<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.123.230.127</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.123.230.127"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.123.230.127"/>
	<updated>2026-09-12T21:05:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17707</id>
		<title>Экранизация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17707"/>
		<updated>2021-04-06T10:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.123.230.127: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Лучший отзыв, который я слышал о «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздном десанте]]»: «Основано на обратной стороне обложки книги Роберта Хайнлайна».|Пол Томблин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:8882004.jpg|thumb|right|[[Arda/LotR/Фильм|Экранизация «Властелина Колец»]]]]&lt;br /&gt;
'''Экранизация''' — перенос литературного произведения на экран. Противоположность [[новеллизация|новеллизации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо ковать железо пока горячо, это понятно каждому, кто посмотрит на книжную полку «самое популярное в этом сезоне». Что может быть естественней, чем фильм по книге? Тем более, книга уже популярна, её адаптация не потребует серьёзных усилий, а заинтересованные читатели точно купят билеты в кино. И DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, как оказалось, всё не так просто. Литература и кино — [[Разные художественные языки|разные виды искусства]] и не всегда достаточно просто пересказать сюжет. За много лет киностудии вывели простое правило: из великих книг получаются средние фильмы&amp;lt;ref&amp;gt;Что не помешало «Возвращению Короля», вопреки этому правилу, побить все рекорды. Но тут не всё так просто и однозначно…&amp;lt;/ref&amp;gt;, из средних книг получается отличное кино. А из [[видеоигра|игр]], как правило, не получается вообще ни черта, потому что снимает [[Пытка увеболлом|Уве Болл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, проблемы адаптации:&lt;br /&gt;
* Спецэффекты. В книге они вообще ничего не стоят, а в кино — безумных денег.&lt;br /&gt;
* Передача мыслей героя. В книге внутренний голос — обычное дело, а в кино к закадровому голосу относятся весьма пренебрежительно. Сюда же — осязание, запахи, вкусы и прочие чувства, которые в книге описаны текстом, а в кино можно только сыграть/проговорить.&lt;br /&gt;
* Затянутость. В кино зритель вряд ли будет сидеть дольше пары часов, в которое сложно уместить все перипетии сюжета&amp;lt;ref&amp;gt;Но это не мешает режиссёрам лепить отсебятину, которой не было в книге: например, Леголас был единственным эльфом в сражении в Хельмовой пади, да и на перепой он ни с кем не соревновался. А на страницах «Хоббита, или туда и обратно» его НЕ БЫЛО. СОВСЕМ. В книге был выведен лишь Трандуил, Леголасов папочка. Если изучать только книжные страницы — лишь из «Властелина Колец» мы узнаем, что у Трандуила, оказывается, есть крутой сынок.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Визуализация обстановки и героев: читатели по-разному представляют себе мир книги, так что ви́дение режиссёра и сценариста может показаться им весьма спорным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, экранизация может оказаться лучше книги в смысле динамичности, «закрученности», опять же, по причине ограничений времени. Или из-за того, что известный режиссёр «вдруг» снимает фильм с немалым бюджетом с хорошими актёрами по малоизвестной, слабой книге. Примеры:&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек». Да, это экранизация! Фильм настолько затмил романчик Родерика Торпа, что люди об этом просто не помнят, и вторая (вернее, первая!) книга серии осталась не экранизирована. Педаль в пол: второй фильм — тоже экранизация, экранизация ''книги другого автора'', не связанной с первой! Как вы понимаете, её тоже помнят только за это.&lt;br /&gt;
* Культовый советский фильм 1985 года «И на камнях растут деревья» по повести Юрия Вронского «Необычайные приключения Кукши из Домовичей». Фильм интересней, сюжетные нити более логичны и стянуты в тугой узел. Настолько, что тем, кто смотрел фильм, читать книгу не советую, покажется бледной. Забавно, что книга читается ''быстрей'', чем смотрится фильм (146 мин. в советской версии).&lt;br /&gt;
* Фильм «Звёздная пыль» 2007 года по роману Нила Геймана. Фильм динамичней и ярче книги (насчёт «интересней» мнения могут быть разные, всё же Гейман хорош). Более интересное раскрытие характера звезды, харизматичней ведьма, весьма забавный капитан пиратского судна, красивая развязка, и пр. Впрочем, важную роль в этом сыграли известные актёры: Мишель Пфайффер, Роберт Де Ниро, Клер Дэйнс, Марк Стронг, Джейсон Флеминг, Руперт Эверетт и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискурс ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сидят две крысы на помойке и ищут еду. Одна достаёт из ящика катушку киноленты и начинает грызть.&lt;br /&gt;
— Ну, и как тебе?&lt;br /&gt;
— Книга лучше!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
Обычно считается, что ''книга лучше''. А это значит, что в экранизации всё переврали, переделали концовку, убрали парочку сюжетных линий, описания быта хоббитов или хотя бы [[Проблема Тома Бомбадила|Тома Бомбадила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях оказывается, что лучше был фильм. Но эти исключения можно пересчитать по пальцам. (Например, «Профессионал» (фр. Le Professionnel) 1981 г. по мотивам романа Патрика Александера «Смерть раненого зверя с тонкой кожей» (англ. Death of a Thin-Skinned Animal, 1976).)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативным примером являются экранизации Филипа Дика, у которого оригинал часто написан как [[Вывих мозга|наркоманский трип]] и является специфическим чтивом на любителя, экранизация же выглядит менее фантасмагорично и потому нравится большему числу людей. Пример — культовый фильм «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]», снятый по мотивам куда менее известного романа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в процессе экранизации могут поменять целевую аудиторию. Так, в советское время в соответствии с концепцией «[[детское кино|детского кино]]» книгу, написанную не только для детей, намеренно упрощали, делая её более прямолинейной и полностью понятной детям. В голливудском кино, наоборот, преобладает концепция [[семейное кино|семейного кино]] — для похода всей семьёй, что прибыльней, нежели кино только для детей. Поэтому книгу, которая изначально считалась детской, стараются переработать в более универсальный сценарий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё при выходе новой экранизации какого-либо произведения, зачастую зрители начинают говорить, что прежняя была лучше. В одних случаях так оно и есть, в других к старой просто привыкли. А когда новая экранизация книги лучше (ярче, раскрученней) предыдущей, то про прежнюю многие зрители могут и забыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экранизация как часть сюжета канона ==&lt;br /&gt;
Интересный оборот приняла ситуация с экранизацией цикла книг Мэг Кэбот «Дневники принцессы». Экранизация во многих моментах сильно отличается от книг, и в одной из поздних книг цикла есть объяснение: фильм, оказывается, спонсирован бабушкой главной героини, а та пожелала видеть наиболее приятный для себя вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая история вышла и с дилогией фильмов по мотивам видеоигровой франшизы [[Mortal Kombat]] (1995—1997). Фильмы — особенно второй — местами представляют собой [[вопиющий неканон]] по отношению к играм… но, [[Слово Божие|по словам их создателей]], это сделано нарочно. Они, мол, не просто экранизировали игры, но косплеили творчество одного из самых комичных персонажей основной франшизы — кинодеятеля Джонни Кейджа. Стилизована именно [[пытка увеболлом|такая манера]], в которой Кейдж снял бы эти фильмы — а, если полагаться на канонический сюжет игр, он их таки снял. То есть использовал свои приключения — и даже собственную гибель и [[чудесное воскрешение]]! — для того, чтобы сделать из этого киноцикл в стиле «фэнтези про боевые искусства». В финале одной из игр даже есть сцена, где зрители начали швырять в Кейджа чем попало, стоило ему, стоя на трибуне в обнимку с «Оскаром», заикнуться о том, что фильмы [[основано на реальных событиях|основаны на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* '''«[[Berserk|Берсерк]]»''' — две первых адаптации этой длинной манги представляют собой экранизацию её первой сюжетной арки — «Золотой век». Эта арка, по сути, один большой [[флэшбэк]] о том, как всё началось. Третья же адаптация мало того, что и так не блистала качеством, так ещё и обрывалась на середине арки.&lt;br /&gt;
* '''«[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]»''' — экранизация одноимённой серии комиксов.&lt;br /&gt;
* '''«Майор Гром»''' и '''«Майор Гром: Чумной Доктор»''' — экранизации серии комиксов «Майор Гром».&lt;br /&gt;
* '''«[[Extraction|Эвакуация]]»''' — экранизация комикса «Cuidad», созданным братьями Джо и Энтони Руссо, написавшими сценарий к фильму. Всё, как говорится, из одного пера.&lt;br /&gt;
* Экранизаций DC и Marvel вообще не счесть... но практически ни одну нельзя назвать экранизацией конкретного комикса, это фантазии по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не только книги ==&lt;br /&gt;
Хоть обычно под экранизацией подразумевают перенос на экран литературного первоисточника, понятие это намного шире. При должном желании и фантазии экранизировать можно всё, что угодно!&lt;br /&gt;
{{Video|Gob0jrLRP0U|width=240}}&lt;br /&gt;
Экранизациями видеоигр, например, никого не удивить: их реально ''много'' (и не все они за авторством маэстро Болла). Есть и более нестандартные примеры:&lt;br /&gt;
* '''«28 панфиловцев»''' — экранизация заметки фронтового корреспондента.&lt;br /&gt;
* '''«Конвой»''' — экранизация песни.&lt;br /&gt;
* '''«Морской бой»''' — экранизация настольной игры (!).&lt;br /&gt;
* '''«Менины»''' — экранизация картины Д. Веласкеса.&lt;br /&gt;
* '''«{{перевод|Эмоджи|Так локализовали. В соответствии с транскрипцией Поливанова правильно — Эмодзи.}} фильм»''' — экранизация набора смайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TV}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.123.230.127</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia/Kyrandia&amp;diff=27919</id>
		<title>The Legend of Kyrandia/Kyrandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Legend_of_Kyrandia/Kyrandia&amp;diff=27919"/>
		<updated>2020-07-18T13:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.123.230.127: /* Известные жители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кирандия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia.jpg|thumb|right|Кирандия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кирандия''' (''Kyrandia'') — волшебная страна, в которой происходит действие трилогии ''[[The Legend of Kyrandia]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные правители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Король Уильям и королева Катерина. Погибли перед первой частью игры, получив от неизвестного (предположительно, от королевского советника и отца Катерины [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллака]]) зачарованный нож, который их зарезал.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]], сын Уильяма и Катерины. Спас Кирандию от злого шута [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколма]], который, как тогда считалось, убил короля и королеву, заодно узнав о своем происхождении. Правил под советом своего деда Каллака.&lt;br /&gt;
* Малколм, двоюродный брат убитого короля Уильяма, первый подозреваемый в его убийстве, главный злодей первой части игры и [[протагонист]] третьей части. Стал королем в конце игры, когда Брэндон уступил ему трон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприятности в Кирандии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Злой шут [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] ходит по стране и ради удовольствия уничтожает все живое. Был превращен в камень [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндоном]], [[протагонист]]ом первой игры трилогии.&lt;br /&gt;
* Злобная [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]] останавливает колесо судьбы Кирандии, и страна исчезает по частям. Проблема была решена [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занцией]], талантливой волшебницей-алхимиком, [[протагонист]]ом второй игры.&lt;br /&gt;
* Убийство короля Уильяма и королевы Катерины так и не раскрыто; в конце третьей игры становится известно, что некий «почитатель» преподнес королю в подарок зачарованный клинок, который и убил его, но личность почитателя так и осталась в тайне. Многие игроки склоняются к мнению, что злодеем явился Каллак, отец королевы Катерины, который не ожидал, что его дочь тоже погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные жители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндон]] — наследный принц Кирандии, впоследствии — король. Кроме того, известен тем, что решил основную государственную проблему первой игры.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]] — главная жрица Кирандии.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Herman|Герман]] — работяга, друг Брэндона. Известен своей непомерной тупостью и способностью отлынивать от работы. Тем не менее, будучи сначала простым смотрителем моста, он сделал карьеру начальника охраны в королевском дворце.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]] — старый волшебник, главный по свиткам.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]] — молодая волшебница, талантливый алхимик. Помогала Брэндону в его путешествии домой, а после спасла Кирандию от злодеяний [[The Legend of Kyrandia/Hand|Руки]].&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Kallak|Каллак]] — отец покойной Катерины и дед Брэндона. При жизни короля Уильяма был его главным советником, после стал опекуном и советником Брэндона.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] — двоюродный брат покойного короля Уильяма, его придворный шут и близкий друг. Был обвинен в убийстве королевской семьи, после — превращен Брэндоном в камень на несколько лет. Впоследствии смог освободиться и восстановить свое доброе имя, а так же заполучить престол.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Marko|Марко]] — непутевый волшебник, влюбленный в Занцию. Слегка помог ей спасти Кирандию во второй игре.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Hand|Рука]]. Вначале — просто таинственный помощник Марко, а после — главный злодей, желающий уничтожить Кирандию. Является одной из оставшихся частей тела злого великана, уничтоженного [[давным-давно]], по слухам — самой злобной.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia/Faun|Фаун]] — лесной [[Сатиры и фавны|фавн]]-воришка; впоследствии — помощник и домашний питомец Занции. Чрезвычайно ленив, любитель синих ягод и блестящих больших штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия Кирандии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyragem 01.png|thumb|right|Кирагем - источник всей магии и символ мира между Кирандией и Королевством Земли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирандия — мир магии и загадок. Он был создан Богиней Ташанной. Она попросила свою служительницу Ариэль найти кровавый камень и принести ей. Ариэль была сильной жрицей, преданной добру. Она начала путешествие через весь Старый Мир, чтобы найти кровавый камень для своей богини. Ее странствия окончились больше, чем через двадцать лет. Ариэль пришлось бороться с могучими драконами, исчадиями ада, демонами и даже с самой собой перед тем, как она смогла коснуться кровавого камня. Затем она принесла его в крепость и молилась целыми днями, прежде чем Ташанна спустилась к ней и приняла камень из ее рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ташанна использовала кровавый камень, чтобы излить свою магию в новый мир, называемый Кирандией. Части кровавого камня рассыпались по всему миру, когда он создавался, и, если вы оглядитесь вокруг, вы сможете увидеть их в виде [[The Legend of Kyrandia/Kyragem|Кирагемов]]. Кирагемы — это главные источники магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ариэль теперь сидит подле Ташанны в королевстве Богов. Жрицы пробудились и встали на путь служения Ариэль так же, как и Ташанне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия и мистицизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кирандии существуют четыре направления мистических искусств: алхимия, духовность, магия свитков и магия камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алхимия — искусство зельеварения и трансмутации. Самый известный мистик-алхимик — [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занция]].&lt;br /&gt;
* Духовность — магия, основанная на религии и поклонении Ташанне и Ариэль. Точно сказать, чем ограничены способности духовного мистика, вряд ли получится. Самый известный духовный мистик — [[The Legend of Kyrandia/Brynn|Бринн]].&lt;br /&gt;
* Магия свитков — искусство создания магических свитков, которые обладают определенными свойствами. Например, [[The Legend of Kyrandia/Darm|Дарм]] зачаровал для [[The Legend of Kyrandia/Brandon|Брэндона]] свиток холода.&lt;br /&gt;
* Магия камней — неизвестно, в чем конкретно заключается эта магия. Магические камни можно найти повсюду в Кирандии, и, если правильно их использовать, можно получить что-нибудь очень полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в Кирандии существует неклассифицированная магия, которая не подверглась изучению. В частности, досконально неизвестно, каким образом [[The Legend of Kyrandia/Malcolm|Малколм]] уничтожал деревья и превращал людей в живые статуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Legend of Kyrandia/World of Kyrandia}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.123.230.127</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%91%D0%B5%D1%85%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=28129</id>
		<title>Тест Бехдель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%91%D0%B5%D1%85%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=28129"/>
		<updated>2020-05-17T16:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.123.230.127: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Тест Бехдель}}&lt;br /&gt;
'''Тест Бехдель''' (Bechdel test), он же тест Бекдел&amp;lt;ref&amp;gt;Назван в честь американской художницы Элисон Бекдел, в полном соответствии с [[:w:Закон Стиглера|законом Стиглера]], хотя придумала тест её подруга Лиз Уоллес.&amp;lt;/ref&amp;gt; — простейший тест на гендерную предвзятость произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая версия теста:&lt;br /&gt;
* В нём есть как минимум две женщины.&lt;br /&gt;
* Эти женщины разговаривают друг с другом.&lt;br /&gt;
* Тема их разговора — не мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенные версии теста устанавливают дополнительные требования: у обеих есть имена или разговор должен длиться не менее минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, это очень простой тест — но даже сейчас очень многие произведения его не проходят. Даже если автор не использует [[принцип смурфетки]], это ещё ничего не гарантирует. Для кинофильмов существует целый сайт с регулярно пополняемой базой: http://bechdeltest.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Означает ли провал теста, что произведение плохое? Нет, вовсе не обязательно. Типичными примерами хороших произведений, которые не проходят тест, могут служить [[Treasure Island|«Остров сокровищ»]] и [[The Hobbit|«Хоббит»]]. Туда же относятся и множество текстов, написанных до середины XX в. Провал теста означает лишь, что в произведении плохо с женской репрезентацией: скорее всего, женщины там если и есть, то сугубо на второстепенных и вспомогательных ролях. Ключевые слова «скорее всего». У кого перед глазами сейчас встала бесподобная Сарочка свет Коннор из второго «Терминатора» в своём [[прекрасная амазонка|ободранном и подкопчённом, но весьма фансервисном виде]] — тот очень хорошо вспомнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Конечно, произведения, где женщин нет или мало по самой природе сеттинга, тест проходить и не должны. Вполне логично, что его не пройдут, например, «[[Имя розы]]», «[[Robinson Crusoe|Приключения Робинзона Крузо]]» или фильм о мужской тюрьме.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А возможно, автор не страдает никакой гендерной предвзятостью и является [[МТА]], не разбирающимся в женской психологии, а потому и [[Автор пишет про свой пол|пишет про свой пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько примеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит ли тест диснеевский «[[Aladdin|Аладдин]]»? Нет, не проходит — из женщин там только принцесса Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А диснеевская же «[[Белоснежка и семь гномов]]»? Да, но еле-еле. В ней есть один разговор Белоснежки и Злой королевы. Правда, в основном он касается мужчин: они говорят о гномах, а также о пирогах в контексте любви мужчин к оным («It’s apple pies that make the menfolks' mouths water»). Но всё-таки они обсуждают и отравленное яблоко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходят ли тест «Чужие»? Да, без труда — там есть, например, разговоры Рипли с Ньют, и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходят ли тест «Миньоны»? Если не считать за женщин самих миньонов, то проходят, но еле-еле: в мультфильме есть один обмен репликами между главной злодейкой Скарлет и органисткой. (Правда, как зовут органистку, остаётся неизвестным: Скарлет предполагает, что Эдна, но, похоже, заблуждается.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит ли тест «[[One Piece]]»? О, да! Здесь масса ярких женских персонажей, и они о мужчинах не разговаривают между собой вообще никогда! Ну, кроме тех случаев, когда [[Шутки ради|те их отвлекают и косячат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходят ли тест [[MLP|пони]]? С лёгкостью! Почти все главные герои девушки, и разговоры о парнях у них далеко не на первом плане. Тут, скорее, надо [[Однополый кастинг|проверять на обратный тест Бехдель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и зигзаг: в популярном ситкоме есть несколько женских и мужских персонажей. Первые говорят только о мужчинах, вторые говорят только о женщинах. Тотальный сексизм или просто [[Багофича|фишка сериала]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если произведение проходит тест, значит ли это, что там всё в порядке с репрезентацией женщин, или что это хорошее произведение? Вообще-то, необязательно: тест лишь задаёт нижнюю границу для репрезентации, ниже которой всё совсем плохо. И произведение вполне может быть сексистским или просто плохим — скажем, какой-нибудь фансервисный фильм о работницах стриптиза&amp;lt;ref&amp;gt;А это действительно что-то плохое?&amp;lt;/ref&amp;gt;. В первую очередь тест интересен количеством произведений, которые его не проходят: оно намного больше, чем может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько родственных тестов: например, тест Мако Мори, названный в честь героини [[Pacific Rim|«Тихоокеанского рубежа»]]. Считается, что этот тест пройден, если хотя бы у одной женщины в произведении есть своя сюжетная ветка («арка»), где она играет не вспомогательную роль, и при этом её сюжет никак не связан с сюжетами героев-мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит, однако, отметить, что тест Мако Мори не связан с тестом Бехдель. Произведение может проходить один из них, но не проходить второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.123.230.127</name></author>
	</entry>
</feed>