<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.113.21.154</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.113.21.154"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.113.21.154"/>
	<updated>2026-09-12T12:28:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=380207</id>
		<title>Есть сюжет — геймплей не нужен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=380207"/>
		<updated>2024-12-01T20:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.21.154: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EnjoyTheStorySkipTheGame|Enjoy The Story, Skip The Game}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
'''Есть сюжет — геймплей не нужен''' — инверсия тропа [[Есть геймплей — сюжет не нужен|Есть геймплей — сюжет не нужен]]. В играх, где и сюжету, и геймплею отведено равное количество времени, люди по большей части отдают предпочтение сюжету, персонажам, лору и выстроенному сеттингу. Причины этого могут быть разными. Иногда история и её подача выполнены весьма креативно, а геймплей не особо блещет оригинальностью. Бывает, что в игровом процессе могут быть серьёзные проблемы, что делает сюжет на фоне этого лучше. И не забываем про субъективность: кому-то просто интереснее следить за ходом истории, чем заморачиваться над тем, как победить очередного босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда разработчики осознают, что есть те, кому интересно следить за ходом истории в их играх и особо сильно на геймплей не отвлекаться. Тогда они могут добавить возможность изменения на особые настройки сложности специально для таких случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под троп не попадают [[визуальные романы]] и [[интерактивное кино]] вследствие своих особенностей. Они, как правило, и так не имеют много игрового процесса и зачастую просто предлагают насладиться историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Ещё раз повторим: для [[Визуальный роман|визуальных романов]] это настолько нормальное явление, что их нередко вообще в компьютерные игры не записывают, рассматривая как отдельный вид искусства. Добавлять их сюда не надо!&lt;br /&gt;
* Жанр «симулятор ходьбы».&lt;br /&gt;
* Творчество студии Quantic Dream: [[Heavy Rain]] и [[Detroit: Become Human]] — геймплейная составляющая, конечно, присутствует в виде разбросанных по разветвлённому дереву сюжета [[QTE]], но в остальном это скорее [[Графон как в Крузисе|очень навороченные]] [[Визуальный роман|визуальные новеллы]] с элементами [[Квест (жанр)|старых-добрых квестов]].&lt;br /&gt;
* Некоторые jRPG. Сюжет — ого-го-го-го, какой глубокий! А геймплей — так себе, или на любителя. Гринд на гринде с пошаговой боевой системой. Хотя в последнее время разработчики японских RPG делают боевую систему как в слешерах, тем самым значительно расширив свою аудиторию.&lt;br /&gt;
* Аналогично CRPG. В плане геймплея — некое подобие point-and-click квеста и визуального романа, которую дополняет скучная боёвка, где всё зависит от воображаемых бросков кубика. От игрока разве что потребуется вовремя примененять заклинания, пока герои вяло бьются мечами. Во всём остальном бои проходят на автоматике, что даже упомянутые выше пошаговые jRPG играются прикольнее. Но зато за развитием сюжета и персонажей куда интереснее смотреть. И в отличие от jRPG, в CRPG есть полноценный отыгрыш роли и даже возможность выбора. Особенно этим тропом напичканы CRPG, руку которым приложил сценарист Крис Авеллон.&lt;br /&gt;
** [[Tyranny]] — единственное, что в геймплее занимательно — разнообразие сочетания магических знаков для создания заклинаний и механика репутации, дающая персонажам (особенно ГГ, обосновано внутрисеттинговым лором) новые способности.&lt;br /&gt;
** [[Arcanum]] — потрясающая реиграбельность и самобытный фентезийно-стимпанковский мир разбавлены кривой и несбалансированной боёвкой, а также кучей багов. Особенно проблема обостряется на современных компьютерах, где отсутствует оптимизация под новые системы.&lt;br /&gt;
** [[Planescape: Torment]] — сюжет восхитителен и предполагает огромное количество вариантов прохождения. Геймплей… «Туда хады, сюда хады, стрелка топор бей, стрелка магия кастуй».&lt;br /&gt;
** [[Disco Elysium]] — педаль в асфальт! Тут вообще нет боёвки, а весь геймплей сводится к диалогам и проверке навыков персонажа. Поэтому эту игру можно смело воспринимать как продвинутую визуальную новеллу. Но зато читать про то, что [[Житель Страны Эльфов|главный]] [[Профи с причудами|герой]] [[Это ж надо было додуматься!|вытворяет]] и что [[Головной симпозиум|в его голове]] [[Вывих мозга|творится]] — одно удовольствие!&lt;br /&gt;
** Pathfinder ([[Pathfinder:_Kingmaker|обе]] [[Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous|части]]) — для тех, кто любит непростые сюжетные хитросплетения введён уровень сложности &amp;quot;история&amp;quot;, названный фанатами &amp;quot;режим чтения диалогов&amp;quot;, поскольку противники (кроме сюжетных боссов, которых нельзя просто взять и победить на определённом уровне) ослаблены настолько, что их буквально можно убивать тычком пальца. Но остальные элементы геймплея (вроде проверок навыков) оставлены в целости, так что скучно играть не становится.&lt;br /&gt;
* [[Квест (жанр)|Квесты]]. Просто квесты. [[Педаль в пол|Настолько отличились этим тропом,]] что уже стали вымершим жанром, который безуспешно пытаются реанимировать инди-разработчики. И на то есть причина. Для своего времени, эдак 90-ых годов, квесты были популярным и интересным жанром из-за тогдашних технических ограничений. Квесты как правило отличались красивой рисовкой и привлекали многих сюжетом, которые редко можно найти в играх тех лет. Но есть проблема: у них нету геймплея вообще! Точнее, есть, но он сводится к решению каких-то задачек и диалогам, которые нужно проходить в строгом определённом порядке. Вряд ли современный геймер потянет специфичный игровой процесс, где ему придётся угадать странную логику авторов для решения головоломок. То есть, ему придётся ковыряться в инвентаре и кликать на всём полчаса в надежде, что найдётся решение. Поэтому в наше время люди скорее предпочтут просмотр прохождений квестов на ютубе. К счастью, элементы квеста теперь присутствуют в других мейнстримных жанрах. Даже в шутерах!&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — многим он нравится именно за сюжет и сеттинг, но вот геймплей был раскритикован, в следствие большого количества квестов «Подай, Принеси» и сильной затянутости процесса.&lt;br /&gt;
** В первую очередь это касается [[BioShock Infinite]], который и как боевик, и как [[Immersive sim|иммерсив]] был значительно слабее предшествующих частей — лимит в два вида носимого оружия (из которого половина — более мощная разновидность другой пушки), исчезла модернизация оружия, исчезли три вида боеприпасов к каждому виду оружия, соответственно исчезли и уязвимости разных типов противников к ним, а также необходимость этих противников изучать. По сути, остался аркадный боевичок, водруженный вместо кепочки на огромный философский сюжет.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Mass Effect]] — в плане геймплея это довольно казуальная игра, если не играть на «Безумии». Её любят не за геймплей (он нормальный, просто незамысловатый), а за сюжет и персонажей.&lt;br /&gt;
* Серия «[[The Witcher]]» — аналогично. Даже в 2020-х годах всё ещё попадаются [[Трудно — значит, круто|хардкорщеги-достигаторы]], громко недоумевающие, за что все так любят это «переоценённое казуальное поделие».&lt;br /&gt;
* [[Puyo Puyo]] — причина проста: часть игроков находит персонажей в серии игр просто милыми, забавными и привлекательными. Причём лор у этой игры весьма глубок и зачастую предлагает самые разные штуки. Однако история — это единственное, что отличает игры.&lt;br /&gt;
* Drakengard 1 и 3 — дубовый геймплей, бои с финальными боссами откровенное издевательство — особенно в третьей части, при том, что всю игру приходилось тупо закликивать тонны тупого мяса и босс-файты были унылы. Но повороты сюжета как интересны и свежи, так и совершенно нетривиальны. Второй Дракенгард имеет геймплей поадекватнее, но сюжет линеен и уныл, ибо его делали без участия автора идеи.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — в целом геймплей, скажем так, не из сложных, а если играть по гайдам то и вовсе никаких сложностей у игрока не возникнет. Более того, в игре есть возможность пропуска сложных моментов, если возникли трудности, которая возвращает игрока в процесс расследования преступлений. Можно даже поездки на автомобиле пропустить, если попросить напарника сесть за руль. Расследования же, которые в начале кажутся просто отдельными бессвязными миссиями, в итоге все выливаются в общую проработанную картину.&lt;br /&gt;
* [[We Happy Few]] — история за свою увлекательность и персонажи за свою привлекательность и проработку получили всеобщую похвалу. При всём при этом геймплей построен на квестах «Подай, Принеси», сборе бесполезного хлама и скучной боёвке со стелс миссиями.&lt;br /&gt;
* [[Fire Emblem|Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia]] — её сюжет, персонажи и озвучка получили признание игроков, в то время как геймплей многие критиковали за старомодность и плохой дизайн уровней.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — геймплей криво сперт из [[Gears of War]], но цепляет игра сюжетом и атмосферой [[Война — это кошмар|военного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — к геймплею на момент выхода игры было много претензий, но все искупали сюжет и персонажи.&lt;br /&gt;
* [[LISA RPG]] — если не считать нескольких случаев оригинального использования геймплейных механик (вроде босса, который {{spoiler|лечит играбельного персонажа}}), перед нами вполне обычная любительская игра на RPG Maker-e. Но зато драма! Зато персонажи! Зато музыка!&lt;br /&gt;
* Lost Ember — бегаешь за волчицу, вселяешься в разных зверяток, чтобы проходить нехитрые головоломки, и кусок за куском собираешь историю давно минувших дней.&lt;br /&gt;
* Thronebreaker: The Witcher Tales — при весьма увлекательном сюжете можно поставить минимальный уровень сложности и пропускать '''вообще все''' геймплейные моменты.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Fallout (серия)|Fallout]] — конкретно [[Fallout|первая]] и [[Fallout 2|вторая]]. При банальном и даже скучном геймплее и практически полном отсутствии тактики (играбельный персонаж один, и не умеет даже присаживаться) — море разливанное диалогов, богатство отыгрыша, Сюжет с большой буквы «С», фирменный чёрный юмор, куча отсылок… В несколько меньшей степени это относится к [[Fallout: New Vegas]] — с виду обычный шутер от третьего лица с порядком устаревшей на момент выхода картинкой и ватной физикой, а любят его за интересный сюжет, нелинейность и общий дурашливо-саркастичный тон повествования. А вот [[Fallout 3]], [[Fallout 4|4]] и [[Fallout Tactics|Tactics]] — [[Есть геймплей — сюжет не нужен|совсем другая история]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, Вегас вышел на два года позже. И то, что смотрелось неплохо в 2008-м, уже выглядело изрядно подуставшим в 2010-м. В те годы движки и графика вообще эволюционировали семимильными шагами.&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]] — для тех садомазохистов, которые продрались через убогую боёвку и кастрированный стелс, игра оказалась одним из лучших бондо-симуляторов, поощряющая забалтывание персонажей, вдумчивое изучение психопрофилей и весьма достойный своего жанра сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — игру ругали за то, что гениальный Кодзима создал продвинутый симулятор ходьбы, где играя за курьера нужно доставлять груз между убежищами. Тем не менее, игра обладает очень глубоким и философским сюжетом.&lt;br /&gt;
** Тут зигзаг. В одном из интервью Кодзима признался, что просто хотел сделать что-то, чего никто не делал до него, и он сам не понял, [[что это было?|что именно сделал]]. Ещё раз, у Кодзимы не было никакого цельного виденья проекта, кроме как [[лишь бы не как у людей]]. И если некоторые отдельные элементы сами по себе именно что имеют смысл (чай, наш японец очень любит образы и мыслит ими), то вместе, в совокупности, они не значат… ничего. Весь философский сюжет — суть выдумка фанов с [[СПГС]].&lt;br /&gt;
*** Тут дело скорее даже не в сюжете, который относительно незамысловат, хотя и раскрывается не сразу, а в [[Immersive sim|атмосфере и погружении игрока в неё]] — это строго говоря и не сюжет, и не геймплей, а чисто всесторонняя проработка художественной составляющей, качество которой можно оценивать только после того, как игра будет полностью доработана и готова к выпуску. Обычно целенаправленно в эту составляющую упираются в основном игры жанра [[Survival Horror]] — просто потому, что без этого они не попадут в свой жанр. Вне страшилок это явление довольно редкое, а потому каждый раз привлекающее внимание публики.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — при сильном крене игры в сторону сюжета в игре всё-таки есть геймплей, однако многие игроки сходятся во мнении, что лучше бы его не было (только мешает).&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]: [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Shattered Memories]] — игра является годным психологическим триллером, но в плане геймплея со слепыми побегушками без оружия вышла весьма и весьма спорной.&lt;br /&gt;
* Серия Disaster Report — на интерактивное кино не тянет, тут довольно много аркадных элементов и можно погибнуть (хотя и реже, чем кажется), но игра интересна в первую очередь развитием истории и образами персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Asura's Wrath]] — фактически весь геймплей игры сводится к долбёжке по кнопкам, которые появляются на экране. Так что вся игра это по сути интерактивное аниме без сюжетных развилок. Но чёрт побери, там пафос! '''ПА-А-АФО-О-О-ОС!!!'''&lt;br /&gt;
* [[Deadpool]] (2013) — посредственный и короткий слэшер со скачущей сложностью и неудачными боями с боссами (особенно убивает финальный марафон). Но как уморительная история о неугомонном и обаятельном хулигане Дэдпуле — 11 баллов из 10!&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — заурядный [[сокобан]] на полчаса, которую может пройти даже ребёнок. Хотя там и сюжета почти нету: жил-был дядя, которому вздумалось пойти собрать гарем из демонеток. Собственно, благодаря демонеткам в строгих костюмчиках игра и стала популярной.&lt;br /&gt;
** На самом-то деле субверсия. Люди скорее не играют в Helltaker, а лишь наслаждаются её производным творчеством, которое делают фанаты: комиксами, артами и анимациями.&lt;br /&gt;
* Большую часть игр, созданные игровыми студиями Sony, не иначе геймеры нарекают «мыльным кинцом» за… собственно, мыльную графику&amp;lt;ref&amp;gt;PS4 Pro не поддерживает высокое разрешение экрана, в отличие от ПК и Xbox. Поэтому чтобы скрыть пиксели, разработчики «смазывают» изображение антиалиасингом. Поэтому картинка у игр на PS4 «мыльная», то есть нечёткая&amp;lt;/ref&amp;gt; и минимальное внимание геймплею. Но зато их ценят за сюжет, сеттинг и атмосферу.&lt;br /&gt;
* Многие игры от Ubisoft. При весьма средненьком геймдизайне данные игры могут зацепить глубокой проработкой мира и сюжетом. К примеру, серия игр [[Assassin's Creed]] может запросто зацепить эстета, который хочет побывать в Париже XVIII века. А серия игр [[Far Cry]] может похвастаться харизматичными злодеями и даже сатирой.&lt;br /&gt;
** Довольно спорное заявление — обе серии представляют из себя песочницы, в которых можно играть вообще не касаясь основного сюжета. А при обсуждении последних ассасинов про сюжет вообще не вспоминают.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — примерно половина фанатов придерживается именно этой точки зрения. Каждая новая часть — это несколько новых интересных персонажей с интригующими предысториями, новые подробности очень глубокого и проработанного сеттинга и, конечно же, новая веха в истории Генсокё! Уже не терпится увидеть, как все эти новые детали мира проявят себя в [[Мидквел и интерквел|официальных печатных изданиях]]! Геймплей? Ну, очередная зубодробительная для прохождения куча пуль, интересная только в плане демонстрации способностей персонажей. Мнение [[Раскол фанатского сообщества|другой половины фанатов]] можно почитать в [[Есть геймплей — сюжет не нужен|соседней статье]].&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — казалось бы, о каком сюжете может пойти и речь? Ан нет, он есть, только в теориях, генерируемых игроками. Игра стала популярной благодаря тому, что известные стримеры нашли эту игру и устраивали между собою коллабы, где создавали аж целую драму для зрителей! Это привлекло много людей к игре, но уже через пару месяцев она растеряла огромную аудиторию, ибо, как оказалось, играть с рандомами (большую часть которых составляют школьники) просто скучно. Куда интереснее смотреть на стримеров или, упаси вас Господь, витуберов, играющих в эту игру!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — этим отметились несколько игр:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog (2006) — несмотря на общую сырость игры, из-за которой она провалилась медным тазом, многие фанаты точно отметят, что в ней есть самая лучшая сюжетная линия, посвященная Шедоу.&lt;br /&gt;
** Sonic and the Black Knight — на удивление отличное переосмысление [[Артуриана|Артурианских легенд]] с хорошо прописанными характерами персонажей и неожиданно глубокой басней. Да ещё визуальная часть выглядит замечательно. А вот по геймплею какой-то раннер. Тупо беги и уворачивайся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.21.154</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Princess_Celestia&amp;diff=260456</id>
		<title>MLP/Princess Celestia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Princess_Celestia&amp;diff=260456"/>
		<updated>2024-11-30T17:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.21.154: /* Характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Принцесса Селестия}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Celestia.png|240px|thumb|right|Принцесса Селестия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принцесса Селестия''' — героиня сериала «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]», белый аликорн, правительница Эквестрии, старшая сестра [[MLP/Princess Luna|принцессы Луны]], наставница [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт Спаркл]] в первых трёх сезонах и [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] до его событий. Уникальный талант и важнейшая обязанность героини — ежедневно [[Все любят Гелиоса и Селену|поднимать солнце утром]] и опускать его вечером. Озвучена Николь Оливер в оригинале, Еленой Чебатуркиной (1-4 сезоны), Линой Ивановой (5-9 сезоны) и Еленой Ивасишиной (полнометражка) в русском дубляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Granny Smiths dad kissed Celestias hoof S2E12.jpg|200px|thumb|left|Вас, Эпплов, не поймёшь: одному нравится, другой не нравится…]]&lt;br /&gt;
Внешность Селестии полностью соответствует образу [[Светлый властелин|светлого властелина]]. Она имеет [[Белый и золотой — цвета божественности|белую шёрстку, а её корона и украшения сделаны из золота]]. Грива и хвост своими цветами и [[Драматический ветер|постоянной подвижностью]] напоминают полярное сияние&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на некоторых показанных в сериале «старинных» изображениях грива и хвост светлой правительницы изображены просто розовыми. В зрительском сообществе сложилось распространённое представление, что такими они были в детстве и юности Селестии, а по мере взросления и обретения магических сил стали появляться пряди других цветов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Глаза принцессы всегда подведены чёрным и поразительно похожи на [[w:Уаджет|«глаз Гора»]], что вполне логично: у [[Фараоны и пирамиды|древних египтян]] он как раз символизировал Солнце. Селестия [[Большой начальник|крупнее всех других пони]] (кроме, возможно, [[MLP/Nightmare_Moon|антагонистки Найтмер Мун]]), а также имеет отличное от других, более «взрослое» телосложение, что придает ей вид матери или наставницы в окружении подданных. Возможно, подобный подход позаимствован из иконописи, где так изображаются наиболее важные и почитаемые персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцесса Селестия — абсолютный монарх Эквестрии&amp;lt;ref&amp;gt;Логичный для правительницы титул королевы был отвергнут создателями сериала из тех соображений, что в западной культуре стереотипные сказочные королевы как не [[Злая королева|злые]], так [[Королева-транжира|беспутные]]. А принцесса в представлении девочек всегда [[Правящая принцесса|хорошая]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, воплощает собой эталон просвещённой самодержицы. Мудрая, внимательная и в определённой степени близкая народу. При этом старается действовать не прямыми поручениями. Периодически очень любит пошутить над подданными, что достигло апогея в финале первого сезона, когда приглашённая на главный бал страны шестёрка главных героинь устроила хаос и погром. Самый прокачанный маг Эквестрии, отлично владеет не только светлой магией и силой поднимать каждое из светил (без сестры управляла и Луной), но и тёмными чарами, родственными тем, что у Сомбры (только для демонстрации). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селестия жизнелюбива, совсем не склонна к аскетизму и не отказывает себе в простых безобидных удовольствиях. Многократно показана её любовь к сладостям, и, если верить жёлтой эквестрийской прессе, [[Милая черта крутого|при виде тортика запросто может забыть царственные манеры]]. Селестия с наслаждением путешествует по курортам, развлекается на аттракционах и играет в деревенском театре, когда такая возможность у неё, как у занятого монарха, изредка появляется. [[Светлая женственность и тёмная женственность|Более сдержанной и спокойной Луне]] приходится очень несладко, когда она неосторожно берётся сопровождать свою энергичную сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также создатели сериала оставили [[Стринги Арагорна|лёгкие намёки]] на то, что и любовные приключения могут входить в круг маленьких слабостей темпераментной принцессы. Например, в одном из эпизодов, где рассказывается о посещении Кантерлота крестьянскими поселенцами (первые Эпплы, будущие основатели Понивилля), зрителям демонстрируют, как в момент прощания отец Бабули Смит с очевидным обожанием и страстью [[Фут-фетишизм|целует копытце]] солнечной повелительницы — при этом очень забавно сочетается игривая улыбка на мордочке Селестии с выразительной ревностью встревоженной супруги подданного. А [[Добрый король|добрым двойником]] [[Король Сомбра|короля Сомбры]] в официальных комиксах Селестия и вовсе увлеклась всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Celestia Defeats NM.jpg|thumb|left|Битва Селестии с сестрой, рисунок в старинной книге.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia raising the sun.jpg|thumb|left|Поднимающая солнце.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia with King Sombra.jpg|thumb|left|Может, умеет, не практикует.&lt;br /&gt;
Файл:Main five bow to Celestia.jpg|thumb|left|[[Белый и золотой — цвета божественности]].&lt;br /&gt;
Файл:Celestia Push them back.jpg|thumb|left|[[Крутая королева|Бесстрашно бросается в бой за свой народ]]…&lt;br /&gt;
Файл:Celestia chrysalis.jpg|thumb|left|…но [[Крутой для битья|не всегда преуспевает]] — иначе о чём было бы мультфильм снимать?&lt;br /&gt;
Файл:Daybreaker.jpg|thumb|left|Потенциально может быть такой.&lt;br /&gt;
Файл:Comic issue 19 page 7.jpg|thumb|left|Были чудесной парой.&lt;br /&gt;
Файл:Sunset Shimmer hugging Celestia.jpg|thumb|left|Умеет любить и прощать.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia Writing to Twilight.jpg|thumb|left|Работает с корреспонденцией.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia scroll rain.jpg|thumb|left|Проблемы со [[спам]]ом.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia and Luna angry at Starlight.jpg|thumb|left|Приходилось меняться должностью с сестрой.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia and Luna ride.jpg|thumb|left|Обожает то, что не нравится Луне.&lt;br /&gt;
Файл:Celestia bored.jpg|thumb|left|Терпеть не может то, что Луне нравится.&lt;br /&gt;
Файл:Princess Celestia gets mad at Luna.jpg|thumb|left|Поэтому обычная сцена.&lt;br /&gt;
Файл:The Gala.jpg|thumb|left|Умеет носить вечерние платья.&lt;br /&gt;
Файл:Philomena returns back to Celestia.jpg|thumb|left|[[Феникс|Домашний питомец]].&lt;br /&gt;
Файл:Celestia flash.jpg|thumb|left|Буря мглою небо кроет. I am pretty and i know it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Доподлинно неизвестно, сколько им с Луной на самом деле лет, но уже тысячу лет назад обе [[Мне на самом деле семьсот лет|они были молоды и сильны]], обнаружили Элементы Гармонии, одолели [[MLP/Lord Tirek|Тирека]], [[MLP/Discord|Дискорда]] и [[MLP/King Sombra|Сомбру]] в первый раз. Однако позже Луна, поддавшись ревности и обиде, превратилась в [[MLP/Nightmare Moon|Найтмер Мун]], и Селестии пришлось изгнать её на луну с помощью Элементов. Впоследствии она потеряла с ними связь, перенесла столицу в Кантерлот и стала править страной оттуда. Открыла там Школу для одарённых единорогов, через которую прошли такие сильные волшебницы, как [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] и Твайлайт Спаркл. Первая её разочаровала и подалась в бега в другой мир, зато вторая стала принцессой Эквестрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Twilight Sparkle tumbles.jpg|thumb|right|К счастью! {{spoiler|Не бойтесь, у Твай всё хорошо, просто коронация пошла не по плану}}]]&lt;br /&gt;
Селестия и Луна охотно вспоминают, как они учились и взрослели под руководством своего строгого и требовательного наставника [[MLP/Pillars_of_Old_Equestria|Старсвирла Бородатого]], которого по сей день по привычке побаиваются. Таким образом, можно вполне определённо считать, что разница в возрасте сестёр невелика, и что обе они младше Старсвирла. О происхождении Сестёр, их семье и родственниках мультфильм содержит очень скупые и противоречивые сведения. Так, в первом сезоне напыщенный и самовлюблённый [[единорог]] [[Прекрасный принц|Блюблад]] назван принцем и племянником Селестии. Предположение, что он может приходиться сыном Луне, и что у той вообще есть дети, трудно согласуется со здравым смыслом и сюжетом сериала. Наиболее правдоподобной выглядит версия, что «племянник» или «племянница принцессы» — это почётные титулы эквестрийской знати, подобно тому как [[Реальная жизнь|испанские гранды называли себя «братьями короля»]]. Племянницей Селестии именуется и [[MLP/Princess_Cadance|Принцесса Кейденс]], хотя родилась в обычной семье пегасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Луны от одержимости Найтмер Мун Солнечная принцесса воссоединилась с ней и повелела Твайлайт жить и работать в Понивилле. Итог понивилльского пути Твайлайт убедил Селестию и Луну: лучшей преемницы на троне Эквестрии им не найти. И почти благополучно передав ей власть, сёстры ушли на заслуженный отдых.&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] (или даже вполне [[Крутая королева]]) — как подобает [[Добрая королева|доброй правительнице]], Селестия защищает свой народ от различных напастей — уж с её-то силушкой…&lt;br /&gt;
** [[Крутой для битья]] — только вот конкретно в сериале весьма часто лажает — фейл с Кризалис в этом плане пока что самый эпичный. [[Ватсонианство против дойлизма|Не, оно и понятно]]: это делается для того чтобы Твайлайт было где блеснуть, а иначе сюжет бы не случился. Но на внутримировой логике это всё равно сказывается не лучшим образом.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — точный возраст неизвестен, но как минимум 1000 лет ей уже точно есть.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]] — ну тут без комментариев, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — иногда проскальзывает.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — фанаты настряпали весьма много штук про солнечную принцессу:&lt;br /&gt;
** Стремление к розыгрышам удавливается педалью в пол — подобное амплуа именуют не иначе как [[Тролль|Троллестия]].&lt;br /&gt;
** [[Фанатское утрирование|Не менее гиперболизированная]] любовь к чаю и тортикам. Последнее пошло от одного из моментов, где местные папарацци застукали Селестию за [[Ест как свинья|поеданием торта весьма небрежным для принцессы образом]].&lt;br /&gt;
*** И уже чисто фанатское — любовь к бананам.&lt;br /&gt;
** Из фанатских персонажей по мотивам является Молестия. Это… [[Правило 34|ну]], скажем так, более [[BDSM|раскрепощённая]] и [[Извращенец — это смешно|озабоченная]] версия Селестии (на что, в общем-то, [[Говорящее имя|и намекает имя]]&amp;lt;ref&amp;gt;Molest — «домогаться»&amp;lt;/ref&amp;gt;). Характерная черта — бледная грязно-розовая грива.&lt;br /&gt;
** И Солар Флер. Вариация на тему «злой Селестии» по аналогии с Найтмер Мун (до появления Дейбрейкер в сериале). Насколько известно, появилась изначально как картинка на одной из карточек официального набора коллекционных игральных карт.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — как оказалось, Селестия очень боится куриц. [[Бафос|Оцените картину: могущественная тысячелетняя принцесса, способной поднимать чёртово солнце… забилась на ветке и дрожит как осиновый листочек при виде обычной курицы]].&lt;br /&gt;
** Фанаты привели обоснуй, что Селестии в прошлом довелось иметь очень неприятный инцидент с [[Василиск|кокатрисом]]. Хотя казалось бы, для мага её уровня и кокатрис не помеха.&lt;br /&gt;
* По палитре:&lt;br /&gt;
** [[Белый и золотой — цвета божественности]] — белая шерстка в сочетании с золотыми украшениями. И учитывая могущество солнечной принцессы, в глазах подданных (и немалого количества фанатов сериала) Селестия выглядит натуральной богиней.&lt;br /&gt;
** [[Белый — цвет женственности]];&lt;br /&gt;
** [[Фиолетовые глаза уникальности]] — разве что с небольшим розовым градиентом;&lt;br /&gt;
** [[Радуга могущества]] — с фитильком: грива цвета северного сияния.&lt;br /&gt;
** [[Свет есть добро]].&lt;br /&gt;
** [[Свет не есть добро]] — существует злобная версия Селестии — '''Дэйбрейкер''', желающая спалить к конским хренам весь мир с помощью солнца. Но принцесса имеет достаточно самообладания, чтобы сдерживать её.&lt;br /&gt;
* [[Солнцепоклонничество]] — как следствие, Селестия очень глубоко почитается жителями Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Я всё знаю, мне всё можно]] — Селестия сделала настоящую операцию по спасению Эквестрии тестом для Твайлайт, целенаправленно усложнив ей задачу через запудривание мозгов, и при этом отказалась от каких-либо запасных планов. И так она действует на протяжении всего сериала, так что либо всё знает, либо очень удачлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.21.154</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Counter-Strike&amp;diff=260447</id>
		<title>Counter-Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Counter-Strike&amp;diff=260447"/>
		<updated>2024-11-30T17:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.21.154: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Counter-Strike''' — серия многопользовательских тактических [[шутер|шутеров]], появившаяся в конце девяностых как модификация игры [[Half-Life]], в итоге ставший эталоном [[киберспорт|киберспорта]]. В связи с тем, что новые версии отличаются в основном улучшением графики, будет правильно эти версии считать не серией игр, а версиями одной и той же игры.&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Заходя в игру, игрок может сразу выбрать, за какую команду играть: '''террористы''' и '''контр-террористы'''. Также он может стать наблюдателем, если это предусмотрено настройками игрового сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от типа карты определяется основная задача, например: карты с заложниками, на которых контрам нужно освободить заложников из плена, а террористам наоборот удерживать их в плену. Также есть  карты с подрывом, на которых террористам надо заложить бомбу в определённом месте, чтобы она взорвалась, а контрам наоборот им нужно разминировать, чтоб она не подорвала что-то. Но есть ещё альтернативная основная задача которая обеспечит победу раунда в команде, нужно просто убить всех противников на карте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце раунда каждая команда получает некоторое количество внутриигровой валюты, зависящее от того, как закончился раунд (к примеру, за подрыв бомбы террористам дают больше денег, чем за простое убийство всех контров). За внутриигровую валюту можно купить новое оружие и снаряжение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стволы сугубо реалистичные и подразделяются на группы: пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы (штурмовые винтовки), дробовики, ручной пулемёт и гранаты (обычные, слеповухи, и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты\Режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно игровые локации (карты) имели свое описание и предысторию. И в зависимости от префикса карты ставили разные типы задач:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de_ - разминирование. Задача террористов - заложить бомбу в определенном месте (обычно их два), задача контр-террористов - разминировать бомбу или уничтожить всех террористов до ее закладки.&lt;br /&gt;
* cs_ - спасение заложников. Задача террористов - продержаться до конца раунда и не дать вывести заложников, задача контр-террористов - вывести определенное число заложников в точку спасения.&lt;br /&gt;
* as_ - спасение VIPa. Один из контр-террористов объявляется VIP, получает удвоенную броню, но может использовать только пистолет (также можно приобрести щит).&lt;br /&gt;
* fy_ - deathmatch-карты. Бои до уничтожения последнего врага. Чаще всего это маленькие, &amp;quot;мясные&amp;quot; карты.&lt;br /&gt;
* aim/awp - карты с заранее разложенным оружием, для практики или снайперских дуэлей (или просто &amp;quot;мясные&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* bhop - для практики прыжков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, администрация игровых серверов всегда обвешивала свои сервера модами, плюшками, уникальными баннерами и даже конфиг-вирусами (автору правки однажды попался сервер, после игры на котором пришлось переставлять клиент). Но были и интересные моды. Самые простые из них добавляли кастомные модельки, звуки или текстуры\карты, топ игроков сервера. А более сложные добавляли в игру РПГ-составляющую: с уровнями, прокачкой и навыками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антология ==&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит сказать, что это, скорее, версии одной и той же игры, так как возможностей добавляется мало в каждой отдельной игре серии. Итак, начинаем:&lt;br /&gt;
* 1.6 - на первых местах по популярности. [[Педаль в пол|Благодаря модифицируемости на уровне игр Paradox Interactive и GTA от Rockstar вместе с Minecraft]], а также из-за простоты движка стала сырьём для модов. Также (в свое время) для неё было '''очень''' много  серверов. И читеров. Пример того, какой минимум нужен для хорошего шутера. Увы, [[Battlefield V|некоторые]] не понимают.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike: Source - по факту ремейк 1.6 на движке Source. Вышел в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike: Condition Zero - вышла в 2004 году. Примечательна тем, что помимо сетевого режима имеет ещё и одиночную кампанию.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike: Global Offensive - последняя часть игры, выпущена в 2012 году. В конце 2018 игра стала Free-To-Play и обзавелась режимом &amp;quot;королевская битва&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Counter-Strike 2&lt;br /&gt;
* Counter-Strike Nexon Zombies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тропы]] и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — стандартный противник: как для создания массовки, в случае недостатка живых игроков или просто для фана.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — соединим огромное количество оружия и малолетних игроков, на выходе получим кучу перекрученых прозвищ для каждого ствола.&lt;br /&gt;
** [[Пукалка]] — большинство пистолетов и некоторые пистолет-пулеметы.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Контра&amp;quot;, &amp;quot;КС&amp;quot; - [[фанская кличка]] самой игры. Не путайте с другой &amp;quot;Контрой&amp;quot;, которая Contra, т.е. с не менее легендарным крутым шутером с приставок Nintendo.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]] — Да, чемпионаты проводятся уже более десяти лет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
* [[Хедшот]] — попадание в голову в большинстве случаев смертельно. Броня спасает от хедшотов, но не в случае снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный огонь]] — ничего особенного, просто некоторые пистолеты или винтовки имеют переключатель стрельбы: автоматический/очередью/одиночный, ну и для снайперских винтовок этот режим включает прицел.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — кто купил снайперку, тот и снайпер. Впрочем, мастера ухитряются такое проделывать и с пулеметом.&lt;br /&gt;
* [[Танк]]. У контр-террористов есть возможность купить баллистический щит, он выдерживает достаточно много урона, но стрелять из-за него нельзя, да и вообще придется ограничиться пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] — [[аверсия]]. Если в течение раунда тебе снесли 99% здоровья - так и будешь с оставшейся единичкой бегать до конца раунда.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — отсутствует, патроны надо тоже закупать. Или придется подбирать вражеское оружие.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] - знаменитый Desert Eagle 50-го (т.е. 12,7 мм) калибра. В CS:GO есть еще и «револьверище» R8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.21.154</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=260293</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=260293"/>
		<updated>2024-11-30T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.21.154: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий Панцушенко, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — внезапно, мета-пример. Чего вы ожидаете от мода на &amp;quot;каких-то пони&amp;quot;? Веселенькую мультяшную тематику с минимумом серьезности? А вот и нет, здесь все очень даже серьезно: войны, геноцид, борьба идеологий максимального разброса... &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Бело-серая мораль|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР позднего формата. &lt;br /&gt;
*** А Прайвен — раннего, времен Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Бродфельд — немного Румынии, если король Клосау становится кондуэктором.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] и немного Норвегии.&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Веймарской Германии.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция средневековая.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши (и чуть-чуть Керенского), — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***И CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Хеллквилла немало и Третьего Рейха. А Лонгсворд способен перекатиться в Остланд из TNO.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
** Талонсвааль Републик и его соседи — Южная Африка. &lt;br /&gt;
** Грайфвальд в одном из путей превращается в махновскую Вольную Территорию, а Фезера — в аналог сицилийско-мафиозной Омерты.&lt;br /&gt;
** И наконец, Лига Ужаса с Арктурианским Орденом — натуральные [[ПЛиО|Иные с Ночным Дозором]].&lt;br /&gt;
*** При победе Арктурианского ордена появятся уже натуральные понячьи Иные со льдом и морозом - Виндиго.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с сериалом точно.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта. И где-то рядом топчется Найтмер Мун.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В сериале совершенно другая география стран. Это видно на официальной карте.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.21.154</name></author>
	</entry>
</feed>