляндии перемежаются интерлюдиями в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в микромире]] в первой игре — встречается, когда Алиса выпивает из бутылочки с надписью «Выпей Меня».&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — в конце игры происходит [[именно то, что написано на упаковке]]. Хотя… [[Сверхспособности|возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — за исполнение тропа отвечает Чеширский Кот. Полазив по просторам Интернета, можно периодически наткнуться на его фразы. «Мало кто находит выход. Некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут». «Всегда подбирай то, что может принести тебе пользу. Выброси только своё незнание — и тогда, может, выживешь». «Отгадай загадку: когда молоток для крокета похож на электрошокер? Ответ очевиден. Когда тебе угодно». «Чашечка чая успокаивает нервы… Что за вздор! Те, кто так говорит, никогда не пробовали настоящего чая! Ведь это словно укол адреналина… прямо в сердце». Обидно только, что, помещая где-то котейкины цитаты, люди нередко [[Цитата-бастард|называют их цитатами из книги Кэрролла]], хотя на самом деле их там нет и никогда не было.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивная анатомия]]: первая форма Червонной Королевы — гуманоид с щупальцами-руками, на которых растут щупальца-пальцы — сама растёт на большом щупальце настоящей формы. У которой в пасти голова Шляпника, а у неё во рту — голова самой Алисы. Ну и до кучи, на другом щупальце у неё попеременно вырастают головы Сороконожки и Бармаглота, плюющиеся тем же, что и сами боссы.&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Кукольник с его руками-марионетками и кукольными лицами на языке не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — причины возникновения пожара в доме Лидделлов различаются в обеих играх. В первой части открывающая катсцена показывает, что пожар начался из-за кошки (очевидно, Дины), которая опрокинула керосиновую лампу на ещё не потухшие угольки в камине. Вторая часть говорит нам, что имел место быть поджег, {{spoiler| устроенный доктором Бамби с целью замести следы после убийства Лиззи, над которой тот ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|надругался]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — одетая в германскую форму Ненасытная Сороконожка.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]] — злодеями и отчасти по совместительству прислужниками антинародного режима становятся Болванщик, Герцогиня, а также Траляля и Труляля. При этом Болванщик не гнушался опытами над своими «собутыльниками» Мартовским Зайцем и Соней. Во второй части Соня и Мартовский Заяц стали злодеями.&lt;br /&gt;
* [[Театр]] — во второй игре в эпизоде «Обманчивые глубины» Алиса должна помочь Плотнику найти сценариста, музыкантов и певиц для его театрального представления, чтобы получить информацию об Адском поезде.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — глава «Кукольный дом» с горами изуродованных Кукольником кукол давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — во второй игре эпизод «Таинственный Восток» выполнен в визуальной эстетике, являющей собой смесь Японии и Китая. Игру, кстати, разрабатывали китайцы, перед которыми Американ Макги поставил задачу — сделать так, чтобы общий результат не давал окончательного представления о том, откуда что слизано, и игроки из Азии ощущали бы мир так же [[фэнтези]]йно, как и европейские. Это довольно-таки трудно было сделать, учитывая, [[w:Китайский мир|насколько]] исторически взаимосвязаны между собой (особенно — во внешней атрибутике) культуры восточноазиатских стран.&lt;br /&gt;
** [[Пчёлы правильные и не очень]] — здесь в качестве врагов встречаются осы-самураи, поработившие мирных бумажных муравьёв, и чернильные осы, которые респаунятся, пока не будет уничтожено гнездо.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]: в обеих играх первым оружием Алисы является Вострый нож, выглядящий как богато украшенный здоровенный кухонный нож, оставляющий за собой светящийся след в воздухе. В первой части Алиса умеет им метко кидаться; во второй, с полной прокачкой, машет им с такой скоростью и яростью, что мало какой маньяк рискнул бы с нею связываться.&lt;br /&gt;
** [[Метательные мечи]]: альтернативная атака Вострым ножом — это бросок его самого.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]]: просто сравните реакцию Алисы в первой игре на любой урон — и на урон огнём.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы — белые и красные пешки в первой части игры, Чайники-Циклопы во второй.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] в первой игре — в лучших традициях литературного первоисточника.&lt;br /&gt;
* [[Я невкусный!]] — Герцогиня выражает недвусмысленное желание скушать Алису на обед в виде жаркого, на что Алиса отвечает «Я несъедобна!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Красные ладьи и одна из атак Ненасытной Сороконожки — таран в первой игре; Грозный Разоритель — во второй.&lt;br /&gt;
* [[Гидравлическая единица власти]] — Мартовский Заяц знает в этом толк.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — карточные солдаты треф в первой игре и [[Монстр-жижица|Скользкие Разрушители]], составляющие основную массу врагов, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — буквально: доведенная до грани смерти Алиса во второй части может перейти в режим истерии на короткий период. В этом состоянии Алиса становится неуязвимой, а наносимый урон многократно возрастает. И всего-то нужно нажать одну кнопочку на клавиатуре или геймпаде.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — два последних оружия в первой игре, [[Меч Сюжетной Важности|Бармаглотов жезл]] и [[Офигенно большая пушка|Мушкетон]]. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. Второй поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружьём наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше. Бармаглотов жезл по мощности уступает только мушкетону, а по практичности стоит наравне с ним на первом месте.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — мелкие сороконожки Ненасытной Сороконожки в первой игре, Болтомухи, Чернильные Осы и Карточные Стражи — во второй.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — превращение героя в [[Режим демона|тёмную сущность]]. Может ограничиваться по времени, снижать уровень защиты, вызывать ухудшение обзора и т. п.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — всё происходит внутри сознания протагонистки.&lt;br /&gt;
* [[Пушка-боксёр]] — мушкетон. Один выстрел потребляет всю ману и отдачей сбивает Алису с ног. Справедливости ради, обычно после этого вокруг не остаётся никого, кто мог бы помешать ей подняться.&lt;br /&gt;
* [[Пятнашки]] — во второй части надо помочь одной устрице собрать за ограниченное число ходов плакат для представления Плотника и Моржа.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — Снарки. Для игрока на суше они внезапно опаснее, чем в воде. Под водой они не используют никаких спецатак и погибают от одного удара ножом, но игрока на суше они атакуют, выпрыгивая из воды и плюясь едкой слюной или хватая Алису длинным языком и затаскивая в воду. А есть ещё и огненная разновидность, живущая в лаве и любящая затаскивать Алису языком к себе.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]:&lt;br /&gt;
** Буджумы — летают где-то рядом и [[Банши|своим ором]] сносят прилично здоровья и отталкивают Алису прочь. Впрочем, этот вариант — с фитильком, ибо представляют угрозу лишь на начальных уровнях. После получения Ледяного Посоха валятся им же с одного пинка, оставляя при этом полезный бонус в виде большого кристалла маны. Но если они встретятся рядом с какой-нибудь [[Смертельная яма|бездонной пропастью]], куда они смогут столкнуть Алису воздушной волной…&lt;br /&gt;
** Фантасмагории — нанести урон им можно лишь когда они атакуют, обнажая уязвимое место. И если прозевать момент, Алиса превращается в ледяную статую.&lt;br /&gt;
** Снарки — в своей стихие (воде) как ни странно, не представляют опасности — атакуют только в ближнем бою и дохнут от одного удара вострым ножом. Но когда Алиса на суше, становятся в разы опаснее: попасть по ним — то ещё испытание на меткость и скорость реакции, и они любят хватать Алису языком и затаскивать в воду. А ведь тут ещё и [[Плавать в лаве|лавовые]] есть…&lt;br /&gt;
** Грибы-убийцы — засасывают воздух в себя, подтаскивая Алису к себе и не давая ей разорвать дистанцию, а подтащив к себе, хватают её своей шляпкой с зубами по кромке. На дальнем расстоянии атакуют гораздо менее опасными ядовитыми спорами, вот только пытаться отбежать от них на это дальнее расстояние — сущая пытка. И ещё они неуязвимы, пока не «проснутся», для чего Алиса должна подойти к ним на близкое расстояние. Ну и наконец они просто мерзкие! Уровень [[Грибной лес|Fungiferous Flora]], где их просто АДОВО множество, вполне может считаться [[Этот гадкий уровень|этим гадким]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, этот самый уровень вполне можно пройти быстро и легко, если знать, где в самом его начале спрятано зеркальце невидимости, которое позволяет спокойно пробежать мимо агрессивных грибочков.&lt;br /&gt;
** Божьи коровки — летают над головой, сбрасывая на Алису взрывающиеся жёлуди, аки бомбардировщики (и издавая соответствующий звук). Не то чтобы особенно опасны, но из-за неотключаемого автоприцела и того, что они постоянно движутся, в них можно попасть либо наносящими очень мало урона самонаводящимися картами, либо броском ножа, которому требуется несколько секунд, чтобы вернуться в руку после броска, — и если игрок промахнулся…&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — в бою с Алисой демонстрирует Красная Королева. Может просто швырнуть Алису в ближайшую стену, а может притянуть к себе и крррррреепко обнять… щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — во второй главе, где нам надо спасать души моряков, дорогу под водой освещает морской конёк. Если отстать от него, в ушах начинает стучать кровь и героиня умирает.&lt;br /&gt;
* [[Убойное дыхание]] — в первой части способностью дышать огнём обладал Бармаглот. А второй части огнём дышит Куколка и Огромный Разоритель, а льдом Ледяной &amp;lt;s&amp;gt;Старк&amp;lt;/s&amp;gt; Снарк.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] — Картбридж. Парящие высоко в небесах Страны чудес карточные домики, много света, спокойная музыка, никаких врагов. Затишье перед бурей — владениями Червонной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боссы ====&lt;br /&gt;
* [[Босс не для битья]] — от непробиваемого [http://ru.alice.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%87 Палача] можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт [[терминаторизатор]] — [[Супер-РАСТИШКА|тортик для роста с надписью «Съешь меня!»]]. Вкусив его, Алиса становится [[Гигантская женщина|гигантской]] и штурмует замок Красной Королевы, круша и топча все на пути. Палач при этом [[Ой, бл…|фигеет]] и даже роняет свою косу, пока таращится на неё… пока Алиса не раздавливает его, откровенно усмехаясь.&lt;br /&gt;
** В первой игре таковым, как ни странно, является…барабанная дробь…Бармаглот. В первом бою, когда нужно забрать его глаз, самого Бармаглота при этом бить вовсе не обязательно. Достаточно просто бегать вокруг и не попадать под обстрел, а чтобы пройти уровень, требуется всего лишь уничтожить всех Бармотродий, которые периодически выпрыгивают на площадку. Фишку, правда, просекают не все, потому многим этот бой стоил кучи нервов и сил. И да, способ проверен лично автором правки. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Босс-самоубийца]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре — Сороконожка. Периодически пытается напрыгнуть на Алису, открывая своё единственное уязвимое место — рану на брюхе.&lt;br /&gt;
** Во второй — {{spoiler|последний и единственный босс}} Кукольник. Нефиг махать-блевать на героиню конечностями, на которых находятся твои уязвимые места.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — близнецы Труляля и Траляля.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Красная Королева в первой игре и Кукольник во второй.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Красная Королева.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Бармаглот. Особенно показателен второй бой, когда его уже надо убивать — пока сообразишь, КАК валить эту сволочь, она уже успеет десять раз поджарить тебя с воздуха огнём и смыться. Арена крохотная, да ещё и окружённая пропастями, а кристаллы со здоровьем, заразы, появляются в дальних углах площадки, и пока до них добежишь… Скажем так, если доберёшься за кристаллом и обратно, не попав при этом под обстрел бармаглотова пламени, — считай, тебе повезло. На последнем уровне сложности с ним особенно [[Сарказм|весело]] сражаться — даже Королева не так трудна. Так что будьте благоразумны, добудьте на Плато Гусеницы мушкетон и сохраните полную ману с предыдущих уровней — после первого ядра в рожу тварь потеряет возможность летать, и валить его будет уже намного проще, а со второго и вовсе отбросит копыта.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже с наличием мушкетона сильно веселее не становится, потому как у игрока есть вполне реальные шансы: а) — промазать и б) — попасть, но малость коряво, так что тварь и ядро в рожу получит, и летать не перестанет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=American_McGee%27s_Alice&amp;diff=266372</id>
		<title>American McGee's Alice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=American_McGee%27s_Alice&amp;diff=266372"/>
		<updated>2024-12-15T18:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* Игровые тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— А где я могу найти кого-нибудь нормального?&amp;lt;br&amp;gt;— Нигде, — ответил Кот, — нормальных не бывает. Ведь все такие разные и непохожие. И это, по-моему, нормально.|«Алиса в Стране Чудес».&amp;lt;ref&amp;gt;Фигушки, на самом деле это [[цитата-бастард]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1396376496 812434605.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''American McGee’s Alice''' — игра 2000 года, разработанная студией Rogue Entertainment&amp;lt;ref&amp;gt;Создатели двух DLC для Quake 1-2 и первые создатели CS: Condition Zero&amp;lt;/ref&amp;gt; под руководством, [[Именно то, что написано на упаковке|как можно догадаться]], дизайнера Америкэна МакГи и являющаяся [[Сказка для взрослых|вольным продолжением]] [[Alice in Wonderland|кэрролловской дилогии]] «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье» (при этом создатели игры умудрились добавить в первоисточник еще больше [[вывих мозга|вывиха мозга]]). Игра быстро завоевала культовый статус и в 2011 году обзавелась продолжением — '''Alice: Madness Returns'''. По словам МакГи, планируется также третья игра про Алису, но о ней пока мало что известно, кроме того, что это будет [[приквел]] первой части под рабочим названием Alice: Asylum. А может, и даже сиквел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Антисюжет|Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
Жила-была в Оксфорде маленькая девочка Алиса Лидделл, которая однажды увидела во сне [[Сказочный мир|волшебную страну]] с причудливыми существами и законами, а в другой раз тоже во сне прошла через зеркало и там тоже увидала всякого необычного. Это всё присказка, а «сказка» начинается примерно год спустя — однажды ночью, когда семилетняя Алиса вновь видела сон про Страну чудес, в доме [[Враги сожгли родную хату|начался пожар. Родители и сестра девочки сгорели заживо]], а сама она еле успела выскочить в окно, но от шока и чувства вины (она ощущала запах дыма сквозь сон, но не захотела просыпаться) впала в [[Голубой экран смерти|кататонию]] и последующие 11 лет провела в [[Гадская больница|Рутледжской психбольнице]] в состоянии, [[Спасительное безумие|мало отличающегося от растительного]]. Как-то раз санитарка положила девушке в кровать старого плюшевого кролика, и игрушка что-то затронула в психике Алисы — та вновь провалилась в [[Приглючения в Глюколяндии|Страну Чудес, но до неузнаваемости изменённую её безумием]] и превращённую в странное и страшноватое место, где привычные законы физики и логики работают, когда и как им захочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От сильно похудевшего Чеширского Кота и Белого Кролика Алиса узнаёт, что Красная Королева, [[два в одном и три в одном|объединившая в своём лице]] Червонную королеву из Страны чудес и Чёрную шахматную королеву из Зазеркалья, с помощью Бармаглота захватила власть в Стране Чудес и превратила её в кошмар. Алиса, уменьшившись, отправляется вслед за Кроликом к Гусенице за советом через Долину Слёз, где дерётся с ударившейся в [[каннибализм]] Герцогиней, и Лес Чудес, где Кролика раздавливает Шляпник, но всё же находит Гусеницу и узнаёт от неё, что проломить стену в замок Королевы и победить Бармаглота — воплощение вины Алисы — можно только специальным жезлом, включающим глаз самого Бармаглота. Чтобы собрать части жезла, Алисе приходится дать крюка через Шахматное королевство, которое едва держится под ударами войск Королевы, и Зазеркалье, где вконец свихнувшийся Шляпник делает клокстимпанковских киборгов из всех, кто под руку попадётся. Побив его, Алиса освобождает пойманного им Грифона, который относит её на вулкан, где находится логово Бармаглота. Алисе не удаётся победить чудовище, но Грифон, улучив момент, выцарапывает Багмаглоту глаз, и тот убегает. Собрав жезл, Алиса проламывает стену и через королевский сад добирается до замка, который уже штурмуют её друзья во главе с Грифоном, собравшие армию. Бармаглот убивает Грифона в воздушном бою и нападает на Алису, но та сжигает его жезлом и прорывается в сердце замка. Перед дверью в тронный зал гибнет Чеширский Кот, и Алиса встречается с Королевой один на один, но всё же побеждает это воплощение собственного безумия и усилием воли восстанавливает Страну Чудес в первозданном виде, воскресив всех погибших персонажей. В реальности девушка приходит в себя, и игра заканчивается её выпиской из больницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, впрочем, всё оказывается далеко не так радужно. Через год после выписки Алиса живёт и работает в [[Великий Смог|лондонском]] приюте для проблемных детей под присмотром доктора Ангуса Бамби, который с помощью гипноза пытается помочь ей [[Неведение — блаженство|забыть травмирующие воспоминания]] о пожаре. {{spoiler|На самом деле он стирал воспоминания Алисы совсем с другой целью.}} Несмотря на это, у неё снова начинаются галлюцинации о Стране чудес, и в конце концов она попадает туда «целиком» и узнаёт, что на этот раз виной всему некая внешняя сила, воплотившаяся в её подсознании как Адский Поезд, несущийся по Стране чудес, разрушая и отравляя её. Чтобы понять, кто или что им управляет, Алисе приходится провести расследование одновременно в Лондоне, расспрашивая тех, кто знал её семью, и в самых отдалённых закоулках Страны чудес, обращаясь за помощью даже к Красной Королеве, чтобы собрать воедино свои разрозненные и подавленные воспоминания о детстве — и о пожаре. По мере того, как она узнаёт и вспоминает всё новые подробности, её состояние быстро ухудшается, ей становится всё труднее отличать бред от реальности, в какой-то момент ей даже кажется, что она снова вернулась в психбольницу. Восстановив все детали роковой ночи, она приходит к [[О, УЖАС!!!|неожиданному выводу]]: {{spoiler|Бамби, бывший в своё время студентом её отца, «подкатывал» к её старшей сестре Элизабет, но вызывал у неё лишь отвращение. Решив, однако, что «[[дразнит — значит, любит]]», он ночью забрался в дом Лидделов, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] и убил Элизабет и, чтобы замести следы, запер дверь на ключ и поджёг дом; он же и подтачивал разум единственной свидетельницы.}} Алиса встречает Бамби одновременно на платформе лондонского метро и в Стране чудес на Адском поезде — в обличье чудовищного Кукольника. Бамби уверен в своей безнаказанности, поскольку Алисе никто не поверит; он пытается сломать волю девушки, но она побеждает его воплощение в своём подсознании, в реальности отбирает у доктора ключ от двери сестры, который он забрал в качестве трофея, а его самого сталкивает под поезд. Выйдя из метро, Алиса видит, что в её восприятии [[Спасительное безумие|Лондон и Страна чудес окончательно слились]], и уходит в неизвестность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обе игры представляют собой смесь платформера и шутера от третьего лица. Играем мы, ясное дело, за Алису, [[Приключения в Комаляндии|в чьём подсознании и происходит действие]] всей первой и большей части второй игры. По этой причине вместо шкалы физического здоровья у Алисы [[Видеоигровая биология|шкала здоровья душевного]]: утратив весь рассудок, она навсегда сойдёт с ума. Защищается она от этого оружием — тесак и [[Мастер невероятного оружия|набором весьма убойных игрушек, у большинства которых есть два режима огня]]. Боезапас ей заменяет сила воли, действующая как мана. И рассудок, и силу воли пополняют специальные кристаллы; третий вид кристаллов, встречающийся чаще всех и выпадающий из убитых врагов — кристалл воображения, восстанавливающий обе шкалы. Значительно реже кристаллов попадаются усиления, их три вида: перцовый спрей превращает Алису в демонессу с усиленной атакой и живучестью, саранчайник — в подвижного и прыгучего инсектоида, а чёрное зеркало делает невидимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко второй игре Алиса повзрослела (ментально) и, как следствие, окрутела. По сравнению с первой частью она быстрее бегает и выше прыгает, может совершать даже не [[Двойной прыжок|двойные, а ''четырехкратные'' прыжки]], планируя на собственной юбке, уменьшаться по своей воле, чтобы проскользнуть в маленькую щёлочку, и превращаться в рой бабочек, чтобы [[телепорт]]ироваться на короткое расстояние, увернуться от вражеского удара или выбраться из пропасти. Её арсенал усох до шести предметов (тесак, перцемолка, лошадка-на-палочке, чайник-гранатомёт, часовые бомбы и зонтик-щит), зато обзавёлся [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]] (теперь длина очереди определяется только перегревом оружия). Первые четыре предмета можно прокачать по три раза каждый, используя выпадающие из врагов и контейнеров зубы, аналогично же выпадающие розы восполняют рассудок, максимальное количество которого увеличивается по сюжету или с помощью мини-игр. Также у Алисы есть режим Истерии, который можно ненадолго включить спецклавишей, [[Limit Break|когда у неё совсем мало рассудка]] — истерящая Алиса неуязвима и наносит двойной урон любыми оружием, а с врагов падает больше роз, но не падают зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном Лондоне, разумеется, никаких подобных способностей у Алисы нет {{spoiler|по крайней мере, до конца игры}}, она обычная девушка, худая и болезненная, а из геймплейных возможностей у неё только бег и осмотр предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Алиса Лидделл''' — девушка 18-19 лет (хотя в первой игре в Стране чудес она выглядит на 8-12, что вполне объяснимо — она не осознаёт, что 11 лет провела в коме, и подсознательно по-прежнему считает себя ребёнком) с крайне буйным воображением и тяжелыми психическими травмами, [[готическая брюнетка]] и немного [[Лолита|Gothic Lolita]] с [[Ярко-зелёные изумрудные глаза|зелёными глазами]]. А может, [[Изменился за лето|вообще меняет цвет волос]]: шатенка в первой игре и брюнетка во второй (причём не только в подсознании, но и в реальном мире).&lt;br /&gt;
** [[Мастер невероятного оружия]]:&lt;br /&gt;
*** В первой игре бо́льшую часть арсенала составляют убойные игрушки. Тут и метательные карты, и молоток-фламинго (куда же без него), и огнемётно-взрывающийся чёртик из коробочки, и призывающие демонов игральные кубики, и жонглёрские звёздочки, которые налетают на врагов и рвут их на куски, и детское ружьё, стреляющее ядром с таким радиусом и мощностью взрыва, что [[Serious Sam|Серьезный Сэм]] при его виде закатил бы истерику.&lt;br /&gt;
*** Во второй игре у Алисы есть перцемолка, переделанная под пулемёт, лошадка-на-палочке в качестве [[Офигенно большой меч|гигантской булавы]] и чайник, стреляющий чайными бомбами. И [[Красивый зонтик|зонтик]] в роли щита, которым можно отбивать снаряды врагов обратно в них; в отличие от прочего вооружения и окружения, выглядит весьма изящно.&lt;br /&gt;
* '''Чеширский Кот''' — верный спутник и ментор Алисы, маскот игры. Явно хлебнул лиха и теперь похож на обтянутый шкурой скелет, но характер не изменился. Сопровождает Алису по Стране чудес и [[Кот — умник|помогает подсказками по ходу сюжета]]. В первой игре его можно в любой момент позвать кнопкой, но в большинство случаев [[Бесполезный советчик|он скажет что-нибудь умное, но не очень полезное, и опять свалит в невидимость]]. В конце игры был обезглавлен Королевой, но ненадолго.&lt;br /&gt;
* '''Красная Королева''', гротескная щупальчатая тварь. В первой игре оплела [[Тентакли|тентаклями]] [[педаль в пол|вообще всю Страну чудес]]. Тёмная сторона личности Алисы, в первой игре вышедшая из-под контроля. Во второй части вернулась к жизни, вынужденно став союзником Алисы против Адского Поезда.&lt;br /&gt;
* '''Герцогиня''' — в первой части безумная скоростная людоедка, орудующая перцемётом и взрывающимися окорочками. Во второй она уже мирно кулинарничает и даже дарит Алисе свою перечную пушку, дав наставление перчить встречающиеся по пути поросячьи пятачки.&lt;br /&gt;
* '''Безумный Шляпник''' — сойдя с ума еще больше, чем раньше (хотя, казалось бы, куда уже ещё), начал экспериментировать на всех подряд, заменяя части их тел механическими. Не обошел вниманием и Мартовского Зайца, Соню и себя любимого — сам стал практически полностью механическим человеком, невероятно сильным и ловким. [[Мастер пыток]] — с его жертвами, Соней и Зайцем, можно познакомиться в его застенках. [[Оздоровительная порка|Получив трёпку от Алисы, развалился на части, и во второй игре стал ей помогать за то, что она вернула ему руки-ноги]], а его место во главе фабрики заняли [[Пытки портят характер|Заяц и Соня]].&lt;br /&gt;
* [[Братья-разбойники|'''Траляля''' и '''Труляля''']] — [[Непохожие близнецы|непохожие на друг друга братья]]: Траляля умный, но маленький, а вот Труляля большой, но тупой. Работают смотрителями в больницы у Шляпника. Однако оба [[Толстый злодей|толстые и злые]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]''' — [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный персонаж]], который олицетворяет суперэго Алисы. [[Жертвенный лев|Погибает в бою с Бармаглотом]], но поправляется. Но вот что странно: во второй игре Грифон лично не появляется, зато есть корабль Квази, который тот назвал «в честь павшего друга».&lt;br /&gt;
* '''Бармаглот''' — дракон (во всех смыслах) Красной Королевы в первой игре, олицетворяет [[комплекс вины выжившего]] Алисы и, как следствие, мастерски умеет читать ей ганнибаловы лекции, доведя в конце концов до слёз. [[Киборг]] — у него механические крылья, а вместо сердца пламенный мотор с топкой. Драться с ним приходится дважды — в первый раз победить его нельзя, поскольку для этого нужен жезл, сделанный из его же глаза. После обработки жезлом его сердце-топка идёт вразнос, и он сгорает изнутри. Единственный персонаж, который не воскресает в финале первой игры и не появляется во второй, кроме как в галлюцинациях и в виде скелета с Вострым ножом в черепе.&lt;br /&gt;
** Когда Алиса во второй игре находит скелет Бармаглота и вытаскивает нож из черепа, скелет обращается в пыль, как бы намекая, что героиня избавилась от комплекса вины.&lt;br /&gt;
* '''[[Палач]]''' — [[Дракон (персонаж)|дракон]] для Красной Королевы во второй игре. Тот ещё [[Неумолимый преследователь|назойливый тип]]. Нечто огромное, в рогатой маске и с [[Боевая коса|боевой косой]]. Отдалённо напоминает карточного джокера.&lt;br /&gt;
* Доктор Иероним Уилсон — лечащий врач Алисы. От его имени написан стилизованный под историю болезни мануал к первой игре, но сам он в ней не появляется. Во второй части мелькает во флешбеке-галлюцинации Алисы.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Ангус Бамби''' — [[Психиатрия — это страшно|главный злодей]], [[злой психиатр]] и [[полное чудовище]], сломавший жизнь Алисы. {{spoiler|Более того, он ещё и замешан в работорговле, и не кем-нибудь, а детьми. Профессионал Бамби неплохой, только вот навыки свои направляет на то, чтобы из пациентов делать послушных полу-овощей, которые не будут сопротивляться ни продаже в рабство, ни тому, [[Каторга|что]] с [[Педофил|ними будут]] [[Топливо ночного кошмара|делать]] «хозяева».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]]ы — это жертвы экспериментов, которых Шляпник превратил в роботов.&lt;br /&gt;
** [[Дальнобойный кулак]] — одна из основных атак автоматонов.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — эпизодический негодяй из второй игры Джек Сплэттер, по-видимому, является аллюзией на небезызвестного [[Джек Потрошитель|Джека Риппера]]. Тем более, действие игры происходит в злосчастно известном квартале Уайтчепл.&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]]— [[Бафос-нежданчик|получилось в официальной локализации]]: при диалоге с Труляля и Траляля Алиса выдаёт вот это: «Вы мерзкие, жирные, вонючие твари! Я вам сейчас набью… ''пузо!''». Будто бы Алиса хотела было выругаться, но викторианское воспитание не позволило. В оригинале этой двусмысленной паузы не было.&lt;br /&gt;
** Но вообще, стоит сказать, что первая часть игры действительно отличается весьма изысканной английской речью персонажей — ни единого матюка или современного жаргонизма. А вот в сиквеле из уст некоторых второстепенных героев порой проскальзывают вполне себе крепкие словечки.&lt;br /&gt;
*** Эти второстепенные персонажи, преимущественно - представители лондонского дна. Как же ещё они должны выражаться?&lt;br /&gt;
* [[Бабочка и император]] — чем всё-таки кончилась вторая игра? То ли у Алисы окончательно поехала крыша, то ли после победы над главгадом она обретает сверхспособности и в реальном мире…&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Бумджумы. МакГи признался, что именно баньши послужили ему источником вдохновения в создание Буджумов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]]. ''В первой игре. А может, и во второй. Правда, непонятно, в чём она заключается.''&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]]: American McGee’s Alice — Ненасытная Сороконожка среди своих солдат-муравьёв, Шляпник среди своих автоматонов и Красная Королева, которая [[Педаль в асфальт|смогла всем своим телом обвить всю Страну Чудес]].&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Кукольник среди своих кукол и вырезанная из игры Императрица Ос среди, собственно, ос.&lt;br /&gt;
* [[Борьба внутри]] — суть игры.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный брит]] — крайне карикатурный стиль реального мира эксплуатирует троп вовсю, показывая нам лондонский простой люд викторианской эпохи.&lt;br /&gt;
* [[Взрыв головы]] — головы взрываются у Шляпника и Герцогини после победы над ними в первой части игры.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — произошел у главгероини.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские ракообразные]] во второй игре — краб-пушкарь. Огромный, брутальный краб, курящий сигарету, и имеющий пушку вместо одной клешни (отсылка к «крабьему канону» в музыке). Встречается на подводном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — учитывая, как часто в оригинале произносилась фраза «Off with your head!», неудивительно, что в этой версии сказочки головы летят направо и налево. В основном это проделывает Алиса со своими противниками из числа карт и муравьёв при помощи Вострого ножа, но пару раз голов лишаются и сюжетные персонажи вроде Бледной Королевы. А во второй части головы можно поотрубать Чайнутым.&lt;br /&gt;
** В первой части Алиса тоже может потерять голову. Разумеется, в буквальном смысле, ибо в ином это уже и так произошло.&lt;br /&gt;
* [[Грибы-убийцы]] в первой игре — глазастые грибы, которые засасывают Алису под шляпку и жуют там некоторое время, затем выплевывают.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] во второй игре — Разорители, комки черной слизи с лицами и ручками-ножками кукол.&lt;br /&gt;
** Куколка. Элитный враг в виде детской куклы — девочки с выколотыми глазами. Атакует лезвиями ножниц.&lt;br /&gt;
** Безумные дети — субверсия. Несмотря на то, что они выглядят как изуродованные куклы, они — союзники Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить]] — в первой игре — Алиса при помощи Ледяного посоха может заморозить врагов и разбить их.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая кошка]] — [[субверсия]]: [[Волшебные кошки|Чеширский кот]] выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы. Правда, [[Бесполезный советчик|пользы от него не особенно много]], но хотя бы не вредит и не раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее сердце]] — в своей истинной форме Червонная Королева напоминает громадное сердце с головой и щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — основной атакой Фантасмагории является ледяная цепочка, которая может заморозить Алису и нанести ей серьёзный урон.&lt;br /&gt;
** урона то вроде и нет, а вот когда эта тварь действует с кем-нибудь сообща…&lt;br /&gt;
* [[Костюмное порно]] во второй игре — каждый раз в новом мире костюм Алисы преображается, а после прохождения игры можно выбрать для повторных забегов, помимо сюжетных платьев, ещё несколько оригинальных. И каждое даёт плюшку, влияющую на геймплей &amp;lt;ref&amp;gt;А вот и не каждое. Красное платье с земель Красной Королевы, наоборот, дает дебафф к здоровью, ограничивая его до 4 розочек вместо изначальных 8. А при надевании платья «Чеширский кот» враги перестают дропать розы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Мисс Фансервис]] — Алиса во второй игре как следствие тропа выше. Правда, только в Стране чудес — в реальном мире она одевается более чем скромно и выглядит так, будто сбежала из концлагеря.&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Красная Королева, которая не просто тираническая особа, а чудище с тентаклями.&lt;br /&gt;
[[Файл:Hysteria.jpg|thumb|right|Лучше не доводите [[American McGee's Alice|Alice: Madness Returns]] до Истерии…]]&lt;br /&gt;
* [[Кровавые слёзы]] — находясь [[Limit Break|на грани жизни и смерти]], Алиса может войти в состояние Истерии. Кровищи и на лице, и на теле — хоть залейся.&lt;br /&gt;
* [[Мимик]]и — Кошмарные Пауки. Умеют маскироваться и внезапно атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Фантасмагории.&lt;br /&gt;
* [[Морская нежить]] — Утонувшие Моряки.&lt;br /&gt;
* [[Недобрая старая Англия]] — облик Туманного Альбиона во второй игре, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Грязные переулки и откровенно карикатурно уродливые НИПы, на фоне которых Алиса, даже несмотря на вид беглянки с каторги, [[Красивый — значит хороший|заметно выделяется]].&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — «Переключить на чёрно-белый режим и убивать-убивать-убивать!» Эта цитата из «Убивать» [[Гражданская Оборона|ГрОба]] описывает Режим Истерии в «Madness Returns» или Режим Мясника в «The Punisher»? Или может режим демона в «Painkiller»?&lt;br /&gt;
* [[Нефтяной монстр]] во второй игре — Скверна, они же Разорители. Олицетворяют собой промышленную революцию в Англии; по непроверенным данным, служат топливом для Адского поезда. Форму менять не могут (только Дрейфующие Разорители, и то чуть-чуть), но в сочетании со своими механическими частями и [[жуткая кукла|кукольными масками]] выглядят достаточно крипово.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Палача на внезапно подросшую Алису.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]. Алиса пережила гибель родных в пожаре, после чего она (а также многие персонажи её Страны чудес) стала более жестокой, холодной и убивающей врагов без пощады.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]]: долго Алиса не могла оторвать от Бармаглота глаз (его собственный), так что Грифон ей помог.&lt;br /&gt;
** Многие враги во второй игре. И несчастные додо. [[Боди-хоррор|Брррр!]]&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]]. В кэрролловской «Охоте на Снарка» Буджум — та ещё хтоническая НЁХ, способная буквально [[Полное уничтожение|стирать жертву из реальности]]. В первой игре это тварь вроде банши — доставучая, но в целом даже полезная, поскольку дохнет с пары пинков и при этом оставляет большой кристалл [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* [[Остановка времени]] — в первой части за эту способность Алиса должна благодарить Часы.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — вторая игра. {{spoiler|Действительно ли Бамби виновен во всех бедах Алисы и поставляет детей с промытыми мозгами на панель, или это она всё придумала? Убила она его по настоящему или нет?}} Что означает концовка — Алиса сошла с ума окончательно или наоборот, полностью раскрыла в себе [[псионические способности]]? Насчет последнего, впрочем, [[Слово Божие]] намекает, что {{spoiler|и то, и другое}}.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]: в первой игре — вся Страна чудес такая, во второй — [[Нуар-Сити|реальный Лондон]] и многие области Страны чудес. Во второй игре, правда, поначалу перемежается с [[Пейзажное порно|яркими уровнями]], но после середины игры гуро берет своё и выжимает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] в первой игре. В лаве живут лавовые снарки, которые очень любят языком затаскивать к себе и Алису. Здоровье в лаве теряется очень быстро, но успеть выскочить можно. При этом Алиса, которая после пожара боится огня, издает абсолютно дикие панические вопли и пару секунд не может пользоваться оружием, пока не потушит себя.&lt;br /&gt;
* [[Под водой — как над водой]] — во второй игре это второй подводный уровень «Обманчивые глубины», в котором Алиса погружается в пучины холодного недовольства.&lt;br /&gt;
** А вот в первой игре таких изысков не завезли, так что приходится познавать все прелести длительного подводного плавания без спецкостюма. Включая вполне реальные риски уже никогда не всплыть, если периодически не пополнять запасы воздуха в лёгких.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — Адский поезд, похожий на [[готический собор]].&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная бабочка]] — во второй игре Алиса, попав под пресс или упав с обрыва, разлетается на стайку бабочек, дабы [[Телепортация|телепортироваться]] на короткую дистанцию и собраться заново в безопасном месте.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — первая игра целиком проходит в голове у Алисы в [[Чужеродное место|изуродованной версии Страны чудес]], во второй уровни в Комаляндии перемежаются интерлюдиями в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в микромире]] в первой игре — встречается, когда Алиса выпивает из бутылочки с надписью «Выпей Меня».&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — в конце игры происходит [[именно то, что написано на упаковке]]. Хотя… [[Сверхспособности|возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — за исполнение тропа отвечает Чеширский Кот. Полазив по просторам Интернета, можно периодически наткнуться на его фразы. «Мало кто находит выход. Некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут». «Всегда подбирай то, что может принести тебе пользу. Выброси только своё незнание — и тогда, может, выживешь». «Отгадай загадку: когда молоток для крокета похож на электрошокер? Ответ очевиден. Когда тебе угодно». «Чашечка чая успокаивает нервы… Что за вздор! Те, кто так говорит, никогда не пробовали настоящего чая! Ведь это словно укол адреналина… прямо в сердце». Обидно только, что, помещая где-то котейкины цитаты, люди нередко [[Цитата-бастард|называют их цитатами из книги Кэрролла]], хотя на самом деле их там нет и никогда не было.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивная анатомия]]: первая форма Червонной Королевы — гуманоид с щупальцами-руками, на которых растут щупальца-пальцы — сама растёт на большом щупальце настоящей формы. У которой в пасти голова Шляпника, а у неё во рту — голова самой Алисы. Ну и до кучи, на другом щупальце у неё попеременно вырастают головы Сороконожки и Бармаглота, плюющиеся тем же, что и сами боссы.&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Кукольник с его руками-марионетками и кукольными лицами на языке не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — причины возникновения пожара в доме Лидделлов различаются в обеих играх. В первой части открывающая катсцена показывает, что пожар начался из-за кошки (очевидно, Дины), которая опрокинула керосиновую лампу на ещё не потухшие угольки в камине. Вторая часть говорит нам, что имел место быть поджег, {{spoiler| устроенный доктором Бамби с целью замести следы после убийства Лиззи, над которой тот ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|надругался]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — одетая в германскую форму Ненасытная Сороконожка.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]] — злодеями и отчасти по совместительству прислужниками антинародного режима становятся Болванщик, Герцогиня, а также Траляля и Труляля. При этом Болванщик не гнушался опытами над своими «собутыльниками» Мартовским Зайцем и Соней. Во второй части Соня и Мартовский Заяц стали злодеями.&lt;br /&gt;
* [[Театр]] — во второй игре в эпизоде «Обманчивые глубины» Алиса должна помочь Плотнику найти сценариста, музыкантов и певиц для его театрального представления, чтобы получить информацию об Адском поезде.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — глава «Кукольный дом» с горами изуродованных Кукольником кукол давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — во второй игре эпизод «Таинственный Восток» выполнен в визуальной эстетике, являющей собой смесь Японии и Китая. Игру, кстати, разрабатывали китайцы, перед которыми Американ Макги поставил задачу — сделать так, чтобы общий результат не давал окончательного представления о том, откуда что слизано, и игроки из Азии ощущали бы мир так же [[фэнтези]]йно, как и европейские. Это довольно-таки трудно было сделать, учитывая, [[w:Китайский мир|насколько]] исторически взаимосвязаны между собой (особенно — во внешней атрибутике) культуры восточноазиатских стран.&lt;br /&gt;
** [[Пчёлы правильные и не очень]] — здесь в качестве врагов встречаются осы-самураи, поработившие мирных бумажных муравьёв, и чернильные осы, которые респаунятся, пока не будет уничтожено гнездо.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]: в обеих играх первым оружием Алисы является Вострый нож, выглядящий как богато украшенный здоровенный кухонный нож, оставляющий за собой светящийся след в воздухе. В первой части Алиса умеет им метко кидаться; во второй, с полной прокачкой, машет им с такой скоростью и яростью, что мало какой маньяк рискнул бы с нею связываться.&lt;br /&gt;
** [[Метательные мечи]]: альтернативная атака Вострым ножом — это бросок его самого.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]]: просто сравните реакцию Алисы в первой игре на любой урон — и на урон огнём.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы — белые и красные пешки в первой части игры, Чайники-Циклопы во второй.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] в первой игре — в лучших традициях литературного первоисточника.&lt;br /&gt;
* [[Я невкусный!]] — Герцогиня выражает недвусмысленное желание скушать Алису на обед в виде жаркого, на что Алиса отвечает «Я несъедобна!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Красные ладьи и одна из атак Ненасытной Сороконожки — таран в первой игре; Грозный Разоритель — во второй.&lt;br /&gt;
* [[Гидравлическая единица власти]] — Мартовский Заяц знает в этом толк.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — карточные солдаты треф в первой игре и [[Монстр-жижица|Скользкие Разрушители]], составляющие основную массу врагов, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — буквально: доведенная до грани смерти Алиса во второй части может перейти в режим истерии на короткий период. В этом состоянии Алиса становится неуязвимой, а наносимый урон многократно возрастает. И всего-то нужно нажать одну кнопочку на клавиатуре или геймпаде.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — два последних оружия в первой игре, [[Меч Сюжетной Важности|Бармаглотов жезл]] и [[Офигенно большая пушка|Мушкетон]]. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. Второй поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружьём наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше. Бармаглотов жезл по мощности уступает только мушкетону, а по практичности стоит наравне с ним на первом месте.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — мелкие сороконожки Ненасытной Сороконожки в первой игре, Болтомухи, Чернильные Осы и Карточные Стражи — во второй.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — превращение героя в [[Режим демона|тёмную сущность]]. Может ограничиваться по времени, снижать уровень защиты, вызывать ухудшение обзора и т. п.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — всё происходит внутри сознания протагонистки.&lt;br /&gt;
* [[Пушка-боксёр]] — мушкетон. Один выстрел потребляет всю ману и отдачей сбивает Алису с ног. Справедливости ради, обычно после этого вокруг не остаётся никого, кто мог бы помешать ей подняться.&lt;br /&gt;
* [[Пятнашки]] — во второй части надо помочь одной устрице собрать за ограниченное число ходов плакат для представления Плотника и Моржа.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — Снарки. Для игрока на суше они внезапно опаснее, чем в воде. Под водой они не используют никаких спецатак и погибают от одного удара ножом, но игрока на суше они атакуют, выпрыгивая из воды и плюясь едкой слюной или хватая Алису длинным языком и затаскивая в воду. А есть ещё и огненная разновидность, живущая в лаве и любящая затаскивать Алису языком к себе.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]:&lt;br /&gt;
** Буджумы — летают где-то рядом и [[Банши|своим ором]] сносят прилично здоровья и отталкивают Алису прочь. Впрочем, этот вариант — с фитильком, ибо представляют угрозу лишь на начальных уровнях. После получения Ледяного Посоха валятся им же с одного пинка, оставляя при этом полезный бонус в виде большого кристалла маны. Но если они встретятся рядом с какой-нибудь [[Смертельная яма|бездонной пропастью]], куда они смогут столкнуть Алису воздушной волной…&lt;br /&gt;
** Фантасмагории — нанести урон им можно лишь когда они атакуют, обнажая уязвимое место. И если прозевать момент, Алиса превращается в ледяную статую.&lt;br /&gt;
** Снарки — в своей стихие (воде) как ни странно, не представляют опасности — атакуют только в ближнем бою и дохнут от одного удара вострым ножом. Но когда Алиса на суше, становятся в разы опаснее: попасть по ним — то ещё испытание на меткость и скорость реакции, и они любят хватать Алису языком и затаскивать в воду. А ведь тут ещё и [[Плавать в лаве|лавовые]] есть…&lt;br /&gt;
** Грибы-убийцы — засасывают воздух в себя, подтаскивая Алису к себе и не давая ей разорвать дистанцию, а подтащив к себе, хватают её своей шляпкой с зубами по кромке. На дальнем расстоянии атакуют гораздо менее опасными ядовитыми спорами, вот только пытаться отбежать от них на это дальнее расстояние — сущая пытка. И ещё они неуязвимы, пока не «проснутся», для чего Алиса должна подойти к ним на близкое расстояние. Ну и наконец они просто мерзкие! Уровень [[Грибной лес|Fungiferous Flora]], где их просто АДОВО множество, вполне может считаться [[Этот гадкий уровень|этим гадким]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, этот самый уровень вполне можно пройти быстро и легко, если знать, где в самом его начале спрятано зеркальце невидимости, которое позволяет спокойно пробежать мимо агрессивных грибочков.&lt;br /&gt;
** Божьи коровки — летают над головой, сбрасывая на Алису взрывающиеся жёлуди, аки бомбардировщики (и издавая соответствующий звук). Не то чтобы особенно опасны, но из-за неотключаемого автоприцела и того, что они постоянно движутся, в них можно попасть либо наносящими очень мало урона самонаводящимися картами, либо броском ножа, которому требуется несколько секунд, чтобы вернуться в руку после броска, — и если игрок промахнулся…&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — в бою с Алисой демонстрирует Красная Королева. Может просто швырнуть Алису в ближайшую стену, а может притянуть к себе и крррррреепко обнять… щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — во второй главе, где нам надо спасать души моряков, дорогу под водой освещает морской конёк. Если отстать от него, в ушах начинает стучать кровь и героиня умирает.&lt;br /&gt;
* [[Убойное дыхание]] — в первой части способностью дышать огнём обладал Бармаглот. А второй части огнём дышит Куколка и Огромный Разоритель, а льдом Ледяной &amp;lt;s&amp;gt; Старк &amp;lt;/s&amp;gt;  Снарк.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] — Картбридж. Парящие высоко в небесах Страны чудес карточные домики, много света, спокойная музыка, никаких врагов. Затишье перед бурей — владениями Червонной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боссы ====&lt;br /&gt;
* [[Босс не для битья]] — от непробиваемого [http://ru.alice.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%87 Палача] можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт [[терминаторизатор]] — [[Супер-РАСТИШКА|тортик для роста с надписью «Съешь меня!»]]. Вкусив его, Алиса становится [[Гигантская женщина|гигантской]] и штурмует замок Красной Королевы, круша и топча все на пути. Палач при этом [[Ой, бл…|фигеет]] и даже роняет свою косу, пока таращится на неё… пока Алиса не раздавливает его, откровенно усмехаясь.&lt;br /&gt;
** В первой игре таковым, как ни странно, является…барабанная дробь…Бармаглот. В первом бою, когда нужно забрать его глаз, самого Бармаглота при этом бить вовсе не обязательно. Достаточно просто бегать вокруг и не попадать под обстрел, а чтобы пройти уровень, требуется всего лишь уничтожить всех Бармотродий, которые периодически выпрыгивают на площадку. Фишку, правда, просекают не все, потому многим этот бой стоил кучи нервов и сил. И да, способ проверен лично автором правки. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Босс-самоубийца]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре — Сороконожка. Периодически пытается напрыгнуть на Алису, открывая своё единственное уязвимое место — рану на брюхе.&lt;br /&gt;
** Во второй — {{spoiler|последний и единственный босс}} Кукольник. Нефиг махать-блевать на героиню конечностями, на которых находятся твои уязвимые места.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — близнецы Труляля и Траляля.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Красная Королева в первой игре и Кукольник во второй.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Красная Королева.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Бармаглот. Особенно показателен второй бой, когда его уже надо убивать — пока сообразишь, КАК валить эту сволочь, она уже успеет десять раз поджарить тебя с воздуха огнём и смыться. Арена крохотная, да ещё и окружённая пропастями, а кристаллы со здоровьем, заразы, появляются в дальних углах площадки, и пока до них добежишь… Скажем так, если доберёшься за кристаллом и обратно, не попав при этом под обстрел бармаглотова пламени, — считай, тебе повезло. На последнем уровне сложности с ним особенно [[Сарказм|весело]] сражаться — даже Королева не так трудна. Так что будьте благоразумны, добудьте на Плато Гусеницы мушкетон и сохраните полную ману с предыдущих уровней — после первого ядра в рожу тварь потеряет возможность летать, и валить его будет уже намного проще, а со второго и вовсе отбросит копыта.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже с наличием мушкетона сильно веселее не становится, потому как у игрока есть вполне реальные шансы: а) — промазать и б) — попасть, но малость коряво, так что тварь и ядро в рожу получит, и летать не перестанет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B9/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=266331</id>
		<title>Не в ладах с историей/Зарубежная литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B9/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=266331"/>
		<updated>2024-12-15T16:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Не в ладах с историей]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Айвенго]]» — у ордена Храма никогда не было великого магистра Луки де Бомануара. На момент событий романа (возвращение Ричарда из немецкого плена в 1194 году) великим магистром был Жильбер Эрайль. Кроме того, в реальности у Ричарда были очень хорошие отношения с тамплиерами, ни о какой их вражде исторические хроники нам не сообщают. Описание же рыцарей Храма как сборища разнузданных и лицемерных личностей целиком и полностью лежит на совести автора. Впрочем, в первой половине XIX в. сторонников такой точки зрения среди его современников было достаточно.&lt;br /&gt;
*** Да проще сказать, где Скотт вообще ''в ладах'' с историей, чем наоборот. У него не роман, а сплошная каша анахронизмов и художественного вымысла. Например, никаких особых конфликтов между норманнами и саксонцами к XII веку уже не было; за колдовство на кострах ещё никого не сжигали; Ричард Львиное Сердце, мягко говоря, отличался от изображённого в романе образа (он даже по-английски говорил плохо, его родным языком был французский), и т. п.&lt;br /&gt;
*** Дело в том, что в начале XIX в., когда писал Скотт, были другие требования к историческим романам. Собственно, именно Скотт создал этот жанр, а его предшественниками были драматурги и поэты (от Шекспира до Гете), вообще не считавшие историческую достоверность чем-то важным для изображения событий прошлого. Изменить время событий, сделать из двух героев одного и т. п. — все это считалось нормальным в ''художественном'' произведении. Скотт часто пишет в комментариях примерно следующее: на самом деле было так, но я, чтобы было интереснее и художественнее, написал вот этак. А «проще сказать, где Скотт вообще ''в ладах'' с историей» вообще звучит несправедливо. Это ведь главным образом из-за «Айвенго», других романов о крестоносцах и «Квентина Дорварда»? Скотт и не считал себя специалистом по Средневековью. Он прославился романом «Уэверли, или Шестьдесят лет назад» (это примерно как если бы сейчас кто-то написал о 1960-х) и дальше очень много писал про недавний для него XVIII век, опираясь не только на книги, но и на рассказы стариков. А когда про более отдаленные времена писал, зависел от книг историков, и не его вина, что историческая наука тогда была не та, что даже в конце XIX века, не говоря уже о нашем времени.&lt;br /&gt;
** «Граф Роберт Парижский» — [[Базилевсы, порфира и еретики|византийские]] реалии XI в.: персонажи с именами древних греков посещают палестры и беседуют с центурионами.&lt;br /&gt;
*** [[Аверсия]] — персонаж Ахилл явно назван так в честь одного из христианских святых, носивших имя Ахилл, например, в честь Ахилла, епископа Александрийского. Имя Ахилл из Византии пришло и в русский православный календарь в формах Ахилла, Ахиллий. Насчет палестр: «он был учителем гимнастики и стоял во главе одной палестры в Визáнтии» (Прокопий Кесарийский, «Война с персами»). Насчет центурионов: ну да, рассказывая о Византии, правильнее было бы назвать их кентархами, но даже сейчас в англоязычной Википедии в статье Centurion написано, что «в византийской армии они также известны под именем кентарх» («In the Byzantine Army, they were also known by the name kentarch»), а во времена Скотта, возможно, кентархов еще чаще называли центурионами, как по-русски пишут то «даймё», то «князь».&lt;br /&gt;
* У Мэлори войско Мордреда обстреливает из пушек (!) [[лондон]]ский Тауэр (!). Впрочем, у него вообще другой жанр — не историческая хроника и даже не [[исторический жанр|исторический роман]], а изложение легенд. Там творятся всяческие чудеса, бродят великаны и колдуньи… При чем тут вообще исторический Артур?&lt;br /&gt;
* Александр Дюма обращался с историей очень вольно и сыпал драматизму полными горстями.&lt;br /&gt;
** Реальный Жозеф Бонифас де Ла Моль не был гугенотом, не был графом и не носил фамилию Лерак. Совсем напротив: он был ещё более фанатичный католик, чем его соучастник по «заговору недовольных» Аннибал де Коконнас и немало натворил во время Варфоломеевской ночи.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Хроника капитана Блада]]»:&lt;br /&gt;
** В главе «Благодарность месье де Кулевэна» временем действия указан 1699 год, при этом идёт война между Испанией и Францией. Возможно, это опечатка и год всё же 1689-й, когда обе стороны и в правду столкнулись в войне Аусбургской лиги, да и сам Блад ещё не закончил карьеру пирата.&lt;br /&gt;
** В главе «Риф Галлоуэя», действие которой происходит в 04.1688 г., утверждается, что знаменитый пират и губернатор Генри Морган умер задолго до этих событий. В реальности это произошло только 25.08.1688.&lt;br /&gt;
** Моргана автор приморил неспроста — многие детали биографии Блада были любезно предоставлены как раз этим историческим лицом. [[Альтернативная история]], по сути.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем:&lt;br /&gt;
** «Магелланово облако» — [[внутримировой пример]]. Историк смеется над фреской, на которой одетые по моде XVIII века люди едут на трамвае. На предложение пояснить причину своего смеха пояснят, мол, трамвай… треуголка… это же минимум сто лет разницы. «Ну подумаешь, сто лет больше, сто лет меньше» — отвечают ему. И действительно: действие происходит в XXX в., и для тогдашних обывателей все эти трамваи и треуголки уже одинаково седая древность. У нас рисунок, изображающий воина Вильгельма Завоевателя с [[Алебарды и глефы|алебардой]], тоже мало кого смутил бы.&lt;br /&gt;
** «Группенфюрер Луи XVI» — ещё один внутримировой пример. Кучка беглых нацистов, бродяг и девиц сомнительного поведения косплеит Францию времён Старого Порядка посреди аргентинской глуши. Вот только исторические познания экс-группенфюрера — это всего лишь воспоминания о прочитанном в детстве Дюма, отшлифованные кучей бульваных романов.&lt;br /&gt;
* С лёгкой руки [[Les Rois maudits|Мориса Дрюона]] тремя жертвами посмертного проклятия магистра [[тамплиер]]ов называют Филиппа IV, Климента V и Гийома де Ногаре. В действительности последнего не могло быть в их числе, поскольку на момент казни магистра он уже был мертв.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, впрочем, Дрюон, будучи образованным человеком, намеренно смешал в одном персонаже двух тезок — канцлера Гийома де Ногаре и инквизитора Гийома Парижского — во избежание путаницы. И надо заметить, не прогадал: образ Ногаре как эталонного [[Антизлодей|антизлодея]] стал одной из находок романа.&lt;br /&gt;
* Генрих Бёлль, «Бильярд в половине десятого» — младший брат Роберта Фемеля Отто погибает, сгорая в танке в январе 1941 под Киевом. Ничего не смущает? И это писал реальный участник Второй мировой войны!&lt;br /&gt;
* [[Браунизация/Дэн Браун|Дэн Браун]] в «Коде да Винчи» и других романах [[Браунизация|наколбасил]] столько лажи в исторической части своих произведений, что заслужил вечную славу самого большого лажовщика современности.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что Браун [[ошибка нарочно|специально делал ошибки]]. Он как бы играл с читателями в игру — поймут ли они, что он имел в виду, что всё не так? Ошибки там не только исторические, но и в чисто визуальном описании картин: что же, он не только плохо знал историю, но и плохо видел? Или просто ему было настолько наплевать на мелкие детали, что картины он описывал по памяти и не сверял с оригиналами?&amp;lt;/ref&amp;gt; С чего бы начать?&lt;br /&gt;
** Константин Великий не делал христианство официальной религией Империи. Это сделал Феодосий 65 лет спустя (сам Константин только принял эту религию).&lt;br /&gt;
** Английский язык Браун устами героя объявляет «чистым» от латинских влияний. На самом деле около 20 % английской лексики имеет латинское происхождение (бывшая провинция Римской империи, а что вы хотели?). Да и завоевание норманнами — сильно офранцуженными (французский — диалект вульгарной латыни) потомками викингов — делу не помогло; плюс международная лексика — научная и техническая терминология, построенная чаще всего на базе латинского и древнегреческого языков. Настоящие деятели эпохи Возрождения, пожелай они выбрать гораздо более (чем английский) свободный от латинского влияния язык, располагали выбором, по меньшей мере, из арабского и греческого языка, через которые до Возрождения и дошли драгоценные для него античные знания и взгляды через Персию и Восточную Римскую Империю соответственно. Понятно, что настоящая причина выбора английской речи — [[ватсонианство против дойлизма|дойловская, а не ватсоновская]]: англоязычные читатели Дэна Брауна не поняли бы ни одной словесной загадки и ни одной игры слов на арабском или греческом без достаточного подстрочного перевода, и уж тем более не стали бы даже пытаться понять их смысл самостоятельно, опередив персонажей (хотя именно в возможности для таких попыток заключена изрядная часть удовольствия от любого хорошего романа-загадки).&lt;br /&gt;
** Свитки Мертвого Моря не являются «Евангелием от ессеев», поскольку не содержат никаких сведений об Иисусе. Они написаны за полвека до рождения Иисуса!&lt;br /&gt;
** Севильский собор не является типичным образцом готики XI в., построенным как крепость с одним входом для обороны от мавров. Просто потому, что готика начинается с XII в., а собор построен в XV в. (но да, в стиле поздней, яркой, т. н. «пламенной» готики). В XII в. Севилья была мусульманской, и никакие соборы там не строили, тем более для обороны от самих же себя (собственно, колокольня оного собора — бывший минарет). Да и входов у собора полно, он вообще [[замок-государство|размером с нехилый городской квартал]].&lt;br /&gt;
** Ещё очень хочется добавить: французская династия Меровингов ни в коем случае не признала бы себя потомками Иисуса Христа, это означало бы незаконнорождённость их предка. Даже по самой мистической из легенд основатель их рода Меровей родился от Святого Духа, принявшего облик морского чудища, то есть приходился Христу младшим единокровным '''братом'''.&lt;br /&gt;
* Паоло Бачигалупи, «Заводная» — эмигранты из Малайзии упорно называют свою родину Малайей. То ли с историей не в ладах, то ли с арифметикой. Ну, скажем, дело происходит в параллельной нам вселенной в 2010 г. — очень мягкое допущение. Самому молодому эмигранту, которому в школе преподавали «Малайю», а не «Малайзию» — будет лет шестьдесят. Однако эмигрировал ли он из Малайи 1956 г. или всё-таки из Малайзии 2000? Если же принять сеттинг автора: реальная планета Земля, примерно 2100 год — так долго не живут!&lt;br /&gt;
** В качестве обоснуя: за XXI век государство могли и обратно переименовать.&lt;br /&gt;
* Крессида Коуэлл, цикл «[[Как приручить дракона]]». Весь четвёртый том посвящён Геройскому походу юного Иккинга за картошкой — мифическим овощем, который один безумный викинг якобы привёз из ещё более мифической Америки. По меркам викингов — всё равно что пойти искать цветок папоротника из Небыляндии… Вот только в книгах до этого в качестве самых обыденных растений упоминались томаты, кукуруза и табак. В действительности все они были завезены из Нового Света, и решительно непонятно, почему несчастная картошка осталась для викингов сказочной диковиной. Впрочем, учитывая юмористический характер сеттинга, не исключено, что здесь действует своеобразное [[правило прикольности]].&lt;br /&gt;
* Ральф Питерс:&lt;br /&gt;
** «Война 2020» — адъютант японского генерала Нобуру Кабаты Акиро не может поверить в то, что фанатики-исламисты обратились против только что бывших союзниками японцев настолько, что бросились толпой на пулеметы с целью их зарезать, и видит в происходящем американский заговор. Генерал приходит к выводу, что из-за рассудительного островитянского менталитета [[развесистая сакура|японцы]] просто лишены способности понимать силу слепой веры. Ну да, ведь японская культура так и проникнута духом рационализма, а [[камикадзе]] — [[Сарказм|это вообще грузинская фамилия]].&lt;br /&gt;
*** При этом через пару абзацев басмачей контратакуют японские штабисты, возглавляемые начштаба с фамильной катаной наголо, и командир охраняющих генерала ЮАР-овских наемников заявляет, что японцы не менее контуженные, чем чучмеки. Так что пример выше сойдет за временное помутнение мозгов у автора.&lt;br /&gt;
** «Красная армия» — досадный инцидент из биографии майора Гордунова, упомянутый в тексте, был бы, произойди он в реальности, крупнейшим единовременным поражением советской армии в Афганской войне с крупнейшими единовременными потерями. Набитыми мордами ушедшие раньше времени вертолётчики бы не отделались, да и самому Гордунову не видать должности командира ДШБ в ГСВГ.&lt;br /&gt;
*** Хотя за то, что американский автор, писавший в 1980-е про советскую армию, знал, что замполит — это не комиссар из пародии на Ваху, массирование сил на направлении главного удара не тупой зерг-раш, а советские военные подчинены политическому руководству в плане '''с кем''' воевать, но независимы от него в плане '''как''' воевать, Питерсу можно простить любые досадные мелочи.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси|Том Клэнси]], «Последняя инстанция» — [[Ханы, виноградники и курорты|Крым]] был захвачен Россией в ходе [[Крымская война|Крымской войны]] при Екатерине Великой&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале Russians have called this area home since the Crimean War, when Turkey was defeated by the forces of Catherine the Great and a Russian citadel was established at Sevastopol. То есть «Крымская война» употреблено как имя собственное. Хотя этот термин относится именно к войне 1853-56 годов, а Крым, вообще-то, вошел в состав России '''не''' в ходе войны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А при Сталине Крым был русифицирован в результате того, что оттуда депортировали татар и завезли на их место русских. Депортация — это, разумеется, плохо, но крымские татары уже задолго до неё не составляли абсолютного большинства: 1897 г. — 35,5 %, 1926 — 25 %, 1939 — 19 %&amp;lt;ref&amp;gt;В 1931-39 гг. действовали переселенческие программы, в результате которых население автономной республики увеличилось в полтора раза. А первые крымскотатарские топонимы поменяли буквально через полгода после депортации, еще и война-то не закончилась. Первая волна: [[wikisource:Указ Президиума ВС РСФСР от 14.12.1944 № 621/6|14 декабря 1944]], [[wikisource:Указ Президиума ВС РСФСР от 21.08.1945 № 619/3|21 августа 1945]]. И вторая: [[wikisource:Указ Президиума ВС РСФСР от 18.05.1948 о переименовании населённых пунктов Крымской области|18 мая 1948]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В России в 2001 году нашли нефть. Этому там несказанно обрадовались, так как до этого могли экспортировать только водку. По магистральному водкопроводу Ямал-Европа, надо понимать.&lt;br /&gt;
** Для России естественно бояться Китая, потому что в XIII веке её завоевал Чингисхан. [[Монголия|Монголы]]? Нет-нет, я же сказал — китаец Чингисхан! Мало того, Чингисхан и вовсе на Русь не ходил, он умер в 1227.&lt;br /&gt;
** То, что в «Александре Невском» употребляется термин «люди русские», свидетельствует, что СССР никакая не семья народов, а новая Российская империя. Видимо, в XIII веке должен быть советский народ, а в дружине Александра Невского должны быть таджики и буряты, [[Репрезентация|как неуместные негры и азиаты сейчас в Голливуде]]. Кроме того, демонстрируемую в фильме резню, устроенную крестоносцами, герои (американцы) с нескрываемым негодованием объявляют дешевой пропагандой, правда, один говорит, что и в благополучном XX-м веке на восточном фронте было немало зверств с обеих сторон (угу, и у немцев тоже две трети погибших — гражданские), но другой парирует, что тогда у немцев не было при себе священников! Занавес.&lt;br /&gt;
** В 1999 году имело место ''первое российское вторжение в Дагестан''.&lt;br /&gt;
** В «Оперативный центр: Зеркальное отражение» у [[главгад]]а Догина в кабинете висят карты российского государства в разные моменты истории, начиная с Московского '''княжества''' при '''царе''' Иване III, но при этом одна из карт написана кровью пленных тевтонских рыцарей (переводчиком вставлено «взятых в плен после Ледового побоища», что совсем уж бред). Но даже так, когда это Россия при Иване Третьем (кстати, он не был царем, а только великим князем) воевала с тевтонским орденом?&lt;br /&gt;
*** Ну, кстати, тут частичная [[аверсия]] (хотя и не факт, что сознательная). Иван III, женившись на Софье Палеолог, активно претендовал на наследство (по крайней мере идеологическое) Византии, и первые попытки титуловаться царем (сиречь кесарем или цезарем) среди Великих князей Московских предпринял именно он. Другое дело, что добился такого систематического титулования от большинства иностранных государств только его внук, заодно стибривший у дедушки и прозвище «Грозный».&lt;br /&gt;
** Еще один подарочек от переводчика — знаменитый американский генерал ДЖОН Паттон («Медведь и дракон»)&lt;br /&gt;
** Идейный продолжатель Тома Клэнси Марк Грени и его «наследник»&amp;lt;ref&amp;gt;Книги подписываются Tom Clancy’s даже после смерти дяди Тома&amp;lt;/ref&amp;gt; мощно отжег в «Верховном главнокомандующем»: Калининградская область была отрезана от основной части СССР, располагаясь между двумя марионеточными государствами — Польшей и Литвой (а что такое Литовская ССР?) и имела стратегическое значение, так как: 1. Калининградская область обеспечивала СССР выход на Балтийское море, которое давало выход к берегам нескольких стран НАТО (при СССР — только Дании, и от границы с ГДР на танках было ближе). 2. [[Вывих мозга|Позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию]]. Страшно представить, для чего предназначалась ГСВГ&amp;lt;ref&amp;gt;А также Северная группа войск в Польше и части Белорусского военного округа&amp;lt;/ref&amp;gt;… Наверное, для десанта в Австралию пешком через Северный полюс. Куда делась Белорусская ССР тоже не слишком ясно.&lt;br /&gt;
*** Сам дядя Том тоже на старости лет начал путать СССР с РСФСР, называя бывшие советские республики «марионеточными режимами Советского Союза».&lt;br /&gt;
** Вообще для самого Клэнси, его прихлебателей на спаренном телефоне вроде Брауна, идейных подражателей и даже коллег из Голливуда характерно какое-то хроническое [[Красно-коричневая сволочь|приписывание коммунистам взглядов националистов и наоборот]]. Вплоть до того что в советскую армию берут только русских, и даже в российскую нерусских начали ''задумываться'' брать только ввиду перспектив вступления в НАТО в конце 90-х.&amp;lt;ref&amp;gt;Знакомый автора правки, [[Горы и горцы|карачаевец]], отслуживший в РВСН в 70-е годы прошлого века, это [[Сарказм|подтверждает]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Вероятный обоснуй — ну в Китае же примерно&amp;lt;ref&amp;gt;ОЧЕНЬ примерно&amp;lt;/ref&amp;gt; как-то так, следовательно националистические навороты есть имманентное свойство коммунистических режимов вообще. То есть можно считать, что каким-либо внятным изучением истории данного региона эти люди не занимались в принципе.&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: Нерассказанная история» Дж. Хекетта — оказывается, что РОА образовалась после того, как командующий 2-й ударной армией генерал Власов приказал расстрелять всех чекистов и комиссаров, после чего силами армии «начал войну с войсками коммунистов» (но почему-то не сказано, на ЧЬЕЙ стороне). Боролся он с помощью трофейной техники до самого конца войны и своей героической гибели. (В реальности Власова повесили по приговору суда уже после войны). Да и РОА к 2-й УА никакого отношения не имела.&lt;br /&gt;
** Автор утверждает, что существует четкая закономерность: когда децильный коэффициент неравенства доходов превышает 15, что, по его мнению, имело место в СССР в 1985, случается революция наподобие Великой Французской. И как только существует дофигища стран с показателем 15 и выше, в том силе США и, о ужас, Великобритания? А в СССР он достигал максимального значения аж в 4,5…&lt;br /&gt;
*** Это не считая того, что автор в одном абзаце три раза дает разное определение децильного коэффициента, [[Не в ладах с экономикой|и все три неправильные]]&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# доходы десяти процентов самых богатых в Х раз выше, чем у основной массы населения;&lt;br /&gt;
# доходы десяти процентов самых богатых в Х раз выше тех, кто находился на социальном обеспечении;&lt;br /&gt;
# доходы 2-3 процентов самых богатых в Х раз выше, чем у среднестатистического трудящегося;&lt;br /&gt;
Правильно определение — суммарный доход 10 % самых богатых в Х раз выше суммарного дохода 10 % самых бедных. P. S. Кстати, не самый репрезентативный показатель вообще — потому что если в одной стране 90 % нищие и 10 богатые, а в другой — 10 нищие, 80 средний класс, 10 богатые, децильный коэффициент у них может быть одинаковым. Но страны будут совсем разными)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Наличие в советской армии ([[ГЭС|1985-го года]]) заградотрядов автор объясняет ее исключительно наступательной доктриной — дескать надо было гнать в атаку пулеметами, не считаясь с потерями. Про пулемёты и заградотряды в 1985 вообще — это к психиатру, но почему тогда в реальности заградотряды были созданы в период тяжелейших оборонительных боев и расформированы с переходом РККА к наступательным операциям?&lt;br /&gt;
** А еще автор путает замполитов и комиссаров, приписывая замполитам полномочия последних. Еще осенью 1942 года институт военных комиссаров был упразднен, они прошли переаттестацию и получили обычные воинские звания. Отчасти это произошло как раз из-за того, что комиссары, плоховато разбирающиеся в военном деле, мешали компетентным командирам воевать.&lt;br /&gt;
*** Кстати, интересно этот факт соотносится с рассуждениями автора на тему того, что между небоеспособностью армии и политическим контролем над ней советское руководство не могло не выбрать политический контроль&lt;br /&gt;
*** Да и не все комиссары поголовно были такими. Достаточно вспомнить хотя бы Н. К. Попеля, хорошего, годного военачальника, комиссарившего с 1938 по 1942 гг. (проблема на самом деле была в том, что командир и комиссар были формально равны, и комиссар должен был одобрить любой приказ командира, что порождало опасное двоевластие даже если комиссар был толковый. А уж если два умных начинали думать разное, то тогда уже туши свет, кидай гранату. Не зря приказ об отмене комиссаров так и назывался — о восстановлении единоначалия в Красной армии)&lt;br /&gt;
** В главе 9 советский лейтенант Некрасов, размышляя о том, почему в советской танковой роте 43 человека (39 танкистов и 4 обслуживающего персонала), а в американской — 92 (68 танкистов и 24 доп. персонала), приходит к выводу, что «лишние» люди — штрафники, задача которых — защищать танки от гранатомётчиков, и недоумевает, почему их держат в мирное время в армии, а не в тюрьмах. Очевидно, автор полагает, что для советской армии создание штрафных подразделений — штатный элемент мобилизации. Кроме того, в советской армии штрафные воинские подразделения никогда не формировались из заключённых.&lt;br /&gt;
** Не менее гениального Некрасова поражает то, что в армиях НАТО служат женщины — ведь единственная адекватная должность для женщины в вооруженных силах — машинистка в штабе армии (то есть на всю ГСВГ могло бы быть не более 10 женщин (по две на пять армий). Ведь в [[Красные с ракетами|советской армии]], да, были «[[бригада амазонок|ночные ведьмы]]», появившиеся из-за дефицита мужчин (?!), но никто никогда даже не думал о том, чтобы допускать женщин в сухопутные войска. Про Людмилу Павличенко, Александру Самусенко, Евдокию Завалий, 1-ю женскую добровольческую стрелковую ''бригаду'' (!), бесчисленных женщин-снайперов, зенитчиц, санинструкторов и военнослужащих других специальностей автор книги, видимо, не слышал. Среди которых в том числе 4 полных кавалера Ордена Славы, который, между прочим, давали только за боевые заслуги! А полный кавалер Ордена Славы номинально равнялся Герою Советского Союза, а по факту был еще престижнее — ведь отличиться надо было три раза, пусть и в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** Ведь это только в изнеженном НАТО солдатам в полевых условиях полагается полевая кухня! Тру-советский солдат в условиях учений и тем более войны должен питаться исключительно сухпаями! Не потому, что так получилось, а потому, что только так и надо! В реальности полевые кухни в русской армии появились еще при Петре Великом, а в советской за невыдачу горячего питания более трёх суток без уважительных причин старшина роты легко становился рядовым. Особую пикантность ситуации придает то, что полевые кухни современного образца впервые появились именно в России.&lt;br /&gt;
** Но еще более гениального летёху поражает то, что на некоторых военных машинах НАТО зачем-то нарисованы красные кресты, ведь в них так удобно целиться! Так и не мог понять зачем, пока пленный голландский офицер не объяснил, что это санитарная техника, в которую стрелять вроде как не положено. Но кем не положено, летёха так и не понял, ведь ни в одном уставе и даже в газете про это он ни разу не видел!&lt;br /&gt;
*** Тут постарался консультировавший книгу [[Виктор Суворов]]. Он в своей книге про [[спецназ]] утверждал, что стандартный советский военный реально не знает о неприкосновенности Красного Креста, и иначе как на мишень на эти метки не посмотрит. Но тут ещё смешнее — стандартный советский военный не то что не знает о неприкосновенности красного креста, но вообще не знает, что такое санитарная техника!&lt;br /&gt;
** Также оказывается, что в СССР так скрывали потери в Афганистане, что дали указание погибших там же по-тихому и закапывать, а родне ничего не говорить.&lt;br /&gt;
** В Главе 13 «Война на море» приводится «Завещание Петра Великого» как реальный исторический документ, из которого делаются геополитические выводы&lt;br /&gt;
** В главе 22 упоминается, что в крупных советских городах существовали целые районы «С великолепными отелями, ресторанами, магазинами, больницами и спортивными стадионами» предназначенными только для иностранцев, доступ советских граждан туда был строго воспрещён (англ. «… „paradise zones“ had been built for foreigners in many parts of the main towns, with splendid hotels, restaurants, shops, hospitals, sports stadia… Ordinary citizens were strictly barred from access to them»)&lt;br /&gt;
** С фитильком, абсолютному большинству совершенно непонятен момент из «интервью с датским офицером» в конце 12 главы, где тот рассказывает, как датская армия рвала жопу освободить Копенгаген. Потому что русские уничтожить хотели? Нет, потому, что иначе его освободили бы шведы&amp;quot;! Для датчанина это звучит примерно как «Москву бы освобождала от немцев УПА».&lt;br /&gt;
* Джон Шеттлер, [[Kirov Saga|Эпопея «Киров»]] — офицеры попавшего в 1941 одноименного российского ракетного крейсера, пытаясь решить, что им делать, иронизируют, что если Сталин получит в распоряжение этот корабль, то первым делом переименует, так как Киров стал жертвой чисток после того, как пошел поперек линии Партии. Товарищи офицеры не знают, что Киров считался верным соратником вождя народов и, по официальной версии, погиб от рук троцкистских заговорщиков (о чём часто напоминали в тогдашней прессе, особенно во время показательных Московских процессов). Но в любом случае, от фамилии «Киров» Сталин никакого баттхерта не испытывал, ибо в 1941 году в СССР в честь Кирова были названы города, улицы и даже… крейсер «Киров», который вполне успешно &amp;lt;s&amp;gt;плавал&amp;lt;/s&amp;gt; ходил в составе Балтфлота с 1938 по 1974 (и вполне мог встретиться в 1941 со своим тезкой из будущего, занеси того на Балтику). К слову, корабль проекта 1144 формально назван не в честь Сергея Кирова, а в честь того самого крейсера «Киров» (в серии много раз утверждается обратное). В дальнейшем автор Кирова жертвой репрессий именовать перестал, но утвердил в качестве официальной версии, что Кирова приказал убить Сталин, хотя это противоречит всему.&lt;br /&gt;
** Более того, вся концепция ранней советской истории у автора строится на антагонизме хорошего, но недостаточно решительного Кирова, и решительного, но которому лично расстрелять миллиард раз плюнуть Сталина. В альтернативной линии истории (об этом ниже) перед героями становится садистский выбор — или Сталин и миллиард расстрелянных лично оным, либо Киров и три государства вместо СССР. Троцкий, Зиновьев, Каменев, еще черт знает кто? Киров — верный соратник Сталина? Сталин отмазывает Кирова от обвинений в недостаточно твердом следовании линии Партии в 1930? Это, наверное, было в какой-то другой версии истории.&lt;br /&gt;
** В первой книге утверждается, что Северного флота у СССР в 1941 году не существовало, вместо него была Беломорская флотилия. В следующих книгах Северный флот все же появляется, но автор именует его в 1940 года «Краснознаменным». Орден Боевого Красного Знамени СФ получил только в 1965 году в ознаменование заслуг во время ВОВ (автор, видимо, полагает, что «краснознаменный» — это синоним слова «советский» или «российский»).&lt;br /&gt;
** По прибытии Черчилля на встречу с Рузвельтом оркестр начинает исполнять «God Save the Queen» (у британского гимна по понятным причинам официально есть две версии — для королей и для королев). И в продолжениях тоже постоянно упоминается «Королева»/«Её величество». Какая королева, Георг VI, что ли?&amp;lt;ref&amp;gt;Когда на это указали читатели из Великобритании, автор ответил, что кто-то надругался над историей раньше героев серии, и последующее слияние с его же более ранней серией «Меридиан» делает это возможным, в 5-6 книгах раскрыл тему, но дальше начал именовать монарха то королем, то королевой без всякой системы, а затем все-таки пришел к королю&amp;lt;/ref&amp;gt; Кстати, сам Черчилль в 1941 именуется «Сэр Уинстон», хотя в рыцари был произведен только в 1953.&lt;br /&gt;
** Советский ВМФ во время Второй Мировой пользовался «флагом с косым синим крестом на белом фоне».&lt;br /&gt;
** Увидев на попавшем в Первую Мировую немецком линейном крейсере флаг Кригсмарине, французы тоже сходу начинают стрелять. Ключевое и лучше всего видимое издали отличие — он красный, а не белый, как должен быть в ПМВ. Кстати, немецкий флот любого исторического периода автором именуется Кригсмарине (а не, к примеру, Кайзерлихмарине в ту же Первую Мировую)&lt;br /&gt;
*** Осознав, что они реально оказались в 1941, командиру «Кирова» приходит на ум песня про те события, а именно [http://www.navy.su/navysongtext/92.htm вот это]. Только, судя по упоминанию в тексте того факта, что командиром СФ является адмирал Ерофеев, написана эта песня была в 1992-99 годах, и упоминаемые в тексте «Тяжелые нынче у нас времена» это лихие девяностые.&lt;br /&gt;
** Вступление СССР в войну против Японии изображается беспочвенным империализмом, который американцы осуждают, потому что только уговорили Японцев сдаться, даже без ядерной бомбы, а тут приперлись русские и в результате японцы начали думать над тем, чтобы не сдаваться. Почему, от осознания, что им теперь точно труба? Американцы, разумеется, СССР вступать в войну не просили (какая Тегеранская конференция, что вы?). И вступление в СССР в войну с Японией почему-то ограничилось вызывающим лишь горестный смех десантом на Курильские острова, ибо про Маньчжурию не сказано ни слова, как и про то, что на Дальнем Востоке находятся три советских фронта.&lt;br /&gt;
*** Поэтому американцы полны решимости не допустить советского десанта в Японии, и 14 августа 1945 на Дальнем Востоке царит такое напряжение, что в ответ на обстрел звена американских истребителей «советской» эскадрой (потому, что под Андреевским флагом), американский флот требует от нее сдаться и следовать в нейтральные порты, а будучи в ответ послан нафиг, начинает операцию по ее уничтожению, окончившуюся ядерным ударом по американскому флоту и американским по Владивостоку. Видимо, ни про инцидент под Нишем, ни про бесчисленные инциденты с американскими же силами как раз на Дальнем Востоке (например, того же 14 августа 1945 советские истребители сбили над Кореей Б-29) ему никто не рассказывал.&lt;br /&gt;
*** А именно, Трумен требует вывода советских войск из всех европейских стран и с Курил, угрожая в противном случае «обрушить на СССР такую мощь, которую там даже представить не в состоянии» (американцы, видите ли, былинные герои, только что выигравшие самую страшную войну в истории. К СССР то же самое ну никак не относится). Когда из СССР (где про «советскую» эскадру реально ничего не знали&amp;lt;ref&amp;gt;Сталину пришла предъява: советская эскадра в составе линкора, тяжелого и легкого крейсеров неизвестной конструкции обстреляла силы американского флота зенитными и противокорабельными ракетами, а потом уничтожила линкор «Айова» ядерной бомбой&amp;lt;/ref&amp;gt;) приходит закономерный вопрос, чем вы там отмечали победу над Японией, американские ВВС наносят ядерный удар по Владивостоку. Однако на этом конфликт и заканчивается, ибо сторонам удалось достичь консенсуса. Да, да, верим, все так и было.&lt;br /&gt;
** Попаданец, оказавшись, сам того не понимая, в гостинице в городе Иланский в день падения Тунгусского метеорита, видит календарь, на котором стоит дата 30 июня 1908 года, а также запись в журнале 30.06.08. Вот только в России это должно было быть 17 июня — потому что юлианский календарь. Кроме того, про то, что его напрягла дореволюционная орфография не сказано не слова. Как и перо с чернильницей и бумажный журнал вместо компьютера — видимо, в России 2021 года дела обстоят именно так.&lt;br /&gt;
*** Оказавшись в Канске, понять, что сейчас 1908, а не 2021 можно по отсутствию арсенала ВМФ (в 2021 он там есть, как бы странно не звучало), военного аэродрома и морского кадетского корпуса. А больше ничто не должно напрячь, да. От такого расстройства попаданец берет в ближайшем кабаке бутылку водки (ни кабатчика не смутило слово водка, ни попаданца «казенное вино»). Оплачивает, видимо, современными российскими рублями, возможно, даже по карте.&lt;br /&gt;
** Чтобы не пугать население Владивостока в 1908 году, попаданцы с «Кирова» не включают на катере мотор, а гребут веслами. Как бы паровой катер уже никого бы не удивил, да и миноноски Никсона с двигателями внутреннего сгорания уже два года как подняли Андреевские флаги… Корабль в два раза больше броненосца и реально напрягающий местных отсутствием дыма их, почему-то, не слишком беспокоит. После чего командир крейсера, в официальной обстановке перед первыми лицами города заявляет, что они новейший корабль российского флота, их послал сюда «Царь» (а не «Его Императорское Величество»), и вообще он теперь наместник Дальнего Востока (должность упразднена еще в 1905). Хорошо, хоть предыдущего наместника не нужно было побеждать в ритуальной дуэли за власть на боевых вениках!&lt;br /&gt;
*** Причем флага российской империи у них нет, чтобы как-то, поднимают Андреевский. Ну да, флаг же в 1908 году принципиально отличался от 2021… Синяя полоса была немного другого оттенка, сразу все все поймут.&lt;br /&gt;
** Сталин изображается единоличным лидером со времен Гражданской войны (только Киров якобы был против и чего-то мог возразить, не опасаясь пули в лоб, и то только до 1934), в частности, в альтернативной ветке истории из-за его убийства в 1908 Гражданская война закончилась нерешительно, и вместо единого СССР возникли три враждующих обломка РИ (напрямую сказано, что Сталин сурово разогнал всех варлордиков и белых), а Колчака в 1920 расстреляла «Сталинская Красная гвардия» (Красную гвардию уже давно сменила Красная армия). Да, конечно, ведь именно Сталин, бывший в гражданскую аж наркомом по делам национальностей, подобного не допустил. По каким критериям Россия при хорошем Кирове поделилась по линии Камы, Волги и Дона на большевиков с правого берега и недобитых деникинцев, возглавляемых попаданцем, с левого — тоже лучше не пытаться пробовать понять. Да и в Поволжье бои шли сначала с Каппелем, потом с Колчаком, при чем здесь Деникин?&lt;br /&gt;
** Что до топонимов, автор просто ориентируется по современной карте, не обращая внимания ни на даты основания населенных пунктов, ни на то, как менялись их названия. В 1940-х годах «в реальной» истории существуют Казахстан, с которым СССР имеет границу, города Атырау, Актобе, Астана и Оскемен (в реальности — Казахская ССР, Гурьев, Актюбинск, Акмолинск и Усть-Каменогорск). В альтернативной истории в 1940 году на территории обломка РИ, где засел недобитый Колчак, существует город [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] (до 1926 — Ново-Николаевск), а в городе Иланский (на самом деле станции Иланская) — улицу Свердлова. Рядом есть поселки Мирный и Чунский, основанные в 1960. В 1941 году на побережье Балтики есть город Калининград, над которым следовало довернуть на Гданьск и далее на Берлин. Также в 1941 в альтернативном СССР есть Волгоград и Донецк. Если Царицин еще понятно, старорежимное название, а Сталина замочили еще в 1908, то кому помешала Юзовка?&lt;br /&gt;
** В той же альтернативке немцы в 1941 захватили таки треть Москвы и держали до зимы 1943 Фестунг Москау, пока не попали всей группой армий «Центр» в московский котел. Аффтар не поленился даже карту нарисовать (https://www.writingshop.ws/12-DEC-43.jpg). С МКАД и всем, что было построено… Так сказать, много позже, а именно, после 1960 года. В 1941 году Москва имела размеры примерно Московской окружной дороги (Московского Центрального кольца. Да и вообще, с альтернативностью как-то странно: вместо СССР есть СССР до Камы, Волги и Дона и два белогвардейских государства — Оренбургская Федерация (Поволжье-Урал-Кавказ-Средняя Азия) и Вольное Сибирское государство, основанное Колчаком — вся Сибирь от Иртыша, кроме захваченных Японией Забайкалья, Приамурья, Приморья и Камчатки). Однако на территории Белых есть Краснодар и Кропоткин, советский танковый ас Лавриненко все так же происходит из станицы Бесстрашной на Кубани, гражданская война продолжалась до 1938, но Красная армия все так же толпа мяса без боевого опыта, готовая задницу продать за сибиряков, аж полгода рубившихся с другими Белыми за Омск, в составе советского флота есть лидер «Ташкент» и танкер «Азербайджан», и многое другое. При этом советские войска все так же участвовали в гражданской войне в Испании и конфликте на Халхин-Голе (про последнее без бутылки вообще не понять)&lt;br /&gt;
** Кстати, о местных тамплиерах: оперативник Ордена&amp;lt;ref&amp;gt;Рассказывать долго, если коротко, есть две силы из будущего — арабские террористы Ассассины с девизом «Ничего не написано, все дозволено», желающие переделать историю в целях торжества исламского мира, и Орден, организация не менее отбитых фанатиков Святого Запада, захвативших мир и желающих сделать так, чтобы все так и оставалось. Причем здесь Ассассинс Крид неизвестно, так как написано было ДО выхода игр, а чтобы Юбики заимствовали идею, слишком сомнительно&amp;lt;/ref&amp;gt; оправдывает свою деятельность тем, что Запад совершил много грязи, крови и дерьма, но альтернативой ядерной бомбардировки Хиросимы и Нагасаки был миллиард живущих под японской тиранией в Азии, а бомбардировке Дрездена — Освенцим. Ладно, он фанатик, но герои, среди которых профессор истории, понимают, что им нечем крыть, кроме как матом. Вот здесь должно быть обидно прежде всего американским ветеранам — они, получается, четыре года фигнёй страдали, все решили две ядерные бомбы, да? Ну а бомбардировка Дрездена, разумеется, вообще имела самое прямое и непосредственное отношение к ликвидации Освенцима.&lt;br /&gt;
** [[Император охреневает|Если бы Карл Великий вернулся с того света, и увидел дивизию СС «Шарлемань», то заплакал бы]], утверждает автор. Что в ней плохого? То, что это символ предательства союзников-британцев и сотрудничества с немцами с перспективой объединения Франции и Германии в одно государство. Эээ, и что тут должно огорчить до слез Карла Великого? Разве что император Атаульф I перебрался из Аахена как то слишком далеко на восток…&lt;br /&gt;
** В российской военной традиции настолько завернулись на нанесении удара первыми, что ради этого готовы на любую подлость, вроде мобилизации и вывода кораблей на желаемые позиции еще в мирное время, пока это возможно без противодействия. Хотелось бы, конечно, узнать, в каких конфликтах такая завернутость проявилась…&lt;br /&gt;
** Кровавые путинские оккупанты разорили и привели в запустение город Очамчира в Абхазии во время войны 2008 года. Когда там боевых действий не велось, а в запустении они пребывает с грузино-абхазской войны 1992-93 годов.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|1. Россия хочет восстановить СССР, потому что Путин — это Гитлер.]] 2. Россия это сделает, если ее не остановят военной силой, как это впервые удалось Украине в 2014. 3. Россия захватила Абхазию и Южную Осетию. Нетрудно заметить, что любые две из этих посылок не сочетаются с третьей, не говоря уже о спорности формулировок (кстати, автор Гитлера так не песочил, за то, что тот Гитлер, как Путина за то, что тот, по его мнению, новый Гитлер)&lt;br /&gt;
* Теа Бекман, «Крестоносец в джинсах». [[Попаданец]]-подросток из нашего времени присоединяется к [[w: Крестовый поход детей|Детскому крестовому походу]] 1212 г. и встречает среди участников юного Леонардо Фибоначчи, будущего великого математика. Хотя реальному Леонардо Фибоначчи в 1212 было уже за сорок, и он был состоявшимся учёным, опубликовавшим немало научных работ.&lt;br /&gt;
* Энн Райс «Вампирские хроники». Вампир Арман был рождён в конце XV в. в Киевской Руси, а потом его захватили в рабство во время [[Ордынское иго|татаро-монгольского нашествия]]. Ау, XV век — это времена Речи Посполитой! А нашествие Батыя вообще было в 1237-40 гг.!&lt;br /&gt;
* Вера Хенриксен, «Королевское зерцало» — Эллисив пересказывает Олаву историю Руси: «Примерно двести лет тому назад хёвдинг по имени Рюрик пришел со своею ратью из Швеции в [[Господин Великий|Новгород]]». Однако «норманнская теория» появилась только в XVI в&amp;lt;ref&amp;gt;''Вообще-то она идёт от Повести Временных Лет, написанной куда раньше.''&amp;lt;/ref&amp;gt;. Княжне XI в. просто неоткуда было взять идею шведского происхождения Рюрика. И даже саг таких нет, а в тех, которые дошли до нас, семья Ярослава скорее противопоставляется норманнам. В отличие от, к примеру, правителей Сицилии, которые о своем скандинавском происхождении помнили и через несколько поколений.&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, «Сезон [[Охота на людей|охоты на людей]]» — помимо СВД, которой на момент книжных события [[Анахронизм|у вьетнамцев не было]] и прочей [[Клюква|клюквы]], в книге Свеггер говорит, что русские не умеют делать точные винтовки потому что «У них не было ни Тауни Уилана, ни Уоррена Пэйджа, ни П. О. Экли». Старательно ли он делает их главного героя упоротого патриота или просто вставил «для красного словца», но чего-чего, а про [[снайпер|Зайцева и Павличенко]] в США знают даже те, кто стрелковым спортом не увлекается.&lt;br /&gt;
* Боб Майер, цикл «Зона 51» — упоминается загадочное исчезновение народа аймара, как и анасази. Вообще-то аймара всё ещё существуют. Их не только почти 2 млн в пяти странах, но одного из них — Эво Моралеса — избрали президентом Боливии после написания книги.&lt;br /&gt;
* Джон Бойн, «Мальчик в полосатой пижаме» — если б автор знал, как функционировал реальный лагерь смерти Третьего рейха, придуманной им истории попросту бы не было. Потому что в реальной жизни описанный им трагический неожиданный финал был бы невозможен, и история потеряла бы смысл и притягательность. Ну и по мелочи:&lt;br /&gt;
** То, что мальчишки запросто пролезают под ограждением, через которое вообще-то должен быть пропущен электрический ток, не говоря уже о часовых и их злых собаках… В реальности заключённого, который приблизился бы к ограждению ближе, чем на 3-4 метра, давно бы пристрелили.&lt;br /&gt;
** Сам факт возможности спокойно пролезть под оградой в нацистском концлагере, в которых немецкая пунктуальность и аккуратность, служа чудовищной цели, сбоила крайне редко и уж точно таких грубых проколов бы не допустила.&lt;br /&gt;
** Тот факт, что в доме коменданта лагеря за обеденным столом прислуживает еврей — абсолютно исключено, учитывая, на какой ступени в иерархии рас у нацистов стоял этот народ… В реальности даже не всех немцев-заключённых могли привлечь к работам в доме коменданта — претендовать на такое могли только свидетели Иеговы, и то при крайне удачном стечении обстоятельств. В настоящем концлагере верхом карьерной лестницы считалась работа на кухне или в медблоке, и заключённым с желтой звездой было невозможно претендовать на что-то ещё. Возможно, автор ориентировался на образы негров, прислуживающих за столами в особняках американцев плантаторов-рабовладельцев. Дескать, негры вроде бы тоже считались низшей расой, но при этом могли помогать хозяйке купаться и раздеваться перед сном. Отнюдь — реалии рабовладельческой Америки и нацистской Германии различаются друг с другом, как небо и земля — негры считались более сообразительными, при своевременной дрессировке плёткой, обезьянами, которых стесняться как человека было нечего («ему было неловко видеть жену голой при посторонних, хотя посторонней была всего лишь горничная, '''да ещё и негритянка'''», как выразился С. С. Форестер в одной из книг про [[Horatio Hornblower|Хорнблауэра]]). Антисемитизм строится на совершенно других посылках — коварные жЫды украли все наше счастье и еще и в подъезде нагадили. И он не просто сидит в лагере, с ним расовая война, и потому совершенно невозможно доверить коварному жыду готовить себе еду — [[отрава|отравит]] ведь.&lt;br /&gt;
*** Вспомним «Уроки фарси» — там главный герой-еврей и притом работает на кухне, и прислуживает помощнику коменданта за столом, что в итоге переходит почти в дружеские отношения. Но подчеркивается, что еврею это бы не было позволено. Все потому, что на пересылке он объявил себя не евреем, а персом, — иначе бы не выжил. И приходится поддерживать легенду и в лагере, он даже придумал свой вариант «персидского языка». Потому и хорошо устроился.&lt;br /&gt;
** Многие отмечают странность того, что малолетний главный герой как будто оторван от реальности, не знает, в какой стране он живет, с кем эта страна воюет, кто ей правит и кто ее главный враг — несмотря на то, что усиленно готовится к поступлению в гитлерюгенд. Автор хотел, видимо, оживить образ честного ребенка/подростка, который не делит людей на низших и высших и ко всем относится в соответствии с позывами своего чистого сердца, а не так, как этого требует общество и мораль. Наверное, примером служил [[Том Сойер и Гекльберри Финн|Гекльберри Финн]], не пожелавший выдавать негра Джима, пусть и знающий, что он преступает закон и тогдашние представления о нравственности (поскольку чернокожие рабы считались вещами, поступок Гека походил на банальную кражу чужой собственности). Но увы — автор «Мальчика в пижаме» [[Создатели перегнули палку|переборщил]] и сделал своего героя просто наивным дурачком.&lt;br /&gt;
* «Парк юрского периода» — Грант раздумывает, что если сжать 60 лет в один день, то 80 млн лет превратятся в 3652 (на самом деле, скорее 3653, или 3650 если считать високосные года). Согласно Гранту, это старше пирамид. Вот только пирамидам Гизы более 4500 лет. Пополам с [[Не в ладах с бездной времени]], поскольку речь ещё и о геохронологии.&lt;br /&gt;
* «Maximum Ride» Джеймса Паттерсона — Макс утверждает, что выбрала себе фамилию Райд в честь Салли Райд, первой женщины в космосе. Вот только Салли Райд была всего-лишь первой ''американкой'' в космосе, а первой женщиной в космосе, разумеется, была Валентина Терешкова, а между ними еще и Светлана Савицкая.&lt;br /&gt;
* Бертрис Смолл, «Рабыня страсти» — основное действие происходит в Аль-Андалус (Испании времён халифата), во время правления Абд-Аль-Рахмана Третьего из династии Омейядов, которому и решили преподнести главную героиню в качестве секс-игрушки. При этом упомянутый сын калифа Хакам (будущий калиф Кордовы аль-Хакам Второй) выведен в книге как [[Ботаник|нёрд]], который предпочитает книги женщинам. На самом деле Хакам был открытым геем, и женщины его не интересовали чисто физиологически. Автор об этом умолчала, хотя по всей книге рассыпаны намёки, что однополый секс в Аль-Андалус — это норма, и даже [[Кельты в килтах|сама Риган-Зейнаб]] к этому привыкает. Поскольку книга — эротический роман, то все главные герои тут «гладко выбриты»: так и ближе к эстетике современности, и сексуальнее. Бородаты одни лишь злодеи. Но и сам реальный Абд-Аль-Рахман, и все его сановники носили бороды: ведь по канонам ислама безбородыми могут ходить только женщины или кафиры.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — внутримировой пример: Джек Мартинес полагает, что его приятель Трипп пишет кандидатскую про войну Австр'''ал'''ии и Венгрии. Хотя [[Не в ладах с географией|нелады с географией]] тоже сыграли свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%86%D1%8B&amp;diff=266317</id>
		<title>Кино и немцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%86%D1%8B&amp;diff=266317"/>
		<updated>2024-12-15T15:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.10.139: /* {{перевод|Эбаут брэйв совьет комрейдс фром гулаг|O bravykh sovietskikh towarischtschakn iz GULAGoff}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Video|S-xjudFxgBU|В последний час [[BadComedian]] вспоминает предыдущие околопатриотические фильмы. Да и сам обзор во многом о сути явления и как дошли до кина такого}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На поляне идет бой&lt;br /&gt;
Немцы падают гурьбой&lt;br /&gt;
Партизаны вилами их убивают&lt;br /&gt;
Матом режиссёр орет&lt;br /&gt;
Съемочный процесс идет&lt;br /&gt;
Это про войну и танки фильм снимают…|[[Красная Плесень]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нет, правда! Фильм снимал не Геббельс?|[[BadComedian]] об одном из образчиков}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|qZq8S0w1J_Y|width=360|[[Тавтологическое явление тавтологии|Типовые типажи]] от Таганая.}}&lt;br /&gt;
{{video|lN2HY0Qzn2Q|width=360|По местам стоять — к погружению!}}&lt;br /&gt;
Чем меньше остаётся живых ветеранов, тем более [[Святая война|раскручивается]] в России тема Великой Отечественной Войны. И штампуется ОГРОМНОЕ количество фильмов и сериалов на эту тему. И всё бы ничего, да вот только количество не означает качество, так как получается по большому счёту '''кино и немцы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины:&lt;br /&gt;
# Поколение нынешних режиссёров, сценаристов и актёров, в основной своей массе [[МТА|и так не блещущих творческой искрой]], отделено от военного поколения во всех смыслах.&lt;br /&gt;
# Отсюда [[Не в ладах с матчастью|незнание даже элементарной матчасти]]&amp;lt;ref&amp;gt;В то же время «заклёпочная» матчасть в современных фильмах явно лучше, чем в советских, изобиловавших ротами фрицев-автоматчиков и «тигрообразными» танками в 1941 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;, неестественно гламурная внешность героев.&lt;br /&gt;
# Современная актёрская школа в России, увы, по сравнению с СССР деградировала.&lt;br /&gt;
# [[дом разделённый|Идеологический раздрай]] в современном российском обществе. Монархисты, коммунисты, либералы — вместо того, чтобы просто и честно снимать про людей, сражающихся за Родину, за Честь, за Свободу, режиссёр старается угодить всем политическим силам. В итоге получается, как в [[басня|басне]] [[Сергей Михалков|про слона-пейзажиста]] — ералаш. Это в лучшем случае. В худшем ставку делают явно не на те силы, что победили в той войне.&lt;br /&gt;
# Собственно [[пропаганда]]. Даже тот, кто ненавидит [[СССР|Софью Власьевну]] и ее идеологию во [[Гулаги и рабы|всех]] [[Унылый Совок|её]] [[Светлое советское прошлое|проявлениях]], не может не понимать, что достижения современной России по сравнению с СССР, несколко хуже. А для лояльности нации необходим в том числе и повод для гордости. Каковым и служит бесконечное напоминание о подвиге дедов. Но тут есть и обратная сторона: эдак народ ещё решит, что при всех тяготах деды жили в лучшем государстве, чем сейчас! А этого допустить никак нельзя. Так что срочно добавляем стреляющих в спину [[заградотряд]]овцев, нелюдей-энкавэдешников, [[Гнусный алкаш|командиров-алконавтов]] и прочих бабаек.&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время роль этого пункта уменьшается, а предыдущего — увеличивается. Доходит даже до доброго Сталина, только вот что здесь забыли немцы и что именно защищают наши, всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Тем не менее, давайте тоже не забывать, что кино пилит не Министерство Идеологии, подчиненное завкому-парткому-роддому. А возмущенные вопли «Почему на государственные деньги сняли очерняющий фильм и почему за это никого не посадили», имеют и гораздо более простой, но менее приятный ответ — потому, что государство не обязано выделять деньги только на воспевающее его творчество, а потому, что за это уголовной ответственности не предусмотрено. Есть куча творцов, и каждый со своими тараканами. И рядом с вроде бы патриотизмом могут гармонично умещаться мифы и заблуждения. Или просто кто-то может считать, что патриотично умереть, а не заставить врага умереть. Или что патриотично это когда простые солдаты выигрывают войну вопреки. И т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
# Да и молодёжь ведь любит, чтобы много бахало и взрывалось. И чтоб девчата-бойцы были смазливые и с большими сиськами и толстыми губами. И любви побольше, пострастнее, а то нонешние барышни заскучать изволят-с.&lt;br /&gt;
# Попили́м-попили́м-попили́м бабло, попили́м-попили́м-попили́м бабло, попили́м бабло, попили́м бабло, попили́м-попили́м бабло!&amp;lt;ref&amp;gt;На мотив «Марша Радецкого» Штрауса-старшего.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Естественно, попили́м не ту часть, которая выделена на спецэффекты. Экономить лучше на сценаристе и на дублях. Хотя, если деньги выделил Минкульт, [[Спецдефекты|можно и на спецэффектах сэкономить]] — искусство, финансируемое за казённый счёт, полностью самодостаточно и в такой мелочи, как зритель, может вообще не нуждаться.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге выходит то, что выходит. Кино? Кино. Немцы? Немцы. Но к Великой Отечественной Войне подобная продукция имеет… весьма косвенное отношение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, истоки жанра прослеживаются еще в СССР. По некоторым сведениям, само выражение, давшее имя статье, возникло ещё в 40-х — 50-х годах, когда по горячим следам снимали приглаженные картины о [[идеологическая Сью|умных и бравых красноармейцах, комсомольцах и пионерах]], которые с лёгкостью обставляют [[эти тупые нацисты|тупых и трусливых фашистов]], и если в собственно военное время такой подход мог быть оправдан необходимостью укреплять боевой дух бойцов через высмеиванье противника, то в мирное, да у тех, кто своими глазами видел, как оно было на самом деле, подобные картины вызывали в лучшем случае снисходительную усмешку&amp;lt;ref&amp;gt;На статус [[тропнеймер]]а [https://www.culture.ru/s/vopros/kino-i-nemtsy/ претендует] [[жемчужина у моря|Одесская]] киностудия, изрядную часть этих поделий и выпустившая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А спустя годы уже к 40-летию победы наклепали довольно много низкобюджетных ходульных бездушных штампованных фильмов, где на историю плевали как хотели. Точнее, хороших фильмов наклепали тоже изрядно, а дальше сработал закон Старджона. На тех фильмах выросло поколение нынешних киноделов, с чем всех нас и поздравляем.&lt;br /&gt;
* Впрочем, [[BadComedian]] в обзоре на фильм «Мария. Спасти Москву» высказывает особое мнение: в государственной элите стал дико популярен&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе потому, что он же вдохновил печально известного Солженицына&amp;lt;/ref&amp;gt; философ Иван Ильин, бывший настолько отпетым антисоветчиком, что поддерживал Гитлера в борьбе с коммунизмом. Соответственно, Ильин полагал, что присущие русскому народу черты давятся большевизмом и что война должна раскрыть именно эти черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные признаки ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не то, чтобы в 1941—42 гг. на фронтах царил совсем полный хаос — будь это так, Гитлер бы победил, чего не произошло, но хаотичности было через край и всякое действие давалось с огромным трудом через перенапряжение всех сил.&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Но и в увлекательном детективе «По законам военного времени», и в других фильмах эта хаотичность, как-то преодолеваемая только импровизацией и на пределе сил, совершенно отсутствует. Герои в идеально отутюженных мундирах с кубарями и шпалами в петлицах разъезжают на чёрном лимузине, и ни стирка и глажка военной формы, ни заправка автомобиля бензином не являются проблемой. Очевидно, прачечные и бензоколонки — в условиях рушащегося фронта — всё равно встречаются на каждом шагу. Условность детектива, повторимся, неизбежна, но тут уже гламурность всё-таки чрезмерна. Не то, чтобы все должны быть в дерьме, как завещал великий [[Трудно быть богом|А. Ю. Герман]], но какой-то намёк на невыносимо тяжкие обстоятельства должен же присутствовать — он был даже при советской цензуре.|Максим Соколов. «[https://um.plus/2017/05/09/war-glamour/ Поосторожнее с гламуром]»}}&lt;br /&gt;
{{video|k7ZsrJKn6s4|width=360|Типичные косяки российских фильмов о ВОВ (снова Таганай)}}&lt;br /&gt;
* Большинство героев — '''[[голливудское уродство|красавцы и красавицы]]''' в гимнастёрках «от кутюр», с густыми и блестящими от дорогого шампуня волосами (часто явно крашеными). Или — лоснящиеся пухляши с брюшком и двойным подбородком, даже в концлагерях (!). Грязью и сырой землицей мажутся дозированно, так, чтобы только оттенить свою суровую красоту. Лица божественно-одухотворённые, что является заслугой не актёров, а гримёров. Даже в массовке редко можно встретить усталых запылённых мужичков с самокруткой в огрубелых пальцах, «обычных, в сущности, людей», как характеризовал их Михаил Ромм в фильме «Обыкновенный фашизм», [[Кастинг-агентство «WTF?»|а уж среди главных героев это вообще дефицит]]. В особо тяжёлых случаях девчата щеголяют ботоксными губёшками и силиконовыми сисечками.&lt;br /&gt;
* Разговаривают эти небожители '''эдакой скороговоркой''', [[Язык Данилы Козловского|бормоча себе под нос, на современный манер]], а в критические моменты [[Перейти на КРИК|ПЕРЕХОДЯТ НА КРИК!!!]]&lt;br /&gt;
* '''[[Любовный рак сюжета|Любоффь!!!]]''' У современных кинематографистов вообще какой-то пунктик на любви — практически в каждой аннотации, будь она к драме или комедии, герою «предстоит обрести свою любовь». Так что и советские бойцы, в полном соответствии с заветами не появившегося ещё тогда поколения [[хиппи]], предпочитают заниматься любовью, а не войной.&lt;br /&gt;
** Первый и третий признаки пришли в российское кино прямиком из Голливуда, о чём писали ещё Ильф и Петров. После падения «железного занавеса» отечественные режиссёры начали активно заимствовать киноприёмы западных коллег — и понеслась!&lt;br /&gt;
* '''[[Гулаги и рабы|Сталин! НКВД!! ГУЛАГ!!!]]''' Не, ну в принципе, и такое было, но тут просто педаль на другую сторону земного шара! И [[Зло ради самого зла|без какого-либо обоснуя вообще]].&lt;br /&gt;
* Войну выигрывают '''штрафники, уголовники и репрессированные'''. А если не они, то разведотряды (порой хотя бы частично состоящие из этих же категорий). Опять же, всё это существовало в реале, [[штрафбат]]ы тема вообще интересная и экзотическая, однако их было на порядок меньше обычных частей — а судя по кино, армия состояла сплошь из штрафников и особистов. Да и разведотряды с диверсантами уже начинают надоедать…&lt;br /&gt;
* '''«[[Конъюнктурный пересмотр|На войне атеистов нет]]»'''. В принципе, на войне есть всякое, а интересную тему религии/веры/духовности на Великой Отечественной войне в СССР что придворные летописцы, что кинематографисты вообще не изучали/не поднимали, известно почему. Хотя есть и исключения (Бондарчук не испугался показать, экранизация Шолохова-таки!). Понятно, что такую тему сейчас поднимать можно и нужно, однако нередко это становится академической иллюстрацией к пословице: «Заставь дурака Богу молиться, он лоб расшибёт», и ладно бы, если бы только себе. В результате, вера превращается в [[Религия — это магия|какую-то магию]], сокрушающую цитадели, на героях вырастает непробиваемая [[сюжетная броня]], в танке икону вешать не будет смысла, потому что командир и так уже с нимбом над головой, а неверующими остаются только злобные и трусливые особисты.&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Причина этого «синдрома» очень проста и понятна. Когда закончилась Вторая Мировая война и началась Холодная, то многие немцы обнаружили очень интересную ситуацию. Часть документов сгорела при штурме Берлина, часть уничтожили немецкие штабы при отступлении или попадая в окружение, а часть попросту оказалась в руках [[Красная угроза|у «красных», которым верить никто не будет]]. К тому же никому не хочется быть виноватым, и в мемуарах немцев началось [[Козёл отпущения|массовое перекладывание с больной головы на мёртвую]]. Вермахт валил всё на СС, Ваффен СС валили на Альгемайне СС, &amp;lt;ref&amp;gt;Кстати говоря, очень часто приходиться слышать, что, дескать, это не немцы, это все [[полицай|полицаи]] беспредельничали. А раз ради того, чтобы пожалеть эсэсовцев, расстреливать детей поручили полицаям, значит, немцы ни в чём не виноваты, вообще на такое неспособны (и даже сами начинают заявлять нечто в духе того, что это русские сами такое зверьё), и это не Великая Отечественная, а вторая гражданская. Да, Хатынь сожгли не расовые арийцы, но это сделало подразделение вооружённых сил Рейха. Если полицаи не понесли за это наказания, значит, командование оных либо не знало и проявило преступную халатность — либо знало, но не посчитало нужным их наказать, а значит, несёт всю полноту ответственности за их действия.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А те из Альгемайне, кто не оказались на виселице или на [[Аргентина — Четвертый Рейх|тёплых пляжах Латинской Америки]], предпочитали или помалкивать в тряпочку, или описывать исключительно быт, или валить на мёртвых (особенно на Гитлера: не проходит и десяти страниц, чтобы кто-то не обвинил Адольфа Алоизыча в том, что он мешал воевать автору книги). И вот прославленный генерал-танкист, отдавший (по собственной инициативе, а не по команде сверху) в 1941-м приказ о недопустимости взятия в плен солдат противника, если это приведёт к замедлению темпа наступления, пишет в своих мемуарах о том, как плохой Гитлер направлял своих цепных псов творить всякие непотребства. Командир панцергренадирского полка СС 400 страниц своих воспоминаний посвящает невероятно важной информации о том, какую кашу на завтрак ели его солдаты, и какие модификации танка Панцер поступали в нему в часть, и только мельком рассказывает о повешенных партизанах — причём не немцами, а силами хиви. В результате люди 1980—90-х, интересующиеся историей, имели перед глазами: или такие вот насквозь белые и пушистые мемуары немцев; или выверенные и политически корректные мемуары советских генералов, которые всем давно осточертели и в которые не верили даже их авторы; или модные развенчания советской истории от Солженицына, [[Профессор Выбегалло|Суворова и тому подобных личностей]] со штрафбатами и миллионами расстрелянных лично Сталиным, или тонны тяжеловесных, написанных для специалистов, монографий и неподъёмные архивы с документами, которые даже за сто лет все НИИ страны не разберут. Вот и пошли в народ и в кинематограф мифы о «добрых бюргерах с шоколадками для детей»&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности было, на поверку, [[темнее и острее]]: шоколадками-то порой угощали, но этот самый Kriegsschokolade был с амфетаминами (фюрер велел производить именно такой Schokolade для поднятия «боевого духа» своей армии). При этом не надо воображать себе вермахтовского вояку примитивным монстром: одни «бюргеры в военной форме» вообще не знали, что шоколадки-то с наркотой, когда угощали ими детей, а другие «что-то где-то слышали, но как-то не задумывались»… Тем более что подобные препараты в первой половине XX века были легальными стимуляторами, опасность которых многие недооценивали — как и [[хмурый герыч|героин]] (диацетилморфин) чуть ранее считался «средством от кашля», а [[кокаинум|кокаин]] — «годным [[Том Сойер и Гекльберри Финн|болеутолителем]]» и/или «средством для хорошего настроения» (а также входил в состав РАННЕЙ версии «Кока-колы», hence the name).&amp;lt;/ref&amp;gt;, «офицерах-аристократах с тросточками и рыцарской честью», «плохих чёрных и хороших зелёных СС» и прочая, и прочая. Другая причина — то, что в советском искусстве образ [[Благородный демон|«доброго немца»]] не приветствовался (и неважно, что он [[художественная правда|существовал в реальности]]!). А потом стало можно…|}}&lt;br /&gt;
* '''Синдром добрых немцев.''' Глядя на этих милых благородных людей, непонятно, как они могли с улыбками фотографироваться на фоне повешенных людей и жечь деревни вместе с жителями. Наверное, это Сталин чекистов послал, чтобы немцев подставить, а фотографии отфотошопил. &lt;br /&gt;
** Либо же наоборот: изображение немцев [[Эти тупые нацисты|тупыми нацистами]], голливудскими злодеями или [[Безликие головорезы|безликими головорезами]]. В среде [[Горе-патриот|особо одарённой публики]] бытует мнение, что такими их, собственно, показывать и надо. Признак хорошего военного фильма — это то, что [[Плохие люди|зверства в нём творят в принципе обычные люди, не так уж далёкие от нас с вами]]. Скажем, в «[[Штирлиц|17 мгновениях весны]]» немцы показаны вполне себе «с человеческим лицом», что никак не противоречит идее «Нацизм — это зло».&lt;br /&gt;
*** Распространено заблуждение, что это в советском искусстве не допускалось изображение «хороших немцев». Это, разумеется, пиз… полная чушь. В советское время вполне себе спокойно выпустили фильм Марка Донского «Здравствуйте, дети!», где показана дружба двух мальчишек из СССР и Германии, у которых отцы погибли на фронте, но, так сказать, с разных сторон, и к обоим они приходят во сне; те же «Семнадцать мгновений весны» с вполне располагающим образом вермахтовского генерала и героическим самопожертвованием солдата Гельмута; роман Виталия Закруткина (фронтовика, между прочим) «Матерь человеческая» и его экранизацию, где героиня, у которой фашисты сожгли мужа и сына, пытается выходить немецкого [[Дети-солдаты|мальчишку-солдата]]. (А попробуйте сейчас — героические бойцы диванного фронта, у которых, видимо, душенька болит за Отчизну больше, чем у советских людей, переживших фашизм в реале, затравят почище, чем злосчастного школьника из Уренгоя.) Но одно дело — показывать, что и среди врагов порою встречались [[Белая овца|более-менее нормальные люди]], и совсем другое — что их там было гораздо больше, чем в командирском составе Кроваво-Красной Армии, и что они единственные сострадали рядовым советским бойцам, вооруженным одной трехлинейкой на троих/черенками от лопат и подгоняемым в спину шквальным огнём [[заградотряд]]ов по приказу лично Сталина, который перед тем лично пересажал и расстрелял половину их близких &amp;lt;del&amp;gt;[[Сербский фильм|и изнасиловал трупы]]&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ничего подобного у нас нет. Трупы насиловал лично Берия, но в кинотеатральной версии этот момент пришлось вырезать (чтобы уложиться в хронометраж). Всю неприглядную правду этой несправедливой и грязной войны вы сможете увидеть в полной двенадцатисерийной версии, громкую премьеру которой мы приурочили к следующему Дню Победы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Немцы, как положено, насилуют и расстреливают советских граждан, но даже они выглядят не такими уж злодеями на фоне красномордого гэбиста, который ненавидит фашистов исключительно потому, что расстреливать и насиловать советских граждан имеет право только он и только по личному приказу товарища Сталина.&lt;br /&gt;
* '''Синдром добрых русских''' aka '''понять, простить, трусы спустить''' — ну как порядочному человеку не пожалеть бедных, голодных, оборванных немецких военнопленных! Они ведь самом-то неплохие ребята, это всё Гитлер проклятый виноват &amp;lt;s&amp;gt;[[И часовню тоже он!|и в штаны им при наступлении советских войск насрал тоже он]]&amp;lt;/s&amp;gt;. Так что советские женщины, включая и тех, кто не дождался мужа с фронта, будут крутить с пленными оккупантами большую и чистую любовь и даже рожать от них детей. Потому что, во-первых, какая разница, лишь бы член стоял, а во-вторых, сострадание должно быть подкреплено делом… А потом придут красномордые гэбисты и всё опошлят.&lt;br /&gt;
* '''[[Заградотряд]]ы''' неизменно сидят за спинами наступающих частей и стреляют прямо в своих атакующих (!) солдат&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, данное заблуждение происходит из-за распространённой в начале войны ситуации, когда войска НКВД вели пулемётный огонь по врагу «через головы» ничего не понимающей пехоты. Дело в том, что подготовка хороших снайперов и пулемётчиков в 1930-е почти целиком происходила в НКВД, и войска не были знакомы с таким способом ведения огня. Со стороны выглядит так, будто пулемёт стреляет по своим.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Про то, что заградотряды действовали за много километров от линии фронта и в основном отлавливали (именно отлавливали и возвращали, расстрелянных практически не было) дезертиров, а также служили последней линией обороны, режиссёры и сценаристы не слышали. Это не говоря уж о том, что остановить бегущую дивизию огнём нескольких пулемётов можно разве что в &amp;lt;s&amp;gt;Вархаммере&amp;lt;/s&amp;gt; книжках Дэйлов Браунов и Джонов Хэкеттов&amp;lt;ref&amp;gt;У Брауна заградотрядов не было, не надо. А у Хэкетта, настоящего британского генерала, между прочим, заградотряды идут за НАСТУПАЮЩИМИ и подбадривают их пулеметным огнем в спину, потому что вся советская доктрина завязана на наступление. Почему тогда их создали при катастрофическом отступлении и расформировали с переходом войны в наступательный характер, автор сказать не может&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Прочитать приказ &amp;lt;s&amp;gt;66&amp;lt;/s&amp;gt; 227 и узнать, каковы были функции заградотрядов, и, особенно, из кого их комплектовали, и при чём здесь НКВД также слишком сложно.&lt;br /&gt;
* Фашисты '''вооружены не хуже штурмовиков''' [[Star Wars|Империи]], а то и лучше, судя по невероятно красивым и эффектным компьютерным взрывам. Удивительно, как наши бойцы вообще умудрялись выживать под таким огнём. Непонятно даже, зачем Гитлеру при такой огневой мощи понадобилось ядерное оружие? Благо хоть лазеров и боевых роботов на вооружении немцев нет. [[Нацистская сверхнаука|Шо, уже есть?!]] Впрочем, и от нас идёт [[Советская сверхнаука|столь же крутая ответка]]. Каждый эсэсовец, судя по грохоту сапог, весит не меньше хорошо откормленного ваховского орка. [[земля дрожит при приближении|Когда эсэсовцы маршируют, под их ногами дрожит земля]]&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, СС действительно старались вооружать и снабжать получше, чем армейские и полицейские части, так как это была своего рода [[гвардия]] в Третьем рейхе (будучи партийной военной организацией, СС набирали в свои ряды в основном идеологически мотивированных добровольцев, да и уровень подготовки личного состава и критерии отбора там были выше, чем в Вермахте. Другой вопрос, что из-за этого же там было мало профессиональных офицеров: консервативно настроенные юнкера не горели желанием вступать в боевую организацию «социалистической рабочей» партии), — так что в принципе, авторов можно понять, типа создание образа [[непростые головорезы|элитного головореза]]. Ну, когда как.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Это при [[Есть бюджет — не нужен сюжет|большом бюджете]]. При маленьком они '''неуклюже топочут, как неумелые реконструкторы-любители.''' А взрывы так [[Спецдефекты|неубедительно-компьютерны]], что непонятно, зачем нашим бойцам были танки, когда можно было спокойно пройти сквозь арт-огонь и выдать супостатам звиздюлей вручную.&lt;br /&gt;
** И, напротив, советские солдаты частенько бывают вооружены, в лучшем случае, одной винтовкой &amp;lt;s&amp;gt;с одним патроном для себя&amp;lt;/s&amp;gt; на десятерых, в худшем — поделками из спичек и желудей (а все пулемёты находятся у заградотрядов и стреляют исключительно по своим). Конечно, в воспоминаниях фронтовиков эпизоды нехватки оружия вполне описываются — когда речь идёт о '''попавших в окружение или отрезанных от снабжения во время отступления первых недель войны''' частях. Так-то армия, конечно, снабжалась исправно, ведь для фронта и победы вкалывали буквально все. Но режиссёры, пущей драмы ради, с удовольствием проецируют экстренные ситуации на всю войну, вооружая победителей черенками от лопат. Явление, скорее всего, нагло позаимствовано у американских коллег, которые ещё в 1990-е обратились к теме этой самой победы советских воинов вопреки отсутствию средств, причём многие американские кинематографисты реально хотели как лучше (и думали, что снимают правду), а потом очень огорчались, когда приглашённые на премьеру советские ветераны Сталинграда [[Сарказм|благодарили]] их добрыми матерными словами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пафос]]''', нередко перетекающий в [[бафос]].&lt;br /&gt;
* '''ЭПИЧНАЯ музыка.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Экшн-понос]]'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Слоу-чмо|Слооооооооооооооооооооооооооууууууууууууууумооооооооооооооооооооооооо]]''' (да, на экране это выглядит именно так). Применяется по поводу (для драматизЬму) и без (потому что современные «творцы» прутся от слоу-мо).&lt;br /&gt;
* '''Глянцевая''', красиво подсвеченная картинка.&lt;br /&gt;
** Опять же, при большом бюджете. При маленьком — картинка '''сериальная'''.&lt;br /&gt;
* Нововведение от Бондарчука — '''3D'''. Уж конечно, без трёхмерного изображения кино про Великую Отечественную войну было неполноценным. Национальная трагедия — это ведь аттракцион. Надеемся, что следующим шагом кинотворцов не станет ремейк «[[Иди и смотри]]» в 5D с соответствующей инструкцией на билете: «Когда эсесовец на экране пустит из огнемёта струю, разорвите пакетик, выданный вам на входе, и вы почувствуете запах горящего человеческого мяса».&lt;br /&gt;
* '''[[Не в ладах с военным делом]]'''. Немцы у гениальных творцов бомбят лагеря ГУЛАГа с невинно репрессированными комдивами, а в некоторых случаях даже посылают на их захват диверсионные группы. Зачем? Ну, все вокзалы, транспортные узлы, военные заводы, административные здания, линии связи и порты к первым неделям войны уже были уничтожены &amp;lt;s&amp;gt;коммунистическими жидорептилоидами&amp;lt;/s&amp;gt;, так что можно сосредоточиться на главном ресурсе советской военной машины — уголовниках. Посреди чиста поля нацисты строят средневековые крепости, которые злой Сталин штурмует силами гражданского населения с черенками от лопат, а сражения происходят исключительно между отделениями или ротами, вокруг которых на сотни километров пустота.&lt;br /&gt;
* '''[[Основано на реальных событиях|Всё по секретным документам.]]''' Вот эта вакханалия выше заявляется и пиарится как почти что документальное кино, что только усиливает праведный гнев достаточно просвещённых зрителей. Причем помимо таблички «Все основано на реальных событиях» привешена и табличка «Все события и персонажи вымышлены, все совпадения случайны», для защиты от критиков и разозлённых зрителей, [[двоемыслие|и авторы в нужные моменты показывают то одну, то другую табличку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Победы не будет'''. События в фильме могут происходить максимум в 1943, лучше в начале. До победы как до турецкой пасхи, все успехи строго локальны, героическим превозмоганием и дорогой ценой и с мыслями, а стоило ли. Всякие там штурмы Берлина и вовсе иллюзия. Впрочем, и в советском кино после «Освобождения» — в целом тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получается «Ни рыба, ни мясо»: если смотреть это как комедию — [[получилось не смешно|не смешно и не весело]]. Если как экшен — неинтересно, глупо и скучно. А если смотреть это как документалистику — в лучшем случае будете плеваться или хлопать глазами, пытаясь понять, [[Глупость или измена?|это авторы так шутят, или вправду так думают/хотят сказать, что так все и было]]. В худшем же случае иначе как праведным гневом эмоции зрителя не назовешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, тропу весьма близки фильмы, снятые во время самой войны и в первые годы после неё. Снимались в них в основном необстрелянные красавцы, а излишний натурализм не приветствовался — им страна и так была сыта по горло, а в кино люди ходили [[Разрядка смехом|отдохнуть и забыться]]. Однако там это и задумывалось, и воспринималось зрителями именно как намеренная идеализация, в отличие от более позднего творчества, претендующего на историческую достоверность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Старшина Васков.jpg|280px|thumb|right|«[[А зори здесь тихие…]]» 1972 и 2015 гг. Кто из них больше похож на простого деревенского мужика, прошедшего войну?]]&lt;br /&gt;
{{q|Бондарчук вообще победу превратил в поражение. Шведы из «[[Sabaton|Сабатона]]» уважительней спели «высоту 3234», чем Бондарчук снял.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* Начать стоит с фильма «'''[[А зори здесь тихие…]]'''» 2015 г. как эталонного примера. На фоне того, что обычно порождает российский кинематограф, это хотя бы технически приемлемо сделано, но при этом картина состоит из набора банальностей, красивостей и штампов пополам с даже по болливудским меркам смехотворным пафосом, не говоря уж о том, как вольно он относится к оригинальным книге и фильму&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно говоря, сравнение двух фильмов и является основной темой споров, тогда как новый фильм очень и очень редко пытаются сравнивать с книгой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. По словам создателей, они хотели сделать героев книги более близкими и понятными для современной молодёжи, но получилось как всегда… Наилучшим образом оценил новое поделие Андрей Мартынов, сыгравший Федота Васкова в первом фильме: после недолгого просмотра загремел в реанимацию с тяжёлым сердечным приступом. [[Пытка увеболлом|И было от чего:]]&lt;br /&gt;
** Старшина Васков. По книге — [[Малообразованный умник|не шибко грамотный, но по-крестьянски мудрый мужичок]], которого молодые девчата за глаза называют «стариком». Выглядит соответствующе, так и не скажешь, что ему всего 32. Тихий, замкнутый, страшно смущается, если ненароком видит девушек голыми, боится их шуточек и «неуставного»&amp;lt;ref&amp;gt;Подумать только, девушки веселятся и называют друг друга по именам, а не по званию и фамилии, даже находясь в карауле.&amp;lt;/ref&amp;gt; поведения. В фильме 1972-го года полностью соответствует тексту, так и не скажешь сразу, что ветеран Финской войны, его крутость нам показывают постепенно. В фильме 2015-го — альфа-самец бравого вида, в самом начале бодро раздающий по мордасам пьяным солдатам. Модная стрижка, ухоженные усы, красив лицом и статен, начальству смотрит прямо в глаза и даже слегка дерзит (чего книжный Васков даже помыслить не мог!).&lt;br /&gt;
*** И это при том, что Андрею Мартынову из старой экранизации на момент съемок было 26 лет (!), а Петру Федорову из новой — как раз каноничные 32.&lt;br /&gt;
** Зенитчицы. В книге красивой прямо названа только одна — Женя Комелькова, остальные девушки как девушки. В фильме 2015-го — [[Похорошеть в адаптации|гламурные барышни прямиком с обложек журналов]], чью красоту маскируют гримом (не особо-то и стараясь), а фигуру не прячет даже форма.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Орки&amp;lt;/s&amp;gt; Нацистские диверсанты. Земля дрожит от мощности такой! [[Марш кованых сапог|Да под ПАФОСНУЮ музыку]]!&lt;br /&gt;
** Зловещее [[Госбезопасность|НКВД]] в истории Лизы Бричкиной и Гали Четвертак. Куда ж без гэбни! Справедливости ради надо сказать, что в первоисточнике отец Лизы в диалоге с гостем оговаривается, называя коммунистов ''Они'', на что получает закономерный вопрос: «А тебя, часом, не раскулачили?»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя судя по всему отец Лизы был из тех, что с ружьём встречали и белых, и красных, и чёрных, и зелёных. Но это чистые [[штаны Арагорна]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. А Галя «действительно была подкидышем, и даже фамилию ей в детском доме дали: Четвертак. Потому что меньше всех ростом вышла, в четверть меньше».&lt;br /&gt;
** [[фансервис|Знаменитая сцена в бане]]. Казалось бы, что в оригинальном фильме, что в ремейке показывают голых девушек крупным планом, однако как по-разному расставлены акценты в этих фильмах! В советском фильме (и в книге) девушки с восхищением обсуждают невероятную красоту новенькой и сокрушаются, что такую фигуру приходится «в обмундирование паковать»: Ростоцкий, на минуточку, отстаивал эту сцену перед худсоветом не ради любителей [[Роман с Дуней Кулаковой|фап-фап-фап]], а для того, чтобы подчеркнуть женственную красоту девушек, которые должны детей рожать, а не гибнуть на полях сражений. В римейке же зенитчицы томно прохаживаются по бане, покачивая бёдрами, под идиотскую «типа посконно-русскую» музычку, а Женька и Галя с многозначительными улыбками смотрят друг дружке прямо в глаза и, кажется, вот-вот примутся постигать запретные прелести [[фемслэш]]а. И потом, сиськи у некоторых какие-то подозрительные… СИЛИКОН?! В общем, «спасибо, подрочил».&lt;br /&gt;
** Экшен и флэшбеки. Старшина вспоминает [[Зимняя войня|Зимнюю войну]]? Надо показать битву! Одна девушка вспоминает нападение немцев на погранзаставу? Покажем битву, и неважно, что по книге девушка в тот момент находилась в городе в десятке километров от границы! Другая девушка, еврейка, вспоминает семью? Нет, тут битву показать не получится, но пространный флэшбек с концлагерем всё равно будет (вернее, не флэшбек, а этакое маленькое лирическое отступление — после разговора Сони с Васковым о её семье следует сцена: «Соня не знала и не могла знать, что мама её в концлагере, а ни отца, ни сестры уже и в живых нет» (цитата не дословная, но смысл именно такой)&amp;lt;ref&amp;gt;В советском фильме флэшбек Сони — роман с сокурсником-[[очкарик]]ом. Кстати, был он и в версии 2015, но… показалось мало.&amp;lt;/ref&amp;gt;). И спецэффектов всё равно сделаем. К качеству экшена и спецэффектов придраться трудно, проблема лишь в [[Экшн-понос|уместности и чувстве меры (и вкуса)]].&lt;br /&gt;
** [[Недержание музыки]]. Эпичной. Пафосной. Блокбастерной. Во всех сценах. Без исключения. Она не затыкается ни на минуту. Сравните с тем, как сдержанно и вдумчиво использует музыку Ростоцкий.&lt;br /&gt;
*** «Утомлённое солнце» в одной из сцен автор правки принял за намёк на фильм Михалкова.&lt;br /&gt;
** Геройский хэппи-энд. В книге автор прямо говорит, что победа далась очень [[дорогой ценой]] — все девушки погибли, а сам Васков потерял руку и (скорее всего) был комиссован. В фильме 2015-го Васков целый и невредимый принимает пополнение и снова готов воевать, будто и не было купания в болоте с пулевым ранением. [[Неудобная басня|Что нам хотел сказать режиссёр?]] [[Бабы новых нарожают|Васков всех победит, только ещё девочек ему пришлите?]]&lt;br /&gt;
{{Video|w493rceMQ14|Они сражались за Катю}}&lt;br /&gt;
* '''«Сталинград»''' Фёдора Бондарчука — каноничный пример. Это не про оборону Сталинграда, это про оборону одной девушки от немецких орд («Они сражались за Катю» © [[BadComedian|Евгений Б.]]). Судя по эпичности, на захват девушки были отправлены лучшие дивизии, чем на захват Москвы. Но девушкам нравится, не в последнюю очередь, наверное, потому, что приятно отождествлять себя с героиней,&amp;lt;ref&amp;gt;Отождествлять себя с девушкой, которая, хм-хм, дарит свою любовь всем пятерым солдатам разом? Вряд ли хоть одной зрительнице захотелось бы ублажать сразу пятерых ошалевших мужчин! Любовной линией же при таких «отношениях» и не пахнет, со всей очевидностью.&amp;lt;/ref&amp;gt; вокруг спасения которой крутится весь сюжет фильма с названием, на минуточку, «Сталинград». Они и оставляют наивысшие оценки на киносайтах. К тому же это был первый российский фильм (тем более, о войне), снятый в формате IMAX 3D, что лишь подчёркивало его «аттракционную» сущность. Тем не менее, судя по сборам, фильм зрителю понравился, что заставляет вспомнить [[Проблема противоположных оценок|о проблеме противоположных оценок]].&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что в реальности штурм отдельного дома («дома комиссаров», заводоуправления и гостиницы при заводе «Баррикады») свежим, специально выдернутым из резерва инженерным батальоном&amp;lt;ref&amp;gt;Инженерный батальон вермахта — это не стройбат и даже не сапёры, это именно что штурмовики, специально обученные разбираться с дотами и укреплёнными зданиями. Выдернули этот батальон, кстати, из-под Калача-на-Дону.&amp;lt;/ref&amp;gt; при поддержке танков имел место. И защитники этого дома действительно в последний момент вызвали огонь на себя. Но в фильме и оборона дома, и штурм, и вызов огня на себя показаны отвратительно.&lt;br /&gt;
* '''«Утомлённые солнцем-2»''' Никиты Михалкова. Перед выходом фильма режиссёр говорил о колоссальной работе в архивах и т. д., но в итоге на экране появились [[Вывих мозга|парусные танки]] и прочие странные вещи. Кто победил фашистов? Заключённые с черенками от лопат, комарики и паучки, посланные Господом Богом. И, конечно, [[Марти Сью|лично комдив Котов в исполнении лично Никиты Сергеевича]]. Да и могла ли победить кого-то армия, состоящая из пролетарского сброда и дегенератов под командованием истеричных алкоголиков, которую поддерживали в тылу простые советские граждане, прудящие в штаны (буквально!) от ужаса перед репрессиями?&lt;br /&gt;
* '''«Служу Советскому Союзу!»''' 2012 года. Адский трэш даже по меркам отечественного кинематографа. Героический отряд зэков отбивает атаку на советский лагерь ГУЛАГа. Зачем немцам вообще захватывать лагерь? Ну хочется им! Но кровавая гэбня из чистого злодейства расстреливает зэков по личному приказу Берии. На этом фоне воры, дерущиеся как профессиональные солдаты, и анальное изнасилование политического уголовниками не выглядят чем-то вопиющим. А, ну и [https://www.youtube.com/watch?v=wdMOef7-0ss&amp;amp;ab_channel=RolandTower эпический образец] неполживой [[Грызть реквизит|актёрской игры]], ставший мемом.&lt;br /&gt;
* Сериал '''«Штрафбат»'''. Всё по канону. Невинно репрессированный офицер командует страшными снаружи, но добрыми внутри зэками, чью жизнь сломала советская власть, а в спины им целят заградотряды НКВД, которые расстреливают людей просто по фану. Православный священник с пулемётом прилагается. И всё бы ничего, но в штрафбатах зэков, хоть виновных, хоть невинных, не было вообще — их создавали для проштрафившихся офицеров среднего командного звена. Вызвав массу исторических публикаций-разборов, сериал стал настоящим примером того, как не следует снимать про ВОВ.&lt;br /&gt;
* '''«В июне 41-го»''' (2003&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с куда более вменяемым одноимённым фильмом/сериалом 2008 года, в котором играл Безруков. Нет, фильм с Безруковым тоже кое в чём попадает под критерии статьи, но на фоне «тёзки» выглядит вполне достойно.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — жутчайшая клюква со злобными антисемитами-НКВДшниками, тупыми красноармейцами и самоходками «Акация», загримированными (точнее — незагримированными) под немецкие танки. Что особенно печально — режиссёр тот же, что и у фильма «В августе 44-го…»&lt;br /&gt;
* '''«Поп»''' Владимира Хотиненко о Псковской православной миссии, занимавшейся возрождением церковной жизни на оккупированных фашистами территориях. Разумеется, явление это было весьма страшным, неоднозначным, не в последнюю очередь из-за жестоких гонений на религию — после такого верующих, пошедших на сделку с оккупантами, в принципе можно понять, хотя и ни в коем случае не оправдать. К тому же, было немало священников и монахов, сражавшихся на стороне Красной Армии или хоть как-то её поддерживающих, хоть молитвой, хоть подачкой. Тот же поп Фёдор Пузанов помогал партизанам на оккупированной территории, или протоиерей Глеб Каледа, бывший связистом красной армии. Однако фильм снимался под контролем и на средства Московского патриархата, так что в итоге получилась пасторальная картинка с благовоспитанными вооружёнными бюргерами, даже убивающими с неохотой, и звероподобными красными, прирождёнными головорезами.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, это — то, как Хотиненко, скорее всего, хотел бы видеть своё творение. Что же до реальности, то вышло всё несколько иначе. «Человечность» нацистов сыграла, как всегда, против них же: убивают они всё так же повально. Об убийствах [[Крокодилушка|якобы сожалеет]] местный гауляйтер, без каких-либо зазрений совести соорудивший концлагерь и организовавший отряд [[Полицай|полицаев]] — тех ещё козлов, не воспринимающих уважительно даже главного героя. У партизан, в свою очередь, есть вполне обоснованные мотивы для мести: фашисты для них — выродки, разрушившие их жизнь. К примеру, местный клуб, с которым у многих связаны лучшие воспоминания юности, был разорён {{spoiler|и превращён в церковь}}, у одного из главных героев, воюющего в отряде, фрицы и вовсе {{spoiler|убили любимую девушку, причём под поистине белогвардейские вздохи о красоте русской природы и отсталости народа}}. Попы же все — [[Получился мерзавец|сплошь прагматичные скоты и пособники]], из них по-настоящему положительным выглядит только главный герой, [[Пастырь добрый|отец Александр]]. Причём в фильме ещё их облагородили: в реальности [[Пастырь недобрый|руководитель Псковской православной миссии]] просто [[Кармический Гудини|бежал за границу, едва запахло жареным]]. Единственный момент, когда, кхм, «истинная мысль» картины всплывает, происходит в конце, когда дети очень трогательно просят НКВДшника выпустить попа из-под стражи, на что он, довольно терпеливо послушав их, внезапно ловит [[злодейский мяч]] и разгоняет их, ладно, не матом. То есть, в сущности, из панегирика РПЦ получилось «[[На тебе!]]» ей же.&lt;br /&gt;
*** Так ведь всё то, что описано в абзаце выше, в фильме показано напрямую. А откуда там взялись «благовоспитанные бюргеры», большая загадка. Немецкий офицер — типичный [[псевдомилый злодей]]. Двойственная позиция церковного начальства в те годы и сотрудничество некоторых иерархов с оккупантами не драпируется, командир партизанского отряда [[Что за фигня, герой?|высказывает]] отцу Александру это прямым текстом и даже называет их имена. И да, и священник и режиссер прекрасно понимают, что у этого героя были все причины для того, чтобы озлобиться. Всё уважение немцев к чужой вере — ловкий ход, полицаи — просто сволота, а сцены казней и глумления над красным флагом сняты так, что не вызывают ничего, кроме ненависти к оккупантам. На чьей стороне в этой войне были, по мнению создателей фильма, правда и Бог, очевидно с первых минут. А то что Хотиненко-де хотел снять одно, а получилось совсем другое… Ну и чем, скажите, это мнение принципиально отличается от концепции «победы вопреки»?&lt;br /&gt;
* Фильм '''«Сволочи»'''. Эталонный пример сабжа. ОКАЗЫВАЕТСЯ, в СССР беспризорников утилизировали, делая из них бойцов-камикадзе. Вскоре после премьеры историки без особого труда вывели авторов фильма на чистую воду, а те начали выставлять виновными друг друга. Интересно, что в дальнейшем в детективном сериале «Кулагин» вышла серия про писателя, деятельность которого была крайне похожа на сценариста «Сволочей».&lt;br /&gt;
** Тут вообще всё интересно. У фильма две исторические основы, и горе-сценарист их додумался совместить, впихнув невпи… Ну все поняли. С одной стороны, показана реальная школа диверсантов в Казахстане. Несовершеннолетних из тамошних курсантов известно аж два — классика, приписали лишний год в военкомате. А то, что показано в фильме — сугубо немецкая практика. Вот у них школа диверсантов для советских беспризорных на оккупированной территории была. Там даже слабоумных (!!!) детей использовать научились, причём как бы не самая у этой конторы успешная диверсия вышла с помощью бедняжек. Приписывать грязнющее, но малоизвестное преступление нацистов и их коллаборационистов советской стороне — это уровень, Геббельс аж в аду слезу умиления пустил.&lt;br /&gt;
** Красноречивее всего о фильме говорит эпический перфоманс Владимира Меньшова, который в 2007 году был приглашён вручать премию MTV за лучший фильм. Сам Владимир Валентинович болел за фильм «Питер FM», но, открыв конверт, увидел, что премию дали вот этому поделию. Меньшов моментально изменился в лице, бросил конверт на пол и заявил: «Я надеялся, что пронесёт… Не пронесло. Пусть награду этому подлому и позорящему мою страну фильму вручает Памела Андерсон, я этого делать не буду». И ушёл со сцены, повергнув аудиторию в шок.&lt;br /&gt;
* '''«Первый после Бога»''', эпичный фильм про героя-подводника Маринеско. Тот факт, что фильм с реальными событиями будет иметь мало общего, подсветили сразу, поменяв главному герою фамилию, биографию и звание, но серьёзных вопросов, даже не связанных с этим, всё равно осталось много:&lt;br /&gt;
** Зачем главного героя сделали капитан-лейтенантом, если штатная должность командира «эски» — капитан третьего ранга? Чтобы побольше звёздочек на погоне было? Или просто звание показалось режиссёру более звучным? И, кстати, почему товарища майора НКВД за весь фильм ни разу не назвали товарищем майором НКВД, а только товарищем майором? Это два разных звания, первый соответствует общевойсковому полковнику, и мог бы обоснованно обидеться. И, кстати, откуда вообще взялся майор НКВД, [[Не в ладах с бюрократией|если всей контрразведкой на флоте заведовал капитан НКВД]]?&lt;br /&gt;
*** В принципе ситуация, когда командир корабля имеет звание меньше, чем «штатное», была вполне распространенной, но к концу войны постепенно сошла на нет. В 1941—1942 годах это было бы совершенно естественно, в 1944… не очень вероятно, но возможно. Во всяком случае, это не настолько уж грубый ляп.&lt;br /&gt;
** Почему подводная лодка при входе в базу о потоплениях оповещает на британский манер сиреной, если советские подводники делали это холостыми выстрелами?&lt;br /&gt;
** Если одна лодка базировалась в Ханко, а вторая — в Хельсинки (это по прямой 120 километров, а по дороге, да с поправкой на не окончательно замирённое местное население…), где конкретно встречались их офицеры с целью совместно нажраться и поиграть в карты на тонны немецкого флота?&lt;br /&gt;
** Какого чёрта в прикрытии конвоя участвует «Мессер», который ещё и по радио болтает с командиром конвоя? В какой альтернативной вселенной германские авиация и флот помирились настолько, что истребители, которых остро не хватает для ПВО Рейха, участвуют в конвойных операциях&amp;lt;ref&amp;gt;Если верить М. Морозову — летали: Гитлер сказал — надо (по итогам утопления «Густлова»), Геринг выделил самолеты. Вопрос, почему вместо BW-138 гонять подлодки отправили ночные Me-410 из ПВО остается открытым.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кто из них под кого прогнулся, что у них наконец-то появились общие радиочастоты? Какого немецкого командира нужно отправить под трибунал за отправку на боевую операцию одиночного самолёта? Стараниями какого инженера «Мессеру» хватает топлива не только долететь от аэродрома до конвоя и обратно, но и долго кружить над ним? И наконец, кому нужно подарить учебник истории, чтобы заменить несчастный истребитель нормальным противолодочным гидросамолетом «Арадо» или «Блом унд Фосс»?&lt;br /&gt;
** Откуда у корабля-цели крейсерские обводы и силуэты трёх двухорудийных башен (единственное, откуда это можно было почерпнуть — собственные отчёты Маринеско, в которых транспорт «Генерал Штойбен» был обозначен как «линейный крейсер типа Эмден», вот только «Эмден» был ''лёгким'' крейсером, и вооружён был восемью орудиями ГК в одноорудийных башнях)? И где немцы наэкономили шесть эсминцев охранения&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, у немцев вплоть до конца войны на Балтике и в датских проливах имелось полтора десятка только исправных эсминцев и миноносцев (и это при том, что за весну 1945 куча легких кораблей получила свою мину, торпеду или бомбу). Но шесть эсминцев в одном конвое — это действительно перебор, такое было только в самом конце войны, когда эвакуировали косу Хель.&amp;lt;/ref&amp;gt;, если в реальности их было два, причём один из них — довооружённый торпедолов?&lt;br /&gt;
** Как побитая, как сидорова коза, и сочащаяся соляркой изо всех дыр лодка смогла незамеченной пронырнуть под таким конвоем?&lt;br /&gt;
** Что за «последний и решительный артиллерийский бой» между подводной лодкой-подранком (отсек с дизелями сначала сгорел, потом был затоплен) и вышеупомянутым великолепием, усиленным уже парой «Мессеров»? И как конкретно он мог закончиться выживанием лодки?&lt;br /&gt;
** Наконец, как после всего этого, с выгоревшим и затопленным отсеком дизелей, лодка смогла самостоятельно дошлёпать до базы?&lt;br /&gt;
* Мини-сериал '''«Снайперы: любовь под прицелом»''' — эпичный представитель тропа, прямо с заставки, в которой советская девушка-снайпер и её немецкий коллега, увидев друг друга, бросают винтовки и прыгают друг другу в объятия&amp;lt;ref&amp;gt;Вспоминается сцена известная по фильму [[Битва за Севастополь]], когда Людмилу Павличенко спросили, сколько людей она убила — «Не людей, фашистов. 309.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Помимо [[Идиотский сюжет|великолепного сюжета]] имеются фееричные диалоги, [[Не знает матчасти|историческая достоверность]] и [[Так плохо, что уже хорошо|отличная постановка]].&lt;br /&gt;
* «'''Истребители'''» (чуть больше первая часть, чем вторая). О степени профессионализма создателей лучше всего свидетельствуют ранние репортажи в которых фильм про летчиков-истребителей назывался «Штурмовики». Изнасилование лётчиц политруком, фанерные самолёты и кровавое НКВД прилагается. Правильнее всех высказался замкомэска в одной из финальных серий — показательно расстрелять перед строем контуженного (!) лётчика-офицера с довоенным (!!) опытом и наградами (!!!), да ещё накануне боевого вылета в решающем наступлении?! — «Молодцы, подняли эскадрилье настроение перед вылетом!»&lt;br /&gt;
** А вот то, что героини стесняется родная мать и считает, что теперь придётся от такого позора, как дочь-офицер, сваливать в другой город — вполне достоверно. К женщинам-военным отношение было сложное, сама ситуация, в которой женщина была вынуждена жить и работать с мужчинами, многими моралистами тех лет воспринималась как [[Скомпрометированность|непристойная]] (все мы понимаем, чем женщины в армии занимаются).&lt;br /&gt;
* '''«Ржев»''' — все вышеописанные клише соблюдены и здесь. Создатели обещали снять «правдивый фильм» о «засекреченной битве» (хотя все исторические сведения есть в открытом доступе). Фильм снят по повести В. Кондратьева «Искупить кровью», в которой пострадавшие от кровавого советского режима граждане сражаются вопреки тупым НКВДшникам. Тем не менее, нужно отдать авторам должное — они хотя бы попытались снизить общий градус [[Клюква|клюквы]] и [[Гулаги и рабы|антисоветчины]], который был в оригинале, однако, получилось это достаточно топорно, например, никаких «добрых немцев» в фильме вы не найдете (персонажа, который верил в «добрых немцев» ждало [[Разбитый идол|жестокое разочарование]]), а кровожадному упырю-гэбисту, который хочет-всех-расстрелять попытались сделать более убедительную мотивацию. Тем не менее, в фильме присутствуют такие вещи как полевые священники, бомбардировка немецкими листовками, за которые расстреливают, тупой и истеричный политрук, куча религиозной символики, аллюзии на политическую ситуацию и прочее. Ну а пафоса в фильме попросту тонны, начиная с названия — в центре сюжета бои возле одной деревни под названием Овсянниково, однако для пафоса и аллюзии на известное стихотворение фильм назвали «Ржев».&lt;br /&gt;
* '''«Калашников»''' — естественно, без стереотипного алкаша-НКВДшника фильм обойтись не мог. Более того, данный индивид готов был расстрелять оружейника (!), везущего, вместе с оным НКВДшником, на конкурс образец пистолета-пулемёта, только на основании того, что у оружейника брат сидел в тюрьме (!!!).&lt;br /&gt;
** Туда же холёного и упитанного ''блокадника'' Судаева&amp;lt;ref&amp;gt;По сюжету фильма он даже не блокадник — он поехал налаживать производство ППС не в осаждённый Ленинград, а, внезапно, в Тулу. Где IRL этот пистолет-пулемёт никогда не выпускался.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который каждое появление либо пьян, либо сводит разговор к выпивке — при том, что в жизни у него была тяжелейшая язва желудка, и спиртное он употреблять не мог в принципе.&lt;br /&gt;
** Несмотря на все заявления авторов фильма, что он снят по мемуарам Калашникова, никаких совпадений не обнаружено. Это не утрирование и не преувеличение: история от начала и до конца выдумана сценаристами (сохранены только топонимы и имена реальных людей, от которых осталась [[только оболочка]]). Совершенно непонятно, зачем так было делать: у Михаила Тимофеевича история значительно глубже и интереснее.&lt;br /&gt;
{{Video|0OmC1HcTGBc|Спасибо деду за парижскую шалаву!}}&lt;br /&gt;
* «'''На Париж!'''» — тут дело даже не в том, что это комедия про советских солдат, самовольно рванувших в [[Увидеть и умереть|парижский]] бордель по случаю Победы (солдаты — нормальные мужики, как-никак), тут дело в том, [[Получилось не смешно|как вульгарно и пошло это показано и сыграно]]. К этому добавлен традиционный злобный НКВДшник, который хочет расстрелять героев, но в итоге таки милует, в лучших традициях современной пропаганды облиты дерьмом герои Сопротивления, а за момент, где герой получает медаль «За взятие Берлина», подарив генералу отжатый у немцев автомобиль (притом, что ставший прототипом Александр Милюков получил ранение при взятии Берлина!), режиссёра и актёра следует окунуть головой в очко.&lt;br /&gt;
** Особенно с учётом того, что в начале «Утомлённых солнцем-2» Михалков окунул Сталина головой в торт.&lt;br /&gt;
* '''«Гитлер капут!»''' Марюса Вайсберга (2008) — та же история, что и с примером выше, только на 10 лет раньше: полбеды, что это попытка устроить комедию в антураже Штирлица, — но Вайсберг и этого не может сделать без тонн пошлятины, абсурда в плохом смысле и надругательства не только над историей, но и над здравым смыслом.&lt;br /&gt;
* '''«Снайпер: офицер СМЕРШ»''' — понятно из названия, какой треш ждет зрителя, ибо снайперских групп у СМЕРШа не было (да и не нужны они контрразведке при их задачах). Плюсом ко всему, главного героя солдаты зовут «особистом», хотя он выполняет работу снайпера, но никак не особиста или политрука.&lt;br /&gt;
* '''«Блокадный дневник»''' — богемно-фестивальное поделие (как в этих случаях водится — о самих себе и для самих себя) «по мотивам» произведений Берггольц. [https://www.youtube.com/watch?v=Bizjk1Vng-0 Рассказывает историк Баир Иринчеев.]&lt;br /&gt;
* «'''[[Т-34]]'''» — кривоватый ремейк советского фильма «Жаворонок». Конкретно в этом случае решение сделать ремейк, возможно, правильное: уж больно все современные фильмы о войне страдают от кризиса идей и непонимания сценаристом своих героев. А тут — казалось бы, беспроигрышный вариант: взяли хорошо забытый старый фильм (и, что греха таить, не венец советской кинематографии) и попытались по-новому подать. Герои обзавелись предысторией, появился харизматичный антагонист. Вот только в процессе все равно изгадились и получилось, как всегда:&lt;br /&gt;
{{Video|B4sIERMyfOE|}}&lt;br /&gt;
{{Video|_PJ9l3IsUtw|}}&lt;br /&gt;
** [[Слоу-чмо|Слооооуууумооооооо]]… Тут его слишком много. Безумно много! Более того, им дополнительно подсвечивается что несколько раз героев спас [[Синдром штурмовика|только промах немцев]].&lt;br /&gt;
** Плакатная, блокбастерная картинка и явный закос под геймплей WoT. Причём этого геймерского [[фансервис]]а тут куда больше, чем в снятых непосредственно на деньги фанатов WarThunder «28 панфиловцах».&lt;br /&gt;
** [[Любовный рак сюжета|Любовная линия]]. Совершенно идиотская и ненужная.&lt;br /&gt;
** Немецкий концлагерь показан каким-то пионерлагерем. Как вариант — из-за возрастного рейтинга. При всей своей военной теме фильм позиционировался как для семейного просмотра (рейтинг 12+), и показ настоящего концлагеря вписать в столь низкий рейтинг не было возможно.&lt;br /&gt;
** Не замечено большинством критиков: эпизод с посещением пивной в городке при адаптации стал идиотским и просто ненужным. В оригинале действие происходит в начале войны, и Пётр убеждён в несокрушимости немецкой армии — Иван его отправляет за пивом одного и без оружия, чтобы тот своими глазами увидел вблизи, что немцы тоже умеют бояться. В ремейке действие происходит в 1944 году, никто из команды не сомневается, что немцы умеют дрожать от страха (Хотя… мехвод в плену с 1941го года. Когда попали в плен верующий-заряжающий и наводчик — мы не в курсе, равно как и видели ли они «умеющих делать хэндэ-хох» немцев) — поэтому эпизод вышел о том, как советские танкисты… простите, что делают? Занимаются мародёрством? С шутками и прибаутками? WTF?&lt;br /&gt;
*** А вы сравните сцену из «Жаворонка», где Пётр на ватных ногах идёт за пивом, и из «Т-34», где лихие молодцы не зная страха отбирают винтовку у немца. Для кого из них боящийся немец — нечто доселе невиданное и даже немыслимое? («В оригинале действие происходит в начале войны»(с) Как минимум 1942, если не 1943 год : в оригинале герои фильма сбегают на танке с башней-«гайкой», а таких в начале войны еще не было, они только в 1942 году появились на фронте)&lt;br /&gt;
** Концовка разительно отличается от оригинальной. Понятно, что финал «Жаворонка» большинство современных зрителей сочло бы [[неприемлемый финал|неприемлемым]], но это, чёрт возьми, фильм о войне, а не новогодний блокбастер.&lt;br /&gt;
*** Нужно понимать, что отечественного зрителя [[Педаль в пол|НАСТОЛЬКО]] перекормили [[Героическое самопожертвование|героическим самопожертвованием]] — это была одна из основных установок ГлавПУРа ещё в советские времена — что у современного зрителя либо в принципе не возникает (и не может возникнуть) идеи о том, что русские могут ''просто победить'', а не героически ПРЕВОЗМОГАТЬ, погибнув в полном составе, либо при виде очередного «[[в общем, все умерли]]» никакого катарсиса не происходит, а возникает только глухое раздражение. Вышеупомянутое «чёрт возьми» — это, кстати, как раз первый случай.&lt;br /&gt;
** И снова добрые немцы. Казалось бы: антагонист — [[достойный противник]] и [[злодей со стандартами]] (причём злодейство показано в кадре), однако на общем фоне других нацистов он выгодно выделяется в лучшую сторону. Он там один такой. А в «Жаворонке» — скорее наоборот. Финальная сцена оригинала: все немцы проникаются благородством главного героя и с осуждением смотрят на того единственного, кто решил в него стрелять. [[Мессия|Символично]], конечно, но… Только вот недобрые немцы в ремейке несколько лет тратили продукты на смутьяна, принципиально не выполняющего приказы и с семью попытками побега. Да и Ягер больно уж панибратски относится к тому, кто убил его мехвода и оставил ему шрам на лице. Тут явно накосячили сценаристы: хотели показать несгибаемость главного героя, а вышла совершенная глупость: дескать, немцы с ним сюсюкаются. Кстати, в фильме «Жаворонок» у немцев были совсем другие цели. (Испытание новых орудий и снарядов на подвижной мишени, потому и требовался полный экипаж, чтобы оценить повреждения у трупов).&lt;br /&gt;
** С заклёпками в фильме вроде бы нормально… да не очень. С одной стороны, авторы молодцы — вся боевая техника исторически абсолютно достоверна: восстановили танк времён Великой Отечественной войны и нанесли камуфляж «зимний лес», использовавшийся зимой 1941 г. С другой — о традиции присвоения танкам личных имён они явно [[не в ладах с историей|не в курсе]], иначе б не малевали на башне танка в прологе большими буквами «БЕСПОЩАДНЫЙ». Такую надпись ещё надо заслужить: личные имена присваивали либо машинам, построенным на народные деньги, либо особо отличившимся в бою — отдельным приказом командира. Нанести имя самовольно — ну, примерно как [[выпендрёжник|повесить на грудь фальшивую медаль]] Героя Советского Союза: засмеют. (Ну, вообще-то, мы же не знаем, через что прошел экипаж Т-34 до того как им дали нового командира — Колю Ивушкина. И не знаем куда делся прежний командир.) За всю войну именных танков было всего около сотни, и быть зачисленным в экипаж такого было большой честью. IRL имя «[http://www.tankfront.ru/ussr/names/tanks/besposchadny.html Беспощадный]» носил танк КВ-1, построенный на деньги поэтов и художников — лауреатов Сталинской премии.&lt;br /&gt;
** При сравнительно неплохой работе с реквизитом эта часть начисто губится отсутствием внимания к мелким деталям. Сцена порки Ивушкина отсутствующей плетью (можно было бы предположить избиение коротким стеком, но до и после в той же сцене у коменданта нормальный хлыст), чисто умытые лица всех узников концлагеря (особенно девушки), усы и борода у тех же узников (силой сценария героев нельзя не только расстрелять, но даже насильно побрить?), отвратительная работа гримёра (человек, раненый в лицо, не должен выглядеть будто его побрызгали акварелью или мазнули гуашью) и далее, далее, далее…&lt;br /&gt;
*** А, собственно, ''зачем'' немцам брить заключённых? Болезни (которые разносят вши и блохи — именно ради их истребления новобранцев и з/к и бреют) среди спецконтингента их особо не волнуют.&lt;br /&gt;
*** Претензия не к бородам и усам как таковым, а к тому, что они выглядят чисто и аккуратно, как будто в концлагере открыли барбершоп.&lt;br /&gt;
** И да, ОПЯТЬ самый честный и порядочный персонаж фильма — верующий. А самый морально неустойчивый и трусливый (вплоть до [[Несовместимая с жизнью трусость|отказа бежать из лагеря смертников]]) — белорус. В оригинальном «Жаворонке» главный герой был показан как [[Мессия]] (причём без привязки к конфессиям и религии вообще). Создатели ремейка так не умеют: у них в танке целый Христос сидит.&lt;br /&gt;
* '''«Зоя»''' — фильм о разведчице Зое Космодемьянской, которую в фильме обоссали по полной программе (причём буквально, там есть такой эпизод!) — начиная с того, что Зоя в представлении авторов кина получилась больше похожей на современную хипстершу с каре (разве что татух на лице не хватает для комплекта), чем на свой реальный прототип, и заканчивая мотивацией — киношная Зоя сражается не за Страну Советов и даже не за абстрактную «Родину» в соответствии с трендами, а «[[Бафос-нежданчик|ради того, чтобы братик в институт поступил, мама спички не считала, трамвайчик до Стрешнево ездил, булочки ржаной из печки]]». Приписываемая ей предсмертная фраза «это счастье — умереть за свой народ» здесь звучит до первого боевого задания как наивный пафос и подвергается деконструкции. Другие современные клише также на месте: [[Неуместный Сталин|Сталин]], лично инструктирующий Зою (на дворе 41-й год, земля под ногами горит, промышленность в Сибирь эвакуируют, у Сталина что, других дел нет?), добрый фриц, который сочувствует Зое, в отличие от жителей, чьи дома были сожжены, музыкальное недержание, изнасилование Зои немцами (которое не факт, что было на самом деле, неужто больные фантазии режиссёра???), притянутые за уши религиозные аллюзии, использование домыслов и свидетельств современников под видом «исторических фактов», как, например, то, что Зоя ушла на фронт мстить за погибшего парня, о самом существовании которого нет никаких сведений (возможно, киноделы заимствовали эту мотивацию из фильма «А зори здесь тихие»), сама Зоя, которая показана чуть ли не [[Мальчик для битья|неудачницей]] (включая вышеупомянутый эпизод с мочеиспусканием) и прочий трэш.&lt;br /&gt;
{{Video|nIkH6C3_CX8|Примирение в рамках объективных интересов государства от создателя «МЕНТОЗАВРОВ»!}}&lt;br /&gt;
* '''«Колхоз Интертейнмент»''' — пародия одновременно и на «Кино и немцы», и на «[[Перестроечное кино]]». Председателю колхоза-миллионера поступает приказ Партии: организовать какое-нибудь высококультурное мероприятие. Решено снимать художественный фильм. Конечно же, ''правайну''. Самодеятельные артисты входят в раж, и от колхоза остаётся… мало чего.&lt;br /&gt;
* '''«Девятаев»''' — фактически тот же «Т-34», но гораздо, гораздо хуже. Теперь про самолётики, целиком отрисованные «ГайдзиноУлитками», с гламурной мордашкой мажора-Прилучного, концентрированной упоротой [[Гулаги и рабы|антисоветчиной]] и натуральным оправданием [[коллаборационист|коллаборационизма]]. Реальный подвиг Михаила Девятаева (обстоятельства которого известны хотя бы из его книг) перевран практически полностью, поэтому к душевным страданиям зрителей от творящегося на экране добавляется и лютейшая [[пытка увеболлом]]. Единственный плюс — довольно душевное исполнение [[Rammstein|Тиллем Линдеманном]] песни «Любимый город». Правда, всё равно, обычный пиар-ход.&lt;br /&gt;
** Итак, чего же в фильме нет: ни слова о детстве и юности Девятаева, его проблемах в школе, желании стать лётчиком, учёбе на капитана речного флота, авиакружке, о первых боях, ранении, переводе в санитарную авиацию, встречу с боевым товарищем, воюющим в дивизии Покрышкина, переводе в эту дивизию, вступление в партию, повреждение ноги при прыжке с парашютом (в фильме он устраивает бодрые забеги по ВПП), скармливание правдоподобной «дезы» немецким службистам, изощрённые зверства нацистов, про друзей-узников, которые помогали друг другу и всеми доступными силами саботировали работу, про подпольные партячейки, про всеобщее и личное его, Девятаева, презрение к предателям, про подозрения в стукачестве, про встречу в послевоенное время с теми людьми, которые в немецком плену помогали, поддерживали и участвовали в планировании побега (многие из них выжили и стали уважаемыми людьми) и почётную работу капитаном на «Метеоре». Ну, это же неважно всё. Вместо этого показали другое…&lt;br /&gt;
** А что, собственно, показали: друга-предателя (полностью вымышленный персонаж), который добровольно перешёл на сторону немцев и у которого руки по локоть в крови (причём не только за кадром) и с которым Михаил трогательно обнимается и отказывается выдавать СМЕРШевцам. Которого непременно надо понять и простить — ошибся человек, ничего страшного, с кем не бывает. Ну, ещё про презрение от советских граждан, про 12 лет под угрозой расстрела — и запоздалое признание… Кто-то назовёт это [[хэппи-энд]]ом — но он такой только по меркам фильма; нет, ребята, настоящий хэппи-энд — у самого Девятаева.&lt;br /&gt;
** Так чем же хуже? — спросите вы. Тем, что в «Т-34» показывались заведомо вымышленные персонажи, и события не претендовали на реализм. В этом фильме идея о прощении коллаборантов прямо вкладывается в уста широко известного и уважаемого в народе героя (который в своих книгах высказывал прямо противоположное, и не заметить этого господин Бекмамбетов просто не мог). То есть зрителю намеренно скармливается беспардонная ложь под соусом «да так всё и было, отвечаю!».&lt;br /&gt;
{{Video|ITqW0mqJorM|Танцы с фашистами}}&lt;br /&gt;
* Российско-британский фильм «'''По этапу'''» — о том, что предназначение женщины не ненавидеть, а «любить, рожать»… В общем, как в «[[Иди и смотри]]» Климова. С тем лишь ма-а-аленьким отличием, что по мнению плодовитой сценаристки Натальи Портновой любить и рожать можно и от пленных немцев. Ачотакова.&lt;br /&gt;
* «'''Второй фронт'''» — российско-американский фильм про то, как американская, английская и советская контрразведки пытались выкрасть из-под носа у немцев немецкого ученого, спроектировавшего вундерваффе. Со стороны советов выступают злобный КГБшник (в исполнении Серебрякова) и его ненавидящая Союз напарница, которой за сотрудничество обещали освободить сосланного на десять лет без права переписки отца. Противостоят им добрые американцы и англичане, вынужденные сотрудничать с этими красными зверями только из-за общего врага в лице нацистов (главного из которых играет Рон Перлман!).&lt;br /&gt;
* «Мария. Спасти Москву» — один из самых неизвестных шЫдевров в карьере Бэда: герои должны доставить икону, обнести её вокруг Москвы, и тогда, по пророчеству старицы Матроны, столица СССР устоит. На примере этого мракобеснейшего, прости Господи, фильма Бэд подробно объясняет, насколько низко пала отечественная идеология: к победе якобы привели русскость и Православная Вера, а не сталинская система, которая в реальности за [[эпоха первых пятилеток|эпоху первых пятилеток]] едва успела выстроить промышленность и приготовиться к Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* '''«[[Звезда (2002)|Звезда]]»''' Николая Лебедева — экранизация повести Эммануила Казакевича и ремейк одноимённого советского фильма. Тот случай, когда российский фильм во многом даже выигрывает у советского.&lt;br /&gt;
* И ещё одна экранизация того же Казакевича — '''«Дорога на Берлин»''' режиссёра Сергея Попова, по мотивам повести «Двое в степи». Вообще, у автора правки сложилось ощущение, что качественная советская военная проза, взятая за основу сценария — одно из немногих средств избежать тропа. Хотя и не гарантия, да.&lt;br /&gt;
* '''«Брестская крепость»''' Александра Котта. Хороший, годный, крепко сделанный фильм в лучших традициях старого кино.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, раскрыта тема комиссаров, именующих Германию «союзником»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто в танке — союзный договор — это формула «мы, если что, впряжемся за вас, а вы за нас», а не «вы нас не трогаете, и мы вас не трогаем». Собственно, тогдашний персонаж сказал бы «у нас с немцами договор о ненападении».&amp;lt;/ref&amp;gt;, а майора Гаврилова объявляют отправленным в лагеря, что [[Исландская правдивость|технически является правдой]], так как майор в конце войны некоторое время руководил лагерем для японских военнопленных. Единственная «репрессия», которой он подвергся, — его не восстановили в партии автоматически, а предложили вновь вступать на общих основаниях. За потерю партбилета, а не за плен.&lt;br /&gt;
* '''«Я — русский солдат»''' 1995 года по повести Бориса Васильева «В списках не значился». Но — это ещё девяностые. Ещё не до конца умерла советская школа. Самому Борису Васильеву фильм, правда, не понравился — но только из-за того, что события повести, по его мнению, трудно было вместить в одну серию. А на две не хватило денег. [[Бесславные девяностые|Девяностые…]]&lt;br /&gt;
* '''«[[В августе сорок четвёртого]]»'''. Да, автор оригинальной повести Владимир Богомолов [[вопиющий неканон|был недоволен экранизацией]] (даже снял своё имя из титров!), но будем честны: во-первых, Богомолов — ещё тот перфекционист; во-вторых — переснимать кучу эпизодов всё равно бы никто не стал (бюджет у картины 2000 года был явно не резиновый — не те времена стояли); в-третьих, не стоит забывать [[Разные художественные языки|про разность книжного и киношного языка]]: повесть примерно на 50 % состояла из оперативных документов, а половина оставшейся половины — из размышлений персонажей, передать которые средствами кинематографа попросту невозможно.&lt;br /&gt;
** Однако первая версия фильма действительно попадала под троп (если верить воспоминаниям съёмочной группы).&lt;br /&gt;
* '''«Франц + Полина»''' Михаила Сегала, экранизация повести Алеся Адамовича «Немой». От [[экшн-понос]]а спасает то, что в центре сюжета — не боевые действия, а история [[Обречённая любовь|непростой любви]] [[Партизаны-бульбоводы|белорусской]] девушки и молодого немецкого солдата. Гламура и чистеньких гимнастёрок тоже не завезли — несчастные ребята пытаются кое-как выжить и сохранить жизнь Францу, шарятся по лесам в грязи, голодают, страдают и бегают от патрулей. {{spoiler|И хэппи-энда, даже такого условного, как в повести, тоже не ждите.}}&lt;br /&gt;
* «'''[[Мы из будущего]]'''». Недостатки есть, но чисто условные. Кто хочет подробностей — идите по ссылке.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, '''«[[Первый отряд]]»'''. Несмотря на всю присутствующую в сюжете мистику, смотрится бодрее и реалистичнее(!), чем большинство современных фильмов о Великой Отечественной войне. Красноармейцы в кои-то веки показаны не трусами, сражающимися лишь потому, что им в спину стреляет заградотряд, а героями, стоящими насмерть за свою Родину. Самих заградотрядов, кстати, тоже не замечено, более того — советские спецслужбы здесь представлены исключительно положительными персонажами. Нет расстрелов, нет штрафбатов, ни разу не упоминаются сталинские репрессии. На фоне продолжающей выходить чернухи, попадающей под данный и [[Гулаги и рабы|соседний]] тропы, становится крайне обидно, что создателям этого мультфильма в своё время удалось реализовать лишь ничтожно малую часть своих замыслов.&lt;br /&gt;
* '''«Подольские курсанты»''' — такое чувство, что создатели очень внимательно читали эту статью и сделали [[аверсия|всё наоборот]]. Ни злобных чекистов, ни побед вопреки, ни добрых немцев. Даже вездесущего слоу-мо не завезли, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и Мадянов не бухой и не истерит!]] Любовная линия имеется, но она смотрится органично и не перетягивает на себя акцент от основного сюжета. Зато прекрасно раскрыта тема [[война — это кошмар|ужасов войны]] и самоотверженного героизма; прекрасно показан настоящий [[отец солдатам]], героический [[политрук]], поднимающий бойцов в атаку (явно срисованный с Алексея Ерёменко), работа разведчиков и диверсантов. Бои воссозданы максимально достоверно; с заклёпками имеются некоторые вполне простительные неточности, но сценаристы и реквизиторы вспомнили что-то, о чём в военных фильмах вспоминают редко — например, что среди последних резервов артиллерийского училища были орудия времён ПМВ. И это неудивительно: историческим консультантом выступил Олег Комиссар, создатель и руководитель поискового отряда «Ильинский патруль». Из проблем: крайне неудачный рваный монтаж из-за желания впихнуть невпихуемое во временной формат кинотеатралки, из-за чего теряется целостность повествования (исправлено в сериальной версии). Также стоит отметить довольно нетипичную для современного кино операторскую работу, однако едва ли это стоит считать недостатком — всяко лучше традиционного «глянца». Объективно фильм есть за что критиковать, но вот за принадлежность к тропу — едва ли.&lt;br /&gt;
* «'''Сестрёнка'''» Александра Галибина, очень добрый и трогательный фильм по мотивам повести башкирского писателя и поэта Мустая Карима «Радость нашего дома». Сами немцы присутствуют только в качестве военопленных, один из которых, несмотря на дружелюбие, получил от ребятишек камнем по schnobel. Ещё бы, у многих отцы не вернулись с фронта.&lt;br /&gt;
* «'''[[Рядовой Чээрин]]'''» по повести фронтовика Тимофея Сметанина — фильм про [[снайпер]]а-якута, снятый в Якутии. Несмотря на откровенную малобюджетность и непрофессионализм актёров (большинство из них — простые энтузиасты без опыта актёрской работы), фильм вышел убедительным и смотрится гораздо круче своего бюджета (который проявляется главным образом в нехватке исторически достоверного реквизита — но у немцев, к примеру, настоящий MG-42, а не ПКМ с перфорированным цилиндрическим кожухом на стволе, выдающий себя за MG-34). Сюжет несколько наивен, но с неплохими арками характеров у второстепенных персонажей (сам Чээрин свою тоже имеет, но он крут прямо с завязки — поэтому его арка не впечатляет) и не содержит ровно ни одного признака предмета статьи. Отдельно хочется похвалить оператора: ставить кадры так, чтобы якутские пейзажи были похожи на среднюю полосу России — это надо уметь! На полновесный шедевр фильм всё же не тянет, но на общем фоне — внушает определенную надежду на светлое будущее российского военного кино. Но, максимум — регионального. [https://www.youtube.com/watch?v=mRXQcwHGHuc Потому что у &amp;lt;s&amp;gt;маршала&amp;lt;/s&amp;gt; Михалкова свои дети есть.]&lt;br /&gt;
* «'''[[Солдатик]]'''».&lt;br /&gt;
* Внезапно, «'''Красный Призрак'''». Казалось бы — «В июне 41-го», пожатый в духе «[[типа я Тарантино]]» (с примесью Леоне) для зумеров, однако и юмор внезапно вполне уместный, и патриотизм живой, без хероически ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ лощёных красноармейцев и ботоксно-силиконовых комсомолок, да и традиция [[истерн]]а у нас богатая.&lt;br /&gt;
* «Крик тишины» Владимира Потапова.&lt;br /&gt;
* Телефильм/минисериал «'''Три дня лейтенанта Кравцова'''» (2011). Молодой офицер, только что из учебки, прибывает на фронт и знакомится с реальными улосвиями войны попутно стараясь стать настоящим командиром для своих новых подчиненных.&lt;br /&gt;
* '''«Летчик»''' — в истории пилота-штурмовика вдохновленной подвигом Алексея Маресьева, удивительно, но не нашлось места ни злобным нквдшникам, ни добрым немцам, а сам главный герой рвется в бой не под дулами автоматов заградотрядов. Даже укрывающий партизан деревенский кузнец отбрехивается от немцев классическими антисоветскими лозунгами про аццкие колхозы, но именно отбрехивается.&lt;br /&gt;
* '''«Праведник»'' — недооценённый вин по мнению анона, который пишет данные строки. Фильм рассказывает о подвиге советского офицера Николая Киселёва, ведущего словно Моисей евреев по лесам оккупированной нацистами Белоруссии. Как и полагается в хорошем фильме нет заебаших всех штампов про злую гебню, советские партизаны по фильму показаны исключительно как положительные персонажи, так же в фильме есть конфликт между Киселёвым и еврейским подростком, который кажется весьма уместным если учесть, что в этом конфликте нет однозначно правых, батальные сцены тоже не подкачали. Также в фильме присутствует российская версия Ганса Ланды.&lt;br /&gt;
** Рекомендуется почитать [https://movie-rippers.livejournal.com/675997.html альтернативное мнение]. На самом деле, привычные акценты в фильме вполне чувствуются: до евреев никому, кроме главного героя, дела нет; местный эсэсовец почти «добрый» — в том смысле что прикола ради приютил еврейскую девочку; есть положительный бывший урка-партизан; второстепенная и ненужная любовная линия (свадьба урки и еврейки); вполне антисоветские жалобы евреев, которым вообще-то жизнь спасают; ну и т. д., по мелочи. Не то чтобы фильм плохой, но реальные события были куда прозаичнее, суровее, мрачнее и интереснее.&lt;br /&gt;
* '''«Экспроприатор»'' — одна из сюжетных линий детства героя посвящена его жизни в партизанском отряде. История борьбы с оккупантами самых разных людей (уголовники, интеллигенты, деревенские, бойцы РККА, офицеры НКВД), которые волею случая оказались в одном отряде. Сделано с умеренной долей пафоса, но реалистично и строго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые случаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Четыре дня в мае» ===&lt;br /&gt;
Во-первых, творчество совместное, но режиссёр — немец. Во-вторых, совершенно непонятно, почему он был причислен к глумлению над героями войны. Нет там никакого глумления. А есть сильное [[Не в ладах с историей|желание сделать драму из выдуманной истории с закосом под «реальные события»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти всё время нам показывают, как хорошо в общем и целом вели себя в Германии советские оккупанты по отношению к гражданскому (и даже не совсем) немецкому населению, а оное население постепенно привыкало к тому, что русские — это вовсе не страшные монстры, а нормальные люди. Не последнюю роль в поиске взаимопонимания играла руководительница приюта для девочек, [[Благородный русский эмигрант|баронесса-эмигрантка, некогда жившая в Петербурге]]. А после известия об окончании войны зритель вообще может видеть сентиментально-идиллическую сцену совместного советско-германского застолья и танцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только в конце фильма напившийся по случаю Победы командир советского танкового батальона припёрся и попытался изнасиловать совсем юную немку, а командир советской разведгруппы, сидящей в этом самом пансионате, не дал ему это сделать, прибегнув к насилию. Разобидевшийся танкист объявил подчинённым, что в здании засели переодетые власовцы, и повёл свой батальон мочить «хороших» сослуживцев, которым помогали обороняться «хорошие» (ну, условно — им сам бог велел защищать своих соотечественников) немцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, вопрос! Почему ни одна живая душа — ни начальник штаба (второе лицо в батальоне), ни замполит (третье лицо), ни даже особист (который вообще армейскому командованию не подчинялся, а проходил параллельной структурой) — не поинтересовалась, что это за переодетые власовцы и откуда они взялись? И второй вопрос: почему майор-танкист ведёт себя как [[Военный социопат]] и [[Что за идиот!]] в одном флаконе? [[Обоснуй]]: снижение критичности от радости по случаю Победы вкупе с принятием на грудь по этому же поводу.&lt;br /&gt;
* Майор танкист ещё не осознавал, что скорее всего это его последние шаги не только в карьере, но и в жизни. Впрочем, могло просто крышу сорвать по пьяному делу.&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про саму историю, послужившую основой этого [[сарказм|шедевра]]. Творчески переработать мемуары реального генерала? Есть. Особисты [[Советская сверхнаука|пишут о событиях, которые еще не произошли]]? Есть. Могучее [[Нацистская сверхнаука|немецкое оружие]] в лице фаустпатрона? Есть. Русские разведчики валят с острова за границу, потому что они боятся красной гебни? Есть. В общем, лучше даже не читать.&lt;br /&gt;
* Очень похоже на то, что весь этот фильм — сомнительный ремейк советской картины «Александр Маленький», в которой советским солдатам в послевоенной Германии пришлось оборонять немецкий детский дом от вервольфовцев.&lt;br /&gt;
** Спасибо тому, кто вспомнил этот фильм. Автор правки всегда рекомендуеьт посмотреть «Александра» фанатам «4 дней». Детская проституция в поверженной Германии? Да все поля — «у тебя ноги красивые, пошли к сыну бюргера.» Тот же бюргер, чуть не убивший сопляка ради бабла? И это есть. Ну и жуткая концовка. «На войне умирают дети…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «28 панфиловцев» Андрея Шальопы ===&lt;br /&gt;
Снятый опять же в старом советском стиле фильм, но весьма точный в оружейно-заклепочных деталях&amp;lt;ref&amp;gt;В советских фильмах режиссёров мало интересовала заклёпочная часть: обклеили Т-54 фанерой и получился Тигр. &amp;lt;del&amp;gt;Нет, что бы на компьютере отрендерить, дурачьё.&amp;lt;/del&amp;gt; Фильмы обычно снимали для людей, которые этих Тигров «живьём» видели.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Представляет из себя жёсткое военное кино, воспроизводящее заметку из газеты «Красная звезда» о том, как 28 человек остановили немецкое наступление возле разъезда Дубосеково.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://dms-mk1.livejournal.com/12795.html Архивные данные] говорят, что панфиловцев возле Дубосеково было не 28, а (неполный) батальон, наступление они не остановили, а оказали упорное сопротивление, и танков уничтожили не 18 штук на 28 человек, а 15 на весь полк… Но журналисту для газеты в условиях военного времени нужно было выдумать подвиг, в чём его впоследствии и обвинили, тем более, один из выживших «погибших героев» затем оказался коллаборационистом, а ещё один — пропал без вести, и пришлось его срочно заменять однофамильцем, поскольку в сталинское время к пропавшим без вести относились с подозрением.&amp;lt;/ref&amp;gt; Примерно на треть состоит из разговоров и армейских баек, на оставшиеся две трети — из мрачного экшена в аутентичном стиле, без огненных взрывов на половину экрана и тому подобной голливудщины&amp;lt;ref&amp;gt;И, будете смеяться, обстреливается из реактивных каломётов отдельными чудаками на букву М именно за это — ни майклбэевского экшона, ни его же спецэффектов, ни бравого героя, спасающего мир, ни даже любовной линии!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дополняют всё отличный звук и крепкая игра актёров, которые играют обычных людей с их достоинствами и недостатками, разными говорами и акцентами и разным подходом к жизни и смерти. Из объективных недостатков только явная нехватка бюджета, особо заметная на комбинированных планах с танками. Ну, и вышеупомянутая скороговорка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]:&lt;br /&gt;
«Я даже слегка удивился, как авторам фильма по этой легенде удалось, несмотря на море экшена, танчиков и бабахинга, сделать своё кино настолько занудным и скучным. В первой половине картины персонажи натужно острят, пересказывают сюжеты послевоенных фильмов и с умным видом изрекают дежурные банальности. А вторая — производит впечатление видеозаписи одной из миссий тактической компьютерной игры по мотивом Второй мировой войны. Причём миссии — явно читерской, поскольку немцы в ней не имеют ручных гранат, не используют пулемёты для огневой поддержки атакующих и не залегают под пулемётным огнём, а тупо прут во весь рост, пока их косят из „Максима“. В общем, при просмотре этого кина у меня не раз возникало желание нажать кнопку промотки, но я, сжав волю в кулак, просмотрел всё и до конца. Возможно, тем, кто раньше ничего не слыхал о панфиловцах, а также — тем, для кого главное — как изображены катки, лючки и сварные швы на танках, „28 панфиловцев“ понравились.» (http://vikond65.livejournal.com/601536.html)&lt;br /&gt;
* Тем не менее, оценка фильма на «кинопоиске» твёрдо застыла на 7,6, что меньше, чем у «Брестской крепости», но всё равно довольно много. А многие из вышеупомянутых промахов объясняются режиссёром в ходе интервью с журналистами.&lt;br /&gt;
* Герои достаточно много говорят, но слово «советский» и производные не звучат ни разу, и флаг СССР не показан ни разу, даже там, где ему быть положено. Совпадение? А вот и нет: [[Конъюнктурный пересмотр|режиссёр-то царист!]]&lt;br /&gt;
* [[Отбеливание]] актёры играющие и азиатов и метисов в большинстве своём на таковых не похожи.&lt;br /&gt;
* А вот с историей он, в отличие от многих других киноделов, в ладах: ни разу за фильм в адрес красноармейцев не прозвучало слово «солдат», только исторически правильные «боец» и «воин Красной армии».&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична]]: в финале картины выжило шесть человек — как и в реальности, где панфиловцы не все погибли, и из 28 упомянутых в заметке выжили именно шестеро (хотя им тоже успели «посмертно» присвоить звание Героя Советского Союза — а Иван Добробабин будет его лишён за последующее сотрудничество с немцами в полиции на оккупированной территории). В реальности их и было их не 28 — и это в фильме тоже показано: 28 по его версии, пытающийся примирить миф с историей, их осталось лишь под конец, перед последней атакой немцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериалы а-ля «СМЕРШ» ===&lt;br /&gt;
В последнее время набирают популярность сериалы про сотрудников военной контрразведки СМЕРШ. Что характерно, откровенной клюквы и антисоветчины нет, хотя есть какая-то голливудчина. Вместе с тем довольно интересны как детективные боевики. Возможно, моду задал «[[В августе сорок четвёртого]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Собибор» ===&lt;br /&gt;
{{Video|zPWSh2HVHbY|Сравнение фильмов «Собибор» (2018) и «Побег из Собибора» (1987)}}&lt;br /&gt;
Реж. Хабенский, 2018 г. — [[проблема противоположных оценок]].&lt;br /&gt;
* '''За''': [https://vikond65.livejournal.com/763774.html Конечно, это не шедевр, но кино на твёрдую четвёрку], вполне на уровне крепких советских военных драм.&lt;br /&gt;
* '''Против''': Хотели снять драму, а сняли комедию про Холокост в лучших традициях пляски на костях. Тезисно:&lt;br /&gt;
** Игра — в лучших традициях современной российской актёрской школы: персонажи либо (герои) [[Читать, как пономарь|монотонно бубнят]] с [[Морда кирпичом|каменными физиономиями]], либо (злодеи) [[Грызть реквизит|с перекошенными рылами орут и брызжут слюной]].&lt;br /&gt;
** Персонажка провалена. Протагонист — ни разу не герой, а какое-то [[Синдзи]], доказывающий своё еврейское происхождение спуском штанов перед посторонними (эпизод, видимо, навеян фразой из статьи в Википедии «во время медосмотра вскрылось еврейское происхождение»)! Возлюбленная — картон, нацисты — типичные злодеи из комиксов.&lt;br /&gt;
** Особенно убог протагонист по сравнению с брутальным Рутгером Хауэром в «Побеге из Собибора».&lt;br /&gt;
** Вещи из разряда «[[Что это было?|пердящая жопа из самолёта]]»: демонстрация половых органов, садо-мазо игры с заключёнными, нацист-анти-антисемит и т. д. Нет, конечно, Хабенский НикСерМиха не переплюнул, но попал близко. Возможно, всё это можно было бы грамотно обыграть, но из-за подачи воспринимаются в лучшем случае как [[бафос-нежданчик]], в худшем — глумление над жертвами лагерей смерти.&lt;br /&gt;
** Пионерский лагерь «Зорька» из фильма ни разу не тянет на концлагерь. Заключённые праздно шатаются по территории, в том числе и ночью и даже работают за пределами лагеря без охраны. [[Во лошаки!|А это точно режимный объект?]]&lt;br /&gt;
** ЛЮБОФФФЬЬЬ!!!&lt;br /&gt;
** [[Слоу-чмо|Слоооооооооууууууууууууууууумоооооооооооооо]].&lt;br /&gt;
** Да и просто рваная сюжетная линия. Это не фильм, а солянка из отдельных эпизодов. Отчасти можно понять: Хабенский встал у руля с середины съёмок, да и режиссёрского опыта у него не было.&lt;br /&gt;
** Ну, и сопутствующие фильму интервью тоже не добавляют фильму зрительской любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''«Второй фронт»''' ===&lt;br /&gt;
Российско-американский фильм про то, как американская, английская и советская контрразведки пытались выкрасть из-под носа у немцев немецкого ученого, спроектировавшего вундерваффе. Со стороны советов выступают злобный КГБшник (в исполнении Серебрякова) и его ненавидящая Союз напарница, которой за сотрудничество обещали освободить сосланного на [[десять лет без права переписки]] отца. Противостоят им добрые американцы и англичане, вынужденные сотрудничать с этими красными зверями только из-за общего врага в лице нацистов (главного из которых играет Рон Перлман!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A movie and Nazis ==&lt;br /&gt;
Явление это вполне интернациональное. Трэшатину про войну любят снимать не только по эту сторону границы, но и за рубежом. Особенно занятно выходит, если снимают про &amp;lt;s&amp;gt;[[Великая Отечественная война|The Great Patriotic War]]&amp;lt;/s&amp;gt; Восточный фронт: мало того, что произведение наполняется отборной клюквой, так ещё и троп [[гулаги и рабы]] отыгрывается с педалью в пол, даже если произведение претендует на симпатии к красноармейцам и простым советским людям. Что поделать: именно так они представляют нашу историю, более того — именно так они ''думают, что мы представляем свою историю''. Но и про себя они могут снять кино в этом жанре, и оно даже может стать успешным, всенародно любимым и получить высокие награды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Эбаут брэйв совьет комрейдс фром гулаг|O bravykh sovietskikh towarischtschakn iz GULAGoff}} ===&lt;br /&gt;
* «Враг у ворот» — фильм о героическом [[снайпер]]е Василии Зайцеве. Ну, конечно, советские войска в Сталинграде были в полном отчаянии и воевали только потому, что их гнали в бой заградотряды. Да что уж там, их даже везут в запертых на замок вагонах, чтобы не дезертировали по дороге. Присутствуют также любовный треугольник, подлый политрук (который, правда, [[Смерть равносильна искуплению|искупляет свои мерзкие поступки смертью]]) и уравнивание советской власти со властью нацистских оккупантов (и вложено это в уста матери юного разведчика Саши Филиппова). Причём создатели фильма '''совершенно искренне''' не понимали, что они сделали не так, и почему ветераны Сталинграда потребовали запрета фильма: «[[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|Но вы же и сами так снимаете]]».&lt;br /&gt;
* «Мой путь»: южные корейцы снимают фильм про войну между японцами и русскими. И тех, и тех они не особо любят; в результате битва под Халхин-Голом выглядит… [https://vk.com/video-193028564_456239036 своеобразно.]&lt;br /&gt;
** Потом ГГ заносит еще и в Красную армию с заградотрядами в декабре 1941…&lt;br /&gt;
* «Ветер с востока» — французско-швейцарская «биографическая» драма о судьбе генерала Хольмстейн-Смысловского и его Русской национальной армии. Завязка: в Лихтенштейн входят без приглашения остатки РНА и отказываются оттуда уходить, потому что советская власть хочет их убить [[А чё я такого сделал-то?!|вообще ни за что]] — ну воевали на стороне нацистов, но так против кровавого режима же! Им предоставляют политическое убежище, но тут за ними приезжают большевики, ставят крест (серьёзно, большой православный крест) и начинают обещать полную амнистию и прочие плюшки. Смысловский обращается за поддержкой к местному правительству и произносит целую речь, смысл которой сводится к тому, что его нельзя обвинить в военных преступлениях против советского народа, потому [[Шовинизм|что большевики — это не люди, и жечь их нормально]]. У советского полковника [[Попаболь|пылает пониже спины]], и он начинает [[Перейти на КРИК|истерично ОРАТЬ]], признавая своё участие во всяческих зверствах. Правительство Лихтенштейна отправляет делегацию кровавых совков домой, а Смысловский со своими соратниками сваливает от греха подальше в [[Аргентина — Четвертый Рейх|Аргентину]]. Но основная часть его армии принимает решение вернуться в СССР; им коммунисты раздают шоколадки, под портретами Сталина сажают на поезд до Венгрии… и расстреливают из пулемётов. Конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|Эбаут бритиш энд америкен хирос|O saxonskikh i pindosskikh heroyakh}} ===&lt;br /&gt;
* «[[Спасти рядового Райана]]» — несмотря на жёсткие [[Не в ладах с военным делом|нелады с военным делом]], однозначно не троп. Упоминания в этой статье заслуживает как идейный вдохновитель жанра: чего греха таить, большинство пафосных фильмов про войну сняты с оглядкой на Спилберга. Традиция забивать болт на реализм и матчасть в угоду зрелищности тоже отсюда.&lt;br /&gt;
* «Ярость» 2014 года режиссёра Дэвида Эйера с Брэдом Питтом — а вот тут уже в полный рост! Эталонное кино и немцы, но американское и про американцев. Особенно перестарались с драмой: получилось кино про [[Одноногая собачка|одноногую собачку]]. См. также [[Не в ладах с военным делом/Зарубежное кино|эту статью]].&lt;br /&gt;
* «1917» режиссёра Сэма Мендеса 2019 года — неимоверно красивое и ''демонстративно непафосное'' кино про английских солдат Первой мировой. На военного консультанта денег явно пожалели, из-за чего фильм превращается в двухчасовой [[бафос-нежданчик]]: буквально каждое действие персонажей глупо, нелогично и плохо совместимо с жизнью. Представьте себе кино про [[Каламбур (шоу)|Дранкеля и Жранкеля]], снятое на абсолютно серьёзных щах одним длинным дублем. Это не помешало фильму быть номинированным на «Оскар» в десятке категорий, включая «Лучший фильм» (справедливости ради, три «Оскара», которые он получил, абсолютно заслужены: операторская работа, звук и визуальные эффекты безупречны).&lt;br /&gt;
* «[[Дюнкерк]]» Кристофера Нолана — при всей красоте постановки сцен и [[пейзажное порно|окружения]], в угоду [[артхаус]]ности и [[нелинейное повествование|нелинейности]], местная [[не в ладах с историей|артиллерия не работает, авиация почти не бомбит, оборона Союзников неисчеслимо мала и состоит из ''нескольких'' французов, пехота Англии просто стоит на пляже и ''периодически грызётся сама с собой, пытаясь алчно потопить ближнего своего'']], и прочий [[армия — это балаган|треш-угар]] по «[[плохие люди|юдишкам]]» с налётом [[лицемер]]ного контраста пораженчества на фоне [[Вдохновенная речь|обнадёживающего обращения]] Черчилля в финале. За героизм на этом [[так мрачно, что уже пофиг|чернушном]] пустыре «отдуваются» только [[крутой мимо проходил|гражданские мореплаватели]] и звено из трёх [[ас]]ов. Возможно, Крис и [[хотел как лучше]], но получился «[[Файв-о-клок в тумане|Ихний]] ответ Михалковщине».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Шутер про Вторую Мировую]] — ну не везёт ВМВ с качественными и правдоподобными произведениями, и не только в кино!&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — то же самое, только про [[Холодная война|Холодную войну]] в американском кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Вторая мировая война}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.10.139</name></author>
	</entry>
</feed>